>>64 なるほど
じゃあ頑張ってみるぜ
あんがとよ
>>65 いいじゃないですか!
バードウィーク For Vita
68 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 14:39:59.36 ID:EddV3CuH0
マカーだけどどうすればいい?
69 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 15:54:47.91 ID:xHYbPpbI0
xna読み込めたりしないかと思ったがダメだった
PSSアプリでデータファイルに入出力することは出来ますか?サンプルが見つからない。
ドキュメントのサンプルリストに
StorageSample ファイル保存や削除を行うサンプルです。
ってあるけどreadとwriteってボタンあるしこれでできそうじゃないか?
>>72 だね。
サウンド再生で、サンプルのSoundPlayerSampleと同じようにコード書いても
sound = new Sound ("/Application/hogehoge.wav");
でエラー吐いちゃうなあ・・・
74 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 23:22:25.07 ID:u6ZkEXN7P
プログラム全然わからないんだけど、文字入力をフリックにしたりとか、
既存のゲームのキーコンフィグを自由に変えたりとかは出来ないのかな?
そういうのはSCEに期待するしか無いのかな?
あああ。自己解決。
ビルドアクションをコンテントに変更だね。
>>74 既存のゲームのキーコンフィグは無理だなあ。
新たにメモ帳つくってそれの文字入力をフリックにするとかはできるけど。
PSSは仮想マシン内で動いてるので他アプリまで影響を及ぼしたりハードを直接弄るとか
まではできない
なるほど、色々制限があるんですね
SCE側が便利なものを用意してくれれば私はそれでいいんだけど、
用意できないなら、制限とか緩めて欲しいな
79 :
ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2012/04/25(水) 23:53:44.50 ID:I/x2eX2t0
1.適当な場所にディレクトリ作る
2.\SCE\Pss\target\win32 下の全てのモジュールを 1以下にコピー
3.<プロジェクト>\bin\Release\<プロジェクト>-unsigned 下を 1以下にコピー
で、全てまとめて、
4.1のディレクトリに適当なバッチファイル作成。 ※例として run.bat
中身はこの1行
pss.exe %~dp0\Application\pssapp.exe
5.後は run.bat を叩くと、そのまま実行おk
6.1の内容まるごと zip にまとめて誰かに渡せば、そのまま動く、と。
GetEncodingでShiftJISが通らないぞ、早く解決してくれ困る
83 :
ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2012/04/27(金) 12:36:20.08 ID:s05ewxV30
はよバージョナップされないかなあ
85 :
名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 13:02:43.12 ID:2XK2OdQ20
86 :
名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 18:17:20.44 ID:KyhUGZNk0
ハゲ頑張れ!
88 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 13:19:49.31 ID:QkqbNdie0
90 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 16:36:10.92 ID:QkqbNdie0
☆
( o・-・)っ―[] /
[ ̄ ̄ ̄](´・ω・`)
>>89
>>91 ソースのZIPファイル落とせないんだけど?
保守
98 :
名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 07:27:05.25 ID:tunHC1qN0
>>62 グラボが無理
増設すればいけるけど一体型はPCI Express付いてない
鼻毛PCでもいいから新しいの買えお
99 :
名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 08:09:09.25 ID:tunHC1qN0
Win7のライブラリ経由でUI Composerのプロジェクト作ると、
DeirectoryNotFoundでComposerがコケる
酷い出来すなぁ
100 :
名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 08:15:49.35 ID:ZzTMEyxN0
みなさんが素晴らしいゲームを作ってくれるのを期待してます。
頑張ってください
>>68 仮想マシン入れればおけ
俺はマックの上で遊べてる。実機にも転送&実行できてる
monoベースってことはPSSのソフトはvita以外のマシンにも簡単に移植できそうってこと?
無理を連呼してた奴がいたが。
103 :
名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 10:55:07.92 ID:tunHC1qN0
>>102 バックエンド部分ならそりゃWindowsでもそのまま動くだろう、
HighLevelUIという既存のコンポーネントは持ち出せないけど、
あとはいくらかラップされたOpenGLみたいなもんだから移植も比較的に簡単だと思う
スプライトやポリゴンを扱うクラスや、音や映像、パッド入力のクラスが定義されている
というかPS Suite全体としては既存のAndroidベースのアプリと比較して優位点が見出せない
マジでVita向けにアプリ書くだけのフレームワーク
105 :
名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 12:33:08.16 ID:8Izg6TER0
ワンダーウィッチいじっていた俺でもこれ扱えるかな?
XNA4.0にくらべてどうなん?
109 :
名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 21:39:23.06 ID:k1T6E+8R0
PSS SDKは正常に動作してるんだが、
所持しているXperia Acro HD(やその他のPlayStation Certified)での動作はまだ未対応なのか?
Vitaの転送方法だとビルドしたプログラムをPssStudioから実機(Xperia)に転送できないんだが...
あと全然関係ないけどSTL使いたい
Arcだけど動いてるよ
111 :
名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:03:29.31 ID:k1T6E+8R0
>> 110
まじで!? なんでだろ? Windows7 Home Premium 64bitなんだけど
Pss/doc/ja/setup_launcher_ja.html によると
3. PS SuiteアプリケーションはAndroidデバイスのSDカードに配置されるので、AndroidデバイスにSDカードが装着されていることを確認してください。
やっぱりSDないと無理かな。スレ汚してスマソ
>>444 Q.やってみたいんだけどどうすればいいの?
A.
http://www.playstation.com/pss/developer/openbeta/index_j.html よりPlayStationRSuite SDKをインストールしてください。その後上記の
URLにVitaからアクセスして、「2. PlayStationRSuite Development Assistant」
のDownloadから「PlayStationRSuite Development Assistant」をVitaにインストールしてください。
Q.デモをVitaに転送したいんだけど・・・
A.PlayStation Suite Studioを起動し、C:\Users\Public\Documents\Pss\sampleにあるサンプルファイル(*.sln)を開きます。
その後、VitaとPCを接続してVitaで「PlayStationRSuite Development Assistant」を起動し、PlayStation Suite Studioから
実行(R) - アプリケーションを選択して開く - Vitaを選択すると転送が始まります。
113 :
ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2012/05/01(火) 13:17:56.56 ID:uujVujkp0
誤爆た
114 :
名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 13:28:26.17 ID:PwxGgK/k0
☆
( o・-・)っ―[] /
[ ̄ ̄ ̄](´・ω・`)
>>113
FLASH変換したやつ読み込みでエラー出るなあ・・・