1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 10:39:43.41 ID:Z8Vv/HMF0
岩田
こんな日が来るとは…正直夢にも思いませんでした
久夛良木
すごい時代になったでしょう(笑)
3 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 10:42:24.32 ID:TaKTLt6z0
おつ
カルドセプトの大宮、こんな小さい会社だったのか、驚いたわ
協力会社が多いとはいえ、少数精鋭でここまでのものができるんだなぁ
5 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 10:52:36.37 ID:YzmsPDkD0
>>4 トレジャーしかり大宮ソフトしかり
少人数で作ってたところをしっかり取り込んでいるんだな・・・
6 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 10:53:06.75 ID:9BSy3P+Y0
社員がふたりだけのソラという会社があってだな…
7 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 10:58:14.21 ID:jB3LJwjc0
元ISなのか
>>6 スタッフロールのクレジットだけ見たら恐ろしいことなってるゲームばかりだけどなw
でも経営としてはこのほうが効率がいいよね
必要なスキルだけを買い取って開発していく
社員多くても、どうしても遊ばせてしまうことが多くなるだろうから
最近はポリモデル専門とか、ゲーム音楽専門のスタジオなんかも多いよね
12 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 11:08:58.77 ID:+7SkxmiO0
スクウェアとの仕事にちょっと触れてたが
そういやガンハザも作ってるんだよなここ
メサイアのスーファミタイトルは個人的に当たり作が多かったヴァルケン、デアラングリッサー、全日本プロレス
>>12 ガンハザやってるってことは、ヴァルケンもだよな
メサイヤを一躍有名にしたタイトルだものな
最初3人今5人とかポイソフトみたいな規模なんだな
19 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 11:37:23.16 ID:BpUnI1iM0
20 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 11:39:32.70 ID:mmLEdcKO0
前スレ
1000 :名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 11:25:22.38 ID:hTM3avDG0
1000ならテイルズ吉積自殺
ゲームファンド・・・
コンマイは・・・
全く買う気なかったカルドセプトが気になってきた…
ぐぬぬ
俺が代わりに突撃してやるから君はそこで見てなよ
ゲームの攻略考えてる時間は本当に楽しいよね
>>24 そこはダウンロードプレイで俺を引きずり込んでくれよw
27 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 12:20:58.67 ID:mmLEdcKO0
61OWGF3c0
21uxBl2v0
BpUnI1iM0
こいつ一人でがんばってるみたいね
動画リンク張って、別IDで正論とか書いててワロタw
サターン版のクロレビでファミ通読まなくなったな
>>22 そこ「任天堂【さん】」が抜けてるな
校正しっかりやれよ気ぃ抜いてんなよ
興味を持ったものの本スレ見て急速にやる気なくなったw
どこでもあるとはいえ俺ルール押し付ける奴とか調子に乗って語りすぎる奴とか
初心者を引き込むには濃いマニアへの対策も必要だよなあ
マリオとシーガルでマリーガルマネジメントw
>>30 対戦ゲームな時点でそれは避けられない。最後はやる気の問題。
いくら敷居を低くしようが、ファイエムや世界樹IVのようなカジュアルモードとは違うからね
33 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 12:33:36.08 ID:sWsDmI5z0
5人のうちの一人はマリーガルだったんだな
絶対無理だから、0にしろとは言わないけど
対策は必要
>>29 「任天堂の担当」までがひとつの単語だから「の方」で十分
モンハンはそれをも飲み込んでるが、正直人数が違うからなせる業だよな
パイが小さいほど「一部の声」が大きくなる
本スレが濃いマニアの巣だってことくらいは
自分の胸に手当てて考えてみれば分かるだろ
どんなゲームでも本スレなんてまず見ないな
せいぜい攻略wikiのリンク目当て
最近だとゲハの臨時スレの方が雰囲気良かったりするし
雰囲気を感じる程度には見てるんじゃないかw
とりあえず自分の分と彼女の分と姪っ子の分を予約した
これだけの良作をこれだけ力入れて推してくれてるんだから色々巻き込まないとな
…売れて欲しいなぁ
この人性格悪いわあ
43 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 13:37:30.61 ID:nnoMtl+p0
岩田
60フレームで表現できると、
かなりリッチな印象になりますからね。
ですってよ!
大宮ソフトに対し匠の集団とか職人さんたちの集まりって表現するのは上手いなぁw
45 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 13:44:00.71 ID:nnoMtl+p0
岩田
これはめずらしいケースで、
たとえば齋藤さんが以前、手がけた
『押忍!闘え!応援団』(※15)のように、
普通は現場と、現場が組んだチームから
企画が出て、ある程度手ごたえができたところで
プロジェクトがはじまるんですよね。
よし、担当が空いたから応援団の次回作が動き出すな!
サーガについては凄くあっさり流したなw
>>38 MH3Gが初モンハンだったけど本スレが濃すぎるんでゲハのペッコスレに居ついたなあ
おかげでやっと本スレの話題にも入っていける腕前になった
磨きの品位って言葉がなんかいい
マニアックなゲームって初心者なんか入ってこなくていいってユーザーも多いのに
カルドセプトはもっと多くの人に遊んで欲しいってユーザーが多いみたいなのが面白いな
>>43 キャメロンも今度の3D映画では60フレームで撮るといってる、
ハリウッドはデジタルになってもシネルックにこだわって24フレームが
好きだったんだけど、立体視では低fpsだと認識の負担大きくなって
見づらくなったり疲れる原因になるとか
>>47 それなりに濃いファン層が中心の作品だと仕方ないね
モンハンはかなりライト層も多い割には板乗っ取り状態でアレだけど
ソフト個別のスレだとゲハの方が平和だったりするのはよくあること
社長が訊くにセガサターンやプレイステーションやドリームキャストやXbox360の名前が出るとは
メガドライブとかの、「過去ハード」は名前と注釈はあったけど、現役ハード(箱○)は初かも
>>35 いや、要るだろ
・・・と言いたいけど調べる術を思いつかない
さん付けは徹底されてるから気になった
少数の会社といえば民家で東京ジャングルを作ってる会社があったな
元マリーガルなんでまだ内輪みたいな感じなんだろう
カルドセプトって1ゲーム何分ぐらいで終わるん?
4人でやると短くて15分?
へたすりゃ30分以上いくかもな
>>54 普通こういう時は気を使って他社ハードの名前は出さないもんだと思うけど
悪く言うなら鈴木さんが空気読んでないw
良く言えば分かりやすくていいし
編集で消してない以上、任天堂としても「まいっかー」って感じなんだろうけど
>>60 マップによっては一時間近くかかるんじゃないか
しかも相手のカード覚えないといけないから気が抜けなくてスゲー疲れるんだよね
単なるシリーズの経歴だからいいんじゃね?
>>56 話言葉としては 「御社の担当の方とネット対戦のテストを行ったんです。」が正解。
任天堂側が校正してるんで、「任天堂の担当の方と」で良いと思う。
逆に「任天堂さん」って、ちょっと上から目線じゃね?
>>56 俺へのレスだったな
他にも表現があると前置きして、
・任天堂の担当の方と
・任天堂さんの担当と
のどちらかになると思う
結構時間かかるのね。サクッと短時間で終わるならやってみようかと思ったがうーん。
>・任天堂さんの担当と
これはちょっとないだろう
どこがとは言えんがものすごく無礼を感じるぞ
>>67 二重敬語を避けるにはそれしかない
だから前者が妥当と
>>35で言ったんです
>>66 マップは数種類あるし深く考えずにプレイすればさくっと終わるよ
携帯機のボードゲームだし一人で遊ぶなら好きなタイミングで中断すればいいし
70 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 15:54:05.36 ID:nnoMtl+p0
御社の担当様と
って言うのがいいんだが
そんな言い回しを訊くで出しても伝わらないし
71 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 16:25:55.36 ID:ocSTmT+F0
まあ、基本的にボードゲームはそこそこ時間掛けて楽しむもんだし
モノポリーの世界大会とか数日かかるらしいな
応援団の話が出たのが、地味に嬉しい。
早くこねえかなぁ。
74 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 16:42:33.94 ID:+7SkxmiO0
カルドって海外人気はどうなんだろうな
セカンドやサーガは向こうでも出てたようだが
>>45 応援団は3DSとの相性がなぁ
音ゲーじゃ一番好きなんだけど上画面ほとんどおまけだしw
>>76 でも、あの熱いシナリオがあるからこそ、夢中になれる訳で
太鼓の達人のような感じだったら、ここまで心に響かなかった
応援団でたらまたタッチパネルを壊しちゃう
>>75 作る側出身だからな
特に企画じゃなくてプログラムの人だから
この手の作りなおしはこれまでの仕事がパーになる事を意味する
交換日記もDS→3DS移行だったけど
そんな感じでWii向けだったのをUに作り直したりとか
今してんのかな
一般人にとってはゲハの方が恐ろしいだろ
任天堂のお蔵入り企画は何年越しのがあるかわからん
スティールダイバーなんかDSロンチ前に出てたヤツだし
カルドセプトを最初の予定通りDS2として発売してた場合
任天堂販売にならなかったっていうことなのかな?
のっけからお茶確認!
相変わらず聞き上手だな
毎度、開発のこだわりと敷居下げるための任天堂の提案と合わさって改善と
同じ機種で2作出せない呪いとかネタもしっかり
しかし長く遊び込めるゲームを月ごとに出されるこっちの身にもなってほしい
大宮ソフト小さいな。
カルドセプトにはカードイラストに加藤直之さんとか参加してたけど
よく依頼する金があったな。
>>87 グラフィック、音楽効果音、あたりをクオリティの高い外注にして、プログラムと企画に特化というのは今の中小ソフトハウスの理想だとおもう。
>>80 うごメモ3DはうごメモWii Uになっちゃったりしてな
>>87 一作目はセガがバックアップしてたからね
セガサターンでプレステと業界の覇権争いしてる真っ最中だったから
多少のバカ(良い意味で)は普通に通ってた
>>88 同感だが、質の高い外注に仕事を回すと金がかかるからな。生臭い話だが。
たとえにだした加藤氏なんか大御所だし。
「こんなぽっと出のゲームにイラスト描くのか。」と当時は驚いた。
>>90 そうか、セガのバックアップか。バカだな(褒め言葉)w。
サターン版カルドのファミ通クロレビで
「サイコロが操られてる気がする
」
うーむ、いつもながら訊くを読むと、ゲーム愛あふれる人が作成した素晴らしいゲームに見えてくる
>>92 途中送信
サターン版カルドのファミ通クロレビで
「サイコロが操られてる気がする」という完全妄想で点数下げた奴がいた覚えがあるんだが、誰かキャプチャ画像もってない?
95 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 20:02:00.86 ID:+7SkxmiO0
イラストレーターなんてたとえ大御所でも常に仕事欲しくてたまらないんじゃないか
いちいち仕事の選り好みしてられるような職業じゃないだろう
カルドが来たらカルチョも早晩来そう
薗部に訊くが超楽しみ
いつもの値段で仕事が来ればだいたい受けるだろうけど
だからと言って安くは受けないだろう
その仕事だけじゃなくて他の仕事も今後値切られる事になる
直之さんのイラストって今度のにも使われてるのかな?
あるなら買っちゃおうかな…
>>47 あそこ、居心地良かったよねぇ。
おかげで、村のエンディングまで行けたよ。
カルドセプトは、画集買うほどハマッたな。
カード名読み上げる声が好きなんだよ。
メガロド〜ン。
>>96 カルチョビットって薗部さんなんだ。 ダビスタ見なくなって何してるのかなーと思ってたら。
シンプルで奥の深いゲーム性をうまくサッカーに落とし込んでくれてると嬉しいんだけど・・・
>>95 なんでも一流の人はギャラも一流だからね。
「よくそんな金が大宮ソフトにあったな」って話だったんだよ。
しゃちょ訊くの会話の中で
任天堂以外のプラットフォーム名が出てくるのって
実は珍しくないか?
>>101 カルチョビットは前作がGBAで出てて結構好評だった。
ダビスタはアレだというのに。
アスキーからパリティビットってやっぱりそういうネタなの?
>>103 そうでもないような
競合メーカでもL5日野氏に訊いたとき、L5設立の背景でSCEの資本の元立ち上げるのでなく
自力で起業したほうがとかって話も出たりなどしていたっけな
半ば日本のビデオゲーム産業史の大きな資料になりつつあるし、
言及されるのは競合メーカ、プラットフォームとしても実の所歓迎だったりしてなw
>>89 つかWiiUで3DS/DSソフト動かせるような周辺機器とか出ないかね
真のトランスファリング…と呼ぶのは色んな意味で縁起悪いか
周期的には据置一世代飛ばしで携帯機ソフト動かせる仕様付けてるし
タッチパネルな二画面目が付くからちょうどいいだろうに
まあ上下画面が密接に連動するようなソフトは
さすがに快適にプレイとはいかないだろうけども
出さないようにしてるって事はないだろうけど
本人の経歴を語ったら任天堂機が主になる事が多いってだけじゃないかな
自社の人なら当然で
他社の人でも今ある程度の上の人が現場にいたのはFCSFCの時代だろうし
今回は1ハード1タイトルってネタがあったから明示したんじゃないかな
他の聴くだと他社ハード名は注釈でも書いてないでしょう
3DS版って何かのリメイク?
>>110 しゃちょ訊く を読んでくれとしか・・・。 そのあたりの話題あるけど説明しにくい
いや普通に書けばいいじゃん
ggrks
2EX
大体こんな感じみたい
1:SS → 2:DC → 3:X360
↓ ↓
1Ex:PS 2Ex:PS2
↓ ↓
1Rm:DS 2Rm+α?:3DS
ソニーは早くこの企画パクった「社長に訊く」をやって、再建計画を世に知らしめろよ
取り敢えず聞き手は主要株主で
若いころにニアミスしてたというのが凄いよね
天才プログラマーを見てどう思ったのかな
なにげに応援団がでてきたことがうれしいw
お前らサーガのこと忘れたの?
あんだけ舐めた真似されてよくホイホイ信じる気になれるな
読んだわ
何が言いたいんだ?
サーガは製作・販売・チューニングと関わった全ての会社が糞だったという稀に見る最低のゲーム
いまさら大宮を信じられるわけがない
それでDSはどうだった?
あとサーガは大宮製作じゃないというのは詭弁だからな
看板作品の名前を貸したんだから連帯責任が当たり前
まぁ別に信じる奴を批判する気もないが
サーがのあとのDS版は評判いいけど、それに関しては?
>>125 猿楽庁マーク云々の問題見るかぎり、大宮ソフトでは手が出せないレベルの、もっと大きな思惑と流れがあったとしか思えないだろ
そういうのは最終的にはパブリッシャーが責任負うべきだとは思うけどね
>>128 バンナムが元凶なのは間違いないとして、責任負ったり、ブランド価値落とした責任やらを・・・なんてありえんだろうな
バンナム関係者が責任をなすりつけたいだけだろ
ホントバンナムはクソだな
>>123 >サーガは製作・販売・チューニングと関わった全ての会社が糞だったという稀に見る最低のゲーム
みごとに大宮ソフト関係ないなw。
過去6作で糞ゲーはサーガだけという、どこに原因があるのか明らかなのに
その原因を排除した今作のできを疑うとか。
カルドセプト面白そうだけど、零もやりたいんだよな
何故発売日を同じ日にした
任天堂ハードのゲームは発売日買いする必要性があまりない・・・。
発売日買いが、詰みゲー状態の元凶だと気付いた
欲しい時が買いどき
136 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 01:08:35.45 ID:FC67y4uv0
大宮ソフト、今時社員数5人とか・・凄いな
5にんはびっくりしたわ・・・
ボイソフトはこれからの会社だからまだわかるけど、
大宮ソフトってべつに最近できた会社でもないだろ。
もっと多いと思ってた
ダイレクトの時間にツイッター開いたのが間違いだった
任天堂アカウントに誘導されて見事にカルドセプト欲しくなったし
FEスルーしたばっかりだって言うのに
今時というか未だに5人なのがすごいな
平均年齢が高そうだなw
しかも、「外部プログラミング集団」みたいな会社じゃなくて、
ソフトメーカーとしていっぱしのブランドがあってだからね
今さら零の訊く読んだが
柴田
服をデザインするにしても、
自分で買うかどうかみたいな
基準はあるんでしょうね。
にイオンちゃんのムレ防止パジャマを連想してしまった
>>141 「女性としては少し気持ち悪いです」
って言ってくれる人が居ればなと思わんでもないけど
イオンちゃんはそういう感性を持った女性が
見る機会なんぞ無いから別に良いのか
いや、男が見てもアレは引くから
貞操を守る道具かと思ったわ、あれ
昔のメガテンの衣装みたいな
零とかカルドセプトの社長が訊くが今までと違ってえらい早くリリースしてくるのはなんでだろう
今までとはさらに違う攻めの姿勢ってことなのかしら
確かに
マリオテニスも5.6年ぶりの新作だし訊くと思うんだが
>>147 そういや去年はそれで掲載遅れたんだっけ
みんな首を長くして更新待ってた時あったね
>>147 プラス、ゲームユーザー層に合わせてあると思う
情報を出すことで、わくわく待ってもらったり
予約を促すことができるソフト(コアファンの多いもの)は
早くから情報を発信していくつもりな気がする
カルドセプトについては、面白さがあまり知られていないので、
時間をかけて展開していくと言うことでしょう。
>>96 ゲーム黎明期から関わってる人らだから、
また凄い昔話に花が咲きそうだw
直前で情報出す作戦があんまり上手くいかなかったんじゃないかと想像。
ノムリッシュと比べて明るいなあwww
新作の話がほとんどない件
いや面白いんだけどさw
訊くラッシュだな
小笠原でなんで四菱って、悪い意味で武田のせいなのに、ファンになったかw
社長の髪が黒い!
ダイレクトのときに白髪をゲハで指摘されたからかwww
岩田ここ見てんなwww
とか言い出すガキが湧く予感
さあ次はどこの誰だ
ギルド01来ると面白いかな
1対4で
>小笠原
>キッカケはプレイステーション2が発表されて、
>『無双』シリーズでプレステ2向けの
>タイトルをつくることになったことなんです。
>岩田
>コーエーさんはプレステ2への対応が早かったですよね。
>最初に出されたのは『決戦』(※15)でしたか?
SCEがプレステじゃなくてピーエスって呼べって口酸っぱくして言ってるのに
こいつらお構いなしだな!
>>160 心は一般ゲーマーなんだから仕方ないだろ!
俺もそこ気になった
会話がそうであっても文章に起こす時に直すべきだろうと
ソニーが公式には使ってない略称なのに礼を失している
こんなことでまでケチつけんのかよw
ドラクエXの発売日が決まったけど
堀井さんやすぎやんにも訊くんかな?
>>164 もし訊く手はずが整ってたら
岩田「私も少々βに参加させて貰ったのですが」
とかありそうで困る
>>164 USB同梱版が任天堂発売になってるから間違い無く訊くだろうね
語る事はいくらでもありそうだしな
堀井さんは確定としてもう一人は開発の担当者連れてきて欲しいな
すぎやまさんの仕事はオンでもオフでも変わらないだろうし
よーすけPとかは公式フォーラムでも頑張ってるんで、
βテスターに馴染みあるから訊いて欲しいな
ドラクエが無双の話題を一掃した件について
お前らこれはまずいぞ
真・三国無双VSは本日発売です!
今すぐお店へGO!
>>169 ゲハの中では完全に空気だったな
FEで盛り上がってDQで盛り上がって…
ちょっと欲しいと思ってたんだがやる時間がない
無双は何かとこういう話題のタイミングに不幸なイメージがある
あんまり知らない人には代わり映えしないだろうからな
例えばこれが版権ものの無双とかならもっと注目浴びてた
>>164 いわっち、みやほん
ホリー、すぎやん
でお送りいたします。鳥山はこういうの苦手だから出てこないだろうね
よーすぴにもぜひ訊いてもらいたい
ガスマスク着けた謎の人物が居たりして
まあ正直、三国志は大して興味無いし
ましてああいう感じの美形キャラ達にも興味が無いし
更に無双シリーズも面白みを感じられないタイプだから全く買う気はないけど
無双VSは名前で損してる気がしてならない
最初無双キャラを使った対戦ものかと思った
体験版やった分だけだと
あんま爽快感が感じられなかった
モンハンで双剣使ってジャギィ薙ぎ払ってるほうが爽快感ある
小売でDL版も販売ってか
小売がパッケージを扱わなくなってDLのみを扱うようになるような気がする
その方が在庫がワゴン化しないし…
パッケージ難民とかパッケージ転売ヤーとか出そうだな
商品を置かないのは寂しいんで、おそらくPOSAカード販売になるんじゃないかと予想。
パッケージは特典とかそういうのでDL版と差別化できそう
iwataで全ての闇の王倒したったったwww
プレゼント需要でパッケージはまだまだ行ける
腰を落ち着けたいソフトはパッケージで、
アプリっぽいものはDL版にしたい
要するに花いき図鑑DLはよ
北米のニューマリDSマジキチw
>>175 いわたくんがノナリーゲームに参加したら
どんな策略を巡らすだろう
世界樹のしゃちょきくは誰が来るんだろう
多分訊かれない
ぶつ森のアイテム課金噂にちゃんと言及してんのな
ハエがうるさいから殺虫剤だなw
> ぶつ森のアイテム課金噂
こんなの普通に営業妨害だからなw
そりゃ釘をさすでしょ
質疑応答はまだかね?
>>193 今までの傾向から明日の夕方あたりじゃないか
>>194 あれ、そんなもんだっけ。もっと早かったような気がしてた。
質疑応答は予定調和じゃない斜め上の質問に対して、
いわっちがどんな回答するのかが面白いんだよね。
>>162 商標表示が必要になるじゃないか!!
とか
197 :
名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 09:13:45.22 ID:5rJaC1bc0
「整列して飛ぶ渡り鳥の行動原理」
ってboidのことだよな
質疑応答きたな
「3DSの革新的な面白さは今後提案する」とのことだが、本当にそんなの出せるのかね
キキトリックみたいに斬新は斬新でも誰も受け入れなかったら意味ないんだし
キキトリックはもうちょっと安かったら買ってた
ごめん意味ないは言い過ぎた
研究開発は当然意味あるし、売れるからってマリオばっか作ってりゃいいわけでもない
でもキキトリックや安藤けんさくを本気で売ろうと思ってたのならちょっとセンスなさすぎなのも事実
今は任天堂にも余裕ないから今後のそれ系は売り方も真剣に考えなきゃならんね
ちゃんと売れとは思うが、わざとなんじゃない?
GBAリズム天国どれだけ売れたっけ…
最初は適当に売って濃いファンの反応拾って次で勝負みたいな
キキトリックや安藤けんさく面白いぞ
余裕が無いのは多分社会の方だろ
新提案が外ればかりだったわけでもあるまいし
WiiスポやWiiFitはちゃんと売れたろ
新規タイトルで「売れるべくして売れる」タイトルなんてありえない
売れた後で言うことは出来てもね
>一度失った勢いを盛り上げるというのは、ゼロから勢いをつくるよりもはるかに難しい
前者は2年かかるが、後者なら1年で何とか出来るからなw
>一度失った勢いを盛り上げるというのは、ゼロから勢いをつくるよりもはるかに難しい
vitaに置き換えると凄く納得できるな
チカニシ乙!
最初から勢いが無いから大丈夫だというのに!
いちいちそういう流れにすんなよ
本当に気持ち悪い
何か気に触ったの?w ニュートラルなら「そうだよなぁ(苦笑」で終わる話なのに。
TVをほぼ見ないから、分からないんだけど
キキトリックって、ちゃんと宣伝してるの?
ぶっちゃけvitaの失敗をリアリティファイターだけのせいにするのと同じような例えだよなぁ
キキトリとケンサクだけを取り上げるのは
>>213 ダメじゃんw
何のためにモデルさんを使ったのやら…
でもCMするのも難しかったんじゃないかな
大半が何言ってんだかわかんないんだから
もし問題を上げるなら、
主な広告方法が時間の短いテレビCMであるにもかかわらず
その時間内で伝えきれない作品を作ってしまったこと、だけど
それに縛られて新しい試みをしないのも問題だしねぇ
公式サイトの紹介映像を分割で流しても、いいような気がするんだけどなぁ
Wii初期のCMみたいに、引っ張るCM
そこまで予算かけられないだろうけども
つうか、受注がかなり弱かったんだろ。
その時点で見切ったとしたらそれはそれでいいんじゃないの。
トモコレがあんなに売れると誰が予想できたのか
多分社内の期待度も安藤ケンサクやキキトリックとどっこいだったのでは
ケンサクや紅白、キキトリックの失敗を糧に、Wii U向けオンラインクイズゲームが開花すれば、それでいい
マジックアカデミーはヲタ系問題についていけなかった
パーティーゲーは任天堂の強みのひとつだから
そのラインナップとしてのクイズゲーはずっと出し続けると思うよ
トモコレや脳トレは想像を遥かに超えたヒットだったが、全く売れない気配だったわけでもない
脳トレなんかは当時プレーした誰もが「これは!」と思ったはず
爆死系の作品と並べるには相応しくないと思う
だからそういうのは後からだったらなんとでも言えるわけで
例えばもし紅白クイズ合戦が爆売れしてたら
「やはり(かつての)NHKはすごい!」「一家に1つの目論見大当たり」
とか言われてたんだろうし
紅白クイズや常識力テレビを「これは脳トレみたいに売れるな…」と思った奴いるのか?
知らないけどいるんじゃないかな
立ち位置としては脳トレとかトモコレと変わらないだろうし
俺は基本的に「売れないだろう→売れたのかよorやっぱり売れなかったか」ってのが多いが
過去の例から売れると予想する人がいてもおかしくない
何か発売前の段階でそれらとの明確な違いがあれば分かるが
プレーした者が他人に勧めたいと思い、
かつ他人に魅力を伝えやすいかどうか、が鍵なのでは
特に後者
手段は主に対面とブログ(トゥィッタはどうだろうか)だろうけど、
例えばトモコレは対面で画面を見せれば魅力が伝わる
というか、対面した相手が勝手に画面内の住人の生活に興味を持つ
伝える側の努力は実はあまり要らなかった
対して紅白クイズ合戦やケンサクはどうかというと、
かなり伝えにくかったのではないだろうか
据置機の時点で他人に面白さを伝えるのは難しいだろうし
コミュニケーションゲームじゃない以上広がりもないよ
Miiを使った典型的ライトゲーだから売れるかも!
なんて安易な予想は誰もしないよ普通
じゃあWiiパやジャストダンス辺りはどう?
体感ゲームは「複数人で楽しそうに遊んでる姿」っていうのがイメージいいし
実際にそういう場があると少なくともその場にいた人にとっては魅力が大きく伝わるんじゃないの
Wiiパは嵐5人の宣伝&リモプラ発売前のリモコン放出サービス価格も大きかっただろうし
ジャストダンスはWiiの市場が死ぬ前に出してればもっと売れたかもね
つまりスーパーマリオクラブの復活が必要だってことだな?!
安藤ケンサクは検索するときの豆知識とか得られたから結構役に立ついいソフトだった
やってみたら誰でも気軽に遊べる間口の広いソフトなんだけど
一見しただけだと面白さが伝わりづらくて間口が狭いように見える部分で損してるな
>>230 1行目と2行目で「面白さ」を伝える言葉が出てこないのが、
やっぱりそういう事なのかな、と思う
一見しただけでは伝わりづらいどころか、
冷静に時間をかけて伝えることも難しいのではないかな
ケンサクはパネル9が面白かったけどそれ以外がクソだったし
買う価値があるとかもっと評価されていいって意見を言う人に限ってワンコインで買ってたりする
とはいえ、ケンサクが「あつまればWii」のラインナップにハブられたのは商業的に失敗したせいなんだろうけど
キキトリックは広告の力の入れて無さからして、最初から売るつもりがなかったんじゃないかってのは思う
むしろ安藤検索とかキキトリックって
Wiiだから一般パーティー向けの皮をかぶせるんじゃなくて
マニア向けとかオタク向けの皮をかぶせて仕上げた方が良かったような気もする
子供が遊ぶのによさそうなタイトルだからそれもどうかと思うけどね
まあ、Wii Uになれば実験的だけど容量の問題でパッケージにせざるを得なかった作品もDLで出せるようになるだろう。
安藤検索に萌えキャラや燃えキャラだすぐらいの柔軟性は欲しかったかも
不純かもしれんけどカワイイやカッコイイという絵で釣るのも大事な要素だし
これだけ選択肢の多い上に割ける時間も金も限られてる中で、
ケンサクやキキトリを買おうと思えるかというと思えないんだよな。
脳トレと同価格は無理にしても、尼価格で
発売直後に3500円以下位だったら買ったかも。
俺はダウンロードなら買ってたな
>239
イタレンジャーみたいなもんか(´・ω・`)
ZETTAI音感ミミコ、ついに地上波デビューか
まずはネット配信から始めろよ
連休の間は訊くは無さそうだね
245 :
名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 23:30:47.24 ID:zrZPpKMi0
今日のご飯は豚の丸焼き
_________
/ \ -、
,、_,ノ ゙,ノ
━━━━━`‐、_ 、 |━━━━━━━━━━
r‐゙@ | _ |
|iヽ ヽ /、_____/ヽ ノ
`┴─‐'´| /ノ / ノ | /
(,_ノ" `" (_ノ
人;ノ;;;;;从人;ノ;;;;;从人;ノ;;;;;从人;ノ;;;;;从人;ノ;;;;;从人;ノ;;;;;从人;ノ;;;;;从
从;;;;;::人;ノ;;;;;从人 从;;;;;::人;ノ;;;;;从人 从;;;;;::人;ノ;;;;;从人 从;;;;;::人;ノ;;;;;从人
豪快だな
うまそうだけど実際は処理してから焼かないと
色々まずいんだっけな
''ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) 肉と聞いて馳せ参じたのだ
/ ~つと)
じゅるり
懐かしいなオイ
くまたんも3Dになってくれんだろうか
い、いや、決して牛や売店の店員じゃないぞ
そういやマリパ9はなぜ訊かなかったんだ
任天堂の主だった発売ソフトでスルーされた作品って超久々じゃないか?
どうせ、Wiiパーティと同じようなメンバーで
特筆すべき苦労話とかないからじゃないか?
定番ものだから、その度にいちいち聞くのもね
WiiU向けなら、内容もいろいろ一新するだろうから
訊かれる可能性が高いけれど
内容は刷新されたがな
週が明けて7日になったら何か来るかな?
訊くと違うけど、ミッドナイトパープル3DSを日本でも出して欲しい
青を出したばかりだから当分無いかな?
次の訊く候補
・修造
・縁日
・アメザリ+3
・引換券
・白黒2
・0
・がっぽり
ゆさ
来るわけ無いけどもし実現したら
あれだけ不評なのを知っててあえて3DSで出す意味を小一時間問い詰めて欲しいね!
259 :
名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 09:18:46.58 ID:zZNoWz65O
まだかな
260 :
名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 09:22:16.57 ID:QkyVIYZgO
すぎやんまだかよ
もうでとるわ
ワイルドすぎやん
前々回のノムリッシュがマリオ64を遊んで衝撃を受けたてのが地味に衝撃的だった
マリオ64に関しては、プレーして衝撃を受けなかった人がいたら、そっちの方が衝撃的かもしれんな
当時のゲーム開発者なら衝撃を受けるのはあるだろうね
マリオ64は完成度は高いけど、グラフィックの移行期におけるインパクトはバーチャファイターより明らかに低かったぞ。
>>266 お前が14歳なんだろうけど当時はポリゴン、ムービー、フルボイス等のハイテクがいっきになだれ込んで来て何が新しいのか判別できないくらいカオスな状態だったんだよ、当時のマリオ64に関する雑誌の記事みてみろ「メタルマリオのテカりスゲー」みたいな記事しかないから
マリオ64を発売当時にプレイしてないんだろうな
ID:dporDhfEiはとことん映像の話しかしないなww
仮に30代だとしても64に触れた事も無く、読んでた雑誌が限定的だったんだろうな
あの当時マリオ64に触って衝撃を受けなかった人間は極小数だよ
>>267 本当に32歳だったら、もう少し世間的にオトナに見られるような会話をしてくれ
あまりに幼稚だ
64はCMの「3Dスティックをぐりぐり動かすと」に惹かれて買ったなあ
マリオ64初プレイは城の前で意味も無くスティックぐりぐりしたもんだ
64は未だに試遊した経験しかないのよな
当時アクションにすごい苦手意識があったのと「うおー何だかスゲーけど俺にはどうしていいかわかんねーぞ」って感じだった
衝撃受けたかどうかまでは記憶無いが、動かしてるだけで楽しかったと言う記憶はあるな。
おもちゃ屋で64マリオ体験出来るコーナーあって、名も知らん年上の兄ちゃん二人と一緒に盛り上がってたなぁw
64時代は楽しかったな、あの時はいつも一緒にゲームするやつがいた
スマブラ、マリテニ、マリカー、ぷよぷよ…2Pプレイできるやつばっかりやってたな
でも今は…
スマブラで2Pか
さみしいな
俺の64は今は無きロクヨン(ファミマガの系列のゲーム誌)の
発売日に到着するって懸賞で当てたやつだった
あの頃はなぜか懸賞よく当ったんだよな
同じくロクヨンでスーファミターボ
集英社の発売日プレゼントでマリオRPGと大貝獣物語U
ファミ通でSFメモリカセットとサウンドノベルツクール2を当てた
今は本当に全然当らない あの頃の確変はなんだったんだろ
ロクヨンはヒッポンスーパーだっけか
勘違いしてるかも
64マリオは3D酔いでまともにプレイ出来ない点で衝撃的だった。
確かに64のゲームは遊んでないと何が凄かったのか分からないかもね。
俺もマリオ64とかみて最新機種なのにグラフィックがショッパイくらいにしか思ってなかったもん。
凄い凄いと言うが、あのゲームが一体どれだけのユーザーに3Dアレルギーを植え付けたことか
いきなり配慮一切なしの3Dアクションを突きつけたのは当時まだ王者だった任天堂の傲慢さも伺える
今も尾を引いていると思う
海外のゲームは64と時オカが原点と言っても過言ではない
国民性の違いが出たんじゃない
それはないから安心しろ
その割に64よりやる気になるマリオが出てこないから困る
なんとなくマリオ64を軽視していてWiiで初めて触った時に分かった事は
後の3Dアクションゲームはみんなこれをお手本にしてたのかって事と
2Dマリオから販売本数ががくんと落ちたのが何故だったのって事だった。
ユーザーが期待していたものと違いすぎるし、そしてなによりゲームが難しすぎた。
このへんは何度も何度も何度も何度も何度も反省会されてるので今更なのだが、
…あー、もういいややっぱ飽きた
傑作でありエポックメイキングであり規範であるが遊びにくく不親切でコレジャナイマリオであるのも間違いない
マリオでなければ買われなかった(そして、たぶん、製作されなかった)ものでもある
ところでなんの話からこれになったんだっけ、そろそろ戻したいんだけど
しゃちょ訊くがこないと無理じゃね
64はその世界に入り込んだ感があって確かに画期的ではあった
が俺は2Dのほうが好きだな
そっかー
オレは64で城の周りで1時間ぐらい飛び跳ねてるくらい楽しかったから、
難しい云々ってのが実感無かったわ
もちろん2Dマリオも面白いんだけどね
マリオ64のグラフィックがしょぼいって言う人は当時から多かったな
歪みのない補正されたテクスチャが大量のオブジェクトに使われ、
Zバッファによってポリゴンは欠けず、高い演算精度のスムーズなモーションなど、
明らかに次元が異なっていたんだが、まあ一般人にはなかなか分からんわな
時オカでた時はどんな感じだったの?
発売日に俺がやった時は
「なんか動かしずれー」「なんでかってにジャンプすんだよ・・・」
デクの木クリア後
「何これ神ゲー」
結果論てか言ってもしょうがないけど
ゲームデザイン的にマリギャラ2→マリギャラ→64(サンシャイン)な順で出せてれば3dマリオももっと受け入れられたのかな
まぁ64くらいの時はみんな3Dという魔力にやられてたからな
宮本だったっけ?「あの時(64・GC)は3D病にかかっていた」って言ってたのは
そのせいで2Dであるファイプロが出せなかったってスパイクの人がぼやいてた記憶
そーいや時岡3D出したのに
マリオ643D出さなかったのは意外だな
この二つでロンチにすれば良かったのに
と思わなくもない
マリオは乱発したくないとかそういうことかね
DSでロンチに出したのにまた出したってしょうがないだろ
なるほど
立体視で見てみたい感じはしたが
そのうち新作で出すのかな
マリオ64DSは操作性がクソすぎる。
十字キーはないわ。
>>282 今の任天堂が初心者に施す老人介護みたいな配慮と比べたら実に対照的だよね
何となく組長といわっちのキャラクター性の違いに重なるものがある
いやぁ当時にしては相当配慮してたと思うよマリオ64は
本当に3Dアクションの前例がない状態だったからね。
改めて思うと3Dを一般に浸透させたのは本当に最近だな、というかまだまだかな?
ベヨネッタのロックオンいらずの調整にはビビった
3Dアクションはたいてい嫌いだったのに、進化を感じたわ
あ〜、あれは見事だったね
久々に3Dアクションの前進を感じた
でもセガはベヨネッタ2をキャンセルしたんだっけ
>>303 飯野の話はやっぱ印象的だなw
> 64スペースワールドの時のバージョンが良かった、ってワープの飯野君にも言われたんですよ。
>>310 「あれ、日野さんって任天堂の人と京都で飲み行ったり料亭案内されたりしたことなかったっけ」
「すいません、いつもお忙しそうでしたのでお誘いしにくくて、今度是非ご一緒に」
レイトンの時は日野さんの驚異的製作ペースに驚いてたが、それはもちろん完全版多発のことじゃない
おまけにソーシャルマンセーまでするようになって、いわっちもガッカリしてることだろう
てす
>>305-307 ここは社長が聴くスレだから関係ない雑談はやめて。
馴れ合い雑談したいだけなら他のスレかtwitterで。
終わった話題を蒸し返さないと気がすまない人って素敵
そういやベヨ姐のスペハリ面での回避→ウィッチタイムと
パルテナの鏡の回避でかすったらってのは同じ仕組みだよな
別にかすってもスローにはなりませんぞ
「ギリギリ回避」ギミック発動っていう部分ね
319 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:39:29.67 ID:qXc5LYOM0
昔からレベレベレベレベレベレベラッとも言いますし・・・
320 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:22:18.96 ID:nq4WYjm50
Wii発売した2006年と昨年度末決算の比較
総資産は2070億円(13%)減少し、現金資産は5002億円(52%)減少。
単位:億 2006年 2011年 増減額 増減率
売上高 9665 6477 -3188 (- 33%)
営業利益 2260 -373 -2633 (-117%)
純利益 1743 -432 -2175 (-125%)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−
流動資産 13947 11408 -2539 (-18%)
内現金 9622 4620 -5002 (-52%)
固定資産 1809 2276 + 470 (+26%)
総資産 15756 13684 -2072 (-13%)
■ソース ○
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html 3DSが去年一年で、DSWiiで5年かけて稼いだ資産を全て使い果たし更に2000億円の赤字
カスりならまあ雷電DXというか・・・・
週が明けたら次の訊…
E3前で忙しいからしばらくは無い気もする
スマブラあるから桜井が訊くはないだろうし
リキが訊くも
大澤さんが訊く
「…」
「あの…」
「…」
「……(汗」
こんな対談か?
岩田社長とレジーの対談に興味ある
レジーのwikiで経歴見て凄い人だと解ったけど
彼なりの考え方を知りたい
俺得なだけの企画だけど
Minecraftみたいなゲームはもう任天堂からは出そうにないな
FPSよりこっちの方が洋ゲーの凄さを感じる
販売本数もマリオ3DSを楽に超えるだろうなぁ
>>327 任天堂から出たMinecraftみたいなゲームって何かあったっけ?
んー動物番長?
330 :
名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 13:12:14.35 ID:J7MZMZWaP
ほら見た事か
見た目だけで語るこの底の浅さ
関係ないけどモンハンで炭坑夫やってるとマイクラ思い出す
どうもゴキちゃんマイクラ独占悔しすぎて、今度はPC厨と箱を名乗って任天堂叩きにシフトしたらしい
マイクラ独占って、PCでやってもええんじゃよゴキちゃん?
でもキネクト対応ってのは興味あるわ箱クラ
ごめん言いたかったのはセンスやアイデアのこと
あと地味な見た目とそれに反して必要な高いハードスペック
色んな面で任天堂が地団駄踏んで悔しがる出来栄えだと思うんだよね
一昔前ならこういうのは任天堂から生まれてた気がするんだけどな
一昔前の任天堂から生まれたこういうの例はなんだよ
どういうのをまとめてこういうのって言ってるのか分からない
俺はこういうのはよく個人で作ったとは思うが
それと同時に出るなら個人からってのも納得いくソフトだと思ってる
過信しすぎじゃねーの
何百メガもセーブ容量がないとまともにプレイできないゲームを
wiiやDSで作れるわけないだろ
任天堂だけじゃなく少しはサードちゃんにも期待してやれよ
お前らゴキを虐めてやるなよ
ただでさえPS3でマイクラがプレイ出来ずにイライラしてるんだろうに
もう随分長いこと任天堂から驚きを見せてもらっていない
3DSのゲームも従来の発展延長ばかり
3Dマリオから1年も経たずに今度は2Dマリオ、ポケモンは単品の続編
全然凄みが感じられない
単品?
今まで任天堂のソフトで驚いたってのは俺は無いな
ワクワクしたのは沢山ある
社長“に”訊くをやってほしい
レベル5とかガンバリオンとかポイソフトとか・・・色々社長に訊いてるよ
岩田社長にもたしか糸井がどこかで訊いてなかったっけ
訊いた社長に訊くならあるな
チンクルにはある意味驚いたが・・・
>>336 なんていうかこのスレで言う事じゃないけども、期待されすぎてる感はあるな<任天堂
それだけ今の日本のメーカーに期待できないということです
WiiUの訊くシリーズが今から楽しみだ
最近の任天堂は大ヒットをだせず海外市場で存在感が薄くなる→数を見込めるシリーズ作に走る→ゲーム作りが硬直化
の悪循環に陥り、それでも期待したほどの売り上げが出せてない
マイペースで行けばいいと思うんだけどね・・・
FEやパルテナみたいなゲームが上限30~40万ってだけだろ
口ばっかりうるさい連中に配慮してやったら斬新な新作が少ないとか
任天堂はゲーマーのお母さんじゃないんだぞ
最近の任天堂はと言いながら
質疑応答を無視している時点でゴキブリとしか
数を見込めるシリーズ作以外って事は
トモコレやガルモみたいな新規が売れる現象が安定して続かないのが駄目だって事?
ゲームタイトルを一切書かずに抽象的な言葉ばかりだから何を言ってるのかわかりにくいよ
まぁそろそろ、珍妙なソフトを見せてくれないかなってのはある。
個人的にはNewスーマリ2より、トモコレみたいな新規タイトルやいきもの図鑑やWiiならWiiMusicとかの方がグッとくるんで。
ところでバイタルセンサーまだー?
>>355 安藤ケンサクやキキトリックじゃ駄目なの?
>>356 もちろん買ったぞ。
大変面白かったです。
ただ売ろうと思うなら押し出しが弱かったよね。
テレビの一コーナーみたいなゲームだったから響かなかったんだろうな。
脳トレやWiiスポーツといった
完全新規の爆ジワ売れゲーが3DSには足りないという意見には同意かな
まああんな奇跡じみたゲームを今まで乱発してたのがおかしかったんだけど
>>359 狙って出せるもんでも無いけどね。
でもそれはどんなゲームでも一緒か。
本質的に3DSはDSとそんなに変わらんからなあ
3DSで出せるようなその手のソフトはDSでも出せただろ
普及台数拡大を優先した結果だろうね
その手のソフトに対してはすれ違いの強化を上手く活かして欲しいな
地味に大きいDSからの進化
あれだな、今の任天堂にはスクエニと似た印象がある
特にポケモンBW2はFF13-2と被る
どっちも昔は神々しいほどのメーカーだったな
今は狙ってゲームらしいゲーム(笑)を作ってるんだろ
今後はスウィーツ向けも徐々に出してくんじゃない?
DSの頃みたいに売れるとは思えないけどな
トモダチコレクションは普通に前作割れだと思ってる
脳トレの新しいやつも
新規で爆売れするゲームってどんなだろうなぁ
料理のゲームは売れたから掃除とか洗濯のゲーム作ってくれないかな
>>350 同意
過去の訊くで一番好きな回はWii本体+リモコンだわ。
料理はお料理ナビがあるじゃない。
料理は作って食べて美味しい+料理がうまくなるってご褒美があるけど
掃除、洗濯はどうだろうな。
そういう仕掛けを施すのは難しいな。
ID:ltel6QU40
ポケモン作ってるのは任天堂ではないのでは
うわあなんてするどいしてきなんだろう
じょうじんにはできないはっそうだ
>>366 >洗濯のゲーム作ってくれないかな
タッチペンをぐるぐる回して洗濯し、息を吹きかけて乾かし、タッチペンでアイロンをかけるとw
>>366 掃除機ゲーム、ルイージマンションお楽しみに!
お掃除ゲームちびロボもお願いしたい。
くりーんきーぱーの移植をだな・・・
洗濯とかちゃんと作ったらゲームにならないかな?
洗濯ネットとか使って、クリーニングに頼らず
あらゆるものを自分の家の洗濯機で洗う方法を伝授します!みたいな
掃除は何も思いつかないが…
体重測定がゲームになったくらいだから何とかならんかね
雑巾がけならゴエモンでなんかあったが
379 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 06:55:58.87 ID:c6RqRu/K0
あれはミニレースゲームだろう
380 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 07:04:45.91 ID:oORdZ9uAO
>>366 3DSにすれ違い通信が実装されてるから、トモコレは出す必要がないし、出ないんじゃないかな。
383 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 07:11:43.73 ID:oORdZ9uAO
>>377 洗濯や掃除は、ミニゲームとしては出そうな気がする。
たとえば、とび森とかで。
通信で何人かの人と協力して、公園のお掃除とかはありそう。
3DSのトモコレは発表済みだし、そもそもmiiはトモコレ生まれだし。
そういやトモコレがあったな。
怒涛のラッシュで忘れてたが
掃除ゲームを作るならキャラをメイドにして
着せ替え要素でも入れるとオタクが釣ろうぜ
ちびロボは?
ちびロボ CM曲にて
CM視聴のみ
「グリーン♪ グリーン♪」
歌詞検索後
「グリーン… グリーン…」
すれ違いは楽しいけどトモコレは何が楽しいのか分からん
>>390 違うユーザー層なんだろ。
日本市場でも開拓されてないユーザーはまだあるしな。
>>377 任天堂ならそれだけじゃボリュームが出ないから生活全般の知恵みたいな物になるんじゃないかな。
でもそれじゃ、テレビであった生活の雑学番組以上の価値は出ないだろうなぁ。
話を戻して社長が訊くはやっぱりE3まで動きはないんだろうか?
>>390 友達がいると盛り上がるよ
友達がいなくてもオタク趣味があると盛り上がるよ
>>393 トモコレは学生の方が盛り上がるみたいね。
有名人のMiiが登場してイベントが起こるより友人のMiiが登場してイベントが起こる方が
盛り上がりの差が大きいみたい。
トモコレのシュールさはたまらんぞ
キャラ眺めゲームがなんで爆発的に売れたのかはほんと不可解だが
トモコレが他のキャラ眺めゲーと一線を画したのは人工音声だと思う
あの気の抜けた声のせいでくだらなさが段違い
坂本のプレゼンに出てきた映像に釣られて買ってしまった
あの映像はやばすぎる
ある意味これも枯れ技なのかもしれん
知り合いがいればいるほど面白いゲームだからな
しかも知り合い同士が知り合いならなお楽しめる
学生にピッタリのゲーム
400 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 19:32:28.25 ID:u7ppawG6O
400
>>399 任天堂ゲーは主にそういうゲームが主流だよね
>>398 垂直に考えれば、アバターはアバターでしかないが、
水平に考えれば、他人を登録しつつ集めて眺めるゲームになると
トモコレもぶつ森も拡大延長の続編で終わると思う
トモコレは続編どうするか凄く難しいよな
普通に機能追加して作っても、ある程度は売れるだろうけど、
先細っていくのが目に見えてる
一時の流行ではない定番商品となるにはどうすればいいのか
トモコレしてすれちがい伝説方面に行くか
トモコレ3DSの結婚したカップルから子供が産まれるは大成功か大失敗のどちらかだな。
>>404 アップデート可能にして配信イベントやら何やらで末永くやって行くんじゃないかね
トモコレの続編は街に個性がほしいな、と思う。
ノーマルの他にぶつ森風、和風、ファンタジー風、SF風、砂漠の街、熱帯雨林、いろいろ作れるようにしてほしい。
そういう所ではないところを突いたから、売れたんだと思う。
トモコレを初めて見たときは千年家族のMiiバージョンだと思ってた。
キター
( ( (. )
. -‐ ) ‐- .
.´,.::::;;:... . . _ `.
i ヾ:;_´・ω・`_,.ン|
l  ̄ ̄...:;:彡|
} . . ...::::;:;;;;;彡{ お茶確認しますた。
i . . ...:::;;;;;彡|
} . .....:::;::;:;;;;彡{
!, . .:.::;:;;;彡j:::::::::::::::.......
ト , . ....,:;:;:=:彳:::::::::::::::::::::::::::..
ヽ、.. .......::::;;;ジ.::::::::::::::::::::::
いわっちのはあー・・・。
DQ8の元カジノオーナーに似てるw
例のエイプリルフールのグーグルネタにも触れてるね
あれ、勝手に誤解して勝手に炎上したお馬鹿さんがいたなぁ、そういやw
たいらばやしかひらりんか
ゆうぼんがあらわれた
ゆうぼんは逃げ出した
モンスターズの元ネタが競馬というのは競馬オタとして非常に興味深かった
ゆきのふさん馬主やってるしね
すぐ逃げるということは俺が見たゆうぼんは本物か
つーかあの口ぶりだと【いわっち】もプレイしてそうだな・・・
岩田はゲームするとき主人公の名前何にしてるんだろうな
なんかテリーほしくなってきたわ
425 :
名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 11:00:42.04 ID:N1usqAth0
へぇへぇ
堀井
それで「主人公キャラクターをどうしよう」という話があって、
すでに『トルネコ』は出ていたから、
「テリーの少年期がいいんじゃないか」と。
もともと、テリーのデザインは『VI』の
主人公として鳥山先生に描いてもらったんです。
でも、主人公にしてはちょっと個性が強かったから、
「別のキャラクターで使わせてもらいます」
ということで、生まれたのがテリーなんです。
岩田
はあー・・・。
ごつい人きたー
>>422 USBメモリ同梱版を任天堂で販売するんだから
任天堂側からもディレクタくらいは出してるんじゃないのかな?
だからいわっちも遊んでいて当然だと思う
堀井 それから彼はすごいゲーマーで、
『ポケモン』もやり込んでいるよね。
犬塚 はい。預かり所に全ポケモンを集めましたから。
岩田 151コンプリートですか?
犬塚 いや、違います。640以上です。
『ブラック・ホワイト』(※16)で。
岩田 640種類以上のポケモンを
全部コンプリートされたんですか!?
ああ、それは本物だ・・・(笑)。
>>430 「任天堂も盛っている事が判明」でスレ立てるなよ?いいな、立てるなよ?
たしかに茶碗が一つだけでかいな
あれマリテニは?
とか言っておけば今夕くらいに来ないかな
>>430 ふさわしいパーツが無かっただけだというのに!
>>433 マリテニや黄金の太陽は好きだけど、
高橋兄弟の話はあんまり面白くない
436 :
sage:2012/05/17(木) 11:21:19.23 ID:rVH+kyLq0
DQMキタ━(゚∀゚)━!
堀井さんズルいぞ
あれじゃ禿…
437 :
名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 11:21:33.64 ID:N1usqAth0
社長訊く 次回予告
ドラゴンクエストX
ホリィマジエスパー
テリー気になってきた
間口は広く、奥行きは深く
って完全に任天堂の目指してるものと一致してるよなぁ
443 :
sage:2012/05/17(木) 11:43:27.36 ID:rVH+kyLq0
全日本プロレス
>>435 国内ハードベンダー縦断してるヒトだから、ソーシャルぶっ込み含んで
その辺赤裸々に語ってくれれば面白いがw
ミヤホンとゆうぼんがクロスチェックしたら
恐ろしくユーザフレンドリーなゲームが生まれるのでは
まず完成しないな
そして『X』へ・・・ワロタw
おもてなしおもてなし言うならDSリメイク6でモンスター仲間を削除したのは何だったんだよ
容量がとか嘘バレバレの言い訳で逃げてたけどな
あれだけ期待されてたテリーの強化もごく微量、なのにドランゴは更に強化
これがユーザー目線の感覚なのかね?
手塚と宮本を足して割ったような感じ
間口の広さに関しては任天堂より堀井の方が先に意識してたな
任天堂は64でずっこけるまで分かってなかった感がある
誰でも最初は表面だけなめるプレイヤーなわけで、そこからズブズブになるかどうか
その橋渡しの部分って結構大事だよな
そこがプレイフィールだったりストーリーだったりキャラ萌だったりするわけで
任天堂のゲームはその橋渡しの部分がプレイフィールに寄ってるイメージだな
ただしプレイフィールが合わないと表面を舐めただけで終わっちゃうというか
岩田も堀井も、表面を舐めて終わる分にはいいけど、表面を舐めて否定されるのが嫌そうなんだよな
>>451 ミヤホンは意外と乱暴な気がする
調整だったら手塚さんの方が良さそう
堀井
はい。あと、“説明しすぎないこと”にも気をつけています。
ボク自身、あまりに説明されると
「あ、もういい。面倒くさそう!」って思っちゃうから(笑)。
プレイヤーに、ゲームシステムの全部を
理解してもらう必要はないんです。
とりあえず、わかった気になって
安心してプレイしてもらえれば、それでいい。
任天堂系のセカンド、外注先はこの発想が足りない
チェック入ったんだろうな、と思わせるチュートリアルでイラつくことが結構ある
勘違いしたキャラ萌は触ってもらえずに終わりだけどな。
ポケモンなんかも初っ端から全タイプの相性を説明されたら嫌になるだろうな
水→炎→草のループだけ説明して、後は自分で見つけろって塩梅がちょうどいいのかも
出だしが面白すぎる
ちゃんとスーツ着てきましたってw
任天堂が乱暴だなぁと感じるのは広い間口から奥に入り込む橋の部分なんだよな
間口は広いけどスーパープレイまでのフォローがあんまりない
最近だとスーパープレイを見れたり仕掛けを創りだしたけど
まあ乱暴というのは言い換えれば自由でもあるわけで良し悪しとは思うけど
>>455 > とりあえず、わかった気になって
> 安心してプレイしてもらえれば、それでいい。
こういうの凄くいいね
任天堂は誰もがスーパープレイを目指す必要はないと思ってるでしょ
堀井は凄いのは確かだが
RPGとアクションを比較してもあまり意味なくね
>>460 任天堂に若干足りてない部分だと思うね
任天堂はわかってもらおうと頑張り過ぎちゃうきらいが有る
>>453 否定されて嫌じゃない開発者っていなくね?
ドラクエって、友達に教えてもらうこと前提の難解謎解きも結構ないか
特に初期のドラクエ
堀井はDQ4が出る前か出たばかりの頃、雑誌のインタビューか何かで
オムニバス形式を採用した理由について
4で初めてドラクエをプレイする人もいるから
1章でDQ1を、2章でDQ2を擬似的に体験してもらって入りやすくしている
みたいなこと言ってて、この人すげえなあと子供心に思ったな
作り手も客も物量と豪華さばかりに目が行ってて
実際それで何の問題も無く業界が盛り上がる一方だった時代に冷静さが際立っていた
とりあえずファーストインプレッション、犬塚さんでかい
468 :
名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 13:37:19.33 ID:OwBey9Hq0
DQきいいたああああああああああああああああああああああああ
俺が別格だと思うゲームクリエイター
宮本さん、堀井さん、次点で桜井さん
この3人はユーザー目線を持っているという共通点があったのか
すごくシンプルな事だけど極意みたいな感じがするわ
>>464 そういう意味の否定じゃなくて、「わからないで帰られるのが嫌」というか
あと、面白かった、面白くなかったってとこまで行ったうえでそう言われるのは、開発者は嫌じゃないと思うぞ
それが糧になるタイプもいるわけだし
DQ2は不親切の塊だとは思う
まあそれも悩んで友達と情報交換したりして楽しかったが
鈴木みその漫画でだいぶ昔からドラクエをオンラインでやりたいって堀井言ってたしな。
DQの安心感ってのはよくわかるわ〜
なんとなくプレーしても何とかなるもん。
堀井
でも『I・II』をつくるのに
数か月、缶詰になったんですよ。
で、開発がおわって帰ってきたら坊主になっていて、
「ええーっ!」って思ったの、ははは(笑)。
のところの笑い顔がすごくいいw
475 :
名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 13:49:09.24 ID:OwBey9Hq0
今回の社長が訊くはちょっとすげえな
堀井にいわっちに…
まあ正直よくわからんプロデューサーの回とはまるで違う
一言一句に重みがある回と思うよ
>>465 ドラクエの場合、そういう関係性も含めて「クエスト」の範囲内、って扱いだと思う
7の構想にあった石版交換とか、9のすれ違いとか、
あとインターネット上での攻略情報についても
「それはそれで探し出す&新しい発見があるはず」っていうことで肯定してたはず
DQXのときに、堀井さんと宮本さんの対談やりそうだな
479 :
sage:2012/05/17(木) 13:54:28.89 ID:rVH+kyLq0
>>471 2は船を手に入れてからな
自由度が高すぎて
あとラゴス
ゼルダのブロック押して階段出すやつとかDQのラゴスとか
当時今みたいにWikiとかなかったからな
リアルで情報交換してたわ
>>476 というか、正面きってゲームの触り方や現状の欠点をぶつけ合える時点で
ああ、こいつらバケモノだわ、っていう状態
「ゲーム業界で、自分のゲーム理論持って作ってる人の大対談」って、もっと必要かもね
テリーって堀井さんが結構口出してたんだね
勝手に丸投げしてたのかと思い込んでたわ
いたストDSの時に堀井宮本対談があったけど、もう見れないんだよなあ
任天堂は昔のページも残しておいてほしいよ
DQ2は1出してから1年で作るのでスケジュールがタイトすぎてバランスとれなかったとかは聞いたな
逆にDQ1はほぼ完成して納期まで少しなのにで戦闘バランスいじったとか
今回の対談は極まってたな〜
一歩先へいってはいけない、てフレーズはグッときたし凄い
>>484 でも、一歩先も用意しておいて欲しいけどな。
最大限にまで辿り着いた人が、「あれ?」って気付けるような、
決して必須ではない部分で、だけど
ただ強く感じるのは、堀井が引退したらドラクエは間違いなく終わりだろうな
>>487 堀井が同じセンス持ってる後継者見つけ出せるかどうか、じゃないかな
限りなく可能性は低いけど0ではない
仮面ライダーが平成ライダーになったみたいな復活をすればいいんじゃないの
いつでも仮面ライダーの名前を取っ払ってもいいように
デザインしてるとかなんとか聞いたことあるなぁ。
変身忍者響鬼の事かー!
ライダーの制作も期ごとに交代したり他分野で名を上げた人が参加したりだな
ゲームだとFFの形式が近いか
でもちゃんと、
「仮面ライダーは敵と同じ力を源に戦っている」
という前提は破られていないし、シリーズとして続けるための根っこを
ちゃんと意識しているって大事だよね
あれは特撮部分は何十年も同じ職人さんたちが作ってるだろ
ドラクエは開発会社が作品ごとに違うし伝承は無理だな
エアリース特攻マグナと気合溜め神弓のコンビにフルボッコにされた
こっちもエアリースタウラスで対抗したけど他の仲間がものすごい勢いでやられるから意味なかったし…
どうすればよかったんだろうか
うわっ、スマン誤爆
>>481 これでも自称があまり関わってないだからなw
堀井がベットの上でモンスターズのシナリオチェック入れてたって話は
何年か前にVジャンプの大会イベントでも言ってたよ
どッかに動画あったけど
あの頃は色々仕事重なってて大変だったらしい
任天堂なんかとつるんでるとろくなことにならないぞ堀井
MSとつるめと言うんですね分ります。
箱○独占オブリ風ドラクエの話は忘れてやれよ
堀井でスゴイと思うのは86、87年あたりの雑誌のインタビューで将来パソコンがつながれば
鬼ごっこ、隠れんぼのようなゲームを作りたいって言ってたのだな
あの頃そういうのって面白いのかな?と思ってたけどFPSってまんまそういうゲームだもんな
キャラバンハートまでは出す度に売上下がってたってのは
マンネリしてたのかな
対戦廃人ばかりがクローズアップされてて「ついていけない」と感じる人が増えたんじゃね
キャラバンハートはマンネリというか…
モンスターズから変わり過ぎててコレジャナイ感がすごかった
面白くないわけじゃないんだけど
キャラバンハートはモンスターの種類も配合パターンもグンと減って
前作ユーザーからは評判凄い悪かった 配合というより転職に近い感じだし
世界観もDQ2のその後補完でDQM関係ない外伝ソフトと見れば悪くないけど
キャラバンハートはOPのロトのテーマにしか価値なし
町入って施設選ぶ度にクソガキウザいんですよ(´・ω・`)
>>482 あったな。
ゲームのタイトルはダサイくらいがいい、とか話してたね
>>509 坂口も「ネーミングはカッコいいだけじゃダメだ」みたいなこと言ってたらしいな
あの時代の人たちにとっては共通認識みたいなもんなのかねえ
>>503 宮本: 任天堂でファミコンネットワークを作ろうって話もあるんですが、僕は1ユーザーとして
いうなら、電話代の問題が解決しない限りイヤなんです。ネットワークのゲームが出たら、
みんな夢中になって遊ぶでしょ。で、月末に請求書を見たら、次はもう遊べない!!なんて
イヤでしょ。例えばNTTが通信に使ってる分と、普通の会話に使ってる分の電話料金の
考え方を見直すとか。電話料金に関する根本的な改善がないと厳しいんじゃないですか。
だからNTTが一般通話と同じように考えてる間は、ネットワークは特殊なことにしか使えない
んですよね。
これネットワークの話だけどコンプガチャとかソーシャル課金の話にも繋がるな
すごい昔の話なのに今に繋がってる
>>512 繋がってるというか、当時もQ2とかで高額請求とか普通にあったし
当時の通信料金事情に即して言ってるだけだけどな。
むしろ同じようなやり方が今も続いてるって事の方が問題だ。
キャラバンハートのガッカリ感は異常
あれは愛せなかった
つんくもダサい名前の方がインパクトあって記憶に残るとか言ってたな
>>503 > 宮本: 「R-TYPE」のデモって上手いんですよね。
おおう……ミヤホンとR-TYPEって全然結びつく印象が無かったんだけど、さすがに見ているな……。
俺もそこ少しびっくりした
まぁそれほどマイナーなゲームじゃないけど
キャラバンハート評判悪いんだな
DQ2が一番好きだからあの世界観だけで大興奮だったが
にしても御大二人の対談は面白いなぁ
最近モバグリの講演内容がドヤ顔で取り扱われてたりしたけどああいうのより
こういう対談の方が何百倍もためになるな
>>516 R-TYPEのデモってどこのことなんだろう
AC版知らないからわからん
1面開始時のオートパイロットの話でないのけ
>>520 弾は撃てるって言ってるからやっぱりそこか
まぁデモというにはちょっと短すぎる演出だけど
マリオで例えるなら、土管に入る時の動きで十分なんだろうね。
つじつまは合っているし、納得できる。
ここにムービーが挿入されて、「Oh?」と首をかしげ、「humm...」と腕を組み、
覗いてみるとその先には、、、というような演出はいらん、と。
もう20年以上前にネトゲ的な構想を持ってたんだね
>で、月末に請求書を見たら、次はもう遊べない!!なんて
イヤでしょ。
ええイヤですね
40万請求とかされたらイヤですよ
いや、それくらいわかれよw
>>518 あの序盤苦労させてやろうという意図しかない無意味な食料システム、
全滅すれば良いんだと言うことに気付けばシステム自体無意味
DQMなのになんかモンスターより役に立つ用心棒
おまけにクリアまでに少し感情移入したら
クリア後には優秀な用心棒が出てきまくってゴミ状態
DQII世界を冒険できると思えばラダトーム辺りは壊滅してたり、
子供はみんなロトを継ぐ者なんだよ!! とか打ち切りヒカルの碁か!
みたいな展開……
モンスターに関しても魔王系が殆ど無くなってるし……
良いところを探す方が難しいゲームだった。全部クリアしたけど
そう言われてみれば確かに酷いが、ジョーカーも大概だった
モンスターズシリーズはいい歳した人間にはイラつく要素が多すぎる
最近買ってないけどますますエスカレートしてるみたいだしな
なんだよスラ忍って、かつてスラッピー程度でブチ切れた俺がアホみたいだ
スラッピーのどこにキレる要素があるのかわからん
原作へのリスペクトが感じられなかった
ドラえもんズを見た時の怒りに近い
でもエンゼルスライムとかドラベースは割とアリだと思ったから自分でもよくわからん
530 :
名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 04:40:50.41 ID:6qrkIYEN0
ジェノシドーはカッコよかった
シャンタクは違和感があった
532 :
名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 08:13:25.87 ID:6qrkIYEN0
サイコピサロは?だった
>>528 「俺のドラクエが汚された!」って奴じゃない。
そんなドラクエはお前の中にしかないよと言ってやりたい。
初代・金銀以来久しぶりに見てみたら新ポケが受け入れられない奴と同じ
ドラえもんズ好きだった
キッドどドラミの話しか知らんけど
ドラえもんズの監督はマイメロの監督と同じ
>>534 理解できなくはないが、可愛いトレーナー目当てでポケモンやってるから問題ない。
538 :
名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 15:19:58.15 ID:6qrkIYEN0
ドラえもんズというかあそこらへんのドラ誕生の新設定は
F先生公認で諸説あったドラ誕生説をブラッシュアップしたものだったのに
アニメ一新でそこまで原作回帰した現行ドラスタッフのほうが許せない
はっスレチだ
社長が訊くみるとお祭りソフトなんだからいいんじゃない
>>534 今ルージュラとかエビワラーとか新ポケで出てたら全く受け入れなさそうな連中だなw
いつの時代も、新作だから気に食わないマイクロ何とかさんみたいな奴はいるもんだよ
BWは特に多い印象だけど
BWは新作だから気に入らないって言われたわけじゃなくて
オープニングからエンディングまでNがメインだとか、
ポケモンはバトルの道具じゃないとか本編で言ってて
バトル以外の要素がごっそり無くなってるとか、
かわらずの石持っててもユンゲラーを交換で
勝手にフーディンに進化バグがHGSSで修正されたのに、復活したとか、
クソつまんないPDWをやらせるために木の実栽培までなくなってるとか、
コピペロスのグラフィックが殆どコピペとか
そう言うやっつけ仕事なところが叩かれてる所以で……
それが高じたら坊主にくけりゃ袈裟まで憎いになってるんだな、これが
>>542 コピペロスなんだからコピペでいいじゃないか!!あれ?(
>>542 裁判が却下されたとはいえユンゲラーの元はユリ・ゲラーだからな
カードゲームでは今でもハブられ、海外だとKadabraって名前だし
色々とメンドイ事情があるのは確か
545 :
名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 02:47:26.82 ID:xhp5i78C0
いわっちは大日如来
テリーのやつ見て久々にDQMJ2Pの本スレ見に行ったらなんか酷いことになってた
ネット対戦ってのはやっぱ大変だな。キチガイが湧くわ湧くわ
社長が訊くバンギラス
ポケモンスマッシュでみたけど、フォルムチェンジで3つとも
まったくグラフィックが変わったよ
たたいてた人よかったねw
549 :
名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 21:13:50.72 ID:D0T0MzGB0
PXZが楽しみだ
俺がBW嫌いな理由はコピペロスじゃなくて
Nまわりのストーリーだからまだ安心できないな
といつつとりあえず購入するんだけどなw
今回の脚本はNやった人じゃないだろう
552 :
名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 10:00:57.45 ID:mr6f76MqO
任天道
宮ホン そういえば 堀井さんはスーパーファミコンやらない(ゲーム作らない)んですか? やりましょうよ、スーパーファミコン!
セールスマン宮ホンw
554 :
名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 06:35:45.42 ID:pFIXC7A+0
ランドロスとか風塵雷神だっただろ
ありゃなんだw
555
ヾ / < 草加雅人が>
,. -ヤ'''カー、 /Y⌒Y⌒Y⌒ヾ
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,
<
>>555のベルトゲットだ>
E3まで訊く無しかね…?
と言っても、E3まであと2週間切ってるんだけどね
559 :
名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 10:32:19.38 ID:aEF13OCu0
もうあと10日後なんだよなE3
でも当日AKB総選挙でニュースの扱い悪そうだな
若いが、桜井さんと宮本さんは老けて見えるっていうw
いわっち絵心ないなw
ミヤホンは完全に組長リスペクトやなw
イワタ君は17才
左の人はチェリーのお父さんですか?
同一人物と思えないw
いわっちが七五三な感じ。
桜井さん70年代くさいwww
そういえばマリオテニスは訊かれなかったな
なんでだろ
キャメロットに関しては一旦離れて戻ってからは開発者インタビュー的な形としても一切任天堂のHPでは取り上げられて無いよ。
雑誌だとファミ通のインタビューはあったみたいだけど
高橋兄弟と任天堂からは伊豆野って人が出てたみたい
>>562 桜井はぱっと見今の方が若く見えるわw
髪型のせいか?
マリオ系は本編アクション以外聞かれないイメージ
一番左が4、50のおっさんに見えるんだが
前髪あると子供にみえる
マリオ&ソニックはあったはず
マリオバスケ、マリオスポーツMIXはあったかな忘れた
580 :
名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 05:10:39.80 ID:ij6alvOI0
絵描き歌で描いたと容易に窺える絵だ
まるかいて、おまめがふたつ、おむすびひとつ、あっというまに・・・
つマリソニ
>>562 桜井みたいなのローカル局のレポーターに居そうだなw
若いときに老けて見える人は年取ってから若く見えるとか、
そういう話じゃないよなあw
>>585 むしろどんどん若返っている
桜井だけではなかった、宮本さんはジョジョとつながりがないし
どうやら任天堂に関わった奴はだいたいサイヤ人化するらしいな
原型とどめてないじゃないか
手配写真がこれなら出頭しても追い返されるレベル
写真の印象ほとんどあてにならんよ
お前らだって自分の写真が自分らしいと思ったことはほとんどないだろ?
>>562 この中だと左のオッサンが一番年上で、いわたくんが一番若いんだよね?そうだよね?
E3まであと10日か…
人相というより、にゃん相と言ったほうが正しい
>>592 ぷーねこみたいだなそれ。
にゃん相すげえわるいのにかわいいな。
なめ猫思い出した
なめんなよ
/゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
i ノ 川 `ヽ'
/ ` ・ . ・ i、
彡, ミ(_,人_)彡ミ なめないよ
∩, / ヽ、, ノ
丶ニ| '"''''''''"´ ノ
∪⌒∪" ̄ ̄∪
_
/´ `フ
, '' ` ` / ,!
. , ' レ _, rミ,
; `ミ __,xノ゙、 びよーん
i ミ ; ,、、ヽ\ ヽ、
,.-‐! ミ i |ヽ| |ヽ.._,,)
//´``、 ミ ヽ⌒ゝ __\
. | l ` ーー -‐''ゝ、,,)))||´;ω;`| > やめなよー!
ヽ.ー─'´) \_つ ̄ ̄ノつ
 ̄ ̄
きゃわゆす
E3だと動画で訊くもあるんだろうな
以前のウォーレン・スペクターに訊くみたいに出張版向こうの人に訊くがあって
UBIのジェイドたんやEPICのクリフBとの対談があったら思わず昇天
野村は何だろうなぁ。社長が訊くを読む限り、昔気質でゲームを真摯に作るタイプの人間に見えるが、何故FF13とかを
作り出してしまったのかなぁ。「スクウェアのものづくり」を託された事には強い想いがあるように感じられるが……。
それとも上に重石が無いと駄目なタイプなのかなぁ。一度任天堂とがっつり組んでゲームを作ってみて欲しいぜ。
FF13は野村より北瀬や鳥山じゃね?
WiiUになったら第一が作ることもあるのかねぇ
>>602 野村は義理堅そうだから、先輩にはあまり強く出れないんじゃないか
HDゲームという器を制御できなかっただけじゃね
巨大プロジェクトはアイディアマンとかゲームが好きとかではどうにもならない
FF13にそんな深く関わってたっけ
ヴェルサスはディレクターみたいだけど
今日あたりGUILD01の「訊く」でも来るのかね
きょうあたりGUILD01の「訊く」が来るのかねー
二回も言わなくて結構ですよ日野さん
相手が相手だけに生き生きしてるねw
薗部さんははじめから任天堂で活動すべきだったかもな
園部さん、年とってるのは当然なんだけど、なんかしょぼくれたなw
「ソフトウェアとはなんぞや?」
これ説明するのむずいよな
園部さんこの世に存在してた
予想通りジジイゲーマー向けな対談だw
後でじっくり読もう
>ピーヒャララ
先生!付いて行けません!
開発6年ってすげぇな。
開発ののべ人数自体は多くないんだろうけど。
ちょっと厳しいゲームになりそうだな
園部にあわせるべきなんだろうけど、やっぱプレイヤーもスケベ心があるわけでw
飛ばせないのはどうしても譲れない部分なんだろうけど、
全能力Sに否定的なのはきついなぁ
Wi-Fi対戦するぞーって、全国全選手が同じにならざるを得ないとかやじゃん
要は「はいはいDFはバウアーね」みたいな、特定の強選手を使わないと、
自分が勝てないのはいいとしても、地域ポイント(仮)を減らそうとしてる!って晒される恐れがあるとか・・・
まあ地域ポイントみたいなシステムは無いだろうし、全Sも可能だとは思うけど
このゲーム知らんけど、全S可能にしたら
顔と名前が違うだけで同じ能力の選手が大量生産されるだけなんじゃないの
そして全Sの選手使わないと地域ポイント(ry で晒される恐れがある
みたいになるだけだと思うけど
このゲーム、時間かけただけ強くなれるから、全部Sには(時間をかければ)できたと思うけど、
WiFiが全部Sであふれかえるのは、なんだかなぁ、って思ってしまう。
全部Sが前提で、それから作戦、となるとちょっと・・・
あと、ネット上なら仕方ないけど、一人プレイなら早送りできてもいいと思うけどなぁ。
GBAのときも、早送りできないのが不満だったし。
時間無制限で育てたオールSキャラばかりのチームがランキング上位に並ぶと思うと、なんか引く。
せめて、リーグごとのランキングとかにしてほしいが、同が見た感じだと、すでにできてるっぽいし
621 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 11:30:43.70 ID:PL9YstoSO
おお、更新してた
>>619 選手そのものが同じってのよりかはマシだと思うけどね
サカつくで「強いチーム」を見た時に、バウアーがいないチームが無かった時の寂しさ
あと、見えるステータス的にはそうだけど、内部がちょっと違ってたりする
自分で持ちこんでシュートしたがる奴、
ポジショニング無視してマンマークしたがる奴、
ゴール決めた時にカズダンスしたりする奴とか・・・
全S可能とは言っても、やっぱやりやすい選手・やりにくい選手はいる
でも、「愛着が湧いたから育てたいと思えば、どこまでも育つ」のがカルチョビットのいいところだと思ってる
MF2のフルモンを思い出すな
まああれはガッツ補正と技性能で差異が出てくるから俺はむしろフルモン対戦推奨だけど
要介護の老人のような服はなんとかならなかったのか
しかし訊く更新のたびに単独スレが立つのはどうなんだ
しばらくずっと名前聞かないと思ってたらマジでずっとこれ作ってたんだなw
>「ボールはいまどこだ?」「いま岐阜県!」
これやりたいw
ファミスタのWatchモードが大好きでベスプレにハマりこんだ俺は薗部さんの狙い通りの客だったんだと分かったw
>>「すべての選手のレベルを、最高のSまで上げる」 ということにモチベーションを持たれる方もいるので、
>> 「それでもいいか」と思ってつくったんです。 でも、それって・・・。
>>岩田 薗部さんのめざすものとは違うわけですか?
>>薗部 はい。僕のポリシーとして、 やっぱりそれは違うんです。
ここを読んでSS版ダビスタの本命になればなるほど2着確定の悪夢をち思い出すのは俺だけでいいw
岩田社長と薗部さんの対談はホッコリしてて何度でも読み直したくなる
困るよなぁ時間ないのにでも購入決定
ファイプロも廃人になると観戦ばかりになる
>>616 80年代半ばの安いワープロもカセットテープ保存だったから、これわかるわw
でもなんかガーとかいう音も混じってたイメージなんだが、ダイアルアップ音と混同してるかも
FM-8でBASICプログラムをカセットテープに保存したのを再生すると
「ア゙ーーーア゚ア゙ーーー」みたいな感じだったよ
子供時代、ベストプレープロ野球でオリジナルチーム作って友達数人と持ち回りでペナントレースやってたんだけど
1人、空気読まない奴がいてやたらステータス高いチーム作ってたなあ、もちろんそいつのチームがいつも優勝という
>>630-631 同じカセットテープを使ってても300bps〜1200bpsぐらいの幅があったんで、
聞こえ方は機種それぞれだと思う
ラジオで「これからプログラムを送信」つってボーブォーヒョロヒョロヒョロみたいな音流れて、
エアチェックしたテープをマイコンに読み込ますとBASICのソースが入るとか、
ネットの無い黎明期はやってた記憶が
でもここ10年のダビスタの評価は最低だな
DS版もボコボコに叩かれてたし
正直もう枯れた人という印象が強い
今回のカルチョで復活してくれればいいんだけどね
e-shopの動画見てると面白そうだけどな
前作やってないからわからんが色々手が込んでそうだし
6年ってすごいな。誰がその金出してるんだ
人月換算すると大規模プロジェクトと大差ないということでは
前半がなんかマニアックな話題だな、今回
>>638 プログラマーいわたくん好みの話題だから仕方ない
いわっち楽しそうだったな今回
間口を広げるって方向には力入れてないっぽいね
相性がいい人はハマるよってゲームか
>ピーヒョロロ
小学生の頃、日曜朝やってたパソコンサンデーって番組の副音声で流れてたw
しかし毎回有名人呼んで訊くなんて趣味と実益を兼ねた豪華な企画だよ
金で買えない役得だな、策士にもほどがある。
転送速度の単位はボーだったね
>>641 このゲーム自体の間口を広げるんではなく、
このゲームが3DSのラインナップの幅を広げる的な
シリーズソフトは新規入ってこなきゃ先細りするだけだが
無理やり万人向けにする必要はないもんな
それぞれの役割を果たすソフトが集まれば豊富で魅力的なラインナップになる
たぶん3DSでカルチョビットデビューするやつも大勢いるだろうし
647 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 21:56:18.08 ID:uS7dIG+M0
ファミ通のクリエイターインタビューで完全に無視されてたな
次回作への展望とか言ってるのにダビスタの事しか載ってなかった
つい最近の事だし作ってることも公表してたし
意図的にカットしたんだろうというのを判った上で見るとファミ通側の狂気の凄まじさを感じる
元お仲間なのにな
神宮寺まだかー?
まさかカルチョみたいな
知名度ないゲームに先をこされるとは。
>>627 サッカーが生まれたばかりの頃は、リアルにそんな感じだったらしいよ
街の端と端にゴール作って、住人全員参加だったんだと
ファミ通や電撃の任天堂系機種の扱いを見ていたら任天堂もゲーム雑誌に見切りを付けるわ
任天堂系雑誌が長年子供向けな作りも「任天堂は子供向け」という印象操作だろ、
ついでに子供向けに作っているからレギン、ゼノ、MH3、他と言った中高年向けのゲームを記事にしないし。
653 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 23:02:06.52 ID:zevOgmwb0
社長が訊くでのインベーダー、ブロック崩しの登場率は異常
ニンテンドーダイレクトとかで情報発信できるしな
PCでfootballmanagerも遊んでるけど
せっかく3dsを持ってるんだから、カルチョビットも遊んでみるか
footballmanagerは膨大な情報量にユーザが浸りながら
分析的にすすめるサッカーシミュだけど
どうやらカルチョビットはその対極にあるようだし
サッカー観戦が好きな人が楽しめる、というのは気になるわ
>>632 うちもやってたぞ
選手能力はファミ通公式ポイントで決めてたが
たまに、というか結構な回で20代の若造が置いていかれるw
こういう時、時代を共にした世代がとても羨ましい…
30代だがPCはMSX2と9821を遊びで触った程度だから
二人の話が宇宙語にしか見えない
そして社長は間違いなくこの手の話を好む
最初に触ったのFM7だったなぁ 懐かしい。
テープに記録すると何回も読み込むとテープが痛んで
だんだん読み込めなくなるんだよね。
パソコンじゃなくてマイコンと呼んで欲しいぞな
いい加減、いちいち「あの当時はパソコンではなく、マイコンと言ってましたが〜」
みたいな補足が面倒だから省略したんでしょ
注釈に廉価な8ビットマイコン=パソコンと書いとけば済む話ぞな
>>665 なんだその一斉に突っ込みが入りそうな注釈は
競馬に興味ないからダビスタはやったことないけど
サッカーなら遊べる
ヨーロッパなんかでも売れるんじゃないの
BASICの話はベーマガ見て打ち込んでたんだろうな
俺もやってたわ MSXとPC9801だったけど
669 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 10:20:18.45 ID:ssbLiXED0
FM-8だからベーマガよりもI/Oとかマイコンだと思う
670 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 10:20:34.78 ID:ssbLiXED0
間違えたFM-7だったorz
I/Oは子供には読むところが無かった。
ベーマガでFM-8が扱われたことあったっけか。最低でもFM-7以降の印象
FM-8はマイコンのイメージだな
まあ日立のベーシックマスターとかも扱われてたんでゼロでは無いだろうけど
各機種のBASIC比較表を頼りに、他機種の移植とかやってたなあ
MZ-80K2EユーザーはMZ-700のソースを羨ましそうに眺めるのが常だったけど
I/Oは同人誌的な雰囲気の雑誌だった。
路線変更は何回もやってて、もはや別物だが、まだ発行が続いてるのは恐ろしいw
674 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 10:58:32.87 ID:qGhtwpcYO
園部もバランスオブゲームみたくターゲットマシンに期待してたんだろうな
40代の思い出話か。
やはりベーマガ層が集まってきたなw
世代が出るよな
自分はべーマガ終盤期の読者だが、
よくプログラム打ち込んで中学のPC9821でみんなで遊んでたわw
(家はPC9801だったのでちょっと遅かった)
今も日曜プログラマ的な部分あるが、ベースはやっぱべーマガになるな
どう考えても昔の方が楽しかった
いわっちも将来の展望を語るよりよほど楽しそう
これからのゲーム?いらね
>>678 >これからのゲーム?いらね
そんなに昔が良ければ
プチコンmkIIで過去のBASICゲームでも移植してりゃいいじゃん
ベーマガやポプコムやログインその他に載ってた投稿作を
3DSにどう落とし込むか考えるとワクワクするけどな
でも、昔も楽しいけど今も楽しい
実機のレトロゲーもVCも最新作もみな等しく楽しんでるよ
>でも、昔も楽しいけど今も楽しい
貴方がそこそこの年で、本気でそう感じてるなら、すごく健全だし羨ましく思う
新鮮でワクワクするゲームにもう随分出会ってないや
もうあんな体験は二度とない気がする
昔があったから今があるんですー
ファミコンからリアルタイムでやってるオッサンだけど
新鮮でワクワクするゲームは今でもあるな
経験が増えてハードルが上がるけど、ゲームやる時間は減るから
数が減っていくのはしょうがないな
だがちょっと待ってほしい。
新たな経験と言われてるが、あなたが案牌のゲームと既存のタイプしかプレイしてないというオチはないだろうか?
失礼だが歳とったらそうならん?
いや俺とか俺とかね
>>683 安パイつうけど昔はマリオでもドラクエでも毎回新鮮な驚きはあったよ
単純なグラの進化だけでも悶絶できたし
そんだけゲームに開拓の余地があった
今度のNEWマリオ2にそれがあるかな?
まぁ買うんだけどね・・w
いい年してゲームに新鮮さがないとか恥ずかしい
いくつになろうと新鮮な驚きは必要ですぜ
そうは言うがな
昔駄菓子屋に10円玉握りしめて正規かパチモンか分からん
インベーダーやらドンキーやらに夢中になってた頃の自分に
3DSとモンハンなんか見せてやったらどんな顔して驚くだろう
とか考えながら今のゲームやるとそれはそれで新鮮な気持ちになれるぞ
>>687 どうみても最新のゲームウォッチです、本当にありがとうございました
クレイジーコング乙
>>684 その頃だって、ドラクエは3でもう飽きたとか言ってるやつ結構いたぞ
世間で大流行?俺もう飽きたわー俺が最初に飽きたわー
感性が鈍ってないことは恥ずかしいことなのか…
少数派が恥ずかしいということだろうか
3DSのAR系はかなり新鮮だったな
特にBDFFの最初のデモ
来週E3か
「船が出るぞ〜!!」という時点でちゃぶ台ひっくり返されたのが落ち着いた頃だろうな
血ヘド吐きながら荷造りしてるのかなぁ
ミヤホンが発注したリンクのコスプレ衣装が届く頃だな
今度はピクミンの着ぐるみかもしれんぞ
馬鹿野郎チンクルのコスプレしたイワッチが浮かんだじゃねーか
今回は掃除機を抱えたマンション管理人になります
700 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 15:26:40.96 ID:sXFi+edc0
レジーの和訳はミスターマッスルの人にやってもらいたい
社長がカービィのコスプレで登場だな
おにぎりmogmog動画2012カモン!
吹き替え無し版とかないの?
かぶさってて聞こえないよw
おぅ、誤爆
申し訳ない
E3で訊く動画カモン!
いやもう、切実に希望
なんだろこれ全く意味がわからないな
おなじネタじゃわざわざやる意味ない気がするんだけどな
プレ放送だからE3の宣伝、周知、サードのPV公開をしやすくするためとか色々あるんじゃない
社長が訊く Wiiプロジェクトを
動画でやるって感じなのかな
ソフトの詳しい説明はE3でって言ってるし
欧米でもカンファ中継まで見る奴はマニアしかいないのかもしれん
日本が早朝になったのは欧米を見やすい時間にしたからだと思うし
社長が訊く WiiUプロジェクトを
リーク・デマ封じの意味もあるだろう
メディアが曲解した記事作ったりしないようにって面はあるかもねえ
任天堂プレスカンファより先にある、Ubiのプレスカンファで
ラビッツなどのWiiUソフトのプレゼンがあるって噂だから
サードメーカーが発表しやすいように、先に任天堂から
WiiUについて簡単に紹介するってことだろうと思う
力△はゴリラで決まりだな
おおイイ写真だね
721 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 19:19:37.46 ID:7lOdBHpY0
・・・な!
拾い物って…
既に存在することに驚愕w
別パターンを見かけた
こんなゼルダは嫌だ
レジーちょっと太った?
もう一度Wii Fitにのせたらどうなるかな?
そこでWii U Fitですよ
語呂的にはWii Fit Uの方がいいかな?
そしてまさかのロンチでお願いします
ゼルダ姫じゃなくてセーラームーンじゃないですか!!
>>720 たしか4chanのGAIJINが速攻で作ったんだっけ
向こうもなかなかやるもんだ
今見た
なんなのあの寸劇
本番はまだですよ、おじいちゃんw
なんだかわからないフィギュアがイカス
TELしてきた友達が可哀想すぎるwwww
>>734 > TELしてきた友達が可哀想すぎるwwww
あれなんかフォローがあるんかと思ったら
そのまま放置でワロタw
あとフィギュアはいつコントローラに置くのか
どうせNFCだろと思ってたら最後まで使わなかったな
同じ出演者の別のPVがありそうな予感
俺もあのフィギュアはNFCの紹介用だと思ったら、単なるフィギュアと会話する青年というキャラ付けのためだった
737 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 15:10:26.37 ID:HqGPJF340
>>736 任天堂がターゲットにしている客層はフィギュアと喋るオタクだったww
とかスレたってても良いようなもんだけど
今はそれどころじゃないわなw
フィギュアが一番の親友なんワロタw
あの小芝居はどこ主導でつくったんだろなw
鉄平が考えそうな煽りスレタイなら幾らでも思いつくけど、
それが全く立たないのはどれだけ業者がスレ立ててたかってことだな
ゴキに任豚ぼっち乙wwwと煽られても仕方ないPVかと思ったけれど
真のぼっちはTELしてくれる人もいなければテレビ電話なんて絶対できない
完全にナードだわ
外人さん達はチンクルは毛嫌いする癖に
あれには抵抗感ないのかね?w
>>742 最近、アメリカの映画で「オタクが世界を救う?」みたいのが人気あるんだぜ
他にも思春期の子供が親に机の引き出し開けられて変な箱が見つかる→
「それポケモンカードだから!」→ヌードピンナップでした→「彼女はどんなわざを使うのかしら?(ニヤニヤ)」とか、
俺らが思ってる以上に(日本の、ではなく)日本式のゲーム・アニメ文化が既に浸透してる
>>742 日本だとオタクになるんかなあ・・・って事は日本版PVを作ったら・・・
プレイしているゲームがラブプラス
「いわた君、ねねさんの髪型が思い通りに変わらないんだ、どうすればいいんだ?」
ビデオチャットに現れたいわた君が華麗に指南
・・・駄目すぎるwww
ああでも、一部のノベル式のギャルゲーは
本体機能によるユーザーのツッコミ前提で作ったら楽しいかもしれんな
>>735 絶対にあの続きをE3で流すだろうね
フギュアにリアフレが絡んで大事な物を思い出して、みんなでハッピーエンド
親友がフィギュアでもちゃんと別にリア友がいて
ゲーマーの爺ちゃんフレンドがいるあたり真性ヲタじゃねえよ…
figmaサムスが届いたら彼の真似をしてみるのも楽しそうだな
フィギュア、ゾンビなんかは伏線ですよね
本番で種明かし
何気にゲーマージーチャンがかっこいい
そうなる予定だが
その時カッコいいと言ってもらえるのかなぁ…
*ただしイケメンに限る
ジーチャンなら渋さが感じられる外見じゃないとね
今晩じーちゃんやコーヒー男やフィギュアが伏線になってる
話の続きがあるんだろうか?
そろそろ日経に聞いてほしい
>>752 100%有ると言っとく
無かったら家に来て妹ファックしていいぞ
757 :
名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:07:41.60 ID:jFzrm9m20
ジーちゃんとコープ、フィギュアでNFCを使ってパワーアップは
あるな
>>756 それ、妹にファックされるの間違いじゃないだろうな、オイ!
それはそれで……
いや、そもそも756の妹が可愛いわけがない
756の妹とは限らない
ゴム製でないことを祈る
そのぐらいの自負はあるでしょ
世界的な第一人者だし
本人が言っている訳じゃないのだから言うにしても自惚れじゃなくて褒めすぎとかじゃないか
しょーもないつっこみをするなぁ・・任天堂として自惚れてるんじゃないかってことだよ
今もこんな風に思い上がってるならまだまだ今後の見通しは暗いと思うね
事実を語るのは思い上がりではない
〜はPSWのIPってのは思い上がりって言う
全ての原点は宮本!って言ってるんじゃなくて
構造の「基礎」の「ある部分」、だから相当限定してるぜ?
じゃあ取り敢えずFPSの基礎のどこが任天堂ゲームを元にしてるのか説明してよ
PSWとかどうでもいいからさ
例えばスーマリのレジェンドステージなんかはゲーム設計の基礎が詰まってると言って良いんじゃねーの
まっさらのプレイヤーを如何に楽しませつつ、自然に誘導してゲームプレイに導くか
ビデオゲームの方法論の教科書みたいなもんだろ
スーパースコープだろ
主観視点のシューティングというなら
任天堂レジャーシステムが展開してたレーザークレー射撃場から発展した
FCの光線銃かね
FPSっていつからあんだっけ?意外と歴史が古くて驚いた覚えがあるんだが
1993年のDOOMかな?
>>769悪いが何を指してるのかググっても分からんかった
>>770本気で言ってるならこんな板来ないで素直にゲームやってろ
言っとくがゲームの歴史における任天堂や宮本茂の偉大さを否定してるんじゃないぞ
ただあの発言はないと思っただけだ
1-1が完成度の高いチュートリアルステージだってことを指してるんじゃない?
それが他のゲームに影響を与えたかどうかは分からないけど
>>772 そぅそう
スーパースコープもあったけど、レーザークレー射撃があったな
ある意味任天堂のゲームの思想の原点
当ったからって調子に乗るな、
幾ら良いものでも外的要因で娯楽は潰される事もある、
若き組長が身に沁みて学んだ娯楽産業の落し穴の部分でもあるよね
DOOMは操作キーボードだから、家庭用ゲームでFPSを
ゲームパッドに落とし込む技術は任天堂のノウハウかなり参考にしてると思うぞ
ダックハンt
780 :
名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 01:30:31.65 ID:3epoEEGe0
プレゼン終了後に更新する予定
by岩田社長
社長が訊く動画きてるぞ
782 :
名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:43:27.05 ID:IhVbFlMH0
γ⌒人⌒\
/ / \ \
i~ /,llllll, ,llllll,\ `i
( _|─-●-●-─|,_)
.U (⌒ r,'__',┐⌒)U
!、 '-=ニ=-' ,!
.ヽ `ー─´ /
_/(\ /)\_
/ ̄ ̄ < ト、 >< /| >  ̄ ̄ヽ
785 :
名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:49:59.16 ID:IhVbFlMH0
はえーよw
こっちのがいいw
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ.
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l
| ノ─(■■)-(■■)-l ノ
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/
ヽ(__i 、___,、__ノ |
ヽl -二二- //
ゝ、 ____ノ /
// \ ___ノ\
江口さん、E3の場に立たせるには向いてないけど
こうして見知った人と喋る場なら良い感じだね
E3より、断然動画社長が聞くのほうがわかりやすいし面白いわw
ロンチにメイドインワリオのシリーズがあるなら
こっちも紹介すればもっと盛り上がったな
社長が訊くに神谷とレゴの人出るんかな、その時が楽しみ
ワリオ気になるな
ProjectP100ってなに?
プラチナの神谷がDの新作
相変わらず「はい」が多い岩田君
wiiUを訊くが重くて見れない
江口に対する、はい、が以前の紺野に対するそれと同じニュアンスに聞こえる
>>791 北米の年末商戦に間に合わないから
あの場で発表しなかったんだと思う
つまり、ロンチ近辺にワリオはない
800 :
名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:00:49.83 ID:/AJyvuZAO
800
ニューマリを約4ヶ月間隔で2本リリース
3Dランドも入れたら1年で3本
これどうなんよ
Uのロンチはいいとしてニューマリ2を急いで出すのが解せん
別物だからな。欲しいの買えばいいんじゃね。
マリオなんて発売日に買おうが次世代機前に買おうが一緒
好きな時に買えばいい。
年末商戦で毎年売れるソフトの特権だわな。
>>801 北米や欧州では、思ったようにDSから3DSへの移行がうまくいってないからでしょ
もともと、格差社会でハードの移行のゆっくりした所にもってきて
海外の経済事情がひっ迫してるから仕方ないんだけれど
実際3DS発売直後に大震災、WiiU発売前は欧州不況ってのはハードラックではあるよな
ま、こんな世だからこそゲームの持つ明るく楽しい部分を大プッシュして欲しいってのはあるけど
ゲーム周りの人たちまで不景気で暗い顔してたらやってられないっしょ
江口さんって本当に優しそうな人だなぁ…
岩田は日本での反応をいろいろ観察してるんだろうな。
それで、予定変更って感じかな。
ある意味、さすがいわっち、というところか。判断が早い。
今回入った本体用システムの全てがWiiU版ぶつ森のための機能に思えてくる
いらんとは言わんが
ぶつ森は携帯のイメージが強くなってしまった
wiiスピークはwiiUでも使えますか
Uパッドにマイク付いてるよ
812 :
名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:07:42.09 ID:IhVbFlMH0
誤爆
江口さんは3DSぶつ森のGPだけど、忙しくてあんまり見てないで発売とかは
無しにしてほしいな
DS版みたいに手塚さんも見て、がんがんダメだしして良くなってほしい
任天堂 第72期 定時株主総会
日時2012年6月28日(木) 午前10時
場所京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1 当社本店 7階会議室
WiiU触れるかなw
>>812 WiiにあったGC用のポート使ったゲーム(ダンレボとか)が
WiiUでは、GC互換がなくなったために、使えないってことなんだと思う
3DSも、DS互換はあるけれど、GBAスロット使った一部のDSゲーム(カード認識するムシキングとか)は
ゲームできなくなったのと同じ
>>815 株主総会に行った株主は、E3に出展したWiiUを遊べますよ。
以前のDSやWiiの時から、E3に出したハードとソフトを触れます。
もちろん今年の3月末に株主であることが条件ですが。
818 :
名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 18:50:13.78 ID:i5h0JBW60
NewマリWiiの4人プレイで誰が誰だかわからないって
キノピオよりMiiの方がわかりづらいだろw
え?
>>816 誤爆だったけど答えが出てすっきりした
サンキュー
>>818 キャラクター同士の見分けがつかない、という意味なら
Miiパーツの構成によってはそうかもしれないけど、
(色分けもされることはまた別にして)
あれは、
自分や他の誰か操作しているキャラクターとプレイヤーが=で結べない、
誰が“どれ”を操作しているのかわからなくなるって事だよね。
Miiならプレイヤー=キャラクターがわかりやすくなるんじゃないかな。
今回の訊くの動画良かったわ
任天堂って超一流の会社なのに、町工場のおっさんみたいなのがクリエイターなのが
親しみが持てていいよね
売ってる本数からしたら紺野さん>>>>>>>>バカントクだよな
>>824 奥のものはバナナかと思ったらピクミンなのね
ヌーマリの方の岩田が何か怖いw
通が見るニンテンドーダイレクトの岩田社長ポイント
・ トゥイッター
・ 「直接!」のときの手の動き
・ お辞儀しながら少しこもり気味に言う「ありがとうございました。」
あと後半疲れてきて
お送りいたします の します の部分が聞こえなくなる
手塚の二重アゴがすごいな
少し痩せろ
江口さんはいい人なのだとは思うけど、なんか盛り下がる
江口さんはガチで10代の愛人いそう
なんちゅう偏見だw
ええのー、10代の愛人。えーのう
ロンチはファミリー押しばっかり
すこしはゲヲタにも餌くれよ
俺はリビングでゲームなんかやんねーんだよ
日本向けの発表まで待とうぜ
>>835 ローティーンの愛人ならむしろ安くあg・・・
まあWiiの最大の失敗点として、コアゲーマーを取り込むことが出来なかったことって言ってるし
その反省点はいくらか3DSでも活かされてる
恐らく早い段階でコアゲーマー向けのタイトルも売り出してくれるだろう、たぶん
ロンチは年末だからファミリー押しは当然の流れ。
3DSは二月発売だったから、その辺事情が違うと思うよ。
ゾンビはコア向けじゃないのか
今回から基本、年末のソフトしか紹介しなくなったのと、
ソニーやMSもファミリー層狙いに必死なので、
任天堂もそっちをアピールしないといけないという両方の理由で
コア向け発表が少なくなった
去年はBF3とかスカイリムみたいな久しぶりにでる大作があったしね
BO2も大作ではあるがCoDシリーズは正直毎年のように見るからな…
今回からというか、お祭りイベントになってしまっていたのを原点回帰して
あくまでも、北米の年末(一部 次年度E3前に販売される来年春までのもの)商戦のための
小売向け商談会にしていくということで
数年前から、北米で年末に売れる商品を中心に紹介するようになっているから
ユーザーの声だけでかいニッチなゲームや、発売時期未定のゲームの発表の場ではなくなってる
俺、WiiUが発売されたら未開封のパンドラを開けて
クリア直前でストップしてるゼノブレラスストをタブコンでクリアするんだ…
その二つのセーブデータは本体から動かせるの?
e-shopにも、動画版「社長が訊く」きてるね。
3DPVは3種類共に興味あったんでDLした。
特にルイージマンションやりたいなぁ。
>>846 できると書いてあったような
ただSDにコピーできるパンドラやゼノブレはともかく、オンがあるせいでWiiではコピーできなかったラスストやスマブラのデータはどうするか気になるな
>>836 本当にヲタにも配慮をするというなら、
マリオUやニンテンドーランドのCMに一人でプレーしてるバージョンも入れてほしいね
まぁまずあり得ないけどね
ff11のCMみたいにすんのか?
一人でと同時に、個室でプレーする姿にもしてほしいな
とにかくリビング絶対主義じゃないてことは示してほしい
・・繰り返すけど、まずあり得ないな
"TOGETHER. BETTER."だからな
preカンファのAVGNが一人プレイも独りじゃないよアピールでしょ
結局、新キャラって何だったの?
岩ピクミン
そういう事か
ありがと
あとPVの最後に空飛ぶピクミンが確認されてた
>>858 いわっちの反応が本体編の時と大きく違うw
コインじゃらじゃらマリオ楽しそうだなー
こんなにコイン出したらインフレになるじゃないか!
世界恐慌を引き起こすつもりか!!!
って訳の分からない文句言うファンボーイが発生すると予想
ギリシャ神話のミダス王を思い出した
マリオがっぽり
年末にオープンするニンテンドーランドの資金を稼いでるんだよ、きっと
一応マリオ乱発と見られてる自覚はあるんだな
で「中身は違うからどちらも楽しめますよ」と弁明するのはまぁ当然のことか
どっちかのグラをニューマリと変えればいいのに
遊びの質が変わらんのにそんな無駄なコストかけてもしょうがないだろ
発売時期だってズレるぞ
素材が同じだからこそロンチにマリオ発売が実現したんだろうしな。
乱発って言っても、2Dマリオは携帯機で6年ぶり
据え置きで3年ぶりだっけか?
出す時期が被ってるから目立つだけで、そう乱発でもないような
その6年前のマリオがしれっと売上ランキングに入ってたりするから
勘違いする奴がいるのかもね
来年前半の発売ソフトが少ない時期に
Newマリが4本ランクインしたりしてw
Newスーパーマリオ (DS) 2006.5
NewスーパーマリオWii 2009.12
Newスーパーマリオ2(3DS) 2012.8
NewスーパーマリオU(Wii U) 2012.年末?
ということで、マリオUが早いだけで、後は通常ペース。
3Dがあるから、多く感じる。
Newスーパーマリオ (DS) 2006.5
マリオギャラクシー 2007.11
NewスーパーマリオWii 2009.12
マリオギャラクシー2 2010.5
マリオ3Dランド 2011.11
Newスーパーマリオ2(3DS) 2012.8
NewスーパーマリオU(Wii U) 2012.年末?
遊びは違えど端から見りゃ2Dだろうが3Dだろうがマリオだもんな
とはいえWiiU・3DSでどう変わるのかちょっと想像つかないな
現状をマリオ乱発と見做さないのはちょっと信者補正が強すぎるよ
ある意味両方売れても失敗だと思う
現状も何も昔からずっとマリオ乱発だしなぁ
今更何か言う気にもならない
無論正統アクションスーパーマリオシリーズの話な
マリカやマリパが重なっても乱発とは言わないと思う
本音を言えばそれももう少し気をつけてほしいけど
タイトルがマリオなだけで、違うゲームを出してる気がするが。
ペーパーマリオとマリオテニスとNewマリ、マリカは、どう考えても違ったゲーム。
任天堂はシステムを先に作って、それにキャラをかぶせる形だから
なんにでも使えるマリオというキャラが使われるだけ。
でも、今回のNewマリ二連発はちょっとなぁ…。
>>877 多分、連発にならずに間にペーパーマリオが入りそうw
ルイージだっているんだぞ!
ていうか問題にするとこ間違ってると思うけど
短期間で同系統のシリーズ作品が出るのは事実
それが「乱発」なのかどうかでしょ
ってかどういうとこが問題なの?
質が落ちるとまでは思ってないわけだろ?
他のシリーズに労力振り分けてくれってこと?
一気に売り切っちゃおうというタイトルじゃないから、
それこそ3年とか4年とかいうスパンで売ること考えて早めに出すことにしたんじゃね。
NewマリWiiが出たらDSのがパタッと止まったかというとそうでもなかったし。
>>881 「乱発」って言葉を使うからにはそういうことだと思うんだけど
それは出てやってみるまでわからん話だから
今言っても無駄なんだよね
出すこと自体によってブランドイメージが下がる、とか思っているのなら
>>876に除外された、本編以外にマリオを使うことのほうがよっぽど問題になる
前から言われていた3DSソフトとWiiUの連動をやるんじゃないの
その場合、発売間隔が短くても特に問題はない
>>874 「ある意味」って便利でいいよな。
オレも堀井とかある意味フサフサだと思うし。
PSWはある意味大勝利だよ
違うゲームまでいれちゃったら
2007年の11月にはマリオと名のつくゲームが3本もでてるし
去年の12月だってマリオがパケに居るゲームが3本
3Dランドを入れると2カ月ちょっとの間に4本でてるしね
マリオはガワだけで、無双は名前だけで乱発と言われている印象
ある意味とか使っちゃうからだろw
ある意味一石を投じたよね
せめてどういう意味なのか説明しないとな
こんな短期間に連発したら、仮に両方売れてもブランドが磨耗してマリオの未来に響くと言いたかった
ある意味とは書いたが十分読み取れると思ったけど
2Dマリオはハードごとに一作って今回のE3でも言ってなかったっけ?
それを守れるならこの短期間での連発を取り戻せると思うよ
2Dマリオは携帯機据置関係なく全部Newだからな
いくら2とナンバリングされようと、感覚的にはDSの次回作はWii、その次が2、その次が早くもU
と感じる人もいるだろ。ゲハにいれば理屈として1ハード1作を守ってるってのは理解できるが、感覚的にな
>>894 そういう時、岩田だったら、上手く伝えられなかった自分の方が悪いと反省する
ある意味岩田社長は悪なんだからその考えを真似るなんて無理だよ
3DSの方はコインガッポリな路線でCM打ってくると思うし
Uの方は多人数でワイワイ協力しながら遊んでるイメージでCM打ってくるだろう
3,4ヶ月明けばそんな似てる印象は受けないんじゃないか
でも多人数プレイはWiiもそうだったし
2だって2人プレイはできるんだよ
カルドセプ子さんをニューマリ子さんとしてコインがっぽりといけませんかね
>>900 短期間にって話だからWiiと似てても問題ないよ
>>901 セプ子さんの講座が思った以上に短かったから
ぜひCMでもPVでも出演してほしい
マリオは、いつ出してもいつまでも売れる定番だから
1ハードに1ソフトって形(2Dと3Dやペマリオなどジャンル違いも別に考える)なら
別になんとも思わないな
マリギャラがWiiで2作でたのは、ちょっと微妙に思ったが
しかし短期間って言っても4か月もあるんだろ?言うほどアレでもないと思うんだがなあ
マリオ&ソニックの据置版と携帯版みたいな感覚かな
あれも短いスパンで出してたよね。内容が少し違ってるのを
今さらだけど、セプ子さんってニッキーの中の人だよね?
ニッキー可愛いが
世界共通の認識なのは安心した
カルドセプト開発スタッフの人が書いた
いつの間に交換日記を見たことがあるんだが
ニッキーの横に矢印書いて「←セプ子」とかやってた
たぶん非公式なので誰とは言わんが
ニッキー「がっ…ぽり」
non specific action figure の発音だけ異様に滑らかで自然
914 :
名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 22:07:05.42 ID:mhU2ulpEP
キャプテンレインボーとは何だったのか
名作
916 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 02:07:40.21 ID:lbWh/9kaP
ニックはリストラだな
ご声援ありがとうございました!
次回作からはNSAF君の活躍にご期待下さい!
>>907 日記の開発時期からしたまったく違うだろ、とマジレス。
世界樹4きたよー
919 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:20:51.69 ID:llO22z3y0
きたな
美術部って隠れ家になりやすい性質でもあるのかな
おいらも高校のときウォーゲームやるために美術部にいたんだが
世界樹が来るとはwww
高校の頃は7並べの合間にデッサンやってたなw
写真部も大概だったけど
岩田
当時、“テレビの中で自分の操作したものが動く”
というのは、とても衝撃的でしたよね。
小森
はい。とくに夢中になったのが
『ドラゴンクエスト』(※6)です。
自分がゲームのキャラクターとなって
冒険するのがすごく楽しくて、
それが楽しい原体験になっています。
中高生になったら、
今度はテーブルトークRPG(※7)にはまって・・・。
岩田
あ、そちらにいかれましたか。
ついにそっちの話題にまでいくのか
よくこんな零細タイトル訊いたな
世界樹は絵がもっと普通だったらなぁ…
社長自身が訊いてみたかったっていう理由があるみたいね
ビッグタイトルばっかりに偏らないのは良い事だと思う
まさか訊かれるとはw
確かに俺も世界樹は楽しみで楽しみでたまらないが
十万ちょいくらいのタイトルだもんな
今同じものがないから聞いても不思議ではない。
大手メーカーだけじゃなく、こういうタイトルやポイソフトみたいなところまで訊いてくれるのが嬉しい
>>928 十万ちょいくらいのタイトルだからこそ、訊く価値があるのかもね。
固定ファンがつくということは重要だし。
3DS・WiiUではコアから攻めると言ってるし、カジュアルをコアに教導しちゃうことも視野に入ってるんだろう。
世界樹は2画面とタッチペンが必須で、他に逃げたりできないから
支援してあげるのがいいと思う
表記上はインデックスのコンシューマソフトウェア局だけど
内容では完全にアトラス扱いだなw
次は高確率でルンファク
ニンドリであるインタビューで昔を振り返ったとかプロデューサーが言ってたし
SNKとかの話題になるぜ
そういや来月にはドラクエの訊くがあるのか
小森
じつは今日、
この場に『世界樹の迷宮』を呼んでもらえたことが、
不思議でしかたがないんです。
「いつの間に声をかけていただけるタイトルになったのでしょうか!?」
という内容です。
うちの高校の無線部は部員が自宅からパソコン持って来てパソコンゲーム部になっていた。
最上階(実質屋上)の隔離されたところだったしな
ロストヒーローズ()は惜しいことしたよな
独占だったら訊かれてただろうに
カルチョもカルドも小さいタイトルだよなーと思ったけど、あっちは任天堂発売だった
今から社長と金子の対談が楽しみ
うちの美術部は真っ当な美術部だったな。普通に油絵とか描きながらオタ話してた
世界樹はやったことないし買うつもりは微塵もなかったんだが、なんだか面白そうだね
カジュアルモードなら初心者でも大丈夫そうかなーとかちょっとなびいてるw
つい先日SJ買って今やってるとこなんだけど、またアトラスに貢ぐことになるのか
そんな、あなたに体験版ですよ!いつ来るのかわからんけど
>>941 SJやれてるならノーマルでも大丈夫なのではないか
世界樹訊くとはびっくりしたw
読んだ限り、当人たちも驚いてるんだから、こっちが驚くのも無理はないなw
あーそっか、体験版くるんだっけ。それやってからでも遅くないかな
今週くればいいなあ
>>943 まだ中盤くらいだけど仲魔死にまくってるよーそれも楽しいけどw
>>928-929 ラブプラスなんかもそうだけれど
他にないユニークなものを持っているソフトについて訊くときは
社長も楽しそうなんだよね
> 「いつの間に声をかけていただけるタイトルになったのでしょうか!?」
なんか訊くがステータスになってしまってる感じだな
そりゃ任天堂の社長が直々に、ってなわけだからそりゃそうかもしれないけど、
なんかこう、違和感がある
まぁそもそも他所の会社に社長がインタビューすること自体、
ヘンな状況だからな
特別視されるのはしゃあない
まあほら、世界樹というかアトラスは訊いておかないと
もう訊けなくなるかもしれないじゃないか…
まあゲームクリエイターとはいいつつ他社の会社員なんだもんな、普通じゃないわ
訊くって、どのくらい見られてるんだろ。
5万超えるようなら、すごい宣伝になるが。
訊くの広告効果が一番大きかったソフトってなんなんだろうな。
俺はパルテナの訊くを読んで、桜井ゲーに興味持って購入したわ
訊く買いしたのはラスストだなぁ
自分はリズム天国がそうだった。
それまで存在すら知らなかったけど、
開発陣にダンスレッスンさせた動画(短い)を見て
企画の本気度と開発チームにいい影響を与えたことを知れてよかった
キキトリックは訊く見て買ったな
今回は何かあまり内容がないというか、
すっと文章に入っていけない気がするんだが…。
あまり訊く買いする気持ちが沸かん。
リズム天国の訊くはつんく♂を見直した
>>958 俺も世界樹をもともと知ってる人向けの構成の気がした
具体的に新作に言及してる箇所が少ないからなぁ
俺もいまいちIVの魅力が伝わらなかったわ
IV自体の魅力は分らなかったけど、
世界樹の魅力は伝わってきた
今までスクショだけで食わず嫌いしてたけど、
ちょっと遊んでみたいと思った
知ってる人向けというわけでもないのが気持ち悪いんだよな。
まぁ知らない人にいきなり4のシステムを
語られてもわからないとは思うけど、
一言で言うと、アトラスの人が訊かれ慣れてなくて、
何を話したらいいのかわからずとっちらかって
そのまままとまらずだらだらになった感じ
まあ具体的な内容については公式やら雑誌記事やらがあるしな
任天堂製のは情報出すのギリギリでそもそも自社だから内容への言及も多いけど
サードはかなり早くから公式更新してるとこがほとんどだし
やっぱりピンとくる受け答えだな
よく勘所が分かってる
岩田さんはwizとかやったことありそうだな
岩田のRPG遍歴ってどうなんだろうか
エンカウントのディスクロードでどの敵が出るか分かっちゃうレベルに決まってるじゃん>>イワッチ
「このアクセス具合だとマイルフィックですね」
>復活できるモードを追加したときは、
>それはそれは、大きな反響がありました(笑)。
古くからのファンを冒涜する糞ゆとり仕様採用を(笑)で語るか
岩田がコア層をどう見てるかよくわかる
ゲームファンですらないゴミは黙ってなって
新参笑うな来た道だ
古参笑うな行く道だ
>>969 マカーらしいし
やっぱapple][でやったのかな
当時からPCいじってりゃスルーするわけないだろうしな
>>974 その話しよく出てくるけど
コモドールのPETが最初のマイコン
当時も今(?)もアップル製品は日本では高い
当時のHAL研もコモドールの代理店みたいなことしてたらしいな。
いわっちがアップル信者になったのはMacintosh以降だったりしないかね
>>975 いやRPGでいったら
apple][版wizが始祖でしょうよ
商用コンピュータRPGの始祖はAppleII版のAkalabeth。
ちなみにシンボルエンカウンター3Dダンジョンの始祖でもある
>>977 もちろんWizがapple][なのは知ってる
ただ当時のイワッチはapple][を持ってないよって
言いたかった
じゃあ3DDRPGの始祖ってことで
>>979 あーそうなんだ
それは失礼
その当時からマカーではなかったのか
バカなにわか信者を大量に生み出したASCIIは罪深い
>>972 別に信じてもらわんでいいが初代からのFEファンだ
「手強いシミュレーション」の二つ名に泥を塗った上それを笑いながら語る態度は許せない
そんなもの外伝の時からなくなってますがな
総合スレですら一番煙たがれる所謂老害か
ID:z3LmDWB/0=他人に厳しく、自分に甘い人間
初代からのFEファンだ(キリッ
いつまでゲームしてんだよジジイ
単なるノイジーマイノリティってやつだろ
これを重視しすぎたジャンルがどうなったかなんて
ゲハにいる人間ならよく知ってるだろうに
従来のがカジュアルモードに変わったんじゃなくて
どっちでもできるんだよね?
何で冒涜になるのかさっぱり分からない
ノーマルカジュアル以外のマイユニを見かけることはあまり無いな
>>987 つまり、彼は選択できる状態になっていること自体が冒涜だと言いたいのだろう
どんな初心者にも「手強いシミュレーション」を強制すべきだと
アケゲージャンルと同じ道を辿りたいのか
そのうちソフト自体出なくなるぞ
FEは死んだら復活しないことで有名だが、
実は一人は生き返らせることが出来る
ああいうアホのせいで格ゲーとかがあのざまになったとか言われたりするな
初代はまあプレイしたくらいで聖戦からファンだけどカジュアルモード叩きはクズと思う
>>990 それはただの金を使わない老がいか、荒し扱いされてるやつだな。
文句ある部分があるならやった上で感想書いてボロくそにいうたれや
しってた
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。