1 :
名無しさん必死だな :
2012/04/13(金) 19:17:38.27 ID:DCZZQg5L0
2 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 19:19:36.03 ID:DCZZQg5L0
hage
3 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 19:51:37.67 ID:8V6CD+CM0
WiiUとPSOrbisは性能が次世代機と呼べる水準に達していたないため テクスレではWiiUとPSOrbisに関する議論はすべて禁止とさせていただきます
4 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 20:06:19.15 ID:3Cdayglm0
WiiU CPU・・・4コア(3GHz)*PowerPC(PPE?) GPU・・・HD4xxx系 メモリ・・・768MB(CPU内蔵)もしくは1GB ディスク媒体・・・不明 ネット認証・・・なし NextXbox CPU・・・6コア(3.4GHz)*PowerPC GPU・・・HD7xxx系+Xenos改良版 メモリ・・・4GB ディスク媒体・・・BD ネット認証・・・なし Orbis(PS4) CPU・・・4コア(2.9GHz)*Phenom II+HD6550D GPU・・・HD 7670 メモリ・・・2GB(仮) ディスク媒体・・・BD ネット認証・・・あり(要オンライン) スペックに期待できるのは次箱だけだな
5 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 20:09:39.28 ID:mJYbQCZL0
6 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 20:26:36.27 ID:LVO3YVPw0
PPEって、Cellのだよね? こいつがWiiUには載らんのでは無いか。 今更、こんな空回りCPUはゴミじゃないか。
7 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 20:43:08.69 ID:ax5Tmr2l0
全スレで誰かがいってたが次世代の家ゴミはダメオンのどんぐりの背比べですべて全滅する その中で仮に大コケしないものがあるとしても一番早く発売したもんがうまくいくかな
8 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 21:25:57.28 ID:aWWhxuFB0
nvidia製のGPUの性能が次世代機と呼べる水準に達しておらず、採用の話題が無いため テクスレではnvidiaのGPUに関する論議はすべて禁止とさせていただきます
9 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 00:56:17.44 ID:N4XRaIf20
ですね
何でこう勝手に仕切ろうとするんだろう
ゲハはキチガイが自分の主義主張をあらゆる手段を使って押し通すための板
13 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 07:01:11.95 ID:UJLBtckS0
実際WiiUとOrbisは豚とゴキしか持ち上げてないからなぁ 任天堂にはハナから性能は期待できないし、ソニーは体力なくてクッタリすら出来ないしな MS以外は期待しようがないよ
CryENGINE 3、かなりのとこまで来たなぁ バーチャルな景観を楽しむだけのソフトが欲しくなる
>>12 凄いな。もうPS2時代のCGは超えてるんじゃないのか
でもCryEngine3がこのクオリティで動くのは次世代箱くらいでしょ? WiiUもOrbisも無理だと思う
フロストバイトといいクライエンジンといいアンリアルエンジンといい海外はすげーな。 写実的な映像はごまかしが聞かないから技術力の高さがうかがい知れる。 たまに話題に上がるアンチャとかKILLZONEって若干アニメ調だからこういうのと並べると見劣りするね 日本じゃぎりぎりMTフレームワークが期待もてるってくらい AAAのエンジンも技術デモ以来音沙汰なしだしスクエニのルミナスはヴェルサスがでねーとなんともいえない フォックスエンジン、ファイヤーエンジンは論外
写実的な映像を追求した任天堂本体開発のゲームとやらを早く見てみたいものだがね 学歴だけ見ると任天堂は国内屈指の豊富な人材を抱えているようにみえるし
>>16 こんなの次世代箱でも動かないだろ
ハイエンドGPU二枚目挿しとかそんなレベルだと思う。
次世代アンリアルエンジンのデモ動かすのもそんな感じのスペックが必要だったし
最適化の利点を考慮しても足りないんだろうな
そう考えるとやっぱ次世代機は時期早々じゃないかと思えてくる
>>19 いや次世代箱ならこの程度動いてくれないと困る
人物にリアルタイムSSSかかってないし
今世代はHDR、法線マップテクスチャ、セルフシャドウが3種の神器だったけど
次世代はテッセレーション(ディスプレイスメントマップ含む)、リアルタイムSSS、
より高精度のセルフシャドウ(二重三重にかかる、影によって濃さやボカシも変わる)
などやってくれんと次世代感が出ないわ
>>20 次世代箱でも無理じゃないか
GTX680かHD7970でさえ単体じゃキツイ
特にあれだけのテッセレーションを行うにはGTX680のテッセレータでもきついぞ?
そのGTX680よりGTX580クラスのテッセレータしか搭載してないHD7970だと尚きつい
次世代でも家庭用ゲーム機じゃ実用は無理だから
カスタムGPUで出すなら十分実用は可能だろう そこまでテッセレーションが重要なら増やせばいいだけの話 下位互換や汎用性に引っ張られてるPC向けのGPUではアグレッシブな進歩は期待できない
カスタムGPUとはどこを弄るんだ? HD5870からテッセレータを見直したHD6970はTDPがグンと上がった それでもGTX570,80系よりは低かったが 増やせばいいだけ、PC並の冷却機構を備えられる訳じゃCS機でそんな簡単な話じゃない
PC向けGPUではテッセレーション/ジオメトリパフォーマンス特化にするのは無理 ゲーム機ではカスタム次第では可能っていう話なんだが? PCのGPUを例に持ち出されても意味がない
>>24 だから家庭用ゲーム機なら可能とは、どう特化させるんだ?
PCのGPUをベースにCS機のGPUは開発されるんだぞ
新箱で動かないエンジンを作っても商売的に成り立たないし また次世代向けエンジンが動かないなら新箱の存在も無意味になる 常識的に考えて新箱上ではフルスペックは無理でもそれなりのものが動く仕様にはしてくるだろ
PCのGPUをベースにする必要はあるかどうか疑問だが、てきとーにテッセに関連する固定機能を増やしとけばとりあえずパフォーマンスは上げられる
>>26 それなりに、ただデモの設定通りには動かんよ
>>27 増やせばそれだけ冷却機構にも手を掛ける必要がでてくるだろ
少しは考えろ
なんでテッセ特化にすると冷却機構に手を加える必要があるのか理解できない
>>29 テッセ特化というよりそれだけトランジスタを増やせば動作ノード数が増えるだろ?
これだけで消費電力が増える事がわかる
熱にしたって消費電力が上がるんだから増える
面積の問題がまずあるからどっちにしてもテッセレーターを強化したらシェーダを減らす必要がある
32 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 15:07:11.54 ID:F7IfxntR0
CryEngineっていうかCrytekは、画質よりゲームの面白さをなんとかしろよ いくら画質にこだわっても、画質で劣るCoDやHaloシリーズとかのほうがはるかにゲームとして面白い
テッセ特化と言ってたのはシェーダー等削るのを前提で語っていたわけなんだが・・・ 特化だからね トランジスタ増え、消費電力も増えることくらい知ってるわ
>>33 それだとテッセ以外の実装はデモ並にはできないな
だから次世代機でも無理だって事だ
今のDXの仕組みだとテッセレーションするにもシェーダ必要だし 結局描画するのはシェーダの仕事という無駄仕様
36 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 15:16:42.27 ID:8kqvGEBG0
>PC向けGPUではアグレッシブな進歩は期待できない その進化の行く先がシェーダー等の機能を削るっすかw
そりゃテッセレーションにそんな価値があるかが疑問なところだからね PCゲーじゃ全然使ってくれないし
素人の戯言なんで聞き流してください
テッセレーションをフル活用しようとしたら相当なハードパワーがいるし 次世代でもどこまで使えるかは微妙なとこじゃないかな フルに使えるとしたら次々世代あたりか
>>33 テッセレーション強化って、
頂点処理能力上げないと意味無くね?
後発の拡張キット搭載みこした設計にすればいいんじゃないの
DirectX11.1からテッセレーションの反復計算が必要なくなったから処理効率が跳ね上がってる 11か11.1かでテッセレータが使い物になるかどうか全然違ってくる
作り手としては、今のところテッセレーションよりもポストプロセスでガンガンエフェクトかけたいって感じなんじゃないのかね テッセレーションにも膨張や亀裂の問題もあって、なかなか使い所が難しいみたいだし
>>12 これくらいなら噂の次世代箱なら出来るだろ。
16コアだし、CPU-GPUワンチップ広帯域だし、80MBeDRAMだし
>>42 残念ながらもともと距離に応じて数段階で調整する程度にしかつかってなかったのでほぼ変わらん
>>44 あれはコラなんだろ
GFで作るってのがガセ臭しかしないし
>>40 ピクセル処理も出来る統合シェーダが頂点で苦労するとは思えんが。
テッセレーションでネックになっているのはVRAM容量が制限になる事だな。
>>46 画像がコラなだけで、噂が否定されたわけではない。
糞箱のハードル上がりすぎw
ゲハで言っても仕方ないけど高い信憑性を感じられる場合以外は 噂は情報がないのと同じと考えたほうがいいよ それが自分にとって良いことであれ悪いことであれ
51 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 23:12:03.77 ID:u/qc+0lh0
>>50 信憑性の高い情報が得られた頃にはこのスレの使命は終わってるがな。
E3はよ
53 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 23:48:04.69 ID:Tc4w1xkX0
やっとMSの話題だけになったな。他のゴミハードは不要でしたとさ
>>51 そんなことはない
どっちが劣化かで100スレはいける
圧倒的性能差があるのに劣化議論なんてする必要も無い F1と原付くらい違うからな
57 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 23:59:09.27 ID:Tc4w1xkX0
次世代箱とWiiU、PS4を比べるのは、現行機で言うと360とWiiを比べるようなものだから 比較するにも値しないゴミだろ
>>58 スーパーヤル男ブラジャーズなら俺がXNAでつくってやる。
>>59 任天堂はテクノロジーを超えるっちゅうこっちゃ
低性能でマリオもできないPS4はイランっちゅうことやな
PS4なんか出ないからな
ps4は存在そのものが微妙だからそもそも扱う必要もないしなあ
>>63 そもそもソニーは今度出すのをPS4とは言ってないもんな。
FFでいうと、XV-2みたいな番外編的なスタンスだろ。
GTで言えばプロローグみたいなもんだ。
やっぱソニーはクラウドゲーミングサービスに手を出すんだと思う 結局久夛良木がやりたかったのはこれだろうし。 ニコ動かなんかで久夛良木がインタビュー受けてたけど、「ネットに溶かす」って言葉を何度も言ってたし 彼の影響力がまだPSに残ってたらクラウドに手を出す可能性は高い
67 :
名無しさん必死だな :2012/04/15(日) 02:22:57.49 ID:gwKWefaS0
>>66 あたらしいことやっても、時代が早すぎるとだいたい失敗するんだよな
任天堂が衛星放送でデータ配信したけど時代が早すぎて失敗、
NTTもキャプテンシステム作ったけど時代が早すぎて失敗、
ドリームキャストもモデム標準対応したけど時代が早すぎて失敗、
PS2もインターネット対応したけど、時代がはやすぎていまいち(いちおうFF11だけは成功)、
メモリもオンラインゲームがまともにできるようになって、常時ブロードバンド接続が普及した初代xboxで
はじめてネット対応ゲームが普及した
クラウドゲームにも対応した(もちろん従来のパッケージや配信ゲームにも対応した)ゲーム機ならともかく、
クラウド専用ゲーム機があったとして、現時点で成功するとはおもえん
もちろん10年後ならクラウド専門ゲーム機が成り立つかもしれんけど
もしかしてvalveの家庭用ゲーム機の噂とSONYのPS4の噂が 同じハードのことをさせてるってことはあるのかな?
ゴキブリの成りすましが酷いな 爆死のナード向けXboxなんかで任天堂に勝てるわけないだろ PS4がwiiU以下確定したからって無理すんな
wiiUとか話にもならんわ
>>72 PCとスマホか。やっぱ韓国は時代の先を行ってたんだな。
まあソニーには世界標準スマホは作れないだろうな
>>70 valveは、PC+Windowsベースでいわゆるコンシューマゲーム機じゃないんでは?
>>76 Windowsベースなら俺の勘違いだ
steam専用ゲーム機をソニーが独占販売って面白そうなネタだったから
もしかしてって思ったんだけど
むしろMSと組むだろうな
>>69 どちらにしろクラウドに手を出すなら、ハードをショボクして浮いたお金でサーバーを強化するのは当たり前だと思うけど。
ちょっと考えれば、今のショボサーバーのままでやるわけ無いことぐらい分かるだろうに。
>>80 > ちょっと考えれば、今のショボサーバーのままでやるわけ無いことぐらい分かるだろうに。
いやそれはどーだろな? Orbisはゲーム事業を黒字にするために出すわけだし、
ハード設計・部品の費用を安くあげてるのは勿論として、ネット関係も課金強化はすれど
そのお金を品質強化にまわす余裕はないんじゃね?
PS3ってワンチップ化しないのかなあ
アップデートもさっぱりでVITAとの連携も放置されてるしもうPS3は終わりだね
本気で10年ps3でやるつもりならワンチップ化で19800円とかやる価値もあるかもしれんが
>>81 どちらにしろその方向にいくのなら、Gaikaiなんかと手を組むだろうからソニーのサーバー云々は関係ないかもな
ソニー単独では明らかに無理だろうし
まあ4kだ何だ言ってるから、今回は従来通りの方向にいくつもりかもしらんが
しかしwiiUは泣けるほど時期が悪いな。ついてないわこれ
>>84 PS3を2万以下とかのお買い得価格で販売して利益が出せるなら、確かにやる価値あると思う
大抵の人がPS3の性能で十分だろうし、WiiUへの対抗としてはOrbisより断然有効だったはず
でも実際んとこ、それはムリなんだろね。だからこそOrbisを出すわけで
WiiUは古い汎用部品のかたまりだから失敗してもそれほどの損害はないからいいんじゃないの 新規に新鋭CPUGPUの開発を依頼してると思われるNextXboxやOrbisはへたしたら開発費の回収もままならないうちに クラウドの荒波に飲まれて大損害を会社に与えて終わってしまうかも
>>88 本体の容積からしてそれほど無理したものではなさそうだな。
新型箱の半分以下なのでかなり抑えてる。
自社ブランドが売れればOKという戦略を取れるのはさすが。
>>88 WiiUってCPUはPPCのカスタムで、GPUもRV770ベースのカスタムだけど
そういうのを汎用部品のかたまりっつうもんなの?
Orbisは来年発売なのにA8-3850とHD7670なんだから、新規開発どころか新鋭チップですらなくね
>>90 すべて未確定だからなあ
しかもカスタム部分はリークでもない
ゲッタウェイはよ
93 :
名無しさん必死だな :2012/04/15(日) 14:16:07.20 ID:2ieuetY9O
>>90 任天堂はカスタムチップ以外は汎用品使う
その使い方が上手い
>>91 まぁどれも未確定といやそれまでだけど、少なくともRV770はクロック下げるだとかの
消費電力を抑えるカスタムをせんと、WiiUの小さな筐体にゃ載せられないっしょ
あとカスタムで色々弄ると結構な金が掛かるし、Orbisは殆ど手を付けないんじゃね
>>93 > 任天堂はカスタムチップ以外は汎用品使う
いやま、そりゃそうだと思うけどねw 逆に、それ以外とかあんのかなw
>>96 クロック下げたりするのってカスタムなのかね
クロック下げるのならミドル乗せたほうが良いような
ただ電気を食うだけのユニットが増えるだけだし
クラウドで提供可能なゲームって高速なレスポンスが必要ないパズルゲームとかJRPGとかかな アクション系のゲームはほぼ全滅だろ
別に完全にクラウド依存させる必要ないだろ
>>100 A6の下位版が限界か
CPUは箱以下、GPUが箱と同等レベルでメモリが多いタイプになりそう
・・・やっぱり本体サイズ変わりそうだな
28nm想定してた気がする
102 :
名無しさん必死だな :2012/04/15(日) 18:58:28.62 ID:HUBbC2mu0
なんで筐体の大型化とかの考えになるのかわからん。 普通に任天堂は低性能で出すのかもしれないぜ?
>>101 28nmで想定してるほど任天堂は馬鹿じゃないよ
HDD乗ってないのに 高性能なはず無いだろう
ネットワークが一番お粗末な会社が クラウドクラウド喚く辺りがただの逃げとしか受け取れないw
HDDと高性能の関連がわかんないんだけど XBOX360 4G版は250GBに比べて低性能なのか?
>>100 計算がおかしいような・・・、薄型360との比較だとTDP135Wあたりじゃないかと。
PS3の場合、ボディの形状が冷却に不利なので低めに見積もっていると思う。
放熱性能は排気温度をどれだけ上昇させるかによっても違う ちなみに現行PS3は排気温度をかなり上げて静音化してるっぽい ただし、温度が50度を超えると人間が熱いと感じるため、 家庭用機器に置いては、50度でも性能的に問題なくても50度は超えなくするのが普通
任天堂はブンブンパキパキ言うような製品は作らないよ
馬鹿だな 逆転の発想でWiiUは筐体がすでにヒートシンクなのだよ
>>112 『WiiUでやる焼き肉パーティー』か
パーティー層に馬鹿うれだな
>>107 360Sだってピーク時の消費電力は80Wかそこらだし、WiiUのサイズじゃTDP135Wなんて到底ムリだよ
TDP50Wって予想はかなり良い線だと思うわ
なんであの段階で詳しいサイズ発表したんだろ
PS3は熱で小さくできないが 360は小さくする気がないだけじゃね
発表の際、実物よりデカい旧360のモックアップで詐称してまでサイズを小さく見せようとしたのにねぇ
PS3も箱みたいに電源を外に出せば小さく出来ると思う
>>116 なんで敢えてそんな事せにゃならんの?
>>117 で紹介されてるエピソードにもあるように、一生懸命スリムさを強調して訴えてたんだぜ
小さくしようと思えば簡単に出来るってんなら流石にやってるよw
わかったぞ。WiiUはタブコンがヒートシンクなんじゃね? つながってるのはコードではなくヒートパイプとか。 あるいは熱を無線で飛ばすとか。
任天堂の技術力なら可能だな
122 :
名無しさん必死だな :2012/04/16(月) 02:01:09.00 ID:TR0q9/Su0
WiiUはHD48xx系であって欲しいわ。ゲームに性能は関係ないといっても箱○の2倍程度の性能じゃ流石にキツイ 筐体的に厳しいのも十分分かるんだが・・・
タブコンもどうなんだ 未だに臍の緒取れたところ見たこと無いぞ
家電から発生する熱を利用して発電→タブコン充電という省エネ志向の夢を見た
125 :
名無しさん必死だな :2012/04/16(月) 07:07:49.18 ID:kaMNf9dv0
そんなに筐体のサイズが小さいほうがいいのか 岩田社長よ!
126 :
名無しさん必死だな :2012/04/16(月) 08:08:39.08 ID:pZFdL9YWQ
>>125 コンパクトですっきりしたデザインの方が一般受けしやすいからなぁ。
GCみたいな正方形の筐体ならまだ詰め込めるかもな
>>125 母親の感覚としてサイズがでかいほど財布のヒモが固くなるそうだ。
129 :
名無しさん必死だな :2012/04/16(月) 08:18:33.05 ID:pZFdL9YWQ
高さがあった方が冷却効率良いんだっけ? まぁしかしあまり玩具然としてても難だし、旧箱や初期PS3みたいに 「高性能、でもデカッ!」みたいなのはマニア以外どん引きだしな。
素人みんながミドルタワーのパソコン選ぶかというと 素人ほどノートかスリムタイプのパソコンしか買わないから オタクだけに売れてなりたつ商売じゃないからね
ファミコンなんて今から見ると小さかったもんな
E3の段階で中に入ってる基盤はすべて完成してたからサイズも発表できたんだろう HD46かHD45で現行機すれすれの性能ぽい
>>129 HDDレコーダーみたいに真四角でいいんだけどな
高級感あるし
>>131 PCエンジンの小ささはすごい
岩田氏はどうすれば据え置きがお母さんに嫌われないかを意識している
40nmならさっさと出せばいいのになと思うんだ
137 :
名無しさん必死だな :2012/04/16(月) 16:42:49.44 ID:kaMNf9dv0
小さくすることが嫌われないのかもしれない。 でも、WiiU(名前変えるって言ってたのE3で発表かな)がそのせいでスペックダウンしたり HDをあとづけにしてすることで「本体買ってあげたのにまだなにかいるんね!」的なことは まずいのではないかと。 3DSで褒められてるバイオリベでもセルフシャドウが体験版はあったのだが製品版はなくなってるのは 敵うじゃうじゃ出したり、怪しい雰囲気のためにライトをふやしたりしたらスペックが足りなくて 取り除いたのではないかと想像してる あともうちょっとスペックがあれば出来たんじゃないかと。 他にもパルテナも敵一匹追加したり減らしたりしてぎりぎりまで速度を煮詰めたと社長が聞くで言って いたんで、それももうちょっとスペックがあればその一匹を減らさずにすんだのかもしれない 同じように後もうちょっとスペックがあればタブレットとテレビでなにかしらできたことがはぶいたとか そういうのがないようにしてほしいなとは願う
138 :
名無しさん必死だな :2012/04/16(月) 16:45:01.90 ID:kaMNf9dv0
もちろんゲームを作る人ってのはスペックがあまればさらに喜んでぎりぎりまで煮詰める人種だということは 了解の上で。
もうちょっと縦に厚くなれば、キューブPCみたいだよね てかGCみたいな形ならいいんじゃ
いつの時代の話だよ 時代遅れ こういう口だけの奴が駄目なんだよな買わないくせに 今時ハード使いこなすようなのはほとんど居ないし金も無い PS1で作れるゲームを解像度上げただけでどや顔する連中が9割 ほんの一部だけがエンジン開発とかしてる
基本的に小さいほうが良い 今のWiiUのサイズは悪くない Wiiと同じが最高だが 性能も箱と同じでいいけど、メモリだけは2Gほしい 現行機もテクスチャの甘さが気になるようになってきたし
ジョン・カーターみたいに金かけてCGふんだんに使った映画でもこけるときは壮大にこける NextXboxやOrbisが噂以上の性能でソフト開発側も性能限界まで金かけて大コケする可能性は十分ある 開発費も桁違いになるので失敗=破綻になるからスタジオがますます減少することだろう
>>142 それはなさそう
PCの最高設定が動く程度で様子見だろうし
144 :
100 :2012/04/16(月) 18:35:04.15 ID:Pne7RISp0
145 :
名無しさん必死だな :2012/04/16(月) 18:36:38.44 ID:pZFdL9YWQ
>>142 次箱は現時点の情報でやり過ぎなぐらいだし、それ以上になるってこたないだろ。
むしろ噂通りだと高くなりそうだし、競合機種の性能が低そうなのもあってムリすんなって感じw
PS4はPS4で、黒字が大前提のミドルレンジPCパーツの寄せ集めみたいなハードだから、
逆ザヤになりかねないハイスペ路線チェンジとかはやらないべ。やりたくても金ないしな。
次箱ってCPUコア16個にGPU2枚だっけ これベースでも実際どの程度のスペックかがわからんよね CPUのどれがどの程度のクロックで動くのか、GPUが2枚といっても何なのか どれもハイエンドでそろえても糞でかいハードではどうしようもないし ぶっちゃけ次世代はコストよりも容積がネックで思ったほど差がつかないように思う 水冷にしても容積がネックになるし コストかけてハイエンドにしてもミドルタワーみたいなものだと厳しい
ソニーに対する牽制と罠だろう また高コストにして自爆させようとしてる 任天堂はそんな噂に乗ってこないのわかってるからな
148 :
名無しさん必死だな :2012/04/16(月) 18:57:32.91 ID:pZFdL9YWQ
>>147 罠とか牽制なんて仕掛ける必要ないだろ。フツーにシェア・コンテンツ・資本力で勝ってるんだから、
そのままの勢いで潰そうとしてるだけ。横綱相撲ってやつ。
MSはもうSCEがスペック競争は出来ない事を理解してるよ。まぁゲハの俺らでも分かってる程度の話だしさ。
今のPS4リークでも初期のPS3と同等の消費電力だし、箱がそれ以上ってのもどうやるんだろうって感じがする 初期PS3よりでかいとかマジ勘弁
>>146 その考えはちと甘いと思う。
電源外に出してスリムドライブにするだけでも、容積倍増するし。
ソニーがMSと、体力勝負したら死ぬって 今まで散々言われてたのにな 借金まみれで、返すあても無く、株価もがた落ちのソニー 好調で、3ヶ月の純利益が約66億ドルだったMS
>>149 そういうリアルな話はいらないから
MSはチョーお金持ちだから逆ザヤ余裕で高性能マンモスうれぴー♪って程度でいい
>>6 PPE自体は優秀だけど、PS3のCellはPPEにゴミを7つくっつけて失敗した。
PPEはPowerPC970と共通の命令セットを持つ。 PowerPC970は当時2GHz未満でしか動かせなかったが、Cellはこれを3.2GHzで動作させるために色々と簡略化してる。 簡略化した副作用で、クロック当たりの性能は大幅に悪化。 ライバルとなるCPUが2〜3GHz程度で動いてるなら、PPEは4〜6GHzでまわさないと1コアあたりの演算能力では追いつけないと考えていい。 ネットバースト以上の空回りCPU。 余談 PPEは当時としても微妙なコアCPUであったが、Xbox360のCPUもこれと同等(ただしVMXは強化)。 CellがゴミならPXも同じくゴミという、お互いを攻撃すれば自滅につながるという、笑えない状態であった。
>>141 テクスチャ解像度上げたら、
ピクセル性能いるんじゃね?
次箱の16coreって本当に出来るものなの?プロセスとか熱とかコストとか・・・
PPEが優秀とは笑わせる
159 :
名無しさん必死だな :2012/04/16(月) 20:48:23.46 ID:UCWgBpVH0
>>157 PowerPCA2の16コアは試作品が45nmプロセスで360mm2、28nmなら224mm2だな。
90nmの初代Cellが237mm2なのでCS機としてはぎりぎりのサイズ。
PS3でも360とスペック争いなんてしないで、PS2.5的な性能と価格で出してりゃ余裕で勝てたのになぁ・・・ 力だけが取り得のマッチョマンとわざわざアームレスリングで勝負しちまったお陰でこの、このザマだよ
161 :
名無しさん必死だな :2012/04/16(月) 21:00:56.73 ID:ZHXNPVCP0
この間のCryengine3のデモに出てきた場所が実際に歩けるみたい
http://www.youtube.com/watch?v=vS5RqZDoUdw GTX680で90fps〜120fpsとなかなか軽い
まぁ感想としては、岩や石のテッセレーションとか細かいところがよく出来てると思うが
正直初代Crysisのようなインパクトはないな。Crysis+フォトリアル系MODなんか見てると尚更ね。
UBIの人も言ってたけど、次世代はグラだけじゃなく、破壊等の物理演算やAIにも力を入れるべきだな
>>155 PXは3コアでL2を共有しているのでHTの効率は良かったけどね。
CellのPPEはリングバスのDMAで細切れ転送してL2に送るのでレイテンシがPXより大きいのも悩みの種だった。
PS3はクタが考える最強のコンピューターを具現化した物であってMSと競争の結果出来たものではないんじゃね 安すぎたかもとか髪の毛一本そよぐだけで面白いとかもう発狂してるとしか思えなかったが
妥当ウィンテルって発言している時点で、視界に入ってない訳がない。 ありゃPS2だっけか?
>>164 PS2やね。そん時の不用意な発言で目を付けられて、Xboxが誕生しちまった・・・
しかし考えてみると、Xbox系って常にその世代の最高性能なんだな
>>166 ATOMっぽいのを16コアとかなら
現実味が内分けじゃないと思うけどね
あり得ないだろうが、そんなことになったらなったで
面白そう
>>162 マルチコアでL2バラバラとか
どんな頭してたらそんな設計になるんだと首捻ったものだな、案の定遅かったが
>>165 後から出して性能低いってのが本来ありえないことだから
>>161 素材が全く同じでも調整次第で印象は大きく変わるから
サンプルのデフォがどうこうってのはあんま意味ない
171 :
名無しさん必死だな :2012/04/16(月) 21:44:03.04 ID:ZHXNPVCP0
cryengineで作ったゲームって絵が似通うんだよなぁ
外人で未だに360の方が高性能って言ってる奴見たことない。ゲハぐらい
どうせ次世代機も、1280x720で30fpsが主流になるよ。
>>161 実写のテクスチャ使ってるから凄く見えるだけって感じだな
銃とか人物とかひどい
>>161 これが次世代機のグラと言われるとふーんこんなもんかって感じだな
とりあえずEpicのUE4を見てみたいわ。相当凄いんだろうなUE4は
>>176 次世代機でも不可能に決まってんでしょ。
161の動画がフルHDで全てのグラフィックオプションULTRAだとしたら
次世代機では大体、ハーフHDでMIDDLE設定くらいが普通。
せいぜい4万でしか売れないおもちゃに夢見過ぎや。
性能上がってもエンジン負荷が比例して上がるから。
CELLとは何だったのか クタたんが安かったかもというのは本当に安かったのか????
>>177 なんで無理って話になるんだ?仮に
>>161 が1080pと仮定しても、90FPSで動いてるから、30FPSなら負荷1/3だろ。それでも無理なら720pにすればさらに負荷は半分になる
十分実現可能なレベルだと思うんだが?現実的に考えて、次世代箱なら
>>161 が1080p30fps動くぐらいの性能はあるだろ。
>>161 壁のテクスチャはだいぶ落とされてるな
それよりも木が残念すぎる
>>179 価格、性能、消費電力がそんな単純に割り算出来ると……
まぁ夢は次世代機発売まで見たら良いと思う。
そこが楽しい部分でもあるし。
ちなみにXbox360の発売日は2005年だけど・・・ 2004年発売のゲームですら、720p+30fpsで最高設定無理だからね。 あと設定が高くても、解像度が720pならフルHDディスプレイに表示すると極めて汚く見えるんだよ。
>>181 かなり大雑把な計算かもしれんが、
>>161 が次世代機で動かないと言い切るのもどうかと思うが。
どっちかというとFrostBiteに期待 GIをリアルタイムで行って行くタイプのほうがインパクトある
>>178 工業製品の値段は開発費÷数だからな
莫大な開発費をかけて少ししか売れなかったら高くなるのは当たり前
CPUやGPUはコストや発熱的に無理しない程度に抑えておいて、メモリを贅沢に載せたほうが寿命の長いハードになりそう
>>183 箱1も箱○も持ってるし、箱720も買うつもりだからそのようになれば喜ばしいが。(CS機独占ゲーも綺麗にプレイ出来るし)
PCゲームも14年ほどやってるから、現実的に考えるとかなり厳しいと思う。
UE4やCryengine3が動かないとは言わないが、
結局720p 30fps 画質はMiddle、AAはせいぜいx2程度。
CrytekはCryengineでエンジンビジネスを成功させようと躍起なんだけど、 このエンジンビジネスって、常にその時代では異常にオーバースペックなのを用意してるんだよね。 1997年だっけ、アンリアルエンジンで有名なUEも、初代Unrealに使われた時は 「マジ重すぎワロタw 遊べるベンチマークw」 とか呼ばれてたくらいだし、2007年のCrysisも当時のハイスペPCでも重すぎた。 だから、設計から発売まで時間が空き、さらにお求めやすい価格に設定せざるを得ないCS機だと どうしても最新ゲームエンジンの最高設定は厳しい。
メモリを贅沢に積めば広大なマップでゲーム出来るから自由度が一気に広がるからな。 初代Crysisをプレイした後にPS360のゲームをプレイするとほんと狭くて息が詰まる。
http://miku.sega.jp/info/0376 >ハイパワーなGeForce GTX 570を積んだWindows PC上でレンダリングされています。
>またPS3のドリーミーシアターは、VF5の移植チームが作成した高速OpenGL互換ライブラリを使うことで
>同じデータでの描画を実現しています。
PS3はGTX 570と同じ性能だと判明!
>>189 初代Crysis自体はもう発売してるじゃん
192 :
名無しさん必死だな :2012/04/16(月) 22:46:33.09 ID:TW4nPNpl0
>>191 CS機版クライシスは少し離れた遠景はただのハリボテだがね。
対岸のヤシの木を撃っても何の反応もない。
物理演算も相当端折っててPC版のLow設定以下だったのにはがっかりした。
193 :
名無しさん必死だな :2012/04/16(月) 22:46:49.22 ID:yiSPt8MB0
>>187 >>188 >UE4やCryengine3が動かないとは言わないが、
>結局720p 30fps 画質はMiddle、AAはせいぜいx2程度。
それってWiiUやOrbisで動かす時の話でしょ?
>CrytekはCryengineでエンジンビジネスを成功させようと躍起なんだけど、
>このエンジンビジネスって、常にその時代では異常にオーバースペックなのを用意してるんだよね。
161がオーバースペックに見えるのか・・・正直161なんて次世代機に求める「最低限」のレベルだよ
聞くが、あんたは次世代機がどのぐらいのスペックだと思ってんだ?まさHD6670クラスって噂信じてるの?
720Pで表現が飽和しない限り720Pは続くだろうよ
>>193 次世代機は、ぶっちゃけHD6670以下になると思うぞ。
価格、消費電力、エアフロー考えると。
だから、必死にKinect推してるんじゃないの。
「カスタムすれば性能だけ上がる!」
つってる人もいるけど、そんなわけないじゃん。
逆に省電力化に向けてダウンスペックカスタムされると考えるのが普通だよ
197 :
名無しさん必死だな :2012/04/16(月) 22:52:17.12 ID:yiSPt8MB0
>>194 それはそうだろ。1080p対応のテレビ自体も少ないしな。
製造プロセスは進むからもう少し何とかなるんじゃないの? 来年末でしょ
200 :
名無しさん必死だな :2012/04/16(月) 22:59:08.03 ID:yiSPt8MB0
>>196 お前、低性能コンプの豚かゴキだろ。自分らのスペックが低いからって次世代箱まで低性能扱いするなって
次世代箱が2013年発売なのは28nmプロセスが安定するのを待つため。普通にHD7850クラスは載せてくるから。
GTX570は熱、電力効率がいいのか でもCSには無理や 28nmでも100W覚悟
>>200 だから、初代箱+箱360ユーザーだって。
画像うpでもしようか?
203 :
名無しさん必死だな :2012/04/16(月) 23:05:01.10 ID:yiSPt8MB0
720P標準では売れないし有り得ないだろ フルHD、30fpsのゲームが多いだろうな 次世代に必要な数テラの演算能力をどうやって確保するのか、各社技術力の見せ所だな 16コアCPUの噂があるようだがその位のを積まないと達成出来ないよな
>>204 > 720P標準では売れないし有り得ないだろ
PS3の発売前夜もそんな事言ってたな。
「次世代機は1920x1080で2画面60fpsが当たり前!」
あたらしい情報もないしスレが停滞しているな
>>206 確かに次世代機のスペックで、グラがPS3やXbox360並なら問題ないけれど。
グラフィック技術やエンジンってのは、ハードウェアのスペックと比例して上がるのよ。
例えばPS3でもPS1並のゲームなら、フルHDの60fps安定は可能だろうけど、
どこもそんな事してないでしょ?
209 :
名無しさん必死だな :2012/04/16(月) 23:15:37.50 ID:yiSPt8MB0
つか、クロック抑えて動作電圧下げれば消費電力は大幅に下がるからなー。 許容消費電力で性能は測るのは無理だぞ。w
>>210 といってもハイエンド帯でクロック下げるって対シェーダ数にしてかなり電力無駄にしてるだけのようなw
それなら素直にミドルレンジに落とすほうが
>>210 お、おう。
その技術で消費電力100Wで最高パフォーマンス出せるGTX680でも開発してくれ。
絶滅危惧種ベストグラフィック数年さっぱり取れないDVD痴漢が お前低性能コンプの豚かゴキだろとか言っててワロタ
AMDって製品サイクルでは一歩先に出して一見よさそうに思えるけど、同世代のワットパフォーマンスはnVidiaと比べてかなり悪いな
>>214 倍精度演算器を取り外してるから
だから1/24まで倍精度演算性能が低下してる
次世代機はどんなに頑張っても全体の演算性能が2TFLOPSが限界だろうな これでやっとSamaritanのデモが動くか動かないぐらい やっぱ次世代機は時期尚早だわ
次世代箱は28nmは絶対ない。32nmだぞ
CPUがIBMだと次は32nmか
>>196 そんなわけあるよ。
某コラみたいに、16コア、CPU-GPUワンチップ広帯域、80MBeDRAMとかしたら
ハイエンドPCに負けない性能になるよ。
80MBeDRAMって正気なのか?
PS4のCPUが4〜5GhzのPPE6個以上、SPE8個以上の PPEの割合を増やしたCellになる可能性は無いの? これならそんなにコストも掛からなそうだけど。 強化Cellじゃなくてx86なんて信じられない。嘘情報だと思う。
CELLはもうない。 CELLプロジェクト自体が完全に終了した。 てかCELLの欠陥は小手先の変更じゃもうどうにもならん。 欠点解消したはずの、CELL完全版みたいなララビーすら、性能出なくてプロジェクト中止状態。 もうこの手のヘテロコア自体、無かったのものとして闇に葬られつつある。 性能的にも夢をみるのはもう諦めろ。ソニーもIBMも欠陥品だと認めて諦めたんだよ。
CELLの開発なんて誰もやって無いしw
きっと富士通が最強のゲーム機専用CPUを生み出してくれる
次世代箱GPUは革新的で圧倒的なグラフィックで凄いんだよ。 "MS and AMD have been working on something for quite a while, and if everything works out, expect this thing to blow you away when you first see it." "Similar to Xenos from the beginning of this gen, its a pretty innovative chip."
凄いって言っても、PC用GPUをベースに、 コンシューマに合わせた消費電力にしてワッパを向上させたくらいでしょ? 革新って言っても、新規で新アーキテクチャ作るのではなく、基本PCのGPUのカスタムバージョンでしょ? それなら予想される範囲のパフォーマンスしか出ないと思うけど
>>222 メニーコアに対してシングルスレッドの遅い駄コアを増やす方向で
ヘテロジニアスコアを構成するなんて意味不明
PPEはシンプルなパイプラインでインオーダでIPCが低い上
あくまでFGMTだから基本的に1.6GHz*2でしかない
次世代でPPEに価値なんてない
かといってPPEのような新規コアの開発もまず無い
まあどう頑張ってもCSじゃミドルハイクラスが積める限界だろうな 最早今となっては
>>134 Epicのマーケティング調査に「ママテスト」というのがあるそうだ。
これは母親に現世代と次世代のグラフィックを見せて明確な違いを感じるかどうかをテストするそうで、
ゲームに興味のない人間でもわかる進化が無いと次世代に移行できないと訴えている。
PS4はもう・・・・低性能確定だな
235 :
名無しさん必死だな :2012/04/17(火) 10:03:17.13 ID:1xpUoDfT0
>>234 2005年E3のPS3デモのレベルにも達していないってのがなぁ。
グラは今のままでもいいから、別にPhysXチップぐらい積んでほしいな。
2005E3のクッタリを実現できるのは次世代XBOXだけだったというのは皮肉だな
普通に話したいのにゲハにあるからただのソニー憎しが 沸いてくるのが鬱陶しい
>>236 CPUがPowerPCA2でGPUがHD7000系なら物理演算も期待出来そうだな。
次世代箱の性能はハイエンドゲーミングPC
Right now, programmers are pretty much looking at it and comparing the two consoles like one is a high-end gaming PC
and the other's a piece of shit eMachines unit from Walmart's $200 special (including monitor).
ちなみにこれも
>>226 も過去既出のリークだよ。
16コアの直前ぐらいに。
>>161 正直スカイリム+αくらいにしか見えないなw
まあ家庭用コンソールにも出すから抑えてるんだろうが
UE4に期待かな
wiiUが失望されてるのは世界共通みたい
244 :
名無しさん必死だな :2012/04/17(火) 12:13:49.40 ID:zcfhm8z2Q
WiiUに高性能を期待してる奴とかいたの?ズレた任天堂信者とか?
米国株:買い優勢、小売売上高の伸びが予想上回る 米商務省が発表した3月の小売売上高(速報値)は、季節調整済みで前月比0.8%増加した。 エコノミスト予想の中央値は0.3%増だった。 米国の3月のビデオゲーム売上高は25%減の11億ドル−NPD 米国の3月のビデオゲーム売上高は前年同月比25%減の11億ドルとなった。 NPDによると、ハードウエアは35%減の3億2350万ドル、ソフトウエアは25%減の5億5310万ドル。 米国経済は堅調なのに高ハード普及率にもかかわらずソフトはどんどん売れなくなってる もうコンシューマーゲームゲームに未来があるのかなんて誰にもわからんよ したがって高性能化したらまたV字回復するなんてのは希望的観測にすぎんわな 400〜500ドルもするNextXboxやOrbisがはたして売れるのかな
246 :
名無しさん必死だな :2012/04/17(火) 12:41:26.84 ID:zcfhm8z2Q
>>245 次世代Xboxは400ドル前後しそうだけど、Orbisのパーツ構成でそんな価格にするかね?
まあハード販売での利益を重視してチョイボリ価格にしてくるかもしれんけど、
性能と価格が悪い意味でアンバランスじゃ余計売れなくなると思うがなー
民間調査会社のオートデータ社は3日、3月の米国新車販売の結果を明らかにした。 総販売台数は140万4774台。前年同月比は12.7%増と、10か月連続で前年実績を上回った。 米国の3月のビデオゲーム売上高 7月 前年比26%減 8月 前年比23%減 9月 前年比 4%減 10月 前年比 1%増 11月 前年比 2%減 12月 前年比21%減 1月 前年比34%減 2月 前年比20%減 3月 前年比25%減 自動車の売れ行きみると景気関係なく従来型ゲーム離れが止まらないのが際立って見える NextXboxやOrbisは2008年ごろから計画しただろうからゲーム離れがここまで進行するなんて想定 せずにコンセプト設計して開発しただろうからかなりの高価格になるんじゃないのかな
次世代ゲーム機でははっきりしたグラフィック面の進化が必要 Epic Games Cliff Bleszinski氏
http://www.xbox-news.com/e14055.html?PHPSESSID=3t5vqgl71vsin2slo89b6qnj11 Epic GamesのデザインディレクターCliff Bleszinski氏が、次世代ゲーム機でははっきりしたグラフィック面の進化が必要だと発言しています。
Bleszinski氏は「次世代ゲーム機には"ママテスト"と私が呼んでいるテストをパスしてもらいたいと思っています。
つまり次世代機のゲームを母親に見せて「前のゲーム機より見た目がはっきりよくなっているわ」と言ってもらうことです。
これはマイクロソフトとソニーが取るべき不可欠なステップです」と語っています。
またBleszinski氏はクラウドベースのゲームのストリーミングサービスや体験版の自動ダウンロードなど、ゲーム機の常時インターネット接続を実現してもらいたいとしています。
250 :
名無しさん必死だな :2012/04/17(火) 14:58:00.04 ID:A8wq4LYp0
次世代機の一番の問題は主要なプレーヤーで 早々と対応タイトル出してくれそうなのがEPICくらいしかないことだよ Crysis3も現行機ターゲットで来年の春でしょ BethesdaのRPGも次はさすがにPS360ハブれない Frostbite2も基本は現行機見据えて作られてる CODには先進的なテクノロジーは期待できん 結局、当分の間は1080Pの60fpsでお茶にごすしかできないでしょ それじゃママはおろか俺だって説得できんよ
というかもうその手のゲームは需要がない
FPSと洋PRGいらんな 外人に期待するのはRTSやシム系なんだけど シムシティ5はWiiUに完全にマッチしてるのに
>>247 ゲーム機はその世代の末期になりハードの限界が見えてくるとゲーム内容がマンネリ化して急激にソフトが売れなくなってくる。
だから、そのタイミングを見計らって次世代機を投入するんだな。
Vitaが失敗したのは次世代になってもマンネリ化を打破出来なかったから。
3DSは3Dという事でまだマシだったんだが。
3DSは3Dで売れてるわけじゃないだろw 価格安くなったからだよ。あと国内ではモンハン
VITAが15000円になっても買う人はいないと思う。
FPSなんて昔から全部同じゲームだろ グラかえてるだけで
FPSは全部同じってのは数年前ならバカにしたけど 今は本当に同じだから困る XP(笑)アンロック(笑)キルスト(笑)
チカニシ乙 ソフトはこんなに↓揃ってるというのに 23 プロスピ2012 32 新・王様物語 --------------------------------------------------- 〜FISH ON NEXT(圏外) @field(圏外) リトバス(圏外) FIFA (圏外) スロマニV(圏外) Unit13(圏外) DAZE(圏外) ラグナロク(圏外) ニンジャガイデン Σ+(圏外) リアリティーファイター(圏外) シボウデス(圏外)イノセンス R (圏外) 墨鬼(圏外)みんゴル6(圏外) ワイプアウト(圏外)真・三國無双 NEXT(圏外) ロード オブ アポカリプス(圏外)アンチャ地図なき〜(圏外) ディスガイア3 Return(圏外)リッジレーサー(圏外) 真かまいたちの夜 11人目の〜(圏外) ドリクラ ZERO P(圏外)塊魂ノ・ビ〜タ(圏外) 忍道2 散華(圏外)パワスマ4(圏外) ブレイブルーエクステンド(圏外)麻雀格闘倶楽部(圏外) アスファルト(圏外)ダーククエスト(圏外) マイケルジャクソン HD(圏外)地獄の軍団(圏外) F1 2011(圏外)アルティメットマヴカプ3(圏外)
動画再生機としてvita売れるかもしれんい
3DSは本当に任天堂の奇跡だよなあ ハード、ソフトの目標も軽く倍近くで超えて、今年度も結局黒字化出来そうだし 目標だと450億の赤字だったけど、倍なのでおそらく黒字 日本じゃVitaと比べて10倍差で普及してる 海外でももちろん爆売れ中
マリオ3D、マリカ7も1000万とどきそうなほどの爆売れ この後スマブラ、ぶつ森、ポケモン3DS版と恐ろしいほどのラインナップで攻める そして、今年の終わりにはWiiUとマリオというキラーコンビ 最高の流れの中でのバトンタッチ
岩田ちゃんは目標を低く見積もりすぎだw 慎重すぎるぐらいが安心できるんだけどねw そして続々と3DSに集まるソフトたち
>>263 1月26日の四半期決算じゃ3DSも含めて売上不振で赤字と発表してたが
2月、3月で爆売れでもしたのかね?
なんか連投してソフトが云々言ってるけど、何であれ結局ゲーム機は安さなんだろうな。 どんなに高性能でも所詮は玩具としか見られてない。
3DSみたいな未来の無いゴミはどうでもいいんだけど
>>265 わからない
だけど今の勢いならすごいし
想定の倍以上の好調さというのはネットで見た
任天堂の決算を見てきた方がいいんじゃない? 好調という夢から覚めるよ
なりすましの相手をするなよw
低性能の次世代PSなんて誰が買うんだ?w 一番性能が高いというイメージだけで売ってたのに もう終わりだな
>>574 PS2の時も他社比最低性能だったが一番売れたよw
277 :
名無しさん必死だな :2012/04/17(火) 20:43:02.47 ID:aZXjAt0H0
クリフBの言い回しからして、次期PS、箱ともにまだスペック確定してないんじゃね さすがにこの時期にスペック決まってないのなら、ソニー、MS次世代機は2014年以降になるんかな
PS3はレコーダーでいくみたいだな
>>278 もう決まってるんじゃないの?
で微妙だと
WiiUみたいな方向性が正しいと思うよ
些細な性能差よりもアイデアの提案
ママテストなんてしたところで現状とそこまで違いが出るわけじゃなさそうだしな
ママテストしたところで違いは出ないでしょ。 現世代機も次世代機も「CGらしさ」が抜けるわけではないから 大きな差を与えにくい。 今のグラからママテストして違いが分かるレベルは完全フォトリアル、 すなわち誰が見ても実写かCGかわからない、今の映画レベルになってから。 そのレベルに到達するのは何年も先の話。
2014年な可能性は十分あると思うけどな。 今でさえソフト開発に最低2年はかけてるのに 次世代向けソフトが2年で開発が済むのかといえば 難しい気がする。
28nm以降だと2015年以降になるだろうから来年末がベスト
>>282 完全じゃなくても一般人レベルでフォトリアルなら十分だろ。
現行機じゃ実際のゲーム画面はショボカッたりするからな。
次世代機はそれぐらい行くだろう。
俺が思うに、次世代箱とPS4が両方ハイスペック路線になるだろうと普通に思ってたサードにとって、 PS4のショボさが信じられなかったんだろう。 だからこそのクリフB発言。PS4もママテストに合格しそうな次世代箱並にがんばれよと。じゃなきゃ売れないぞと。
そういやEAの開発者もOrbis開発機の性能がDurango開発機より大分低くて落胆したんだっけか
ママにはEpic自慢のUnrealエンジン4見せても 違いなんかわからんよ
はっきり言って、性能を上げれば驚いてもらえて売れるっていう時代はもう終わった 仮面ライダーや戦隊シリーズがなぜ今も人気なのか考えるべき なぜガンダムは失敗したのかもついでに考えるべき
糞ニートのマーケ分析はいらんわ
うむ、その上ゲハの人間だしな
>>289 性能を上げりゃ良いってもんでもないのは同意だが、そこで挙げられてる例は全部日本の話でしかないな
なんだかんだで海外は日本より性能を重視する傾向があるし、それ以外のコンテンツやギミックって点でも
互換すらないOrbisより、HALOやGoW等とKinect2を擁するDurangoの方が圧倒的に優位じゃね
性能はいらないと思うならずっと任天堂買い換えてりゃいいじゃん WiiUも期待に応えて6年遅れの糞スペだしな
WiiUが発表される前の任信が懐かしい どうしてこうなった
360比で言うとWiiU(2倍前後)<Orbis(4倍前後)<Durango(10倍程度)ってとこかね? WiiUとOrbisは同世代の機種としては普通にあり得る性能差(PS2とGC程度)だけど、Durangoだけ抜けてる印象 しかし360が東京ドーム何個分みたいな単位になってるのは、なんだな
俺の親父はFF13してる俺に、「映画見てるんか?」と聞いてきた 中年以上にはもはや今のレベルのグラフィックが映画に見えるんだろう。 つまりここからいくら綺麗になろうとも違いはわからないと思う。 ママテストなんてもってのほか
ギアーズにAAかけてから物申せ
あんたいつまでファミコンしてんの さっさと勉強しいや
ママ、ACアダプタ返してよ!
携帯機もずっと捨ててるだろw
DSからだろ、馬鹿がw
GBからずっとだろ バカは勝手に論破したつもりで悦に浸ってろw
でも無理なスペックで自爆してたら意味無いよね スワンもネオポケも別にハイスペじゃ無かったし GBAの方が圧倒的だったほど どこもハードで赤字なんて無かった ソニーはハード赤字、ソフト赤字、宣伝流通全部赤字
>>285 完全なるフォトリアル、というより完全に実写にならないと
もう一般人は違いがわからんという話。
現行機と次世代機の映像は「綺麗なCG」と「綺麗なCG」でしかない
ようするに一般人から見たら完全に同一。
「綺麗なCG」と「完全な実写レベルを実現したCG」になって
はじめて一般人が見ても差がわかるようになると思う
ゲーマー視点から見れば10倍スペックアップは歓迎だけどね
WiiUの庭園デモやゼルダデモははっきりいってしょぼすぎ
でもSAMARITANデモを見てもCGらしさが抜けてないから
「次世代もこの程度か」としか思えなかった
また極端なこと言う奴が居るな 「綺麗なCG」と「完全な実写レベルを実現したCG」 という二極しか無いわけが無いだろう その中間、段階がいくつもあってそのなかでみんな苦労してんだよ あんたの意見じゃWiiUの庭園デモもSAMARITANも一緒って事か? 糞も味噌も一緒にするなよ まあ結局糞スペWiiUマンセー議論にしか聞こえませんがね
一般人こそ、それなりにフォトリアルなCGまでいくと、実写との区別つかなくなるっての。 現行機でもレースゲームの特に綺麗に見せてるシーンとかなら、一般人は実写と勘違いするレベル。 次世代機ではほとんどのジャンルで、ようやくそのフォトリアルの壁を超えられるだろう。
そもそも完全な実写レベルを実現したCGでリアルタイムでゲームなんてスパコンでも無理 技術の発展段階でできるだけグラフィックを向上させようと努力してるのに、 いきなり現時点で実現不能な技術目標掲げてそれ以外はみんな一緒とか、 最初からタメにする議論としか思えませんね。
310 :
名無しさん必死だな :2012/04/18(水) 03:53:23.85 ID:WNm36nKF0
>>306 あんたの言いたい事は分かるよ。実際CG臭さはSamaritanでも消しきれなかったしね。
だからといってグラの進化が無駄ではなくて、現行機からのステップアップは重要なのは間違いない。
グラキチアスペの ID:eU974mTv0 は豚を叩きたいだけのゴキなんだろうが
WiiUが糞って事に関しては皆同意してるぞ?それとは別にSamaritanはそれ程インパクトはないと言う話であってね。
? SamaritanはPS4じゃ無理だし痴漢だろ
だからCG臭のないCGって映画でもまだ無いだろw いきなりそんなのゲーム機の比較対象にされても意味が無い ならどれだけCG臭を消せたのか、実写に近いのか、その距離が重要なんじゃないのか? 少しずつでもその距離を縮めていくのが進歩なんじゃないのか?
313 :
名無しさん必死だな :2012/04/18(水) 04:11:17.35 ID:WNm36nKF0
>>311 さぁ、どうかね?EpicのクリフBは一応ソニーについても言及してたし、なんとかなるんじゃないの?
豚がPS4の性能を低く見積もりたがってるが、冷静な予想としては
箱○の性能を1とすると、WiiUは2.5でPS4は6、次世代箱は10ぐらいじゃないかと思ってるが。
>>312 最初から誰も技術の否定なんかしてない。一般人には違いが分からないとかそういう話してただけじゃん。
それをお前が一人で勝手に発狂してるだけ
そりゃお前が分からないだけだろ Samaritanも初見じゃこれ次世代機でも無理だろって意見が大半だったが、 もしかして実現可能かもって話になると急に大したこと無いとか言い出す奴がいて笑えるな
サマリタンを大したことないとか言ってる池沼はもう無視でいいだろ あれはインゲームの映像としてありえるなら 2ランクくらい上の世界
316 :
名無しさん必死だな :2012/04/18(水) 04:19:11.21 ID:WNm36nKF0
>>314 そりゃSamaritanデモは最初はGTX580の3waySLIという化け物スペックで動かしてたからな。誰だって次世代機でも無理だと思うだろ。
今はGTX6801枚で動いてるんだから「次世代機でも動く」が思う奴が前より増すのは当然の事だが?
まあテクスレでテクノロジー不要論を説かれましてもねえw
318 :
名無しさん必死だな :2012/04/18(水) 04:42:55.87 ID:Gd3btR+j0
>>316 新参でそういう経緯とか知らなかったんだろうな
生半可な知識で煽って自爆して最後に捨て台詞吐く所はゴキっぽいなw
まあ数ヶ月前まではWiiUでも動くかもって淡い期待もあったんだけどねー 完全に無理だとわかったら急にSamaritanは大したこと無いとか言うのはやめようねw ローンチ2Dマリオだって? 海外じゃ同梱なんだろうけど、日本じゃ別売りだよねw
いや、彼は 「ゲームをやらないようなうちの親父には区別が付かない」 って言ってるだけじゃね? ゲームをやるような人間にとっては関係無い話しだ まあそもそもそんな話しをなぜ言うのかという疑問はあるが
WiiU 720Pメインで現世代機に毛が生えたくらいのグラ 新箱、PS4 フルHDでSamaritanがほぼそのまま動く このくらいの差はあるだろうな
PCとゲーム機比べんなよ
パソコンなら極端にかわらず徐々にかわっていくんだから 常にパソコンの最新スペックマシンを組んでいればいいだけ
>>322 至近距離でみるPCならママテストで3割ぐらいが識別できるだろうけど
テレビ距離だとほとんどのママがどっちがいいかなんてわからんだろう
価格重視の低性能WiiUは経営判断としては間違ってない選択なのかも
てか所詮Samaritanは、フォトリアルを目指したわけでもなかった旧世代なUE3の完成形であって、 フォトリアルを目指すであろうUE4とは文字通り世代が違う。 UE3はフィギュア的な光沢でリアルさを出してた時代のエンジンだし。 マシンスペックだけの問題じゃなく、エンジンとしての出発点や方向性の違いでもあるから、 単純に必要スペックも世代が違うってわけではないのがポイント。
>>322 CryEngineの人物にはSSS使ったみたいだから
光源の中動かせばそれなりのリアリティは出る だろうけど
ハゲやからなコレ。髪の毛植えてリアリティ出るかどうか。
ゲーム性を進化させられない無能のいいわけが グラ
>>325 それがわかってるからWiiUを叩いて精神を安定させたいんだろうねぇ
高性能叩いて精神を安定させたいのはブタちゃんだろ じゃなきゃわざわざテクスレまで来て性能不要論なんて唱えないからなあ おとなしくタブコンマンセーマリオマンセーしてりゃいいものをw
まあ高性能にこしたことはないけどねえ ただ高画素競争にあけくれてた一眼デジカメがここ数年は1600万画素あたりでおちついて 今は画質の劣るミラーレスのほうに主軸がシフトしてるし 大多数の一般層にとってはある程度の画質があればあとはみわけがつかなくなるのは確かだと思うけどねえ
ならWiiUだって要らない 箱○とキネクトで十分 任天堂だって技術のサイクルで新ハード出して食ってるんだからさ 他に比べて一周遅いってだけで
>>332 次世代機でようやくその基準にまで手が届くかって感じ。
感度(ノイズ)と画素数は大きな関係がある 35mmサイズの撮像素子で1600万画素くらいの高級デジタル一眼は、ものすごく高感度・低ノイズで、 階調がすごく自然に撮影できる ケータイのカメラとか画素数ばかり多くて肝心の画質がダメダメじゃん 裏面照射ですこしはましになったけど
336 :
名無しさん必死だな :2012/04/18(水) 13:27:00.88 ID:VeLZyEjx0
Samaritanバカにするヤツがいるけど あれがGTX680さえ買えば今のテクノロジーでも遊べるってのは 率直に驚愕すべき事実だと思うわ あとはこの業界が選択と集中でもされて 何本かの超大作ができるようになってくれれば最高
次世代はぶっちゃけ実写と変わらん。 期待しておけ。
338 :
名無しさん必死だな :2012/04/18(水) 13:32:03.08 ID:HQjIbK7i0
確かに次世代体験したいなら、PCに680組み込んでオールHigh、 1920x1080でプレイすれば次世代体感できるね。
家庭用じゃ次世代とか無理よ 720p以下のボケボケ画面に見慣れた家畜は1920x1080のdoybydotで次世代感じてりゃええよ
>>335 まあコンデジとスマホの画質の違いは、縮小して見ればマニアじゃない限りほとんどわからない
それこそ素子がミラーレス機に乗ってるAPS-Cサイズぐらい大きくなれば、ボケ味とか高感度耐性とかで圧倒的な差が出てくるが
342 :
名無しさん必死だな :2012/04/18(水) 14:09:39.98 ID:VeLZyEjx0
ハイエンドのシステム持ってるようなヤツに限って 23インチくらいの極小モニタで遊んでるから困る あれをしっかり55インチのテレビに出力してBF3でも遊べば それは既に次世代なんじゃなかろうか
目から40センチ離れたところにある23インチテレビと、3メートル離れたところにある55インチテレビなら、 前者のほうが大画面だろ
344 :
名無しさん必死だな :2012/04/18(水) 14:45:26.48 ID:VeLZyEjx0
いやいや やっぱり見慣れたオブジェクトが原寸大で表示されるインパクトは凄いよ 人とか
ゴキブリの大半はテレビじゃなくて 安物チョンパネ15000円貧乏モニタだからな
実際問題もうテレビはいらない
テレビ側とデータ通信とか用いてさ、実際のプレイ中以外のカットシーンとか垂れ流しムービー部分 そういう場面に限定してテレビ側のフレーム補間とか超解像機能を適用できるようにならんかね HDMI端子って余計な信号も伝送できるんだよね? 手動で切り替えるの面倒だしー
>>333 まだ言ってんのかこいつw
N64やGCで性能負けてたのは脳内から消し去ってるんだなw
349 :
名無しさん必死だな :2012/04/18(水) 18:02:45.23 ID:uQODfWF50
WiiUが発売したら 名実ともにPS3が世界最低性能機になっちまうのか… なんか悲しいな。 ウィッチャー2も 360独占の理由がPS3じゃ動作しないからって理由だし(´・ω・`)
350 :
名無しさん必死だな :2012/04/18(水) 18:09:38.66 ID:Q9o/MyfcQ
ウイッチャー2は動かなかったというか、メーカーの技術力的に動かせなかったって感じだけどね まあ性能云々以前に、開発しにくいってのは本当にクソだよな > PS3
351 :
名無しさん必死だな :2012/04/18(水) 18:18:32.10 ID:uQODfWF50
まぁその作りにくい粗大ゴミCellも次世代じゃオサラバさ 洋ゲーメーカーもこれには大満足だろうね 一部SCEの奴隷やらされてたかわいそうなデベロッパーを除きw これからは、豊富なメモリと作りやすい次世代機の環境で 海外メーカーが力を存分に発揮できると思うとうれしい 制限の少ない環境で名作を生み出して欲しい アイディアはあるのに、 性能が低いせいで実現しなかったギミックはたくさんある それが次世代では解き放たれるのだ どうでもいいけど 次世代ではビチグソ4は洋ゲーの足ひっぱんなよ 性能競争についてこれないならリタイヤしろ 次世代xboxに性能で勝てないなら存在価値はない 消えろ貧困メーカーが(´,,・ω・,,`)
TW2は移植に人員まわすより新作作るのを優先したってだけじゃん
ビチグソ4って。 よくそんな言葉が出てくるもんだ
朝鮮人だし
356 :
名無しさん必死だな :2012/04/18(水) 19:21:09.57 ID:uQODfWF50
ドラゴンのクオリティすげーな なるほどビチグソ3じゃ無理だわ
スゴイか?
358 :
名無しさん必死だな :2012/04/18(水) 19:28:38.92 ID:uQODfWF50
公式ブログ
http://www.bethblog.com/2012/04/12/kinect-support-coming-to-skyrim/ Bethesda Game Studios has been hard at work on creating the first set of game add-ons
that will be exclusive to the Xbox 360. This additional content will add new quests, locations,
features, and much more to the world of Skyrim. Stay tuned for more details.
ベセスダは頑張って最初のXbox360独占アドオンセットを作っています。この追加コンテンツで
新クエスト、新地域、機能、そしてもっと多くがスカイリムの世界に加わります。
なんでベセスダはPS3ユーザーをガン無視するん?(´;ω;`)
GOTYにガン無視されるPS3可哀想。
ベセスダの新作、ステルスFPSのディスオナードも
PS3版は買わないほうがよさそうだな。
低解像度のフリーズ連発バグだらけは間違いない(´・ω・`)
てかもう次世代機でるからどうでもいいか(´・ω・`) アホラシ
PCで遊べばいいやん ゲーム機でグラフィックの目くそ鼻くその差を争うのから解放されるぞ
>>358 どーせ国内じゃFOと同じでPS3と同時なのに
それとチカンよクソ箱には1.5パッチすらまだきてないようだなw
ドヤ顔して貼ってるとこ申し訳ないが上二行が現実ですわ
>>360 ねぇねぇ?
いい大人なんでしょ?
チカンとかクソ箱なんて書いてて悲しくならない?
もう少し自分を見つめなおしてみよう。な。
棚上げ炸裂
>>361 大変だったろう
KINECTって単語を含まないように抜粋するのw
>>350 あれだけのものを作るメーカーが技術力不足という事は無いだろ。
単にPCで最適化したら箱には移植出来たがPS3に移植出来ないぐらい高度なプログラムになってしまっただけだと思う。
>>360 PC・Xbox360の1.5パッチが遅れているのはKINECT対応してるからだけどね。
PS3の1.5パッチは実は劣化版なのだよ。
>>347 TVの画像エンジンは非力だから遅延が醜くなるだけだぞ。
なんで日本語非対応のパッチで威張り散らしてるんだ?w
>>348 ゲーム機テクノロジー不要論スレでも立てて勝手にやってろw
>>369 WiiUがしょぼスペックになりそうになったとたん
彼らはこれだからね
参るよね
371 :
名無しさん必死だな :2012/04/18(水) 22:08:00.00 ID:uQODfWF50
相変わらず ごきクンってワンパだよね(´・ω・`) 都合が悪くなると ピーシーピーシー つい最近ダークソで、 でっかいブーメランが突き刺さったのには笑わせてもらいますた(´・ω・`)b 今世代では、その劣化っぷりに、たびたび笑わせてもらったけど 次世代では競争にすらならさそうだから残念だわ 貧乏なメーカーの信者は大変だね(´,,・ω・,,`)
>>337 プリレンダの劇場公開映画がまだ不気味の谷を越えられてないのに次世代機は無理だお
373 :
名無しさん必死だな :2012/04/18(水) 22:12:40.06 ID:uQODfWF50
The Witcher 2 Game Informer: 9.5/10 重量感のある戦闘、正しく動作するようになった難易度選択、 そして魅惑的なストーリーラインは、今ままで見てきた中で最もベストなゲーミングだ。 Xbox 360への移植がオリジナルと同様に素晴らしくなったのは 長い開発期間をかけたお陰でもあるが、 今作では多数派のコンソールプレイヤーにそれを威張り散らすことも出来そうにない。 実際にローンチ時よりも出来は良くなっている。 >今作では多数派のコンソールプレイヤーにそれを威張り散らすことも出来そうにない。 >実際にローンチ時よりも出来は良くなっている。 ごきクン・・・(´;ω;`) 海外レビュワーに 先回りで馬鹿にされてるで…(´;ω;`) でも安心して。馬鹿にされるのは今世代までさ(`・ω・´) 次世代では相手にもされないだろうからね(´・ω・`) いまだけはキミ達に構ってあげよう。嬉しいだろう
>>370 ゴキブリイライラでワロタwwwwwww
PS2以降から全部失敗してるからってイライラすんなよw
>>368 1.5パッチに日本語版も海外版も無いわけだが。
Durangoの何が有利かって ハード初期に買うようなコアゲーマーのLive加入率は高いことが見込めるから ハードの逆鞘の埋め合わせを出来ること。 一方のソニーには今の所そんなものはなく PS3も無料オンラインを売りにしているから 有料化はハードルが高い。 従ってハードウェアに高コストをかけにくい。
しかしWiiUの原価が150ドルぐらいって話が本当なら それなりにハードには金掛けてるんだな。 今じゃ箱4GBの原価なんて50ドルぐらいだろうし そこそこの性能にはなるのか。
まあタブコンで50ドルかけてるけどな。
>>350 マルチにPS3を入れるとゲームの伸びしろが無くなってしまうからPS3を外すメーカーも出てきたということかねぇ。
>>377 ゴミ移植wwwwwwwwwwwwwwwwwww
382 :
名無しさん必死だな :2012/04/18(水) 23:53:57.73 ID:SCLQ0f/W0
>>277 なんだこりゃ。この程度の技術力もねーのかよ。PCで720p30fpsとか誰得だよ
383 :
名無しさん必死だな :2012/04/18(水) 23:54:14.99 ID:SCLQ0f/W0
>>377 フレームレートに関しては、間違い無く解除MODが出る。
三国無双6も解除MODが出て、その後に公式で解除パッチが出た。
ってかPCゲームで、720pで30fpsとか何の冗談だよって話。
12年くらい前のPCゲー以下だよ。
PS3/Xbox360でも大きく突き放されたが、これは更に次世代機出た時は和ゲーメーカー壊滅だわ
>>372 向こうの海外ドラマでは
モブや背景の実写レベルのCGは4年くらい前からすでにやってる。
毎回ではないし数秒だけど見分けがつかない。
メイキングで種明かしされてようやく気がつくレベル。
>>385 タイタニックやバットマンで普通に使われてたよね
で、そんな背景やMOBでしか使えない技術がどうしましたか
>>387 この程度なら日本でも出来そうなもんだけどなあ
技術よりも資金の問題だと思う
>>386 それで済むと思ってるとこがおめでたいというかw
無能ジャップはその時がくるまで理解出来ないししないだろう。
ロリパンツさえ見れればいいのだから。
>>389 その時は当然訪れるよ
ただ次世代機でリアルタイムレンダリングで訪れるとは思えんと言ってるだけだ
お前は来ると思ってるのか?
>>387 こんなもん後から合成しとるだけやん
技術とかあほちゃう
>>387 貼り付けてる合成元が、ほとんど実写じゃん。
>>387 日本のニュース番組なんて、これをリアルタイムでやってんだぜw
不祥事起こした芸人の消し技術とか凄いよな
396 :
名無しさん必死だな :2012/04/19(木) 03:46:41.65 ID:3gvEKOmK0
WiiUの性能必死に持ち上げてた奴パッタリといなくなったなぁ、あいつら相当気持ち悪かったんだがゴキのなりすましだったのかな? 海外から聞こえてくるのは悪い話ばかりだし
次世代箱の性能持ち上げもゴキの成りすましになるんだろうな…
WiiU、次世代機どころかPS360からもハブられそうなんだが 任天堂またサードに変な契約押し付けてるんだろうか…
400 :
名無しさん必死だな :2012/04/19(木) 03:59:39.13 ID:3gvEKOmK0
やっぱ真性の豚なのかね なんか最近おかしいよあの陣営、キチガイ多すぎ
>>398 本来持ち上げるべきPS4の話題に触れず今までと同じフォーマットで他機種を叩くキャラクターでは見分けがつかんという事ではないかと
一神教で他は全て敵 という概念はSCE基本的にSCE陣営のものですし
一神教というかゲハで発言してる人は必ず何処かのハードの信者って前提がそもそもおかしい訳で… だから任天堂批判する人はみんなゴキって発想になっちゃうんだろうけど
>>402 少なくともゲハで一神教をあがめ他機種を叩いて回るようなのは大半がゴキだった
それがPS3やPSPの衰退やVITAの致命的な失敗 そして夢も希望も無いPS4の発表の後突然増えだした理由が他に思い浮かばないだけ
さらに発言パターンがほぼ同じとか 彼らになり済ましを隠す気があるとは最初思いさえしませんでした
結局反論できなくなるとゴキのレッテル張りだからねえ 結局同じ穴のムジナって奴だよ しばらくゲハから遠ざかってたから随分幼稚になったように見える
>>404 それはきっとあなたが成長したからでしょう
ゲハなんぞに来る必要が無いって事ですよ きっと
>少なくともゲハで一神教をあがめ他機種を叩いて回るようなのは大半がゴキだった 豚がどんなツラでこんなこと言ってんのか興味ありますねー
>>406 ゲハに限らず「SONY対他陣営」という構図はどこでも見られるものでしょ?
3DSはPS3並みに高性能と喚いていた奴らだからなぁ>任豚 最近では3DSはエフェクトがどのハードよりも優れてるからトータルのグラの美しさではPS3並みかそれ以上という主張www
ゴキブリは宗教だからコワイわ… ほんとはちまに飼い慣らされてるからな。 いいように利用されてるの気付いてないんだよなw
ここで、はちまとか言い出す時点でね… お前が言うな、と。
3DSがPS3並とか騒いでたのははちまだからな〜
なんかPS4の話題って全然話されなくなったな。 悲惨な未来が待っているからこそ信仰が試される時だと思うんだ。
413 :
名無しさん必死だな :2012/04/19(木) 09:52:49.19 ID:3gvEKOmK0
WiiUにしろPS4にしろ日本勢はもう駄目でしょ
開発費と開発費の償却がおわってやって23000円で販売できてるわけだから 現行機のメモリを2Gにするだけで3000円はコストアップ GPUHD7xxx系にするだけで最低4000円はコストアップ 電源やらCPUやらもコストアップに生産、開発、販売管理費も上乗せしてあっというまに4万円近くに・・・
いつも思うけど、ジャップとか言って海外持ち上げる奴は何なの 高度な自虐のつもりなのか
416 :
名無しさん必死だな :2012/04/19(木) 11:02:20.72 ID:3gvEKOmK0
>ジャップとか言って海外持ち上げる奴は何なの そんな奴どこにもいないだろ、被害妄想乙
>>377 記事見てこれバンナムが主導で話を進めたってあるから、
これ動作環境低めにして低スペPCでも動くようにして
PC向けで出した場合、これが世界的にどれだけ売れるか試すって意味もあるんじゃない?
>>417 低スペPCで動くかどうかと幅のあるなしは別問題だけどね
中設定しかないケースと中〜最高設定があるケース
ジャップは糞性能PS4がお似合い
いやwiiuの一択しかないから
現行機と変わらんハードなぞいらん。
次世代機以前に、現状のコントローラー何とかならんかな。 視点移動がマウスエイム並みに出来て 親指以外で押せるボタン増やして欲しい。 FPS・TPSであれRPGであれ、現状のコントローラーは色々無理出てきてる気がする。
マウスで素直にやるか タッチパネルで wiiuならfpsも余裕で射撃できるが まんまモグラたたきゲームであることを実感してしまうだろうな
425 :
名無しさん必死だな :2012/04/19(木) 16:16:38.27 ID:3gvEKOmK0
AppleTVやらもゲームできるようになるしサムスンやLGも外海やらに接触してる 将来的にはクラウドで既存のゲーム機は衰退する方向でしょ
427 :
名無しさん必死だな :2012/04/19(木) 16:37:55.06 ID:3gvEKOmK0
クラウドクラウドバカの一つ覚えみたいに言うバカが増えたがどうにかならんのかね 主流になるには最低でも10年はかかるわ。それにアクション性高いゲームは遅延でゲームにならないから
インターネットができる端末を作ればゲームができるのも当然だわな そして一般人はそのレベルのゲームで十分だし リアルなグラで銃で撃ったら血が吹き出すとかむしろ敬遠される
429 :
名無しさん必死だな :2012/04/19(木) 16:56:55.10 ID:UdY+RYOB0
>>420 今時、アメリカ人でもジャップなんて言わないぞw
そりゃ今のアメリカで人種差別なんかしたら大変だからなw 日本と違ってw まあ昔は排日運動されるくらい嫌われてたけどw
youtubeが新ハード出すって話じゃなくて 次世代ハードでyoutubeが見れるようになるみたいに 連携を強化するって話にしか見えんが
馬鹿は英語が読めないからさ
イエローモンキーが正しい日本人の呼び方だぬ
ニップでしょ
>>433 最近はイエローと言うと中国人や韓国人の事を示すけどな。
日本人は名誉白人と言われてるぐらいだから蔑称を使われる事は無くなっている。
イエモン
>>430 韓国の方が実は日本より人種差別が激しかったりする。
たかじんの番組でやっていたが、白人や日本人が道を聞くと親切に教えてくれるのに
フィリピンやタイ人が相手だと豹変してガン無視するのはびっくりした。
日本人でもそんな事しないのに。
>423 マウス+キーボードが標準になりゃいいと思うんだけどね
>>435 そうなの?
CoDとかでボコった米人からイエロースキンがどうたらこうたらって罵倒メールを何度かもらったぞ
プロフにはJAPANて書いてあるのに
>>440 「名誉白人」って韓国人のことじゃん(もちろん自称ね)
この単語の使い方を見れば
>>435 のレスは価値がないことは明白
>>440 そういう時はボイスメールを送ろう
俺は4歳の娘に最大限の奇声を叫ばせ外人に送りつけてやったw
>>442 カースト制度の順位で白人と同等という意味じゃなかったっけ。
と思ったけど元の文読み直すと俺の解釈が間違ってたみたい どっちにしろ価値がないからいいか
これどうよ?↓
171 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 13:55:51.09 ID:LB4sXwCdP [4/4]
>>169 もしかすると、WiiUも固定シェーダ搭載かもな
固定シェーダを利用すれば、実際では
現行PS3や箱○より相当余剰スペックに相当の余裕がでる事になる
当然、AMD準拠のボードなのでDirectX10.5相当ならプログラマブル
シェーダのSM4.0+テッセレーションも利用可能
某匿名開発者がWiiUはシェーダが少なく…なんて発言するのを
変に思ってたんだ つまり固定シェーダ搭載なのかなと
だってプログラマブルならシェーダの数なんて根本的に関係ないから
ピクセルパイプラインのことで少ないって言ったんじゃないか?
素人ならではの予想をもとに語れというのは無理だろ
固定シェーダワロスw 任豚は何処まで糞スペという現実から逃避しようとするのか
固定シェーダで余剰スペックで、 プログラマブルとか もうカオスすぎて何言ってるか意味不明w
成り済ましの相手をするなよ
豚同士で固定シェーダは効率的って言い合った結果
WiiUで搭載する固定シェーダはテッセレータくらいでしょ そして使いもになるレベルになるかもわからない
>>456 「シェーダー」という言葉がなんか
「演算ユニット」のような意味で使われてるが
それ違うから
固定シェーダとは、シェーダー処理のいくつかを
ハードワイヤードで実装したもの
プログラマブルシェーダとは、そのシェーダ処理を
プログラミングで操作できるぐらいに、処理ユニットを
汎用化させたもの
なお、
ハードワイヤード > 汎用回路
シェーダーの進化の過程をみればより自由なピクセル処理をするための進化だから ハードワイアード化させたら退化だぞっと
固定シェーダ使用の高性能GPUなんて採用したら、そんなもの現在存在しないので、 1からGPUを再設計しないといけないだろ その金は任天堂が払うの?そんなわけないでしょ? そとそんなことすれば、かなりの開発機関と開発リソースが必要 PC用のGPUの設計を流用して安く早く仕上げるのがAMD・任天堂の共通の考えに決まってるだろうに
たとえ任天堂がAMDに高性能な固定シェーダ使用したGPU開発依頼したところでAMD側から断るよ そんなWiiU専用チップなんて作っても他に使いまわせないし、 AMDはnvidia等のライバルとの激しい競争をおこなってるのに、 そんな(AMDにとって)無駄なことにリソース割くわけにはいかない
世界最下位確定で低性能なPS4は存在自体が無駄、AMDはソニーの依頼を断るだろうな
既存のPC用GPUをもとにカスタマイズするだけなら、べつにどこのメーカーだろうとAMDは断るわけないじゃん 金額や発注見込み数、最低発注数、契約条件等さえ合えば請けるだろ
463 :
名無しさん必死だな :2012/04/20(金) 05:26:04.91 ID:FhF9r8Qf0
つーか固定シェーダーに出来たとしても、そんなガラパゴス仕様にしたらマルチハブられて大変な事になるだろw 豚の技術音痴っぷりはパネェなw
CG機能のハード実装は3DSのようなローエンドのものなら許されるがWiiUでそんなことしたら笑いものになるぞ
つーか固定シェーダーがご自慢の3DSも消費電力比での性能はあまり高くないんだよねぇ 3DSとVITAってバッテリーの持ちが同じぐらいだし、3DSのほうがプロセス進んでてアドバンテージもあるのに VitaはHD機に達しないまでもそれなりの絵が出せてるけど、3DSはWiiよりマシって域から脱してない 固定シェーダーって魔法の技術みたいな扱いされてるけど、結局は妥協の産物だろ? 固定シェーダーが優れてるならVITA以上絵が普通に出せてないとおかしいだろ
固定シェーダーって、立体視時のレンダリング負荷を抑えるために採用したんだろ 二視点レンダリングだとPS3でも、解像度下げるなりローポリに切り替えるなりしてるし まぁそれで、VITAよりも優れているのかって言われたら… ただ、嫌いではない
ハードロジックの処理を増やせば ダイサイズ比の演算性能が見劣りする物になるのは当たり前 ハード実装は機能ごとにダイを占有するから GPUメーカーやintelのメニーコアなんかがやってるのは 演算パイプラインの柔軟性を上げて固定機能をどんどん削っていく競争 ダイに効率的に演算器を詰めて並列度を上げてより高いコンピューティング性能を得る
469 :
名無しさん必死だな :2012/04/20(金) 09:45:48.49 ID:ZfCqoPZ50
>>468 そりゃ、日立・東芝・トヨタを対象から外せばなw
>>466 というか、PICAの古いやつを採用しただけ
今のは固定機能なんて無い
むしろ固定だから負荷が下がるということも無く
融通が利かなくなって解像度を下げたところで頂点が増えるということも無くなり立体視みたいなものだと不利
472 :
名無しさん必死だな :2012/04/20(金) 10:29:41.36 ID:/Lncqfmj0
PICA採用は悪手っぽいよな。立体視を効率よく動かすにはこれしかなかったのかもしれんが 海外サードがソフト出さないのもスマホブームとは別に、そこら辺の融通の利かなさが忌避されるのかも
もうニートの俺経営分析はいいよ うんこの価値もないから
単純に3DSの設計が古いんじゃないかな 勝ちハードの後継機は開発が早い段階で始まるはずだからトレンドに遅れることがある PS2がPC用のGPUとは違ったものを採用したり、PS3のPPEを360に流用されたりね 任天堂自身が立体視という決め手がなくて延期したといっていたが 本来はDSiLLあたりのタイミングを目指して開発していたんじゃないのかな (メモリは64MB、65nmで)
476 :
名無しさん必死だな :2012/04/20(金) 10:58:18.01 ID:Oh6jnsFv0
>>472 立体視って中身はフレームレートの増加だから効率よく動かすには固定シェーダが良いとか意味不明だから。
統合シェーダのほうが効率的に負荷分散できるから有用。
シーンごとの調整が効かないから3DSはちょっと負荷がかかるとガクガクになっちまう。
478 :
名無しさん必死だな :2012/04/20(金) 11:06:34.02 ID:/Lncqfmj0
じゃあ固定シェーダーって何の為にあるの? 消費電力の削減のため?
>>475 >PS3のPPEを360に流用されたりね
これソースあんの?
>>478 当時はそれが限界だったから。
消費電力的にも各固定ユニットに遊びが出るので無駄が多いから固定機能から、統合シェーダ(固定プログラマブル)になった。
2006年だしな。
PICA200が発表当時はトランジスタの数を減らすことが省電力化だった 現在は90nm当時と比べて同じコストで4倍のトランジスタが使える 多量に使えるトランジスタを消費電力の低くなる低速で並列に使う またPowerVRは大きなバッファにトランジスタを使うことでデータのやり取りを減らす といった感じで省電力の考え方がぜんぜん違う
482 :
名無しさん必死だな :2012/04/20(金) 11:56:15.05 ID:saCtpCwo0
>>480 と言っても3DSとVitaは設計は同時期ぐらいだろ
VitaのGPUは陰が苦手だの散々言われてたが、iPad3に採用されるぐらいだし悪い物ではないんじゃないの?
iPad3はゲーム用じゃないしなあ
>>482 > と言っても3DSとVitaは設計は同時期ぐらいだろ
いやPICAの話な。
コストの問題で古いものを採用した。
> VitaのGPUは陰が苦手だの散々言われてたが、iPad3に採用されるぐらいだし悪い物ではないんじゃないの?
PICAよりははるかに。
豚が騒いでるだけだし。
>>295 判りやすくて概念的に今までのトップとひかくするのが通常だからね
486 :
名無しさん必死だな :2012/04/20(金) 12:05:31.77 ID:saCtpCwo0
影が苦手って何と比べてだったんだろう ステンシルであっても結局頂点バッファで3DSがボロボロだし、携帯向けのGPUでVRと比べるようなものってTEGRAだろうが、 あれも同クロック比で頂点弱いし…
頂点が弱いといったら語弊があるか。 シェーダが遅い。
>>475 PS2はPS2発売時点ではかなりいいGPUだったよ
ただし、その後のGPUの進化はPS2のGPUとは別方向に進んだけどね
492 :
名無しさん必死だな :2012/04/20(金) 15:01:41.92 ID:6O3HNFUE0
次世代機は低性能スリムに特化したとこが勝つだろうよ(もしくは好調) つうわけで日本勢が有理かと思いきやようつべ,アップルという思わぬ黒船到来という 特にアップルには要注意かもな 海外ではタブレット端末でアマゾンという難敵にだんだん苦戦してきてるみたいだから 生き残りをかけてゲーム市場には本気で挑んでくるかもしれない 正直今でもMSに過度に期待しすぎている人は先見性がないというか頭いいふりして 実はあまり頭がよくないようにも思える
思える?見たまんま頭悪いだろ 言ってることは要するに「お金持ちのMSパパサイキョー」だし
任豚はもう筐体サイズ持ち上げるしかなくなったのかよw
ipodもあの小ささがなきゃ売れなかっただろうな
家ゴミ機と林檎らでおん!に取られても Tegra大苦戦してても AMD赤字なのに対してNVIDIAは黒字 Kepler発売以降NVIDIA無双は止まらんな MaxwellとEchelon控えてるし
497 :
名無しさん必死だな :2012/04/20(金) 15:45:04.08 ID:6O3HNFUE0
これからゲーム業界にとって本当に脅威はモバゲーやMSではなくアップル 低性能特化っつうけど別に今世代機に見劣りしないほどのグラはだせると思うわ アップルの超コンパクトに収める技術力をあなどってはならない
498 :
名無しさん必死だな :2012/04/20(金) 15:49:42.77 ID:6O3HNFUE0
>>492 それじゃ結局Wiiみたいにゲーマーの支持を得られない気がするけどね
まあ、トップ性能でなくてもいいと思うけど、次世代機としてふさわしい一定レベルの性能は必要
電源もコントローラーも無線で本体に近づく必要もなく、ゲーム機はレコーダー同様にTV台に収納する時代に、 ハードの筐体サイズなんて今やさして気にされなくなってきてる。 携帯ハードと同様に考えてるアホもいるけど。 そもそも現行機と変わらん性能なら、現行機で満足して新たに買う必要がない。
501 :
名無しさん必死だな :2012/04/20(金) 16:17:05.20 ID:AGx47azNQ
>>499 具体的に言うと、どんぐらい?
個人的には前世代最高スペックのハードと比べて、3倍の性能がありゃ次世代機として相応しいと言えるとおも
いや最低6倍は必要。 つってもこんな単純倍率比較なんて基準なかったら無意味だけどw
HDの次はフルHDだろ。テレビがフルHD主流になっている以上は それに見合った性能は持たないとね。 解像度向上に伴ってテクスチャやポリ数も引き上げて4倍くらい? さらに激しいアクションに対応するため60fpsを維持できること。 これは3Dで30fps維持出来ることにも繋がるので必須。 これで5倍は必要かな。
504 :
名無しさん必死だな :2012/04/20(金) 16:35:38.42 ID:AGx47azNQ
しかし360比で5〜6倍となるとWiiUは勿論のこと、Orbisも次世代機に相応しくない事にならね?
505 :
名無しさん必死だな :2012/04/20(金) 16:37:43.89 ID:6O3HNFUE0
TV台なんてどこも置いてるのが当たり前なんて思わない方がいいよ 今の据え置きゲームの標準サイズもレコーダーやビデオデッキと同じもしくはちょっと 小さくしたサイズからWiiをさらに薄く小さくしたコミックの単行本サイズになるかも もちろんそういう革命をおこしかねんのがアップル 携帯音楽市場でウォークマンが一気にシェア奪われたようにゲーム業界でそういう革命がおきるかもしれんということだ ゲームというものもオタクやガキがやるというものからもっとさらにカジュアル層、シニア層や女性がやれるという 裾野が広がりオシャレなものになる 当然マカーという性質の悪い信者も爆発的に増え ソニーやMSどころか任天堂が一番ヤバい
妊娠vsマカーとかすげぇワクワクするな でもチカニシマカになるかと思うとつまらない
507 :
名無しさん必死だな :2012/04/20(金) 16:46:02.50 ID:6O3HNFUE0
あとやっぱ据え置きゲームはパッケージ販売しなきゃならないとか ゲーム機はTV台の中もしくは近くにおくべきものとかいう固定観念があるから日本はダメだわ こういうとっから意外とボロがでてきそう
グラと4万円におさまる価格の両方の基準からすると 14nm 10nm世代にならないとママテストで合格しないんじゃないの
ゲーム機は性能も価格もソフトも重要だが 見た目も重要だ むしろ、これから見た目が一番重要になる
>>505 ゲーム機と音楽プレイヤーを一緒にしてる時点で話にならないな。
むしろ筐体デザインだけでカジュアル層飛びついて大勝利、なんて固定概念に囚われてるのはあんたの方だろう。
アップルのブランドであるジョブズが亡くなっている時点で、アップルにはもう期待しないほうがいいかと
ジョブズって脳だけが培養液にぷかぷか浮かんでて無理やり生かされてそうなイメージ
>>511 ジョブズが死んでも北朝鮮みたいに遺訓が残されている筈だからアップルはそれに従うだけだよ。
>>513 ジョブスは明確なビジョンをもって組織運営と製品開発を進めた人だけど、
ビジョンだけを残しても、彼の強権的で事細かな決断と実行をするのは難しい、
彼は自分以外は経営も開発もヒエラルキーの少ないフラットな組織を理想としてたし。
理想と現実を矛盾させたまま自己実現をしていた人、それをアップルも承知して、
それでどうすべきかとかは考えてるだろうから、すぐにどうこうなるとは思わんけど
>>491 これがあったから、IBMと手を切ったのか
SPEの部分はソニー製だから、AMDでも乗せると思ったら乗せられるのか?
クタがアップルにCELLを売り込んだようにIBMがMSにCELLを売り込んだだけじゃね CELLの技術は3社自由に使っていいんだから そしたらいろいろ注文があって結果的にPXが出来たと
平井がNHKに出てるw ソニーの歴史年表が映ったがPS3とVitaが無かった事にされてるのにワロタ。
>>515 これの内容はCELLがそれなりの性能になるから
PX3コアにしないと負けますよ
もっとでかいチップを買いませんか的な話で
CELLの技術が流れたとかそんな話ではなかったような。
時期的にもPXの方が先に設計始まってるはずだし。
>>518 それもちょっと違う。
もともとCellのPPE部分はSPE互換ISAの独自設計のものを載せる予定だった。
で、そのコアをコンピューターシミュレーションしてみたらあまりに低性能だったのでIBMが設計したPPEと比べたレポートを
クタに叩きつけたところ、IBM案に変更になっただけ。
よく、CellのPPEをパクってPXを作ったという話になっているがPPE自体、IBMがねじ込んだものでソニーも東芝もまったく関わっていない。
だからCellの開発資金でPXを作ったというのもただのデマ。
) /妊_娠\ ) .|/-O-O-ヽ| 痴漢が売り上げの話で困ってる時は < 6| . : )'e'( : . |9 この俺が出ていってGKを叩く ) `‐-=-‐ ' ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) 彡痴漢ミ ) d-lニHニl-b 妊娠がグラフィックの話で困ってる時は < ヽヽ'e'// この俺が出ていってGKを叩く ). `ー'
ずっとかわらねーなあ
>>519 うん
だからどちらかというとPPEがPXのパクリになるはず
PPEになぜかCELLのようなSIMD拡張がされた奇形がPX まあ確実に情報漏らしてるわ
>>526 PPEはPXより後に設計されたものですからw
そんな現実逃避しないと生きていけないんだな 可哀想に…
CELLのようなものが欲しいからなのか、またはCELLの原型のようなものなのかはIBMとMSしか知らないだろうが、 PPEにベクトルレジスタを32本から128本に増設しただけ ただ、キャッシュは少ないんだったかな
CellはPXのパクリだからな ソニーはパクリしか出来ない
豚が口挟むととたんに低レベルになるな
さすが高レベルのテクスレ民は言うことが違う
それが精一杯の言い返しか
>>525 GekkoはG3ベースだろ?
PPEやPXは970がベースだから、まったく別。
Cellスレがあった頃はPPEなんていらねー、SPEだけでいいとか言ってたのになw あれだけ低性能とか遅いとかシリコンの無駄使いとか言われていたPPEがハードが発売になった途端 ゲームの中枢をつかさどる重要なコアになってしまったのがなんとも皮肉だ。
537 :
名無しさん必死だな :2012/04/21(土) 08:14:34.91 ID:LgVzShfy0
>>532 970の派生型を積んだだけでCellのパクりとか言い出したらIBMのCPUは全部Cellのパクりとか言いだしかねないゴキブリよりはマシだと思うぞw
538 :
名無しさん必死だな :2012/04/21(土) 08:15:37.75 ID:QXD6h+ub0
糞スレあげんあアホウ
PPEの領有権をめぐっての争いが始まるとは思わなかったねw PowerPCA2なんてPPEそのものを16個積んでいるわけだけど、これもCellの情報からつくられた事になるのかな?
ソニーでさえ捨てたCellに固執する必要性はもう無いんでないかな、PS4はAMDのCPUを積むんだし。
ソースに出てきた所
>>491 まで妄想でレスすんなよw
反論すんならソース出せよw
>>541 訳した部分が間違ってるから突っ込まれているんだと思う。
原文を一度読んでみたら?
>>539 1コア4SMTと1コア2FGMTの時点で別物だって判るだろ
>>539 ゴキを舐めすぎ
IBMのチップは全てCELLのコピーらしい
>>543 おいおい
ちゃんと書いてあるじゃんか
> When the companies entered into their partnership in 2001, Sony, Toshiba and IBM committed themselves to spending $400 million over five years to design the Cell
> In 2003, IBM's Adam Bennett showed Microsoft specs for the still-in-development Cell core.
> The result was that Sony's R&D money was spent creating a component for Microsoft to use against it.
> IBM employees hiding their work from Sony and Toshiba engineers in the cubicles next to them; the Xbox chip being tested a few floors above the Cell design teams.
このスレにいるのがどこの事情通たちなのか知らねーが
・暴露は元STI所属メンバーの実名本。
・このウォールストリートジャーナルの記事へ否定は出ず。
日経エレクトロニクスのCELL開発の連載記事からわかるのは
・2000年夏頃のミーティングでPOWERと多数のAPUという設計で固まった。
・POWERコアの開発には東芝の林とSCEの大澤らが参加していた。
・IBMが要求したのはISA変更などではなくスカラからスーパースカラへの変更。
・東芝SCEは反対、IBMが鯖で使うために不可避という事で通る。
・スーパースカラ版PPEの基本設計の問題解決に大澤のアイデアが採用。
>>519 みたいなソース無しでどっちがデマなのかって話だな。
揚げ足とって悪印象を植え付けあうだけの煽りスレになったから 適当に流しておいたほうがいいぞ
PS4はHaswell+Maxwellにしないのはなんでだろー あむど(笑)のAPU+らでおん!って頭おかしいんじゃね?
や、 Haswell+Maxwellのほうがおかしいからw
なんで? 性能上で消費電力低い方がいいじゃん
新情報もないし 糞スレだな
Ivybridge発売直前だし Dual GTX680=GTX690が5月5日発売とか新情報あるじゃん
グラボを騙るスレなのか?
ここは自作PCスレじゃないぞ
IntelのCPUってカスタマーが独自にカスタムとかやらせてくれるん?
無理じゃね インテル・インサイドのシールも必要になると思う
DirectX主流になってからインテルとNVIDIAはゲームPCの鉄板 最強ゲーム機はPCだし
ゲーム以前に、nVIDIAだとOSが良く落ちるからな。 消去法でAMDのがマシになる。 最近は安定してるのか?
神の領域しかわかりませんでした
誤爆
563 :
名無しさん必死だな :2012/04/21(土) 17:10:55.93 ID:HCe1M6Nx0
>>547 それはCellの仕様が決定してからの話だな。
>IBMが要求したのはISA変更などではなくスカラからスーパースカラへの変更。
これは最終的な仕様変更で、その前に1命令同時実行だったのが2命令同時実行に変更された。
これはPXの仕様が決まってから変更になったのでIBMはCellのPPEとPXの改良を交互に行っていた事になる。
IBMはPXを作るためにCellの開発費を投じていたわけではなく、IBMの求めるニーズの為にPPEの改良をしていた。
要するにMSもソニーもIBMに利用されていただけなわけだ。
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) /妊_娠\ ) .|/-O-O-ヽ| 俺の質問に答えろGKども! < 6| . : )'e'( : . |9_ 答えられない?はい逃げたw ) `‐-=-‐ ' || | やーいやーい! ) /ξ))) )  ̄ ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
つまんねーから死ね
>>563 どっちにしろ同じ会社で同じアーキを使えば
それなりに技術は流用になるわな
もともとCell(のPPE)もXenosも、PowerPC設計を流用して安く早く設計をする計画なんだから、 似たっておかしくないだろ
>>547 >>563 PPEとPXの開発チームは別でPPEはIBMのJim Kahle率いるオースティンのPOWER設計部隊
PXはPOWERを元にしたCPUカスタマイズ部隊がそれぞれ設計している
PXの設計部隊が勝手にPPEの設計情報を覗き見た事をIBMのオースティン部隊がCELLが
穢されたみたいな事を暴露本の後に言ってたな
IBMとしては顧客への裏切りだから1社員の暴走として処理したかったのかも
CELLの開発主任はIBMフェローになっててCELLの設計盗み見たPXの開発者は退社して
暴露本出してるからね
今、噂になってるMSとソニーの次世代機って 現在のビデオカードGTX580クラスより性能的に劣るんですよね?
570 :
名無しさん必死だな :2012/04/21(土) 18:11:27.30 ID:ZOpN3z/R0
GTX560もあれば万々歳だろPS4なんて
571 :
名無しさん必死だな :2012/04/21(土) 18:11:57.66 ID:8uCvaEBm0
>>568 また息をするように嘘を吐く・・・。
暴露本に書かれていたのは契約がどうこうという話ではなくて
IBMのテコ入れでPwoerコアに変更したものの欠陥発覚、IBMで対策検討するも解決できず、
Pwoerコアに反対していたSCE側の技術者に泣きつきスレッドパイプラインを作ってもらった。
この部分をMSから依頼されたCPUにそのまま無断で転用しちゃってIBMカッコ悪いねって話なんだが。
>>491 はいいかげんな訳でミスリードしようとしているが、そもそもMSは何の関係も無いしそんな話は暴露本に書かれていない。
ゴキブリはソースを意訳してミスリードするのが得意だからなw 訳付きのソースは注意して方がいい。
>>571 ?、契約とか暴露本のソースの話はしてないんだがレスの付け間違いか?
PPEとPXの開発部署や所在地が違う事は普通に発表されてるし暴露本の後の
IBMのCELL設計者の話やCELL設計主任のその後の昇進の話しかしてないが?
574 :
名無しさん必死だな :2012/04/21(土) 18:52:38.43 ID:y3YSdAxy0
>>571 俺もあの本読んだけどIBMがMSにCellの情報をリークしたなんて書いてなかったよな。
なんでそんな話になってんだ?
なんでわざわざIDかえてるんだろ いい加減sageてくんない
>>574 アホな記者が書いた記事をうのみにして暴露本は読んでないって事でしょ。
>>574 本来、IBMのオースティン開発部署が作った物を基に各顧客別にカスタマイズ
CPUを作るような仕組みを取ってるんだけど開発中の情報を見て転用したのが
競合する顧客同士だったのが問題なんでしょ
本来オースティンはIBMの中枢で他社と共同開発しないから問題は今まで
こういう問題は起きなかったんだけどね
クタたんが他社がIBMの中枢と共同開発するのはIBM始まって以来だみたいな
事を誇らしげに言ってたのを思い出す
>>576 記事にもMSにIBMがCellの情報を提供したなんて書いてないわけだが。
単に
>>491 が都合のいい部分だけ意訳してMSのせいにしたかっただけ。
悪いのはIBM。
普通にIBMがMSに流したと書いてあるからw
IBMが自分で作ったCPUを、ソニー以外に売ってはいけないとする方が無茶だ。
まあMSらしいな 両方ともインオーダーで、SPEの根幹の部分は、PPEにVMXで拡張 ベースが同じなのと改良の方向性も同じ PX方式で数字が出ないからさらに改良したのがCELLって感じになってる
582 :
名無しさん必死だな :2012/04/21(土) 21:25:38.69 ID:bf5hAbdv0
PPEの情報をMSに流したのが事実だったとしても結果的にMSはホモジアニスコア・クロスバー接続・キャッシュのCPUを搭載して、 SCEはヘテロコア・リングバス接続・ローカルストアメモリと全然別物になったのはどういうわけ?
はげどう 自分のところの技術をMSに流そうが売ろうがIBMの自由なんだが GKはIBMはSCEの奴隷だと勘違いしてるんじゃね
なんだか小便臭いレスが続くなぁ
>>582 マルチスレッドのWinNTカーネルとCellのSPEと相性が悪すぎるから。
Appleも同様の理由でCellは却下した。
>>582 開発期間の問題、OSなど方向性の問題、途中で情報が遮断されたかのどれかだろう。
一番は開発期間だろうな。
もともと2003年開発開始で発売までの急ごしらえの時点で似すぎてるのが怪しいし
VMX拡張の部分で
>>586 VMXってもともとPowerアーキテクチャで搭載されてたものなんだけどw
なんでゴキブリってこれだけ馬鹿をさらして恥ずかしくないんだろ。
>>587 レジスタ増設してるって話だろ
さっきから無知すぎ
さて、そろそろNextXboxはPS4のパクりとか言い出しそうだねw
やっぱり捏造ばかりで話にならんなあ 病気なのかね
AMDのGPUはソニーのものだから、任天堂やMSは勝手に使うなとか言ってくるのか・・
>>590 パクりなのになんでいつも任天堂が先に取り入れて、MSの方が高性能なんや。
594 :
名無しさん必死だな :2012/04/21(土) 21:44:15.53 ID:mcAplM1g0
In 2003, IBM's Adam Bennett showed Microsoft specs for the still-in-development Cell core. Mr. Shippy and Ms. Phipps detail the resulting absurdity: IBM employees hiding their work from Sony and Toshiba engineers in the cubicles next to them; the Xbox chip being tested a few floors above the Cell design teams. CELLのMSへのリーク ソニーと東芝には内緒
>>595 その記事にもIBMがうまく一石二鳥を得たという事であってMSがパクッたなんて書いてないけどな。
598 :
名無しさん必死だな :2012/04/21(土) 21:50:45.55 ID:mcAplM1g0
次xboxとPS4ってどっちが性能高いの? 性能高いほう買うわ
599 :
名無しさん必死だな :2012/04/21(土) 21:51:31.03 ID:mcAplM1g0
あっちの国じゃ キネクトもパクりらしいからどうでもいい。
600 :
名無しさん必死だな :2012/04/21(土) 21:52:36.69 ID:m0Yz+QjR0
ゴキブリの被害妄想も精神病レベルやな。
PSNはマジでLiveをパクってるよね。 Liveの開発者まで引き抜いているし。
痴漢はマジで嘘しかつかないな
603 :
名無しさん必死だな :2012/04/21(土) 21:54:36.94 ID:mcAplM1g0
xboxliveも実績システムも 元をたどれば全部ソニーの技術だしな
605 :
名無しさん必死だな :2012/04/21(土) 21:55:04.99 ID:QoV5EH3S0
どうでもいいから糞スレあげんなアホウ
>>600 Wiiコンをパクったとさんざん言われたからトラウマになってると思う。
AAにも過剰反応するし確かに病気かも。
検索したら出てくるものさえ妄想で今まで話し続けてたのが怖い というより英語読めないのかw
608 :
名無しさん必死だな :2012/04/21(土) 21:56:50.39 ID:mcAplM1g0
やたら起源を主張するよね ほんとどっかの国みたい(´・ω・`)
もしパクられんのが嫌なら100%内製でやればいいだけだし それをIBMに出したってことはIBMの持つ GCのGekkoまで含めた過去の技術の積み上げが必要でありそれに期待したわけで もちろんそれは自分達の開発結果もそれなりに流出することを意味する。 流出の有無にかかわらずそれだけの話
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー
611 :
名無しさん必死だな :2012/04/21(土) 21:58:21.10 ID:mcAplM1g0
実績とWiiリモコンのパクリ方は見てるこっちが赤面するレベルだった 恥を知らない企業はなんでもできるのが強み(´・ω・`)
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー
>>609 IBMに信用がおけなくなったからAMDにしたのかもな。
まあ、Cellの情報が漏れてなくてもMSはPowerPCの2コアあたりを積んだだろうが。
まあまったくパクリじゃないのに、Wiiコンパクり扱いをされまくればなあ。 一部の頭が残念なひとが被害妄想が激しくなるのも仕方ない。
>>608 とうより嘘が多すぎ
今までのレス見たら何なの?って思える
で発狂しだすし
キムチかと
>>613 単にIBMにカスタムCPUをオーダーする金が無いだけだと思いますよ?
Cellの情報が無くてもPXは完成したでしょうね 必要に応じて設計されたものだそうですし
617 :
名無しさん必死だな :2012/04/21(土) 22:02:53.26 ID:mcAplM1g0
ソニーのハードはいいよな 他社がパクりたくなるような点が一切なくて(´・ω・`) ソニーちゃん タブコンパクるのだけは恥ずかしいからやめてね(´・ω・`)
熾烈なジョウホウ戦が繰り広げられてるんだYO どうせ守秘義務なんて、バレなきゃなんでも漏らす連中には関係ない
ソースなしで妄想だけで暴れるのが痴漢という感じ でバレれば意味不明なことで発狂レス 普段がそういう感じなんだろうな
>>619 今は状況証拠だけでも死刑に出来るからな。
ゴキブリはいつまでテクスレを私物化して偽術を騙るんだ?
PXのVMXって結局排他処理でしか動かないままだしMSもある意味ちょっと被害者かもしれん PPEそのままで良かったレベル HDDVDのデコードにさえもあまり使えなかったし
AMDもコア単体をリッチにする方向だが、期待のブルも後出しの癖にIntelのCoreiにコアあたりでも負けてるしトレンドじゃねーな
豚はゴキゴキ鳴くのやめてちょっと黙ったらどうや
>>613 PCからの移植を考えただけじゃね
インテルは値段が張るからAMD
クソニーと違ってそこはきちんと考えてるだろMSは 無能しかいないクソニーの経営陣と一緒にすんなっての
痴漢君巣とここだけ元気だねw
次世代は全ハードがメモリ増やした程度だと思う まあお花畑に居る連中は大赤字出してハード事業やると思ってるらしいけど
そんなに次世代箱におびえるなよ
正直、今までのCSは、 性能の割に低価格、 というのが専用機としての売りだった 今世代、とうとうそれが崩れたように見える (ロンチ価格の話しね) 新機種ロンチ7万とか言われても PCに新しいGCつけるかなぁって考えるレベル どうなるかなぁ
399ドル以下にはするんじゃね ライフサイクルが10年近くなるんだろうから長期的に採算が取れれば問題ない
633 :
名無しさん必死だな :2012/04/22(日) 05:49:29.68 ID:+uvQ3oOK0
なーにビビってんだよゴキブリ
>>632 次は10年以上の寿命になるだろうから、かなり高性能にするかなんらかの拡張が出来るようにしておかないとゲーム市場自体が縮小してしまう。
635 :
名無しさん必死だな :2012/04/22(日) 09:01:21.74 ID:rdnxGddu0
>>626 そのうち1億ドルは次世代Xboxの開発・製造経費だそうな。
PS4が性能不足で脱落して市場を独占すればペイ出来るんじゃないの。
PS2も最初は凄い逆ザヤだったからな。 最初から市場の半分を目指していたら確実に負けるよな。 MSもソニーも相手をぶっ潰すぐらいの覚悟でやらないと。
>>631 PS3の60GBだけだろ、前提が崩れたのは。
性能が十分ならロンチ価格が4万円前後というのは崩れないと思う。
その結果次世代Xboxが国内でも覇権とってソフトが集まるならいいが wiiuが覇権とっちゃったりしたらあの性能で5年以上居座られるのは嫌だな
性能が高いハードが勝つとは限らないし 過去GCや旧箱を撥ね退けて一番性能が低かったPS2が勝者だった 国内はWiiUに決まりだろうな
>>638 まあ、コアゲーマーがWiiUに集まる事はないから共存出来るんでないかな。
今まずいのはコアゲーマーをPS3と360で分け合っているところ。
もともと限られた市場を奪い合うとどちらかのメーカーもハードに先行投資できなくなってショボハードばかり出てきてしまう。
>>639 PS2発売の頃はライバルいなかったからな。
性能が高い低いより安いハードを先行発売するのが必勝法になるが寿命も短くなるのはWiiが証明している。
>>629 それなら新ハード出す意味無いからw
PS360で十分、WiiUは出す必要があるとは思うけど。
>>626 HD機がこれだけ普及して収穫期にはいったはずなのにソフト販売が二桁減で推移してるのは娯楽のトレンドが変化してるからなのかもねえ
THQも風前の灯だしEAもリストラの手をゆるめない
アメリカ商務省の発表だと統計を発表してる主要産業で市場が二桁減で推移してるのはビデオゲームだけだしw
644 :
名無しさん必死だな :2012/04/22(日) 09:56:33.89 ID:SztdKn+I0
物理演算元年と言われた現行機がただのグラ綺麗になっただけでは新しいタイプのゲームなんか生まれて来ないよな。 ゲームのマンネリ化が停滞を招いている今こそ新ハードが必要だと思う。 まあ、Orbisはいらないが。
PS4はマルチタイトルで足を引っ張りまくりそうで嫌だなぁ。 マルチするならWiiUとやってくれないかな。
646 :
名無しさん必死だな :2012/04/22(日) 10:05:44.56 ID:vEKDXpj+0
>>645 PC・Xbox720マルチ
WiiU・PS4・Xbox360・PS3マルチ
こんな感じになると思う。
360のゲームはNextXboxでも動くからね。 サードはマルチと新世代用と作り分けるんだろうね。
いい加減にPSハードを終わっていることに気付けよバカ
アメリカの消費者は機能性より価格重視が大半でPS2もGBも驚くほど長命でPS3への移行を遅らせたから 360もしばらくはNextXboxより販売台数は上回るだろう MSが移行を促すために日本企業とちがったどんな施策するかみものだわ
>>643 その一方でPCゲーは伸びてる。
内訳を見るとパッケージ販売はCS同様縮小しているが、
ダウンロード販売がそれ以上の成長を見せている。
そしてソーシャルゲーも伸びている。
つまりパッケージ販売という形態が古いのだよ。
今や多くの人はオンラインにソーシャリティを持つというのに
オフラインだけの商活動ではそこから断絶してしまうんだ
中途半端な専用機は時代遅れ ゲームは汎用機、PCとスマフォに収束しつつある
それはお前の頭の中だけや
>>650 北米じゃ、xboxもPS3も、パッケージ・ダウンロード併売のソフトが多いんだよな
北米アカウント作ればここまでダウンロードが充実してるのかってびっくりする
>>653 PS3はBDの容量を配信出来るインフラが無いのでセル販売がほとんど、だからセールスでは数字が良くなる。
箱○はゲームオンデマンドでのDL販売の価格が安いのでパッケ販売とDLが半々ぐらいになってきてるな。
自分も欲しいゲームはDLで買うようになった。
マルチタイトルはBDでも容量使ってないのでDL販売に移行していくのかも。
以前リークに出ていた中古対策ってDLタイトルを増やすってことかねぇ。 パッケが無ければ中古屋に売る事は不可能なわけだし。 XBLAの容量も大幅増量してTrials Evolutionみたいに パッケ並のクォリティーのものが出てきているところを見ると そういう方向性に進んでいるんかねぇ。
656 :
名無しさん必死だな :2012/04/22(日) 11:31:59.95 ID:8y5nEcjn0
>>654 売り上げの半分がDLってマジかよ!すげーなアメリカ、流石IT先進国だ。
ユーザーの保守的でない姿勢も凄い。
>>656 StemですでにPCはほとんどダウソ販売になってますがな。
>>654 BDの容量は現世代では多すぎたよな、ほとんどのPS3タイトルが容量の半分も使っていない。
360やPCは一足先にネット販売に移行でPS3だけ置いてきぼり。
659 :
名無しさん必死だな :2012/04/22(日) 11:46:54.37 ID:8y5nEcjn0
PCのDL販売は当たり前すぎて驚きはないけど、CS機でDL版がそこまで売れてるのには驚いたって話ね
プリレンダのムービーばかりぶち込まなければ 25GBなんてどうやっても使い切るわけがない
これから容量は増え続けるのか圧縮技術がすすんである程度で止まるのか どっちですかね?
家庭用ゲーム機でもフルHDが当たり前になれば高品質なテクスチャーと音声データで BDといえども簡単に容量を使い切るんじゃね アンチャのような豪華テクスチャーが標準になる時代
圧縮技術なんて進んでねえし スカイリムもテクスチャパックで5Gでも微妙
和ゲーには全くその気配無いですが 未だに草も生えてないフィールドが余裕である
DL販売は中古が出回らないのもソフトメーカーには魅力か?
>>660 GIのリアルタイム生成なんて次世代でも出来ないからGIテクスチャで結構容量喰うと思うで
ゲーム内の時間が止まったゲームなら25GBで十分だけど
ゲーム中で時間がある昼夜があるタイプのゲームだと全然足りない
24時間分のGIテクスチャを持たせるなら200GBでも足りるかどうか
つまりまとめるとPS3とSONYは糞だったということだ。
SCEが引率して、BDの大容量でないと実装できないゲームを発売して、 他機種と差別化する必要があったんだよ。
ムービーゲーのffくらいしかやる必要がない
>>668 HDDの方がはるかに大容量で
リードも30xBD相当だけど
671 :
名無しさん必死だな :2012/04/22(日) 13:18:12.49 ID:Ow3kSMwR0
定期的に糞スレあげんなよ
PCゲーで一番容量使ってるのってネトゲのMMORPGとかだよね
本体やアップデータのサイズがギガレベルのオンライン配信のPCゲーは多いけど そういったPCゲーはゲーム本体やアップデートの配信にP2Pを使ってるので、 配信側にそれほどリソースはいらないんだよな ゲームやってたら勝手に巨大アップデータが配信されてる感じ
箱とPSの次世代機がAMDって噂だけど もう中身がまんまPCなハードばかりになって技術的にはつまんなくなりそうだな 移植が容易とかさらに次との互換性とかいろいろと楽でいいんだろうけどさ
箱は噂では現行と同じくPOWERプロセッサベースじゃなかったっけ?
>>672 本体よりアップデータの方がでかい寺なんちゃらとかいう糞MMOがあったな。
>>674 次世代箱とWiiUはIBMのPowerプロセッサじゃね?
PS4はカスタムCPUを発注するほど金が無いからAMDの廉価チップセットを使うみたいだけど
>>677 カスタムCPUができないから、
代わりにチップセット?
>>674 DurangoのCPUはPowerPC A2らしいけど
GPUはAMD(というかRADEON}だが、それをもって「中身がまんまPC」と言うなら
同じくRADEONの360や、GeforceのPS3もPCと変わらん構成って事になるな
PS3のメモリって 現在のスマホでも1GBのメモリ積んでるのにな・・・
PS3の仕様が発表された時は、 みなの予想より多めだったので、勝利確定との声が主流だったよ。
XDRが512MBで共有だったら話も違ったのかな… そういやメモリも特殊だから互換がきついわけかー
と言うか、当時はUMAはゴミ扱いで、セパレート型こそ正義だった。
>>683 あんまり変わらないと思うが
というか、なぜ余り変わらないと分からないのだろう
>>684 そりゃそうでしょ
それは今でも変わらないよ?
eDRAMによる高速フレームバッファって考え方は結局正しかったもんな 360の場合容量的にネックにもなったけど、ちゃんと容量さえ積めば費用対効果は大きい 思えばPS2やGCも同じような仕様だから、ある意味正統進化といえる IntelもHaswellから混載メモリ積んでくる 個人的には次世代機もどのハード化はほぼ確実に採用してくるんじゃないかと思う 時間が経っても陳腐化しない固定機能
16コアCPUが噂される新箱ではUMAは無さそうな気がす メモリ帯域を稼ぐためにドーターダイに匹敵する工夫がCPUでも出来るのかが課題になるな
DirectXやOpenGLもその方向に行くならいいけど、 違うなら、マルチの際に無視される盲腸のような機能になるだけだよ。 ファーストの気合いの入ったタイトルでしか使われない機能になるだけ。 GC/Wiiを見れば分かるでしょ。
箱が性能上回ろうとPS4と段違いの絵にするのはもはや難しいだろうし日本で売れないのはほぼ 確定だし何よりソニーのジャパンスタジオやノーティ他のゲームができないってのは痛すぎだから 箱は選択肢は無いかなあ。和ゲーもこっちだろうし。
691 :
名無しさん必死だな :2012/04/22(日) 18:12:48.24 ID:I4v7+ONH0
>>688 CPUはキャッシュがあるからメモリ帯域はDDR3程度で十分、高速メモリを積んでもパフォーマンスにはほとんど反映されない。
>>684 PS3だってセパレートにする予定じゃなかったでしょ。
元々GPUがRealizerで全てXDRにする予定だったが
それがポシャってnVidiaにした結果GDDRにするしかなくなった。
そもそも自力でGPUなんて作れるわけもなかったので
PS3は設計開始時点から終わってた。
>>690 笑わせるなよw
ジャパンスタジオw
ノーティw
694 :
名無しさん必死だな :2012/04/22(日) 19:05:11.18 ID:4zrgd9AK0
UMAは超々低性能家ゴミだから許される
さっそくマリオとパーリーゲーと体重計が大好きな肥満豚がログインしたな
ノーティとかあんな狭ゲーでグラフィック誇られても微妙すぎるんだけど SCEのグラを売りにしてるゲームのインチキ臭さといったらない アンチャ→一本道自由度0、描写範囲狭い上にTPS部分はゴミ GOW(売れてないほう)→いまどきQTEが売りでカメラは自由に動かせない。見えないところは作りこまないの典型。MLAAでゴキブリに儚い夢を見させた残酷なゲーム KILLZONE→2は暗さと色の地味さでごまかし、3ではカラフルにして化けの皮がはがれ糞グラに。MLAA(笑)のメッキも剥がすこととなった迷作。かけるとガビガビ&細い線はつぶれる欠陥AAということを世に知らしめた GT5→Forzaに完敗中の糞ゲー。プレミアムモデルもそこまで綺麗じゃないという信者の持ち上げがひどいゲーム。車のモデルは実物をモデルとしているForzaと違いミニカーを参考にしているという本格派(笑)っぷり。
結局ゴミ箱が足引っ張るマルチしか言及できないとこが笑える GOTYにノミネートすらできない数少ない独占だったジャギアーズの感想よろ
>>698 もう、昔の栄光にすがるしか無くなったのか。
なんか悲しいね。
ゴキブリのSAN値は限りなくゼロに近づいているからなw
何昔の栄光って今も箱はウンコなのに笑える
箱信者は出る前までは威勢がいいな相変わらず でたのはゴミばっかだったけど
>>698 ギアーズ1はGOTYとってた筈ですが。
買いもしねー分際でハコハコって馬鹿じゃね ネットに金払ってへいろー笑だけか?結局叩くための道具にされるマイクソあわれ
705 :
名無しさん必死だな :2012/04/22(日) 21:53:47.86 ID:+uvQ3oOK0
ごきクンイライラしないで(´,,・ω・,,`) 余裕もと?
よー言う
708 :
名無しさん必死だな :2012/04/22(日) 22:27:49.51 ID:+uvQ3oOK0
ついに、ごきクン2006年と2007年の区別もつかなくなっちゃった(´;ω;`)
2007年か
ARMは据え置き機のCPUにはなりえないのだろうか
ならん
>>710 そんなIntelのATOMより非力なCPU据え置きで何に使うんだよw
>>709 むしろGOTYとったタイトルがPS3はアンチャ2だけってのが・・・。
ARMならv8が前提だな 64bitかつ鯖用のアーキで出てくるが タイミング的にどうなんだ? 噂みたいにAppleがCS機に参入するなら Aシリーズチップの延長でARMv8だったりしそうだよな iOSだろうし
715 :
名無しさん必死だな :2012/04/23(月) 08:12:38.64 ID:WFVYB0Xi0
>>703 1度GOTYとったタイトルの続編は独創性でマイナスポイントになるので以後GOTYとるのが難しくなるからな。
アンチャも2でGOTYとったから今後はとるのが難しいだろう、だからこそLoUなんだろうが。
スマホとPS3のメモリ比較して悲観してる奴は一体何を考えてるんだろう いや何も考えて無いんだろうけど
基本的に数字でしか理解できないバカだから
>>717 デジカメとかでも、「1800万画素の超高性能新開発センサー搭載!」とかいう広告で喜んで買ってるんだろうな。
積んでるのは所詮豆粒センサーなのに。
やっぱ家電ってボロい商売だわ。
良い製品が出ないのは買う方が馬鹿だから仕方ないのかも
PCのメモリの相場見て「ドカンと積めよ」みたいなのもそうだね。XDRとかGDDRだからそうも いかないんだが。
サムスン 北米テレビ市場でシェア1位=1〜3月期 サムスン電子が1〜3月期に、北米のテレビ市場でシェア1位を記録した。特に、2〜4位のシェアを 合わせてもサムスンに及ばず、競合他社との差を大きく開いた。 米調査会社NPDディスプレイサーチによると、サムスン電子は1〜3月期に北米シェア(金額ベース) で、平面テレビ35.1%、液晶テレビ34.0%、発光ダイオード(LED)液晶テレビ45.0%、プラズマ ディスプレー(PDP)テレビ41.6%を獲得。また、スマートテレビを含むIPTV(インターネット・プロトコ ルテレビ)で47.3%、3D(立体)テレビで53.3%のシェアを記録し、全部門で確固たる1位となった。 家電すらまともな競争力のない日本企業がはたしてゲーム機もシェアを維持できるのかねえ
飛ぶ鳥を落とす勢いの中韓も、近い将来東南アジアの国々に負けるだろうよ。 今はほぼ下請けと化したシャープでさえ、昔は日本で初?のラジオ作ってそれを欧米のラジオの価格の半値で売って繁盛した。 そして今、中韓に同じことやられて没落した。 歴史は繰り返すんもんだわ テレビなんて何処でも作れるようになってしまったから、賃金の低い国が強いのは当たり前 日本の技術力とかいうのがまだ残ってるなら、医療とかロボットとかそういう高付加価値産業に逃げるしかない ゲームはどうだろうな
ゲームはもう立ちうちできんだろ 少なくともソフトは
39 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 13:24:53.25 ID:Mb92vKCe0 そのへんもプログラマブルシェーダの無意味さを感じさせるよなぁ。 結局ゲームで見栄えのする処理の組み合わせなんて何通りもないんだから固定でいいんだよ。 近年のGPUの進歩を完全否定するニシ君
724 :
名無しさん必死だな :2012/04/23(月) 14:02:26.28 ID:DeneI3HA0
プログラマブルシェーダとしてはGTX680がおそらくこの10年の集大成のような仕上がり ビッグ3がAMDの足元見てこっちを採用したのは残念だが MSはまた共同で面白いアーキテクチャ開発してる噂もあるので期待はしてる
ゲーム向きのシェーダはEvergreen世代のVLIW5が至高だし、GPGPUではGCN、Fermiが至高 Keplerの中でもGK104はどちらでもない中途半端な存在としか思えない
オメガに吸収された
KeplerはまだローエンドやノートPC用が発売されてないしね そのへんのが発売されたら、Kepler世代がEvergreen世代を抜かすんじゃね?
728 :
名無しさん必死だな :2012/04/23(月) 15:49:30.47 ID:B5fRtU310
大本命はGK110だろ、HD7990より性能高いシングルGPUだ
GK104は所詮ミドルだからな GPGPU向けの機能をごっそり削ったからゲームでのワッパは上がったが GPGPUでは悲惨なことになってる。
730 :
名無しさん必死だな :2012/04/23(月) 16:18:33.63 ID:B5fRtU310
ミドルレンジにベンチ3割負けて画質も悪いハイエンドがある
>>729 むしろGPGPU向け削って正解じゃん
Fermi時代は、ゲームするだけの奴までGPGPU重視のワッパ悪いのを買う必要があった
やっぱりグラボはゲームにしか使わんしグラフィック面の効率が一番だからね でもアーキテクチャ的にはかなりガッカリだった VLIW4と同じ過渡期のアーキテクチャだから色々と中途半端なのかな
733 :
名無しさん必死だな :2012/04/23(月) 16:40:38.45 ID:B5fRtU310
安定性かなぐり捨ててベンチ特化したCatalyst出したのに 安定してゲーム動くGTX680に完敗惨敗大敗には笑った
アンチャのGOTYはなんかパチモンくせーんだよな 金で買い取りましたってにおいがぷんぷんする SONYがそういう汚いやり口ばっかだってのはまぁもちろんだが アンチャがそれ以前にゲームとして面白くないってのが一番の理由だな ほんとなんであれが選ばれるのか分からん
735 :
名無しさん必死だな :2012/04/23(月) 17:53:24.94 ID:B5fRtU310
>>720 サムスンブランドのCS機なんて無いじゃん。
>>731 グラフィックなんて現世代で飽和してるのにGPGPU捨てて物理演算犠牲にするとか考えられん。
次世代もAAと解像度上がっただけなら買いたくないな。
>>734 豚ゲーは選択肢にも入らないからってまたお得意の陰謀論かザコだなー
>>698 GearsOfWarは2006年に1度GOTYをとってるから、アンチャも2回以上GOTYをとらないと威張れないぞw
回ってドコのGOTYを指して何回と数えるんだ?w
>>720 しかしTV市場自体は縮小する一方なんだよな。
地デジ需要が一段落したのとブラウン管からの移行が終わったのが理由かな。
これからは今あるTVを買い換える理由が無いと売れなくなってくると思う。
>>737 いわゆるGPGPUで必要とされるのは倍精度演算、
ゲームで物理演算とかするのは単精度で十分
ちなみに、ゲーム用物理演算の負荷なんて、グラフィック演算に比べたら誤差みたいな負荷しか必要ない
>>736 もしCS市場が右肩上がりだったらサムスンも参入してただろうしなにからなにまで内製化して完成度の高いハード
を送り出してきたかもしれんとげね
サムスンの2012年の設備投資計画は前年比9%増の25兆ウォン(約1兆8千億円)。半導体は15兆ウォン(約1兆800億円
)を見込み、専業の米インテルが12年に予定する125億ドル(約1兆200億円)前後に肩を並べる。
サムスンは自社生産した半導体やパネルを基幹部品として使い、テレビやスマートフォン(高機能
携帯電話=スマホ)を量産する体制を確立。世界シェア2割の薄型テレビは12年に5千万台の販売
を見込む。量産効果でコストが下がり、5%程度あった外部への組み立て委託も昨年、全量を自社に
切り替えた。
スマホのシェアも1〜3月は米アップルを上回ったとみられる。自社のスマホにモバイルDRAMを
大量に搭載することで、半導体工場の初期投資の費用を確実に回収。基幹部品を自ら生産するた
め、スマホの商品投入も迅速に進んだ。
サムスンもソフトでは苦しんでるからな 現世代のゲーム機なら、ゲームするのに膨大なOSやライブラリ、開発環境の整備が必要 まあ、外部調達ふやしたり、フリーソフト流用することでそれなりに開発負荷は下がるだろうけど、 それでも相当量のソフトウェア作成が必要でになる サムスンも自前でプログラムしてたガラケーみたいな携帯出してたけど、結局Android採用したし 仮にサムスンがゲーム機出すなら、Googleと組んでAndroidベースのゲーム機出したりとか、 アメリカのIT企業と組むんじゃyね?
ハードなんてもうからないもん 参入するとこもうないよ 逆ザヤ要求されるんだもん
>>744 ディスプレー部門は4四半期連続営業赤字だけどな。
利益はスマホとメモリで稼いでいる形だな。
まあもうテレビで黒になることはほぼねーでしょ
サムソンの設備投資費って、ほとんど借金返済にまわしてしまうから 実際に設備投資にまわせるのって1〜2割なんだよな。 去年も21兆ウォン投資したのに工場設備の経費は5兆ウォンしか使ってなかった。 いったい16兆ウォンはどこへ消えたんだよw
>>749 2011年の設備投資額は43兆1000ウォン(3兆円)だな、このうち38兆ウォンが借金返済に消えた。
なのに143兆ウォンも借金があり、更に増え続けている。
751 :
名無しさん必死だな :2012/04/23(月) 19:56:10.83 ID:ESNcaE8b0
韓国政府はサムスンと心中するつもりかねぇ。 通貨スワップで日本から借りた5兆円もサムスンにつぎ込んでいるし。
752 :
名無しさん必死だな :2012/04/23(月) 19:59:41.50 ID:pdHqoohk0
は? もう見込みで使ってるのかよ?
>>750 そりゃ、稼ぎまくらないと死ぬから必死だわな。
しかし無限に売り上げを伸ばせるわけじゃなくてどこかで飽和するだろうから、そこがサムソンと韓国の終わりって事か。
日本メーカーは我慢大会につきあうより一時的に撤退を選ぶほうが無難だということかな、ソニー以外w
サムソンは粉飾決算の度が過ぎて儲かってるのか儲かってないのかよくわからんな。 まあ、サムの株を買ってるのは素人投資家ばかりのようだが。
755 :
名無しさん必死だな :2012/04/23(月) 22:58:32.59 ID:ZNrd7JMO0
サムソン株は政府の財政状態を見ればヤバくなる前兆はわかるのでわりと人気はある。 韓国の財政赤字がどうしようもなくなれば素人投資家以外は一斉に逃げる筈。
>>744 >もしCS市場が右肩上がりだったらサムスンも参入してただろうし
ゲーム機の場合はMSや任天堂みたいに独占で互換機とか作らせないからまあ無理だろうな。
ハードが売れないとサードも集まってこないからソフトの供給力も必要だがここが韓国の場合はMMOしかない。
なんでも自力で構築しないとならないのがCS機の難しいところ、だからこそ投資した金と手間は全部その会社が享受出来るわけだが。
日本のメーカーはTVにゲーム機能を入れてそのTVを買わないとやりたいゲームが出来ないようにすればいいんじゃね? 大型TVなら価格も4万円に縛られないし放熱にも有利だからスペック上げられるしさ。
むかしのゲーム機はただのハードで、ソフト屋さんはアセンブラでプログラム組んでください的なノリだったけど、
いまのゲーム機は、ハード・ソフト・ネットが組み合わさったシステムだから、ハード屋のサムスンには苦手な分野
サムスンがいつまでもハード屋のままなのか、それともソフト・ネット等のIT分野に打って出るのか知らんけど、
まあいまの路線に行き詰まりを感じれば打って出る可能性はあるな
>>756 むかしセガサターンはサムスンにライセンスされてたはず
>>757 代わりに数がまったく売れなくなるだろ。
>>758 サムスングループにソフトウェア部門は無いからな。
この分野に関しては日本もおせじにも高度とは言えないからプログラマを引き抜いてなんとかなるというもんでもないし、
ゲームの場合はクリエィティブな才能の方が重視される。
サムスンがゲーム機出すなら、やはりGoogleと組んで出すとか、アメリカのIT企業と共同でやりそうな気がするな いまの状況で単独でゲーム機はつらいんじゃないの?
数年前韓国の企業が携帯ゲーム機を出してなかったか サムソンだと思ったが
>>762 サムスンが出してたかは知らんが、
韓国が出すのは基本的にLinux搭載機。
で、エミュとROMもセットにして売ってる。
「ゲーム機」ではあるかもしれんが、「ゲームプラットフォーム」ではない。
>>760 サムスンもいわゆるSI・組み込みはやってるよ
日本の電機メーカーだって、SI・組み込みソフトはやってるし
サムスンの知名度は欧米では残念ながら日本の電機よりはるか上なのに加えて 自社でほぼ設計から部品調達までこなせるから低リスクで参入は可能だね
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>>765 /V\ ,J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
767 :
名無しさん必死だな :2012/04/24(火) 11:30:31.00 ID:jsfGvMdi0
>>762 GPシリーズはサムスンじゃなくて、Game Parkという会社の製品ですでに倒産している。
ゲーム機といってもソフトは糞ゲーが28本出ただけで、どちらかというとエミュレーターを動かす事で日本製のゲームを動かすのに使われていた。
ゲームメディアがSDカードだったのでコピー対策がまったくされていなくてゲームメーカーがまったく参入しなかったんだよな。
768 :
名無しさん必死だな :2012/04/24(火) 11:32:22.87 ID:jsfGvMdi0
>>764 組み込み系のプログラムなら自分も仕事でやってるがゲームみたいな大規模プログラムを組むのとは全然違うぞ。
組み込みCPUのプログラムなんてほとんど数人でやっている程度。
769 :
名無しさん必死だな :2012/04/24(火) 11:33:16.52 ID:jsfGvMdi0
>>765 じゃあ、とっくにやってる筈だろw
なんでやらないの?
770 :
名無しさん必死だな :2012/04/24(火) 11:55:11.29 ID:i2vNNGXl0
>>765 サムソン製のVITAが大爆死している時点でなんの説得力も無くてワロタ。
ソニーがサムソンと合併してソニーサムスンになればいいだけ
772 :
名無しさん必死だな :2012/04/24(火) 13:09:48.63 ID:V1oE8m5Z0
もうなってるやん
>>765 ゲーム機は逆ザヤ高価格・高性能でスタートするから、そこそこの性能を廉価でというサムスンの経営方針と反するんじゃないかと。
まあ、そこそこの性能で発売しちゃったVitaは市場に受け入れられなかったけどね。
Vitaってサムスン製じゃないって話が前出てた気がするが
メインメモリとディスプレイはサム。他は東芝が多い
リンク先の全文読んでみたけど、その裁定じゃまだ何も決まらないようだね
どうせドイツの箱市場なんて全体の1%以下だからな。 どちらかというとモトローラの方が分が悪いだけに最終的には和解にいたると予想されてる。
モトローラもノキアも、iPhone・Androidに完敗した会社だな Apple・Googleに負けたのは日本の携帯電話だけじゃないんだよ
モトローラといえばGoogle傘下 つまりMS対Googleの構図
同クロックシングルスレッド性能 x64強い Corei7=i5=i3>Core2>Core=PnenomII>AMD FX>Pentium4>Power7>Power6>PX>>>>>>>>CELL(笑)
Phenom IIってCore2並だよ。 PXとPPEは同等。 Power系とx86系の差はよくわからんのだが、G3でPentiumIIIと同等だった気がするんだが、今のPower系ってこんなにゴミなのか?
>>782 ゴミじゃなかったらアップルがIntel製CPUにシフトしたりしないって
単にx86のほうが安いからでしょ? CPUチップだけじゃなく、周辺まで入れるとね
>>783 だからAppleがIBMからIntelに乗り換えたのはPowerPCのモバイル版が出なかったのが理由で性能で選んだわけじゃないって何度言ったらわかるのかね?
馬鹿じゃないの?おまえ。
>>784 周辺 って?
CPUを変更した当時言ってたのは「Power系は高クロック化に対応出来ずスペック不足」って事だったけど
>>786 クロックはPower系もIntelも同じだろうが、おまえ馬鹿じゃねぇの。
Appleが文句つけたのは省電力の方だろ。
単純にクロックだけ比較するのは不毛だが、 G4や970においてネットバースト並の高クロック版は製品化されてないだろう。 だからマルチCPUに逃げてた気がするのだが。
逃げたというよりIBMのパソコン用CPUの顧客がアップルしか無くて、Macの販売数低迷でFabの生産量をこなしきれなかった為、 Powerをサーバー用途の設計にシフトしてアップルを切り捨てたのが現実だけどね。 CS機用CPUなどちゃんと需要があればちゃんとソリューションに合った製品をIBMは提供出来る。
つーか、元からじゃん。 ワークステーション/サーバー向けのPowerを作って、PC向けのPowerPCに流用/改良するのは。
appleがintel製のCPUを採用した時点で、PowerPCは死んだようなもん
>>791 だからアップルからの受注なんてもともとたいした事なかったってw
POWER7からは北森路線の高クロック爆熱でキャッシュばかみたいに積んでゴマかす方向性
WiiUが、そのPower7じゃないのか?
795 :
名無しさん必死だな :2012/04/25(水) 00:47:44.98 ID:bIzWR5nF0
つーか低効率のPowerアーキテクチャなんて使わずにゲーム機も普通にx86使えばよくね?
インテルはゲーム機向けに安く売ってくれたりしないから。 一番安いチップでもそれなりの値段がするだろう?
>>795 使えたら使ってるだろ。
コンシューマーで使えるx86となるAMDしかないが、こっちも微妙だしな。
MSがPowerPCを選んだのは箱○互換が理由じゃないかね。
>>793 Power7はサーバ用だからそれでいいだろ
799 :
名無しさん必死だな :2012/04/25(水) 04:11:32.56 ID:JjXVZXie0
AMDでも整数演算部はintel並の性能でるぞ。クロック低い製品が多い、浮動小数点弱いだけで
>>800 PS3版はまた劣化だってな、最後までマルチタイトルで箱○レベルに出来なかった理由はなんなんだろ。
>>801 整数演算はどのCPUも頭打ちだから似たようなもんだ。
クロックによる違いしかない筈。
807 :
名無しさん必死だな :2012/04/25(水) 16:44:14.10 ID:eLWLzFmH0
809 :
名無しさん必死だな :2012/04/25(水) 17:38:15.67 ID:dMsOpa/u0
Crysis3は頼むから次箱でも出してくれ・・・
どんだけわめこうがクライテックのクライエンジンはPS3には処理が重すぎてあつかいきれないんだよね・・・
812 :
名無しさん必死だな :2012/04/25(水) 18:26:07.97 ID:dMsOpa/u0
しかしPS3の512MBを大幅に下回るであろうメモリでどうやって このトレーラーのグラを実現するんだろうね、Crytekは
さすがにこの1080pのトレイラーが箱○で動いてると思ってるアホはいないだろ
>>808 Parallax Occlusion Mappingって別にDX9の頃からあったじゃん
なぜ時代が巻き戻る
816 :
名無しさん必死だな :2012/04/25(水) 21:51:27.66 ID:JjXVZXie0
というか次世代xboxで作って欲しかったわ Crysis3は・・・ 低性能ビチグソ3が足ひっぱるのは目に見えてるのに・・・ なんでそんな急いでCrysis3を作ったんだろう・・・ Crysis2から1年ちょっとしかたってないのに・・・ 馬鹿すぎる・・・ じゃあ次世代機で何作ってんだよ・・・ 死ね・・・
817 :
名無しさん必死だな :2012/04/25(水) 22:02:45.83 ID:JjXVZXie0
819 :
名無しさん必死だな :2012/04/25(水) 23:07:31.33 ID:JjXVZXie0
GT6は次世代機で手から 5年後発売だろうけど Forza5は次世代機が出てから すぐ遊べるってがデカイな しかも2年毎に新作だすし。 ホント質も開発速度も完璧なTurn10スタジオのおかげで ゲーマーは楽しめるな(´・ω・`)
>>818 それよりもフォルは鈴鹿の屋根がおかしいぞw
内装も色々と・・・
ゲーム内のラップタイムが実際のラップタイムとあわないから、 ゲームエンジン修正せずにコースを修正したforzaさんwww
822 :
名無しさん必死だな :2012/04/25(水) 23:48:52.53 ID:JjXVZXie0
823 :
名無しさん必死だな :2012/04/25(水) 23:51:10.96 ID:lRUM2+Rn0
糞スレあげんなとなんどいばわかんだよカス
824 :
名無しさん必死だな :2012/04/25(水) 23:53:43.25 ID:JjXVZXie0
お盛んな中学生の臭いがする。こういうのは触らぬが吉
エンジむき出しで録音とかさすがデフォルメゴミツァ
車内でもアホみたいにうるさかったのはそういう仕組みだったのねフォルツァ
828 :
名無しさん必死だな :2012/04/26(木) 01:37:35.50 ID:KGoYpCIC0
Forzaは夜間・天候やってから出直しだよ どんなに細かい所で拘っても所詮は家庭用ゲームなんだから 分かりやすい所で進化したGT5に売上で敗れたのは当然
エンジンルーム内の音拾ってどうするん?
831 :
名無しさん必死だな :2012/04/26(木) 02:10:54.83 ID:xDRcMjJF0
GTって一言で言うと『チープ』だね ひたすら安っぽい(´Д`)
forza4国内、海外で爆死だったからって なにもこんなマイナーなスレで宣伝しなくてもいいのに
ゴキブリ敗北か もうメタスコア84の凡ゲーを持ち上げるなよ
これ以上開発が厄介になると中小は映像でも内容でも 中途半端なゲーム量産するだけになるからなぁ
グラフィックで劣ってたら売り上げがーとか話題そらそうとするのみっともないですね
>>819 GTシリーズは世代を経るごとに開発期間が伸びているから5年ぐらいじゃ済まないんじゃないかと。
GT5なんて5年もかけて未完成品売る醜さだし。
またforzaブログ管理人によるステマか しかも単発自演擁護とか みっともない
あまりにもひどいのでMSの公認ファンブログ取り消された伝説のキチガイか
あまりにデマとばしすぎて証券等監視委員会に通報されたキチガイw
人生かけてまでGT叩く意味ってあるのか てかそんなに憎いなら山内に直接言えばいいのにそれは出来ないヘタレ
ネトウヨと同じ
846 :
名無しさん必死だな :2012/04/26(木) 13:35:38.66 ID:hQGL/Xk/Q
>>836 PS3の事っぽいなー
まぁOrbisは構成がまんまPCだし、PS3の反省から開発し易さも考慮した印象を受ける
単に新ハードをガッツリ設計するだけの資金が無かっただけかもしれんけどw
久夛良木さんにあこがれる
848 :
名無しさん必死だな :2012/04/26(木) 13:49:05.10 ID:L1m4gGwj0
>>840 自演って、このスレの名前が変更される契機となったときのあの馬鹿のこと?
次世代では果たして SCEは、技術的に MSに張り合えるのだろうか・・・(´・ω・`) 金もない技術もないブランドもない 何もないSCEの席は次世代にあるのだろうか?(´・ω・`)
内装まで拡大されて作りこみがとか文句言われるとか制作してる人に 同情せざるをえないなキリないわ
別に同情なんてしなくていいだろ 5年もかけて出たのがメタスコア84の手抜きゲーなんだから
ナイトレースすらないウンコのこと?
一着を目指すだけ以外にルール無いレースでシミュレータとかいうの恥ずかしいよね
855 :
名無しさん必死だな :2012/04/27(金) 19:33:31.48 ID:/b8bKXsL0
最初のGTは確かにレースシミュレーターだった。 それ以降はただの車集めゲーになり、自由度がどんどんスポイルされていった。 そしてGT5ではミニカー集めに・・・。 GT6を見るのが恐ろしい。
流石にGT6に期待してる人いないだろう
Forzaと違ってGTは期待してる ForzaってしょぼいバージョンアップとGTのパクリしかないし キモイ信者も居るし
フォーザ4はいまだに2×MSAAだったしほんと目に見えた進化なんてライティングの変化と若干のポリ数の向上くらいだったからな 3.5で十分だよあの程度なら だからかみんなにNOをつきつけられ売れず爆死した
GTは4でおかしくなったな
おいおい、今のGTに何を期待してるの?
861 :
名無しさん必死だな :2012/04/28(土) 02:53:15.55 ID:N+vFXhNz0
GTAも4でおかしくなったな
GTAは元々あんなんでしょ
そもそもハード性能が 次世代箱と次世代PSで差があったら もうGTには二度と期待できないな。
>>858 むしろForzaはゲームの自由度を維持する為にハードの限界以下のグラにしている感じだから
次世代では大きなジャンプがありそうなので期待している。
ゲーム性は今のままで十分練られているのでForza5ではグラの進化だけで買っちゃうだろうな。
まあ、物理演算と環境シミュ強化もありそうだから大化けしそうな予感。
結局大事なのはハード性能なんだろうな 次世代箱が本当にモンスターマシンなら とんでもないForzaが産まれるだろうな
866 :
名無し必死だな :2012/04/28(土) 10:36:04.12 ID:T6sKOS6W0
>>866 何を勘違いしてるか知らんけど
そのチップがVITAに載ることは金輪際無い。
VITAには独自拡張で東芝印のカスタムSoCが使われてて
そのMaliを使ったSoCとはアーキテクチャも異なる。
当分同プロセスで煮詰めてコスト低減とチップ特性の向上を図る感じじゃねーかな。
32nmや28nmはスマホ需要がありすぎて大逼迫してっから。
868 :
名無しさん必死だな :2012/04/28(土) 11:38:17.82 ID:QNiDyXjg0
それ以前に本体が売れなきゃ改良もへったくれも無い 撤退の恐れもありうる。
869 :
名無し必死だな :2012/04/28(土) 11:45:39.78 ID:T6sKOS6W0
>>867 そうなのか済まなかった
じゃあますます泥沼にはまり込んでニッチもサッチもいかないってやつじゃんw
何も知らないって怖いな…
必殺テタイテタイ
PC2台動かすよりゲーム機1台の方が部屋が暑くなる なんとかしてくれ
WiiUって結局基本有線ぽいのね
>>866 むしろこれVITAに載ってるやつを売り出すんじゃないの
>>875 PS1レベルかと思ってたらそこそこやれるんだな
879 :
名無しさん必死だな :2012/04/28(土) 21:44:09.33 ID:R5M+m3w30
>>877 「物理演算もどき」であって物理演算ではないからなw
要するにマリオのジャンプルーチンと同じ。
>>878 ローテクのウンチャって4人コープできんの?
>>879 確かに物理演算とは動きが違うね。
傾斜センサーも使ってなくて方向ボタンで動かしているみたいだし。
もう話題が完全に枯渇しているね
まあ噂も正式発表もないからなあ。 E3後は多少は盛り上がると思うが。
そもそも、新ハードは専用スレがあるんで このスレ自体は今更GTとForzaで言い争う 時が止まったようなスレ
GT()
887 :
名無しさん必死だな :2012/04/29(日) 12:59:01.82 ID:Qzd7+pwZ0
次世代機がショボすぎて絶望したスレ
GTX690 2枚よりGTX680 4GB 3枚の方が欲しい
890 :
名無しさん必死だな :2012/04/29(日) 14:46:11.24 ID:BLDPbKrG0
1枚でGTX680SLIの倍のフレームレートあるなんて恐ろしい噂があるようだけど
690はプチダウンクロック680のニコイチだぜ?
892 :
名無しさん必死だな :2012/04/29(日) 15:15:11.63 ID:48lH0Qm50
車系シミュレーションゲーでお勧めは何?
893 :
名無しさん必死だな :2012/04/29(日) 15:22:40.15 ID:Qzd7+pwZ0
GTR2いっとけ
それはF355で時が止まってる俺にも出来るのかな?
ここの意義が問われるな 性能上がらないのか クッタリ批判してた奴 ああいう人間が無茶しないと 面白くないだろ
>>895 ふざけた物理演算のリッジレーサーが一番嫌いなんで無理みたいだねw
GK110使ったGPU出るまで、GTX680で耐えるわ GK110出たらそれでSLIする
>>892 ENTHUSIA PROFESSIONAL RACING
売れ行き不振で1作で打ち切られたけど
ただねふざけたやつはもっと過激なのが好きなんだよ チェイスHQやナイトストライカーなどのゲーム性を高めたものね 最近ではNFSUに嵌った 難しくて途中でめげたけどw
>>899 PS2かとりあえず店頭で見つけたら買ってみるよ
AMDって7990出すつもり? ゲームに全く不向きなのに
>>899 GT1〜2→エンス→GT5
って感じだっけ
904 :
名無しさん必死だな :2012/04/30(月) 13:45:51.41 ID:Gx84z3x+0
セカンダリービューとか、レース中に手元見てる暇あるのか? あとピット中の選択とか、別にTVでもいいだろ。 やっぱサードも扱いかねる現状というか。
>>904 ついにForza、GTに対抗するソフトを作り出すのか任天堂(´Д`)
Project C.A.R.S.はマルチソフトで任天堂関係ないだろ 主要全機種マルチだろ? PC版がいちばん高画質だと思うよ 任天堂が作ってる?と噂されてるリアル系レースゲーはこれとは無関係でしょ?
これとは別か・・・ 任天堂のリアルシミュゲーはどうなるんだろう
ソニーの大赤字見て思ったが、 本来なら今世代の時点でもう性能に関してはMS一強になるのが自然の理だったんだろうな。 しかしその自然の理に逆らい6万円という値段にしてまでMSに対抗しようとしたからガタがきた。 次世代からはもうMSと性能勝負は日本ファーストには無理でしょうな。
いや、ソニーの赤字とPS3に因果関係はないからw
>>909 >「Uncharted 3」のリードゲームデザイナーを務めたベテランRichard Lemarchand氏がNaughty Dogを退社
あーあw
ここの人材抜けまくってるなw
グラフィックだけが取りえ(自由度ゼロでいろいろ犠牲にした変わりに得たグラフィックだが)なのにデザイナーぬけたらもうね・・・w
ラストオブアスもきたいできねーなこりゃw
外伝みたいなもんだろ
なるほどだからこんな糞質感なのか 低ポリだし3より荒がめだつなw
クライシス2最高w
いかにも次世代機発表直前って感じの様相を呈してきたな ショボイ外伝で時間稼ぎか・・・ MSも最後にHalo4で荒稼ぎしてから 次世代の舞台へ突入させる感じだし
まぁヘイローとかGOW(売れるほう)は固定ファンが大量にいるからね PSのファーストでこれってキャラがクレイトスしかいないのが痛いわな・・・w
WiiUカス過ぎワロタw
次世代機で期待できるのはPS4かnextXboxだけだな WIIUは論外 しかもPS4はズコーの可能性大だから実質期待できるのは箱だけっていう
海外はFPS TPSでハードが売れるが国内ではキラーにならないから何で普及させるか
マリオ
国内はwii一択だとわかっているくせに
国内はWIIの天下だろう 海外ははこの天下 PSはまぁ うん
あんな1世代遅れのまな板に天下取られちゃゲーム業界たまったもんじゃないですね
サイクロプスを縛ってる鎖がローポリカクカクだし質感もしょぼい まあこっからまだ変わるんだろうけど
一応言っとくけどこれマルチプレイモードだぞ? シングルはこれよりグラ綺麗に決まってるだろjk GOW3の時も体験版から更にブラッシュアップしてきたしな
キャラにの影もひどいくらいのこぎってる
クライシスがクソゲーな時点で そもそもグラのレベルが永遠にアニメレベルの日本に 性能なんてたいしていらんわ PSPレベルで十分
4人coopでマルチプレイメインっぽいし つうかカメラは今までも固定みたいなもんだろ
ゼルダってこんなだったっけ
720pのnoAAなんだからその程度だろゼルダ
>>935 床の映り込み凄いな。
PS3はまあ典型的な現世代ゲーって感じ。殺風景で狭い狭いw
配信みるか
> 床の映り込み凄いな。 ワロタw
>>942 アンチャって遠景書割だったりするからな
ジャギアーズの悪口はやめろよ
また発作かよ
最初のロンドン市外を一望できるステージとかかなり遠くまでモデリングしてたじゃん さすがにズームすると低ポリにテクスチャべたばりってのがまるわかりだったけど
>>947 3枚目の砂漠のシーンははネイトと足元の砂以外は書き割りだったはず。
1枚目の遠景も書き割りじゃない?
アンチャは細かく上手くやってると思うよ。
足元以外書割て
足元以外書割で
吉野行ったら十割そば屋だった というどうでもいいことを思い出した
・開発コードネーム Durango ・次期アンリアルエンジンには少なくともXbox 360の10倍のパワーのゲーム機が必要 ・UE4は未発表のプラットフォームですでに動いている ・元Crytek社員のLinkedInプロフィールにRYSE (X-Box Next Gen)と表記 ・MS社員のLinkedInプロフからMS次世代Xboxスタッフ確認 ・Epicクリフ 「次世代機ならアバターレベルの映像をリアルタイム表現出来る。 時期は秘密保持契約に違反するからまだ言えないけどね」 ・AMD 「次世代Xboxのグラフィックは映画アバターレベル。 箱庭ゲーの物理演算やAIの進化においても興奮するだろう」 ・Crytek 「次世代機は8GBのRAM欲しい」 オワタ・・・PS4オワタ・・・
互換性切ったvitaの時点でなあ 互換性は大事だよ
現実も書き割りなんだろなw
960 :
名無しさん必死だな :2012/05/01(火) 10:09:20.03 ID:fjQO0qss0
書割って悪くないだろ。それで通用するところはそれで行くべきだよ で力を入れるところは力を入れていく。 バイオリベだって効果を考えてシャドウいろいろ使い分けてるし、シェーダーもそう。 もしかしたら書割の部分もあるのかも。ま、窓から見た空とかはそうだろうけど ゲームを作るってこれくらい売れるだろうという予測から予算があってそこから 作っていくのだから。予算も人も鬼のようにあるわけじゃないでしょう
962 :
名無しさん必死だな :2012/05/01(火) 11:13:08.13 ID:vEp1aAQx0
>>918 最近は買いたいと思うゲームが無いからね。
グラフィックや物理演算の進化は止まって久しいしゲームシステムで斬新なものも出てこなくなって終焉に向かっているのはひしひしと感じる。
963 :
名無しさん必死だな :2012/05/01(火) 11:43:52.02 ID:vEp1aAQx0
>>960 アンチャみたいにルートからちょっとズレただけで描き割りとかただの絵というのもねぇ。
もうちょい散策させてほしいと思う。
964 :
名無しさん必死だな :2012/05/01(火) 13:34:07.42 ID:fjQO0qss0
今はなかなか探索アドベンチャーとかデーターが大きくなりすぎて 難しいだろうし。砂漠さまようのは延々と終わらなさそうで怖い(笑)
965 :
名無しさん必死だな :2012/05/01(火) 15:28:08.41 ID:3vO8Js9W0
>>964 2DのウィルティマとかRPGでも昔のゲームの方がマップ広いしやれることも多かったもんな。
今は3Dにはなったものの部屋の家具とか完全にオブジェで動かせもしないし。
背景オブジェクトのコップや皿一枚に何百何千ポリゴンもかけて作れる処理能力がゲーム機になっても、それ作る制作側のリソースは有限というジレンマが 好きなだけ時間と金と人使っていいよというのなら別だけど 一本道で見える範囲だけ作ればいいという方が作りやすい上に綺麗に見せられるし、イベンットスクリプトも仕込みやすく、レベルデザインも簡単 そりゃ一本道ゲーが増えるわな
968 :
名無しさん必死だな :2012/05/01(火) 17:32:51.76 ID:fjQO0qss0
スクウェアの人が何故FF7を今の機種に移植できないのかと言うユーザーからの問いに 今のクォリティで作ると街一つ作るだけで大変な手間がかかるからという返事をしていたことがある けっこう最近だったかな? FF3もDSのクォリティだからこそ移植に踏み切ったわけでVITAやPS3やWiiでは コストが合わないと感じるかもしれない。 同じようにFF10が移植されるのは、FF10はけっこう作りこんであったから当時の遺産がかなり使える ということなのだろう
ミドルウェアの進化で 高品質の人物一人作るのにかかる費用や手間は 格段に少なく出来るようになるだろうし MAPなんかも同じ 次世代がそうなるとはいえないけど 作り方や作品によってメモリで汲々としてる今世代よりは スムーズに開発が進むと思うわ
970 :
名無しさん必死だな :2012/05/01(火) 18:10:00.16 ID:eQ9pwupQ0
GPU直叩き許可が出たみたいだから ダブルGPUの片方がXenosだって信憑性が高くなった
972 :
名無しさん必死だな :2012/05/01(火) 18:14:45.33 ID:eQ9pwupQ0
>>968 FF7の場合は一枚絵でマップ表現してるから、今のクォリティーで作るとなると
カメラを動くようにするだけでも、あらゆる場所の見えない位置の設定からおこさないといけない
そりゃ無理だ
逆に一枚絵方式でクオリティ上げて作って欲しいな フルHD動画再生させてキャラ表示とか
976 :
名無しさん必死だな :2012/05/01(火) 21:23:00.73 ID:Vs0W6pPN0
書割とか和サードは得意だろ
977 :
名無しさん必死だな :2012/05/01(火) 21:25:47.59 ID:Vs0W6pPN0
つーかお前らはどのぐらいの性能あれば満足なんだよ
>>977 性能なんてあってもすぐ陳腐化するのに、
身の丈も知らずに上を目指すからすぐボロボロになるんだよな。
フレームレートと画質の両立すら出来ないし。
MW3なんて、解像度960x540とかだし。
個人的意見でいえば、ハードと同時期に発売されたゲームがフルHDで60fps安定するスペックありゃいいけど、
どうせまた数年経つと身の丈に合わないPC版のHigh程度を目指して解像度とfpsが劣化すんだよな。
979 :
名無しさん必死だな :2012/05/01(火) 22:12:30.52 ID:Vs0W6pPN0
解像度は次世代でも720pで十分。1080pなんて負荷が増えるしメリットが薄い。どうせ貧民ゲーマーのテレビなんて30型ぐらいのハーフHD解像度だろうしな。 fpsもFPSなら60fpsは欲しいが、クリフBの言う通りグラ重視で30fpsのゲームばかりになるんだろうな。 ただ、次世代箱ぐらいの性能になると性能を持て余して使いきれない開発会社とか出てくるかもしれない そうなると30fpsを目処に開発してたゲームも、性能に余力があるので60fpsで出すという流れもあるかもしれないね
>>977 Smaritanデモでゲームが出来るぐらいの性能。
>>979 だから、その程度の性能だったら現世代機をバージョンアップさせるだけで十分、次世代なんていらない。
まぁこのスレとかゲハでは、夢物語みたいな事語ってるけど。 現実には今と変わらず720pの30fpゲーばっかになるだろうな。 オールインワンで、たかだか4万くらいのオモチャだから、全てを求める事自体が無理ってのもあるが。
夢を語らせたら最強のスレでなにいってる ここは、発売前のPS3を盲信した場所だ
984 :
名無しさん必死だな :2012/05/01(火) 22:38:17.52 ID:Vs0W6pPN0
Smaritanデモが動くくらいってかなりの高性能なんだけど それだと単なる現行機のゴージャス版で終わってしまうな 過去の世代交代時のような圧倒的な変化ではないよね つってももはや静止画や拡大して比べてどうこうと 結構行き着くところまで行ってる感もあるし もう以前のような向上は望めんのだろうな
986 :
名無しさん必死だな :2012/05/01(火) 22:51:19.22 ID:Vs0W6pPN0
本命はSamaritanじゃなくてUE4でしょ
そりゃ、SamaritanだろうがUE4だろうが次世代機で動くっちゃ動くだろ。 画質設定と解像度を、30fps程度で動作するくらいまでガンガン落としまくったら。 UE3だってそうやって動かしてたんだし。 もちろん、デモ(PC版)みたいな最高設定・最高解像度は不可能だろうけど。
988 :
名無しさん必死だな :2012/05/01(火) 23:01:55.92 ID:Vs0W6pPN0
Samaritanのターゲット解像度は1080pだったよな。負荷は2TFLOPS(Xenosは250GFLOPS)だから 720pなら1TFLOPSで済むんじゃないか?と海外では言われてたな
989 :
名無しさん必死だな :2012/05/01(火) 23:05:45.70 ID:eQ9pwupQ0
サマリタンデモでゲームができれば ゲーム体験はもう1ランク↑にいけるよ 断言できる。 というかあれを自由に動かせるなら マジでやってみたい。 もうメモリ512MBという汚物に 足をひっぱられたゲームデザインはたくさん
>>977 PC版BF3を設定Ultra 1080P 60fpsで安定動作させられるくらいあればいいかな
991 :
名無しさん必死だな :2012/05/01(火) 23:12:21.33 ID:eQ9pwupQ0
だからそのBF3そのもが汚物を基準につくられたゲームだから 基準が引き上げられる次世代じゃ、全く別のものができる
992 :
名無しさん必死だな :2012/05/01(火) 23:40:55.43 ID:9M2VWBiP0
お前家ゴミとか言ってそうだなwww
993 :
名無しさん必死だな :2012/05/01(火) 23:51:12.78 ID:Vs0W6pPN0
汚物って何だよw
【汚物】 汚いもの。特に、排泄(はいせつ)物。
995 :
名無しさん必死だな :2012/05/02(水) 00:05:34.11 ID:Vs0W6pPN0
そろそろ次スレ
PS3一番パワフルじゃん
997 :
名無しさん必死だな :2012/05/02(水) 00:27:45.27 ID:YpCR+cH20
PSWではな
998 :
名無しさん必死だな :2012/05/02(水) 00:29:15.84 ID:YwGggAak0
PS3のせいで敵の数が減ったりするから汚物そのもの まぁ次世代ではようやく開放されるからありがたい
999 :
名無しさん必死だな :2012/05/02(水) 00:31:19.77 ID:YwGggAak0
1000 :
名無しさん必死だな :2012/05/02(水) 00:31:35.37 ID:YwGggAak0
うめ
1001 :
1001 :
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