便利なシステム=ゆとりゲー

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1名無しさん必死だな
昔の人は不便な中で戦ってきた
今の糞ガキは困ることを知らないからゴミゲーしか遊べない
マジゆとりはゲーム損してるね
2名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 14:54:31.84 ID:HT3Ly8GX0
左右に移動、ボタン押せばジャンプ

昔のほうが簡単だろ?そう思うだろはちまも
3名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 14:55:21.29 ID:CgQ5qVE2O
1のカキコミ、タイトルからとんでもなく低学歴なゆとり臭がする。
4shosi ◆225XVV77RI :2012/04/13(金) 14:57:23.15 ID:KOmGslsj0
いや昔は不便で今は便利というか
ただ単に技術とか性能とか洗練されてなかっただけだろ
しかもお前はゆとりとやらがFCやSFCのゲームを誰一人遊んでないとでも思ってるのか?
VCとかもあるし環境は備わってるだろアンチゆとりクンは頭が悪いなあ
5名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:05:35.65 ID:TGHt+AAtO
ハードもソフト開発も昔のが難しかったのかね
6名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:05:46.88 ID:CqyrBmXa0
最近のゲームはセーブし忘れて大幅にもどされるってのあんまないから嬉しい
セーブめんどいしな
7名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:07:47.62 ID:0p/F+FUn0
不便な中に楽しさがあったなら、それを抽出すればいいだけのこと
デモンズの難易度とか世界樹のマッピングとかね
8shosi ◆225XVV77RI :2012/04/13(金) 15:08:20.43 ID:KOmGslsj0
ゆとりが〜最近の若者は〜
年だけ食って年齢が上なだけが取り柄の人達がよく言うセリフ。
9名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:09:33.92 ID:8w2cm+SW0
でたー! 老人の苦労の押し付け!
10名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:11:09.88 ID:EA7I76nK0
別にそうは思わんが、
最近のバグについては年の功あってか違う見解があるんだよな
聖剣2でもあった進行バグだけど、それを克服しようと費やした時間も思い出になってる
聖剣2がクソゲーなんて誰も思ってないよ

その辺、ゲーマーの人間性が変わったかなとは思う
11名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:11:39.54 ID:cHlti8xrO
これは単なる厨二病あがりだろう
12名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:14:40.89 ID:CgQ5qVE2O
1の言う昔の不便さなんて、モンハン持ちとかだろ?w
13名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:15:16.96 ID:TcGBH1PD0
否定したいけど何も思いつかない時に出てくる単語
14名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:15:44.07 ID:aMqCgCk60
理不尽ゲームマニアは黙ってろよ
例えばマリオシリーズだとスーパーマリオ2が鬼畜とかはあるが、今のマリオも完全クリアするのは結構難しいぞ
15 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/04/13(金) 15:16:01.99 ID:ODs60CRrQ
ゲームなんてゆとり仕様でいいよ
なんでストレス発散のゲームでストレス溜めないといけないんだよ。そりゃ歯ごたえは必要だが

難しくするのは別にいいがコンティニューポイント 中間地点はこまめにあって欲しい。クリアした所を何回もやらされたくないし
16名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:16:37.21 ID:aMqCgCk60
ゆとりは被害者
17名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:19:39.58 ID:ingsnhQJ0
>>15
おまえが簡単じゃないとストレス発散できないってだけだろ
趣味でやってるやつは簡単では困るんだよ。おまえだけ低俗なゆとりゲーやってろよ
18名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:20:01.32 ID:3HvyFPSd0
マリオ(2を除く)は、セーブ等で全滅しにくくなった分
各ステージの難易度は上がった気がする。
19 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/04/13(金) 15:22:21.66 ID:ODs60CRrQ
>>17
よく読め盲目
歯ごたえは必要て書いてるだろ
20名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:25:36.21 ID:bS0vlavv0
難易度と不便って関係はあるけど
=ではないよな

死に覚えゲーのくせにリスタートが遅いのは許さん
21名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:25:38.97 ID:vJng3KeKO
単純に既存のシステムの手間を増やしただけのものを難易度が高いとか有り難がる阿呆
そういう連中が「ゆとりには難しいよねw」とか言ってるのを見たときの脱力感
22名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:26:13.99 ID:e0jgGJVL0
不親切と高難易度の区別がつかないとかどんな低学歴だよ
23名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:27:20.77 ID:25g9p/Ly0
移動のショートカット(任意で使わないことも可)は便利機能
アホに配慮してゲームバランス自体がぬるいのはゆとりゲー
24名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:27:28.74 ID:3PI/YSE30
むしろ懐古やおっさんからは>>1みたいなセリフはでてこない
ソースは俺
25名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:28:17.34 ID:aMqCgCk60
セーブポイントはステージクリアするまではないくらいがいい
あの、絶望感と投げ出したい倦怠感を味わえないなんて可哀想だ
いつからかダンジョン内で、セーブ出来たり、コンティニュー出来たりつまらなくなったなー
子供の頃はよく泣いていたけど、何だかんだ言ってその鬼畜さがゲームの味噌だったからな
26名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:29:35.91 ID:WZ4IWXRF0
あるものを使う使わないの選択を自分でできないやつが本当のゆとりだと思います
27名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:29:55.79 ID:HT3Ly8GX0
>>10
ソレはネットが絡んでるからだ
ネットが無い時代に今のゲームがあって、バグがあれば
苦労したが悪くない思い出話 として成立してたろうよ
声がでかいの目立つ場所だから
28名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:30:13.50 ID:spVBya0n0
>>8
たしかエジプト時代かでも最近の若者は云々って書かれてるのがなかったけな
29名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:31:12.47 ID:7kwD4RcKO
おっさんって取捨選択出来ないんだよね
30名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:31:24.25 ID:ZZE41d0T0
「昔はよかったよ
チュートリアルなんかなくて自分で操作方法を学ばなきゃいけないんだから楽しかった・・・」



アホ
31名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:31:39.75 ID:ORxDO1sy0
ドラクエ3で自分に道具を渡して鍵を一番上にしてたな
4で扉コマンド、リメイク3で移動だけで開錠で感動した
32名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:32:16.07 ID:jSMQ/t0k0
またルイージ全否定か
33名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:32:18.10 ID:spVBya0n0
今の子はコントローラーを投げる事が出来るからいいさ
ファミコンなんてイラっとして引っ張ったらすぐにプーって音と共に止まってたし
34名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:32:54.82 ID:vJng3KeKO
>>25
学校終わると同時にダッシュで帰宅、クリスタルタワーを登り始める
エウレカに着いたあたりで親が帰宅、ACアダプタを抜かれる、泣き叫んだり無気力になる俺
この流れを嫌になるくらい繰り返したがまた味わいたいとは思わねーぜ
35名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:34:16.83 ID:bznQhV2R0
>>30
それたぶん、おまえの思ってる意味とは違うぜ
36名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:36:41.21 ID:muH2SHQvi
>>34
俺はあまりプラグを抜かれる事は無かったからな、停電になったことがあってデータが消えたことあったけどそれは俺も嫌だわ
ただ単にセーブポイントを見つけた時の興奮、喜び、安堵感みたいなモノがあまり感じられなくなってきたなぁと思った
37名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:39:27.85 ID:EA7I76nK0
>>34
あれ比較に出したらダメだろw
でもまぁ、どうしてもクリアしたいとか面白くて続けてやれるのはいいゲームの証拠なんじゃないかね
ファミコン一時間とか、そういう限られた時間が無くなったのは逆に意欲を失う事にもなってるけど
38名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:40:37.80 ID:IIAyv/xM0
ネット慣れしてる若い連中は凄い
ポケモンもマリカも勝てる気がしない
システムが向上してユーザーが真剣にゲームに取り組む様になった好例だと思う
39 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/04/13(金) 15:42:02.82 ID:ODs60CRrQ
自称鬼畜ゲーマーて大抵口だけだよな
だって既存のゲームでも縛ればいくらでも難しく出来るだろう

バイオどのシリーズでもいいからナイフ縛りで全クリした事あんのかよ
40名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:46:14.49 ID:spVBya0n0
自分で縛る必要なく
ゲームスイッチオンの状態で既に縛られてる所からスタートだし
さらに縛るMも居る世界
41名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:49:10.52 ID:aMqCgCk60
>>39
鬼畜ゲーマーじゃなくプレイした全員に公平に鬼畜なのが普通
クリア画面は見れないのが普通
それでもやり続けるだけのバランスがあった
モンハンくらいのレベルが平均くらいの時代があったからな
任天堂が鬼畜ゲームを出していた90年代
42名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:53:36.56 ID:EA7I76nK0
縛りといえば、俺は最初からMGSノーキル派だけどな
ノーステルス・キル進行の奴を見てると、こういうゲームだったかな?とよく疑問に思ってた
製作者が目的を失ってるゲームはここ何年間は多かったよ
43名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:57:56.14 ID:aMqCgCk60
>>42
頭を使うんじゃなく、もう壊滅させれば、次へ行けてしまうからな
バイオもそうなってるから問題なんだろ
ゆとりはどんぱちやるのが当たり前かも知れんが、どんぱちは最後の最後、1パーセントの生存の可能性を掛けてやるもんだからな
44名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:59:11.20 ID:Abh2/I6g0
モンハンのカメラは個人的に要らなかったかな....
45名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:02:25.50 ID:hXhTqOf30
>>34
エウレカ着いたあたりて、塔入って1分弱じゃねーかwww
46名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:02:49.05 ID:dCZgziUa0
RPGとか消費したら無くなるアイテムを使わない縛りは自然とやってしまう
いくらでも買える物なら使えるけど
いつ手に入らなくなるかわからんのはなんか残してしまう
FEに傷薬とかもそう
47名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:06:53.62 ID:L6pzVbwb0
便利と言えば、マザーのパンくずは衝撃的だった。
48名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:07:37.76 ID:EA7I76nK0
>>43
そう、ある程度の制限がないとゲームも面白くない
ファミコン時代を例とするなら、機器的な制限でそれが成立してたって事だろうな
それが無くなった今、どうユーザーが選択できるかがカギなんだと思われ

強引なゲームクリアがもたらすのは、「飽き」
これが蔓延すると、ゲームが面白くないという声になるのではないのかな(ネット民に多し)
49名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:09:53.29 ID:QHLqwiy+0
>>46
わかるわかる
結局最後まで全回アイテムとかとっとくんだよね
50名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:11:02.76 ID:bS0vlavv0
そのクリアによる「飽き」は思わぬデメリットというより
ある程度その「飽き」はわざと起こしてるような気がする
家庭用ゲームの場合同じソフトを1年遊ばれるのと
3本のソフトで1年遊ばれるのはメーカーの収益では全然違うからね
51名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:12:30.30 ID:dml4Fv6kO
>>48
なんで飽きちゃうんだろうね

知的に隠れながら進むのと、敵をガンガン倒して進むのとで2度楽しめるはずなのに
52名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:14:42.46 ID:dCZgziUa0
最近はクリアが見えてくると飽きるってのがある
最終ダンジョンに向かおう→もう話は大体見えた→クリアしなくてもいいか
っていう
53名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:15:34.06 ID:aMqCgCk60
>>48
まぁある程度は強引に行けるのはいいんだけど、全ステージでまかり通ってしまうと問題だな
よし、ここは強引に突破するしかないとか、一つ一つ考えるから面白いのであって、格闘術とガンをぶっ放しまくるのはもうスネークの名を返上しなければならない
54名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:16:16.26 ID:TcGBH1PD0
>>53
好きに遊ばしてくれ
55名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:17:20.35 ID:m0fa9MFa0
>>52
俺は昔から結構そういうの多いな。
クリア手前で色々イベントやってラスダンは長いからめんどくさいしEDはもういいか、となる。
56名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:19:28.37 ID:EA7I76nK0
だなぁ
まぁ、ユーザーがどうゲームを遊ぶかに掛かってるな・・・・
個人的には、制限のあるデフォルトの遊び方をした後、他にも遊べる可能性を模索する方が楽しめると思う
たぶん、当たり前の事を言ってるだけなんだろうけどね

最初からガンガンやる人は、そこん所を理解してからゲーム評価をしましょうね
57名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:21:24.54 ID:foNs5SRk0
なんでや!オートセーブ楽でいいやろ!
58名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:26:40.38 ID:aMqCgCk60
ゲームをよくしようとした結果ファンを無視することが多い
その点、セガは全く買える気がなくて好感が持てる
59名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:27:41.27 ID:p/Psq3uU0
パワポケもランダム要素にオートセーブ、リセットペナルティがあるから周回楽しめた
リセット&ロードができたらあんなに楽しめなかっただろうな
60名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:27:50.33 ID:0iQshAI8O
初ポケモンのBWで貰えるお金には限度があると思い込んで道具とお金とボールの使用を縛ってお守り小判フル活用したらかなりシビアなゲームになった、お勧め
チャンピオンロードに120万担いで四匹のポケモンで行くのは緊張感がヤバい
61 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/04/13(金) 16:33:41.78 ID:ODs60CRrQ
ゲームは幅広く一人でも多くのユーザーに買ってもらわないといけない。
そのためにはある程度敷居を低くしライトゲーマーにも遊んで貰えるようにしないといけない。

難しさを全プレイヤーに強要するのは幅広くする作戦において合理的じゃない。

だから10メートルの壁飛び越えたらクリアの課題に対してヌルいと思うのなら15メートル飛べばいい。

または今のゲームはヌルいと思う人への打開策として対人ゲーをやればいい。常に強い奴がゴロゴロいるわけだし。
62名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:36:15.64 ID:guBb1FZzI
今の虚しい現実を認めたくない老人に限って昔は良かったと言う。
そして若者を口撃する。今の時代を作ったのにだ。
63名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:38:32.84 ID:zracpM2g0
>>1が立て逃げしてる件について
64名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:38:49.83 ID:ubCwxrU50
流石にマザーとかリンクの冒険みたいな理不尽なのは無理
65名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:38:53.85 ID:spVBya0n0
そりゃ思い出補正で誰だって子供の頃は良かったっていうさ
66名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:42:14.76 ID:MWaZkkty0
>>41
とりあえずドンキーと罪罰はやった?
67名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:42:22.17 ID:DgO1ue/A0
>>61
対人要素が有るとゲーム寿命が一気に伸びるよな、骨子がしっかりしてることが前提だが
なんせ相手も人間で成長するし多彩な行動を取ってくる
68名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:42:36.85 ID:rg81HgmT0
苦労はすべき、耐える事もしろ、痛みを知り現実を学べ

だが、ゲームは楽しく遊べ
69名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:47:17.88 ID:hXlxiHbD0
風タクの舟の風向き変更はマジしねだけどね
70名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:56:26.13 ID:DYTVATHv0
ポケモンの初代世代がRS世代以降はゆとりって言ってるのをよく見る
実は初代世代もゆとりなんだけどね
71名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 17:01:07.41 ID:tLYEezrm0
初代が一番のヌルゲーだしな
72名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 17:03:11.30 ID:1yAIlxES0
>>68
苦労なんて求めるものじゃない
73名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 17:07:35.69 ID:TOMKxQ+P0
昔の人は風呂を焚くためには芝刈りからスタートだった。
洗濯はたらいに水を張って洗濯板でごしごしで
うっかり文字を間違えてもCntl+Zはないので、小刀で紙を薄く剥がしてた。

でもさ、今そんなのめんどくさくてやってられないよね。
ゲームも時代とともに変化してきてるんだよ。
74名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 17:09:45.36 ID:pZ5r6/v50
「話す」ときにボタンひとつでできるとかゆとり
ちゃんとコマンド→話す→東西南北とやるべき
75名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 17:26:44.80 ID:aMqCgCk60
>>66
いやそれは結構古いだろ
00年代後半あたりから出たゲームは特にぬるいと思う
76名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 17:28:53.81 ID:JpjKNk/H0
>>74
コマンド選んでる最中もきちんと町の人が動いてないとだめだよな
77名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 17:37:15.42 ID:dml4Fv6kO
>>75
流れ的に罪罰2とドンキーリターンズのことだろう
78いぺってずみし=うこきまちは:2012/04/13(金) 17:42:45.18 ID:o1PLV9qSO
ロバには複雑なシステムは理解できないって話?

清水鉄平 まとめ で今すぐ検索!
79名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 17:45:33.12 ID:S4LTHqwCO
ダッシュの出来ないFF4がやりたいのか
俺は勘弁だ
80名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 17:48:22.82 ID:QES45GuM0
便利なシステムっちゃあオートマッピングてどうなんだろうな
方眼用紙に自分で地図描く方が楽しくて好きだな
81名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 17:59:21.96 ID:qd8b36Lg0
間口は広く奥は深くってのが一つの理想
ゲームの腕に自信があるなら縛りプレイなりしてろ
82名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 18:01:36.52 ID:qESa3SZA0
>>20
それニュータイプ育成ゲーだから死ぬ場面を感じ取って動く必要があったんだよ。
超能力育成ゲームとかそう言う感じ
83清_水.鉄'平を自殺に追い込もう!:2012/04/13(金) 18:04:39.67 ID:YYis5Z220
今のゲームがヌルいのは、むしろ大人が遊ぶようになったから。
子供と違って大人は忙しいから、サクッとクリアできなきゃやめちゃう。
84名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 18:29:04.62 ID:DNMh8tDk0
>>15
基本的な意見は全く同じだな
85名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 19:04:36.48 ID:secpDime0
まずは初代ファミコンのRFスイッチ接続から始めようか
86名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 19:55:38.60 ID:XDsQgW3z0
でも正直かまいたちなんかは便利になった事が原因でつまらなくなってる気もする
87!ninja:2012/04/13(金) 20:21:58.22 ID:ODs60CRrQ
>>86
どう考えてもシナリオだろ
88名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 20:27:57.69 ID:loPLf9gS0
便利というか金でなんとかなるシステムとか一番好きなのは団塊世代だと思うな
今の日本で一番腐ってる世代だし
89名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 21:00:26.08 ID:ZepSMUPm0
昔のゲームは何であんなに不親切で激ムズゲーばっかだったのか不思議だ。
90名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 21:06:55.25 ID:5rpQI6H10
>>10
ごめん俺はクソゲーだと思ってる
91名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 21:22:56.90 ID:loPLf9gS0
聖剣2はクソゲーだな
あの進行できないバグは歴代の中でもトップクラスに許せないレベル
まともにバグ取りしてない証だし
92名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 22:12:38.70 ID:pGI8tIko0
>>89
少人数かつ内輪ノリで作ってたから。
作り手側に「解ってる」「上手い」人間しかいないので初心者に対するフォローが薄くなりがち
デバッグも本人たちでやるから想定外の操作を想定できなくてバグも取りこぼしやすい
93名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 22:17:26.40 ID:xStSWsxe0
アーケードメインの時代があったからうまい奴ならそこそこ進めてもヘボは殺すのがデフォだったんだろ
94名無しさん必死だな
>>89
全員ガキじゃねえか