本日配信のXBLAフェズ(Fez)が海外レビュー大絶賛
1 :
名無しさん必死だな :
2012/04/13(金) 16:11:17.08 ID:EHTtCIoJ0
2 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 16:13:16.67 ID:ycruh+OQ0
見た目がモロ開発室pixelなんだけど。 和ゲー馬鹿にする割にはパクリか
3 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 16:13:31.95 ID:37hZFx+I0
なにこれかわいい
4 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 16:16:36.35 ID:6u0o3Fgi0
日本ではいつ配信してくれるんだ?
5 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 16:16:55.96 ID:Rcblcc8Y0
こいつ和ゲーバカにしてた割には洞窟物語とかやってたんじゃないの?
6 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 16:17:03.86 ID:EPihZ4MjO
どういうゲーム? マインクラフトみたいなん?
7 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 16:17:17.26 ID:Rcblcc8Y0
8 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 16:18:22.32 ID:QRDEXpvr0
画像だともろ洞窟物語だな
9 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 16:18:44.30 ID:Dqqqm3xr0
ファンタジーアースゼロ?
なんゲイツだ
帰ったら買おう。
Rezの新作か
ps3ばんは?
何か自キャラがAAをイラストにしたようなキャラだな
800MSP 体験版をやるといい
17 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 16:24:47.36 ID:6u0o3Fgi0
流石日本をリスペクトしてるだけの作品だな!最近の日本ゲーはギャルっぽい糞ばっかやな死ね。
敵がいないみたいだが、この見た目で銃とか撃ったら どう見ても洞窟物語です本当にryだからな
おいふざんけんな。なんて中途半端な日に配信しやがる 来週配信のtrial新作のためにゲイツ残しておいたのに舐めてんのか
日本の今のゲームを馬鹿にしてただけで日本のゲーム自体は好きだったぽいよ
やっっっっと出るのか
ゲームの発想がセガの出したCrushと類似しているっぽいんだけどなぜにこれが絶賛なんだろ
あらかわいい
>>1 この角度変えるアイデアってまんまペーパーマリオじゃん
よくこれで和ゲー馬鹿にできたなw
27 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 16:30:50.73 ID:jlFD1OUh0
エーこれ今日出るのか!! ずっとやりたかったんだよ! スゲェうれしい!
今の日本がオリジナルを主張しようにも既に死に絶えたジャンルじゃね マインクラフトの時も思ったけど ああいうのは日本が出さなきゃいけなかったし、出せる土壌もあったはずなのに
360ってDLタイトルが充実しまくってるな これからもクリムゾンドラゴン、マインクラフト、アラド戦記と色々出るし
こりゃ酷いパクリ
ダークセイバー面白かったなー
なるほどね、以前の日本のゲームの良さを知っている人ほど、 今の日本のゲーム業界には文句を言いたくなるかもしれないね。 SFC時代までの日本のゲームって、限られた性能を駆使して、 職人技的な、絶妙なゲームデザインだったよね。
33 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 16:35:40.45 ID:p5Fqvsg90
>>28 安易に続編とパンツ、JRPGに頼ったツケだな
横スクロールアクションなんか任天以外はMSのXBLAの独壇場だ
まあお前らもガイジンも日本人がやったら死ぬほど叩くから問題ないね
なんで海外で日本のゲーム叩いてる奴らは ゴキブリと同じで(任天堂のゲームは除く)で発言するんだ? 任天堂系ゲームは無視して日本のゲームはもう売れてないとか オタク向けロリペドゲームばかりとか
XBLAは地味にセガの良作が多くて助かる
来週はTrialsも配信だぜw
>>21 おととい3500ゲイツ買い足しておいた俺に隙はなかった
19時だっけ つか今日MSから来たソフト紹介メールにこれが載ってないのはさすがMSKKと言わざるを得ない Trialsも当然無いぜ
JRPGとか言ってる奴らは叩かれてもしかたないわな
スレ違いだが、 だれか、XBLAのオススメアクションゲームを 教えてくれ。シャドウコンプレックスがおもしろすぎたので、 もっといろいろやりたい。
>>40 今日来たのマーケットプレイス情報メールじゃないから
キャックラやスコットピルグリムにしても昔なら日本の会社がだしてもおかしくなかったのにな。 日本のサードはいろいろ過去の遺産捨てすぎだとは思う
>>28 Minecraftを日本が出さなきゃいけなかったとか、
そういう土壌があったという発言自体理解出来ないな。
喜んでマケプレ開いたらまだ配信されてなかったorz
47 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 16:43:41.69 ID:jlFD1OUh0
SEGAAGESの配信も今月じゃなかったっけ? ヤベェゲイツの出費がハンパねぇわ。
>>33 もう日本のゲーム市場は萌えで釣るか無料で釣るかしか考えてない。
ドイツのボードゲームとか見向きも話題にもされないし。
アニメもそうだが、日本は良くも悪くも儲ける事には全力投球
こういうゲームは絶対出てこない
>>44 そういった大手ゲーム会社によって捨てられた過去の資産を、
営利目的でないゲームオタクたちが自分たちで受け継ごうとか
発展させようとする意思があるかどうかが大事じゃないかな。
ただ営利優先のゲーム会社を批判するだけじゃなくて。
>>35 むこうでも任天堂は(良いゲームが)出来て当然みたいな風潮はあるからな
ブランドってそういうもんだよ
でもさ 3DSのダウンロードソフトは良作多いぞ
53 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 16:45:09.98 ID:87a8o80e0
任天堂ゲーが海外で売れてるとかいつの時代の話してんだよ任珍は。 最新のNPDではマスエフェクト3が一位だし、 そもそも任天堂ゲーは洋ゲーだの和ゲーだのいう以前にガキゲーですからね 他と同列には語りにくいのさ キッズ部門優勝みたいなもんだろ
モンスターワールドコレクションのためのポイントが
パクリゲーが評価されすぎ
XBLA Nextのタイトルは全て面白そうだわw
新作出るのに今HD薦めることはないだろw
今360買えばHDは最初から入ってるからオススメ
>>42 シャドコンが好きならWARPオススメ。北米かカナダで拾ってくるべし
>>42 N+ 悪魔城ドラキュラHDのマルチプレイ
つーかこれ何年越しだっけ?
63 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 16:50:46.35 ID:w5A6gjhP0
日本のゲーム叩いてたやつがなんで洞窟物語ライク作ってんだよクソが
64 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 16:51:12.21 ID:87a8o80e0
任天堂はリトルリーグに乗り込んで戦っているだけ 和サードは洋メーカーのいる大リーグに乗り込んで戦っているから、 比較は任天堂を省いた和サードVS洋メーカーになるのは必然 任天堂はある意味で隙間産業をやっているようなもんだからね。 まあその隙間はお子様市場という大きな隙間ではあるけど。 イチローとよく似ていて自分の得意な分野がたまたま大きな隙間になってたのさ。 だからそこでは記録を作りやすかった
>>42 アクションじゃないけどジオメトリウォーズ
>>35 任天堂はそれだけ別格だって事だろ。
発言者はわざわざ「任天堂は上手くやってるけど〜」なんて付けて発言せにゃならんのか?
日本のゲーム会社は任天堂の他にもあるんだから任天堂一社だけが頑張ってても
「和ゲーは頑張ってるよ!和ゲー凄い!」
なんて言えないと思うがなぁ
ペーパーマリオならともかく洞窟物語が出てくるのは意味わからん
それにしてもこんな使い古されたカビ臭いネタのゲームがもてはやされる辺り 向こうの自称ハードコアゲーマー共も今主流のドンパチマンネリゲーが実は つまらないと内心感じてるんだろうなw
>>42 日本未配信だが、OUTLANDはいい
メトロイド+斑鳩な横スクロールアクション
なぜこれが日本未配信なのかわからない
こんなゲームだったのか ReZと勘違いしてたわww
パルテナの鏡はオタク向けロリペドゲー ナチュレ様最高だな
74 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 16:55:58.14 ID:1VvFtCYj0
ゲームのアイディアとか生まれた日が新しいからっていいものとは限らんだろ
うちの箱初期型 赤リング3つ ↓ 熱暴走で治す ↓ 5回くらい起動したら赤リング3つ ↓ 熱暴走で治す・・・ っての既に3回くらいやっててもう限界だわ・・・
特に目新しくも無いような・・
超肉少年 洗濯機
>>76 もう休ませてあげて・・・
新型マジでいいよ、本体に耳をくっつけないと動作音が聞こえないレベルw
真新しさなら前で出てるキャックラやスコピルにだってないよ 問題なのは国内サードが先人のこういうアイデアさえセンスよくリバイバルできなくなったという点
>>42 0 day、ムーンダイバー、The Maw
まだ配信されてなかったぞ
83 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 17:01:50.03 ID:mL8geL5/0
スカイステージは 「どうしてこうなったw」というネタ的な意味で秀逸な接待ゲーム
88 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 17:04:19.99 ID:PvGDZ8MiO
MAWは面白いだろ!いい加減にしろ!
そういえばスカルガールズやってみたいんだけど ゲーマーズタグの復元 って項目なくなってね?
>>42 ガーディアンヒーローズ
電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム
>>92 ダウンロードなのか
ちょっと熱暴走させてくるわ
94 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 17:09:23.09 ID:jlFD1OUh0
>>89 俺も落としてそのまんまだわ。
でもFezの方がやりたいな。
新型買え
96 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 17:09:57.51 ID:mL8geL5/0
>>89 セーブだけじゃなくタグもクラウドの恩恵受けるようになったから
「復元」ではなくなったね
でもLive鯖からDLする項目が追加されてるよ
面白そうなのはわかるけどこれで和ゲー全体バカにされたらたまったもんではないな。
>>72 あー俺も。
これはなにをするゲームなんだ
TrialEvoも来るしFezは値下げ待とうかなーと思ってたけど買っちゃいそうだ ゲイツ補充しないと
とりあえず体験やろう
こういうゲーム以前なかったっけ。
洞窟言っている連中はドット絵だけで判断して 洞窟をやったことが無いだろ
104 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 17:21:34.14 ID:aKVA0ef1O
なぜこういうゲームを作れるのに作らなくなったか教えてやろうか? 消費者が買わないからだよ(笑)
少なくともドット絵に関しては洞窟へのオマージュだよね
面白そうだが、来週トライアルズが来るんだよな
107 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 17:23:34.37 ID:3RDcXSOU0
誰も中身まで洞窟とは言ってなくない?
昔Braidを見ただけでスーパーマリオと言ってたアホ共いたな
洞窟物語はPC版あるけど、あれって視点変更?できないよね 見た目だけしか似てないと思うけど
(´・ω・`)らんらん♪
>>104 まぁ、パッケージゲームに対しては
豪華な内容じゃないと買う気になれない
という、妙な敷居の高さは出来ちゃってるな。
だからちょっとしたアイディアゲームは売れない。
>>104 んじゃあ何故消費者が買わないかっていうと、それはJRPGが流行ったせいで客層がアニオタに
スライドしちゃったのが原因
んで、アニオタ向けソフトばっか作ってるからアニオタがあまりいない海外では日本のゲームは
売れなくなって世界から取り残されるはめに
和ゲーがばかにされるのにはちゃんと理由がある
>>111 だからsteamやxblaとかインディーズDLが流行ってるんだよな
ビジュアルでパクリはさすがに言い過ぎ ゲームコンセプトもパクッているから個人的にはどうなのと思うけど
>>113 実際製作コストもそれなりだし、間違った方向性ではないと思うのだが、
日本ではsteamもXBLAも普及してないから、この手の新作があまり作られず、
海外からしたら日本のメーカー何をやってるのって感じになりやすいんだろうな
ナイトメアパズルクラッシュ3Dに似てるな あっちは2Dと3Dの切り替えだが
117 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 17:35:53.60 ID:BtPCzgtWO
>>1 待ってました!
だが、マインクラフトより遅いと思ってたわ
今800ゲイツがPayPalで830円だったけど日本のゲイツはぼったくり過ぎだなw
日本でゲーム作ろうって人はまず大手の会社に入ろうとする。だから駄目。好きなものなんて作れるわけない。 野望持って自分の作りたいゲーム作るならまずはXBOXインディーズあたりを目標に個人(数人)レベルでがんばってみるのがいいと思う。
>>104 そうそう、でパブリッシャーが資金を出さない→インディーズに流れると
>>116 fezの初出は2008年だからゲームデザインとしてはCrash 3Dの方が後追いだな
ペーパーマリオのパクリか
日本のゲーム全てにケンカ売ったFish(魚)君の新作か
>>115 MinecraftみたいにSteamやXBLAが無くても、ネットとPCがあれば大丈夫そう。
管理側の規制や制限が厳しくなれば、別のサービスに流れていってもおかしくないし。
最後の砦まで奪われてしまった感があるな もう和ゲーいらなくねww
過去の和ゲーは絶賛してたろ 今の和ゲーがクソなんだよw
127 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 17:42:28.58 ID:uC64uB5B0
このゲーム作った製作者は日本のゲームが好きだったんだろうね。 少なくとも過去は。動画でみた感じにじみ出てる。 AAAの糞ゲやFFみたいなゲームは嫌いなんだろうな。
>>118 マジで?!
PayPalチャージだとドル換算だっけ?
多分糞ブログの記事読んで喜んでるタイプなんだろうけど なんであの文脈呼んで「日本のゲームはすべて糞」と言ったと思えるのかね。 お前らだって和ゲー大好きだが、 今の日本のゲームを漢字一文字で表すと?って聞かれたら ほとんどの人間が「糞」「萌」「堕」「滓」みたいにネガティブな文字当てるだろ?
待ってたコレ。嬉しいなぁ。 以前PV観たきりだけどOWL BOYってのはどうなったんだろ。
>>129 新型Wiiではもっと整備されて本腰入れてほしいもんだね
>>119 日本の場合フリゲ界に行けば好きなモノ作ってる連中なんぞゴロゴロいるが。
日本ユーザーは金出す文化がないように見えるから(無料MMOの氾濫が原因かと思う)その先に行ける人は本当に一握りなんだけどね。
オレはそういう作者のゲームには応援代わりに楽しんだ分くらいは出すようにしてるけど。
フリゲレベルの物をsteamに登録したらバカ売れしたなんて話も聞いたなぁ
135 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 17:50:09.31 ID:wjOREpAF0
洞窟やペーパーマリオと比較しても 圧倒的なビジュアルセンスだと思う 内容も高評価だし、こりゃ今の和ゲー群じゃ太刀打ちできん
これやりたかったんだけど、箱○持ってないんだよなぁ ドラゴンボールキネクトが出たら買うか
待ってたらPCで出そうな気もするが分からんな
>>121 そもそもCrush3DはPSPに2007年に出たCrushの移植だからこっちが後追いね
XBIGなんかは国内で細々と同人で出すよりチャンスはあると思うんだがな 金にはならないかもしれないが、良いゲームなら名は売れるだろうし、 パブリッシャが目をつければXBLAに格上げのチャンスもある
どんなゲームなの? 3500ゲイツくらい余ってて使い道探してんだよね
あと1時間ちょっとで配信されるハズだから体験版やれ ジャンルとしてはパズルアクションなのかな
>>138 その前にfezは2D⇔3Dじゃないから
まあ、XBLAの下のインディーズ枠はいいアイディアだよな。 アタリショック見たいなカオス状態にならずに 気軽にソフトが出せる。
>>143 分けられてるから何してもその上の層に影響がないんだよね
>>140 体験版やればいいじゃん、XBLAはその辺いいよね。
おかげでシネモラ回避できたし、
STGはノリノリBGMだろって人間にはありゃ厳しい。
いや、インディーズは最初からカオス状態だぞwwwww
>>133 作ってる奴が沢山いるのは分かってる。
それを評価されるようなマーケットに載せないのはもったいない。
インディーズこそどっかで見たようなパクリだらけな気がするが
149 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 17:58:17.10 ID:oR9cwjGC0
WiiやPS3とかでも海外製DLゲーム出てたけど 廃れてるからなぁ
152 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 17:59:57.64 ID:mL8geL5/0
まだマケプレに来てないな 早く遊びたい
>>145 シネモラは後半のBGMすごく良いよ
物語と設定はヘビーだけど
>>139 インディーズは値段の関係でコストが下手な同人ゲーよりキツくなるから
その辺が難しいかもしれん。
今のオリジナルのにしろなんにしろそれなりの同人ゲーはそれなりのお値段だからな。
ただ、同人ゲーでSteam出してる人もいるし昔よりは展開いろいろできるだろう。
>>146 インディーズはカオスで良いんだよ。
そういう所とチェック通った一般メーカーの作品が
ごちゃ混ぜにならないってのが重要
>>152 STGは大昔からそこらのRPG真っ青な位設定濃くてヘビーなの多いよな
>>148 俺はあの『とりあえずゾンビって書いとけヒャッハー!』みたいな感じは嫌いじゃないぜw
XBOXインディーズがカオスでどっかで見たようなパクリ作品が多いってことは、 そうじゃない物を作れば目立つ事ができるってことだよ。
paypalってチャージしなくてもクレカ登録すればpaypal経由で勝手に引き落とされるでしょ
160 :
人参 ◆1MUmYQ1Q9I :2012/04/13(金) 18:05:10.45 ID:aJJW0wbU0
他社ハードもXBLAくらい充実してほしいね
あ「EAがするようなことをしなければしないほど」、だ
>>157 配信日に買う人は北米タグでPayPalの組み合わせは一番お得だと思う
>>156 だって人を撃ったら色々うるさいじゃん
ゾンビは便利なんだよ
フラッシュレベルのゲームだっていい物はあるし、まずは今の日本のゲームの価値観をぶっ壊さないと駄目だな
どうでもいいけど、ペパマリってより同じXBOX LiveでArcadeじゃなくインディーズゲームにある リボルバー360の方がネタが被ってると思う。 当然日本人作者で、いわばLAの下位に属するともいえるインディーズ。 これぐりぐりみせつけて「北米のゲームは糞、でもお前のゲームは楽しみ!さっさと作れ」っていうくらい ジョーク精神にあふれた奴が欲しい。
ずいぶん前に一報を見たけど、やっときたかw
今DL中 273.45MBです 新着とかじゃなく、ジャンルでパズルのところにあるよ
今見たらマケプレに並んでたわ DL中
>>167 リボルバー360は良かったなぁ
作者の動画見て配信待ってたしシンプルで爽快感あるよか
色んなゲームをパクってる感があるけど、面白けりゃ買うわ
MSKK、ローカライズしてくれるのは嬉しいんだが このフォントは駄目だろ・・・ いや8bitみたいな平仮名フォントは難しいのかもしれんけどさ・・・
176 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 18:33:22.93 ID:NgE/eJet0
PCのマーケットプレースから買おうとしたら、 「お住まいの国や地域では、ご利用できません」って跳ねられた… (;´Д`)… Liveの公式HPで宣伝しておいてこのザマはないかと。 (・ω・´#) /⌒ヽ く/・ ⌒ヽ MSKK、働きなよ… | 3 (∪ ̄] く、・ (∩ ̄]
昔の雰囲気の日本語フォントは無理だったか
さぁあなたもXNAでゲーム制作。 開発キットは無料よ。
179 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 18:38:24.65 ID:NgE/eJet0
これ予想以上に頭がついてこねぇwww でも面白い
181 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 18:40:23.24 ID:NgE/eJet0
>>64 お莫迦さんは黙ってて。 (・`ω´・)!
ボクセルアクションと無限回廊を合わせたようなゲームだな もう体験版終わってしまった…ゲイツ補充してくるかな
183 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 18:45:46.56 ID:oR9cwjGC0
>>176 MSKKが働いたら
宣伝までしてゲイツ補充させて、発売日に「実は日本語版作ってませんでしたメンゴメンゴ」
というトーチライトと同じことになるだろ
おう、蹴りじゃなくてマジギレさせるバッドニュースを思い起こさせるのはやめろや
その件のことは許さないよ
トーチライト2はよ
187 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 18:53:31.75 ID:NgE/eJet0
ようやく買えました。 (*´ω`*) MSKK、まさかここ見てたってことは… |Д゚)ジーッ
宇宙がヤバイ
マジメな話もし日本がこの手のゲーム作ると絶対に自機を殺しに来る敵キャラ出すと思うがな
こういうアドベンチャーは世界観に浸らせる為に敵が居ないってのは良くある
いつものMSKKローカライズっぽい雰囲気 期待どおりの出来で満足とです
何か
>>1 のコメ欄に一匹すげーーーわざとらしいネーム付けた成り済ましゴキが噛み付きまくって暴れてるな。
193 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 19:08:11.46 ID:2+yRUOyk0
>>150 もう「あー…」という声しか出ないわ、本当
どうしてこうなったんだ和ゲー(任天堂とカプは除く)
>>150 なんでユーザー評価はそこそこいいんだw
>>194 そりゃ見た目から中身は分かるから分かるやつだけしか買わないし
むこうにもHENTAI好きはいるんだ
今体験版遊んでるがBGMがブレードランナーみてぇだw
>>42 LIMBOじゃない白黒のやつシャドウコンプレックスみたいなメトロイド風
うお、今日だったのか すっかり忘れてた
>>199 日本もどんどんXBLA、中小デベロッパー支援強化でお願いしたいなぁ。
MSKKで審査、日本限定配信もそろそろOKにしてくれんかねぇ。
>>199 Mark of NinjaはN+作ったとこの新作
3月末からXBLAの配信が週2回になったけどずっと続けていくんだろうか
>>202 国内だと今のところトイロジックとグランディングに支援してるっぽい雰囲気だね
流れとしてはジワジワとできてきてるっぽい?
>>202 英語圏の会社が日本語版作るより、日本語圏の会社が英語版作る方が
遥かに敷居は低いんだから、日本限定配信はあんまり意味ないんじゃない?
MSKKがちゃんと世界配信の窓口になれば十分かと。
あとMSKKがやるべきは海外ソフトのローカライズチェックな。
Ninja Beeの人、「日本語分かるスタッフいないんだ。本当にごめん」って
ケフリングスのダメ翻訳の件でユーザーに平身低頭だったぞ。
(「日本人が翻訳してます」って触れ込みの翻訳会社に騙されたらしい)
多国籍企業の提供するゲーム配信サービスでそういう会社に恥かかすな。
207 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 19:52:09.68 ID:wjOREpAF0
やっぱり最終的にゲーム分野もMSとかアップルが勝つんだなw
Mark of the Ninjaみたいな感じで忍者龍剣伝リメイクして欲しいわ 絶対買うのになぁ…
スペランキーいつまで待たせるんだ
スカルガールズNAJなのかよ・・・ つか去年発表されたXBLAアラド戦記が「Dungeon Fighter Live」にタイトル変わってんのな 意外にハクスラMOがドラキュラ以外無かったから楽しみだ
steamで発売してくれたら即買うよ。 箱起動すんのめんどくさくなってしまった。
俺はPCでゲームが出来ない・・・ なんかゲーム機でやらないといまいち気分がねw
>>212 分かる気がする。
けど、箱コン繋いだら違和感なくなったわ。
スペックによると思うけど。
>>206 ローカライズ以外に各国の審査でも金が掛かるし、
リリースまで長くなりがちだから、
おいおいMSのサポートで海外ででもリリースするにしても、
日本でタイムリーにリリース、収入が得られるといいのかなと。
苦戦の日本で自国タイトルを増やせるし。
>>199 パッと見は、コントラとかプリンスオブペルシャとかテロリアだけど、
現代風の味付けしてそうで、どれも面白そうだね。
期待しておくかな。
>206 MSKKがローカライズ協力したらその翻訳でPS3版も出されそうw そういうことするのは日本のアレなサードだけだと思うが
>>210 パッケで販売だと。
DLCも含む形でリリースすらから、待ってろじゃなかったけ?
218 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 20:12:35.10 ID:wzsPCWXy0
日本のサードは本当にアレ過ぎです。
嘘か真か箱○開発キットで作ったソフトをPS3用にコンバートして箱○版は発売しませんとかいう話を聞いた時は呆然としたな・・・ いつのまに日本のゲーム会社はそんなこすい事するようになったのかと
日本語入っちゃってないんか?
>>220 全部入ってるよ
さすがにフォントはドット風のは無理だったみたいだけど雰囲気損なわないタイプのが選ばれてて文句なし
>>221 フォォォォォwwwwwwwwwサンクス!!
日本語はちょっと直訳っぽい感じだけど 内容的に「2次元だと思ってた世界が実は3次元だったことを知ってしまったゆえの痛み」みたいな 海外発ライト哲学入門書風なんで、案外そのぎこちなさがあってる。
>>217 パブが決まらない 名乗り出るパブも・・・いないかも
>>219 日本一ソフトウェアが箱○の開発機材使ってるとかいう話は聞くね
まあまあ、今作にかこつけての和ゲー叩きはたいがいにしようぜ。 「なんでこういうのを和ゲーメーカーが出せないんだ」って憤っても、 そりゃあんたの見識が狭いだけだよって。 DSi ウェアや3DSのダウンロードゲーに和メーカーの佳作が結構 あるからさ。洞窟物語も日本語版はDSi ウェア……ってのは言うまでも 無いか。
>>227 日本のゲームが日本をハブられている現実が歯痒い
Wiiウェアの洞窟物語とか絶対買うっちゅうに
229 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 20:37:33.45 ID:nVkEC8wF0
>>226 そこ、割れツール使ってるところだったか?
>>227 言っちゃ悪いがあの辺のものは世界では全く珍しくない
231 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 20:43:06.05 ID:wjOREpAF0
>>227 >199みたいに、これはって奴をお前がリンクを張れば良いだけだろw
それと洞窟、洞窟うるさいよw
今DLしてやってるけど完全に別ゲーだし
技術的差も違いすぎる
個人的には古代祐三の守って騎士はXBLAに格上げしてほしいなあ・・・ 8ビット風だけど8ビットじゃできない造りなのがまたいい。・゚・(ノ∀`)・゚・。コンサートなEDは笑ったw
>>45 例えばアートディンク社のHR2とルナドン(3D型)を悪魔合体すれば似たような代物になるとは思う
===
・素材が無かった
・素材はあったけどレシピが思いつかなかった
・素材は有りレシピも思いつけたが作れる料理人が残っていなかった
・すべてが揃っていたが経営者ににらまれた
出来ない理由なんて山ほどあるんだ、生まれてきたモノが面白いってのは奇跡の領域かもしれん
スカルガールズはパブ決まらないで駄目になったらいずれアップデートで 適当に日本語いれてもらって みんなでカナダ人になろうという方針でいいと思うわ
アイデアもすばらしいがマップデザイン、よくもまあこんな複雑なマップ作ったなあ。 開発に時間かかっただけある。
ときどき頭が追いつかなくなるなこれw パズルは好きでマップ把握も得意な方なんだがこれはきつい そしてワクワクするw
北米垢で落としたわ。っていうかほぼ完全に日本語対応してんじゃんこれ。 なんちゅうか、今となっては目新しさが薄めのアクションパズルって感じだったな。 何度でも死ねるから適当にぐるぐる世界を回転させて答えを見つけるゲーム。 正直「どや!日本人!どや!どや!!!!」って言うレベルではない。 これに4年以上かかってるならお笑いだわ。 音楽とグラフィックはよかったね。
体験版落としに久々にカナダタグでログインしたらI am aliveとか面白そうなのが結構あるな スカルガールズはずっとスカイガールズ(フライト系)だと思ってたから落差に笑った ソニックCD日本でも出せや畜生
>>237 だからー、これレベルのゲームも日本人は作れなくなっちゃったのかよーてなぁ・・・
XBLA位の規模なら和ゲーももっと冒険してる内容のゲーム出せるかなぁと思ったけど本当に数えるくらいしかないのが悲しいわ
240 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 21:46:04.13 ID:rqvuvvzB0
宝箱開けるときとか昔のゼルダ大好きです臭がするわ ゼルダSSはダンジョンパズルさせる前に 無駄なお使いを強制する凡ゲーになっちまったからな 日本のゲームはクソって言いたくなる気もわかる
>>238 I am aliveは絶体絶命都市みたいなかんじで
いろんなとこ登ったりしながら進んでいくゲーム。ワンダみたいに握力ゲージもある。
敵も出てくるし。
242 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 21:55:28.53 ID:7Yry6Vag0
>>1 え・・何これGBカラーレベルじゃね・・・
200円くらいか?
こんなゲーム作って喜んでるのか外人は さっさとマリオをやれ
244 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 22:00:34.24 ID:cTCIy4Ex0
>>240 ただ、このゲームの基本的な流れも
お前らが大っ嫌いなゼルダの「集めイベント」となんら変わらないけどな。
何が違うかってーといちいち枠切って閉じ込めてグダグダ説明したりしないって部分だな。
まぁ俺もゼルダはシナリオに練り込まれた糞ウザい強制チュートリアルと、親切すぎる謎、
ガチガチな進行管理をなくせば昔ながらの面白さを取り戻すと思ってるが、
任天堂の立場考えると中々こういうわかってる奴しか買わないようなゲームと、
同じ作りは出来ないだろうとも思うよ。
これがステマって奴か。
247 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 22:11:41.41 ID:+pAZKHkF0
こんなゴミとゼルダを比べるのが失礼だろ
>>1 見たが全く面白そうに見えない
洞窟物語のパクり丸出しってねえ
248 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 22:13:23.28 ID:7Yry6Vag0
15年くらい前の産物だろ もしもしでやれレベル
イードでスレたてるやつはイードの社員だから。来年上場するらしいんで、必死でアクセス稼いでる。
>>245 おつかいの必然性が違うわ
ゼルダSSのおつかいは、シナリオ上の必然性があまりなくて
ただの時間稼ぎになっちゃってるから、やらされてる感がすごい。
大半のおつかいが既知の場所でやらされるから尚更。
ゼルダ買うような人間が、そういうおつかいを求めて買ってるとは考えにくいし
251 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 22:20:11.77 ID:+pAZKHkF0
お使いはお使いでそれ以下でもそれ以上でもない シナリオの必然性なんざこじつければどうにでもなる お使いが楽しいか楽しくないかなんてただのお前の主観だろ
ゴキブリは仕事熱心だな
>>199 デッドライトってインディーズだったのか...
てっきりどっか名のあるメーカーだと思ってた
Sky Islandの名がまだ出てないとは
>>Mark of the Ninja ついに忍ぶ忍者ゲーがきたか・・・
ほんとゴキブリって頭悪い。 っつーか思考回路が別物だわ。 CELLでも埋め込まれてんのかね
258 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 23:57:17.64 ID:ssZuuXHA0
発売が遅れたゲームはほぼ例外なくクソゲ つまり
260 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 00:07:56.96 ID:+pAZKHkF0
洞窟とペパマリのパクりに見える
初報から長かったな……やっとか
262 :
Amiga :2012/04/14(土) 00:14:34.33 ID:he9/rWIy0
あのだなぁー。洞窟物語はすぐれた2Dアクションゲームだけど「なにかのパイオニア」ってわけではないぞ。 貶してる訳じゃなくて洞窟物語は昔から培われてきた2Dプラットフォーマーの延長線上にあるもんであってパクられるタイプのゲームじゃない。 ランダムな要素を多分に盛りこんでなおかつバランスいいのは称賛に値するし、大好きだけどさ。 安易に●●のパクリっていうのはどうかと思うよー。FEZはカッチリとマップ作られたパズルゲームだし比較対象ではないと思うぞ。レトロ風なところだけだと思う。似てる部分。
日本のインディーズゲームや同人も、どんどん海外デジタル販売に乗ったらいいと思うぞ。 和ゲーだけど、ルセッティアなんてsteam登録したら10万本売れてウハウハとか。 Minecraftなんかも500万本売れてたし。 東方もSteamとかで販売したら、数百万本売れるんじゃね。 海外の知名度も結構あるみたいだし。
264 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 00:20:21.84 ID:hG0BJd870
これマジでおもろいぞ 大口叩くだけのことはあるわ
ドット絵見て洞窟物語思い出した人は俺含め結構いると思うけど、ゲーム性一ミリも掠らんしな
266 :
Amiga :2012/04/14(土) 00:21:03.51 ID:he9/rWIy0
>>263 数百万本は絶対にない。でも数万はいけると思う。
弾幕シューティングは無効ではいまいち受けが悪いけどレトロな2DSHOOTER好きは一定数存在するし。
ただ日本みたいにキャラ専攻で売れることはまずない。
43%までの所まで進んだけど迷い始めた
この仕組み自体は既に任天堂がスーパーペーパーマリオでやってたんだが 最新の3DS版のトレーラーではやめてしまったように見える 3Dでこそ見たかったのに
>>266 あれはシューティングの皮を被った音ゲーだから売れんじゃね?
>>195 北米でのHENTAIゲーマーなんて、全体から見た割合はものすごく少数だが
母集団の絶対数が圧倒的だから、ニッチ相手でもそれなりに商売が成立しているらしい
アガレスト戦記なんかも、完全にエロゲ扱いでの販売だったらしいが、
ユーザからの評価も含め、それなりに実績を収めているとか
たしかに、ゲームとしての出来も悪くはなかったが…
インディーズかー
海外PSNでも同人ゲー配信してる(トロフィーまで対応させてる)のに、
国内には一切出さないのはどういう魂胆なんだろう
白くて四角い主人公だけ見てパクリパクリ言ってるんだと思うよ
これ配信きたのか。でもトライアルズ控えてるしなー。面白そうなゲームの配信タイミングが近いなあ
>>42 メトロイド的なゲームなら国内未配信だがoutlandオススメ
操作方法程度の英語が読めれば、マップと矢印で次の目的地は判る使用
アイテム取得で探索できるエリアが広がっていく感じがメトロイドっぽく
アクションはロックマンっぽいレベルデザインが多く、壁貼り付きとかは忍者龍剣伝っぽい
また色で弾を無力化出来るところはシルミラや斑鳩っぽい
>>210 スカルガールズは予想以上にバランス悪かったぞ
ハメコンボ多く、キャラ性能差も大きい
絵も頑張ってると言いがたい部分も多いし
>>76 オレ半年くらいそれやってたwさらにトレイもまともに開閉出来なくなり、ストレス溜まり
まくってさすがに修理出したよ。文字通り新品になって帰ってきた。
保障切れで修理費1万近く出す位なら、もう少し足して新型を・・・いやいやもうすぐ次世代機
出るだろうから、それまで何とか持ちこたえさせよう・・・とか考えちゃうんだよね。難しいところだ。
278 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 03:25:02.84 ID:VpQOKDJZP
もっさもっさしてるなこれ。 難易度らしい難易度は無い。
お試しやったが、Fezの周りを回転させるパズルは影の塔を思い出すなあ
281 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 04:32:40.78 ID:VpQOKDJZP
雰囲気にはまれなかったら微妙な気はする
>>19 ライターが勝手にいいように解釈してるだけじゃねえかw
>>262 レトロゲーム風に作ったらどうしても似てしまうってのもあるだろうけど
これの場合明らかにリスペクトしてると思う
インディーズ界的には評価されて商業展開まで行ったお手本でもあるし
個人でも良いゲームを作れるという見本でもあるし
これ個人じゃないよ 発言が話題になった人はゲームデザイナーで開発は数人のチームだったと思う
海外でよくあるインディーズデベロッパーってやつだね
遂にXBLAにまで噛みついてくるようになったかw
鳥ポあたりがトップクリエイター(ということになっている)扱いの現状じゃ 和ゲーワロスワロスwwwって思われても仕方ないかな〜という気はする
四骸(北瀬は単体だと普通っぽいんだがな)やら黒いままの名越やらステマやらが日本代表の顔してたら、まあイメージは悪くなるわな
289 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 07:00:08.02 ID:15s8YjRx0
>>1 またパクリゲーかよ
同人ゲーとやってること変わらんやん
ファンタジーアースゼロのことかと思ってた
一度回転させてみればパクりで終わるようなゲームでは無いことがわかるけどな ゼルダや洞窟物語等、和ゲーやレトロゲーへの敬意とノスタルジーを強く感じる内容 あとたぶんこの人洋ゲー典型のゴアゲーにも嫌悪感持ってる気がする
292 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 07:12:22.32 ID:VpQOKDJZP
まあでもよく少人数と低予算で今の時代でも75点くらいのゲームを作ったよな いずれiphoneとかipadに出るだろうけど、これ
icoあたりからの流れでだと思うがちょっとアート系っぽいプレゼンテーションにすると 海外メディア受けが3割増しくらい上がる傾向は確かにあるな。 でもPSWコピペの「ガチギャルゲーは駄目」ってのと似てて、アートに寄りすぎても駄目。 あくまで根っこのフォーマットは通俗的なビデオゲームで、表面をアート的にする感じ。 お前らもこの方向でやればワールドワイドでミリオン達成できるかもしれないぞ!
294 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 07:16:04.65 ID:hG0BJd870
>>289 プレイしてないのバレバレだぞ
知障丸出しだな
今から体験版やってみるか
>>294 ここまでパクりだと買う気も起こらんわ
一銭も渡したくない
ドット絵は洞窟っぽいけどゲーム性はセガのクラッシュぽいと思った ところでゲイツポイントってPaypalでチャージできるって初耳なんだが
>>298 前回の大型アップデートの時からじゃなかった?
もしやと思って確認したら海外ゲイツも気軽に買えるようになってるのか。 海外ゲイツ買うの面倒でデモくらいしかやってなかった俺の海外垢が爆裂するな!
国内アカは非対応な
302 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 07:31:09.48 ID:pVoYtm7yO
XBLAに対してプレイしてみるのに1銭も渡したくないっていうのはシュールすぎるw
ガチでファミコンレベルわろたw いくらなんでも、これで800ゲイツはないわww
体験版すらやってない人が批判してるようにしか…。 あくまでファミコン風ってだけなんだがなあ
それどころかスクショ一枚だけ見てレベルだと思うがな
細かい操作性とかエフェクトとか かなり気を使って丁寧に作ってる感じ 日本語化されてて良かったわ
ガイドしてくれるキューブが微妙にツンデレな喋りなのがまたシュールなんだよなあ。
このゲームに限った話じゃないが、ドット絵=ファミコンレベルって 脊髄反応する奴の頭の出来は動画評論家未満だな
ということはアレだけ持ち上げてた みんなでスペランカーとかいっきオンラインとか PSNで買ってるようなのは一人もいなかったってことか そりゃアイレムも潰れるわ
>>309 MAGとかすごい盛り上がってるみたいに言ってたよな。
板別クランとかどうなったん?
>>307 ときどきしか役に立たないしなw
まぁ一度入った扉の奥おしえてくれるのはありがたいけど
頼むから「フクロウって嫌い」以外のヒントくれよw
313 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 09:07:18.74 ID:Wq3EAcQd0
まあとりあえず、プレイしろとしか言いようがないw 洞窟とかペーパーとかなんか相手にならんぐらい ビジュアルや演出が優れてる ゲーム性も探索ゲーだから全く被ってないし
314 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 09:09:45.75 ID:i/NMj1Dg0
何故かゴキが必死
>>300 北米アカならきちんと州税無いとこに引っ越ししとかないと無駄な出費が増えるぜ
316 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 09:18:05.23 ID:2L0BjXhz0
洞窟とペパマリのパクり? だから怒ったのか
317 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 09:19:33.48 ID:i/NMj1Dg0
>>316 そーいう事を言ってる奴って、100%やってないのがまるわかりなんだよね
これはいいなあ 遊んでみたい
319 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 09:21:32.52 ID:2L0BjXhz0
>>317 ビジュアルはまんま洞窟で視点変更はペパマリだな
やらなくても分かる
>>316 そのセリフ、逆に分かり安い「僕はやってません」タグになってて助かるわ。
XBLAは基本体験版あるのに その辺から既にゲーム体験の格差が大きくなってる
洞窟とペパマリとか…おまいら… 度胸星のテセラック萌え&リスペクトに決まってるだろ!(´・ω・`)ごめんかなり苦しいね
323 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 09:28:57.88 ID:i/NMj1Dg0
動画評論家どころかスクショ評論家が偉そうにwww 洞窟もペパマリもやってねーんだろうな、どうせ
324 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 09:29:41.73 ID:2L0BjXhz0
一見で洞窟とペパマリのパクりなのに必死に否定したり上でゼルダを叩いてたりこのゲームを持ち上げてる奴等がどういう輩か知れるな
必死な奴が全部ageだから臭い
>>324 体験版DLして遊べば一蹴されてしまう意見だな。
まあ、ほざきたければほざけばいいさ。
体験版あるんだからやってみればいいじゃんw
328 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 09:32:05.57 ID:HkVAOKhm0
久し振りに起動、そして買っちゃった
なになに、ここはMSのステマスレ?
360すら持ってないんだろな
困ったときのステマ扱いワロス
>>331 sageNGにして目欄空白の奴の発言抽出してみろよ
業者の書き込みしかねーぞ
大手メディアで宣伝した上で、個人を装って「流行ってますよー」ってやらないと意味ないだろ。 2chのしかも関連タイトルのスレだけで「これ面白い」じゃなくて、あちこちの板に爆撃するぐらいじゃないと。
ほのぼのパズルゲームだと思ってたのにだんだん怖くなってきたぞ
かなり昔のバージョン見た時も洞窟っぽかったが更に悪化してるなw つってもゲームのベクトルは全く別っぽいが
見た目、洞窟物語にそっくりだな
洞窟物語言ってるヤツは、本当に洞窟物語もやってるのかとwww
洞窟も見ただけだろうな。
プレイ済みで聖域もクリアしたけどね Fezについては見ただけってのは確かだが。 ゲーム性自体は違うだろうがドットがここまでそっくりなのはどういうことなのよ?
色々と可愛いなこれ。 鳥やネコみたいの居たり、芋虫も居たかも。 5歳の娘が見入ってたわ。 あとガンガン進みすぎて虫食い状態っぽいwww
342 :
Amiga :2012/04/14(土) 10:31:01.37 ID:EDPjaNDh0
というか洞窟物語というか「ドット絵風のレトロ風ゲーム」ってのは洞窟物語が創始者じゃなくて、 普通にSteamとかにもだいぶ前からの潮流なんだよ・・・。インディーズディベロッパ的には低予算でできるし、ノスタルジーで売れるしよい落とし所だから。 というか洞窟洞窟とかいってたらスーパーミートボーイとかどーなるんだwww Steamアクセスしてこういうゲーム探したら結構いっぱい出てくる。
343 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 10:39:51.99 ID:0mskmkANO
俺はまだようつべ前に見ただけだけど たけしの挑戦状みたいなグラフィックだと思ったな 洞窟ってのはそんなに似てるのかい
勇者30とか勇なまとかだってそうだしなぁ
345 :
Amiga :2012/04/14(土) 10:44:20.38 ID:EDPjaNDh0
>>343 嫌な言い方すると「日本でインディーズ系でファミコン風ですごく評価高くて面白い有名なゲーム」が洞窟しかないから、それしかしらんのだろう。
洞窟洞窟いってる人は。インディーズディベロッパはいくらでも海外ではゴロゴロこういうの出してるし、洞窟のパクリというより「レトロ風ドット絵ゲー」のブームにのってるってところ。
Steamどころかアップル系入れると本当にすごい数になる。こういうドット絵系。
ただフォロー入れると洞窟物語は海外でもかなり評価高いし俺もDSi版買うくらいすき。
あれのキモはドット絵ではなくランダム生成の要素が強いのにすごくバランスとれてるところだと思う。
1時〜今で87.5% マップの?マークの所が何一つわからんw やってて作者?があそこまで今の和ゲー叩きたくなる気持ちが良く分かる 大好きだったんだなぁって思うよ
洞窟物語いまタマゴ回廊二回目の龍が二体出てくるところで止まってる・・・・ セーブポイントもないのにあれつええよ・・・
こういうゲームこそ3DSでやりたいわ
>>343 洞窟にこういう感じのキャラはいるよ
ただ別にこういうレトロ風のドットゲーなら別に珍しいもんでもない
350 :
Amiga :2012/04/14(土) 10:50:06.17 ID:EDPjaNDh0
>>346 あの人あとから「日本のゲームの影響をうけてないゲーム開発なんてまず一人もいねぇーよ。だからこそいまの和ゲーの現状が残念で仕方ないんだよ」
みたいなことはいってた。ついでに他の開発者が「日本のゲームは素晴らしくて日本のゲームの影響を受けてない人は一人もいない。けれども懐かしい「オモイデ」になってしまおうとしている」
って言ってたのはなんとなく納得した。
というかインタビューした奴が悪いと思うこれ。
351 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 10:53:40.70 ID:Wq3EAcQd0
>>348 ipadぐらいの画面なら分かるが
作りこみが凄くて、携帯ハードじゃ絵が潰れちゃうからやってられんよw
あと3次元的思考を要求されるけどあくまでも2Dがメイン
てか実際は完全に2Dな事がキモだし
ゴキブリ必死だな
3DSの立体視で見たら逆に破綻しちゃうな。
いちおうクラッシュ3Dってのは
356 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 11:08:41.84 ID:Wq3EAcQd0
クラッシュ3Dやペパマリは2D、3D切り替えが基本だけど FEZはあくまでも2D世界が基本と言うかキモ 3Dは世界を回転させる時にしか使わない
奥行きを発生させたら根本から崩れるんだよね
3Dのゲームを画面で見ると奥行きがわかりにくいってのを逆手に取ったギミックだからねぇ
3Dとして存在してるものを2Dとして表現する事によるパズルだしな 2D表示じゃなかったら破綻するよね
だまし絵みたいなものだからね
362 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 11:37:49.48 ID:Q7dadqOE0
これPS3にも出る?
なんつーか体験版遊んで評価する人とスクショだけで評価する人の情報格差が顕著なスレだなあ 後者のバカ丸出しっぷりがまた酷い はちま産養殖ゴキを笑えんレベル、まあ中の人は被ってるんだろうけど
作者の気持ちも判る気がするわ 同じアイデアで今の日本が同じゲーム作ったら キューブを獲得するのに1回300ゲイツのガチャでレア引いたらゲットってルールになるだろ
キューブの数で開くドアがある場所に戻りたいのに どんどん先へ進んでいってしまうのは何故なんだ 雷鳴轟くお墓のステージとか雰囲気あるなあ
このゲーム 玉キュンするね
みなさんは全体マップと扉の繋がりわかりますか 自分はすでに分からなくなっていますw
369 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 11:53:54.08 ID:zFuQA/+k0
>>362 起動時にMSGSのロゴが出ますがHaloがPS3で発売されるぐらいの確率でありそう!
洞窟物語言ってる奴はマジで馬鹿だと思う 悪魔城ドラキュラは洞窟物語のパクリとか言ってる様なレベルだ 何でもパクリパクリ言ってんなよ知障が
下水みたいなステージでコントローラが振動する場所の謎がよくわからんw
373 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 12:03:24.00 ID:2L0BjXhz0
見た感じが似てるのは事実だろ 洞窟コンプレックスが酷いな
影響まで受けてない、とか言い出してるなら それはそれでウリジナルニダレベルにしか見えんが
いつまで経ってもゴキブリのやりもしないで 平気で他ハード作品をネガキャンする性質には閉口してしまう
>>324 2Dが3Dになる訳じゃないんだけどなー
こうぐるっと回すと向こうの足場がこっちに来て届かなかった所に行ける
または壁の裏の扉に入れるみたいな?
>>368 全体マップのサムネと扉と重なってナヴィが出してくれるサムネが一緒
遊びもしないゲームに執着している奴にコンプレックスとか言われても・・・
>>376 何でもかんでもゴキ呼ばわりして目を逸らすのはいい加減やめたら?
相変わらずゴキブリは他人が楽しくゲームをしてるのが悔しくて仕方ないんだな 他のスレにでも行けば良いのに
382 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 12:20:14.76 ID:/1nd/tHtO
ま、ファン層がこういう連中だ、ってことが分かっただけでも充分だ 所詮、二次創作でも許されるインディーズに逃げてる類と、盲信してる信者、っていうね
さっきから何と戦ってるんだw
385 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 12:24:34.49 ID:he9/rWIy0 BE:742052333-2BP(0)
>>383 二次創作の意味がわかってるんだろうか・・・・。
ドラクエ1はUltimaの二次創作だったのかー!!!!
何に対してファン層って言ってるんだ?
ゴキブリのコンプレックスが酷い件
影響とか受けてるのは言われなくても分かる事だろ だが何でもパクリパクリ言ってるのはナンセンスだと言ってるんだよ
インディーズに逃げるとか信者とか何に対してどういう意味で言ってるんだろう
必死チェッカーでもかけてみればー? ああ、盲信うぜえ
レッテル張りは良いから
392 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 12:29:25.70 ID:Gm/qmJo/0
すげぇw FEZ、中盤まで進めてみたけど、まじ面白いわ これはお勧めできるゲームだ スクショや体験版自体が少しダマし入ってる 〜〜に似てるとか、〜〜のパクりって書いてる奴、騙されてるよ これそういうゲームじゃない
393 :
ソニーのゲートキーパー問題で検索 :2012/04/14(土) 12:29:38.71 ID:SWaMJML7O
影響関係すなわちパクリとか恐ろしい論調だな。とうとう芸術の歴史を否定しやがった
394 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 12:30:00.96 ID:Vz65tB+J0
今の任天堂がこれと同じ開発費でこれより面白いゲーム作れるか怪しいもんだぜ
>>390 お前のがウザイ
話し聞いて欲しかったら言葉選べよ
やはりゴキはレベルが低いな そんなんだから箱・任天堂ユーザーから嫌われるんだよ
>>388 言わなきゃ分からんね、人間ってのは
で、言われないのをいいことに、あるいは言われても捏造だなんだと
大声でわめいてまわるゴキブリの同類項だろ、お前らは
>>390 で、お前は当然やってから言ってるんだよな?
>>397 ゲームもやらなきゃ分からんよな
動画評論家は失せろやw
秘密とかトレジャーハントみたいのがあって面白いよ。
>>368 俺もすでにわかんないけど
全体MAPみたいので見ると、攻略済みかどうかとかわかる
やりもしないゲームのスレで暴れるてまんまゴキブリ同類ですなぁ
>>401 ゴキと同レベルなだけかもしれんけどそういう奴って害悪でしかないよね
ゲームなんて特にプレイしないと良さがわからんのに
多分Fezを誉めてる人間に対して信者だの言ってると思うが こんなシリーズ物でもない小規模のゲームで信者獲得出来てるなら相当な良ゲーってことじゃ
ほーら、やっぱり「邪魔だから消えろ」って言い出したー 結局、お前らもゴキとかわらんよ 自分の気に食わない意見に対しては「嘘だ」「出ていけ」「発言するな」 ま、言いたい事言ったんで消えますけどねー
最初から呼んでねーよ
気に食わない意見どころか何を言ってるかわかんないんですけどwwwwwwwwww
>>377 ペパマリも3Dになるってのは言葉の綾で
カメラが回ってルートが増えてるだけだけどな
パクリだって騒ぐ連中はどうしようもないがあのPVで似ていることを否定するのは違うと思う
「遊びにパテントはないわけです」
面白けりゃーこまけえとたぁいいんだよ
言いたこと言えたなら良かったじゃん 次は遊んでからまた来いよ
ま、アンチ層がこういう連中だ、ってことが分かっただけでも充分だ 所詮、未プレイでも許される動画評論家に逃げてる類と、盲信してる信者、っていうね
言い負けて、尻尾まいて逃走するところなんてゴキブリそのものだねw よっぽど楽しくゲームの会話してる人達にコンプレックスがあったんだろう
>>404 信者もアンチも言葉が通じないって意味では同レベルだな
まぁ何かのパクリとかそんなこと言ってるのなら 逆にこのゲームの良さもわかるはずなんだけどね。
>>411 「他機種ユーザーが楽しそうにしているのが憎い」って言い切った奴がいてだな
正直、日本のゲームを馬鹿にしてた奴が作るからどんなもんかと思って体験版やったが、 まったりじっくり遊べていいな。ていうか、日本がこういうの作らなくなったのがわからん。 あと、ライアクほどじゃないけど、玉ヒュンゲームだわこれ。
>>412 とりあえず体験版やってから、もういちど意見来れな。
キャラは洞窟物語というよりは、ジサクジエンに胴体がついた感じだ。
>>415 日本にそんな余裕ないな
売ることがメインなので面白さとか二の次
「邪魔だから消えろ」「嘘だ」「発言するな」じゃなくて 「一度やってから言ってみな?」なんだよね 作者が最近の和ゲーはsuckって言ってたから変に噛み付いてるんだと思うけど その点に対して何が言いたいのかも実際にやれば判ると思う
そういえば泳げるの知ってた?w 俺さっき知ったわwww
そもそも配信されたばかりのゲームに信者乙!って意味が分からないのだが 楽しんでやってたら信者なのか?
422 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 12:54:19.36 ID:Wq3EAcQd0
>>415 落下死があるのはゲームバランス的に地味に良い
これが無かったら、また最初から高いところまで上らなくちゃならんから
ストレスを軽減する親切な設計だなと思った
パクリかどうかなんて知らんけど これ面白いな。
とりあえずマップの作り込みというか何か色々と凄い
425 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 13:00:57.14 ID:2L0BjXhz0
見た目が洞窟そっくりだよねと言ってるだけなのにスゲーファビョるなあ ゲーム性云々言ってないのに
何も考えずに扉入りまくると 深い階層に行き過ぎてわけ解らなくなるw
最近の任天堂信者はかつてのゴキブリと同レベルだな
428 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 13:03:24.24 ID:2L0BjXhz0
>>394 このゲーム5年くらい掛けてるんだろ
任天堂なら2年くらいで作れるわ
430 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 13:04:15.50 ID:bJiCkb6m0
ガワが似てるっていっただけでここまで喧嘩になるのは面白いな ゲームも同じくらい面白そうだね
ロックマンはマリオにそっくりって言うレベル
>>418 最初パワー手に入れたときの展開…
あれにはかなりファミコン愛を感じたわwちょっと焦ったが。
>>ID:2L0BjXhz0
このレベルでそっくりならFC時代はそっくり博覧会だなw
>>428 で任天堂ならとか言ってるけど世界最強ソフトハウスとインディース比べて嬉しいの?
360持ってりゃ無料で遊べてどんなものかわかるのに それすらしえないということは本体持ってないんだろう そんな人間がスレこのスレ来て書き込みしてる時点で
75%まで進めたけど楽しいわw それにしてもマップの作り込みが半端ないね
438 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 13:24:17.15 ID:Wq3EAcQd0
>>435 でもSSはあれだったし最近のゼルダよりは
探索ゲーとしてはFEZの方が良い
ってか、この作者にゼルダのマップデザインしてほしいぐらいw
この作者は和ゲーについての発言以降もファンに暴言吐いたりしてる それ知ってて作者擁護してる人はまさに信者 まあそれはそれゲームは割り切って評価しよう
440 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 13:26:31.02 ID:2L0BjXhz0
>>435 ちゃんとレス読めよアホ
任天堂と比べたのは俺じゃない
441 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 13:28:46.45 ID:4vMwWrWc0
これだけ面白いゲームを任天堂を含めた今の和ゲーは真似すら出来ないんだよな。 日本は終わった。
442 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 13:31:01.47 ID:NQBoP/fZO
相変わらずゴキブリ養殖業者は対立を煽る工作してんだな
触角丸出しなのが哀れだね まあ作品が面白いってのは絶対的正義だ
体験版やってみたけどずっとあんな調子かな 製品版はもっとおもしろい?
>>438 ゼルダ本編はこれほど尖る訳にはいかないし、仕方ないんじゃないかなぁって思うけどね
ムジュラみたいなのが出ればいいんだけどね
>>439 ゲハにスレ立った以上の事は知らんよ
なんて言ってるの?
>>440 比較初めたのはお前じゃないけどお前も比較してんじゃん
アホなのは俺なのか?
446 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 13:58:17.76 ID:2L0BjXhz0
>>445 俺は比較じゃなくて反論しただけだろ
ホント頭わりいなあ・・・
ぶっちゃけ体験版だけではこのゲームの面白さはわからないだろう 探索と推理、謎解きがこのゲームのキモ こんなゲームは他の人には作れないだろう 開発の5年ってのも結局こういった謎の仕込みとかアイディアを生み出すのに費やされたんじゃないかな
カサカサッ
QRコード使った謎解きあったり、コントローラーの振動機能使ったヒントあったり 色々してるなこれ。
>>372 コントローラーの振動の通りに画面回転してみ?
実績解除の実績もファミコンの裏ワザみたいな遊びあったりで色々楽しませてくれるw
近いものを作るとしたら任天堂かなとは思うけど、これはどこも作れないんじゃないかな 時間かけてじっくりコトコト煮込んだ感が凄いから パルテナとこれは今年のマイベスト5に確実に入るわ
あと洞窟よりも迷宮組曲だと思う、これは
454 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 14:27:14.52 ID:Vz65tB+J0
>>428 君が1000回「任天堂なら2年で作れるわ」とかこいたところで、任天堂は作れてないし作れないからな
吠えるだけなら稲船でもできる
君のような任天堂万能論には呆れるわほんと
見た目が似てるような感じなのは任天堂にも作れると思ったら大間違いや
任天堂にはベヨネッタもスト4もゼノブレイドもモンハンも、
そしてFezも作れなかったのが現実や
体験版までしかしてないが スーパーペパマリの次元ワザというよりはそれと無限回廊を足して2で割った感じで トゥームレイダーやアンチャみたいなアドベンチャーゲーの崖のぼりとかその他諸々の移動パートとキーアイテム回収特化 アドベンチャーゲームかパズルゲームに分類される様なゲームで 洞窟物語とゲーム性違うんだけどな どっちもやれない画像評論家には理解できないか
gamesparkのコメに轟音っぽいのがいるらしいな。もうコメントNGになって見えなくなってたけど あいつゲハに書き込めなくなったの?
>>456 ●は規制されたらしいけどまだ書き込みはできるんじゃないかな
昔から外にも迷惑かけてたし
458 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 15:00:52.92 ID:SpmQm0KTi
やっと出たんか 後はDeadlightとTrials EVOが出るのを待つのみ
主人公の周りを飛び回ってるアレ、四次元立方体なんだな。 主人公は二次元で、世界が三次元で、主人公を誘うのが四次元の住人なのか。
4亀の先月の記事にもなってたけど これの作者?フィルフィッシュって人、「このゲーム失敗したら俺のこれからのキャリアは無い」 って云ってる 今ダウンロードしたからやってみるわ
なんというかジャンピングフラッシュを2Dにしたようなゲームだな
MS-DOSの起動みたいなのワロタw 640k www
体験版やったけどすごくセンスいいね んで、めっちゃリッチなファミコンだな
MSなんだからドットの日本語フォントが有っただろうに
465 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 15:29:22.97 ID:0mskmkANO
うわ!! 360壊れた!!! かとおもったわ
466 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 15:51:21.88 ID:VpQOKDJZP
見た瞬間アイワナが思い浮かんだ
共通してるのドット絵てとこくらいだぞw
こんな回るマップ駆使した謎かけを作るなんて、想像しただけで頭痛くなる 職人の仕事だわ、まさに
ちょっとDLしてくる
奇妙におもしろいです
奇麗な石探しに夢中になって気が付いたら迷子になってたあの頃を思い出す 久しぶりにプレイヤーキャラに自分が重なった 音もいいし8bit時代への愛とリスペクトが伝わってくる
なんというか不思議な感覚。 懐かしさも感じるゲームってこうだよなぁ…って思えるよさ。 そして…自分の頭の固さから歳を実感したwwww orz
体験版落としてみたけど作った奴は凄い発想してるなこれ 3Dで作られたマップなのに2D思考を強いられるというか マップをぐるぐる回してジャンプが届く足場を探るこの感覚は新しいな 3DSの立体視で遊べても楽しいかも知れん
一番最初のとこで詰まった時は死にたくなったw 頭が固すぎた。
476 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 17:44:43.75 ID:Wq3EAcQd0
>>474 否だから立体視は全く必要ないし、混乱するだけw
>>474 錯誤を利用しているので、3Dにしてしまうと…
何気にアナログ操作でいいね マトリックスばりの移動はなんだろ古いのに新しいw
マップ広杉、作りこみ杉だろw キューブがありそうな部屋に突入→また違うワールドへGOとかザラ 謎めいた壁画とかゼビ語みたいなのたくさんあるし 頑張って作ったんだなってのがわかる
QRコードワロタw 実績に影響してるのな
>>473 ナルホド!って思えるなら全然大丈夫だと思うけどねw
steamに来てくれ
最初の部屋にあるポスターはゼルダのタイトル画面だね
>>477 3Dランドの土管の中の
手前と奥にブロックがあるけど、2Dだとわからなくて、立体視だと一発でわかる例の場所
あの効果がこのゲームだと逆にマイナスに働いちゃって混乱する感じやね。
まぁ、平面時はぺったんこ→回転時だけ奥行き方向引き伸ばして戻し→またぺったんこでもいいけど
流石に普段の立体視栄えしなさが、半端ないようなw
淵で落ちそうになったときとかも良いよね はしごの登り方とかも
>>485 この下のSSの顔が最高なんだよな〜w
癒されるぅ
BGMからTIZを思い出したのは俺だけでいい
これかなり面白いぞ、開発者が和ゲーどころか任天堂にまで苦言を呈するだけある 確かに今の任天堂じゃ言い返せないかもな、哀しいことではあるが
フクロウの謎が解けないwたぶん回転系で解決出来ると思うけどわからん
数年前、FEZの初報が出た時は「Pixelの新作来た!?」って感じだったな 外人も勘違いしまくってた 当時の洞窟スレでそれを知ったけどパクりだ何だと言ってる奴は居なかったような
Wiiのペーパーマリオはつまんなかったからなあ。
495 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 23:19:25.89 ID:PTdBax6E0
スタートのバグ風の画面、ここで情報仕入れてたから良かったけど 知らずにあれ見たら心臓凍りつくわw
想像してた以上に面白いなコレ。 体験版にないオープニングでちゃんと世界観語っててさらに好感度アップ。 ところで実績の表記一個バグってない? 説明が「解除した実績」ってのがあるんだが…
日本から失われたテクノロジーと愛情で作られてるな これは素晴らしいわ
たぶん実績の説明はバグじゃなく取得すると説明内容が変わるようになってる
面白いな最近3DSで遊んだ洞窟物語思い出したが 画面が回ったところで驚きニヤニヤしてきたw
>>498 説明が下手でスマンカッタ。解除済なんだよ。
複数同時解除だったようなんだが、そのせいかな…
まぁ解除出来なかったんじゃないからいいか。
さっきクリアしたけど最後まで楽しかった それにしてもゴメズかわいいなw
つーか2chのAAみたいなキャラに髪の毛付けただけなのに萌えるw
>>500 いや説明はわかったよ
RTLTの実績を取得するとその説明文に変わるんだよ
他のも取得すると微妙に説明文が変わる
>>492 時間系タイプの謎らしい
俺も今のとこ解けてないが
あと4×4の入り口がある4面体ステージの謎もわからん
マジwiki欲しいわ、このゲーム
505 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 23:57:30.15 ID:Tc4w1xkX0
安易にパクリとか言う恥知らずの和ゲー厨だけにはなりたくないな
506 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 23:58:16.44 ID:RE5r+d0n0
402 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/04/14(土) 08:22:28.83 ID:MzF3VABY
フェズは携帯アプリレベル
据え置きで出す価値があるとは到底思えないのにこの評判
あの発言もただの話題作りともとれるのにフォローされまくり
今の日本のゲームでも面白いゲームは普通にあるのにあえて全否定
で出したゲームは昔懐かしい和ゲーのパクリとはね
426 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/04/14(土) 13:03:01.14 ID:MzF3VABY
>>421 信者乙
488 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/04/14(土) 22:57:07.62 ID:MzF3VABY
>>427 他人の作ったゲームをクソ呼ばわりした奴の作ったゲームを認めるつもりはないってだけ
好きなゲームをクソ呼ばわりされて気分良いわけないし
専スレで盛り上がってる分には構わないからやるならそっちでやれ
【Xbox360】 XboxLiveアーケード 142【XBLA】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1334115983/
なんとなくぐっすんおよよとか思い出した
>>504 そこはたぶん宝の地図を使うんだろうけど入る順番がわからない
どこかで数を数えるキューブみたいなのを探してきてどの記号がどの順番になるのか解読するんだろうと思うが
>>506 最後の発言は納得出来るが、Fezを批判してる時点で同じ穴の狢な気がするわw
ああ
色々話したいけど話したくない
色々聞きたいけど聞きたくない
>>508 教えたいけど教えたくない
>>506 一旦同意してから持論を出せばある程度賛同は得られただろうに
wiki作るにしても書くのはヒント程度にした方がいいな このゲームは回答見てはい終わりはもったいなさ過ぎる
インディーズで似たゲームあるよな
pixel borderか?
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > そうなんだ、すごいね! < ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ __、、=–、、 __ / ・ ゙! /・ `ヽ | ・ __,ノ (_ ・ | ヽ、 (三,、, _) / /ー-=-i’’ (____,,,.ノ |__,,/ |__ゝ 〉 ) ( )
パクったパクられたの議論を交わすつもりはないがその作品はFEZが最初に発表されて随分たってから作られたFLASHタイトルだぞ
それ2011年製だからどっちかっていうと先に発表されたFEZからアイディアを拝借した感じだけどな それとFEZが凄いのはプレゼンじゃなくレベルデザインだよ 3Dマップの切り替えっていうゲームメカニックを思いついても大抵は生かし切れずにそのスカイアイランドみたいになるのがオチ あえてドット絵を使ったグリッド単位のマップデザインにしたのも単なる懐古だけじゃなく、このゲームの謎解きに一番マッチしてるからだってのがプレイすれば良く分かる リンボは確かに雰囲気ゲーかもしれないがコレは全く違うよ
これだから末尾Pはw
やべぇ楽しすぎてキューブあと1つになっちまった。 アンチキューブはまだ半分もだけどな。 進めたいけど進めたくないこの気持ちw
アート性というかプレゼンテーションといえば、なんでアメリカ人あんなにキャサリン好きなの? 日本だと結構みんな忘れてるレベルなのに。
FEZすげーわこれ!
>>521 キャサリンは購入したけど、それなりに光る部分もあるが雑という印象だったんだよな。
あの高評価はちょっと理解できんかった。
それでも考えてみるとすると。
もしもキャサリンみたいなゲームが海外から日本に来たら
「なにこれ荒削りだけどデザインパネェ!」となるかもしれんということかなw
524 :
名無しさん必死だな :2012/04/15(日) 02:09:14.09 ID:NV7h+gr/0
体験版やってみたけど 洞窟じゃんとか思ってバカにしてすいませんでした これムチャクチャ面白いじゃん Trialの新作がなかったらなぁ・・・
>>524 XBLA、パッケレベルで濃いの増えてきてほんと時間がやばすぎるw
道具やキューブがまともに揃わないままクレジットに突入しちまったい 道具の使い方が解ればデカキューブさんや古代都市の皆さんの言ってることが理解出来るんだろうか ・・・ゴメズタイムだ!
>>491 任天堂信者は怒るかもしれんが最近のゼルダはつまらないね
任天堂も初心に帰るべきなのにな
I am aliveは人によって微妙らしいけれどローカライズされないかしら…結局ガトリングギアーズも向こうだけだしなぁ。
>>527 そうしたら今度は手抜きとか言うのはもうテンプレだよね
このゲームの真の意味は、文句があるなら作れ!という事だな。 不満ばかり討論しても進歩しない。 異論があるなら実行して示せばいいのだよ。
XBLAなんて売上本数でないしゲハードから最も縁遠いものだと思ってたけど こんなとこまで出張してきてステマだパクリだって… 単一ハードしか所持できないゲハ脳聖戦士さんは他社のゲームのおもしろいっていう評判がよほど気に入らないんだね
>>528 デモ触った感じだと、いちいちシネマチックなイベントの起きないアンチャというか、
レベルデザイン的にも、挙動的にも動かす楽しさが欠けたトゥームレイダーとでもいうか、
はたまた災害ミニゲーム&ガンシューパートを無くしたディザスターとでもいうか・・・。
まぁDL小規模ゲーなりの作りでちょっと残念だった。
そういやアレも開発年数長かったねぇ、最近のUBIJさんローカライズやる気ないよね
>>533 かと思えば、マルチの洋クソゲーをわざわざローカライズしてPS3だけで発売したりする
2年前位から、UBIJは、完全に様子がおかしい
あんな無駄金使う余裕はあるだな あのクソゲをフルローカライズとかアホかと 結局売れてないんだろアレ
あれだけ大口叩いといて糞バグまみれとか・・・ ビックマウスの大勘違い野郎だったな
OP演出以外にも突然再起動する事があるな システム的にデバッグ難しそうだとは思うがそこらはしっかりやれと
フリーズする替わりにダッシュボードに戻してくれると考えればまあ
これほんとよく出来てるな 落下死がストレスにならないゲームなんて初めてだわ
540 :
名無しさん必死だな :2012/04/15(日) 08:05:32.23 ID:m2FphicS0
>>527 FEZ作った奴がゼルダのディレクターをやってほしいぐらい
ってか天才だから既存のタイトルなんてやって欲しくないけどw
速攻飽きそうなソフトだな…イラネ。
>>539 落下死のお陰で踏み外してもほとんど元の場所に戻れるんだよね
逆にうっかり着水しちゃった時の絶望感w
映像見てただけで頭がこんがらがった
>>544 実際にプレイすればすぐ慣れるよ。
後半になるほど頭使うギミック増えるけど、最初から進めればすぐに分かるようになるし。
546 :
名無しさん必死だな :2012/04/15(日) 09:50:07.07 ID:2OZWhl3X0
体験版やったけどあんまり面白く無かったな 元々パズルゲームが好きじゃないからだろうけど
かなり頭使うなぁ ジャンプアクションは得意な方だけど頭脳戦で大苦戦w ただこれ長時間進めてると描画がガクガクになってこない? オートセーブのタイミングでゴメズさんワープしまくりで困った 自分はキネクト同梱本体なんだけど キャッシュがパンパンだったりしたのかなぁ? 一旦USBにデータ移して再開してみるわ
そのまとめ発言本人より、そいつにリプライしてるkensukeShimodaってバカの方が痛々しい アフィカスブログでしか読んでないんだろうなって感じ 敵意が最初にあってそこから発言を作ってる
そんな不快感しかもたらさないものを貼りつけるなよ。 文句があるなら、直接言え。
これはまた痛々しいな もっとまともな事いえないのかと
>>550 また元APレベルがいっぱしのクリエイター気取りで、偉そうにwww
自分では高尚なこと言ってるつもりでも、端から見れば単に嫉妬してるとしか思えんわなぁ。
>>549 ステージごとのギミックの状態が保存されてたり、オートセーブが一定時間ごとに行われてるみたいだから、
キャッシュは貯まりまくるだろうね。
処理落ちが気になりはじめたらキャッシュクリアするほうがよいかもしれん。
能書きはいいから先ずやってみ見せろと
>>550 つまり「下手に敵を倒していくとかいわゆるゲーム要素を入れることも無く
ただひたすら歩いたり飛んだり進み世界観とか映像とか演出とか雰囲気とかを見て回る
flowや風の旅ビトを作ってるthatgamecompany製のゲームは突き抜けてていい」って事だな
後半色々と謎が増えてきて難しいなぁ 本スレ行ったら必要以上にネタバレくらいそうで怖くて行けないわ
>>546 俺もこれと似てると思った
アーケードだからこそウケるタイトルだと思うな
大時計のある先の神殿の中、 暖炉につかまったまま視点切り替えると確定で落ちない? 想定外の動作なのかなぁ?
FEZを知れ
>>465 俺もまじでびびったw
つうか?(謎)がまったくわからん
思い出せないじゃねーよw思い出せよw
とりあえずスルーしてるけど、そろそろつまりそうw
回転させるとき微妙に位置調整とかしてるから、そこらへんでバグはありそうだな。 あとバグじゃないけど、住人に話しかけるとゴメズの立ち位置がちょっとずれるのが気になる。
ああ、スクエニ製のMMOか と、ボケて見る 感想をツイッターで探そうとしたらファンタジーアースゼロが引っかかってorz
一度空中リスポーンで転落死ループハマったかと思ったら 回転で何とかなったって事はあった。
>>567 たまにあるよね
あとは回転したらブラックホールでリスポーンしてもそこにハマり続けたりとか
まぁ回転させれば脱出できるけど
569 :
名無しさん必死だな :2012/04/15(日) 16:06:15.76 ID:krCuVPPBO
ゴメズ放置オススメ
>>534 UBIJはバランスを気にしているように見える スプセル、ユアシェイプ等の代わりでしょ
FEZによう分からんティザーサイト出来てたからその関連かと思ったでねーか。
572 :
名無しさん必死だな :2012/04/15(日) 18:34:32.74 ID:YnJLcPRgO
しょべぇぇ アンチャと比べたらゴミすぎる
アンチャより売れてるかも試練がな
まったり出来るゲームでいいね! 日常にすんなり入ってくるいい雰囲気!
575 :
名無しさん必死だな :2012/04/15(日) 18:52:01.32 ID:cBtYJpaW0
1200円ぽっちのしょべえゲームにアンチャとか持ちだしてムキになりなさんな。
風の旅ビトを持ち出さないあたり、PS3持ってねえなと思う
>>569 やべぇwまばたきの音がかわいすぎるwww
2Dだが、かなり高度な3Dの技術だな
579 :
名無しさん必死だな :2012/04/15(日) 18:58:11.08 ID:u0xXAr09O
行き詰まった時にネットですぐ答を探す人にとっては、とてもつまらなくなるゲームかもしれない 最後まで自分で考える人には良ゲームだと思う
>>550 マジで誰? 聞いたことない人なんだけど。
582 :
名無しさん必死だな :2012/04/15(日) 19:06:28.27 ID:m2FphicS0
>>576 ありゃ雰囲気ゲーだからな
FEZは雰囲気ゲーに見せてガチゲーってのが凄い
しかしまー最初の演出は絶対壊れたと思う奴いるだろってくらいやり過ぎ。 ふつうはびびる
|┃三 / ̄\ |┃ .| | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ |┃ / <●>::::::<●> \ キューブ集めならまかせろ! |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
ワールドマップが金色でうまってきたぜ
バグ演出で思い出したが、昔の心霊系のゲームで、 いきなり画面がバグる演出があって無茶苦茶ビビった覚えがある。
しかし謎がさっぱり分からん。ノーヒント過ぎる
これ爆弾で壁くずして進むけど 壁がすぐに再生しちゃうところ どうやってすすむの?
最後まで追いかけるのだ
むしろこの謎解きがちょうどよくていいよな アクションもハードではないから頭使いながらまったりできる
これペーパーマリオと逆だよな。 あっちは2Dに見えて実は3Dという仕掛けだけど、こっちは立体空間を「平面に見えればZ軸方向に距離があっても 同一平面として扱える」という。
望遠鏡の秘密、あんなん気付かねぇよwww
クリアした、コレ凄いわ
初見(数年前)「洞窟物語?」 初プレイ「ペーパーマリオ?」 今「アクション版MISTだったか」
ギミックが凄くMYSTぽいよね なんだろうガチャガチャ動かして仕掛けとくからかね?
見た目全然違うんだけどなw 延々不思議な世界を彷徨う感じとヒントの少ない謎解きが不思議とMISTぽいと思った
なるほど、MYSTか
598 :
名無しさん必死だな :2012/04/16(月) 08:06:07.59 ID:zSPmSVFp0
>>591 作るとしたら、絶対FEZの方が難しいだろうなw
マップデザインする時に思考が追いつかんと思う
これセガのクラッシュにそっくりだな
600 :
名無しさん必死だな :2012/04/16(月) 08:13:06.45 ID:VezH3bkR0
本スレ 163 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2012/04/15(日) 12:46:37.17 ID:tKSRUbH6 スレ的にはまずい意見かもしれんが このゲームに関しては自分で解いた方が良いよねw ガキの頃、攻略本なしでFCゲームをわくわくしながらやった あの感覚を老いても味あわせてくれる貴重なゲーム
青のキューブの場所だったかな、あれは桜の木だろう 桜は日本とイコールとまでいわないが連想させるのは間違いない 発言も含め製作者は解ってやってるなぁと思う。
文字も全て解読出来たけど全てメモしないと攻略できねえw全ての数字の解読もすげえ苦労したわ でもこんなことしなくても全クリは誰でも出来るようになってる
自力で文字解読したのか? だとしたら凄いわ
俺も文字解読はできたぜ 知っていればそこまで難しいもんでもないと思うけど でもあれ日本ではなじみないからなぁ
>>550 結構良い事書いてると思った、全体的に
>彼の日本のゲームがクソだといった発言は、それ以上でもそれ以下でもないんだ。
>彼はクソだと思ってんだよ。そこを真っ直ぐ受け止めた方がいい。
>過去のリスペクトや叱咤激励という自分の立ち位置を確保しなければその言葉を受け止められないのはどうか。
コレは素直に同意
一人称視点になって初めて分かるドット成分の少なさ ほとんどボクセルで驚いた
前にPS3独占でドットヒーローってゲームあったよね あれは大量のボクセルを使ってること自慢してたけど、 Fezこそボクセルの集合体だよなぁ
FEZハマったからナイトメアパズル クラッシュ3D買ってきたけど、 あっちはパッケージに売る気が感じられないし、 ゲーム中の画面いかにもって感じのバタ臭い作りのままの 中途半端なローカライズが勿体ない。 ジャンプのモーション1つ変えるだけでも印象変わると思うんだけどなぁ。 途中で何度かバグでゲームライブラリに戻されてるからこそ、 箱○壊れたかと思うようなあの演出が引き立ってる気がしなくもないw 2周目もビビったぞw
そろそろネタバレ怖いからこのスレ来ないわ クリアしたらまた来る んじゃな、おまいら
体験版一通りしたが、速攻飽きそうなソフトだな…僕はイラネ。
>>550 この人の文章辿っていって「任天堂の呪い」という言葉に行き当たったんだけども結構面白かった。
日本の(アクションゲームの)クリエイターはシステムの新しさ、面白さに拘りすぎる。システムの面白さに拘ったらコストは再現なく膨らむよ、それは油田を掘りあてるようなものだよ、というニュアンス。
実際スカイウォードソードなんてその極北だよね。めっちゃくちゃ面白いゲームだったけどだからこそ5年かかったという。
任天堂以外にはできない作り方だった。
謎をスルーしつつやってきたが、そろそろ不味いのでとりあえず一つやってみた なかなか色々工夫してあるなぁ やりごたえあるわ
>550 フェズみたいなゲームを作れない人の嫉妬にしかみえない 世界的に評価して欲しいならフェズ作れば?としか。 こういうゲーム作るのに5年もかかるのはアレみたいな言い方してるし
>>614 どんな形でも作って賞とった方が正義だわな
受賞資格がないのに賞を取った某監督がいてだな・・・
>>616 名前からしてステマだもんな。
アルファベット全然解読できねぇ。
なんとなく一部の文字は検討ついたけど、間違えてるようにも思える。
数字は一部分かったんだけどね。
文字はアルファベットと仮定して6文字はあたりを付けたんだがそれ以降がさっぱりだな 本を拾ったらびっしりあってうんざりしたわw あともう少しでコンプリートだがこれはきつい
>>618 結局折れて、外人の作った解読表を見てしまったよ…。
やっぱり見当つけてたのは当たってたけど、その他は無理だったwww
アプローチは良かったんだけどね。
これは非英語圏の人には難しいんでないかな。
まぁ文字読めなくてもクリアできるけどさ。
620 :
名無しさん必死だな :2012/04/17(火) 07:30:59.04 ID:i7LzFm/R0
他のエンタメ分野は分からんけど ゲームに関してだけは 面白いものを作った奴らが絶対的正義
なんかブロック6個くらいをどうにかする謎のところ、 適当にやってたら謎解けちゃったんだけど、 本人は全く理解してないのでメッチャ複雑な気分w
>>621 俺はメ欄を狙って作ったら解けたからこれだと思う
俺は壁の通りに配置しようとしてる途中に、間が1マス空いた状態で 何故か正解になったから本当イミフだったわ
「私はバカです」って自己紹介するのがそんなに楽しい?
>>622 それで合ってるね
あれは図が10個あるのがもう答えだしなw
テトリスみたいにライン消しされたんだなと勝手に解釈していた
長い時間やってるとカクついてくるんだが大丈夫かこれ? ちなみに本体はリーチ箱。
>>627 キャッシュ使いまくっているらしいので、Aボタンおしっぱ起動推奨?
バグとかキャッシュ問題でMSと協議中とかってのを見かけた
メモリリーク起きちゃってるとこあるかもってのは聞いたな とりあえずバグ修正は欲しいね、焦らずしっかりとしたのを
631 :
名無しさん必死だな :2012/04/17(火) 19:28:56.90 ID:OK9cu6JO0
632 :
名無しさん必死だな :2012/04/17(火) 22:43:36.75 ID:DhmPb3oT0
鐘があるとこから行けるファミコンのカセット半挿しバグみたいなステージのカクつきは ガチの処理落ちなのか、それとも演出なのか本気で悩む。 主観で見るととんでもねーことになってるしw
Rezだと思ったら違うのか
これ最終的に、MAP全部ゴールドになるの?
Trials Evolutionの動画に衝撃を受けて 先月、Xbox360を買ったので、 ゲームは規模の大きさじゃなくて、密度なんだと思った。 そのTrials Evolutionが明日、配信みたいなので楽しみだ。 MSも小粒でも良質なタイトルを育てて欲しい。
>>630 しかしスカルガールズといいこれといいMSチェックちょっと甘くないか?ってのはあるな
>>637 たしかにねぇ、そこまで悲観はしてないけどすこし不安には感じるところはあるかな?
まぁ一気にMSパブの増えたから分かるっちゃわかるんだけど
終わってないのにtrials買っちゃったし、 FE出るしどうすりゃいいんだよ…
正直これは一朝一夕で解けるゲームじゃないと思う。 ゼルダとかPortalみたいに慣れてくるとどんどんイケるタイプでもないし。 詰まったら他のゲームで気分転換とかでいいんじゃないか。
まあ、俺はのんびり一個づつ潰して行くわ 早く解いて終わっちゃうのも、それはそれでもったいない感じだしw
たまに散歩したくなるとかそんな類いのゲームだな
645 :
名無しさん必死だな :2012/04/19(木) 08:21:12.00 ID:FtdifYrx0
神ゲーに生まれ変わった「たけしの挑戦状」みたいな感じだからな 謎々に関してはガチで難しい
646 :
名無しさん必死だな :2012/04/19(木) 08:29:30.60 ID:6voCtKAjO
旧型特有だか知らないけどゲーム始めて少し動いたら強制的にホーム画面に戻されるようになった パッチが出るまでtrialsで遊んでろと言う事なんだろうか
おい、お試し版やったけどおもろいなw 遠くにあるもんが、横から見たら近くに来て、その状態でそこにいけるとかよく考えたなw
謎がさっぱりわからねぇ
TRAILS Evolutionおもろいぜ ドライバーが月に吸い込まれていった・・・
650 :
名無しさん必死だな :2012/04/19(木) 18:28:57.09 ID:Z4x3VeI20
あることをしたら急にマインクラフトみたいなのにできるようになったんだが・・・
652 :
名無しさん必死だな :2012/04/19(木) 19:49:26.49 ID:pvsuOx8n0
やっと1週クリア キューブ30個くらいまでサクサクいって、こりゃスーパー神ゲーだわとか夢中に なってたけど、つまってにっちもさっちもいかなくなって、なんだこのクソゲーって なってたが、とりあえず一回目のエンディング見てメチャメチャ感動しました ゲームから離れかけてた自分は、いっきに引き戻されてしまった傑作中の傑作 ただしネット環境でヒントないとマズ無理。 「たけしの挑戦状」って説もけっこう 当たってたw
ゲイツとどいたから早速購入するぜ
喋り声の擬音と微妙に噛み合ってない会話に、戦国TURB思い出したわ。
>>652 アレは正直何がはじまったのかと思ったw
一日一時間程度でゆっくりやってる 墓場の演出良いね 家から出た瞬間「!?」だった
ヒントっぽいもので見た覚えのないオブジェのある謎解き部屋、 まさかとは思うがこれか?って思って操作したら本当にそれが正解で吹いたw 本当にどこにヒントあるかわかったもんじゃないな、これ。
658 :
名無しさん必死だな :2012/04/20(金) 22:42:34.21 ID:NPNmyCDjO
電源入れて居るだけでも和むゲームだわ
わかるな その世界にいることが心地いい
デザインが凄くいいってのも、かなり需要な要素だよなー 同じシステムで別のデザインだったらここまで遊んでたかもわからない
音楽もな
662 :
名無しさん必死だな :2012/04/22(日) 06:47:29.76 ID:/4haq5wli
攻略に頼らずコツコツやってるがテトリスブロックの謎がやっと解けた 面白いなあこれ!
音楽は聞いてるとアニメの銀河鉄道の夜を思い出すw
664 :
名無しさん必死だな :2012/04/23(月) 13:05:38.20 ID:RBoqoAyh0
買ってみたけど言うほど面白く無いな キューブを探し回るのが主旨のようだけど、なかなか見つからないとテンポ悪いようにしか見えなくて。
良いゲームだよねこれ 任天堂ハード、ソニーハード、ででてたら各陣営神ゲー連呼するレベルの出来 TRIALS EVOもね
ちと高いなぁ
800MSPで?
自分の頭の悪さを主因とされてもなぁ
酔ったorz
tiny towerのパクリとか曰ってるゲーム業界人がいて閉口した
どうせ自称ゲーム業界人の類じゃね?もしくは丁稚。
672 :
名無しさん必死だな :2012/04/23(月) 22:41:26.28 ID:Y7mP+mgW0
業界人のレベルその程度だから 和ゲーが衰退したんだろうなw FEZの開発者に「クソ」って、言われるにふさわしい人材
数の数え方もわかってきた この突き放したようなヒントの配置がレトロゲーぽくて良いね
なかなかよくできた雰囲気ゲー センスの部分に響かないとなるとつまらないって思う人もいるんじゃないの ゲーム性だけ掬いとってしまえばたけしの挑戦状なんだし
>>668 頭が悪いっていうか、お話にのせて導いてもらわないと駄目なタイプの人間にはおすすめできないかもね。
自主的に発見と探索が楽しめるかどうかやね。
676 :
名無しさん必死だな :2012/04/23(月) 22:59:33.07 ID:Y7mP+mgW0
「たけしの挑戦状」状態になるのは1回クリアしてからじゃね? 基本は錯視を利用した探索ゲー レビューを見れば分かるとおり、根っからのゲーム好きには高評価な感じだな
既に全体マップがやばい広さになってるのに更に新しい面が出てきてビビる どんだけ作り込んでんだよこの作者
なんだ、他人のゲームの移植でちょっと名を上げただけの人か
681 :
名無しさん必死だな :2012/04/24(火) 01:32:16.48 ID:R/bLu4/n0
いるね、元ネタっぽいの見つけてはしゃいじゃう子 つーかゲハにたまに出没する、語尾にとにかくwをつけるバカそのもの @Samieru_NIGORO いや、面白いなあですらなくてw 「ああ、こういうアイディアね」で終わりです。ちなみにあのグラフィックはパクリですよw Tiny Towerが大ひっとして、今、あーいう雰囲気、みんな使いたがるんですよw
今ってこれ開発に4年かけてるんだが
つか、FEZの謎部分の投げっぱなしぷりってLa-Mulanaと同じものを感じて 俺はどっちも糞面白いと思ったけど、似たもん作っただけあってやっぱ意見はぶつかるのかw
tiny towerが出るずっと前から画面出てたし、 実際に遊んで徹底的なボクセルっぷりを目にしたらもう〇〇のパクリとか言えんわな。 表層だけみて一発ネタだのパクリだの、「自分はバカです」と言ってるだけだろ。
Fezは2008年には今のゲーム画面が出来上がってたな 洞窟物語のパクリと騒いだ次は、tiny towerのパクリ さて次はどんなドット絵ゲームをかつぎだしてくるのやら
>>682 子、ってゲーム業界では古い方の人だよ
だから救いようがないバカだが
FEZみたいなゲームかと興味湧いたからTiny Tower落として見たがどうも8bit風The Towerという感じで全然別モンくさい ドット絵が似てるというだけでボクセルゲームですらない 8bit風ゲームの風潮なんてそれこそ大昔からあるのにどんだけゲーム知識浅いんだよこいつ Tiny Tower自体は良くできた無料ゲームで評価は高かった
岩崎界隈の頭がレトロゲーで凝り固まったおっさんどもが いかに今のゲームを遊んでないかが分かるな ずれた批評しか出来ないんだからわざわざ口出ししなけりゃいいのに
691 :
名無しさん必死だな :2012/04/24(火) 07:41:58.93 ID:MXjWHk990
スコットピルグリムとかスーパーミートボーイとか あの種のビジュアルは、今のトレンドの一つだろ 進めれば分かるけどマインクラフトっぽい感じも取り入れてるしw 今の和ゲー業界の何がダメかって ちゃんとゲームやってる奴が居ない事なんじゃね
692 :
名無しさん必死だな :2012/04/24(火) 07:54:44.21 ID:cM6fsE/A0
もう粗探ししか出来ないんだな和ゲー業界人は
693 :
名無しさん必死だな :2012/04/24(火) 08:01:28.67 ID:MXjWHk990
>>684 LA-MULANA作ったレベルの奴がFEZを1発ネタとか言うのがねw
あのマップ制作だけでも、どれだけ大変か作り手側なら分かるような気がするんだが
694 :
名無しさん必死だな :2012/04/24(火) 08:15:16.00 ID:R/bLu4/n0
岩崎に至っては、完全に「元」和ゲー業界人かと
80%越えたあたりから急激に面白くなってくるね それまでは雰囲気重視のヌルゲーかとなめてましたすいません
>>693 NIGOROって人はラムラーナの開発者?
好きなゲームだし残念だなそりゃ
一発ネタで終わってない事はFEZ遊びこめばわかるからしっかり遊んで欲しいわ
FEZ作者が叩いたのはラムラーナみたいな和ゲーでは無いと思うし共通する思想があると思うし
サウンドエンジニアとしての意見みたいだし 作る側の人間が素直に見ずに色々考えるのは仕方ないんじゃない
音周りだけじゃなくいろいろと気に入らなかったみたいね
まず気に入らないのが前提にあって 岩崎が「Tiny Towerが〜」と言ってきたので一緒にはしゃいでたら 突込みが入ってハシゴがはずれて サウンドが8bit風の物といまどきの効果音の物でぶれてるって方向に逃げてるように見えた
「これでYour games are just sucksって言っちゃうのかぁ」 って発言がそのままブーメランになってるしな GR3もラムラーナも好きだけど所詮コナミゲーのパクリだし 洞窟物語の作者に寄生してる奴が何言ってんのって気持ちになった
とにかく気に入らないから、粗を探してるとしか思えない プレイしてるなら、見た目以外でここはこうしてほしいとか色々言えるはずだからな
702 :
名無しさん必死だな :2012/04/24(火) 13:56:59.47 ID:YX0U/XJo0
悪い所を探しながらプレイしてたら そりゃつまらないよね。
703 :
名無しさん必死だな :2012/04/24(火) 14:04:02.66 ID:FRb2Mj/nO
とりあえずパッチは早めに頼むぜ 旧型で、後ネガ3つで64個だったのに始めて少し動いたらホーム送りになるのが連発してげんなりしたよ もう一度初めからやろうにも不具合の原因がさっぱりだから怖いったらありゃしない
洞窟ぽいな
PSで出ないから気に入らないんだろ で、見た目似たゲーム探して○○のパクリ認定
洞窟とか言ってるやつは100%、クレクレ嫉妬ゴキ
707 :
名無しさん必死だな :2012/04/24(火) 15:30:06.85 ID:Oe75T3Pn0
ファミ通含めてPSで出ないだけでケチ付けるおかしな奴らが業界人気取りだからなこの国は
これってアメアカで買っても日本語化されてる? 海外のポイントが残っているから日本語化 されていたら購入したなぁ。
>>708 北米でDLして日本(環境)で日本語になってれば、日本語
大概そこまで確認しなくても大丈夫だけどな
やってもないのに吹いてる奴の話とかどーでもいいわw つうか、落ち目の売名としか思えん
なんだこのパクリゲーw
なんだこのコピーゴキ
何のパクリかすら書けない念仏www もっとも、書いた段階で看破されるけどな、確実に。
>>703 キャッシュの簡易クリア?したらよくなるかもよー
ゲーム起動時にA押しっぱなしにするやつ