【かりんとう】バイナリードメイン北米3月2万本爆死
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 15:57:26.00 ID:2Ga2KvM60
残念でもないし当然
3 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 15:58:00.76 ID:amKT77Rl0
なんか平凡なTPSって感じだったよな。
「え、こいつの出番これで終わり?」ってキャラもいたし。
4 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 16:00:07.70 ID:l5lzbQFo0
かりんとうで思い出したんだけど
こち亀のでの両さんのイタズラで
犬のクソをかりんとうの代わりに取り替えて、それをお偉いさんが食ってしまって大問題
って話があった気がする
5 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 16:00:33.19 ID:wZ8ELC5w0
名越はそろそろF-ZEROを作ってくれ
6 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 16:04:07.51 ID:kU8en5f/0
そりゃソーシャルに力入れるとか言い出すよな。
7 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 16:05:58.08 ID:qtjdbUK30
日本以外で出すなんて
恥ずかしいやつだな
8 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 16:06:04.99 ID:OUPBqAK/O
こんなもんを出す事自体ゲームを舐めてる
9 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 16:06:08.44 ID:9RpwdGxv0
もう少し挑戦的な作品作れよ
須田のダムドも北米2万だったような
>>4 つーか、腹減りすぎて、かりんとうと間違えて食う話があった
海外向けにドンパチゲーにしよう
それに加えて日本の強みのストーリーアニメーションを重視しよう
↑
世界でコケる和ゲーのテンプレ
13 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 16:10:45.49 ID:nI4knztB0
名越「海外の小売には名越ステッカー配らなかったのが敗因だったわ」
名越
浸透してなかったの原因
キャバクラとか
15 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 16:12:09.27 ID:BgqJaovB0
この企画を立案したヤツは知能指数が決定的に足りてないから
社員とその家族を路頭に迷わす前にクビ切った方がいいよ
これ損失いくらだろ
10億くらい飛んじゃってる?
ギアーズ出てだいぶ経つのに今更何の面白みもなくストーリーも糞なTPSなんて出してなにがしたかったん?
>>17 PSWで持ち上げられて、
おれはスーパークリエイター、海外でもいける
とか思ってんじゃね
58万売れたResident Evil: Operation Racoon Cityに圧倒的に差をつけられたな
社長が聞くに出るまでは頑張れ
岩田と向かい合う黒い名越が見れたらあとは用は無い
これそんなクソだったんだw
こいつ自分自身にブランド力があると勘違いしてるんだろうかね
だから名越ールとか配ってるんだろうな
無冠の帝王(笑)
当然の結果
さっさと龍が如く5作ってくれ
これってPC版だすんだろ
かりんとうの立場は大丈夫なん?
26 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 16:23:03.98 ID:JZIqnd3w0
■「いい作品だけど売れなかったものは必要ないもの」セガ名越稔洋氏
名 それはあるかも。でも、「いい作品だけど売れなかったもの」って、
やっぱり必要ないものなんだって思っちゃう人間なんですよ、僕は。
佐 うわぁ。バッサリ!(笑)
名 「無冠の帝王」って、意味のないことをした人のことなんだと思う。
いくら実力があっても、それを出す場面やタイミング、表現の方法を間違ってるということ。
評価されないものを作って、「俺、スゲーぜ!」って叫んでも、意味がないですよ。
http://www.cyzo.com/2008/03/post_392.html バイナリードメイン ← 必要ないもの
龍が如くだけ作ってりゃ良いのに、何でこんな意味の分からん事したんだろうな
北米で売れるゲーム欲しいなら別の方向でやれよ
PSWのゲームなんて海外で売れないのに
勘違いをおこさせているようだな
次世代でどうすんの?
29 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 16:28:14.08 ID:fPxSVW4o0
これは酷すぎるwwwwwwww
劣化ギアーズが評価されないのは当たり前。
こんなもん買うならメリケンはギアーズ買うだろ。
友達の家でちょっと触ったが
ジャップがガイジンのFPSに憧れて猿真似して作った
という感じだったな
日本製である意味は無いし
名だたるFPSと比べて話もシステムも
特に面白いというわけでもない
32 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 16:36:49.67 ID:7oBnSVqL0
>>27 いや、元々奴は「海外ぽいゲームで」ではなく
日本らしいゲームでレッドカーペットを歩きたい(海外で売れたい)と言ってたんだが、
龍は結局日本のDQNに売れただけで終わったんで
社内から突かれたんじゃないのかな?
デカい口叩くなら海外で売れるの作れって。
屈辱的なマルチにしてまで挑戦したけど
PSW的ハッタリで世界に通用するはずもなく・・・
つ〜か、stalkerみたいなFPS作れば良いのに。
日本人好みだし、CSじゃまだ少ないから外人にも需要あるだろ。
さわるなよ
35 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 16:37:10.28 ID:F2YoocbJ0
むしろあのゴミが二万も売れたのか
36 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 16:37:40.45 ID:3Z9HBIUJ0
今、龍が如くで色々検索したら
名越さん、劇場版龍が如くに出てたんだね
一度見に行ったことがあるけど、どのシーンで出てたのか全然わからなかったよ
日本のゲームをパクるのは当然だが
日本がゲームを参考にするのは許さん!
ギャーズボォ!!
>>32 作りたくて作った訳でもなさそうだし、
洋ゲー紛いのモノ作っても売れないよ?
って実績づくりのような気がしてきたw
>>36 カメラワークだけで随分違うもんだな。
もちろんバイナリーは悪い方
ハリウッド映画風ゲームでアメリカ人に勝てないのはあたりまえ
モーションにちゃんと殺陣師とか付けて、黒沢サムライ映画風とかやってみる
方が、まだ世界で勝負できる可能性があると思うんだがなあ
いっそ時代劇とかさ 遠山の金さんとか、江戸時代逆転裁判&チャンバラに
なりそうで、それはそれで(ちゃんと作れば)面白そうなんだけどなあ
42 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 16:46:50.98 ID:590axIZK0
PC版どうすんの?
1万もうれねーだろ、これ
DLで売れるから問題ないんじゃないの?
>>27 名越からしたらしたくてした訳じゃない
国内では龍でそこそこの結果を残してはいたものの
グローバルで売れる作品が今のセガには1つもない
(マリソニは借り物)んで、作れるよねって圧力が
かかってたのよ、名越に
で、アイデアがあれしかなかったと…
45 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 16:49:04.41 ID:FP/2fd7s0
>>26 顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ギアーズの前に出せば良作扱いだったかもね。
>>41 主人公達の見てくれだけでも忍者にした方が
海外売り上げは伸びたかもね
そういやベヨネッタはプラチナ製か
それ自体も充分売れたものなのかわからんけど
2万て
GoW3の方が売れてるんじゃねえの
そりゃギアーズなんていう現在のTPSの原型になってる作品が大人気なんだから当たり前
同じく劣化ギアーズのチョンタムセオリーとどっちが売れたんだ
52 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 16:54:12.85 ID:icJyCLpUO
あんなCM打っちゃって恥ずかしいね
ギアーズの対戦は1作目が1番面白かった
最新作はダメダメだね
>>46 いや無いな
パクりしか出来ないのに元より早く出せないし、出た所で凡ゲー扱いでしょ
龍でGTAとL4Dを劣化パクり、バイナリードメインでギアーズの劣化パクりでクリエイター面してるのが笑えるw
55 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 16:57:46.92 ID:nCJZQHWaO
10万個のヘッドセット、掃けた?
これを爆死と言わずに何と言うのか、ってくらいに清々しい爆死だな
>>53 本当にやってりゃ1の対戦は擁護できんがな
ホスト有利すぎだし、人数少ない上にショットガン戦でしかないし
>>53 俺は1→2→3と対戦するプレイ時間が増えていったぞ
1はコアすぎる
59 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 16:58:42.05 ID:qAkYtczi0
国内メーカーがFPSやTPS作るのは、海外メーカーがJRPGを作るように無謀
経験と実績が違う
FPTとTPSは諦めろ
作るなら海外に外注だな
>>36 なんか違和感あると思ったら、
撃つ時にアサルトライフルのストックがちゃんと肩についてないw
モーションいい加減だな。
>>26 >ヒット作の続編ばかりが作られるような業界への不満とか、いろいろあったわけです。
>それで、一度思い切ったことをしようと思ってできたのが、『龍が如く』シリーズだった。
まあ1作目は面白かったよ。
体験版も結構やったし。
しかし自身が「続編しか作らない人」になってしまった事はどう思うんだ?
「仕方ない面」は龍を作る前からわかってたろうし
その上であえて「龍が如く」を作ったんじゃないのかね?
銃が身近に無い日本人がFPS作っても勝てるわけねえよ
一応セガって昔から海外メインの会社なのに
何でこんな明らかに海外で失敗するの分かってる様な作品出すんだろ
64 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 17:01:20.18 ID:FoA5Cv5e0
1200ゲイツならもっと売れたかもなw
関係ねーよ
CoDのスタッフが全員軍上がりって訳でもないし
単に不真面目なだけ
スタッフ全員で海外行って射撃訓練受けるくらいの事は出来た筈
それ以前にメジャーどころのTPSすら触ってない気もするけどね
66 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 17:03:30.70 ID:590axIZK0
かりんとうだから大丈夫!!
とか思ってたんだろうな・・・
67 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 17:04:27.53 ID:FP/2fd7s0
欧州でも壮絶に死んだけど、こっちもか
>>26の発言、「頭悪いです」という自己申告だよなw
「無冠の帝王」とはその人物を他者が讃えて贈る言葉で、自分から名乗るものではない。
まあ日頃からオレガオレガと前に出ようとする人間には理解不能かw
小島の「雪辱感」と同レベルだな。こいつら日本人じゃねえだろw
>>64 アメリカでの売り値いま、23$だよ?
800ゲイツじゃないと駄目じゃね
クソでは無いんだけど
GoWがあるのに劣化コピーをわざわざプレイするかという問題があるだけだよ
71 :
Amiga:2012/04/14(土) 17:05:24.65 ID:he9/rWIy0 BE:3710259959-2BP(0)
>>33 STALKERみたいなってSTALKERってすげぇ技術投入されて作られてるしあのノリは東欧系しかできないだろ・・・。
ちなみにバイナリードメインだけど「国産TPSではトップクラス」だと思う。バンキッシュとならんで。
海外のTPSと比べても水準には達してると思うよ。売れなかったのは残念だけどこういう挑戦する心は必要だと思う。
まったくもって海外の潮流に逆らい続けてたらもう日本はHDゲームなんて作れなくなってしまう。失敗ではあったけどね。
海外ゲームの猿真似で死んでいったもの達いっぱい見てるはずなのに何で学習しないんだ
本物があるのにわざわざ日本産劣化品なんてやるわけねーだろ
73 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 17:07:11.32 ID:fPxSVW4o0
>>26 売上至上主義か
長くやってると陥りそうな罠だな
そりゃーいつまでも似たような焼き直しばっかやって
しかもそれが売れてたら、そういう考えに偏っちゃうわな
75 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 17:08:02.57 ID:nCJZQHWaO
キャラが好みだったらやるよ
>>16 とりあえずクリアまでやった印象と国内の宣伝の多さを考えると、間違いなく10億の赤じゃすまないと思う。
開発費だけで20〜30億規模だと思うよ。
>>57 そりゃ1作目だから粗があるのは認める
だからってGOW3のカジュアル仕様は無いわ あんなの生半可な気持ちでやっても誰でも勝てるし報われる
1,2の殺伐とした路線を捨ててほしくなかった
>>11 新オバケのQ太郎にもあったなそのエピソード
まあPV初公開時から「売れるわけねーだろ」の嵐だったからな。
こんなもん売れると思って作った方がおかしいだけで順当な結果。
今はTDMでさえアジア鯖は修羅の国と化しつつあるのに
2000円ぐらいなら買っても良いと思う
酷いバグがあるわけでもないし、そこそこ遊べるぞ。オンはそびえ立つクソだが
仲間のAIがウザイほどアホで、思わず笑いが込み上げてくるほど陳腐な台詞とストーリー
オススメ!
>>77 誰でも勝てるとかねーよ、相変わらず強いやつはアホみたいに強いぞ
1は別ゲーって感じで好みの問題だけど、2よりは完全に上だわ
作る側はこんなのだめだって承知してるだろう。
上の連中が海外市場で一発当てればウハウハとかいう無謀な夢見て
性懲りも無くこういうゴミを作らせるんだよ。
>>77 カジュアルって訳じゃないよ
単にゲームモードが増えたから、死んだら終わりじゃないゲームが
増えただけじゃん
デスマッチとか殺伐としたままだよ
温くて勝てるのはチームに優秀なのが居ただけじゃねーの?
85 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 17:20:53.86 ID:F2YoocbJ0
1は弾が画面中央に出るシステムと4対4で一人死んだ時の負担がでかいのが辛かった
2は日本版だとパッチが当たらないのが辛かった
なので3ばっかりやってる
>>77 >あんなの生半可な気持ちでやっても誰でも勝てるし報われる
勝敗がある以上、そんな対戦はGoWに限らずどこにも存在しない
>>77 GoW3はソードオフのクソ性能と鯖がオーストラリアにあるのを除けば面白かったよ
ヤクザの売り上げのおかげ思ひ出作りできたんだし、これだけ売れたら十分だろ
ナシゴレン
ナゴシレン
名越試練w
SEGA「名越ちゃ〜ん、そろそろ海外で売れるタイトル作れるよね?自社スタジオも持たせてあげたし!出来るんだよね?」
名越「………………」
名越「バイナリードメインで」
SEGA「死ね」
世界で一番売れたのは日本だったなw無理せず日本でやれることをやっていた方がいいよ
>>94 DQNカップルに絡んだやつかな
なんとなく分かった気がするけど今となってはあんま思い出せないな
とりあえずありがと
>>95 政治家かなんかの役でヘリコプターに乗ってて韓国人殺し屋に下からパスっと撃たれる
>>33 需要がある割には続編に資金が集まらないみたいなのは何故だ
>>36 そこはNPDで二位の売り上げをたたき出したオペレーションラクーンシティと対決させたほうが
>>26 万が一次スレがあったらテンプレ入り確実だなw
101 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 17:59:26.14 ID:6Epq6SKD0
>>26 名越氏:
うーん。僕としては,なんと言いますか,「日本人が外人の振りをして作るゲーム」っていうのは,
やっぱり違うんじゃないかとは思っています。単純に嗜好性うんぬんで売ろうと思ったら,
外人の好みは外人が一番よく知っているわけですから,当たり前ですけど,
現地で作られるゲームの方が現地のニーズを汲み取りやすいわけですよ。
だから,僕ら日本人がゲームを作って,そしてそれを海外で売っていかなきゃいけないとしても,
僕は“日本人としてレッドカーペットを踏めるような作品”を目指さないといけないと思うんです。
http://www.4gamer.net/games/074/G007449/20090730061/
>>97 そもそも閉鎖の危機に陥った原因の一つに
コンシュマーへのマルチ展開を可能にするための提携に失敗したってのがある
進歩状況も芳しくなかったみたいだし、資金を調達するための有効なカードがないんだと思う
2012年発売も無理らしいし、まだ1年近く開発を続けるには莫大な金が必要だ
欧米版龍が如く(YAKUZA)シリーズも核爆死
全く売れないのにどうしてわざわざ欧米で出し続けるのか分からない
名越のセガ内権力がかなり強いってことだろうな
>>103 作ったんなら出せよっていうのがSOAの意向でしょ
さすがにPSPのは市場が死んでるんで出ないけど
105 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 18:14:10.48 ID:kHEvhxnT0
,,,,ソ彡ミミミヾ,、
ノ彡ソミヾΞミΞミミ
彳彡" ````゙´´´ ヾ、
彳彡 ヽ
《巛 │
〃=@ `ー‐- -''"~ /
仆廾 ζ● ゝ│ '●ヽ│
《ソノ / │ ノ
〃キ /んνヽ /
ヽ ,,ッ〃ゞミ,,` /
ヾ " /_ヘ_ヘ ゙゙/ <ちょっとナゴシール英語版作ってくるわ
ヾ、 ~'`^'´ ノ
`ヽゞ巛ミソノ
106 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 18:15:00.82 ID:k/Uu8+DE0
グラの方は置いといて、日本のゲームはキャラの動きが硬いよね。洋ゲーは
もっとなめらかにきびきび動く。
日本製のはリロードとか余計な動作が長くてテンポを崩すことも多いし。
ロスプラもいろんな部分がもっさり仕様だった。
必死になってPC版を小売に押し付けようとしてるわけだ
108 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 18:27:01.93 ID:5jVxRcMb0
恥ずかしいくらいの糞ゲーだった
109 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 18:31:03.85 ID:fh9PkOxe0
何かの間違いで売れるとでも思ったのかね
この業界で前に出てくる人は基本世間とズレテルよね
110 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 18:31:36.97 ID:FP/2fd7s0
>>103 海外でも実績あげたいんじゃないのw
ヤクザゲーしかないとか、日本の特定雑誌だけチヤホヤされてるとか言われることから
脱却したかったとかw
>>26 コイツのせいでソニックが日本で宣伝されないのか
信者から見たら荒削りな部分はあるけどさ、ネットでは評価されてんじゃん
名越は肩書に「代表作:バイナリードメイン」って一生使い続けろよ
VG占いの結果はどうなったかなとみてみたら
PS3版21,735 xbox360版27,650でNPD調査の2.5倍売れてることになってる
相変わらずVG占いは当たらんなw
アラン先生だって箱版を150万売った後にPC版出したら
限定版を通常版価格で販売するキャンペーンもあってか2日で移植費用回収して
その後50万本突破して両方あわせてダブルミリオンいったんだ
バイナリードメインも日本約10万北米約2万で約12万の大ヒットだったんだから
steamで売り出したら4万ぐらい売って両方あわせて約16万の大成功になるんじゃないかな
114 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 18:36:01.77 ID:OO9H6bdT0
>>85 だから剣と魔法みたいな嘘臭い描写になったんだろ。
PS3で焼き直ししかやってきてない人間が
急にできるわけねーじゃん
116 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 18:44:44.38 ID:OO9H6bdT0
名越、スパイクアウトがピークだったね。
117 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 18:47:00.16 ID:yNdfwvQA0
めちゃめちゃ売れてないね
118 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 18:47:04.48 ID:kHEvhxnT0
龍5、BD、クロヒョウ2
連続で爆死
ヤクザスタジオどうすんだ
119 :
Amiga:2012/04/14(土) 18:49:36.05 ID:he9/rWIy0 BE:659601942-2BP(0)
>>85 日本のゲームの剣の描写は別にリアルではないよな。
漫画的アニメ的剣であって。いやそれが悪いことじゃないけど。
リアルな剣術ゲームなんて作っても面白いかは別の話しだしな。
>>119 SO4の殺陣シーンに暴れん坊将軍の音声を乗せたMADを思い出した
121 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 18:56:59.88 ID:yNdfwvQA0
そもそもエピックもEAも一発当てただけじゃないしな
一作目で幾ら掛けてるのか知らんけど、こんなもんじゃねえの
やっぱ銃と戦争がメインのゲームで日本人が太刀打ちできるわけねーよー。
アメリカ人とかちょっとネットで探したら「この前イラクで銃撃戦してきましたよ」なんて奴をすぐ呼べそうじゃん?
日本で戦争の話出来る人いませんかっつったら80代のじじいとかだろ。新鮮味がちげー。
123 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 19:00:11.70 ID:yNdfwvQA0
これならまだバンキッシュで繋いだほうが良かったな
まセガの外注ものが広がることはあんまないので期待はしとらんけど
やらずに文句いうのもアレなので買ってクリアしたけど、
なんかもうね、あらゆるところで劣化なんだよな。
ギアーズ遊んでる箱ユーザーだといきなりハードで鼻歌交じりでクリアできるよ^^
国産で海外に太刀打ちできたニンジャガも冷飯のせいでブランド死んだしもうがっくりだわ。
>>118 いや、まだ5出してないだろw
ただ暴力団排除の空気の中で
「お願いしますコラボしてください」
が通じるかどうかわからんけどね。
126 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 19:12:08.78 ID:RMjdI9tMO
もっとAKIRAみたいなキャラや世界観を意識したものにすれば向こうでもウケたんじゃないか
それか日本特有のロボにクローズアップしてボトムズやヴァンツァーみたいなのをプレイキャラにするとか
まあ名越のセンスじゃ無理だろうけど
それにしても2万は酷い
128 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 19:14:48.87 ID:yNdfwvQA0
ほんとにBDのひたすら左寄りのキャラクターがあまりにも射的の調整できてないのがな、そこだと思うんだけどな
動かしてて気持ち悪いだろ、弾が斜めに飛んでたらw
129 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 19:16:27.63 ID:kHEvhxnT0
130 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 19:18:37.16 ID:RMjdI9tMO
>>127 TPSでギアーズのキャラにロボのテクスチャ貼るだけのゲームでよかった
背景もジャパニメーション的な
何本売れりゃ黒なんじゃろ
ゲームに初音ミクをぶち込めば
売上が10万本くらい上積みされるんじゃないの?
>>88 またプレイすらしてない動画評論家かw
すでにバランス調整でいじられてるうえ
鯖はアジアがほぼメインになったよ。
ソードに当たる奴は不用意に突っ込むマヌケだけ。
ゲーム中に出てくるお菓子をかりんとうではなく
羊羹にすればよかったのではないかと思う
135 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 19:27:14.69 ID:yNdfwvQA0
哀しいかなジャパニメーション的な背景もRAGEがやっちゃったw
あの景色の色使いはすごいよ
シューターよりベルトロールアクションだろ
スパイクアウトだって
ス パ イ ク ア ウ ト
スパイクアウトを作れや
何度も言わせるな
>>36 こうやって比べられるからこの手のゲームは開発しないほうが得策だね
139 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 19:31:13.43 ID:FJhiWMWW0
すまん
初歩的なことを聞いていい?
なんで、かりんとうなの?
面白いからいいんだけど単純に知りたい
色と甘さと軽さ
142 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 19:51:18.04 ID:tSgdDrQh0
こんな糞ゲーが受け入れられるのは日本だけ
糞を黙ってパクパク食べるのは日本のゴキちゃんだけ。
ゴキちゃん向けに10年ゲーム作ってきたから
名越はゲームの作り方忘れてしまいましたとさ。
>>144 店員ブログ()では非常に好調だったと書かれて受け入れられてたね
(初週売り上げが出るまでは)
146 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 19:59:15.99 ID:mAcqYFJ50
パクリだが、出来はそんなに悪くなかったと思うんだけどな。
「日本のゲーム」ってだけで、レベル低いと思われて避けられてる可能性が高い。
信頼を回復するには時間が掛かりそうだ。
部位破壊や味方に返答できるのは面白かったよ
ヴァンキッシュとこれ合わせて、更に昇華させてほしい
将来に期待はできた
TPSを作り続けてくれたら、だけど
だから日本人らしく
キャバ嬢がポン刀とチャカで暴れるTPSにすればよかったものを・・・
149 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 20:14:09.64 ID:FP/2fd7s0
151 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 20:19:06.75 ID:kHEvhxnT0
日本メーカーはソーシャル加速するんだろうなあ
悲しいかなそれが一番似合ってるのは確か
バイナリーを遊んでみて、ドラマティックアクションとシューターの相性が悪いって事だけは分かった
日本のPSWの異常性が浮き彫りになっただけだったな
>36
ギアーズは演出が細かくて、壁と自分の位置で武器を持つ手を
変えてるんだよな
こういう細かな演出の積み上げこそが大きな差になってるのに
大まかな見た目だけパクっても意味がないことに気付いていないのが
ホントよく分かる
>>36 上のBGM、マリオワールドアレンジカッコイイ
原曲・・は勿論知ってるけどアレンジ曲の出所が知りたい
ブラーの有り無しでこうも変わるか
もうちょっと値崩れしたら遊んでみたいな。
龍スタジオがこれに懲りずに海外も狙えるソフトをがんばって作るのか、
名越本人が苦言を呈した続編ばかりの開発スタジオになるか興味あるねw
>>140 名越がいかにも日焼けサロン通いの真っ黒な顔してて
チンピラぶってるファッションの割には体型もヒョロいから
「かりんとう」呼ばわりされてると思ってたんだけど違うんかな?
>>155 演出以前にスタッフが実際サバゲーやってみて
FPSなどでよく見かける光景(敵を中心に撃ちながら回避)は
およそ現実的じゃないという結論から
カバーメインのアクションになったそうだから。
「実際どうなのよ?」ってのを
和サードの開発者は疑問にも思わずイメージだけで作って
しかも「リアル」とか言い出すんだよね。
最近だとニンジャガ3の早矢仕が酷い恥を晒してるけど。
(日本刀の凄さを伝えたい→真剣に触れてみたか?→映画や映像のイメージです)
>>101 PS2を発売した時にクタラギが「マルチメディア大嫌い」って言ってたのに
PS3でああなったのと似てるな
やっぱPSWは脳に良くない
164 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 22:07:13.45 ID:TpgQNeuQO
洋ゲって糞ゲーしかないからなw
BDってグラしょぼいなBF2と見間違えたわ
166 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 22:28:43.81 ID:vP4FH33Si
おわた
海外を意識した作品が、海外で売れないのは存在価値を根底から揺るがす事態。
当然ながら海外にはGoW3があるからねえ
しかし2万しか売れなかったってのは、流石に名越厳しいんじゃないのかね
とても想定内の数値ではないだろ
169 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 22:37:03.95 ID:l1x4/PCV0
龍が如くスタジオとか宣伝してブランド化しようとしててワロタ
TSUATYAのPOPに出すなよw
一般人が見ても「…?」だろ
え、あの「ヤンキー流でいこうぜ!」を本場で発売しちゃったの?
恥ずかしいから止めてよ
チンピラはコレに懲りて
生涯日本に篭り「龍が如く」以外はもう二度と作らないだろうな
>>170 あれ寒いよなぁ
何考えてあんなセリフいわせたんだか。
173 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 23:19:30.85 ID:LvCnmxjz0
日本のTPSをやって無い人向けに、
「洋ゲーって難しいですが、日本のメーカーが作った本格TPSですから安心して買ってください」
って感じで売ろうとした劣化コピーだから、TPSの面白さを知ってる米国で売れるわけがない。
>>161 有り難う
コメントでもこの音楽について聞いてる人多いね
175 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 23:35:44.20 ID:pThQ+qrl0
>>173 だよねぇ
ギアーズを知らないTPS童貞PS3ユーザー相手なら喜ばれるかもしれないけど
そのままシューティングの本場に持っていて売れる分けないだろうにね
つか、かりんとうってPS3、PS3って言ってる癖にL4Dとかギアーズ朴って何がしたいんだ?
360コンプレックスでもあるのかね?
宣伝費も回収できないな
10〜15億、まるまる赤字か
178 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 23:41:53.73 ID:H6PGVha+O
ゴキもっと悔しがれよwww
名越さんは一度アーケードに戻ったほうがいいんじゃないの?とは思う
かりんとう大爆死!
多分これが最後の花火
これの開発が終わったか発売された辺りで名越が取締役になった
ということは経営側に回ったということで株主の利益を優先しなければならなくなった
アメリカ市場も半ばあきらめる方針のようだし
挑戦は否定すべきでない
でも須田のもそうだしこれもそうだけど
心踊る要素が傍目に全然見えねー
日本か海外かターゲットをしぼらないと、どっちにも受け入れられないのは昔からわかってるのに・・・
184 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 23:55:05.80 ID:+q2URV+60
アメリカで売れてるけど、日本じゃハードが死んでるから売れてない。
そんなソフトを、頑張ってコピーして売れてるハードで出せば馬鹿売れするんじゃね?
って感じで出したんだろ。
コピーもガンガル並の失敗なんだし、目の肥えて良作が飽和してるアメリカで売れるわけねーよ。
185 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 23:55:38.78 ID:F8knHdqX0
洋ゲー風ってのを真似してそこで満足しちゃうんだよね。
>>179 アケも客層変わってるから今更ついていけないと思うよ。
>>184 ガンガルはパチモノとわかった上でそこそこ買ってるやついたぞw
188 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 23:58:17.37 ID:rV2Iqor+0
便所箱360除外して日本だけでおとなしくやっていけば良いのに
日本向けしか作れないんだし,日本向けなら便所箱向けは全く意味ないからな
189 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 23:59:54.71 ID:9v60YRnBO
便所箱って言いにくいだろ!いい加減にしろ!
龍如がたまたま珍しがられてヒットしたってだけじゃん
>>185 クウォンタムもそうだが、ただパクるだけで遊び心が無いよなぁ
馬鹿正直にギアーズクローン作ってどうすんだよっていう
この手の爆死ソフト見るたびに
どうせ売れないと分かってるのに必死でデバッグしてるアルバイトがかわいそうでならない
193 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 00:24:50.48 ID:MGFLVaqj0
別にデバッグのアルバイトは給料貰えりゃいいんで、担当したソフトが
爆死しようが爆売れしようがどっちでも同じこと
売上に影響されるのは開発スタッフ、特にPやD
中途半端が一番よくない
海外に媚びるなら徹底的に媚びろよ。ギブミーチョコレート!
でも、法律のせいでヤクザモノはもう作れないんだろ
日本人は他の文化を取り込んで応用させてものを作るのが得意だと言われてたが
いまのゲーム業界は海外に切り込みたい一心で洋ゲーっぽいのを作ろうとしてるっていうのがなんか違う気がする
スマホ関連もそうだけど、ゲーム業界って今ものすごく迷走してるきがする
既存のユーザーからそっぽを向かれ新規にも関心を持たれないという現象がそこかしこでみられる
海外はバイオレンスとか耐性があるから、そっち系のゲームが作りやすいのかもしれないけど
日本人は洋ゲーみたいなバイオレンスを受け付けない人が多いから、武道系になったり
バイオレンスと双璧をなすセクシーの方に比重を置いたものが受け入れられやすい
セクシーに偏りすぎなのもあれだけど
>>129 龍が如く OF THE ENDって龍のナンバーシリーズじゃなく外伝なのに41万本くらい売れたんだが
それを爆死とかさすがに無理があるんじゃないかな?
まあ ID:kHEvhxnT0さんが龍ブランドに対して他のゲームと比べて高く評価し
ハードル高めなのかもしれないがw
セクシーとは何か違うんだよな
>>199 もともとはちゃんとしたセクシーだったが、いろいろな規制のがあるなかで日本独自に進化というか変質した結果だと思う
201 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 01:10:18.96 ID:eM2DYHaz0
もうFPSは海外に任せりゃいいのに
後追いしてもろくなもん作れない
202 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 01:14:20.47 ID:DMtuVbfX0
PC版の後はVITA版が出れば完璧だな
二万も売れたのかよ
>>179 100円でダメ出しされるアーケードゲームは本当に厳しい市場だからな
イメージ戦略と開発者の名前だけで通用しないのはセガなら充分にわかってるだろ
これまでのようにPS3ボーイ相手に口先だけでソフト売ってた方が名越さんには向いてるよ
名越さんって最近は龍のイメージが強いけど
デイトナUSAとかスパイクアウトとか龍の前はアーケードのイメージのほうが強かったよな
俺の近所のゲーセンに今だにスパイクアウトがあるよ。
セガの社長になったのに
209 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 09:29:46.39 ID:SkMSwhSN0
爆死
ステマされれば何でも買ってくれるアホしかいない日本のPSW向けじゃなきゃ
名越ゲーなんて売れないんだよ
今のセガって文字通りの馬鹿だよね
213 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 12:13:17.93 ID:fQiGHy/dO
ゴキもっと悔しがれよwww
くやしいぜーー 超くやしいぜーーー
うぉおおお かりんとう バイナリー2出してくれーーー!
バイナリ2さえあれば バイナリ2さえあれば負けはしないのに
出してくれバイナリ2ーーーーーーーーーーー!
きてくれかりんとうーーーー!
俺 PS3持ってないけど
>>198 売った数は確かに爆死じゃないけど
かなりのワゴン入りが目立った。
出荷数がかなり多かったんだろう。
あとゲームそのものの評判が悪い。
ロックオンがおかしい、バグが多いと明らかに出来が悪い。
正直こんなんでバイナリ作れたのは誉めるべき事かもしれないけど
海外で通用するものではなかったね、とてもじゃないけどさ。
尼で三千円ちょいになってるじゃん
それにしてもなぜセガのゲーム部門は大赤字なんですかね?
>>208 まあ、開発からはずして経営に専念させるためですな
赤字ものへの投資なんてのは監視がついてできなくなる
219 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 15:14:56.29 ID:qP2yv+5b0
史上最高のクソゲー
ヤクザゲームの場合ナゴシールさえついてれば
ハーフミリオン余裕だからな
360総合避難所では妙に評価が高いバイナリードメイン
どうせアメちゃんの慣性に合わせるのはムリなんだから
自衛隊レンジャーの主人公が北海道に侵入してきたスペツナズと戦う架空戦記TPSとか
そういうローカルなのやろうよ
キャットシットワンのTPSはよ
攻殻機動隊でもいいけど
>>221 中立の360ユーザーからは評価が高いということは海外TPSゲーと比べれば劣るが国産TPSゲーとしてはデキはそれなりに
よさそうな気がしますね。
ここで過剰にバイナリーを叩いている人はどこか特定ハードファン好きをこじらせたような人が
多そうだしな。
>>224 いや、思うんだけどさ
海外TPSが当たり前のように遊べる時代に
なんでわざわざ「まあ頑張ったね」なゲームを自分を納得させながら遊ばないといけないんよ。
そもそも国産TPSなんてほとんどないじゃない。
むしろソロに割り切ったヴァンキッシュのが良かったと思う。
内容はいかにもな和ゲーノリだけどね。
226 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 16:05:37.83 ID:39kkpICa0
>224
高評価してたのなりすましのゴキじゃんw
ステマ工作依頼でも出てるのか?
>>225 それはいえますね。自分はTPSゲーム白帯なんですけど
海外だと国産TPSの評価ってどんな感じなんですかね?
あと国内でのTPSゲーム歴代売り上げトップ10なんかも気になります
228 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 16:15:11.71 ID:DMtuVbfX0
>>214 360もでてるぞ
悔しいなら、はよ買ってきな
229 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 16:21:11.53 ID:k8/ppVHj0
だからあれほどナゴシールは付けとけって・・・
バレットウィッチのほうが上
これでジェットセットラジオ、パンドラの続編は完全に断たれてめでたい限り
面白くないといいながらも実績825までやっちまったぜ
クソゲーじゃないけどさして特徴もないって評価だったね
それなら米国で売れないのも仕方ない
日本で特に評価の高くない洋RPGが売れてるかと言われたら
そうじゃないもんな
>>215 だって初回特典が10万個だからな
セガとしてはその2倍から3倍の売上を期待してたんだろうよ
>>225 1ジャンルで1本出来の良いものがあればそれでいいんだよね
名越自慢のヤクザ体験ゲーなんてその際たる例じゃん
特にSF調のTPSなんて今までにどれだけリリースされてるのかと思うと
今さら「和ゲーにしては頑張ってるで賞」程度のものを買う意味がない
>223
オメガが欲しいわ
或いはカンプグルッペzbv
237 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 20:45:55.19 ID:6Zh/MHBk0
かりんとう
嫌われ過ぎだろww
>238
PSにあったぜ
PS2にもあったけど
俺がやり込んだのはフチコマを操作するPS1の方
「犯人はテメェの女房に違いねぇ」
240 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 21:46:39.03 ID:L5tKvvB7O
PS2の方を作ったのはバレッチの会社なんだよな
実際遊んでも操作感がホント似てるんだよ
これ北米で宣伝ほとんど行われてなかったらしいね
企画が糞なら売り方も糞とか
まあ、セガらしいけど
>>197 日本人だって受け付けないわけじゃないでしょ
規制規制で何もできなくなっただけで
日本で売られているceroZ認定されてるソフトは実はほとんど洋ゲー
和ゲーでZは極僅かしかない
バイオみたいなのもDで通してる
恐らくはセールスに支障があるから無理矢理Dにしてるのだろうが
規制のせいでバイオレンスを表現できないというのもどうかね
本当にやりたいのならZ指定されてでも出すはず
CEROZの規定はカプコンが勝手に決めたものだからねw
バイオはZにならないしデッドスペースはZでも通らなくなる
カプコンはドイツやオーストラリアとかでも何故か規制すり抜けが上手い。
L4DやGearsとかが規制で修正されたりBANされても大丈夫。
246 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 03:00:48.19 ID:1IYIYW+M0
売れるわけないんだよなあ
ヒットした作品があればワッとそれをパクる事しかできないんだから。
日本における洋ゲーの販売本数考えたら、
そこそこは売れたと言えるのでは?
ただ日本のハリウッド志向映画が海外で失敗するのと同じで、
「欧米製のすごいTPS」と「日本製のそこそこのTPS」の2つが
並んでいたら、普通は前者を選ぶよね
ゲーム性は普通。オンはうんこ
物語も普通、既視感のある話
舞台は日本ではあるけど登場人物はほぼ外国人だし
日本に中途半端に拘る必要性はなかった・・こんなん売れんて
249 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 03:25:36.16 ID:1bMrxevC0
>>227 クオンタムは粗大ゴミ
バイナリーも粗大ゴミ
ヴァンキッシュはそこそこ、オンない時点で
まともに評価されないんでその点で残念賞
ロスプラはそこそこ、但し外人がアンカー移動を理解して
ないので正当な評価は貰えていないと思う。だた、2になっての
もっさりと武器取得のめんどくささは必要なかった
2のままもっとちゃんとキビキビ動けば一番未来があるのは
ロスプラなんだろうけど3は外注みたいだしどうかねぇ
なんにせよオンラインをまともに作れるところがないから
今のまま頑張ったところで海外じゃ売れないよ
250 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 11:00:53.34 ID:1IYIYW+M0
クオンタムセオリーなんてあったなあ
251 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 11:20:18.65 ID:rqXEm0nbi
>>250 発表時→早々と神ゲー認定、ギアーズキラーと散々持ち上げられ凄まじい勢いでギアーズが叩かれる
マルチと判明→PS3版のが出来いいしと根拠のない自信
発売後→完全沈黙、なかった事リスト入りのクォンタムセオリーさん(´;ω;`)
デッドスペースとギアーズかね?TPSのお手本は
もう最高峰ゲームが出てしまってるから後続はきついね
FFとDQみたくこの2シリーズやってりゃいいやみたいなところあるし
どっちもクオリティ高いけど2回3回とやってたら飽きるよ
これまた少数意見をどうもw
え?
ギアーズが2、3回やって飽きる?
それは羨ましい
3はいまだにやめられんというのに
バイナリーはオーソドックスなTPSだけどゲハでは過小評価されすぎてるかなーと思った
バイナリーが糞なんじゃなくて、ギアーズがオンもキャンペーンもクオリティが高すぎるだけと再認識
クォンタム?あれはそびえ立つ糞だ
人さえいればオンはちょっとだけ面白かったけど
箱持ちの感想でした
いや、おそらく会話システムが全体の店舗崩してるんだと思う
やたら喋り捲る仲間、てめえが勝手に喋りだしたのに「さあ、グズグズしないで先を急ごう」とか
ダラダラ長い会話の間は移動制限かかるとか、超がつくくらい仲間AIがアホとか
ボウと二人で並んで行動してるのに敵を見つけて、腕を上げて止まれ!指示とか
ボウは真横にいるし腕見てませんよとw
そもそもその合図は、先行してる人間がうしろに追従してる人間に送る合図
弐瓶勉の世界観はゲームにできそうなんだけどなあ
デッドスペースのDividerは弐瓶勉っぽいよね
261 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 13:11:42.40 ID:9kI3Z/Ihi
>>259 オン対戦だと、メガストラクチャーを挟んでの
重力子放射線射出装置の撃ち合いが熱そうだな
262 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 13:32:11.87 ID:Y75p2zmd0
>>12 このゲームの場合、ドンパチもストーリーも中途半端だったけどな
金返せレベル
ヘッドセット何個余ってるんだろう
あとシール
初代PSの攻殻はデキが良かった
でもソニーは作ったスタッフを厚遇しなかったようでな
265 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 14:00:25.14 ID:9wFwN7Jd0
266 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 14:08:02.86 ID:dYfFQCFb0
ギアーズが2、3回やって飽きる? あり得んわw
>>266 2まではキャンペーンならインセインクリアしてしまったら放置だったけど3のアーケードはリピートしたくなるよね
TPSゲーム好きが多そうな箱ユーザーに海外、国内TPSゲームに詳しいTPSゲームマニアも集まるようになって
以外な良スレになっているな
バイナリーにポクテがでれば完璧
原西出てくるけど
ポクチンはしないな
コナミがゲーセンで出してる「スティールクロニクル」はロボFPSだけど本当酷いよ
アーケードゲームなのに描画もガタガタで処理落ちまくりで展開も単調だけど
プレイを繰り返すとパイロット女子キャラの着せ替えアイテムが増えるという一点だけで
それなりに客が付いているというあたりがw
和ゲーメーカーに何かを期待するのがもう無理かも知れんね
PS3の無料ガンダムゲーってどうなったんだ?
モビルスーツがギアーズみたいにダイブしてるのだけ印象に残ってるけどw
基本無料ゲー×PSのネット環境×vsジャナイガンダム
乞うご期待!
274 :
名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 16:48:22.00 ID:OSHj2VCt0
海外向けなのに
プレアジで在庫処分してるな
276 :
名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 19:27:11.74 ID:ElYMc9P5P
名越は海外狙えと迫ってた上司に
「やっぱ売れないじゃないかあーん?」とか言ってそうだな
277 :
名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 19:28:51.34 ID:dPIGWMbY0
月間二万本とか死ぬほど爆死だなw
バイナリィランドにしておけばよかったのに。
北米で2万て核爆死じゃんw
日本に篭っとけよ
ステマが法律で禁止されてる国だと化けの皮が剥がれるから
281 :
名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 02:55:25.72 ID:tl074gnNO
ゴミとしか言い様がないなwww
かりんとうは日本にひきこもることで、
取締役までに出世したんだから今後一切
海外とか口にしないだろうな・・・
ソニックチームは早く任天堂の方へ逃げてくれ
中裕二が抜けた後のソニックチームなんて無価値だろ
285 :
名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 08:05:49.98 ID:cmbCvW2p0
これ何億赤字だったんだろ・・
286 :
名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 08:07:33.73 ID:Gx5qHAaq0
ほんとに売れてない数字だよこれ
2万ってすげぇな
更に言えばこのうち何万本が返品されるんだろうなwwww
20万でも爆死だろうに2万とは・・・
これ両機種足しての数字?
>>241 SOAは日本のCS研制作のゲームはソニック以外はほとんど宣伝しないからな。
リズム怪盗も宣伝しないで普通に死ぬんじゃね?
290 :
名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 16:53:17.67 ID:8+ZJnCKP0
>>290 売り上げ比較って、これF2Pモデルじゃなくて、パッケージで売り出すのかな?
かりんとうのゲームを作ったほうが売れたんじゃないか?
293 :
名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 19:08:17.16 ID:26RazSHy0
中が作ったソニックは昔も今もCSの稼ぎ頭なのに
独立支援プログラムという強制退社を食らったよな。
日本限定でハーフが関の山のタイトルちょっと作ったら取り締まり役になれるって
なんか出来レースでもやったのか?と言いたい。
セガを支えてるのはソニックだもんな
ぶっちゃけたいして龍は利益をもたらしていない
295 :
名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 19:43:17.37 ID:d9VzTZ7Q0
外国は返品制度あるからな
あーあ。
296 :
名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 19:54:57.05 ID:mFiqlgE00
10万個の初回特典wwwww
最近コンビニでかりんとう見かけるたびに名越ステッカー思い出して笑いそうになるわ
298 :
名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 21:07:07.96 ID:26RazSHy0
これメタスコアは悪くないのにな
SFTPSで仲間に音声指示も出せる同時期の相手がME3だろ?
10中9がME3を買って大作のお祭りに参加
そして結末に絶望して
EAとBWに呪いの言葉を吐く道を歩んだ事だろう
バイナリードメインの入る余地がどこにあったというんだ
>>299 わざわざ名越ゲーに手を出す酔狂な奴には好評だって事でしょ。
体験版あったんだし大抵はスルーしたって事で。
302 :
名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 23:03:00.82 ID:A+des1mm0
ACVてもともとボタン足りなくさせて操作感出してたところに
あのへぼい仕様だからな
結局クロムハウンズのオンとりこんだオンラインもどうなんだろう、きっと
今頃はとっくに過疎ってんだろうな
303 :
名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 23:09:34.39 ID:cmbCvW2p0
元気出してよゴキちゃん
二週目でジワ売れしてるかもよw
モノホンのTPSギアーズが遊べないなんて・・・
305 :
名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 00:28:19.07 ID:wvoS83/4O
ゴミ
306 :
名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 03:34:04.00 ID:oTWuy7Pd0
承知しております
Xブレードを日本人が見て違和感を感じるように
洋ゲーを意識した和ゲーは外人から見て違和感があるんだろうな
海外はむしろまんまな和ゲーの方が求められてるんじゃないかね
そもそも和ゲーは求められているのか?
ごく一部のアニメ系和ゲー好き以外には見向きもされてないんじゃないか?
ただし任天(ryだが
名越さん今日返本した傷だらけの仁清の廉価版コミック表紙に写っとったで
相変わらずのかりんとうでした
こてこてのアニメ絵TPSのがただの洋ゲー真似たやつよりニッチ需要で2万よりは売れたかもw
>>307 アーケード全盛期のゲームはちゃんと海外意識した内容だよ。
元々大手は海外市場で儲けてたわけだし。
要素的にはベタな和ゲーである龍が当たらなくてコレ作ったわけだし
日本に特化したようなゲームが売れるわけじゃない。
312 :
名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 03:18:50.10 ID:JOixR2+c0
313 :
名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 03:19:34.58 ID:JOixR2+c0
ざまああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ゴールデンアックスを最近プレイしたけど日本語一切出てこないんだよね
でも当時は日本だ海外だという事は考えなかったなぁ、セガのゲームだとしか
リズム怪盗の欧州版は任天堂発売なのに爆死した模様だな。
こりゃ、セガも名越も終わったな
317 :
名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 20:56:38.86 ID:2KdQ3alSO
ゴミとしか言い様がないなw
バイナリー、リズム怪盗、クロヒョウの続編は絶望的だなあ
マリソニロンドンは海外で売れてるの?
320 :
名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 03:15:33.45 ID:6jkCh0y80
三國志大戦を家庭用向けの内容にして出すとか、ボダブレ移植するとか
そういう期待を一切合財無視して、訳分からんゲーム量産してれば
見限られるのも仕方ない気する
まぁミク関連はAC向けモデル仕様のを移植したりとか、気前良いから一定の評価得てるみたいだけど
後、クエDの家庭用はいつ出るんだよ。今のスペックなら余裕で移植出来るだろ・・・
ゲハってなんでこんなに名越嫌い多いんだろ
バイナリーも言うほど悪いゲームじゃないし、海外でもそれなりに評価されてるのにゲハの評価は異常に低いよね
それなりに遊べるだけの劣化パクリゲー、セールス大爆死、ナゴシールetc・・・
評価が高くなる理由がないと思うが
>>321 ギアーズの劣化パクリだからそりゃギアーズ未満とは言え遊べないことは無いだろ
だが所詮は偽者
バイナリーだと独自のゲーム体験が無い
ただの劣化コピーだから同じ時間でギアーズやった方が充実した時間が送れる
だから例え出来が悪くても独自のことをやろうとしたバレットウィッチの方がはるかに”遊べる”んだよ
本当にやって言ってる?
やって言ってるよ
とは言え体験版だが
2万本は「それなりの評価」とは言わない
何で嫌いって
あいつ好きなやつとかいるのか
開発費数万円の同人ゲームのほうが利益出てんじゃねえの?
331 :
名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 05:57:12.88 ID:WPhJroRZ0
やってないけど対戦動画見れば一発で酷いのが分るよ
マルチプレイ考えると、どうしても亜流ゲームは不利になるな
寒すぎるシナリオと会話システム以外は案外良く出来てると思うが、それだけでは売れるわけがない
>>329 アケ時代の評価は高い、また龍1も一発当てたという点でそれなりに評価されてる
逆に言うと、龍2以降で評価してる人なんて居ないし
ましてや「尊敬してる」とか「好きだ」とかになると…
体験版やった限りでは
味方が射線をうろちょろする癖に撃ったら好感度()が下がる
「ほう」という吐息を「ボウ」という名前と誤認識する
ってのが気になったけど、遊べなくはない
でも買うレベルではない
334 :
名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 06:46:36.63 ID:tWLDlrmP0
>>310 PS3独占で出したけど大赤字で続編がなんとPSPに逃げた、何たらヴァルキュリアとかいうのがあったなあ
何でゴミ箱360の本場向けに出そうとしたんだろう・・・・
ゴミユーザー向けに作らずに日本向けに作っとけば良いのに
グラがしょっぱいわな。
一昔前の日本映画みたいに現場の空気感を表現できてない。
偽物のジオラマん中走り回ってる感じで萎える。
リアルっぽいマネキンじゃダメなんだよ。洋ゲーはその先行ってるし
>>335 国内だけで利益が出せるHDゲーム開発となると、ロロナとかToX程度のクオリティにするしかない
その上ジャンルがシューターときたら日本市場じゃ余計に厳しい。となると更に金を掛けられなくなる
そんな低予算でシューターを作ったところで無料チョンゲ以下のもんしか出来ないだろ
内容は悪くないが、出るのが遅すぎた。
3年とかのレベルで。
例えば、ロスプラが今年の新作だったら、たいして売れてなかったと思う。
それと同じ。
UEのデモであるギアーズに正面からTPSで挑むって間違っているだろ。
EPICからすると、パクリに負けるような品質のものを他社に提供する
わけにはいかないだろ?せめて、現代戦か、WW2ぐらいにしとけば
よかったのに。
まあ、現代戦やWW2だと、あのしょぼいテクスチャの絵ではより悲惨な
画面になるだろうけど。
これは本当に面白くなかった
ロボット撃つ爽快感だけ
その爽快感も会話とかテンポ悪くして死んでる
やっぱギアーズのほうが面白かった
道中の会話のテンポの悪さは、まさに悪い意味での和ゲーテイストだったな
散々ベラベラ喋っときながら「ぐずぐずするな!先を急ごう」とかねw
スナイパーなのに人の射線上ウロウロするとかAIもアホ丸出し
>>335 市場規模ってわかる?
今や日本市場なんて世界の「一部」なんだよ。
龍が売れてるとか言っても所詮ハーフ越えがやっと。
安く使いまわすのが前提のゲームならそれでいいけど
完全新規で海外タイトルに見劣りしないものを作ろうとしたら
それなりに金をかけないといけない。
かけた金を回収するには沢山売らないといけない。
世界最大の北米市場で大きなシェアを持ってる360に出すのは必然。
英国だってマルチは360のが売れてるじゃないか。
>>321 ソニー派閥の開発者嫌いが多いからな
野村、小島、名越なんてその筆頭だもの
野村は「社長が訊く」に出た途端、急に持ち上げ出してたりして笑ったけどw
世界狙って日本でも死んじゃったんだよね
360なんてゴミの為に死ぬことなかったのにな勿体無い
北米で売れると思ってたゴミ版が全く売れなかったからなぁ
まぁ名越も懲りたんじゃないか
海外を狙わず360版を出さなきゃヒットしたのに!・・・とか、そういう問題なのか?
国内のPS3限定で出しても大爆死に変わりはないと思うんだがw
実際遊んでみてこれ売れるなんて思う人居ないだろ
>>336 グラのタッチが似てるマスエフェクトやってたら格段にショボく感じるな
MEやってる人が少ない日本ではそれなり騙すことができたのかもしれんが
353 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 08:13:56.59 ID:v2UjT/d+O
なるほど
354 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 03:55:27.68 ID:28oG47JG0
2スパのテツヤやHODのGをDLで追加して
355 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 05:07:21.82 ID:i7pFuIytO
チンピラは責任とって死んでね
セガの低迷の原因は名越
357 :
清水鉄平という名前はすでにry:2012/04/25(水) 05:47:27.05 ID:HHT+r+mj0
なんで敵をロボットにしてしまうんだろうな。
カバーもしない、痛みもかんじないロボットに銃弾浴びせることに終始するゲームが
楽しいか?といえば、うーん、なわけで。
体験版のみの感想ですまないんだけどね。
ゲームデザインは普通のTPSってかんじで嫌いではなかったよ。
まあCERO対策だろう
だが、そのおかげで中途半端になり、二兎を追うものは状態に
人殺し好き海外でも無視
日本でも無視
359 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 05:51:58.47 ID:PCQrex8m0
動画みただけでおもんないってわかる時点でどこかで誰か止めてやれよw
2万とか今初めて知ったw
武器カスタマイズと仲間の装備周りは結構面白いと思ったんだけど
それ以外の全てがダメって感じだったな
>>357 スターウォーズでライトセーバーにサクサク斬られて終わる
ドロイドを見てる様な印象だな
リアクション全般が薄いから戦ってて楽しい相手じゃなかったわあのロボット
ヴァンキッシュにバイドメにドグマ
洋ゲー模倣すると微妙なものしか作れなくなるのはなんでだろうか
最初に情報公開された時から国内外問わずヤバイヤバイ言われ続けて
結局予想を裏切る事無くウンコだったな
>>361 技術不足、そして開発者が洋ゲーをやりこんだことないからでは?
その一方、アメやイギリス生まれじゃないBFやらOFPみたいな洋ゲーが
それなりに成功収めたのは、東欧北欧の開発者が欧米パブリッシャーの
下請けでゲーム製作して技術の蓄積ができたのと、同じ白人文化圏だから
普段からアメやイギリスのゲームやったりして、その手のセンスを養う
ことができたからだろう。
364 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 09:54:56.32 ID:PCQrex8m0
>>363 それあるかもな、だってヘイローギアーズちょっとやりこんでれば気づくような
そのレベルから調整できてない感じ
まったくやってないかんじ、ヨウゲイゴトキガーていう心構えなのかもな
それかゲームエンジンが古臭い随意契約だとピークエンドしてる
ヴァンキッシュの物凄いスピード感は好きだった
好んで使う武器ほど成長が遅くなる、というジレンマは個人的には嫌だったけど
あとクリアした後に難易度以外に何も追加されない、ってのも拍子抜けしたな
ベヨは豪華だったのに
スパイクアウトを作った以上、ナコ氏を嫌いになれないんだよ〜〜。
頼む、ベタ移植でいいからXBLAでだしてくれ・・。
超有名ゲーだけどディアブロ3とかよくできてたしああいうの良さにつながる
構造とか勉強してほしいもんだな
>>365 ベヨはミリオンいったわけだが、やっぱそういうのやいろんなところが響くんだろうね
368 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 08:55:39.45 ID:82xYHY/s0
2万
ヴァンキッシュはもう一息って感じなんだよな。やっぱりシステムをマルチプレイに落とし込めなかったのは痛い。
バイナリードメインは平凡すぎた。龍買うようなライト層にどれだけ受けたかは知らないが、
ゲハ見るようなゲーマー層にはカレーライス頼んだらレトルトカレーが出てきたような感じだろう
名越はますます海外嫌いになるんだろうな
彼の中では売れないゲームは良く出来てても価値はないんだっけ
メタスコアのユーザーレビュー工作してまで
売れなかったけど評判は良かった仕立てたいみたいだけど
372 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 10:59:55.32 ID:bYWblW4/0
■「いい作品だけど売れなかったものは必要ないもの」セガ名越稔洋氏
名 それはあるかも。でも、「いい作品だけど売れなかったもの」って、
やっぱり必要ないものなんだって思っちゃう人間なんですよ、僕は。
佐 うわぁ。バッサリ!(笑)
名 「無冠の帝王」って、意味のないことをした人のことなんだと思う。
いくら実力があっても、それを出す場面やタイミング、表現の方法を間違ってるということ。
評価されないものを作って、「俺、スゲーぜ!」って叫んでも、意味がないですよ。
http://www.cyzo.com/2008/03/post_392.html
373 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 11:53:28.67 ID:XshLouzqO
いい作品でもなく売れもしなかったバイナリは存在価値無しって事か
日本の乳姫くらい売れたのか。
売上が出た直後に「バイナリードメインは上司に命令されて名越が嫌々作ってた」とか言い出してたもんな
>>375 PSWの住人って「自分の力不足が招いた結果です」とは口が裂けても言わないのな。
377 :
名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 06:12:11.08 ID:vi5KqKfSO
ゴミ
378 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 15:35:33.99 ID:PbfDgE3N0
この偉業は残る
名越をPSWの住人とは思わないが、世間ズレというかユーザニーズを理解していないとは思う
380 :
名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 13:15:47.80 ID:KQsPw8DC0
382 :
名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 20:21:03.29 ID:Gc14twxf0
383 :
名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 02:23:30.46 ID:s+T8gC3SO
ゴミ
384 :
名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 03:24:01.18 ID:klCBFdVv0
>>369 バイナリードメインは全然平凡じゃないぞ
ホストがStartボタン押して、更に「試合開始」選択しないと対戦始まらないTPSなんて始めて見たよ俺
しかも誰がホストなのか、参加者の誰にも判らないというww
(画面止めて確認するとホストだけが判る)
しかも1試合終わった後、その次の試合にもこの作業が毎回要求される
開発者はアホだろ
パチもんのB級カップラーメンを覚悟完了で買ったつもりが、中身は餡かけお粥でした…みたいな感想
385 :
名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:53:37.93 ID:s+T8gC3SO
ゴミとしか言い様がないなw
どうせならバンキッシュ出せばよかったんだよ
388 :
名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:34:40.58 ID:HvnF7MHr0
>>372 さすがだな
他の雑魚とは違って説得力がある
>>147 部位破壊を持ち上げてる意見をたまに見るけど
そもそも、TPS、FPSで部位破壊って、さほど珍しい要素じゃないと思うぞ
一部の敵に部位破壊要素があるのはかなり多い、むしろない方が少ないんじゃないか?
で、BDみたいに、ほとんどの敵に部位破壊があるのは、
「先人があえてやらなかったこと」だと思うんだがな
>>173 実際、日本が一番売れたからな
日本が一番売れたTPS、コレってさすがに初かもしれんな
>>200 大本を辿ると実写エロに規制が出たから二次元へ
二次元も規制され始めたから、中途半端なエロ≒萌え路線へ、って流れだからね
>>282 この後、取締役のままでいられるんだろうか?
>>290 少なくともそっちは、BDよりは売れそうだぞ
>>321 >海外でもそれなりに評価されてるのに
でも売り上げ2万なんだよね
そういうソフトはゴミだと名越自身が言ってるわけで
>>26
395 :
名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:27:51.74 ID:QYf0LCfX0
397 :
名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:37:22.05 ID:QYf0LCfX0
これ、移植担当があれこれ修正したからだろうね>PC版BD
でも、移植担当先のサイト見るとPC/HDゲーム機でFPS/TPSの作成
経験があまりないように見えるんだが。
YAKUZAシリーズもマンネリ糞アクションで飽きてきたし
打つ手なし
だから、60点と言うとマシなように思えるけど、
赤点だから、その点数w
おれもほぼ洋ゲーしかしないけどスチームで$20なら及第点なゲームだと思う
$40は取れないな マルチ無いのと同じだし
やくざキャバクラ、べヨ女、みくやシャイニングの萌えみたいな
女イメージを払拭して、定期的に技術を高めたFPS、TPSの新作を
投入していかないと海外では売れないと思う。
昔のアーケードの技術先端イメージ、ソニックのクールイメージが
なくなってオタクキャラが増えたため海外でのイメージが悪くなり、
日本でも萌え特化ソーシャル投入でイメージが悪くなっている・。
402 :
名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 17:13:16.18 ID:zn0j4sTDO
ゴミとしか言い様がないなw
そのベヨ女より全然売れないBDに関してはBD自身の内容がすべてだと思う
自分の名前前面に推し出して作ったんだから
その責任はしっかり取るべきだよな。
自身や龍スタのCMを会社の金使ってやったわけだし
「やりたくなかったけど仕方なく」みたいな言い訳は
それこそ「男らしくない」。
今を生きる男がどうだの、自分のゲームは教育になるだの
都合のいい話の時だけペラペラしてっけど、
「日本のゲーム大丈夫か?」と外人に心配された通りのオチでしょ?
潔く日本のゲームは危機的状況にあると認めなさいよ。
405 :
名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 11:53:29.69 ID:A9xrhGqQO
ゴミ
2万本って作品評価というより
商品として必要性を求められなかった結果だと思う
ようするにありきたりだったと
もう名越自身がPSオールスターに参戦すべき
408 :
名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 11:58:53.92 ID:9RrWEGSp0
つかさ、日本のメーカーってなんで、TPSを作る=カバーアクション型TPS
って発想になるわけ?
カバーアクション型TPSなんて作ったら、100% GoWと比べられるだけ、それ以上の何かが無きゃ
相手にされるわけもないってちょっと頭ひねれば分かるだろうに・・・・
日本人がTPS作るなら、
ロストプラネット みたいに高さの概念を導入した3DアクションもどきのTPS か、
地球防衛軍 みたいな全方位360度 を飛んで跳ねて走って迎撃する全方位型TPS か、
バレッチ みたいな萌え系TPSだろ。 発想が貧弱すぎるんだよ。そもそもさ。
2万本てありえない数字ですよ名越さん?
紹介記事の段階でスルーされてる
もしくは出てる事が知られてない
さらにプレイした人も他人に勧めようと思わない
この辺の相乗効果が生み出す数、それが2万
411 :
名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 12:03:42.13 ID:wJ45fB150
>>320 クエDは投入してりゃ今頃モンハン並の人気出てたとおもうんだけどねぇ
一時期あれの待ち時間をPSPモンハンで時間潰してる学生
メチャクチャみたわ。
ときすでに遅しだが。
PS2とPS3時代のせいでもう海外いうサードはカプコン以外消滅したな
やっぱヲタク相手にしてるとどんどん競争力がなくなる
ざまあセガつぶれろw
下手に龍が当たったことがセガと名越の不幸だったのかもしれんね
>>408 バレッチを萌え系っていうのは違う気がするんだがプレイしたことあるか?
あれのキモは魔法で環境破壊だぞ
416 :
名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 13:23:51.91 ID:YAaGQoaM0
セガってこんなに低レベルだったっけ
PSWに一生閉じこもってた方がいいよ
バカだなあ100万人のバイナリードメインでぼろ儲けするんだよ
419 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:15:58.59 ID:nUmStGXB0
名越さんはまたソニックレーシング新作をNAJにするつもりでしょうな。
>>384 すげえなw
TPSつうか、ジャンル関係なくそんな仕様のゲーム他にあんのか?w
422 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 11:53:27.53 ID:gMoZlVjdO
なるほど
>>384 無能すぎるだろこの仕様考えた奴。
今のセガのプログラマって企画にクンロク入れつつ治そうとする奴いないのか。
サラリーマン化してるな。
>>423 多分、マルチプレーのゲームをしたことがないんでは思う。
>>424 オンライン標準化を掲げたDCを潰して普及したPS2は
結局一部サードが自前でネトゲやっただけだからね。
和サードがこぞってPS2に注力したから
日本はマルチプレイ文化なんて全然根付かなかった。
で、開発者も同じつもりで現在に至ってしまった。
>>411 今でも遅くないからiPhoneなりAndroidで出せば、また火がつくと思うわ。
あ、勿論カードはARカードダスみたいに物理的に出してコンビニにおいて貰わんとw
てか、アーケードゲームって基本的に携帯向き多いよな。
>>423 多分だけど、普段ゲームでもしないような人でも採用して入社してから仕込まれてるんじゃない?
それなりにゲームも遊ぶけど、他にも得意分野はあるよって人の方がちゃんとした物作れそうだし。
428 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 10:56:19.90 ID:7nxpODYI0
ちょっとデモがてらプレイしてるが
あの不安定な操作にイラっとしつつも、むしろランボープレイで突っ込むと楽しいかも
割と壊れるのが細かいんだよな、デザインにはかなりこだわってるのが伺える
429 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 19:35:01.82 ID:d4XXAYDW0
ううむキャンペーン進めているが面白い!
生身のドンパチじゃグロくてちょっと、て人にもいいかもね
北米でこれほど初動が悪いってのは操作系の欠陥が原因かな?
ギアーズレベルが大衆化しているからなおさらなのかもね、正直ちょっと慣れると
気にならんレベルだったわ(^w^
430 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 21:19:16.03 ID:o/rpoiH00
いや、あの最悪な認識で要らないボイスコマンドや
カバーで必死に戦ってる自分の射線を棒立ちスナイパーが横切る糞AIとか
そういうのが総合的に判断されたんじゃないかと。
何億損したんだろうなぁバイナリ
10ぐらいか
まあ経営に専念するっていう制裁措置になったけども
小島も名越もばかだなぁ
432 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 21:28:44.73 ID:qpWmEXoK0
>>430 メンバー選べたりタクティクス要素に手を出す前にやることあるだろって
確かに思うところもある。
よくわかってないくせに詰め込みすぎなんだよな、かりんとう
ただ全体的に出来はいい、北米のこの数字には残念だね
433 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 21:34:30.87 ID:qpWmEXoK0
>>431 ま、普通ならとりあえず知名度のあるバンキッシュ2って線が妥当だったな
ベヨネッタ2もキャンセルになったとかw
434 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 21:38:49.15 ID:o/rpoiH00
結果が出なかったヴァンキッシュはともかく
ベヨネッタは結構売れたと思うんだが
やっぱPS3版が発売後に色々あって金飛んじゃったのかねぇ?
このザマじゃ金なんか他所に出せないだろ
いまPVとプレイ動画みたけど、PVが最悪だと思うんだが
437 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 17:50:31.50 ID:2ZHrwtqOO
ゴミにはゴミの価値しかないって事だな
売れないものに価値は無いらしいので
当然これもゴミ以下ですよね?w
440 :
名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 00:41:05.03 ID:D8duAUFL0
キャンペーン一通り回ったが、まあまあ良作ではないかな
終盤の展開は比較的さっぱりしてて締めとしてはいいね
ビデオゲームって感じだな
メカのデザインが良い(^w^
うわぁ。マックロ!(笑)
442 :
名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 06:34:12.96 ID:KOeXKu7+0
443 :
名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 12:54:03.92 ID:Ma4wqsajO
ゴミ
哀と悲しみのバッサリ感!
システムはそこそこの完成度だから
世界観とかデザインを外人にやらせたらいいよ
一番良くなかったのがマルチ(COOPや対戦)がクソだってとこ
446 :
名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 13:43:00.25 ID:9+YUrx5z0
キャンペーンだけなら上位だっと思うな
バイオとか酷かったで
対戦はメジャータイトルじゃないとすぐ過疎るから
3,4人で遊べるcoopをメインにしたほうがええで
448 :
名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 14:32:38.87 ID:pAM8cFyg0
うわぁ。クッタリ!(笑)
>>445 そりゃ完成度高いゲームパクってんだから当たり前だw
叩かれてるのはモロパクりで独自性がほぼ皆無だった事だよ
そこそこ面白かったが、ヴァンキッシュの続編を出さずにBDを出したのかと考えると悲しい
和製TPSはEDF4とデビルズサードに期待するかな
(ロスプラ3、バイオ6なんてなかった)
451 :
名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 15:29:10.32 ID:g7yeXthL0
まあな、確かにいろいろ、何かをぱくっただけで中途半端だとか
あるけど、終盤くらいまで進むとシューティングとしては面白いよく出来てる
ておもえるが、後の祭りだが北米のこのずっこけぶりみると、ちょっとでも
ヴァンキッシュをブランド化した方がよかったねw
452 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 01:20:44.29 ID:iO0ZlKkYO
かりんとうは落ちてく一方だね、もう終わりだよ
こいつのファン層がよくわからん
少なくともゲハで褒められてるのは見たこと無い
擁護してる奴のレスって、〜が良ければとか終盤までいけばとかさんなんばっかだな
条件付き良ゲーはクソゲーなんだよ
455 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 05:55:01.78 ID:5C12XgCd0
11章までいけば面白くなるっていうアレと似てるね
どうせなら和風FPSにして、舞台は山中の屋敷、武器は刀に手裏剣やマキビシ、種子島、主人公は忍者部隊にすればよかったのに
他とだいぶ差別化できるぞ
>>456 11章まで行っても大して面白くなかったなー
根本的にクソだからどうしようもない
>>457 DOOM時代のシャドウウォリアー思い出した
いや、あれも面白かったんだけどねw
460 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:14:13.93 ID:0kh7XKINi
バイナリードメイン2〜朧忍法帳〜
この世の騒乱は実は全て1人の陰陽師が裏で糸を引いていた。今、滅んだと思われていた朧忍者が再び動き出す!
セガだしこれ位のやっちゃった感が欲しいな
何故かマキビシが刺さる敵機械化忍者軍団とか光学迷彩シートで隠れ身(但し横から見るとバレバレのお約束仕様)とか欲しいね
バイナリーのシステム無理に使う必要ないんじゃないか
ロボ撃つ感触以外はいいところなしなのに
>>458 そもそもあれって13章まで行けば面白くなるよー→枝分かれした道がある(蟹マップ)よやったね!
ってオチを含めたネタだったのに
何故かいつの間にか本気で面白くなるかのようにすり替えられてただけだからねw
>>463 あ、そうなんだw
極端すぎるんだよなあ、急に広くなるかと思ったらまた一本道だし
ミッション受ける場所くらい、一つにまとめてほしいわ
465 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 19:19:55.59 ID:eNp10d6l0
黒名越なんて「PSWドクセン」だけが売りであって
ゲームそのものがそんな評価されたわけじゃないんだよな。
龍は1作目は面白かったけどレンタヒーローやシェンムーの流れだし
(別にセガ製だから流用してもいいとは思うが)
以降は自らが否定してた続編地獄まっさかさまだし。
466 :
名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 03:04:48.51 ID:9ujGwH/k0
名越はナルシストだから
まぁ海外・ゴミ箱360に夢見るからこうなるんだけどねwwww
おとなしく国内向けに出しておけばいいんだよ
>>467 HDで作りたいなら海外狙うしかないんだが?
国内でハーフで我慢したいなら
相当ショボいのしか作れないんだぞ。
>>467 なんかPSW擁護してるようでまったくなってないような
470 :
名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 12:48:21.51 ID:0oAw79pV0
HDでマトモなもの作ろうとしたら箱で制作→PS3に移植という形にしなきゃならんのに
海外切ったらPS3だけで開発しなきゃならなくなる
その結果がPS2クオリティのアニメ系オタゲー群と無双系ヤクザ系の同じ素材で続編地獄群
>>471 逆だ。PS3基準で作らないとPS3でメモリ不足になる
474 :
名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 13:51:46.90 ID:9QfU8YA+0
>>473 それはグラフィックの基準だろ?
俺が言ったのは開発環境の話。
360ベースで作りながらPS3のメモリに配慮ってのが
差の出にくいマルチのやり方だな。
477 :
名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 17:10:51.81 ID:rES9SAbfO
6年前のゲームに見た目で劣るって酷いな
なあにHD和ゲー同士で比べても2008年以前くらいのと、今のをくらべても
今のHD和ゲーの方が劣って見えるのが多いから問題無い、かもしれん
TPS風RPGであるFALLOUTやマスエフェクトよりも撃ち合いがつまらないバイナリーの明日はどっちだ
いやまて
マスエフェはやった事無いが
FALLOUTは流石にシューティングメインとしてはやってられんレベルだろ
バイナリがアレなのは異論はないが、
フォールアウト3もニューベガスもTPS視点での撃ち合いは貴重な弾薬の無駄遣いでしかないから
誰もやらないと思うぞ。
TPS視点なら接近戦武器で殴るか、VAST使う。
VAST使わず、リアルタイムの銃撃戦するならせめてFPS視点じゃないとまともに弾が当たらんだろ。
482 :
名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 23:29:53.17 ID:FLCbT/nWO
セガの赤字はかりんとうのせいだな
今さっきネットで見つけたSTARHAWKの方がよっぽど面白そうに見えるんだけど。
名越っていうかセガはこういうはっちゃけ感がなくなったな。
484 :
名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 03:48:22.27 ID:x8QqLMYX0
セガはもうソフトからも撤退しろよ
バイナリーのゲーム内容はけっこうはっちゃけた上にバカっぽいよ
そのくせ真面目に作られているから、セガらしいと思う
キャンペーン目当てに3000円くらいで買うなら、全然お得
ボス戦はダメージ蓄積が時間?というかパターン化されてるのはクソだった
トラックで逃げてる時に追いかけてくるやつがひどい
こっちがダメージ与えまくっても、一定のパターン行動終了するまで倒せない
これがもどかしかった
クモみたいなボスだとさっさと倒せるけどね
487 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 09:12:02.31 ID:1I/kH4ar0
FPSでつくるべきだったな
488 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 09:14:29.13 ID:7Lnc93PL0
2002年ころのPC向け凡FPSに、和風ストーリーをつけた感じ
うわ…北米でこれはヤバイだろ…私の売り上げ低すぎ…
490 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 09:14:59.68 ID:7Lnc93PL0
正直マスエフェ3よりはマシだった
マスエフェ2さえたいして面白くなかったおれが言うのもなんだが
>>423 いたけどスクエニに引き抜かれていまFF14の作り直ししてるんじゃなかったか?
ってもソニックやってた人だったからヤクザスタジオには関係ないだろうけど。
493 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 15:00:17.12 ID:WSQ1j5io0
私の売り上げ低すぎ…
糞と言われてるオペラクでさえ200万本売れてるのに…
多分フェイとダンのラブラブチュッチュが良くなかったんだね
仕事中にイヤらしいわ
人気シリーズ最新作と新規作を比べてやるなよ
シリーズものは人気があるものなら中身がクソでも名前だけで売れるからな
FF13が良い例だ
496 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 20:35:34.41 ID:c6RqRu/K0
吊し上げしなきゃな。
うわぁバッサリ!
なんで和クリエイター様()って踊りながら銃突きつけあうデモ入れようとするん?
499 :
名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 11:59:05.59 ID:KSsGKccfO
オワコンかりんとうなんかさっさと首にしろよw
みうらじゅんをCMに起用したのは
あれが「3Dイラナイブーム」を提唱してたからなのかな
501 :
名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 23:54:57.54 ID:Kqluth1w0
かりんとうって顔がウンコみたいで気持ち悪いですね
502 :
名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 06:49:31.80 ID:jmvHgC9B0
龍もそろそろヤバいんでね
暴力団賛美だろあれ
>>502 珍走讃美漫画をその前に何とかしろ
ギャグ漫画として見る分には面白いがw
504 :
名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 08:48:04.31 ID:TZDmaIV60
505 :
名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 08:53:36.90 ID:BDNoXtbA0
これで国内PS3に注力できる!
506 :
名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 08:55:24.31 ID:ItKTuBBu0
>>505 国内PS3だけじゃ足りないから海外夢見たのに?w
507 :
名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 10:52:55.92 ID:8rFvS8Cn0
そもそもPS3って箱○の何倍も売れてるという割には
毎回ソフトの売上って2、3倍程度じゃん
>>507 バイドメやオペラクもそうなんだけど、クソゲー程大差で売れるよ?
509 :
名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 11:50:17.67 ID:TZDmaIV60
バイドメは龍ファン、オペラクはバイオファンが買っただけ
こういうやつらは知名度さえあれば内容なんかどうでもいいんだよ
バンナムのギアーズもどきは日本はもちろん海外でも爆死のクウォンタムコースだろうな
>>509 七英雄最後の将・Inversionの事だったら、そこそこ売れると思うけどな。
開発がSaber Intaractiveだし
511 :
名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 21:50:34.88 ID:TACzP4qB0
ゴミだしどうせ売れないでしょ
それでもかりんとうはステマ監督よりはマシなんだよな・・・
どっちもPSWの住人って意味では同じように見えるが。
新作を作ってる分だけ名越の方がマシだろうね。ステマ監督はもう旧作の焼き直ししか出来なくなったから
きれいな糞も汚い糞の、どっちがマシってのはねーよ。
糞は糞
糞にも質があってだな。
いい肥料になる糞ってのがあるんだ。
516 :
名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 11:07:23.07 ID:xhp5i78C0
損失ものすごいんだろうなぁ
キャバ嬢接待と芸能人起用で露出確保するという画期的広報手法を
これでは使わなかったのかな
518 :
名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 11:43:33.84 ID:6kSlDwPs0
519 :
名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 08:46:15.42 ID:MK6uaiWs0
龍って暴力団賛美してるけどいいのかねえ
誤解されがちだが桐生は一応カタギよあれ
暴力団はどっちかというと倒される側
893との関係断ち切れない半端な桐生さん
522 :
名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 22:05:35.25 ID:Hc41ByUr0
かりんとう名越さんはあのショボイルックスで893気取りなんですかね???
笑えます(笑)
>>521 そういうのが一番質が悪いんだよな
所謂チンピラって奴だ
524 :
名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 22:13:01.13 ID:+/0X4SNX0
バイナリーは肥料にならないウンコ。
真正カネドブ。
カネドブで出世して
誰もが避ける負け犬VITAにリソースつっこむ
今のセガはそんなヤバすぎる不思議君
かりんとうが、もっと黒い黒人ギャングにフルボッコされた感じか。
526 :
名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 13:33:50.50 ID:pFIXC7A+0
かりんとうってどっから生まれてきた名称?
スレタイのかりんとうにフイタ
>>526 真っ黒に日焼けした頭でっかち、体ガリガリがマッチ棒やかりんとうにみえるってことからではないか
529 :
名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 14:44:42.03 ID:bByM9ZpQ0
海外で売りたいならxboxで出さないと
で、出したら売れなかったと
んー…終わりやね
ギアーズがある世界でバイナリー出したこと自体が間違いだと思う
バイドメみたいなクソが海外で通用すると思っているアタマがキツい
中途半端なシューター要素、中途半端なアクション、中途半端なストーリー
ボスロボットの造型は見事だったがそれだけのもの
「 もんきーぼーるも
よろしくね
ばい なごし」
「キャバクラ通いも
立派な男の仕事
by名越クン」
シーガイアが俺にもっと体焼けと言っている
男は黒に染まれ
539 :
名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 18:37:55.75 ID:Nhliznkx0
キャンペーンの商品が10万個限定(笑)だったんだから
日本だけで10万は軽く売れると思ってたんだろうなぁ
540 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:02:02.44 ID:42eoweku0
せっかくの全年齢ゲーム、モンキーボールを
「きんも〜っ☆ボール」にしちゃうし
そろそろボロが出始めてるよね。
そういや 予約特典にヘッドセット10万組用意したのに
販売本数が10万以下になっちゃったんだよね・・・
思い出したわ
残りのヘッドセットどうしたんだろうな
542 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:40:42.38 ID:f1ixz5zd0
>>504 ほんとにこの人はイイな
クリエイターってのはこうじゃなくちゃ
543 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:46:52.98 ID:zHruWmxg0
かりんとうってマジで馬鹿なんだろうな。
これが売れると本気で思ったのかな……。
クリフに零を任せたらどうなるだろうな
国内サードの多くがこういう産廃を出しといて「あっちはダメだ」とか顔真っ赤にしてそうだから困る。
546 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:56:40.72 ID:f1ixz5zd0
>>544 意外に、日本人より
よっぽどJホラーを理解したブツを作ってくれそう
ジメッとした日本独特の怖さのカンどころが分かってる気がする
貞子3D、てめーのことだよボケ
547 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:57:56.50 ID:F3s0+UV20
擁護するわけじゃないけどオペラクやった後だと、バイドメは随分とりょうげー
ですね、グラとか手込んでるし
キャンペーンが面白いのでコープなんかあったらもう倍くらいは売れてたかも
548 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:58:12.45 ID:42eoweku0
>>541 10万は超えたぽいよ。
肝心の海外で鳴かず飛ばずだから
相当な赤字だと思うけどね。
国内もアホみたいにCM流してたし。
>>545 国内大手サード(カプ除く)が進んだ道を数年遅れで辿ってるな
昔のセガなら先陣を切って真っ先に爆死してたはずなのに
かりんとうが牛耳った今はこんなんだから魅力が無い
550 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:01:42.82 ID:F3s0+UV20
最近たまたまMGS4のマルチの動画見たら、ジェネレーションギャップ
みたいなのがひどかったんだよ、あれをよくアーケードとかで展開しようと思ったもんだ、FPSのせいで売れないとか云える以前の問題w
MGOのアケあったなぁ
3Dメガネかけるやつ
一回やって二度とやらなかったが
撤退も早かったの覚えてる
552 :
名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 07:56:49.53 ID:a3SlSVRq0
かりんとうウケルw
セガの開発トップが肝いりで作ったソフトがこれって、
もうヤバイなんてどころの話じゃ無いと思うんだが
つーか、小島にしろカリントウにしろ
何でこう「言ってることとやってることが真逆」だったりするんだろうねぇ・・・
>>553 そりゃ元々パクリしか文化の無い連中だから、だろ。
どちらも日本語知らないしな。半島製のニンゲンモドキなら尚更。
海外で売りたそうなのに、内容は日本のFPS初心者向けだもんなあ
そもそも日本人はFPSあまり買わないから、大量に売れるわけが無い
国内で10万も売れれば凄い売れてるとされるようなジャンルなのに何故突っ込んだのか
FPSじゃなくてTPS…
日本じゃ売れないっていう内容的には似たようなもんだから別にいいけど
なんかFPSとTPSいっしょくたにされがちだよな
そしてやたらFPSと言いたがる謎w
シューターでいいのにな
それだと画面スクロール系のシューティングも含んじゃうからなあ
一応シューティングでひとくくりではあるけど、なんかややこしい世界ではある
>>557 両ジャンルとも、やらない人間にとっては区別がつかない
間違えてるやつは、プレイしていないってことがバレるからわかりやすい
ふっ
・・・FPSにTPS十作以上はやってるが
ここに来るまで区別した事無かったよチクショウ
というか結構両者の切り替えできるゲーム多いから一緒扱いだったよ
まあ10作程度じゃほとんどやってない感じだわな
確かに、しかし日本で10作代表シリーズを並べろと言われるとちょっと難しいな
下手するとバイナリ入っちゃうんじゃないか
FPSとTPS合わせて(360とPS3で)50本くらい持てるわw
PC入れると100以上かも
565 :
名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 14:06:38.77 ID:aEF13OCu0
もうかりんとうの作り方は時代遅れだよ
今は焼きかりんとうの時代
揚げかりんとうは時代遅れ
調べたら油で揚げないかりんとうか・・・これはなかなか良さそうだ
>>564 でも日本じゃ数シリーズ除くと売上ずったずただからな・・・
なんなんだろうなこの空気差
>>563 10作どころか、成功したのがロスプラぐらいしか思いつかない
関係無いけど、初めてやったFPSがキリークザブラッドだったわ
>>563 国産ってなるとメトロイドプライムは入らないわけか・・・・・
FPSはオレが遊ばないってのもあって思いつかないが、
TPSなら
ロスプラ、ロスプラ2、地球防衛軍、バレットウィッチ、ヴァンキッシュ ・・・・・とここまでは佳作で、
クォンタムセオリー、バイナリードメイン、ナイトコントラクト、シャドウ オブ ザ ダムドあたりが駄作かな。
洋ゲーTPSに囚われず独自のアプローチで作ったのが上記で、洋ゲーの上っ面だけマネして売れる
ゲームを作ったフリしてるのが下記って感じかな。
バイオハザードはTPS扱いで良いのかな? 良いならランキングの大半はバイオハザードで終了だけど。
>>570 バイオはTPSとしたら評価めっちゃ低いぞ
新作のオペラクもTPSとしてバイナリーより下の評価
シューターかどうかって線引くとバレッチとかナイトコンタクトとかは違う気がするな
TPA(アクション)じゃないかね
573 :
名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 16:26:20.14 ID:HVvjJpi+0
>>572 シューター寄りのTPSとアクション寄りのTPSがあるってのはよくわかる。
でもバレッチはシューター寄りじゃね?
ロスプラはアクション寄りのTPSだと思うけどさ。
つか、アクション寄りのTPSって貴重なんだよね。海外メーカーはあまり作らないし…。
そういう意味でロストプラネットシリーズは貴重なコンテンツだったのだが、
ロスプラ3は…。 ワイヤーアクションがアンロックってどうよ?どうしてこうなった・・・・。
>>572 ナイツコントラクトはSの要素がほとんどないだろ…それを入れるならニーアも入ってしまうw
>>575 すまぬ(´・ω・`)突っ込み先間違えた
577 :
名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 17:14:30.10 ID:kt6TetEs0
ファミ通の記事見たが
相変わらず龍スタの自己陶酔は酷いなw
578 :
名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 23:30:09.96 ID:ZMrCJAyG0
最近の洋ゲーのTPS/FPSの進化には目を見張るモノがあるよな
DOOMの頃とは全くの別物
むしろ一昔前に一気に進化して、最近ちょっと停滞してない?
うむ、停滞してるね。CoDの開発者も認める発言をしている
新しい要素は頭の中に色々あるけど、ハードのスペック的にはもう限界で入れられないそうだ
次世代機に期待だな
581 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2012/05/27(日) 12:04:32.40 ID:2V4zpw6BO
582 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2012/05/27(日) 12:20:00.58 ID:2V4zpw6BO
このスレ見てると、普通に「つまらない」って人と、ギアーズと比較してボロクソに叩いておけばまたPS3独占に戻ってくれるだろう、って三流工作員と、「下がれ」の一言が言えない人ばっかりだな。
パッドでFPSって散々議論というか煽り合いになったと思うが
流行った後でもやっぱり箸で小豆つまむような作業だと思う
>>579 主戦場がコンシューマメインになっちまったからな。
家庭機が更新されないと進化もできない。
キャンペーンはそこまでつまらないってこともなかったけどな
でも何周もしようとは思えない作り
ナノシステム引継ぎ有りにしてほしかった
このレベルのTPSなんていくらでもあるのに日本で流行らないジャンルなのをいいことに
「世界が驚愕」なんてCMを流してたらバカにされて当たり前だわな
まあヤクザゲー作ってる連中らしい展開で大いに笑わせてもらったわw
587 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2012/05/27(日) 20:42:47.96 ID:2V4zpw6BO
人間vsロボ戦は、また別ゲーでやって欲しいわ。ラストにデッドリーコングの右腕が出てきた時はどうしようかとも思ったけれど。
外人が書いた萌えアニメくらい異彩を放ってるよね
589 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:23:54.20 ID:VFHHzMLY0
井の中の蛙ってこれほど合う例もないもんだ
590 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 05:57:41.99 ID:4OwJ1Lr00
いいTPS/FPSは韓国のプロゲーム大会の題材に使われるよな
バイナリーはその点でいうと難しいかもしれん
この失態をマリオオリンピックが負担して
さらにPS3で龍5を作るわけか
まあ別に龍出すのは良いんじゃないか
シリーズだし、ある程度の売り上げは見込めるだろう
594 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:23:31.45 ID:11tGRNVV0
世界でミリオン売ったべヨネッタの続編開発を中止させたくせに
日本でしか売れない龍が如くの続編を作るから文句言われてる訳で
ぶっちゃけ龍は既にライン動いてたんじゃないのか、という気もするが
それよりEOEとヴァンキッシュの続編はよ
596 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:09:48.56 ID:/nTqU2Bg0
ソニー株価がもうすぐサンケタンという危機的状況なのに
いつまでPS注力の方針で行くんだろうね?
PSにだけ客を根付かせちゃったら「万一」の時に
全く相手にされないメーカーになっちゃうってわかんないのかなぁ?
心配せんでもセガは家庭用ずっと全ハード供給な上に、おもちゃ販売やアーケードもある
てか、どこそこに出してるから他のハードだと無視なんていうゲーマーがどこにいる
598 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:57:48.65 ID:hVUjWFO+O
だけどセガは赤字でサミーの儲けで会社が成り立ってるんでしょ
だけど〜からの流れが全然繋がって無いのが気になるが
赤字出してるっぽいのは大抵海外展開入れたマルチソフトの様な
PS専売のはそう赤字ソフト多くないはず
600 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:36:45.23 ID:HjNTEwJe0
>>599 もしPS専売が赤字が出ないのなら、もっと専売が増えるだろ
セガじゃ全ハード供給路線だろって話の流れだったのにどういう返しだそれは
セガは、海外のセガタイトルが日本に入ってこない状況をどうにかしてくれないと。
どうみてもBDのためにベヨ2はなしな?になったように見えるんだよなぁ・・・
PS専売だと開発費をかけないから例えコケたとしても赤字も少なくて済みそう
本来は赤字を防ぐためのマルチソフトなんだし、路線自体は否定しないが
お金かけてそうなバイナリーの売り上げが海外で極端過ぎたって状況だろう
それでも非シリーズの新作TPSとしては日本では売れた方とも言えるのがあれだが
まあ要はお金かけるジャンルを間違えたな
アクション系、或いは日本向けにまた外注RPGなら、ノウハウもあるだろうし費用もかからずまだ良かったかもしれん
PS叩きに持っていきたいゲハ脳のキチガイ相手に
まともな会話のキャッチボールは不可能ですよ
607 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:11:30.18 ID:/Nh83G3d0
>>606 事実が叩きになるからPS脳は困るよねw
608 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:24:45.28 ID:d3a1ilWRO
3DSなんかに少しでも力入れたから赤字になったんだな
まぁセガはすぐ気付いてPSWに全力注いだから傷は浅かったがな
3DSなんかに力入れてる糞チョンパワハラ会社バカプコンとか救いようのないゴミ会社はあと数年で潰れるよ
セガは今でも3DSラインそれなりに動いてるか、出す予定だと思うが
そうでもなきゃクロスゾーンにキャラわざわざ貸さんだろ
あのゲームはナムカプと違って、各メーカーのシリーズ宣伝も兼ねてるような参戦ラインナップだし
610 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:06:42.47 ID:f0/5YuBe0
>>608 今回の大赤字には名越さんが随分と貢献していますよ。
世界を狙って世界中で相手にされなかったバイナリーに
前作から大きく数字を落としたクロヒョウ2。
広告費を私物化して自分とスタジオの宣伝。
宣伝枠も龍スタばっかで押さえた結果がコレですよw
汚物箱360での売り上げ期待した海外で死んでるもんな〜
日本の汚物箱持ちの乞食痴漢も当然買わねえし
懲りたんじゃないのかこれで、汚物向けに開発して金かけようって言うのは
日本国内に専念した方が良いと思うんだ
後、3DSのゴミ性能で表示されるキャラが可愛そうだよ
日本語でおk
613 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2012/05/29(火) 08:14:23.00 ID:typfnQ6VO
とりあえずネットをしない人間達にソニーの素行の悪さを広める事からしないと詰みだよ。社長がアレになったという事は、企業の衰退で色々な子会社を切っていく中で、ゲーム部門は最後まで後回しにされる気がする。
実際どの辺りがペイラインなんだろうな
初期出荷売れれば流石にペイできる様に設定してるとは思うが
617 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:30:09.51 ID:/Nh83G3d0
>>616 それ第一期なだけだぞ?
むしろM2のスケジュールに左右されている
618 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:31:52.92 ID:/Nh83G3d0
あ、そうかPS3は最初の6本だけなのか、御無礼www
619 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:27:57.06 ID:1c4zRvpv0
>>611 大好きな世界のPS3ユーザーに完全無視されてどう思った?w
バイナリーは日本のPS3ユーザーのみに大きく売れてるんだよな
出来損ないでも売れてしまうあたりがなんか悲しいね
いや、グラもまあまあだし、出来損ないと言われるほど悪いってわけじゃないんだけど
なんというか上手くいえないが完全に日本人向けな感じ
普通に遊べるには遊べるし、どうにか新要素入れようとしてるのは分かるけど、大ヒットは難しいと言うかなんというか
>>611 GoWみたいなもっとレベルの高いTPSある機種でこんなゴミが売れるわけないじゃん。
日本人向けって言っても買ったのは約10万人 初回限定版のヘッドセットが「余る」w
予約特典なんだし、流石に10万最初から全部作ってはないと思うが・・・
んー、10万作るのと予約よりちょっと多めに作るのとコスト大差なかったら作ってるかも?
どうなんだろうね
国外のPS3ユーザーはそれほど馬鹿ではなかったな
まぁ、本場のシューターに触れてる連中がこんな紛い物に金出すわけもないが
あの体験版を踏まえても尚購入するってのが理解しがたい…
入門者向けって感じは逆にバリバリしてたからな、触れる事の少ない日本ライト層には悪くなかったのかもしれないな
海外の様に高速エイムや瞬間の判断を求める所も少なかったし
比較対象としては凄まじくアレだが、360のガンダムトロイの様に、意外と日本におけるTPSの間口を広げるのには役に立ったんじゃないか?
何だかんだであれもまだユーザーが居るみたいだしな
後はバイナリーユーザーがこれから続けてTPSやFPSを買ってくれるかどうかだな
629 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2012/05/30(水) 00:55:43.80 ID:4+2kmz3oO
何度でも書くけど、ギアーズと比べる意味が判らない。別モンだろ。
なんか懐かしい顔だな
マジレスするとくらべられてもしょうがないだろ。
カバーアクション要素が強いTPSなのは同じなんだし
>>628 問題はセガと龍スタジオが引き続いてTPSを作るかどうかだなw
このジャンルを少しずつでも国内に浸透させていくつもりならがんばるだろうが
果たしてどうなるか。
結果的に国内のPS3でしか売れなかったが、これ海外狙いだしな
634 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2012/05/30(水) 06:07:38.06 ID:4+2kmz3oO
>>630 内容がまったく違うのにそれだけで比べるのって、やってない人達向け過ぎないかい。ギアーズのネガキャンにさえ見えるんだけど…ドグマのスカイリムみたいに作為的な感じが半端ない。
>>608 フルキムチのゲーム機はPS Vitaですよ
海外を意識するあまり、できもしないのにハリウッド的な見せ方して
大爆死するゲームが最近多すぎる
日本人にピンと来ないタイトルなんだよね。
日本では邦題つけるべきだったな。
二次元領域
とか
>>101 どのクリエイターも言ってる事はまともなんだよね。
やってる事は違うんだけど
>>634 てことは当然お前はどっちもやったんだよな?
同じようなゲームは比べられて当然
やった上でバイナリーは駄作だと思う
>>638 しかし訊くの例からすると
ちょっとぐらい突き抜けたことをいうぐらいがマトモなクリエイターではなかろうか
ギアーズって世界観と台詞回しが良いだけで、プレイ感はヴァンキッシュと似たような・・・と言うかそれ以下な気がするんだが
>>642 ヴァンキッシュにマルチがついてたならそれ意見も正しいかもな
まぁヴァンキッシュはいいゲームだけどさ
645 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2012/05/30(水) 14:17:54.17 ID:4+2kmz3oO
>>639 ゴアには興味ないんで。たださ、ソーコムやCODを比較したりすんのはわかるけど、敵的に全く違うもんでしょ?ドラクエとFF比べるみたいなもんね。
>>645 やってないのに違うってなんで思ったの?
>>644 名越氏もR☆やGTA批判してたから、バイナリードメインでもギアーズ批判とかおっ始めないか
ちょっと期待してたんだがなぁw
ステマ監督もそうだけど、信者に持ち上げられてるうちに調子に乗っちゃうんだろうな
声がでかいだけでたいして多くない信者なのにな。
651 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 18:57:48.03 ID:CXZZKIvt0
>>642 「銃口が光ったら回避!」みたいな事まだやってるのは和ゲーくらいだと思うんだ。
それは流石に洋ゲーでもあるぞ
〜な挙動をとったら回避専念とかな
パンチアウトですねw
654 :
名無しさん必死だな:
>>652 いや、ヴァンキッシュのは
「光った!回避ボタン押してね!」だからさ。