ゲーム機テクノロジー23

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1名無しさん必死だな
前スレ

ゲーム機テクノロジー22
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1333699244/
2名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 19:19:36.03 ID:DCZZQg5L0
hage
3名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 19:51:37.67 ID:8V6CD+CM0
WiiUとPSOrbisは性能が次世代機と呼べる水準に達していたないため

テクスレではWiiUとPSOrbisに関する議論はすべて禁止とさせていただきます
4名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 20:06:19.15 ID:3Cdayglm0
WiiU

CPU・・・4コア(3GHz)*PowerPC(PPE?)
GPU・・・HD4xxx系
メモリ・・・768MB(CPU内蔵)もしくは1GB
ディスク媒体・・・不明
ネット認証・・・なし


NextXbox

CPU・・・6コア(3.4GHz)*PowerPC
GPU・・・HD7xxx系+Xenos改良版
メモリ・・・4GB
ディスク媒体・・・BD
ネット認証・・・なし


Orbis(PS4)

CPU・・・4コア(2.9GHz)*Phenom II+HD6550D
GPU・・・HD 7670
メモリ・・・2GB(仮)
ディスク媒体・・・BD
ネット認証・・・あり(要オンライン)



スペックに期待できるのは次箱だけだな
5名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 20:09:39.28 ID:mJYbQCZL0
>>1
おつです
6名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 20:26:36.27 ID:LVO3YVPw0
PPEって、Cellのだよね?
こいつがWiiUには載らんのでは無いか。
今更、こんな空回りCPUはゴミじゃないか。
7名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 20:43:08.69 ID:ax5Tmr2l0
全スレで誰かがいってたが次世代の家ゴミはダメオンのどんぐりの背比べですべて全滅する
その中で仮に大コケしないものがあるとしても一番早く発売したもんがうまくいくかな
8名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 21:25:57.28 ID:aWWhxuFB0
nvidia製のGPUの性能が次世代機と呼べる水準に達しておらず、採用の話題が無いため
テクスレではnvidiaのGPUに関する論議はすべて禁止とさせていただきます
9名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 00:56:17.44 ID:N4XRaIf20
ですね
10名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 01:41:21.49 ID:z5yod0qP0
何でこう勝手に仕切ろうとするんだろう
11名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 02:53:39.31 ID:uK8KEokN0
ゲハはキチガイが自分の主義主張をあらゆる手段を使って押し通すための板
12名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 04:17:36.53 ID:+nrTdBy60
13名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 07:01:11.95 ID:UJLBtckS0
実際WiiUとOrbisは豚とゴキしか持ち上げてないからなぁ

任天堂にはハナから性能は期待できないし、ソニーは体力なくてクッタリすら出来ないしな
MS以外は期待しようがないよ
14名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 07:40:11.15 ID:7tLcx+2z0
CryENGINE 3、かなりのとこまで来たなぁ
バーチャルな景観を楽しむだけのソフトが欲しくなる
15名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 11:45:25.49 ID:z5yod0qP0
>>12
凄いな。もうPS2時代のCGは超えてるんじゃないのか
16名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 12:39:38.30 ID:m9rgaM1I0
でもCryEngine3がこのクオリティで動くのは次世代箱くらいでしょ?
WiiUもOrbisも無理だと思う
17名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 12:53:25.77 ID:AM7MyXr50
フロストバイトといいクライエンジンといいアンリアルエンジンといい海外はすげーな。
写実的な映像はごまかしが聞かないから技術力の高さがうかがい知れる。
たまに話題に上がるアンチャとかKILLZONEって若干アニメ調だからこういうのと並べると見劣りするね

日本じゃぎりぎりMTフレームワークが期待もてるってくらい
AAAのエンジンも技術デモ以来音沙汰なしだしスクエニのルミナスはヴェルサスがでねーとなんともいえない
フォックスエンジン、ファイヤーエンジンは論外
18名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 12:59:25.38 ID:3genG/u60
写実的な映像を追求した任天堂本体開発のゲームとやらを早く見てみたいものだがね
学歴だけ見ると任天堂は国内屈指の豊富な人材を抱えているようにみえるし
19名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 13:18:24.11 ID:z5yod0qP0
>>16
こんなの次世代箱でも動かないだろ
ハイエンドGPU二枚目挿しとかそんなレベルだと思う。
次世代アンリアルエンジンのデモ動かすのもそんな感じのスペックが必要だったし
最適化の利点を考慮しても足りないんだろうな

そう考えるとやっぱ次世代機は時期早々じゃないかと思えてくる
20名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 14:11:25.78 ID:m9rgaM1I0
>>19
いや次世代箱ならこの程度動いてくれないと困る
人物にリアルタイムSSSかかってないし

今世代はHDR、法線マップテクスチャ、セルフシャドウが3種の神器だったけど
次世代はテッセレーション(ディスプレイスメントマップ含む)、リアルタイムSSS、
より高精度のセルフシャドウ(二重三重にかかる、影によって濃さやボカシも変わる)
などやってくれんと次世代感が出ないわ
21名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 14:25:52.18 ID:ruRs3JAB0
>>20
次世代箱でも無理じゃないか
GTX680かHD7970でさえ単体じゃキツイ
特にあれだけのテッセレーションを行うにはGTX680のテッセレータでもきついぞ?
そのGTX680よりGTX580クラスのテッセレータしか搭載してないHD7970だと尚きつい

次世代でも家庭用ゲーム機じゃ実用は無理だから
22名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 14:35:50.29 ID:BpTEsi+P0
カスタムGPUで出すなら十分実用は可能だろう
そこまでテッセレーションが重要なら増やせばいいだけの話
下位互換や汎用性に引っ張られてるPC向けのGPUではアグレッシブな進歩は期待できない
23名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 14:39:44.16 ID:wFrWHQPHP
カスタムGPUとはどこを弄るんだ?

HD5870からテッセレータを見直したHD6970はTDPがグンと上がった
それでもGTX570,80系よりは低かったが
増やせばいいだけ、PC並の冷却機構を備えられる訳じゃCS機でそんな簡単な話じゃない
24名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 14:44:30.32 ID:BpTEsi+P0
PC向けGPUではテッセレーション/ジオメトリパフォーマンス特化にするのは無理
ゲーム機ではカスタム次第では可能っていう話なんだが?
PCのGPUを例に持ち出されても意味がない
25名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 14:47:30.18 ID:wFrWHQPHP
>>24
だから家庭用ゲーム機なら可能とは、どう特化させるんだ?
PCのGPUをベースにCS機のGPUは開発されるんだぞ
26名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 14:52:32.78 ID:7tLcx+2z0
新箱で動かないエンジンを作っても商売的に成り立たないし
また次世代向けエンジンが動かないなら新箱の存在も無意味になる

常識的に考えて新箱上ではフルスペックは無理でもそれなりのものが動く仕様にはしてくるだろ
27名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 14:53:19.57 ID:BpTEsi+P0
PCのGPUをベースにする必要はあるかどうか疑問だが、てきとーにテッセに関連する固定機能を増やしとけばとりあえずパフォーマンスは上げられる
28名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 14:56:51.13 ID:wFrWHQPHP
>>26
それなりに、ただデモの設定通りには動かんよ
>>27
増やせばそれだけ冷却機構にも手を掛ける必要がでてくるだろ
少しは考えろ
29名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 14:58:28.07 ID:BpTEsi+P0
なんでテッセ特化にすると冷却機構に手を加える必要があるのか理解できない
30名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 15:01:02.91 ID:wFrWHQPHP
>>29
テッセ特化というよりそれだけトランジスタを増やせば動作ノード数が増えるだろ?
これだけで消費電力が増える事がわかる
熱にしたって消費電力が上がるんだから増える
31名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 15:01:33.32 ID:rW9Uy8rl0
面積の問題がまずあるからどっちにしてもテッセレーターを強化したらシェーダを減らす必要がある
32名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 15:07:11.54 ID:F7IfxntR0
CryEngineっていうかCrytekは、画質よりゲームの面白さをなんとかしろよ
いくら画質にこだわっても、画質で劣るCoDやHaloシリーズとかのほうがはるかにゲームとして面白い
33名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 15:11:59.32 ID:BpTEsi+P0
テッセ特化と言ってたのはシェーダー等削るのを前提で語っていたわけなんだが・・・
特化だからね
トランジスタ増え、消費電力も増えることくらい知ってるわ
34名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 15:14:18.93 ID:wFrWHQPHP
>>33
それだとテッセ以外の実装はデモ並にはできないな
だから次世代機でも無理だって事だ
35名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 15:15:47.93 ID:rW9Uy8rl0
今のDXの仕組みだとテッセレーションするにもシェーダ必要だし
結局描画するのはシェーダの仕事という無駄仕様
36名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 15:16:42.27 ID:8kqvGEBG0
>PC向けGPUではアグレッシブな進歩は期待できない

その進化の行く先がシェーダー等の機能を削るっすかw
37名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 15:24:34.62 ID:BpTEsi+P0
そりゃテッセレーションにそんな価値があるかが疑問なところだからね
PCゲーじゃ全然使ってくれないし
38名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 15:26:01.32 ID:MlvmEEsx0
素人の戯言なんで聞き流してください
39名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 15:34:13.01 ID:7tLcx+2z0
テッセレーションをフル活用しようとしたら相当なハードパワーがいるし
次世代でもどこまで使えるかは微妙なとこじゃないかな
フルに使えるとしたら次々世代あたりか
40名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 15:45:42.83 ID:L6i7faFU0
>>33
テッセレーション強化って、
頂点処理能力上げないと意味無くね?
41名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 16:07:47.16 ID:3genG/u60
後発の拡張キット搭載みこした設計にすればいいんじゃないの
42名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 16:16:10.05 ID:350ZieBs0
DirectX11.1からテッセレーションの反復計算が必要なくなったから処理効率が跳ね上がってる
11か11.1かでテッセレータが使い物になるかどうか全然違ってくる
43名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 16:52:12.87 ID:uTtTm975P
作り手としては、今のところテッセレーションよりもポストプロセスでガンガンエフェクトかけたいって感じなんじゃないのかね
テッセレーションにも膨張や亀裂の問題もあって、なかなか使い所が難しいみたいだし
44名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 17:29:29.81 ID:06vyh4wy0
>>12
これくらいなら噂の次世代箱なら出来るだろ。
16コアだし、CPU-GPUワンチップ広帯域だし、80MBeDRAMだし
45名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 17:53:44.15 ID:7IQ+xWR10
>>42
残念ながらもともと距離に応じて数段階で調整する程度にしかつかってなかったのでほぼ変わらん
46名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 17:59:06.23 ID:oxGfc3jQ0
>>44
あれはコラなんだろ
GFで作るってのがガセ臭しかしないし
47名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 18:09:11.17 ID:RLBFlin80
>>40
ピクセル処理も出来る統合シェーダが頂点で苦労するとは思えんが。
テッセレーションでネックになっているのはVRAM容量が制限になる事だな。
48名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 18:57:22.98 ID:06vyh4wy0
>>46
画像がコラなだけで、噂が否定されたわけではない。
49名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 23:05:51.45 ID:tCScbRgu0
糞箱のハードル上がりすぎw
50名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 23:08:09.98 ID:wbgwriua0
ゲハで言っても仕方ないけど高い信憑性を感じられる場合以外は
噂は情報がないのと同じと考えたほうがいいよ
それが自分にとって良いことであれ悪いことであれ
51名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 23:12:03.77 ID:u/qc+0lh0
>>50
信憑性の高い情報が得られた頃にはこのスレの使命は終わってるがな。
52名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 23:23:27.17 ID:QQhqs+Q30
E3はよ
53名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 23:48:04.69 ID:Tc4w1xkX0
やっとMSの話題だけになったな。他のゴミハードは不要でしたとさ
54名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 23:48:50.56 ID:tCScbRgu0
>>51
そんなことはない
どっちが劣化かで100スレはいける
55名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 23:53:50.18 ID:uK8KEokN0
圧倒的性能差があるのに劣化議論なんてする必要も無い
F1と原付くらい違うからな
56名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 23:55:08.27 ID:tCScbRgu0
>>55
ならばダートへ行くまでだ
57名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 23:59:09.27 ID:Tc4w1xkX0
次世代箱とWiiU、PS4を比べるのは、現行機で言うと360とWiiを比べるようなものだから

比較するにも値しないゴミだろ
58名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 00:11:13.20 ID:zPvTS0O80
>>57
360でマリオができるかっちゅう話だ
59名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 00:12:54.18 ID:aCjhqyQG0
>>58

テクノロジー的には余裕だろw
60名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 00:14:05.93 ID:kKXUXblo0
>>58
スーパーヤル男ブラジャーズなら俺がXNAでつくってやる。
61名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 00:14:10.23 ID:zPvTS0O80
>>59
任天堂はテクノロジーを超えるっちゅうこっちゃ
62名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 00:15:08.79 ID:n2KE1M1C0
低性能でマリオもできないPS4はイランっちゅうことやな
63名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 00:26:49.27 ID:zPvTS0O80
PS4なんか出ないからな
64名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 00:29:28.36 ID:YOvb1y2y0
ps4は存在そのものが微妙だからそもそも扱う必要もないしなあ
65名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 00:38:45.32 ID:jhDgQtJQ0
>>63
そもそもソニーは今度出すのをPS4とは言ってないもんな。
FFでいうと、XV-2みたいな番外編的なスタンスだろ。
GTで言えばプロローグみたいなもんだ。
66名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 02:14:28.66 ID:K/PjLKp70
やっぱソニーはクラウドゲーミングサービスに手を出すんだと思う
結局久夛良木がやりたかったのはこれだろうし。
ニコ動かなんかで久夛良木がインタビュー受けてたけど、「ネットに溶かす」って言葉を何度も言ってたし
彼の影響力がまだPSに残ってたらクラウドに手を出す可能性は高い
67名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 02:22:57.49 ID:gwKWefaS0
>>66
あたらしいことやっても、時代が早すぎるとだいたい失敗するんだよな

任天堂が衛星放送でデータ配信したけど時代が早すぎて失敗、
NTTもキャプテンシステム作ったけど時代が早すぎて失敗、
ドリームキャストもモデム標準対応したけど時代が早すぎて失敗、
PS2もインターネット対応したけど、時代がはやすぎていまいち(いちおうFF11だけは成功)、
メモリもオンラインゲームがまともにできるようになって、常時ブロードバンド接続が普及した初代xboxで
はじめてネット対応ゲームが普及した

クラウドゲームにも対応した(もちろん従来のパッケージや配信ゲームにも対応した)ゲーム機ならともかく、
クラウド専用ゲーム機があったとして、現時点で成功するとはおもえん
もちろん10年後ならクラウド専門ゲーム機が成り立つかもしれんけど
68名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 03:01:24.61 ID:BuhC5E3/0
ドラゴンズドグマ VS WiiUのゼルダの伝説
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1332844341/
69名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 08:54:48.42 ID:loTRaHHJ0
>>66
PSNの糞サーバーでは無理。
70名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 09:43:32.47 ID:zpaV+sOS0
もしかしてvalveの家庭用ゲーム機の噂とSONYのPS4の噂が
同じハードのことをさせてるってことはあるのかな?

71名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:18:45.70 ID:cjxbvVqJ0
ゴキブリの成りすましが酷いな
爆死のナード向けXboxなんかで任天堂に勝てるわけないだろ

PS4がwiiU以下確定したからって無理すんな
72名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:24:09.05 ID:BxqYu8190
世界ゲーム市場 : PC・ソーシャルが3兆円規模 家庭用ゲーム機上回る
http://mantan-web.jp/2012/04/14/20120413dog00m200059000c.html


もう家庭用ゲーム機は斜陽産業なんだよ
こんなものに巨費を投じるのは経営判断としてどうかしてるだろ
73名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:38:35.04 ID:LljBMFa10
>>71
なりすましはてめえだろw
74名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:40:11.32 ID:w5+ZFKE00
wiiUとか話にもならんわ
75名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:40:29.66 ID:LljBMFa10
>>72
PCとスマホか。やっぱ韓国は時代の先を行ってたんだな。
まあソニーには世界標準スマホは作れないだろうな
76名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 11:12:41.24 ID:4lBbwqGQ0
>>70
valveは、PC+Windowsベースでいわゆるコンシューマゲーム機じゃないんでは?
77名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 11:20:15.56 ID:zpaV+sOS0
>>76
Windowsベースなら俺の勘違いだ

steam専用ゲーム機をソニーが独占販売って面白そうなネタだったから
もしかしてって思ったんだけど
78名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 11:34:02.70 ID:LljBMFa10
むしろMSと組むだろうな
79名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 11:39:33.18 ID:yb2UVE6T0
80名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 12:20:58.28 ID:K/PjLKp70
>>69
どちらにしろクラウドに手を出すなら、ハードをショボクして浮いたお金でサーバーを強化するのは当たり前だと思うけど。
ちょっと考えれば、今のショボサーバーのままでやるわけ無いことぐらい分かるだろうに。
81名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 12:27:02.49 ID:WlkeEr/J0
>>80
> ちょっと考えれば、今のショボサーバーのままでやるわけ無いことぐらい分かるだろうに。

いやそれはどーだろな? Orbisはゲーム事業を黒字にするために出すわけだし、
ハード設計・部品の費用を安くあげてるのは勿論として、ネット関係も課金強化はすれど
そのお金を品質強化にまわす余裕はないんじゃね?
82名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 12:32:30.06 ID:4K6GEgx20
PS3ってワンチップ化しないのかなあ
83名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 12:35:38.93 ID:n2KE1M1C0
アップデートもさっぱりでVITAとの連携も放置されてるしもうPS3は終わりだね
84名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 12:37:13.26 ID:fw37DMmA0
本気で10年ps3でやるつもりならワンチップ化で19800円とかやる価値もあるかもしれんが
85名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 12:43:15.63 ID:K/PjLKp70
>>81
どちらにしろその方向にいくのなら、Gaikaiなんかと手を組むだろうからソニーのサーバー云々は関係ないかもな
ソニー単独では明らかに無理だろうし
まあ4kだ何だ言ってるから、今回は従来通りの方向にいくつもりかもしらんが
86名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 12:45:21.40 ID:4K6GEgx20
しかしwiiUは泣けるほど時期が悪いな。ついてないわこれ
87名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 12:48:35.65 ID:WlkeEr/J0
>>84
PS3を2万以下とかのお買い得価格で販売して利益が出せるなら、確かにやる価値あると思う
大抵の人がPS3の性能で十分だろうし、WiiUへの対抗としてはOrbisより断然有効だったはず
でも実際んとこ、それはムリなんだろね。だからこそOrbisを出すわけで
88名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 12:51:47.54 ID:BxqYu8190
WiiUは古い汎用部品のかたまりだから失敗してもそれほどの損害はないからいいんじゃないの
新規に新鋭CPUGPUの開発を依頼してると思われるNextXboxやOrbisはへたしたら開発費の回収もままならないうちに
クラウドの荒波に飲まれて大損害を会社に与えて終わってしまうかも
89名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 12:55:17.79 ID:FeaBVPil0
>>88
本体の容積からしてそれほど無理したものではなさそうだな。
新型箱の半分以下なのでかなり抑えてる。
自社ブランドが売れればOKという戦略を取れるのはさすが。
90名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 13:39:56.69 ID:WlkeEr/J0
>>88
WiiUってCPUはPPCのカスタムで、GPUもRV770ベースのカスタムだけど
そういうのを汎用部品のかたまりっつうもんなの?
Orbisは来年発売なのにA8-3850とHD7670なんだから、新規開発どころか新鋭チップですらなくね
91名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 13:56:45.90 ID:FeaBVPil0
>>90
すべて未確定だからなあ
しかもカスタム部分はリークでもない
92名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 13:59:44.11 ID:FDsDJa5c0
ゲッタウェイはよ
93名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 14:16:07.20 ID:2ieuetY9O
>>90
任天堂はカスタムチップ以外は汎用品使う
その使い方が上手い
94名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 14:21:16.75 ID:8I3vlw4H0
>>93
ワラタ
95名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 15:29:57.91 ID:QmdIi6KL0
>>93
これはw
96名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 15:39:21.65 ID:WlkeEr/J0
>>91
まぁどれも未確定といやそれまでだけど、少なくともRV770はクロック下げるだとかの
消費電力を抑えるカスタムをせんと、WiiUの小さな筐体にゃ載せられないっしょ

あとカスタムで色々弄ると結構な金が掛かるし、Orbisは殆ど手を付けないんじゃね


>>93
> 任天堂はカスタムチップ以外は汎用品使う
いやま、そりゃそうだと思うけどねw 逆に、それ以外とかあんのかなw
97名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 15:45:48.66 ID:FeaBVPil0
>>96
クロック下げたりするのってカスタムなのかね
クロック下げるのならミドル乗せたほうが良いような
ただ電気を食うだけのユニットが増えるだけだし
98名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 17:15:37.63 ID:ESEu2gQO0
クラウドで提供可能なゲームって高速なレスポンスが必要ないパズルゲームとかJRPGとかかな
アクション系のゲームはほぼ全滅だろ
99名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 17:52:54.55 ID:PxAqFvj10
別に完全にクラウド依存させる必要ないだろ
100名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 18:25:06.39 ID:n0zzmcAt0
書込みテスト
容積に対する熱密度からWii UのTDPを算出してみた

Wii Uで使える容積は発表されている外寸全てを使えるとし
PS3のCECH-2000Aと同じ熱密度だと仮定するとWii Uシステム
全体の最大TDPは106W

これはBlu-Rayや無線、メモリなど周辺込みの数字だから
CPU+GPUに割けるTDPは最大で50Wぐらいじゃないかな

参考
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/LECTURE/20110920/198388/?SS=imgview&FD=83691919
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2011/02/spec/index.html
101名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 18:54:32.76 ID:jNisTbvl0
>>100
A6の下位版が限界か
CPUは箱以下、GPUが箱と同等レベルでメモリが多いタイプになりそう

・・・やっぱり本体サイズ変わりそうだな
28nm想定してた気がする
102名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 18:58:28.62 ID:HUBbC2mu0
なんで筐体の大型化とかの考えになるのかわからん。
普通に任天堂は低性能で出すのかもしれないぜ?
103名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 19:03:38.60 ID:74FzATCM0
>>101
28nmで想定してるほど任天堂は馬鹿じゃないよ
104名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 19:03:48.91 ID:QmdIi6KL0
HDD乗ってないのに
高性能なはず無いだろう
105名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 19:11:21.92 ID:AAxYFsbu0
ネットワークが一番お粗末な会社が
クラウドクラウド喚く辺りがただの逃げとしか受け取れないw
106名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 19:11:35.60 ID:zpaV+sOS0
HDDと高性能の関連がわかんないんだけど

XBOX360 4G版は250GBに比べて低性能なのか?
107名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 19:15:00.85 ID:68vevFah0
>>100
計算がおかしいような・・・、薄型360との比較だとTDP135Wあたりじゃないかと。
PS3の場合、ボディの形状が冷却に不利なので低めに見積もっていると思う。
108名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 19:37:17.57 ID:AAxYFsbu0
>>106
>>104の頭が低性能のお粗末さんだって事で哀れんでやれw
109名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 19:44:57.15 ID:r9I35HLE0
放熱性能は排気温度をどれだけ上昇させるかによっても違う
ちなみに現行PS3は排気温度をかなり上げて静音化してるっぽい
ただし、温度が50度を超えると人間が熱いと感じるため、
家庭用機器に置いては、50度でも性能的に問題なくても50度は超えなくするのが普通
110名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 20:21:13.11 ID:LljBMFa10
任天堂はブンブンパキパキ言うような製品は作らないよ
111名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 20:32:53.71 ID:SJhSErMO0
馬鹿だな
逆転の発想でWiiUは筐体がすでにヒートシンクなのだよ
112名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 21:35:53.27 ID:LljBMFa10
>>111
焼肉ができるな
113名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 21:41:54.62 ID:QmdIi6KL0
>>112
『WiiUでやる焼き肉パーティー』か
パーティー層に馬鹿うれだな
114名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 21:49:42.11 ID:WlkeEr/J0
>>107
360Sだってピーク時の消費電力は80Wかそこらだし、WiiUのサイズじゃTDP135Wなんて到底ムリだよ
TDP50Wって予想はかなり良い線だと思うわ
115名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 22:30:43.64 ID:2xVIm4t+0
なんであの段階で詳しいサイズ発表したんだろ
116名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 22:46:59.75 ID:JSGL301T0
PS3は熱で小さくできないが
360は小さくする気がないだけじゃね
117名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 22:49:18.10 ID:n2KE1M1C0
発表の際、実物よりデカい旧360のモックアップで詐称してまでサイズを小さく見せようとしたのにねぇ
118名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 00:23:02.09 ID:9ytH8M6m0
PS3も箱みたいに電源を外に出せば小さく出来ると思う
119名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 00:28:42.27 ID:nEqpEfOL0
>>116
なんで敢えてそんな事せにゃならんの?
>>117で紹介されてるエピソードにもあるように、一生懸命スリムさを強調して訴えてたんだぜ
小さくしようと思えば簡単に出来るってんなら流石にやってるよw
120名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 01:11:57.54 ID:EqCDWMWL0
わかったぞ。WiiUはタブコンがヒートシンクなんじゃね?
つながってるのはコードではなくヒートパイプとか。
あるいは熱を無線で飛ばすとか。
121名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 01:41:50.67 ID:jC5JFLNv0
任天堂の技術力なら可能だな
122名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 02:01:09.00 ID:TR0q9/Su0
WiiUはHD48xx系であって欲しいわ。ゲームに性能は関係ないといっても箱○の2倍程度の性能じゃ流石にキツイ

筐体的に厳しいのも十分分かるんだが・・・
123名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 02:08:43.20 ID:fPiUwg8M0
タブコンもどうなんだ
未だに臍の緒取れたところ見たこと無いぞ
124名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 04:16:08.57 ID:+AettOpF0
家電から発生する熱を利用して発電→タブコン充電という省エネ志向の夢を見た
125名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 07:07:49.18 ID:kaMNf9dv0
そんなに筐体のサイズが小さいほうがいいのか 岩田社長よ!
126名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 08:08:39.08 ID:pZFdL9YWQ
>>125
コンパクトですっきりしたデザインの方が一般受けしやすいからなぁ。
127名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 08:11:46.99 ID:XkSCJVjt0
GCみたいな正方形の筐体ならまだ詰め込めるかもな
128名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 08:15:18.49 ID:UMHFlEev0
>>125
母親の感覚としてサイズがでかいほど財布のヒモが固くなるそうだ。
129名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 08:18:33.05 ID:pZFdL9YWQ
高さがあった方が冷却効率良いんだっけ?
まぁしかしあまり玩具然としてても難だし、旧箱や初期PS3みたいに
「高性能、でもデカッ!」みたいなのはマニア以外どん引きだしな。
130名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 08:23:55.16 ID:CrdHZ8LR0
素人みんながミドルタワーのパソコン選ぶかというと
素人ほどノートかスリムタイプのパソコンしか買わないから
オタクだけに売れてなりたつ商売じゃないからね
131名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 08:27:20.34 ID:GtrvARIi0
ファミコンなんて今から見ると小さかったもんな
132名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 10:02:52.43 ID:w5rWfwLa0
E3の段階で中に入ってる基盤はすべて完成してたからサイズも発表できたんだろう
HD46かHD45で現行機すれすれの性能ぽい
133名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 11:35:00.70 ID:3LFDc3r80
>>129
HDDレコーダーみたいに真四角でいいんだけどな
高級感あるし

>>131
PCエンジンの小ささはすごい
134名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 14:33:26.52 ID:jC5JFLNv0
岩田氏はどうすれば据え置きがお母さんに嫌われないかを意識している
135名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 16:21:44.95 ID:d8PgyvQk0
40nmならさっさと出せばいいのになと思うんだ
136名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 16:37:17.22 ID:C2iiUges0
>>135
ハードだけ出してどーすんだよw
137名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 16:42:49.44 ID:kaMNf9dv0
小さくすることが嫌われないのかもしれない。
でも、WiiU(名前変えるって言ってたのE3で発表かな)がそのせいでスペックダウンしたり
HDをあとづけにしてすることで「本体買ってあげたのにまだなにかいるんね!」的なことは
まずいのではないかと。

3DSで褒められてるバイオリベでもセルフシャドウが体験版はあったのだが製品版はなくなってるのは
敵うじゃうじゃ出したり、怪しい雰囲気のためにライトをふやしたりしたらスペックが足りなくて
取り除いたのではないかと想像してる あともうちょっとスペックがあれば出来たんじゃないかと。
他にもパルテナも敵一匹追加したり減らしたりしてぎりぎりまで速度を煮詰めたと社長が聞くで言って
いたんで、それももうちょっとスペックがあればその一匹を減らさずにすんだのかもしれない

同じように後もうちょっとスペックがあればタブレットとテレビでなにかしらできたことがはぶいたとか
そういうのがないようにしてほしいなとは願う
138名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 16:45:01.90 ID:kaMNf9dv0
もちろんゲームを作る人ってのはスペックがあまればさらに喜んでぎりぎりまで煮詰める人種だということは
了解の上で。
139名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 16:47:16.99 ID:d8PgyvQk0
もうちょっと縦に厚くなれば、キューブPCみたいだよね
てかGCみたいな形ならいいんじゃ
140名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 16:48:06.01 ID:jU16L2EF0
いつの時代の話だよ
時代遅れ
こういう口だけの奴が駄目なんだよな買わないくせに
今時ハード使いこなすようなのはほとんど居ないし金も無い
PS1で作れるゲームを解像度上げただけでどや顔する連中が9割
ほんの一部だけがエンジン開発とかしてる
141名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 18:21:34.40 ID:CZksJqeD0
基本的に小さいほうが良い
今のWiiUのサイズは悪くない
Wiiと同じが最高だが
性能も箱と同じでいいけど、メモリだけは2Gほしい
現行機もテクスチャの甘さが気になるようになってきたし
142名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 18:23:14.78 ID:w5rWfwLa0
ジョン・カーターみたいに金かけてCGふんだんに使った映画でもこけるときは壮大にこける
NextXboxやOrbisが噂以上の性能でソフト開発側も性能限界まで金かけて大コケする可能性は十分ある
開発費も桁違いになるので失敗=破綻になるからスタジオがますます減少することだろう
143名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 18:24:59.92 ID:CZksJqeD0
>>142
それはなさそう
PCの最高設定が動く程度で様子見だろうし
144100:2012/04/16(月) 18:35:04.15 ID:Pne7RISp0
今度はTDPや消費電力仕様を一覧にしてみた
WiiとWii Uの容積は外寸からの最大値でPS3は実測値、(*)は推定値

PS3初期型 実容積6.8L TDP490W 電源出力399W 実消費電力197W 熱密度72.4W/L
CECH-2000A 実容積4.6L TDP230W 電源出力221W 実消費電力108W 熱密度49.9W/L
Wii 最大容積1.487L TDP50W* 電源出力44W 実消費電力20W 熱密度33.6W/L*
Wii U 最大容積2.124L TDP106W* 電源出力100W* 実消費電力50W* 熱密度49.9W/L*

参考
http://www.4gamer.net/games/036/G003636/20110428079/SS/005.jpg
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2007/10/ps34_ee96.html
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/09/03/090903_08.jpg
http://blog-imgs-41-origin.fc2.com/d/a/x/daxi/IMG_5066_s.jpg
145名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 18:36:38.44 ID:pZFdL9YWQ
>>142
次箱は現時点の情報でやり過ぎなぐらいだし、それ以上になるってこたないだろ。
むしろ噂通りだと高くなりそうだし、競合機種の性能が低そうなのもあってムリすんなって感じw
PS4はPS4で、黒字が大前提のミドルレンジPCパーツの寄せ集めみたいなハードだから、
逆ザヤになりかねないハイスペ路線チェンジとかはやらないべ。やりたくても金ないしな。
146名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 18:43:32.68 ID:CZksJqeD0
次箱ってCPUコア16個にGPU2枚だっけ
これベースでも実際どの程度のスペックかがわからんよね
CPUのどれがどの程度のクロックで動くのか、GPUが2枚といっても何なのか
どれもハイエンドでそろえても糞でかいハードではどうしようもないし
ぶっちゃけ次世代はコストよりも容積がネックで思ったほど差がつかないように思う
水冷にしても容積がネックになるし
コストかけてハイエンドにしてもミドルタワーみたいなものだと厳しい
147名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 18:45:09.39 ID:jU16L2EF0
ソニーに対する牽制と罠だろう
また高コストにして自爆させようとしてる
任天堂はそんな噂に乗ってこないのわかってるからな
148名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 18:57:32.91 ID:pZFdL9YWQ
>>147
罠とか牽制なんて仕掛ける必要ないだろ。フツーにシェア・コンテンツ・資本力で勝ってるんだから、
そのままの勢いで潰そうとしてるだけ。横綱相撲ってやつ。

MSはもうSCEがスペック競争は出来ない事を理解してるよ。まぁゲハの俺らでも分かってる程度の話だしさ。
149名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 18:58:52.20 ID:CZksJqeD0
今のPS4リークでも初期のPS3と同等の消費電力だし、箱がそれ以上ってのもどうやるんだろうって感じがする
初期PS3よりでかいとかマジ勘弁
150名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 19:00:39.67 ID:W+93KPWy0
>>146
その考えはちと甘いと思う。
電源外に出してスリムドライブにするだけでも、容積倍増するし。
151名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 19:02:53.42 ID:ryayKUaa0
ソニーがMSと、体力勝負したら死ぬって
今まで散々言われてたのにな

借金まみれで、返すあても無く、株価もがた落ちのソニー
好調で、3ヶ月の純利益が約66億ドルだったMS
152名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 19:07:32.28 ID:jC5JFLNv0
>>149
そういうリアルな話はいらないから
MSはチョーお金持ちだから逆ザヤ余裕で高性能マンモスうれぴー♪って程度でいい
153名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 19:14:54.07 ID:/bmqBWxj0
>>6
PPE自体は優秀だけど、PS3のCellはPPEにゴミを7つくっつけて失敗した。
154名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 19:41:42.93 ID:Z+bbi3V60
>>137
お前の想像はいいよ
155名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 20:17:33.70 ID:vp/nbA2B0
PPEはPowerPC970と共通の命令セットを持つ。
PowerPC970は当時2GHz未満でしか動かせなかったが、Cellはこれを3.2GHzで動作させるために色々と簡略化してる。
簡略化した副作用で、クロック当たりの性能は大幅に悪化。

ライバルとなるCPUが2〜3GHz程度で動いてるなら、PPEは4〜6GHzでまわさないと1コアあたりの演算能力では追いつけないと考えていい。
ネットバースト以上の空回りCPU。

余談
PPEは当時としても微妙なコアCPUであったが、Xbox360のCPUもこれと同等(ただしVMXは強化)。
CellがゴミならPXも同じくゴミという、お互いを攻撃すれば自滅につながるという、笑えない状態であった。
156名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 20:18:36.56 ID:fPiUwg8M0
>>141
テクスチャ解像度上げたら、
ピクセル性能いるんじゃね?
157名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 20:30:54.29 ID:EQv0tojt0
次箱の16coreって本当に出来るものなの?プロセスとか熱とかコストとか・・・
158名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 20:33:43.64 ID:Uk8rDHJM0
PPEが優秀とは笑わせる
159名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 20:48:23.46 ID:UCWgBpVH0
>>157
PowerPCA2の16コアは試作品が45nmプロセスで360mm2、28nmなら224mm2だな。
90nmの初代Cellが237mm2なのでCS機としてはぎりぎりのサイズ。
160名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 20:55:26.84 ID:nEqpEfOL0
PS3でも360とスペック争いなんてしないで、PS2.5的な性能と価格で出してりゃ余裕で勝てたのになぁ・・・
力だけが取り得のマッチョマンとわざわざアームレスリングで勝負しちまったお陰でこの、このザマだよ
161名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 21:00:56.73 ID:ZHXNPVCP0
この間のCryengine3のデモに出てきた場所が実際に歩けるみたい
http://www.youtube.com/watch?v=vS5RqZDoUdw
GTX680で90fps〜120fpsとなかなか軽い

まぁ感想としては、岩や石のテッセレーションとか細かいところがよく出来てると思うが
正直初代Crysisのようなインパクトはないな。Crysis+フォトリアル系MODなんか見てると尚更ね。

UBIの人も言ってたけど、次世代はグラだけじゃなく、破壊等の物理演算やAIにも力を入れるべきだな

162名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 21:02:25.08 ID:UCWgBpVH0
>>155
PXは3コアでL2を共有しているのでHTの効率は良かったけどね。
CellのPPEはリングバスのDMAで細切れ転送してL2に送るのでレイテンシがPXより大きいのも悩みの種だった。
163名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 21:05:06.54 ID:So+HWBH/0
PS3はクタが考える最強のコンピューターを具現化した物であってMSと競争の結果出来たものではないんじゃね
安すぎたかもとか髪の毛一本そよぐだけで面白いとかもう発狂してるとしか思えなかったが
164名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 21:09:08.51 ID:vp/nbA2B0
妥当ウィンテルって発言している時点で、視界に入ってない訳がない。
ありゃPS2だっけか?
165名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 21:13:14.83 ID:nEqpEfOL0
>>164
PS2やね。そん時の不用意な発言で目を付けられて、Xboxが誕生しちまった・・・

しかし考えてみると、Xbox系って常にその世代の最高性能なんだな
166名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 21:13:27.83 ID:W+93KPWy0
>>157
現時点じゃ眉唾だな。
167名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 21:16:08.85 ID:fPiUwg8M0
>>166
ATOMっぽいのを16コアとかなら
現実味が内分けじゃないと思うけどね
あり得ないだろうが、そんなことになったらなったで
面白そう
168名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 21:30:42.16 ID:ZW8qPAHg0
>>162
マルチコアでL2バラバラとか
どんな頭してたらそんな設計になるんだと首捻ったものだな、案の定遅かったが
169名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 21:31:10.66 ID:fbLHGWrS0
>>165
後から出して性能低いってのが本来ありえないことだから
170名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 21:39:06.74 ID:iZWfmVRd0
>>161
素材が全く同じでも調整次第で印象は大きく変わるから
サンプルのデフォがどうこうってのはあんま意味ない
171名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 21:44:03.04 ID:ZHXNPVCP0
cryengineで作ったゲームって絵が似通うんだよなぁ
172名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 21:55:29.54 ID:jmjlV2d10
外人で未だに360の方が高性能って言ってる奴見たことない。ゲハぐらい
173名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/16(月) 21:55:40.04 ID:9gwnQQ7d0
どうせ次世代機も、1280x720で30fpsが主流になるよ。
174名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 21:56:37.77 ID:fbLHGWrS0
>>161
実写のテクスチャ使ってるから凄く見えるだけって感じだな
銃とか人物とかひどい
175名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/16(月) 21:59:48.32 ID:9gwnQQ7d0
>>174
無料で配布されたSDKの、技術デモにそんな文句付けられても困るだろwwwww
http://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4

モデリングはまた別の話だよ
176名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:01:34.72 ID:l/Ps62eV0
>>161
これが次世代機のグラと言われるとふーんこんなもんかって感じだな
とりあえずEpicのUE4を見てみたいわ。相当凄いんだろうなUE4は
177名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/16(月) 22:05:44.84 ID:9gwnQQ7d0
>>176
次世代機でも不可能に決まってんでしょ。
161の動画がフルHDで全てのグラフィックオプションULTRAだとしたら
次世代機では大体、ハーフHDでMIDDLE設定くらいが普通。

せいぜい4万でしか売れないおもちゃに夢見過ぎや。
性能上がってもエンジン負荷が比例して上がるから。
178名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:06:25.08 ID:WJiJNr+90
CELLとは何だったのか

クタたんが安かったかもというのは本当に安かったのか????
179名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:12:14.10 ID:l/Ps62eV0
>>177
なんで無理って話になるんだ?仮に>>161が1080pと仮定しても、90FPSで動いてるから、30FPSなら負荷1/3だろ。それでも無理なら720pにすればさらに負荷は半分になる
十分実現可能なレベルだと思うんだが?現実的に考えて、次世代箱なら>>161が1080p30fps動くぐらいの性能はあるだろ。
180名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:15:06.70 ID:NB8/iHU80
>>161
壁のテクスチャはだいぶ落とされてるな
それよりも木が残念すぎる
181名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/16(月) 22:17:13.92 ID:9gwnQQ7d0
>>179
価格、性能、消費電力がそんな単純に割り算出来ると……

まぁ夢は次世代機発売まで見たら良いと思う。
そこが楽しい部分でもあるし。
182名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/16(月) 22:20:00.69 ID:9gwnQQ7d0
ちなみにXbox360の発売日は2005年だけど・・・
2004年発売のゲームですら、720p+30fpsで最高設定無理だからね。
あと設定が高くても、解像度が720pならフルHDディスプレイに表示すると極めて汚く見えるんだよ。

183名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:22:25.83 ID:l/Ps62eV0
>>181
かなり大雑把な計算かもしれんが、>>161が次世代機で動かないと言い切るのもどうかと思うが。
184名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:22:30.95 ID:NB8/iHU80
どっちかというとFrostBiteに期待
GIをリアルタイムで行って行くタイプのほうがインパクトある
185名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:24:45.24 ID:xL5Y/efm0
>>178
工業製品の値段は開発費÷数だからな
莫大な開発費をかけて少ししか売れなかったら高くなるのは当たり前
186名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:26:10.52 ID:xL5Y/efm0
CPUやGPUはコストや発熱的に無理しない程度に抑えておいて、メモリを贅沢に載せたほうが寿命の長いハードになりそう
187名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/16(月) 22:30:31.23 ID:9gwnQQ7d0
>>183
箱1も箱○も持ってるし、箱720も買うつもりだからそのようになれば喜ばしいが。(CS機独占ゲーも綺麗にプレイ出来るし)
PCゲームも14年ほどやってるから、現実的に考えるとかなり厳しいと思う。

UE4やCryengine3が動かないとは言わないが、
結局720p 30fps 画質はMiddle、AAはせいぜいx2程度。
188名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/16(月) 22:33:41.25 ID:9gwnQQ7d0
CrytekはCryengineでエンジンビジネスを成功させようと躍起なんだけど、
このエンジンビジネスって、常にその時代では異常にオーバースペックなのを用意してるんだよね。

1997年だっけ、アンリアルエンジンで有名なUEも、初代Unrealに使われた時は
「マジ重すぎワロタw 遊べるベンチマークw」
とか呼ばれてたくらいだし、2007年のCrysisも当時のハイスペPCでも重すぎた。

だから、設計から発売まで時間が空き、さらにお求めやすい価格に設定せざるを得ないCS機だと
どうしても最新ゲームエンジンの最高設定は厳しい。
189名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:33:46.50 ID:E7np2RQb0
メモリを贅沢に積めば広大なマップでゲーム出来るから自由度が一気に広がるからな。
初代Crysisをプレイした後にPS360のゲームをプレイするとほんと狭くて息が詰まる。
190名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:36:25.53 ID:xL5Y/efm0
http://miku.sega.jp/info/0376
>ハイパワーなGeForce GTX 570を積んだWindows PC上でレンダリングされています。
>またPS3のドリーミーシアターは、VF5の移植チームが作成した高速OpenGL互換ライブラリを使うことで
>同じデータでの描画を実現しています。

PS3はGTX 570と同じ性能だと判明!
191名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:42:01.79 ID:NB8/iHU80
>>189
初代Crysis自体はもう発売してるじゃん
192名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:46:33.09 ID:TW4nPNpl0
>>191
CS機版クライシスは少し離れた遠景はただのハリボテだがね。
対岸のヤシの木を撃っても何の反応もない。
物理演算も相当端折っててPC版のLow設定以下だったのにはがっかりした。
193名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:46:49.22 ID:yiSPt8MB0
>>187>>188
>UE4やCryengine3が動かないとは言わないが、
>結局720p 30fps 画質はMiddle、AAはせいぜいx2程度。

それってWiiUやOrbisで動かす時の話でしょ?

>CrytekはCryengineでエンジンビジネスを成功させようと躍起なんだけど、
>このエンジンビジネスって、常にその時代では異常にオーバースペックなのを用意してるんだよね。

161がオーバースペックに見えるのか・・・正直161なんて次世代機に求める「最低限」のレベルだよ
聞くが、あんたは次世代機がどのぐらいのスペックだと思ってんだ?まさHD6670クラスって噂信じてるの?
194名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:49:17.32 ID:uEtGZU2H0
720Pで表現が飽和しない限り720Pは続くだろうよ
195名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:49:54.32 ID:NB8/iHU80
>>190
なぜにGTX570?
SCEの講演
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120407003/
もGTX570だったしGTX580を使わない理由って何じゃろな
GTX580と570だと5fpsぐらいしか変わらんけど
196名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/16(月) 22:51:26.12 ID:9gwnQQ7d0
>>193
次世代機は、ぶっちゃけHD6670以下になると思うぞ。
価格、消費電力、エアフロー考えると。
だから、必死にKinect推してるんじゃないの。

「カスタムすれば性能だけ上がる!」
つってる人もいるけど、そんなわけないじゃん。
逆に省電力化に向けてダウンスペックカスタムされると考えるのが普通だよ
197名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:52:17.12 ID:yiSPt8MB0
>>194
それはそうだろ。1080p対応のテレビ自体も少ないしな。
198名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:52:42.62 ID:NB8/iHU80
製造プロセスは進むからもう少し何とかなるんじゃないの?
来年末でしょ
199名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/16(月) 22:58:14.59 ID:9gwnQQ7d0
>>197
PC用ディスプレイでHDMI接続すりゃいいんじゃね?
TNパネルなら1万から、高画質なIPSパネルでも2万ちょいからあるぞ。

http://kakaku.com/item/K0000254151/

200名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:59:08.03 ID:yiSPt8MB0
>>196
お前、低性能コンプの豚かゴキだろ。自分らのスペックが低いからって次世代箱まで低性能扱いするなって
次世代箱が2013年発売なのは28nmプロセスが安定するのを待つため。普通にHD7850クラスは載せてくるから。
201名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:59:56.98 ID:NB8/iHU80
GTX570は熱、電力効率がいいのか
でもCSには無理や
28nmでも100W覚悟
202名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/16(月) 23:01:07.61 ID:9gwnQQ7d0
>>200
だから、初代箱+箱360ユーザーだって。
画像うpでもしようか?
203名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:05:01.10 ID:yiSPt8MB0
>>202
別にいいよ
204名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:06:33.08 ID:So+HWBH/0
720P標準では売れないし有り得ないだろ
フルHD、30fpsのゲームが多いだろうな

次世代に必要な数テラの演算能力をどうやって確保するのか、各社技術力の見せ所だな
16コアCPUの噂があるようだがその位のを積まないと達成出来ないよな
205名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/16(月) 23:08:11.30 ID:9gwnQQ7d0
>>204
> 720P標準では売れないし有り得ないだろ

PS3の発売前夜もそんな事言ってたな。
「次世代機は1920x1080で2画面60fpsが当たり前!」
206名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:09:11.85 ID:So+HWBH/0
>>205
いつの話をしてるんだよw
207名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:10:37.98 ID:CrdHZ8LR0
あたらしい情報もないしスレが停滞しているな
208名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/16(月) 23:10:56.12 ID:9gwnQQ7d0
>>206
確かに次世代機のスペックで、グラがPS3やXbox360並なら問題ないけれど。
グラフィック技術やエンジンってのは、ハードウェアのスペックと比例して上がるのよ。

例えばPS3でもPS1並のゲームなら、フルHDの60fps安定は可能だろうけど、
どこもそんな事してないでしょ?
209名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:15:37.50 ID:yiSPt8MB0
面白い情報が来たな

アップルが新ゲームハード作ってるらしい
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1334584420/
210名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:16:02.28 ID:8wvC3aCr0
つか、クロック抑えて動作電圧下げれば消費電力は大幅に下がるからなー。
許容消費電力で性能は測るのは無理だぞ。w
211名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:20:52.97 ID:NB8/iHU80
>>210
といってもハイエンド帯でクロック下げるって対シェーダ数にしてかなり電力無駄にしてるだけのようなw
それなら素直にミドルレンジに落とすほうが
212名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/16(月) 23:21:17.11 ID:9gwnQQ7d0
>>210
お、おう。
その技術で消費電力100Wで最高パフォーマンス出せるGTX680でも開発してくれ。
213名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:24:36.20 ID:WDUw68xq0
絶滅危惧種ベストグラフィック数年さっぱり取れないDVD痴漢が
お前低性能コンプの豚かゴキだろとか言っててワロタ
214名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:26:47.84 ID:NB8/iHU80
AMDって製品サイクルでは一歩先に出して一見よさそうに思えるけど、同世代のワットパフォーマンスはnVidiaと比べてかなり悪いな
215名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:43:24.26 ID:siYYRc+R0
>>214
倍精度演算器を取り外してるから
だから1/24まで倍精度演算性能が低下してる
216名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:46:51.81 ID:QviT168M0
>>192
嘘書くなよw
217名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:55:23.38 ID:Uk8rDHJM0
次世代機はどんなに頑張っても全体の演算性能が2TFLOPSが限界だろうな
これでやっとSamaritanのデモが動くか動かないぐらい
やっぱ次世代機は時期尚早だわ
218名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 00:09:10.87 ID:pl8Kb8SG0
次世代箱は28nmは絶対ない。32nmだぞ
219名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 00:38:43.00 ID:CIwFerjt0
CPUがIBMだと次は32nmか
220名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 00:49:24.88 ID:C+3kMg6d0
>>196
そんなわけあるよ。
某コラみたいに、16コア、CPU-GPUワンチップ広帯域、80MBeDRAMとかしたら
ハイエンドPCに負けない性能になるよ。
221名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 02:58:50.68 ID:wUJ6tfoe0
80MBeDRAMって正気なのか?
222名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 03:08:28.82 ID:ld4x70BT0
PS4のCPUが4〜5GhzのPPE6個以上、SPE8個以上の
PPEの割合を増やしたCellになる可能性は無いの?
これならそんなにコストも掛からなそうだけど。
強化Cellじゃなくてx86なんて信じられない。嘘情報だと思う。
223名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 03:28:44.46 ID:C+3kMg6d0
CELLはもうない。
CELLプロジェクト自体が完全に終了した。
てかCELLの欠陥は小手先の変更じゃもうどうにもならん。
欠点解消したはずの、CELL完全版みたいなララビーすら、性能出なくてプロジェクト中止状態。
もうこの手のヘテロコア自体、無かったのものとして闇に葬られつつある。

性能的にも夢をみるのはもう諦めろ。ソニーもIBMも欠陥品だと認めて諦めたんだよ。
224名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 03:29:21.98 ID:qGaj7Yyu0
CELLの開発なんて誰もやって無いしw
225名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 03:35:35.38 ID:0W85KVRj0
きっと富士通が最強のゲーム機専用CPUを生み出してくれる
226名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 04:10:39.81 ID:C+3kMg6d0
次世代箱GPUは革新的で圧倒的なグラフィックで凄いんだよ。

"MS and AMD have been working on something for quite a while, and if everything works out, expect this thing to blow you away when you first see it."
"Similar to Xenos from the beginning of this gen, its a pretty innovative chip."
227名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 04:29:12.72 ID:ck/OIxT70
凄いって言っても、PC用GPUをベースに、
コンシューマに合わせた消費電力にしてワッパを向上させたくらいでしょ?
革新って言っても、新規で新アーキテクチャ作るのではなく、基本PCのGPUのカスタムバージョンでしょ?
それなら予想される範囲のパフォーマンスしか出ないと思うけど
228名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 05:57:23.42 ID:DUTEVtl60
>>226
これは期待したい
229名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 06:27:31.69 ID:tldTIoul0
>>226
どこにそれが書いてあるんだよ。ソース
230名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 06:54:37.52 ID:PWs+CGh00
>>222
メニーコアに対してシングルスレッドの遅い駄コアを増やす方向で
ヘテロジニアスコアを構成するなんて意味不明

PPEはシンプルなパイプラインでインオーダでIPCが低い上
あくまでFGMTだから基本的に1.6GHz*2でしかない
次世代でPPEに価値なんてない
かといってPPEのような新規コアの開発もまず無い
231名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 08:21:12.63 ID:EwmrfCLR0
まあどう頑張ってもCSじゃミドルハイクラスが積める限界だろうな
最早今となっては
232名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 08:41:03.13 ID:S1og3cpq0
>>134
Epicのマーケティング調査に「ママテスト」というのがあるそうだ。
これは母親に現世代と次世代のグラフィックを見せて明確な違いを感じるかどうかをテストするそうで、
ゲームに興味のない人間でもわかる進化が無いと次世代に移行できないと訴えている。
233名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 08:43:54.21 ID:ofhSdge10
任天堂がE3にてWii U向け『スーパーマリオ』新作を発表予定
http://gs.inside-games.jp/news/329/32974.html

世界一のマリオHD来ちゃうけどオタク共どうすんの?
234名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 09:20:02.75 ID:haAtMBDv0
PS4はもう・・・・低性能確定だな
235名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 10:03:17.13 ID:1xpUoDfT0
>>234
2005年E3のPS3デモのレベルにも達していないってのがなぁ。
グラは今のままでもいいから、別にPhysXチップぐらい積んでほしいな。
236名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 10:07:58.32 ID:ofhSdge10
2005E3のクッタリを実現できるのは次世代XBOXだけだったというのは皮肉だな
237名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 10:40:52.65 ID:6FTgZM280
普通に話したいのにゲハにあるからただのソニー憎しが
沸いてくるのが鬱陶しい
238名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 10:48:59.60 ID:/egjPADG0
>>236
CPUがPowerPCA2でGPUがHD7000系なら物理演算も期待出来そうだな。
239名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 10:53:21.47 ID:C+3kMg6d0
次世代箱の性能はハイエンドゲーミングPC
Right now, programmers are pretty much looking at it and comparing the two consoles like one is a high-end gaming PC
and the other's a piece of shit eMachines unit from Walmart's $200 special (including monitor).

ちなみにこれも>>226も過去既出のリークだよ。
16コアの直前ぐらいに。
240名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 11:04:36.92 ID:smYTaSOd0
>>161

正直スカイリム+αくらいにしか見えないなw
まあ家庭用コンソールにも出すから抑えてるんだろうが
UE4に期待かな
241名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 11:35:27.53 ID:wUJ6tfoe0
>>237
ゲサロの方行けばまだまし
242名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 11:37:26.23 ID:6Stohp210
>>241
行ったらPS4の悲観論であふれてた
243名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 11:59:12.09 ID:jKalsKmg0
wiiUが失望されてるのは世界共通みたい
244名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 12:13:49.40 ID:zcfhm8z2Q
WiiUに高性能を期待してる奴とかいたの?ズレた任天堂信者とか?
245名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 12:31:49.44 ID:lENKKfQB0
米国株:買い優勢、小売売上高の伸びが予想上回る
米商務省が発表した3月の小売売上高(速報値)は、季節調整済みで前月比0.8%増加した。
エコノミスト予想の中央値は0.3%増だった。



米国の3月のビデオゲーム売上高は25%減の11億ドル−NPD
米国の3月のビデオゲーム売上高は前年同月比25%減の11億ドルとなった。
NPDによると、ハードウエアは35%減の3億2350万ドル、ソフトウエアは25%減の5億5310万ドル。


米国経済は堅調なのに高ハード普及率にもかかわらずソフトはどんどん売れなくなってる
もうコンシューマーゲームゲームに未来があるのかなんて誰にもわからんよ
したがって高性能化したらまたV字回復するなんてのは希望的観測にすぎんわな
400〜500ドルもするNextXboxやOrbisがはたして売れるのかな
246名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 12:41:26.84 ID:zcfhm8z2Q
>>245
次世代Xboxは400ドル前後しそうだけど、Orbisのパーツ構成でそんな価格にするかね?
まあハード販売での利益を重視してチョイボリ価格にしてくるかもしれんけど、
性能と価格が悪い意味でアンバランスじゃ余計売れなくなると思うがなー
247名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 12:51:29.11 ID:lENKKfQB0
民間調査会社のオートデータ社は3日、3月の米国新車販売の結果を明らかにした。
総販売台数は140万4774台。前年同月比は12.7%増と、10か月連続で前年実績を上回った。



米国の3月のビデオゲーム売上高
7月 前年比26%減
8月 前年比23%減
9月 前年比 4%減
10月 前年比 1%増
11月 前年比 2%減
12月 前年比21%減
1月 前年比34%減
2月 前年比20%減
3月 前年比25%減


自動車の売れ行きみると景気関係なく従来型ゲーム離れが止まらないのが際立って見える
NextXboxやOrbisは2008年ごろから計画しただろうからゲーム離れがここまで進行するなんて想定
せずにコンセプト設計して開発しただろうからかなりの高価格になるんじゃないのかな
248名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 13:19:32.54 ID:5sGQYcAa0
次世代ゲーム機でははっきりしたグラフィック面の進化が必要 Epic Games Cliff Bleszinski氏
http://www.xbox-news.com/e14055.html?PHPSESSID=3t5vqgl71vsin2slo89b6qnj11

 Epic GamesのデザインディレクターCliff Bleszinski氏が、次世代ゲーム機でははっきりしたグラフィック面の進化が必要だと発言しています。
 Bleszinski氏は「次世代ゲーム機には"ママテスト"と私が呼んでいるテストをパスしてもらいたいと思っています。
つまり次世代機のゲームを母親に見せて「前のゲーム機より見た目がはっきりよくなっているわ」と言ってもらうことです。
これはマイクロソフトとソニーが取るべき不可欠なステップです」と語っています。

 またBleszinski氏はクラウドベースのゲームのストリーミングサービスや体験版の自動ダウンロードなど、ゲーム機の常時インターネット接続を実現してもらいたいとしています。
249名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 14:06:12.97 ID:GRwWWYc50
>>240
お前は一体なにをいってるんだ
250名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 14:58:00.04 ID:A8wq4LYp0
次世代機の一番の問題は主要なプレーヤーで
早々と対応タイトル出してくれそうなのがEPICくらいしかないことだよ
Crysis3も現行機ターゲットで来年の春でしょ
BethesdaのRPGも次はさすがにPS360ハブれない
Frostbite2も基本は現行機見据えて作られてる
CODには先進的なテクノロジーは期待できん

結局、当分の間は1080Pの60fpsでお茶にごすしかできないでしょ
それじゃママはおろか俺だって説得できんよ
251名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 15:13:33.11 ID:SW0STLE20
というかもうその手のゲームは需要がない
252名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 15:40:54.13 ID:qGaj7Yyu0
FPSと洋PRGいらんな
外人に期待するのはRTSやシム系なんだけど
シムシティ5はWiiUに完全にマッチしてるのに
253名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 15:52:00.18 ID:xswljMeq0
>>247
ゲーム機はその世代の末期になりハードの限界が見えてくるとゲーム内容がマンネリ化して急激にソフトが売れなくなってくる。
だから、そのタイミングを見計らって次世代機を投入するんだな。
Vitaが失敗したのは次世代になってもマンネリ化を打破出来なかったから。
3DSは3Dという事でまだマシだったんだが。
254名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 16:08:06.38 ID:C+3kMg6d0
3DSは3Dで売れてるわけじゃないだろw
価格安くなったからだよ。あと国内ではモンハン
255名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 16:15:02.99 ID:JCP0Br2a0
VITAが15000円になっても買う人はいないと思う。
256名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 16:16:10.90 ID:SW0STLE20
FPSなんて昔から全部同じゲームだろ
グラかえてるだけで
257名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 16:19:23.91 ID:ofhSdge10
FPSは全部同じってのは数年前ならバカにしたけど
今は本当に同じだから困る
XP(笑)アンロック(笑)キルスト(笑)
258名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 16:24:57.24 ID:C+3kMg6d0
>>255
そりゃソフトがないからな。
259名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 16:28:51.81 ID:t7c8zC4M0
チカニシ乙
ソフトはこんなに↓揃ってるというのに

23 プロスピ2012
32 新・王様物語
---------------------------------------------------
〜FISH ON NEXT(圏外)
@field(圏外)
リトバス(圏外)
FIFA (圏外)
スロマニV(圏外)
Unit13(圏外)
DAZE(圏外)
ラグナロク(圏外)
ニンジャガイデン Σ+(圏外)
リアリティーファイター(圏外)
シボウデス(圏外)イノセンス R (圏外)
墨鬼(圏外)みんゴル6(圏外)
ワイプアウト(圏外)真・三國無双 NEXT(圏外)
ロード オブ アポカリプス(圏外)アンチャ地図なき〜(圏外)
ディスガイア3 Return(圏外)リッジレーサー(圏外)
真かまいたちの夜 11人目の〜(圏外)
ドリクラ ZERO P(圏外)塊魂ノ・ビ〜タ(圏外)
忍道2 散華(圏外)パワスマ4(圏外)
ブレイブルーエクステンド(圏外)麻雀格闘倶楽部(圏外)
アスファルト(圏外)ダーククエスト(圏外)
マイケルジャクソン HD(圏外)地獄の軍団(圏外)
F1 2011(圏外)アルティメットマヴカプ3(圏外)
260名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 16:32:09.82 ID:SW0STLE20
動画再生機としてvita売れるかもしれんい
261名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 16:45:40.02 ID:rIcQ2FdB0
>>254
涙を拭けよ。糞箱信者w
262名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 18:18:49.28 ID:dHli2GOL0
3DSは本当に任天堂の奇跡だよなあ
ハード、ソフトの目標も軽く倍近くで超えて、今年度も結局黒字化出来そうだし
目標だと450億の赤字だったけど、倍なのでおそらく黒字
日本じゃVitaと比べて10倍差で普及してる
海外でももちろん爆売れ中
263名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 18:21:02.57 ID:dHli2GOL0
マリオ3D、マリカ7も1000万とどきそうなほどの爆売れ
この後スマブラ、ぶつ森、ポケモン3DS版と恐ろしいほどのラインナップで攻める
そして、今年の終わりにはWiiUとマリオというキラーコンビ
最高の流れの中でのバトンタッチ
264名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 18:25:39.91 ID:dHli2GOL0
岩田ちゃんは目標を低く見積もりすぎだw
慎重すぎるぐらいが安心できるんだけどねw
そして続々と3DSに集まるソフトたち
265名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 18:46:56.42 ID:GmN7qUp60
>>263
1月26日の四半期決算じゃ3DSも含めて売上不振で赤字と発表してたが
2月、3月で爆売れでもしたのかね?
266名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 18:47:28.11 ID:wUJ6tfoe0
なんか連投してソフトが云々言ってるけど、何であれ結局ゲーム機は安さなんだろうな。
どんなに高性能でも所詮は玩具としか見られてない。
267名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 18:47:54.32 ID:kryzOguj0
3DSみたいな未来の無いゴミはどうでもいいんだけど
268名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 18:48:59.29 ID:dHli2GOL0
>>265
わからない
だけど今の勢いならすごいし
269名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 18:55:28.06 ID:dHli2GOL0
想定の倍以上の好調さというのはネットで見た
270名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 18:58:06.93 ID:dHli2GOL0
>>267
マリオ、ポケモン
271名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 19:15:57.47 ID:iDUU6XkM0
>>269
安かろう、悪かろう
272名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 19:17:33.48 ID:TNwhNsahi
任天堂の決算を見てきた方がいいんじゃない?
好調という夢から覚めるよ
273名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 19:20:55.23 ID:M9nwYhnw0
なりすましの相手をするなよw
274名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 20:24:14.80 ID:c4EpwVrJ0
低性能の次世代PSなんて誰が買うんだ?w
一番性能が高いというイメージだけで売ってたのに
もう終わりだな

275名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 20:26:56.54 ID:DUTEVtl60
>>574
PS2の時も他社比最低性能だったが一番売れたよw
276名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 20:30:34.75 ID:DUTEVtl60
>>274だった orz
277名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 20:43:02.47 ID:aZXjAt0H0
>>267
Vitaは現在すら無いゴミだけどな。
278名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 22:32:57.10 ID:1ORyAm0n0
クリフBの言い回しからして、次期PS、箱ともにまだスペック確定してないんじゃね
さすがにこの時期にスペック決まってないのなら、ソニー、MS次世代機は2014年以降になるんかな
279名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 22:40:32.39 ID:6Stohp210
PS3はレコーダーでいくみたいだな
280名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 22:40:37.53 ID:dHli2GOL0
>>278
もう決まってるんじゃないの?
で微妙だと
WiiUみたいな方向性が正しいと思うよ
些細な性能差よりもアイデアの提案
281名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 23:02:20.31 ID:sddyz67o0
ママテストなんてしたところで現状とそこまで違いが出るわけじゃなさそうだしな
282名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 23:16:24.67 ID:0KL+/0hA0
ママテストしたところで違いは出ないでしょ。
現世代機も次世代機も「CGらしさ」が抜けるわけではないから
大きな差を与えにくい。

今のグラからママテストして違いが分かるレベルは完全フォトリアル、
すなわち誰が見ても実写かCGかわからない、今の映画レベルになってから。
そのレベルに到達するのは何年も先の話。
283名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 23:21:30.60 ID:M9nwYhnw0
2014年な可能性は十分あると思うけどな。
今でさえソフト開発に最低2年はかけてるのに
次世代向けソフトが2年で開発が済むのかといえば
難しい気がする。
284名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 23:24:43.09 ID:smYTaSOd0
28nm以降だと2015年以降になるだろうから来年末がベスト
285名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 00:21:05.35 ID:DuYz4oxJ0
>>282
完全じゃなくても一般人レベルでフォトリアルなら十分だろ。
現行機じゃ実際のゲーム画面はショボカッたりするからな。
次世代機はそれぐらい行くだろう。
286名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 00:24:28.27 ID:DuYz4oxJ0
俺が思うに、次世代箱とPS4が両方ハイスペック路線になるだろうと普通に思ってたサードにとって、
PS4のショボさが信じられなかったんだろう。
だからこそのクリフB発言。PS4もママテストに合格しそうな次世代箱並にがんばれよと。じゃなきゃ売れないぞと。
287名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 00:28:56.60 ID:1PIZJcyc0
そういやEAの開発者もOrbis開発機の性能がDurango開発機より大分低くて落胆したんだっけか
288名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 00:32:51.79 ID:9xKEavRq0
ママにはEpic自慢のUnrealエンジン4見せても
違いなんかわからんよ
289名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 00:38:00.49 ID:5XOfAdZJ0
はっきり言って、性能を上げれば驚いてもらえて売れるっていう時代はもう終わった

仮面ライダーや戦隊シリーズがなぜ今も人気なのか考えるべき
なぜガンダムは失敗したのかもついでに考えるべき
290名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 00:40:30.64 ID:R0jpJeUm0
糞ニートのマーケ分析はいらんわ
291名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 00:43:24.24 ID:52PDzWQP0
うむ、その上ゲハの人間だしな
292名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 00:43:55.73 ID:1PIZJcyc0
>>289
性能を上げりゃ良いってもんでもないのは同意だが、そこで挙げられてる例は全部日本の話でしかないな
なんだかんだで海外は日本より性能を重視する傾向があるし、それ以外のコンテンツやギミックって点でも
互換すらないOrbisより、HALOやGoW等とKinect2を擁するDurangoの方が圧倒的に優位じゃね
293名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 00:47:37.24 ID:eU974mTv0
性能はいらないと思うならずっと任天堂買い換えてりゃいいじゃん
WiiUも期待に応えて6年遅れの糞スペだしな
294名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 00:53:38.75 ID:RWrwAg9v0
WiiUが発表される前の任信が懐かしい
どうしてこうなった
295名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 00:59:09.90 ID:1PIZJcyc0
360比で言うとWiiU(2倍前後)<Orbis(4倍前後)<Durango(10倍程度)ってとこかね?
WiiUとOrbisは同世代の機種としては普通にあり得る性能差(PS2とGC程度)だけど、Durangoだけ抜けてる印象

しかし360が東京ドーム何個分みたいな単位になってるのは、なんだな
296名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 01:00:01.99 ID:WqXzj8De0
俺の親父はFF13してる俺に、「映画見てるんか?」と聞いてきた
中年以上にはもはや今のレベルのグラフィックが映画に見えるんだろう。
つまりここからいくら綺麗になろうとも違いはわからないと思う。
ママテストなんてもってのほか
297名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 01:13:31.77 ID:pkC6ayXW0
ギアーズにAAかけてから物申せ
298名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 01:24:39.85 ID:ocwzHmky0
あんたいつまでファミコンしてんの
さっさと勉強しいや
299名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 01:29:51.27 ID:52PDzWQP0
ママ、ACアダプタ返してよ!
300名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 01:32:57.96 ID:5XOfAdZJ0
>>290
>>291
まったくお前らはいつも自虐だな

>>293
むしろ任天堂が性能を捨てたのはWiiから
301名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 01:35:31.98 ID:eU974mTv0
携帯機もずっと捨ててるだろw
302名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 01:36:36.00 ID:52PDzWQP0
DSからだろ、馬鹿がw
303名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 01:41:58.14 ID:5XOfAdZJ0
>>301
>>302
まったくお前らはいつも論破されると顔真っ赤だな
304名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 01:49:16.27 ID:eU974mTv0
GBからずっとだろ
バカは勝手に論破したつもりで悦に浸ってろw
305名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 03:04:33.85 ID:r1PsiW9V0
でも無理なスペックで自爆してたら意味無いよね
スワンもネオポケも別にハイスペじゃ無かったし
GBAの方が圧倒的だったほど
どこもハードで赤字なんて無かった

ソニーはハード赤字、ソフト赤字、宣伝流通全部赤字
306名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 03:13:10.28 ID:HPoJyupx0
>>285
完全なるフォトリアル、というより完全に実写にならないと
もう一般人は違いがわからんという話。
現行機と次世代機の映像は「綺麗なCG」と「綺麗なCG」でしかない
ようするに一般人から見たら完全に同一。
「綺麗なCG」と「完全な実写レベルを実現したCG」になって
はじめて一般人が見ても差がわかるようになると思う

ゲーマー視点から見れば10倍スペックアップは歓迎だけどね
WiiUの庭園デモやゼルダデモははっきりいってしょぼすぎ
でもSAMARITANデモを見てもCGらしさが抜けてないから
「次世代もこの程度か」としか思えなかった
307名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 03:31:57.88 ID:eU974mTv0
また極端なこと言う奴が居るな
「綺麗なCG」と「完全な実写レベルを実現したCG」
という二極しか無いわけが無いだろう
その中間、段階がいくつもあってそのなかでみんな苦労してんだよ
あんたの意見じゃWiiUの庭園デモもSAMARITANも一緒って事か?
糞も味噌も一緒にするなよ
まあ結局糞スペWiiUマンセー議論にしか聞こえませんがね
308名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 03:40:02.37 ID:DuYz4oxJ0
一般人こそ、それなりにフォトリアルなCGまでいくと、実写との区別つかなくなるっての。
現行機でもレースゲームの特に綺麗に見せてるシーンとかなら、一般人は実写と勘違いするレベル。

次世代機ではほとんどのジャンルで、ようやくそのフォトリアルの壁を超えられるだろう。
309名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 03:41:25.57 ID:eU974mTv0
そもそも完全な実写レベルを実現したCGでリアルタイムでゲームなんてスパコンでも無理
技術の発展段階でできるだけグラフィックを向上させようと努力してるのに、
いきなり現時点で実現不能な技術目標掲げてそれ以外はみんな一緒とか、
最初からタメにする議論としか思えませんね。
310名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 03:53:23.85 ID:WNm36nKF0
>>306
あんたの言いたい事は分かるよ。実際CG臭さはSamaritanでも消しきれなかったしね。
だからといってグラの進化が無駄ではなくて、現行機からのステップアップは重要なのは間違いない。

グラキチアスペの ID:eU974mTv0 は豚を叩きたいだけのゴキなんだろうが
WiiUが糞って事に関しては皆同意してるぞ?それとは別にSamaritanはそれ程インパクトはないと言う話であってね。
311名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 03:57:16.09 ID:52PDzWQP0

SamaritanはPS4じゃ無理だし痴漢だろ
312名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 04:03:22.25 ID:eU974mTv0
だからCG臭のないCGって映画でもまだ無いだろw
いきなりそんなのゲーム機の比較対象にされても意味が無い
ならどれだけCG臭を消せたのか、実写に近いのか、その距離が重要なんじゃないのか?
少しずつでもその距離を縮めていくのが進歩なんじゃないのか?
313名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 04:11:17.35 ID:WNm36nKF0
>>311
さぁ、どうかね?EpicのクリフBは一応ソニーについても言及してたし、なんとかなるんじゃないの?
豚がPS4の性能を低く見積もりたがってるが、冷静な予想としては
箱○の性能を1とすると、WiiUは2.5でPS4は6、次世代箱は10ぐらいじゃないかと思ってるが。

>>312
最初から誰も技術の否定なんかしてない。一般人には違いが分からないとかそういう話してただけじゃん。
それをお前が一人で勝手に発狂してるだけ
314名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 04:14:02.32 ID:eU974mTv0
そりゃお前が分からないだけだろ
Samaritanも初見じゃこれ次世代機でも無理だろって意見が大半だったが、
もしかして実現可能かもって話になると急に大したこと無いとか言い出す奴がいて笑えるな
315名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 04:17:12.75 ID:uQODfWF50
サマリタンを大したことないとか言ってる池沼はもう無視でいいだろ
あれはインゲームの映像としてありえるなら
2ランクくらい上の世界
316名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 04:19:11.21 ID:WNm36nKF0
>>314
そりゃSamaritanデモは最初はGTX580の3waySLIという化け物スペックで動かしてたからな。誰だって次世代機でも無理だと思うだろ。
今はGTX6801枚で動いてるんだから「次世代機でも動く」が思う奴が前より増すのは当然の事だが?
317名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 04:30:46.04 ID:eU974mTv0
まあテクスレでテクノロジー不要論を説かれましてもねえw
318名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 04:42:55.87 ID:Gd3btR+j0
>>316
新参でそういう経緯とか知らなかったんだろうな
生半可な知識で煽って自爆して最後に捨て台詞吐く所はゴキっぽいなw
319名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 04:49:30.05 ID:eU974mTv0
まあ数ヶ月前まではWiiUでも動くかもって淡い期待もあったんだけどねー
完全に無理だとわかったら急にSamaritanは大したこと無いとか言うのはやめようねw
ローンチ2Dマリオだって?
海外じゃ同梱なんだろうけど、日本じゃ別売りだよねw
320名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 05:53:20.34 ID:RWrwAg9v0
いや、彼は
「ゲームをやらないようなうちの親父には区別が付かない」
って言ってるだけじゃね?
ゲームをやるような人間にとっては関係無い話しだ

まあそもそもそんな話しをなぜ言うのかという疑問はあるが
321名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 06:01:34.96 ID:Qcx7PNiL0
WiiU 720Pメインで現世代機に毛が生えたくらいのグラ
新箱、PS4 フルHDでSamaritanがほぼそのまま動く

このくらいの差はあるだろうな
322名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 06:41:15.62 ID:uQODfWF50
今世代グラフィック 初代マスエフェクト(5年前)
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame050887.jpg

次世代グラフィック CryEngine3
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1234555.png



果たして、ママテストはパスできるだろうか?

323名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 09:22:27.15 ID:eYksdZLB0
PCとゲーム機比べんなよ
324名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 09:33:02.30 ID:R0jpJeUm0
パソコンなら極端にかわらず徐々にかわっていくんだから
常にパソコンの最新スペックマシンを組んでいればいいだけ
325名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 10:26:56.72 ID:MVB67N4a0
>>322
至近距離でみるPCならママテストで3割ぐらいが識別できるだろうけど
テレビ距離だとほとんどのママがどっちがいいかなんてわからんだろう
価格重視の低性能WiiUは経営判断としては間違ってない選択なのかも
326名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 10:51:32.49 ID:DuYz4oxJ0
てか所詮Samaritanは、フォトリアルを目指したわけでもなかった旧世代なUE3の完成形であって、
フォトリアルを目指すであろうUE4とは文字通り世代が違う。
UE3はフィギュア的な光沢でリアルさを出してた時代のエンジンだし。

マシンスペックだけの問題じゃなく、エンジンとしての出発点や方向性の違いでもあるから、
単純に必要スペックも世代が違うってわけではないのがポイント。
327名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 11:29:09.83 ID:YmUX/U7Z0
>>322
CryEngineの人物にはSSS使ったみたいだから
光源の中動かせばそれなりのリアリティは出る だろうけど
ハゲやからなコレ。髪の毛植えてリアリティ出るかどうか。
328名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 11:32:20.80 ID:DuYz4oxJ0
>>322
そもそも上のマスエフェクトはハッタリSSだからなw

実画面はこっち
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/169/803/me44.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/169/803/me51.jpg
329名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 11:40:14.27 ID:B7ZUhI+q0
ゲーム性を進化させられない無能のいいわけが
グラ
330名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 11:44:10.07 ID:5XOfAdZJ0
>>325
それがわかってるからWiiUを叩いて精神を安定させたいんだろうねぇ
331名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 12:05:40.18 ID:eU974mTv0
高性能叩いて精神を安定させたいのはブタちゃんだろ
じゃなきゃわざわざテクスレまで来て性能不要論なんて唱えないからなあ
おとなしくタブコンマンセーマリオマンセーしてりゃいいものをw
332名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 12:11:53.09 ID:MVB67N4a0
まあ高性能にこしたことはないけどねえ
ただ高画素競争にあけくれてた一眼デジカメがここ数年は1600万画素あたりでおちついて
今は画質の劣るミラーレスのほうに主軸がシフトしてるし
大多数の一般層にとってはある程度の画質があればあとはみわけがつかなくなるのは確かだと思うけどねえ
333名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 12:18:25.99 ID:eU974mTv0
ならWiiUだって要らない
箱○とキネクトで十分
任天堂だって技術のサイクルで新ハード出して食ってるんだからさ
他に比べて一周遅いってだけで
334名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 13:13:25.62 ID:DuYz4oxJ0
>>332
次世代機でようやくその基準にまで手が届くかって感じ。
335名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 13:26:03.51 ID:iLUGctZR0
感度(ノイズ)と画素数は大きな関係がある

35mmサイズの撮像素子で1600万画素くらいの高級デジタル一眼は、ものすごく高感度・低ノイズで、
階調がすごく自然に撮影できる

ケータイのカメラとか画素数ばかり多くて肝心の画質がダメダメじゃん
裏面照射ですこしはましになったけど
336名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 13:27:00.88 ID:VeLZyEjx0
Samaritanバカにするヤツがいるけど
あれがGTX680さえ買えば今のテクノロジーでも遊べるってのは
率直に驚愕すべき事実だと思うわ

あとはこの業界が選択と集中でもされて
何本かの超大作ができるようになってくれれば最高
337名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 13:31:11.43 ID:ZMMlDbIU0
次世代はぶっちゃけ実写と変わらん。
期待しておけ。
338名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 13:32:03.08 ID:HQjIbK7i0
確かに次世代体験したいなら、PCに680組み込んでオールHigh、
1920x1080でプレイすれば次世代体感できるね。
339名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 13:35:55.38 ID:eYksdZLB0
家庭用じゃ次世代とか無理よ
720p以下のボケボケ画面に見慣れた家畜は1920x1080のdoybydotで次世代感じてりゃええよ
340名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 13:36:29.68 ID:0dtzlaOz0
341名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 13:37:37.99 ID:WqXzj8De0
>>335
まあコンデジとスマホの画質の違いは、縮小して見ればマニアじゃない限りほとんどわからない
それこそ素子がミラーレス機に乗ってるAPS-Cサイズぐらい大きくなれば、ボケ味とか高感度耐性とかで圧倒的な差が出てくるが
342名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 14:09:39.98 ID:VeLZyEjx0
ハイエンドのシステム持ってるようなヤツに限って
23インチくらいの極小モニタで遊んでるから困る
あれをしっかり55インチのテレビに出力してBF3でも遊べば
それは既に次世代なんじゃなかろうか
343名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 14:26:56.25 ID:iLUGctZR0
目から40センチ離れたところにある23インチテレビと、3メートル離れたところにある55インチテレビなら、
前者のほうが大画面だろ
344名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 14:45:26.48 ID:VeLZyEjx0
いやいや
やっぱり見慣れたオブジェクトが原寸大で表示されるインパクトは凄いよ

人とか
345名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 16:14:41.56 ID:r1PsiW9V0
ゴキブリの大半はテレビじゃなくて
安物チョンパネ15000円貧乏モニタだからな
346名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 16:28:28.20 ID:R0jpJeUm0
実際問題もうテレビはいらない
347名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 17:20:44.79 ID:eYksdZLB0
テレビ側とデータ通信とか用いてさ、実際のプレイ中以外のカットシーンとか垂れ流しムービー部分
そういう場面に限定してテレビ側のフレーム補間とか超解像機能を適用できるようにならんかね
HDMI端子って余計な信号も伝送できるんだよね?
手動で切り替えるの面倒だしー
348名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 17:58:34.90 ID:5XOfAdZJ0
>>333
まだ言ってんのかこいつw

N64やGCで性能負けてたのは脳内から消し去ってるんだなw
349名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 18:02:45.23 ID:uQODfWF50
WiiUが発売したら

名実ともにPS3が世界最低性能機になっちまうのか…
なんか悲しいな。

ウィッチャー2も
360独占の理由がPS3じゃ動作しないからって理由だし(´・ω・`)
350名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 18:09:38.66 ID:Q9o/MyfcQ
ウイッチャー2は動かなかったというか、メーカーの技術力的に動かせなかったって感じだけどね
まあ性能云々以前に、開発しにくいってのは本当にクソだよな > PS3
351名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 18:18:32.10 ID:uQODfWF50
まぁその作りにくい粗大ゴミCellも次世代じゃオサラバさ
洋ゲーメーカーもこれには大満足だろうね

一部SCEの奴隷やらされてたかわいそうなデベロッパーを除きw

これからは、豊富なメモリと作りやすい次世代機の環境で
海外メーカーが力を存分に発揮できると思うとうれしい

制限の少ない環境で名作を生み出して欲しい

アイディアはあるのに、
性能が低いせいで実現しなかったギミックはたくさんある
それが次世代では解き放たれるのだ


どうでもいいけど
次世代ではビチグソ4は洋ゲーの足ひっぱんなよ

性能競争についてこれないならリタイヤしろ

次世代xboxに性能で勝てないなら存在価値はない 消えろ貧困メーカーが(´,,・ω・,,`)
352名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 18:18:39.47 ID:eYksdZLB0
TW2は移植に人員まわすより新作作るのを優先したってだけじゃん
353名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 18:48:57.26 ID:ZTbMfi//0
ビチグソ4って。
よくそんな言葉が出てくるもんだ
354名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 19:02:29.04 ID:yaUfk0AW0
朝鮮人だし
355名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 19:06:15.87 ID:0dtzlaOz0
356名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 19:21:09.57 ID:uQODfWF50
ドラゴンのクオリティすげーな

なるほどビチグソ3じゃ無理だわ
357名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 19:24:52.50 ID:iAsEwX3E0
スゴイか?
358名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 19:28:38.92 ID:uQODfWF50
公式ブログ
http://www.bethblog.com/2012/04/12/kinect-support-coming-to-skyrim/

Bethesda Game Studios has been hard at work on creating the first set of game add-ons
that will be exclusive to the Xbox 360. This additional content will add new quests, locations,
features, and much more to the world of Skyrim. Stay tuned for more details.

ベセスダは頑張って最初のXbox360独占アドオンセットを作っています。この追加コンテンツで
新クエスト、新地域、機能、そしてもっと多くがスカイリムの世界に加わります。





なんでベセスダはPS3ユーザーをガン無視するん?(´;ω;`)

GOTYにガン無視されるPS3可哀想。


ベセスダの新作、ステルスFPSのディスオナードも
PS3版は買わないほうがよさそうだな。

低解像度のフリーズ連発バグだらけは間違いない(´・ω・`)

てかもう次世代機でるからどうでもいいか(´・ω・`) アホラシ

359名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 20:31:06.78 ID:eYksdZLB0
PCで遊べばいいやん
ゲーム機でグラフィックの目くそ鼻くその差を争うのから解放されるぞ
360名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 20:35:10.23 ID:0dtzlaOz0
>>358
どーせ国内じゃFOと同じでPS3と同時なのに
それとチカンよクソ箱には1.5パッチすらまだきてないようだなw
ドヤ顔して貼ってるとこ申し訳ないが上二行が現実ですわ
361名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 20:36:37.78 ID:6JhF/yoi0
>>360
ねぇねぇ?
いい大人なんでしょ?
チカンとかクソ箱なんて書いてて悲しくならない?
もう少し自分を見つめなおしてみよう。な。
362名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 21:05:45.86 ID:StJjrnK+0
棚上げ炸裂
363名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/18(水) 21:10:54.88 ID:Mij1rZuP0
The Witcher2なんて、完全日本語版が4000円なんだから、これ買えばいいんじゃね?
GTX560やHD4850くらいでもサクサクだし。

[価格改定]ウィッチャー2 王の暗殺者【完全日本語版】
http://www.amazon.co.jp/dp/B007HWDE1Q/

ゲハにグラオプション最低、解像度半分の劣化版を高い値段で買うアホなんて居ないとは思うけど。
364名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 21:16:27.47 ID:RWrwAg9v0
>>361
大変だったろう
KINECTって単語を含まないように抜粋するのw
365名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 21:24:54.02 ID:glM9xdh+0
>>350
あれだけのものを作るメーカーが技術力不足という事は無いだろ。
単にPCで最適化したら箱には移植出来たがPS3に移植出来ないぐらい高度なプログラムになってしまっただけだと思う。
366名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 21:28:53.07 ID:glM9xdh+0
>>360
PC・Xbox360の1.5パッチが遅れているのはKINECT対応してるからだけどね。
PS3の1.5パッチは実は劣化版なのだよ。
367名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 21:30:49.74 ID:glM9xdh+0
>>347
TVの画像エンジンは非力だから遅延が醜くなるだけだぞ。
368名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 21:37:23.07 ID:52PDzWQP0
なんで日本語非対応のパッチで威張り散らしてるんだ?w
369名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 21:45:03.24 ID:eU974mTv0
>>348

ゲーム機テクノロジー不要論スレでも立てて勝手にやってろw
370名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 21:48:02.56 ID:RWrwAg9v0
>>369
WiiUがしょぼスペックになりそうになったとたん
彼らはこれだからね

参るよね
371名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 22:08:00.00 ID:uQODfWF50
相変わらず
ごきクンってワンパだよね(´・ω・`)

都合が悪くなると
ピーシーピーシー

つい最近ダークソで、
でっかいブーメランが突き刺さったのには笑わせてもらいますた(´・ω・`)b

今世代では、その劣化っぷりに、たびたび笑わせてもらったけど
次世代では競争にすらならさそうだから残念だわ
貧乏なメーカーの信者は大変だね(´,,・ω・,,`)
372名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 22:11:08.46 ID:EwfLjfFT0
>>337
プリレンダの劇場公開映画がまだ不気味の谷を越えられてないのに次世代機は無理だお
373名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 22:12:40.06 ID:uQODfWF50
The Witcher 2

Game Informer: 9.5/10

重量感のある戦闘、正しく動作するようになった難易度選択、
そして魅惑的なストーリーラインは、今ままで見てきた中で最もベストなゲーミングだ。

Xbox 360への移植がオリジナルと同様に素晴らしくなったのは
長い開発期間をかけたお陰でもあるが、
今作では多数派のコンソールプレイヤーにそれを威張り散らすことも出来そうにない。
実際にローンチ時よりも出来は良くなっている。



>今作では多数派のコンソールプレイヤーにそれを威張り散らすことも出来そうにない。
>実際にローンチ時よりも出来は良くなっている。


ごきクン・・・(´;ω;`)

海外レビュワーに
先回りで馬鹿にされてるで…(´;ω;`)


でも安心して。馬鹿にされるのは今世代までさ(`・ω・´)

次世代では相手にもされないだろうからね(´・ω・`) いまだけはキミ達に構ってあげよう。嬉しいだろう
374名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 22:14:17.02 ID:hdHAX4N90
>>370
ゴキブリイライラでワロタwwwwwww
PS2以降から全部失敗してるからってイライラすんなよw
375名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 22:20:34.55 ID:rjcWiAV+0
>>368
1.5パッチに日本語版も海外版も無いわけだが。
376名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 22:51:31.98 ID:vyS60Lbt0
Durangoの何が有利かって
ハード初期に買うようなコアゲーマーのLive加入率は高いことが見込めるから
ハードの逆鞘の埋め合わせを出来ること。
一方のソニーには今の所そんなものはなく
PS3も無料オンラインを売りにしているから
有料化はハードルが高い。
従ってハードウェアに高コストをかけにくい。
377名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 22:55:15.68 ID:52PDzWQP0
>>371
PC版『DARK SOULS(ダークソウル)』気になる疑問を宮崎ディレクターに直撃【GGD 2012】
http://www.famitsu.com/news/201204/18013184.html

――PC版は、PS3版、Xbox 360版を忠実に移植しつつ追加要素を加えたものになるのですよね?
宮崎英高氏(以下、宮崎) はい。基本的には忠実な移植になります。解像度に変更はありませんし、フレームレートが60になるということもありません。


(´・ω・`)b
378名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 22:55:18.16 ID:vyS60Lbt0
しかしWiiUの原価が150ドルぐらいって話が本当なら
それなりにハードには金掛けてるんだな。
今じゃ箱4GBの原価なんて50ドルぐらいだろうし
そこそこの性能にはなるのか。
379名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 23:21:25.38 ID:DuYz4oxJ0
まあタブコンで50ドルかけてるけどな。
380名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 23:25:13.75 ID:7VeTpzXy0
>>350
マルチにPS3を入れるとゲームの伸びしろが無くなってしまうからPS3を外すメーカーも出てきたということかねぇ。
381名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 23:50:43.29 ID:0dtzlaOz0
>>377
ゴミ移植wwwwwwwwwwwwwwwwwww
382名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 23:53:57.73 ID:SCLQ0f/W0
>>277
なんだこりゃ。この程度の技術力もねーのかよ。PCで720p30fpsとか誰得だよ
383名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 23:54:14.99 ID:SCLQ0f/W0
>>377だった
384名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/18(水) 23:55:01.61 ID:Mij1rZuP0
>>377
フレームレートに関しては、間違い無く解除MODが出る。
三国無双6も解除MODが出て、その後に公式で解除パッチが出た。

ってかPCゲームで、720pで30fpsとか何の冗談だよって話。
12年くらい前のPCゲー以下だよ。
PS3/Xbox360でも大きく突き放されたが、これは更に次世代機出た時は和ゲーメーカー壊滅だわ
385名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 00:27:53.63 ID:78/+nwPl0
>>372
向こうの海外ドラマでは
モブや背景の実写レベルのCGは4年くらい前からすでにやってる。
毎回ではないし数秒だけど見分けがつかない。

メイキングで種明かしされてようやく気がつくレベル。
386名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 00:30:49.99 ID:05Y96INt0
>>385
タイタニックやバットマンで普通に使われてたよね
で、そんな背景やMOBでしか使えない技術がどうしましたか
387名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 00:33:20.16 ID:QX+G0lhP0
http://www.youtube.com/watch?v=a21_WMiTAVE
なんか根本的に技術力が違うよな
388名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 00:39:56.70 ID:VMfgUDB10
>>387
この程度なら日本でも出来そうなもんだけどなあ
技術よりも資金の問題だと思う
389名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 00:40:53.92 ID:78/+nwPl0
>>386
それで済むと思ってるとこがおめでたいというかw
無能ジャップはその時がくるまで理解出来ないししないだろう。
ロリパンツさえ見れればいいのだから。
390名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 00:42:30.25 ID:05Y96INt0
>>389
その時は当然訪れるよ
ただ次世代機でリアルタイムレンダリングで訪れるとは思えんと言ってるだけだ

お前は来ると思ってるのか?
391名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 01:24:23.95 ID:t97zqeMP0
>>387
こんなもん後から合成しとるだけやん
技術とかあほちゃう
392名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 01:30:23.38 ID:cs97ZryK0
>>388
日本でも普通にやってるけど
393名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 01:38:24.17 ID:wpylDf9D0
>>387
貼り付けてる合成元が、ほとんど実写じゃん。
394名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 02:04:27.47 ID:tkGcRies0
>>387
日本のニュース番組なんて、これをリアルタイムでやってんだぜw
395名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 02:40:19.85 ID:822PIy2T0
不祥事起こした芸人の消し技術とか凄いよな
396名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 03:46:41.65 ID:3gvEKOmK0
WiiUの性能必死に持ち上げてた奴パッタリといなくなったなぁ、あいつら相当気持ち悪かったんだがゴキのなりすましだったのかな?
海外から聞こえてくるのは悪い話ばかりだし
397名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 03:51:30.45 ID:fQGh3oSH0
>>396
豚ナメんな
398名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 03:54:59.17 ID:B5gt9dJ20
次世代箱の性能持ち上げもゴキの成りすましになるんだろうな…
399名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 03:59:05.49 ID:wIf8R0yz0
WiiU、次世代機どころかPS360からもハブられそうなんだが
任天堂またサードに変な契約押し付けてるんだろうか…
400名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 03:59:39.13 ID:3gvEKOmK0
やっぱ真性の豚なのかね

なんか最近おかしいよあの陣営、キチガイ多すぎ
401名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 04:01:52.85 ID:05Y96INt0
>>398
本来持ち上げるべきPS4の話題に触れず今までと同じフォーマットで他機種を叩くキャラクターでは見分けがつかんという事ではないかと
一神教で他は全て敵 という概念はSCE基本的にSCE陣営のものですし
402名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 04:08:20.23 ID:wIf8R0yz0
一神教というかゲハで発言してる人は必ず何処かのハードの信者って前提がそもそもおかしい訳で…
だから任天堂批判する人はみんなゴキって発想になっちゃうんだろうけど
403名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 04:11:34.84 ID:05Y96INt0
>>402
少なくともゲハで一神教をあがめ他機種を叩いて回るようなのは大半がゴキだった
それがPS3やPSPの衰退やVITAの致命的な失敗 そして夢も希望も無いPS4の発表の後突然増えだした理由が他に思い浮かばないだけ
さらに発言パターンがほぼ同じとか 彼らになり済ましを隠す気があるとは最初思いさえしませんでした
404名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 04:17:38.29 ID:wIf8R0yz0
結局反論できなくなるとゴキのレッテル張りだからねえ
結局同じ穴のムジナって奴だよ
しばらくゲハから遠ざかってたから随分幼稚になったように見える
405名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 04:30:01.53 ID:05Y96INt0
>>404
それはきっとあなたが成長したからでしょう
ゲハなんぞに来る必要が無いって事ですよ きっと
406名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 04:39:51.97 ID:fQGh3oSH0
>少なくともゲハで一神教をあがめ他機種を叩いて回るようなのは大半がゴキだった

豚がどんなツラでこんなこと言ってんのか興味ありますねー
407名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 04:43:07.07 ID:05Y96INt0
>>406
ゲハに限らず「SONY対他陣営」という構図はどこでも見られるものでしょ?
408名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 05:52:24.66 ID:Etm+TRRp0
3DSはPS3並みに高性能と喚いていた奴らだからなぁ>任豚
最近では3DSはエフェクトがどのハードよりも優れてるからトータルのグラの美しさではPS3並みかそれ以上という主張www
409名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 06:31:14.02 ID:RabtbwXC0
ゴキブリは宗教だからコワイわ…

ほんとはちまに飼い慣らされてるからな。

いいように利用されてるの気付いてないんだよなw
410名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 08:08:36.68 ID:cs97ZryK0
ここで、はちまとか言い出す時点でね…
お前が言うな、と。
411名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 08:12:07.90 ID:rPfjg2sC0
3DSがPS3並とか騒いでたのははちまだからな〜
412名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 08:22:32.26 ID:xEmX8wB+0
なんかPS4の話題って全然話されなくなったな。
悲惨な未来が待っているからこそ信仰が試される時だと思うんだ。
413名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 09:52:49.19 ID:3gvEKOmK0
WiiUにしろPS4にしろ日本勢はもう駄目でしょ
414名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 09:55:55.78 ID:nRAa7yXn0
開発費と開発費の償却がおわってやって23000円で販売できてるわけだから
現行機のメモリを2Gにするだけで3000円はコストアップ
GPUHD7xxx系にするだけで最低4000円はコストアップ
電源やらCPUやらもコストアップに生産、開発、販売管理費も上乗せしてあっというまに4万円近くに・・・
415名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 10:01:45.50 ID:EP3dEQlW0
いつも思うけど、ジャップとか言って海外持ち上げる奴は何なの
高度な自虐のつもりなのか
416名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 11:02:20.72 ID:3gvEKOmK0
>ジャップとか言って海外持ち上げる奴は何なの
そんな奴どこにもいないだろ、被害妄想乙
417名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 11:39:27.19 ID:svaE7gfB0
>>377
記事見てこれバンナムが主導で話を進めたってあるから、
これ動作環境低めにして低スペPCでも動くようにして
PC向けで出した場合、これが世界的にどれだけ売れるか試すって意味もあるんじゃない?
418名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 12:26:48.91 ID:NntUrSTn0
>>417
低スペPCで動くかどうかと幅のあるなしは別問題だけどね
中設定しかないケースと中〜最高設定があるケース
419名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 13:14:59.31 ID:9Xuu3nND0
>>415
白人様
420名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 13:31:21.63 ID:EVUXoTom0
ジャップは糞性能PS4がお似合い
421名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 13:35:43.18 ID:ZcHvlmOJ0
いやwiiuの一択しかないから
422名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 13:58:00.29 ID:w8+7RMbH0
現行機と変わらんハードなぞいらん。
423名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 15:20:07.35 ID:svaE7gfB0
次世代機以前に、現状のコントローラー何とかならんかな。
視点移動がマウスエイム並みに出来て
親指以外で押せるボタン増やして欲しい。
FPS・TPSであれRPGであれ、現状のコントローラーは色々無理出てきてる気がする。
424名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 15:28:31.56 ID:ZcHvlmOJ0
マウスで素直にやるか
タッチパネルで
wiiuならfpsも余裕で射撃できるが
まんまモグラたたきゲームであることを実感してしまうだろうな
425名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 16:16:38.27 ID:3gvEKOmK0
Appleの次はYoutubeが家庭用ゲーム機に殴りこみだとよ
http://uk.games.ign.com/articles/122/1223191p1.html

すげぇ事になってるな。AppleとSteamが接触して何かやろうとしてる話もあるし
こりゃ次世代では日本勢はOUTだろうな。Apple vs Google vs MSの超高次元の戦いになりそう。
つーかIT界の巨人が勢ぞろいじゃねーかwwwこりゃ日本ゲームは数年で消えそうだな
426名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 16:29:07.12 ID:nRAa7yXn0
AppleTVやらもゲームできるようになるしサムスンやLGも外海やらに接触してる
将来的にはクラウドで既存のゲーム機は衰退する方向でしょ
427名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 16:37:55.06 ID:3gvEKOmK0
クラウドクラウドバカの一つ覚えみたいに言うバカが増えたがどうにかならんのかね
主流になるには最低でも10年はかかるわ。それにアクション性高いゲームは遅延でゲームにならないから
428名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 16:44:04.99 ID:Msp1anxQ0
インターネットができる端末を作ればゲームができるのも当然だわな
そして一般人はそのレベルのゲームで十分だし
リアルなグラで銃で撃ったら血が吹き出すとかむしろ敬遠される
429名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 16:56:55.10 ID:UdY+RYOB0
>>420
今時、アメリカ人でもジャップなんて言わないぞw
430名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 17:17:44.01 ID:Msp1anxQ0
そりゃ今のアメリカで人種差別なんかしたら大変だからなw 日本と違ってw

まあ昔は排日運動されるくらい嫌われてたけどw
431名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 17:20:33.83 ID:wIf8R0yz0
youtubeが新ハード出すって話じゃなくて
次世代ハードでyoutubeが見れるようになるみたいに
連携を強化するって話にしか見えんが
432名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 17:21:49.99 ID:ZcHvlmOJ0
馬鹿は英語が読めないからさ
433名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 17:26:00.65 ID:nRAa7yXn0
イエローモンキーが正しい日本人の呼び方だぬ
434名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 17:28:47.70 ID:B5gt9dJ20
ニップでしょ
435名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 17:44:17.37 ID:M/nJAbDG0
>>433
最近はイエローと言うと中国人や韓国人の事を示すけどな。
日本人は名誉白人と言われてるぐらいだから蔑称を使われる事は無くなっている。
436名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 17:44:53.80 ID:t97zqeMP0
イエモン
437名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 17:47:05.31 ID:M/nJAbDG0
>>430
韓国の方が実は日本より人種差別が激しかったりする。
たかじんの番組でやっていたが、白人や日本人が道を聞くと親切に教えてくれるのに
フィリピンやタイ人が相手だと豹変してガン無視するのはびっくりした。
日本人でもそんな事しないのに。
438名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 18:05:42.70 ID:sinl2SaF0
>423
マウス+キーボードが標準になりゃいいと思うんだけどね
439名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 19:24:41.54 ID:EP3dEQlW0
>>416
いや>>389にいるだろ
盲目かよ
440名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 20:31:48.15 ID:qPepp79J0
>>435
そうなの?
CoDとかでボコった米人からイエロースキンがどうたらこうたらって罵倒メールを何度かもらったぞ
プロフにはJAPANて書いてあるのに
441名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 20:54:16.24 ID:rPfjg2sC0
>>440
嘘言決まってるだろ…
442名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 20:58:05.66 ID:fzDcbDy50
>>440
「名誉白人」って韓国人のことじゃん(もちろん自称ね)
この単語の使い方を見れば>>435 のレスは価値がないことは明白
443名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 21:19:45.64 ID:B5gt9dJ20
>>440
そういう時はボイスメールを送ろう
俺は4歳の娘に最大限の奇声を叫ばせ外人に送りつけてやったw
444名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 21:25:42.39 ID:Etm+TRRp0
>>440
米国もチョン並みにガイキチ率高いぞw
445名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 21:44:17.18 ID:rPfjg2sC0
>>442
ちげー
アパルトヘイトのだろ
446名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 22:04:28.36 ID:dPSxuok90
>>442
カースト制度の順位で白人と同等という意味じゃなかったっけ。
447名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 22:05:10.96 ID:fzDcbDy50
>>445
だから(自称)って書いてんのね
448名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 22:08:48.27 ID:fzDcbDy50
と思ったけど元の文読み直すと俺の解釈が間違ってたみたい
どっちにしろ価値がないからいいか
449名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 00:12:46.21 ID:To1r9n9G0
これどうよ?↓


171 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 13:55:51.09 ID:LB4sXwCdP [4/4]
>>169
もしかすると、WiiUも固定シェーダ搭載かもな
固定シェーダを利用すれば、実際では
現行PS3や箱○より相当余剰スペックに相当の余裕がでる事になる
当然、AMD準拠のボードなのでDirectX10.5相当ならプログラマブル
シェーダのSM4.0+テッセレーションも利用可能

某匿名開発者がWiiUはシェーダが少なく…なんて発言するのを
変に思ってたんだ つまり固定シェーダ搭載なのかなと

だってプログラマブルならシェーダの数なんて根本的に関係ないから
450名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 00:25:08.51 ID:x0/A34iX0
ピクセルパイプラインのことで少ないって言ったんじゃないか?
451名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 00:26:52.99 ID:WnydYIDd0
素人ならではの予想をもとに語れというのは無理だろ
452名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 00:55:53.37 ID:qXaySeM10
固定シェーダワロスw
任豚は何処まで糞スペという現実から逃避しようとするのか
453名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 01:03:37.09 ID:j9DCrvyw0
固定シェーダで余剰スペックで、
プログラマブルとか

もうカオスすぎて何言ってるか意味不明w
454名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 01:16:58.07 ID:cprB8J460
成り済ましの相手をするなよ
455名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 01:18:36.27 ID:sSKMTQrb0
豚同士で固定シェーダは効率的って言い合った結果
456名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 01:28:51.84 ID:Ig3lMZ9h0
WiiUで搭載する固定シェーダはテッセレータくらいでしょ
そして使いもになるレベルになるかもわからない
457名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 01:59:33.65 ID:j9DCrvyw0
>>456
「シェーダー」という言葉がなんか
「演算ユニット」のような意味で使われてるが
それ違うから

固定シェーダとは、シェーダー処理のいくつかを
ハードワイヤードで実装したもの

プログラマブルシェーダとは、そのシェーダ処理を
プログラミングで操作できるぐらいに、処理ユニットを
汎用化させたもの

なお、
ハードワイヤード > 汎用回路
458名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 02:20:47.68 ID:CLtmcFeD0
シェーダーの進化の過程をみればより自由なピクセル処理をするための進化だから
ハードワイアード化させたら退化だぞっと
459名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 04:37:22.66 ID:4ZuTjk0R0
固定シェーダ使用の高性能GPUなんて採用したら、そんなもの現在存在しないので、
1からGPUを再設計しないといけないだろ
その金は任天堂が払うの?そんなわけないでしょ?
そとそんなことすれば、かなりの開発機関と開発リソースが必要

PC用のGPUの設計を流用して安く早く仕上げるのがAMD・任天堂の共通の考えに決まってるだろうに
460名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 04:39:49.53 ID:4ZuTjk0R0
たとえ任天堂がAMDに高性能な固定シェーダ使用したGPU開発依頼したところでAMD側から断るよ
そんなWiiU専用チップなんて作っても他に使いまわせないし、
AMDはnvidia等のライバルとの激しい競争をおこなってるのに、
そんな(AMDにとって)無駄なことにリソース割くわけにはいかない
461名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 04:41:44.10 ID:trWeGQNw0
世界最下位確定で低性能なPS4は存在自体が無駄、AMDはソニーの依頼を断るだろうな
462名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 04:52:06.75 ID:4ZuTjk0R0
既存のPC用GPUをもとにカスタマイズするだけなら、べつにどこのメーカーだろうとAMDは断るわけないじゃん
金額や発注見込み数、最低発注数、契約条件等さえ合えば請けるだろ
463名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 05:26:04.91 ID:FhF9r8Qf0
つーか固定シェーダーに出来たとしても、そんなガラパゴス仕様にしたらマルチハブられて大変な事になるだろw
豚の技術音痴っぷりはパネェなw
464名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 05:47:18.28 ID:JSYrYLze0
CG機能のハード実装は3DSのようなローエンドのものなら許されるがWiiUでそんなことしたら笑いものになるぞ
465名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 06:18:29.27 ID:LWnj9aBY0
つーか固定シェーダーがご自慢の3DSも消費電力比での性能はあまり高くないんだよねぇ
3DSとVITAってバッテリーの持ちが同じぐらいだし、3DSのほうがプロセス進んでてアドバンテージもあるのに
VitaはHD機に達しないまでもそれなりの絵が出せてるけど、3DSはWiiよりマシって域から脱してない

固定シェーダーって魔法の技術みたいな扱いされてるけど、結局は妥協の産物だろ?
固定シェーダーが優れてるならVITA以上絵が普通に出せてないとおかしいだろ
466名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 06:51:04.12 ID:x0/A34iX0
固定シェーダーって、立体視時のレンダリング負荷を抑えるために採用したんだろ
二視点レンダリングだとPS3でも、解像度下げるなりローポリに切り替えるなりしてるし
まぁそれで、VITAよりも優れているのかって言われたら…
ただ、嫌いではない
467名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 07:05:05.08 ID:BZadT1420
ハードロジックの処理を増やせば
ダイサイズ比の演算性能が見劣りする物になるのは当たり前
ハード実装は機能ごとにダイを占有するから

GPUメーカーやintelのメニーコアなんかがやってるのは
演算パイプラインの柔軟性を上げて固定機能をどんどん削っていく競争
ダイに効率的に演算器を詰めて並列度を上げてより高いコンピューティング性能を得る
468名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 09:41:28.78 ID:1tJWKj620
米マイクロソフト1−3月:利益は予想上回る−企業向け好調
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-M2QU1D6JTSE801.html
純利益は51億1000万ドル(約4200億円、1株当たり60セント)


米マイクロソフト10−12月:予想上回る利益、Xbox事業好調で
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-LY2EMT6KLVR401.html
純利益は66億2000万ドル(約5100億円、1株当たり78セント)となった。


2012年3月期の連結最終損益

パナ    ▲7800億
ソニー   ▲5200億
シャープ  ▲3800億
エルピーダ▲1200億
マツダ   ▲1000億
NEC    ▲1000億
任天堂  ▲650億円


没落がとまらない倭国企業がたばになってもMSには敵わないね
469名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 09:45:48.49 ID:ZfCqoPZ50
>>468
そりゃ、日立・東芝・トヨタを対象から外せばなw
470名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 09:50:18.96 ID:Hskjt64Z0
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=37102914
Revenue ---> $1.62 billion
Operating Loss ---> $229 million
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=37102419&postcount=14
>Research and development expenses increased $100 million or 35%

次世代箱?
471名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 10:18:22.19 ID:huudm0T70
>>466
というか、PICAの古いやつを採用しただけ
今のは固定機能なんて無い
むしろ固定だから負荷が下がるということも無く
融通が利かなくなって解像度を下げたところで頂点が増えるということも無くなり立体視みたいなものだと不利
472名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 10:29:41.36 ID:/Lncqfmj0
PICA採用は悪手っぽいよな。立体視を効率よく動かすにはこれしかなかったのかもしれんが
海外サードがソフト出さないのもスマホブームとは別に、そこら辺の融通の利かなさが忌避されるのかも
473名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 10:35:20.67 ID:1tJWKj620
米マイクロソフト、売上高過去最高 1〜3月
http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C9381959CE0E2E2E2E08DE0E2E2E6E0E2E3E0E2E2E2E2E2E2
売上高が前年同期比6%増の174億700万ドル(約1兆4200億円)、純利益が2%減の51億800万ドルだった。
家庭用ゲーム機市場の伸び悩みで、娯楽・機器部門は失速し、売上高は16%減、営業損益は赤字に転落した。
赤字続きのオンラインサービス部門は赤字幅が縮小した。



MSですら10〜12月以外の娯楽・機器部門は赤字か赤字すれすれの有様
従来型ゲーム機のビジネスモデルがなりたってるとは言い難い惨状だわな
474名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 10:40:03.02 ID:3e5JoU2p0
もうニートの俺経営分析はいいよ
うんこの価値もないから



475名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 10:57:41.65 ID:2sHSZXzP0
単純に3DSの設計が古いんじゃないかな
勝ちハードの後継機は開発が早い段階で始まるはずだからトレンドに遅れることがある
PS2がPC用のGPUとは違ったものを採用したり、PS3のPPEを360に流用されたりね
任天堂自身が立体視という決め手がなくて延期したといっていたが
本来はDSiLLあたりのタイミングを目指して開発していたんじゃないのかな
(メモリは64MB、65nmで)
476名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 10:58:18.01 ID:Oh6jnsFv0
【PS Vita】 PlayStation Suite SDK 一般公開キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! 【Xperia】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1334886543/
477名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 10:59:49.17 ID:Ofa3Dort0
>>472
立体視って中身はフレームレートの増加だから効率よく動かすには固定シェーダが良いとか意味不明だから。
統合シェーダのほうが効率的に負荷分散できるから有用。
シーンごとの調整が効かないから3DSはちょっと負荷がかかるとガクガクになっちまう。
478名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 11:06:34.02 ID:/Lncqfmj0
じゃあ固定シェーダーって何の為にあるの?
消費電力の削減のため?
479名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 11:19:34.55 ID:KmLrxsFx0
>>475
>PS3のPPEを360に流用されたりね

これソースあんの?
480名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 11:20:44.42 ID:vb5sByP00
>>478
当時はそれが限界だったから。
消費電力的にも各固定ユニットに遊びが出るので無駄が多いから固定機能から、統合シェーダ(固定プログラマブル)になった。
2006年だしな。
481名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 11:28:16.85 ID:2sHSZXzP0
PICA200が発表当時はトランジスタの数を減らすことが省電力化だった
現在は90nm当時と比べて同じコストで4倍のトランジスタが使える
多量に使えるトランジスタを消費電力の低くなる低速で並列に使う
またPowerVRは大きなバッファにトランジスタを使うことでデータのやり取りを減らす
といった感じで省電力の考え方がぜんぜん違う
482名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 11:56:15.05 ID:saCtpCwo0
>>480
と言っても3DSとVitaは設計は同時期ぐらいだろ
VitaのGPUは陰が苦手だの散々言われてたが、iPad3に採用されるぐらいだし悪い物ではないんじゃないの?
483名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 11:57:05.12 ID:3e5JoU2p0
iPad3はゲーム用じゃないしなあ
484名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 11:58:56.14 ID:vb5sByP00
>>482
> と言っても3DSとVitaは設計は同時期ぐらいだろ
いやPICAの話な。
コストの問題で古いものを採用した。

> VitaのGPUは陰が苦手だの散々言われてたが、iPad3に採用されるぐらいだし悪い物ではないんじゃないの?
PICAよりははるかに。
豚が騒いでるだけだし。
485名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 11:58:58.46 ID:V6bfp0RvO
>>295
判りやすくて概念的に今までのトップとひかくするのが通常だからね
486名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 12:05:31.77 ID:saCtpCwo0
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1334680071/
丁度このスレに豚が沸いてるようだから論破してきてよ
487名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 12:07:57.46 ID:tz0Tb6sK0
影が苦手って何と比べてだったんだろう
ステンシルであっても結局頂点バッファで3DSがボロボロだし、携帯向けのGPUでVRと比べるようなものってTEGRAだろうが、
あれも同クロック比で頂点弱いし…
488名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 12:12:16.69 ID:tz0Tb6sK0
頂点が弱いといったら語弊があるか。
シェーダが遅い。
489名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 12:14:51.14 ID:7TtshpNT0
>>475
PS2はPS2発売時点ではかなりいいGPUだったよ
ただし、その後のGPUの進化はPS2のGPUとは別方向に進んだけどね
490名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 12:19:44.47 ID:Bz+lzK2B0
>>487
そりゃ据え置きやPCとでしょ。
491名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 12:43:30.63 ID:BZadT1420
>>479
元IBM社員(現AMD)が出した暴露本だな
http://online.wsj.com/article/SB123069467545545011.html

ソニー、東芝と払った4億ドルのCell開発資金で作られたコンポーネントを
MSがソニーに対抗するために使っちゃったw
MSにはCellの技術情報を教えちゃったけどソニー東芝にMSの情報は内緒w

みたいな内容
492名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 15:01:41.92 ID:6O3HNFUE0
次世代機は低性能スリムに特化したとこが勝つだろうよ(もしくは好調)
つうわけで日本勢が有理かと思いきやようつべ,アップルという思わぬ黒船到来という
特にアップルには要注意かもな
海外ではタブレット端末でアマゾンという難敵にだんだん苦戦してきてるみたいだから
生き残りをかけてゲーム市場には本気で挑んでくるかもしれない
正直今でもMSに過度に期待しすぎている人は先見性がないというか頭いいふりして
実はあまり頭がよくないようにも思える
493名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 15:22:15.53 ID:trWeGQNw0
思える?見たまんま頭悪いだろ
言ってることは要するに「お金持ちのMSパパサイキョー」だし
494名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 15:29:23.29 ID:49VphkZc0
任豚はもう筐体サイズ持ち上げるしかなくなったのかよw
495名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 15:31:52.48 ID:92oJekrC0
ipodもあの小ささがなきゃ売れなかっただろうな
496名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 15:44:41.96 ID:Kp3Hw56n0
家ゴミ機と林檎らでおん!に取られても
Tegra大苦戦してても
AMD赤字なのに対してNVIDIAは黒字

Kepler発売以降NVIDIA無双は止まらんな
MaxwellとEchelon控えてるし
497名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 15:45:04.08 ID:6O3HNFUE0
これからゲーム業界にとって本当に脅威はモバゲーやMSではなくアップル
低性能特化っつうけど別に今世代機に見劣りしないほどのグラはだせると思うわ
アップルの超コンパクトに収める技術力をあなどってはならない
498名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 15:49:42.77 ID:6O3HNFUE0
>>497
本当に脅威 X
本当の脅威 〇
訂正
499名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 15:56:44.59 ID:XApFV6yt0
>>492
それじゃ結局Wiiみたいにゲーマーの支持を得られない気がするけどね

まあ、トップ性能でなくてもいいと思うけど、次世代機としてふさわしい一定レベルの性能は必要
500名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 16:08:01.55 ID:49VphkZc0
電源もコントローラーも無線で本体に近づく必要もなく、ゲーム機はレコーダー同様にTV台に収納する時代に、
ハードの筐体サイズなんて今やさして気にされなくなってきてる。

携帯ハードと同様に考えてるアホもいるけど。

そもそも現行機と変わらん性能なら、現行機で満足して新たに買う必要がない。
501名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 16:17:05.20 ID:AGx47azNQ
>>499
具体的に言うと、どんぐらい?
個人的には前世代最高スペックのハードと比べて、3倍の性能がありゃ次世代機として相応しいと言えるとおも
502名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 16:23:04.96 ID:49VphkZc0
いや最低6倍は必要。

つってもこんな単純倍率比較なんて基準なかったら無意味だけどw
503名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 16:31:29.45 ID:L8HdSnto0
HDの次はフルHDだろ。テレビがフルHD主流になっている以上は
それに見合った性能は持たないとね。
解像度向上に伴ってテクスチャやポリ数も引き上げて4倍くらい?
さらに激しいアクションに対応するため60fpsを維持できること。
これは3Dで30fps維持出来ることにも繋がるので必須。
これで5倍は必要かな。
504名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 16:35:38.42 ID:AGx47azNQ
しかし360比で5〜6倍となるとWiiUは勿論のこと、Orbisも次世代機に相応しくない事にならね?
505名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 16:37:43.89 ID:6O3HNFUE0
TV台なんてどこも置いてるのが当たり前なんて思わない方がいいよ
今の据え置きゲームの標準サイズもレコーダーやビデオデッキと同じもしくはちょっと
小さくしたサイズからWiiをさらに薄く小さくしたコミックの単行本サイズになるかも
もちろんそういう革命をおこしかねんのがアップル
携帯音楽市場でウォークマンが一気にシェア奪われたようにゲーム業界でそういう革命がおきるかもしれんということだ
ゲームというものもオタクやガキがやるというものからもっとさらにカジュアル層、シニア層や女性がやれるという
裾野が広がりオシャレなものになる
当然マカーという性質の悪い信者も爆発的に増え
ソニーやMSどころか任天堂が一番ヤバい

506名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 16:40:25.23 ID:trWeGQNw0
妊娠vsマカーとかすげぇワクワクするな
でもチカニシマカになるかと思うとつまらない
507名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 16:46:02.50 ID:6O3HNFUE0
あとやっぱ据え置きゲームはパッケージ販売しなきゃならないとか
ゲーム機はTV台の中もしくは近くにおくべきものとかいう固定観念があるから日本はダメだわ
こういうとっから意外とボロがでてきそう
508名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 17:02:30.09 ID:1tJWKj620
グラと4万円におさまる価格の両方の基準からすると
14nm 10nm世代にならないとママテストで合格しないんじゃないの
509名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 17:17:09.28 ID:Z7/X6y360
ゲーム機は性能も価格もソフトも重要だが
見た目も重要だ
むしろ、これから見た目が一番重要になる
510名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 17:27:11.51 ID:49VphkZc0
>>505
ゲーム機と音楽プレイヤーを一緒にしてる時点で話にならないな。
むしろ筐体デザインだけでカジュアル層飛びついて大勝利、なんて固定概念に囚われてるのはあんたの方だろう。
511名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 17:59:40.77 ID:cjQg1ESZ0
アップルのブランドであるジョブズが亡くなっている時点で、アップルにはもう期待しないほうがいいかと
512名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 18:04:50.59 ID:egfW2gNj0
ジョブズって脳だけが培養液にぷかぷか浮かんでて無理やり生かされてそうなイメージ

513名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 19:47:04.49 ID:XBmSgTBz0
>>511
ジョブズが死んでも北朝鮮みたいに遺訓が残されている筈だからアップルはそれに従うだけだよ。
514名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 20:16:52.63 ID:W5OCEFzmO
>>513 ジョブスは明確なビジョンをもって組織運営と製品開発を進めた人だけど、
ビジョンだけを残しても、彼の強権的で事細かな決断と実行をするのは難しい、
彼は自分以外は経営も開発もヒエラルキーの少ないフラットな組織を理想としてたし。

理想と現実を矛盾させたまま自己実現をしていた人、それをアップルも承知して、
それでどうすべきかとかは考えてるだろうから、すぐにどうこうなるとは思わんけど
515名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 20:38:30.56 ID:VaL7iHfh0
>>491
これがあったから、IBMと手を切ったのか
SPEの部分はソニー製だから、AMDでも乗せると思ったら乗せられるのか?
516名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 20:54:01.34 ID:JSYrYLze0
クタがアップルにCELLを売り込んだようにIBMがMSにCELLを売り込んだだけじゃね
CELLの技術は3社自由に使っていいんだから
そしたらいろいろ注文があって結果的にPXが出来たと
517名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 21:25:03.19 ID:+XwCYAgB0
平井がNHKに出てるw
ソニーの歴史年表が映ったがPS3とVitaが無かった事にされてるのにワロタ。
518名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 21:31:12.83 ID:9FzZSChJ0
>>515
これの内容はCELLがそれなりの性能になるから
PX3コアにしないと負けますよ
もっとでかいチップを買いませんか的な話で
CELLの技術が流れたとかそんな話ではなかったような。
時期的にもPXの方が先に設計始まってるはずだし。
519名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 21:42:56.84 ID:+XwCYAgB0
>>518
それもちょっと違う。
もともとCellのPPE部分はSPE互換ISAの独自設計のものを載せる予定だった。
で、そのコアをコンピューターシミュレーションしてみたらあまりに低性能だったのでIBMが設計したPPEと比べたレポートを
クタに叩きつけたところ、IBM案に変更になっただけ。
よく、CellのPPEをパクってPXを作ったという話になっているがPPE自体、IBMがねじ込んだものでソニーも東芝もまったく関わっていない。
だからCellの開発資金でPXを作ったというのもただのデマ。
520名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 21:48:41.67 ID:gjwK+xtS0
 )  /妊_娠\ 
 )  .|/-O-O-ヽ|  痴漢が売り上げの話で困ってる時は
< 6| . : )'e'( : . |9 この俺が出ていってGKを叩く
 )   `‐-=-‐ ' 
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 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )  彡痴漢ミ 
 ) d-lニHニl-b  妊娠がグラフィックの話で困ってる時は
<  ヽヽ'e'//  この俺が出ていってGKを叩く
 ).   `ー' 

521名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 22:19:31.39 ID:PFDaB3Id0
ずっとかわらねーなあ
522名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 23:02:29.66 ID:9FzZSChJ0
>>519
うん
だからどちらかというとPPEがPXのパクリになるはず
523名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 00:04:23.24 ID:vEihHEZN0
>>522
いやならんからw
524名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 00:09:02.35 ID:XSEScE5h0
PPEになぜかCELLのようなSIMD拡張がされた奇形がPX
まあ確実に情報漏らしてるわ
525名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 00:14:18.56 ID:CPPk7I050
>>524
PXの原型はGCのGekkoでしょ
526名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 00:21:16.25 ID:XSEScE5h0
>>525
PPEが原型
527名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 00:23:38.92 ID:CPPk7I050
>>526
PPEはPXより後に設計されたものですからw
528名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 00:25:38.39 ID:XSEScE5h0
>>527
いやPPEが原型だから
529名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 00:30:46.01 ID:CPPk7I050
そんな現実逃避しないと生きていけないんだな
可哀想に…
530名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 00:31:17.25 ID:XSEScE5h0
CELLのようなものが欲しいからなのか、またはCELLの原型のようなものなのかはIBMとMSしか知らないだろうが、
PPEにベクトルレジスタを32本から128本に増設しただけ
ただ、キャッシュは少ないんだったかな
531名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 00:46:17.21 ID:HlWNJcE90
CellはPXのパクリだからな
ソニーはパクリしか出来ない

532名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 01:21:52.67 ID:5GBzEIMw0
豚が口挟むととたんに低レベルになるな
533名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 01:50:49.22 ID:PlxjZzTT0
さすが高レベルのテクスレ民は言うことが違う
534名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 02:02:57.09 ID:6WvigP950
それが精一杯の言い返しか
535名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 02:05:26.62 ID:FOSyaJ+U0
>>525
GekkoはG3ベースだろ?
PPEやPXは970がベースだから、まったく別。
536名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 08:12:38.25 ID:LgVzShfy0
Cellスレがあった頃はPPEなんていらねー、SPEだけでいいとか言ってたのになw
あれだけ低性能とか遅いとかシリコンの無駄使いとか言われていたPPEがハードが発売になった途端
ゲームの中枢をつかさどる重要なコアになってしまったのがなんとも皮肉だ。
537名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 08:14:34.91 ID:LgVzShfy0
>>532
970の派生型を積んだだけでCellのパクりとか言い出したらIBMのCPUは全部Cellのパクりとか言いだしかねないゴキブリよりはマシだと思うぞw
538名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 08:15:37.75 ID:QXD6h+ub0
糞スレあげんあアホウ
539名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 08:21:40.73 ID:gR6UjcYg0
PPEの領有権をめぐっての争いが始まるとは思わなかったねw
PowerPCA2なんてPPEそのものを16個積んでいるわけだけど、これもCellの情報からつくられた事になるのかな?
540名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 08:24:38.71 ID:Ryb7zrJg0
ソニーでさえ捨てたCellに固執する必要性はもう無いんでないかな、PS4はAMDのCPUを積むんだし。
541名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 08:24:53.67 ID:Y8t/gx5e0
ソースに出てきた所>>491まで妄想でレスすんなよw
反論すんならソース出せよw
542名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 08:25:20.90 ID:Y8t/gx5e0
>>539
アホかw
ぜんぜん違うわw
543名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 08:26:02.47 ID:Ryb7zrJg0
>>541
訳した部分が間違ってるから突っ込まれているんだと思う。
原文を一度読んでみたら?
544名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 08:28:45.00 ID:Y8t/gx5e0
>>539
1コア4SMTと1コア2FGMTの時点で別物だって判るだろ
545名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 08:32:08.08 ID:D5/Q6tAj0
>>539
ゴキを舐めすぎ
IBMのチップは全てCELLのコピーらしい
546名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 08:43:30.18 ID:Y8t/gx5e0
>>543
おいおい
ちゃんと書いてあるじゃんか

> When the companies entered into their partnership in 2001, Sony, Toshiba and IBM committed themselves to spending $400 million over five years to design the Cell

> In 2003, IBM's Adam Bennett showed Microsoft specs for the still-in-development Cell core.

> The result was that Sony's R&D money was spent creating a component for Microsoft to use against it.

> IBM employees hiding their work from Sony and Toshiba engineers in the cubicles next to them; the Xbox chip being tested a few floors above the Cell design teams.
547名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 08:54:30.86 ID:Y8t/gx5e0
このスレにいるのがどこの事情通たちなのか知らねーが

・暴露は元STI所属メンバーの実名本。
・このウォールストリートジャーナルの記事へ否定は出ず。

日経エレクトロニクスのCELL開発の連載記事からわかるのは

・2000年夏頃のミーティングでPOWERと多数のAPUという設計で固まった。
・POWERコアの開発には東芝の林とSCEの大澤らが参加していた。
・IBMが要求したのはISA変更などではなくスカラからスーパースカラへの変更。
・東芝SCEは反対、IBMが鯖で使うために不可避という事で通る。
・スーパースカラ版PPEの基本設計の問題解決に大澤のアイデアが採用。

>>519みたいなソース無しでどっちがデマなのかって話だな。
548名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 09:24:26.47 ID:XIMnNu500
揚げ足とって悪印象を植え付けあうだけの煽りスレになったから
適当に流しておいたほうがいいぞ
549名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 12:24:14.85 ID:d61FtJOg0
PS4はHaswell+Maxwellにしないのはなんでだろー
あむど(笑)のAPU+らでおん!って頭おかしいんじゃね?
550名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 12:31:54.62 ID:Z0j972KG0
や、 Haswell+Maxwellのほうがおかしいからw
551名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 12:36:16.71 ID:d61FtJOg0
なんで?
性能上で消費電力低い方がいいじゃん
552名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 12:38:09.83 ID:POb+MhN+0
新情報もないし
糞スレだな
553名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 12:49:23.24 ID:d61FtJOg0
Ivybridge発売直前だし
Dual GTX680=GTX690が5月5日発売とか新情報あるじゃん
554名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 13:35:10.34 ID:6WvigP950
グラボを騙るスレなのか?
555名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 13:42:58.09 ID:egS8m8y30
ここは自作PCスレじゃないぞ
556名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 13:43:42.75 ID:fnHNjib70
IntelのCPUってカスタマーが独自にカスタムとかやらせてくれるん?
557名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 14:10:47.34 ID:D5/Q6tAj0
無理じゃね
インテル・インサイドのシールも必要になると思う
558名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 16:25:14.95 ID:d61FtJOg0
DirectX主流になってからインテルとNVIDIAはゲームPCの鉄板
最強ゲーム機はPCだし
559名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 16:28:22.21 ID:8TLkGSED0
http://www.allgamesbeta.com/2012/04/halo-4_20.html
ヘイロー4グラフィック進化しまくりでやばい
ガビガビグラフィックのKILLZONE3よりも綺麗

http://www.youtube.com/watch?v=QtWWcifDenk&feature=player_embedded
そしてクライシス3
箱庭プレイ可能、アンチャ3(笑)が霞むグラフィック。
しかもリードプラットフォームは360 2に続いて劣化確定でゴキブリ憤死w
クライエンジンすげーw
560名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 16:46:38.62 ID:FOSyaJ+U0
ゲーム以前に、nVIDIAだとOSが良く落ちるからな。
消去法でAMDのがマシになる。
最近は安定してるのか?
561名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 16:59:56.08 ID:Z3GdaBaf0
神の領域しかわかりませんでした
562名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 17:00:34.55 ID:Z3GdaBaf0
誤爆
563名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 17:10:55.93 ID:HCe1M6Nx0
>>547
それはCellの仕様が決定してからの話だな。

>IBMが要求したのはISA変更などではなくスカラからスーパースカラへの変更。

これは最終的な仕様変更で、その前に1命令同時実行だったのが2命令同時実行に変更された。
これはPXの仕様が決まってから変更になったのでIBMはCellのPPEとPXの改良を交互に行っていた事になる。
IBMはPXを作るためにCellの開発費を投じていたわけではなく、IBMの求めるニーズの為にPPEの改良をしていた。
要するにMSもソニーもIBMに利用されていただけなわけだ。

564名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 17:31:36.55 ID:KycisvNe0
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )  /妊_娠\
 )  .|/-O-O-ヽ|   俺の質問に答えろGKども!
< 6| . : )'e'( : . |9_ 答えられない?はい逃げたw
 )   `‐-=-‐ ' || | やーいやーい!
 )        /ξ)))
 )         ̄
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V

565名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 17:32:16.67 ID:n43Egivv0
つまんねーから死ね
566名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 17:34:58.85 ID:0MFQdYWE0
>>563
どっちにしろ同じ会社で同じアーキを使えば
それなりに技術は流用になるわな
567名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 17:48:37.84 ID:iv40vHze0
もともとCell(のPPE)もXenosも、PowerPC設計を流用して安く早く設計をする計画なんだから、
似たっておかしくないだろ
568名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 18:01:39.12 ID:PRfaR86Ii
>>547 >>563
PPEとPXの開発チームは別でPPEはIBMのJim Kahle率いるオースティンのPOWER設計部隊
PXはPOWERを元にしたCPUカスタマイズ部隊がそれぞれ設計している

PXの設計部隊が勝手にPPEの設計情報を覗き見た事をIBMのオースティン部隊がCELLが
穢されたみたいな事を暴露本の後に言ってたな
IBMとしては顧客への裏切りだから1社員の暴走として処理したかったのかも

CELLの開発主任はIBMフェローになっててCELLの設計盗み見たPXの開発者は退社して
暴露本出してるからね
569名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 18:09:51.39 ID:9+gs/jkQ0
今、噂になってるMSとソニーの次世代機って

現在のビデオカードGTX580クラスより性能的に劣るんですよね?
570名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 18:11:27.30 ID:ZOpN3z/R0
GTX560もあれば万々歳だろPS4なんて
571名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 18:11:57.66 ID:8uCvaEBm0
>>568
また息をするように嘘を吐く・・・。
暴露本に書かれていたのは契約がどうこうという話ではなくて
IBMのテコ入れでPwoerコアに変更したものの欠陥発覚、IBMで対策検討するも解決できず、
Pwoerコアに反対していたSCE側の技術者に泣きつきスレッドパイプラインを作ってもらった。
この部分をMSから依頼されたCPUにそのまま無断で転用しちゃってIBMカッコ悪いねって話なんだが。
>>491はいいかげんな訳でミスリードしようとしているが、そもそもMSは何の関係も無いしそんな話は暴露本に書かれていない。
572名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 18:19:51.10 ID:btehFmei0
ゴキブリはソースを意訳してミスリードするのが得意だからなw
訳付きのソースは注意して方がいい。
573名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 18:26:09.95 ID:PRfaR86Ii
>>571
?、契約とか暴露本のソースの話はしてないんだがレスの付け間違いか?

PPEとPXの開発部署や所在地が違う事は普通に発表されてるし暴露本の後の
IBMのCELL設計者の話やCELL設計主任のその後の昇進の話しかしてないが?
574名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 18:52:38.43 ID:y3YSdAxy0
>>571
俺もあの本読んだけどIBMがMSにCellの情報をリークしたなんて書いてなかったよな。
なんでそんな話になってんだ?
575名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 18:55:01.07 ID:W3OaEmbR0
なんでわざわざIDかえてるんだろ
いい加減sageてくんない
576名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 18:55:43.20 ID:mJPKOf+H0
>>574
アホな記者が書いた記事をうのみにして暴露本は読んでないって事でしょ。
577名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 19:04:17.48 ID:PRfaR86Ii
>>574
本来、IBMのオースティン開発部署が作った物を基に各顧客別にカスタマイズ
CPUを作るような仕組みを取ってるんだけど開発中の情報を見て転用したのが
競合する顧客同士だったのが問題なんでしょ

本来オースティンはIBMの中枢で他社と共同開発しないから問題は今まで
こういう問題は起きなかったんだけどね
クタたんが他社がIBMの中枢と共同開発するのはIBM始まって以来だみたいな
事を誇らしげに言ってたのを思い出す
578名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 19:04:29.36 ID:ahrMFWbx0
>>576
記事にもMSにIBMがCellの情報を提供したなんて書いてないわけだが。
単に>>491が都合のいい部分だけ意訳してMSのせいにしたかっただけ。
悪いのはIBM。
579名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:16:45.05 ID:XSEScE5h0
普通にIBMがMSに流したと書いてあるからw
580名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:19:27.73 ID:FOSyaJ+U0
IBMが自分で作ったCPUを、ソニー以外に売ってはいけないとする方が無茶だ。
581名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:24:52.92 ID:DuM4bClA0
まあMSらしいな
両方ともインオーダーで、SPEの根幹の部分は、PPEにVMXで拡張
ベースが同じなのと改良の方向性も同じ
PX方式で数字が出ないからさらに改良したのがCELLって感じになってる
582名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:25:38.69 ID:bf5hAbdv0
PPEの情報をMSに流したのが事実だったとしても結果的にMSはホモジアニスコア・クロスバー接続・キャッシュのCPUを搭載して、
SCEはヘテロコア・リングバス接続・ローカルストアメモリと全然別物になったのはどういうわけ?
583名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:26:44.07 ID:D5/Q6tAj0
はげどう
自分のところの技術をMSに流そうが売ろうがIBMの自由なんだが
GKはIBMはSCEの奴隷だと勘違いしてるんじゃね
584名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:28:26.40 ID:MY3xKzvh0
なんだか小便臭いレスが続くなぁ
585名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:29:44.79 ID:XrrBwP8d0
>>582
マルチスレッドのWinNTカーネルとCellのSPEと相性が悪すぎるから。
Appleも同様の理由でCellは却下した。
586名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:30:30.38 ID:DuM4bClA0
>>582
開発期間の問題、OSなど方向性の問題、途中で情報が遮断されたかのどれかだろう。
一番は開発期間だろうな。
もともと2003年開発開始で発売までの急ごしらえの時点で似すぎてるのが怪しいし
VMX拡張の部分で
587名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:32:38.95 ID:iPgf3w6a0
>>586
VMXってもともとPowerアーキテクチャで搭載されてたものなんだけどw
588名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:34:30.05 ID:iPgf3w6a0
なんでゴキブリってこれだけ馬鹿をさらして恥ずかしくないんだろ。
589名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:35:42.24 ID:DuM4bClA0
>>587
レジスタ増設してるって話だろ
さっきから無知すぎ
590名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:41:31.94 ID:OSzuOrB10
さて、そろそろNextXboxはPS4のパクりとか言い出しそうだねw
591名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:43:16.77 ID:DuM4bClA0
やっぱり捏造ばかりで話にならんなあ
病気なのかね
592名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:43:39.57 ID:FOSyaJ+U0
AMDのGPUはソニーのものだから、任天堂やMSは勝手に使うなとか言ってくるのか・・
593名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:44:10.01 ID:zfU4Cp0c0
>>590
パクりなのになんでいつも任天堂が先に取り入れて、MSの方が高性能なんや。
594名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:44:15.53 ID:mcAplM1g0
前に味方?が走ってるシーンは、マジでママテストに合格できるな
http://www.youtube.com/watch?v=QtWWcifDenk&feature=player_embedded#t=7s

これぐらいのグラフィックなら喜んで次世代に移行しよう(´・ω・`)
595名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:46:09.84 ID:DuM4bClA0
http://semiconhills.blogspot.jp/2009/05/race-for-new-game-machine.html
普通にCELLをパクってるとかいてる件w
妄想で話し作るなら尼で買えるし買えばいいのにw
596名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:48:48.83 ID:MVSwIidL0
In 2003, IBM's Adam Bennett showed Microsoft specs for the still-in-development Cell core.
  Mr. Shippy and Ms. Phipps detail the resulting absurdity: IBM employees hiding their work
  from Sony and Toshiba engineers in the cubicles next to them; the Xbox chip being tested
  a few floors above the Cell design teams.
CELLのMSへのリーク
ソニーと東芝には内緒
597名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:50:02.41 ID:XsymGkuZ0
>>595
その記事にもIBMがうまく一石二鳥を得たという事であってMSがパクッたなんて書いてないけどな。
598名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:50:45.55 ID:mcAplM1g0

次xboxとPS4ってどっちが性能高いの?

性能高いほう買うわ
599名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:51:31.03 ID:mcAplM1g0
あっちの国じゃ
キネクトもパクりらしいからどうでもいい。
600名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:52:36.69 ID:m0Yz+QjR0
ゴキブリの被害妄想も精神病レベルやな。
601名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:54:17.79 ID:FVH9INB50
PSNはマジでLiveをパクってるよね。
Liveの開発者まで引き抜いているし。
602名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:54:21.96 ID:0is5A8Ya0
痴漢はマジで嘘しかつかないな
603名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:54:36.94 ID:mcAplM1g0
xboxliveも実績システムも
元をたどれば全部ソニーの技術だしな
604名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:54:55.39 ID:0is5A8Ya0
>>601
それは事実だな
605名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:55:04.99 ID:QoV5EH3S0
どうでもいいから糞スレあげんなアホウ
606名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:55:42.42 ID:FVH9INB50
>>600
Wiiコンをパクったとさんざん言われたからトラウマになってると思う。
AAにも過剰反応するし確かに病気かも。
607名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:56:36.36 ID:0is5A8Ya0
検索したら出てくるものさえ妄想で今まで話し続けてたのが怖い
というより英語読めないのかw
608名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:56:50.39 ID:mcAplM1g0
やたら起源を主張するよね

ほんとどっかの国みたい(´・ω・`)
609名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:56:54.54 ID:0MFQdYWE0
もしパクられんのが嫌なら100%内製でやればいいだけだし
それをIBMに出したってことはIBMの持つ
GCのGekkoまで含めた過去の技術の積み上げが必要でありそれに期待したわけで
もちろんそれは自分達の開発結果もそれなりに流出することを意味する。
流出の有無にかかわらずそれだけの話
610名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:58:07.02 ID:9cLY/HkS0
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー
611名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:58:21.10 ID:mcAplM1g0

実績とWiiリモコンのパクリ方は見てるこっちが赤面するレベルだった

恥を知らない企業はなんでもできるのが強み(´・ω・`)
612名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:58:22.17 ID:9cLY/HkS0
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー
613名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:58:35.00 ID:kM0yebeN0
>>609
IBMに信用がおけなくなったからAMDにしたのかもな。
まあ、Cellの情報が漏れてなくてもMSはPowerPCの2コアあたりを積んだだろうが。
614名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:58:58.61 ID:Z0j972KG0
まあまったくパクリじゃないのに、Wiiコンパクり扱いをされまくればなあ。
一部の頭が残念なひとが被害妄想が激しくなるのも仕方ない。
615名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 21:59:00.46 ID:0is5A8Ya0
>>608
とうより嘘が多すぎ
今までのレス見たら何なの?って思える

で発狂しだすし
キムチかと
616名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 22:02:31.57 ID:3QcOOcIB0
>>613
単にIBMにカスタムCPUをオーダーする金が無いだけだと思いますよ?
Cellの情報が無くてもPXは完成したでしょうね 必要に応じて設計されたものだそうですし
617名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 22:02:53.26 ID:mcAplM1g0
ソニーのハードはいいよな
他社がパクりたくなるような点が一切なくて(´・ω・`)

ソニーちゃん
タブコンパクるのだけは恥ずかしいからやめてね(´・ω・`)
618名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 22:02:59.34 ID:9cLY/HkS0
熾烈なジョウホウ戦が繰り広げられてるんだYO
どうせ守秘義務なんて、バレなきゃなんでも漏らす連中には関係ない
619名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 22:03:15.63 ID:0is5A8Ya0
ソースなしで妄想だけで暴れるのが痴漢という感じ
でバレれば意味不明なことで発狂レス
普段がそういう感じなんだろうな
620名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 22:06:55.34 ID:kM0yebeN0
>>619
今は状況証拠だけでも死刑に出来るからな。
621名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 22:06:56.92 ID:6WvigP950
ゴキブリはいつまでテクスレを私物化して偽術を騙るんだ?
622名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 22:14:17.15 ID:YD+DCTop0
PXのVMXって結局排他処理でしか動かないままだしMSもある意味ちょっと被害者かもしれん
PPEそのままで良かったレベル
HDDVDのデコードにさえもあまり使えなかったし
623名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 22:26:27.87 ID:YD+DCTop0
AMDもコア単体をリッチにする方向だが、期待のブルも後出しの癖にIntelのCoreiにコアあたりでも負けてるしトレンドじゃねーな
624名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 23:00:01.22 ID:wF/GgNeM0
豚はゴキゴキ鳴くのやめてちょっと黙ったらどうや
625名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 00:17:15.70 ID:17yW3MuT0
>>613
PCからの移植を考えただけじゃね
インテルは値段が張るからAMD
626名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 00:31:35.98 ID:xrE7T+Sd0
ゲーム機「Xbox 360」やコントローラー「Kinect」などを手がけるエンターテインメント関連事業は16億2000万ドルで、
前年同期から16%減少、営業損益は2億2900万ドルの赤字となった。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20120420/392221/

次世代は狂気の高性能ハードを二束三文で売ってくれるらしいし10年くらい毎年何千億の赤字かな
627名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 00:34:31.52 ID:sUmoJ70C0
クソニーと違ってそこはきちんと考えてるだろMSは
無能しかいないクソニーの経営陣と一緒にすんなっての
628名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 01:33:02.63 ID:1b7iE1NN0
痴漢君巣とここだけ元気だねw
629名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 01:46:06.84 ID:NpTcYST50
次世代は全ハードがメモリ増やした程度だと思う
まあお花畑に居る連中は大赤字出してハード事業やると思ってるらしいけど
630名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 01:52:51.94 ID:kax1Ruw/0
そんなに次世代箱におびえるなよ
631名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 02:36:24.07 ID:kIClSITo0
正直、今までのCSは、
性能の割に低価格、
というのが専用機としての売りだった
今世代、とうとうそれが崩れたように見える
(ロンチ価格の話しね)

新機種ロンチ7万とか言われても
PCに新しいGCつけるかなぁって考えるレベル

どうなるかなぁ
632名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 02:52:12.46 ID:17yW3MuT0
399ドル以下にはするんじゃね
ライフサイクルが10年近くなるんだろうから長期的に採算が取れれば問題ない
633名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 05:49:29.68 ID:+uvQ3oOK0
なーにビビってんだよゴキブリ
634名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 08:58:45.12 ID:rdnxGddu0
>>632
次は10年以上の寿命になるだろうから、かなり高性能にするかなんらかの拡張が出来るようにしておかないとゲーム市場自体が縮小してしまう。
635名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 09:01:21.74 ID:rdnxGddu0
>>626
そのうち1億ドルは次世代Xboxの開発・製造経費だそうな。
PS4が性能不足で脱落して市場を独占すればペイ出来るんじゃないの。
636名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 09:12:24.97 ID:mTu4fT+P0
PS2も最初は凄い逆ザヤだったからな。
最初から市場の半分を目指していたら確実に負けるよな。
MSもソニーも相手をぶっ潰すぐらいの覚悟でやらないと。
637名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 09:29:58.53 ID:mTu4fT+P0
>>631
PS3の60GBだけだろ、前提が崩れたのは。
性能が十分ならロンチ価格が4万円前後というのは崩れないと思う。
638名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 09:30:57.48 ID:uv+Ji9cL0
その結果次世代Xboxが国内でも覇権とってソフトが集まるならいいが
wiiuが覇権とっちゃったりしたらあの性能で5年以上居座られるのは嫌だな
639名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 09:38:45.56 ID:17yW3MuT0
性能が高いハードが勝つとは限らないし
過去GCや旧箱を撥ね退けて一番性能が低かったPS2が勝者だった

国内はWiiUに決まりだろうな
640名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 09:39:53.48 ID:mTu4fT+P0
>>638
まあ、コアゲーマーがWiiUに集まる事はないから共存出来るんでないかな。
今まずいのはコアゲーマーをPS3と360で分け合っているところ。
もともと限られた市場を奪い合うとどちらかのメーカーもハードに先行投資できなくなってショボハードばかり出てきてしまう。
641名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 09:42:28.39 ID:mTu4fT+P0
>>639
PS2発売の頃はライバルいなかったからな。
性能が高い低いより安いハードを先行発売するのが必勝法になるが寿命も短くなるのはWiiが証明している。
642名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 09:52:08.37 ID:7Ur7hEqB0
>>629
それなら新ハード出す意味無いからw
PS360で十分、WiiUは出す必要があるとは思うけど。
643名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 09:53:08.80 ID:m0337oAm0
>>626
HD機がこれだけ普及して収穫期にはいったはずなのにソフト販売が二桁減で推移してるのは娯楽のトレンドが変化してるからなのかもねえ
THQも風前の灯だしEAもリストラの手をゆるめない
アメリカ商務省の発表だと統計を発表してる主要産業で市場が二桁減で推移してるのはビデオゲームだけだしw
644名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 09:56:33.89 ID:SztdKn+I0
物理演算元年と言われた現行機がただのグラ綺麗になっただけでは新しいタイプのゲームなんか生まれて来ないよな。
ゲームのマンネリ化が停滞を招いている今こそ新ハードが必要だと思う。
まあ、Orbisはいらないが。
645名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 10:03:51.38 ID:mASfU5bj0
PS4はマルチタイトルで足を引っ張りまくりそうで嫌だなぁ。
マルチするならWiiUとやってくれないかな。
646名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 10:05:44.56 ID:vEKDXpj+0
>>645
PC・Xbox720マルチ
WiiU・PS4・Xbox360・PS3マルチ

こんな感じになると思う。
647名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 10:08:17.86 ID:jdY/2Hkn0
360のゲームはNextXboxでも動くからね。
サードはマルチと新世代用と作り分けるんだろうね。
648名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 10:09:56.12 ID:mSzYyq9U0
いい加減にPSハードを終わっていることに気付けよバカ
649名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 10:15:05.78 ID:m0337oAm0
アメリカの消費者は機能性より価格重視が大半でPS2もGBも驚くほど長命でPS3への移行を遅らせたから
360もしばらくはNextXboxより販売台数は上回るだろう
MSが移行を促すために日本企業とちがったどんな施策するかみものだわ
650名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 10:17:31.05 ID:ISYMIX4H0
>>643
その一方でPCゲーは伸びてる。
内訳を見るとパッケージ販売はCS同様縮小しているが、
ダウンロード販売がそれ以上の成長を見せている。
そしてソーシャルゲーも伸びている。
つまりパッケージ販売という形態が古いのだよ。
今や多くの人はオンラインにソーシャリティを持つというのに
オフラインだけの商活動ではそこから断絶してしまうんだ
651名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 10:39:10.21 ID:4zrgd9AK0
中途半端な専用機は時代遅れ
ゲームは汎用機、PCとスマフォに収束しつつある
652名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 10:49:04.82 ID:+60Tx+Xa0
それはお前の頭の中だけや
653名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 10:58:31.52 ID:TZqon+xv0
>>650
北米じゃ、xboxもPS3も、パッケージ・ダウンロード併売のソフトが多いんだよな
北米アカウント作ればここまでダウンロードが充実してるのかってびっくりする
654名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 11:22:53.37 ID:q+Fw4SR20
>>653
PS3はBDの容量を配信出来るインフラが無いのでセル販売がほとんど、だからセールスでは数字が良くなる。
箱○はゲームオンデマンドでのDL販売の価格が安いのでパッケ販売とDLが半々ぐらいになってきてるな。
自分も欲しいゲームはDLで買うようになった。
マルチタイトルはBDでも容量使ってないのでDL販売に移行していくのかも。
655名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 11:31:25.21 ID:mTu4fT+P0
以前リークに出ていた中古対策ってDLタイトルを増やすってことかねぇ。
パッケが無ければ中古屋に売る事は不可能なわけだし。
XBLAの容量も大幅増量してTrials Evolutionみたいに
パッケ並のクォリティーのものが出てきているところを見ると
そういう方向性に進んでいるんかねぇ。
656名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 11:31:59.95 ID:8y5nEcjn0
>>654
売り上げの半分がDLってマジかよ!すげーなアメリカ、流石IT先進国だ。
ユーザーの保守的でない姿勢も凄い。
657名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 11:41:51.17 ID:VT+lLCTH0
>>656
StemですでにPCはほとんどダウソ販売になってますがな。
658名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 11:46:09.46 ID:/vt4+ZWL0
>>654
BDの容量は現世代では多すぎたよな、ほとんどのPS3タイトルが容量の半分も使っていない。
360やPCは一足先にネット販売に移行でPS3だけ置いてきぼり。
659名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 11:46:54.37 ID:8y5nEcjn0
PCのDL販売は当たり前すぎて驚きはないけど、CS機でDL版がそこまで売れてるのには驚いたって話ね
660名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 11:50:25.89 ID:r+HAji2j0
プリレンダのムービーばかりぶち込まなければ
25GBなんてどうやっても使い切るわけがない
661名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 11:57:19.61 ID:gaJdmTHt0
これから容量は増え続けるのか圧縮技術がすすんである程度で止まるのか
どっちですかね?
662名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 12:07:34.07 ID:17yW3MuT0
家庭用ゲーム機でもフルHDが当たり前になれば高品質なテクスチャーと音声データで
BDといえども簡単に容量を使い切るんじゃね
アンチャのような豪華テクスチャーが標準になる時代
663名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 12:11:37.88 ID:P4yKTOe10
圧縮技術なんて進んでねえし
スカイリムもテクスチャパックで5Gでも微妙
664名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 12:11:43.88 ID:NpTcYST50
和ゲーには全くその気配無いですが
未だに草も生えてないフィールドが余裕である
665名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 12:25:39.56 ID:uv+Ji9cL0
DL販売は中古が出回らないのもソフトメーカーには魅力か?
666名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 12:36:54.66 ID:qPzpcClp0
>>660
GIのリアルタイム生成なんて次世代でも出来ないからGIテクスチャで結構容量喰うと思うで
ゲーム内の時間が止まったゲームなら25GBで十分だけど
ゲーム中で時間がある昼夜があるタイプのゲームだと全然足りない
24時間分のGIテクスチャを持たせるなら200GBでも足りるかどうか
667名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 12:52:29.33 ID:/JJj2RuC0
つまりまとめるとPS3とSONYは糞だったということだ。
668名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 13:09:38.96 ID:a2W7okm00
SCEが引率して、BDの大容量でないと実装できないゲームを発売して、
他機種と差別化する必要があったんだよ。
669名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 13:13:52.73 ID:r+HAji2j0
ムービーゲーのffくらいしかやる必要がない
670名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 13:17:07.94 ID:4zrgd9AK0
>>668
HDDの方がはるかに大容量で
リードも30xBD相当だけど
671名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 13:18:12.49 ID:Ow3kSMwR0
定期的に糞スレあげんなよ
672名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 13:55:53.57 ID:Q+93EgoK0
PCゲーで一番容量使ってるのってネトゲのMMORPGとかだよね
673名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 13:58:26.64 ID:TZqon+xv0
本体やアップデータのサイズがギガレベルのオンライン配信のPCゲーは多いけど
そういったPCゲーはゲーム本体やアップデートの配信にP2Pを使ってるので、
配信側にそれほどリソースはいらないんだよな

ゲームやってたら勝手に巨大アップデータが配信されてる感じ
674名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 15:43:34.68 ID:fvjqxVWa0
箱とPSの次世代機がAMDって噂だけど
もう中身がまんまPCなハードばかりになって技術的にはつまんなくなりそうだな
移植が容易とかさらに次との互換性とかいろいろと楽でいいんだろうけどさ
675名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 15:45:55.89 ID:TZqon+xv0
箱は噂では現行と同じくPOWERプロセッサベースじゃなかったっけ?
676名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 15:52:29.04 ID:+P+MQYaN0
>>672
本体よりアップデータの方がでかい寺なんちゃらとかいう糞MMOがあったな。
677名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 15:52:35.98 ID:rQ/zTJAd0
>>674
次世代箱とWiiUはIBMのPowerプロセッサじゃね?
PS4はカスタムCPUを発注するほど金が無いからAMDの廉価チップセットを使うみたいだけど
678名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 16:03:53.64 ID:+P+MQYaN0
>>677
GPUの話じゃね?
679名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 16:23:46.02 ID:kIClSITo0
>>677
カスタムCPUができないから、
代わりにチップセット?
680名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 16:32:38.37 ID:ovUrEIE90
>>674
DurangoのCPUはPowerPC A2らしいけど
GPUはAMD(というかRADEON}だが、それをもって「中身がまんまPC」と言うなら
同じくRADEONの360や、GeforceのPS3もPCと変わらん構成って事になるな
681名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 16:59:34.08 ID:hrH4z0eE0
PS3のメモリって

現在のスマホでも1GBのメモリ積んでるのにな・・・
682名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 17:03:56.80 ID:a2W7okm00
PS3の仕様が発表された時は、
みなの予想より多めだったので、勝利確定との声が主流だったよ。
683名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 17:18:29.24 ID:n6eSrYlZ0
XDRが512MBで共有だったら話も違ったのかな…
そういやメモリも特殊だから互換がきついわけかー
684名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 17:32:20.31 ID:a2W7okm00
と言うか、当時はUMAはゴミ扱いで、セパレート型こそ正義だった。
685名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 17:40:59.14 ID:kIClSITo0
>>683
あんまり変わらないと思うが
というか、なぜ余り変わらないと分からないのだろう
686名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 17:42:01.13 ID:kIClSITo0
>>684
そりゃそうでしょ
それは今でも変わらないよ?
687名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 17:43:04.02 ID:KFm8ScLo0
eDRAMによる高速フレームバッファって考え方は結局正しかったもんな
360の場合容量的にネックにもなったけど、ちゃんと容量さえ積めば費用対効果は大きい
思えばPS2やGCも同じような仕様だから、ある意味正統進化といえる
IntelもHaswellから混載メモリ積んでくる

個人的には次世代機もどのハード化はほぼ確実に採用してくるんじゃないかと思う
時間が経っても陳腐化しない固定機能
688名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 17:59:34.42 ID:17yW3MuT0
16コアCPUが噂される新箱ではUMAは無さそうな気がす
メモリ帯域を稼ぐためにドーターダイに匹敵する工夫がCPUでも出来るのかが課題になるな
689名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 18:01:08.73 ID:a2W7okm00
DirectXやOpenGLもその方向に行くならいいけど、
違うなら、マルチの際に無視される盲腸のような機能になるだけだよ。
ファーストの気合いの入ったタイトルでしか使われない機能になるだけ。

GC/Wiiを見れば分かるでしょ。
690名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 18:10:44.88 ID:ARbwgK5W0
箱が性能上回ろうとPS4と段違いの絵にするのはもはや難しいだろうし日本で売れないのはほぼ
確定だし何よりソニーのジャパンスタジオやノーティ他のゲームができないってのは痛すぎだから
箱は選択肢は無いかなあ。和ゲーもこっちだろうし。
691名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 18:12:48.24 ID:I4v7+ONH0
>>688
CPUはキャッシュがあるからメモリ帯域はDDR3程度で十分、高速メモリを積んでもパフォーマンスにはほとんど反映されない。
692名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 18:28:16.48 ID:JRyS7x480
>>684
PS3だってセパレートにする予定じゃなかったでしょ。
元々GPUがRealizerで全てXDRにする予定だったが
それがポシャってnVidiaにした結果GDDRにするしかなくなった。
そもそも自力でGPUなんて作れるわけもなかったので
PS3は設計開始時点から終わってた。
693名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 19:02:34.18 ID:TcTw0eTE0
>>690
笑わせるなよw
ジャパンスタジオw
ノーティw
694名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 19:05:11.18 ID:4zrgd9AK0
UMAは超々低性能家ゴミだから許される
695名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 19:07:56.90 ID:lFzSwf0G0
さっそくマリオとパーリーゲーと体重計が大好きな肥満豚がログインしたな
696名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 19:14:53.08 ID:/JJj2RuC0
ノーティとかあんな狭ゲーでグラフィック誇られても微妙すぎるんだけど
SCEのグラを売りにしてるゲームのインチキ臭さといったらない
アンチャ→一本道自由度0、描写範囲狭い上にTPS部分はゴミ
GOW(売れてないほう)→いまどきQTEが売りでカメラは自由に動かせない。見えないところは作りこまないの典型。MLAAでゴキブリに儚い夢を見させた残酷なゲーム
KILLZONE→2は暗さと色の地味さでごまかし、3ではカラフルにして化けの皮がはがれ糞グラに。MLAA(笑)のメッキも剥がすこととなった迷作。かけるとガビガビ&細い線はつぶれる欠陥AAということを世に知らしめた
GT5→Forzaに完敗中の糞ゲー。プレミアムモデルもそこまで綺麗じゃないという信者の持ち上げがひどいゲーム。車のモデルは実物をモデルとしているForzaと違いミニカーを参考にしているという本格派(笑)っぷり。
697名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 19:16:55.90 ID:/JJj2RuC0
http://www.youtube.com/watch?v=QtWWcifDenk&feature=player_embedded
で、クライテック新作のクライシス3の神グラにまたゴキの自尊心は叩き潰されるんだろうなw
悪いねw360がリードプラットフォームなんだよなこれw

一時期クライエンジンはPS3のほうが綺麗に出力できる!ってほざいてたゴキブリっていまどんな顔しながらアンチャもちあげてるんだろうねw
698名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 19:31:06.28 ID:lFzSwf0G0
結局ゴミ箱が足引っ張るマルチしか言及できないとこが笑える
GOTYにノミネートすらできない数少ない独占だったジャギアーズの感想よろ
699名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 19:43:54.33 ID:xkj3gLul0
>>698
もう、昔の栄光にすがるしか無くなったのか。
なんか悲しいね。
700名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 19:48:05.42 ID:BEKflUyz0
ゴキブリのSAN値は限りなくゼロに近づいているからなw
701名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 20:25:38.57 ID:lFzSwf0G0
何昔の栄光って今も箱はウンコなのに笑える
702名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 20:28:09.06 ID:sUmoJ70C0
箱信者は出る前までは威勢がいいな相変わらず
でたのはゴミばっかだったけど
703名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 20:38:17.36 ID:w1Pzk4ii0
>>698
ギアーズ1はGOTYとってた筈ですが。
704名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 21:36:02.23 ID:jce9q94J0
買いもしねー分際でハコハコって馬鹿じゃね
ネットに金払ってへいろー笑だけか?結局叩くための道具にされるマイクソあわれ
705名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 21:53:47.86 ID:+uvQ3oOK0

ごきクンイライラしないで(´,,・ω・,,`)

余裕もと?
706名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 22:07:11.64 ID:Q+93EgoK0
よー言う
707名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 22:24:14.68 ID:9XTXMrPg0
>>703
その年ってMGSだったんじゃ?
708名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 22:27:49.51 ID:+uvQ3oOK0
ついに、ごきクン2006年と2007年の区別もつかなくなっちゃった(´;ω;`)
709名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 22:36:33.74 ID:9XTXMrPg0
2007年か
710名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 06:01:42.79 ID:1KVbhiT90
ARMは据え置き機のCPUにはなりえないのだろうか
711名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 06:42:52.71 ID:FKUKqli50
ならん
712名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 07:07:25.64 ID:8YtYyUy00
>>710
そんなIntelのATOMより非力なCPU据え置きで何に使うんだよw
713名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 08:02:53.42 ID:Q/garHqr0
>>709
むしろGOTYとったタイトルがPS3はアンチャ2だけってのが・・・。
714名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 08:06:47.71 ID:y5kvAS2a0
ARMならv8が前提だな
64bitかつ鯖用のアーキで出てくるが
タイミング的にどうなんだ?

噂みたいにAppleがCS機に参入するなら
Aシリーズチップの延長でARMv8だったりしそうだよな
iOSだろうし
715名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 08:12:38.64 ID:WFVYB0Xi0
>>703
1度GOTYとったタイトルの続編は独創性でマイナスポイントになるので以後GOTYとるのが難しくなるからな。
アンチャも2でGOTYとったから今後はとるのが難しいだろう、だからこそLoUなんだろうが。
716名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 09:16:55.53 ID:TX/im8M/0
スマホとPS3のメモリ比較して悲観してる奴は一体何を考えてるんだろう
いや何も考えて無いんだろうけど
717名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 09:21:23.45 ID:ODgX7VxJ0
基本的に数字でしか理解できないバカだから
718名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 09:47:26.46 ID:TX/im8M/0
>>717
デジカメとかでも、「1800万画素の超高性能新開発センサー搭載!」とかいう広告で喜んで買ってるんだろうな。
積んでるのは所詮豆粒センサーなのに。
やっぱ家電ってボロい商売だわ。
良い製品が出ないのは買う方が馬鹿だから仕方ないのかも
719名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 11:55:08.06 ID:KY/+YEJm0
PCのメモリの相場見て「ドカンと積めよ」みたいなのもそうだね。XDRとかGDDRだからそうも
いかないんだが。
720名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 12:01:53.96 ID:e3YljQ110
サムスン 北米テレビ市場でシェア1位=1〜3月期
サムスン電子が1〜3月期に、北米のテレビ市場でシェア1位を記録した。特に、2〜4位のシェアを
合わせてもサムスンに及ばず、競合他社との差を大きく開いた。
米調査会社NPDディスプレイサーチによると、サムスン電子は1〜3月期に北米シェア(金額ベース)
で、平面テレビ35.1%、液晶テレビ34.0%、発光ダイオード(LED)液晶テレビ45.0%、プラズマ
ディスプレー(PDP)テレビ41.6%を獲得。また、スマートテレビを含むIPTV(インターネット・プロトコ
ルテレビ)で47.3%、3D(立体)テレビで53.3%のシェアを記録し、全部門で確固たる1位となった。




家電すらまともな競争力のない日本企業がはたしてゲーム機もシェアを維持できるのかねえ
721名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 12:45:28.91 ID:TX/im8M/0
飛ぶ鳥を落とす勢いの中韓も、近い将来東南アジアの国々に負けるだろうよ。
今はほぼ下請けと化したシャープでさえ、昔は日本で初?のラジオ作ってそれを欧米のラジオの価格の半値で売って繁盛した。
そして今、中韓に同じことやられて没落した。
歴史は繰り返すんもんだわ
テレビなんて何処でも作れるようになってしまったから、賃金の低い国が強いのは当たり前

日本の技術力とかいうのがまだ残ってるなら、医療とかロボットとかそういう高付加価値産業に逃げるしかない
ゲームはどうだろうな
722名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 12:48:47.87 ID:xcWTEe1g0
ゲームはもう立ちうちできんだろ
少なくともソフトは
723名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 13:50:48.74 ID:hpDkh7pY0
39 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 13:24:53.25 ID:Mb92vKCe0
そのへんもプログラマブルシェーダの無意味さを感じさせるよなぁ。
結局ゲームで見栄えのする処理の組み合わせなんて何通りもないんだから固定でいいんだよ。

近年のGPUの進歩を完全否定するニシ君
724名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 14:02:26.28 ID:DeneI3HA0
プログラマブルシェーダとしてはGTX680がおそらくこの10年の集大成のような仕上がり

ビッグ3がAMDの足元見てこっちを採用したのは残念だが
MSはまた共同で面白いアーキテクチャ開発してる噂もあるので期待はしてる
725名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 14:25:15.24 ID:4jfSJU3S0
ゲーム向きのシェーダはEvergreen世代のVLIW5が至高だし、GPGPUではGCN、Fermiが至高
Keplerの中でもGK104はどちらでもない中途半端な存在としか思えない
726名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 14:34:59.12 ID:xcWTEe1g0
オメガに吸収された
727名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 14:37:16.85 ID:xwd8EC330
KeplerはまだローエンドやノートPC用が発売されてないしね
そのへんのが発売されたら、Kepler世代がEvergreen世代を抜かすんじゃね?
728名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 15:49:30.47 ID:B5fRtU310
大本命はGK110だろ、HD7990より性能高いシングルGPUだ
729名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 16:02:22.20 ID:hpDkh7pY0
GK104は所詮ミドルだからな
GPGPU向けの機能をごっそり削ったからゲームでのワッパは上がったが
GPGPUでは悲惨なことになってる。
730名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 16:18:33.63 ID:B5fRtU310
ミドルレンジにベンチ3割負けて画質も悪いハイエンドがある
731名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 16:28:06.13 ID:2ZnqtkGF0
>>729
むしろGPGPU向け削って正解じゃん
Fermi時代は、ゲームするだけの奴までGPGPU重視のワッパ悪いのを買う必要があった
732名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 16:32:48.92 ID:4jfSJU3S0
やっぱりグラボはゲームにしか使わんしグラフィック面の効率が一番だからね
でもアーキテクチャ的にはかなりガッカリだった
VLIW4と同じ過渡期のアーキテクチャだから色々と中途半端なのかな
733名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 16:40:38.45 ID:B5fRtU310
安定性かなぐり捨ててベンチ特化したCatalyst出したのに
安定してゲーム動くGTX680に完敗惨敗大敗には笑った
734名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 17:31:32.19 ID:DJsDiibz0
アンチャのGOTYはなんかパチモンくせーんだよな
金で買い取りましたってにおいがぷんぷんする

SONYがそういう汚いやり口ばっかだってのはまぁもちろんだが
アンチャがそれ以前にゲームとして面白くないってのが一番の理由だな ほんとなんであれが選ばれるのか分からん
735名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 17:53:24.94 ID:B5fRtU310
>>734
GOTYはスカイリムっしょ
736名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 18:29:17.57 ID:LgbLlrdh0
>>720
サムスンブランドのCS機なんて無いじゃん。
737名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 18:36:01.91 ID:LgbLlrdh0
>>731
グラフィックなんて現世代で飽和してるのにGPGPU捨てて物理演算犠牲にするとか考えられん。
次世代もAAと解像度上がっただけなら買いたくないな。
738名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 18:38:59.54 ID:9Mt6cSWn0
>>734
豚ゲーは選択肢にも入らないからってまたお得意の陰謀論かザコだなー
739名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 18:39:56.56 ID:LgbLlrdh0
>>698
GearsOfWarは2006年に1度GOTYをとってるから、アンチャも2回以上GOTYをとらないと威張れないぞw
740名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 18:50:25.32 ID:HK0u49CO0
回ってドコのGOTYを指して何回と数えるんだ?w
741名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 18:51:44.37 ID:LgbLlrdh0
>>740
日本語でOK
742名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 19:00:49.95 ID:pHFNML+r0
>>720
しかしTV市場自体は縮小する一方なんだよな。
地デジ需要が一段落したのとブラウン管からの移行が終わったのが理由かな。
これからは今あるTVを買い換える理由が無いと売れなくなってくると思う。
743名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 19:19:13.74 ID:2ZnqtkGF0
>>737
いわゆるGPGPUで必要とされるのは倍精度演算、
ゲームで物理演算とかするのは単精度で十分

ちなみに、ゲーム用物理演算の負荷なんて、グラフィック演算に比べたら誤差みたいな負荷しか必要ない
744名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 19:20:30.41 ID:e3YljQ110
>>736
もしCS市場が右肩上がりだったらサムスンも参入してただろうしなにからなにまで内製化して完成度の高いハード
を送り出してきたかもしれんとげね


サムスンの2012年の設備投資計画は前年比9%増の25兆ウォン(約1兆8千億円)。半導体は15兆ウォン(約1兆800億円
)を見込み、専業の米インテルが12年に予定する125億ドル(約1兆200億円)前後に肩を並べる。
サムスンは自社生産した半導体やパネルを基幹部品として使い、テレビやスマートフォン(高機能
携帯電話=スマホ)を量産する体制を確立。世界シェア2割の薄型テレビは12年に5千万台の販売
を見込む。量産効果でコストが下がり、5%程度あった外部への組み立て委託も昨年、全量を自社に
切り替えた。
 スマホのシェアも1〜3月は米アップルを上回ったとみられる。自社のスマホにモバイルDRAMを
大量に搭載することで、半導体工場の初期投資の費用を確実に回収。基幹部品を自ら生産するた
め、スマホの商品投入も迅速に進んだ。
745名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 19:26:34.24 ID:kqa+iz5i0
サムスンもソフトでは苦しんでるからな
現世代のゲーム機なら、ゲームするのに膨大なOSやライブラリ、開発環境の整備が必要
まあ、外部調達ふやしたり、フリーソフト流用することでそれなりに開発負荷は下がるだろうけど、
それでも相当量のソフトウェア作成が必要でになる

サムスンも自前でプログラムしてたガラケーみたいな携帯出してたけど、結局Android採用したし

仮にサムスンがゲーム機出すなら、Googleと組んでAndroidベースのゲーム機出したりとか、
アメリカのIT企業と組むんじゃyね?
746名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 19:31:41.29 ID:+ngp6vrB0
ハードなんてもうからないもん
参入するとこもうないよ
逆ザヤ要求されるんだもん
747名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 19:34:27.46 ID:pHFNML+r0
>>744
ディスプレー部門は4四半期連続営業赤字だけどな。
利益はスマホとメモリで稼いでいる形だな。
748名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 19:36:40.44 ID:+ngp6vrB0
まあもうテレビで黒になることはほぼねーでしょ
749名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 19:44:33.84 ID:wLvGOt2v0
サムソンの設備投資費って、ほとんど借金返済にまわしてしまうから
実際に設備投資にまわせるのって1〜2割なんだよな。
去年も21兆ウォン投資したのに工場設備の経費は5兆ウォンしか使ってなかった。
いったい16兆ウォンはどこへ消えたんだよw
750名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 19:51:34.16 ID:YxORj0Ex0
>>749
2011年の設備投資額は43兆1000ウォン(3兆円)だな、このうち38兆ウォンが借金返済に消えた。
なのに143兆ウォンも借金があり、更に増え続けている。
751名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 19:56:10.83 ID:ESNcaE8b0
韓国政府はサムスンと心中するつもりかねぇ。
通貨スワップで日本から借りた5兆円もサムスンにつぎ込んでいるし。
752名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 19:59:41.50 ID:pdHqoohk0
は? もう見込みで使ってるのかよ?
753名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 22:26:02.78 ID:V5sZEcv80
>>750
そりゃ、稼ぎまくらないと死ぬから必死だわな。
しかし無限に売り上げを伸ばせるわけじゃなくてどこかで飽和するだろうから、そこがサムソンと韓国の終わりって事か。
日本メーカーは我慢大会につきあうより一時的に撤退を選ぶほうが無難だということかな、ソニー以外w
754名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 22:54:36.08 ID:YxHwS5mP0
サムソンは粉飾決算の度が過ぎて儲かってるのか儲かってないのかよくわからんな。
まあ、サムの株を買ってるのは素人投資家ばかりのようだが。
755名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 22:58:32.59 ID:ZNrd7JMO0
サムソン株は政府の財政状態を見ればヤバくなる前兆はわかるのでわりと人気はある。
韓国の財政赤字がどうしようもなくなれば素人投資家以外は一斉に逃げる筈。
756名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 23:59:49.65 ID:rL42tzXW0
>>744
>もしCS市場が右肩上がりだったらサムスンも参入してただろうし

ゲーム機の場合はMSや任天堂みたいに独占で互換機とか作らせないからまあ無理だろうな。
ハードが売れないとサードも集まってこないからソフトの供給力も必要だがここが韓国の場合はMMOしかない。
なんでも自力で構築しないとならないのがCS機の難しいところ、だからこそ投資した金と手間は全部その会社が享受出来るわけだが。
757名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 00:04:56.42 ID:SNfCvnay0
日本のメーカーはTVにゲーム機能を入れてそのTVを買わないとやりたいゲームが出来ないようにすればいいんじゃね?
大型TVなら価格も4万円に縛られないし放熱にも有利だからスペック上げられるしさ。
758名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 00:08:30.06 ID:Ff0Q3FNQ0
むかしのゲーム機はただのハードで、ソフト屋さんはアセンブラでプログラム組んでください的なノリだったけど、
いまのゲーム機は、ハード・ソフト・ネットが組み合わさったシステムだから、ハード屋のサムスンには苦手な分野

サムスンがいつまでもハード屋のままなのか、それともソフト・ネット等のIT分野に打って出るのか知らんけど、
まあいまの路線に行き詰まりを感じれば打って出る可能性はあるな

>>756
むかしセガサターンはサムスンにライセンスされてたはず
759名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 00:50:44.27 ID:D5JqJK0T0
>>757
代わりに数がまったく売れなくなるだろ。
760名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 01:17:20.29 ID:hc6BAJfS0
>>758
サムスングループにソフトウェア部門は無いからな。
この分野に関しては日本もおせじにも高度とは言えないからプログラマを引き抜いてなんとかなるというもんでもないし、
ゲームの場合はクリエィティブな才能の方が重視される。
761名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 01:52:46.59 ID:Ff0Q3FNQ0
サムスンがゲーム機出すなら、やはりGoogleと組んで出すとか、アメリカのIT企業と共同でやりそうな気がするな
いまの状況で単独でゲーム機はつらいんじゃないの?
762名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 06:01:31.76 ID:9NaFakMk0
数年前韓国の企業が携帯ゲーム機を出してなかったか
サムソンだと思ったが
763名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 10:03:02.84 ID:02Z5Lxhf0
>>762
サムスンが出してたかは知らんが、
韓国が出すのは基本的にLinux搭載機。
で、エミュとROMもセットにして売ってる。
「ゲーム機」ではあるかもしれんが、「ゲームプラットフォーム」ではない。
764名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 10:26:31.05 ID:raFKUbgJ0
>>760
サムスンもいわゆるSI・組み込みはやってるよ
日本の電機メーカーだって、SI・組み込みソフトはやってるし
765名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 10:58:09.83 ID:ZwSP/Qgq0
サムスンの知名度は欧米では残念ながら日本の電機よりはるか上なのに加えて
自社でほぼ設計から部品調達までこなせるから低リスクで参入は可能だね
766名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 11:21:36.94 ID:JwX5kw1i0

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                |
               >>765
     /V\        ,J
    /◎;;;,;,,,,ヽ
 _ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'
767名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 11:30:31.00 ID:jsfGvMdi0
>>762
GPシリーズはサムスンじゃなくて、Game Parkという会社の製品ですでに倒産している。
ゲーム機といってもソフトは糞ゲーが28本出ただけで、どちらかというとエミュレーターを動かす事で日本製のゲームを動かすのに使われていた。
ゲームメディアがSDカードだったのでコピー対策がまったくされていなくてゲームメーカーがまったく参入しなかったんだよな。
768名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 11:32:22.87 ID:jsfGvMdi0
>>764
組み込み系のプログラムなら自分も仕事でやってるがゲームみたいな大規模プログラムを組むのとは全然違うぞ。
組み込みCPUのプログラムなんてほとんど数人でやっている程度。
769名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 11:33:16.52 ID:jsfGvMdi0
>>765
じゃあ、とっくにやってる筈だろw
なんでやらないの?
770名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 11:55:11.29 ID:i2vNNGXl0
>>765
サムソン製のVITAが大爆死している時点でなんの説得力も無くてワロタ。
771名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 12:51:47.87 ID:h8JvfHPx0
ソニーがサムソンと合併してソニーサムスンになればいいだけ
772名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 13:09:48.63 ID:V1oE8m5Z0
もうなってるやん
773名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 13:09:51.63 ID:qJXb0F890
>>765
ゲーム機は逆ザヤ高価格・高性能でスタートするから、そこそこの性能を廉価でというサムスンの経営方針と反するんじゃないかと。
まあ、そこそこの性能で発売しちゃったVitaは市場に受け入れられなかったけどね。
774名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 13:31:29.17 ID:XBHSHT6Y0
Vitaってサムスン製じゃないって話が前出てた気がするが
775名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 13:40:22.37 ID:RfeumEeD0
メインメモリとディスプレイはサム。他は東芝が多い
776名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 13:56:11.63 ID:iENfu7Js0
ITC判事、マイクロソフト「Xbox」による特許侵害を認定--モトローラとの訴訟で

Motorola MobilityがMicrosoftの特許侵害を理由にXboxゲームコンソールの輸入差し止め
を求めていた訴訟において、米国際貿易委員会(ITC)はMotorola Mobilityの訴えを認める裁定を下した。

http://japan.gamespot.com/news/35016522/
777名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 15:20:20.71 ID:JJgYqwBjO
リンク先の全文読んでみたけど、その裁定じゃまだ何も決まらないようだね
778名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 15:45:35.31 ID:SewV8qre0
どうせドイツの箱市場なんて全体の1%以下だからな。
どちらかというとモトローラの方が分が悪いだけに最終的には和解にいたると予想されてる。
779名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 16:05:26.04 ID:kMCBdbZi0
モトローラもノキアも、iPhone・Androidに完敗した会社だな
Apple・Googleに負けたのは日本の携帯電話だけじゃないんだよ
780名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 16:23:12.08 ID:XBHSHT6Y0
モトローラといえばGoogle傘下
つまりMS対Googleの構図
781名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 20:16:47.02 ID:XFa+auOW0
同クロックシングルスレッド性能
x64強い

Corei7=i5=i3>Core2>Core=PnenomII>AMD FX>Pentium4>Power7>Power6>PX>>>>>>>>CELL(笑)
782名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 21:00:05.60 ID:s4aKf8Ck0
Phenom IIってCore2並だよ。
PXとPPEは同等。

Power系とx86系の差はよくわからんのだが、G3でPentiumIIIと同等だった気がするんだが、今のPower系ってこんなにゴミなのか?
783名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 21:34:53.05 ID:V0Uh3VFn0
>>782
ゴミじゃなかったらアップルがIntel製CPUにシフトしたりしないって
784名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 21:38:25.06 ID:nS2bb2z60
単にx86のほうが安いからでしょ?
CPUチップだけじゃなく、周辺まで入れるとね
785名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 21:39:52.98 ID:ZioQhPWS0
>>783
だからAppleがIBMからIntelに乗り換えたのはPowerPCのモバイル版が出なかったのが理由で性能で選んだわけじゃないって何度言ったらわかるのかね?
馬鹿じゃないの?おまえ。
786名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 21:42:19.09 ID:V0Uh3VFn0
>>784
周辺 って?

CPUを変更した当時言ってたのは「Power系は高クロック化に対応出来ずスペック不足」って事だったけど
787名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 21:44:18.43 ID:ZioQhPWS0
>>786
クロックはPower系もIntelも同じだろうが、おまえ馬鹿じゃねぇの。
Appleが文句つけたのは省電力の方だろ。
788名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 21:48:01.73 ID:s4aKf8Ck0
単純にクロックだけ比較するのは不毛だが、
G4や970においてネットバースト並の高クロック版は製品化されてないだろう。
だからマルチCPUに逃げてた気がするのだが。
789名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 21:54:40.13 ID:7JlqJNdR0
逃げたというよりIBMのパソコン用CPUの顧客がアップルしか無くて、Macの販売数低迷でFabの生産量をこなしきれなかった為、
Powerをサーバー用途の設計にシフトしてアップルを切り捨てたのが現実だけどね。
CS機用CPUなどちゃんと需要があればちゃんとソリューションに合った製品をIBMは提供出来る。
790名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:01:37.78 ID:s4aKf8Ck0
つーか、元からじゃん。
ワークステーション/サーバー向けのPowerを作って、PC向けのPowerPCに流用/改良するのは。
791名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:09:17.09 ID:rV4wqaLe0
appleがintel製のCPUを採用した時点で、PowerPCは死んだようなもん
792名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:19:02.68 ID:7JlqJNdR0
>>791
だからアップルからの受注なんてもともとたいした事なかったってw
793名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:48:06.33 ID:YNmNFTu50
POWER7からは北森路線の高クロック爆熱でキャッシュばかみたいに積んでゴマかす方向性
794名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 00:31:44.10 ID:dclCKF8H0
WiiUが、そのPower7じゃないのか?
795名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 00:47:44.98 ID:bIzWR5nF0
つーか低効率のPowerアーキテクチャなんて使わずにゲーム機も普通にx86使えばよくね?
796名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 00:58:27.37 ID:uYLB8Gig0
インテルはゲーム機向けに安く売ってくれたりしないから。
一番安いチップでもそれなりの値段がするだろう?
797名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 01:30:10.47 ID:OqQ8f2H40
>>795
使えたら使ってるだろ。
コンシューマーで使えるx86となるAMDしかないが、こっちも微妙だしな。
MSがPowerPCを選んだのは箱○互換が理由じゃないかね。
798名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 02:03:54.59 ID:aJB9fp480
>>793
Power7はサーバ用だからそれでいいだろ
799名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 04:11:32.56 ID:JjXVZXie0
「この世で最も美しいゲームが帰ってきた」
http://www.youtube.com/watch?v=5KHMcPtX5TE&hd=1


(´・ω・`) だとよ
800名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 04:13:43.18 ID:q7N7FSQ00
ドラゴンズドグマの黒帯って何のためにあるの?
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1335271037/

これは何のためざんしょ?
801名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 07:44:26.58 ID:vKq3+eXj0
AMDでも整数演算部はintel並の性能でるぞ。クロック低い製品が多い、浮動小数点弱いだけで
802名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 08:27:22.73 ID:RfR7Q0tF0
>>800
PS3版はまた劣化だってな、最後までマルチタイトルで箱○レベルに出来なかった理由はなんなんだろ。
803名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 08:31:42.73 ID:RfR7Q0tF0
>>801
整数演算はどのCPUも頭打ちだから似たようなもんだ。
クロックによる違いしかない筈。
804名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 09:46:01.31 ID:mVfxl9Kl0
WiiUのローンチタイトルのラインアップは「かなり良い」
http://mynintendonews.com/2012/04/21/wii-u-launch-line-up-is-looking-pretty-damn-good/

Gametrailersのチーフ編集者
「私がここで言えるのは、WiiUローンチタイトルが発表されたらあなたたちはとても驚くことでしょう。凄いことになりますよ」
805名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 10:12:36.29 ID:mVfxl9Kl0
806名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 15:21:04.76 ID:mVfxl9Kl0
http://www.kotaku.jp/2012/02/hudson_famicom_episode.html
ハドソンがPCエンジンを開発協力していたのは、この下地があったからか
807名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 16:44:14.10 ID:eLWLzFmH0
「Crysis 3」のコンシューマ機版では,DirectX 11と同等のグラフィックス表現をエミュレートする新技術を開発中… http://www.4gamer.net/games/153/G015352/20120425016/
808名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 17:15:09.84 ID:DvtzfO/A0
http://www.youtube.com/watch?v=5KHMcPtX5TE&feature=player_embedded#!
クライシス3のグラフィックがとんでもねー
アンチャ(笑)KILLZONE(笑)BF3(笑)


しかもリードプラットフォームは360
やっぱ箱庭プレイでグラをも楽しみたいなら360でないとな
809名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 17:38:15.67 ID:dMsOpa/u0
Crysis3は頼むから次箱でも出してくれ・・・
810名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 17:42:17.21 ID:nuEmU7Wt0
>>808
また口だけの雑魚が箱age笑
811名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 18:07:31.35 ID:DvtzfO/A0
どんだけわめこうがクライテックのクライエンジンはPS3には処理が重すぎてあつかいきれないんだよね・・・
812名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 18:26:07.97 ID:dMsOpa/u0
しかしPS3の512MBを大幅に下回るであろうメモリでどうやって
このトレーラーのグラを実現するんだろうね、Crytekは
813名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 18:33:06.34 ID:ZRMv2b0j0
さすがにこの1080pのトレイラーが箱○で動いてると思ってるアホはいないだろ
814名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 18:44:17.59 ID:I9I/ZVvf0
>>808
Parallax Occlusion Mappingって別にDX9の頃からあったじゃん
なぜ時代が巻き戻る
815名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 20:24:38.75 ID:qoDBvg0l0
>>813
それがいるんだわ。>>808
世の中アンポンタンがいっぱいいる
816名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 21:51:27.66 ID:JjXVZXie0
というか次世代xboxで作って欲しかったわ
Crysis3は・・・

低性能ビチグソ3が足ひっぱるのは目に見えてるのに・・・
なんでそんな急いでCrysis3を作ったんだろう・・・

Crysis2から1年ちょっとしかたってないのに・・・
馬鹿すぎる・・・

じゃあ次世代機で何作ってんだよ・・・
死ね・・・
817名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 22:02:45.83 ID:JjXVZXie0
2013年にForza5を発売するってTurn10が宣言してるな
次世代機で表現されるForza5とか
想像するだけで、マジでヤバイな・・・


現行機のForza4ですら、ここまで凄いのに・・・次世代ではどうなっちまうんだ・・・
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/PS3_014.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/PS3_009.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/PS3_016.jpg.jpg






あ、間違えた。 ↑のは劣化Forzaのほうのグラだったわ・・・orz
本物はこっちだった(´・ω・`) やっぱ格が違うわ
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/360_014.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/360_009.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/360_016.jpg.jpg
818名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 22:54:43.54 ID:UdWMaNpQ0
819名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 23:07:31.33 ID:JjXVZXie0
GT6は次世代機で手から
5年後発売だろうけど

Forza5は次世代機が出てから
すぐ遊べるってがデカイな

しかも2年毎に新作だすし。

ホント質も開発速度も完璧なTurn10スタジオのおかげで
ゲーマーは楽しめるな(´・ω・`)
820名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 23:08:06.32 ID:NqE2I3YN0
>>818
それよりもフォルは鈴鹿の屋根がおかしいぞw
内装も色々と・・・
821名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 23:45:57.49 ID:oromZeb/0
ゲーム内のラップタイムが実際のラップタイムとあわないから、
ゲームエンジン修正せずにコースを修正したforzaさんwww
822名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 23:48:52.53 ID:JjXVZXie0

内装の作り込みの差がひどいなw
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1234929.jpg

Forzaは細部までスゲーな
比較するとGTがオモチャみたい

GTのほうは、エンジンスタータースイッチリングの中の文字ないじゃんw
なんだこりゃw

手抜きがひどすぎる(´;ω;`)
823名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 23:51:10.96 ID:lRUM2+Rn0
糞スレあげんなとなんどいばわかんだよカス
824名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 23:53:43.25 ID:JjXVZXie0

Forzaは、ほぼ全ての車両に、シャーシダイナモで高負荷をかけて計測録音。
凄まじい本物志向のこだわりを見せるのがForza開発チーム『Turn10』

http://livedoor.blogimg.jp/ganisoku/imgs/9/3/9391443d.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/ganisoku/imgs/8/b/8bb2ac56.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/ganisoku/imgs/d/e/de6205f4.jpg




一方、GT5は素人丸出し屋上で、空ぶかし(笑)
チープで安っぽい機材で録音する低スキル集団GT5開発チーム 『ぽりフォニ〜(笑)』 

http://livedoor.blogimg.jp/ganisoku/imgs/c/9/c99d8b83.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/ganisoku/imgs/d/5/d578e176.jpg
825名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 00:14:07.59 ID:r7Tzo3sc0
お盛んな中学生の臭いがする。こういうのは触らぬが吉
826名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 00:15:15.37 ID:De/ZjXmB0
エンジむき出しで録音とかさすがデフォルメゴミツァ
827名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 01:10:58.13 ID:6RZiFgHS0
車内でもアホみたいにうるさかったのはそういう仕組みだったのねフォルツァ
828名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 01:37:35.50 ID:KGoYpCIC0
Forzaは夜間・天候やってから出直しだよ

どんなに細かい所で拘っても所詮は家庭用ゲームなんだから
分かりやすい所で進化したGT5に売上で敗れたのは当然
829名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 01:45:07.40 ID:IY9hqeGJ0
エンジンルーム内の音拾ってどうするん?
830名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 02:09:35.42 ID:s+5rwQVA0
>>828
通常:Avg:43.400fps Min-Max:35.5-53.5fps Tear:70.222%
車内:Avg:37.483fps Min-Max:31.0-45.5fps Tear:60.500%
http://www.youtube.com/watch?v=i6o8BES4IcA

通常:Avg:52.733fps Min-Max:43.5-58.0fps Tear:84.306%
車内:Avg:47.900fps Min-Max:40.0-54.5fps Tear:78.250%
http://www.youtube.com/watch?v=68r7DFC57S8

ここは売り上げ語るスレじゃねーぞゴキブリ
831名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 02:10:54.83 ID:xDRcMjJF0
>>824
そして本物の音にこだわった結果がこの差って事か。


316 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 11:36:06.90 ID:VfoNMDG+0

GT5 vs Forza 4 458 ITALIA Sound
ttp://www.youtube.com/watch?v=iaF78tdI4JE

本物
ttp://www.youtube.com/watch?v=2lRVv16VU04
ttp://www.youtube.com/watch?v=BnhUSvqlv7g

GT5の458は完全に別の車の音ですな、酷いわ
Forza4の458の音がそのまんま。3でも同じだったけど。

主力、目玉車種でもある458 ITALIAで
GT5はこんな酷い音ではどうしようもない


317 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 11:42:37.32 ID:oGrNEN+20 [1/2]
>>316
ワロタw 他の車使い回してんのか
GTの音ってなんか大体甲高いF1みたいな音なんだよな

318 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 12:08:16.58 ID:J1ReKhfq0
>>317
使い回し多いよ
レーシングカーなんて顕著
832名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 02:13:10.17 ID:xDRcMjJF0

GTって一言で言うと『チープ』だね

ひたすら安っぽい(´Д`)
833名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 02:16:02.41 ID:xDRcMjJF0
上段 インゲーム

下段 フォトモード


なんだこのグラフィックの差は・・・(´Д`;)
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1234933.jpg


GTはほんとショボグラだな…
834名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 02:26:26.74 ID:1ZEuLKrE0
forza4国内、海外で爆死だったからって
なにもこんなマイナーなスレで宣伝しなくてもいいのに
835名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 03:27:51.57 ID:s+5rwQVA0
ゴキブリ敗北か
もうメタスコア84の凡ゲーを持ち上げるなよ
836名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 06:53:38.29 ID:xDRcMjJF0
Crytekディレクター「次世代ゲーム機は、開発者の誰もが使いやすいものになってほしい」
http://www.computerandvideogames.com/344972/crytek-next-gen-used-games-block-would-be-absolutely-awesome/

Crytek「最悪なのは、理論的にはどんなにすごくても開発者にとって複雑すぎるものになってしまうことです。
     すぐにプロトタイプを作って動作できるハードウェアが望ましいですし、
     限られたごく一部の開発者ではなく誰もが利用できるスケーラビリティがあればすばらしいです」
837名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 07:17:50.70 ID:Wp0d2ysy0
これ以上開発が厄介になると中小は映像でも内容でも
中途半端なゲーム量産するだけになるからなぁ
838名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 08:19:47.94 ID:LAxp+1Qi0
グラフィックで劣ってたら売り上げがーとか話題そらそうとするのみっともないですね
839名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 08:20:09.09 ID:Y3EByW1g0
>>819
GTシリーズは世代を経るごとに開発期間が伸びているから5年ぐらいじゃ済まないんじゃないかと。
GT5なんて5年もかけて未完成品売る醜さだし。
840名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 08:57:36.74 ID:NVUwKYzh0
またforzaブログ管理人によるステマか
しかも単発自演擁護とか
みっともない
841名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 09:07:12.04 ID:VmKUm8K50
あまりにもひどいのでMSの公認ファンブログ取り消された伝説のキチガイか
842名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 09:09:41.87 ID:+fSQRqV40
 サイズはね、最初からこれにしましょうと。家の中で邪魔者にされないためには、サイズの目標をはっきり決めておいたほうがいいと。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1211/kaigai326.htm

コントローラにタッチ機能を付けたものも試さなかったわけじゃない。すごい妙ちくりんなコントローラも一杯作りました。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1206/kaigai324.htm
843名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 09:27:50.25 ID:ew+6PQCF0
あまりにデマとばしすぎて証券等監視委員会に通報されたキチガイw
844名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 13:05:21.30 ID:lLXdYgOh0
人生かけてまでGT叩く意味ってあるのか
てかそんなに憎いなら山内に直接言えばいいのにそれは出来ないヘタレ
845名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 13:08:49.83 ID:cbg3w3ZL0
ネトウヨと同じ
846名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 13:35:38.66 ID:hQGL/Xk/Q
>>836
PS3の事っぽいなー
まぁOrbisは構成がまんまPCだし、PS3の反省から開発し易さも考慮した印象を受ける
単に新ハードをガッツリ設計するだけの資金が無かっただけかもしれんけどw
847名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 13:45:54.64 ID:dHolZbkK0
久夛良木さんにあこがれる
848名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 13:49:05.10 ID:L1m4gGwj0
>>840
自演って、このスレの名前が変更される契機となったときのあの馬鹿のこと?
849名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 18:45:59.18 ID:xDRcMjJF0
次世代では果たして
SCEは、技術的に
MSに張り合えるのだろうか・・・(´・ω・`)

金もない技術もないブランドもない
何もないSCEの席は次世代にあるのだろうか?(´・ω・`)

850名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 18:49:14.89 ID:zTaHEI1k0
851名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 01:09:35.27 ID:xDSjsAJx0
内装まで拡大されて作りこみがとか文句言われるとか制作してる人に
同情せざるをえないなキリないわ
852名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 10:12:15.32 ID:GSRuEvHS0
別に同情なんてしなくていいだろ
5年もかけて出たのがメタスコア84の手抜きゲーなんだから
853名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 10:55:51.98 ID:KeTnKw3P0
ナイトレースすらないウンコのこと?
854名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 12:07:52.54 ID:ihQT/zGU0
一着を目指すだけ以外にルール無いレースでシミュレータとかいうの恥ずかしいよね
855名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 19:33:31.48 ID:/b8bKXsL0
最初のGTは確かにレースシミュレーターだった。
それ以降はただの車集めゲーになり、自由度がどんどんスポイルされていった。
そしてGT5ではミニカー集めに・・・。
GT6を見るのが恐ろしい。
856名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 22:38:59.28 ID:leyfrmP90
流石にGT6に期待してる人いないだろう
857名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 01:31:16.70 ID:ue6y3wDF0
Forzaと違ってGTは期待してる
ForzaってしょぼいバージョンアップとGTのパクリしかないし
キモイ信者も居るし
858名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 01:34:31.32 ID:SP77QnO/0
フォーザ4はいまだに2×MSAAだったしほんと目に見えた進化なんてライティングの変化と若干のポリ数の向上くらいだったからな
3.5で十分だよあの程度なら
だからかみんなにNOをつきつけられ売れず爆死した
859名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 01:39:31.23 ID:xf2EiAed0
GTは4でおかしくなったな
860名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 02:47:14.00 ID:Uhk7BRoM0
おいおい、今のGTに何を期待してるの?
861名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 02:53:15.55 ID:N+vFXhNz0
GTAも4でおかしくなったな
862名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 02:57:07.92 ID:e146vzN30
GTAは元々あんなんでしょ
863名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 03:05:12.16 ID:6O9HtM0h0
そもそもハード性能が
次世代箱と次世代PSで差があったら
もうGTには二度と期待できないな。


864名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 08:09:53.39 ID:zxN4ptjA0
>>858
むしろForzaはゲームの自由度を維持する為にハードの限界以下のグラにしている感じだから
次世代では大きなジャンプがありそうなので期待している。
ゲーム性は今のままで十分練られているのでForza5ではグラの進化だけで買っちゃうだろうな。
まあ、物理演算と環境シミュ強化もありそうだから大化けしそうな予感。
865名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 08:17:30.63 ID:6O9HtM0h0
結局大事なのはハード性能なんだろうな

次世代箱が本当にモンスターマシンなら
とんでもないForzaが産まれるだろうな
866名無し必死だな:2012/04/28(土) 10:36:04.12 ID:T6sKOS6W0
このチップを乗せたVitaっていつぐらいになりそうなの?
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20120427_529852.html
今年の秋冬は無理かね
867名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 11:19:30.04 ID:h4lazAkG0
>>866
何を勘違いしてるか知らんけど
そのチップがVITAに載ることは金輪際無い。

VITAには独自拡張で東芝印のカスタムSoCが使われてて
そのMaliを使ったSoCとはアーキテクチャも異なる。

当分同プロセスで煮詰めてコスト低減とチップ特性の向上を図る感じじゃねーかな。
32nmや28nmはスマホ需要がありすぎて大逼迫してっから。
868名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 11:38:17.82 ID:QNiDyXjg0
それ以前に本体が売れなきゃ改良もへったくれも無い
撤退の恐れもありうる。
869名無し必死だな:2012/04/28(土) 11:45:39.78 ID:T6sKOS6W0
>>867
そうなのか済まなかった
じゃあますます泥沼にはまり込んでニッチもサッチもいかないってやつじゃんw
870名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 11:51:11.62 ID:bKLRUzgm0
何も知らないって怖いな…
871名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 12:00:10.68 ID:QX17PteW0
必殺テタイテタイ
872名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 12:14:05.68 ID:7Bc4CFq20
PC2台動かすよりゲーム機1台の方が部屋が暑くなる
なんとかしてくれ
873名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 13:32:26.52 ID:ue6y3wDF0

WiiUって結局基本有線ぽいのね
874名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 13:33:04.98 ID:ue6y3wDF0
>>866
今年の後半らしいな
875名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 19:57:52.02 ID:PePtyUL10
PlayStation Suite SDKで三次元剛体シミュレーションもどきで遊ぶ
http://www.youtube.com/watch?v=mjdekxE16hA
876名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 20:10:21.79 ID:GJqXSaZX0
>>866
むしろこれVITAに載ってるやつを売り出すんじゃないの
877名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 20:12:22.10 ID:GJqXSaZX0
>>875
PS1レベルかと思ってたらそこそこやれるんだな
878名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 20:55:27.60 ID:/5dN7owj0
>>696
ギアーズも1本道ですがなにか?
879名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 21:44:09.33 ID:R5M+m3w30
>>877
「物理演算もどき」であって物理演算ではないからなw
要するにマリオのジャンプルーチンと同じ。
880名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 21:49:51.62 ID:6O9HtM0h0
>>878
ローテクのウンチャって4人コープできんの?
881名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 21:54:13.60 ID:+/sXCz490
>>879
確かに物理演算とは動きが違うね。
傾斜センサーも使ってなくて方向ボタンで動かしているみたいだし。
882名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 22:26:21.74 ID:/5dN7owj0
>>880
話のすり替えですか?
883名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 23:31:36.45 ID:9YnFCX7X0
もう話題が完全に枯渇しているね
884名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 23:39:40.02 ID:eCHTnCOj0
まあ噂も正式発表もないからなあ。
E3後は多少は盛り上がると思うが。
885名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 23:53:23.36 ID:bl63M8+z0
そもそも、新ハードは専用スレがあるんで
このスレ自体は今更GTとForzaで言い争う
時が止まったようなスレ
886名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 12:23:26.94 ID:3rzrnruF0
GT()
887名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 12:59:01.82 ID:Qzd7+pwZ0
「NVIDIA Game Festival 2012/GeForce LAN 」でウルトラハイエンドモデル「GeForce GTX 690」を発表

http://www.4gamer.net/games/120/G012093/20120429002/
888名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 13:16:02.04 ID:Ss5U/Plm0
次世代機がショボすぎて絶望したスレ
889名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 13:20:45.44 ID:4gNPvMTc0
GTX690 2枚よりGTX680 4GB 3枚の方が欲しい
890名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 14:46:11.24 ID:BLDPbKrG0
1枚でGTX680SLIの倍のフレームレートあるなんて恐ろしい噂があるようだけど
891名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 15:14:14.53 ID:4gNPvMTc0
690はプチダウンクロック680のニコイチだぜ?
892名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 15:15:11.63 ID:48lH0Qm50
車系シミュレーションゲーでお勧めは何?
893名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 15:22:40.15 ID:Qzd7+pwZ0
GTR2いっとけ
894名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 15:25:40.61 ID:48lH0Qm50
それはF355で時が止まってる俺にも出来るのかな?
895名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 15:44:19.99 ID:Qzd7+pwZ0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12379731

ふざけたシミュレーションもできるしいいぞ

896名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 15:46:22.19 ID:FtrYXVDQ0
ここの意義が問われるな
性能上がらないのか
クッタリ批判してた奴
ああいう人間が無茶しないと
面白くないだろ
897名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 15:52:39.92 ID:48lH0Qm50
>>895
ふざけた物理演算のリッジレーサーが一番嫌いなんで無理みたいだねw
898名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 15:58:51.73 ID:FBvaMEMe0
GK110使ったGPU出るまで、GTX680で耐えるわ
GK110出たらそれでSLIする
899名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 16:00:26.78 ID:FBvaMEMe0
>>892
ENTHUSIA PROFESSIONAL RACING

売れ行き不振で1作で打ち切られたけど
900名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 16:02:58.74 ID:48lH0Qm50
ただねふざけたやつはもっと過激なのが好きなんだよ
チェイスHQやナイトストライカーなどのゲーム性を高めたものね
最近ではNFSUに嵌った
難しくて途中でめげたけどw
901名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 16:04:38.64 ID:48lH0Qm50
>>899
PS2かとりあえず店頭で見つけたら買ってみるよ
902名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 16:11:33.95 ID:4gNPvMTc0
AMDって7990出すつもり?
ゲームに全く不向きなのに
903名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 17:31:47.75 ID:PlsXtHBi0
>>899
GT1〜2→エンス→GT5
って感じだっけ
904名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 13:45:51.41 ID:Gx84z3x+0
噂:Slightly Madの新作レースシム「Project C.A.R.S.」のWii U版に関するディテールが流出
http://doope.jp/2012/0422599.html

http://www.frex.com/vr/meter/meter01j.htm
こういう使い方が出来ると便利かな
エアステアリングは嫌だが
905名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 15:14:20.55 ID:oHqCdhno0
セカンダリービューとか、レース中に手元見てる暇あるのか?
あとピット中の選択とか、別にTVでもいいだろ。

やっぱサードも扱いかねる現状というか。
906名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 19:57:55.84 ID:VH1+z2RC0
>>904
ついにForza、GTに対抗するソフトを作り出すのか任天堂(´Д`)
907名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 20:01:37.30 ID:DRKQvLUI0
Project C.A.R.S.はマルチソフトで任天堂関係ないだろ
主要全機種マルチだろ?
PC版がいちばん高画質だと思うよ

任天堂が作ってる?と噂されてるリアル系レースゲーはこれとは無関係でしょ?
908名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 20:05:20.08 ID:VH1+z2RC0
これとは別か・・・

任天堂のリアルシミュゲーはどうなるんだろう
909名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 20:33:10.55 ID:j4AwvOe90
「Uncharted 3」のリードゲームデザイナーを務めたベテランRichard Lemarchand氏がNaughty Dogを退社
http://doope.jp/2012/0422586.html
910名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 21:22:57.04 ID:I42O5zec0
ソニーの大赤字見て思ったが、
本来なら今世代の時点でもう性能に関してはMS一強になるのが自然の理だったんだろうな。

しかしその自然の理に逆らい6万円という値段にしてまでMSに対抗しようとしたからガタがきた。

次世代からはもうMSと性能勝負は日本ファーストには無理でしょうな。
911名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:43:45.39 ID:+DEOT0uz0
いや、ソニーの赤字とPS3に因果関係はないからw
912名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:49:31.32 ID:SGmirwIl0
>>909
>「Uncharted 3」のリードゲームデザイナーを務めたベテランRichard Lemarchand氏がNaughty Dogを退社

あーあw
ここの人材抜けまくってるなw
グラフィックだけが取りえ(自由度ゼロでいろいろ犠牲にした変わりに得たグラフィックだが)なのにデザイナーぬけたらもうね・・・w

ラストオブアスもきたいできねーなこりゃw
913名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:51:11.39 ID:SGmirwIl0
http://doope.jp/2012/0422554.html
なんかGOW4なんか劣化してね?
本家が作ってんのにひでーパチモン臭だなおいwwwww
914名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:55:12.01 ID:SGmirwIl0
915名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:00:24.68 ID:y1I2UXlb0
外伝みたいなもんだろ
916名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:02:23.83 ID:SGmirwIl0
なるほどだからこんな糞質感なのか
低ポリだし3より荒がめだつなw
917名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:05:01.10 ID:/aElzua10
クライシス2最高w
918名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:05:05.07 ID:VH1+z2RC0
いかにも次世代機発表直前って感じの様相を呈してきたな

ショボイ外伝で時間稼ぎか・・・

MSも最後にHalo4で荒稼ぎしてから
次世代の舞台へ突入させる感じだし
919名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:06:31.52 ID:SGmirwIl0
まぁヘイローとかGOW(売れるほう)は固定ファンが大量にいるからね
PSのファーストでこれってキャラがクレイトスしかいないのが痛いわな・・・w
920名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:14:20.88 ID:BBdn1Lfi0
WiiUカス過ぎワロタw
921名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:22:50.33 ID:SGmirwIl0
次世代機で期待できるのはPS4かnextXboxだけだな
WIIUは論外

しかもPS4はズコーの可能性大だから実質期待できるのは箱だけっていう
922名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:28:29.46 ID:zrbEm/aY0
海外はFPS TPSでハードが売れるが国内ではキラーにならないから何で普及させるか
923名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:29:26.93 ID:DqRq3SuX0
マリオ
924名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:30:14.60 ID:isvUQPkG0
国内はwii一択だとわかっているくせに
925名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:36:02.05 ID:SGmirwIl0
国内はWIIの天下だろう
海外ははこの天下

PSはまぁ うん 
926名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:37:02.73 ID:+DEOT0uz0
927名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:38:28.80 ID:cLyh4Vc+0
あんな1世代遅れのまな板に天下取られちゃゲーム業界たまったもんじゃないですね
928名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:42:46.07 ID:e76fOqr70
サイクロプスを縛ってる鎖がローポリカクカクだし質感もしょぼい
まあこっからまだ変わるんだろうけど
929名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:44:03.29 ID:BMG3IMwr0
一応言っとくけどこれマルチプレイモードだぞ?
シングルはこれよりグラ綺麗に決まってるだろjk
GOW3の時も体験版から更にブラッシュアップしてきたしな
930名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:44:20.96 ID:e76fOqr70
キャラにの影もひどいくらいのこぎってる
931名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:44:59.72 ID:isvUQPkG0
クライシスがクソゲーな時点で
そもそもグラのレベルが永遠にアニメレベルの日本に
性能なんてたいしていらんわ
PSPレベルで十分
932名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:48:39.13 ID:SGmirwIl0
http://www.ign.com/images/games/god-of-war-ascension-ps3-121511/3633751
これみりゃわかるがポリゴン数すくねーのがかくしきれてねぇわ
しょぼすぎ しかもカメラ固定
933名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:52:18.55 ID:y1I2UXlb0
4人coopでマルチプレイメインっぽいし
つうかカメラは今までも固定みたいなもんだろ
934名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:55:23.17 ID:+DEOT0uz0
>>933
やった事ないんじゃね?
935名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:58:22.45 ID:0HMfqctj0
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/GodOfWarAscension/010_Evaluation_rev.jpg
現行機のPS3、マルチなのに造り込まれたディティール

http://www.vertigogaming.net/HUD/untitled-1h886.jpg
ニシくん自慢の次世代機WiiUのゼルダ
棒指しただけの毛、低テクスチャーの平面質感

(´・ω・`)
936名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:00:33.80 ID:nKHCYu+J0
937名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:00:43.87 ID:SGmirwIl0
ゼルダってこんなだったっけ
938名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:05:09.65 ID:e76fOqr70
720pのnoAAなんだからその程度だろゼルダ
939名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:14:55.79 ID:b8DfxhJW0
>>935
床の映り込み凄いな。
PS3はまあ典型的な現世代ゲーって感じ。殺風景で狭い狭いw
940名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:15:57.36 ID:doD+G8ok0
配信みるか
941名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:16:33.69 ID:tlV8gA1W0
> 床の映り込み凄いな。
ワロタw
942名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:17:40.25 ID:doD+G8ok0
943名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:34:28.99 ID:exSJDU4g0
>>942
アンチャって遠景書割だったりするからな
944名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:35:46.46 ID:PMVbiIEC0
ジャギアーズの悪口はやめろよ
945名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:35:53.50 ID:tlV8gA1W0
>>943
デモゼルダw
946名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:36:26.58 ID:IDOdKNJj0
また発作かよ
947名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:36:41.72 ID:doD+G8ok0
最初のロンドン市外を一望できるステージとかかなり遠くまでモデリングしてたじゃん
さすがにズームすると低ポリにテクスチャべたばりってのがまるわかりだったけど
948名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:40:22.06 ID:exSJDU4g0
>>947
3枚目の砂漠のシーンははネイトと足元の砂以外は書き割りだったはず。
1枚目の遠景も書き割りじゃない?
アンチャは細かく上手くやってると思うよ。
949名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:43:01.57 ID:doD+G8ok0
足元以外書割て
950名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:07:23.96 ID:HiZR37wc0
足元以外書割で
951名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:32:08.07 ID:WDbuqbTX0
吉野行ったら十割そば屋だった
というどうでもいいことを思い出した
952名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:55:04.47 ID:IDOdKNJj0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2923262.jpg
一見に綺麗に見えるこの画像

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2923264.jpg
ところが同じ場面でテクスチャを剥いでみればなんというローポリ。ごらんの有様ですよ。
3DSの厚化粧発覚で馬脚を現したなw
953名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 02:38:45.52 ID:b8DfxhJW0
>>942
なんでいつも窮屈な視点なんだ
954名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 02:49:11.99 ID:L7tYbzTw0
>>952
いや、普通に丸分かりだろ
955名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 03:52:15.00 ID:eQ9pwupQ0
・開発コードネーム Durango

・次期アンリアルエンジンには少なくともXbox 360の10倍のパワーのゲーム機が必要

・UE4は未発表のプラットフォームですでに動いている

・元Crytek社員のLinkedInプロフィールにRYSE (X-Box Next Gen)と表記 

・MS社員のLinkedInプロフからMS次世代Xboxスタッフ確認

・Epicクリフ 「次世代機ならアバターレベルの映像をリアルタイム表現出来る。
       時期は秘密保持契約に違反するからまだ言えないけどね」

・AMD 「次世代Xboxのグラフィックは映画アバターレベル。
     箱庭ゲーの物理演算やAIの進化においても興奮するだろう」

・Crytek 「次世代機は8GBのRAM欲しい」




オワタ・・・PS4オワタ・・・

956名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 06:43:04.74 ID:f/P4dsBA0
957名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 08:30:28.58 ID:DcgBGZ5Q0
>>955
えっまさか終わってないと思ってたの!?

>>956
グロ
958名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 09:21:59.84 ID:EH86ssrM0
互換性切ったvitaの時点でなあ
互換性は大事だよ
959名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 09:38:37.32 ID:fxRnUOfm0
現実も書き割りなんだろなw
960名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 10:09:20.03 ID:fjQO0qss0
書割って悪くないだろ。それで通用するところはそれで行くべきだよ
で力を入れるところは力を入れていく。
バイオリベだって効果を考えてシャドウいろいろ使い分けてるし、シェーダーもそう。
もしかしたら書割の部分もあるのかも。ま、窓から見た空とかはそうだろうけど

ゲームを作るってこれくらい売れるだろうという予測から予算があってそこから
作っていくのだから。予算も人も鬼のようにあるわけじゃないでしょう
961名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 11:09:42.54 ID:doD+G8ok0
962名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 11:13:08.13 ID:vEp1aAQx0
>>918
最近は買いたいと思うゲームが無いからね。
グラフィックや物理演算の進化は止まって久しいしゲームシステムで斬新なものも出てこなくなって終焉に向かっているのはひしひしと感じる。
963名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 11:43:52.02 ID:vEp1aAQx0
>>960
アンチャみたいにルートからちょっとズレただけで描き割りとかただの絵というのもねぇ。
もうちょい散策させてほしいと思う。
964名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 13:34:07.42 ID:fjQO0qss0
今はなかなか探索アドベンチャーとかデーターが大きくなりすぎて
難しいだろうし。砂漠さまようのは延々と終わらなさそうで怖い(笑)
965名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 15:28:08.41 ID:3vO8Js9W0
NGF 2012の基調講演で公開された「PLA」公式ベンチマーク: http://youtu.be/_POI7fS_AaE
966名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 16:13:38.70 ID:JBZk98t40
>>964
2DのウィルティマとかRPGでも昔のゲームの方がマップ広いしやれることも多かったもんな。
今は3Dにはなったものの部屋の家具とか完全にオブジェで動かせもしないし。
967名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 17:16:11.01 ID:DVQPJX+Y0
背景オブジェクトのコップや皿一枚に何百何千ポリゴンもかけて作れる処理能力がゲーム機になっても、それ作る制作側のリソースは有限というジレンマが
好きなだけ時間と金と人使っていいよというのなら別だけど
一本道で見える範囲だけ作ればいいという方が作りやすい上に綺麗に見せられるし、イベンットスクリプトも仕込みやすく、レベルデザインも簡単
そりゃ一本道ゲーが増えるわな
968名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 17:32:51.76 ID:fjQO0qss0
スクウェアの人が何故FF7を今の機種に移植できないのかと言うユーザーからの問いに
今のクォリティで作ると街一つ作るだけで大変な手間がかかるからという返事をしていたことがある
けっこう最近だったかな?

FF3もDSのクォリティだからこそ移植に踏み切ったわけでVITAやPS3やWiiでは
コストが合わないと感じるかもしれない。
同じようにFF10が移植されるのは、FF10はけっこう作りこんであったから当時の遺産がかなり使える
ということなのだろう
969名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 18:02:03.12 ID:eQ9pwupQ0
ミドルウェアの進化で
高品質の人物一人作るのにかかる費用や手間は
格段に少なく出来るようになるだろうし
MAPなんかも同じ

次世代がそうなるとはいえないけど
作り方や作品によってメモリで汲々としてる今世代よりは
スムーズに開発が進むと思うわ

970名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 18:10:00.16 ID:eQ9pwupQ0

GPU直叩き許可が出たみたいだから
ダブルGPUの片方がXenosだって信憑性が高くなった
971名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 18:12:40.77 ID:X9BaP8YB0
>>970
それちょっと勘弁かも
972名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 18:14:45.33 ID:eQ9pwupQ0
>>971
あ?
理由を述べよ
973名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 18:20:20.82 ID:X9BaP8YB0
>>972
A-8のAPUのほうがいいから
974名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 18:52:15.28 ID:OMgIMTq40
>>968
FF7の場合は一枚絵でマップ表現してるから、今のクォリティーで作るとなると
カメラを動くようにするだけでも、あらゆる場所の見えない位置の設定からおこさないといけない
そりゃ無理だ
975名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 20:05:07.12 ID:wBnt7TPq0
逆に一枚絵方式でクオリティ上げて作って欲しいな
フルHD動画再生させてキャラ表示とか
976名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 21:23:00.73 ID:Vs0W6pPN0
書割とか和サードは得意だろ
977名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 21:25:47.59 ID:Vs0W6pPN0
つーかお前らはどのぐらいの性能あれば満足なんだよ
978名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 21:52:57.15 ID:/X3Fx2Rn0
>>977
性能なんてあってもすぐ陳腐化するのに、
身の丈も知らずに上を目指すからすぐボロボロになるんだよな。
フレームレートと画質の両立すら出来ないし。
MW3なんて、解像度960x540とかだし。

個人的意見でいえば、ハードと同時期に発売されたゲームがフルHDで60fps安定するスペックありゃいいけど、
どうせまた数年経つと身の丈に合わないPC版のHigh程度を目指して解像度とfpsが劣化すんだよな。
979名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 22:12:30.52 ID:Vs0W6pPN0
解像度は次世代でも720pで十分。1080pなんて負荷が増えるしメリットが薄い。どうせ貧民ゲーマーのテレビなんて30型ぐらいのハーフHD解像度だろうしな。
fpsもFPSなら60fpsは欲しいが、クリフBの言う通りグラ重視で30fpsのゲームばかりになるんだろうな。

ただ、次世代箱ぐらいの性能になると性能を持て余して使いきれない開発会社とか出てくるかもしれない
そうなると30fpsを目処に開発してたゲームも、性能に余力があるので60fpsで出すという流れもあるかもしれないね
980名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 22:13:52.17 ID:tNoq5IOR0
>>977
Smaritanデモでゲームが出来るぐらいの性能。
981名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 22:19:51.11 ID:tNoq5IOR0
>>979
だから、その程度の性能だったら現世代機をバージョンアップさせるだけで十分、次世代なんていらない。
982名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 22:22:51.46 ID:/X3Fx2Rn0
まぁこのスレとかゲハでは、夢物語みたいな事語ってるけど。

現実には今と変わらず720pの30fpゲーばっかになるだろうな。
オールインワンで、たかだか4万くらいのオモチャだから、全てを求める事自体が無理ってのもあるが。
983名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 22:27:01.70 ID:Gfe3ziMri
夢を語らせたら最強のスレでなにいってる

ここは、発売前のPS3を盲信した場所だ
984名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 22:38:17.52 ID:Vs0W6pPN0
>>981
その程度の性能って何がだよ?w
985名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 22:43:57.44 ID:i0Fw6wyb0
Smaritanデモが動くくらいってかなりの高性能なんだけど
それだと単なる現行機のゴージャス版で終わってしまうな
過去の世代交代時のような圧倒的な変化ではないよね

つってももはや静止画や拡大して比べてどうこうと
結構行き着くところまで行ってる感もあるし
もう以前のような向上は望めんのだろうな
986名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 22:51:19.22 ID:Vs0W6pPN0
本命はSamaritanじゃなくてUE4でしょ
987名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 22:53:17.06 ID:/X3Fx2Rn0
そりゃ、SamaritanだろうがUE4だろうが次世代機で動くっちゃ動くだろ。
画質設定と解像度を、30fps程度で動作するくらいまでガンガン落としまくったら。
UE3だってそうやって動かしてたんだし。
もちろん、デモ(PC版)みたいな最高設定・最高解像度は不可能だろうけど。
988名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 23:01:55.92 ID:Vs0W6pPN0
Samaritanのターゲット解像度は1080pだったよな。負荷は2TFLOPS(Xenosは250GFLOPS)だから
720pなら1TFLOPSで済むんじゃないか?と海外では言われてたな
989名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 23:05:45.70 ID:eQ9pwupQ0
サマリタンデモでゲームができれば
ゲーム体験はもう1ランク↑にいけるよ
断言できる。

というかあれを自由に動かせるなら
マジでやってみたい。
もうメモリ512MBという汚物に
足をひっぱられたゲームデザインはたくさん
990名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 23:08:00.33 ID:b8DfxhJW0
>>977
PC版BF3を設定Ultra 1080P 60fpsで安定動作させられるくらいあればいいかな
991名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 23:12:21.33 ID:eQ9pwupQ0
だからそのBF3そのもが汚物を基準につくられたゲームだから
基準が引き上げられる次世代じゃ、全く別のものができる
992名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 23:40:55.43 ID:9M2VWBiP0
お前家ゴミとか言ってそうだなwww
993名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 23:51:12.78 ID:Vs0W6pPN0
汚物って何だよw
994名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 23:57:06.83 ID:L7tYbzTw0
【汚物】
汚いもの。特に、排泄(はいせつ)物。
995名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 00:05:34.11 ID:Vs0W6pPN0
そろそろ次スレ
996名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 00:13:33.08 ID:iQCAKNcW0
PS3一番パワフルじゃん
997名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 00:27:45.27 ID:YpCR+cH20
PSWではな
998名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 00:29:15.84 ID:YwGggAak0
PS3のせいで敵の数が減ったりするから汚物そのもの

まぁ次世代ではようやく開放されるからありがたい
999名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 00:31:19.77 ID:YwGggAak0
ゲーム機テクノロジー24
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1335886229/
1000名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 00:31:35.37 ID:YwGggAak0
うめ
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