【任天堂】社長が訊くスレ【岩田聡】 8

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1名無しさん必死だな
社長が訊くリンク集
http://www.nintendo.co.jp/corporate/links/index.html

前スレ
【任天堂】社長が訊くスレ【岩田聡】 7
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1330244368/

関連スレ
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室24
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1298200553/
2名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 10:39:43.41 ID:Z8Vv/HMF0

岩田
こんな日が来るとは…正直夢にも思いませんでした

久夛良木
すごい時代になったでしょう(笑)
3名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 10:42:24.32 ID:TaKTLt6z0
おつ
4名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/24(火) 10:45:20.02 ID:/uL/yKr+0
カルドセプトの大宮、こんな小さい会社だったのか、驚いたわ
協力会社が多いとはいえ、少数精鋭でここまでのものができるんだなぁ
5名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 10:52:36.37 ID:YzmsPDkD0
>>4
トレジャーしかり大宮ソフトしかり
少人数で作ってたところをしっかり取り込んでいるんだな・・・
6名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 10:53:06.75 ID:9BSy3P+Y0
社員がふたりだけのソラという会社があってだな…
7名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 10:58:14.21 ID:jB3LJwjc0
元ISなのか
8アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/24(火) 10:58:25.12 ID:reDO3pv00
>>6
スタッフロールのクレジットだけ見たら恐ろしいことなってるゲームばかりだけどなw
9名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/24(火) 11:01:29.61 ID:/uL/yKr+0
でも経営としてはこのほうが効率がいいよね
必要なスキルだけを買い取って開発していく
社員多くても、どうしても遊ばせてしまうことが多くなるだろうから
最近はポリモデル専門とか、ゲーム音楽専門のスタジオなんかも多いよね
10名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 11:03:38.30 ID:jB3LJwjc0
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/acbj/vol1/index.html

岩田
ちなみに、大宮ソフトさんは
設立当初から現在まで、
社員は何人くらいおられるんですか?
鈴木
えーと・・・
スタート時に3人で・・・いまは5人ですね。


ポイソフトみたいだな
11アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/24(火) 11:08:13.60 ID:reDO3pv00
>>10
スタート時って20年前か?w
12名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 11:08:58.77 ID:+7SkxmiO0
スクウェアとの仕事にちょっと触れてたが
そういやガンハザも作ってるんだよなここ
13名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 11:09:53.03 ID:EgULMwOf0
>>7
この場合はもとメサイアじゃないか
14名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 11:15:50.17 ID:Jc7ziPGei
メサイアのスーファミタイトルは個人的に当たり作が多かったヴァルケン、デアラングリッサー、全日本プロレス
15名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/24(火) 11:15:50.60 ID:/uL/yKr+0
>>12
ガンハザやってるってことは、ヴァルケンもだよな
メサイヤを一躍有名にしたタイトルだものな
16名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 11:22:51.54 ID:Dp2eIEqg0
最初3人今5人とかポイソフトみたいな規模なんだな
17名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 11:23:31.80 ID:Dp2eIEqg0
>>10
あれ、俺がいた
18名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 11:24:20.43 ID:MhcBH2Cm0
>>1

ゲームの事「商品」って言ってるのが好感持てるわ
ゲハですらゲームの事「作品」って言ってるの見るのに
>http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/acbj/vol1/index.html
19名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 11:37:23.16 ID:BpUnI1iM0
ttp://nicovideo.jp/watch/sm17629706

口だけ任天堂社員には耳が痛いな
今のゲハは糞
20名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 11:39:32.70 ID:mmLEdcKO0
前スレ

1000 :名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 11:25:22.38 ID:hTM3avDG0
1000ならテイルズ吉積自殺
21名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 11:51:10.52 ID:nnoMtl+p0
ゲームファンド・・・
コンマイは・・・
22名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 11:51:21.69 ID:jB3LJwjc0
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/acbj/vol1/index6.html#list

武重
余談ですけど、この間、任天堂の担当の方と
ネット対戦のテストを行ったんです。
その日の朝に「夕方対戦しましょう」って
連絡してから、夕方の対戦の時間までの半日間、
ずっとどんなデッキがいいか、考えていたんです。
その時間がまた、たまらなくおもしろくて。

岩田
対戦する前の準備をしているところから、
わくわくして楽しかったということですか?

武重
はい。そういうのもひっくるめて、
「これが遊びなんだなぁ」と実感しています。


いい職場だw
23名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 11:57:04.15 ID:3l3QFbxv0
全く買う気なかったカルドセプトが気になってきた…
ぐぬぬ
24名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 11:59:00.44 ID:BDLmF7QX0
俺が代わりに突撃してやるから君はそこで見てなよ
25名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 12:02:45.46 ID:RaYpSDHN0
ゲームの攻略考えてる時間は本当に楽しいよね
26名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 12:06:32.40 ID:3l3QFbxv0
>>24
そこはダウンロードプレイで俺を引きずり込んでくれよw
27名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 12:20:58.67 ID:mmLEdcKO0
61OWGF3c0
21uxBl2v0
BpUnI1iM0

こいつ一人でがんばってるみたいね
動画リンク張って、別IDで正論とか書いててワロタw
28名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 12:23:13.77 ID:Jc7ziPGei
サターン版のクロレビでファミ通読まなくなったな
29名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 12:25:42.98 ID:mP6WUZUN0
>>22
そこ「任天堂【さん】」が抜けてるな
校正しっかりやれよ気ぃ抜いてんなよ
30名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 12:25:50.89 ID:GE5X/voSO
興味を持ったものの本スレ見て急速にやる気なくなったw
どこでもあるとはいえ俺ルール押し付ける奴とか調子に乗って語りすぎる奴とか
初心者を引き込むには濃いマニアへの対策も必要だよなあ
31名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 12:26:15.63 ID:orsRaDvD0
マリオとシーガルでマリーガルマネジメントw
32名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 12:31:44.77 ID:EA4wlxRg0
>>30
対戦ゲームな時点でそれは避けられない。最後はやる気の問題。
いくら敷居を低くしようが、ファイエムや世界樹IVのようなカジュアルモードとは違うからね
33名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 12:33:36.08 ID:sWsDmI5z0
5人のうちの一人はマリーガルだったんだな
34名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 12:34:46.77 ID:RaYpSDHN0
絶対無理だから、0にしろとは言わないけど
対策は必要
35名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 12:36:10.99 ID:orsRaDvD0
>>29
「任天堂の担当」までがひとつの単語だから「の方」で十分
36名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 12:55:21.44 ID:EgULMwOf0
モンハンはそれをも飲み込んでるが、正直人数が違うからなせる業だよな
パイが小さいほど「一部の声」が大きくなる
37名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 13:08:37.09 ID:BDLmF7QX0
本スレが濃いマニアの巣だってことくらいは
自分の胸に手当てて考えてみれば分かるだろ
38名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 13:25:06.03 ID:jo9z2oq70
どんなゲームでも本スレなんてまず見ないな
せいぜい攻略wikiのリンク目当て
最近だとゲハの臨時スレの方が雰囲気良かったりするし
39名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 13:29:49.23 ID:RaYpSDHN0
雰囲気を感じる程度には見てるんじゃないかw
40名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 13:31:01.83 ID:NL/jQRSl0
とりあえず自分の分と彼女の分と姪っ子の分を予約した
これだけの良作をこれだけ力入れて推してくれてるんだから色々巻き込まないとな
…売れて欲しいなぁ
41名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 13:31:02.05 ID:jo9z2oq70
この人性格悪いわあ
42名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 13:33:10.50 ID:8B4Nuw2s0
>>1
乙でとう、卒業だよ。
43名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 13:37:30.61 ID:nnoMtl+p0
岩田
 60フレームで表現できると、
かなりリッチな印象になりますからね。

ですってよ!
44名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 13:39:13.47 ID:IUOm4XEx0
大宮ソフトに対し匠の集団とか職人さんたちの集まりって表現するのは上手いなぁw
45名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 13:44:00.71 ID:nnoMtl+p0
岩田
 これはめずらしいケースで、
たとえば齋藤さんが以前、手がけた
『押忍!闘え!応援団』(※15)のように、
普通は現場と、現場が組んだチームから
企画が出て、ある程度手ごたえができたところで
プロジェクトがはじまるんですよね。

よし、担当が空いたから応援団の次回作が動き出すな!
46名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 13:56:04.18 ID:kMl4tV9+O
サーガについては凄くあっさり流したなw
47名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 13:59:32.15 ID:C/ZVyCRR0
>>38
MH3Gが初モンハンだったけど本スレが濃すぎるんでゲハのペッコスレに居ついたなあ
おかげでやっと本スレの話題にも入っていける腕前になった
48名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 14:09:27.94 ID:UTGbi9Te0
磨きの品位って言葉がなんかいい
49名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 14:11:42.31 ID:IUOm4XEx0
マニアックなゲームって初心者なんか入ってこなくていいってユーザーも多いのに
カルドセプトはもっと多くの人に遊んで欲しいってユーザーが多いみたいなのが面白いな
50名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 14:15:57.30 ID:9d4Hhv1UO
>>43 キャメロンも今度の3D映画では60フレームで撮るといってる、
ハリウッドはデジタルになってもシネルックにこだわって24フレームが
好きだったんだけど、立体視では低fpsだと認識の負担大きくなって
見づらくなったり疲れる原因になるとか
51名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 14:40:43.99 ID:X0z3YkLCO
>>47
それなりに濃いファン層が中心の作品だと仕方ないね
モンハンはかなりライト層も多い割には板乗っ取り状態でアレだけど
52名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 14:43:19.33 ID:XyHS+4Dr0
>>47
ベッコスレいいよな、別個スレだわ
53名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 14:45:42.18 ID:IUOm4XEx0
ソフト個別のスレだとゲハの方が平和だったりするのはよくあること
54名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 14:55:16.36 ID:gLoAKND70
社長が訊くにセガサターンやプレイステーションやドリームキャストやXbox360の名前が出るとは
55名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 15:00:42.52 ID:EgULMwOf0
メガドライブとかの、「過去ハード」は名前と注釈はあったけど、現役ハード(箱○)は初かも
56名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 15:07:17.67 ID:mP6WUZUN0
>>35
いや、要るだろ
・・・と言いたいけど調べる術を思いつかない
さん付けは徹底されてるから気になった
57名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 15:15:37.26 ID:T1+4bwxS0
少数の会社といえば民家で東京ジャングルを作ってる会社があったな
58名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 15:17:24.16 ID:6tdH8mp00
元マリーガルなんでまだ内輪みたいな感じなんだろう
59名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 15:28:45.32 ID:gjHZyaaW0
カルドセプトって1ゲーム何分ぐらいで終わるん?
60名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 15:32:43.84 ID:CFVW1/JL0
4人でやると短くて15分?
へたすりゃ30分以上いくかもな
61名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 15:34:36.90 ID:9BSy3P+Y0
>>54
普通こういう時は気を使って他社ハードの名前は出さないもんだと思うけど
悪く言うなら鈴木さんが空気読んでないw

良く言えば分かりやすくていいし
編集で消してない以上、任天堂としても「まいっかー」って感じなんだろうけど
62名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 15:39:21.68 ID:K22E9is80
>>60
マップによっては一時間近くかかるんじゃないか
しかも相手のカード覚えないといけないから気が抜けなくてスゲー疲れるんだよね
63名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 15:39:26.01 ID:orsRaDvD0
単なるシリーズの経歴だからいいんじゃね?
64名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 15:39:59.55 ID:NAyUgBCN0
>>56
話言葉としては 「御社の担当の方とネット対戦のテストを行ったんです。」が正解。
任天堂側が校正してるんで、「任天堂の担当の方と」で良いと思う。

逆に「任天堂さん」って、ちょっと上から目線じゃね?
65名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 15:42:07.04 ID:orsRaDvD0
>>56
俺へのレスだったな
他にも表現があると前置きして、

・任天堂の担当の方と
・任天堂さんの担当と

のどちらかになると思う
66名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 15:43:59.08 ID:gjHZyaaW0
結構時間かかるのね。サクッと短時間で終わるならやってみようかと思ったがうーん。
67名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 15:44:08.11 ID:CFVW1/JL0
>・任天堂さんの担当と

これはちょっとないだろう
どこがとは言えんがものすごく無礼を感じるぞ
68名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 15:45:25.24 ID:orsRaDvD0
>>67
二重敬語を避けるにはそれしかない
だから前者が妥当と>>35で言ったんです
69名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 15:45:58.48 ID:IUOm4XEx0
>>66
マップは数種類あるし深く考えずにプレイすればさくっと終わるよ
携帯機のボードゲームだし一人で遊ぶなら好きなタイミングで中断すればいいし
70名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 15:54:05.36 ID:nnoMtl+p0
御社の担当様と
って言うのがいいんだが
そんな言い回しを訊くで出しても伝わらないし
71名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 16:25:55.36 ID:ocSTmT+F0
まあ、基本的にボードゲームはそこそこ時間掛けて楽しむもんだし
72名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 16:28:05.09 ID:Jc7ziPGei
モノポリーの世界大会とか数日かかるらしいな
73名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 16:32:49.57 ID:wk+LJPdSP
応援団の話が出たのが、地味に嬉しい。
早くこねえかなぁ。
74名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 16:42:33.94 ID:+7SkxmiO0
カルドって海外人気はどうなんだろうな
セカンドやサーガは向こうでも出てたようだが
75名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 16:58:02.53 ID:yUyWFW7y0
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/acbj/vol1/index4.html

岩田
「新しいハードにしましょう」っていうのは、
ある意味、売る側の都合なわけですからね。
もし、あそこですぐ「はい、わかりました」
って言われてしまったら、正直、
「未練なさすぎるかな」と思います。
つくっているものにこだわりがあったら、
それは当然ですから。

この辺が正直というか、作る側のことよくわかってるなぁ
76名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:19:00.52 ID:Z1prjodO0
>>45
応援団は3DSとの相性がなぁ
音ゲーじゃ一番好きなんだけど上画面ほとんどおまけだしw
77名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:25:52.90 ID:pWuHS9z90
>>76
でも、あの熱いシナリオがあるからこそ、夢中になれる訳で
太鼓の達人のような感じだったら、ここまで心に響かなかった
78名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:30:45.68 ID:GtvMKa330
応援団でたらまたタッチパネルを壊しちゃう
79名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:33:54.53 ID:RaYpSDHN0
>>75
作る側出身だからな
特に企画じゃなくてプログラムの人だから
この手の作りなおしはこれまでの仕事がパーになる事を意味する
80名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:37:54.17 ID:+KR1yot4O
交換日記もDS→3DS移行だったけど
そんな感じでWii向けだったのをUに作り直したりとか
今してんのかな
81名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:39:09.24 ID:DqEVFVwc0
一般人にとってはゲハの方が恐ろしいだろ
82名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:46:49.37 ID:d0E0BglB0
任天堂のお蔵入り企画は何年越しのがあるかわからん
スティールダイバーなんかDSロンチ前に出てたヤツだし
83名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:48:10.75 ID:+5ZCkL0L0
>>78
すでにシアトリズムで壊しそうになってる
84名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 18:05:43.74 ID:AeODLd060
カルドセプトを最初の予定通りDS2として発売してた場合
任天堂販売にならなかったっていうことなのかな?
85名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 18:17:56.62 ID:r2bqaCG60
のっけからお茶確認!
86名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 18:20:58.79 ID:jEOtNn4K0
相変わらず聞き上手だな
毎度、開発のこだわりと敷居下げるための任天堂の提案と合わさって改善と
同じ機種で2作出せない呪いとかネタもしっかり

しかし長く遊び込めるゲームを月ごとに出されるこっちの身にもなってほしい
87名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 19:21:15.84 ID:s5F7GWzT0
大宮ソフト小さいな。
カルドセプトにはカードイラストに加藤直之さんとか参加してたけど
よく依頼する金があったな。
88アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/24(火) 19:24:04.91 ID:reDO3pv00
>>87
グラフィック、音楽効果音、あたりをクオリティの高い外注にして、プログラムと企画に特化というのは今の中小ソフトハウスの理想だとおもう。
89名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 19:26:45.57 ID:2TlHds400
>>80
うごメモ3DはうごメモWii Uになっちゃったりしてな
90名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 19:27:00.39 ID:LUKrqf0V0
>>87
一作目はセガがバックアップしてたからね
セガサターンでプレステと業界の覇権争いしてる真っ最中だったから
多少のバカ(良い意味で)は普通に通ってた
91名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 19:36:05.51 ID:s5F7GWzT0
>>88
同感だが、質の高い外注に仕事を回すと金がかかるからな。生臭い話だが。
たとえにだした加藤氏なんか大御所だし。
「こんなぽっと出のゲームにイラスト描くのか。」と当時は驚いた。

>>90
そうか、セガのバックアップか。バカだな(褒め言葉)w。
92名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 19:57:14.46 ID:Jc7ziPGei
サターン版カルドのファミ通クロレビで
「サイコロが操られてる気がする
93名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 19:58:26.43 ID:6htS84VZ0
うーむ、いつもながら訊くを読むと、ゲーム愛あふれる人が作成した素晴らしいゲームに見えてくる
94名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 19:59:24.01 ID:Jc7ziPGei
>>92
途中送信
サターン版カルドのファミ通クロレビで
「サイコロが操られてる気がする」という完全妄想で点数下げた奴がいた覚えがあるんだが、誰かキャプチャ画像もってない?
95名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 20:02:00.86 ID:+7SkxmiO0
イラストレーターなんてたとえ大御所でも常に仕事欲しくてたまらないんじゃないか
いちいち仕事の選り好みしてられるような職業じゃないだろう
96名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 20:08:17.74 ID:FsyUmlfu0
カルドが来たらカルチョも早晩来そう
薗部に訊くが超楽しみ
97名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 20:10:29.53 ID:RaYpSDHN0
いつもの値段で仕事が来ればだいたい受けるだろうけど
だからと言って安くは受けないだろう
その仕事だけじゃなくて他の仕事も今後値切られる事になる
98名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 20:10:36.80 ID:ErDEzDhW0
直之さんのイラストって今度のにも使われてるのかな?
あるなら買っちゃおうかな…
99名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 20:15:54.18 ID:Ylnf25D40
>>47
あそこ、居心地良かったよねぇ。
おかげで、村のエンディングまで行けたよ。


カルドセプトは、画集買うほどハマッたな。
カード名読み上げる声が好きなんだよ。
メガロド〜ン。
100名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 20:16:24.95 ID:gwJKjFIz0
>>97
本人も安くして仕事増えるの嫌だろうしな
101アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/24(火) 20:19:09.90 ID:reDO3pv00
>>96
カルチョビットって薗部さんなんだ。 ダビスタ見なくなって何してるのかなーと思ってたら。
シンプルで奥の深いゲーム性をうまくサッカーに落とし込んでくれてると嬉しいんだけど・・・
102名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 20:22:00.77 ID:s5F7GWzT0
>>95
なんでも一流の人はギャラも一流だからね。
「よくそんな金が大宮ソフトにあったな」って話だったんだよ。
103名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 20:23:13.44 ID:A+iLlPJg0
しゃちょ訊くの会話の中で
任天堂以外のプラットフォーム名が出てくるのって
実は珍しくないか?
104名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 20:25:52.60 ID:O10YGT+70
>>101
カルチョビットは前作がGBAで出てて結構好評だった。
ダビスタはアレだというのに。
105名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 20:26:43.90 ID:r2bqaCG60
アスキーからパリティビットってやっぱりそういうネタなの?
106名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 20:31:54.86 ID:QoPH152q0
>>103 そうでもないような
競合メーカでもL5日野氏に訊いたとき、L5設立の背景でSCEの資本の元立ち上げるのでなく
自力で起業したほうがとかって話も出たりなどしていたっけな

半ば日本のビデオゲーム産業史の大きな資料になりつつあるし、
言及されるのは競合メーカ、プラットフォームとしても実の所歓迎だったりしてなw
107名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 20:34:44.49 ID:+KR1yot4O
>>89
つかWiiUで3DS/DSソフト動かせるような周辺機器とか出ないかね
真のトランスファリング…と呼ぶのは色んな意味で縁起悪いか

周期的には据置一世代飛ばしで携帯機ソフト動かせる仕様付けてるし
タッチパネルな二画面目が付くからちょうどいいだろうに
まあ上下画面が密接に連動するようなソフトは
さすがに快適にプレイとはいかないだろうけども
108名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 20:35:28.54 ID:RaYpSDHN0
出さないようにしてるって事はないだろうけど
本人の経歴を語ったら任天堂機が主になる事が多いってだけじゃないかな
自社の人なら当然で
他社の人でも今ある程度の上の人が現場にいたのはFCSFCの時代だろうし
109名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 21:24:44.96 ID:6tdH8mp00
今回は1ハード1タイトルってネタがあったから明示したんじゃないかな
他の聴くだと他社ハード名は注釈でも書いてないでしょう
110名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:02:20.36 ID:jMkpZCye0
3DS版って何かのリメイク?
111アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/24(火) 22:12:54.71 ID:reDO3pv00
>>110
しゃちょ訊く を読んでくれとしか・・・。 そのあたりの話題あるけど説明しにくい
112名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:15:50.95 ID:jMkpZCye0
いや普通に書けばいいじゃん
113名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:17:50.37 ID:3ub8Zg8m0
ggrks
114名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:18:51.64 ID:EgULMwOf0
2EX
115名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:28:33.37 ID:6htS84VZ0
大体こんな感じみたい

1:SS  → 2:DC     → 3:X360
↓     ↓
1Ex:PS   2Ex:PS2
↓     ↓
1Rm:DS  2Rm+α?:3DS
116名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:30:20.35 ID:sMeFaiRJ0
ソニーは早くこの企画パクった「社長に訊く」をやって、再建計画を世に知らしめろよ
取り敢えず聞き手は主要株主で
117名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:32:17.00 ID:jMkpZCye0
>>115
ありがとう
118名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:57:57.95 ID:lhgTQyXE0
若いころにニアミスしてたというのが凄いよね
天才プログラマーを見てどう思ったのかな
119名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 23:05:14.48 ID:8iKtGOEG0
なにげに応援団がでてきたことがうれしいw
120名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 23:44:32.98 ID:JeAY6pft0
お前らサーガのこと忘れたの?
あんだけ舐めた真似されてよくホイホイ信じる気になれるな
121名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 23:45:30.93 ID:VBzJw9+L0
>>120
お前社長が訊く読んでないだろ
122名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 23:47:53.35 ID:V5j5CsyP0
>>120
お前カルドセプト住人だろ
123名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 23:50:32.13 ID:JeAY6pft0
読んだわ
何が言いたいんだ?
サーガは製作・販売・チューニングと関わった全ての会社が糞だったという稀に見る最低のゲーム
いまさら大宮を信じられるわけがない
124名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 23:54:49.02 ID:jMkpZCye0
それでDSはどうだった?
125名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 23:58:19.33 ID:JeAY6pft0
あとサーガは大宮製作じゃないというのは詭弁だからな
看板作品の名前を貸したんだから連帯責任が当たり前
まぁ別に信じる奴を批判する気もないが
126名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 00:00:41.66 ID:bHzogG0v0
サーがのあとのDS版は評判いいけど、それに関しては?
127アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/25(水) 00:04:42.01 ID:JkXLJocR0
>>125
猿楽庁マーク云々の問題見るかぎり、大宮ソフトでは手が出せないレベルの、もっと大きな思惑と流れがあったとしか思えないだろ
128名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 00:08:25.75 ID:Z25OpHIn0
そういうのは最終的にはパブリッシャーが責任負うべきだとは思うけどね
129アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/25(水) 00:11:33.98 ID:JkXLJocR0
>>128
バンナムが元凶なのは間違いないとして、責任負ったり、ブランド価値落とした責任やらを・・・なんてありえんだろうな
130名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 00:28:36.11 ID:ROwtyobrP
バンナム関係者が責任をなすりつけたいだけだろ
ホントバンナムはクソだな
131名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 00:36:16.86 ID:yFkAhF0Y0
>>123
>サーガは製作・販売・チューニングと関わった全ての会社が糞だったという稀に見る最低のゲーム
みごとに大宮ソフト関係ないなw。
過去6作で糞ゲーはサーガだけという、どこに原因があるのか明らかなのに
その原因を排除した今作のできを疑うとか。
132名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 00:44:48.79 ID:7MCtQRAa0
カルドセプト面白そうだけど、零もやりたいんだよな
何故発売日を同じ日にした
133アト゛センスのクリックお願い☆ ◆ghard//OlU :2012/04/25(水) 00:47:04.53 ID:fXtCHSah0
>>132
You、両方とも買っちゃいなよ。
134アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/25(水) 00:51:32.55 ID:JkXLJocR0
任天堂ハードのゲームは発売日買いする必要性があまりない・・・。
発売日買いが、詰みゲー状態の元凶だと気付いた
135名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 00:54:04.44 ID:pUMXC8vf0
欲しい時が買いどき
136名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 01:08:35.45 ID:FC67y4uv0
大宮ソフト、今時社員数5人とか・・凄いな
137名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 01:11:57.30 ID:q2D0Aht/0
5にんはびっくりしたわ・・・
ボイソフトはこれからの会社だからまだわかるけど、
大宮ソフトってべつに最近できた会社でもないだろ。
もっと多いと思ってた
138名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 01:13:38.68 ID:Up5yDzdj0
ダイレクトの時間にツイッター開いたのが間違いだった
任天堂アカウントに誘導されて見事にカルドセプト欲しくなったし
FEスルーしたばっかりだって言うのに
139名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 01:14:20.74 ID:pUMXC8vf0
今時というか未だに5人なのがすごいな
平均年齢が高そうだなw
140名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 01:15:36.71 ID:J9V4sWL/0
しかも、「外部プログラミング集団」みたいな会社じゃなくて、
ソフトメーカーとしていっぱしのブランドがあってだからね
141名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 01:25:13.15 ID:DZBHXDvT0
今さら零の訊く読んだが

柴田
服をデザインするにしても、
自分で買うかどうかみたいな
基準はあるんでしょうね。

にイオンちゃんのムレ防止パジャマを連想してしまった
142名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 01:30:41.28 ID:pSULPoBt0
>>141
「女性としては少し気持ち悪いです」
って言ってくれる人が居ればなと思わんでもないけど
イオンちゃんはそういう感性を持った女性が
見る機会なんぞ無いから別に良いのか
143名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 01:36:41.43 ID:V4kQEx3H0
いや、男が見てもアレは引くから
144名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 02:22:11.44 ID:K31mXuN5O
貞操を守る道具かと思ったわ、あれ
昔のメガテンの衣装みたいな
145名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 05:02:35.07 ID:Qp6FvOM70
零とかカルドセプトの社長が訊くが今までと違ってえらい早くリリースしてくるのはなんでだろう
今までとはさらに違う攻めの姿勢ってことなのかしら
146名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 05:06:15.85 ID:uKgXqOhK0
確かに
マリオテニスも5.6年ぶりの新作だし訊くと思うんだが
147名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 05:10:44.18 ID:WxVc/fdO0
>>145
E3で忙しくなる前に
148名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 05:14:14.37 ID:Up5yDzdj0
>>147
そういや去年はそれで掲載遅れたんだっけ
みんな首を長くして更新待ってた時あったね
149名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 05:36:10.48 ID:J8g96THT0
>>147
プラス、ゲームユーザー層に合わせてあると思う
情報を出すことで、わくわく待ってもらったり
予約を促すことができるソフト(コアファンの多いもの)は
早くから情報を発信していくつもりな気がする
150名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 10:39:34.42 ID:foWQEM2T0
カルドセプトについては、面白さがあまり知られていないので、
時間をかけて展開していくと言うことでしょう。
151名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 11:00:28.37 ID:YcwJyE9i0
>>96
ゲーム黎明期から関わってる人らだから、
また凄い昔話に花が咲きそうだw
152名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 18:45:27.99 ID:VkJC2UQQ0
直前で情報出す作戦があんまり上手くいかなかったんじゃないかと想像。
153名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 10:26:17.04 ID:O1qL8jdU0
真・三國無双
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol16/index.html

今日発売のマリパ9は訊かないのかな
154名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 10:28:32.30 ID:EBJuCDiY0
ノムリッシュと比べて明るいなあwww
155名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 10:51:56.70 ID:VVpKFcjs0
新作の話がほとんどない件
いや面白いんだけどさw
156名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 10:57:01.49 ID:BRtXQOtv0
訊くラッシュだな

小笠原でなんで四菱って、悪い意味で武田のせいなのに、ファンになったかw
157名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 11:10:38.01 ID:y+BjYaPz0
社長の髪が黒い!
158名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 13:12:05.33 ID:22JvCmbr0
ダイレクトのときに白髪をゲハで指摘されたからかwww
岩田ここ見てんなwww

とか言い出すガキが湧く予感
159名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 13:27:55.09 ID:9YunBoy2O
さあ次はどこの誰だ

ギルド01来ると面白いかな
1対4で
160名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 13:34:42.46 ID:5a5imBWl0
>小笠原
>キッカケはプレイステーション2が発表されて、
>『無双』シリーズでプレステ2向けの
>タイトルをつくることになったことなんです。

>岩田
>コーエーさんはプレステ2への対応が早かったですよね。
>最初に出されたのは『決戦』(※15)でしたか?

SCEがプレステじゃなくてピーエスって呼べって口酸っぱくして言ってるのに
こいつらお構いなしだな!
161名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 13:39:35.75 ID:6lSGgTxP0
>>160
心は一般ゲーマーなんだから仕方ないだろ!
162名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 14:14:03.65 ID:OFwbFpJ80
俺もそこ気になった
会話がそうであっても文章に起こす時に直すべきだろうと
ソニーが公式には使ってない略称なのに礼を失している
163名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 14:22:38.65 ID:q1jk2r1+0
こんなことでまでケチつけんのかよw

164名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 15:14:41.33 ID:o7c5edam0
ドラクエXの発売日が決まったけど
堀井さんやすぎやんにも訊くんかな?
165名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 15:18:34.86 ID:U6cZOG2a0
>>164
もし訊く手はずが整ってたら
岩田「私も少々βに参加させて貰ったのですが」
とかありそうで困る
166名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 15:20:08.20 ID:o4NNJkFj0
>>164
USB同梱版が任天堂発売になってるから間違い無く訊くだろうね
167名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 15:22:04.46 ID:MVhUW56X0
語る事はいくらでもありそうだしな
堀井さんは確定としてもう一人は開発の担当者連れてきて欲しいな
すぎやまさんの仕事はオンでもオフでも変わらないだろうし
168名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 15:26:28.84 ID:qZgwc9ZR0
よーすけPとかは公式フォーラムでも頑張ってるんで、
βテスターに馴染みあるから訊いて欲しいな
169名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 20:32:31.65 ID:DSXjFFme0
ドラクエが無双の話題を一掃した件について
お前らこれはまずいぞ

真・三国無双VSは本日発売です!
今すぐお店へGO!
170名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 20:55:42.05 ID:tv0QG0540
>>169
ゲハの中では完全に空気だったな
FEで盛り上がってDQで盛り上がって…
ちょっと欲しいと思ってたんだがやる時間がない
171名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 21:49:13.62 ID:MCFdJqXh0
無双は何かとこういう話題のタイミングに不幸なイメージがある
172名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 22:48:43.02 ID:GFSrRJg90
あんまり知らない人には代わり映えしないだろうからな
例えばこれが版権ものの無双とかならもっと注目浴びてた
173アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/26(木) 23:12:07.97 ID:McmCDGUt0
>>164
いわっち、みやほん
ホリー、すぎやん

でお送りいたします。鳥山はこういうの苦手だから出てこないだろうね
174名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 23:15:11.90 ID:GlU3WLYL0
よーすぴにもぜひ訊いてもらいたい
175名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 23:31:45.95 ID:W74FiMdL0
ガスマスク着けた謎の人物が居たりして
176名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 11:46:13.31 ID:n/zzCaZh0
まあ正直、三国志は大して興味無いし
ましてああいう感じの美形キャラ達にも興味が無いし
更に無双シリーズも面白みを感じられないタイプだから全く買う気はないけど

無双VSは名前で損してる気がしてならない
最初無双キャラを使った対戦ものかと思った
177名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 12:01:06.32 ID:7O11L91Y0
体験版やった分だけだと
あんま爽快感が感じられなかった
モンハンで双剣使ってジャギィ薙ぎ払ってるほうが爽快感ある
178名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 13:03:10.96 ID:WianQmOS0
2012年4月27日(金)決算説明会 任天堂株式会社 社長 岩田聡
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/120427/index.html
179名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 13:47:37.16 ID:BHtnP+2u0
小売でDL版も販売ってか
180名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 13:50:45.26 ID:XAeb6b9J0
小売がパッケージを扱わなくなってDLのみを扱うようになるような気がする
その方が在庫がワゴン化しないし…
パッケージ難民とかパッケージ転売ヤーとか出そうだな
181名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 13:53:37.87 ID:WianQmOS0
商品を置かないのは寂しいんで、おそらくPOSAカード販売になるんじゃないかと予想。
182名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 13:54:21.54 ID:BRH6EQH/0
パッケージは特典とかそういうのでDL版と差別化できそう
183名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 14:15:05.60 ID:Zt5t1CbV0
iwataで全ての闇の王倒したったったwww
184名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 16:08:48.33 ID:yA7Dkdc40
プレゼント需要でパッケージはまだまだ行ける
185名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 16:27:13.94 ID:xz6Qkmu70
腰を落ち着けたいソフトはパッケージで、
アプリっぽいものはDL版にしたい
要するに花いき図鑑DLはよ

北米のニューマリDSマジキチw
186名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 02:15:17.77 ID:jrxJeK9i0
>>175
いわたくんがノナリーゲームに参加したら
どんな策略を巡らすだろう
187名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 08:39:34.10 ID:laHvKD5B0
世界樹のしゃちょきくは誰が来るんだろう
188名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 09:09:15.71 ID:3KciB7OB0
多分訊かれない
189名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 09:54:47.01 ID:GgRpM7jq0
>>186
いわたくんはゼロ側か?(
190名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 11:31:15.84 ID:NRi1mkrl0
ぶつ森のアイテム課金噂にちゃんと言及してんのな
191名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 11:35:51.09 ID:p68KIXu80
ハエがうるさいから殺虫剤だなw
192名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 11:36:49.48 ID:HUmkFhWe0
> ぶつ森のアイテム課金噂

こんなの普通に営業妨害だからなw
そりゃ釘をさすでしょ
193名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 13:36:43.21 ID:bsEcg1km0
質疑応答はまだかね?
194名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 13:42:33.75 ID:6raBQ+Lr0
>>193
今までの傾向から明日の夕方あたりじゃないか
195名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 14:02:25.33 ID:bsEcg1km0
>>194
あれ、そんなもんだっけ。もっと早かったような気がしてた。
質疑応答は予定調和じゃない斜め上の質問に対して、
いわっちがどんな回答するのかが面白いんだよね。
196名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 14:22:25.18 ID:btjyRXgK0
>>162
商標表示が必要になるじゃないか!!
とか
197名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 09:13:45.22 ID:5rJaC1bc0
「整列して飛ぶ渡り鳥の行動原理」
ってboidのことだよな
198名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 13:44:11.75 ID:eXRN5+nN0
質疑応答きたな
199名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 14:08:14.17 ID:bhwcnMi50
2012年4月27日(金)決算説明会 - 質疑応答
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/120427qa/index.html

貼ろうよ
200名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 15:45:52.12 ID:oX1Hsgnk0
「3DSの革新的な面白さは今後提案する」とのことだが、本当にそんなの出せるのかね
キキトリックみたいに斬新は斬新でも誰も受け入れなかったら意味ないんだし
201名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 16:00:42.85 ID:71JH1v2u0
キキトリックはもうちょっと安かったら買ってた
202名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 16:40:21.16 ID:oX1Hsgnk0
ごめん意味ないは言い過ぎた
研究開発は当然意味あるし、売れるからってマリオばっか作ってりゃいいわけでもない
でもキキトリックや安藤けんさくを本気で売ろうと思ってたのならちょっとセンスなさすぎなのも事実
今は任天堂にも余裕ないから今後のそれ系は売り方も真剣に考えなきゃならんね
203名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 16:43:33.60 ID:eXRN5+nN0
ちゃんと売れとは思うが、わざとなんじゃない?
GBAリズム天国どれだけ売れたっけ…
最初は適当に売って濃いファンの反応拾って次で勝負みたいな
204名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 17:04:41.16 ID:R3DELTmp0
キキトリックや安藤けんさく面白いぞ
余裕が無いのは多分社会の方だろ
205名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 17:18:20.02 ID:bZE4TjLW0
新提案が外ればかりだったわけでもあるまいし
WiiスポやWiiFitはちゃんと売れたろ
206名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 17:19:21.60 ID:mQ7ASKjz0
新規タイトルで「売れるべくして売れる」タイトルなんてありえない
売れた後で言うことは出来てもね

>一度失った勢いを盛り上げるというのは、ゼロから勢いをつくるよりもはるかに難しい
前者は2年かかるが、後者なら1年で何とか出来るからなw
207名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 18:16:35.93 ID:O2dLypp10
>一度失った勢いを盛り上げるというのは、ゼロから勢いをつくるよりもはるかに難しい
vitaに置き換えると凄く納得できるな
208名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 19:12:52.33 ID:f/0DOW+70
チカニシ乙!
最初から勢いが無いから大丈夫だというのに!
209名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 19:14:47.39 ID:oX1Hsgnk0
いちいちそういう流れにすんなよ
本当に気持ち悪い
210名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 19:16:37.39 ID:Y9T8RHnn0
何か気に触ったの?w ニュートラルなら「そうだよなぁ(苦笑」で終わる話なのに。
211名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 19:18:46.04 ID:0jX6gjR50
TVをほぼ見ないから、分からないんだけど
キキトリックって、ちゃんと宣伝してるの?
212名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 19:18:51.90 ID:VE3CWr9K0
ぶっちゃけvitaの失敗をリアリティファイターだけのせいにするのと同じような例えだよなぁ
キキトリとケンサクだけを取り上げるのは
213名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 19:19:13.58 ID:VE3CWr9K0
>>211
してない
214名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 19:30:56.48 ID:0jX6gjR50
>>213
ダメじゃんw
何のためにモデルさんを使ったのやら…
215名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 19:34:14.36 ID:Dzas5D2q0
でもCMするのも難しかったんじゃないかな
大半が何言ってんだかわかんないんだから

もし問題を上げるなら、
主な広告方法が時間の短いテレビCMであるにもかかわらず
その時間内で伝えきれない作品を作ってしまったこと、だけど
それに縛られて新しい試みをしないのも問題だしねぇ
216名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 19:52:50.90 ID:0jX6gjR50
公式サイトの紹介映像を分割で流しても、いいような気がするんだけどなぁ
Wii初期のCMみたいに、引っ張るCM
そこまで予算かけられないだろうけども
217名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 20:15:59.96 ID:Y9T8RHnn0
つうか、受注がかなり弱かったんだろ。
その時点で見切ったとしたらそれはそれでいいんじゃないの。
218名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 00:10:31.30 ID:iktHrIel0
トモコレがあんなに売れると誰が予想できたのか
多分社内の期待度も安藤ケンサクやキキトリックとどっこいだったのでは
219名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 00:56:38.25 ID:b0s5f0/v0
ケンサクや紅白、キキトリックの失敗を糧に、Wii U向けオンラインクイズゲームが開花すれば、それでいい
マジックアカデミーはヲタ系問題についていけなかった
220名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 01:23:44.89 ID:EZIQYVAp0
パーティーゲーは任天堂の強みのひとつだから
そのラインナップとしてのクイズゲーはずっと出し続けると思うよ
221名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 04:38:37.69 ID:6eYGUrL00
トモコレや脳トレは想像を遥かに超えたヒットだったが、全く売れない気配だったわけでもない
脳トレなんかは当時プレーした誰もが「これは!」と思ったはず
爆死系の作品と並べるには相応しくないと思う
222名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 05:36:55.31 ID:UQoFewpS0
だからそういうのは後からだったらなんとでも言えるわけで

例えばもし紅白クイズ合戦が爆売れしてたら
「やはり(かつての)NHKはすごい!」「一家に1つの目論見大当たり」
とか言われてたんだろうし
223名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 09:36:41.71 ID:pxZz+IzR0
紅白クイズや常識力テレビを「これは脳トレみたいに売れるな…」と思った奴いるのか?
224名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 09:40:40.92 ID:CZ7+1y/r0
知らないけどいるんじゃないかな
立ち位置としては脳トレとかトモコレと変わらないだろうし
俺は基本的に「売れないだろう→売れたのかよorやっぱり売れなかったか」ってのが多いが
過去の例から売れると予想する人がいてもおかしくない
何か発売前の段階でそれらとの明確な違いがあれば分かるが
225名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 09:52:08.34 ID:smsLPu5cP
プレーした者が他人に勧めたいと思い、
かつ他人に魅力を伝えやすいかどうか、が鍵なのでは

特に後者
手段は主に対面とブログ(トゥィッタはどうだろうか)だろうけど、
例えばトモコレは対面で画面を見せれば魅力が伝わる
というか、対面した相手が勝手に画面内の住人の生活に興味を持つ
伝える側の努力は実はあまり要らなかった

対して紅白クイズ合戦やケンサクはどうかというと、
かなり伝えにくかったのではないだろうか
226名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 09:59:07.90 ID:pxZz+IzR0
据置機の時点で他人に面白さを伝えるのは難しいだろうし
コミュニケーションゲームじゃない以上広がりもないよ

Miiを使った典型的ライトゲーだから売れるかも!
なんて安易な予想は誰もしないよ普通
227名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 10:02:07.75 ID:CZ7+1y/r0
じゃあWiiパやジャストダンス辺りはどう?
228名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 10:05:57.41 ID:pxZz+IzR0
体感ゲームは「複数人で楽しそうに遊んでる姿」っていうのがイメージいいし
実際にそういう場があると少なくともその場にいた人にとっては魅力が大きく伝わるんじゃないの
Wiiパは嵐5人の宣伝&リモプラ発売前のリモコン放出サービス価格も大きかっただろうし
ジャストダンスはWiiの市場が死ぬ前に出してればもっと売れたかもね
229名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 10:44:12.85 ID:xHpBOyfP0
つまりスーパーマリオクラブの復活が必要だってことだな?!
230名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 10:51:15.49 ID:WWF8L+nT0
安藤ケンサクは検索するときの豆知識とか得られたから結構役に立ついいソフトだった
やってみたら誰でも気軽に遊べる間口の広いソフトなんだけど
一見しただけだと面白さが伝わりづらくて間口が狭いように見える部分で損してるな
231名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 11:33:46.14 ID:smsLPu5cP
>>230
1行目と2行目で「面白さ」を伝える言葉が出てこないのが、
やっぱりそういう事なのかな、と思う

一見しただけでは伝わりづらいどころか、
冷静に時間をかけて伝えることも難しいのではないかな
232名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 12:22:46.29 ID:XbELFPHX0
ケンサクはパネル9が面白かったけどそれ以外がクソだったし
買う価値があるとかもっと評価されていいって意見を言う人に限ってワンコインで買ってたりする

とはいえ、ケンサクが「あつまればWii」のラインナップにハブられたのは商業的に失敗したせいなんだろうけど
キキトリックは広告の力の入れて無さからして、最初から売るつもりがなかったんじゃないかってのは思う
233名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 12:41:58.40 ID:0fWIqNuW0
むしろ安藤検索とかキキトリックって
Wiiだから一般パーティー向けの皮をかぶせるんじゃなくて
マニア向けとかオタク向けの皮をかぶせて仕上げた方が良かったような気もする
234名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 12:56:43.20 ID:XbELFPHX0
子供が遊ぶのによさそうなタイトルだからそれもどうかと思うけどね
235名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 14:00:03.21 ID:b0s5f0/v0
まあ、Wii Uになれば実験的だけど容量の問題でパッケージにせざるを得なかった作品もDLで出せるようになるだろう。
236名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 14:09:03.26 ID:6WDnG6Di0
安藤検索に萌えキャラや燃えキャラだすぐらいの柔軟性は欲しかったかも
不純かもしれんけどカワイイやカッコイイという絵で釣るのも大事な要素だし
237名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 14:19:34.32 ID:URQVmmNU0
これだけ選択肢の多い上に割ける時間も金も限られてる中で、
ケンサクやキキトリを買おうと思えるかというと思えないんだよな。
脳トレと同価格は無理にしても、尼価格で
発売直後に3500円以下位だったら買ったかも。

238名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 17:59:11.75 ID:QBhccuqo0
俺はダウンロードなら買ってたな
239名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 19:00:42.44 ID:mjwA9R+l0
>>233>>244を合わせるとアニメタイアップだな!
キキトリパワーで秘密結社と戦うわけか。
240名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 19:22:26.58 ID:6jDVVnuF0
>>239
秘密結社と戦うのは面白うそうだな
241名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 20:24:36.58 ID:vroxoVUB0
>239
イタレンジャーみたいなもんか(´・ω・`)
242名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 20:39:15.78 ID:UQoFewpS0
ZETTAI音感ミミコ、ついに地上波デビューか
243名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 15:00:19.32 ID:C3P3dwc20
まずはネット配信から始めろよ
244名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 14:08:04.59 ID:xWx2KD540
連休の間は訊くは無さそうだね
245名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 23:30:47.24 ID:zrZPpKMi0
今日のご飯は豚の丸焼き

            _________
           /              \ -、
       ,、_,ノ                   ゙,ノ
━━━━━`‐、_      、              |━━━━━━━━━━
       r‐゙@      |       _    |
       |iヽ   ヽ   /、_____/ヽ ノ
       `┴─‐'´| /ノ       / ノ | /
            (,_ノ"        `" (_ノ

 人;ノ;;;;;从人;ノ;;;;;从人;ノ;;;;;从人;ノ;;;;;从人;ノ;;;;;从人;ノ;;;;;从人;ノ;;;;;从
从;;;;;::人;ノ;;;;;从人 从;;;;;::人;ノ;;;;;从人 从;;;;;::人;ノ;;;;;从人 从;;;;;::人;ノ;;;;;从人
246名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 23:35:32.00 ID:jrtRWCpD0
豪快だな
うまそうだけど実際は処理してから焼かないと
色々まずいんだっけな
247名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 23:37:05.91 ID:lcEw/Xg90
''ヘ⌒ヽフ  
( ・ω・) 肉と聞いて馳せ参じたのだ
/ ~つと)  
248名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 23:37:51.38 ID:NY/N9efW0
じゅるり
249名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 23:44:02.64 ID:+GykKtIUP
懐かしいなオイ
くまたんも3Dになってくれんだろうか

い、いや、決して牛や売店の店員じゃないぞ
250名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 22:55:14.79 ID:kI0+ccDa0
>>249
( ゚д゚)σ)´Д`)
251名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 03:35:16.93 ID:KEcZ/82j0
そういやマリパ9はなぜ訊かなかったんだ
任天堂の主だった発売ソフトでスルーされた作品って超久々じゃないか?
252名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 05:29:27.62 ID:4AtyUczJ0
どうせ、Wiiパーティと同じようなメンバーで
特筆すべき苦労話とかないからじゃないか?
定番ものだから、その度にいちいち聞くのもね
WiiU向けなら、内容もいろいろ一新するだろうから
訊かれる可能性が高いけれど
253名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 11:35:35.82 ID:1PKvmul90
内容は刷新されたがな
254名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 06:56:04.90 ID:IIOAPWmA0
週が明けて7日になったら何か来るかな?

訊くと違うけど、ミッドナイトパープル3DSを日本でも出して欲しい
青を出したばかりだから当分無いかな?
255名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 07:51:24.01 ID:e9oIgK5O0
次の訊く候補

・修造
・縁日
・アメザリ+3
・引換券
・白黒2
・0
・がっぽり
256名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 08:00:03.76 ID:q+ff7BiN0
ゆさ
257名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 11:45:19.29 ID:V/1n3wRz0
>>255
縁日はお前……社長の顔見るの怖いよw
258名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 06:03:55.78 ID:tNFwbH5Y0
来るわけ無いけどもし実現したら
あれだけ不評なのを知っててあえて3DSで出す意味を小一時間問い詰めて欲しいね!
259名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 09:18:46.58 ID:zZNoWz65O
まだかな
260名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 09:22:16.57 ID:QkyVIYZgO
すぎやんまだかよ
261名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 13:18:04.19 ID:I9lF33Ng0
もうでとるわ
262名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 17:15:05.87 ID:7F2dvEAu0
ワイルドすぎやん
263名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 20:20:31.81 ID:dporDhfEi
前々回のノムリッシュがマリオ64を遊んで衝撃を受けたてのが地味に衝撃的だった
264名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 20:41:12.17 ID:B883Ysth0
マリオ64に関しては、プレーして衝撃を受けなかった人がいたら、そっちの方が衝撃的かもしれんな
265名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 21:45:08.95 ID:8473d6bu0
当時のゲーム開発者なら衝撃を受けるのはあるだろうね
266名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 22:31:03.47 ID:iArl4ICb0
>>263は14歳くらいだと思う
267名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 22:59:45.63 ID:dporDhfEi
>>266
32だよ
268名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 23:11:36.09 ID:dporDhfEi
マリオ64は完成度は高いけど、グラフィックの移行期におけるインパクトはバーチャファイターより明らかに低かったぞ。
269名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 23:21:50.39 ID:dporDhfEi
>>266
お前が14歳なんだろうけど当時はポリゴン、ムービー、フルボイス等のハイテクがいっきになだれ込んで来て何が新しいのか判別できないくらいカオスな状態だったんだよ、当時のマリオ64に関する雑誌の記事みてみろ「メタルマリオのテカりスゲー」みたいな記事しかないから
270名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 23:22:55.49 ID:Xfzuf7/b0
マリオ64を発売当時にプレイしてないんだろうな
271名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 23:31:44.37 ID:tNFwbH5Y0
ID:dporDhfEiはとことん映像の話しかしないなww
仮に30代だとしても64に触れた事も無く、読んでた雑誌が限定的だったんだろうな

あの当時マリオ64に触って衝撃を受けなかった人間は極小数だよ
272名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 23:33:00.60 ID:an6qEneuP
>>267
本当に32歳だったら、もう少し世間的にオトナに見られるような会話をしてくれ

あまりに幼稚だ
273名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 23:33:08.48 ID:/216uBiC0
64はCMの「3Dスティックをぐりぐり動かすと」に惹かれて買ったなあ

マリオ64初プレイは城の前で意味も無くスティックぐりぐりしたもんだ
274名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 23:44:44.88 ID:MZeqd6B10
64は未だに試遊した経験しかないのよな
当時アクションにすごい苦手意識があったのと「うおー何だかスゲーけど俺にはどうしていいかわかんねーぞ」って感じだった
275名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 00:23:32.87 ID:FGq909p40
衝撃受けたかどうかまでは記憶無いが、動かしてるだけで楽しかったと言う記憶はあるな。
おもちゃ屋で64マリオ体験出来るコーナーあって、名も知らん年上の兄ちゃん二人と一緒に盛り上がってたなぁw
276名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 00:31:15.96 ID:AyJ/D6SPi
64時代は楽しかったな、あの時はいつも一緒にゲームするやつがいた
スマブラ、マリテニ、マリカー、ぷよぷよ…2Pプレイできるやつばっかりやってたな
でも今は…
277名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 00:34:15.43 ID:xyXfIkrZ0
スマブラで2Pか
さみしいな
278名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 00:43:10.03 ID:2VM7/PLz0
俺の64は今は無きロクヨン(ファミマガの系列のゲーム誌)の
発売日に到着するって懸賞で当てたやつだった

あの頃はなぜか懸賞よく当ったんだよな
同じくロクヨンでスーファミターボ
集英社の発売日プレゼントでマリオRPGと大貝獣物語U
ファミ通でSFメモリカセットとサウンドノベルツクール2を当てた

今は本当に全然当らない あの頃の確変はなんだったんだろ
279名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 00:44:54.30 ID:2VM7/PLz0
ロクヨンはヒッポンスーパーだっけか
勘違いしてるかも
280名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 07:21:22.78 ID:8FqEcrmC0
64マリオは3D酔いでまともにプレイ出来ない点で衝撃的だった。
281名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 12:19:43.14 ID:B5th77ar0
確かに64のゲームは遊んでないと何が凄かったのか分からないかもね。
俺もマリオ64とかみて最新機種なのにグラフィックがショッパイくらいにしか思ってなかったもん。
282名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 13:10:00.67 ID:C3ytsc5M0
凄い凄いと言うが、あのゲームが一体どれだけのユーザーに3Dアレルギーを植え付けたことか
いきなり配慮一切なしの3Dアクションを突きつけたのは当時まだ王者だった任天堂の傲慢さも伺える
今も尾を引いていると思う
283名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 13:41:03.71 ID:XYVq6o9uP
海外のゲームは64と時オカが原点と言っても過言ではない
国民性の違いが出たんじゃない
284名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 13:41:57.78 ID:lZsjTalD0
それはないから安心しろ
285名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 13:59:37.51 ID:juEBBMd/0
その割に64よりやる気になるマリオが出てこないから困る
286名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 15:01:36.50 ID:B5th77ar0
なんとなくマリオ64を軽視していてWiiで初めて触った時に分かった事は
後の3Dアクションゲームはみんなこれをお手本にしてたのかって事と
2Dマリオから販売本数ががくんと落ちたのが何故だったのって事だった。
ユーザーが期待していたものと違いすぎるし、そしてなによりゲームが難しすぎた。
287名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 15:35:07.43 ID:hUHWomNk0
このへんは何度も何度も何度も何度も何度も反省会されてるので今更なのだが、
…あー、もういいややっぱ飽きた

傑作でありエポックメイキングであり規範であるが遊びにくく不親切でコレジャナイマリオであるのも間違いない
マリオでなければ買われなかった(そして、たぶん、製作されなかった)ものでもある
ところでなんの話からこれになったんだっけ、そろそろ戻したいんだけど
288名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 15:39:11.07 ID:1MwlgvWy0
しゃちょ訊くがこないと無理じゃね
289名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 16:33:00.06 ID:ThHWDUMy0
64はその世界に入り込んだ感があって確かに画期的ではあった
が俺は2Dのほうが好きだな
290名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 16:38:29.83 ID:0iaPgfia0
そっかー
オレは64で城の周りで1時間ぐらい飛び跳ねてるくらい楽しかったから、
難しい云々ってのが実感無かったわ
もちろん2Dマリオも面白いんだけどね
291名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 16:42:57.37 ID:ni/0Ly740
マリオ64のグラフィックがしょぼいって言う人は当時から多かったな

歪みのない補正されたテクスチャが大量のオブジェクトに使われ、
Zバッファによってポリゴンは欠けず、高い演算精度のスムーズなモーションなど、
明らかに次元が異なっていたんだが、まあ一般人にはなかなか分からんわな
292名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 16:54:43.25 ID:zcSamdgdi
時オカでた時はどんな感じだったの?
293名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 17:02:12.23 ID:1MwlgvWy0
発売日に俺がやった時は
「なんか動かしずれー」「なんでかってにジャンプすんだよ・・・」

デクの木クリア後
「何これ神ゲー」
294名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 17:53:54.96 ID:MUl4V+ZIi
結果論てか言ってもしょうがないけど
ゲームデザイン的にマリギャラ2→マリギャラ→64(サンシャイン)な順で出せてれば3dマリオももっと受け入れられたのかな
まぁ64くらいの時はみんな3Dという魔力にやられてたからな
295名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 18:09:02.26 ID:6kOsAjqX0
宮本だったっけ?「あの時(64・GC)は3D病にかかっていた」って言ってたのは
そのせいで2Dであるファイプロが出せなかったってスパイクの人がぼやいてた記憶
296名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 18:10:45.65 ID:ThHWDUMy0
そーいや時岡3D出したのに
マリオ643D出さなかったのは意外だな
この二つでロンチにすれば良かったのに
と思わなくもない
マリオは乱発したくないとかそういうことかね
297名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 18:14:15.06 ID:Ou19XVBQ0
DSでロンチに出したのにまた出したってしょうがないだろ
298名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 18:14:15.94 ID:xyXfIkrZ0
>>296
マリオ64DSがあるからだろうな
299名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 18:15:45.23 ID:ThHWDUMy0
なるほど
立体視で見てみたい感じはしたが
そのうち新作で出すのかな
300名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 20:47:29.60 ID:QvcVoXtu0
マリオ64DSは操作性がクソすぎる。
十字キーはないわ。
301名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 21:23:56.23 ID:zb7uKBKg0
>>300
そこでタッチストラップですよ
302名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 21:37:50.45 ID:oCbqewA60
>>282
今の任天堂が初心者に施す老人介護みたいな配慮と比べたら実に対照的だよね
何となく組長といわっちのキャラクター性の違いに重なるものがある
303名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 22:26:10.71 ID:PckQzun30
太陽のしっぽをやってからマリオ64やったから、ゲームの完成度の差に愕然としたよ。
当時としては丁寧さと面白さと新しさを兼ね備えたユーザーフレンドリーなゲームだった。
現在のゲームと比較すれば不親切に感じる部分があるかもしれないけど、
昔のゲームなんて皆そうだったと思うな。

宮本茂×飯田和敏
http://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words/smxki/miyawabin.html
304名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 00:46:27.37 ID:cJmRf7U60
いやぁ当時にしては相当配慮してたと思うよマリオ64は
本当に3Dアクションの前例がない状態だったからね。
改めて思うと3Dを一般に浸透させたのは本当に最近だな、というかまだまだかな?
305名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 02:35:34.08 ID:UhSV5Aj/0
ベヨネッタのロックオンいらずの調整にはビビった
3Dアクションはたいてい嫌いだったのに、進化を感じたわ
306名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 03:05:39.37 ID:As7K9x130
あ〜、あれは見事だったね
久々に3Dアクションの前進を感じた
307名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 04:46:50.80 ID:CiZJ27NW0
でもセガはベヨネッタ2をキャンセルしたんだっけ
308名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 08:29:12.74 ID:lmlrifJn0
>>303
飯野の話はやっぱ印象的だなw

> 64スペースワールドの時のバージョンが良かった、ってワープの飯野君にも言われたんですよ。
309名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 18:40:27.94 ID:L/95qHfS0
日野晃博 @AkihiroHino
もうすぐ京都。(^-^)/
ttp://twitter.com/#!/AkihiroHino/status/200051367656685570

ギルド01の訊く来るかっー?!
社長の向かいに、日野・斎藤・須田・松野・アメザリが並んでたら永久保存版
310名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 18:42:45.42 ID:L/95qHfS0
日野晃博 @AkihiroHino
京都って、ほぼ京都駅と任天堂しか行ったことないw
http://twitter.com/#!/AkihiroHino/status/200052457722753024


これは…
311名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 19:32:28.93 ID:kmPH30x20
>>310
「あれ、日野さんって任天堂の人と京都で飲み行ったり料亭案内されたりしたことなかったっけ」
「すいません、いつもお忙しそうでしたのでお誘いしにくくて、今度是非ご一緒に」
312名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:14:01.49 ID:e/LW2+tb0
レイトンの時は日野さんの驚異的製作ペースに驚いてたが、それはもちろん完全版多発のことじゃない
おまけにソーシャルマンセーまでするようになって、いわっちもガッカリしてることだろう
313名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 01:08:15.49 ID:DY9hxGUD0
てす
314名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 01:15:27.98 ID:j3Gj9QuM0
>>305-307
ここは社長が聴くスレだから関係ない雑談はやめて。
馴れ合い雑談したいだけなら他のスレかtwitterで。
315名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 01:57:00.96 ID:crpK4SeO0
終わった話題を蒸し返さないと気がすまない人って素敵
316名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 12:38:51.54 ID:kgO8nrN00
そういやベヨ姐のスペハリ面での回避→ウィッチタイムと
パルテナの鏡の回避でかすったらってのは同じ仕組みだよな
317名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:39:37.36 ID:X0uU/PbZ0
別にかすってもスローにはなりませんぞ
318名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:29:27.18 ID:kgO8nrN00
「ギリギリ回避」ギミック発動っていう部分ね
319名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:39:29.67 ID:qXc5LYOM0
昔からレベレベレベレベレベレベラッとも言いますし・・・
320名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:22:18.96 ID:nq4WYjm50
Wii発売した2006年と昨年度末決算の比較
総資産は2070億円(13%)減少し、現金資産は5002億円(52%)減少。

単位:億 2006年 2011年 増減額 増減率
売上高  9665  6477   -3188 (- 33%)
営業利益 2260  -373  -2633 (-117%)
純利益  1743  -432   -2175 (-125%)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−
流動資産 13947 11408  -2539 (-18%)
内現金  9622   4620  -5002 (-52%)
固定資産 1809  2276  + 470 (+26%)
総資産  15756 13684  -2072 (-13%)
■ソース ○ttp://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html

3DSが去年一年で、DSWiiで5年かけて稼いだ資産を全て使い果たし更に2000億円の赤字
321名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:23:08.33 ID:Cj9mJjni0
カスりならまあ雷電DXというか・・・・
322名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 01:25:59.78 ID:vSGbHKCHP
週が明けたら次の訊…
E3前で忙しいからしばらくは無い気もする
323名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 02:20:04.29 ID:mQrVraza0
スマブラあるから桜井が訊くはないだろうし
リキが訊くも
324名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:27:46.47 ID:LTd+s54kP
大澤さんが訊く
325名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 06:49:22.94 ID:jnLmixLG0
「…」

「あの…」

「…」

「……(汗」


こんな対談か?
326名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 06:57:10.58 ID:Dj559X77O
岩田社長とレジーの対談に興味ある
レジーのwikiで経歴見て凄い人だと解ったけど
彼なりの考え方を知りたい
俺得なだけの企画だけど
327名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 12:24:43.60 ID:0/0LDT2w0
Minecraftみたいなゲームはもう任天堂からは出そうにないな
FPSよりこっちの方が洋ゲーの凄さを感じる
販売本数もマリオ3DSを楽に超えるだろうなぁ
328名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 12:34:50.04 ID:UxWojps4P
>>327
任天堂から出たMinecraftみたいなゲームって何かあったっけ?
329名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 12:37:16.87 ID:ewA7+UoE0
んー動物番長?
330名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 13:12:14.35 ID:J7MZMZWaP
ほら見た事か
見た目だけで語るこの底の浅さ
331名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 13:15:30.99 ID:M8RgJN9h0
関係ないけどモンハンで炭坑夫やってるとマイクラ思い出す
332名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 13:16:41.89 ID:pvkUHUpf0
どうもゴキちゃんマイクラ独占悔しすぎて、今度はPC厨と箱を名乗って任天堂叩きにシフトしたらしい
333名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 13:22:36.16 ID:M8RgJN9h0
マイクラ独占って、PCでやってもええんじゃよゴキちゃん?
でもキネクト対応ってのは興味あるわ箱クラ
334名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 15:06:28.06 ID:0/0LDT2w0
ごめん言いたかったのはセンスやアイデアのこと
あと地味な見た目とそれに反して必要な高いハードスペック
色んな面で任天堂が地団駄踏んで悔しがる出来栄えだと思うんだよね
一昔前ならこういうのは任天堂から生まれてた気がするんだけどな
335名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 15:13:34.36 ID:SZJOgFea0
一昔前の任天堂から生まれたこういうの例はなんだよ
どういうのをまとめてこういうのって言ってるのか分からない

俺はこういうのはよく個人で作ったとは思うが
それと同時に出るなら個人からってのも納得いくソフトだと思ってる
336名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 15:13:44.38 ID:gUZOw9GCO
過信しすぎじゃねーの
337名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 15:14:13.43 ID:ZVudb3oNP
何百メガもセーブ容量がないとまともにプレイできないゲームを
wiiやDSで作れるわけないだろ
338名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 15:22:29.26 ID:hikYP0e30
任天堂だけじゃなく少しはサードちゃんにも期待してやれよ
339名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 17:24:46.91 ID:aPdkz9Vei
お前らゴキを虐めてやるなよ
ただでさえPS3でマイクラがプレイ出来ずにイライラしてるんだろうに
340名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 18:34:05.06 ID:K5W8LWm80
もう随分長いこと任天堂から驚きを見せてもらっていない
3DSのゲームも従来の発展延長ばかり
3Dマリオから1年も経たずに今度は2Dマリオ、ポケモンは単品の続編
全然凄みが感じられない
341名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 18:41:06.66 ID:tZ4LKYMA0
単品?
342名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 19:01:07.86 ID:UxWojps4P
今まで任天堂のソフトで驚いたってのは俺は無いな

ワクワクしたのは沢山ある
343名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 19:02:51.30 ID:OdoCwwtT0
社長“に”訊くをやってほしい
344名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 19:18:57.99 ID:UxWojps4P
レベル5とかガンバリオンとかポイソフトとか・・・色々社長に訊いてるよ

岩田社長にもたしか糸井がどこかで訊いてなかったっけ
345名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 19:22:55.62 ID:C2lytcEX0
訊いた社長に訊くならあるな
346名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 19:29:05.24 ID:I82oVTE90
チンクルにはある意味驚いたが・・・
347名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 19:54:20.03 ID:XQfUDJpk0
>>345
風のように永田が岩田に訊いたな
348名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 21:59:26.80 ID:p0awy4ak0
>>336
なんていうかこのスレで言う事じゃないけども、期待されすぎてる感はあるな<任天堂
349名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 22:12:04.82 ID:k2ONEOoL0
それだけ今の日本のメーカーに期待できないということです
350名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 22:59:28.53 ID:ekEHBVLl0
WiiUの訊くシリーズが今から楽しみだ
351名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 02:11:03.47 ID:bvfmMbxA0
最近の任天堂は大ヒットをだせず海外市場で存在感が薄くなる→数を見込めるシリーズ作に走る→ゲーム作りが硬直化
の悪循環に陥り、それでも期待したほどの売り上げが出せてない
マイペースで行けばいいと思うんだけどね・・・
352名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 03:52:07.69 ID:0WIli4Hp0
FEやパルテナみたいなゲームが上限30~40万ってだけだろ
口ばっかりうるさい連中に配慮してやったら斬新な新作が少ないとか
任天堂はゲーマーのお母さんじゃないんだぞ
353名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 07:15:34.27 ID:uz/mD7xhP
最近の任天堂はと言いながら
質疑応答を無視している時点でゴキブリとしか
354名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 08:35:15.67 ID:MF7vZe4+0
数を見込めるシリーズ作以外って事は
トモコレやガルモみたいな新規が売れる現象が安定して続かないのが駄目だって事?
ゲームタイトルを一切書かずに抽象的な言葉ばかりだから何を言ってるのかわかりにくいよ
355名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 08:55:23.62 ID:vDfybXwd0
まぁそろそろ、珍妙なソフトを見せてくれないかなってのはある。
個人的にはNewスーマリ2より、トモコレみたいな新規タイトルやいきもの図鑑やWiiならWiiMusicとかの方がグッとくるんで。
ところでバイタルセンサーまだー?
356名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 09:11:17.41 ID:t5JPHL4e0
>>355
安藤ケンサクやキキトリックじゃ駄目なの?
357名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 09:11:18.96 ID:2t0JEabU0
>>355
キキトリックでもやってろよw
358名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 09:18:00.61 ID:vDfybXwd0
>>356
もちろん買ったぞ。
大変面白かったです。

ただ売ろうと思うなら押し出しが弱かったよね。
テレビの一コーナーみたいなゲームだったから響かなかったんだろうな。
359名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 10:25:13.27 ID:h/31UYWD0
脳トレやWiiスポーツといった
完全新規の爆ジワ売れゲーが3DSには足りないという意見には同意かな

まああんな奇跡じみたゲームを今まで乱発してたのがおかしかったんだけど
360名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 10:41:50.36 ID:vDfybXwd0
>>359
狙って出せるもんでも無いけどね。
でもそれはどんなゲームでも一緒か。
361名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 11:05:26.94 ID:CuY76Q6z0
本質的に3DSはDSとそんなに変わらんからなあ
3DSで出せるようなその手のソフトはDSでも出せただろ
362名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 11:06:06.62 ID:OoUpLsqp0
普及台数拡大を優先した結果だろうね
363名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 11:13:23.96 ID:HGKggEzn0
その手のソフトに対してはすれ違いの強化を上手く活かして欲しいな
地味に大きいDSからの進化
364名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 12:16:00.88 ID:ltel6QU40
あれだな、今の任天堂にはスクエニと似た印象がある
特にポケモンBW2はFF13-2と被る
どっちも昔は神々しいほどのメーカーだったな
365名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 12:50:46.23 ID:vDfybXwd0
>>364
ねーよ。
366名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 13:59:00.63 ID:iiKBF0g+P
今は狙ってゲームらしいゲーム(笑)を作ってるんだろ
今後はスウィーツ向けも徐々に出してくんじゃない?

DSの頃みたいに売れるとは思えないけどな
トモダチコレクションは普通に前作割れだと思ってる
脳トレの新しいやつも

新規で爆売れするゲームってどんなだろうなぁ
料理のゲームは売れたから掃除とか洗濯のゲーム作ってくれないかな
367名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 14:20:57.85 ID:nJBnGkadi
>>350
同意
過去の訊くで一番好きな回はWii本体+リモコンだわ。
368名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 14:26:23.14 ID:vDfybXwd0
料理はお料理ナビがあるじゃない。
料理は作って食べて美味しい+料理がうまくなるってご褒美があるけど
掃除、洗濯はどうだろうな。
そういう仕掛けを施すのは難しいな。
369名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 14:45:07.65 ID:CuY76Q6z0
カメラが標準装備なのを生かせないかね
電波人間みたいなのを他に応用できそうだし
カラービットもいろいろ可能性がありそう
http://www.colorbit.jp/colorbit/cb_example
370名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 16:26:48.56 ID:/lCX7aaL0
ID:ltel6QU40
ポケモン作ってるのは任天堂ではないのでは
371名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 18:38:24.64 ID:bvfmMbxA0
うわあなんてするどいしてきなんだろう
じょうじんにはできないはっそうだ
372名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 18:46:00.55 ID:HhE8nbXn0
>>366
>洗濯のゲーム作ってくれないかな
タッチペンをぐるぐる回して洗濯し、息を吹きかけて乾かし、タッチペンでアイロンをかけるとw
373名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 18:53:21.71 ID:orlCDQX90
サードのお掃除ゲーム
ttp://www.columbia-games.com/kirei/index.html
374名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 20:19:02.27 ID:H4hKUmeH0
>>366
掃除機ゲーム、ルイージマンションお楽しみに!
375名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 21:05:52.19 ID:GGTlKK6J0
お掃除ゲームちびロボもお願いしたい。
376名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 22:46:28.73 ID:WwqGWh6BP
くりーんきーぱーの移植をだな・・・
377名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 23:10:36.52 ID:iiKBF0g+P
洗濯とかちゃんと作ったらゲームにならないかな?
洗濯ネットとか使って、クリーニングに頼らず
あらゆるものを自分の家の洗濯機で洗う方法を伝授します!みたいな

掃除は何も思いつかないが…
体重測定がゲームになったくらいだから何とかならんかね
378名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 23:17:33.13 ID:wtlGg7xn0
雑巾がけならゴエモンでなんかあったが
379名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 06:55:58.87 ID:c6RqRu/K0
あれはミニレースゲームだろう
380名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 07:04:45.91 ID:oORdZ9uAO
>>366
3DSにすれ違い通信が実装されてるから、トモコレは出す必要がないし、出ないんじゃないかな。
381名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 07:10:38.42 ID:0fMaTIp00
>>380
お前は何を言っているんだ
382名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 07:10:58.10 ID:YnJL+qs80
383名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 07:11:43.73 ID:oORdZ9uAO
>>377
洗濯や掃除は、ミニゲームとしては出そうな気がする。
たとえば、とび森とかで。
通信で何人かの人と協力して、公園のお掃除とかはありそう。
384名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 07:15:29.93 ID:i8b0XlXF0
3DSのトモコレは発表済みだし、そもそもmiiはトモコレ生まれだし。
385名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 07:22:55.47 ID:VmhuMVRcO
そういやトモコレがあったな。
怒涛のラッシュで忘れてたが
386名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 07:50:03.70 ID:dbvgRnJDO
掃除ゲームを作るならキャラをメイドにして
着せ替え要素でも入れるとオタクが釣ろうぜ
387名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 07:55:08.58 ID:ilBeHY2N0
>>380
意味不明
388名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 08:18:42.77 ID:38bJfjap0
ちびロボは?
389名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 08:49:48.48 ID:d0IVdMpn0
ちびロボ CM曲にて
CM視聴のみ
「グリーン♪ グリーン♪」
歌詞検索後
「グリーン… グリーン…」
390名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 09:24:17.81 ID:C3/LcR2l0
すれ違いは楽しいけどトモコレは何が楽しいのか分からん
391名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 09:31:21.64 ID:VmhuMVRcO
>>390
違うユーザー層なんだろ。
日本市場でも開拓されてないユーザーはまだあるしな。
392名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 09:56:04.27 ID:3AX6cCOa0
>>377
任天堂ならそれだけじゃボリュームが出ないから生活全般の知恵みたいな物になるんじゃないかな。
でもそれじゃ、テレビであった生活の雑学番組以上の価値は出ないだろうなぁ。

話を戻して社長が訊くはやっぱりE3まで動きはないんだろうか?
393名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 10:20:48.37 ID:+CjJdAo10
>>390
友達がいると盛り上がるよ
友達がいなくてもオタク趣味があると盛り上がるよ
394名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 10:57:29.59 ID:3AX6cCOa0
>>393
トモコレは学生の方が盛り上がるみたいね。
有名人のMiiが登場してイベントが起こるより友人のMiiが登場してイベントが起こる方が
盛り上がりの差が大きいみたい。
395名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 18:39:14.94 ID:3nvfPI4a0
トモコレのシュールさはたまらんぞ
キャラ眺めゲームがなんで爆発的に売れたのかはほんと不可解だが
396名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 18:46:55.77 ID:+wIe1GE+0
トモコレが他のキャラ眺めゲーと一線を画したのは人工音声だと思う
あの気の抜けた声のせいでくだらなさが段違い
397名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 18:55:54.86 ID:3nvfPI4a0
坂本のプレゼンに出てきた映像に釣られて買ってしまった
あの映像はやばすぎる
398名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 18:59:33.98 ID:0fMaTIp00
ある意味これも枯れ技なのかもしれん
399名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 19:19:08.58 ID:qKz0soJp0
知り合いがいればいるほど面白いゲームだからな
しかも知り合い同士が知り合いならなお楽しめる
学生にピッタリのゲーム
400名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 19:32:28.25 ID:u7ppawG6O
400
401鉄平様と陣内様の為に広告クリックしろよ:2012/05/16(水) 19:43:47.29 ID:SOTmI/DQ0
>>399
任天堂ゲーは主にそういうゲームが主流だよね
402名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 19:45:49.34 ID:qQJ6XZzk0
>>398
垂直に考えれば、アバターはアバターでしかないが、
水平に考えれば、他人を登録しつつ集めて眺めるゲームになると
403名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 20:17:55.94 ID:UVAFxMgt0
トモコレもぶつ森も拡大延長の続編で終わると思う
404名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 21:04:57.38 ID:p60nHiCDP
トモコレは続編どうするか凄く難しいよな
普通に機能追加して作っても、ある程度は売れるだろうけど、
先細っていくのが目に見えてる

一時の流行ではない定番商品となるにはどうすればいいのか
405名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 21:12:12.09 ID:3nvfPI4a0
トモコレしてすれちがい伝説方面に行くか
406名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 21:31:15.55 ID:6VlsBTJb0
トモコレ3DSの結婚したカップルから子供が産まれるは大成功か大失敗のどちらかだな。
407名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 21:36:20.90 ID:f0y+JSdL0
>>404
アップデート可能にして配信イベントやら何やらで末永くやって行くんじゃないかね
408名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 21:39:02.62 ID:Ccl4ycY60
トモコレの続編は街に個性がほしいな、と思う。
ノーマルの他にぶつ森風、和風、ファンタジー風、SF風、砂漠の街、熱帯雨林、いろいろ作れるようにしてほしい。
409名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 08:16:59.05 ID:Lu+MIh+t0
そういう所ではないところを突いたから、売れたんだと思う。
410名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 09:57:00.36 ID:l0+1GnVT0
トモコレを初めて見たときは千年家族のMiiバージョンだと思ってた。
411名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 10:09:18.10 ID:6ffgtb4m0

ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol17/index.html

おい任天堂にブッチャーが来てるぞ。
412名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 10:10:27.97 ID:6sZ22zLM0
キター
413名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 10:12:31.78 ID:yb8fADUr0
414名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 10:21:58.67 ID:5zDZzeSD0
     ( (   (. )
     . -‐ ) ‐- .
    .´,.::::;;:... . . _  `.  
    i ヾ:;_´・ω・`_,.ン|
    l    ̄ ̄...:;:彡|
    }  . . ...::::;:;;;;;彡{   お茶確認しますた。
    i   . . ...:::;;;;;彡|
    }   . .....:::;::;:;;;;彡{
    !,    . .:.::;:;;;彡j:::::::::::::::.......
     ト ,  . ....,:;:;:=:彳:::::::::::::::::::::::::::..
     ヽ、.. .......::::;;;ジ.::::::::::::::::::::::
415名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 10:29:44.90 ID:1CNfLAm20
いわっちのはあー・・・。
416名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 10:30:37.00 ID:Y6oMslzQ0
DQ8の元カジノオーナーに似てるw
417名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 10:32:27.20 ID:j43sJJ6K0
例のエイプリルフールのグーグルネタにも触れてるね
あれ、勝手に誤解して勝手に炎上したお馬鹿さんがいたなぁ、そういやw
418名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 10:33:34.06 ID:QJ53EKRM0
たいらばやしかひらりんか
419名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 10:34:45.56 ID:6sZ22zLM0
ゆうぼんがあらわれた
ゆうぼんは逃げ出した
420名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 10:35:28.95 ID:G7cEW+Ql0
モンスターズの元ネタが競馬というのは競馬オタとして非常に興味深かった
ゆきのふさん馬主やってるしね
421名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 10:39:39.72 ID:9uZzjiIJ0
すぐ逃げるということは俺が見たゆうぼんは本物か
422名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 10:55:16.78 ID:DBla0ZFj0
つーかあの口ぶりだと【いわっち】もプレイしてそうだな・・・
423名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 10:57:56.19 ID:G7cEW+Ql0
岩田はゲームするとき主人公の名前何にしてるんだろうな
424名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 10:59:16.01 ID:1CNfLAm20
なんかテリーほしくなってきたわ
425名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 11:00:42.04 ID:N1usqAth0
へぇへぇ

堀井
それで「主人公キャラクターをどうしよう」という話があって、
すでに『トルネコ』は出ていたから、
「テリーの少年期がいいんじゃないか」と。
もともと、テリーのデザインは『VI』の
主人公として鳥山先生に描いてもらったんです。
でも、主人公にしてはちょっと個性が強かったから、
「別のキャラクターで使わせてもらいます」
ということで、生まれたのがテリーなんです。

岩田
はあー・・・。

426名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 11:00:51.68 ID:VamqcUKe0
ごつい人きたー
427名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 11:01:57.85 ID:9uZzjiIJ0
>>425
だからって引換券扱いなのは酷い
428名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 11:02:27.47 ID:+fNBvrUA0
>>422
USBメモリ同梱版を任天堂で販売するんだから
任天堂側からもディレクタくらいは出してるんじゃないのかな?
だからいわっちも遊んでいて当然だと思う
429名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 11:03:23.92 ID:UiApFRid0
堀井  それから彼はすごいゲーマーで、
『ポケモン』もやり込んでいるよね。

犬塚 はい。預かり所に全ポケモンを集めましたから。

岩田 151コンプリートですか?

犬塚 いや、違います。640以上です。
『ブラック・ホワイト』(※16)で。

岩田 640種類以上のポケモンを
全部コンプリートされたんですか!?
ああ、それは本物だ・・・(笑)。
430名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 11:04:20.52 ID:YNs7M1HK0
431名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 11:07:45.84 ID:tEyQUBrv0
>>430
「任天堂も盛っている事が判明」でスレ立てるなよ?いいな、立てるなよ?
432名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 11:08:07.23 ID:+fNBvrUA0
たしかに茶碗が一つだけでかいな
433名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 11:16:17.73 ID:+mWYdpUMO
あれマリテニは?


とか言っておけば今夕くらいに来ないかな
434名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 11:18:41.79 ID:DBla0ZFj0
>>430
ふさわしいパーツが無かっただけだというのに!
435名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 11:21:13.75 ID:zyAKQI2n0
>>433
マリテニや黄金の太陽は好きだけど、
高橋兄弟の話はあんまり面白くない
436sage:2012/05/17(木) 11:21:19.23 ID:rVH+kyLq0
DQMキタ━(゚∀゚)━!

堀井さんズルいぞ
あれじゃ禿…
437名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 11:21:33.64 ID:N1usqAth0
社長訊く 次回予告

ドラゴンクエストX
438名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 11:22:50.87 ID:xXvrPALy0
ホリィマジエスパー
439名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 11:24:17.82 ID:9uZzjiIJ0
>>437
鬼トレや7月発売ソフトかもしれんがな
440名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 11:28:20.53 ID:n4JeqNPt0
>>437
次はE3後のWiiU関連でしょう
441名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 11:33:07.62 ID:huBzpteQ0
テリー気になってきた
442名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 11:43:10.52 ID:5tBmfhvzP
間口は広く、奥行きは深く
って完全に任天堂の目指してるものと一致してるよなぁ
443sage:2012/05/17(木) 11:43:27.36 ID:rVH+kyLq0
全日本プロレス
444名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 11:51:30.56 ID:lyvMp88s0
>>435
国内ハードベンダー縦断してるヒトだから、ソーシャルぶっ込み含んで
その辺赤裸々に語ってくれれば面白いがw
445名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 11:53:41.35 ID:yb8fADUr0
ミヤホンとゆうぼんがクロスチェックしたら
恐ろしくユーザフレンドリーなゲームが生まれるのでは
446名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 11:56:35.79 ID:vMtzFuYo0
まず完成しないな
447名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 12:20:36.99 ID:6irbFTNv0
そして『X』へ・・・ワロタw
448名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 12:29:26.50 ID:PxTrGJxt0
おもてなしおもてなし言うならDSリメイク6でモンスター仲間を削除したのは何だったんだよ
容量がとか嘘バレバレの言い訳で逃げてたけどな
あれだけ期待されてたテリーの強化もごく微量、なのにドランゴは更に強化
これがユーザー目線の感覚なのかね?
449名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 12:33:52.03 ID:ynRWcame0
手塚と宮本を足して割ったような感じ
450名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 12:52:57.13 ID:wj6uFJN20
堀井
“間口は広く、奥行きは深く”です。
間口が広かったら、誰でも来てもらえますから。

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol17/index4.html

これいわっちもカンファやダイレクトでよく言ってるな
451名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 13:00:07.25 ID:G7cEW+Ql0
間口の広さに関しては任天堂より堀井の方が先に意識してたな
任天堂は64でずっこけるまで分かってなかった感がある
452名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 13:02:47.56 ID:6irbFTNv0
誰でも最初は表面だけなめるプレイヤーなわけで、そこからズブズブになるかどうか
その橋渡しの部分って結構大事だよな
そこがプレイフィールだったりストーリーだったりキャラ萌だったりするわけで
任天堂のゲームはその橋渡しの部分がプレイフィールに寄ってるイメージだな
ただしプレイフィールが合わないと表面を舐めただけで終わっちゃうというか
453名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 13:14:22.37 ID:ynRWcame0
岩田も堀井も、表面を舐めて終わる分にはいいけど、表面を舐めて否定されるのが嫌そうなんだよな
454名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 13:19:23.07 ID:3sD+5T400
>>451
ミヤホンは意外と乱暴な気がする
調整だったら手塚さんの方が良さそう
455名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 13:21:26.36 ID:G7cEW+Ql0
堀井
はい。あと、“説明しすぎないこと”にも気をつけています。
ボク自身、あまりに説明されると
「あ、もういい。面倒くさそう!」って思っちゃうから(笑)。
プレイヤーに、ゲームシステムの全部を
理解してもらう必要はないんです。
とりあえず、わかった気になって
安心してプレイしてもらえれば、それでいい。


任天堂系のセカンド、外注先はこの発想が足りない
チェック入ったんだろうな、と思わせるチュートリアルでイラつくことが結構ある
456名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 13:23:20.24 ID:l0+1GnVT0
勘違いしたキャラ萌は触ってもらえずに終わりだけどな。
457名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 13:26:11.33 ID:8pFMhUlD0
ポケモンなんかも初っ端から全タイプの相性を説明されたら嫌になるだろうな
水→炎→草のループだけ説明して、後は自分で見つけろって塩梅がちょうどいいのかも
458名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 13:26:23.38 ID:jDu8FxSa0
出だしが面白すぎる
ちゃんとスーツ着てきましたってw
459名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 13:26:39.50 ID:6irbFTNv0
任天堂が乱暴だなぁと感じるのは広い間口から奥に入り込む橋の部分なんだよな
間口は広いけどスーパープレイまでのフォローがあんまりない
最近だとスーパープレイを見れたり仕掛けを創りだしたけど
まあ乱暴というのは言い換えれば自由でもあるわけで良し悪しとは思うけど
460名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 13:28:49.91 ID:n4JeqNPt0
>>455
> とりあえず、わかった気になって
> 安心してプレイしてもらえれば、それでいい。

こういうの凄くいいね
461名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 13:29:19.23 ID:JKBk9SIp0
任天堂は誰もがスーパープレイを目指す必要はないと思ってるでしょ
462名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 13:30:49.41 ID:lzpSiCVY0
堀井は凄いのは確かだが
RPGとアクションを比較してもあまり意味なくね
463名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 13:32:39.02 ID:DBla0ZFj0
>>460
任天堂に若干足りてない部分だと思うね
任天堂はわかってもらおうと頑張り過ぎちゃうきらいが有る
464名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 13:33:07.15 ID:PIfQ96L20
>>453
否定されて嫌じゃない開発者っていなくね?
465名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 13:33:59.64 ID:wJD79PjfP
ドラクエって、友達に教えてもらうこと前提の難解謎解きも結構ないか
特に初期のドラクエ
466名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 13:36:42.75 ID:G7cEW+Ql0
堀井はDQ4が出る前か出たばかりの頃、雑誌のインタビューか何かで
オムニバス形式を採用した理由について
4で初めてドラクエをプレイする人もいるから
1章でDQ1を、2章でDQ2を擬似的に体験してもらって入りやすくしている
みたいなこと言ってて、この人すげえなあと子供心に思ったな

作り手も客も物量と豪華さばかりに目が行ってて
実際それで何の問題も無く業界が盛り上がる一方だった時代に冷静さが際立っていた
467名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 13:37:08.29 ID:20IcxVCo0
とりあえずファーストインプレッション、犬塚さんでかい
468名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 13:37:19.33 ID:OwBey9Hq0
DQきいいたああああああああああああああああああああああああ
469名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 13:38:38.64 ID:jDu8FxSa0
俺が別格だと思うゲームクリエイター
宮本さん、堀井さん、次点で桜井さん
この3人はユーザー目線を持っているという共通点があったのか

すごくシンプルな事だけど極意みたいな感じがするわ
470名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 13:40:30.55 ID:ynRWcame0
>>464
そういう意味の否定じゃなくて、「わからないで帰られるのが嫌」というか

あと、面白かった、面白くなかったってとこまで行ったうえでそう言われるのは、開発者は嫌じゃないと思うぞ
それが糧になるタイプもいるわけだし
471名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 13:40:34.67 ID:YNs7M1HK0
DQ2は不親切の塊だとは思う
まあそれも悩んで友達と情報交換したりして楽しかったが
472名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 13:41:40.03 ID:pxHP4eIS0
鈴木みその漫画でだいぶ昔からドラクエをオンラインでやりたいって堀井言ってたしな。
473名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 13:44:07.66 ID:u9vuk+J/0
DQの安心感ってのはよくわかるわ〜
なんとなくプレーしても何とかなるもん。
474名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 13:45:03.54 ID:20IcxVCo0
堀井
でも『I・II』をつくるのに
数か月、缶詰になったんですよ。
で、開発がおわって帰ってきたら坊主になっていて、
「ええーっ!」って思ったの、ははは(笑)。

のところの笑い顔がすごくいいw
475名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 13:49:09.24 ID:OwBey9Hq0
今回の社長が訊くはちょっとすげえな
堀井にいわっちに…
476名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 13:52:20.65 ID:jDu8FxSa0
まあ正直よくわからんプロデューサーの回とはまるで違う
一言一句に重みがある回と思うよ
477名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 13:53:49.32 ID:fJ2hW/RP0
>>465
ドラクエの場合、そういう関係性も含めて「クエスト」の範囲内、って扱いだと思う
7の構想にあった石版交換とか、9のすれ違いとか、
あとインターネット上での攻略情報についても
「それはそれで探し出す&新しい発見があるはず」っていうことで肯定してたはず
478名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 13:54:25.07 ID:UoAdmF2I0
DQXのときに、堀井さんと宮本さんの対談やりそうだな
479sage:2012/05/17(木) 13:54:28.89 ID:rVH+kyLq0
>>471
2は船を手に入れてからな
自由度が高すぎて
あとラゴス

ゼルダのブロック押して階段出すやつとかDQのラゴスとか
当時今みたいにWikiとかなかったからな
リアルで情報交換してたわ
480名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 13:56:09.13 ID:fJ2hW/RP0
>>476
というか、正面きってゲームの触り方や現状の欠点をぶつけ合える時点で
ああ、こいつらバケモノだわ、っていう状態

「ゲーム業界で、自分のゲーム理論持って作ってる人の大対談」って、もっと必要かもね
481名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 14:05:09.31 ID:ordz2Jws0
テリーって堀井さんが結構口出してたんだね
勝手に丸投げしてたのかと思い込んでたわ
482名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 14:06:06.77 ID:aHTcgpevP
いたストDSの時に堀井宮本対談があったけど、もう見れないんだよなあ
任天堂は昔のページも残しておいてほしいよ
483名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 14:07:27.36 ID:wPQl3y8u0
DQ2は1出してから1年で作るのでスケジュールがタイトすぎてバランスとれなかったとかは聞いたな
逆にDQ1はほぼ完成して納期まで少しなのにで戦闘バランスいじったとか
484名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 14:09:19.82 ID:jDu8FxSa0
今回の対談は極まってたな〜
一歩先へいってはいけない、てフレーズはグッときたし凄い
485名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 14:09:48.49 ID:ENYbp0jY0
そんなあなたにインターネット・アーカイブ
http://web.archive.org/web/20100413093601/http://touch-ds.jp/crv/vol4/001.html
486名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 14:16:36.43 ID:fJ2hW/RP0
>>484
でも、一歩先も用意しておいて欲しいけどな。
最大限にまで辿り着いた人が、「あれ?」って気付けるような、
決して必須ではない部分で、だけど
487名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 14:25:57.98 ID:20IcxVCo0
ただ強く感じるのは、堀井が引退したらドラクエは間違いなく終わりだろうな
488名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 14:35:26.08 ID:fJ2hW/RP0
>>487
堀井が同じセンス持ってる後継者見つけ出せるかどうか、じゃないかな
限りなく可能性は低いけど0ではない
489名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 14:42:05.83 ID:PIfQ96L20
仮面ライダーが平成ライダーになったみたいな復活をすればいいんじゃないの
490名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 14:56:54.23 ID:l0+1GnVT0
いつでも仮面ライダーの名前を取っ払ってもいいように
デザインしてるとかなんとか聞いたことあるなぁ。
491名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 15:04:37.03 ID:zyAKQI2n0
変身忍者響鬼の事かー!
492名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 15:08:55.80 ID:1E6QZ/+i0
ライダーの制作も期ごとに交代したり他分野で名を上げた人が参加したりだな
ゲームだとFFの形式が近いか
493名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 15:35:30.59 ID:9cAP9Bmo0
でもちゃんと、
「仮面ライダーは敵と同じ力を源に戦っている」
という前提は破られていないし、シリーズとして続けるための根っこを
ちゃんと意識しているって大事だよね
494名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 15:44:51.53 ID:3sD+5T400
あれは特撮部分は何十年も同じ職人さんたちが作ってるだろ
ドラクエは開発会社が作品ごとに違うし伝承は無理だな
495名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 15:51:01.32 ID:zB1/IpA90
エアリース特攻マグナと気合溜め神弓のコンビにフルボッコにされた
こっちもエアリースタウラスで対抗したけど他の仲間がものすごい勢いでやられるから意味なかったし…
どうすればよかったんだろうか
496名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 15:51:36.79 ID:zB1/IpA90
うわっ、スマン誤爆
497名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 16:53:39.78 ID:6sZ22zLM0
>>481
これでも自称があまり関わってないだからなw
498名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 17:04:03.95 ID:7HVnmX0y0
堀井がベットの上でモンスターズのシナリオチェック入れてたって話は
何年か前にVジャンプの大会イベントでも言ってたよ
どッかに動画あったけど
あの頃は色々仕事重なってて大変だったらしい
499名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 17:05:12.38 ID:N8iFmoA0P
任天堂なんかとつるんでるとろくなことにならないぞ堀井
500名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 17:12:41.05 ID:6ffgtb4m0
MSとつるめと言うんですね分ります。
501名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 17:25:04.07 ID:G7cEW+Ql0
箱○独占オブリ風ドラクエの話は忘れてやれよ
502名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 17:29:53.30 ID:6irbFTNv0
堀井でスゴイと思うのは86、87年あたりの雑誌のインタビューで将来パソコンがつながれば
鬼ごっこ、隠れんぼのようなゲームを作りたいって言ってたのだな
あの頃そういうのって面白いのかな?と思ってたけどFPSってまんまそういうゲームだもんな
503名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 19:43:16.13 ID:yb8fADUr0
DQ4開発時の
ミヤホンと堀井の対談
http://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words/miyamotohorii/miyahonhorii.html
504名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 20:57:07.25 ID:xvO6caqW0
キャラバンハートまでは出す度に売上下がってたってのは
マンネリしてたのかな
505名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 21:02:26.60 ID:ynRWcame0
対戦廃人ばかりがクローズアップされてて「ついていけない」と感じる人が増えたんじゃね
506名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 21:14:01.53 ID:nuVN+4Ff0
キャラバンハートはマンネリというか…
モンスターズから変わり過ぎててコレジャナイ感がすごかった
面白くないわけじゃないんだけど
507名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 21:19:01.62 ID:tgOtgokn0
キャラバンハートはモンスターの種類も配合パターンもグンと減って
前作ユーザーからは評判凄い悪かった 配合というより転職に近い感じだし
世界観もDQ2のその後補完でDQM関係ない外伝ソフトと見れば悪くないけど
508名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 21:27:51.44 ID:Zgv90ts70
キャラバンハートはOPのロトのテーマにしか価値なし
町入って施設選ぶ度にクソガキウザいんですよ(´・ω・`)
509名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 23:16:28.66 ID:KeB6LlMV0
>>482
あったな。
ゲームのタイトルはダサイくらいがいい、とか話してたね
510名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 23:31:02.32 ID:QJnWYzok0
ttp://i.imgur.com/KJKD6.png
主人公時代のテリー
511名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 00:06:18.23 ID:iYRk8wpn0
>>509
坂口も「ネーミングはカッコいいだけじゃダメだ」みたいなこと言ってたらしいな
あの時代の人たちにとっては共通認識みたいなもんなのかねえ
512名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 01:05:40.75 ID:0s0d17GW0
>>503
宮本: 任天堂でファミコンネットワークを作ろうって話もあるんですが、僕は1ユーザーとして
   いうなら、電話代の問題が解決しない限りイヤなんです。ネットワークのゲームが出たら、
   みんな夢中になって遊ぶでしょ。で、月末に請求書を見たら、次はもう遊べない!!なんて
   イヤでしょ。例えばNTTが通信に使ってる分と、普通の会話に使ってる分の電話料金の
   考え方を見直すとか。電話料金に関する根本的な改善がないと厳しいんじゃないですか。
   だからNTTが一般通話と同じように考えてる間は、ネットワークは特殊なことにしか使えない
   んですよね。

これネットワークの話だけどコンプガチャとかソーシャル課金の話にも繋がるな
すごい昔の話なのに今に繋がってる
513名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 02:37:35.47 ID:oH/FTYPZ0
>>512
繋がってるというか、当時もQ2とかで高額請求とか普通にあったし
当時の通信料金事情に即して言ってるだけだけどな。
むしろ同じようなやり方が今も続いてるって事の方が問題だ。
514名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 03:59:41.69 ID:Qio31n1E0
キャラバンハートのガッカリ感は異常
あれは愛せなかった
515名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 08:33:38.34 ID:uf0pbxNI0
つんくもダサい名前の方がインパクトあって記憶に残るとか言ってたな
516名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 12:21:11.52 ID:ChdbXXNA0
>>503
> 宮本: 「R-TYPE」のデモって上手いんですよね。

おおう……ミヤホンとR-TYPEって全然結びつく印象が無かったんだけど、さすがに見ているな……。
517名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 12:43:18.19 ID:wkqbHK8K0
俺もそこ少しびっくりした
まぁそれほどマイナーなゲームじゃないけど
518名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 13:50:20.22 ID:+fy1IHjB0
キャラバンハート評判悪いんだな
DQ2が一番好きだからあの世界観だけで大興奮だったが
にしても御大二人の対談は面白いなぁ
最近モバグリの講演内容がドヤ顔で取り扱われてたりしたけどああいうのより
こういう対談の方が何百倍もためになるな
519名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 14:32:27.55 ID:Cgo3wk8h0
>>516
R-TYPEのデモってどこのことなんだろう
AC版知らないからわからん
520名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 14:37:00.04 ID:7YColwTf0
1面開始時のオートパイロットの話でないのけ
521名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 14:42:25.63 ID:Cgo3wk8h0
>>520
弾は撃てるって言ってるからやっぱりそこか
まぁデモというにはちょっと短すぎる演出だけど
522名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 14:53:33.85 ID:itv4/yiy0
マリオで例えるなら、土管に入る時の動きで十分なんだろうね。
つじつまは合っているし、納得できる。

ここにムービーが挿入されて、「Oh?」と首をかしげ、「humm...」と腕を組み、
覗いてみるとその先には、、、というような演出はいらん、と。
523名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 15:37:10.15 ID:Qio31n1E0
もう20年以上前にネトゲ的な構想を持ってたんだね

>で、月末に請求書を見たら、次はもう遊べない!!なんて
   イヤでしょ。

ええイヤですね
40万請求とかされたらイヤですよ
524名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 15:40:05.78 ID:p7RxQdSs0
役員の異動に関するお知らせ
http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2012/120518.pdf

うん、わからん
525名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 15:46:07.52 ID:Rl3d9rq/0
いや、それくらいわかれよw
526名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 20:33:03.74 ID:HwhYJ5bI0
>>518
あの序盤苦労させてやろうという意図しかない無意味な食料システム、
全滅すれば良いんだと言うことに気付けばシステム自体無意味

DQMなのになんかモンスターより役に立つ用心棒
おまけにクリアまでに少し感情移入したら
クリア後には優秀な用心棒が出てきまくってゴミ状態

DQII世界を冒険できると思えばラダトーム辺りは壊滅してたり、
子供はみんなロトを継ぐ者なんだよ!! とか打ち切りヒカルの碁か!
みたいな展開……

モンスターに関しても魔王系が殆ど無くなってるし……
良いところを探す方が難しいゲームだった。全部クリアしたけど
527名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 03:21:53.08 ID:jeA0TLjL0
そう言われてみれば確かに酷いが、ジョーカーも大概だった
モンスターズシリーズはいい歳した人間にはイラつく要素が多すぎる
最近買ってないけどますますエスカレートしてるみたいだしな
なんだよスラ忍って、かつてスラッピー程度でブチ切れた俺がアホみたいだ
528名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 03:56:27.32 ID:q3mrWXUtO
スラッピーのどこにキレる要素があるのかわからん
529名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 04:09:36.63 ID:jeA0TLjL0
原作へのリスペクトが感じられなかった
ドラえもんズを見た時の怒りに近い
でもエンゼルスライムとかドラベースは割とアリだと思ったから自分でもよくわからん
530名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 04:40:50.41 ID:6qrkIYEN0
ジェノシドーはカッコよかった
531名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 06:08:27.52 ID:AQlFq/Fo0
シャンタクは違和感があった
532名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 08:13:25.87 ID:6qrkIYEN0
サイコピサロは?だった
533名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 09:36:49.50 ID:2byKvmEC0
>>528
「俺のドラクエが汚された!」って奴じゃない。
そんなドラクエはお前の中にしかないよと言ってやりたい。
534名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 09:51:11.68 ID:QUlHzr1U0
初代・金銀以来久しぶりに見てみたら新ポケが受け入れられない奴と同じ
535名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 10:03:41.70 ID:IlVjBBr40
ドラえもんズ好きだった
キッドどドラミの話しか知らんけど
536名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 10:32:35.28 ID:ijNGPN/XP
ドラえもんズの監督はマイメロの監督と同じ
537名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 11:34:03.76 ID:qHTqJSqLO
>>534
理解できなくはないが、可愛いトレーナー目当てでポケモンやってるから問題ない。
538名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 15:19:58.15 ID:6qrkIYEN0
>>536
詳しく
539名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 21:44:26.34 ID:04zA8lws0
ドラえもんズというかあそこらへんのドラ誕生の新設定は
F先生公認で諸説あったドラ誕生説をブラッシュアップしたものだったのに
アニメ一新でそこまで原作回帰した現行ドラスタッフのほうが許せない
はっスレチだ

社長が訊くみるとお祭りソフトなんだからいいんじゃない
540名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 00:38:36.05 ID:l3vcy6pzi
>>534
今ルージュラとかエビワラーとか新ポケで出てたら全く受け入れなさそうな連中だなw
541名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 00:54:17.01 ID:uXDzNr1A0
いつの時代も、新作だから気に食わないマイクロ何とかさんみたいな奴はいるもんだよ
BWは特に多い印象だけど
542名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 01:07:29.85 ID:Ltof3rdL0
BWは新作だから気に入らないって言われたわけじゃなくて

オープニングからエンディングまでNがメインだとか、
ポケモンはバトルの道具じゃないとか本編で言ってて
バトル以外の要素がごっそり無くなってるとか、
かわらずの石持っててもユンゲラーを交換で
勝手にフーディンに進化バグがHGSSで修正されたのに、復活したとか、
クソつまんないPDWをやらせるために木の実栽培までなくなってるとか、
コピペロスのグラフィックが殆どコピペとか

そう言うやっつけ仕事なところが叩かれてる所以で……
それが高じたら坊主にくけりゃ袈裟まで憎いになってるんだな、これが
543名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 01:50:12.65 ID:gVyPdQzM0
>>542
コピペロスなんだからコピペでいいじゃないか!!あれ?(
544名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 02:04:13.45 ID:n5M7ImxR0
>>542
裁判が却下されたとはいえユンゲラーの元はユリ・ゲラーだからな
カードゲームでは今でもハブられ、海外だとKadabraって名前だし
色々とメンドイ事情があるのは確か
545名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 02:47:26.82 ID:xhp5i78C0
いわっちは大日如来
546名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 03:13:15.54 ID:9neMi1xw0
テリーのやつ見て久々にDQMJ2Pの本スレ見に行ったらなんか酷いことになってた
ネット対戦ってのはやっぱ大変だな。キチガイが湧くわ湧くわ
547名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 11:59:23.74 ID:ADmWi5uG0
社長が訊くバンギラス
548名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 17:04:58.63 ID:m8GX+8ZM0
ポケモンスマッシュでみたけど、フォルムチェンジで3つとも
まったくグラフィックが変わったよ
たたいてた人よかったねw
549名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 21:13:50.72 ID:D0T0MzGB0
PXZが楽しみだ
550名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 21:18:48.62 ID:k0djiZ/a0
俺がBW嫌いな理由はコピペロスじゃなくて
Nまわりのストーリーだからまだ安心できないな
といつつとりあえず購入するんだけどなw
551名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 22:58:12.14 ID:4YYLAEkIP
今回の脚本はNやった人じゃないだろう
552名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 10:00:57.45 ID:mr6f76MqO
任天道
553名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 10:15:13.54 ID:GYuQRCOL0
宮ホン そういえば 堀井さんはスーパーファミコンやらない(ゲーム作らない)んですか? やりましょうよ、スーパーファミコン!

セールスマン宮ホンw
554名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 06:35:45.42 ID:pFIXC7A+0
ランドロスとか風塵雷神だっただろ
ありゃなんだw
555名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:12:43.38 ID:7aVdMuB8O
555
556名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:15:36.63 ID:8ZvZxUAzP
        ヾ  /    < 草加雅人が>
       ,. -ヤ'''カー、   /Y⌒Y⌒Y⌒ヾ
 ー―ァ  /r⌒|:::|⌒ヾ
   _ノ オ{(  |0|  )} オオオォォォォ!!!!!
     __,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
    ,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
    /  /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
 ,,―イ  {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
))   ,./ゝ_/∧ゝ_ノ  ノ
 ー''"  |ロ  ロ    |
 人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,
< >>555のベルトゲットだ>
557名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 01:04:51.36 ID:P2rc/0Kr0
E3まで訊く無しかね…?
558名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 06:18:20.98 ID:TYQttXNYP
と言っても、E3まであと2週間切ってるんだけどね
559名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 10:32:19.38 ID:aEF13OCu0
もうあと10日後なんだよなE3
560名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 13:12:16.66 ID:Pz51sLTP0
でも当日AKB総選挙でニュースの扱い悪そうだな
561名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 13:51:35.09 ID:92UNLWg70
>>560
死ぬほど興味無いな
562名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 15:07:48.94 ID:LaEgUWFz0
563名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 15:29:20.79 ID:Dl1L+VjP0
若いが、桜井さんと宮本さんは老けて見えるっていうw
564名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 15:59:22.80 ID:cO70HBr50
いわっち絵心ないなw
565名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 16:27:51.24 ID:7NddYtW90
ミヤホンは完全に組長リスペクトやなw
イワタ君は17才

左の人はチェリーのお父さんですか?
566名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 16:35:34.18 ID:1PiRw/p70
同一人物と思えないw
567名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 16:56:28.16 ID:KeWfbKUk0
いわっちが七五三な感じ。
568名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 18:09:36.98 ID:TqWj08mr0
桜井さん70年代くさいwww
569名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 18:23:03.42 ID:O3KOUXnM0
そういえばマリオテニスは訊かれなかったな
なんでだろ
570名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 18:51:08.45 ID:AhI53M1n0
キャメロットに関しては一旦離れて戻ってからは開発者インタビュー的な形としても一切任天堂のHPでは取り上げられて無いよ。
571名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 19:22:40.72 ID:c1Q2CJfS0
雑誌だとファミ通のインタビューはあったみたいだけど
高橋兄弟と任天堂からは伊豆野って人が出てたみたい
572名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 19:30:12.96 ID:TYQttXNYP
>>562
真ん中、一瞬つんくかと思った
573名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 20:22:11.26 ID:oV9OgFiW0
>>562
桜井はぱっと見今の方が若く見えるわw
髪型のせいか?
574名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 20:22:18.49 ID:jomKq6NSP
マリオ系は本編アクション以外聞かれないイメージ
575名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 20:29:00.89 ID:G3OfVvpY0
一番左が4、50のおっさんに見えるんだが
576名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 20:31:25.22 ID:Pz51sLTP0
前髪あると子供にみえる
577名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 21:08:24.88 ID:ye2mFDF40
>>574
つ マリカ
578名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 22:51:15.45 ID:+9oh6zSv0
マリオ&ソニックはあったはず
マリオバスケ、マリオスポーツMIXはあったかな忘れた
579名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 00:32:19.24 ID:yN/arH4P0
>>562
岩田くん画のカービーww
580名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 05:10:39.80 ID:ij6alvOI0
絵描き歌で描いたと容易に窺える絵だ
まるかいて、おまめがふたつ、おむすびひとつ、あっというまに・・・
581名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 08:49:59.80 ID:itzFU13K0
つマリソニ
582名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 10:27:12.64 ID:0Ew5USRi0
>>562
一番左のおっさん酷いな
583名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 10:30:16.11 ID:HLD+Rl8h0
>>562
岩田はもうちょっとやる気出せよw
584名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 10:39:23.34 ID:x75IZEDUi
>>562
桜井みたいなのローカル局のレポーターに居そうだなw
585名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 11:07:38.35 ID:lMkUBfJq0
若いときに老けて見える人は年取ってから若く見えるとか、
そういう話じゃないよなあw
586名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 11:13:14.39 ID:HLD+Rl8h0
>>585
むしろどんどん若返っている
桜井だけではなかった、宮本さんはジョジョとつながりがないし
どうやら任天堂に関わった奴はだいたいサイヤ人化するらしいな
587名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 11:53:11.04 ID:itzFU13K0
http://art13.photozou.jp/pub/433/259433/photo/28541775.jpg

昔の紺野さん、武闘派ヤクザの鉄砲玉かよw
588名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 12:46:27.19 ID:JDEsw+op0
原型とどめてないじゃないか
手配写真がこれなら出頭しても追い返されるレベル
589名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 13:00:10.27 ID:BRVIR78R0
写真の印象ほとんどあてにならんよ
お前らだって自分の写真が自分らしいと思ったことはほとんどないだろ?
590名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 13:54:18.77 ID:BRVIR78R0
http://vw.j-comi.jp/murasame/view/3701/p:4

これの56Pにいわっちが出てた
591名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 14:23:05.77 ID:SjRSZc7Pi
>>562
この中だと左のオッサンが一番年上で、いわたくんが一番若いんだよね?そうだよね?
592名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 20:46:33.20 ID:PEbzJci1P
>>587
人相の悪い猫写真を集めて「組長」「若頭」etc.と格付けした猫ヤクザ相関図があるけど
http://imgcc.naver.jp/kaze/mission/USER/3/6/3216/1069/d8f802c96ca7bbff69a8ebf77964a825.jpg

それの任天堂版が作れそうだww
593名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:43:16.67 ID:lHYdTaDAP
E3まであと10日か…
594名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:40:14.85 ID:JI2uyIHv0
人相というより、にゃん相と言ったほうが正しい
595名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 10:21:07.32 ID:gbewOh220
>>592
ぷーねこみたいだなそれ。
にゃん相すげえわるいのにかわいいな。
596名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:12:19.65 ID:lReBEOWG0
なめ猫思い出した
597名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 17:20:46.11 ID:BsWc684Y0
なめんなよ
598名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 17:26:50.92 ID:FntMtvp80
      /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ    
      i ノ   川 `ヽ'   
      / ` ・  . ・ i、  
     彡,   ミ(_,人_)彡ミ  なめないよ
 ∩,  / ヽ、,      ノ   
 丶ニ|    '"''''''''"´ ノ    
    ∪⌒∪" ̄ ̄∪
599名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 19:06:26.26 ID:VthHWbig0
             _
           /´  `フ
      , '' ` ` /      ,!
.    , '      レ   _,  rミ,
    ;          `ミ __,xノ゙、 びよーん
    i     ミ   ; ,、、ヽ\ ヽ、
  ,.-‐!       ミ  i  |ヽ| |ヽ.._,,)
 //´``、     ミ ヽ⌒ゝ __\
. | l    ` ーー -‐''ゝ、,,)))||´;ω;`| > やめなよー!
 ヽ.ー─'´)     \_つ ̄ ̄ノつ
                 ̄ ̄
600名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 19:57:37.40 ID:FLI+0trL0
きゃわゆす
601名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 21:26:16.65 ID:Ni9M4luL0
E3だと動画で訊くもあるんだろうな

以前のウォーレン・スペクターに訊くみたいに出張版向こうの人に訊くがあって
UBIのジェイドたんやEPICのクリフBとの対談があったら思わず昇天
602名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 02:07:47.34 ID:U+J5/sPr0
野村は何だろうなぁ。社長が訊くを読む限り、昔気質でゲームを真摯に作るタイプの人間に見えるが、何故FF13とかを
作り出してしまったのかなぁ。「スクウェアのものづくり」を託された事には強い想いがあるように感じられるが……。
それとも上に重石が無いと駄目なタイプなのかなぁ。一度任天堂とがっつり組んでゲームを作ってみて欲しいぜ。
603名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 02:47:28.06 ID:0POHueuO0
FF13は野村より北瀬や鳥山じゃね?
WiiUになったら第一が作ることもあるのかねぇ
604名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 07:36:00.99 ID:X5JoxDPtP
>>602
野村は義理堅そうだから、先輩にはあまり強く出れないんじゃないか
605名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 08:48:19.95 ID:Q667bGUYP
HDゲームという器を制御できなかっただけじゃね
巨大プロジェクトはアイディアマンとかゲームが好きとかではどうにもならない
606名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 09:10:14.41 ID:T4FrwdzS0
FF13にそんな深く関わってたっけ
ヴェルサスはディレクターみたいだけど
607名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 09:44:21.94 ID:XfbpVd9I0
今日あたりGUILD01の「訊く」でも来るのかね
608名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 09:45:55.96 ID:XfbpVd9I0
きょうあたりGUILD01の「訊く」が来るのかねー
609名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 09:48:36.43 ID:JeyCUqqJ0
二回も言わなくて結構ですよ日野さん
610名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:09:15.45 ID:Q667bGUYP
611名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:19:08.58 ID:oMdBgR+M0
相手が相手だけに生き生きしてるねw
薗部さんははじめから任天堂で活動すべきだったかもな
612名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:19:11.20 ID:+AG/uFpv0
園部さん、年とってるのは当然なんだけど、なんかしょぼくれたなw
613名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:24:27.61 ID:+rGsX9TU0
「ソフトウェアとはなんぞや?」
これ説明するのむずいよな
614名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:33:58.50 ID:SHJX2/Av0
園部さんこの世に存在してた
615名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:40:05.02 ID:n7cagTQo0
予想通りジジイゲーマー向けな対談だw
後でじっくり読もう
616名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:41:30.22 ID:9sLKKIdf0
>ピーヒャララ

先生!付いて行けません!
617名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:44:12.54 ID:Mz8eJIz70
開発6年ってすげぇな。
開発ののべ人数自体は多くないんだろうけど。
618名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 11:07:25.59 ID:DWN6wrCJ0
ちょっと厳しいゲームになりそうだな
園部にあわせるべきなんだろうけど、やっぱプレイヤーもスケベ心があるわけでw

飛ばせないのはどうしても譲れない部分なんだろうけど、
全能力Sに否定的なのはきついなぁ
Wi-Fi対戦するぞーって、全国全選手が同じにならざるを得ないとかやじゃん
要は「はいはいDFはバウアーね」みたいな、特定の強選手を使わないと、
自分が勝てないのはいいとしても、地域ポイント(仮)を減らそうとしてる!って晒される恐れがあるとか・・・

まあ地域ポイントみたいなシステムは無いだろうし、全Sも可能だとは思うけど
619名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 11:14:57.95 ID:HihjJW1x0
このゲーム知らんけど、全S可能にしたら
顔と名前が違うだけで同じ能力の選手が大量生産されるだけなんじゃないの

そして全Sの選手使わないと地域ポイント(ry で晒される恐れがある
みたいになるだけだと思うけど
620名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 11:19:42.48 ID:ALyrbMbf0
このゲーム、時間かけただけ強くなれるから、全部Sには(時間をかければ)できたと思うけど、
WiFiが全部Sであふれかえるのは、なんだかなぁ、って思ってしまう。
全部Sが前提で、それから作戦、となるとちょっと・・・
あと、ネット上なら仕方ないけど、一人プレイなら早送りできてもいいと思うけどなぁ。
GBAのときも、早送りできないのが不満だったし。

時間無制限で育てたオールSキャラばかりのチームがランキング上位に並ぶと思うと、なんか引く。
せめて、リーグごとのランキングとかにしてほしいが、同が見た感じだと、すでにできてるっぽいし
621名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 11:30:43.70 ID:PL9YstoSO
おお、更新してた
622名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 11:57:06.29 ID:DWN6wrCJ0
>>619
選手そのものが同じってのよりかはマシだと思うけどね
サカつくで「強いチーム」を見た時に、バウアーがいないチームが無かった時の寂しさ

あと、見えるステータス的にはそうだけど、内部がちょっと違ってたりする
自分で持ちこんでシュートしたがる奴、
ポジショニング無視してマンマークしたがる奴、
ゴール決めた時にカズダンスしたりする奴とか・・・

全S可能とは言っても、やっぱやりやすい選手・やりにくい選手はいる
でも、「愛着が湧いたから育てたいと思えば、どこまでも育つ」のがカルチョビットのいいところだと思ってる
623名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 12:07:12.85 ID:Qu6dLR4v0
MF2のフルモンを思い出すな
まああれはガッツ補正と技性能で差異が出てくるから俺はむしろフルモン対戦推奨だけど
624名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 12:18:30.30 ID:LBY3I5lK0
要介護の老人のような服はなんとかならなかったのか
625名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 13:42:05.62 ID:+rGsX9TU0
しかし訊く更新のたびに単独スレが立つのはどうなんだ
626名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 15:27:14.89 ID:DZDxiHR+0
しばらくずっと名前聞かないと思ってたらマジでずっとこれ作ってたんだなw
627名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 17:15:22.17 ID:I8h36zVv0
>「ボールはいまどこだ?」「いま岐阜県!」

これやりたいw
628名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 18:10:42.15 ID:fwiLh5Nq0
ファミスタのWatchモードが大好きでベスプレにハマりこんだ俺は薗部さんの狙い通りの客だったんだと分かったw

>>「すべての選手のレベルを、最高のSまで上げる」 ということにモチベーションを持たれる方もいるので、
>> 「それでもいいか」と思ってつくったんです。 でも、それって・・・。
>>岩田 薗部さんのめざすものとは違うわけですか?
>>薗部 はい。僕のポリシーとして、 やっぱりそれは違うんです。

ここを読んでSS版ダビスタの本命になればなるほど2着確定の悪夢をち思い出すのは俺だけでいいw

岩田社長と薗部さんの対談はホッコリしてて何度でも読み直したくなる
困るよなぁ時間ないのにでも購入決定
629名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 18:22:51.03 ID:7aKETGv10
ファイプロも廃人になると観戦ばかりになる
630名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/30(水) 18:51:35.58 ID:tva3oofO0
>>616
80年代半ばの安いワープロもカセットテープ保存だったから、これわかるわw
でもなんかガーとかいう音も混じってたイメージなんだが、ダイアルアップ音と混同してるかも
631名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 18:55:25.00 ID:JeyCUqqJ0
FM-8でBASICプログラムをカセットテープに保存したのを再生すると
「ア゙ーーーア゚ア゙ーーー」みたいな感じだったよ
632名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 18:56:08.27 ID:S+Fw9/Dm0
子供時代、ベストプレープロ野球でオリジナルチーム作って友達数人と持ち回りでペナントレースやってたんだけど
1人、空気読まない奴がいてやたらステータス高いチーム作ってたなあ、もちろんそいつのチームがいつも優勝という
633名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 19:05:56.13 ID:KtoaPvyr0
>>630-631
同じカセットテープを使ってても300bps〜1200bpsぐらいの幅があったんで、
聞こえ方は機種それぞれだと思う
ラジオで「これからプログラムを送信」つってボーブォーヒョロヒョロヒョロみたいな音流れて、
エアチェックしたテープをマイコンに読み込ますとBASICのソースが入るとか、
ネットの無い黎明期はやってた記憶が
634名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 19:09:29.97 ID:0J3Nz1u60
でもここ10年のダビスタの評価は最低だな
DS版もボコボコに叩かれてたし
正直もう枯れた人という印象が強い
今回のカルチョで復活してくれればいいんだけどね
635名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 19:17:56.00 ID:8NbnTMED0
e-shopの動画見てると面白そうだけどな
前作やってないからわからんが色々手が込んでそうだし
636名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 20:02:05.94 ID:/osuQfZb0
6年ってすごいな。誰がその金出してるんだ
637名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 20:05:08.41 ID:JeyCUqqJ0
人月換算すると大規模プロジェクトと大差ないということでは
638名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 20:07:38.51 ID:CdYGnFcp0
前半がなんかマニアックな話題だな、今回
639名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 20:36:49.40 ID:XpSBjcOD0
>>638
プログラマーいわたくん好みの話題だから仕方ない
640名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 20:52:56.73 ID:X5JoxDPtP
いわっち楽しそうだったな今回
641名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 20:57:42.92 ID:ioR0qhdQ0
間口を広げるって方向には力入れてないっぽいね
相性がいい人はハマるよってゲームか
642名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 21:04:18.69 ID:072biV6K0
>ピーヒョロロ
小学生の頃、日曜朝やってたパソコンサンデーって番組の副音声で流れてたw
643名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 21:05:52.81 ID:E0TfZRQ80
しかし毎回有名人呼んで訊くなんて趣味と実益を兼ねた豪華な企画だよ
金で買えない役得だな、策士にもほどがある。
644名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 21:06:30.86 ID:1K1xUErkP
転送速度の単位はボーだったね
645名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 21:08:07.22 ID:ZdDo8EKJ0
>>641
このゲーム自体の間口を広げるんではなく、
このゲームが3DSのラインナップの幅を広げる的な
646名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 21:48:02.80 ID:/osuQfZb0
シリーズソフトは新規入ってこなきゃ先細りするだけだが
無理やり万人向けにする必要はないもんな
それぞれの役割を果たすソフトが集まれば豊富で魅力的なラインナップになる
たぶん3DSでカルチョビットデビューするやつも大勢いるだろうし
647名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 21:56:18.08 ID:uS7dIG+M0
ファミ通のクリエイターインタビューで完全に無視されてたな
次回作への展望とか言ってるのにダビスタの事しか載ってなかった
つい最近の事だし作ってることも公表してたし
意図的にカットしたんだろうというのを判った上で見るとファミ通側の狂気の凄まじさを感じる
648名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:01:28.94 ID:ZdDo8EKJ0
元お仲間なのにな
649名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:02:27.27 ID:VqYqnS6E0
神宮寺まだかー?
まさかカルチョみたいな
知名度ないゲームに先をこされるとは。
650名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:10:39.03 ID:BzGyb4xK0
>>602>>http://gs.inside-games.jp/news/253/25336.html
これみりゃわかるやん、本人の気質ではなく、スクエニの制作の体質の問題
651名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:10:42.13 ID:3kYDHtVA0
>>627
サッカーが生まれたばかりの頃は、リアルにそんな感じだったらしいよ
街の端と端にゴール作って、住人全員参加だったんだと
652名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:34:43.97 ID:yqgAC0hW0
ファミ通や電撃の任天堂系機種の扱いを見ていたら任天堂もゲーム雑誌に見切りを付けるわ
任天堂系雑誌が長年子供向けな作りも「任天堂は子供向け」という印象操作だろ、
ついでに子供向けに作っているからレギン、ゼノ、MH3、他と言った中高年向けのゲームを記事にしないし。
653名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 23:02:06.52 ID:zevOgmwb0
社長が訊くでのインベーダー、ブロック崩しの登場率は異常
654名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 00:05:58.33 ID:dV8+qiBA0
ニンテンドーダイレクトとかで情報発信できるしな
655名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 00:07:08.25 ID:jFRvnVVe0
PCでfootballmanagerも遊んでるけど
せっかく3dsを持ってるんだから、カルチョビットも遊んでみるか

footballmanagerは膨大な情報量にユーザが浸りながら
分析的にすすめるサッカーシミュだけど
どうやらカルチョビットはその対極にあるようだし
サッカー観戦が好きな人が楽しめる、というのは気になるわ
656名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 00:40:48.22 ID:4b+/b1YW0
>>632
うちもやってたぞ
選手能力はファミ通公式ポイントで決めてたが
657名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 01:13:03.06 ID:OlRsm7dM0
たまに、というか結構な回で20代の若造が置いていかれるw
こういう時、時代を共にした世代がとても羨ましい…
658名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 06:12:49.18 ID:84+T5TC60
>>644
ボーレートなんて懐かしい
659名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 07:32:01.60 ID:Yj2IS7Zy0
>>657
30代でも置いて行かれがちだ
660名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 07:43:01.88 ID:Dcx5YPjI0
30代だがPCはMSX2と9821を遊びで触った程度だから
二人の話が宇宙語にしか見えない
661名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 08:15:55.02 ID:FXSkQdgy0
そして社長は間違いなくこの手の話を好む
662名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 08:32:10.48 ID:jciBa+cy0
最初に触ったのFM7だったなぁ 懐かしい。

テープに記録すると何回も読み込むとテープが痛んで
だんだん読み込めなくなるんだよね。
663名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 08:54:31.52 ID:B4iel3TA0
パソコンじゃなくてマイコンと呼んで欲しいぞな
664名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 09:00:07.18 ID:4b+/b1YW0
いい加減、いちいち「あの当時はパソコンではなく、マイコンと言ってましたが〜」
みたいな補足が面倒だから省略したんでしょ
665名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 09:03:24.94 ID:B4iel3TA0
注釈に廉価な8ビットマイコン=パソコンと書いとけば済む話ぞな
666名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 09:07:31.51 ID:s36T75Ai0
>>665
なんだその一斉に突っ込みが入りそうな注釈は
667名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 09:33:07.04 ID:f2zQiyMi0
競馬に興味ないからダビスタはやったことないけど
サッカーなら遊べる
ヨーロッパなんかでも売れるんじゃないの
668名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 10:18:02.05 ID:AnyabtAO0
BASICの話はベーマガ見て打ち込んでたんだろうな
俺もやってたわ MSXとPC9801だったけど
669名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 10:20:18.45 ID:ssbLiXED0
FM-8だからベーマガよりもI/Oとかマイコンだと思う
670名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 10:20:34.78 ID:ssbLiXED0
間違えたFM-7だったorz
671名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 10:22:49.57 ID:PWXbLBrl0
I/Oは子供には読むところが無かった。
ベーマガでFM-8が扱われたことあったっけか。最低でもFM-7以降の印象
672名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 10:28:51.34 ID:pDe3kieZ0
FM-8はマイコンのイメージだな
まあ日立のベーシックマスターとかも扱われてたんでゼロでは無いだろうけど
各機種のBASIC比較表を頼りに、他機種の移植とかやってたなあ

MZ-80K2EユーザーはMZ-700のソースを羨ましそうに眺めるのが常だったけど
673名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 10:51:01.16 ID:BcavrPMd0
I/Oは同人誌的な雰囲気の雑誌だった。
路線変更は何回もやってて、もはや別物だが、まだ発行が続いてるのは恐ろしいw
674名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 10:58:32.87 ID:qGhtwpcYO
園部もバランスオブゲームみたくターゲットマシンに期待してたんだろうな
675名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 11:27:59.10 ID:aP51ey+M0
40代の思い出話か。
676名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 11:31:27.51 ID:4ihTHFV00
やはりベーマガ層が集まってきたなw
677名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 14:25:39.47 ID:ASDmJVEZ0
世代が出るよな
自分はべーマガ終盤期の読者だが、
よくプログラム打ち込んで中学のPC9821でみんなで遊んでたわw
(家はPC9801だったのでちょっと遅かった)

今も日曜プログラマ的な部分あるが、ベースはやっぱべーマガになるな
678名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 15:04:12.75 ID:P4ex7aal0
どう考えても昔の方が楽しかった
いわっちも将来の展望を語るよりよほど楽しそう
これからのゲーム?いらね
679名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 17:31:45.53 ID:h6aYjuP+0
>>678
>これからのゲーム?いらね

そんなに昔が良ければ
プチコンmkIIで過去のBASICゲームでも移植してりゃいいじゃん
ベーマガやポプコムやログインその他に載ってた投稿作を
3DSにどう落とし込むか考えるとワクワクするけどな

でも、昔も楽しいけど今も楽しい
実機のレトロゲーもVCも最新作もみな等しく楽しんでるよ
680名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 18:20:41.71 ID:EjBOlwJ20
>でも、昔も楽しいけど今も楽しい
貴方がそこそこの年で、本気でそう感じてるなら、すごく健全だし羨ましく思う
新鮮でワクワクするゲームにもう随分出会ってないや
もうあんな体験は二度とない気がする
681名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 18:59:58.14 ID:egv8vbxl0
昔があったから今があるんですー
682名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 19:40:45.38 ID:gpqJo2d10
ファミコンからリアルタイムでやってるオッサンだけど
新鮮でワクワクするゲームは今でもあるな
経験が増えてハードルが上がるけど、ゲームやる時間は減るから
数が減っていくのはしょうがないな
683名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 19:42:20.92 ID:QJ4bOd7bO
だがちょっと待ってほしい。
新たな経験と言われてるが、あなたが案牌のゲームと既存のタイプしかプレイしてないというオチはないだろうか?

失礼だが歳とったらそうならん?
いや俺とか俺とかね

684名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:28:42.49 ID:EjBOlwJ20
>>683
安パイつうけど昔はマリオでもドラクエでも毎回新鮮な驚きはあったよ
単純なグラの進化だけでも悶絶できたし
そんだけゲームに開拓の余地があった
今度のNEWマリオ2にそれがあるかな?
まぁ買うんだけどね・・w
685名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:37:10.02 ID:eW17PD2/0
いい年してゲームに新鮮さがないとか恥ずかしい
686名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:38:00.19 ID:7FsjLnyY0
いくつになろうと新鮮な驚きは必要ですぜ
687名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:40:19.95 ID:2NBFAAOv0
そうは言うがな
昔駄菓子屋に10円玉握りしめて正規かパチモンか分からん
インベーダーやらドンキーやらに夢中になってた頃の自分に
3DSとモンハンなんか見せてやったらどんな顔して驚くだろう
とか考えながら今のゲームやるとそれはそれで新鮮な気持ちになれるぞ
688名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:53:52.74 ID:Yj2IS7Zy0
>>687
どうみても最新のゲームウォッチです、本当にありがとうございました
689名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:58:36.29 ID:QJ4bOd7bO
クレイジーコング乙
690名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:11:21.05 ID:zc2yw7+wP
>>684
その頃だって、ドラクエは3でもう飽きたとか言ってるやつ結構いたぞ
691名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:07:54.80 ID:4b+/b1YW0
世間で大流行?俺もう飽きたわー俺が最初に飽きたわー
692名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 01:32:15.61 ID:r5mLmcOq0
感性が鈍ってないことは恥ずかしいことなのか…

少数派が恥ずかしいということだろうか
693名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 09:29:30.83 ID:FXTDnHsf0
3DSのAR系はかなり新鮮だったな
特にBDFFの最初のデモ
694名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 14:21:06.45 ID:EBIJa14T0
来週E3か

「船が出るぞ〜!!」という時点でちゃぶ台ひっくり返されたのが落ち着いた頃だろうな
695名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 15:01:33.95 ID:4n8FN5et0
血ヘド吐きながら荷造りしてるのかなぁ
696名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 15:15:50.04 ID:FXTDnHsf0
ミヤホンが発注したリンクのコスプレ衣装が届く頃だな
697名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 15:16:31.20 ID:3Sm6Q2Iy0
今度はピクミンの着ぐるみかもしれんぞ
698名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 15:19:39.00 ID:NbqCP6Uv0
馬鹿野郎チンクルのコスプレしたイワッチが浮かんだじゃねーか
699名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 15:20:57.01 ID:+O5LhS8T0
今回は掃除機を抱えたマンション管理人になります
700名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 15:26:40.96 ID:sXFi+edc0
レジーの和訳はミスターマッスルの人にやってもらいたい
701名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 15:30:55.83 ID:PxvFQm7+O
社長がカービィのコスプレで登場だな
702名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 15:32:28.94 ID:Ndq6tCsw0
おにぎりmogmog動画2012カモン!
703名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 15:34:37.73 ID:3dcpUuP70
吹き替え無し版とかないの?
かぶさってて聞こえないよw
704名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 15:35:11.12 ID:3dcpUuP70
おぅ、誤爆
申し訳ない
705名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 07:40:39.99 ID:rVxfYyoI0
E3で訊く動画カモン!
いやもう、切実に希望
706名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 05:36:45.41 ID:T3MxIDgG0
707名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 05:36:57.68 ID:Fx/c8kBs0
708名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 09:25:41.29 ID:G2yl/AOt0
なんだろこれ全く意味がわからないな
おなじネタじゃわざわざやる意味ない気がするんだけどな
709名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 09:36:09.68 ID:X/pSodND0
プレ放送だからE3の宣伝、周知、サードのPV公開をしやすくするためとか色々あるんじゃない
710名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 09:38:22.92 ID:SJuEocd40
社長が訊く Wiiプロジェクトを
動画でやるって感じなのかな
ソフトの詳しい説明はE3でって言ってるし
711名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 09:39:09.48 ID:YXY5giPG0
欧米でもカンファ中継まで見る奴はマニアしかいないのかもしれん
日本が早朝になったのは欧米を見やすい時間にしたからだと思うし
712名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 10:58:40.38 ID:oaIkUWoD0
社長が訊く WiiUプロジェクトを
713名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:26:25.67 ID:dRZSHJaA0
リーク・デマ封じの意味もあるだろう
714名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:34:08.09 ID:B7Ffetdo0
メディアが曲解した記事作ったりしないようにって面はあるかもねえ
715名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:58:00.76 ID:ifYG90Es0
任天堂プレスカンファより先にある、Ubiのプレスカンファで
ラビッツなどのWiiUソフトのプレゼンがあるって噂だから
サードメーカーが発表しやすいように、先に任天堂から
WiiUについて簡単に紹介するってことだろうと思う
716名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 16:43:18.67 ID:Vk0AMf/a0
任天堂株式会社 ?@Nintendo
[岩田]おはようございます。任天堂の岩田です。
E3が開催されるロサンゼルスに到着しました。
昨年に引き続き、今年もE3期間中に私のtweetをお届けします。
#Iwata_E3

他スレにあった、力と勇気と知恵の△を持ちし者集まるの図
http://s1-04.twitpicproxy.com/photos/large/591398423.jpg

ゴリラでけええ!
717名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 17:06:25.28 ID:hGQ425IZ0
>>716
なんかかっこいいなw
718名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 17:38:53.95 ID:sAx9Wsfz0
力△はゴリラで決まりだな
719名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 18:13:57.02 ID:+hOnPcaA0
おおイイ写真だね
720名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 19:16:56.74 ID:dRZSHJaA0
721名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 19:19:37.46 ID:7lOdBHpY0
・・・な!
722名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 19:24:23.93 ID:fKwG65+C0
>>720
wwwwwww
723名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 19:59:06.64 ID:5LK3yYNW0
拾い物って…
既に存在することに驚愕w
724名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 20:03:30.99 ID:30x/7XRp0
別パターンを見かけた
725名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 20:31:17.58 ID:P/BZhmrH0
こんなゼルダは嫌だ
726名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 22:19:19.85 ID:AjN64Avf0
レジーちょっと太った?
727名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 22:52:17.74 ID:Z6fNfnyK0
もう一度Wii Fitにのせたらどうなるかな?
728名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 22:59:36.95 ID:Ktnikk51P
そこでWii U Fitですよ
語呂的にはWii Fit Uの方がいいかな?

そしてまさかのロンチでお願いします
729名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:43:59.00 ID:IhWK1GXH0
730名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 01:06:39.99 ID:G8AOhaPq0
ゼルダ姫じゃなくてセーラームーンじゃないですか!!
731名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 01:30:27.34 ID:GuX6pU760
>>720
たしか4chanのGAIJINが速攻で作ったんだっけ
向こうもなかなかやるもんだ
732名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 09:10:42.86 ID:9VdIXjpL0
今見た
なんなのあの寸劇
733名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 09:51:52.71 ID:vLJ7xQqL0
本番はまだですよ、おじいちゃんw
734名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 14:57:21.70 ID:uENKl4xp0
なんだかわからないフィギュアがイカス
TELしてきた友達が可哀想すぎるwwww
735名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 15:00:56.35 ID:QDnvan2/0
>>734
> TELしてきた友達が可哀想すぎるwwww

あれなんかフォローがあるんかと思ったら
そのまま放置でワロタw

あとフィギュアはいつコントローラに置くのか
どうせNFCだろと思ってたら最後まで使わなかったな
同じ出演者の別のPVがありそうな予感
736名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 15:06:43.27 ID:RNfyF6cJ0
俺もあのフィギュアはNFCの紹介用だと思ったら、単なるフィギュアと会話する青年というキャラ付けのためだった
737名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 15:10:26.37 ID:HqGPJF340
>>736
任天堂がターゲットにしている客層はフィギュアと喋るオタクだったww
とかスレたってても良いようなもんだけど
今はそれどころじゃないわなw
738名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 15:12:56.82 ID:AZC6IuhR0
フィギュアが一番の親友なんワロタw
739名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 15:14:24.76 ID:Dz/tadA80
あの小芝居はどこ主導でつくったんだろなw
740名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 15:14:42.38 ID:WKaFQ0ETP
鉄平が考えそうな煽りスレタイなら幾らでも思いつくけど、
それが全く立たないのはどれだけ業者がスレ立ててたかってことだな
741名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 15:22:08.69 ID:uENKl4xp0
ゴキに任豚ぼっち乙wwwと煽られても仕方ないPVかと思ったけれど
真のぼっちはTELしてくれる人もいなければテレビ電話なんて絶対できない
742名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 15:26:15.40 ID:tAVZTVKn0
完全にナードだわ
外人さん達はチンクルは毛嫌いする癖に
あれには抵抗感ないのかね?w
743名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 16:18:51.22 ID:NeCGQsPl0
>>742
最近、アメリカの映画で「オタクが世界を救う?」みたいのが人気あるんだぜ
他にも思春期の子供が親に机の引き出し開けられて変な箱が見つかる→
「それポケモンカードだから!」→ヌードピンナップでした→「彼女はどんなわざを使うのかしら?(ニヤニヤ)」とか、
俺らが思ってる以上に(日本の、ではなく)日本式のゲーム・アニメ文化が既に浸透してる
744名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 16:24:47.98 ID:QDnvan2/0
>>742
日本だとオタクになるんかなあ・・・って事は日本版PVを作ったら・・・

プレイしているゲームがラブプラス
「いわた君、ねねさんの髪型が思い通りに変わらないんだ、どうすればいいんだ?」
ビデオチャットに現れたいわた君が華麗に指南

・・・駄目すぎるwww


ああでも、一部のノベル式のギャルゲーは
本体機能によるユーザーのツッコミ前提で作ったら楽しいかもしれんな
745名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 17:24:48.88 ID:4kmxAqjb0
>>735
絶対にあの続きをE3で流すだろうね
フギュアにリアフレが絡んで大事な物を思い出して、みんなでハッピーエンド
746名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 18:04:48.57 ID:9KDJ1Sua0
親友がフィギュアでもちゃんと別にリア友がいて
ゲーマーの爺ちゃんフレンドがいるあたり真性ヲタじゃねえよ…
747名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 18:38:40.41 ID:jnmWEqvD0
figmaサムスが届いたら彼の真似をしてみるのも楽しそうだな
748名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 19:02:52.81 ID:DDZ5cS7N0
フィギュア、ゾンビなんかは伏線ですよね
本番で種明かし
749名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 19:29:45.33 ID:wwG65Z9UP
何気にゲーマージーチャンがかっこいい
750名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 21:27:03.71 ID:tAVZTVKn0
そうなる予定だが
その時カッコいいと言ってもらえるのかなぁ…
751名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 21:39:41.00 ID:NeCGQsPl0
*ただしイケメンに限る
ジーチャンなら渋さが感じられる外見じゃないとね
752名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 17:21:33.66 ID:j5oU4x980
今晩じーちゃんやコーヒー男やフィギュアが伏線になってる
話の続きがあるんだろうか?
753名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 17:27:02.66 ID:B9FERAr20
そろそろ日経に聞いてほしい
754名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 17:29:19.32 ID:T3XC8WzN0
755名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 17:34:35.81 ID:W0TeCbJb0
756名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:03:14.63 ID:Tf3RXJER0
>>752
100%有ると言っとく
無かったら家に来て妹ファックしていいぞ
757名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:07:41.60 ID:jFzrm9m20
ジーちゃんとコープ、フィギュアでNFCを使ってパワーアップは
あるな
758名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:08:29.88 ID:0J3ksJLT0
>>756
それ、妹にファックされるの間違いじゃないだろうな、オイ!
759名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 19:47:03.27 ID:H4TdtDdJ0
それはそれで……
いや、そもそも756の妹が可愛いわけがない
760名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:45:27.48 ID:eYl57XVw0
756の妹とは限らない
761名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:46:44.71 ID:WB8H9f6e0
ゴム製でないことを祈る
762名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 22:16:55.06 ID:XES6bssJ0
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2011/02/interview/index7.html
>そもそも、いまのコア向けのゲームと呼ばれているものの
>構造の基礎のある部分は、
>間違いなく宮本さんのアウトプットが
>元になったはずなんですから。
今更だけどこれ自惚れすぎじゃね?内心こう思ってるとしたら・・・
763名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 22:21:29.67 ID:TaKCs+LG0
そのぐらいの自負はあるでしょ
世界的な第一人者だし
764名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 23:32:44.23 ID:BnroFX080
本人が言っている訳じゃないのだから言うにしても自惚れじゃなくて褒めすぎとかじゃないか
765名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 00:04:06.94 ID:XES6bssJ0
しょーもないつっこみをするなぁ・・任天堂として自惚れてるんじゃないかってことだよ
今もこんな風に思い上がってるならまだまだ今後の見通しは暗いと思うね
766名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 00:05:36.53 ID:H4TdtDdJ0
事実を語るのは思い上がりではない
〜はPSWのIPってのは思い上がりって言う
767名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 00:10:39.25 ID:OBziUf/F0
全ての原点は宮本!って言ってるんじゃなくて
構造の「基礎」の「ある部分」、だから相当限定してるぜ?
768名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 00:10:41.83 ID:JOl/mHgb0
じゃあ取り敢えずFPSの基礎のどこが任天堂ゲームを元にしてるのか説明してよ
PSWとかどうでもいいからさ
769名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 00:18:16.62 ID:T8jsa9Jg0
例えばスーマリのレジェンドステージなんかはゲーム設計の基礎が詰まってると言って良いんじゃねーの
まっさらのプレイヤーを如何に楽しませつつ、自然に誘導してゲームプレイに導くか
ビデオゲームの方法論の教科書みたいなもんだろ
770名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 00:24:14.85 ID:cS1diNUj0
>>768
つゴールデンアイ
771名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 00:26:39.85 ID:028qDIW+P
スーパースコープだろ
772名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 00:30:20.34 ID:CQwnt+620
主観視点のシューティングというなら
任天堂レジャーシステムが展開してたレーザークレー射撃場から発展した
FCの光線銃かね
773名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 00:31:27.21 ID:f/+iPTgC0
FPSっていつからあんだっけ?意外と歴史が古くて驚いた覚えがあるんだが
774名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 00:39:46.64 ID:zn1BAb+xP
1993年のDOOMかな?
775名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 00:40:25.30 ID:JOl/mHgb0
>>769悪いが何を指してるのかググっても分からんかった
>>770本気で言ってるならこんな板来ないで素直にゲームやってろ
言っとくがゲームの歴史における任天堂や宮本茂の偉大さを否定してるんじゃないぞ
ただあの発言はないと思っただけだ
776名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 00:45:14.56 ID:8nM5msvW0
1-1が完成度の高いチュートリアルステージだってことを指してるんじゃない?
それが他のゲームに影響を与えたかどうかは分からないけど
777名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 00:46:07.72 ID:cS1diNUj0
>>772
そぅそう
スーパースコープもあったけど、レーザークレー射撃があったな
ある意味任天堂のゲームの思想の原点

当ったからって調子に乗るな、
幾ら良いものでも外的要因で娯楽は潰される事もある、
若き組長が身に沁みて学んだ娯楽産業の落し穴の部分でもあるよね
778名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 00:47:25.19 ID:zn1BAb+xP
DOOMは操作キーボードだから、家庭用ゲームでFPSを
ゲームパッドに落とし込む技術は任天堂のノウハウかなり参考にしてると思うぞ
779名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 00:51:52.93 ID:iDAUMWR20
ダックハンt
780名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 01:30:31.65 ID:3epoEEGe0
プレゼン終了後に更新する予定
by岩田社長
781名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:42:49.60 ID:KsUBbaPB0
社長が訊く動画きてるぞ
782名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:43:27.05 ID:IhVbFlMH0
社長が訊く WiiU / New SUPER MARIO BROS. U
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2012/interview/index.html
783名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:43:32.29 ID:3fjIakss0
784名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:44:31.65 ID:mtjaPVbv0
                γ⌒人⌒\ 
               /  /  \  \ 
              i~ /,llllll, ,llllll,\ `i
              ( _|─-●-●-─|,_)
              .U (⌒ r,'__',┐⌒)U 
                !、 '-=ニ=-'  ,!
                .ヽ `ー─´ /
               _/(\  /)\_
           / ̄ ̄ < ト、 >< /|  >  ̄ ̄ヽ
785名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:49:59.16 ID:IhVbFlMH0
はえーよw
786名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:52:14.67 ID:lPK2Bi+f0
こっちのがいいw
  /  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
 /              ヽ.
/         人      ヽ
|       /  \     l
|    _∠二i、  ,i二ゝ、   l
|   ノ─(■■)-(■■)-l  ノ
l (ヽイ〃   ̄ つ  ̄  `l_,/
ヽ(__i    、___,、__ノ  |
 ヽl     -二二- //
  ゝ、   ____ノ /
 // \   ___ノ\

787名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:55:55.23 ID:JEC+xGj00
788名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:59:48.22 ID:GTFvIfvX0
>>787
総統閣下に似てる気がする
789名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:02:19.46 ID:GodFa1lr0
江口さん、E3の場に立たせるには向いてないけど
こうして見知った人と喋る場なら良い感じだね
790名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:04:01.81 ID:sFi1RCtT0
E3より、断然動画社長が聞くのほうがわかりやすいし面白いわw
791名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:09:01.93 ID:cS1diNUj0
ロンチにメイドインワリオのシリーズがあるなら
こっちも紹介すればもっと盛り上がったな
792名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:14:25.57 ID:GodFa1lr0
社長が訊くに神谷とレゴの人出るんかな、その時が楽しみ
793名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:25:14.75 ID:7OC2b5mB0
ワリオ気になるな
794名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:28:26.03 ID:sFi1RCtT0
ProjectP100ってなに?
795名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:31:40.16 ID:1EN8Q5F00
プラチナの神谷がDの新作
796名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:32:17.55 ID:D2B2v5QY0
相変わらず「はい」が多い岩田君
797名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:08:41.51 ID:zn1BAb+xP
wiiUを訊くが重くて見れない
798名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 09:04:10.52 ID:B+s2gxaj0
江口に対する、はい、が以前の紺野に対するそれと同じニュアンスに聞こえる
799名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 09:42:48.28 ID:mlB6TtPw0
>>791
北米の年末商戦に間に合わないから
あの場で発表しなかったんだと思う

つまり、ロンチ近辺にワリオはない
800名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:00:49.83 ID:/AJyvuZAO
800
801名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:10:19.72 ID:MfwJGNBr0
ニューマリを約4ヶ月間隔で2本リリース
3Dランドも入れたら1年で3本
これどうなんよ
Uのロンチはいいとしてニューマリ2を急いで出すのが解せん
802名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:15:32.35 ID:mIomYkYnO
別物だからな。欲しいの買えばいいんじゃね。

マリオなんて発売日に買おうが次世代機前に買おうが一緒
好きな時に買えばいい。
年末商戦で毎年売れるソフトの特権だわな。
803名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:17:00.43 ID:mlB6TtPw0
>>801
北米や欧州では、思ったようにDSから3DSへの移行がうまくいってないからでしょ
もともと、格差社会でハードの移行のゆっくりした所にもってきて
海外の経済事情がひっ迫してるから仕方ないんだけれど
804名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:21:31.11 ID:C5KhFumk0
実際3DS発売直後に大震災、WiiU発売前は欧州不況ってのはハードラックではあるよな
ま、こんな世だからこそゲームの持つ明るく楽しい部分を大プッシュして欲しいってのはあるけど
ゲーム周りの人たちまで不景気で暗い顔してたらやってられないっしょ
805名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:33:23.56 ID:1OiVo3TI0
ttp://twitter.com/nintendo/status/210180179132284928
[岩田]日本時間7日午前10:00からのNintendo 3DS Software Showcaseの内容は、
アメリカ市場向けに特化した内容のため、日本語翻訳版の放映予定はありません。

ttp://twitter.com/nintendo/status/210180588429262848
[岩田]日本向けのニンテンドー3DSの今後の展開については、改めて、ニンテンドーダイレクトでお伝えしたいと思います。
806名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:34:09.79 ID:cW032et+0
江口さんって本当に優しそうな人だなぁ…
807名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:37:13.50 ID:sFi1RCtT0
岩田は日本での反応をいろいろ観察してるんだろうな。
それで、予定変更って感じかな。
ある意味、さすがいわっち、というところか。判断が早い。
808名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:13:57.39 ID:199Q+tPI0
今回入った本体用システムの全てがWiiU版ぶつ森のための機能に思えてくる
809名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:14:40.66 ID:n9sWEk5U0
いらんとは言わんが
ぶつ森は携帯のイメージが強くなってしまった
810名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:35:52.28 ID:l0h190iM0
wiiスピークはwiiUでも使えますか
811名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:04:36.39 ID:199Q+tPI0
Uパッドにマイク付いてるよ
812名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:07:42.09 ID:IhVbFlMH0
↓の一部除くが気になるな

ttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2012/wiiu/index.html
Wii互換
Wiiのソフト(一部除く)、周辺機器(一部除く)が利用可能。
813名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:08:45.97 ID:IhVbFlMH0
誤爆
814名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:48:29.22 ID:QR5OmuEy0
江口さんは3DSぶつ森のGPだけど、忙しくてあんまり見てないで発売とかは
無しにしてほしいな

DS版みたいに手塚さんも見て、がんがんダメだしして良くなってほしい
815名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:34:42.05 ID:sFi1RCtT0
任天堂 第72期 定時株主総会
日時2012年6月28日(木) 午前10時
場所京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1 当社本店 7階会議室

WiiU触れるかなw
816名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 16:23:12.01 ID:1OiVo3TI0
>>812
WiiにあったGC用のポート使ったゲーム(ダンレボとか)が
WiiUでは、GC互換がなくなったために、使えないってことなんだと思う

3DSも、DS互換はあるけれど、GBAスロット使った一部のDSゲーム(カード認識するムシキングとか)は
ゲームできなくなったのと同じ
817名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 18:24:06.24 ID:2njZBk3p0
>>815

株主総会に行った株主は、E3に出展したWiiUを遊べますよ。
以前のDSやWiiの時から、E3に出したハードとソフトを触れます。

もちろん今年の3月末に株主であることが条件ですが。
818名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 18:50:13.78 ID:i5h0JBW60
NewマリWiiの4人プレイで誰が誰だかわからないって
キノピオよりMiiの方がわかりづらいだろw
819名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 18:52:12.80 ID:T8jsa9Jg0
え?
820名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:36:54.69 ID:IhVbFlMH0
>>816
誤爆だったけど答えが出てすっきりした
サンキュー
821名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:42:00.89 ID:Ix/CvB1I0
>>818
キャラクター同士の見分けがつかない、という意味なら
Miiパーツの構成によってはそうかもしれないけど、
(色分けもされることはまた別にして)

あれは、
自分や他の誰か操作しているキャラクターとプレイヤーが=で結べない、
誰が“どれ”を操作しているのかわからなくなるって事だよね。
Miiならプレイヤー=キャラクターがわかりやすくなるんじゃないかな。
822名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:43:39.79 ID:ublH7X0f0
今回の訊くの動画良かったわ
任天堂って超一流の会社なのに、町工場のおっさんみたいなのがクリエイターなのが
親しみが持てていいよね
823名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 20:14:13.13 ID:3h4V9qpm0
売ってる本数からしたら紺野さん>>>>>>>>バカントクだよな
824名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:37:14.58 ID:30aJIFfA0
いわっちかわいい

http://twitpic.com/9t3pm5
825名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:58:41.83 ID:gYGNnjJzP
>>824
奥のものはバナナかと思ったらピクミンなのね
826名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:04:03.55 ID:Ag06OcJ+P
ヌーマリの方の岩田が何か怖いw
827名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:06:29.96 ID:EuES2tCU0
通が見るニンテンドーダイレクトの岩田社長ポイント
・ トゥイッター
・ 「直接!」のときの手の動き
・ お辞儀しながら少しこもり気味に言う「ありがとうございました。」
828名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:58:38.78 ID:IhVbFlMH0
あと後半疲れてきて

お送りいたします の します の部分が聞こえなくなる
829名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:44:06.87 ID:Sy0vsBSe0
手塚の二重アゴがすごいな
少し痩せろ
830名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:53:03.35 ID:fVR4ld1/0
江口さんはいい人なのだとは思うけど、なんか盛り下がる
831名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 02:38:06.74 ID:MeRCM5iL0
江口さんはガチで10代の愛人いそう
832名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 03:41:52.07 ID:ARGrFGoN0
なんちゅう偏見だw
833名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 11:38:53.35 ID:1yzC2Snj0
ええのー、10代の愛人。えーのう
834名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 11:53:54.84 ID:mOr9fBeUP
>>831
なんかわかるw
835名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 11:59:53.70 ID:OptDgfa20
>>831
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120607_538279.html
> 「プロセッサパワーが高ければ高いほど、よりすぐれたパフォーマンスや高度な表現が発揮できるのは当たり前だ。
> Wii Uでは、ある想定した本体価格に配慮してパフォーマンスを決定した。
> 結果、皆さんや私の(笑)お小遣いで買える本体価格にすることができたと思う」という主旨の発言をしている。

「お小遣い少ない人」イメージなのに、愛人囲えるわけなかろう(棒
836名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 12:23:38.03 ID:rxSXBhA20
ロンチはファミリー押しばっかり
すこしはゲヲタにも餌くれよ
俺はリビングでゲームなんかやんねーんだよ
837名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 12:27:22.81 ID:oaHOmO6a0
日本向けの発表まで待とうぜ
838名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 12:27:28.31 ID:jaNMw/6S0
>>835
ローティーンの愛人ならむしろ安くあg・・・
839名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 12:29:49.79 ID:PtfxtuMp0
まあWiiの最大の失敗点として、コアゲーマーを取り込むことが出来なかったことって言ってるし
その反省点はいくらか3DSでも活かされてる

恐らく早い段階でコアゲーマー向けのタイトルも売り出してくれるだろう、たぶん
840名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 12:48:39.82 ID:YUuKmgeR0
ロンチは年末だからファミリー押しは当然の流れ。
3DSは二月発売だったから、その辺事情が違うと思うよ。
841名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 13:02:57.52 ID:f/KalQkb0
ゾンビはコア向けじゃないのか
842名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 13:10:00.51 ID:tGFB3Zg2P
今回から基本、年末のソフトしか紹介しなくなったのと、
ソニーやMSもファミリー層狙いに必死なので、
任天堂もそっちをアピールしないといけないという両方の理由で
コア向け発表が少なくなった
843名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 17:29:22.25 ID:4kuqK5Xf0
去年はBF3とかスカイリムみたいな久しぶりにでる大作があったしね
BO2も大作ではあるがCoDシリーズは正直毎年のように見るからな…
844名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 17:30:12.10 ID:TILU8wBd0
今回からというか、お祭りイベントになってしまっていたのを原点回帰して
あくまでも、北米の年末(一部 次年度E3前に販売される来年春までのもの)商戦のための
小売向け商談会にしていくということで
数年前から、北米で年末に売れる商品を中心に紹介するようになっているから
ユーザーの声だけでかいニッチなゲームや、発売時期未定のゲームの発表の場ではなくなってる
845名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 18:15:01.38 ID:amOk32ts0
俺、WiiUが発売されたら未開封のパンドラを開けて
クリア直前でストップしてるゼノブレラスストをタブコンでクリアするんだ…
846名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 18:32:04.18 ID:ctHPcG/P0
その二つのセーブデータは本体から動かせるの?
847名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:04:16.44 ID:AxIE1Cit0
e-shopにも、動画版「社長が訊く」きてるね。
3DPVは3種類共に興味あったんでDLした。
特にルイージマンションやりたいなぁ。
848名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:09:15.62 ID:XHB/u5F+0
>>846
できると書いてあったような
ただSDにコピーできるパンドラやゼノブレはともかく、オンがあるせいでWiiではコピーできなかったラスストやスマブラのデータはどうするか気になるな
849名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:50:48.61 ID:Je7RPZoI0
>>836
本当にヲタにも配慮をするというなら、
マリオUやニンテンドーランドのCMに一人でプレーしてるバージョンも入れてほしいね
まぁまずあり得ないけどね
850名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:54:22.42 ID:tGFB3Zg2P
ff11のCMみたいにすんのか?
851名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:58:33.51 ID:Je7RPZoI0
一人でと同時に、個室でプレーする姿にもしてほしいな
とにかくリビング絶対主義じゃないてことは示してほしい
・・繰り返すけど、まずあり得ないな
852名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:08:58.48 ID:RBzpqjhX0
"TOGETHER. BETTER."だからな
preカンファのAVGNが一人プレイも独りじゃないよアピールでしょ
853名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 22:24:20.89 ID:yUzhFbFwP
結局、新キャラって何だったの?
854名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 22:27:42.32 ID:tGFB3Zg2P
岩ピクミン
855名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 22:29:37.94 ID:yUzhFbFwP
そういう事か

ありがと
856名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 22:48:27.65 ID:hBkMOu190
あとPVの最後に空飛ぶピクミンが確認されてた
857名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 09:20:06.25 ID:Nfn0IKCq0
>>856
最初にも飛んでなかった?
858名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 09:24:30.12 ID:X5KJFRytP
eshopではすでに配布されているが、一応報告
ニューマリ2
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2012/interview/index.html
859名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:21:18.71 ID:btOcim12P
>>858
いわっちの反応が本体編の時と大きく違うw
860名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:09:23.90 ID:4wtP7jVt0
コインじゃらじゃらマリオ楽しそうだなー
861名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:13:32.64 ID:l8fT9NZh0
こんなにコイン出したらインフレになるじゃないか!
世界恐慌を引き起こすつもりか!!!

って訳の分からない文句言うファンボーイが発生すると予想
862名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:25:55.68 ID:nAhoTJcS0
>>858 景気がいいマリオだ
863名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:53:08.48 ID:/vM5Fuy+0
ギリシャ神話のミダス王を思い出した
864名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:52:10.26 ID:D6cyTq0g0
マリオがっぽり
865名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:54:13.67 ID:mn8r7mkLO
年末にオープンするニンテンドーランドの資金を稼いでるんだよ、きっと
866名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:40:10.79 ID:4gnYiPEE0
一応マリオ乱発と見られてる自覚はあるんだな
で「中身は違うからどちらも楽しめますよ」と弁明するのはまぁ当然のことか
867名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:41:32.43 ID:pDF6YW3f0
どっちかのグラをニューマリと変えればいいのに
868名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 21:34:32.63 ID:W1KDhXBg0
遊びの質が変わらんのにそんな無駄なコストかけてもしょうがないだろ
発売時期だってズレるぞ
869名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 21:49:23.19 ID:UDC2odhB0
素材が同じだからこそロンチにマリオ発売が実現したんだろうしな。
870名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 00:12:59.12 ID:IvA61mQi0
乱発って言っても、2Dマリオは携帯機で6年ぶり
据え置きで3年ぶりだっけか?
出す時期が被ってるから目立つだけで、そう乱発でもないような
871名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 00:27:46.92 ID:YaSb4Ah+0
その6年前のマリオがしれっと売上ランキングに入ってたりするから
勘違いする奴がいるのかもね

来年前半の発売ソフトが少ない時期に
Newマリが4本ランクインしたりしてw
872名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 00:41:48.38 ID:7AebVhPb0
Newスーパーマリオ (DS) 2006.5
NewスーパーマリオWii 2009.12
Newスーパーマリオ2(3DS) 2012.8
NewスーパーマリオU(Wii U) 2012.年末?

ということで、マリオUが早いだけで、後は通常ペース。
3Dがあるから、多く感じる。

Newスーパーマリオ (DS) 2006.5
マリオギャラクシー 2007.11
NewスーパーマリオWii 2009.12
マリオギャラクシー2 2010.5
マリオ3Dランド 2011.11
Newスーパーマリオ2(3DS) 2012.8
NewスーパーマリオU(Wii U) 2012.年末?
873名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 01:35:09.73 ID:QDimq9mc0
遊びは違えど端から見りゃ2Dだろうが3Dだろうがマリオだもんな
とはいえWiiU・3DSでどう変わるのかちょっと想像つかないな
874名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 02:19:54.72 ID:ZiQg+nny0
現状をマリオ乱発と見做さないのはちょっと信者補正が強すぎるよ
ある意味両方売れても失敗だと思う
875名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 02:28:18.88 ID:cwTv68YP0
現状も何も昔からずっとマリオ乱発だしなぁ
今更何か言う気にもならない
876名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 02:36:54.55 ID:ZiQg+nny0
無論正統アクションスーパーマリオシリーズの話な
マリカやマリパが重なっても乱発とは言わないと思う
本音を言えばそれももう少し気をつけてほしいけど
877名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 02:42:50.61 ID:70ffHgxE0
タイトルがマリオなだけで、違うゲームを出してる気がするが。
ペーパーマリオとマリオテニスとNewマリ、マリカは、どう考えても違ったゲーム。
任天堂はシステムを先に作って、それにキャラをかぶせる形だから
なんにでも使えるマリオというキャラが使われるだけ。

でも、今回のNewマリ二連発はちょっとなぁ…。
878名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 02:50:52.71 ID:d26jxZOoP
>>877
多分、連発にならずに間にペーパーマリオが入りそうw
879名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 02:52:52.59 ID:kAoStLok0
ルイージだっているんだぞ!
880名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 02:59:44.32 ID:2nT8K1rs0
ていうか問題にするとこ間違ってると思うけど
短期間で同系統のシリーズ作品が出るのは事実
それが「乱発」なのかどうかでしょ
881名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 03:04:46.70 ID:kAoStLok0
ってかどういうとこが問題なの?
質が落ちるとまでは思ってないわけだろ?
他のシリーズに労力振り分けてくれってこと?
882名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 03:16:16.80 ID:t9WCUYo70
一気に売り切っちゃおうというタイトルじゃないから、
それこそ3年とか4年とかいうスパンで売ること考えて早めに出すことにしたんじゃね。
NewマリWiiが出たらDSのがパタッと止まったかというとそうでもなかったし。
883名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 03:19:53.24 ID:2nT8K1rs0
>>881
「乱発」って言葉を使うからにはそういうことだと思うんだけど
それは出てやってみるまでわからん話だから
今言っても無駄なんだよね

出すこと自体によってブランドイメージが下がる、とか思っているのなら
>>876に除外された、本編以外にマリオを使うことのほうがよっぽど問題になる
884名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 07:54:00.10 ID:DXDq8LQUP
前から言われていた3DSソフトとWiiUの連動をやるんじゃないの
その場合、発売間隔が短くても特に問題はない
885名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 08:06:00.88 ID:XA4M0fDe0
連動は無いみたいだよ

> “作り尽くす”ことを実践してきているので、遊ぶ人もぜひ、
> “遊び尽く”していただきたいです。それから、『2』との連携は考えていません。

http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=31243&c_num=37
886名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 08:39:58.45 ID:nmWjssAQ0
>>874
「ある意味」って便利でいいよな。
オレも堀井とかある意味フサフサだと思うし。
887名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 09:10:42.37 ID:kZQaK1AM0
PSWはある意味大勝利だよ
888名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 10:36:56.83 ID:YaSb4Ah+0
違うゲームまでいれちゃったら
2007年の11月にはマリオと名のつくゲームが3本もでてるし
去年の12月だってマリオがパケに居るゲームが3本
3Dランドを入れると2カ月ちょっとの間に4本でてるしね
889名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 10:51:57.38 ID:znMdIVbB0
マリオはガワだけで、無双は名前だけで乱発と言われている印象
890名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 12:23:31.75 ID:ZiQg+nny0
>>886
>>887
結局そういう返し方になるのなw
おkおk
ゲハで批判含めた岩田スレは無理か
891名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 12:25:41.86 ID:MvSteHQr0
ある意味とか使っちゃうからだろw
892名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 12:27:01.26 ID:kZQaK1AM0
ある意味一石を投じたよね
893名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 12:42:32.18 ID:g+bLtoJV0
せめてどういう意味なのか説明しないとな
894名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 12:43:06.36 ID:ZiQg+nny0
こんな短期間に連発したら、仮に両方売れてもブランドが磨耗してマリオの未来に響くと言いたかった
ある意味とは書いたが十分読み取れると思ったけど
895名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 12:45:34.20 ID:NVsHpxG70
2Dマリオはハードごとに一作って今回のE3でも言ってなかったっけ?
それを守れるならこの短期間での連発を取り戻せると思うよ
896名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 12:54:06.20 ID:IHhsqhhZ0
2Dマリオは携帯機据置関係なく全部Newだからな
いくら2とナンバリングされようと、感覚的にはDSの次回作はWii、その次が2、その次が早くもU
と感じる人もいるだろ。ゲハにいれば理屈として1ハード1作を守ってるってのは理解できるが、感覚的にな
897名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 13:02:16.69 ID:wLwr+pQYP
>>894
そういう時、岩田だったら、上手く伝えられなかった自分の方が悪いと反省する
898名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 13:04:37.60 ID:kZQaK1AM0
ある意味岩田社長は悪なんだからその考えを真似るなんて無理だよ
899名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 13:04:53.75 ID:OqP1Q5B50
3DSの方はコインガッポリな路線でCM打ってくると思うし
Uの方は多人数でワイワイ協力しながら遊んでるイメージでCM打ってくるだろう
3,4ヶ月明けばそんな似てる印象は受けないんじゃないか
900名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 13:10:09.10 ID:IHhsqhhZ0
でも多人数プレイはWiiもそうだったし
2だって2人プレイはできるんだよ
901名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 13:16:01.28 ID:VwFLLnZF0
カルドセプ子さんをニューマリ子さんとしてコインがっぽりといけませんかね
902名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 13:18:53.45 ID:OqP1Q5B50
>>900
短期間にって話だからWiiと似てても問題ないよ
903名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 14:31:25.48 ID:98ysLEs90
>>901
セプ子さんの講座が思った以上に短かったから
ぜひCMでもPVでも出演してほしい
904名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 15:15:45.58 ID:jWhsqBeX0
マリオは、いつ出してもいつまでも売れる定番だから
1ハードに1ソフトって形(2Dと3Dやペマリオなどジャンル違いも別に考える)なら
別になんとも思わないな
マリギャラがWiiで2作でたのは、ちょっと微妙に思ったが
905名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 18:39:44.02 ID:znMdIVbB0
しかし短期間って言っても4か月もあるんだろ?言うほどアレでもないと思うんだがなあ
906名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 20:30:05.71 ID:ft+YdYTr0
マリオ&ソニックの据置版と携帯版みたいな感覚かな
あれも短いスパンで出してたよね。内容が少し違ってるのを
907名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 01:30:32.68 ID:SayGPJNT0
今さらだけど、セプ子さんってニッキーの中の人だよね?
908名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 02:32:42.65 ID:5hEXhweS0
だったらいいな、という声が

柴田綾
http://ameblo.jp/aya-shibata/
909名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 01:53:47.51 ID:L58cTlmr0
ニッキー可愛いが
世界共通の認識なのは安心した
910名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 09:13:05.84 ID:/994Mvn40
カルドセプト開発スタッフの人が書いた
いつの間に交換日記を見たことがあるんだが
ニッキーの横に矢印書いて「←セプ子」とかやってた
たぶん非公式なので誰とは言わんが
911名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 09:37:59.13 ID:hyyT0uxv0
ニッキー「がっ…ぽり」
912名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:34:49.19 ID:m+q1ID+u0
秋のカンファでもこういうのやってくれるのだろうか…

Nintendo - Mr. Iwata's Last E3 Meeting with Mr. Miyamoto and Reggie
http://www.youtube.com/watch?v=jx38Q2nEJBk&feature=relmfu
913名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 21:12:13.22 ID:qSiGaHRoP
non specific action figure の発音だけ異様に滑らかで自然
914名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 22:07:05.42 ID:mhU2ulpEP
キャプテンレインボーとは何だったのか
915名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 22:09:09.16 ID:qgvIO6Fd0
名作
916名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 02:07:40.21 ID:lbWh/9kaP
ニックはリストラだな
ご声援ありがとうございました!
次回作からはNSAF君の活躍にご期待下さい!
917名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 08:13:00.69 ID:1Hp1Vp0i0
>>907
日記の開発時期からしたまったく違うだろ、とマジレス。
918名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:20:25.13 ID:Fp/GZRJ50
世界樹4きたよー
919名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:20:51.69 ID:llO22z3y0
きたな
920やわらかい時計 ◆USbagoH2Og :2012/06/12(火) 10:24:45.36 ID:fLFD9WEQi
美術部って隠れ家になりやすい性質でもあるのかな
おいらも高校のときウォーゲームやるために美術部にいたんだが
921名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:26:57.47 ID:Q7R7V/Al0
世界樹が来るとはwww
922名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:27:40.13 ID:f7tKHF3v0
高校の頃は7並べの合間にデッサンやってたなw
写真部も大概だったけど
923名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:28:15.27 ID:llO22z3y0
岩田

当時、“テレビの中で自分の操作したものが動く”
というのは、とても衝撃的でしたよね。

小森

はい。とくに夢中になったのが
『ドラゴンクエスト』(※6)です。
自分がゲームのキャラクターとなって
冒険するのがすごく楽しくて、
それが楽しい原体験になっています。
中高生になったら、
今度はテーブルトークRPG(※7)にはまって・・・。

岩田

あ、そちらにいかれましたか。

ついにそっちの話題にまでいくのか
924名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:29:38.59 ID:rk37PXSc0
よくこんな零細タイトル訊いたな
925名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:32:15.06 ID:T+BlSlx40
世界樹は絵がもっと普通だったらなぁ…
926名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:32:51.51 ID:r/qvEanr0
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol18/index3.html
> 金田
>
> そうかもしれません。
> Wiiの発売日、僕も徹夜で並んでいたんですけど(笑)、
> 列にいる若い方たちが
> たまたま『世界樹の迷宮』の話をしていたんです。
> そのとき「どうせこんなゲームでしょ?」ではなく、
> 「あれってどんなゲームだろう?」と話しているのを聞いて、
> 若い世代にとっては、新しく見えるけれども、
> 少し謎めいた存在感を感じてもらえたのかもしれません。

I当時の本スレでもおっさんには懐かしく、若者にはよく分からない、
そういう雰囲気があった
927名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:35:11.92 ID:iZf4lzLC0
社長自身が訊いてみたかったっていう理由があるみたいね
ビッグタイトルばっかりに偏らないのは良い事だと思う
928名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:37:05.94 ID:QAPN0jUwi
まさか訊かれるとはw
確かに俺も世界樹は楽しみで楽しみでたまらないが
十万ちょいくらいのタイトルだもんな
929名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:40:57.19 ID:Mri/UcZEO
今同じものがないから聞いても不思議ではない。
930名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:41:32.59 ID:+Ob2ScH50
大手メーカーだけじゃなく、こういうタイトルやポイソフトみたいなところまで訊いてくれるのが嬉しい
931名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:43:06.00 ID:ivqWWHmx0
>>928
十万ちょいくらいのタイトルだからこそ、訊く価値があるのかもね。
固定ファンがつくということは重要だし。
3DS・WiiUではコアから攻めると言ってるし、カジュアルをコアに教導しちゃうことも視野に入ってるんだろう。
932名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:57:05.68 ID:vEYwR1iu0
世界樹は2画面とタッチペンが必須で、他に逃げたりできないから
支援してあげるのがいいと思う
933名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:59:05.69 ID:Fp/GZRJ50
表記上はインデックスのコンシューマソフトウェア局だけど
内容では完全にアトラス扱いだなw
934名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:09:16.48 ID:h+pj8nG+P
次は高確率でルンファク
ニンドリであるインタビューで昔を振り返ったとかプロデューサーが言ってたし
SNKとかの話題になるぜ
935名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:12:11.31 ID:tO/oFM6N0
そういや来月にはドラクエの訊くがあるのか
936名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:14:45.70 ID:9yluv29j0
小森
じつは今日、
この場に『世界樹の迷宮』を呼んでもらえたことが、
不思議でしかたがないんです。
「いつの間に声をかけていただけるタイトルになったのでしょうか!?」
という内容です。
937名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:27:46.54 ID:x6biH5qV0
うちの高校の無線部は部員が自宅からパソコン持って来てパソコンゲーム部になっていた。
最上階(実質屋上)の隔離されたところだったしな
938名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:38:38.23 ID:VKCfYS4z0
ロストヒーローズ()は惜しいことしたよな
独占だったら訊かれてただろうに
939名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:52:00.04 ID:ssqLYogm0
カルチョもカルドも小さいタイトルだよなーと思ったけど、あっちは任天堂発売だった
940名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:52:43.57 ID:RCU8aYta0
今から社長と金子の対談が楽しみ
941名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:57:47.69 ID:mTqAAEkh0
うちの美術部は真っ当な美術部だったな。普通に油絵とか描きながらオタ話してた

世界樹はやったことないし買うつもりは微塵もなかったんだが、なんだか面白そうだね
カジュアルモードなら初心者でも大丈夫そうかなーとかちょっとなびいてるw
つい先日SJ買って今やってるとこなんだけど、またアトラスに貢ぐことになるのか
942名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:05:39.51 ID:cf8wtyVN0
そんな、あなたに体験版ですよ!いつ来るのかわからんけど
943名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:07:13.71 ID:r/qvEanr0
>>941
SJやれてるならノーマルでも大丈夫なのではないか
944名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:26:50.77 ID:atJmQgFI0
世界樹訊くとはびっくりしたw
読んだ限り、当人たちも驚いてるんだから、こっちが驚くのも無理はないなw
945名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:28:46.44 ID:mTqAAEkh0
あーそっか、体験版くるんだっけ。それやってからでも遅くないかな
今週くればいいなあ

>>943
まだ中盤くらいだけど仲魔死にまくってるよーそれも楽しいけどw
946名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:29:22.50 ID:/dCqebRn0
>>936
正直やなw
947名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:48:37.15 ID:q4V8oEoT0
>>928-929
ラブプラスなんかもそうだけれど
他にないユニークなものを持っているソフトについて訊くときは
社長も楽しそうなんだよね
948名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:49:42.05 ID:QA3LmISR0
> 「いつの間に声をかけていただけるタイトルになったのでしょうか!?」
なんか訊くがステータスになってしまってる感じだな
そりゃ任天堂の社長が直々に、ってなわけだからそりゃそうかもしれないけど、
なんかこう、違和感がある
949名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:00:57.33 ID:avhxikf90
まぁそもそも他所の会社に社長がインタビューすること自体、
ヘンな状況だからな
特別視されるのはしゃあない
950名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:36:25.35 ID:0zvZ6Q+FP
まあほら、世界樹というかアトラスは訊いておかないと
もう訊けなくなるかもしれないじゃないか…
951名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:41:36.03 ID:llO22z3y0
まあゲームクリエイターとはいいつつ他社の会社員なんだもんな、普通じゃないわ
952名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:16:58.76 ID:tYmjEJatP
訊くって、どのくらい見られてるんだろ。
5万超えるようなら、すごい宣伝になるが。
953名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:27:07.19 ID:fzEO4hRwi
訊くの広告効果が一番大きかったソフトってなんなんだろうな。
俺はパルテナの訊くを読んで、桜井ゲーに興味持って購入したわ
954名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:29:34.66 ID:QA3LmISR0
訊く買いしたのはラスストだなぁ
955名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:44:03.67 ID:xb2rfRrH0
自分はリズム天国がそうだった。
それまで存在すら知らなかったけど、
開発陣にダンスレッスンさせた動画(短い)を見て
企画の本気度と開発チームにいい影響を与えたことを知れてよかった
956名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:47:39.79 ID:0zvZ6Q+FP
>>953
桜井に興味持って に見えた
アッー!
957名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:48:05.24 ID:41+O9QEXi
キキトリックは訊く見て買ったな
958名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:59:37.73 ID:Cp7kJzv90
今回は何かあまり内容がないというか、
すっと文章に入っていけない気がするんだが…。

あまり訊く買いする気持ちが沸かん。
959名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:38:36.17 ID:USvkC3fd0
リズム天国の訊くはつんく♂を見直した
960名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:34:32.05 ID:TmICe4kX0
>>958
俺も世界樹をもともと知ってる人向けの構成の気がした
961名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:56:44.12 ID:boqr9ZOs0
具体的に新作に言及してる箇所が少ないからなぁ
俺もいまいちIVの魅力が伝わらなかったわ
962名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:06:04.69 ID:jQeme9olP
IV自体の魅力は分らなかったけど、
世界樹の魅力は伝わってきた

今までスクショだけで食わず嫌いしてたけど、
ちょっと遊んでみたいと思った
963名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:09:19.73 ID:Cp7kJzv90
知ってる人向けというわけでもないのが気持ち悪いんだよな。

まぁ知らない人にいきなり4のシステムを
語られてもわからないとは思うけど、
一言で言うと、アトラスの人が訊かれ慣れてなくて、
何を話したらいいのかわからずとっちらかって
そのまままとまらずだらだらになった感じ
964名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:13:30.52 ID:gn4lxdXt0
今回の構成に関しては、↓って事なんだと思うよ
世界樹の迷宮って何?というテーマみたいな

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol18/index6.html
> だから、そもそもこの独特な立ち位置のゲームは
> 「どうやって生まれたんだろうか?」
> 「どんな人がつくったんだろうか?」
> 「コンセプトが揺るがないでいられるのは、どうしてなんだろうか?」
> ということをわたしが知りたかったんです。
965名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:25:29.95 ID:USvkC3fd0
まあ具体的な内容については公式やら雑誌記事やらがあるしな
任天堂製のは情報出すのギリギリでそもそも自社だから内容への言及も多いけど
サードはかなり早くから公式更新してるとこがほとんどだし
966名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:30:03.52 ID:0F7EXWNg0
やっぱりピンとくる受け答えだな
よく勘所が分かってる
岩田さんはwizとかやったことありそうだな
967名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:12:16.15 ID:Fp/GZRJ50
岩田のRPG遍歴ってどうなんだろうか
968名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:12:52.96 ID:bmEIVYI10
エンカウントのディスクロードでどの敵が出るか分かっちゃうレベルに決まってるじゃん>>イワッチ
969名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:30:58.06 ID:I5Gwz7wG0
「このアクセス具合だとマイルフィックですね」
970名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:32:10.07 ID:Mri/UcZEO
>>967
一通りやってんじゃね
971名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:35:13.67 ID:z3LmDWB/0
>復活できるモードを追加したときは、
>それはそれは、大きな反響がありました(笑)。
古くからのファンを冒涜する糞ゆとり仕様採用を(笑)で語るか
岩田がコア層をどう見てるかよくわかる
972名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:38:34.33 ID:0bla/Pdn0
ゲームファンですらないゴミは黙ってなって
973名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:39:21.14 ID:wMiG3vZ70
新参笑うな来た道だ
古参笑うな行く道だ
974名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:40:10.61 ID:0F7EXWNg0
>>969
マカーらしいし
やっぱapple][でやったのかな
当時からPCいじってりゃスルーするわけないだろうしな
975名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:42:55.63 ID:TmICe4kX0
>>974
その話しよく出てくるけど
コモドールのPETが最初のマイコン

当時も今(?)もアップル製品は日本では高い
976名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:45:17.86 ID:I5Gwz7wG0
当時のHAL研もコモドールの代理店みたいなことしてたらしいな。
いわっちがアップル信者になったのはMacintosh以降だったりしないかね
977名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:47:45.65 ID:0F7EXWNg0
>>975
いやRPGでいったら
apple][版wizが始祖でしょうよ
978名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:49:19.42 ID:I5Gwz7wG0
商用コンピュータRPGの始祖はAppleII版のAkalabeth。
ちなみにシンボルエンカウンター3Dダンジョンの始祖でもある
979名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:51:55.77 ID:TmICe4kX0
>>977
もちろんWizがapple][なのは知ってる
ただ当時のイワッチはapple][を持ってないよって
言いたかった
980名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:55:53.11 ID:0F7EXWNg0
じゃあ3DDRPGの始祖ってことで

>>979
あーそうなんだ
それは失礼
その当時からマカーではなかったのか
981名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:59:59.20 ID:I5Gwz7wG0
バカなにわか信者を大量に生み出したASCIIは罪深い
982名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:00:31.23 ID:z3LmDWB/0
>>972
別に信じてもらわんでいいが初代からのFEファンだ
「手強いシミュレーション」の二つ名に泥を塗った上それを笑いながら語る態度は許せない
983名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:02:50.70 ID:2GwVOfVRP
そんなもの外伝の時からなくなってますがな
984名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:06:19.03 ID:o1WWhSQ20
総合スレですら一番煙たがれる所謂老害か
985名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:06:45.24 ID:U6THyXS60
ID:z3LmDWB/0=他人に厳しく、自分に甘い人間
986名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:15:02.87 ID:GdBtRsK90
初代からのFEファンだ(キリッ

いつまでゲームしてんだよジジイ
987名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:22:37.41 ID:kierOqOK0
単なるノイジーマイノリティってやつだろ
これを重視しすぎたジャンルがどうなったかなんて
ゲハにいる人間ならよく知ってるだろうに
988名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:24:49.56 ID:0PK/SJvr0
従来のがカジュアルモードに変わったんじゃなくて
どっちでもできるんだよね?
何で冒涜になるのかさっぱり分からない
989名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:31:35.68 ID:3TdncQgO0
ノーマルカジュアル以外のマイユニを見かけることはあまり無いな
990名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:35:49.78 ID:jQeme9olP
>>987
つまり、彼は選択できる状態になっていること自体が冒涜だと言いたいのだろう
どんな初心者にも「手強いシミュレーション」を強制すべきだと
991名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:36:37.42 ID:jQeme9olP
すまんますん
アンカーミスった

>>990>>988 へのレスでした
992名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:37:19.74 ID:USvkC3fd0
アケゲージャンルと同じ道を辿りたいのか
そのうちソフト自体出なくなるぞ
993名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:39:00.39 ID:QA3LmISR0
立てた
【任天堂】社長が訊くスレ【岩田聡】 9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1339508315/
994名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:41:46.09 ID:QA3LmISR0
FEは死んだら復活しないことで有名だが、

実は一人は生き返らせることが出来る
995名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:43:12.71 ID:q1R4f/zHP
ああいうアホのせいで格ゲーとかがあのざまになったとか言われたりするな
初代はまあプレイしたくらいで聖戦からファンだけどカジュアルモード叩きはクズと思う
996名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:43:22.72 ID:Mri/UcZEO
>>990
それはただの金を使わない老がいか、荒し扱いされてるやつだな。

文句ある部分があるならやった上で感想書いてボロくそにいうたれや
997名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:48:18.54 ID:gn4lxdXt0
>>993
乙梅
998名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:50:32.17 ID:ANVUfUAd0
しってた
999名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:51:06.31 ID:ANVUfUAd0
>>993
乙乙
1000名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:52:09.66 ID:hj9nTQAk0
うめ
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