1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 02:16:53.25 ID:FaOQ6vQZ0
上下左右逆にするとどうなるんだ?
移動方向が反対になるの?
3 :
名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 02:19:56.61 ID:Ciwnx3Ql0
初期設定に慣れて受け付けないんだが
4 :
名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 02:20:58.84 ID:xE71cmkq0
しょうがないね
5 :
名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 02:21:33.34 ID:erbAR2aR0
6 :
名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 02:22:06.64 ID:B+FnBrfB0
さっきと名前がちが…
>>1乙ごぉぉぉぉぉぉぉぉ。
7 :
名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 02:40:01.69 ID:yK/5dwV+0
助かった!
一昨日買ったんだけど
カメラの速度だけ不満だったんだわ
まさか左右逆にあるなんて思わなかった(笑)
8 :
名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 10:38:59.36 ID:rQeok2oW0
「上下左右逆」でカメラスピード上げとけ
だと
「上下左右逆」+「カメラスピード上げとけ」
にも見える だから
カメラスピードは「上下左右逆」で上げとけ
の方が良くはないだろうか
9 :
名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 10:57:05.16 ID:sGsryYbB0
違和感なければ標準のままで十分
一時期カメラ上下左右逆転させておくのが推奨と勘違いされたことあったっけか
次スレではそう直しておくといいかもね
>>1乙、だが
別にカメラスピード上げる必要なくね?
初期で十分な気が
>>11 スピードというか、フリックの滑りは悪くした
俺は初期だとどうにもいらいらしたからスピード最大、すべりは最低にしたわ
スピードだけ上げて滑りはそのままだ俺
結局好みだしな
俺はカメラスピード1.5倍くらいですべり0.8倍くらいに落ち着いた
スピード遅いと振り向くのが大変だな
ちょっといじってみるか
さっき20章の本気度8.5をクリアできたけど
価値330の武器を2個もゲットできた。スキルは微妙だったけど。
9をさくさくクリアできる人は強い武器ゲットしまくりなのかな。
いや、そうでもない
対戦で適当にかき集めた神器から欲しいスキルだけ集めるのが1番
ハードナックルに射程なんて付けちまったもったいない
両刀Hナックル結構使えるぞ
弾速高くてなかなかの威力、中距離で間合いを取るのに最適
それが使えないなんてとんでもない
強いかどうかは知らんけど価値が高い分欲しいスキルを手に入れられる確率は上がるんじゃないかな
後330〜340の神器は100と融合すると224付近の神器が出来るから降臨用の神器作成には超便利
アイテム+4に射撃★がちょっとついた170くらいの神器でも、奇跡でアイテム回収、ダブルアイテム、アイテム投擲強化で結構戦えるもんなのな
ダブルアイテムで設置砲台×2は結構笑える
あまりにも打撃のみに★が付いた神器が出ないから店売りでそこそこの価値があればどんなゴミスキルでも買い漁ってる
弱体属性+3て喰らうと厄介?
喰らうと厄介なら
喰らわせてやろうぞ
28 :
名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:08:04.11 ID:AovYkAIw0
8.5でそんなの出るのか
おわーい射撃打撃に★5がついたナチュレ様の破掌ができたぞー
おわーい射程+3ダッシュ連射+4がついたナチュレ様の破掌ができたぞー
神弓でなんかオススメある?
>>33 威力重視のサジタリウス
変態誘導のキューピッド
お好きな方を
俺はダークネスラ
パルテナ様の神弓様がいいと思いますです
ついてるスキルが麻痺+4と射程+2だから支援向きな気がする
COM相手なら連射してたら勝手に死んでくれるけど
>>31 殴るよ
>>32 種は毒ブラピにしてる
射程サジタリウスでお気楽砂気分どや
2週間もやってると流石に飽き…たとはいわんがパルテナはお腹いっぱいになってきたな
あんだけやりゃ十分元取ったとは思うが。対戦物としてはあんだけ熱中したのはCod4以来か
>>38 ある程度強化したサジタリウスなら
気合だめで一撃だぜ
スマブラは誰が出るんだろ
キャラの重要度と枠を合わせて考えるとピット、パルテナ、ハデスが妥当だろうけど
なんか立ち位置的にリンク、ゼルダ、ガノンと被んだよな
まあスカウォにはガノンいないし、リンクとゼルダの立ち位置も従来とは大分変わってるからわからんけど
歯デスいらね
マグナ&ガイナスでいい
ハデスとパルテナはサポートキャラの方が似合いそう。
キューピットは奇跡の誘導強化使うと後チャージショットで3回くらい誘導して笑えるぞ
>>41 ハデス好きだから入れて欲しい
マグナは欲しいけど、キャラとしての重要度考えたらたぶん無理
・・・だと思うんだけど、マグナって出番少ない割りにやたら意味ありげな台詞が多いのは何でなんだろう
やっぱスピンオフ出るのかな。それによっちゃ参戦あるかも
射撃移動特化のエレカ弓使ってて、素で麻痺ついてるし機動力活かして遊撃的な仕事できるのはいいんだが
さすがに火力が低すぎて限界が見えてきた
スマブラ発表時には間違いなく
「ピット、招待状が届いてますよ」
「うわ〜ついにその時期が来ましたか!」
的なやりとりムービーが制作される
>>46 もうなんかスマブラのキャラは人形って設定誰も気にしてないのな
>>47 むしろ、権利関係考えると桜井にとっては一番使いやすいし
発売までのスマブラ関連の発表は
ことごとくピットパルテナ司会で進行するかもしれんぞ
「ピット、新しい参戦者の情報が入りましたよ」
「え?え?誰ですかあ?」
「なんと・・・・」
>>46 むしろ小芝居で選手召集する実行委員的な事やらされんじゃね?
今の桜井やスマブラと一番関わりが大きいキャラと言っても過言じゃなさそうだし
>>50 実行委員いいなw
サード宛の招待状書かされて、雑用多すぎですとかぶつくさ文句たれるのな
”あの〜マリオさんって今更招待状とか要るんですかあ?” とか
”これだけ働いてるんだからボク少し有利にして欲しいなあ” とか
ピット君強いじゃないですか!
スカウォの糞デザゼルダはいらないからパルテナ様を
女神sはステージギミックやサポートキャラの方が良いなぁ
だってパルテナ様以外に参戦できそうな美形女キャラがいないんだもん
>>54 ステージに登場するのがパルテナかナチュレかでピットのスマッシュアピールの内容が変わったら面白いかも
>>53 デザイン云々は置いといて、スカウォのゼルダは戦えそうにないな
時オカやトワプリのゼルダと違って普通の女の子って感じだし
代わりにギラヒムとか入れて、空いた女魔法使い枠をパルテナ様が埋めるとか
ブラピがいればいいや
>>58 エレカが入るならパルテナ様とハデスは確実に入ると思う
ナチュレも欲しいけど、能力的にパルテナと被るからないだろうな
それこそXでスタフォ枠にウルフとかブチ込んでスタフォファン以外から不興買ったのと同じ事をしてしまう
エレカは端役だし、やっぱピット、パルテナ、ハデス、もしかしたらマグナあたりが鉄板だと思うな
てかマグナは本当に読めない。
ピットが神弓ならブラピは狙杖かな
ブラピは色違いキャラじゃないかとサムスピの黒ナコみたいな
プラピの元ネタがそもそもXの色変えピットだもんなあ。声色くらいは変わってほしいけど
ブラピはほぼ間違いなく色違いキャラかと
今作で既にそういう使われ方してるし
2pカラーで声が変われば万々歳だろ
もともとコピーなんだし
>>47 まあ、ピット本人が「僕はこの弓でなんらかの大乱闘を〜」とか言い出すし
>>58 エレカはシリーズの中核をなすキャラじゃないから望み薄
本当はFEからリンかエイリークが来て欲しいけど
あっちは毎回世界観変わって入れ換わり激しいからな
となるとパルテナ様くらいしかまともな女キャラは望めない
女キャラにもオサレ美形キャラ欲しいよ
声さえ変われば2Pカラーでも十分
アピールで「こいよ」とか言って欲しいです
>>67 パルテナ様は大乱闘の事を知ってるような素振りだったよな。やはり神様は違うで
>>57 スカウォゼルダ嫌いだからそういう理由で不参戦だったら嬉しいけど
残念ながらスマブラのキャラはシリーズの総合解釈で一作ごとの設定は関係ない
つまり、次回作は技はXまでのを引き継いだ
スカウォデザインのゼルダが出てしまう確立が濃厚
>>66 何故俺がコピーだと言える
俺は今生きているぞ
どうだ!生きているぞ!
15章くらいで出てきた犬でいいや
もしくはニンテンドッグスに友情出演したツインベロス
マグナは来ると思うなあ。巨塔と蹴りを駆使するキャラで
ラーズとブラピが会話したら大事なことだから二度言いまくるのだろうか
パルテナ、ナチュレ、ハデスの三柱はアシストか何かで背面にババーン!と出る感じがいいな
マグナでネックなのは剣キャラ増えすぎなことかな
ギラヒム来そうだし、ピットも撃剣がメインウェポンな可能性あるし、個人的にKHのソラもなんか参戦しそうだし
ギラヒムなんてパッと出の糞キャラ来る訳ないじゃん
>>78 ソラはないだろ…つうか他社キャラは媚がウザイからいらん
ソラはディズニーが版権持ってるから厳しいような
他社キャラはやめた方がいい
当時は盛り上がったのかもしれんが、
蛇とハリネズミは今みると凄い痛々しい
>>79 まあそれもそうか
皆勤のリンクゼルダと違って彼、今回限りだしね
マザー3の仮面のおとこはXで絶対出ると思ってたんだが
>>82 ハリネズミはともかく、蛇は出る資格皆無に等しかったよね
降臨って価値下げるより300らへんが一番いい気がしていた
250が3人だってどうせ4落ちで天使だろ
>>82 個人的には他社の人が参戦権欲しさにアレコレしているのが情けなくてなぁ…
オファーがあれば出す的なことを言った野村
公の場で桜井さんに参戦を頼む日野、やたらとプレゼントの量が多いカプコン
>>87 桜井のとこにやたら来る他社からのプレゼントってそういう狙いだったんかw
今の任天堂はサードにすごい気を遣ってるから今回も他社参戦はあると思う
ただ今回はきちんとキャラを慎重に選んで欲しいね
少なくともXで選んだキャラは悉く失敗だったと思う
>>87 ……そう考えると桜井のツイッターに上がる他社からのプレゼントはちゃんとした目で見られなくなるな
ロックマンの稲船なんか声がかかるのを待ってたからな
>>88 ソニックはまだ良かったじゃないですかー!
スネーク?ああ、あのリアル等身はいらん
パルテナも海外需要の大きさから参戦決定したのかなぁ
アイスクライマーなんかはギミックから決めた方だろうけど
>>89 ミヤホンもプレゼントしているから深くは考えなくてもいいと思うw
でもカプコンのプレゼントは流石に量が多い
モンハン3つ、アイルー2つ、バイオ2つ…他人にあげる前提か?
桜井さんは必ずトゥイッターで貰った物を報告するから
そのフォロワーに対する宣伝の意味合いもある
ソニックなんか日本じゃ全然人気ないじゃん
ソニックはよかった
不義理な蛇は氏ね
カプコンか・・・
任天堂はカプコンとは当分よろしくやってくつもりっぽいし、モンハン海外で売りたいだろうからスマブラにカプコン枠も用意してるかもね
出すとしたらチャチャかな。2Pにカヤンバ
モンハンの応援ならトロとクロが駆けつけてくれるはず
>>87 レベルファイブって大乱闘に出せるの何かいたっけ
レイトンでも出すのか?
100 :
名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 18:44:53.61 ID:yqs7QGN6O
ソニックは全く違和感ないな。
キャラ人気も無いことないだろ。
ソニックより知名度低いキャラのが多いわ。
アイスクライマー対チャチャンバとかすてきやん
おいお前らまさかゲハにいるくせにソニックやってないとか無いだろうな
むしろカプコンキャラが参戦しなかったのが意外
なぜにスネーク?
知名度と人気は別
ステマ監督が桜井に売り込んだからでしょ
カプコンは受身の姿勢で直接交渉してない
スネークもソニックもオワコン
ルーク 「先生!ポストにこれが・・・何でしょうこれ・・・招待状?」
寧々さん 「・・・あれ? これ・・なんだろう・・・招待状・・・?」
なんかスマブラ出演がライアーゲームみたいになってきたw
>>108 教授は信用してもいいかもしれないけど裏切るとしたら強敵だな。
裏切るときは鬼トレ顔になるのか
>>43 今、射程3誘導3の神器(射撃★4打撃★1)までは作れたから、
打撃そぎ落としてキューピットにする作業しとる
射程2誘導3ダッシュ射撃4のキューピッド作ったわ
もうないけど
基本この三つのスキルが使えるからコロコロ神器を付け替えてる
ストーリーで氷、石、混乱などが決まると
敵の足止めできて非常に有効だけど、
発生率高くて、効果時間が長い、一番お勧めの効果ってどれなんだろうか。
それとも全部同じなのかな。
ローカルで天使の降臨遊んだら
盛り上がるんだろうな〜
やってみたいな〜
>>113 発動率はわからんが効果的は時間短いけど個人的には氷が一番と感じたかな
麻痺や混乱はなんだかんだで攻撃くらうことがあるし
石化は効果長い無力化だけど硬くなるからなかなか倒しきれなくて追加の敵がきて
そっち相手にすると石化もとけてって感じで倒すタイミングがずれて逆に邪魔と感じることすらあった
>>115 石ってやっぱり固くなるのか。
固いような気がしたので知り合いに聞いたら
「わからないなあ。気のせいじゃないかな」
って言われたので気のせいだと思ってた…。
となると動かなくなるのでいいのは氷なのかな。
融合するときは氷を意識してみるか。
ビッ死に破掌怖い、ホーミング愛どころの話じゃないあれ
子死神に追い回されるかと思ったら本体がダッシュ連射打ち込みまくってくるし、かなりの確立で弱体化→ヤラレチャッタコース
なんだよ1発の溜め射がデフォルトで3回当たるって、本スレでネタかと思ってたらマジで何回も喰らったよksg
石になるとダメージ半分になるよ
ソースは射撃場
話題に乗り遅れたが、スマブラゲストのサードはそろそろマーベラスも対象になってくるのだろうか
地味ながら任天堂にとっては貢献度高いメーカーだと思うんだが
カブ神様くるか
ならん
そんなゲストをポンポン増やされても困る
当分はソニックだけでいいよ
朧村正とか
ハデスがスマブラ参戦したら
NB いっただきまーす!
→B ハデスキーック!
↑B しつこいねっ!
↓B すりつぶしてあげよう!
こんな感じ?
上アピ ウンチにしてやる!
横アピ 残念!出ない!
下アピ ウンコォォォ!!!
>>122 牧場、ルンファク、カグラ、朧村正……
100万クラスはないけど牧場は累計10〜30万は出るし
WiiでもDSでも3DSでも不調の時期にに出してたし
まあ他と比べると見劣りはするけどね
つーか、貢献度で出すっていう基準なわけねーだろ・・・
129 :
名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 22:24:22.67 ID:AovYkAIw0
人気度で出演キャラ決めるなら
ピットはXに出れなかっただろ
ソニックとスネークは世界的に知名度があるけど
マーベラスのキャラってどうなの?
スマブラに出て違和感ないのはソニック、ロックマンくらいだなぁ
スネークは正直役者不足で場違い感が否めなかった
ロックマンつっても色々あるけどね
全部任天堂ハードのシリーズはゼロ、エグゼ、流星、ゼクスか
いろいろあるけどもし出すとした普通に無印ロックマンだろ
さすがにピットは出てくると思うぞ
サード枠次第だがハデスにも参戦チャンスはありそう
理想の神弓が作れなさすぎて途方に暮れてる
神器もハートも足りない
適当に作ったダークネスラインが超強かった
ちくしょう…
一週間素材集めに専念して完成させたホークアイよりも
適当に出来た霊木の方が使い勝手が良くて複雑な気分
なんかやたらこっちのチーム負けるなと思ってたら、1人放置だし
そりゃ勝てるわけ無いわ三体二だもの
まじ放置厨死なないかな
>>141 つうか、オレも一回そうなってたことがあるんだが
ゲームが終わって抜けたつもりで蓋してる人が多いと思われる。
ここはむしろゲーム側の仕様がちょっと不味かったんじゃなかろうかなと。
ちょくちょく武器変えるくせに
試合始まると微動だにしない悪質な奴なら見たことあるぞ
144 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 02:54:49.90 ID:KRU8x6uw0
次回のスマブラ、他社キャラ出てもいいけど参戦条件厳しくして1から選定しなおして欲しいな
例えば、「スマブラ前作から今作までの間に3作以上を任天堂機で出してくれたシリーズのキャラに限るとか」
そしたら、前作のスネークみたいな詐欺にやられる事もない
そして、任天堂機に最近ソフト出してて高い売上げ出してるサードはあらかた既にこの条件をクリアしてる
ダークネスラインは俺の腕だと全然当てられない
>>125 これ見てガノンのコンパチが浮かんだ
次回作ではガノンの立場が危ないかもな・・・
>>144 モンハン、ドラクエは確定だな
あとイナイレもなんとか出れそうだがピットとキャラ被る連中多いしなw
148 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 03:48:01.61 ID:KRU8x6uw0
>>147 モンハンとドラクエはどうなるかな
これまでだと、海外展開考えるなら両方とも入れないか海外版削除だったろうけど
任天堂がサポートすればどっちも海外で結構戦えるっぽいし、どうなるやら
FEもスマブラで海外認知度上がったからなあ
霊木が強いと何度言えばわかるんだ
>>148 紅白みたいな効果あるんだなスマブラってw
マリオが北島三郎ポジションだとするとピットは水城奈々ポジションってとこだな
ビッ死に破掌に弱体化付けたら前ダッシュ1発で弱体化発生するようになった。
前ダッシュ後に続けて適当にダッシュ連射ばら撒いておくだけでどんどん相手が死んでいく。
天使すらも瞬殺できるとかやばすぎる・・・
エアリーズはやめてくださいしんでしまいます。
エレカの神弓が楽しくてやめられない
状態異常何もつけてないけど弱体とかつけたらやばそうだ
>>141 放置が出ている相手チームを見た時、どうすればいいのか未だに迷う
棒立ちの奴をさっさと天使にして終わらせてやるのが情けなのか、
頑張ってる奴に正々堂々とタイマンを挑んだ方がいいのか
どいつも問答無用で放置殺ししてるなら迷わないんだが、意外とみんな紳士なんだよな
>>151 発売日直後、まだ破掌の評価が極めて低かった頃に
「タイマン勝負で一番弱いのはビッグ死神の破掌」
なんて書き込みがあったのを思い出したわ
VerUPなんてない普通のゲームなのに、評価コロコロ変わり過ぎだろ
>>154 評価がよく変わるのは、一人で練習ができないからってのがあると思う
パルテナは自分の持ってる神器を射撃場の木偶に装備させて動かすことはできないわけで
だからあの神器にどう対策するかってのは実際に使われないとわからんのよ、練習ができない上に使い手と当たらないと駄目だから
自分で強さを調べられない上に最初はボコボコにされるから、なんだあのクソ神器!って思う人が続出するのも仕方ないかと
こればっかりは情報出し合って対策立てるしか理不尽感を拭う方法はないと思う
破掌使った事ないから試してみるか
>>155 いや、ごめん、文句を言ってるわけじゃない
私自身は「評価がコロコロ変わる」ことを褒め言葉として使ってるんだよ
それだけバランスの良いゲームだって事。バランス悪いゲームではこうはいかないからな
こういう対人戦のあるゲームだと、ネットではすぐに「○○が弱すぎ」「△△はバランスブレイカー」なんて書く奴で溢れるけど
アレ強すぎコレ弱すぎって意見は間違いだったってどんどんわかってきて、ああこれは良く調整されたゲームなんだなって思うわ
私が何言いたいか伝わってないかもしれん
言い訳させてもらうと、まだ日本語練習中のブラジル人なんだ。ごめんな
>>157 練習中のブラジル人でそれだけ書けたらすごいわ
自信持っていいぜ
洞窟で射程+3付けたビームネイルのレーザーを
オート照準と壁抜け弾使って撃ちまくってたら
相手チーム二人に物凄い勢いで追い回されたw
>>155 自分の持ってる武器くらい射撃場の的に持たせて適当に撃たせるくらいはあってもいいよなあとは思う
なんでこんな自分で対策立てにくい仕様にしたのか、避ける練習が一番大事だろうに
相殺能力調べられないのがちょっとキツいな
射撃場だけじゃおわんの評価は糞神器だもの
大会で優勝した人の使ってた神器が最強とか言われそうだな
そこはあえて実際対戦して確かめてねってな方向性だったのかもしれんがねえ。
クラニンアンケでそこらへん書いておきゃあよかったな。
ネットが無い時代の手探り情報感があって個人的には好きだな
おわんみたいに実戦投入しないと強さが分かりづらい武器が多かったり
武器種やスキルが思い通りになり辛い仕様だったりするのを見ると
とにかくいろんな武器使って欲しいんだろうな、とは感じる
>>78 剣キャラは剣キャラばっか集めてリモプラ専用のTPS寄りなアクションゲーを作って
リモプラ操作のよさを広めるきっかけにしてくれると嬉しいのだが
と、いつも思う
でもお椀は相殺込みでもぶっちゃけ…
スキル強化で二確できてたら使ってたな、おわん
いくら他が高性能でも火力がちょっと…
169 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 12:58:59.96 ID:XJBmZ0DF0
おわんは巨塔衛星弓あたりを完全にハメられるから強いよ
オーラムの神弓が速すぎて怖い、対策方法教えてください
人によって使える使えないと意見が分かれてるのが面白いw
>>157 もう練習いらないくらい日本語うまいだろw
色んな武器に色んな強さがあるから、環境次第で評価も変わるっていうのがいいよね。
みんな一択武器ばっかりじゃないから対戦も楽しい。
忍に射程つけると強いぞ流行れ
レオさんの評価が改まる日が来るといいNE!
>>174 レオさんヤバい人はヤバいw
ただ、その人が他の爆筒を使ったらもっと強い気がする
このゲーム相性ゲーの部分があるから、どれが唯一最強ってのはないだろうけど
人気のある分かりやすい強いやつとそれ以外に分かれそうだな、破掌だと大半が痛破掌だし
なんだよあの痛破掌とかいうの、なんであの性能でヒートマグナムより相殺力上なんだよ
悔しいから誰かオーラム破掌流行らせろ
もう300回は対戦やってるが、俺以外の忍破掌を見たことが無い・・・
というか破掌使いを見ない
というか透明、エアリーズ近接か、ガルランサー、サジタリウスしか見なくなってきた
パルテナも世紀末になってしまうのか…
>>179 さっき遊んできたけどそこら辺は見かけなかったなぁ
時間や近くにすんでいる人にもよるんじゃねw
181 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 14:58:47.82 ID:NQBoP/fZO
頑張って6人くらい倒したのに、残り5秒くらいで通信エラーで対戦終わって泣いた
チクショオオオオ!
破掌はナチュレの破掌使いならいくらでも見る
最近は爆筒の人数が増えてきた気がする
始めた頃はマイベスト武器ばっかり使ってたけど
最近は頻繁にいろいろな武器、奇跡に変えてる。
相手の天使が出ないほどの完敗とか、負けてばっかりだと、
俺はそんなものじゃない!
って俺の考えた最強の奇跡と武器を使ったりするけど、
それでも駄目だったりすることも多い・・・
破掌ならビッ死と月光を使ってる
強いのが多い深夜に、4連勝位すると、
1.ついに俺の時代が!
2.やっベー、他の2人強いよ。俺足手まといだよ
3.この時間帯でちょっと弱いの当たったか。抜けてシャッフルするか
さあ、あなたはどれ?
1
これしか見ないって神器はないな
破掌でもナチュレ月光ビッ死見るし
巨塔もマグナ黒すか☆すくとか
逆に全く見ないのはアロンレオイカロスパルテナ弓
188 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 15:55:59.81 ID:1oLzAF8C0
俺が下手だからかパルテナ弓全く当たらん
下手じゃなくても当てにくいと思うよ
弾速遅い上に誘導弱いんじゃあねぇ
何気に最初の撃剣をあまり見ない気がする
開かぬと不平を言うよりも
192 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 16:08:55.35 ID:fVz2qdiB0
244 : ◆dCIe.p4GTY [sage] 2012/04/14(土) 15:20:23.53 ID:aADNSJ990 (4/5)
それに加えてソフトの発売前倒しを要請してた弊害もあるかもな
年末以降発売の3DSソフトは見事なほどバグに苛まれてる
前半の不振+本体値下げがあったから、どうにか巻き返したかったのは理解するがな
前倒し強要してたのか!
任天堂最悪だな!
バグだらけなのも当然だわ!
と、意味不明な供述を
近所の花見スポットに3DS持っていったけど
若い人があまり居なくて一人もすれ違わなかった・・・
いきなりどうしたのかと思ったけどこのスレがゲハにあるってことをすっかり忘れてた
ゲハっぽい話題ほとんどないなここ
ゲハでもソフト単体のスレは普通にソフトの話で盛り上がる
特定の陣営以外はね
むしろ本スレにいる荒らしがいないとかでゲハのスレの方が快適
>195
お前のID Mが多いな
入手条件が面倒なのは見ないよね
パルテナのビデオの再配信見てるけど
ナチュレさまの入浴シーンのあるアニメの配信はまだですか?
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ 再配信はありませんよ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
>>185 2に近いけど、どれでも無いな
「このチームはみんな強いんだな」と思う
結局チームバランスが物を言う
>>200 : ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 :
: ,;:`7‐ξ∀3_‐..,;ヽク,、:
: iく;ノ ,:;;;シ`'"ヘ,;;, ヽリハ;ヽ :
: /ノノ;ゝ、 /`、 ,;ヽヘヽ :
: rノノ(○), 、(○) ',;;ヽ;,;ハ : あるじゃない!!
: (ソレi'"" ,rェェェ、 ".:::ハヘ, ;;ヽ :
: y';;!;! |,r-r-| .::::ノノヽ;ハ :
: (;;;リ;;ゝ `ニニ´ .:: ハ;;vj;ヘヽ :
: ゝ、;)ハ ` ー---─ ´ノ;;,;v;;ノ,,;;;レ
こっちのチームにサジタリウス使いがいて、開幕壁抜けクイックチャージで虐殺開始して
俺が天使を確認しないまま一瞬で決着ついたことがある
サジタリウス使いのみポイント2000越えで他の奴ら全員0ポイント
次の試合になったら全員抜けてた、そりゃサジタリウス使いが増えるわけだわ
よし、ピンチ時攻撃+6に最後の力と見えない弾の★5オーラムの弓と勝負だ
>>204 その最後の力+ピンチ補正の組み合わせの発想は無かった!w
言われてみれば、発動する環境だ
確かに
その発想は無かった
でも一回きりだし奇跡も圧迫されるからそれほど流行りはしないかな
天使のくせにリッロオオオオオオイジェンキンンンスゥする人が居て困る
>>208 そこなんだよなー、即死狙撃に対抗するには反射板か空蝉が絶対に必要だからな
何と当たるかわからない以上入れなきゃ当たったときに瞬殺だし、奇跡選択の自由度が狭まるのはあんまり好きじゃない
エアリーズとか最後の力は敵と接触するまで使うもんじゃないしな
対抗策あっても強い戦法だと思うよ、でなきゃこんなに使い手が増えるわけない
これは武器でなくて壁抜け弾のせいなんだけど。やっぱ壁抜け弾いらんよ、巨塔のアドバンテージがなくなるし
でも仮に壁抜け弾なかったとしても透明狙撃になるだけだろうな、難しいね
とりあえず気合だめしてる奴いたら波動ビームうつ
それが私の仕事です
天ぷらつけが見た目的におもしろすぎるやばい
気合い溜め狙撃如き俺の華麗なステップで近づいて解除してくれる
>>194 若いか年寄りかはあんまり関係ないんじゃない?
この前、バーガーキングに
仕事帰りのスーツ着たおっさんが集まって
モンハンか何かやってるのみたし。
まあ、花見で盛り上がる層とパルテナで盛り上がる層が
同じとは思えないけども
本スレでじいちゃんが
「孫とやるのはどうですか?
私はこーるおぶでゅーてぃーをやっています」
とかあったしな
死んだふり楽しいな
打撃強い豪腕で待ち伏せしたり
立ち連写バラまいたり
天使の時も便利だし
一度も死んだふり使ったことないけど
相手天使が急に昇天して更に戦闘終了しなかったから
あぁこれが死んだふりか と思った
状況によっては透明化より強力だよ
どんな効果なの?
ちょっと消えるだけかと思ったけど
動いたら効果時間短くなるってのさっきWikiで知ったわ
>>218 透明になって相手の攻撃をすり抜ける
気合だめが消えない
へぇそんな効果だったのか
エアリーズ使って突っ込んでくる射爪ってどう対処したらいい?
ウザさ半端ないんだが
>>221 逃げ切れないなら効果切れまでガン回避
逃げながら攻撃できる奇跡があるなら使うのもいいんじゃね
逃げ切れたら苦労しないよなぁ
テレポートかそれこそ死んだふりか
暗闇とか弱体ウイルスみたいな接近してくる相手に対応できる奇跡仕込んどくのもいいかもな
最近みんな凄く強いね。オレなんか全く役に立たん
バトルロイヤルは完全自己責任だけど、面白さだと天使の降臨なんだよね
でも迷惑かけてしまうから、参加しづらいわ・・・
うまい人と下手な人と、分けて戦いに挑めれば良いのにとか思う
>>226 気楽にいこうよ、俺なんか周りの迷惑顧みず価値100の撃剣振り回してるぜ
俺なんか引っ掻き回すのはできるが天使になるとすぐ死ぬぜ
俺なんかさっき天使になった瞬間狙撃されて終わったぜ
普段射爪の使いやすさに依存してるから天使になって巨塔なんか来ると死ねる
>>230 普段、狙杖つかっていると射爪がでると何をしていいのか分からんw
奇跡が遠距離向けだったりすると使えない奇跡がチラホラと
天使になった時爆筒ドゥームだった
なにこれどう使えばいいんだ
天使で持たされて一番うろたえるのは
肉球の衛星だなあ
コレなんか長所あるんか?
初めて手に入れた神器は全て一度は全攻撃試したし、種類もわりと満遍なく使ってるから解からなくて困ることは無いが
実力とプレッシャーが
俺も満遍なく使ってるから大体わかるけど
足の遅い武器は嫌だな〜
俺なんか二回も天使時にレオ様持たされたんだけどこれ何の罰ゲーム?
逆にこの武器つえーんだけど名前がわからんって時がある
あー個人的に一番嫌なのは誘導性のない杖だわ
普段誘導に頼りっぱなしだから何も出来ないまま終わる
足もおせーし
239 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 00:18:59.68 ID:hqZt1wIyI
天使なった時に一番最悪なのは古代の狙杖だわ
玉でガードできるのはいいがいくらなんでも足が遅過ぎる
結構威力あるから頑張って返り討ちだ
最近ほとんどの奴らが一確できる装備だからいくら天使が強いといっても全然前に出れんな
天使の体力でも一瞬で終わってしまう、この攻撃力のインフレも想定内なんかなあ
他の人の成績って表示されるけど
価値300ぐらいの武器使って、0点で、4回ぐらい死んでる人が居たら
もうちょっとがんばれよ、とか思うけど、
名前までは覚えないし、次の試合になったらもう忘れてる。
価値100台の武器でそういう成績の人がいたら
渋い武器使ってるなー、って思う。
基本価値200未満がマイルール、融合の能力引継ぎの関係でオーバーしても10台までに抑えてる
足りない分は奇跡で結構補えるように上手く出来てると実感できる
もうかなりの数が中古に出てるな
まあ本気度5以上は高価値の神器でも気休め程度にしか有利にならないし、オンでガチンコやるのが好きな人以外は、低難易度周回で早々に飽きるのは仕方ないか
威力特化で雑魚もボスも倒せるスピード明らかに違うだろ・・・
防御+付いてれば耐えられる攻撃回数増えるし、回復+もかなり楽になる
>>245 当然の話ではあるが威力は神器による差が大きいからなぁ
狙った神器を狙ったように作るのはガチでやんなきゃ難しい
やりごたえがあると見るか、敷居が高いと見るかは人それぞれだけどさ
いや、一人用なんだから、価値なんか気にせず適当にポンポン威力上げてガンガン欲しい能力付けていけばいいと思うけど
全防御+7、耐久力+6の神器手に入れてから本気度9.0がハナクソみたいな難易度なんだけど
接近される前に終わらせる・・・それが弓使いってもんだ
>>247 価値を度外視しても、245で言われたようなものを用意するのは
適当にやってたら難しいというか、狙っても結構苦労すると思うぞ
そうか?適当にやってても結構いいの落ちてたり売ってたりするけどなぁ
遠くの知り合いはお金が数万しか無くて、いい武器買えないし、
高難易度もクリアできないのでいい武器拾えない、と言っていたなあ。
普通のライトユーザーはこんな感じではないかな。
この前あった時に1分で8000ぐらい稼げるダッシュアッパーのタネを
交換して渡したけど、
ダッシュアッパーを武器にするお金がないと言っていたし・・・。
>>251 たとえば、狙った神器に全防御+4回復効果+2程度をつけて
★は射撃のみに振る、とかだと作るのに10時間以上掛かってしまうなぁ
これが★が射撃打撃混在(どっちも★3くらい)で回復効果を捨てて
神器の種類にこだわらないのであれば2〜3回章をクリアするあいだに1つはできるけど
融合はマジ先が見えない…
全ての神器の特徴を記憶しておけば
どんな相手でも正確な対応ができるかもね
ホーミングアイとか、ホーミングアイとか、マグナとか
まず低難度でいくらでも手に入る神器を融合しまくって威力上げる
↓
ボスですら瞬殺できるようになるからホンキ度上げる
↓
ハートが儲かるし、いい能力も手に入る、融合する
↓
さらに強くなる
↓
ホンキ度上げる
の繰り返しで少なくとも6くらいまではクリアできるようになるよ
>>253 一人用作るなら別に射撃のみに絞る必要もないし、−能力以外なら予定に無い能力付いても問題ないだろう
素材集め含めても2〜3時間もあれば一つそこそこのができるよ
神器の種類だって大抵の神器は殆どの神器の素材に使えるし
別に対戦だって価値気にしないとかバトルロイヤルとかなら流用できるし
むう・・・
融合がなかなかうまくいかないな
素材集めのために本気度6くらいでやってるんだけど中々良い素材が出ない・・・
>>256 ああ、ホンキ度6くらいの話か
どうりで噛み合わないわけだw
俺はホンキ度9攻略前提で話してたわスマン
>>258 >>244の
> まあ本気度5以上は高価値の神器でも気休め程度にしか有利にならないし
への言葉だからw
ツインベロス砲を拾ったり作っては能力引継ぎを確認して肩を落とすだけの簡単なお仕事
めざパ厳選でもやってる気分だぜ
>>257 どうしてもっていうなら20章が難易度低いのでオススメ
出る神器は偏ってるのでたまに他の章を普通にクリアして混ぜて使おう
そんな厳選するよりも
欲しいスキルつきの無難な能力で妥協して、ひたすら対戦する方が
結果的に強くなると思うぞ
追記
20章は難易度低いのでワンランク上の素材を狙いやすいって話な
1、3、4、20章はパターン化しやすくて狙い目だな
1〜3章なら8くらいでもそこそこの神器でなんとかなるから
そこで稼ぐのもいいんじゃない
20章ってどんな武器で挑むのがお勧めなのかな…
狙杖がメインだけど
なんか20は楽な気がしてたけど
やっぱり簡単なのね
何回か繰り返してたけど手に入る数ですでに運が絡むよね
巨搭で一暴れ
→当然のように相手が反射板を用意
→そんなもんこの人間ロケット様で裏側に突き抜けてやるぜ!
→火口に真っ逆さま
さすがに恥ずかしくて即抜けました…
ホンキ度9無理って言ってる奴は6とか7から一足飛びにやってないか?
7で一周、8で一周とやってけば9だってそんなに難しくないぞ。横着するから無理ゲーになる
20章は誘導性高い武器使うとパルテナ様を誤射しやすくなるのに注意
1 3 15 20章あたりが楽だな
20章は即浄化があればマッチョも楽に倒せるようになるし仮にやられて8.0になっても3章とかよりいいの出やすい
>>268 天使になって駅に降臨
→とりあえずグラインドレールでお花畑へ
→辺り見渡して敵がいない方へジャンプ
→落下
恥ずかしいわ申し訳ないわで即抜けた
20章回ってるとナチュレもハデスもけっこうキツイ事言っててピット君にちょっと同情する
俺なんてもっと酷いぞ
俺(天使、HP7割)と仲間1人で敵の天使を追いかけてたんだ
そこで敵の天使が反射板を出して逃げたんだよ
そこで何故だろうね、相手が残りミリ単位で勝てると確信してたのか、俺はその反射板を気にせず突っ込んで行った
もちろん相手の天使には届かず反射板にぶつかる→やたらふっとぶ(あまりの飛距離に驚いたよ)
そのまま火口にどーん!
今日の出来事でした
落下絡みは珍プレー多そうだなw
プレゼンからして戦犯おわんだったし
相手の天使を放置してポイント稼ぎしていると
うっかり逆転されるよね
体力ミリの状態で相手の天使に撃ったジェネシスは気持ち良かった
>>261 アドバイスありがとう
20章軸にやってみる
劣勢で天使になった状態から逆転勝ちは気持ちいい
とりあえず俺以外が天使になったらすぐ助けにいき壁になってる
ただそこで問題なのは残り1人が攻め込んでくれるかどうか
>>278 何度かやれば空中も地上もパターンを作れると思う
ホンキ度9スタートで7クリアでも後半ステージなんで結構いいもの貰えるけど
ハート的にアレなんで適度にホンキ度を上げていけばいいんじゃないかな
20章は超速ダッシュがあれば楽になるよ最初と天ぷら使いの場所は駆け抜けれる
20章はどうしてもイカに殺されるんだが
弱体属性4射程3誘導性3のキチガイビッ死できた!これでかつる!
>>283 透明、即浄化、死んだふりを大量投入でおk
自爆
Pプレイヤー
20章はパルテナ様が一番の障害だな
誤爆的な意味で
290 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 12:16:24.99 ID:nDphSlTZ0
誘導皆無のキヤノン衛星を使えば無問題。
混沌の使い表に引きずり出してゆっくりしてると
パルテナの後ろに張り付くんだよな
焦って近接回り込みしたと思ってもパルテナ様ごとどーん
強い武器を複製する等の為に2台目の3DSとパルテナ買って
1人2台タネ交換してる人っているのかな
>>292 少ないだろうけど,いるだろうな。
廃人も既に居るだろう。
すれちがい通信で複製する場合ソフトは一本で大丈夫だから
3DS持ってる友人にパルテナのすれちがい通信だけ設定させてもらうとかでもいいんだぜ
対戦のリプレイと観戦は欲しかったなあ
あとはファイナルキルカメとかもw
>>293 やっぱりいるのかな。
>>294 1本でいけるのか。
3DS持ってる友達作らないと・・・
297 :
アドセンスクリックしてS○NYの奴隷になれ:2012/04/15(日) 13:49:22.13 ID:1QjhEJCs0
たまやで花火ばらまくの楽しすぎワロタ
威力こそ控えめだけど相殺判定強いし追尾も強く射程も長い
爆筒だから壁や地面で跳ね返って攻撃潰れにくいし
前ダッシュ射撃と後ろダッシュ射撃繰り返すと攻守一体だわ
エレカに射程プラスして壁抜け付けるのも楽しい
天使狩り性能が素晴らしい
あーこのゲームいいわぁ
当代一の糞ボスはフェニックスに決定いたしました
いやケツプリだから
壁抜けエレカとか透明一確近接とかに何もできないまま殺されると
この野郎絶対殺してやる!って気持ちになるんだけど、リベンジに成功しても全然嬉しくない
そのうちそういうのと当たるだけでこいつは性格の悪いゲス野郎だ!なんて根拠もなく考えるようになってしまった自分が怖い
全く勝てないってわけじゃないんだ、それなりに勝ててはいると思う
もしかして俺と戦ってきた連中にも俺に対してそう思ってる奴はいるんだろうなあとか
なんか対戦してるうちにどんどん心が荒んでくる気がして恐ろしい
気合い溜めとテレポートで逃げる奴がいたら
徹底的にマークして潰す
そうしてると知らない間に敵の天使が死んでる
>>302 早々に天使になっちまってテレポと反射板で
ひいひい言いながら逃げてたら
味方が逆転してくれたコトがあるなw
>>293 ゼルダ仕様で本体買い増ししたからやってる、余った一台は友人に安値で譲ろうかと考えてたけど、すれ違いで便利だから手元に残すか思案中だわ
手元に神器を残しながら合成試せるから便利だよ、ハートは結構使うけど
本体Aで種a作成、本体Bで種b作成、すれちがい通信後に本体Aで種b回収、本体Bで種a回収って感じで一度に2個手に入る
同じ神器同士の合成出来るから、強化を残しながら★を伸ばすことも可能
あと弱い神器と掛け合わせて目当ての強化のみ残して合成とかはやりやすい
最近作ったのは射撃★4、射程3誘導3無傷強化6のホーミングアイ
あ、あと独りすれちがい通信やってると、パルテナ様からの種が2台分手に入るわw
>>303 天使になった場合
逃げるのと戦うのどっちがいいんだろうな
敵に挟まれたらヤバイから基本は逃げじゃね
相手の天使を潰せそうなら攻めこむのもいい
体力少なくなったらとにかく逃げる
味方がいくらやられても天使の体力がゼロになることはないし
操作むずかしすぎワロタンゴwwww
拡張スラパで照準動かせるように改造しちまうかこれ・・・
スラパじゃ余計勝てん罠
PCゲーマーにスティック操作で挑むようなもの
3DSの買取価格は結構高いから
要らなくなったら中古屋送り前提で2個持ちも有りだと思う
>>308 【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々といじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に慣性を"すぐ止まる"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったならそれで問題ありません。
これでも無理ならがんばって慣れろとしか
タッチパネルのせいにしているのは、自分の下手さを誤魔化したいやつだけだろ。
実際、照準をスラパにできても動きが遅くなるだけでメリットはあんま無い。
何故なら最初難しいと思う理由はそんな所にあるんじゃなくて、
照準と自キャラ、二つの物を同時に動かすという行為に慣れないというだけ。
FPSとかでそれが苦痛に感じないのは、左スティックの前で前進、右スティの左右で視点
つまり、実質、右ステだけで操縦しているようなものだから。
ここを分かってない。
まあ、やってればすぐに慣れる。
神器がある程度完成すると、やること決まって操作はぐっと楽になるけどな
初期の性能の悪い神器で全てやろうとすると結構難しいわ
314 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 15:48:09.51 ID:A4e0BLyZi
本気度5.9の9章やってたけど終盤で天丼にされてしまった(´・ω・`)
拡張右スティックで照準の移動ができない仕様なのは謎
ABXY移動とかやりにくいし左利きの気持ちもっと考えて欲しかったなあ
>>315 右スティはピットの移動になる。
スラパでやったら、そもそも根本的な操作性が変わってくる。
照準を動かすたびに視点まで一緒に変えないといけない。
左利きは右で移動じゃないの?
結局普段ゲームやってる時左スティックで移動の操作してる訳だから
右スティックでの移動に慣れないんだよなあ
まあ今は右手ペンに慣れたしスラパはスタンド使えないからいいけど
319 :
清水鉄平必死だな:2012/04/15(日) 16:41:58.28 ID:mGhvAymr0
買ったばかりでよく解らんのだけども
武器はどんどん合成した方が良いの?
射爪が足速くて好きだから何かオススメとかあったら
是非教えていただきたい
320 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 16:52:30.01 ID:jPEaqedeO
>>319 価値が近い神器はどんどん合成して強くするといいよ
足りなくなってきたら「みんなで」で遊ぶと割と強力な神器が手にはいるから、対戦環境あるなら試すのもいい
シナリオ進めたら合成で×ついてるとこが解放されてくから、ガンガン進めちゃうといい
>>319 最初の内はどんどん合成しちゃっていい。
何度もやってれば次第に法則が掴めてくるはず。
別に懇切丁寧に合成のコツを聞きたい訳じゃないだろ?w
射爪と一口に言っても、色々性格がある。
射撃に特化した物、打撃に特化した物、射程が長い物…
射爪の中でも足の速さには違いがあったりする。
どんな闘い方をしたいのかでオススメも変わってくるんで、
質問はもう少し遊んで自分のスタイルを自覚してからの方がいい。
322 :
清水鉄平必死だな:2012/04/15(日) 17:00:29.52 ID:mGhvAymr0
>>320 ストーリーを2.0でサクサク終わらせてしまったほうが良いのかな?
話の展開がだんだん訳が解らなくなってきたんだが・・・
>>322 それは自由だけどある程度歯応えある方が楽しめると思う
>>322 好きにしたらええがな。
まあ、サクサク終わらせるだけじゃ、隠し神器が追加されないけどな。
325 :
清水鉄平必死だな:2012/04/15(日) 17:03:41.18 ID:mGhvAymr0
326 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 17:07:51.50 ID:jPEaqedeO
混ぜない天使は水銀以下なのである
とりあえず俺と一緒に10ステージ位やってみようぜ
>>325 俺は殆ど使ったこと無いから詳しくは語れないけど、
使ってる人は割と見かける。比較的バランスタイプの武器だったかと。
スキルと★の数で柔軟に調整できるのがいいのかも知れない。
でも解禁は面倒だぞぉ。
22章をホンキ度5.0以上でノーミスクリアだ。
>>325 書いてないだけだろ。
隠しだから。
ぶっちゃけやたら強いとか、そんなにバランスおかしい武器はこのゲームにはない。多分な。
威力や高い武器は、スタミナが尽きやすかったり、足がのろかったり。
足が速い武器は射程が短かったり一長一短。
単純な威力だけ上げたかったら武器の種類より、
まず射撃や打撃の★の数を上げろ。
ただ、それでさえリスクはあるがな。
世の中は右利き用にできてるんだから左利きは矯正してくれなかった親をうらめよ
★とスキルが揃ってからが本番だしな
神器の評価もどんどん変わってきてる
使えない言われてたのに、一転高評価とかしょっちゅうよ、レオ以外
332 :
清水鉄平必死だな:2012/04/15(日) 17:22:15.48 ID:mGhvAymr0
最近の3DSのゲームはクリアしてからが本番なのが多くて
ボリュームありすぎだーね DSだけどポケノブやポケモンもね
それなのにソフトは安いし良い世の中になったもんだ
>>332 ポケノブあれクリアって言って良いのか?
まだシナリオあるの明言して終りとかふざけんな!って感じなんだけど・・・
しかもモブ育ててないと難易度最低でもムズイし・・・
射撃★6のレオができたけどこれは確かに産廃だわ・・・
右脳だのなんだのを真に受けて左利き教育しやがった親を恨みます、はい。
マジで実際、改札通る時とか、共用のハサミ使うときとかすげー不便。
漢字の書き順だって右利きの人用に作られてるらしいし。
お前ら壁抜けに関してはどう思うよ
本スレで聞いてもまともな回答来なさそうな感じ
どうって言われてもな。便利だなあとは思いますが。
中距離おわんの安定感は異常
スキルでアイテム+4が付いたんで、通常は中距離で他と連携してデコイラン
良いアイテム落ちていればダブルアイテムと投擲強化でキル狙いが出来るんで凄い便利
壁抜け+サジ矢は対処知らないと全滅するね
特定パターンに対するカウンター戦術はなんぼでもあるんでね、そのあたりはメタゲームになると思う
全防御-4って対戦時はきつい?
壁抜けはコスト重い上一緒に使いたい奇跡も多いから
天使化させられると途端に弱くなる
>>331 たまやとか当初ネタ武器の筆頭だったのに
今や強武器に片足突っ込んでたりして面白いな
>>340 対戦でもストーリーでもきつい(´・ω・`)
>>340 射撃がそれなりに強くて奇跡攻撃4があれば神スキル
346 :
清水鉄平必死だな:2012/04/15(日) 17:54:10.74 ID:mGhvAymr0
射爪を色々試してみたけど
ビームネイルは長いけど威力がないとか
ワイルドベアは強いけど射程も短くてあんまり連射が早くなかったりするんだね
少しずつ解ってきたよ
射撃☆6、耐久+5のサジタリウス…
立ち連射とかよけいなものがついて価値276なんだけどこれ使えるんだろうか
面白いけど、対策できない(頭ではわかってても瞬時に反応や実行できない)レベルだと何も出来ずにやられる奇跡とか武器が多過ぎると思う
あとやっぱり即死は勘弁して欲しいなぁ
349 :
まるまり:2012/04/15(日) 18:39:13.64 ID:GxjJcKHH0
一撃死はゲーム性をちょっと下げてるよね。
価値100使うとそうでもないけども。
あと敵全員透明で射爪とかどうにも対処できない。
熱くなるとスタンドごと持ち上げてしまうわ
自分で作るかこれ
透明射爪は一発目殴られた時点てテレポすれば全然痛くないから
即死系に比べればまだマシ
352 :
清水鉄平必死だな:2012/04/15(日) 18:42:17.49 ID:mGhvAymr0
武器の星の数は★*5までかと思ってたけど、実は★*6と言う認識で良いのかな?
射爪ヘビーガンで射撃★*6の打撃★*3+☆が出来てびっくりした
>>351 爪に狙われてテレポートしたら巨塔の打ち合い中の間に出てよけいにピンチになったでござる。
354 :
まるまり:2012/04/15(日) 18:50:30.80 ID:GxjJcKHH0
>>352 ★6やね。
ただ、どっちとも強いと価値が上がりすぎてオン時のコストがちゃげぱねぇので、
戦闘スタイルに合わせて片側特化のがいいと思う。
とりあえずメイン武器は250前後で抑えてる。
無駄なスキルつかずに価値250ぐらいがベストだよな
俺のメインは230の爪だ
降臨の価値合計は900だから250付近に抑えてもなんの意味もn(ry
一撃死は奇跡使っても誘導無しの300越え狙杖狙撃でしかできないとかならよかったんだが
358 :
清水鉄平必死だな:2012/04/15(日) 19:01:00.84 ID:mGhvAymr0
>>354 なるほど。対戦用とシナリオ用の2通りを作っておくと良いわけね
今のところオンは最初の撃剣のなんにも無いやつで参加しているよ
先に強い武器を作ってからオン用を考えようかなと思ってる
359 :
まるまり:2012/04/15(日) 19:03:11.52 ID:GxjJcKHH0
>>356 そのくらいがちょうどいいってだけっスわい。
全員が最強厨で300超えだと1乙ずつで終わるから、厳選は必要よ。
ストーリーは走行スタミナとピンチ時回避がついてる爪が捗る
全員が同じように調整するのなら299が理想だけど
味方が300以上の可能性も普通にあるから
価値は下げられるだけ下げておくに越したことはない
おれは大体300以下だなぁ
価値300越えで死にまくる奴は本当に困る
>>359 厳選するにしても抑える意味があるのは4死できる299以下や5死できる224以下辺りなので
250は半端すぎてとても無駄
>>356 融合でどうしても要らない能力外れないから妥協してるって人も多いだろうし、
価値は結構バラバラだろうから一応低けりゃ低いだけ意味はあるんじゃね
366 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 19:11:55.93 ID:A4e0BLyZi
250リミットで作ってたけど300未満ならリスクに大差無いのかいい事聞いた
367 :
まるまり:2012/04/15(日) 19:11:58.07 ID:GxjJcKHH0
あとは価値100のガーディアンで攻撃奇跡積みまくって壁になるのが楽しい。
高価値に後ろから撃ってもらえば強いけど自分のポイント全然つかない。
>>364 自分の場合、融合で狙った武器に狙ったスキル付けた結果240とか270とかになってしまうことが多い。
ガン逃げしない限り死なないのは自分じゃ無理だと自覚してるから150〜210くらいの神器にしてる
天使降臨時の減るダメージにも関係あるだろうしな
>>364 それはあくまで味方が同じ考えで調整してる前提でのことだからな
味方の価値が340とかの可能性もなくはないんだから
250程度に抑える意味がないともいえない
一撃死が嫌なら耐久系スキル付けるなり、エアリーズ使うなりで対策のしようはあるじゃない
270位で3死してる奴見ると「うーん」って思う
撃墜数がトップだから突っ込んでるんだろうけど、もう少し命を大事にして欲しい
250付近使ってる人が一番多くて大体4落ちで天使になるから
300前後で良スキル詰め込むのが一番いい
一人で900コスト分死ぬ事もそうそうないだろうから仲間との兼ね合いもあって無駄ってことはないやね
今は300弱の人が多いから自分のデス数も考えて調整すればいいのかも
>>364 いや、例えば価値100、224と組むと100が2落ち、224が1落ちすると250がぴったりハマるとか利点はあるよ
同じような理由で価値270も179、224と組むと機能したりする
でも270はともかく250はさすがに299との差が大きいので270まで上げるか224まで下げたほうが良いんじゃないかなと俺は思う
>>366 天使の降臨の耐久力が900だとする
(300*3)=900で判定式にもよるけれど、ギリギリ降臨するかしないか
250だと3回+余裕150になる
余裕が250未満なので4回目の落ちは降臨確定
もっとも天使の降臨のタイミングな訳で、での計算
降臨後も価値依存でHPが減る事を考えれば250も無意味じゃない気はする
戦術次第かな
天使出た後に死んだ時、
価値低い方が天使のHPの減りが少ないとか無いの?
価値関係なく一律なの?
ああ、価値341担ぐ奴も居るだろうからそれと噛み合いも一応あるな
天使の体力減少は神器コスト関係ないんだっけ
大幅に減ったりした記憶がない
誰が死んでも一律かな?
380 :
まるまり:2012/04/15(日) 19:21:20.65 ID:GxjJcKHH0
神器との兼ね合いで奇跡をつけ過ぎると、いざ天使になってしまった時まったく戦えない時もあるね。
古代の狙杖とかになった時の絶望感は異常。
面白いゲームだわー。
あれ?一律だっけか?
武器変えるとコロコロ減る量変わるからてっきり価値依存だと思ったんだが
俺は反射板、波動ビーム、空蝉をセットにして神器をころころ変えて遊んでる
この奇跡なら天使になっても戦いやすいし、本当使いやすいわ
特に波動ビーム、もうはずすなんて考えられない
天使が出た時に体力回復するのを上手く活かせるようになれ
最近死ぬ回数減ってきたわ
調子良い時なんて死ぬ寸前に天使が降臨するから
撃破5死亡0とかになってドヤ顏できる
価値130〜180くらい3人でアイテム特化、奇跡特化、近接特化で250〜×3のチームに連勝した時はちょっと面白かった
天使降臨まで大体7乙だから1:1トレードで充分にお釣りくるもの
目当ての神器の合成が難しいぜ
シャープレーザーに打撃能力なんていらないのに打撃の星が消えない…!
どうせ見知らぬ他人だ好きにやればいいじゃん
放置だっているんだから気にしてあれこれやる必要なし
388 :
清水鉄平必死だな:2012/04/15(日) 19:46:36.80 ID:mGhvAymr0
強引に羽ペンでナチュレの射爪開放して作った結果
射撃も打撃も★★★★☆のが出来た
あとは全防御とかダッシュ連射とかつけると良いのかな
何が遺伝するとかは完全に運任せなんですか?
価値200トリオで300トリオを破るとチョーキモチィィ!
ナチュレの射爪には移動+付けて駆け抜けようぜ
走行スタミナ+のほうがいい
>>383 自分側で天使が出る寸前に最後の力発動して体力MAXで無敵&強化とか使えるよね
カスタムロボでスプラッシュガン大好きだった俺はオレパンチ一択
このゲームってネット対戦の時に、戦歴とかでマッチング調整ってされてる?
買って一週間、スレ読んでガクブルしながらシングルで神器鍛えて奇跡集めて
さっき初めて対戦したら3戦やって3戦ともトップで勝利
いや自慢したいわけじゃなく、相手が明らかに操作がおぼつかなかったり適当な神器ぽかったりで
初心者は初心者でマッチングされるのかな?と疑問に思った
>>394 オレはいきなり激しい連中の只中に放り込まれて
トラウマ抱えそうな目にあったぞw
たまたまじゃないかねえ。
396 :
まるまり:2012/04/15(日) 20:52:11.81 ID:GxjJcKHH0
>>394 関係ないと思う。
600戦以上やったけども毎回レベル格差がすごい。
時間帯によってすごいレベル格差があるね
今の時間帯は厳しそうだ
>>395-397 そうか、ありがとう
たった3戦しかやってないし、たまたまぽいね
開幕狙撃で全員殺されるとか
巨塔で一撃とかそんな話ばっか聞いてたので
カスタムロボだとリトルスプリンター+ドラゴンガンな俺は痛破掌
>>398 ヤバいやつはたまにいるよ。安全なのは平日の夕方かな?
逆に平日の深夜はヤバい、マジヤバイ
さっきオン対戦やったら何もさせてもらえず1分程度でピット出現したぞw
鬼みたいに強い爪使いと遠くから正確無比に狙撃してくる奴が組んだらどうしようもない。
下手すると魑魅魍魎が跋扈している所に入れられたりするけどな
一回そこに入れられて9回も死んだわ。味方も魑魅魍魎のおかげで勝てたけどw
最近は昼〜夕方でも無双してる人がたまに混ざっててこわいわー
妖怪どもは上手い上に神器も奇跡もまともなの揃えてるから。
未だにどっちも適当なのしかないから、そういうのに当たったらホント手も足も出なくなる。
だけど、その魑魅魍魎に何戦も負け続けたあと、何とか勝つと嬉しい
特に負けて抜けるのを見ると、ざまぁという気分になれる
オン対戦はレベル分けしてほしかったよなー
任天堂のネット対戦ってたいていお気楽乱闘みたいなもんしかないけど
もうちょっと競うものがあっても良いと思う
407 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 22:11:57.44 ID:CsWD8xN20
そういうのがあるとまた切断祭りになるだろ
任天堂は何故か切断対策をしないし
試合中、三人に攻撃されて何もできなかった
なんだったんだろう
神器や発動中の補助奇跡によっては警戒されて狙われるかもね
それか偶然囲まれただけかw
爪や腕でガンガン敵をなぎ倒してる人見ると尊敬する
俺は接近戦やるとグリグリ動くカメラやキャラにテンパっちゃうから…
ナチュレ様の破掌で無双してただけなのに・・・
この部屋怖い
412 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 22:24:34.76 ID:A4e0BLyZi
90年代ゲーセンで台蹴り食らいまくった
おっさんとしてはパルテナですらonに入るのが怖いよ
>>377が気になったので
ローカル対戦で自爆使って試してみたけど
価値340の武器の減りと価値117の武器の減りは全然違った。
あ、やっぱり
これで気兼ねなく天使出現後も死んで、奇跡補充できるな
魑魅魍魎相手に、価値100で奇跡連発の嫌がらせは手軽で楽しいよ
特に杖と弓で無双する相手にはオススメ
価値低いと奇跡殆ど補充されなくね?
いっぱい死んだら価値300で死ぬのと変わらなくね?
価値200以上の味方が一人、二人と殺されていくよりはマシ
奇跡は容量食わないのをたくさん持って行ってるからなぁ
射程+3の破掌バイオレットが使いやすくて他に手を出せない
ってかどうすればいいかわからない
スキル構成とか立ち回りとかストーリー攻略とか
なんでも良いから破掌以外の魅力を語ってくれ
今度は苦手な射爪で2人がかりのリンチだよ
絶対こいつらグルだろやめなよ
そろそろ負けが先行してきた\(^o^)/
射程3 誘導3を両立したいがなかなか上手くいかんなあ
>>417 個人的な感想
撃剣マジバランス型
景丸は打撃高威力で使いやすいかも
他にも相殺力強いとか、色々個性がある
豪腕・射爪は中距離で意外と射撃も使いやすい
でもやっぱ速さで撹乱して殴れ
腕はダッシュ打撃、爪はコンボが強いっぽい
爆筒はとりあえず巻き込め!
巨塔はどれも威力高いけどチャージ遅めで足も遅め
素で地系貫通効果があるものも
狙杖と神弓は基本射程が長く、遠いほど威力が上がる
狙杖は一部の打撃特化を除き本当に超射程で高威力、誘導性は無いけど弾速は見てから回避が困難なほど速い
狙撃当てられるようになると大変気持ちいい、ただし鈍足で近距離戦を奇跡抜きで戦うのはやや難しい
神弓は狙杖より射程を少し縮めて威力を落とした代わりに誘導性があり当てやすい
あと足が速い、射爪や豪腕には劣るけど近接戦闘も意外とできる物が多い
衛星は個性的豊かな
超誘導だったり、高威力だったり、防御に使えたり、なんかキモイ物が飛んできたり、すごい色々
二人がかりされたらぶっちゃもう武器関係なく苦手とかそういう問題じゃない気がしないでもない
天使の降臨で見る価値のマジョリティは
230〜270あたりに集中してるかな
まともに神器構成するにはこれくらい必要だし
これより価値が上がるとリスクが無視できなくなる
>>421 えーでも
2人とも似たような名前だし
2人とも同じタイミングで射爪ラプターにしてきたんだよ
もうやだ動き制限されてなにもできない
無双してたってんなら目をつけられて潰されるのも当然だろ
相手のチームに厄介な奴を放置しておとなしく潰されろって言うのかよ
俺だけ毎回スコア四桁稼いでたから狙われたのか・・・
そんなこんなで結局6回も落とされたよ始めてだよこんな死んだの
まあこっちも5体倒してやったがな!
>>425 天の光や爆炎や地雷をばら撒いて嫌がらせとか
無敵系やスーパーアーマー系で無理矢理コンボ抜けたりごり押しとか
429 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 23:15:46.69 ID:A4e0BLyZi
死角から爆筒のチャージ+前ダッシュ射撃かまして、相手が宙に舞うのが愉快でたまらん
>>417 破傷の魅力と立ち回りとおススメスキルを教えてくれないか?
上手い人がやってるみたいにスイスイ避けれない……。
ダッシュ→途中でキャンセルしてまたダッシュみたいにするとすぐにバテるし、ダッシュが終わってからだと普通に被弾したりするし
ダッシュの終わり際を狙われてるだけなのかね?
>>430 誘導が高いから逃げながら・よけながらのダッシュ射撃・連射があてやすく、
手数が多いから張り付いて削ったり、とりあえず当てて状態異常にしやすい
「張り付く」といっても密着されると射爪のほうが強いが、射程が短めなので射程+があると安心
射程+3(に加えて氷結)だと一方的に削りきることも
逆襲リーブラは神
スーパーアーマー+防御力微上昇+食らって火力大幅強化
あの説明文のせいであんまし目立ってないけど
まず名前がカッコイイ、そして効果が熱い
リーブラ防御も上がるのか
基本スーパーアーマーでこられると破掌はなにもできない
ただヤラレルしかないのさ・・・
スマブラのメタナイトBぶっぱみたいに、やられたら萎える戦法ってある?
あったら自重したい
どの武器もだいたい苦手な間合いがあるしな
壁抜け超誘導弾を延々何試合も繰り返すくらいなんじゃないか
即死だと駆け引きがあんまし楽しめないから微妙だなーって思ってしまうな
最近は価値170くらいで渋く立ち回るのが個人的にブーム
防御+耐久+そこそこのつければ素の一撃必殺は不可な神器増える
神器の能力も駆け引きだよ
>>442 それだけ付けたら結果的にこっちの火力が下がってジリ貧にならん?
耐久5全防御5の肉球あるよ
弱体化もついてるよ
>>443 射撃防御と打撃防御の武器を2つ作って相手によってもちかえればいい
専門防御は全防御の倍くらい硬くて合う相手ならスキル1つでがっちり守れるから星を落としすぎも防げる
透明即死近接で調子に乗ってる奴を同じ透明即死近接で倒した時の「ざまあwwwwww」感は異常
耐久+って自爆で威力上がるんかな
448 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 03:41:20.72 ID:1IYIYW+M0
やっとストーリークリアしたぞ。
■対処方法
気合溜め ⇒ 波動ビーム。
空蝉 ⇒ ただの連射を連発。透明化してるとより効果的。
気合溜め+空蝉 ⇒ 透明化で適度に連射。
透明化 ⇒ 破掌。誘導性高い神器。空蝉。
エアリーズ ⇒ 透明化や死んだフリで時間稼ぎ。
誘導性高い神器 ⇒ 反射盤。どうせ相手も持ってるので波動ビームもあれば○。相殺強い神器で粘着。
誘導+壁抜け ⇒ 反射盤で耐えて奇跡が切れ後は適度にダメージ与えて倒さない。
チーム力見てからトドメ天使にする。相殺強い神器で粘着。
相殺力はいろんな局面でいい仕事するけどけっこう盲点だな
意識しないと生きないし。
味方が俺以外全員痛破掌で、内二人がナチュレ関連の名前(俺はナチュレ関連)というゲームが何回も続いた。
俺が痛破掌にするのを期待してたんだろうけど、残念ながら俺は痛破掌持ってねぇんだよ…
あまりのプレッシャーに思わず抜けてしまった。
妙な熱気を感じるのじゃ
453 :
清水鉄平必死だな:2012/04/16(月) 08:52:37.45 ID:7Nvs9Lr70
星は★6が最大だけど、スキルも+6まであるの?
全防御なら8まで、ダッシュ射撃なら4まで、弾相殺なら1までみたいにスキルごとに最大値が違う
455 :
清水鉄平必死だな:2012/04/16(月) 10:29:58.39 ID:7Nvs9Lr70
>>454 なるほど ありがとう
ところで、射爪ヘビーガンで射撃★6・打撃星なしで
スキルが全防御+4のみの物が出来たんだけど
価値が253だし、対戦に使っても大丈夫かなあ
それ使えばストーリーホンキ度9余裕で回せるな
対戦はまあオート照準でも付けて頑張れ
神器に合わせた射撃スキルで補えばなんとかなる
今使ってる巨塔は立ち射撃+4に射撃防御+4で撃ちあいならそう簡単に落ちない
殴られたらすぐ飛ぶけどな
458 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 13:59:48.57 ID:sxU6hwlxi
出始めの頃は巨塔最強説だったな
打6コンボ4で200
残り24で
移動系:スタミナ3(24) 移動3(24) 走行4(23)
属性系:石化3(24) 麻痺3(20) 弱体3(22)
防御系:耐久2(17) 回避3(22) 全防1(14) 射防1+打防1(14+9)
例のggrスプレッドシートの値を元にメモ
460 :
清水鉄平必死だな:2012/04/16(月) 15:09:32.99 ID:7Nvs9Lr70
>>456 マジですか ありがとう
でもそんなに強いものが作れてラッキーだったなあ
間違えて合成してしまわないように出来ないかな
461 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 15:11:40.13 ID:sxU6hwlxi
>>460 対戦用の装備に登録してれば、融合時に最終確認のウィンドウが開くよ
知られてないけどお気に入り機能もあるぜ
お気に入り機能ってどうやって使うの?
装備画面で武器名の左側の星マークをタッチすればいい
>>464 おお、ありがとう
使ったことなかったなこれ
最近一確できるオレパンチで連射で近づいて近接って戦法の奴が凄い増えた気がする
だいたい透明と空蝉併用してるから近づかれる前に倒すなんて無理だし、オレパンチの相殺が強いから足止めも難しいし
テレポで逃げても機動力高いからすぐ追いつかれる、衛星とか爆筒使ってるとどうにもならねえ
爆炎とかで捕まえて一気に殺しきるしかないのかね?でもアーマー使われるとな…
467 :
清水鉄平必死だな:2012/04/16(月) 16:45:44.60 ID:7Nvs9Lr70
発売日ブラックとゼルダの2台の3DSがあるけど
両方でファイル作ってタネにしておくと無限に増やせるね
468 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 16:47:07.74 ID:AGhqcIuS0
ソフト1本・本体2台で自演すれちがいって出来る?
あのサ
破掌ヒートマグナムって
石破天驚ゴッドフィンガーだよね
>>466 最近そんな一確オレパンチでヒャッハーしようと調子に乗ってる奴が増えたから、わからせるために豪腕使ってる
降臨で、奇跡3つしか入れてないんだけど、初期表示が必ず左端2つだけなので1回スライドさせなきゃいけないのってどうにかできない?
試合開始時に動けるようになるまでの間にとりあえずしてるんだけど、一回死んだらリセットされてまたやらなきゃいけないし面倒くさいんだが…
どうにもならない。
奇跡の表示方法もオプションでいじれたらいいんだけどねぇ
もう奇跡は、その選びにくさ自体でゲームバランス取ってるんじゃないかと思えるくらい使いにくいよね
豪腕は打撃が短いからテレポで逃げられにくくていいよね
開かぬと不平を言うよりも、進んで扉を開きましょう!
ハデスさんかっけえ・・・
2週間ぶりくらいにオン対戦やったが別ゲーになってるな
あらゆる方向から即死がバシバシ飛んできてしんどい
1000回以上試合してるが
即死なんか滅多に無いわ
開幕から麻痺+4の壁抜けサジタリウスが何かベベベベっと飛んできて訳わからんまま死んだわ
そんで壁張ってサジタリ撃破したと思ったら2方向から巨塔の弾が飛んできて死んだわ
大会とか凄いんだろうな
480 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 20:45:13.33 ID:TFR5zhnoi
バーチャロンと違ってジャンキャン方向補正がないから、まず逃げるのが重要になるかもね
最初はスーパーアーマー+軽量化のみで余力を残して
天使が出たら最後の力+軽量化で急速接近してブチ殺す
天使役ざまぁw
が楽しいです
>>478 かなり運がいいと言わざるを得ない
ワンコンボで死ぬ近接はゴロゴロいるし、ガルランサーかサジタリウスのアイコンが見えたら全力で警戒しろ
ガルランサーは弾速遅いから
タイマンは楽だけど乱戦で当たって死ぬ
間違えて天使になった瞬間最後の力発動しちまった
てへ☆
>>482 近接ワンコンボ綺麗に食らっちゃうような状況なら
即死とか関係なくやられるとおもうわ
エレベーターを上がると…そこには敵がいた(川端康成か?)
生まれてきてすいません(太宰治か?)
こんな小ネタも入ってる
488 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 21:37:21.73 ID:5EAd5cDt0
レール砲で相手ボコボコにぶん殴るの痛快で楽しいわ
まあその倍くらい殺られてるけどなw
>>486 つうても初撃もらったらテレポなけりゃあ最後までくらうんじゃない?
天使で足遅い神器あてがわれるコト考えりゃあ逃げの手段は
持っててしかるべきかもしらんが。
一回同じチームで二人影丸だったけど、ダッシュ打撃でクロス通り魔プレイのまあ楽しいこと
>>486 全員が必ずテレポ入れてるわけじゃないし、豪腕近接だと反応が間に合わない場合もある
透明軽量化で接近されたら状況判断どころじゃない場合もあるだろ、近接もらう奴は全員雑魚とでも言うつもりかよ
一撃で死ぬのは嫌なら防御スキルとスーパーアーマー入れとけばそう死なない瀕死になるけどw
防御系嫌う人多いのかねえ手数で勝負の時は心強いのに
全ての戦法に対抗手段があるのと同時に、全ての手段を一度に持てる訳じゃないのが駆け引きなわけで
必ず入れてるわけじゃない論なんて波動ビームなり反射板なり神器なり何にでも当てはまるわけで
>>484 近接系は基本付けてるな。
遠距離はついてない。
まあ色々使ってるからな。
武器って何個まで持てるのですか?
今40ページぐらいです。
>>497 なるほどです。
まだしばらく大丈夫かな。
今クリアしたぜー!
スタッフロールが流れてくる文字を攻撃できるスマブラ仕様でワロタw
この時の撃剣がすげー高性能だったんだけど、なんて名前?
500 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:31:43.89 ID:FKC1vMhBI
自爆のダメージは耐久力+ついてても一定なんだな
どちらにしろ222ダメだった
>>498 特に理由無ければ、融合した方がいいぞ。
502 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 22:39:14.59 ID:TFR5zhnoi
爆筒で死角からチャージ前ダッシュ射撃かまして、相手が宙に舞うのを見るのがすぎらです
壁抜けホーミングアイがコンビで攻めてきて辛かった・・・
特定のステージだとどうにもならんw
>>503 アレ、避けても回り込んでこないかw
相殺できんとキツイやねえ。
>>491 近接は対策とりやすいうえダッシュじゃなくてコンボ食らう状況なら
完全に不利なはずだからやられてもしょうがないってあきらめられるって話
透明なら下画面見て確認すれば結構相手できるよ
>>504 射程を見極めて離れるか、ある程度引きつけてかわすか、相殺するしかないね・・・
しかしひらけた所じゃないといずれも困難だ
相殺と言えば、相殺力を自分で調べられないのは結構歯痒い
例えばコンパクトのおドールの説明文には相殺力を犠牲にしたとあるが
デンショッカーと立ち連射で撃ち合うとデンショッカーが負ける
でもデンショッカーの前ダッシュ連射とコンパクトの立ち連射ならデンショッカーが勝つ
コンパクトの説明文の相殺力を犠牲にしたってのは剛腕の中で総合的な相殺力が下の方って意味なのかね
攻略本が出たら相殺力の詳細な情報とか載ってたりすんのかね、自分で調べられないのは本当めんどくさい
>>507 同じソフトを持ってる友人を自宅へ招くのだ、さぁ!
509 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 23:20:35.62 ID:5EAd5cDt0
イーッ!
>>508 お前酷い奴だな、いたらこんな書き込みしねえよ!
じゃあ本体とソフトもう一つ買えばいいだろ!
512 :
まるまり:2012/04/16(月) 23:35:55.62 ID:C1SSLvgU0
3DS持って小学生の群れとかに飛び込めよ!
友達か前科のどっちかが手に入るよ!
対戦のロード時にドリームキャストのグルグルが表示されるのですが
セガファンへのメッセージでしょうか
クルセイダーにクイックチャージで歩きながら撃つと楽しい
近づかれても近接弱くないし
バイオレットに射程と誘導プラスしたら収束パネェw
適当に連射してもモリモリ当たる、威力か属性吟味しとくんだった
キューピッドうざいから何試合も粘着してボコしたら射爪に変えた
ホーミングアイうざいから何試合も粘着してボコしたらいなくなった
ナチュレ様の破掌最強説ww
ただし射爪には一方的にヤラレます
射撃★6誘導2のラッシュニードルで、壁貼りながら移動砲台がマイブーム。
近づかれたら地雷でボーン!
518 :
名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 00:40:04.09 ID:j2SJtGJu0
ホーミングアイはみんなウザいと思ってるからなのか
集中して狙われて殺されてるな
俺も殺しにいくけど
最近の痛破掌使いはキモいのが増えたよな
基本的にサポート系は狙って潰さないと
仲間がバンバンヤラレちゃうんだよな
だから俺は進んでサポート潰しをやる
最近のっていうかわりと最初からアピール過剰で押し付けがましかったけどな
拡張スライドパッドってあまり評価されてないのかな
ZR(これがデフォルトのLと同じ扱い)とRが右手人差し指で押し分けができる
ABXYが十字キーと違って独立ボタンだから暴発がない
ABで奇跡切り替えてRで奇跡使用にして使ってる
俺は対戦しないから言ってることがずれてるのかもしれないが、
無敵時間目当ての花火とかで便利に使ってる
拡張スライドパッドは人差し指で押せるボタンが増えるから便利だよ
まぁ用途的には左利き用だしねぇ。使用者が少ないのも無理はないかと
個人的には左手でエイムできるだけで割と満足なんだけどさ
524 :
名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 01:48:28.02 ID:kVLxu2AM0
>>522 おれはそれ以上に撃剣の評価があまり高くないのが悲しい
至近〜中距離までしっかりこなせるのってかなりでかいと思うんだ
開かぬと不平を言うよりも
ああ、そっか。
左利きの人は使ってね、という言われ方してる場合が多いもんな
俺右利きだけど、ボタン増えた方が楽だから使ってる
撃剣は格闘ゲームでいう主人公タイプ(汎用型。俗に言うリュウ、ケンね)だから
とがった部分がある方が人気はあるんだろうね
俺は撃剣好きだよ。好きなスキル付けたガイナスの撃剣の星だけ伸ばしたくて
2台目の3DSとソフト買ってしまった
すれちがい通信の時間制限があるから、完成するのは数ヵ月後だろうけど
奇跡使用は十字上にして
移動しながら照準合わせながら使えるようにしてるわ
>>524 マリオカートのマリオが人気ないのと同じ理由だろう
ストリートファイターのリュウは人気あるというのに!
みんな羽使ってる?
なんかつかったら負けな気分になっちゃう性分だから意地張って使ってない
残りがハデスのパネル10個まできたけどボスバトルハードだけは結局使っちゃうかも
使うにしてもとりあえずボスバトル以外をあけてからと決めてやってる
>>531 実は俺もなんだよ、でも田舎住だから
10人と種交換ってのが出来なくてねぇ・・・使っちゃおうか迷ってんだ
使うなら使うでちゃんと5枚×3使わないと気持ち悪く感じるぞ
早々に羽無しコンプ諦めた身から言うと
>>532 なんだかんだで20万以上売れてるゲームだし県庁の駅だの都市部駅にいけばそれなりにすれ違えると思うよ
俺も田舎だから地元じゃパルテナは奇跡的に1人すれ違っただけだで名古屋に用事があったときに駅で粘ったわwww
秋葉だの大阪日本橋だのいければ余裕で終わるんだろうけど
ちなみにタネ交換のパネルは10人と30人の2つあるからな
>>534 ターミナル駅のコインロッカーに一日預けとくとかどーよ。
>>487 英語版はどーなんてんだろ・・・
>>534 30人のパネルなんてあるのかよ、キツイなぁ
コインロッカー放置してもモンハンとマリカばっかりになりそう
18章9.0厳しすぎワロタ せめておドール化が使えれば…
弓+ナイト+マッチョの広場かラストのパルテノート弓マッチョのとこで死ぬ
538 :
清水鉄平必死だな:2012/04/17(火) 12:42:37.01 ID:y2Vv5FGQ0
射撃★6 打撃0 全防御+3 射程+2 価値267 の
射爪ワイルドベアが作れるんだけど、作っておいても損は無いかな?
ベアは打撃向きじゃなかったっけ?
素材用ならいいと思う
>>537 弓+ナイト+マッチョの広場は入り口のところでマッチョをつれ
マッチョが突進してきたら回避して攻撃、コンボ攻撃に一瞬無敵?みたいなのがあるから
L連打してりゃマッチョにつかまれることはない
倒したら一番うえにマッチョが追加されるけどこっちにはこないからそこにいくまでに弓とナイトを始末
ラストのとこはまず弓を瞬殺、そしたらいっきにパルテノートの裏側につっこめ
パルテノートに引っかかってマッチョはこっちをつかめない、バーベルは投げてくる可能性はある
後ろからパルテノート倒したらそのままとにかくL連打してりゃつかまれずにマッチョもいける
541 :
名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 13:11:39.51 ID:BeuCG6T4i
ガニメデだっけ?ピンク色のデカい雑魚あいつ嫌いだわーいい対処方ない?
>>540 アドバイスthx、頑張ってみる
コンボ中は掴まれないって情報はありがたい、いつも1コンボ裏周りとかやってて
時間かかって他から削られてたわ
543 :
清水鉄平必死だな:2012/04/17(火) 14:00:26.06 ID:y2Vv5FGQ0
>>538 ありがとう
今度は 射撃0 打撃5 価値220 全防御+1 石化属性+3 移動速度+1 コンボ打撃+1
のパルテナの撃剣も作れるようになったけど、素材用に作るのはアリかな?
>>535 つべに海外版の章毎の動画があがってたからいくつかみたが、ナスビ使いの
「ここ、笑っていいとこですよ」ネタはあったぞw
「Pit」と「Hospital」をかけたジョークになってた
ちなみにナチュレたんはViridiという名前です
Viridiはヴィリジとでも読むのだろうか
>>545 聴いた感じだとヴィリーディ
由来はわからん
Viridian(ビリジアン、深緑色)が由来じゃないかな
>>548 Kid Icarus Uprisingで検索すればいろいろ出てくる
比較するといろいろ面白い
>>549 ありがと!助かる!
それが英語版のタイトルなのか。ぜんぜん違うのなー。
>>540 待て、ラストのイカロス+マッチョ+パルテノートはマッチョの前にイカロスを倒すとマッチョ×2になるからバーベルで死ぬ
後イカロス+マッチョ+ナイトの広場は敵ガン無視の方が良い
マッチョには即浄化つけで撃てば瞬殺できるよ
パルテナ神ゲーすぎる
射爪ヘビーガンで 射撃★6 打撃0 全防御+4 価値253 という今の神器に
石化属性+4や射程+2を付ける事は、システム的には可能ですか
それとも価値が上がりすぎる組み合わせとなって、むりぽですか
>>554 その武器に石化か射程のどっちか1つならついてもまだ価値300未満のはず
可能だけどそうそう簡単につけたいスキルがつけられないから
その武器を元にするといろいろ手を尽くしたあげく結局変なスキルがついたうえ星が減って元武器がゴミに…って可能性が高い
そこそこの武器ができたらもう下手にいじらない方がいい、作るときは他の武器を融合して新しいのめざす
556 :
名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 16:55:33.86 ID:42MhWVKQ0
すべては運だ
とりあえずそれはいじらずに
いつか適当に融合してたら最適な組み合わせが出来る日をまつのだ。
射撃★4、射程+2の神弓クリスタさんで挑んだらフルボッコされた。
威力は文句無しだけど当てる技術が無いぜよ…
色々ありがとう
今のヘビーガンはメイン武器だから
お気に入りにも入れて無くさない様に気を付けるよ
今のところ衛星プチに 射撃★★ 打撃★★★ 価値305
全防御+4 石化属性+4 射程+2 走行速度+1 走行スタミナ+2
と言うのがあるから、何とかなりそうな武器が手に入るまで
ひたすら20章9.0マラソンでもするわ
クリスタとか弾でかい弾早め誘導きつめでむしろ撃ったら勝手に当たる武器じゃね
ドンピシャで回避されてるなら知らんがそれだったらそれで他の武器でも回避される気がする
>>558 射爪強化する場合は3章のプチ、ヒュードラーか14章のおわん、プラネットハンマーでループすると良いかもね
ヘビーガンの場合は
ヘビーガン+プチ→スコルピオ+ヒュードラー→ヘビーガン・・・
ヘビーガン+おわん→イバラ+プラネットハンマー→ヘビーガン・・・
なのでマラソンで神器集めて好みのスキルが残るまで吟味
まあ射撃★6で全防御4とかほぼ完成形だからいじる必要無いと思うけど
後、射撃、打撃共に★がついてない神器同士だと新たに★が付くことはないけど
★が付いてる神器を混ぜると基本的に★がつく、つまり一度★が付いたら容易に0には戻せないので融合時は注意な
>>560 ありがとう
今、全防御+4と石化属性+4を色々打撃星の無い武器と合成しているけど
確かになんとか☆1までには出来たけど消えないね・・・
デカイ玉は隠せ
序盤ホンキ度9≒終盤ホンキ度6くらいなんだな
久々にオンしたら全然勝てねえwwwwww
カービィやF-ZEROみたいに土日朝アニメ化しないかな
素材用に
爆筒ダイナモ 射撃★☆ 打撃0 全防御+4 石化属性+4 価値207
肉球の衛星 射撃★★ 打撃0 全防御+4 ハート稼ぎ+4 価値213
が出来た。
後は 射撃★★★★★★ の 射爪ヘビーガンに 出来れば良いんだけど
何かコツとかありますか?
全防御とか諸々入れて射撃★6にしたいんだったら
もっと価値高くなきゃきついどころか無理
そのスキル全部入れて★6にしたら価値300越えちまうんじゃねえか?
合成結果が300以上になると特にスキルを引き継ぐのが難しくなるんだよ。
例えば全く同じスキルA、B、Cを持った価値290の神器同士を合成しても
AとBだけ残って価値250の神器になったりする。
全体的にスキルのレベルを落とすか、一つをすっぱり諦めるか、
打撃を捨ててるみたいだから、コンボ打撃やダッシュ打撃のマイナスを入れて
価値を下げるという手もある。
まあそれでも確実に合成元のスキルを引き継いでくれる訳じゃないから難しいんだけどな。
いいスキル維持したまま価値高める作業が終わらん
射撃★6の立ち射撃4奇跡攻撃4の狙杖作りたいんだがうまくいかねえー
価値的につくれるんかなこれ
射撃★6で射程3ダッシュ連射4の痛破掌がなかなかできない
射撃★3で射程3ダッシュ連射4相殺1のアクエリアスまでは出来たんだが
痛破掌に派生するガーディアンズを作り続けるしか無いのか・・・
イマイチ神器作りのコツが分からん
>>571 一応価値290ちょいに収まるはず
よけいなもんちょっとでもついたら300超えるし
そもそも300近い融合は300近い武器をたくさん用意しないといけなくなるからいろいろ難しいな
さて、射撃★6射程3価値224のナチュレ様の破掌で降臨やるか
なるほど、色々ありがとう
じゃあ 射撃★6 打撃0 全防御+4 石化属性+4 を狙うことにするよ
>>574 (#^ω^)ピキピキ
ふん、ナチュレ様の破掌自体は持ってるもんね!
価値270射撃★3打撃★0.5
射程3ダッシュ連射4耐久1毒4走行スタミナ1
大分邪魔なスキルが多い
577 :
名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 13:37:26.97 ID:gyZNm0/oi
まずは射撃★6全 防御+4の神弓を目指すか
全防御は基本捨ててるなあ
防御系は価値の割に強いので224止めしない限り入れた方がいいぞ
射撃防御とかは全防御の2倍硬くなるから価値足りないならそっちで
つーか石化の方が微妙じゃね。石化中防御力2倍になるからストーリーとかじゃ完全に地雷スキル
>>576 実は340付近の神器と100付近の神器混ぜるだけなのでホンキ度9マラソン出来るなら全然難しくなかったりする
確実に340の方のスキルだけ価値220ぐらいになるように引き継ぐもんだから強い神器しか出来ない
いわゆるスキル抽出だな
スキル1個なら結構簡単だけど吟味したスキル2つはほしいから抽出したあとも割りと骨が折れる
3つ吟味はもうやばい
>>580 >>581も言ってるがスキル抽出の副産物やね
スキルも★もついてない100と混ぜて必要なスキルだけ取り出してそれ同士をまた混ぜて…
って作業なんだが340辺りになると抽出の時点で既に224付近の実用的な神器が出来てるという
まあ〜299目指すとここから地獄の厳選が始まるんだが
それはそれで面倒そうだなw
大体100の神器なんてどっから持ってくれば良いのか
586 :
名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 14:58:45.48 ID:gyZNm0/oi
さずかるで結構頻繁に売りに出てるよ
>>586 最初はゴミ売ってるな〜、とか思ったけど
最近は見かけたら全部買ってます!
>>585 章を1回クリアしたらかならず店を除いてやすいものは片っ端から買ってけばいいよ
絶対に価値100じゃないといけないこともない
価値120くらいで無駄スキル1つ付いてたりしてても高価値武器から目当てのもの1つ抽出は普通にできる
そのくらいまでの低価値のものをとにかく量そろえれば役に立つよ
589 :
名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 15:16:50.10 ID:edQltG5C0
品ぞろえの変わるタイミングがわからん
ほう・・・
試してみるか
章クリアで変わる
だから欲しい神器があるけどハート足りないという状況ならボスまで行く→ヤラレチャッタの繰り返しで稼げる
592 :
名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 15:22:20.34 ID:edQltG5C0
章クリアは分かるけど他のタイミングでも変わってるぽいんだが
>>592 みんなででもたまに変わる、となりと遠くのどっちでも
たぶんだけど10回戦えばたぶん変わるよ程度の低確率でランダム
価値100の最初の撃剣の種配ってる奴の方が最近はありがたいしな
破傷の面白さに気付いたぜ
ぷっくりとshinobiを愛用してるが、月光あたり使えると強いのかな
ナチュレにはとりあえず手を出さないでおこう
無印神器掛け合わせるだけで170くらいまでは上がるから
見かけたらチマチマと足していくといいさ
中古だけどかってきたわw
データけせるよね?
>>597 消せたはず
電子説明書の方にやり方あったかな?
多分
データ消そうとするとめちゃめちゃ念押しされるんだよなw
やったことはないが、
スマブラXのデータ消すときって地球が爆発する映像が映るのかい?
>>597 『L』ボタン押しながら表示されたボタン同時押しね
合成を繰り返して、今巨塔カプリコーン
射撃★★★☆ 打撃0 全防御+4 石化属性+4 と 立ち射撃+3(これはいらない)
価値263まで上げれた
なかなか2つとも引き継いでくれるのがないね・・・
>>595 俺も破掌使いだが基本的にヒートマグナムとラッシュニードルだな
ナチュレ様も悪くないけどラッシュニードルの速さと音が好きなんだ
>>602 巨塔で立ち射撃+はおいしいぞ
まあカプリコーンってのが微妙だが
乙女座の私としては破掌ヴァーゴを使わざるを得ない
>>604 いや、最終的にはヘビーガンに射撃★6 防御 石化を付けたいんだけど
価値を上げている最中に出来た途中の武器だから
いま、たまたまカプリコーンなだけなんよ
607 :
名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 18:03:19.68 ID:gyZNm0/oi
巨塔て初め接近武器と勘違いしてた
百鬼の棍だけは接近武器で間違いないけどな
>>540のおかげで9.0ピットまでは超安定したが肝心のピットで死ぬぜチクショウ
リトライまで時間かかる上に1回死ぬと微妙に赤字だから辛いな
8.0になった後はあんなにモリモリ喰らってくれるのに9.0は妙に動きがイヤらしい気がするわ
18章はいかに射撃と奇跡の恩恵が大きいかを実感する
611 :
名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 18:51:51.02 ID:FKKxvB1N0
(3DSのソフトって本体にセーブされるから中古のセーブデータ気にする必要無いんだけど…)
>>611 3DSの全てのソフトはソフト内セーブなわけだが何と勘違いしたのかね
モンハンの時にSDカードに保存されてると勘違いしてた奴がいたな
614 :
名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 19:18:38.94 ID:jBse0DW/0
俺はカプリコーンの巨塔!
13分前衛生ホーミングアイに半殺しにされた男よ
バベルの巨塔と氷結つけの相性が最高すぎてヤバイ
立ち射撃当てたら数ヒットで凍って風圧で後ろに下がるからかヒット数増えて単純な火力増加になる
中距離戦してくる相手には手が出ないけど
>>611 PSPじゃないんだから。
そんな初歩的な勘違いする奴がゲハにいるとは思わなかったわ。
なんだなんだ今までどや顔で300超えの半端な神器すれ違いに出してたけど、
価値の低い神器のが重宝されるのか!?
降臨でローリスクってだけじゃないのか
・星が打撃or射撃のいずれかのみ、あるいは全く付いていない
・射程+3、ダッシュ射撃+4等の良スキルが入っている
・余計な低スキルがあまり入っていない
こういう神器は融合の厳選素材として使いやすいので喜ばれる
高いのは高いのですりつぶしの項目埋めるのに普通に便利だぜ
まあでもそんなにシャカリキになって合成ばっかやってる奴だけじゃないし、
そのまま使える自慢の神器を配ってくれてもいいと思うぜ、俺は。
射爪ヘビーガン 射撃6 打撃0 全防御+4 価値253
これを交換に出したら喜ばれますか
すまん価値100しか配ってない
価値100は抽出に使える
全防御+耐久力+回復効果UPの3つ付けて、
9.0ゴリ押し用の神器作りたいんだが色々組み合わせ変えても全く揃わない
組み合わせに制限があるのかな。この3スキルの神器作れた人いる?
627 :
名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 22:56:47.09 ID:cmbCvW2p0
全防御+耐久力はよく作れるな
回復効果は価値的には結構安いらしい
>>626 4つ持ってる
しかし問題はスキルじゃなくて神器のほうで
オフ向けの素の火力が期待できるものじゃないとキツい
たまたまできた射撃★5、打撃★4.5、全防御+4、回復効果+3、価値319の
ホークアイがすんごく微妙で困ってる、これがサジ弓だったらなぁ
そして他の神器に作り変えるのも上手く行っていないというw
あ、スマン、耐久力付いてるのは1個もなかった
おもくそ勘違いしてたわ
空中戦の人間の戦場とか
時々、これプリレンダか?、って思うところがあるけど
全部リアルタイム?
632 :
まるまり:2012/04/18(水) 23:29:48.86 ID:GU2s9pNV0
人間同士の戦争のシーンは軍隊のハリボテ感がすごいけどね。
ハードを把握した上での工夫の結果だと思う。
4章を9.0でクリアしたんだけどギリギリ200体浄化してて宝物庫で助かったよ
ポーズかけて見ると人間がごっそりまとめて板ポリ1枚だったりする
動いてると全然気にならないからうまい削り方してるなあと
635 :
名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 23:37:58.48 ID:esGKDq/5I
パルテナのサントラパンドーラの曲入ってねえのかよ・・・
なーんか他にもゴッソリ削られそうで怖いなあ
636 :
まるまり:2012/04/18(水) 23:38:55.39 ID:GU2s9pNV0
>>635 完全版サントラが5000円くらいで出るだろうから黙って500円玉貯金するがよいぞ。
>>634 爆風が書き割りなのはちょっと気になるけど
他は特に気にならないのが上手い
ボス1と対戦前の待ち時間のBGMが聴ければそれでいいや
明日のFEでやっと250P貯まる
>>634 なるほど、止めてじっくり見れるのか。
今度じっくり見てみるか。
サジ弓弱くね?全然当たらないんだけどww
全部回避されて近接フルボッコにされんだけど・・・
>>636 任天堂のソフトはサントラ出ないこと多いぞ
どこから打ってんだ?的な状況に持って行かないと辛いかもね
>>640 硬直を狙うとか味方への援護射撃とか、透明弾で避けにくくするとか
弾が速いんで曲がりにくいからある程度敵の動き先読みする必要もあるぞ
隙を狙わないなら誘導が弱い神器は全部弱いだろ
645 :
まるまり:2012/04/18(水) 23:59:21.40 ID:GU2s9pNV0
>>640 オレは基本弓は不意打ちに使ってる。
誘導高いから遠くからでも当たるし。
連射神器相手にタイマンはほぼ無理と判断して、近づかれないよう牽制しつつ、距離を取って味方に振る。
味方が闘ってる相手を後ろから撃つ。撃つ。撃つ。
気付かれたら離れて違う奴を撃つ。
破掌メインだから誘導なしはなかなか苦手だ
味方から離れないように闘ってみるか
アドバイスありがとう
足速いしいっそ殴り飛ばして逃げるとか
弓や狙杖なんかには射爪は天敵だよな
どんな神器にも弱点はあって、完璧な神器など存在しない
あとはプレイヤーのスキルと奇跡でカバーするしかないんだよなー
ん?でもよく考えると
攻撃可能範囲的には射爪にとっても弓や狙杖は天敵となり得るのか?
うーん難しい・・・
付かず離れずで強い神器は自分より足が速くて間合いの主導権取られる相手だとちょっときついわな
そこで奇跡の出番ですよ
651 :
まるまり:2012/04/19(木) 02:14:55.56 ID:b+BzBQsp0
あとはマップにもよるよね。
各員の位置を把握できる開けた所では弓や狙杖が強い。
敵に狙われた時も、早目に逃げ出せるので有利。
逆に、通り魔的にタイマンに持ち込める入り組んだマップでは射爪が有利。
曲がり角で偶然鉢合わせたら、基礎能力では射爪を振り切れる要素がほぼ無い。
どっちも奇跡で補えるけども、やはり地の利はあるよね。
あらかじめステージを予想できれば良いんだけどなw
選ばれる順番ってパターンとかあんのかね?
苦労して氷結+4の神器作ったのにファイター倒すまでに氷結発動しなかった
蓄積ェ…
キューピットの神弓だと奇跡の誘導付ければ近距離でも射爪を処理できない事も無いんだけどね
後射撃で2〜3回誘導するんで、初弾回避されても弾が戻ってきて再度襲うから
蓄積はスキルなし★なしの素のダメージに比例するらしいからな
景丸とかダッパーとかなら一発氷結あんのかね
>>655 モノアイ相手には一発氷結した
あと確率の属性も、素ダメが高い方が発動率高い気がする
>>654 俺はそれやってるわ
たまたま射程3誘導2後ダッシュ射撃3ついてたからさ
意外と知られてないのかもしんないけど、前より後のほうが圧倒的に誘導強いんだよね
だから接近されてもぐるんぐるん回って直撃できる
誘導ホーミングアイ打ちっ放しの奴は敵でも味方でもつまらんなぁ
ホーミングアイは足遅めだし相殺弱いんでやれることが限られてるもんなぁ
性能を生かすにはつまらない戦い方になってしまうからしょうがないって面もある
660 :
名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 15:47:22.77 ID:8wsPp7ECi
巨塔人気なさ気だから使ってみるかな、デカくてカッコいいし
弾透明か壁抜けくらいだもんな
しかもどっちもかなりウザいというw
昔は「オンに行っても巨塔と爪しかいない」って言われてたのに
マグナの巨塔とはなんだったのか
まあ俺は今でもひっそり使ってるが
ハートを稼ぐために放置してたりんごちゃんを攻撃する時ってちょっと申し訳ない気持ちになるな……。
665 :
名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 16:01:46.10 ID:8wsPp7ECi
巨塔って射撃が基本?
両方強いけど、足が遅いから打撃特化は厳しい
天使の降臨だと価値を考慮すると射撃特化が基本になるかな
黒い巨塔+誘導+毒or火傷属性はやめてください。死んでしまいます。
イマイチ巨塔の立ち回りがわからん
足が遅いから近接打撃のレンジまで近づけないし、射撃は単発だから正面からだとそうそう当たらないしなぁ
壁抜けか見えない弾で
要は迫撃砲か
でも巨塔使いは大体見えない弾使ってくるから
何か読みやすくなったな
たまにマクナの巨塔で無双してる人がいる
ホーミング愛対策は一体どうすればいいんだ
接近戦しかければ倒せるときもあるけど結局無茶苦茶体力削られてる
天使同士で削りあっていい勝負だった…と思ったら
俺の味方二人0Ptwww
揃って昼寝でもしてたのか
黒い巨塔にホーミング強化かけるとダッシュ射撃がかなりしつこく追いかけるようになるぜ
回避しても回避しても追いかけてくるから、この前それやられて困惑した
相殺するのもキツいし
>>674 ダメージを与えていても、敵を倒すまでに至らなければポイントが入らない場合がある。
677 :
名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 16:51:41.68 ID:hTMNv04w0
>>673 相殺狙いの俺パンチとか
反射板や空蝉がいいと聞くが
俺は防御特化のスーパーアーマー+石化で殺す
カッコいいスナイパープレイをしたいのだがどの狙杖がオススメ?
ついでにスキルの組み合わせも
>>674 まずホーミングアイ使っている人をフリーにしない
捉えたら相手の弾に合わせてため射撃。多分ほとんどの神器で弾を消しつつ攻撃出来るんじゃないかな
相手が逃げたらもっかい頑張って捉える
>>673 近距離ボコる
中距離は正面から相殺しながら
遠距離は弾速遅いんで自力で頑張る
681 :
名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 16:58:56.27 ID:8wsPp7ECi
黒い巨塔誘導付き作ってみる
巨塔の立ち回りは離れた相手に撃つだけの簡単なお仕事
撃ったら着弾確認しないですぐに隠れる
相手のおおよその位置がわかれば壁に隠れながらでも撃つ
逃げ用奇跡と見えない弾は必須
アイテム+4のスキルあると爆裂槍直撃で大体仕留められるのな
バベルの前ダッシュ射撃多段ヒットは快感
ただしデフォでは誘導しないため
射撃のための奇跡だけで弁当箱が埋まっちゃう
テレポートと暗闇ってどの章が出やすいとかある?
40時間以上やってるのにいまだに手に入らんわ。
対戦のご褒美で手に入れた
こっちはアイテム回収が1Lvのしか手に入らない
まんべんなくマラソンしてるつもりだがテレポは降臨のスペシャルご褒美で手に入れた1つきりだな
688 :
名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 18:05:56.27 ID:8wsPp7ECi
マラソンする時はヤラレチャッタ覚悟でも9.0スタートの方が効率いい?
敵や壁に当たらないと爆発しない爆筒は使いづらいな…
射程短いし、重力に従う奴が多いから壁ぬけすると真っ逆様だし当てにくいよ
爆筒使いさん、メインウェポンと戦術教えてくらさい
見えない射爪で 射撃★6 打撃★6 で
何もスキルが無いの作れたけど需要ある?
>>689 重力に引かれる弾道の奴は若干相手より上を狙うと当てやすいかも
慣れると低地や物陰の死角からでも当てられるから楽しい
使用武器はたまや
>>678 超むずいけど当てられるならスナイパーショットで遠距離狙撃
遠距離溜め射撃は★そこそこでも即死威力が出る
無難なのがシャープレーザーあたり、比較的当てやすく、連射力もあり射程も長く威力も安定
威力上げるとじゃんじゃん殺れるけど、弾が目立つから狙われやすくもあるかも
適当に合成してたら
価値204で打撃★5.5
コンボ打撃2ダッシュ打撃4の景丸できた
でも外人とか回線弱い人相手だと接近が当たらないんだよなぁ
耐久力+6で全防御-2っての出たんだけど
耐久力はHPアップで全防御は防御力アップ、耐久を上げても回復量は変わらんから損、ってことかい?
696 :
名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 20:17:40.09 ID:UNyKsRqh0
テレポートはたぶんストーリーでは出ないんじゃないかな
影丸の打撃特化ができたんだけど全然近接が当てられない
何かコツってありますか?
697 :
名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 20:19:23.48 ID:bvfoVCQg0
桜井さんは本日よりFE休暇に入りました
>>696 ・他者と戦ってる隙を狙う
・相手の打撃を回避した隙を狙う
・状態異常等をつけて凍るなりした隙を狙う
・爆炎やスマート爆弾等で動きを縛って狙う
・姿を消して闇討ち
・無敵やひるみ無効でゴリ押し
700 :
名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 20:38:26.96 ID:WAJiZuxui
>>697 パルテナ遊ばなくていい人は簡単にスライド出来てうらやましい
701 :
名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 20:48:41.83 ID:YeCGpYpO0
まだ買ってないんだけどナチュレ様が気になって気になってしょうがない
どれくらい出て来るの?
>>701 割合で言えば全ミッション中半分以上出番がある
>>701 さらにナチュレ様の神器もあるし
条件満たせばホーム画面をナチュレ様にできる
>>626 全防御8耐久5回復1の射撃打撃ともに★☆の射爪キャンサーあるよ
709 :
名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 21:04:05.03 ID:WAJiZuxui
>>701 出てくる量の満足度は個人差によるが
ストーリー展開的に1番「ありがとう」と言いたい良キャラ
1番「ありがとう」と言いたいのはブラピだなぁ
711 :
名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 21:14:52.97 ID:YeCGpYpO0
おまえらありがとう…休みの日に開店凸するほどのやる気が出てきたよ
今度は射撃★6でスキルなしのマグナができた
価値は206。コスパよくね?これ
何それ超欲しいんだけど
クルセイダーってどうなん?
かっこいいから使ってみたけど全然勝てん
足そこまで速くないから打撃難しい
射撃は遅くて当たらん
クルセイダー使いっています?
>>714 俺はたまに使う
クルセイダーの特徴は弾の大きさ、そして相殺の強さ
だから中距離から牽制するような戦い方で
後ダッシュ射撃はゆっくり進むから壁にして前ダッシュ射撃で確実なダメージを与える
俺はそんな戦い方かな?
接近もできるけど無理に近づくのはやめた方が良いと思う
使い方は難しいけど十字弾はカッコいいね
クルセは相殺強いから、中距離キープでガシガシ撃たれると何も出来なくなる神器が結構あるよね
ホーミングアイの溜め射撃ってオレパンチの連射で潰せるんだなww
対策楽すぎワロリンwww
そうやって細かい所でバランス取ってるんだろうなぁ
ホント凄い
なんすくみなんだよwって感じだよな
720 :
名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 00:26:33.97 ID:KKzlWepzi
射撃の相殺はよいシステム
ホーミングアイは相殺強い神器に中距離張り付かれたら何も出来ずに死ぬんだよなw
クルセイダーでも倒せるって事だな
大会とかやるなら武器事前申請が面白そうだな
武器2種類3本勝負ってところか
724 :
名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 00:33:02.32 ID:KKzlWepzi
対戦でのっぴきない状況になったら、ジョセフよろしく逃げればなんとかなる
>>719 しかもそれがパっと見じゃ分からないんだよね。
本当に奥が深い。
ネタバレされたらそれで終わり!というゲームが多いが、
ネット含めてユーザーが成長していけるゲーム
ってのはナカナカ無かったね。
桜井氏はやっぱすげえ。
定期的に流行は変わるけど
まだ「一強」というものが存在しないからな
あ、でも「一弱」ならレoおっと外で何かが吼えているようだ
正直ホーミングアイよかキューピッドのが段違いでヤバいのに何故ホーミングアイだけ大量発生したのかさっぱりわからない
おいそこのお前壁抜け付けて地面に向けて撃ってんじゃねえ泣くぞ
俺もキューピットの神弓の方がヤバイと思うんだよなぁ
結構相殺も強いし超誘導するしチャージも早い
基本的に死角無しの神器で、強いて言えば弾速遅いから遠距離ではサジ矢に不覚ををとるくらいだもんな
キューピッドやホーミングアイ以前の問題で、壁抜け弾は要らなかったような気がする
まあ壁ぬけが無限に出来るわけではないし
奇跡切れたら逆襲だな
スナイパームズすぎわろた
射撃★6ダッシュ連射+4走行スタミナ+3立ち連射+2の最強の痛破掌ができたぞ!どうだ!できたぞ!
射撃★5.5
射程3弱体化4の痛破掌ならあるぞ
痛破掌は射程スキル付けないと
クルセイダーについて聞いた者です
遅くなったがありがとう
相殺強いのは知ってたけどただただかわされて相殺が生かされないんだよな
っと、書きながら思ったけど相殺生かしたければ
受動的っていうかカウンターっていうか
そんな感じで闘えばいいのか
何も考えずバカスカ撃ってもそりゃ効果ないわな
今作りたいと思っている神器は
・射爪ヘビーガン 射撃★★★★★★ 打撃0 全防御+4 石化属性+4
今持っている素材用神器は
・撃剣アクエリアス 射撃★★ 打撃0 全防御+4 石化属性+4 価値216
・射爪ヘビーガン 射撃★★★★★★ 打撃0 全防御+4 価値253
・巨塔プラネットハンマー 射撃★★☆ 打撃0 全防御+4 価値195
・爆筒ダイナモ 射撃★★☆ 打撃0 石化属性+4 価値177
・見えない射爪 射撃★★★★★★ 打撃0 スキルなし 価値195
どうしたら上記の理想としている神器を作れますか
弾速+みたいなスキルがあればなぁ…
ガルランサー遅すぎる
ストーリーでコンパクト、対戦で破掌ばかり使っているんでそろそろ別の神器を使ってみたい
個人的には撃剣にと衛星に活路を見いだしたいんだが、何故かしっくり来ない…
>>736 かけあわせたら価値が平均280をうわまわる程度の武器で
次の融合でヘビーガンにできるって武器の何かに全防御4と石化をつけて
あとは運と物量で融合繰り返すしかない
>>736 価値の絶対量が足りないのでやり直し
価値300辺りかき集めてこい
>>739-740 ありがとう。
つまり全防御と石化の付いた素材の価値を上げれば良いということですか?
3DSをもう一台買うのお勧め
アクエリアスのスキルを継承させつつ射撃★で価値を上げ
それとくっつけてヘビーガンが出来る素材に
全防御6↑とか奇跡4とか価値がでかくて消えやすいスキルを付けるのが楽そう
というか俺ならそうやる
3DS2台使ってすれ違い通信して、種合成で全防御4石化4残しながら価値上昇させるのが一番早いと思うが、色々とハードルが高い
ありがとう。せっかくスキル絞れたのに
色々融合していたら、間違えて 全防御+5 の武器と融合してしまった
残っているのは
・射爪ヘビーガン 射撃★★★★★★ 打撃0 全防御+4 価値253
・巨塔スカイスクレイパー 射撃★★★ 打撃0 全防御+4 石化属性+4 価値232
・巨塔カプリコーン 射撃★★★★☆ 打撃0 全防御+5 (それとゴミスキル4つ) 価値310
・撃剣オプティカルセイバー 射撃★★☆ 打撃0 全防御+5 (それとゴミスキル5つ) 価値302
3DSは2台持ちだから、使ってない方の3DSにヘビーガン
使っているゼルダ版にカプリコーンを登録しているよ
>>745 今後もスキル絞った武器作るつもりなら、
射撃4.0〜6.0、全防御+8の神器を何種類も作っておくと便利よ
スカイスクレイパーの種を2つ作って種合成、全防御と石化付いた新神器の種を2つ作って種合成×必要なだけ
☆は合成繰り返せば徐々に上がるはず、必要なタイミングで射爪になるように合成
面倒ではあるけどこれが目的までは最短だと思う、ハートが結構必要だけど
>>747 同じ種2つじゃ上手くいかないこと多いよ
大体途中でスキルが消えて射撃6.0みたいなことになる
>>748 その時は一つ前の神器の種と合成すればいいのよ
スカスク合成→神器A
神器A×神器Aでスキル両方乗らず、神器A×スカスク→神器B
後は神器B×神器B、神器A×神器B、スカスク×神器B
こんな感じで同じスキル乗った神器を量産していけばいいのよ、まれにどっちかのスキルが欠けても、他の神器と合成で戻せばいいだけ
>>689 ドゥーム使いだが、基本は立ちため射撃→前ダッシュため射撃の時間差で攻める。
片方が外れても片方当たる事が多い。当たったら前ダッシュ連射で追い打ち。
洞窟とかでは壁抜け使って立ちため射撃を敵がいると思われる辺りに適当に撃つw
遅いため射撃と速いため射撃を織り交ぜたり、ため射撃を囮にして
連射を細かく当てていくとか単調にならないような工夫は必要。
脚が致命的に遅いので射程+は欲しいかな。
爪とかに粘着されるとどうにもならんからそこは奇跡で何とか。
>>749 スキルが無くなるのが稀でもないから困るんだよなぁ…
神器Bを作ろうとしてもスキル無くなって、
元素材から神器Cを作って、神器A×神器Cで神器Dを作ろうとしてもスキル無くなって、みたいな
それでも闇雲にやるよりは断然早いだろうけど
タネを複製できる環境にあるなら
スキルが2つついた神器Aのタネを2個作ってそれ同士じゃだめだたら
手持ちからスキル2つ維持できるものをみつけて神器Bをつくりそのタネを2個つくってABorBB…以下繰り返し
ってやればスキルの維持と星6まではわりと簡単
しかし望みの武器にそのスキルと星をもっていけるのとは別問題…
射撃★★★★★★ 打撃0 全防御+5 石化属性+4
これを作ることは可能でしょうか?
やはり全防御は+4までしか価値が上がりすぎて製作不能ですか
まぁ大丈夫じゃねーのとは思うけど、☆上げて基礎攻撃力高いと石化発動前に倒しきる事が多くて微妙なんだよな
ふるえ、麻痺、混乱、回転辺りの方が相性良い気もする、もしくはそこそこの☆にして価値低めに抑えるとかね
>>753 不可能ではないよ
ただ今まで以上に高価値の武器を融合しないと引き継げなくなるor引き継いでも星がしょぼくなるからより難しくはなる
個人的には価値280あたりから加速度的に難しくなる
何が難しいかっていったら融合する素材を用意すること
たとえ複製環境があったとしてもハートが間に合わなくなる
価値300だと1回タネからもどすだけで10万以上、タネ融合でも5万以上とかで
ハート稼ぎ作業があってもきついレベルになってくる
なるほどー やっぱり
射撃★★★★★★ 打撃0 全防御+4 石化属性+4 を目指すよ
ありがとう
ひたすら20章9.0マラソンしていながら融合していたら
・巨塔スカイスクレイパー 射撃星5 打撃0 全防御+4 石化属性+4 価値266
・撃剣マルチシューター 射撃星3.5 打撃0 全防御+4 石化属性+4 価値241
まで上げれたよ
段々作れる気がしてきた
なんかポケモン廃人っぽくなってきたw
>>757 それ後はスカイスクレイパーに古代の狙杖か妖精混ぜるだけじゃねと思ったが古代は19章だし妖精は未確認か…
まあヘビーガンなら19章だろうが余裕で回せるか
正直、射撃特化ヘビーガン+全防御4 だけでもストーリーは簡単
ただ、ハデスの心臓が一番つらかった
対戦で混乱属性ってどうなんかな?
>>761 普通に使える状態異常だと思うよ
連射系がつよい武器だと強い
テレポとかがないとまともに逃げられなくなるから中距離での打ち合いや天使を追い込むのにも便利
ただ何をを犠牲にしてまで絶対いれとけってほどの優先度はないと思う
使ってて便利!って感じる事は少ないけど、使われるとうぜぇって思う事が多々あるかな<混乱
痛破掌に混乱付けの奇跡使ってるな
でも前から使ってる妖精の衛星の混乱無双の爽快さには敵わない
バレットマスターのおドール説明、「弾を火薬の代わりに魔力で飛ばすアナログ神器」ってあるけど逆じゃね?
ところでこのスレで人気のヘビーガンと性能似てるみたいだけど、何か差別化できないかな?
痛破掌に弱体つけると
敵そっこう死ぬよ
>>750 ドゥームいいよね
誘導強めで弾が小さくから奇襲ができるし
しかも爆発がデカくて持続するから敵の近くに着弾したらほぼ当たる
ドュームは弾の小ささに油断してると爆発して痛い目にあう
爆筒全体に言える事だけど、壁を背にして戦うのは避けた方が良い
俺が天使になって武器が爆筒だと負け確定する
>>769 足遅い神器だとキッツいよねw
奇跡も逃げ前提セットじゃねえとマジで詰む。
ドゥームは敵で使われるといつの間にか弾が忍び寄ってきていて物凄く慌てるw
いやー、なんとかここまで辿り着いたよ
ヘビーガン 射撃5.5 打撃0 全防御+4 石化属性+4 価値274
打撃が6.0になれば完璧だ
ここでの沢山の助言で大助かりだったよ
おお、よくがんばったなww
そこまできたらもういじらない方がいいぞ
それ以上めざすなら新しい素材からそれ以上をめざした方がいい
変にいじると元に戻すこともできなくなって泣きをみるぞ!俺みたいに!
3DSを複数持ってるならタネにして保存するのもアリだな
俺は兄弟の合わせて三台あるから複製し放題w
スナイパーショットで透明化しつつこっそり狙撃が楽しい
…んだが精霊の洞窟やら銀河城とか入り組んだマップだとどこから狙っていけばいいんだっていう
>>775 目標をセンターに入れて・・・スイッチ!→撃破!
当たれば一撃だからアドレナリン大放出だな
俺は透明化じゃなく死んだ振りを愛用してる
でも対人だとなかなか当たらない不思議orz
いい感じの素材は出来たのに中々引き継がない
カプリコーン楽しそうだけど良いスキルのが作れない
撃剣って結局
最初の撃剣が一番優秀な気がつかいやすくね?
てかそれしかうまく使えん
バレットマスターとかクルセイダーとかかっこいいのにな・・・
低速や誘導無しは使いこなせい
撃剣は状況にあわせて戦える汎用武器
に見せかけて実はわりと個性の塊だからな
最初の撃剣はそうなんだが他のは使う撃剣によってどういう戦い方をしたらいいのかが
他の武器種よりも大きく変わりやすい感じ
パルテナ様の撃剣は最初の撃剣に近い感覚で使えて
溜め射の弾がでかく、誘導性も結構あって、相殺力も高いよ
知ってるか、種の保存数には上限があるんだぞ
俺は今日初めて知ったよ
知ってるも何も当たり前やん。
神器と違って種は交換したことない人でもここが上限かってのが想像つくだろwwww
150時間プレイしてるが
まだ使ってない神器もあるんだよなー
一度全部使えば自分に適した神器に会えるかもしれん
新しい神器手に入れるたびに試してたわ
レオに弱体属性付けたら強いかな
788 :
名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 02:03:15.84 ID:VTolDTCGI
ビッ死に破掌の対抗策ってなんだ
うざったくて仕方ないんだが
相殺
デンショッカーに打撃★6射撃★6キタ!
791 :
転載禁止:2012/04/21(土) 11:45:20.93 ID:k/h9Lb+v0
スキルは?
ちょいテクのガーディアンズ + カウンターは
なるほどと思った。試してみるか。
ガーディアンズとカウンターか、なるほど
>>792 感触はいいよ、接近戦対策としては今のところいい。
ガーディアンズって相殺最強なの?
だったら使ってみようかな
壁抜けホーミングアイに触れないのは
「相殺したらいいじゃん」ぐらいにしか
思われてなかったのかねw
今日は動画の戦術が流行りそうだからメタ戦術で行くかな
動画を見てない俺は平常運行
痛破掌で無双する
>>800 カウンターガーディアンは考えなかった人多そう
カウンターイバラの狙杖ならやってた
イバラは狙杖の中でも至近距離射撃の威力が高いから結構やばい
カウンターガーディアンも対近接仕様だから、中距離の射撃戦だとイマイチだし
カウンターガーディアンズは突っ込む時だけ使ってたな
805 :
名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 14:52:15.41 ID:EziwPvNti
ファミ通の攻略記事より役に立つ動画だったな、無料だし
>>795 実はおわんもガーディアンズ並に相殺力強かったりする
おわんはそんなに弾速無いから回避されるけどな
ガーディアンは使い手次第で幾らでも化ける
何回はすげぇ奴見た事あるぜ
おわんはダッ射に後の先で当てるとかだな、まぁ前射は結構早いから普通に当たるけど
おわんは相手が弾を撃ってきたところに合わせて撃つ感じで当てるといいんじゃね
後はまぁ火力補強がいるな
おわんは3確できる火力があれば結構キル数稼げる
ほぼ理想的なヘビーガンが出来たそんなオレは
今度はオレパンチに移動速度+4とスタミナ+4を付ける作業に入った
どんだけ走り回るつもりだw
暁の超特急と名付けようw
814 :
名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 22:52:51.97 ID:VTolDTCGI
防御8移動速度4スタミナ1星無しの俺パンチならあるぜ
スタミナ4あったら走行速度のほうがよくないか
俺パンチは格闘がクソ強いから打撃★高くて移動とスタミナ付きの奴は冗談抜きで怖い
射撃全部相殺された上いつのまにか目の前に居るとか恐怖
そもそも真面目に作るならスタミナいらない気がする
囲まれた時とか逃げる時とか追いかける時とかアイテム探すときとか役立つ
俺パン移動+4なら歩きで充分だと思うけどw
スタミナは回避合戦や天使探すのに掛る時間が変わってくるからあるにこしたことはない
射爪は足早いけど息切れも早いからな
欠点を埋めるのは悪い選択肢じゃないぜ
マグナや射爪から逃げ切れる脚力が欲しい
思ったんだがあいつらより足早ければ一方的に殺れるよな
オレパンチに移動速度+4は異常な速さでかなりカバーできるから、
爪の低スタミナも欠点てほどの欠点にはなってない気がする
そこに価値使うよりは全防御+2や+3とかの方がいいんじゃ
あるに越したことはないっても価値との兼ね合いだからな
824 :
名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 00:20:21.24 ID:ARbwgK5W0
オレパンチは打撃★3だけで確2できる火力に
オラオラの相殺力と全神器中最高の速度で厨神器認定されてもおかしくない
ホーミン愛とか封殺できるよな
痛破掌使ってたらオレパンチ持ってきやがった
あれおかしいだろ・・・
歩き連射してるだけで弾全部消される、もしこぼれ弾に当たっても空蝉で回避
どうかしてるZE
>>826 痛破傷みたいな中距離神器だとオレパンチは天敵だなw
俺の言いたかったのは
「スタミナ4もありゃ歩くことなんて
ほとんどないだろうから
移動速度より走行速度つけたほうが
速くなるんじゃないの」ということだったが…
そらスタミナあるに越したことないよ
バテ知らず使ってもええんやで
ニンテンドーダイレクトのちょいテク集動画に奇跡の使い方があったけど、
あれを逆に考えれば良く使われてる戦法の対策も見えてくるよな。
開幕最後の力使ってくる弓相手に対して、俺がせこせこ反射板張ったりして
逃げ回ってるのに味方が突っ込んで死んでいくと悲しくなる。
たまに俺が張った反射板の後ろに隠れてくれる人もいたりするけど。
こんどはオレパンチか
ほんと次から次へとトレンドがかわるゲームだなw
>>831 これがパッチとかでバランス調整入って、強い武器・人気武器とかが変わるんじゃなくて
修正無しでドンドン変わっていくってのが凄いよw
トレンドとか知ったこっちゃねぇ
俺はクルセイダーをメインで突っ走るぜ
ナチュレ破掌のタメ前ダッシュって距離によってエライばらつかない?
いや、他の神器ももちろんあるんだけどコレ以上に威力幅がある気がするんだが
>>832 マジ凄いわな
俺のお気に入りもいつかトレンド入りするんだろうかw
>>835 ナチュレ破掌の前Dは30m辺りから撃つとフルヒットしやすいな
それでもばらつきがあるけど
そろそろ妖精の衛星に光が当たっても良い気がする
チャージがえらい早いから、クイックチャージ無しでも立ち射弾幕張れて良い神器なんだけどなぁ
俺は最近狙杖にハマってるな
スナイパーショットも勿論使ってるが、1番のお気に入りはタナトスの狙杖
誘導+3ついてるからかなり適当に撃っても誘導でカバーしてくれる
狙杖って溜め射撃はどれも一切誘導しないってイメージなんだけど
誘導+のスキルつけたりとかホーミング強化使ったりとかしたら誘導するの?
>>838 相殺しにくいのがなー
シングルでのお気に入りです。
射程と状態異常付けて嫌がらせには便利。
>>840 タナトスだけは素のままでも少しは誘導するよ、射程も威力も高いよ
でも弾がちょっと遅いのが弱点だよ
だから弾を消してボンボン撃てばバッタバッタと倒れるよ
後ろ射撃も壁になるよ
>>842 なるほどサンクス
狙杖っつってもいろいろあるんだなー
へー…
狙杖に誘導は甘えとか思ってたけどちょっと興味出てきた
スナイパー以外の狙杖も触ってみようかな
テレポと最後の力どこにあるん…
解禁しないと出ないとかなのか
>>838 星6に射程と立ち射撃を引き継いでつくってみたけど
面白いけど威力あんまりないからキル稼げないんだよな
お気に入りの武器が評価され始めると嬉しいけど、
流行り過ぎると寂しく感じるという複雑な心境
まああくまで「誘導する狙杖」ってだけで
キューピッドみたいにキチガイ誘導はしないけどね
でも普通の狙杖よりは圧倒的に当てやすい
つーかこれでタナトス使い増えたらやだなw
タナトスの後ろダッシュ射撃は見えない弾を使って始めて真価を発揮するな
射爪から逃げるふりして設置するだけで勝手に当たって死ぬwうめえw
遠くで戦ってるやつへのあてやすさはあるけど
こっちに気づいてるやつと戦うときにはぶっちゃけ簡単に避けられる程度の誘導と弾の遅さだから
そうそう流行ることはないだろうwwww
流行る為には誰でも簡単に使えないといけないからなぁ
タナトスは誘導するっても、精々エイム補正って程度だし、
オート照準無しの狙杖はやっぱ流行らない気がする
FEやるんで少し離脱してるけど、復帰した頃に未知の戦術が流行ってそうで怖いw
俺もFE中だわ。
854 :
名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 16:52:23.70 ID:eJxxWKvP0
FEやりたいのにパルテナにやること多すぎでなんかできない
FEやろうと思ったのに結局パルテナの融合で昨日1日つぶれたから今日はFE
とみせかけて今日もハデスのパネル開けてしまった
影丸先生ってダッシュ打撃特化の辻斬り仕様だけかと思ったけどコンボも早くて使いやすいな
爪より早くコンボ終わるからいいわ
打撃コンボにヒットストップが存在しないのは景丸と見えない射爪のみ
コンボ中にテレポされてウゼーって人には良いかも
858 :
名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 19:30:02.13 ID:v7QwmCJEO
ニンダイのちょい技が集が意外に役立ったぞ
降臨で天使の光が一番高いとか言われて初めて気付いたわ
ドゥームのため射撃を花火でかわされて往生したわw
誰もいない所でダッシュ打撃って仕様だったんだな
ロード画面で出るランダム豆知識みたいなので出る情報もいくつかあるよ
融合眺めてたら射撃★6打撃0氷結属性+4射程+2ダッシュ連射+4で価値297とかいう素晴らしい神弓ができた
問題は自分が自然軍ということ
上手く融合して痛破掌にすりゃええやん
氷結はファイターが死ぬまでに凍らない事が多い気がする
状態異常には蓄積と確率があるんかね
今見てる映画のハデスもほーちゅーでちょっと嬉しかった
>>866 あーやっぱ声同じ?
あれ?ってなったわw
>>865 氷結、石化、ナス、天ぷらは蓄積
あと一人用の即浄化も蓄積
>>867 この前ツイッターで指摘されてて桜井が見たがってたわw
映画でも殺されても死なないハデスさんなのでした
>>872 殺したんじゃなくて封印したんだろ、地の底に
それにしてもパルテナにかなり似てたな
アテナがいなかったのは残念だが
武器や奇跡のバランスがほんと上手いこと出来てるのが凄いよね
延期して開発長かっただけあるわ
あらゆる戦術や行動に何らかの対処法があるんだよね
本編もホンキ度ごとのバランス絶妙だし
スーパーアーマーと軽量化付けたら
古代の狙杖普通に使えるな
877 :
名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 02:27:46.10 ID:mekAbAtw0
古代はすげーテクニカルすぎて困る
使ってるやつがまずレアなんで戦術とかもよくわからん
自分で開発してみるかな
25章って意外とホンキ度9簡単なのね
6章のブラピですでに詰んでる俺でもわりとあっさりできた
壁抜けサジタリウス一撃死ってどう対処したらいい?
敵が壁抜け使ったの見て反射板とか
テレポ強襲、反射版、波動ビーム
でも基本的に分が悪いわな
空蝉使って歩けば不意打ち即死予防になる
あとサジタリウスは気合だめしないと即死が出せない武器なので
場所が分かればビームか何かを一発でも当てれば消せる
ほんと壁抜けは要らなかったよな
アンケートにも書いてやったぜ
壁抜け使うんならキューピットの神弓が一番良いと思うのだが
何故にサジタリウス?一部のステージ以外だと壁抜けがほとんど意味無いのに
壁抜けが意味ないステージって闘技場くらいじゃないの?
吹きすさぶ荒野、天空円盤とかは壁全然無いでしょ
あと火口ステージもそうだったか
>>886 視界を遮られるような壁でなくても、
段差とかも貫通できるじゃん
円盤ステージの壁抜けはかなり凶悪だぞ
一番凶悪かもしれん
>>887 そうだな。全く意味が無いとは俺も書いていない
ただ、どれくらいリターン取れるかがステージによってかなり差が出ちゃうよねって話
壁抜けはやっぱ、バランス崩壊とまではいかないけど、何となくゲーム性損なう感じにはなっちゃってるよね
せめて障害物一枚分だけ抜けられるとかなら良かったのかな?
円盤や火口の壁抜けサジは結構凶悪だと思うが
足場で視界が塞がれてる所に高速貫通弾だもの
逆に誘導強いキューピットは山なり射撃で貫通無しでもなんとかなる
円盤や火口の方が「相手の場所を確認できるが攻撃が届かない」って事が良くあるから
壁抜けは強いと思うぞ
「思う」「思う」で実際自分でやってみたことは無いのねみんな
じゃあちょっと色々検証してくるわ。誘導性関連もよく分からないとこ多いし
最近オレパンチしか使ってないw
壁抜けキューピットとか強かったんで使ってたけど、開幕にチャージ、誘導、壁抜け使って壁に向かって撃つだけのプレイがつまらなくてなぁ
そう言う自分も「思う」から始まってるじゃねーか
俺はやられたことあるから言ってる
俺も何回かやられてるよ
ただ、自分で使ってみたことが無いから思うで始めるしか無かったわけで
まぁ、そこは矛盾してたな。スマンカッタ
普通に実行済みですがな
射程3誘導3★5のサジ矢でやってたよ
円盤の壁抜けエレカのウザさはやられてみないと分からない
ちょこまかとゴキブリかっつーの
一見見晴らしがいいステージでも地味に障害物や段差があるから壁抜けはどこでも有効。
むしろ壁が多いステージは誘導強化や自動照準がないと使いづらいこともある。
901 :
名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 18:15:27.17 ID:c35ZJG7HI
グライダージャンプ使うと死んだふりの効果時間減らさずに移動できるのな
地味に使えるぞこれ
サジタリで壁抜けは欲しいと思う事多いけど入れてないかな
空蝉気合だめテレポで弁当箱パンパンだぜ
壁抜けはあれば戦術に幅が広がっていいし何も悪くない、それだけなら対処余裕だから
誘導も悪くない、それだけなら対処余裕だから
気合い一撃死もアリだろう、それだけなら対処余裕だから
全てが合わさるから恐ろしいのだ・・・それも対処可能だけど
少女もおドールバトルするのか
ようやく一周終わってチーム戦参加してみたけど皆強すぎて吹いた
判らん殺しされるからチームメイトに迷惑かかって泣ける
907 :
名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 19:50:16.16 ID:we8txmAY0
ホーミングアイが棒立ちで奇跡使ってるからスナイポしちゃったよ
復活後も同じことしてそのまま倒されるから可愛い
>>906 死亡回数が多いなら、空蝉、テレポがお勧め
1週したくらいなら持ってないでしょ
>>906 自分が楽しけりゃ良いんだよ
嫌な奴は自分から抜けりゃいい
放置よりは断然マシ
一周したくらいじゃ神器、奇跡ともに十分ではないからな
徐々に力をつければいい
何より、新規の人が楽しく対戦できて
この神ゲーがもっと売れることを望む
新規が臆病になって増えないことほどオンゲにとって悲しいことはない
916 :
名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 20:54:50.33 ID:c35ZJG7HI
ほんともっと普及してほしい
こんな面白いゲームかなり久しぶりだってのに
917 :
名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 21:00:06.00 ID:BuHpwHW/0
やっぱり宇宙戦争は要らねえな・・
つかメデューサたんどうなったんだろ
コードオブプリンセスやってるけど
パルテナのオン対戦の
1:対戦する
2:武器が貰える
3:融合していい武器作る
4:いい武器できたので対戦する
以下ループ、
がすごいと思った
オーラム編は演出が最高に格好いいので少なくとも俺にとっては必要
どれそれが要らないとか言ったら9章で終わったって問題ないし9章から23章に飛んだって問題ないし
そもそもTPSにストーリーモードなんかつける必要無いし
オーラム編のハデスさんかっこよかったじゃないですか
ナチュレホームは癒されるなあ
ナチュレ様に20万捧げた。
パルテナ様の0と比較すると、かなり近付いたのが分かって嬉しい。
>>918 繰り返し遊ばせる工夫が徹底されてるのがすごいね
ワンプレイが短いのも手軽だし
よくもまぁここまで作りこんだと思う
オーラム編がないと
天界と自然軍がなぜか共闘するまでの流れに
説得力が生まれないじゃん
ラーズの出番もないし
>>924 負けても0点でも武器が貰える、ってゆるい仕様が
上のループにおいて一番重要な気がしてる。
対戦好きだけどあまり勝てない人でも武器が増えて楽しめる。
これが勝ったチームだけ、1位の人だけ武器が貰える仕様だったら
今みたいに気軽に楽しめなかったと思う。
オーラム神器がかっこいいのでオーラム編は必要
オーラムの衛星の空中戦での強さは異常
>>918 わかるわ
一流とそうでないものの差が目立っちゃう感じ
>>918 天使化で神器変わるから興味でて色んな神器試したくなるしな
ナチュレホームもいいけどたまにパルテナホームにすると透明感あっていい
かなり強そうな神器できたけどこれ使っておいてこのスコアかよって思われるのが怖くて使えない
>>930 いつもエレカ弓使ってるから巨塔やら爆筒やら豪腕で向かってきた相手をあっさり撃破できると「スゲー!!」って興奮する
934 :
名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 22:55:10.98 ID:mekAbAtw0
>>932 神器の相性とか狙われたりとか状況が悪かったとか色々あるから
気にしなくていいよ
935 :
名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 22:57:17.80 ID:gDv55OxH0
>>934 開けたステージでの巨塔VS神弓とか結果がすでに見えているからな
そういう意味でステージ強制ランダムは英断
自分はもう立ち回り諦めてアイテム回収とダブルアイテムでひたすらボンバーマンしてる方が強いような気がしてきた…
937 :
名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 23:11:23.19 ID:gDv55OxH0
>>936 スマートボム?は敵に巨塔がいるとかなり面倒だからブン投げないでくださいお願いします
938 :
名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 23:18:22.36 ID:msYRE3hg0
タウロス★6強すぎワロタwww
やっとクリアしたよ
あとは強い神器作ったりパネルとか揃えようかな
てか何気に任天堂ネタ突っ込んでくるな
ゲームウォッチだとか脳トレとかメトロイドとか
あーあーあー!
>>906 あと書き忘れたけど座学も結構重要よ
基本動作や神器の性能、奇跡の使い方なんかは
説明書だけでは一割もフォローされてないから
eショップの映像、wiki、
ゲーム内でされる説明をよく見て
出来るテクを増やして行こう
神器性能はまだまだ謎が多い
相殺性能とか、リアルで協力してくれる奴がいないと
検証は難しいんじゃないかな
神器数108あって、各攻撃別に相殺性能が異なるっぽいし
合計3700点取って負けとかちょっと恥ずかしいなこれw
デフォで属性攻撃がついてる神器があるんだから
デフォで回復効果や回避、アイテム攻撃が強い
神器もあるんだろうが
そちらの研究はまだまだ進んでないね
しかし最近は弓と衛星が増えたもんだな。
最初の頃はどちらも微妙で存在価値が良くわからないとか言われてたんたぜ。
最初の頃から弓愛用してたからそう言われてることに違和感あったわ
狙撃強いし足速いし打撃も応戦できるし、いい神器だ
言われてたなぁ
巨塔と射爪ばっかりだったんだっけ
いま「強すぎ」「バランス悪い」って批判されている物もたぶん同じ
不当な批判を受けているだけなんだろうな
衛星が増えたのはホーミングアイのおかげ
ホーミングアイ、ジェミニ、電撃が今のところ大勢を占めているな。
キャノン衛星とか見たことないぜ。
影丸以外の撃剣は未だに影薄いけどそのうち上がってくるのかな
今ちょうどパルテナの撃剣を作るべく素材を練ってる
初心者に結構気がついてない人が多いようだが
攻撃の来る方向は上画面の外枠がオレンジに光る
ので注意しながらやるといい
どんな戦場もそつなくこなせるからなんだかんだ言って撃剣使っちゃうな
マルシュー好きだったけどこのスレで話題に出てた十字架剣使ってみたら楽しかったので最近のお気に入り
強い人はパルテナ剣使ってるような気がする
キャノンさんはどうやって使えば良いんだ?
誘導全く無いからスナイパー的な使い方をする神器なのか?
wiki覗いてみたんだけど
レオって見直されてきてんの?
もちろん「強い」とまでは書かれてないが
撃剣なら、たしかにクルセイダーもカッコよくてイイんだけど
個人的にはマルチシューターとオーラムがオススメ
マルチシューターの溜め射撃の相殺力はスゴイぞ
もともと溜めは早めだけど、クイックチャージで常時ダッシュ溜め射撃できるようにすると、相殺力の高さから一方的な虐殺が始まる
あと実はひそかに誘導性もかなり高い。射撃★多め、射程UPスキル、高レベルクイックチャージ、これだけでOK
オーラムは弾速と溜めの速さが売り。しかも威力も低くはない
常に正しく狙うことさえできればいい。他の撃剣よりも「射撃見てから回避」されることが少なく、よく当たる
射撃★多め、射程UPスキル、奇跡は好きに選べて自由度が高い
オーラムはそこそこいるけどマルチシューターは殆ど見かけんよな。
キューピッドとかホーミングアイとか完封できるはずだから
もうちょっと増えても良さそうなもんだと思うんだが。
神器が被るとなんとも言えない気分になるよね
※ただし痛破掌は除く
相手が全員痛破掌だったときはびびったね
団体行動しつつハートのシャワーを浴びせて来る姿は心に焼き付いてる
ナチュレ親衛隊か
昔のアイドルオタクみたいな
全員霊木の神弓で地獄の強相殺ホーミング祭りをしたことならある
射撃6全防御+6の豪腕が出来た
立ち連射で嫌がらせだぜ
豪腕おわんで全部の弾をかきけしてやらあ
天ぷら付けおわんの和風装備が超お気に入りです
氷結4射程3ダッシュ連射4とか欲しいスキル全部引き継いだのに★がしょぼい・・・
966 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 07:18:28.69 ID:Wr1UPfhh0
パルテナ様(;´Д`)ハァハァ・・・
967 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 07:29:12.68 ID:KB+zoOG80
なかなか買う決心が付かない俺にこのゲームの魅力を産業で教えてくれ・・・
たまや使いが居たので次の対戦でたまやを引っさげていったら4人たまやになってたのはワロタ
969 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 10:08:08.24 ID:anoEcz4s0
972 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 10:42:59.17 ID:dKpuzxDL0
今持っているヘビーガン3つ
射撃6.0 打撃0 全防御+4
射撃5.5 打撃0 全防御+4 石化属性+4
射撃4.5 打撃0 全防御+4 石化属性+4 ハート稼ぎ+3
もうこれだけ作ったから FEやろうかな
他のゲームやってても何となく気になって気が付いたら対戦とか融合してるよ!よ!
>>973 多分それら作ったらまた次を作りたくなるw
今持っている射撃型オレパンチ
射撃6.0 打撃0.0 移動速度+4 立ち連射+4
射撃6.0 打撃0.0 移動速度+4 立ち連射+4 氷結属性+4 回避+1 ダッシュ打撃-2
射撃6.0 打撃0.0 移動速度+4 立ち連射+4 弱体属性+4 ダッシュ打撃-2
もう少しで完成しそうな射撃型オレパンチ
射撃6.0 打撃0.0 移動速度+4 立ち連射+4 コンボ打撃+4、ダッシュ打撃-2
昨日作りたくなった射撃型オレパンチ
射撃6.0 打撃0.0 移動速度+4 立ち連射+4 射撃防御+3、ダッシュ打撃-2
>>974-975 そうなんだよねー、他のゲームやってても気になって
また打撃0の武器のみ集めてヘビーガン極めたくなるね
ストーリーのハート集め用に
射撃6.0 打撃0 全防御+4 石化属性+4 ハート稼ぎ+3
作りたい
でもこの組み合わせは価値的に可能かなあ
>>977 価値300越えるから相当しんどいとは思うけど、
ストーリー用ならスキル厳選する必要無いから不可能ではないと思う
>>978 基本的なことなのかもしれないけど
価値の計算ってどうすればわかるの?
個人的にはストーリーに石化はむしろ邪魔になる
>>980ありがとう
★6で173
全防御+4で最大48.4
石化属性+4で29
ハート稼ぎ+3で26
全部足したら276.4しかいかないのだけど
俺はなにか間違えているかな
計算ツール使ったら308だった・・・
よくわからんな
次スレ立てようかと思ったら無理だったわ
★の価値が見るところ間違ってる
あと多少誤差がでる事もある
>>982 打撃で計算してるんじゃない?
射撃6.0だと173じゃなくて206
>>982 射撃の星と打撃の星は価値が違う
173は打撃だろ
射撃★6は106.2だったね。
そうなるとベースで100は必ずプラスしないといけないのね。
そしたら309.6だった
989 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 12:08:34.02 ID:KB+zoOG80
>>969 面白そうなのは十分理解しているんだが
いかんせんシューティングなのでクリア後のやり込みに飽きがこないか不安だ、出来れば長く続けたいし
今月結構金使ったのでFEかパルテナかどっち買うか迷ってるってのもある
>>989 対戦するなら神器融合とともにハマれる
対戦しなくても実績解除があるから、そういうのが好きならハマれると思う
>>989 クリア後のやりこみなら、対戦に勤しんだり理想の神器作りに悩んだり
本気度9.0の高難度を攻略したり宝物庫(実績)コンプ目指したり
やれることは色々ある
この前プレイ時間見たら50時間超えてたなあ。
発売一ヶ月でここまで遊んだゲームは久しぶりだ
つうかクリアまでもこの手のゲームにしては異様な長さだし
予想してた3〜4倍はあったぞ
994 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 12:37:13.98 ID:KB+zoOG80
意見ありがとう、休憩時間中にカッチャッタ
仕事終わったら会話についていけるぐらい頑張るぞ
>>993 つか、メデューサさまがあそこまでかませ扱いされてるとかねえw
ナチュレさまやハデスもいいキャラだったとはいえさ。
メデューサはもう少し前で出番もらってメデューサの祭壇とかまでやってくれたら神だった
>>994 ニンテンドーダイレクトのちょいテク動画は役立つから見た方がよいよ
次スレ立てないの?
立ててみよか
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。