1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 21:52:38.82 ID:nRegctW+0
vitaって高性能がウリなのにワイプアウト パワスマ4 マブカプ
が売れなくてテイルズとかPSPのレベルのソフトが売れるのは
何故だ
3 :
名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 21:55:01.50 ID:ZOtEfEBo0
何故かMvCの名前は全然挙がらないよな
4 :
名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 23:33:08.19 ID:7oLtvWBZO
前スレでやたら無双で比較してるやつがいるが、無双からわかるのは
・3DSは頂点弱い(ポリ少ない)
・3DSはCPU弱い(もの少ない)
だけだろう。
つうか、ピクセルシェーダーが頑張ってるタイトルじゃないのに。
5 :
名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 00:05:29.44 ID:dVmQchZ10
Dynasty Warriorsにそんなの期待する方が間違い
6 :
名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 00:09:03.86 ID:cL3iJ0xn0
まぁ明らかに無双はVITAの良いところが活きるタイトルだわな。
ゲーム性で争うスレでもないんだしw
7 :
名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 02:11:36.63 ID:7p6Ih6J30
Vitaでより低い解像度で動作しているゲームのリスト
アンチャーテッド 地図なき冒険の始まり (SCE)
Unit 13 (SCE)
GRAVITY DAZE (SCE)
みんなのGOLF 6 (SCE)
ModNation Racers: Road Trip (SCE, 国内未発売)
ASPHALT : INJECTION (Gameloft)
8 :
名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 02:22:37.57 ID:7p6Ih6J30
9 :
名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 03:29:53.88 ID:W4Fo0udp0
引き伸ばしテルのどういう風に分かる? 持ってるんだが vita
>>9 持ってるなら分かると思うよ
ぼやけてる感じになる
まあ、分からないなら分からないでいいんじゃない?
正直、羨ましい
>>4 ・3DSは影が弱い
も追加。
比較画像から推測するならそうなるだろう。
12 :
名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 10:54:10.68 ID:pdHqoohk0
>>10 むむむ マジで分からない(;´Д`)
UNIT13は良く遊んでるんだが。売れないのが分からないほどに!
>>11 影が弱いというより、ゲームによっては、処理CPUが足らなくてあえて略してるが正しい
影がバンバン出てるバイオとかもあるから。無双とかは足らなくてわざと略してるね
十、十五ぐらいだと大丈夫だが無双のように二十、三十になるとしんどいみたいだね
>>11 追加しなくていいよ・・・ごちゃごちゃするだけだし
結局のところ、それも行き着く先はCPUが弱いに辿り着く
こういうのって性能的にはそうなんだけど
体感的にはいう程でもないから困る
3DSはスペック的にはショボいが質感表現がえらいリアルなソフトもあるんだよな
結局見せ方が上手いメーカーが綺麗に魅せるゲームを作れるんだな
>>12 売れない理由はグラフィック関係ないと思うんだ
CPU弱いとAIが弱くなるからな
同時に動くキャラの数が減る
18 :
名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 12:03:58.11 ID:mBLsEajV0
無双の雑魚で見比べるとやっぱりVitaはシェーダは弱いのが判りそうなもんだが
無双大好き
VITAの無双って投射テクスチャマッピングだろ
vitaは影が弱いというよりも影を作る手間がかかりすぎるんだろう
24 :
名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 12:27:23.51 ID:HJeDuxDZ0
unit13は確かにシャギってるよ、でも有機ELのおかげで綺麗に見える
>>12 遊びやすくて面白いけどシューターは日本じゃ売れないし海外は本体売れない
また無双君か
じゃあ早く計算してみてくれ
>>8 VITA版のMGS3HDも単なる移植かな
3DS版プレイしたけど解像度ぐらいしか違いなさそう。
フレームレートが違うかもしれんけど
qHDだからHD EDITIONはどうなのと言われているが、
720x408だと480pも下回ってるよな
元のPS2版は4:3で480iなんだっけか
流石にオリジナルには勝ってるか
パラレル君いつの間にか無双君て名前になったのか
今日も携帯PCで頑張ってるね
基本無双は除外がこのスレの方針だしな
3DSと比較されちゃうから
>>11 影が弱いってのは早い話が影モデルを描くための性能的余裕がない訳で先に挙げた二点に含まれる。
カプゲーどころかカグラすらやってるものだから、影を描画するためのハードの支援がない訳じゃないだろうしな。
このソフトで比較しないと優位を示せないと言うのは
ソフトに問題があるんじゃね?と考えるのが普通
>>20 Vitaのキャラがのっぺり貼り付け状態で3DSのがそうなってないのが何に起因するものなのか理解できないのか
無双比較してもω-forceの評価が下がるだけだぞ
無双というか同名もしくは同シリーズタイトルとの比較が禁止されてるだけだ
無双もプロスピもFIFAもガンダムもリッジも
シェーダという魔法の言葉を使ってもしょぼさはごまかせないから
むしろ無双はよくやってる。
vitaではこう作ればいい、て見本になるくらい。
据え置き基準でシェーダーで頑張らせると劣化させないと厳しくなるから、vitaで見映えが維持できる作り方でやる。
ωやるじゃん、て感じ。
バイオリベジョガイジョガイしてるから挙げにくいんだと思うが、
CapcomはVitaでもそれなりに頑張ってたぞ
38 :
名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 13:18:37.93 ID:S9NEKOLNO
VITAって無双もそうだが旧箱時代の表現しかあんまり見かけんよな
それが限界なんだろうけど
そのへんもプログラマブルシェーダの無意味さを感じさせるよなぁ。
結局ゲームで見栄えのする処理の組み合わせなんて何通りもないんだから固定でいいんだよ。
Unit 13やUncharted : Golden AbyssはSSAO使ってるみたいだが
それでレンダリング解像度が落ちて非整数倍に拡大したんじゃ
ユーザの受けはよろしくないわな
つかリベもMH3Gもパルテナもマリオもジョガイジョガイ
vsスレのマッピーかな?
MH3Gよりラグナロクの方がグラ良いんだっけw
PS VitaではPS3なみの開発ができるとか言ってるSCEと
トランスファリングとか言ってるMGSが解像度下げてるのを見ると
どつぼに嵌まってるよなという印象
>>35 リッジとFIFAは移植元の違いって感じがする
無双に関しては言うほど差がないかな?
まあ、丸影と同時表示数の違いは大きいと思うけど
スクショで見たときは解像度の違いも大きいね
モタストRCやればVITAの得意不得意が一発でわかるのに
VITA持ってないやつばかりがシェーダーガーってなんなのこのスレ
STAR STRIKE DELTAとかDLゲーは960x544なSCE
パブリッシャがSCEEだから?
でもEscape PlanはSCEAだったな
スタストは2Dだからあんまり性能要らないんじゃないかな
>>41 誰も除外してないから、詐欺スクショじゃなければどんどん貼ると良い
>>17 こりゃ酷いな・・・下のSS斜線ジャギジャギじゃないか
詐欺スクショってレベルじゃねーぞ
miraiは、何で丸影なの?
ブラックホールみたいな不自然な黒いの
3DSはやっぱり糞なの?
>>17 Unit13の解像度って単純に処理性能の問題?
それとも開発チームの問題?
Unit 13はSOCOMの開発をやってたZipper Interactiveの遺作
>>51 シャドウマップの解像度が低いとジャギーが出るからじゃないか?
>>17 すげえなこれ。
素材は一緒っぽいから、実機で出す際に余裕がなくて解像度落としたって感じかね。
窓のガラスの汚さすごいな
なんで初期から開発されてるゲームで毎回性能を図ろうとしてるんだろう
バイオも1年後から出てるし、元々クオリティが高いのを売りにしてたじゃん
PS3とPSPの初期ソフトがそれを実に表しているね
1stがハードの特性を汲まないで、どこがそういうソフトを作ってくれるんだよ
初期とはいってもいきなり引き伸ばしは酷い
レビューで解像度がどうかなんて話題が出るようになったぐらいだし
今のところ殆どがSCEのタイトルなので、結果的にサードの足引っ張ってるだろ
そのうちサードも悪しき前例を見て720x408になっていくのかもしれないが
もうさ、スペックはあらゆる点でvitaが勝ってるって事で終わりで良いんじゃない?
62 :
名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 18:35:04.12 ID:pdHqoohk0
そりゃあ、過去から箱をコケにし、Wii、DSをコケにしてきたんだから
叩かれて当たり前だろう バイオリベの前のバイオマーセのほうも綺麗だぞ
ここって比較スレなのか
>>17の詐欺スクショはまんまバイオリベの手法だなw
>>61 3DSは光源を低負荷で幾つも置けるらしいから、それはVITAでは難しそう。
勝ち負け決めるスレでもないし、どっちもまだまだ良くなるでそ
今のパラレル氏が頑張っておられるのか
そうなのか、過去スレ見ててもそんな流れだったから
3dsよりも映像処理弱いって趣旨で立てられたスレかと思った。
>>65 AAがかかってる分バイオの方はまだマシかもね
煽りたいだけの奴らが単発できてるだけだよ
>>68 やはりコレ、デザイナーにセンスが欠如してるだろ
どのハードで作らせてもキモい物しか作れんわ、コイツには
73 :
名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 22:06:40.62 ID:5gj8TpCQ0
>>73 >ちょっとニシ君、これ超えるグラの3DSの実機スクショもってきてw
マジレスすると海外の天才プログラマー引っ張ってきても無理
これでしばらく弾なしか・・・
関係ないけど海外でDaze(Rush)6月まで出ないんだな
>>73 お、おう(背景が手抜きで影もないって言っていいのかな)
>>73 バストアップの絵は、まぁそこそこ見られるレベルだな
それ基準で作っちゃったから、あんな感じなんだろうか
無双みたいにオブジェクトをわんさか出すタイトルはVITA向け
これは間違いないんだよ
テクスチャも据置の流用なのか細かいしな
>>73 ドットバイドットな点だけは評価するが…
つーかVITAでドットバイドットのタイトルは例外なくショボいな
>>78 いやいやw
ガストの作品で性能語るって情弱とかいうレベル超えちゃってんぞ
UNIT13はオンラインでのマルチプレイを前提に作ってるからAAは厳しいんじゃね?
おまけに海外でのローンチに合わせた関係で開発期間1年もないらしいし
おい
普通に
>>73の美麗過ぎるグラを実機で見た後で
3DSのどんなソフトを見たところで心動かないよな?w
>>82 隣に並べたらバイオもモンハン3Gも普通に霞む
一般人に「ぱっと見どちらが綺麗でしょうか?」と尋ねれば
10人中10人がイオンちゃんと回答するレベル
>>65 バイオもパルテナもそういう、光源たくさん置いて、リアルタイムに反映する事でリッチに見せるやり方ですな。
恐らく、3Dで見たときに一番視覚インパクトが強いんだろうね。これ。
光源の動的処理と視差を利用した煌きの処理って3Dじゃないとできないわけだし。
2Dに特化したらまた違った絵作りになる気がするので、
2D特化で作ったらどうなるかも見て見たいんだが、どこかのメーカーがやらないかね。
>>80 いやこれで性能を語る気は全く無いがw
そもそもペラノサージュの問題点は
全部性能ではないところにあるのがもうね(ry
流石PS Vitaは『シェルノサージュ』のために生まれたんだ!と言っていただけの事はあるな
vitaソフトの煽りスレじゃないぞ
ロデアは3DS版が足を引っ張ってるんじゃね?
おそらく、別会社がやってるだろう
Wii版からの移植&操作系作り直しが上手くいってないんだろうと思う
おおっと誤爆
Vitaの性能をフル活用したゲームもそのうち出るでしょ
ゲームカードも今後メモリが増える可能性はあるし、凄いのが出るのも遠くないね
それプリレンダ動画や
今vitaで動かしてるMHP3と3G比べてみたけど
明らかに後者の方が綺麗、なんと言うか本当に画面の中に人がいる感じだわ
>>89 ロデアは去年の内に納品完了してるぞ
さっさと発売すりゃいいものを…
Vitaの画面はチープの一言に尽きる
なんであんなのっぺりした2Dもどきの画面になっちゃうんだろう
>>94 それは知ってるし、プロペが作ったのがWii版だけってのも知ってるよ
とすると3DS版はどうやって…と。まあスレ違いだが
スレチに乗っかっちゃうけど中さん作ったのWii版だけなのかよ
それならWii版以外選択肢ないんで早く出してほしいな
VITA のミクはpsp版ベースみたいだけどほんとなのかな
解像度が高いだけで絵はラブプラスの方がよっぽど綺麗だろ...
>>93 VitaでPSPのゲーム起動したからってPSPエミュ用のシェーダー以外に動くと思う?
・・・どう考えても無理だわな
むしろ3DSのポリゴンとかPSPに負けてるのに大差ないって言うところが3rd評価できる
X6基準の7と、プログラマブル3.0搭載X9を比べること自体無意味だわぁ
パーティクル以外に誇れないでしょ?PICAさんは
>3DSのポリゴンとかPSPに負けてる
しばらく来ない間にこんな情報出てたのか
クッタリスペック真に受けてる奴ってまだいたのか
PS2だって、理論上のスペックを真に受ければ
箱○よりもきれいなグラで作れるんじゃね
PS2の性能引き出すのはまだこれからだからなw
モーコンはvitaで最初のUE3動いてるソフトかな
だからなんやねんて感じだけど、こういうのが動くのはプログラマブルのいいとこなんちゃうみたいな
他にもあったらゴメンね
あとX6基準の7ってどういう意味?
109 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 18:29:31.27 ID:ZLHr0DvT0
1億3300万ポリゴンも出るなら、UNIT13はあんな引き伸ばしにならない。
ドットバイドットで4500万ぐらいだろう アプコンして6000万ぐらいになる感じだね
110 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 18:41:41.28 ID:Has6A7C60
結局VITAって、グラがスゲーんじゃなくてキャラの動きに優れるだけでしょ?
売り文句を「ワラワラ超絶キャラ動き」に変えた方がいい
AO諦めればdot by dot行けるんじゃね
112 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 18:48:32.93 ID:Xs/ugQ3Q0
つかいつも思うんだが
FIFAとレイマンの比較動画でとうの昔に結論出てないか?>画質
あれ参考にならないの?あまり話題にならないけど...
113 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 18:49:55.00 ID:ZLHr0DvT0
キャラの動き? それは全然関係ないよ。
見なくてもわかる
それ本気で笑ってしまうからやめろ
directX6て描画に関しては5からなにも追加されてないよ
PICAはプログラマブル頂点シェーダーがのっていてピクセルシェーダーは固定機能だから
強いて言えば7+αもしくは8-αだな
立体視ってfpsだけじゃなくジオメトリの負荷も上がるのか?
負荷が上がるならLOD処理見たくモデル差し替えたりせんのかね
>>109 そのうち性能を活用したソフトが出るのを待つだけだねぇ
やっぱり携帯機はフルスペック使えないから、ある程度クロック下げてるんだろうけど
PSPの時のように使いこなしてくれるのを待つしか・・・
>>117 テッセレーションは、DX11の技術だから、頂点やピクセルの固定うんぬんからの比較は
あまり意味が無い。
>>112 とっくに結論は出てるんだけど、
シェーダだけは3DSの方が優れてる、だから結果的にグラは遜色ない。
という幻想にしがみついている人たちがいるみたいなんだ。
まともに議論や検証はしないで
とっくに結論は出てるんだけど、
シェーダだけは3DSの方が優れてる、だから結果的にグラは遜色ない。
という幻想にしがみついている人たちがいるみたいなんだ。
とひたすら言い続けてる荒らしが一人ようにしか見えない
携帯で自演
シェーダ「も」VITAの方が上だろうね。
それは携帯機で理論上のスペックだけ誇っても、
手軽さがなきゃ劣っているも同じ、という意味だと思ったが
そもそもここ比較スレじゃないだろうが
127 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 21:57:29.44 ID:Vk8okSf20
vitaはグラはショボイけど、キャラの動きはワラワラ超絶ダゼwww
>>114 絵柄とドモアリガト的な動きとのギャップを楽しむゲームなのか?
>>127 バイオのキャラの顔凄いもんね
あれやばいわー
というか、スペックシート見る限りVitaのほうが全般的に上なんだけど
使い方がわかってきたソフトがあるかないかくらいじゃないの
ペーパードライバーにF1与えても無意味
131 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 23:40:44.03 ID:Vk8okSf20
vitaはハードのポテンシャルが高くても、電池と発熱で使えないんだよ!!
ノウハウ以前の問題
そういえばF1も低解像度だったな
リスト入りか
134 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 00:46:03.39 ID:WY26f0g/0
評判の悪い中国製モバイルGPUにすら負けて評価の低いPICA200を
何故そこまで崇めたてるのかが分からん
マエストロだって他のGPUメーカーより設計し直す頻度が高い
からハード実装は実用的(キリッなんて言いながら6年放置
他のGPUメーカーは1年毎に新しいの出しててそれ以上に
短い間に更新しないとハード実装の意味が無いのにね
PICA200のメーカーはマエストロは失敗だったと思ってるだろ
燃費が悪い
3DSみたいに電池がすぐ切れるのも問題だしなぁ
バッテリー容量は無視
それはVITAみたいに無線強制OFFにさせない任天堂が悪い
PowerVR SGXもそんなに新しくはないぞ?
SGXは地味に設計変更して性能上げてるけどな
VITAのUSSE2は初出は2009年で3年前だな
マエストロは全く後継出てないし断絶状態だし
任天堂も日本企業を応援したいのは分かるがある程度以上は
控えて欲しいわ
>>142 上から3枚目のテーブルとか、凄いデザインしてるな。
vitaだからこそ出来るグラなんだろうな(棒
そういやpowervrだけで言うなら2009年にVITAのDX9対応版
2010年にDX10.1対応版、2011年にDX11対応版を発表してるわ
DirectXは数字だけ見てもしょうがないからな
大ジャンプもあれば既存のパイプラインを殆ど触らなくて済む場合もあるので
大奥記のような滑らかな動きもVITAならではだな
PICA200の会社みたく1mmも変更が無い状態が6年も続くより
マシじゃね?
IPコアと組み込みに関して勘違いしてんじゃね?
マエストロは2006年に初の商用V2が出てから6年更新無し
IPの状態で出てないから当然製品も無し
Imaginationの人がSGXMP4+の+の意味について聞かれた時
詳しいことは言えないとなったように、
どういう実装になったかなんて外野が知るはずはないのだが
実装は外野が知るはず無いんだが3DSを設計した
シャープの米国子会社(モバイルGPUの経験無し)が
奇跡的に専門モバイルGPUメーカーより高度な実装を
したとは思えんのよね
ImaginationもKYRO/KYRO IIの頃なんか黒歴史もいいとこだったろ
KYROから今年で12年か
PICA200の会社も10年後には良いGPUを設計するかもな
>>153 ゲーム機と相性良いかが重要なんじゃね
vitaはコスト削減のために何も考えずに汎用部品を採用した
あれ、VitaのGPUってDirectXでいうと9世代に当たるのか?
>>156 VITAはPowerVRの設計を買ってSONY、東芝、IBMがカスタマイズした
3DSはPICA200の設計を買ってSHARPがカスタマイズした
条件は同じ
そうじゃなくて、ベースを選ぶ時点で
深く考えてなかったんじゃないかってことなんだが
>>159 コストとのバランスを考えたらPowerVRしか無かったと思うよ。
45nmでtegraとか電力的に厳しいし。
161 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 11:13:13.76 ID:pVGiquTp0
>>159 >深く考えてなかったんじゃないかってことなんだが
お前じゃないんだからそんな事ある訳ないだろ。
検討に検討を重ねるに決まってんじゃんw
世の中そんなに甘か無いぜ!
VITA出しちまうどこかと違って
任天堂が立体視という決め手がなくて一度延期したといっているんだし
結構前にPICAの採用を決めてしまったということだろう
その当時は現実的にシェーダーが使える唯一の方法だったが
その後PowerVRSGXが出たことで完全に時代遅れになったと
PowerVRがあかんってのはないでしょう
何かあるとしたらその辺よか解像度のほうが辛いとこなんじゃないかなとは思う
MGSqHDひどいな
内部解像度低かったらqHDですらないじゃない
3DS見た後ならそりゃ固定シェーダが携帯機に向いてるって話になるが、
Vitaの規格が固まった頃にはそんな話はメインストリームにはなかったわけで、
基本的に発想力のないメーカーのソニーがそんなものを自力で見つけるわけが無い。
PICA200作ったのはPS2に関わった人だよ
知らないわけがないだろう
任天堂もPICAの会社もグラフィックに於いて新しい理論、方向性を携帯機に齎したよね
携帯機限定ならその思想と蓄積には他社と比較して一世代、二世代の差がある
といっても家電も自動車も最大出力より水準を満たす性能と省エネ
つまりエネルギーあたりの性能効率を求めるようになってるのに
ゲーム業界だけ何故かそうじゃなかったのが不思議な位なんだけどさ
DMPの公式サイト見れば分かるがSMAPH-SっていうPowerVR543MP4にも対抗できるGPUは作られてるぜ
時期的に3DSへの採用はしんどいけどさ
固定シェーダ自体が消費電量を減らす=トランジスタを減らす
って言う過去の時代のあだ花でしょ
DMPもPICA200より新しいの製品はプログラムシェーダに移行してる
ToIRがToAよりグラ汚いってのが答えになると思うがな
つかPICAはいわゆる、固定シェーダとは違うでしょ?
マエストロは普通にDMPのプログラマブルシェーダーと組み合わされるようになると思うけどね。
パーピクセルライティングとか使わない事が考えられないし。
>>172 固定シェーダーっていうかシェーダーアクセラレータって感じだな。
タイルベースレンダリングのほうが時代の徒花感は強いな。
モバイル向けチップに十分なVRAMが混載できるようになってくると旨みが減っていく。
プログラマブルシェーダーは名前の通りソフトウエア上で動く
だからAMDやNvidia、ハードの違う製品で同じものが動く
ハードウエア実装でも条件を満たしていればプログラマブルシェーダを名乗ることが出来るが
マエストロテクノロジーはその条件を満たせない部分を独自にサポートしている劣化版だ
リッチなプログラマブルシェーダが使えるならばまったく不要のもの
使うための手間暇があるから、
和ゲーがことごとくしょぼくなってるんじゃないのか
>>リッチなプログラマブルシェーダが使えるならばまったく不要のもの
要するに電力を気にしなければ不要ってことでしょ?全く同意。
モバイル用途では製造プロセス10nm前後でなんとかなるでしょうか。
つまり現状は携帯機ではリッチなプログラマブルシェーダが使える状況にないから必要って事か
VITAクラスのバッテリー容量と立体視なしの1画面で
もうちょいメモリ増やしたら、PICA200でどれくらいの画出せてたんだろ。
解像度とテクスチャリッチが加わるだけでだいぶ印象かわりそうだけど。
>>180 頂点パイプを増やしたいから、無双みたいな苦手な部分が緩和されるけど、
現状で得意な表現はあまり変わらない気がする。
あととりあえずVRAM増やしたら、解像度を上げたくなっちゃう気がするねぇ。
182 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 14:31:39.74 ID:pVGiquTp0
PICAはピーク性能やカタログスペックは大したものじゃ無いから、
ソニーの選択肢には無かっただろうな。
185 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 17:38:20.13 ID:pVGiquTp0
ソニーみたいな大企業の社員風情じゃあ、保守的な選択しかできないでしょw
HD機で出た作品を出してもらいたいと考えてたと思うからプログラマブルシェーダ対応してないやつは選ばなかったんじゃないんかな
あれ今こういう流れだっけ、こういう流れか
ARM+PowerVRは、省電力優先なモバイル機では鉄板な組み合わせだからな。
選ばない方がおかしい。
ってかスマフォ用のアーキで予算内でいっちゃんいいのお願いします
ってそう言うレベルの発注じゃね多分
189 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 18:26:12.09 ID:pVGiquTp0
VitaのGPUの最後の+は何をVita用に最適化したんだろう
>>192 3DSのパルテナ詐欺よりもマシだと思いますけどねぇ
>>194 実機ムービーで、「このクオリティが携帯機で出来るなんて!!」って言うのが
2chで騒然となってたのに、3DS発売前の性能大幅ダウンで、パルテナ実機が凄い
解像度が落ちて、ポリゴンとかも色々減っててがっかりってなったの知らないの?
またねつ造かw
VITAに起きたことやぞ
>>195 知らないよ
ソース出して
しょうゆじゃなくてソースだよ
3DSvsVITAするなら一番判断しやすいのはサードのマルチソフトだから
fish onとか無双とかリッジ、FIFAになってしまうよね
200 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 21:38:42.26 ID:vtBNYQ5o0
パルテナは逆にテクスチャとかのクオリティ上がってるはずだが。
>>195 覚えがないな。60fpsだろうか?ってのは何回も話題に出てたが。
203 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 21:49:44.21 ID:WY26f0g/0
願望が強すぎて、有りもしない物が見えちゃったんじゃない?
対戦用ステージ持ち出して「クオリティ下がってる」とかいうトンチンカンな煽りを見た記憶がある。
>>153 3DSのSoCを手がけたのはDS同様、富士通だぞ。
日経はそう書いている。
日本の事情を知らないアイサプライが任天堂と仲の良いシャープではないかと
推測して勝手に書いているだけ。
>>184 だからピーク性能…っていってもVITAは大したことないんで
カタログスペックだけでテクゴキちゃんは勝負仕掛けたがるんだよw
ゲーム機に必要なのは常時発揮できる性能の高さなんだがな
そのインタビューには具体的な比較相手は書いてないじゃん
>いまの半導体技術では、周波数は消費電力に直接影響しますから
45nm世代ではより多くの演算機を低速で動かすことでプログラマブルシェーダを実現してる
現実に3DSのほうがバッテリーの持ちが悪いうえに性能も低いんじゃメリットにならんよ
>>206 ピーク性能にしても常時発揮出来る性能にしても変わらん
カタログスペックを持ち出すまでもなくマルチタイトル比較で圧倒的な差があるのは分かるだろ
ちなみにパワスマは据え置きのシェーダのままで動いてると開発者の記事にあったな
vitaは筐体を大きくすることで大容量のバッテリーを積ませてるから3DS並みの稼働時間になってる。
筐体が小さい3DSじゃその選択はとれない。
>>198 2010年のE3だかなんだか知らないけど3DSのパルテナ実機ムービーがあるじゃん
空中戦の説明と、地上戦の説明がある(?)やつ
でも3DSの大幅性能ダウンは捏造じゃないんだけどもね
何かと比較しながら作る会社とは違うんですよw
また捏造してるの?
>>211 製品版パルテナは液晶の解像度未満なの?
ちなみに、3DSは初期の開発機よりも発売時の開発機の方がGPUが速いんだよ。
立体視のために倍速化した。
いつ頃大幅性能ダウンしたの?
>>209 パワスマはポストエフェクトをごっそり削ったって言ってたと思うが
>>210 3DS 3.7V 1300mAh = 4810mWh
Vita 3.7V 2200mAh = 8140mWh
バッテリー容量差は1.69倍しかない。
同等の駆動時間なので、消費電力は1.69倍だ。
メモリ容量やCPUの差、製造プロセスで劣勢に立ってるにもかかわらず
ここまで持つことを考慮すれば、Vitaの電力効率が異常なくらい優れているのを理解できると思う。
218 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 23:15:44.86 ID:vtBNYQ5o0
>>216 製品版のほうがシェーダーリッチになってるわw
>>195 ドットバイドットのタイトルなのに解像度落ちたと言うのも意味がよくわからないが
>>217 3DSは立体視パネルが電気食うから、
プロセッサの比較したい場合は3DOFF時の5〜6時間駆動と比べるべきじゃね?
40nmと45nmの電力差は3割程度だから実に普通の電力効率で、
そこから考えてVITAのプロセッサパワーは3DSの1.5倍程度だね。
有機ELも、結構電力食うって話だけどな。
222 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 23:37:00.61 ID:WY26f0g/0
>>217 電力効率が優れてるんじゃなくて、性能の実効値がショボイんだよw
3DSは輝度最大で3時間、最低で5時間。
Vitaは輝度最大も最低でも約4時間だっけか。
これが本当なら3DSは2画面あってパネルに結構食われてる。
Vitaはパネルよりもチップが電気喰ってるということになるのかな。
226 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 23:52:31.62 ID:WY26f0g/0
パワスマはゲーム時負荷が軽いから、そこでGPU冷やしておいて
リプレイ画面でフルパワー!!
だからこそのあの画
結構制約多いぞw
>>187 モバイル機器の省電力のやり方はほぼ常時全開で回す携帯ゲーム機には噛み合わないのにな。
>>223 シェーダーっていうか法線マップがリッチになってるのかな?
光源も増えてるかも知れん。
あと実機の高ホンキ度設定に比べると物量が少ないのも見た目に影響してるかも。
>>229 実機かもよwww
1フレーム描くのに1秒かかってるかも知れんがwww
>>208 3DSは性能が低いんじゃない、表現力が低いんだ。
梅津氏の発言から分かるように、すべてパーピクセルシェーディングで描画するという
前提でGPUを選んでいる。これが”電力あたりの表現力”という点で失敗だったと思う。
普通のモバイルGPUではパーバーテックス(頂点単位)シェーディングが高速で、
パーピクセルシェーディングがかなり低速になっている。
頂点数とピクセル(画素)数では、ピクセルの方が圧倒的に多いので、
ピクセル単位の陰影計算のほうが重くて当たり前なわけ
ところがPICA200はハード実装でピクセル単位の陰影計算をノーペナルティにしてしまった。
>>207のPhong Shadingが1クロックサイクルというのがそれ
だが、そこにハード資源を多く使ってしまったのが失敗ではないか?
続く...
>>229 3DS発売前の時は凄かったのにねぇ・・・
コストダウンの為とか言いながら性能下げるのは勿体無かった
VitaソフトにHD機ばりに一本10億20億と開発費をかけろってか
>>234 パーピクセルライティングは、実質は法線マッピングの事と思っていいよ
VITAも3DSも同じハード内で続編が出てきたときに技術のノウハウが生かされて
限界とかも見えてきそうだけどね
>>205 それ日経間違ってる、PICA200はシャープ製造で間違いない
DMPの新株式発行並びに株式売届出目論見書などのIR資料には日経の言う
富士通セミがDMPのコアライセンス結んだのは2010年の3DS発表2ヶ月後
また2011年5月の段階で富士通からのライセンス収支は無し
PICA200のライセンス収入はシャープから受取っていて任天堂からは
ソフト開発サポート料を受取ってる
マエストロの定番処理はハードで行いそれ以外はプログラマブルと
いうのはPICA200が出る前からある古い発想でnvidiaも同じ事を言ってる
問題はハード処理する部分をPICA200は決定的に間違えたという事だろ
だから世界中のモバイルGPUメーカーは誰も似た構造設計すらしないし
DMPのPICA200マエストロも採用が2例しか無い
ヤバイと思うのはここの創業者と経営者で会社の権利である株を
手放して会社の留保金からボーナスを受取ってる事
appleのジョブスやfacebookのザッカーバーグやゲイツと真逆
会社が成長すると大損害になるような事を普通するか?
>>239 まぁ実績を一番に考えればPowerVR一択だわな。
採用例が少ない物を採用する理由が弱い。
>>240 最初の2、3年なら採用無くても新規だからとも思うが登場後6年だからな
結論はもう出てると思うぞ
>>239 あとジョブズやゲイツが普通みたいな言い方はどうか?www
>>242 んじゃ任天堂のオーナーの山内氏にしようか?w
あの人の資産だって給与より任天堂株の暴騰で形成された物だしな
ベンチャー企業とかは会社の成長=自分の報酬にしなきゃな
>>241 その6年で出た携帯ゲーム機って3DSとVITAくらいしか無いし、
実質法線マッピング専用の機能とかゲーム機以外で必要ないしな。
ゲーム機で法線マッピングが不要になることは少ないと思うが。
まぁスマホで採用されるとは思えんって点では結論は出てるな。
>>243 任天堂は従業員へのボーナスとして株式を配ってたことも有ったはずよ。
ゲームウォッチ以前の話だったと思うけど。
Samsungに作らせるんだからMali-400でも良かったんじゃないの?
>>244 優れた設計なら他社も似たようなの取入れるんだよな
6年も経つのに何処にも取入れられて無いというのがね
成長企業の株での報酬は羨ましいよな
まぁその分、頑張る必要があるのだろうがw
248 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 02:15:46.02 ID:eHeePbQl0
で、こいつは何が言いたいの?
最近のGPUの改良は汎用プロセッサ向いたのが殆どだから
製造プロセスを除いて新しければ新しい程いいかというとそうでもない筈だが
D3Dを策定するMSにも、GPUを売る側にもそれぞれの思惑があるしね
つか売女はとにかく凄いグラフィック性能を多くの人が実感できる面白いソフトが無さ過ぎ
今んとこ画面がでかい以外は3Dの削除された3DS以下みたいなゲームばっか
それでメモカと本体で最低3DSの二倍弱の値段
コストパフォーマンスが悪い事を苦手と言うならば売女は明らかに影も透過も苦手
検証しようにもソフトが出ないので机上論に終始するのも致し方なし
>>217 ゲームはCPU、GPU、メモリだけじゃないんだぞ
ディスプレイや無線なんかも当然電力消費に絡む
>>221 3D液晶は普通の液晶と比べ、消費電力が大きい
というのも、視差バリアで輝度が下がるのをバックライトの出力を上げてカバーしてるため
なおかつ、3DSは3D液晶とは別に液晶が使われている
有機ELが省電力かどうか・・・そんなのどうでもよくなるレベル
>>234 テクスチャでゴリ押すなんてPS2時代のやり方だな
>>247 ゲーム機に求められるものとモバイル端末に求められるものの差だろ
んで、世の中にあふれているのは後者なんだから仕方ない
それは無い。PS2はテクスチャ弱かった。
初代PSは強かった。
だから、初代DSはPS臭いし、3DSは64やPS2臭い。
出力解像度に対するテクスチャ解像度ってすごく重要。
リアルタイムで計算した陰影も良いものなのだが、
テクスチャでごまかした物の方が、アートの面で優れている。
258 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 06:48:44.26 ID:BuJTg/Ry0
まあ消費電力の高いプログラマブルシェーダにしたのが失敗だったな。
だから3DSにもシェーダーで負けてる
>>252 そうそう。しかも動くことでより粗が見えてくるんだよね。
SCEはそういうことを一切考慮せずピーク性能 = カタログスペックばかり求める。
逆に任天堂は実際にどう見えるかという実効性能を重視する。
その結果が3DS馬鹿売れ、VITA爆死という現状
>テクスチャを最重視するPowerVRのようなアーキテクチャなら、テクスチャに質感を焼き付けておくことで
>ゲームプレイ時の演算負荷を抑えて消費電力を下げられる。かつ、美しいグラフィックスを実現できる。
ToIRの果物屋やイオンちゃんのフライパンの料理が良い例だな
テクスチャに焼き付けた質感www
視点を動かすのは禁止なわけですね?
エロゲギャルゲの立ち絵に限定するのはやめなさい
>>232 重いパーピクセルシェーディングをノーコストで実行できるようにしたので
トランジスタが増えて電力効率が下がったがハードウェア実装の為ほかの部分はショボイままってことか
何でツブシの効かない機能にコストをかけたんだろう?オプションのマエストロテクノロジーの部分なのに
ほとんどのゲームで立体視時30fpsになってしまう点やPSPと大して変わらないような頂点処理を見ると基本を強化すべきじゃないのか
任天堂がプログラミングシェーダーがよくわからないので宇宙人的な判断で必要と思ってしまったのか
3DSが売れてvitaが爆死してるのとGPUは流石に関係ねーよw
仮に3DSがPowerVRでvitaがpicaだったとしても現在の結果は変わらん
ソフト資産の差やブランド力の差が大きすぎる
PSP以降SCEの出すハードは全部負けてるからもうPSにブランド力は大して残ってない
のがvita失敗の最大の要因だろう
>>265 3DSでPowerVR積んでたら糞ハードだわ
マリランマリカーMH3Gどれも真糞グラで評判売れするようなタイトルになってないだろ
>>264 宇宙人同士の通信か
ここは地球だから程々にな
267 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 12:05:13.63 ID:AnwnJx8r0
PSPと変わらないっていうやつまだいたのか 詳しそうなのに。
PSPのポリゴン実効性能は、実際は800万ポリだってね 開発者が暴露したところによると。
任天堂がプログラミングシェーダーがよくわからないってお前よりかは
ずっとずっとずっと知ってるよ(苦笑)
すげーな おまえどれだけのものだよ?
3DSは固定シェーダーだからvitaを超えたんだろうが
大体プログラミングシェーダーって何だよ
もう低レベルな話はやめてくれ
ハード実装だから消費電力は下がったんじゃ
他の部分ってのがよくわからないけど、そこがしょぼいのとハード実装は関係あるの?あったらゴメンね
頂点へちょいけどそこまでではないし、60フレームで動くゲームは携帯機では辛いんかなと思う
あとプログラマブルシェーダのものを採用しなかったのは携帯機、っていうよりは3dsが想定してたサイズとコストに見合ったバッテリーとかメモリとかのことを考えた結果じゃないかな
>>255 その理屈ならPICA200は世界で唯一のゲーム向けGPUって事になるぞ
んな訳ないわ
スマホとかのGPUの3D処理ブロックはゲーム以外の用途などほとんど
無くゲームを意識した作りになってる
ムービーやベクター処理なんかは別の専用回路搭載してるしな
最近流行りのOpenCLだって対応ソフトはまだ極少数
>>270 ゲーム向けならまさに世界最高だろ
なんといても世界最高のゲーム機に使われてるんだからな
273 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 12:29:15.59 ID:FlA8wENR0
>>270 発想の違いだろ?
想定した用途にどちらが向いてるか
PowerVRがベストとはとても思えんけどw
274 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 12:30:57.56 ID:FlA8wENR0
ハード実装を否定する馬鹿が居るとは驚きだなw
パフォーマンスを上げるには一番手っ取り早い手段
>>270 PowerVRもmail400やらGC800やら、HDムービー再生やらマルチメディア対応謳ってる製品ばっかじゃね?
vitaはスマフォもどきにしたいからPowerVRにしたんだろ
任天堂は綺麗にマリオやポケモンが作れるかが基準なんじゃないの
今は3Dゲー開発も発展しきった感じで
使われる技術=必要な機能はもう明確に絞れてきてる。
もはやプログラマブルシェーダである必要はない
でもそうしたほうがマルチもしやすいし素材も持ってきやすいんじゃないかな
>>274 プログラマブルシェーダーもハードによる実装だろう。
>>275 基本的にスマホだと、動画>ゲームだから仕方ない
>>278 Vitaにゃソフト出ないけどな
ハード実装無いなら無いで、無くても使えるだけ性能が必要なのよね
3DSは2画面あるからどのみちそのままマルチって訳にも行かんからな
マルチしやすいってもそもそも他のハード何があるんだよ
スマホ?来年には新型になってるぞ?
>>282 28nmのプロセッサが出たら性能追いつくから、マルチはしやすくなるんじゃね
284 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 13:29:41.32 ID:FlA8wENR0
>>279 そのプログラムブルの部分をよりハード化するって事だよ。
言わせんなw
>>275 powervrとかgc800とかマルチメディアの処理回路は持ってないぞ
正確に言うとPowerVR VXDコアみたいに別売りのマルチメディア
処理回路と組合わせて使う
SGX 5xxとかは純粋な3D回路でゲーム用途向きに作られてる
vitaとかはマルチメディア処理回路は積んでない可能性が高い
>>270 現実的には唯一の携帯ゲーム機向けなんじゃないかな>PICA
>>286 どう考えたらそういう結論にたどり着くんだか。
現実をよく見ろ。
288 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 14:08:02.90 ID:n4HRFSJ30
>>258 すげぇだろ
しかもこいつ何度もID変えてくるんDAZE
>>287 PowerVRを採用した携帯ゲーム機ってVITAくらいしか無いしwwwwww的なwww
任豚の捏造叩き
>>286 半透明ポリゴンのエフェクトを重ねまくりの絵作りだと
PICAくらいしか選択肢は無いな。
1年前に終わってるべき話題ばっかだな
>>292 1年前だとまだNGPに希望を持ってた時期のはず。
E3のVITA価格発表で性能大丈夫なの?って感じになって、
その製造プロセスが45nmなのが判明したあたりで(ノ∀`)アチャーってなった。
立体視する以上、ピクセル単位でのシェーディングは必須。
頂点シェーディングやテクスチャ焼き付じゃ破綻確実だから使えるわけない。
>>285 いやそれはチップに実装されてるってこったろ??少なくともPowerVRはデコーダ持ってるぞ?
>>267 VITA版アンチャーテッドで秒間780万ポリゴン程度。
PSPの実効性能は秒間150万ポリゴン出れば御の字。
一体どこの関係者が暴露したんだろう。
PICA200とSGX543MP4+のピクセルシェーダーは
部分部分で相手側に負けない所が有るものの、
現状どちらが上か「総合的に判断」するには完全に材料不足。
頂点性能だけを取れば、SGX543MP4+の完勝だけど。
297 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 16:28:03.10 ID:AnwnJx8r0
ごめん 100万だった。覚え違いでした
確か当時、どこぞの開発者がミクかどこかで言ってたのがソースでした。
800万はきっと他の何かの数値をそうだったかもしれません
>>295 powervrはデコーダ回路を違う商品名で別売りしている
TIとかは自社製デコーダ回路IVA3を持っているからOMAP内蔵の
powervrはPowerVR VXD未搭載
一方でappleはA4などでデコーダVXD375を買って搭載してる
ハード実装云々で言うならPICA200の頂点処理はハード実装で
シェーダー処理が半プログラマブルなんだけどね
>>296 材料不足って、マルチタイトルの比較でもう完全に差が分かるじゃない
カタログスペックも実行性能もVITAには及ばないよ
そもそも任天堂は性能勝負してないでしょ、別の部分を売りにして実際効を奏している。
それじゃ満足できないのかね、ここのぶたさんたちは
……
301 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 20:38:19.75 ID:vaRYUw5d0
パラレルやめて本性出し始めたか
jinの悪口はやめなよ
SMAPH-S+MAESTOROならVitaより上だった可能性が高い
PICA200自体は悪いものじゃないけど、やっぱり世代的にはちょっと古いよ
まぁ無理して採用すると発売日が遅れるからこれで良かったとは思うけどね
プログラマブルシェーダ載ってるのにマエストロも載せるのってどうなん?
頂点性能もっとあったらよかったって意味かな
305 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 22:13:52.11 ID:lEWmj5gm0
>>304 3DSは置いておいてVitaでシェーダー動かすとかなり頂点性能が犠牲になるから
ローコストで使える仕組みが欲しかったね
あれもこれもと詰め込めば効率悪く高いだけのゴミになること必至
というかプログラマブルシェーダにした時点で詰んでる
vitaは箱○、PS3から劣化移植しろという作り方のせいで
携帯機に最適化された影を作るのに向いてないんじゃないか
>>298 PICA200の頂点はプログラマブルですよ
>>308 今どき、プログラマブルシェーダーを積まないと言う選択肢はあり得ない。
世界からハブられても構わんと言うなら、止めないが。
ありえないと言うのがありえないが
>>304 PowerVRはカリングをCPUや別チップで事前計算することで性能を上げられるね
namomi基盤→naomi2基盤のパワーアップはこの仕組みを使ってる
PS3でもCellでカリングしてGPUのサポートをすることが出来るので
VITA用PhyreEngineでサポートしてほしいな
314 :
313:2012/04/27(金) 00:12:43.70 ID:yTcKx3VI0
>>311 プログラマブルシェーダを積んでても、ハブられてるハードがあるそうですよ
>>313 ナオミ2が例なのはマニアックでいいな
GPUが2個になっても固定頂点を使うとそれぞれで同じ計算しちゃうだけだから、hwTnLを別途載せて計算済みデータを作ってたんだっけ
通常はSH4内蔵のSIMD型FPUでジオメトリ&光源計算やってるのだが、
専門のELANと言うチップを搭載、それ用のローカルメモリも実装。
PowerVR2を2機搭載して、単純に分割レンダリング。(画面上半分と下半分だっけか)
>>299 マルチタイトルはリードプラットフォームが有利だからね、あまり当てにならん
移植やリメイクなどの使いまわしだと、流用元によっても変わってくる
>>299 今の所よく比較されるマルチタイトルで、ピクセルシェーダーの実効性能を比較するのは無理。
無双やFIFAの3DS版は頂点性能の関係で、旧世代据え置きのモデルデータを流用してきてる。
流用元のモデルが旧来の固定シェーダーを前提として作られている関係上、
良くて360版オラタンのアレンジ機能程度の事しかしていない。
320 :
名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 04:47:12.05 ID:ih0PiFfV0
>>17 すげえなこれただ解像度が半分になるだけでこんなしょぼくなるのか
このスレのみんなそのしょぼさに驚いてるし
こっからさらに1/3の解像度でローポリの3DS・・
3D機能オフでしか語れないゴキ
平面に生きてる
>>320 レンダリング解像度が下がってるだけじゃない。
アンチエイリアスの無効化や、ピクセルの引き伸ばしなんかも含めた合わせ技。
引き伸ばし無しのドットバイドットなら、ここまでボヤけた画像にならんよ。
>>320 ローポリとか今時ハイポリ自慢、スレタイ読めんのか?ローポリだからどないやっちゅうねんw
シェーダ云々は気づく人しか気づかないがローポリは誰にでも一目でショボイと分かるぜ
>>320 スクショの解像度見れば分かるが
低解像度なのもあるけど
Dot by Dotじゃないのも大きい。
低解像度でもDbDならPSPやDSですらクッキリしてるし。
同一モニター環境なのにアプコンてのが馬鹿すぎるだけ。
引き伸ばしたら全部帳消しだけどな
中途半端に引き伸ばすんじゃなくて、
縦横どちらかだけ解像度を半分にするとでは駄目なんかね?
>>318>>319 その理屈だけであの差の全てを説明するのは無理があるよ。
大体頂点性能の不足をピクセル処理でカバーするのが3DSの思想なんでしょ、
移植元がどうあれそれが簡単に出来るはずなのに、どうなってるの?
リードプラットフォームが3DSになれば解決すんじゃないの
>>328 頂点性能の不足をピクセル処理でカバーできるのは、
当然ながらきちんと今風のモデル制作手法でデータを作った場合に限られる。
移植元がどうあれ簡単に綺麗になる、そんな魔法の様な技術なんか無い。
前からいいたかったんだけど、3dsていうかPICA200はシェーダが誰でも簡単に使えるみたいなニュアンスのこという人たまにいるけどそれは違うと思うよ
確かにゼンジーの記事でちょい触れられてたと思うけど、それも含めてそういうのって任天堂なりなんなりが提供するミドルウェア次第なんちゃうの、なんか何スレか前で開発環境の怪しいリークがあったけどあんなの
それよか3dsのシェーダ周りで一番いいところはハード実装だからローコストでシェーダぶんまわせることだとおもうよ
あとシェーダーが強いみたいなことたまにいわれるけど、それは超高度なシェーダーが使えるってことではなくて今現在使われている主なシェーダーを携帯機でも割とびしびし使ってけるという意味でしょ
勿論頂点食われるやつは厳しいと思うけど
プログラム的には簡単に使えるけど
綺麗に見えるデータ作るノウハウがないとどうにもならないよ
まあソフト実装でハード実装に勝てるわけ無いし
あとそのマントは普通にアニメーションじゃなかったかな
勝つって何がどうしたら勝ちなの
ゴキの名言キターwww
そうだよな、スプライトをハード実装しなくなった今のゲームマシンは駄目だよな
こういう話か?
>>310 あーそうか、hardware t&lの後ろにプログラマブルのprimitive
engineが付いてるから
>>298でああ言ったけどアプリ側から見たら
PICA200は特性がちょっと変わったプログラマブルGPUに見えるのか
>>331 でもその魔法を信じちゃってる人も多いわけで。
じゃあそれなりの絵を出すには結局金がかかるって事だね。
バイオリベなんてかなり金かけてるんだろうな、あとはカプコンの技術があって、
ある程度のゲーム的な制約を設ければVITAの中堅所のソフト位は煽れる絵が出せるって事はわかる。
>>331 ガンダム3Dバトルみたいなやっつけ移植でも
十分に質感向上する場合はあるから、表現する物の相性も有るだろうね。
>>339 シェーダをかけることを前提としたモデルデータにするってことじゃね?
作り込みに手間を掛けなきゃならないってこととは完全に無関係だと思う
シェーダ使えないんでテクスチャの描き込みで誤魔化してるようなモデルを
そのまま使うとシェーダがなじまず微妙になる感じじゃないかなぁ、うまく言えないけど
焼き込んだ影が光反射して鈍く輝いたりとかありそうだわ
それより、使いこなす技術が必要じゃね?
時間かければ必ずとは言わないけどいいものは出来るだろうし、その逆もまた然り
>>319 固定シェーダーなんて積んでるのはGC/Wii/3DSだけ。
昔のゲーム(DC/PS2/Model3等)は固定シェーダー前提には作ってない。
>>334 ソフト実装プログラマブルシェーダーなんて頓挫したIntelのララビーくらい。
大半のGPUのプログラマブルシェーダーはハード実装。
Vitaの凄さって、パーバーテックスシェーディングにして、テクスチャ焼付けに頼る方向性で
最適化していけばPS3並の描画速度が出るところだよな
カタログスペック
フィルレート シェーダー演算能力
PS3 RSX 4000MPixels/sec 364GFLOPS
SGX543MP4@200MHz 4000MPixels/sec 25.6GFLOPS
シェーダー演算能力は1/14しかない。同精度での数字ですらない。
しかし、フィルレートの数字はPS3と互角。
つまり、シェーディングに費やす演算サイクルを削れば削った分だけPS3の描画速度に近づいていく。
ここがPICA200との最大の違いだな。
PICA200はパーピクセルシェーディングがノーコストでも、より軽いパーバーテックスシェーディング
にしても一切速くならない。
良く言えばシェーディング負荷が無視できる。 悪く言えば低速頭打ちでどうやっても速くならない。
こういう馬鹿に付ける薬って無いな
>>341 それってつまり法線マップを作って貼るという事とほぼ同じ意味だよね。
ならばやっぱり作り込みの手間、コストはかかると思うけど。
>>345 なるほど。両者の特性の差があって面白いね。
ノーマルマップ貼るくらいでそんな言うほどかな
でも確かに今までの携帯機で作ってたとこからすると結構できることが増えてお金もかかるだろうし、開発費や技術的な問題でこれまで通りの作り方をしてるところも少なくないていうか多いと思う
といっても携帯機専門の開発でも今風の絵作りも出来てるとこもあるし、そういうのがあんま予算なさそうなとこでもあるから他も頑張って欲しいなみたいな 技術力といったらそれまでやけど少なくとも意識は変えてくれたらいいのにと思う
あれ何の話だっけこれ
PSPからの移行組、
PSPの前はPS2やってたとか、スカルプトのスキルを得る機会のなかった人材ばかり。
日本のアニメ絵のRPGばかりやってたところは未来がない。
350 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 03:12:30.33 ID:wQ/Vl2aj0
ディテールをあげるシェーダは最低限のポリゴンが出てはじめて土俵に上がれる
3DSはローポリすぎて"ほぼ"ノーコストのシェーダ、の"ほぼ"の部分すら惜しくてシェーダ削ってる本末転倒の糞ハード
PSVitaはとりあえず土俵にはあがっているが、絵作りの上で片方を取れば
どちらかが乱高下するからそのバランス感覚が非常にシビアに要求される
さらに性能に見合ってない高解像度のディスプレイ積んだせいで情けない内部解像度を出力しまくる痴態ハード
>>344 もしかして固定シェーダーを、固定機能による
高度なシェーダーの実装(Wiiのリムライト等)の事だと勘違いしてないか?
確かにそれも固定シェーダーの一種ではあるけど。
プログラマブルシェーダーが発表された後、
それまでの非プログラマブルなシェーダーは固定シェーダーと呼ばれる様になった。
(正しくは固定機能シェーダだったと思うけど。固定シェーダーは別称?)
だから当然DCもPS2もModel3も固定シェーダー。
PICA200は固定シェーダーと考え方は似ているけれど、かつての固定シェーダーと違い、
シェーダープログラムにおける定番のロジック自体を固定機能化している為、
機能の組み合わせにより、ある程度のシェーダーを組めるのが特徴。
だからDMPはコンフィギュラブルシェーダーと呼んでいる。
>>319は固定シェーダ世代に主流だった、
グーローシェーディング+デフューズマップを前提としたモデルと言う話。
>>344 後半の意味もさっぱりわからない
シェーダープログラムを流し込まないと動かないんだからソフト実装だろう。
シェーダーじゃなくてROPの事を言ってるの?
もともとマルチマルチの海外主導で設計されていたハードなので
和サードみたいにショボグラから始めるメーカーとは相性が悪い
テイルズなんてもろにその弊害が出てる
無双やプロスピは元々HD素材使いまわすので影がまあ、マシになってる
>>345 とりあえず速さが落ちないとわかってるだけでも、プログラマ的には大助かりだろう。
調整の手間が減れば減るだけど、バグ発生の可能性も減るんだし。
356 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 10:42:47.74 ID:QNiDyXjg0
64であるときはぐわーと性能が出てあるときはしょぼい。それで懲りたからこそ
上を切っても安定するように以後はそういう風に作ってるんでしょ 任天堂は。
VITAはどうもそっちっぽいね。
おっと誤爆
>>356 それは3DSのほうだと思うが
PS2設計者のGPUだけあって状況はより悪いのか酷い格差があるな
岩田が発売前に開発費があがるとか抜かしてたのも加えてVRAMやRAMの少なさからピーキーなハードだと実感してたんだろう
>>359 いや、3DSはこれ以上無いくらい安定性重視のハードだよ。
ハード実装のシェーダー機能や、DSi互換CPUを使った無線通信など、
得意な事ならいくら組み合わせても、立体視用2視点画面+下画面を描かせても安定する。
(マリオカート7が立体視60fpsオンラインを実現したのが一番の例)
ところが苦手な事をする余裕は無いっていう性能。
ちなみにWiiやGCもそういう安定性の高い性能だったんだよ。
4画面分割の対戦ゲー、パーティーゲーが沢山あるけど、どれも大して処理落ちしない。
F-ZEROマシン30台併走や、ピクミン100匹独立行動を取らせつつ、
背景グラフィックもかなり凝った物を実現した。
これはGC、Wiiが得意な事だけを組み合わせて表現したから。
>>359 3DSのVRAMはテクスチャを格納する場所じゃない。
所謂フレームバッファだから必要量あれば事足りる。
RAMもWii程度の容量はある。
アーキテクチャに問題が有ると言うのならともかく、
これらがハードウェアのピーキーさに直接繋がる事は無い。
>>348 察してやれよ
バンプマップでさえロクに使わない感じだし。
PS2クオリティでこれからもメシ食おうってのがVITAなんだろ。
>>363 ソフトがハードの魅力を引き立てるのに、キャラ重視の低コストゲーム持ってきてどうするの?
ラブプラス張る合図?
365 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 14:01:13.65 ID:qW4NwoLp0
キャラ重視のゲームなのにそのキャラの腹から手が生えるのか
バグプラスと張るなら、グラ的には完敗じゃねーの
あれがカクついてるのはコナミのプログラム技術の問題がありそうだからなんとも
予算的に密室ゲーと比較するのが良いかもしれない
なんで3dsが出てくんだ
こんなもん一押しで金使うなら他のゲーム推せばいいのに
プレステ2時代とたいして変わらん絵作りをしてるところが少なくないよねって話の流れで、比較とかは違うんじゃないかな
ラブプラスは結構シェーダーも凝ってるだろ
Vitaは結果的にPS2の延長線上の画作りで正解のようだな、今のところは
>>361 3DSのアーキティクチャはオーソドックスな感じだよね
GPUのせいか、そのように捉えてる人は少ないように感じるけど
でも頑張ればFIFAパワスマワイプアウトみたいな絵が出せるんだから十分な性能とも言える
VITAも十分な性能だよ。
個人的には28nm\39800で今年末発売のVITAが見たかったが。
>>374 解像度が絵作りの足引っ張ってるのがなぁ
>>375 どうせ引き伸ばすならPSP解像度でレンダリングしちゃって、
整数倍引き伸ばしすれば良いのにとは思う。
何でアンチャとか一部のソフトは引き伸ばしされてるん?
その辺がよく分かんない
PS3っぽい事をやろうとしたら性能が足りなかった
みんゴルとモッドネーション(日本未発売)はよくわからない
引き伸ばした上で2xAA(みんゴル)もしくは4xAA(モッドネーション)が適用されているようだ
そりゃ、PS3でも発熱が凄いことになるくらいスペック使ってるからな・・・
バッテリーのVitaじゃPS3並に動かそうとするのは難しいね
でも、FPSとかならいけそう
>>376 10数年前のPCゲーム(解像度SVGA)をWUXGAモニタでフル画面表示したら
どうなるか想像してごらんよ
DSのゲームを3DSで遊ぶどころの騒ぎじゃないよ
>>345 アンチャの川の流れや炎の揺らめく洞窟の壁面もテク貼りでやってるって
このスレで以前に何度もゴキちゃんに教えてやったのに
「透過処理してるー光源処理してるーパラレルパラれるー」
ってまるで話にならなかったんだよな
テク貼りの方が上等な処理してるって言い張るように方針変わったの?
それに騙されるほど物知らない奴はこんなスレタイじゃ来ないと思うけど...
>>381 いや別に、遅いってだけでシェーダ使えないって訳ではないんだが
しかもなんだかんだで3DSより使われてるんだから十分なんではないかと
>>382 何が3DSより使われてるの?
意味が判らないよ
>>382 アレより凄いとかね、アレとは違うとかってのはね
ベクトルの違う物に対して使ってもまるで意味がないんだよ
据え置き並みを標榜するVitaにとって充分かどうか
そこが問題なんだよ
>>384 これは釣りなのか馬鹿なのかどっちだ…!
>3DSより使われてる
ごめん何処の平行世界の話か把握できない…割とガチで。
こっちの世界だとVITAのソフトには
一つとしてMH3Gやパルテナ並にシェーダー使ったソフトは無いんだが
3DSの場合何て事無い地面にすら放線マップ貼られてたりするし
そもそもSCEに期待できない上にサンプル数が少なすぎるんだよなw
>>384 こういうの張る人間ってやっぱり解像度が重要だって考えてるのね
上画面の液晶の解像度(dpi/ppi)は3DSの方がVITAより上ですけどね
>>393 最後のアンチャは詐欺スクショだな。
製品と違ってレンダ解像度たけーし
実機スクショが1枚も無い?
コピーライト入るのってSCE関連タイトルだけだったっけ
SS見る時に計器類が入ってるか、EXIF情報はどうか、
コピーライト表記が入ってるか確認しちゃうのは悪い癖だなー
最後2つとFIFAの2つは大丈夫そうかな
4gamerのは例の記事のだろうし
399 :
名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 10:17:56.24 ID:x+bJqIv90
もう解像度しか誇れることが無いから必死で推して来るだろうねw
リベレとかunit13の足下の影って解像度低いけどわざわざ出す必要あるのかな?
カクカクで目立つし出さない方が良いと思うんだけど
>>400 影は無いより有った方がいいし、丸影よりも投影されてる方がいいだろう
ゲームプレイ中は影の解像度はあまり気にならないので、コレはコレでいいんじゃないのか
投影影はグラ信者が信仰してるだけで実際は不自然な場合のほうが多い。
夏の屋外でもないかぎり人から綺麗な一枚影が伸びるような状況はあまり無い。
>>400 数メートル離れた敵を狙撃するゲームなら、この解像度の影で問題ない。
ちょっとでも離れてればそれっぽい影に見えるものだよ。
自分の足元にカメラを向けることもまず無いし。
バイオの場合、壁に影が映るシーンだと高解像度になってたり、別の影生成手法を使ってたりもする。
逆にマリオみたいな自分の足元をよく見るゲームは、もっと綺麗な影じゃないとダメだね。
3Dランドの影は、簡潔な形の影が敵の身体とかにも落ちるようになってた。
>>393 このあたりだとシェーダーってよりHDRの方が重要な要素かもな。
ポリ表面のシェーディングとしてはそんなに凝ってないんじゃね?
>>405 なにを言ってるのか分からんぞ
HDRレンダリングなんて代表的なシェーディングじゃないか
>>401 レスthx
確かに丸影よりはマシかも
>>404 プレイしてる時に壁の影ジャギが出てなかったから
ちょっと疑問に思ってたけど作りが違うのか
>>406 あれ?PowerVRって12bitくらいでレンダリング出来なかったっけ?
PICA200は8bitまでだよね?
409 :
名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 12:21:25.86 ID:607sks070
やべえキチガイの巣窟や
実際に持って比べればいいのに…
現実のVitaは空想と違ってえらくしょぼいよな
>>407 ジルの胸の懐中電灯で出来る影は投射テクスチャシャドウって手法かと。
1個の光源から単純にシルエットだけを作る手法。
1章後半の船の窓から雷が差し込んで壁や扉にジルの影が出来るシーンは、
足元の影と同じデプスシャドウマップの解像度を上げたもの。
こっちの手法だと、壁や床の「どこが影」で、「どこが影じゃないか」を判別できるようで、
1章後半のこのシーンだと、雷に合わせて影以外だけを光らせることで、
雷の光の強さと、浮き彫りになる影を表現してるね。
これを投射シャドウでやると影の中まで光っちゃうんじゃないかな?
>>410 Vitaのゲームのグラフィックって、綺麗にまとまってるけどパンチが足りない感じがする。
3D表示もないしな。
5インチの有機ELで実際にみればパンチが足りないなんて感想でないとおもうけど
コントラストと解像感が異常だよ?
バイタの画像は、1/35スケールの戦車プラモを説明書どおり組み立て・塗装
した感じ
3DSは1/48で一回り小さいけど、ディテールアップしてウェザリング(汚し)
塗装した感じ
大方は後者にリアリティを感じるはず
>>415 更に立体視の差もプラモで例えるなら、
Vitaはメタル部分に普通の銀色塗料を塗った感じ。
3DSはメタル部分にこすって銀SUNや、クレオススーパーシルバーなどを塗った感じ。
だろうか。
>>415 テクスチャ解像度はVITAの方が上だから
その例えだとややこしい事になりそうなwww
>>414 他のゲームは知らんけどカプコンの格闘はなんかパンチ足りなく感じた
ちまちました印象になってた たぶん解像度が高いせいだと思う
iPadぐらいの画面の大きさなら違ってたんだろうけど
>>414 表示デバイスが優れてても、表示される物がアレではなぁってソフトが多いだろ
どこのシェルノサージュとは言わないが
>>416 プラモで例えるなら手の込んだ超絶ディテールの作例と、臨場感に満ちたジオラマぐらいに違うベクトルな気がする
>>414 と言われてもねぇ・・・
普段iPhone4とかvaioZとか使ってると、別に高解像度に感じないし。
>>393 まーやはり海外勢は普通に使いこなせてるな
もろテクスチャのアンチャ以外全てムービーシーンで笑える
テクスチャとかムービーシーンだと自分に言い聞かせないと、自我が崩壊してしまうのかな
ムービーシーンを観るゲームなんだからムービーシーンをサンプルに出さないでどうすんだよ
リプレイ
パワスマみたいに非インゲームの
カットシーンでよければ
すれ違いパネル完成後のサムスやリンクも相当凄いよな。
>>393 ニンジャガのはFPS以外PS3版からそのまま使ってるしなw
ニンジャガ 解像度半分 fps半分で
PS3の1/4程度の描画負荷か。
>>430 コーテクの重要な人が居なくなったんだっけか
ニンジャガ3もその人が居れば云々って言われてるけど、その人相当技術力あったんだろうな
海外にでも行ったのかね・・・
バイオはかなり頑張ってるとは思うが、結局
>>393のグラを超える3DSのタイトルってある?
Vita持ってる奴はわかってると思うけど
>>393は全部実機スクショ、プリレンダムービーではない
そもそも
>>393の画像は「プリレンダムービーでない」ってだけで
インゲームでない「見せシーン」ばっかなわけだが。
見せシーンと言えば、GTはプレイ画面とリプレイではまるで違って当時驚いたなー
>>432 リプレイや選手アップなど操作不可部は
化粧を施されてプレイ中よりリッチなのが通例。
操作不可シーンでよければすれ違いMii広場に3D60fpsの凄い奴がゴロゴロ。
パワスマFIFAMLどれもバイオより上の絵には見えないけどな
解像度では上だし発色は派手だけど
Vita性能でのハイポリで誤魔化せる限界より
バイオリベのシェーディングの方が上臭い
駄目だこいつら、どんなに現実を突きつけられても絶対に認めないw
VITAの性能が期待外れという現実は認めてます。
バイオでも何でもいいけど、ゲームのSSって大体いいところしか撮らないでしょw
何でわざわざダメな部分を張り付けるんや・・・
>>441 シェーダでも結局3DSを普通に超えてるんだけどね、一部分以外は
>>442 うん。VITAのが性能いいと思うよ。
でも解像度と描画性能がアンバランスすぎて
一部を除いて酷い有様。特に国産ファンタジー系。
性能誇るならドットバイドットくらいやれって感じですわ
ぶっちゃけると予算によるって話になるからなwww
>>445 必死もなにも現実じゃん。
ファーストはアプコンばかりだし
DbDでもテイルズやラグナロクみたいになったり。
NGPも昔から脈々と続く詐欺デモで
ハッタリかますから製品でがっかりされるんだよ。
>>448 テイルズやラグナロクみたいな特別グラに注力してないタイトルを選んで叩いてるのが必死だと言ってるんだが
>>447 散々金かけたであろうバイオですら
>>393のローンチ群のグラに勝ててないけど
>>447 そうなるともうPCでゲーム出せって話になっちゃうなww
>>449 バイオもテカテカはいいんだけどねぇ・・・ っていうかボリューム的にどうなんだろう
敵の数、背景、キャラのモデリング、テクスチャ、ポリゴン、銃などの細かい部分、
ステージの大きさとか・・・
もともと3DSって画面小さいから解像度低くてもきれいに見せられるしね
意味分からん
>>450 PC専用ゲーはあんまり予算ないよ
あと後半の意味が分からん。何のボリューム?
VITAのソフトが少ないから
どうしても3DSの話題になっちゃうな
vitaサードのキラー?ソフトが手抜きゲーだらけなのも原因だな
サードはロンチより予算減りそうだしね。
SCEの頑張りどころだね。
>>449-450 とりあえずスレタイ読め
で、自分のレスを吟味しろ
何か酷くズレてる事に、気付かないか?
メジャーのユニフォームの直線っぷりがw
シェーダ自慢で出す絵じゃねぇw
つか、比較画像もポリゴンモデルそのものじゃないでしょ
触手的なものの付け根とか明らかにディテール違うし
>>657 シェーダ自慢ならポリゴン数は関係ないってのが君らの主張じゃなかったっけ?
てかこのライティングの綺麗さが解らないかねぇ...
>>461 それは
>>457の間違いだと思えばいいのか?
シェーダ自慢ならポリ数殆ど関係無いよ
シェーダ機能上手く使えばポリの直線なんか残らないからね
>>458のスレは見たか?
>>462 長いから殆ど読んでないけどテッセレーションのこと?
まともにゲーム中に使えるならたいしたもんだと思う、VitaどころかPS3360でも無理な次の世代の技術。
使えないなら当然直線は残る。
そのスレの1はゴキちゃんじゃないようだね、すげぇ馬鹿だなこいつ
198 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/04/30(月) 23:50:13.73 ID:B3gZmq5W0 [7/7]
日付変わる前に言うけど
煽りスレに見せかけたナノアサルト宣伝スレに見せかけたシェーダー議論スレを立てたつもりだったのに
変なキチコテとID被ったせいでより混沌としたスレになってしまった・・・。
あたまわるすぎてびっくりした
そりゃソニーの狂信者にもなるわ
テッセレーションは使われてないと思うし、ナノアサルトならノーマルマップがどうこうみたいな話じゃないかな
実際やろうとしたらLOD的な使い方は重いのかもしらんし、360みたいに水面とかの動きに一部使うくらいになる気がする
分からんけどね
テッセレータが載ってるかどうかも分からんしな。
法線マップより使用頻度少ないだろうし。
DMPが3dsの実機での御影のリアルタイムデモを展示してたみたいだから、一応載ってる、と思う
>>464 そういうのは要らんから、シェーダでどうやってポリゴンの直線を消すのか説明してくれ
テッセレーションってわりと昔から機能としては乗ってるけど
実際に使われる事は無いよな。
和ゲーじゃそんなレベルに達してないしな…
ロストプラネット2で意味不明なほどに使われまくったじゃないか
ここって3DSとの比較スレなのか?
TBDRのレンダリングのメリット・デメリットを話したりするのはスレチ?
>>472 良いんじゃないの?
基本的に同じ話がグルグルしてるだけだし。
半透明問題は根深いようやね。
それに隠れたオブジェクトの影や光は大丈夫なのかね
半透明のポリゴンがあるとレンダリング(メモリアクセス)の回数が増えるからTBDRの特性を潰す
シェーダに関しては頂点処理をすべてやった後にピクセル処理に入るから「遅い」っていう方がしっくりくる
Vitaは苦手な事を徹底的に避ければ、
3DSには到底無理な物量と、高解像度テクスチャを扱える。
但し苦手な事を何かしらやらせたいなら、解像度やフレームレートなど何かが犠牲になる。
3DSは沢山の得意な事だけを組み合わせて使いこなせば、
Vitaには難しい光源処理能力、質感表現力を発揮し、
立体視がその見栄えを更に向上させる。
但し、ポリゴン数自体は少なく、苦手な事をさせる余裕は無い。
>>476 質感表現もVITAのが上だよ、少なくとも今出ているタイトル比較では。
上も下も、やってることは一緒だろうが
Vitaにソフト提供するのが日本のメーカーばかりなのに、
日本のメーカーはプログラマブルシェーダーが苦手だというんだから性能発揮出来ないのは仕方ないわな。
セガくらいだろ。他のメーカーは壊滅的。
バイオリベの食堂のようなモヤはVITAには難しかろうな。
482 :
名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 22:26:18.34 ID:RAbekDlI0
WiiがPS3に
いちゃもん付けてるレベルのスレッドだなw
「10万人入るぜ!」というコンサート会場用意したが、出て来るアーティストは素人に毛が生えたような奴らばかり。
「どうなってんだ?」とバックステージ見に行くと、スタッフがやる気を無くして、だべってる。
「なにやってんだ!?」と怒ると、「この会場は使いづらいから仕事出来ない。照明一個点けるのさえ疲れる」と言う。
「オーナーはこの状態をどう思っているんだ」と呆れると「そいつらならとっくに逃げ出したよ」
>>480 海外メーカーもPCでプログラマブルシェーダ搭載された初期の頃はスゲー大変って言ってたからなあ
PCで蓄積してきた技術差なのかな
>>482 PS3がWiiに劣ってるかもしれなくて焦ってるスレです
WiiとPS3じゃなくて、WiiコンとMOVEならしっくりくる。
487 :
名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 23:40:38.13 ID:vpyHoUE+0
VITA馬鹿が幼稚な理論を熱弁してやがるw
どの部分で比べてんの?
精度?
このスレすげーな。。
ノーコストとかいっても結局描画する際に頂点数とのせめぎあいになるわけだから、
3DSでも頂点性能の少なさが影の表現にはめちゃくちゃ響いてくる。
バイオリベにはセルフシャドウがカットされてるし、
MH3Gでは一部のキャラのみセルフシャドウあるだけ。
キャラ数が多かったり背景の描画にパワーを取られれば丸影になるし。
Vitaのロンチのアンチャやパワスマ、無双は3DSでは無理。
頂点性能の低さが影に響いてるって、影のジャギーのこと言ってるのか?
ただ単にシャドウマップの解像度が低いだけで、頂点が影響するのってステンシルシャドウだろ
もともとの頂点の低さもあると思うが、立体視の負荷も考慮してのゲームデザインだと思うぞ
ジオメトリの負荷も上がるだろうし
しかし、ここって3DSとの比較なのか?
別に3DSのほうが性能が上だっていうスレではないだろ
VITAのPVRのTBDRやVITAのソフトから色々推測するスレじゃないの?
無双ってセルフシャドウなんかやってないじゃん
投影テクスチャだろあれ
>>490 バイオリベはキャラに常時3つ以上の光を当てて複雑な陰影を作ってるから、
そこに更に低解像度のセルフシャドウを付けちゃうと、
せっかく複雑な陰影が出来てるのが台無しになると思うよ。
>モンハン3Gでは一部のキャラのみセルフシャドウあるだけ
これは誤りだね。
プレイヤーキャラ以外全員セルフシャドウ付いてるんだから。
あと、丸影に変わる時って言うのも、正確には「モンスターが飛行中だけ」だよ。
光源が斜めの場合、飛行中のモンスターの着地位置から離れた場所に影が出来てしまうから、
今までのモンハンでの丸影を目安に着地位置に先回りする戦法が難しくなってしまう。
その戦法を3Gでも使えるように、飛行中だけ丸影にわざと変えてくれたんだよ。
>>474 もしかしてレイトレと勘違いしてない?
普通にカメラのフラスタムで
デプスシャドーマップ作りゃいいじゃん
>>475 真逆。
ソース用のフレームバッファをフェッチする帯域を
オンタイルメモリで隠せるんで
PICAとは比較にならないくらい速いよ。
頂点とピクセルも今のSDKでは
USSEが並列に動くようになってるし。
>>490 毎回言われる事だが
アレがどうとか関係なく、コレはダメだ
って言われてるんだよ
他を叩けばどうにかなるって考えは捨てなよ
>>488 質感表現ってのっぺり平面グラにならない表現の事だよ?
>>495 半透明大量重ねあわせの実例を上げてもらいたいところだね。
複数の半透明ポリゴンが複数のタイルにまたがる場合はタイルの読み込み直しが発生するよね?
例えばタイル1・2上にテクスチャA・Bが描かれる場合、
タイル1読み込み→テクスチャA読み書き→テクスチャB読み書き→タイル1書き込み→
→タイル2読み込み→テクスチャA読み書き→テクスチャB読み書き→タイル2書き込み
ってなるか、テクスチャを1回読んでタイルを複数回書きになるんじゃいの?
重ねるテクスチャが増えると、モリモリ帯域食うよ。
499 :
名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 10:30:27.51 ID:Se0amiSI0
>>490 >Vitaのロンチのアンチャやパワスマ、無双は3DSでは無理。
断言しちゃうのが何ともな
やろうとしないだけで案外できちゃうんじゃねーの?www
アンチャパワスマは動いてる人数少ないから
3DSで無理なのは解像度だけだわ
こういう人ばかりだから
メーカーもネイティブ解像度じゃなくてもいいやと思うんだろうな…
399 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/02(水) 10:01:52.37 ID:KH4p1RlK0 [1/2]
>>392 PS3だけ限定で、変態解像度でもフルHD扱いだからなぁw
リッジ7もなw
406 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/02(水) 10:10:53.18 ID:KH4p1RlK0 [2/2]
>>405 リッジ7の横は変態解像度だぞ?
無知にも程があるな
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1335883863/
502 :
名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 11:03:37.74 ID:Se0amiSI0
>>495 だいたいさ、PICA200は帯域節約する工夫テンコ盛りだろ?
お前ごときが何エラそうに語ってんだ
アーキテクチャの全てを知り尽くしてんのかよ?www
知らないのか?ここには全てを知り尽くした自称開発者様がいるんだよ
テッセレーター使ってないとか言ってる馬鹿居るけど、
使うに決まってるだろw
意味の無い物を載せる事はない
ハイポリ操るより明らかに負荷が軽く開発も楽で簡単だから載ってんの
>>504 もしPICAのテッセレータが通常の頂点リソースを食わないなら美味しいかもね。
でもモデラーがPICAのテッセレータの癖をつかむには、それなりの習熟が必要だと思う。
その点で開発が楽にはちょっと時間が掛かるんじゃないかな?
>>498 シーンごとにフレームバッファ一枚分の書き出し帯域は消費するけど、
例えば半透明パスの前に必ずある不透明パスの書き出しは不要だから。
テクスチャ読み込み分の帯域はどんなアーキテクチャでもなくならないでしょ。
つーかPSSオープンになったんだし
ベンチマーク書いて動かせばわかるだろ
>>502 PICAの帯域消費への対策ってどこにも公開されてなくね
508 :
名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 14:13:28.77 ID:Se0amiSI0
超度級の馬鹿w
507 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 14:05:55.53 ID:1VzAbQov0
>>502 PICAの帯域消費への対策ってどこにも公開されてなくね
>>506 違うタイルを処理するときに同じテクスチャを読み直さないといけないでしょ。
タイルアーキテクチャでなければ一回読み込んで処理するだけだよ。
>>506 あとベンチなんか書かなくても、大量の重ね合わせをしてる既存の実例を上げてくれるだけでいいよ。
ピカチュウに勝てないプログラマブル
512 :
名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 14:22:35.48 ID:VdIfnKzs0
WiiUが出ちゃうのに、VITAの性能論議とかもうどうでもええわ
>>509 帯域消費は、読み込み回数じゃなくて読み込み総量で考えろよ〜
素材の質感に関してだけは3DSは据置に匹敵すると感じる時はある
GPU性能がどうとかより立体視がはるかに重要な役割を果たしてるんだろう
バイオが凄いとみんなが思ってるのはたぶんPICAがどうとか関係無く立体視による質感のインパクトだと思う
>>513 同じテクスチャの違う箇所を重ねる時は総量も増えるでしょ。
煙を重ねる場合とか良くあるシチュエーションだと思うけど。
>>514 SSで見ても質感表現は出来てるから
単純にシェーダ性能のおかげかと
>>496 >>490が3DSを叩いているように見えるのか?
ただ現実を言っているだけだろ
何でもかんでも叩いてるのは3DS崇拝の人達、
>>1から読み返してみ
518 :
名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 16:17:32.67 ID:VJDUmeQz0
パラレル君、どうして「パラレルワールド」って言葉使わなくなったの
バレバレだよパラレル君
519 :
名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 16:23:26.55 ID:IEqJ0ojy0
いまだによく分からないんだけど法線マップで同じようなディテールを表現する場合って、
ポリゴン作りこむよりGPU負荷って低くなるわけ?
頂点計算が無いからCPU側の処理が比較的軽いとかそういうメリットなの?
DirectXわからねえ・・・
>>519 低くなるぞ。法線マッピングはポリゴンと比べて思いっきり
計算端折ってるからな
バイオリベの研究施設って環境マップ使われてる?
環境光なら
バイオリベはカジノ部屋とか明るい所だとあんまり凄いグラには見えんな。
暗いとこだと携帯機とは思えんような画が出てたりもするけど。
>>515 なんのためのテクスチャキャッシュなのか
>>525 1タイルを終わったあと次のタイルでテクスチャがキャシュされてる可能性は、
使われるテクスチャの種類が増える度にどんどん下がるよね?
>498の例だと、テクスチャの種類がA・B・C・Dと増えていくと、
テクスチャDまでを書き終わってタイル2に移った時に
テクスチャAがキャッシュされてる可能性は低いよね?
あと、大量の重ね合わせをしてる既存の実例を上げてくれればそれで納得するよ。
何か専門用語で語りあってる中悪いけど、
結果的にVitaと3DSのシェーダはどっちが凄いの?
数値と詳しい解説誰か頼む
単純に比べられません
前に勉強会スレでシェーダは絵の具みたいなもんって
誰か言ってたけどどういう意味なの?
シェーダ=陰影表現
そこからピクセルシェーダ、頂点シェーダに分かれる
現状を鑑みれば、シェーダーは3DSが優れていると言って
差し支えないだろう。
それ以外の部分はVitaが優れている
533 :
名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 20:56:53.95 ID:1Di0jlGf0
バランスがいいんだよね3DSは
>>529 シェーダーってのは画家だよ。
抽象的な注文から実際の絵を作るのさ
実は3DSのシェーダって、使いこなしで大きく差がつく仕様じゃね?
コストが小さいってことはコストの配分が多様化するって事な気がするんだが。
>>536 絵の話でならキャラ数ポリ数画素数はVitaが勝ってるけど
>532だと絵限定の話には見えないんだが
絵に限定しないとあらゆる部分でVita負けてるだろ?
539 :
名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 23:23:49.59 ID:zGxRMqFY0
>>538 絵で負けたら終わりだろ?Vitaの場合
要はグラである面負けてるんだからw
540 :
名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 23:30:08.57 ID:IEqJ0ojy0
>>539 絵作りでは3DSに並ばれても、法線マップやバンプマップみたいなハッタリでしかないから、
ちゃんとしたジオメトリ持ってるVitaの方が優位なところもあるよねって事でしょ
当たり判定の正確さとかさ
>>527 3DSとVITAのマルチタイトルで比較したら分かるんじゃないかな
ほら、F1がマルチだったじゃん
このタイトルでマシンかコースに艶がよりある方がシェーダーが優れてるって事になるんじゃないかな
純粋マルチじゃないけど、ミクとかガンダムとか無双とかFIFAとかでも比較したらいいじゃない
542 :
名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 23:48:03.83 ID:zGxRMqFY0
>>540 グラでは3DSに負けてもキャラの動きでは負けないとか、
シェーダーで負けても、ポリゴンとテクスチャーの物量では負けないとかw
543 :
名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 23:51:43.24 ID:zGxRMqFY0
>>541 全然別物として開発してるもんを同じタイトル名だからって比較しても
しょうがないでしょ
最高峰の物のみで1本勝負が一番ハッキリする。
3DSが3D表示前提の絵作りってハンデを負ってる時点で、
2Dスクリーンショット・動画での比較は・・・
545 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 05:37:13.59 ID:Pk7Q/VAN0
アンチャのようなものでアプコン無しのものが出ない限りVITAの能力はわからないな
>>502 DMPの公開してる特許を見ればPICA200も含めて帯域節約の技術は
一つもないし、そもそも帯域を節約しなくちゃいけない高性能
GPUは作らないという思想なのが分かる
nvidiaやAMD、Imaginationなどは特許の中にも帯域節約の特許
がてんこ盛り(Z-Cull、Early Z、TBR、TBDR、etcetc)
自前で作れない帯域節約技術はクロスライセンスや使用料を
払ってでも一般のGPUメーカーは使ってるがDMPはそれも無い
企業規模的にも所持特許的にもクロスライセンスを結ぶ程の
規模は無いのだろう(GPU設計者、AdobeFlash専用GPU設計者、
ツールソフト開発者、ドライバ開発者、他社へのサポート
技術者、全部含めて15人しかいない)
>>526 テクスチャイテレータユニットはUSSEとは別ユニットなんで、
依存フェッチでない限りはほぼキャッシュヒットするよ。
この辺はIMGのinsiderSDKに載ってる。
で、PICAの帯域消費対策の詳細教えてよ
548 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 14:11:48.62 ID:ygSyHxOd0
MGSHDと3DSのMGS3を比べれば性能がよく分かるだろう
HDじゃないのにHD名乗ってるのか
>>546 マジかよ。それでPCより進んでるとかほざいてたのか任豚は
発作が始まったか
現実にはバイオリベよりグラ綺麗なvitaソフトって一個も無いんだよなあ
メーカーの技術力の問題なのはわかるけどさあ
SCEのソフトですらショボいもんなあ…はあ…
>>548 体験版の時点で真面目に作れって言われてるもので性能わかるわけ無いだろ
素直にバイオと比較しろ
カプコンがVitaでバイオ出したら分かるだろうね。
ジャンルも条件も違うソフト比べても意味ないよ。
PICAのやってる事なんて、GeForce、RADEON、PowerVRから見たら、
「君らのいる場所は我々はすでに10年以上前に通過しているッ!」
って感じだからな。
モバイル向けなら絶対的な能力よりも、消費電力当たりのパフォーマンスを最大に・・って思想もPowerVRが先達。
PICAには特筆すべき事柄は何も無い、ただの弱小な後発。
556 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 16:14:48.30 ID:FZ/cYHQ00
>>554 バイオと比べられたら困るんだな?
糞Vita
>>555 そのPICAがやってることをPowerVRが出来ないから
こんなスレ立ってるんだけど
リベのグラって性能に余裕があってもあんまり足す余地が無い気がするが。
>>556 流石にVITAのソフトの"グラフィック"だけは3DSのバイオリベに勝ってるだろwww
>>559 そんなソフト有ったらマジで持ってきて見せて欲しいわ
>>560 VITAのみんGOL6あたりなら流石に"グラ"だけは勝ってるだろ"グラ"だけはwwww
>>557 PICAの帯域消費が少なくなる工夫詳細はよ
それは俺じゃないぞ
564 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 16:26:31.30 ID:FZ/cYHQ00
>>546 お前本当馬鹿だなー
固定シェーダーもテッセレーターもプロシージャル・テクスチャ生成ロジックも、
帯域節約の一つの解だろw
あと、無駄に解像度上げ過ぎないってのも
何特許とか言ってんの?
一日掛かりで必死に調べたの?
モバイル系GPUはLPDDR2を外部接続で使うのを前提にしているのに対して
3DSはフレームバッファ?をオンダイで持ってるんだから
帯域節約云々というのはそもそも的外れのような。
任豚も次はラデオンなんだろ?www
失敗を認めてるじゃねーかww
次も何も、Nintendo64の時代からの長いつきあいだな。
元SGIのスタッフ。
>>566 据置きをモバイル用GPUで動かす必要有るのか?
PS4はPowerVR載せてくるのか?
>>564 それはどれもフレームバッファのライトバックと
ROPブレンド用の再フェッチの削減には役に立たないんですが
除外乙
勝っているのは解像度位だろ
573 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 16:58:45.26 ID:FZ/cYHQ00
>>570 そこだけに限定して言ってんの?
いずれにしても、帯域の制約が処理に対して支配的じゃなけりゃ
あんま関係無いけどなw
Vita煽りたければ普及台数とかで煽れば良いのに。
性能じゃ勝てないんだから。
解像度だけだろ
576 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 17:06:18.28 ID:aWS68gJVO
イルカちゃんが見れるのは性能で勝るVITAだけ!
577 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 17:06:38.19 ID:5b1eYZ830
むしろ解像度が他で負ける要因を作ってる
>>574 性能分の差をつけられてないんだから仕方ない
本当なら比較されてる時点でおかしいんだよ
>>579 比較してるのここぐらいじゃない?
いつから性能は3DSの方が上ってなっちゃったの?
三国無双とか比較するとその差はハッキリしてると思うけど。
581 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 17:15:14.35 ID:cbbOhZcf0
DSとPSPの時は、容量含めてどう頑張っても覆せない世代の差が存在した
それこそDS最高と底辺PSPであっても
今回はそんな比較したら3DSが上回ってしまうことが問題なんだろう
>>580 3DSと比較して上か下かじゃなく、比較される事自体がおかしいんだよ
次元の違う性能で今までの携帯機の概念を覆すハードなんだから
それと、ここ以外では性能を論じる土俵にも立ててないんだよ
だから誰も比較対象として見てないだけだ
585 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 17:27:20.61 ID:A7P4AD5+0
売女は値段だけ高いな
3DSとVITAのグラを比較するなら3DSとVITA両方持ってないと駄目だろ。
よってゴキは対象外。
588 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 17:33:15.43 ID:tJMWAX+80
極論
3DSのグラフィックは
PSPより劣ってるじゃんw
>>588 お前の3DSとPSPと比較に使ったソフトうpしろよwww
断言できるんだから持ってるよね当然^^
>>584 アタリリンクスとセガゲームギアのことですねわかります
>>580 三国無双とかのはここで比べられてるシェーダーや影とあんま関係ないんじゃねーの?
パワーなら鐚の圧勝だし
ただvitaの絵づくりが凄い難しいんじゃね?ここは普通だけどここ酷くね?
みたいことなところを言うスレだと
つーかテンプレ嫁
VITA無双の絵はシェーダで出したものじゃなくて
ポリゴンとテクスチャでゴリゴリ出したものだろ
ああいう絵で勝負するならVITAは強い
>>588 パンツの見えないグラは語るに値しないってことですね、分かります。
ザンギとガイルみたいなもんか
596 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 18:51:21.47 ID:eeW57yOW0
>>592 そっち方面で攻める限り、相応なショボさは拭えないけどなw
>>547 意味分かんない。シェーダーとテクスチャフェッチが別だとしても
キャッシュから溢れるようなテクスチャにヒットするかどうかとは関係無いだろ。
あと、大量の重ね合わせをしてる既存の実例は今のところ存在しないって事でおk?
3DSのGPUについては単純にeDRAMが広帯域接続されてるんだろうと思ってる。
帯域消費対策はPowerVRほど突き詰めてはないと思うよ。
vitaの無双って敵ワラワラでフル解像度出せてるのに
何でアンチャはフルで出せないんだろ
>>598 無双のモブキャラってテクスチャもモデルもかなりシンプルなんじゃね
モーションパターンもAIも単純そうだし、そんな負荷かからないデザインなんだろう
プロスピもリッジ見れば3dsはどう考えてもPSPレベル
601 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 21:25:56.31 ID:lZlpFW7m0
>>600 3DS版は元ネタがPSP版なだけだろw
全くグラに拘ってないお手軽移植が頼みの綱か?
モンハンみれば明らかに3DS>PSPなのはわかるだろ
VRAMとコアの性能もグラフィックに影響するよね
っていうか、シェーダがハード実装で一部強い3DSのソフトは、
「オースゲー」って思うけど綺麗とは思わなくね?結構荒いし
Vitaのは単純にシェーダあまりまわってなくても綺麗だと思うけど
精細さを綺麗かどうかの尺度に使ってる人の場合はまあ3DSは綺麗に思わないだろうな
605 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 23:26:24.46 ID:Pk7Q/VAN0
FEとかよく虹とかさしてるのがあるんだが
あれはVITAでは絶対に無理
3DSでも立体視から2Dに切り替えると
あの虹の立体感存在感が消えるし
立体視があるからこそ表現できるものがあるという
うちは、VITAとは勝負になるよね
>>603 繊細さで見るんだったらそりゃvitaの方が綺麗でしょ
(アンチャ、みんゴル等以外)
だから2DギャルゲやるにはVITAが最適だとあれほど・・・(ry
技術力も絵作りも違う、別会社の別タイトルを比較しても意味ないよ
やっぱりマルチ比較しなきゃ
>>598 VITAアンチャは初代アンチャにかなり近い絵だから、携帯機でそんな絵をだすのはやっぱり無理があったのかも
SSAOかかってる、水の表現綺麗、光源多い、リアルタイムに濡れて乾いてする等、意外にも据え置き機並みにシェーダーリッチだから
画素数の多さはシム系(not 3D)も向いているんだろうけど
マイナー中のマイナージャンルだからvitaに来ることは無いだろう
そもそも絶滅危惧種になってるジャンルだけど
FEといえば、竜の祭壇前で砂埃+人の顔が吸い込まれてく演出が綺麗に重なってるな。
612 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 00:29:08.91 ID:H7DFCcfh0
614 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 00:56:28.18 ID:4ahm9T8m0
>いくらvitaでも
↑これは間違い
○所詮VitaじゃPS3程度のグラも再現不能
>>612 昔よく使われた手法だね。
タダのアニメーションを流すだけの水面
干渉できないし角度によっては不自然きわまりないから
今はまず使われないけど。これでシェーダーリッチとか言われて困るわ
616 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 03:32:20.48 ID:LOvocVjf0
いやでもそれで表現が出来ていて楽になるならそれは正しいだろ
>角度によっては不自然きわまりない
以前そうだと指摘されたときは全力で否定してたけどな
バイオリベとかここ的にはどうなの
マルチで出てないから除外
VITAアンチャの水は干渉できるし角度変えても綺麗やで
おいおい
おっさん流れてる場面ですら
キャラオブジェが替わってるだけで川の方に何の影響も無いだろ
ボートに乗ってオールで水を漕ぐシーン、ボートが沈む、水しぶき
アニメーションじゃ説明つかないシーンある
今ざっと見たけど
>>384のバイオリベが詐欺スクショよばわりされてたのはなぜだろう
ぶっちゃけこのグラで遊べてるような気がするのだけれど
解像度の話ならゲーム機に合わせるから下げるのは当然だし
それ言い出すとVitaのアンチャなんか低解像度で作って引き伸ばしてる状態だろ?
そもそも影・透過処理に解像度って重要なん?
あのシーンは水流れてないからアニメじゃないだろ
光源多いとか言ってるのはあの洞窟のことか?w
洞窟の中で、主人公のライトとパートナーのライトと炎の計三つの光源
他にも二つ以上光源のあるシーンは結構あるよ
炎じゃなくて太陽光?自然光?だった
他には、ダンテとの決闘する所では、4つ以上の炎が光源になってるよ
同タイトルじゃないと判定しにくい
629 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 06:43:14.08 ID:rDssY1Qo0
同じタイトルの必要無いだろw
いや同じタイトル、同じ会社じゃないと比較は難しい
カプコンとガスト比べても本体性能は分からんしな
開発会社は違うけど、VITAアンチャとPS3アンチャを比べて、
VITAがPS3と比べてどのくらいシェーダー能力が劣るか確かめてみたらどうだろ
あ、でも、VITAワイプとPS3ワイプなら開発会社も同じだからより適切な比較ができる
箱○ vs PS3
GK「独占じゃないと性能出し切れない。マルチでの比較は意味ない!」
3DS vs VITA
GK「独占同士だと比較にならない。マルチじゃないと意味がない!」
>>632 ニンジャガは
fps半分、解像度半分で描画負荷1/4程度
ワイプは
fps半分、解像度1/4で描画負荷1/8程度
あとシェーダーがどれだけ軽くしてるかで変わってくるかな。
誰かVITAとPS3のワイプのスクショ貼ってくれないかなー
>>630 開発メンバー開発規模も同じじゃないとな
>>625 もしかして光ってたら光源だと思ってる?
現実で光源になるような物は光源だと思ってる?
>>637 あのシーンは普通に動的影でてるし
光源と言ってなんの差し支えもないぞ
>>637 主人公の影が生成されたら光源としてる
動的な光源であるライトはちゃんと周りを照らるシーンあるよ
性的な光源である炎も、ロード挟むことなくパートナーがライター使って点灯して周りを照らすシーンあるよ
洞窟に入ってあるラインを越えた瞬間に突然全身がオレンジになって
撃合いで物陰に隠れても、格闘戦しても、橋みたいなでかい物が派手に動いても
まるで影で影響しないのにどこにどんな光源が?
>>638 ダンテとの決闘シーン凄いよね
4つ以上と表現したのは一つの画面に4つまでしか炎が入らなかったからで、
少し移動すると5つ6つと光源になる炎が続いている
ああ、”光源があるシーン”が有るのねw
性的な光源……
静的な光源ね
644 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 07:43:29.13 ID:rDssY1Qo0
アンチャは結構プリレンダムービー使ってるな
そこからシームレスに同じテイストのゲーム画面に移行するから
気付かないだけでw
アンチャは凄いけど解像度が低いからVITAの本当のシェーダー能力は分からない
646 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 08:18:30.45 ID:bou5M3lw0
電球の形ぴったりに光源を設定するとフードから漏れるのやめて
647 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 09:23:32.04 ID:jNIeieT50
>>645 それが本当の能力なんじゃないの?
つまり、ちょっとシェーダーに凝ると
解像度を下げざるを得ない程度の能力。
ローンチタイトルでハードの性能を測る奴って何なんだろう
>>612 アンチャの水が流れてるところってプリレンダだったのね
他の部分と比べてやけに水綺麗だなって思ったけど
650 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 10:15:10.67 ID:jNIeieT50
>>648 別にアンチャじゃなくても何でもいいけど?
おいおいプリレンダかどうかも見分けつかない奴が語ってんのか
653 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 12:30:15.21 ID:Z7bU/wYO0
>>653 電話と構成が同じだから
改めて書く必要がないのでは
リアルタイムにカメラ位置変更できるのに
プリレンダとか言ってる人は何なの
モーターストームのクラッシュシーンを
プリレンダだと主張してた人?
>>657 水面のテクスチャがプリレンダと言ってるようだが
ちゃんと文脈読んでから煽れよ
>>655 綺麗なもんだな。
水の屈折表現はプリレンダの水底テクスチャを
法線マップを参考に変形貼り付けしてる感じかな。
もし操作できるキャラが下半身だけ水に浸かってるシーンとか有るなら、
水底はプリレンダじゃないかもね。
あーでも簡易な水面下用モデルに、ある程度作りこんだテクスチャ貼ってレンダリングしても
VITAの特性なら十分レンダリングできそうな気もするな。
どうせ歪ませるから解像度低くてもいいだろうし。
でもボート水没シーンが唐突にカット切り替えされてるから水面下はプリレンダかも知れんとも思える。
よく分からんなwww
661 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 15:13:08.76 ID:8A9gLlJj0
やっぱテクスチャーの物量でごり押しするしか、
能が無いのかな?
テクスチャで何とかなるならそれはそれでかまいやしないけどね
開発の面倒さなんて知ったこっちゃないし
もちろんゲームの出来が糞なら次からは買わない
ゲーム的にはロード時間を隠蔽できるならテクスチャゴリ押しで問題ないと思うね。
>>655 すごく綺麗だね
それと敵が川に落ちるとこって結構簡素に作ってる?
えーあきらかに変でしょ
水面全体を見れば形が整いすぎ
急流になっても全然荒れた感じがない
>>665 まぁ環境マッピングを応用した擬似的な方法だしね。
3DS(というか立体視)では嘘が明確になりすぎて使い難い方法だろうね。
やっぱりvitaが高性能だな
プロスピが証明してる
>>655 水の表現はいいけど、
これボート漕ぐのタッチ強要なの…?
画面隠れちゃうじゃん…
うぜえ…やりたくねえ…
>>659 つまり、プリレンダじゃないという事か 半身水に埋まる場所ソコソコあるし
というか、3DSはバイオがグラ的にもシェーダ的にも限界ということでおkだよね?
これでもキャラクターに違和感あるし敵の数・・・とか色々あるしね
カプコンも特殊な技法を使ったとか言ってたくらいだし
>>672 ガストもこれ最強に低コストって自分で言ってたくらいだからな・・・
元々技術力あまりないしキャラ調もアニメっぽいからこのぐらいでいいんだろうけど
外国の技術を蓄えてるカプコンとかソニーとかと比べちゃいかんね
>>673 そう思いたいならそれで結構だと思うが
都合のいい方にしか考えられないならチラシの裏にでも書いてなよ
そこなら誰も反論しないよ?
半身水に沈んで、水底と同じように屈曲表現されてるなら
アニメーションテクスチャではないって事になるけれど
他のシーンもそうであると断定する事は出来ないんだよね
まぁそれで演出として効果的であればゲームとしては何の問題も無いけどさ
>>673 特殊な技法がそれしか存在しないってんならな
それより3DSはここまでで限界とかvitaはまだ伸びしろがあるとか
そういう話って不毛じゃなくね?
結局出てきたものがすべてだし、そこで語るしか無いだろ・・・と思う
だからアンチャの水はアニメーションじゃないって
オールで水を漕いで水中にオールが映って動的に変化する、ボートが水面に映りこんで動的に変化する、ボートが沈んで動的に変化する、角度変えても綺麗
決まりきった絵を再生するだけのアニメーションじゃ説明つかないよ
>>675 え、じゃあこれ超えるグラフィックのゲームあるの?
本スレでも性能を最大限に引き出した最高作品と謡われてたのに?
PSPも最初はPS以下と言われてたのに、サイレントヒルとかクライシスコア
とか見る限り進化してるねぇ・・・ 数年後に
実際Vitaでも3DSでもいいものが出るなら期待するんだけど3DSは操作性が相変わらず悪い
まぁ電力的に考えてVITAのプロセッシングパワーは3DSのざっくり1.5倍。
無双の様なのだと3dsとの差は開くし、
バイオリベの食堂みたいなのだと逆転されたりするって感じでしょ。
EAの某が言ってた3DSはvitaの80%ってのも、
そんなに違和感はない感じだね。
>>677 そのシーンはそうなんだろうな
だけど他のシーンはどうか、ちょっと疑わしいと思うぞ
>>678 だから何故比べたがる?
>>679 ワットパフォーマンスって知ってる?
バッテリーが進化してないにも関わらずスマホは年々高性能化してるんだよ
3DSのGPUは2006年発表、VITAのGPUは2009年発表、三年差あるよ
三年間でのスマホの進化を見るにだったの20%差なんて有り得ないよ
>>680 このスレでこのバイオが中心的になってVitaのソフトと比べる人が大勢居るから
>>681 進化した分のワットパフォーマンスはプログラマブル統合シェーダーで消費してるよ。
シェーダーのワットパフォーマンスも向上してたりはしないのかな?
知らんけど
>>684 高機能化を目指さなければ向上するかもしれないけど実際は難しいよね。
ARMにしたってコアの部分はワットパフォーマンスが向上してるけど、
機能の追加によって全体のワットパフォーマンスは同じ製造プロセスの場合は悪化してたりするし。
新プロセッサの開発は製造プロセスの進化を当てにしてるからね。
>>678 むしろこれが本気でバイオより上だと思ってるの?
>>680 そのシーンの水も明らかにアニメだよ
水面の泡が左からボートの下通ってそのまま右に出てくるのに
何が干渉してるって言うんだw
>>686 誰もサイレントヒルとクライシスコアがバイオより上だと言ってねぇwwww
読解力高めようぜ
PSPも初期は糞って言われてたけど数年で進化したなとどう考えてもわかると思うけどな
は?
お前はこのVitaのアンチャって糞ゲー以下のが
バイオハザードリベレーションより上だと主張してるんじゃないのか?
PSPは中々幸運なハードだよな
ハードの立ち位置にしては開発が全力で頑張ったソフトが多いし
VITAアンチャは、解像度以外はシェーダーも含めて、初代アンチャに近いPS3に近いPS2.7ぐらいに見える
バイオリベはバイオ5にはPS3には遠く及ばない、バイオ4レベルにPS2レベルに見える
>>689 頭冷やせ馬鹿 上だと主張した部分があるなら言ってくれ
言ってみろよやりもしないで口ばかりのクズさんさぁ・・・
>>692 PS3と同じで次に出るときには更に滑らか具合とシェーダの使い方に工夫はいると思うね
バイオリベは結局ポリゴン低いからテカテカ以外皆無だし
ゲハのプロレスラーが来てからまた荒れ始めたな
考え方ちょっとかえてみてはどうかな
SCEが3DSでアンチャVITA超えるものつくれるだろうか
カプがVITAでバイオリベ超えるものつくれるだろうか
何をもって超えるというのかがわからん。
というか、ハード特化で作ってる物を別ハードで全て越えるのは無理でしょう。どっちも。
カプコンが3DSでバイオリベを超えるものを作るのは、3D表示対応を諦めれば簡単だと思うけど。
カプコンがvitaで本気バイオ出したらリベを越える物は作れると思うけどね。
ただカプコンがvitaで本気バイオ出すかは分からんけどww
まぁリベにしてもそうだけど据置ハードのバイオと比べたら携帯ハードのバイオはどちらにしても見劣りしちゃうんだけどね。
PSPでバイオって出たっけ?
いつか出るんじゃね?
VITAアンチャの水面は、負荷の高い鏡像を削った以外は
法線マップ、屈折シェーダ、フレネル反射を組み合わせた感じに見える。
急流の泡沫表現はただのテクスチャアニメーションだけど、これは仕方ない。
とは言えシリーズ通して水面表現が上手いだけに、見栄えはかなりのモノ。
バイオの場合は、3DS以前に据え置きのPS3バイオ5が…
http://www.youtube.com/watch?v=5v4OhPOPktg 浅い水面は4:10、海面は6:10から。
>>700 キャラにリベみたいなテカテカがないね
これはまさかPS3より3DSがシェーダーに優れてるってこと?
702 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 06:07:12.32 ID:SUQJNBHEO
まあそんなわけないか
でもなんでテカってないんだろ
3DSが固定シェーダーだからプログラマブルシェーダーであるPS3とは違う絵作りになるのかな?
>>700 なんでバイオって水の表現ショボいんだろ
673 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/04(金) 21:25:20.90 ID:BRdqB78g0
>>693 お前脳腐ってるんじゃないのか?
673 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/04(金) 21:25:20.90 ID:BRdqB78g0
>>659 つまり、プリレンダじゃないという事か 半身水に埋まる場所ソコソコあるし ←アンチャの話
というか、3DSはバイオがグラ的にもシェーダ的にも限界ということでおkだよね?
これでもキャラクターに違和感あるし敵の数・・・とか色々あるしね
カプコンも特殊な技法を使ったとか言ってたくらいだし
675 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/04(金) 21:46:12.34 ID:twWwqtlF0
>>673 そう思いたいならそれで結構だと思うが
都合のいい方にしか考えられないならチラシの裏にでも書いてなよ
そこなら誰も反論しないよ?
678 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/04(金) 21:54:58.42 ID:BRdqB78g0
>>675 え、じゃあこれ超えるグラフィックのゲームあるの?
本スレでも性能を最大限に引き出した最高作品と謡われてたのに?
680 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/04(金) 22:01:42.48 ID:twWwqtlF0
>>678 だから何故比べたがる?
682 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/04(金) 22:06:02.88 ID:BRdqB78g0
>>680 このスレでこのバイオが中心的になってVitaのソフトと比べる人が大勢居るから
706 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 08:00:51.14 ID:/EBivEiL0
宮本茂もvitaの性能は強力と言ってるぞ
影・透過処理が強力だと言ってたか?
>>673 シェーダが限界まで回ってるのは事実だろう。
ただインタビューなんかで見る限り、一枚画を出すまでに
PICAは凄い回数の処理をこなせてバイオはこんな風に使ってるって話なので
処理の中身をどう組み合わせるかでかなり違う味付けが出来そう。
バイオリベが頂点だと決め付けるのは早漏だと思うぞ。
709 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 11:03:18.12 ID:2TD/i9XV0
誰か突っ込めよ
俺いつも思うんだけどさぁバイオリベよりパルテナとかのほうがスペック的にも凄くね?
リベはポリゴンでいっぱい使ってるだけでテカテカ感はパルテナのほうが高いと思うんだけども
あれならオープンワールドとか出来るんじゃないの?物理エンジンとかよく知らんけど
712 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 13:02:41.64 ID:7LAj1wLD0
アンチャの水の表現の様に再帰的な処理は3DSのシェーダーには苦手っぽいけど、
だからと言って不可能かどうかはわからんわな
それ以前に3DSの場合、作り手がそもそも余りグラに拘って無いからな
それでバイオリベに負けてんだぜw
実際にゲーム作ってるプログラマが結構居そうなので、グラフィッカーの立場から。
スレタイどおりVITAのアルファブレンドは弱いので、既存のコンシューマー、
特に変態的にアルファブレンドが強かった、PS2でグラフィック作ってた人間には相当扱いにくい。
ただ、アンチャの水のように考え方や技術で、弱い部分を回避しつつ綺麗なグラフィックは作れるので
ノウハウ溜まるまでもうちょっと待って欲しいというのが正直なところ。
今のvitaの売り上げで、本腰を入れたゲームを発売するタイミングってあるんだろうか?
下手するとロンチが一番気合入ってたみたいなことになるんじゃないの
予算的な話はスレチというか業界とか業種の一番ディープな話になってしまうw
ただ、プログラマブルに絵的なクオリティを上げること自体は、グラフィッカーの
マンパワーの物量作戦でなんとかしてきた頃の考え方よりは、コスト的にも安いのは既知のとおり。
VITAの性能は据え置きほど天井が高くないので、苦手部分をなんとかするより
得意部分を活かした絵の作り方をしないと、という感じ。
無双とアンチャでパッと見だと、無双の方が綺麗って思う人は割と居そうだしな。
アンチャは登場キャラが汚らしい
718 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 15:36:57.56 ID:7LAj1wLD0
結局、VITAの能力ってPS3には遠く及ばないwiiくらい
んで、3DSはGCくらい。
この差は解像度の違いから容易に吸収されると
719 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 15:55:47.41 ID:7LAj1wLD0
>>681 >ワットパフォーマンスって知ってる?
凄く乱暴に言って、ワットパフォーマンス=プロセス依存
よって40nmの3DSの方がワットパフォーマンスは上
クロックも低いだろうし効率は高い。
冗談か煽りだと思いたいが…
旧箱>vita>wii>GC>3DS
こんなもんだろ
高品位なライトとスペキュラバンプを多様できるから、そこに特化した画作りをすればバイオリベの様になるが、昨今のGPUの様に多様な表現は難しい。
CPUはPSPが比較対象に上がるくらい弱い。当然GCよりもね。
>>720 流石にPSPが比較対象にあることはないわ
そんなのクロックしか見ていない馬鹿だろ
722 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 16:11:51.81 ID:7LAj1wLD0
>>720 パフォーマンスはCPUだけが決める訳じゃないし、
VITAの場合は消費電力と言うたがはめられ、
スペック相応の性能はとても発揮出来ない。
よって総合的に見れば
vita=wii>GC=3DS
vitaは解像度が高い分、画作り的には3DSよりも苦しいな
>>718 ゲハ的には面白くない話で申し訳ないが、グラフィック的には得意分野が違いすぎて
VITAと3DSとの単純比較はできないし、既存のハードとも設計思想が違うので
なかなか比較しにくい。(VITAがちょっと旧箱っぽいが)
PS2世代の絵作りに慣れてると、絵を作りやすいのは圧倒的に3DSだけど
PC基準の絵作りが進むゲーム業界の流れとは、ちょっと逆行してる。
724 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 16:15:04.96 ID:25Tb5rcT0
また自称開発者きてんのか
記号使って比較するの無意味だからやめろよ
726 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 16:22:20.21 ID:7LAj1wLD0
>>725 >vita=wii>GC=3DS
↑
これ言われるのと困るのか?
不等号で表せるもんでもないのでは
据置と携帯機では結構違うとこもあるだろうし、PICA200積んでると単純に他と比べるにはちょっと変わってるかもだし、ていうか比較スレじゃないし
逆だろ、
PICA200だから、明確な差がついてしまった。
もっとまともな物積んでれば良かったのにな。
明確な差(笑)
730 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 17:39:26.28 ID:PUlAbs560
専門家()
明確な差がこれ以上ないくらいはっきりと売り上げに出ちゃったよな
クッタリが通用する世の中じゃなくなっちゃったからね
734 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 18:26:58.05 ID:7LAj1wLD0
3DSに対して解像度分、ポリゴン4倍テクスチャー解像度4倍
つまり性能で4倍の差が有れば解像度が高い分明確な差をつけられるが、
実際はそこまでやるとシェーダー回らない
電池容量からして、性能差2倍は確保できてない感じだな。
と、解像度が高い分だけVitaちゃんは見栄え的にちょっと厳しくなるw
735 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 18:49:04.46 ID:hOhoj+Qt0
>>730 リッジレーサーズってほんとに60FPS出てるのか?
実機(PSP-1000)だとやたら残像あるのしか覚えてないけど
上であった3DSがPS3よりシェーダーが優れてるって言ったヤツスペックシートみろww
>>719 それパーティクル部分だけじゃなかったの?そこだけ異様に飛び出てた気がするけど
ほかはVitaより低いじゃん
というか、Vitaで本気で最大限まで引き出したゲーム見てみたいな
ロンチタイトルとグラフィックで強調した1年後のゲームのバイオ比べられるのもある意味凄いけどな
VRAMとかPS3越えてるんだから処理は結構出来るはずでしょ、クロック下げてるけども
>>736 3D表示で処理負荷がほぼ倍加してるのと比べちゃうのも凄いよな。
738 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 21:17:52.27 ID:/4TSzKCt0
携帯ゲーム機でハードウェアの解像度全部同じなのにスケーリングしなきゃならんってひどいな
しかもロンチ半年もたってないソフトで
ハードのバランス悪すぎなんじゃない?
740 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 21:26:38.49 ID:/4TSzKCt0
そもそもさ、グラ命でグラには相当気合い入れまくって作られたVitaのロンチ群がさ、
グラには余り力入れてない3DSのソフトに負けるってのがなw
3DSでもあれだけ出来るとわかれば、もっと追求され出して良くなるのは
想像に難く無い
3DSはポリゴン数がもう技術とかでどうにもならない
>>737 それが売りじゃん、フレームレートさがったりするけど、やってる間ずっとオンにするの?
>>740 よく聞こえんかった、もう一度頼む
必殺アーアーキコエナイキコエナイ炸裂ですわ
744 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 22:01:13.73 ID:/4TSzKCt0
>>741 解像度低いからそんな要らねーじゃんw
それにテッセレーター有るしバンプマップにも対応してるし
VITAのグラフィックを最大限まで引き出せ、と言われると、このスレタイは正しいとしか言いようが無くなるなあ。
リアルタイムのライトは極力諦めて、大きいメモリを活かしたライトマップとキューブマップ利用のGIで誤魔化す。
描画面積の大きなアルファブレンドを使ったエフェクトは、処理落ちしてもいいようなゲーム性(RPGとか)でなんとか・・・。
たぶんこの方向性が一番綺麗なグラフィックが作れるとは思う。
ちなみにハードに得手不得手があるのは普通の事なので、特にVITAが良くないとか言ってる訳じゃないです。
バイオやマリオ3Dランドくらいのクオリティなら、
3DSのローポリ具合なんて全く意識しないよね。
>>723 ん?PS2時代の絵作りってテクスチャを細かく描き込んでゴリ押すってイメージがあって
(FF12がPS2でのその究極系かな?)それだとVITAの絵作りのほうが容易
一方、シェーダを掛けることを意識してテクスチャに余計な描き込みをしない絵作りだと
3DSのほうが容易、ってイメージがあるんだけど、これ間違ってる?
>>744 というか、グラフィックデータを作成するコストを抑えることを重視してるように見える
法線マッピング使っちゃうとそうもいかんけど
748 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 22:14:44.87 ID:RdjqIzJD0
>>742 もう一回だけだぞw
分かりやすく言うと、vitaは必死にやって結果引き伸ばし。
対する3DSは、試しにやってみたら想像以上に出来ちゃった
まだ必死にやってない分、伸びしろは上だなw
>>747 PS2はメモリが非常に少なかったので、テクスチャとテクスチャの継ぎ目を(例えば木と地面とか)
半透明で被せて消すのが一般的でした。
更に、バトルなどの人目を引くシーンでは、加算の素材を重ね合わせたエフェクトを焚いて
見栄えを良くしてました。
で、これがアルファブレンド部分なのでVITAではここら辺が使いにくいんです。
実はPC系も似た感じなんだけそも、性能上限が高いのであまり気にならないという。
追加でテクスチャについて。FF12のような描き込みは画面解像度が低くて
テクスチャの数が少ない場合にしか、実際作業量として無理です。死んでしまいます。
シェーダはVITAもプログラマブルでそれなりに使える上に、メモリがとにかく大きいので
余計な描き込みをしない方向でもOK。
3DSの画面解像度なら描き込み+シェーダーによる表現も可能な上、半透明に強いので
結果PS2風な作り方もできるって感じ。
>>749-750 thx
PS2の大抵のソフトの絵作りに関するイメージが違ったというか
FF12が例外だった訳ね
けど、やっぱりVITAで圧倒的なグラフィックを見せ付けるには
その死んでしまうようなやり方が必要になってくる気がする…
752 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 23:07:41.99 ID:2+ANAGkS0
>>751 そこまで予算掛けられる訳もないから、もうそんなソフト出ないんじゃない?
今後はイオンちゃんの亜流みたいなゲームしか出ないと思う
>>751 なんだかんだで根性の描き込みが一番綺麗なので、否定は出来ない・・・が
テクスチャ量が10倍とかそんなレベルなので、FF12の10倍の人月をかけていいなら・・・w
>>748 あぁ・・・うん、そうだね
カプコンのインタビューは全部嘘なんですね
というか、龍が如く4とロストプラネットがフレームレート落とさずにDEMOが出来るじゃん
これはどう説明付くの?
あとSGX543MP4+の+部分って一切公表されてないけど、弱点を補ってシェーダー用に改良されたという
噂が有力だよね、噂だけど
リアルタイムムービーなら
グラよくできるわな
デモなら3DS発表時のバイオデモもかなりの画だったな。
>>754 ヤクザは知らんけど、ロスプラは明らかに劣化してる
実際にジオメトリの処理を弄ってると明言してるから
まあ、まず間違いない
>>719 いくら3DSがプロセス優位とはいえ、2006年発表のGPUが2009年発表のGPUにワットパフォーマンスで劣るなんて考えられないよ
特に、ワットパフォーマンスが最重視されるモバイル機器向けGPUにおいては
VITAと3DSの性能差は単純に3年差、ゲーム機の世代にして半世代差あるよ、スマホで言えば2世代差かな?
実際はそれに、バッテリー容量、メモリ、GPUのコア数などでもう少し差が広がる
毎回同じ書き込みしかしない奴だな
進化した分のワッパをプログラマブルシェーダーが消費してるでしょ。
進化したって言っても一桁%程度だけど。
アーキテクチャでのワッパの上昇なんて無視できるレベルだよ。
>>758 で、わっとぱふぉーまんすwに優れてると、
シェルノサージュやネクレボみたいなソフトがいっぱいでるんですねw
うらやましーなー(棒
>>758 Vitaのメモリが旧世代低速なのははっきりしてるだろ
>>758 設計思想が違えばいくらでもありえる話。
PowerVRは低負荷から高負荷まで、トータルでの省電力性を考えて作られたGPU。
PICA200は高負荷な3Dアプリケーションを、低い消費電力で動かす事だけに特化している。
後者はスマートフォンに求められる省電力性能を持ってはいない上に、確かに設計も古い。
それでも特化した部分だけなら、ワットパフォーマンスで負けることは無い。
764 :
名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 06:26:04.99 ID:ticej1QS0
つうか設計が古いとか最初から任天堂はわかっていて、いろんなの(もちろんその候補にはPowerVRも入ってた)を
比べてあえてPICAを選んだわけなんだね
古いということでたたきのネタにする人は、なぜニンテンドウがそれを選んだかそこまで考えていないと
みなされると思われますよ
もちろん逆も叱り。SCEがあえてそれを選んだ理由もちゃんとあるってことですか
sceも任天堂も死に物狂いで生き延びようとしてるのだからどちらもきっとそれぞれの企業がぎりぎりまで
選んで選び抜いたものだと思う
vitaの発熱煽ってたけど
3DSのほうが熱くなるよね
766 :
名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 07:30:51.43 ID:ticej1QS0
いや、意味が違う。アンチャなどがアプコンだったのは機能を思い切り引き出したくても
そうすると内部発熱が多くて出来なかったのだろうという意味で今までずっと話してるよ
>>758 もうその芸風飽きた。
どういう選定を経て採用されたかやワットパフォなんて過去の話だろ。
今出ている絵で比べたほうが話が早い。
このスレではキャラや背景がテカってりゃ高性能って扱いなの?
スペキュラ効果バンザイっそれって20世紀の話だよな。
30fpsも出てないアンチャがどうかしたって?
>>769 水にオール突っ込んでも映ってる影が乱れもしないのな
船とオールにしょっぱい波エフェクトくっ付いてるだけで水に干渉してるってんだから笑える
>>769 4分40秒辺り岩陰と日向行き来して、突然奥が明るくなって
主人公の体の影がずっと同じなのはどういう光源処理なん?
>>769 なんかゴメン
ナリスマシだったのかな?
もう止めとくけどシーン変わるたびに突っ込みどころがあって
Vitaの低性能ネガってるとしか思えない動画だわ
>>768 3DSよりシェーダー性能が上であるだろうPS3のゲームのキャラには、バイオ5のキャラにはテカりなんてないから
キャラがテカってる=シェーダーリッチは安直だよね
キャラがテカってない=シェーダー弱いも安直だよね
>>769 アンチャはSSAOも使ってるね
>>774 上であるだろうという前に搭載シェーダ数がおかしいぞアレ
発熱もおかしいぞアレ You tubeで卵と肉焼いてたぞアレで
光源ってどれくらいの面積で一つって数えるん?
光る球体一つをフレアとして数えてるんじゃないの?
それにしてもテカテカなら最強グラの意味がわからない
>それにしてもテカテカなら最強グラの意味がわからない
誰もそんなこと言って無さそうだが
>>778 要約したらそうなるんじゃないの?
3DSはポリゴン数かなり少ないから結構モデル省略してる部分多いし、透過でなんとか
してる部分が多いと思うんだけど
Vitaはそんなことする必要がないからアンチャみたいに出来るけどな・・・
あまりシェーダー働いてないけども
アンチャみたいに出来るw
>>780 変にマップ作りこんでるんだよなアレ
裏世界に入るとまた別の世界が広がってるし、Vitaは箱庭系にも向いてるね
3DSは狭い限られた空間なら強いけど、広がるのはあまり向いてないでしょ
1度に表現出来る数が少ないからね マリオみたいな簡単なキャラなら沢山だせそうだけど
ポリゴンが少ないからPSPと比べる人の気持ちもわからんでもないわ
ワロタ
783 :
名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 11:49:35.06 ID:S0UAJtBX0
アンチャ程度なら出来ちゃいそうだな
水の表現も、あの方式パクレばやれそうだw
>>783 そうだな
3DSでやってどこまでいけるんだろうな まず背景消えるだろ、
オブジェクト消えるだろ、後何が消えるんだろうか
>>783 3DSは透過表現できるんだから
一見綺麗なだけのムービー貼り付けよりちゃんと水作って欲しい
Unit13の光の表現はよかったけどな
でも影は確かに荒かった
788 :
名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 12:27:10.80 ID:wzy9nA1K0
>>787 セルフシャドウがかかるタイプの影はPS3でも荒いよ
VITAだけの問題じゃない
>>789 現行機で一番シェーダ積んでるから作り手の問題じゃね
>>790 うーんでもインファマス2とかのSCE製ゲームでもそうだから、もうセルフシャドウかかる影は荒い影なんだと思ってる
>>786 っていうか干渉できるムービーって凄いな、証明してくれw
>>791 セルフシャドウって難しいのかな 普通に影作るだけなら3DSでもVitaでもいけるのに
ソフトシャドウをハードウェアでサポートしてる3DSと
そこら辺は差が出そうだな
>>792 771 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2012/05/06(日) 08:36:54.67 ID:eJpbw9RZ0
>>769 水にオール突っ込んでも映ってる影が乱れもしないのな
船とオールにしょっぱい波エフェクトくっ付いてるだけで水に干渉してるってんだから笑える
水面に常にボートが映っているし、水を漕いだ水の中のオールが屈折表現され見えるし、ムービーじゃ説明できないよ
でもまるでムービーみたいに綺麗だよね
>>794 お前の3DS推しまくりなコメントじゃ信用ならんわwww
動画で見ただけじゃわからんもんなぁあの水の素晴らしさ
質感がありすぎだろww
あぁ、バイオの下水も奇麗でしたねwww
3DSの水表現は、簡単なような難しいような判断に困るところはあるな。
反射を法線マップと環境マップで表現して、水底が立体視で透けて見えるみたいな表現は
かなり説得力をもって表示されるけど、
屈折まで表現しようとすると嘘をつきにくい分難しい感じだな。
ガラス窓とかなら圧倒的に3DS(というか立体視)の方がVITAを超えるんだけど。
水溜りと、半身浴になる水場は底が見えるんだけどな
っていうか水底が見えるとか見えないとかあまり関心ないな
外の場所だと光が反射して物が移ったりするし、中とか夜なら見えるのもあるけど
一応ニンジャガイデンは水底見えるね
川下るシーンでも普通に川底見えてるけどな
水銀みたいな水のシェーダを綺麗とか汚いとか
一昔前のHL2発売前後のPCゲー界隈を見ている気持ちになるな
スルーされたからって無理して話題に入り込まなくていいぞ
ムービーなら浅い所では川底が見えてる風に作るに決まってる
>>805 じゃあそのムービー持ってきてくれ
アンチャPS3で反射して底見えない"ムービー"あるけどね
水自体がムービーで、それに入ったらオブジェクトが形態変化して、リアルタイムで干渉してる
ゲーム知ってるんだろ?"決まってる"んだから
>>790 デスプシャドウとシャドウマップって知ってるか?
叩かれすぎ・・・?
本人の影も映ってないけど屈折とか起こってるの?
見てもさっぱり判らんから反応に困るな
飛沫上げる表現は水じゃなくて本人のオブジェの方で処理すれば良い事だしな
しかし日向でも日陰でも同じようにテカってるジーパンが気になるな
>>813 それは一番判り易い貼り付けムービーじゃないか
>>816 屈折表現なんかやってるわけ無いじゃん
そんなん面倒くさい
真っ平な面の上にシェーダで波の処理してるだけだわ
出来ないことをやってるって言うから突っ込んでただけだっつうの
>>753 3DSのソフトを開発したことがあるなら教えてほしいんだが
立体視の負荷で、fpsもそうだがジオメトリの負荷も上がるのかどうかが気になる
いるなら教えて
sharpが立体用アプリの開発環境提供してるからググってくれば
>>817 んじゃあ背景に突っ込んだって意味無いよな!
ムービーだろうが背景だろうがゲームが面白ければいいんだし
>>818 ジオメトリの負荷もFPS同様あがってそうだねぇ・・・
>>821 ここはそれが出来ないって事を言うためのスレだからw
白波 uvアニメ*フレネル反射
川面 屈折マッピング+uvアニメ+環境マッピング*フレネル反射
>>813 をみるかぎり使われてる手法はこんな感じ。
屈折マップはGCとかで水面や炎で大活躍したインダイレクトテクスチャでも代用できちゃう。
水面にキャラなんかが刺さった時に水面下にあるキャラの一部も一緒に歪んだらフレームバッファが屈折対象で、歪まなかったら川床テクスチャが屈折対象。
>>821 >ムービーだろうが背景だろうがゲームが面白ければいいんだし
このスレ本来の趣旨を忘れる程興奮してる模様w
>>754 龍が如くフレームレートカックンカックンだったろ
その上背景殆ど削られてたし
>>823 これだと前者だ
シェーダーと何が違うかよく分からないです
やはり何度見ても、アンチャの自キャラの質感ショボイなw
>>822 だけどVitaのシェーダーは一部除いて3DSより強力なんだよな
使いこなしてるソフトないけど
テカってるのならニンジャガΣプラスだな
>>829 テカってるしテクスチャもいい、モデリングも悪くないよな
エフェクトもパーティクル系だし、建物の影が無いのが残念だけどオープンマップとしてはいいと思う
>>827 PS3アンチャもこんな質感だよ
テカりなんて普通使わない
>>831 逆にマット過ぎて不自然だよ
どんな服もスエードに見える
833 :
名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 07:28:48.25 ID:8cynjDXs0
何か勘違いしてるようだけど
×テカってるから質感がいい
○質感がいいからテカりが出る
質感をテカりと表現してるだけで、テカりそのものを求めてる
訳じゃないぞw
アンチャの自キャラは質感が低い
布の服がテカったら逆に不自然じゃね?
光が当たると明るくはなるけど
>>769-833 ここら辺の流れ見てて思ったけど、
結局のところヲタクがgdgd言ってるだけで、
一般人がぱっと見ただけじゃVitaの方がよっぽど綺麗って回答で落ち着くんだな
いくら力説したところで「スゴイデスネー(苦笑い)」な反応しか返ってこないという
836 :
名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 08:02:38.14 ID:cbb4k5ao0
一般人はVITAを触る機会もないだろうな
PS3アンチャもこんな質感だからこういう絵作りなんだよ
PS3のゲームのキャラにはバイオ5のキャラ含めて、金属の鎧つけてるキャラ以外は、テカりなんてないよ
でも、PS3アンチャもVITAアンチャも水に濡れた時はテカるけどね
838 :
名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 08:09:07.82 ID:cbb4k5ao0
ああ、なるほど
バイオマーセがほかのゾンビの流用でやたら憎憎しい怖いモンスターになったのと一緒か>>流用
テカってるテカってないってだけの話なら
シェーディングも光源処理も関係なくて只テクスチャにホワイト入れとくだけなんだよな
バイオは光源処理でテカり方が変わったりテカらなかったりするけど
Vitaのアンチャはテカり出したら少し進めてモデル切り替わるまでずっと同じようにテカってる
テカらないモデルになるとそばに光源があってもテカらない
見てて明らかに違和感あるんだけどこれで光源処理してるって言い張る連中居るからなw
>>839 VITAアンチャはリアルタイムに濡れてテカって乾いてするよ
光源になってる炎に近づくと暖かくオレンジに光って、離れると影に戻るよ
モデルすげ替じゃないよ
PS3のアンチャのキャラクターは質感リアルで良いけど
vitaのはちょっと違和感あるんだよなぁ
まぁ据え置きと比べるのは間違ってるけど
>>840 光源になってる炎があるエリアに入ると全身がいきなりオレンジになるんだが
>>818 開発に参加した事はあるけどヘルプだったので、詳しい仕様が判らない。
どうせ立体視時にきちんと動作が取れるようにするから、非立体視の時の
パフォーマンスでデータ作らないので・・・。
このスレなら詳しい人居そうだけど。
>>842 VITAとアンチャ持ってる?
炎にゆっくり近いてゆっくり離れてみたらよくわかるよ
光源からの距離によってゆっくりオレンジになっていってゆっくり影に戻る
他には、炎の近くでキャラを回してみたりしても、光源側の体はオレンジ、反対側は影ってななってるのがわかるよ
オフィシャルSDK使ってると
リプロジェクション二画面はやりにくいよね3ds
カプコンは自前でGPUコマンドバッファ作ってるみたい
アンチャはローカルライトには
SHのライトプローブ使ってるみたいだね
texCUBEがそれほど重くないんで
846 :
名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 12:38:52.35 ID:rhu0KYXF0
アンチャはテクスチャ焼き込みが多いだろw
DSとPSPの頃は比べられることすら無かったのにな…
DSは64よりも高性能でPSPはPS2よりもずっと性能が低いんだ!
ソニーはピーク値詐欺だ!!
ってこのスレと同じようなことを繰り返してたやん
頭大丈夫?
「DS」と「PSP」を比べるだぞ
いつ据え置きと比べてなんて話になってるんだよ
何で64とPS2が出てきたんだろ
バイオは3DSのポリゴンとかの弱点があるからぼかしてるし、
光表現とか入れて質感を出すようにしたんだろ
でもパワーマシン不足で銃とか打つときはFPSモードに移行するから、
やっぱりカプコンはやり方がうまいだけだねぇ・・・ 性能あっても無くても苦労するのは同じだな
それに3DSは画面が小さいからある程度荒くても細かく見えるからね
LLとか出たらわかりやすくなるかもね
>でもパワーマシン不足で銃とか打つときはFPSモードに移行するから、
え?は?はい?
855 :
名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 18:04:51.97 ID:cgytSFuU0
パワー不足? 10匹以上襲い掛かってくるんだが……
それなりにあるだろ。
FPSモードって何? 自分の姿が見えたまま移動しそのまま
攻撃するんだが。オプションでFPSモードというのはあるが、普通はTPS。
VITAの問題は、ゴキが声だけは大きいくせにハードもソフトも買わないエアユーザーが
多いことだ。だからダゼもUnit13もダーククエストもアンチャも6万売れていない。
大人のゲー大人のゲーとか言う割には大人のゲームが出てもまったく買わない。
レジとソウルでぞれぞれ30万もしくはハーフミリオン超えないと本当に見捨てられるよ
今まで出てるやつで魚釣りと
856 :
名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 18:07:16.03 ID:cgytSFuU0
それにしてもバイオ5が3DSで動いたのがバイオリベを決めた決定打だったそうだが(しゃちょうがきくで言っていた)
動画見てみたかった
体験版程度でいいから遊んでみたかった
ニワカって聞きかじりだけでレスするから直ぐボロが出るんだよな
まずパワーマシンって何だよw
PowerPCマシンの事じゃねw
>>852 3DSもってないのがバレバレ。
体験版でもやってればこんなアホ発言でないはず
一人称視点なのは立体視との相性を考慮してなんだよな
>>855 DAZEとアンチャは6万売れてるよ
>>857 ミスった マシンパワーだな、それで煽るのもどうかと思うけど
>>859 豚面白いねw
弟の3DSでやらせてもらったんだけどな、体験版だけども
画面が切り替わってFPSになるもんだからやりづらいと思ってたんだけど
TPSこれあるのか、それは無知だった
ん、まてよ・・
銃撃つときにTPSモードになるのかコレ?
出来なくね??
オプションで変更出来るよ。
>3DSのポリゴンとかの弱点があるからぼかしてるし、
>光表現とか入れて質感を出すようにしたんだろ
>でもパワーマシン不足で
バイオ云々抜きにしても酷すぎる文章だなw
ポリゴンとかの弱点って中学生かよ。
まぁ弟にすぐハード借りれる時点で子供だろうけど。
>>862 表面なぞる様なプレイでゲームを評価とか、素晴らし過ぎるな
さぞ物事の本質を見極めたお方なのでしょうね
この馬鹿第一声がこれだからな
828 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2012/05/07(月) 01:19:07.65 ID:/Ahd4Bom0
>>822 だけどVitaのシェーダーは一部除いて3DSより強力なんだよな
使いこなしてるソフトないけど
>>864 えー、散々ネ申グラでアンチャバカにしてたじゃないですかー
まだ叩こうと粘るんですかお馬鹿さん?それより、中学生とか
自分の観点で相手の年齢層を決め付ける時点で・・・
>>866 じゃあ数値で違うとハッキリさせてみてくださいw パーティクル系が40nmでしたっけ?
ほかは?
Cellの頃と言い訳が変わってないな…
いきなり豚とか言い出すアホの相手するなよ
870 :
名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 22:09:41.09 ID:gG+rT8PP0
相変わらずPS患者はキチガイだなw
>>867 文章とおつむが中学生並って事だアホ。
「ポリゴンとかの弱点」…何度みても笑えるwww
>>872 なんというか、「絵の上に別の絵を貼り付けました」みたいなのは何とかならんのか?
>>875 それよりも上の人物のほうが気になるよ
水面に写りこんでるのがどう見ても変
>>872 綺麗は綺麗なんだけど
実機だと引き伸ばしなのが残念すぎる。
パネル解像度と一致してるのとそうでないのでは雲泥の差があるからな。
>>877 その上の人の事をだよ
いろいろ誤魔化しテクニックつかってんだなぁと想像しちゃうわ
それっぽく見えれば、省力化は悪い事じゃないんだがな
それっぽく見えれば
>>873 なんだか可哀想なヤツだな
同じコメントに対して何度も煽りかけるとか小学生以下の様な行動しかしないなお前
人間性が幼稚だなぁwwwwwwwwwwwwwww
どんなスクショ貼っても文句言うんだよこいつら
宗教だからな
>>873 もうちょい詳しく言ってやろうか? 頭悪いおばかさんよ
糞ハードの駄性能過ぎて略して言ったんだけど君にはわからないかw
そりゃーゴメンね、「3DS PSP」で是非検索してね、数値出てくると思うから
同じコメントに対して何度も煽りかけるなよw
「実効値」も追加で
886 :
名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 00:37:09.40 ID:yD4G2RtK0
変態的に作り込んだアンチャが引き延ばしで、
光源処理や質感ではバイオリべに負けてんだから、
結局その程度の性能でしょw
VITA
この先ロンチのパワスマ、アンチャ、無双
を越える絵作りのゲームが何本出るのかそこが問題だよな
まあゲーム的に面白けりゃ絵作りは二の次でもいいっちゃいいんだが
面白さも開発の気合に掛かってるからな
>>883 普通、詳しく言うと日本語でokになることを、略すとは言いません
889 :
名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 00:48:03.16 ID:yD4G2RtK0
>>877 本当だ、上に人がいた。
マジで気付かなかったぜ
>>887 というかアンチャは開発期間自体があまり長くなかったハズだよ
無双もPS3のを流用、パワスマもPS3と同じシェーダー回っちゃったって開発が
驚いてたくらいだもん 1年経ったころには性能使いこなしたのが出てくると思うよ
>>888 日本語でおk
>>886 アンチャで使われてるSSAOがリベでは使われてないし、水の表現でも劣るし、光源の数もリベは劣ってるじゃん
>>892 アンチャの光源は各シーンで1つが有るか無いかだろ
複数光源有るシーン持って来いよ
突っ込みまくってやるからw
>>877 中央の人物は映り込みが無くて影がある。
右上の人物は映り込みがあって影が無い。
どう見てもオカしい絵だなぁ。
水面に人物が反射してるという表現
スクショだと不自然だけど実際は水面が揺らめいているからね
>>894 電球に光源無かったりするしな
結構キツキツなんだろうなって思う
>>895 中央の人物に関しては川の中央当たりまである木の影に入り込んでるんだ
右上の人物は実機をよく見ないと分からないが影あるよ
>>896 これはよく分からん
影を置くべき所に映っちゃってるな
ちなみにこの画像の中央の人物が右上の人物のいる位置に移動した際も、同じように水面に映る
不具合かな?
ちゃんとした反射や影の計算をせずにそれっぽく見えるように誤魔化そうとして失敗した感じかな
901 :
名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 11:03:00.62 ID:8HagyAqg0
SCE、ゴキが嫌いだからとあまりアンチャの重箱の隅を突っつくみたいなことを
しなくてもいいのではないか?
俺は逆に良くやったなあと思う。自分にはアンチャの面白さが合わなくてあまり遊んでいないが
綺麗だった。
アニメーションや画像をうまく使えばあまり負荷が掛けないで出来るならばしばし
使うべきだと思う。据え置きみたいに全部が全部ポリゴンしなくてもいいと思う。
ディアブロって敵が死んだらいつまでもそこに死んだ形跡があるし爆発などの形跡もある。
でもそれって死んだ直後に画像化してるテクニックをうまく使ってるそうだね
VITAが影透明が弱いならどううまくごまかしてやってるかを見ていくのも楽しいんじゃない?
>>894 複数個ある所あるよ、ブルーム効果付きで
光源にならない明かりと、近づくと自機が明るくなる光源?と、明るくなる上影ができる光源の三つがあるように俺は見えた
>>901 それはそれで良いんだけど
出来ないことを出来るやってる言う奴が黙ってくれればな
905 :
名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 13:19:04.36 ID:md5A2TtU0
>>891 >1年経ったころには性能使いこなしたのが出てくると思うよ
マジか?
1年後にはまともにソフト出てるかさえ怪しいと思うけどwww
>>872 これをVitaの画面サイズにすればVitaの実機に似るね
でもSS取ると何故かジャギジャギになるからやっぱりVitaは直撮りがいいね
>>905 それで煽ったところで何にもならないことを学習しようぜ
3DSに今後サードがしっかりとしたソフトを出してくれることを願ってればいいんじゃないの
907 :
清水鉄平:2012/05/08(火) 16:44:21.13 ID:hFXt6RgO0
テリーとかソウルハッカーズとかMH4とか
サードは3DSに主力ソフト出しまくってし今後も出る予定だけど?
>これをVitaの画面サイズにすればVitaの実機に似るね
それで良いなら3DSのサンプルはあのバイオリベだよなw
お前が持ってないのは分かった
913 :
名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 18:24:10.11 ID:md5A2TtU0
>>906 煽ってねーけど?
どんだけお花畑なのかなと思って。
そこの認識からして狂ってりゃ、まともな考察なんか出来る訳も無いよなw
>>910 何で堂々と詐欺スクショを貼れるのか分からん
これ詐欺スクショとか言われてるけど
800*240で出したSSなんじゃないの
解像度とAAの精度以外は実機と同じだけどね
とか言ったら話がこじれそうだから今言った事は気にするなw
>>914 >872よりよっぽど実機に近いんだがw
立体視の解像度感って片目用のSSではあまりにも違いすぎるからなー
>>910のほうがまだ実機に近い感覚だと思うけど。
>>916 こじれそうも何もそれこそが正に詐欺スクショ
お前が持ってないのは分かった
>>919 アンチャの実機解像度がPSPのちょい増し程度なのは知ってるの?
>>913 はいはいそうですね^^
3DSは凄い高性能で面白いソフトが沢山でて世界中で大人気のハードですね^^
これ言えばいいのかな?
考察とか誰もしてないのにちょっと知ったかして言っちゃう君かっこいいね
ほれるぜ
煽ったところで何にもならないことを学習しようぜ
924 :
名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 21:26:10.27 ID:fdFVQwXb0
>>922 何を言おうがVITAにソフト出ないぜw
この板の結論出たし埋めないのかな
パーティクルライト以外のシェーダは弱いのが3DS
よくわからないけど多数光源処理が弱いのがVita
もうそれ以外に用語使って論理発表しても意味なくね
なんで3dsのスクショをだすのかね?
特に立体視ならではの解像度とかvitaの性能と全く関係ないし
>>926 うん、有機ELも実機のほうが発色と見た目凄くなるんだけどね
どうやらSSで張り合おうとしているバカが沢山居るみたいで
fdFVQwXb0
Ku5Oje2B0
0bXfwwjS0
この3名に理由聞いてみるといいよ まともな返事返ってこないから
煽ったところで何にもならないことを学習しようぜ
VITA実機でも引き伸ばし目潰しグラだからだろ
SD画質をHDモニタに映すとジャギジャギボケボケで目が潰れるとは
PSハード信者、ソニー工作員が大合唱していたお題目なんだけどな
いやまぁVITAはSDだけどさw
それにしても携帯機で引き伸ばしはありえんよ
>>925 出鱈目ほざいた所でVitaのシェーダが糞な事実は変わらないよ
932 :
名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 22:21:23.89 ID:zT9xcsQH0
>>925 そんな焦って結論出す事ねーじゃんw
1年後のソフトが本当の実力だってんだから、
それまでマッタリ見守ろうぜ!
933 :
名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 22:25:32.46 ID:zT9xcsQH0
>>927 ELなんて言う、焼けちゃう不良ディスプレイが自慢とは驚いた。
普通の思考ならELが理由で敬遠しそうなもんだがw
>894
>925
サラリと嘘書くな。
複数光源処理苦手な訳ねーだろが。
アンチャの中盤以降のステージなんて光源だらけだぞ。
おまけにマズルフラッシュが敵、味方、周辺環境にも反映されるしな。
936 :
名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 22:47:53.36 ID:zT9xcsQH0
の割にはキャラの質感ショボイよなw
据置き並w
>936
普通は服も肌もマットな質感だから、これがしょぼかったら何が良い質感なんだ?
ローションまみれな質感が大好きなら冒頭よく見ろ。
雨をかぶってずぶ濡れのネイトがテカテカになってるから。
>>935 複数光源ワロタ
あかんめっさおもろい
何でそんな赤い火が出てんのにキャラモデルに影響ないんだよw
影はでてるなwうん
異常に範囲狭いけど一つ光源あるなw
奥の壁はその火で赤いはずなのにキャラが間に入っても影が出来ないなw
もうwきゃらうきすぎでどうしたらいいのかw
>939
数を数えれない奴相手にするのは無理と悟った。。
ほんとにこのスレだけ異世界だよな。
>>940 まさに
パ ラ レ ル ワ ー ル ド
気持ち悪いんだけど、ついつい覗いてしまうスレw
www
テクスチャ焼き込みで明るいのも光源に数えなきゃあかんのかw
ごめんPSWのルールは知らないから
先に教えておいてよw
>942
お前が何も知らないことも分かった。
固定視点の2Dゲームじゃあるまいし、フリーアングルであんだけ動的に
テクスチャー差し替えてたら逆にソッチの方が凄いわ。
相手にしても無駄だと悟ったから、このスレの中だけでとち狂っててくれ。
光源とその光で明るい壁の間に障害物が入って影が映らないのをテクスチャ以外でどう説明するの?
945 :
名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 23:17:44.54 ID:zT9xcsQH0
まあアンチャなら、wiiくらいのグラは出てるんじゃない?w
パラレルパラレルだけじゃなくてたまには意味の有る事も言ってみれば?
だって何書いたって無駄だろ、宗教なんだから
で、お前の意味のある発言てどれ
>>948 光源とその光で明るい壁の間に障害物が入って影が映らないって言うのはどういう処理でそうなってるんですか?
やっぱり逃げたか
いい加減Vitaが夢のNGPじゃ無いって事くらい理解しようね
PS3のアンチャもっとキレイだよなぁw
>>949 処理も何も、影生成してないだけだと思うけど。
光源置けば必ず影ができると思ってた?ゲームCGにあまり詳しくないみたいね
背景の光は事前計算されたポリゴンが明滅してるだけで、単なる明度のカラーアニメーションで
動的光源じゃないんじゃないの
>>953 影の有無が問題ではなくて光を受けて赤くなってることが問題なんだけど理解できないかな
956 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 00:18:52.64 ID:/PxEj1DE0
>>953 ゲームCGに詳しい人がVITA買っちゃうんだ
頭はあんまり良くないみたいだねw
影がつく光源とつかない光源がある
アンチャ持ってる人はChapter9当たりやると分かりやすいと思うよ
958 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 00:22:54.91 ID:/PxEj1DE0
アンチャは誤魔化し処理は相当力入れてるぞ!
もう何でも有りな感じw
それであの売り上げだからな…
何か作った奴が不憫だな。
影が付かず、キャラのモデルにも影響せず
それを光源と言い張るのってさすがにw
ただ壁が赤くなってるだけだもんなw
>>955 理解できない。何が問題?
キャラに赤い光が照らされてるのは動画でわかるはずだが
最後だけだろそんなんww
>>962 自分の記憶がおかしくなったかと思って動画見返しちゃっただろうが
>935の最初のシーン
光源に近づいて通り過ぎてずっと背中の色同じだよな?
君にはそうじゃ無い様に見えてる?
してる所としてない所があるってのがわかる動画だあな
>>964 最初のシーン、確かに左側の炎の赤がキャラに照らされてないように見えるな。
でも1分45辺の綱を登る所や4分50前後、その他諸々は通常の光源の他に
赤や黄色っぽい光源の影響を受けた色になってるのが普通に動画から見てとれるけど。
ちゃんと壁に影も付いてるし。
あと背景の赤い部分について、動的なのかテクスチャや頂点にベイクかはわからない。
>>929-930 酷い自演だな、馬鹿を超えて哀れ
>>931-933 3DSのシェーダが優れているという事を数値化と視覚化してもってこい馬鹿w
Ku5Oje2B0=ZjVkOOot0 あとコイツは真性の豚なのでこのスレで相手する必要なし
焼きつきテクスチャってどういうことだ 意味わかってるのか
ついでに豚がなんて言おうとバイオがグラよくなるわけじゃないからな・・・
無意味すぎる
これ普通の光源処理じゃなくて
なんつうか処理としては画面の一番手前にフレア貼ってある感じだよな
そこを通過したら上に色が被るって言う処理
光源前にあっても背中赤くなるしな
そして
>>964 やってるわけじゃないのにプレイ動画見て言い張るのはどうなんだろうか
しかもちょっとしたことで何を必死になってるんだか
何のために必死に批判してるのかな? チョニーだからか?wwwww
>>968 フレア自体が光源じゃないのかw
しかもやればわかるが通過しなくても赤くなるときがあれば、通過して
背中面が当たれば赤くなるところもある
でも別にそれで言い張る必要何にもなくねwwwwwwwwwww
>>968 処理としては特定エリア内では環境光が変化する、という感じだろう
光源ではなくて単に赤オレンジの効果を
光源らしき明かりに近いポイントに貼り付けてあって
通過って言い方も悪かったな
画面内でそこに重なった物が赤くなってるって事だ
光源が前に有っても背中が赤くなる状態からの推測な
975 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 01:27:27.14 ID:vKQeZmrs0
パラレル使わなくなったと書いたらまた使い出したのね
分かり易い
そうですね、液晶はカメラの直撮りに弱いですからね
>>975 ??
パラレルって平行って意味じゃないのか? そんなシェーダあんの?
>>976 これで結構広がるステージなんだから凄い
細部まで作りこんであるし、ステージ枠外すらある程度作りこんであって
ただの張りぼてじゃなかったしね。 バグで裏世界いく動画あるからみればわかるけど
アンチャも何か特殊な技術つかってて、バイオも何とかフィルターとか使ってるんだよね
両方見栄えいいし、論争する意味g
都合が悪くなるとFUD動画
有機ELは直撮りに強いなぁ
981 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 02:19:42.14 ID:ZxqQuDBx0
ELは焼けるからなw
ゲーム機に使うバカが居るとは恐れ入った
>>979 都合が悪い?FUD?
あときみ、
>>966に対する解が
>>968ではあまりにお粗末では。
一連のレス見ても一貫性がないし、造詣がないのがよくわかる。
動的光源以外で考えられるのは
>>972だろ、でも光源に対して影が伸びてるしなあ、どうなんだろう。
>>978 うん、両方見映えいい。カプコンは良い仕事したよね。
>>981 直撮りの見栄えが良くなるという利点があるじゃないか
>>982 このスレで3DS擁護してる人々はかなりのダブルスタンダードなので議論は無意味
俺はできれば、シャドウのキャスター/レシーバーをどうしてるかとか
それを実際のシェーダーではどう実装してるかとかそういう話をしたいんだけどね
負け惜しみですな
自慢のアンチャからも低性能の証拠が続々と挙がってつらいね〜
>>967 ID同じなんだから直前のレスを訂正してたんじゃないか?
あれを自演という辺りどうしようもないな
>>984 流れ追ってれば3DSとVITA、両方でそれなりの発言してる奴もいるし
酷い知識で語ってる奴もいる。当然煽り目的だけの奴もいるだろうから
そこは自分で見分けて議論しろよ。
匿名掲示板でダブルスタンダードの人が多いから議論は無意味とかアホか。
アンチャっのレンダ解像度と
3DSの立体視&下画面合わせると
解像度そこまで変わらないんだよな。
>>987 流れを読んでるとVITA派の人は3DSに関しても一定の理解や評価をしてるけど
3DS派の人は殆どがVITAの煽りや粗捜しと、3DSに関しての都合の良い解釈
議論にならないというのは頷ける
スレタイに3DSを入れれば偏りの少ない流れにもなるんじゃないかな
まあ絶対に入れないんだろうけどw
990 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 09:56:26.36 ID:khMn++Mb0
3DS派というより、箱派がとにかくゴキ叩きたいだけのような。
あるいは、過去に3DSを相当叩かれた人が個人的恨みで
書いてるっぽいね
ただ、VITAもこういう系統はアンチャ、ダゼとアプコンしてるので
ソウルサクこそはアプコン無しでこないかなと期待してる
なんでいきなり箱派が出てくるんだw
992 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 10:19:51.03 ID:kJ3CpIvf0
カサカサ…カサカサ…
VITAはWiiなんか性能で余裕で超えてるよw
994 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 10:43:11.74 ID:khMn++Mb0
ゴキは箱も任天堂もSEGAも敵にまわしてるからだよ
敵にまわしすぎてVITAを買おうという人をその中から
減らしすぎてる。
いるじゃん。箱○ゲーは買ってもPS3ゲーはどんなことがあろうと
買わないって宣言する人。
ああいう人たちもこういうスレにはいると思うよ
995 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 10:50:10.70 ID:K5jxsfBM0
>>989 おいおい、
VITA派は思いっきり3DS叩いてるじゃないかw
何を読んだんだ?
ステマの一種?
これがゴキブリフィルターです
997 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 10:52:29.82 ID:K5jxsfBM0
>>993 の割にはショボイな
もしかしたらwiiに負けてるんじゃね?www
据え置きに携帯機が勝てるかよ
999 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 10:55:07.20 ID:UNQGJkh20
1000 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 10:56:12.17 ID:K5jxsfBM0
やっぱり低性能だったかw
1001 :
1001:
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