WiiUグラフィック性能はPS3、Xbox360を下回ると判明2
1 :
名無しさん必死だな :
2012/04/09(月) 15:15:09.62 ID:Q6ddcra10
2 :
名無しさん必死だな :2012/04/09(月) 15:15:27.21 ID:Q6ddcra10
複数の匿名の開発者が業界紙GameIndustry.bizに対して、Wiiのグラフィック性能はPS3やXbox360を下回ると述べたことが話題になっていますが、任天堂オブアメリカは本件についてDigital Trendsにコメントしています。 任天堂は「私たちは技術スペックにフォーカスしません。人々がグラフィックやプロセシングパワーに着目しようとするのは理解しますが、単なる数字よりも実現されるゲーム体験こそが常に重要なのです」とコメント。 ハード性能ではなく全体として提供される体験がどのようなものになるかが何よりも重要だと述べました。 Wii Uに携わるという開発者の一人はGameIndustry.bizに対して、「(グラフィック性能は)Xbox 360やPS3と同じレベルに達していません」と指摘。 大手企業の別の開発者も「それは本当です。(Wii Uは)PS3や360と同等のグラフィックを生み出しません。シェーダーの数も少なく、能力に差があります」などと述べました。 Wii Uは6月5日〜7日に開催されるE3にて完成に近づいたバージョンが公開される予定です。
3 :
続き :2012/04/09(月) 15:16:17.50 ID:Q6ddcra10
Wii Uの製造コストは180ドル、コントローラーは50ドル以下に?
http://topics.jp.msn.com/digital/game/article.aspx?articleid=961232 先週は任天堂オブアメリカからスペック騒動に対し“技術スペックでは無くゲーム体験にフォーカス”するとの公式声明が発表されたWii Uですが、
本機の製造コストや開発方針などが垣間見えるかもしれない新たな噂が海外サイトForget The Boxにて報じられています。
同サイトに情報をリークした任天堂製品の製造流通関係者によれば、Wii Uコンソールの製造コストはコントローラーを含んで180ドル、コントローラー単体では50ドル以下。
製品価格は市場や最終的なコストから決定される予定で、恐らく300ドル以下になるそうです。なおこのコストは研究開発や輸送経費、マーケティング等のコストを除いた純粋な製造費のみのもの。
4 :
名無しさん必死だな :2012/04/09(月) 15:16:23.84 ID:UBNSm9310
鉄平ちゃん^^
5 :
>>3の続き :2012/04/09(月) 15:16:34.53 ID:Q6ddcra10
詳細な内訳は明らかにされなかったものの、関係者はWii Uコントローラーのカメラ製造コストは6ドルであり、ニンテンドー3DSやDSiよりもやや上質だとコメント。さらにタッチスクリーンの製造コストは14ドルであると明らかにしています。 GPUとCPUに関しても、現世代コンソールに準じつつもコストを抑えるような安価なものを、さらに低価格で仕入れているそうです。 また今年1月に搭載されることが明らかとなったNFC(近距離無線通信)は、今後モバイル機器の主流となり流通が増加することで、価格が5ドルから1ドル以下に低下することが予想されており、任天堂側はこのコストカットを見越してNFCの採用を決定したとのこと。 同関係者は、任天堂は投資家にWii Uの市場的な安全性をアピールするため、最大利益確保に繋がるような製造費コストカットを最も懸念しているとも述べており、 ダウンロードコンテンツやアプリケーション、ビデオ、デジタル配信サービスといった、収益増が見込めるWii Uの新サービスに投資家は満足している、とコメントしています。
6 :
名無しさん必死だな :2012/04/09(月) 15:17:22.87 ID:kyDRE3A9Q
ここからはゲーム天国の提供
7 :
名無しさん必死だな :2012/04/09(月) 15:17:32.18 ID:y8s59Ys00
ちなみにソースは海外の匿名希望者のみ、と
8 :
名無しさん必死だな :2012/04/09(月) 15:17:34.11 ID:Q6ddcra10
9 :
名無しさん必死だな :2012/04/09(月) 15:19:48.45 ID:qqEZi2z50
リストラされないように GKお仕事頑張ってるねwww
>>私たちは技術スペックにフォーカスしません。人々がグラフィックやプロセシングパワーに着目しようとするのは理解しますが、単なる数字よりも実現されるゲーム体験こそが常に重要なのです」 これでは「Xbox 360やPS3と同じレベルに達していない」という根拠にはならない 我々はそんな論争に興味はないと言ってるだけだ。 そしていくら噂を重ねても噂は噂だよゴキちゃん
「Frostbite 2エンジンがWii Uで動作し、「Battlefield 3」がフルスペックで動作する」 「とてもパワフル、現世代機より多くのリソースがある」 「多くのRAMと凄いプロセッサ。wiiU版は最高のグラフィック」
>>9 300ドル超えって所で現世代以上の性能って事じゃ無いのか?
争点が数年前のゴミハードを超えているかどうかなんて いくら何でもショボすぎるなw
15 :
名無しさん必死だな :2012/04/09(月) 15:30:58.83 ID:uUTaLkYj0
今更WiiUが高性能だと信じてる奴は任天堂狂信者ぐらいだろ 普通の奴は価格帯とコストバランスの兼ね合いから とっくにほどほどの性能だと分かっている
>>15 PS4の性能も低いのわかってるしな
互換も無いし
17 :
名無しさん必死だな :2012/04/09(月) 15:35:13.41 ID:OXtPgqSw0
箱○よりちょっといいくらいで満足かな 任天堂が今のTV事情に合わせた絵を出せれば問題ないと思う 国内サードはそれすらできないんだから 上を目指し過ぎる必要はない
Wiiの名を冠していた時点でこうなる予感はしていたよw
また無理矢理パート化かよ どうしても事実にしたいんだな 無理あるよ
>>22 かと言って、差別化出来るほどの性能差があるというのも夢見すぎですがね
26 :
名無しさん必死だな :2012/04/09(月) 19:31:22.35 ID:HkpofQIZ0
KNDがね、解散したって ほんとかな? だけどアフィカスだから、鉄平ちゃんが「代表清算人」やってるんだよ。 また嘘かい? 鉄平♪
28 :
名無しさん必死だな :2012/04/09(月) 20:33:01.27 ID:/3Dne9o1P
DX11と違って、エンジンメーカーもDX10対応には力入れなかったからなあ GPUの仕様的にも、DX9の現行HD機に合わせざるを得ないのは仕方ないな
もうカオスだな
30 :
名無しさん必死だな :2012/04/09(月) 23:18:02.23 ID:2r+HanUP0
>>27 それ英語も読めない誰かさんがスレタイ捏造したんだな
最近ハードの性能とかどうでもよくなってきた
32 :
名無しさん必死だな :2012/04/10(火) 07:06:56.83 ID:i7kyMHPT0
現行HD機以下のグラフィック性能になるのは TVとコントローラ、両方に3D表示した時 コントローラをマップやアイテム画面にすれば、そこまで低性能じゃない
33 :
名無しさん必死だな :2012/04/10(火) 08:58:32.95 ID:z8YouVUSO
タブコンいらんから性能あげろや
↑バカ
35 :
名無しさん必死だな :2012/04/10(火) 16:28:36.91 ID:ubCT5rio0
家庭用機の醍醐味はパッドに振動機能があり臨場感を味わえること でもこの糞コンは振動無いんだろ? 家庭用機の意味ねえな キーボードマウスでゲームやるのと同じ
振動なんて糞だろ まっさきにオフるだろ普通 モーター思いしバッテリー食うし怪音するし手が痺れるしいいこと無い こんな糞機能考えた奴の気がしれない
38 :
名無しさん必死だな :2012/04/10(火) 19:31:28.31 ID:384donim0
WiiUだけが次世代機でUE4を動かせないのは低性能すぎるから?
>>38 商品としてのコンセプトが違うから、じゃないかなー
どうしてもWiiユーザーを捨てるわけにはいかないし、3DSで下手な値段設定は自滅を招くって学習したばっかりだし
PS360マルチをクレクレするために 棒捨ててまで旧来型のパッド相当に退化させたのに コンセプトが違うからなんて理由はありえないだろ。 単に次世代機の中で圧倒的に性能が低いから。 PS360とWiiと同じくらいの性能差なんだろうな。
41 :
名無しさん必死だな :2012/04/10(火) 19:45:03.13 ID:8c0ycrdEO
勘違いしてる馬鹿大杉。WiiUは次世代機じゃなく、やっと現行機としてデビューするんだからPS360に性能面で劣っても仕方ないし許されるんだよ。 言わせんなよ。
と、言うか。タブコン込みで真面目に次世代機作ったら相当な値段になるぞ? 元から、3DSを25000なんて値段設定しちゃうファーストなんだし
そもそもUE4動かせないとは言っていないような。
2006年 90nm RADEON X1900 48sp 2007年 80nm RADEON HD2900 320sp/65nm RADEON HD3870 320sp 2008年 55nm RADEON HD4870 800sp 2009年 40nm RADEON HD5870 1600sp 2010年 40nm RADEON HD6970 1536sp これ、当時では最先端技術だった360のGPUが今どんな感じかって表なんだけど、 2006年当時のGPUの力なんてこんなもんなのよ。 頑張って240だせるとかいう事もあるみたいだけど・・・ 今HD4000シリーズが載るのは発表されてる。 んで、どんなにこれの性能を削ろうが、40spを下回るなんて事は「あり得ない」
でも、E3で発表されたソフト群は現行HD機クォリティだったしなぁ というか、他社ハード用のPVをそのまんま流してたんだっけ?
反論? 具体性が無い(どの程度凄いか説明がない)以上。 あのさ、俺はWiiUが360/PS3より劣ってるとは一言も言ってない(ってか、本気で劣ってるなら他社ソフトのPVすら流すの危うい) 差別化出来る性能かどうか?という点で微妙じゃね?って言ってるだけなんだがなぁ?
スレタイも見えない馬鹿は消えて良いよ
>>48 PS2とGCみたいなケースだってあるんだから、
本気で次世代機名乗らせようとするとタブコンはスゲー錘なんだよ(コスト的に)
PS2とGCってかなり性能差大きかったような。
PS2とGCの時のケースってなんだ?
53 :
名無しさん必死だな :2012/04/10(火) 20:15:05.46 ID:CiQk+5vq0
夢を見るか実利をとるかの差
54 :
名無しさん必死だな :2012/04/10(火) 20:39:59.00 ID:zkjRrpEz0
高性能と言い張る奴らも数人のきちがいしかいなくなっちゃったね 最後の希望はE3でのどんでん返しだな
>高性能と言い張る奴らも お前海外の開発者馬鹿にしてんのか
56 :
名無しさん必死だな :2012/04/10(火) 20:45:27.00 ID:RF16gAV30
むしろこの手の話は匿名の方が正確な情報なんだよね メーカーに気を使わなくていいから
58 :
名無しさん必死だな :2012/04/10(火) 20:54:47.78 ID:WgrzT/qX0
WiiUが低性能なのは任天堂お墨付きなんだなw 任豚ざまぁw
>>57 そうだね
メーカーに気を使わなくて済むから
嘘吐き放題だよね
>>59 取材してコメント取ってるやつらは大手の記者なんだけどな。
開発者は匿名でも情報の信用性は低くはねーわな。
だから株価の評価さげられちゃってるわけですし、全くのデタラメの情報元ならそんな事にはなりませんがな
下回るということを具体的に言ってみてね、できれば画像付きで
株……価……?
あのヘンテコなコントローラに処理大部分持っていかれてんだろうな。 優良企業維持するためにも開発に残業もできないしそもそも任天堂には期待できない。
妄想でしか叩けない哀れな奴等だな
ゴキちゃんって基本的に情報弱者だから出所不明の情報をほいほい信じちゃうんだね。 ツイッター大好きだしね
67 :
←アドセンスクリックお願いします→ :2012/04/11(水) 03:32:23.42 ID:rZNjBkCzO
清☆水☆鉄☆平☆死滅しろ 前スレが劣性になったら使いきりもせずに微妙にスレタイ変えて2スレ目とか、コスい工作してるな これが角川・ソニー連合のFUDのやり方か 本当にアフィカスブログはゴミクズ野郎ばかりだな
ゴキの黒歴史スレ記念カキコ
海外にもごっきーがいるんだな
70 :
名無しさん必死だな :2012/04/11(水) 07:57:00.90 ID:Pek1j7YB0
>>63 あのコントローラ、画面輝度が最大のときに何時間バッテリー持つんだろな?
コントローラの省電力とバッテリー容量に予算かけるのに
ドケチの岩田が最初から黒字でゲーム機本体を売ろうとすると、本体の性能を削るしかなくなる・・・
71 :
名無しさん必死だな :2012/04/11(水) 08:52:10.06 ID:B+kYd9sM0
SDのタブコンとかipad持ちには耐えられんわ アップルに土下座して謝ってこい
72 :
名無しさん必死だな :2012/04/11(水) 09:29:32.82 ID:BG/LTcQy0
売れりゃなんでもええわ
74 :
名無しさん必死だな :2012/04/11(水) 10:11:12.81 ID:zGpwG4uS0
結局どっちな訳?
Power7+HD4850な超高性能マシンだったはずなのに いつの間にかPS360を超えていたら大勝利!みたいになっちゃったな…w
そもそもそんな性能高いわけないだろ任天堂のは
77 :
名無しさん必死だな :2012/04/11(水) 10:33:41.03 ID:Kt6YJAQK0
>>75 そんなふかしをする奴も本気にする奴もいねーよ
一体、幾らで売る気だよ馬鹿馬鹿しい
六年遅れで現行機に毛が生えた程度だろうと現行機以下だろうとうんこハードには変わらん
その通り 何が出ようが結論ありき
なんで任天堂は性能のしょっぱいのばっかり作るのか
え?Power7+HD4850は旧型劣化PCじゃなかったのかよ。 ORBISがゴミすぎてこれでも超高性能マシンになったのかw
82 :
名無しさん必死だな :2012/04/11(水) 11:17:53.74 ID:Kt6YJAQK0
名無しよりあてにならないリーク(笑)を見て喜んでる辺り、お花畑だな
逆に匿名ソースが当てになると考えてるか気になるね
まあ一般家庭のお茶の間に、PS3みたいな馬鹿電気食い家電はふさわしくないでしょ それでもWiiUだってWiiに比べたらかなり消費電力上がっちゃうんだろうなー
85 :
名無しさん必死だな :2012/04/11(水) 11:56:33.17 ID:l1tIEhKnP
86 :
!ninja :2012/04/11(水) 11:58:12.89 ID:7EoR4YNc0
楽しみだね
大変だ〜360以下だとスカイリムが0fpsになっちゃう〜(棒
88 :
名無しさん必死だな :2012/04/12(木) 12:38:34.90 ID:/W+Oh7IW0
PCの2画面出力でゲームってやったことないけど 性能ガタ落ちになる物なの?
>>88 解像度二倍になるから今のVITAみたいになる
91 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 05:59:26.18 ID:cVWZZ+Oh0
解像度は2倍とは限らない
92 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 06:01:42.39 ID:VAi/96JY0
すくなくともPS3よりゃ性能高いだろうな
今の格安パーツ組み合わせてもPS3360より低性能にするほうが難しいのにまだやってるのかよ こりないねぇ
94 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 12:28:31.38 ID:oNnuXd660
まさにガラパゴスケータイと同じ流れだな ガラパゴスケータイも性能は、 外国勢>ソニー > その他国内勢なんだよな 次世代箱○>ソニー>任天堂
95 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 12:32:42.67 ID:oNnuXd660
任天堂の思想なんて政治でいう政策よりも政局みたいな感じですからね よりゲームユーザーに幸福になってもらおうではなく、 如何に自分達がシェアを取れるかを最重要視してるみたいなね 低性能しょぼグラだろうがパッチ当てれなかろうが定番タイトル出しとけば食いついてくれるやろみたいなね
世界最下位のソニーがなんか言ってんな
ガラケーの意味わかってないのか?・・・
こんな過疎スレで連投でageとは必死だなあ・・・総合に来れば良いのに
99 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 12:37:57.59 ID:oNnuXd660
NTTDOKUTOとチョン天堂はどこか似ている 若者はテレビ番組に興味なくなったからスマホやゲーム機に逃避してきたのに、 テレビ番組と癒着しようとしてるところとか
100 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 12:39:32.86 ID:oNnuXd660
まさにガラパゴスケータイのしょぼさと同じ流れだな ケータイも性能は、 外国勢>ソニー > その他国内勢なんだよな ゲーム機も 次世代箱○>ソニー>任天堂
101 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 12:41:07.74 ID:oNnuXd660
そもそも任天堂に都合の悪いスレの伸びが悪いのは、 それだけ任天堂ユーザー以外はリア充やゲームをしているユーザーが多いということだよ
>>95 妄想クソワロタ
任天堂ほど純粋にゲームの面白さを追求してるメーカーねえよ
ソニーなんか完全に儲け主義企業じゃねえかwww
お笑いライブが都合悪いので工作員必死のチョニage
104 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 12:44:49.06 ID:oNnuXd660
任天堂3DS→任天堂サードDETH 任天堂wiiU→任天堂wiiUNKO
ID:oNnuXd660 一年中気持ち悪い妄言考えて生きてるんだろうな・・・
ここまで来ると真面目に議論したいわけでもなく 明確な嘘でイラつかせたいだけっていう 幼少期に経験するタイプだな むしろ真実じゃない事が重要なのだ
107 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 13:03:09.44 ID:zx6ZEPgaQ
なんでキチガイはウンコとかチョウセンが大好きなのか?
なんかの精神医学でなかったっけ? わざと大人が顔をしかめるような言葉を率先して言う子供がどうのというやつ
まだこんな匿名ソース信じてる奴いるんだな 藁にも縋るってこのことか
110 :
名無しさん必死だな :2012/04/13(金) 23:51:07.58 ID:uaVrfyvj0
ソニーは更にゲームに力入れるのか こりゃ次世代も任天堂ハードだけ一世代遅れでソフトが出ないの確定やな 日本はPS4 北米は次世代箱○という今の状態のまま進んでいくかな 任天堂信者の皆さんは残念でしたねえ
任天堂は人生をゲームに注ぎ込むようなマニアックな社員はいなそうだし ソニーは発想重視で軸がブレブレで長く付き合うには心許ないし、、、 消去法でマイクロソフトしかねえんだわ。まじな話。
そうかそうか
前スレ埋まってないぞ、アフィカスブログども クソスレ乱立すんな、滅びろ
>>104 DEATHって、書こうとしたのか?
中学生の英単語だぞ
これだから、ドキブリは…
ドキドキブリティーリーグ
>任天堂は人生をゲームに注ぎ込むようなマニアックな社員はいなそうだし 宮本の下には30年来気の合う仲間(社員)が100人ものチームでソフトに向き合ってるそうです。
117 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 22:05:58.83 ID:rKMVoVr60
任天堂はガキ臭い上にキムチ臭くなるのか 任天堂食堂の目玉商品がお子様ランチに加えて豚キムチが追加されるのか
キムチといえば、白菜のキムチがメジャーだな。
まだこんなくだらんスレ続けてるのか 下回るほうが難しいのに
120 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 23:52:58.48 ID:Tc4w1xkX0
またWiiみたいな周回遅れハードを出して、業界やファンの失望を買う任天堂 マジでゲーム廃業しろよ
公開されてるデモを見る限りは少なくとも下回ってることはないと思うがな
122 :
名無しさん必死だな :2012/04/15(日) 00:04:26.65 ID:n78eype+0
>>121 俺は下回るなんて言ってないが?本気で言ってるのはゴキブリだけだろ。
それでもWiiUは現行機に毛が生えたレベルぐらいでしかないだろうな
>>122 いや、俺はスレタイに対してレスしただけなんだがw
現行機に毛が生えただけかどうかはちょっとわからないな
フレームレートがどの辺りで安定してるか、とかにもよるし
とは言え、インパクトのあるハードにはならないだろうな
124 :
名無しさん必死だな :2012/04/15(日) 01:00:19.78 ID:nHk79TC+0
非ゲーマーに、一目で前世代よりグラフィックが良いと思わせるには 前世代の10倍ぐらいのグラフィック性能が必要
任天堂ファンはマリオがHDで遊べるだけで感涙物だと思う 性能で他社に大差を付けられようが気にしない
矛盾を感じる。 感涙するほど高レベルなグラフィックに憧れてるんだろ。
127 :
名無しさん必死だな :2012/04/15(日) 05:50:46.16 ID:M2H47d1e0
>>122 >それでもWiiUは現行機に毛が生えたレベルぐらいでしかないだろうな
その現行機ってWiiの事じゃないだろうな・・
>>127 それはやりたくてもできないレベルだよ
っていうかIBMやAMDの言い分くらい確認しとこうよ
まあ性能なんて必要ないし。 たとえPS3より低性能だとしても新しい体験ができるのはWiiUである
ゴキは性能にこだわらないハードはやめちまえ といいたいのだ やめないけど
131 :
名無しさん必死だな :2012/04/15(日) 20:56:31.21 ID:GNbu9D7m0
WiiUが発売されても無双が売れるのはPS3でしょ マルチになるかもしれんがそれでも売り上げはPS3が圧倒的 PS3ある限りコーエーは相変わらず過去最高益を出し続けるだろうな r"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる 6 `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| `-ニニ二‐`
132 :
名無しさん必死だな :2012/04/16(月) 05:41:14.89 ID:3Tk1XQyR0
1画面で解像度が増えるより 2画面に出力するほうがGPUには負担大きいんじゃないの?
134 :
名無しさん必死だな :2012/04/16(月) 07:34:35.37 ID:13G+BHwj0
そろそろガチリークの季節
性能性能言うならPCでゲームすりゃいいのに・・・w どうせGKの言い分なんだろうし PS3で出来るゲームなんて大体PCでも出来るじゃん
筐体が結構スリムなのがなぁ あれでPower7積めるのか?
FUD頑張ってるポンか〜?
ただの後発現行機じゃないですか。
139 :
名無しさん必死だな :2012/04/16(月) 08:04:11.24 ID:pZFdL9YWQ
リーク情報からすると次世代機の性能は次箱>PS4≧WiiUって感じになりそうなんだよな。 WiiUが後発現行機みたいなもんだとすると、次世代機らしい次世代機は次箱しかないって状態。
140 :
名無しさん必死だな :2012/04/16(月) 08:05:02.67 ID:QglGlhXhQ
現状POWER相当のマルチコアでゲーム機が動いてるし
141 :
名無しさん必死だな :2012/04/16(月) 08:07:34.11 ID:CTS9T+bn0
WiiU今年なんだよな ぶっちゃけマリオ動かす程度だったら十分くらいだろwww
箱も洋ゲーばかりでどうせ盛り上がらないしどうしろって言うんだよ
143 :
名無しさん必死だな :2012/04/16(月) 08:11:03.58 ID:CTS9T+bn0
けどもうWiiUを素直に発表させてくれるなんてこともないから、なにかぶつけてくるよな、ソッチの方が期待ww
>>139 匿名リーク情報からなら次箱>箱○>PS3>WiiU>PS4じゃねw
145 :
名無しさん必死だな :2012/04/17(火) 09:34:57.29 ID:eKDz/eHd0
コントローラ1個に限定した理由はこれじゃないの? 2個もコントローラ対応したら、3画面出力になって性能低下がひどすぎるっていう・・・
あの筐体じゃなあ・・・低性能もやむなし まあ元々情弱層をターゲットにしたものだし俺たちには関係ないが
148 :
名無しさん必死だな :2012/04/17(火) 09:52:19.17 ID:8mgLumKz0
グラフィックはPS3、360を上回る! ↓ ゲームの面白さはグラフィックじゃないし。グラメインならPCゲーでもやってろ 3DSと似たような流れですね。発表当時は3DSのグラフィックはHD並と騒がれてましたっけ。ROMの容量が高いからというだけの理由でw
149 :
名無しさん必死だな :2012/04/17(火) 09:55:47.57 ID:gw+z50mb0
妊娠レイパー大流産www
だが妊娠レイパーが考えた最強ハードVITAは爆死したw
>>147 情報強者さまが、関係ないと言いつつこのスレに来ているその意味
何がとは言わないがWiiUが気になって仕方がない模様w
>>147 PCじゃね?
箱○やPS3のソフトはPCでも出ているものが多いし
PC版があるならPC版が最強
PCで出るものはPC版買って
それ以外は欲しいソフトがあるハードを買う
>>152 PCかどうかとか関係ないよ
エセ科学の宣伝に似たような
謳い文句で釣られないだけでいい
ゲームでいえば、1例としてはゲーム画面すら映らないPVは信用しないとか
154 :
名無しさん必死だな :2012/04/17(火) 10:21:43.81 ID:Qn2pUDoQ0
エルシャダイ買った人まぎれもない情報弱者 そう 俺だ
シェーダーがらみでHD機持ち出される事はあっても 3DSは基本GC並みって言われてたと思う
156 :
名無しさん必死だな :2012/04/18(水) 00:48:00.27 ID:bL9pDZwrP
>>146 こういうバカはソフト買わないし意味が無い
SCEが債務超過になった原因
157 :
名無しさん必死だな :2012/04/18(水) 08:17:44.15 ID:YQHTD8Wb0
コントローラ側にもGPUを積んどけば・・・ メインのGPUに2画面出力させて性能ダウンさせずに済んだのになあ。
158 :
名無しさん必死だな :2012/04/19(木) 05:46:06.00 ID:kMzhEDue0
あの本体サイズで電源内蔵?外部ACアダプター?
どう見ても性能ダウンしてるよねそれ
電力と排熱甘く考えるヤツって結構多いよね
現行機のあの大きさが小さくできる限界と思ってる奴も相当いるがな
162 :
名無しさん必死だな :2012/04/19(木) 12:16:32.85 ID:86ikGz8j0
据え置きなんてもういらねー PCと携帯機だけにしろ
WiiUに外部ストレージが無いこと 奥行きが増えている事 筐体のガワが金属になっていること 多分全部排熱に利すると思われ
外部(外付)と内蔵間違えた〜
165 :
名無しさん必死だな :2012/04/19(木) 12:36:09.90 ID:3gvEKOmK0
それでも箱○の6倍とかいう景気のいい話はありえないけどね せいぜい箱○2,3倍程度だろう。タブコンを使うからグラは現行機と変わりないだろうな。
タブコン使うと現行機と変わらない・・・?
>>166 現行スペックと比較しての余剰性能分がタブコン利用に使われるということだろう
それはそれでいいんじゃないかな
レギンみたいにリモコン専用ゲー化させたゲームの場合に
フルスペックを利用することも可能かと思う
今よりちょっと綺麗でサクサク動けばそれでいいや グラよりサクサク動くようにして欲しい
また頼む!現行機と大差ない性能であってくれか もうお祈りしても無駄なのに
170 :
名無しさん必死だな :2012/04/19(木) 13:46:15.19 ID:jtM2vVj50
チカニシ乙! 同世代でPSハードを上回る性能のハードを作るのはSCE共和国憲法に違反しているというのに! 任天堂もMSも、SCEに性能超過税を納めろよ!
>>169 もしかすると、WiiUも固定シェーダ搭載かもな
固定シェーダを利用すれば、実際では
現行PS3や箱○より相当余剰スペックに相当の余裕がでる事になる
当然、AMD準拠のボードなのでDirectX10.5相当ならプログラマブル
シェーダのSM4.0+テッセレーションも利用可能
某匿名開発者がWiiUはシェーダが少なく…なんて発言するのを
変に思ってたんだ つまり固定シェーダ搭載なのかなと
だってプログラマブルならシェーダの数なんて根本的に関係ないから
発表されたわけでもないのに断定するって凄いな
173 :
名無しさん必死だな :2012/04/20(金) 00:05:53.15 ID:BB+179PY0
タブコンは自分のGPU持ってなくて 本体のGPUが2つ画面をレンダリングして出力することは発表済み
Dx10.5も相当だが RV770をカスタマイズしてコンフィギュアラブルシェーダーになる不思議技術にも興味がある
176 :
名無しさん必死だな :2012/04/20(金) 07:18:36.48 ID:LWnj9aBY0
177 :
名無しさん必死だな :2012/04/20(金) 07:24:37.67 ID:yz57vKN7O
テクスレって自演強姦スレの事ですか?www
シェーダーはともかく、同時出力ポリ数とVRAMが旧機種よりリッチだったら、 和ゲーの現状の作りならカバー出来そうだwww
179 :
名無しさん必死だな :2012/04/20(金) 08:05:53.16 ID:AGx47azNQ
つまり
>>171 は「無知な任天堂信者」を装ったPS信者の自演、てこと?
なんか勘違いしてる人がいるかもしれないから書くけど DirectX10相当って言うのは解り易く言うとgpuメーカーがその世代ですよ っていう事にすぎない 極端なこと言うと任天堂はDirectXなんて使っていないしOpenGLだしね
ヴェルサスマルチになってWiiU版にPS3版がグラ負けてたらどうする?
FF13で箱版をPS3以下にする第一なら普通にwiiU版の方を下にするかもよ
最初は無関係決め込んでたシアトリズムが評価されるや 実はちょっと関わってたと言い出すノムリッシュ
184 :
名無しさん必死だな :2012/04/21(土) 10:26:14.61 ID:lUM/rVVQ0
コントローラを静止画にしとくモードがあればいいんだが ずっと本体の一部を、コントローラに振り分け続けないといけないのか・・・
185 :
名無しさん必死だな :2012/04/21(土) 23:41:14.93 ID:MN8B+Cdj0
でもお高いんでしょ?
186 :
名無しさん必死だな :2012/04/21(土) 23:56:13.27 ID:xBhe0h3s0
いや、安い上に ドケチの岩田が最初から黒字で売ろうとしたり、コントローラに金かけたりするから 本体にシワ寄せが行ってグラフィック性能が落ちてしまうって話でしょ
ありがとうどす
でも家電とかって黒字で売るのが普通だからな 赤字で売ろうとすると法律に引っかかる ゲーム機はもうほとんど家電と言ってもいいくらい多機能なのに売り方が特殊すぎる
>>188 ゲーム機は毒金法ひっかからないよね。なんでかな
まあヤフーとかもルーター配ったりしてたから細かい法の違いがあるんだろうけど
PS3は発売当初だと一台あたり2万だか3万だかの赤字で売ってたんだっけ これ仮にBDプレイヤーやBDレコーダーでやってたら不当廉売で摘発されるレベルの売り方なんだよな ゲームのハードになると逆に黒字で売るのが悪で、赤字なくらいでいいって感じだけど
191 :
名無しさん必死だな :2012/04/23(月) 05:15:37.52 ID:QfOaLbxp0
最初から黒字で売ろうとすると どうしても低性能にしてコストダウンになってしまうからな
3DSが爆発的に売れていて秋に逆ザヤ解消するんで、 WiiUは当初の想定より安く価格設定するらしいね 多分、最初は逆ザヤだと思うよ
6-7年前のハードより下とか本気で信じてる奴いんのかな
制作現場 次世代機→金と人員を投資して技術を得て下さい 任天堂機→次世代機で培ったノウハウでゲームを作って下さい 消費者 最先端にこだわりたい→次世代機 ゲームで遊びたい→任天堂機 で住み分けできてんじゃねえの?
195 :
名無しさん必死だな :2012/04/23(月) 10:59:49.39 ID:M9AMDi850
>>193 下手すりゃそっちの方が「お値段:安すぎたかも」の原因となってもおかしくないと、何度書いたことやら。
金を掛けて性能を抑えるなんて、余程の物好きでしかやらんよ。
タブコンもある意味最先端な気が
2万〜3万位の価格で出そうとすると必然的にPS3やX箱程度の性能になるわけだろ しかも、コントローラーがアレなわけだし
てか、自分のIDがよりにもよってAMDかよ。
201 :
名無しさん必死だな :2012/04/24(火) 10:12:20.60 ID:SwRWniBo0
Xbox360はハード互換は無視して 世界初のユニファイドシェーダーという先進的なGPU積んで ソフトで初代Xbox互換するという荒業だったが WiiUでそれは無理だからな
値段の事を考えると、性能抑えることもあり得るとは思うけど そのうえで。最近のWiiU性能論議ってどうも、任天堂および協力会社を 挑発して性能などのニュースソース引っ張り出そうって、ゴシップサイト等が 見え隠れするような。それほど関係会社の口が堅い堅い。 いわく、某開発者。いわく、匿名希望。そんなのばっかなんだよな。 そりゃ守秘義務があるから、ベラベラ喋る人はいませんが、任天堂関連って やたらここがしっかりしてるというか。固いというか。
>>202 商売の基本にして極意だしなぁ
「沈黙は金なり」って
下手にベラベラ喋ると大火傷する
204 :
名無しさん必死だな :2012/04/24(火) 10:42:21.87 ID:+4IWjdm40
任天のコメみれば、グラはおそらく現箱と同等(以下)くらいの性能なんだろ。 チョニと違ってスペック詐欺ステマはしないからな。 それでも面白いゲーム体験ができればユーザー買う。 Wiiでそれを証明したじゃん。ってな感じか。
任天堂はピーク性能より常時発揮できる性能の底上げを重視する傾向があるよね その上で消費電力(発熱)に対する縛りをきつく設定してるだろうから、 PS3やXBOXみたいな発熱強制冷却騒音お化けと対等の性能を実現できたら、 まあまずはおkって感じでは てか最近はノートPCでも結構リッチなゲームが遊べるもんな
206 :
名無しさん必死だな :2012/04/24(火) 11:04:05.37 ID:LPsc2If30
PS4の性能がPS3に毛が生えた程度だったのがバレたソニー関係者のガセ情報だろ。 Wii Uはかなり高性能だけど任天堂としてはそんな下らない部分にフォーカスしてほしくないと主張してるんだが。
>>205 任天堂はヘビービューティ志向だからな
性能よりも堅牢さを重視する
まあいくらガセ流してもE3の実機デモの説得力の前では無力だよな とは言っても製品版で性能下げるパターンもありがちだw
3DSなんかは値下げしたけど逆ザヤはもう終わったんだろ それを考えると低価格でPS3以上は楽勝だろ
ソニーが他陣営より少しでも性能劣ったハード作った時点で終了 ハードとステマしかないんだからな
211 :
名無しさん必死だな :2012/04/24(火) 12:12:31.64 ID:Has6A7C60
PS3なんか話しにならない 箱○に対し、どの程度上回るかがポイント
WiiUは固定シェーダーだから実効性能は高いよ もちろんAMD準拠のボードなのでSM4.0+テッセレーションも利用可能
>>204 描画面ではそうかもしれない。だが、それでも細かい表現なんかはWii Uが上回ると思うよ、GPUの世代的に。
あとは、フレームレートがより滑らかになるとかね。
215 :
名無しさん必死だな :2012/04/24(火) 12:35:02.34 ID:uvfHGKquQ
いまさら据え置きで固定シェーダとか意味あんの?
結局ゲームで見栄えのする処理の組み合わせなんて何通りもないんだから固定でいいんだよ。
別に固定シェーダーは時代遅れの技術とかって訳じゃなし。 いくつかのミドルウェアを標準化してきたりもしてるし、 開発の負担を下げるには有用なやり方だろ。
218 :
名無しさん必死だな :2012/04/24(火) 12:57:35.45 ID:gl6ZIfyi0
>>212 みたいな馬鹿な書き込みは勘弁してくれよ。
>>171 と同一人物なんだろうが。
GPUベンダが汎用性を高くして自由に機能を使えるようにしてきたのに、何で固定機能に戻るような退化をしなきゃいけないんだよ。
3DSのPICA200は立体視と携帯機という低消費電力の中で活きるもので据え置きに使うような代物ではない。
それにそんな特殊な仕様にしたらマルチもハブられて大変なことになるわ。最近は真性なのかゴキのなりすましなのか区別が付かなくて困る。
219 :
名無しさん必死だな :2012/04/24(火) 13:06:04.83 ID:Zy9dGOLd0
任天堂のしょぼゲーなら固定シェーダーで十分なんじゃね?w 周回遅れハードの次は機能退化ハードかw胸が熱くなるなw
プログラマブルシェーダの時代はもう終わりだろ 技術開発が進んでいくと結局表現技法は特定の物に収束していくわけで そいういう技術を固定機能で支援すれば十分見栄えは良くなる。 特に消費電力の縛りがキツイCSでは固定の方が綺麗に出来るだろ。 もちろん新技法の開発なんかは難しくなるが、そういう実験はPC厨に でもやらせておいて、CSはおいしいところを固定機能で搭載すれば良い
222 :
名無しさん必死だな :2012/04/24(火) 13:09:38.08 ID:uvfHGKquQ
このスレ結構お馬鹿なレスを見かけるね。
>>171 はコピペされたぐらい有名なのだっけ
ほんとに同一人物なのかな?
お前ら専門用語多すぎてわかんねーよシェーダーってなんだよ もっとわかりやすいはなししてくれよ
224 :
名無しさん必死だな :2012/04/24(火) 13:18:40.64 ID:Zy9dGOLd0
豚の技術音痴っぷりもここまで行くと以上だな
>>217 とか
>>220 とか狙って書いてるとしか思えない
>>223 単純にいっちゃうと陰影処理。でも光の当て方一つで凹凸すらも表現できるので
ポリゴンお化け的な性能より、近年では重要視される機能の一つ。
固定:決まったやり方でしかできないよ。デザイナーの腕の見せ場がないよ。
(Wii世代の物は)いささか時代遅れだよ。でも負荷は軽いよ。誰でも出来るよ。
プログラマブル:好きに作れるよ。デザイナーの腕によっては素晴らしい物が
できるよ。現在主流の方法だよ。でもちょっと負荷大きいよ。デザイナーが糞
だと宝の持ち腐れだよ。
特殊(3DS):プログラマグルで培われた”一般的な”手法を、再度固定にして
ハードに焼き付けたよ。固定だけどレゴブロックみたいにある程度組み合わせ
使えるよ。負荷は軽いよ。汎用性ではプログラマブルに負けるよ
>>223 大雑把に言うと
グラデーションのテクスチャを用意して
設定した光源から見てどの程度乗算させて色み(影)をつけるか
光源の反対側には濃い(暗い)色を乗せて影を表現
光源に近い方には薄い(明るい)色を乗せて光を表現
頂点数増やすと重くなるから
負荷を軽減させて見栄えを出すための手法
って感じかな
無視されると思ってたが、ごめん色々書いてくれて要するに光のあて方の話か 例えば野外の場面だと上に太陽があってキャラクターがいて、この方向からだとこういう影が出来るとか それをゲーム機で固定するのか作り手が自由に作れるのかって話してるのね まぁでも俺みたいな素人には仕組みがどーこーって話はわからんなw てかグラもだけど画面に表示出来る敵の数とかAIとかも重要なんでしょ?
結局、プログラマブルシェーダーも技術力依存だからな。 複雑で高度な事をしようとすれば、それに比例して手間や金も掛かるし。 それなら、複雑な事は出来ないが、手間を簡略化出来る固定シェーダーも有用になるってもんさ。
E3で仕様がはっきりするかな 百聞は一見に如かずというし
>>227 単なる影(シャドウ)ではなく陰(シェイド)の方が重要。
これはポリゴン数増やしたらどうなるものでもない。
一般的に地面に接地する影って何で描かれてるんだろ? あれは別のポリゴン置いてるの?
232 :
名無しさん必死だな :2012/04/24(火) 15:15:00.24 ID:Has6A7C60
処理のハード化ってのは、物凄いパフォーマンスupなんだぜ!! 消費電力も抑えるしプログラムも簡単
>>231 それは古典的な丸影だなw
今はシェーダーでテクスチャにリアルタイムで書き込む
PCの場合は固定機能→プログラマブルと移っていったから それが進化だと思ってしまいがちだけど 任天堂の場合は N64 プログラマブルシェーダーGPU(当時はマイクロコーダブルなメディアプロセッサと呼んだ) ↓ GC/Wii 安定した性能のためにハード化 ↓ 3DS パーピクセルシェーディングなどをハード化 完全にPCと逆方向に向かってるw
N64発表当時、任天堂はプログラマブルシェーダーの可能性を積極的に説いていた。 宮本「RCPはやわらかいプロセッサなんです。 新しい表現が出てきたらマイクロコードによって、それを後から実装できます。 10年間進化し続けるハードなんです。」
N64時代の任天堂はGPUの汎用利用(GPGPU)の可能性も説いていた。 宮本「マイクロコード次第では、グラフィックスだけではなく音声認識に使うことだって可能なんです」 実際GPUによる音声認識を実装したが、グラがショボくなりすぎるため ピカチュウ元気でちゅうでは外部プロセッサを使った。 MPEG2デコーダーも実装された。ROMカートリッジにムービー入れるのは無謀だけど GPUをモデムとして使う森田将棋ぐらいでしか、実用レベルにならなかった。
>>235 (元)カプコン・岡本「ただ、64は(RCP次第で)なんでもできる分、あちこちの部署が「リソースはサウンドに多めに割り当ててくれ」「グラフィックは強化して当然だよな?」「AIだAI」と、
俺の担当にパワーを割いてくれとリソースの争奪戦になるんですよ。その調整も難しい」
こんなことも言っていた希ガス
238 :
名無しさん必死だな :2012/04/24(火) 22:12:30.23 ID:LPsc2If30
PS4のクソ性能のお陰でWiiUが性能と価格のバランスが一番よくなったな。
PS3は性能競争して価格でコケた印象 性能競争って開発費高騰するし業界にとって悪影響しかないよな
あれは単なる設計ミス
WiiUは固定シェーダーだからPS4なんて相手にならんわな
固定シェーダならゼンジーがAMDから聞いたRV770をカスタマイズってのは間違ってる事になるよな それならゼンジーは黙ってないだろうし AMDがそんな変態半導体を作ったって事なら後藤さんが食いつかないわけがないと思うし サードからのお漏らしもあるはずだろ
243 :
名無しさん必死だな :2012/04/25(水) 08:16:48.05 ID:iyBEDlxEQ
3DSが固定シェーダで良かったのは携帯機だからでしょ 適材適所ってもんがあるのに、何でもかんでも固定シェーダ〜って流れはちょっとなぁ てか、WiiU固定シェーダ確定みたいなレスあるけど、そんなリーク出てないよね?
244 :
名無しさん必死だな :2012/04/25(水) 08:44:26.73 ID:fx5fUllYO
>>202 PS4も箱3も全部自称関係者ソースじゃねーか。
なにWiiUは別とか思っちゃってんの?
245 :
名無しさん必死だな :2012/04/25(水) 09:22:18.21 ID:iyBEDlxEQ
むしろWiiUはウワサばかりの他の次世代機と比べて、ほぼ確定と言ってもいい具体的なソースが多いよね CPUはIBMが製造プロセスまで告知してるし、筐体サイズ等の仕様も任天堂自身がWiiU特設サイトで紹介してる まぁもう今年のホリデーには出るんだから当然ちゃ当然だけど、お陰で性能議論は結構それっぽい予想が出来るわな
というかさ、E3の庭園デモって任天堂がWiiUの性能はだいたいこのくらい のものですよと言うために態々作らせたものなわけじゃん。 あれ見ればだいたいどの程度かってわかるもんじゃないの? Radeon4000系カスタムってのも分かってるわけだし。
247 :
名無しさん必死だな :2012/04/25(水) 10:16:47.37 ID:iyBEDlxEQ
そういやRV770って事でよくHD4850を軸に考えられてるけど、 40nmのHD4000系となればHD4770の方が参考にしやすい気がする あれはコアクロック750MHz、メモリクロック800MHz、640SP、バス幅128bitでTDP80Wだけど、 ここから各クロックやSP数をどれぐらい減らせばTDPを半分以下に出来るかな?
248 :
名無しさん必死だな :2012/04/25(水) 10:22:04.32 ID:pVGiquTp0
まあPS3がゴミ屑になる事だけはハッキリしてるw
糞記事だな 低性能の可能性はあるが、だとしたら値段は販売値200ドルを切ってくるよ
250 :
名無しさん必死だな :2012/04/25(水) 10:31:43.13 ID:iyBEDlxEQ
仮に40nm版HD4650にeDRAM追加、メモリを512MBのGDDR5にカスタムするだけで 軽くPS3の倍ぐらいのグラフィックス性能になるんでない? そう単純にはいかんのかな
>>247 グラボを省略してメインボード直付けすれば消費電力は大幅に減少する。
つまり超高性能も余裕ってわけ。
>>250 なんでGDDR5載せてeDRAMまで付けるのか。意味不明なこと言わないように
253 :
名無しさん必死だな :2012/04/25(水) 12:29:51.35 ID:iyBEDlxEQ
>>252 GDDR5は個人的な希望w
でもWiiUは360と似た構成って話だし、eDRAMはまず付くんじゃない?
そんぐらいないとカスタムGPUとも言えないしさ
254 :
名無しさん必死だな :2012/04/25(水) 12:33:14.62 ID:iyBEDlxEQ
>>251 超高性能というと、具体的にどんぐらい?
そのメインボード直付けってやり方ならHD4870も余裕でそのまま載せられちゃうとか?
255 :
名無しさん必死だな :2012/04/25(水) 13:35:11.12 ID:2E0PrZTd0
たのむ岩田 今回だけは金ケチらずに、最初はハード赤字で売って後から黒字にしてくれ 低性能で最初からハード黒字は嫌だ
ゲハはたまに理性的なSがいて怖いところだと思う
257 :
名無しさん必死だな :2012/04/25(水) 13:54:30.17 ID:iyBEDlxEQ
>>255 そういうのは定価によるとしか…
360の2倍前後の性能でも25kで発売したら逆ザヤになりかねないし、
それより高性能でも39kとかの高さなら十分黒字になるんじゃないの
258 :
名無しさん必死だな :2012/04/25(水) 14:28:02.18 ID:pVGiquTp0
>>257 360の2倍の性能ならタブコン付けて25kでも余裕で黒
360アーケードって今19800円で黒字だっけか? タブコンが5000円程度ならWiiUは25000円でも黒字になりそうだな まー小さな筐体にそれなりの性能を収める為の苦労を考えると、そう単純でもなさそうだがw
261 :
名無しさん必死だな :2012/04/26(木) 06:21:50.10 ID:47txHnzt0
最初から黒字で売るには 低性能で低価格にするか、高性能で高価格にするか 高性能で低価格にしたければ最初は赤字で売るしかない
262 :
名無しさん必死だな :2012/04/26(木) 06:33:07.40 ID:v5hgQwGK0
ここ数年上げ止まりで何買っても特に問題ないとか言われてたテック全般的にも今年は性能の谷だって意見で一致してるしな 何れにしてもWiiUの出るタイミングは最悪だが、既成品組んでも360の1.5倍くらいのハードにはなるんだけどね、どうなんだろうねー
性能面を無駄に上げてソフト開発資金が嵩めば サード大手含め、ソフトの充実は見込めなくなる まだ分からないの? 重要なのはソフトの充実なんだよ スペックはある程度のレベルでよい
固定シェーダーだとソフト開発の難度が下がるから充実するだろうね しかも低消費電力で高性能。コンシューマーにプログラマブルシェーダーは要らない
あり得もしない固定シェーダーをやたら押してくる人は何なのか?
266 :
名無しさん必死だな :2012/04/26(木) 09:43:39.89 ID:hQGL/Xk/Q
まあ固定シェーダのファンなのは構わないとしても、 ソースも無しに「WiiUは固定シェーダだから〜」と吹聴するのは難やね
267 :
名無しさん必死だな :2012/04/26(木) 10:04:43.41 ID:lype42ER0
固定シェーダーはねぇ・・・ダイサイズ食う割には性能良くないしな それに今時そんな融通の利かない仕様でソフト開発する所あるのかな?特にマルチとか厳しくね? マルチに関してはゴミステ3のcell以上の障害になるだろ
268 :
名無しさん必死だな :2012/04/26(木) 12:33:49.15 ID:i9Q5v0Kr0
固定シェーダーでもPS4よりは綺麗になるんだろうな。 マリギャラの美しさを見たらPS3の存在意義が無くなったわけだし。
>>264 いや、「要らない」はさすがに言い過ぎ。
270 :
名無しさん必死だな :2012/04/26(木) 20:43:42.11 ID:hQGL/Xk/Q
そういえば結局
>>254 での質問の答えはどうなったんだろ?
>>251 の自信の根拠を知りたかったのになー
WiiUが固定シェーダ採用確定のソースもまだだし…
271 :
名無しさん必死だな :2012/04/26(木) 20:51:53.82 ID:53V1iQI/0
ここまでの流れ見てて思ったんだけど
>>171 からして、コモンシェーダーは固定シェーダに任せて
他をプログラマブルにするって事じゃないのか?
SM4.0の名前を出してるのにそれを固定シェーダー搭載に結びつけるのは
馬鹿がWikiみてもググっても絶対行き着かない
混載シェーダーという選択 メモリ 発熱(消費電力) シェーダ命令実行ステップ数 有効ではないとは言い切れないが...
>>272 そういうウワサが挙がってるなら、このスレで話す意味も分かるんだが
ざっと見た感じ、どうも妄想と現実の区別がつかないキティがソースも無しに
アホな持論を確定事項かのように日々書き込み続けてる印象なんだぜ
まあ固定シェーダーの方が性能良いからねえ プログラマブルシェーダを信奉してるゴキちゃんには分からないだろうが
>>273 断定している人と仮定の人では大きな隔たりがあると思うが
まあ、WiiU分解するまでマジわからんよなこういうの
>>271 コモンシェーダーって意味分かっていってる?
命令セットを共通化したものだぞ?
その時点でプログラマブルじゃねーか却下
「固定シェーダーの方が性能良い(?)! だからWiiUには是非とも採用してほしい!」って話なら分かるんだけどな
よくアホなレスとして引き合いに出される
>>171 とかはまだ予想の範疇だが、
>>212 や
>>241 あたりは断定してるキティちゃん
278 :
名無しさん必死だな :2012/04/26(木) 21:26:54.61 ID:goMpv1t10
スプライトに戻るさ
スプライトひととき〜ららら〜♪
RV770なら統合シェーダーだし PS3じゃないんだから独自変態仕様のGPUとか奇形カスタムとか真似んで良いよ
281 :
名無しさん必死だな :2012/04/26(木) 22:08:31.93 ID:lEWmj5gm0
どっちにしろPS3はゴミだけどねw
282 :
名無しさん必死だな :2012/04/26(木) 22:10:47.09 ID:XegoxFPb0
PS3ってメモリ関係はどうなの?
283 :
名無しさん必死だな :2012/04/26(木) 22:57:07.87 ID:bvU8Hd1a0
メモリー関係もゴミ cellもゴミ GPUもゴミ
284 :
名無しさん必死だな :2012/04/26(木) 23:05:45.31 ID:TdsSg57I0
CPU:IBM案を蹴って「(コア数は)2のべき乗の方がかっこいいじゃん」でとんでもなく扱いづらい仕様に(しかも性能そのものも微妙) メインメモリ:360の半分(256MB) GPU:あの悪名高き(というか最近全然いい噂がない)NVIDIA、しかも型落ち品をさらに劣化させたという…ちなみにNVIDIAが絡んだゲーム機は負けるというジンクスも なんだこれ
285 :
名無しさん必死だな :2012/04/27(金) 05:55:04.89 ID:2sNbusr70
NVは悪くない 久多良木が社内で独自GPUを開発する事にこだわって失敗 スケジュールぎりぎりの所でNVに泣きついた NVは時間がないので既製の安いGPUを見つくろった
>>284 CELLはちゃんと扱えば性能自体は良いだろう。
RSX()を助けてやってるくらいなんだし。
で、nVIDIAのGPUって初代箱以外に採用されたことあんの?
287 :
名無しさん必死だな :2012/04/27(金) 07:07:09.03 ID:2MUDRT+fQ
>>286 RSXの補助をしてるからcellの性能が良い、ってもんでもないんじゃない?
そもそもcellはGPUの役目もする予定だったからグラの補助にも使えるというだけでさ
結局マトモなGPUとしては使えなかったからRSXを載せる事になったし、
単純にゲーム機のCPUとして見ても360CPUと比べて特に性能が良いわけでもなく…
お金と電力ばかり喰うわりに、あらゆる点で中途半端だったと思う > cell
288 :
名無しさん必死だな :2012/04/27(金) 07:28:11.13 ID:fRrJkFJh0
PS4はAMDで負け確定、箱720はNVIDIAで勝ち確定だから勝ち負けの構図はGPUメーカーの違いではない。
CellはCPUとGPUの中間的な性質で、GPUは不要だと思われていたんだよね。 すべてをCellに統合してしまうという壮大な計画だった。 まあ頓挫したんだけどね
290 :
名無しさん必死だな :2012/04/27(金) 07:55:29.32 ID:2MUDRT+fQ
>>288 DurangoはHD7000系と360GPU系のダブルGPUなんじゃないの?
NVIDIAのGPUが採用なんて、ウワサですら見たことないなー
アメリカは野蛮系のゲームばかり多いな。 よっぽど野蛮人が多い国だな。 PSはどっちつかずで爆死。
アメリカでのゲームの主流は 任天堂のパーティーゲームの対極にあるということ
293 :
名無しさん必死だな :2012/04/27(金) 15:43:20.59 ID:oa86Y/Ow0
Japのキモヲタ臭いゲームとは対極です
294 :
名無しさん必死だな :2012/04/28(土) 10:19:53.74 ID:2JynfPER0
タブコンに3Dグラフィック表示したら 本体TVサイドの性能がどれだけ削られるのかねー?
元記事では「下回る?」としてまだ推測の域を出ていないことを表しているけど、
>>1 のスレタイでは「判明」と言い切ってしまっている
もし元記事がガセネタだった場合、疑問形にしていた元記事を書いた側はお咎めなしだが、
>>1 は訴えられるなw
もし固定シェーダーなら機能面では下回ると言えるかもな 実効性能では圧倒するだろうがw
>>296 ああ、PS2が理論値数億ポリゴンとか言っておいてステマして
GCが1200万ポリゴンwwwと馬鹿にされた結果
実際に1200万ポリゴン出るGCローグスコードロンが出た様な・・・
298 :
名無しさん必死だな :2012/04/28(土) 14:06:16.21 ID:tNIUwraKQ
もう固定シェーダが良く分からなくなってきたわ
>>297 ローグ中隊Uは面白かったなぁ(色々パスワード入力したけれどもw)
WiiUだったらどういうゲームを作ってくれるか期待したんだけど
今その作った会社無いらしいから本当に残念だ
>>298 固定と言う名前の通り、設定は多少できれど自由度や汎用性はあまりない
ただ、ゲームでよく使われている共通性のある効果を(ハード組込の)
固定シェーダにすると、命令の負荷は少ないわ 実行スピードはアホ早いわで
ヒャッホウできます
程度の理解でいいと思われ
301 :
名無しさん必死だな :2012/04/28(土) 19:37:27.23 ID:OzvRk84K0
固定シェーダーって凄いんだな 何でSCEはプログラマブルなんだろ
なんでこのスレだけ固定シェーダとか言ってるの? なにかのお約束なネタなのか? WiiUの開発機でもRadeonHD4000系だったわけだし EAもFrostbite2.0がPC版みたいに動くって言ってるんだから 基本的にはOpenGL3.3以降になるでしょ そもそもFrostbite2.0はGPGPU混合のグラフィックエンジンだし 固定シェーダとは正反対の性質の話 プログラマブルなGPU+広帯域な内蔵VRAMで 通常のGPUより高効率かつ柔軟なのがWiiUGPUになると考えるのが妥当 少なくとも任天堂の特許資料からはそういうアーキになってる
カスタム品だからそうとは限らないでしょ 高帯域なVRAMってGDDR5 384bit 5.5GHzより凄いの?
>>303 まだ具体的な数字は出てないけど
GPUとVRAMはオンパッケージで統合されるお
VRAMみたいなデカいのがGPUに付くの・・・? XBOX360のeDRAMなんか10MBしかなくてキャッシュメモリという扱いだけど・・・
>>305 特許資料を見ていないようなので補足すると
WiiUはメモリが3つに分断されていて
XBOX360でいうところのメモリはおそらくDDR3か何かがUMAで外部にある形
でも、I/Oプロセッサ、GPU、VRAM、内蔵RAMがオンパッケージで統合されていて
おそらくVRAMはフレームバッファとして数十MB、
内臓RAMも同様のキャッシュメモリとして数十MBをeDRAMや1T-SRAMで統合する可能性が高い
少量の可能性が高いフレームバッファを、VRAMと呼んだのは、
特許資料にそう書いてあるからなんだわ
ちなみに、GPGPUでは高速なフレームバッファの中で動かすことがキモなので
通常のGPUより近いところに高速フレームバッファがあるWiiUは有利、ってのが302の話
307 :
名無しさん必死だな :2012/04/28(土) 23:30:09.02 ID:tNIUwraKQ
>>302 まぁ確かに固定シェーダはこのスレ限定のお約束ネタみたいなもんやねw
今に至るまでソースが提示された事もなく、一部の人が延々とレスしてる状態
308 :
名無しさん必死だな :2012/04/28(土) 23:31:59.98 ID:N+vFXhNz0
DDR3みたいな安価なメモリを多めに積んで、メモリ帯域の狭さはCPUのキャッシュやeDRAMでカバーするんじゃないの
309 :
名無しさん必死だな :2012/04/29(日) 11:01:48.24 ID:Y4Na2cGJ0
Radeonさえ積んどけばWiiと同じATiのGPUだから、互換は簡単だと思ってた だが、GCのGPUはArtXがATiに買収される前に設計したチップ WiiはGCの焼き直しだから、WiiUのWii互換を確保するのは 互換を考えずにRadeonを積むのに比べて性能ペナルティがあるんだよな
混載VRAM、混載メインメモリ合わせて最低でも50MBぐらいは積むことになるだろうから DRAM混載で実績のあるルネサス以外は製造できないだろうな 量を積むときは非標準のプロセス使わないと駄目だろうから、 WiiのシステムLSIの製造を行ってきたルネサス鶴岡工場の40nmラインを使うんだろうな。
>>310 1T-SRAMならバルクCMOSでも作れて
TSMCもmosysからライセンス受けて作ったことあった希ガス
そもそもルネサスも28nm以降で
TSMCやGFを使うつもりで技術協力してるから
40nmと決まったものでもないような。
しかし今のハイエンドGPUにも根菜(混載)メモリって使われてないよね ユニファイドシェーダーは主流になったけど混載メモリはスルーされたわけで
それはPCではWindowsの性格上、少量の混載メモリが扱いにくいから。 解像度を決め打ちでフレームバッファを載せることができない。 ユーザーは2560x1600のモニタで3次元CADを動かすかもしれない。 それとVita以降ではウィンドウごとにフレームバッファを確保する仕様なので 小容量フレームバッファでは困るというのもある。
VitaじゃなくてVistaでした
本当にそうかは疑わしいところだな 2560x1600に対応できるだけ載せれば良いだけだし
>>315 性能や仕様を一定基準にフォーカス出来るCSだからこそのやり方であって、
PCでそういう全方位・全力対処はコスト的に厳しいところがあるんじゃね?
確かにタブコンに掛かる処理負荷が基本性能を少なからず圧迫するだろうな まったく任天堂らしいくだらなさだw
>>315 dx10.1世代とds11世代では
GPU内部のキャッシュ量や速さも変わってるし
dx11の目玉であるDirectComputeは
その数十KB単位の小さくも高速なキャッシュを利用することで性能を稼ぐものだよ
最適化を怠った場合の限界はVRAMの帯域がボトルネックになるしね
だから現行のPC向けGPUでも、GPUに近く速いキャッシュやバッファの有無は重要な要素。
WiiUに期待されるのは、GPUとオンパッケージでeDRAM(or1T-SRAM)が混載されるなら
現行GPUの数十KB単位に分かれた細切れのキャッシュ+高速な数十MBの混載バッファで
これまでにない使い方やボトルネックの解消が期待されるという点。
IntelもHaswellで似たようなアーキをとって、
シェーダユニットのトランジスタ数を増やすことより高効率な性能うpを狙ってる
疑わしいとかいうのは自由だけども、もうちょっと調べようぜ
>>318 少し間違ってる、または誤解しやすい所を指摘するぞ
最近のキャッシュを利用して性能を稼ぐ構造はDX11以上のnvidiaのGPU
とDX11.1以上のAMDのGPUであってAMDのDX11以下は対応してない
高速なeDRAMとGDDR5より速度の遅い1T-SRAMを同一視するのは間違い
来年のHaswellで採用されると噂されているのはTSVを使ったDRAMで
eDRAMとGDDR5の中間の性能の物
320 :
名無しさん必死だな :2012/04/30(月) 11:15:52.12 ID:a02GiS7A0
>>317 コントローラへの2画面出力と、WiiのGPU(元々はATIに買収されたArtXの古いチップ)とハードウェア互換
この2点は、WiiUのグラフィック性能を圧迫するな
>>319 XBOX360が採用してるのも1T-SRAMなんだが
オンダイ接続なら、速さなんてバス幅次第
つか固定シェーダーにした方が手っ取り早く性能伸びるだろ
固定シェーダーってプログラマブルと同じことやる分には省エネで済む程度じゃないの? 性能までプログラマブルシェーダーより高いのか?
>>321 少し調べた方がいいぞ、XBOX360は当然1T-SRAMなんかじゃない
1T-SRAMは疑似SRAMでこの手のDRAMは総じて速度が遅く現在では
高速用途向けには使えない
マルチバンクDRAMに少量SRAMキャッシュを載せてDRAM-SRAMバス
変換回路を搭載した物が1T-SRAMの正体だから当然の事なんだが
>>323 いんや、多少の語弊がある事を承知で言うなら性能面、電力面
共に一般的なGPUであるプログラマブルのが上であり一般的な
GPUはもうハード(固定)で出来る部分はハード(固定)にしている
>>324 NECエレが製造できるeDRAMは全部1T-SRAMだよ
>>323 固定シェーダはプログラマブルシェーダと比較して
小さなコアで効率良く一定の処理をこなせる仕組みだよ
だから、同じトランジスタ数、同じダイサイズで
固定シェーダとプログラマブルシェーダを比較すれば
圧倒的に固定シェーダが早いってことになる
ただし、固定シェーダは個別の処理に最適化されているので
動かすソフトや、表現方法によって処理効率が変化してしまうし、
新たに行いたい表現があれば、それに合わせた固定機能を載せる必要もある
足し算しかできないけどメッチャ速いやつ+引き算だけしかできないけどメッチャ速いやつ→固定機能
足し算も引き算も掛け算も割り算も早くないがひと通りできる→プログラマブル
うーむ、結局
>>324 の話と
>>326 の話じゃどっちが正しいんだべ?
その固定シェーダーにピッタリの得意な処理を行った場合は固定>プログラマブル?
>>328 やはり混乱させてまったか、
>>326 の説明している事は正しい
現在は多彩なシェーダーが存在してて(数十万以上)これを
ハード(固定)でやると数十万の別々の回路が必要になる
それは現実的に不可能で汎用演算が多い所は汎用回路(プロ
グラマブル)にしてハード(固定)でやれる所は限界まで
そうする方向(ラスタライザ、陰面処理、カリング、テッセ
レーター等々)になっている
因みにこのハードでやる部分が上手く作れなくてintelと
ソニーはGPUで失敗している
シェーダー部分の汎用回路ではnvidiaや旧atiより小さく
高速で自由度の高い回路が作れるから専業GPUメーカーより
高性能なGPUを作れると思っていたそうな
>>327 1T-SRAMがeDRAMのデファクトスタンダードになっていて、
eDRAMと言えば、1T-SRAMのことなんだよ。
特徴
・標準CMOSプロセスで作れる(若干の非標準な工程を含む場合もある)
・SRAM並の低レイテンシなので、eSRAMを置き換えに向いている。
http://ja.wikipedia.org/wiki/1T-SRAM >MoSySは1T-SRAMをオンダイ組み込み用の物理IPとして市場に提供しており、SOC用途で使用可能である。
>様々なファウンドリで利用可能であり、Chartered、SMIC、TSMC、UMCを含む。
>エンジニアの中には1T-SRAMおよび「eDRAM」を同じものであるかのように言及する者もいる。
>それはファウンドリがMoSysの1T-SRAMを「eDRAM」として提供するからである
まあそもそもアクセラレータの黎明期には固定機能を増やす方向で進化したけど それ以降は各機能を統合する流れだからねえ。 ユニファイド・プログラマブルシェーダなんてその集大成だろ
しかしその主流に疑問を突きつけたのが3DSとVitaの戦いなんだよな 3D技術が洗練された今、完全な汎用型より汎用と固定を組み合わせた方が効率的なのではないか。 それが3DSの主張だった。 そして結果は3DSの圧勝に終わり、本当に汎用性が必要なのか怪しくなった。
う、最初にを2連呼してまった・・
>>333 商品の売上とGPUの効率性については直接的な関連は無いぞ
もうそうならRSXやXenosよりGCのGPUベースのWiiのHollywood
の方が優れてる事になってしまう
3DSのGPUのアーキテクチャ自体は失敗作だと思うぞ
>>332 それは外付け擬似SRAMのことだろ。
携帯電話によく使われていたCosmoRAMとかセルラーRAMとか言う奴のことだ。
速度はバス幅で決まるのが理解できないのか?
250MHz動作でも5120bit幅で繋げば160GB/秒になる
PS2が2560bitバスを持っていたように混載はバス幅で速度を稼ぐのが基本だ。
>>335 調べろと何度・・・疲れた
疑似SRAMはSRAMインターフェースを持ったDRAMで内蔵でも外付け
でも同じ特性を持つ
同じバス幅でなら普通のeDRAMに比べ1T-SRAMはダイサイズが大きく
消費電力が大きく低速だ
何故1T-SRAMが廃れたのかをよく考えてみろよ
>>336 廃れてないって、今でもeDRAMと言えば1T-SRAMのことだ。
1T-SRAMは低速というのが高クロックで回らないという意味なら正解だ。
360がシェーダープロセッサ部とeDRAM部を分けた理由が分かるか?
WiiのGPUが243MHzになった理由が分かるか?
NECの90nmではeDRAM(1T-SRAM)の動作上限が250MHzだったからだ。
500MHzのシェーダープロセッサとの統合に向かず、低クロックで回す別ダイになった。
Wiiも同様の理由でクロック頭打ちになった。
>>337 今どき1T-SRAMなんぞ使う所なんて無いぞ
1T-SRAMの開発元のMOSYSが特許とかを売却し始めて別のメモリを
作り始めてるぐらいだからな
調べる手間をかけない所か脳内ソースで語り始めるとかどんだけ・・
1T-SRAMなどの疑似SRAMは非同期で変換IFを除き同期する必要が無い
おまえさんは色々と酷過ぎる
知らないとか調べないはまだいいが脳内ソースまで行くと笑えない
>>334 前半は同意だが、最後、3DSのGPUは失敗なのか?どうして?
1T−SRAMが性能良くないと言うのは知らなかったよ でもこの技術の方向性は間違っていないと思うけどね
>1T-SRAMは疑似SRAMでこの手のDRAMは総じて速度が遅く現在では >高速用途向けには使えない H87rdJ9Liは、嘘をついてごめんなさいと誤れ。 Bandwidth Engineのようにオンダイワイドバスで速度を稼ぐんだから 1T-SRAMが高速用途に使えないということは絶対にない
>>339 一方的に教えるだけで疲れてきたんだが
それ売り文句として1T-SRAMの名前使ってるようだが実質違う物だぞ
その新しいDRAMの特性とどのアプリケーションに向いてるか考えてみろよ
>>343 メモリコアは同じものだ。
オンダイの場合、バス幅で速度を稼ぐというのがわからんのか?
>>342 おまえさんも内容見てレスつけような
Bandwidth Engineはシリアルバスで接続バスが狭いのが売りだ
>>345 SerDes回路って理解できない?
そこでシリアライズされて、外部シリアルバスに出ていくわけで
その手前の1T-SRAMコアとSerDes回路間はワイドバス接続で速度を稼いでるわけだよ。
>>346 シリアルにマルチバンクDRAMとリッチなコントローラーを付けたのが
その新しい規格だ
勘のいい奴ならこれだけで何を狙ったDRAMかが分かるだろうが
これは宿題って所だな、ちゃんとした事知りたいなら調べてみろよ
349 :
名無しさん必死だな :2012/04/30(月) 16:31:47.61 ID:j2csxLsOQ
>>333 3DSとVITAの比較で前者のが有効にシェーダを使えてて、後者が上手く扱えてないってのは
プログラマブルと固定どっちが優れてる云々とかじゃなく、単に携帯ハード故の消費電力の問題じゃない?
バッテリーを気にしなくて良いのならVITAもプログラマブルシェーダで色々と表現できる訳だし。
ただ、それなりにパワフルな今の携帯機では中々そうもいかないやね。なんで、3DSの仕様のが良かったとは思う。
>>341 >>348 スマホからだから横着してまった、MOSYSのアドレスだったから前と
同じ殆どなーんも書いてない不親切な製品説明かと思ったらいつの
間にか充実しまくってた
宿題とかいいながら答えがリンク先にあるし・・ぐはっ
MOSYSは元々がマルチバンクDRAMのメーカーでそっちは良い物
eDRAM勃興期に他社より早く混載プロセスを開発出来たのも良かった
その後、各社からわらわらと競合製品が出て勢いを失ったけどね
epicが出してるiOS用のゲーム インフィニティブレード、て言ったか あれ物凄い勢いでバッテリー喰うらしいな 携帯機においてはプログラマブルシェーダーゴリゴリ回すのは 鬼門なのがよくわかる
据え置きでも消費電力の制約が強いのは同じだけどね
353 :
名無しさん必死だな :2012/05/01(火) 17:24:19.56 ID:PO5XVv4+Q
消費電力の制約があるのは勿論だけど、それでも携帯機と据置じゃ色々と段違いな気が… 任天堂はWii→WiiUとコンパクト路線だから、他社よりはシビアかもしれないけど
354 :
名無しさん必死だな :2012/05/01(火) 19:02:37.31 ID:SN4q02EN0
>>351 タブレットコントローラもバッテリー交換して遊び続けるとか無理だから
消費電力シビアだよな
何時間ぐらい連続で遊べるのかね・・・
355 :
名無しさん必死だな :2012/05/01(火) 19:27:26.21 ID:PO5XVv4+Q
タブコンはCPUやGPUとか入ってないし、バッテリーも普通のパッドより大きそうだしで結構もつと思うけどね あとUSBケーブルとかで給電しながらでも遊べんじゃない?
356 :
名無しさん必死だな :2012/05/01(火) 19:45:51.71 ID:PxuaHt+r0
357 :
名無しさん必死だな :2012/05/01(火) 19:47:45.80 ID:UvSugHKdO
またゴキや痴漢の捏造か
359 :
名無しさん必死だな :2012/05/01(火) 21:19:56.31 ID:oMPfGLSv0
>>358 それ加味しても3DSよりは持つな
有線でも使えるだろうし、大した問題じゃあない
根本的に、外出先でプレイするような携帯機じゃないしなぁ。電力には事欠かんw 据え置きパワーのゲームを、全ボタン付きタブレットでプレイ出来るってだけで前代未聞のハードだわ
361 :
名無しさん必死だな :2012/05/01(火) 21:38:09.13 ID:chQSj6sj0
あと固定シェーダー=処理のハード化ってのは、 パフォーマンスupの為の手法だな。 重い処理の場合ハード化すると実行ステート数が段違いに 短くなる。 低消費電力性は、それを上手く使った場合の副産物
うるせー糞ボケボケ画質PS3と糞ゲー連発萌えゲー隔離糞ハードボケマルが嫉妬すんなやwww wiiU最高おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
鉄平捏造スレ落ちてから また上げるようになったな
PS3、箱○を下回るって言い方がなんかアレだな PS3は箱○の足元にも及ばない低性能なのに そのPS3ですら性能で下回るようならWii Uはちとやばいな 次世代機は最低でもフルHDで安定した60fpsだせる性能あれば個人的には問題ないんだけど 箱○はともかくPS3はそれすら満足に出来ていないし
PS3を下回るとか、ありえんだろ。 そんなん出す意味全くなし。
画質じゃねー世馬鹿wソフトが面白ければSFCでも売れるからねw箱もPSもソフトが糞だから売れてないんだろw 嫉妬すんなゴキ痴漢^^w
SFCはCPUが少し足引っ張ってただけで十分高性能だったじゃん N64もGCも高性能だったし赤字ではない Wiiは性能はともかく十分売れたし WiiUもどんな仕様だろうが赤字にはならないんだよきっと
P
399 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/02(水) 10:01:52.37 ID:KH4p1RlK0 [1/2]
>>392 PS3だけ限定で、変態解像度でもフルHD扱いだからなぁw
リッジ7もなw
406 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/02(水) 10:10:53.18 ID:KH4p1RlK0 [2/2]
>>405 リッジ7の横は変態解像度だぞ?
無知にも程があるな
370 :
名無しさん必死だな :2012/05/02(水) 15:14:10.36 ID:i3mDmDtrQ
WiiUはCPU、GPU共に十数MBぐらいのeDRAMが付いてて、 メインとなるUMAが768MB〜1GBぐらいある、って構成かな? それだと以前言われてた通り、本当に360のアッパーバージョンみたいな感じやね
371 :
名無しさん必死だな :2012/05/02(水) 19:02:48.68 ID:9K7v0kbx0
コントローラのバッテリーすぐ切れそうじゃない? Kindleのようにコントローラのディスプレイを電子ペーパーにすれば コントローラのバッテリーを気にせずに何10時間も遊べてたのに
電子ペーパーじゃリアルタイムの映像は無理だろ!! バッテリーはすぐ切れて軽いか、切れにくいが重いかのどっちかだな
373 :
名無しさん必死だな :2012/05/02(水) 21:22:37.43 ID:XDhqrdav0
まずショボcellを普通のプロセッサに替えただけで2倍 メモリー周りの糞仕様を改善するだけで2倍 GPUの世代を少し上げるだけで2倍 これだけでパフォーマンスはPS3の8倍 実際はメモリーも大量に積んでるだろうし、 GPUの世代ももっと新しいだろうし、パフォーマンスupの為の 工夫も随所に有るだろうし、wiiUの性能はPS3の12倍くらいは 余裕で有るなw PS3は本当のゴミになる
>>373 それに二倍のジャンプと三倍の回転を加えたくなるなw
メモリCPU内蔵768MBの話題もすっかり落ち着いちゃったな ゴキちゃん達ずーっと意味が理解できなくて勘違いレス続けてたのが懐かしい
>>371 それなりにバッテリー詰めそうな上に
別にタブコン自体が演算処理をするわけでもないから割と持つんじゃないか
それと携帯機じゃないから何十時間と持つ必要も無い気もするんだが
タブコンの処理はWiiのCPUとGPUが補助するらしいよ。
378 :
名無しさん必死だな :2012/05/03(木) 15:34:40.02 ID:1yUDlkiuQ
互換の為にWiiのCPUとGPUを丸ごと載せるのかぁ Wiiって変態アーキテクチャみたいなイメージとかないから、 そこまでせずともWiiUの性能だけで普通に互換とれるかと思ってた
実際は3DSにもwiiuにも互換用の旧チップなんか載ってないらしいが。
>>379 普通に考えれば、載らないと思うねえ。
構成的には充分ソフトウェアで互換できるでしょ。
381 :
名無しさん必死だな :2012/05/03(木) 17:49:58.99 ID:9cPzGNg10
WiiのGPUをハード互換なしで エミュレーションで互換するのは、WiiUでは性能が低すぎて無理です
GC以降ハード互換で旧ハードのソフト動かしているんじゃないの? CPUはPPCカスタム、GPUはATIのカスタムなんでしょ。
383 :
名無しさん必死だな :2012/05/03(木) 18:55:20.03 ID:Vbz4Am0/0
性能なんてどーでもいいよ ドラクエのためだけに買うしw
384 :
名無しさん必死だな :2012/05/03(木) 18:58:53.30 ID:fYEkoQqpO
385 :
名無しさん必死だな :2012/05/03(木) 19:02:41.71 ID:1yUDlkiuQ
>>381 Xboxと360は構成が違い過ぎてちゃんとした互換はとれなかったけど、
一部のゲームは360で動かせてたよね?
Wii/WiiUはXbox/360よりも性能差あるし、性能だけでWii互換とれそうな気もするけどなぁ
これですねw キッズタイム /二_二\ /二_二\ /二_二\ /二_二\ .|/-O-O-ヽ| .|/-O-O-ヽ| .|/-O-O-ヽ| .|/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 .6| . : )'e'( : . |9 .6| . : )'e'( : . |9 6| . : )'e'( : . |9 /`‐-=-‐ 'ヽ /`‐-=-‐ 'ヽ /`‐-=-‐ 'ヽ /`‐-=-‐ 'ヽ / / ヽ ヽ / / ヽ ヽ / / ヽヽ / / ヽ ヽ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
>>385 箱○の旧箱互換のネックはnVidiaの高額なライセンス料だよ
>>382 全く同じ物ではないから
ソフトによる制御は必要だけど、
指摘の通り、GC・Wii・WiiUは基本的に
非常によく似た構成になっているね。
今までと違って「WiiU」はマルチコアだけどね。
だから、ロスはとても少なく、
よって特別なハードを載せる必要はまずないよ。
>>381 とか、有り得ないほど無知だな。
389 :
名無しさん必死だな :2012/05/03(木) 19:50:57.85 ID:1yUDlkiuQ
>>387 まあつまり、性能は問題なかったわけね
ならWii/WiiU間の互換も問題なさそうなもんだけどなぁ
別にいいよ これ以上進化したところで開発者が作れないだろ 今だって携帯機に逃げ出してる現状だし
もうゲームは遊び心で作れるもんじゃなくなった 手軽じゃないんだよ
っつーか3DSソフトのスロットがついてて、互換性があると思う。 このハードウェア構成でそれをやらないわけないだろと。 スロットが付けられないならDLとかで対応できるだろうし。
セガのエイリアン作ってる人が下回る性能だと出すわけないて言ってる
数年前のハードより低性能だったら笑えるもんな 逆鞘だろうが何だろうが上回らなければならない
395 :
名無しさん必死だな :2012/05/04(金) 04:43:13.59 ID:y39EPaFTQ
現行HDハードの性能を上回るのに、逆ザヤだとか特にそんな頑張る必要はないけどね それこそOrbis程度の構成でも、軽く3倍ぐらいはいくだろうし
>>387 レッドリング補償で使った金考えたら
ライセンス料払って互換持たせてた方が良かったよなw
397 :
名無しさん必死だな :2012/05/04(金) 07:27:21.18 ID:0M7bOghM0
>>392 GCが末期で絶望的に売れなくなった時期は
GBAソフトがGCで遊べるアダプターを付けて安売り処分してたな、任天堂
3DSとWiiUも互換する可能性はある
>>396 ?
原因箇所が全然別だから金払って全互換にしてもレッドリングは起きたぞ?
痴漢がいるスレでレッドリングを例に出すと即アンチとか法螺吹きとか叩かれるが 俺の親友が大の箱○好きのヘビーユーザーで、もう3度もレッドリング出てて (友人で集まってる掲示板で必ず画像をうpする)そのたび嬉々として修理してるので ああ、2chにいるような箱○信者は、本当に箱○好きな人からすると害悪でしかねーなと思った
即アンチとか法螺吹きとか聞いた事無いわ お前の様な捏造ゴキブリこそが一番の害悪だよ
401 :
名無しさん必死だな :2012/05/04(金) 10:03:36.15 ID:y39EPaFTQ
RRODそのものを否定するような360信者はゲハでも見たことないなぁ まあ痴漢とか言って敵視してる人からすると、そう思えちゃうのかもね
レッドリングとかfalcon基板までは出る様なもんだって言われてたけどな jasper基板になってからは別だけど
レッドリングの根本原因は鉛ハンダが使えなくなったから もっと前にEUが禁止するのが分かっていれば対策も可能だったんだろうが PS3は内部に巨大ファンを積んでたな
404 :
名無しさん必死だな :2012/05/04(金) 12:45:46.57 ID:y39EPaFTQ
cellだとかのPS3の設計思想はマズかったけど、初期型PS3の造りは良かったなぁ 全力で回すせいで煩かったけど、大型ファンは冷却力高くて騒音も小型ファンよりマシだしね 今の薄型はすっかり安っぽくなって、消費電力は落ちたのに故障率は逆に上がっちゃってるという…
>>400-401 ま、君等が「見たことない」俺が「見たことある」ってことで。
別に君等の周囲が綺麗な信者ばかりなことを否定はしないよ。
>>400 あとソニーハードなんか持ってないから。
VITAは勿論PS3すら買ってねーよ。あの気持ち悪い集団の一部と勘違いされるだけで嫌
すぐゴキゴキ言う人も一番の害悪だと思うがそれはおあいこだろうから別にいいか
・・・ところで、書き込むたびにID変わるのはなんなんだ。OCNってこういう仕様なの? これは何でなのか俺もわからんのですいません。議論とは無関係に謝っとく。
408 :
名無しさん必死だな :2012/05/05(土) 04:58:53.53 ID:lbGFc4yF0
バッテリー寿命を伸ばすために、コントローラにGPUがないかわりに ゲーム機本体のGPUの性能を割って、TV用の画面とコントローラ用の画面の両方レンダリングするんだよな?
409 :
名無しさん必死だな :2012/05/05(土) 05:06:24.54 ID:wpvl3+ez0
結局WiiUは実際にゲームを動作させた時はWiiよりちょっと性能が向上した程度になりそうだな HD化も考慮すればWiiとほぼ変わらないかもw
箱信者「箱の性能神!」 PS信者「サービスと機能の両立!」 任天堂信者「ウリアゲガー ライトソウイガイハクソー」 箱信者とゴキブリは両方とも任天堂を馬鹿にしてるからゴキブリな
>>408 多分そう
といってもコンパネ的な使い方とかが多ければ、負荷はそんな増えないだろうけど
>>409 まあゲームはグラじゃないってのが任豚の口癖だし良いんじゃね
タブコンに別画面レンダリングした所で負荷は1.5倍まで行かず、 精々1.2倍程度でしょ。 そんなの大騒ぎする程のこっちゃない
ほーら任豚とか言い出した
そんなに任豚って言葉が的を得ていて図星してんのか くやしいのぉ
>>416 「的を得ている」というのは、
私の好きな作家、高橋和巳が使った言葉だが、
一般的には誤用とされている。
「当を得ている」または
「的を射ている」というのが正しい。
また、「図星している」とも普通は言わない。
しかし語源は正鵠を得るで、なじみの薄い正鵠を的に置き換えた言葉なんだよな 何が正しいかで行ったら"正鵠を得る"だろうな。漢語由来の由緒正しい言葉だからね 誰が広めたのか知らないがトンデモ誤用説って色々あるんだよな
的だけは射るというほうが違和感があるな。 あたったか分からんのが気持ち悪い。
>>420 いや、当たったということでしょう(^_^;)
422 :
名無しさん必死だな :2012/05/06(日) 17:45:52.69 ID:hmd0ANHI0
一体誰に向けて売り出すのか
PS4はw
424 :
名無しさん必死だな :2012/05/07(月) 05:28:18.87 ID:+QPe1U4X0
今のWiiと互換しても、ほとんど意味無いよね 任天堂の場合 Wiiのメイン客は、ブームで買って定番ソフト2,3本やった後は放置する人だった
稼働率が一番高いのWiiって CESAが調査した結果で出てるんじゃなかったっけ
426 :
名無しさん必死だな :2012/05/07(月) 07:14:33.26 ID:8cynjDXs0
PS4と違って互換有るから安心して買えるなw もしwii持ってない人がwiiU買っても、中古のwiiソフトで しばらく遊べるから全く困らない
『日本庭園』のデモを見る限りWiiUのグラフィック性能はPS3やXbox360を上回ると思うんだけど実際どうなの?
GPUのアーキテクチャ的には世代が上なのは事実
429 :
名無しさん必死だな :2012/05/07(月) 15:17:21.81 ID:ehkfU5X/0
PS4はスマホかアイパッドみたいな全く新しいものとしてとして出すんじゃなかろか とりあえず今のスマホ上で動くアプリは全部動かしてくる 名前もPSP→売女みたく一新して変えてくるだろうしな r"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる 6 `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| `-ニニ二‐`
430 :
名無しさん必死だな :2012/05/08(火) 00:53:23.47 ID:yD4G2RtK0
>>427 箱○の数倍
PS3とは比較にならないw
431 :
名無しさん必死だな :2012/05/08(火) 00:55:30.45 ID:evkMn4I30
逆に下回る性能のグラボやCPUを用意するほうが金がかかると思うんだが PS3や箱○って5年以上前の骨董品だぞw
>>427 多少上回る程度じゃね?殆ど同じような感じだと思うけど
>>431 一応360のGPUは最近のローエンド、HD6450あたりより性能は上なはず
だから何だって話ではあるがw
箱○より多少性能が上でもPS3より高性能になっちゃうぐらいだからな
435 :
名無しさん必死だな :2012/05/08(火) 01:39:36.47 ID:yD4G2RtK0
まあ箱○の2倍か4倍か5倍か… PS3の5倍か10倍か12倍かってとこでしょw
360PS3持ってないけどその2つより上回るグラならそれくらいの性能でいいよ 参考に360PS3のポテンシャルが解るつべのお薦め貼って
3万以下だとしたら 液晶含むコストと、筐体サイズで 箱○よりちょい上ってとこで落ち着きそう。
438 :
名無しさん必死だな :2012/05/08(火) 08:51:42.51 ID:sQpFEubl0
コントローラに3Dグラフィック表示したら TVのほうは、何%性能DOWNするのかな?
>>438 何を表示させるかもによるかと。
TV側と視点違いの3D映像なら
VRAM内のデータ使い回せるから
そこまでじゃなさそう。
解像度的には
レースゲーのバックミラー表示に毛が生えた程度?
タブコンに飛ばす為の
リアルエンコは専用チップ積むかもしれんし。
440 :
名無しさん必死だな :2012/05/08(火) 09:18:20.93 ID:cZXFSsVS0
WiiUは一世代前のハードより低性能なのか
441 :
名無しさん必死だな :2012/05/08(火) 09:21:38.69 ID:sQpFEubl0
2DでMAPとかITEMの表示なら、性能DOWNは小さいが 3D表示すると性能DOWNが大きそう
両方に3D出す場面ってどんなゲームで使うのか想像付かんな 繋がってる3DSならラブプラスみたいな使い方も有るけど あれはでかい1画面で処理してるだろうし
あ、もちろん3D(ポリゴン的な意味で)を表示した場合ね
445 :
名無しさん必死だな :2012/05/08(火) 09:52:22.79 ID:iqhirjdw0
クタラギの愚を岩田が繰り返すかw
また糞グラなのかよ
>>442 去年のデモであったけど
マルチプレイで逃げる側はタブコンで
追う側はTV+リモコンで分割画面を見るとか。
今でも下回るものはいくらでもあるわな
28nm使えそうも無いのがな。 時期が悪すぎ。
452 :
名無しさん必死だな :2012/05/09(水) 05:34:32.51 ID:ReLIusU90
USB3.0も付けれない 今年の11月だと、ローエンドPCにもUSB3.0標準装備になる時期なんだけどな
半年遅らすだけで28nmには出来たよな・・・
>>449 >>450 IntelのGPUでも持ってくる気なの?
>>452 USB2.0の実行速度がボトルネックになるって巨大な単一のデータを編集するときくらいだろ
USB3.0の速さに慣れたら2.0は辛すぎる 何をするにももっさり感がな
456 :
名無しさん必死だな :2012/05/09(水) 09:19:17.86 ID:XaJGG/zr0
どうせ出した後にシュリンクして、本体も小さくなるんだから問題ないだろ。
>>454 RADEONもGeforceもローエンドは今でも現行機以下だな。
特に消費電力的に載せられそうなのは。
開発機ver5配布で更に(ちょこっと)性能上がったらしいな バージョン毎に上がってるのは朗報だ 仕様の変更によるグレードダウンが無い、て事だからな
それはないから 今だとローエンドGeForceだと9800GT ポンコツ7600のPS3では話にならん
>>458 小島が開発機で動いてたMGS4のデータ全部捨てる羽目になってブチ切れてたっけ
開発機詐欺やるのなんてソニーくらいのものだよね。迷惑甚だしい
オレのGT520ちゃんはそんな性能高かったのか!
463 :
名無しさん必死だな :2012/05/09(水) 13:41:50.03 ID:XaJGG/zr0
どうやったらGF7600より下回るチップを作れるんだ?
最大5W縛りで作る
ROPやTUやメモリバスなど抑えれば自ずと
金かけてカスタムしてるのにそんな性能にするくらいなら APUでも乗っけた方がマシじゃないんですかね?
マジレスすると、Wii互換のためにeDRAMや1T-SRAM相当がまず先にあるんだろう その上でGPUコアをそれらに合わせる方針なのかと 既存品に似たようなものが無いので、既存品見てあれこれ考えても無駄だとおも
468 :
名無しさん必死だな :2012/05/09(水) 15:00:43.91 ID:K5jxsfBM0
まあ普通に箱○の4〜5倍の性能だな それだと、PS3の12倍くらいの性能になるw
それはない。
470 :
名無しさん必死だな :2012/05/09(水) 15:33:25.53 ID:K5jxsfBM0
いや有るよ
どうせもうすぐ明らかになる事なんだから
ちょうど4週間後ですなあ
>>463 一口にGF7600と言われても、GSかGTかでかなり違ってくるんだが・・・
GSならHD6450にも敵わないし、GTなら少し勝る程度の性能はある
>>466 そこら辺は消費電力の問題もあるからなぁ
例えばOrbisに載る予定のA8-3850だとTDP100Wはあるし、それだとWiiUのサイズじゃ厳しいべ
かといってTDP18WのE-450なんかじゃ、流石にパワーが無さ過ぎるしなー
>>474 何ゴキ扱いしてんだよw
PS3がゴミになるのがそんなに怖いのか?
>>475 PS3とかどうでもいいが、WiiUの性能が360の4〜5倍ってのが有り得ねーだろ
サイズから考えて、2倍がいいとこ
4〜5倍は無理としても最終的に3倍くらいになるんじゃね それ以下だと製品寿命がごく短くなりそうだが
Wii Uの次の世代のスペックとかどうなるんだろうな 家庭用としてはもう十分すぎる
479 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 09:06:14.21 ID:6X0any/Y0
>>452-455 任天堂の発表を確認したら、WiiUはUSB2.0って公式決定なのね
岩田も、時期的に間に合えば3.0付けたかっただろうに
これではとても戦えんだろ 株価を見ても失望してるし発売中止になる可能性もあるな
>>479 時期じゃなくてコストの問題だろ
去年発売の携帯ゲーム機に11n載せない会社だぞ
DSのWEPほどじゃないにしろ、また3DSのせいで無線LAN環境が制限されてる
>>476 全然ありえるだろ
PS3がゴミ屑になるからって必死過ぎw
483 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 17:39:05.89 ID:5gnlvgwM0
PS3なんてクズ性能なんだからWiiUはPS3の10倍すら余裕すぎるだろ。
486 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 18:26:57.66 ID:pHPKDiYJ0
WiiUは性能が低すぎて消費電力が売り文句かよ(笑)
487 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 18:35:12.08 ID:g3/RyfWNQ
>>482 悪いけど、確かにWiiUぐらいのサイズで360の5〜6倍の性能はムリだよ
どうしても有り得ると言い張るのなら、根拠を説明するなり何かしらのソースが必要かと
488 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 18:38:59.90 ID:V+YR8Jgu0
電力制限 WiiのGPUと互換が必要 (元々はGC用に開発された化石のようなチップ) 岩田がケチ (最初から黒字で売ろうとしている) TVとコントローラ2画面出力 (コントローラはGPUを内蔵していない) ・・・これぐらいだな、WiiUグラフィック性能が低く抑えられるポイントって
>>487 では、どのくらいの性能になると見てるの?360の2倍くらいかな。
490 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 18:42:21.76 ID:87fA1jr60
3DSがPSPと同世代でカクツキや低解像度で旧世代よりも下なように WiiUもPS360と同世代なのに本体と同程度のコストのタブコンのせいで本体はPS360よりも性能が下なのか 妊娠も毎回周回遅れで大変だなw
491 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 18:46:55.68 ID:g3/RyfWNQ
>>489 そんぐらいだと思うよ
Wiiの奥行きが5p伸びたぐらいの筐体に360の倍の性能が収められてれば十分凄いハードだと思うけどね
492 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 18:47:45.92 ID:NQMG4MeS0
グラ厨はどんなスペックでもどうせ貶めるんだし、 ここ10年の任天堂を見ても、想像以上のハイスペックになることが無いのは 誰もがわかってることなんだから、議論するだけ無駄。 黙って待ってろよって感じ。
493 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 18:49:51.17 ID:87fA1jr60
もし2倍程度の性能としても見た目はほとんど変わらん PCのCPUやGPUが前世代より理論上2倍ぐらいいいとして、見た目が大きく変わるかというとそんなことはない
494 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 18:54:48.25 ID:V+YR8Jgu0
宮本茂 「ユーザーがぱっと見て、前世代よりグラフィックが良くなったという印象を持つには、10倍ほどの性能UPが必要。」
性能ももちろん重要だけど アンチャのようにマンパワーを投入しなければ不可能な映像もある訳で あれ仮に全部日本国内で作ろうとしたら数百億は掛かるだろ 開発の大部分を中国でやって30億くらいだったか
>>491 そっか。でもまあ、そこくらいあれば十分だよな。
Wiiの次世代機として見れば、相当なパワーアップだし。
未だに3DSがPSP並みだと言ったりPS3と箱○が同世代だと言ったり PSWの世界では俺の持ってるPSハードとは違う何からしい
>>493 でも、その細かい違いに価値を見出だす人達だっているしなあ。
それにPS3&360よりも表現力はかなり豊かになると思うよ、GPU的に。
499 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 19:35:06.65 ID:pHPKDiYJ0
別にWiiUの悪口を言ってるだけで お前らには何の関係もないから気にするな。
>>497 いやPS3と箱○は同世代だろ。同性能とは言わんが。
501 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 20:22:46.70 ID:qzi8mpNPi
>>500 は?箱はPS3より2世代くらい後だけど?
PS3なんかdirectX9.0すら動かないが箱のGPUは世界初の統合型シェーダユニットなんだけど。
下らんな ソフト買え
だいたい2倍って何が2倍なんだよw シェーダー性能か?フィルレートか?
504 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 22:36:26.76 ID:T7SrT7ZQ0
>>503 同じ処理、同じ解像度なら
fpsが2倍になるって事だろ。
505 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 22:41:05.11 ID:pHPKDiYJ0
WiiUの性能はPS2以下らしいぞ
もう去年の捏造を無理矢理ねじまげてさらにひろめるしかないよなwwww
WiiUの性能はGC以下らしいぞ
508 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 23:11:41.08 ID:Ueu+Hwh40
最低でも箱○の3倍は有る て事は、PS3の5〜8倍の性能だな。 最低でもw
ドラゴンボールじゃあるまいし、そんな単純な数値化って出来るのか?
510 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 23:44:28.53 ID:qzi8mpNPi
>>508 てことは箱は最大でPS3の3倍の性能があるってことか?
例えばどんなマルチタイトルで3倍あるんだよ?
WiiUの性能は64以下らしいぞ
512 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 00:00:27.04 ID:2CerUoVi0
>>510 気に入らないなら2倍に固定してやってもいいぞw
513 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 00:09:33.06 ID:1Ov4j3kaO
まあWiiUが低性能て言われてるぶんにはいいんじゃないの 挑発にのって下手に本当のことを喋ると いろいれパクる会社もあるし
514 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 00:16:53.04 ID:chvQfteh0
516 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 00:27:51.03 ID:4LXMKx8ni
>>512 気に入らねえとかの問題じゃねえよ。
現実的な問題だ。
じゃあ箱とPS3で3倍の性能が違うタイトルあげてみろよ。
PS3が30fpsなら箱は80〜90fpsくらい出るんだろ?
ちなみにWiiUはキルゾーン2レベルの画質が240fps出るんだよな。お前の言い方だと。
>>516 ソイツは次世代機関係のスレでしょっちゅう似たような事をageで書き込んでる煽り屋だよ
相手にする必要なし
519 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 00:44:12.41 ID:2CerUoVi0
>>516 例え性能が有ろうが、テレビのフレームレート越えて出して何の意味が有るんだよ?
すこしは考えて物を言えバカが!!
80fpsとか240fpsとか正気じゃないだろw
521 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 00:50:58.45 ID:2CerUoVi0
>>518 レッテル貼りしたところで、PS3がゴミになる事実は変えられないけどなw
どうせE3とかでスペックの詳細が発表されたら「しょぼすぎwwww」とか騒ぐんだろうな。容易に目に浮かぶよ。 そういう人はもちろん今は360とVITAでゲームライフを満喫してるんだよな。羨ましいぜ。
マジで低性能らしいな HD4850って話はどこに行ったんだ
最近の任天ハードは細かい仕様が公式発表されないからな 分解写真が出てきてから詳細が分かるという
526 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 07:13:02.74 ID:wrpM2JHW0
>>524 PS3の10倍くらいの性能しかないからショボイよw
527 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 08:18:45.12 ID:4N33ESzYQ
360とPS3、どちらのハードの信者だってこの二機種間に2倍だの3倍だのの性能差があるとは思ってないでしょ ゲーム機として360の方が優秀だとは思うけど、概ね一長一短で僅差の関係じゃない?
2倍は無いだろうが僅差でもねーよ
>>527 任豚に常識を求めてもしょうがない
妄想で動いてるだけだからな
531 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 09:29:52.20 ID:4N33ESzYQ
>>530 そういう言い方はちょっと…。俺は事実関係をもうちょい正確にしときたかっただけなんで
まあE3後でいいか 言葉で何とかしようとする企業だけにE3後に暴れまくるだろうしな
>>531 一長一短なのは確か。
マルチでは作りやすい360が勝つ事が多いが、アンチャとかBDを活かした大容量テクスチャを使えばPS3が綺麗になることもある。
次世代機との世代間比較なら同世代といっていい性能。
そもそも比較も全勝とか全敗とかならともかく、勝ったり負けたりしてる時点で、何倍もの差を言うのはナンセンス。
534 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 10:30:35.22 ID:uexKnC6u0
>>533 PS3が箱○の性能の半分以下とか言われると「ナンセンス」とか言い出す事が
そもそもナンセンスw
根拠レスの煽りはいらない。
勝ったり負けたりとかいうけど マルチが10本あれば、箱○の6勝2敗2引き分けくらいだぞ PS3から見りゃ負けたり負けたり負けたり勝ったりてとこだ
>>519 は?GPUの性能比較にfpsベンチ取って比較するのが一般的なの知らんの?
意味ねえんじゃなくて世界的にあたりまえの性能比較方法なんだが?
情弱アホのお前には知らんことだろうけどな。
538 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 11:18:54.83 ID:4N33ESzYQ
>>536 まあ360とPS3が互角とか言いたいわけじゃないよ。ゲーム機として360の方が優秀だとも書いたしね
ただ流石に2倍だの3倍だのの性能差はないわな、という話
仮にそれほど差があったら、PS2とGC・Xboxぐらいの明確な差なわけだしさ
>>537 テレビが60fpsなのに、240fpsの作品が作られる訳無いだろw
頭沸いてんのか?
>>537 うんだからお前は黙ってテレビ見てろよ。
542 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 12:43:59.44 ID:zmYnSoUs0
7年前に出た360の2倍程度ってかなりしょぼいな 結局WiiUって1世代遅れてHD対応したってだけのハードになりそうな予感 後発のPS4、次世代箱は当然WiiUを大きく引き離す性能だろうし
543 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 12:53:18.80 ID:4N33ESzYQ
>>542 そんだけ360が凄かったと考えるべきじゃない?
あとDurangoはともかく、Orbisが性能でWiiUを大きく引き離すとは思えないね
>>543 無駄無駄
便所虫にリスペクト的な機能はないから
性能が大きく引き離されたとして、GTAやらTESなんかはUハブったとして 無双テイルズがUをハブれるとは思えん 結局次世代でPS側が削られるのは避けられんな
まあ性能、少なくとも箱○の3倍以上はあるよ
547 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 13:21:34.30 ID:aWb9NzPj0
>>488 WiiU本体にGPUを2つ積む可能性はないの?
1つはWii互換用で、WiiUソフトやるときはコントローラ用になる
>>545 OrbisってWiiUハブれる程のスペックじゃないだろ
Durangoだけが突出してる感じ
つーかさ ハブってくれないと勝負にならないってことなんだよね ハブってもらうための性能差とか 頭がパッパラッパーパーだよな
同じ土俵に立ったら負けるに決まってるからじゃないですか
360やるくらいならPCでやった方が良い
少なくとも箱・PS3より上なのは間違いないわな
PS3は論外だから触れる必要無し
555 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 13:25:26.48 ID:/Tp0WslN0
なんだ次世代もWii360か
わざわざ産廃仕様のPS3以下にする必要なんて何処にもないよな。 むしろゴキちゃんはPS4の心配をした方がいいよ。 出せるかどうかも怪しいけどさ。
WiiUはタブレットと処理スピード向上だけどPS4と次世代糞箱は何を搭載してくるんだろう 予想外の機能を搭載してくればおもしろくなるな
Orbisのリークスケッチだとカメラ+スマフォ的な端末といういかにもな2番煎じが…
>>555 あるリークでは、wiiUは箱○の5倍の性能
次箱はwiiUの2倍の性能と言ってたから、
10倍なら辻褄が合うなw
>>560 そのリークは直後にあっさり否定されたけどな
5倍じゃなく2倍だと。
563 :
名無しさん必死だな :2012/05/13(日) 09:54:08.40 ID:RaU/77PH0
コントローラにGPUを載せればバッテリーが持たず コントローラにGPUを載せなければ、本体GPUの性能が低下・・・ どっちが良かったのかな?
どっちも何も常にネットゲームみたいな処理を求められる コントローラ側のGPUなんて選択するはずが無い
そもそも360とPS3じゃ圧倒的なグラ格差があるのに、 並列に挙げるような開発者なんて、 ソニーから金貰ってる奴しか考えられないだろw
566 :
名無しさん必死だな :2012/05/13(日) 10:38:13.06 ID:XOQAQtIO0
>>565 次世代ゲーム機ではそれ以上の差がつくぞ。
次世代XBOXとその他のハードの大きな格差が今から楽しみだ。
そんな天井高いハード作って、それを活かしたゲーム作れるメーカーなんて日本にあるの?
568 :
名無しさん必死だな :2012/05/13(日) 11:04:39.26 ID:XOQAQtIO0
>>567 日本のメーカーはソーシャルゲームに逃げるだろうから、
WiiUやOrbisにも来ないよ。
>>567 あるよ。なんだかんだ言って、大手メーカーはハイスペックなAAAタイトルを作る。作らざるをえない。
なんでクソ性能なのにPS3買うやつが未だに箱より多いんだ? 日本人ってこんなに情弱だったのかよ。 アメリカなんてPS3買うやついないぞ。
571 :
名無しさん必死だな :2012/05/13(日) 11:30:32.56 ID:C98eFtKB0
PS3以下のWiiUはどうなっちゃうの
>>572 このスレは初期価格じゃなくて性能の話してるんで
GT6はSCEの威信を掛けて作ってくるだろうが、日本ではそれ以外にはどうだろう 寧ろ今はまだ裏方で動いてる中国あたりから安い人件費を生かして大作ソフトを作るメーカーが出てくるんじゃないかな
575 :
名無しさん必死だな :2012/05/13(日) 11:42:04.49 ID:C98eFtKB0
wiiUの1/12の性能しかないPS3はどうなっちゃうの?www
>>570 PCモニターに繋いで、テレビ兼レコード兼DVDプレイヤーとして
使ってる貧乏学生が、ぶっ壊れて買い直してるだけだろ?
>>570 情報漏洩を知らない奴、店のスペース360が狭い、龍・テイルズ・無双がやりたい奴・ソニーこそ最強だと思ってる馬鹿
>>574 GT6なんて出るの何年後だよw
出る頃には、どちらにせよ決着ついてることは間違いない。
579 :
名無しさん必死だな :2012/05/13(日) 12:47:06.83 ID:XOQAQtIO0
>>571 WiiUはXBOX360の2〜5倍だが、
次世代XBOXはXBOX360の10倍以上の性能。
580 :
名無しさん必死だな :2012/05/13(日) 13:00:12.83 ID:fAvxuGPYQ
最近出た新しい話では、WiiUの性能は360の5倍説より2倍説の方が近い、だとか言われてるね
最近っていうか5倍説のすぐあとだったけどね。 そして5倍説はあっさり消えた。
全部噂レベルなんだから素直に発表待てばいいのにな。 イメージ戦略しか残されてないPS必死だなとしか思わんよ。
グラフィック性能追及しすぎて、収益性を度外視したら P○3とか劇場版○ァイナル○ァンタジーみたく 爆死しちゃうにゃw
性能上げる → 開発工数激増 → 残業増 → 企業悪 任天堂は優良企業に拘るからハード性能上げてグラフィックス主義には走らないよ。 結局は時間潰しでしかゲームやらない人専用のおもちゃ。 もうゲーマーには合わないね。
グラ性能はいいんだけどさ、それを使いこなせるメーカーって日本にどれだけいるの?
スカイリムとかまるで魅力を感じないんだけどさ
PS4は性能上げても地獄、性能抑えても地獄なんですよ 察しましょう…
グラ向上→リアル化 って言うんだったら、それだけのためにマシンを買い換えなきゃいけないと考えると ちと納得いかない。 他に何の恩恵があるわけ?
性能向上化に価値を見出せないなら、おそらくこの先近い将来、ゲームを遊ばなくなるんじゃないかな
PS、PS2のもうけを全て吹き飛ばして、最近よ〜やく黒字化したハードとゆ〜のがあってなぁ そこまでやらんでええちゅ〜話やさかい。もち、ハードの進化は必要やで。 判り切ったこと言わせんなや、恥ずかしいw
グラフィック性能と収益性を追及して、品質落としたら 異常な故障率になって、日本じゃ売れなくなりました。 チャンチャン♪ そ〜ゆ〜のも勘弁ねw
wiiUは相変わらずwiiと同じ立場か psはどうなることやら
>>589 最近自分がやったゲームをあげると
ノーモア☆ヒーローズ レッドゾーンエディション
デモンズソウル
レイマン オリジン
プロスピ2012
エスカトス
ライオットアクト
怒首領蜂大復活
マッドワールド
シュタゲだーりん
朧村正
安藤ケンサク
Wii Fit+
カービィwii
そうだねーあんまり性能向上に価値を見出してないラインナップだねぇ
>>593 ライアクやプロスピは
性能向上の恩恵でかいけどな。
そういやデモンズもそうだね
>>593 なぜ時間作ってまでゲームを遊びたいかってとこに拠るのかな。
自分は現実じゃ科学の発達上、体験できないことをゲームで補ってるからゲームしてる。
映像やインターフェイスがリアルになればなるほどシンクロ率も上がる。
HalfLifeやMassEffectなんて生きている間に絶対経験できないすごい冒険だと思う。
でももっと映像がリアルだったらもっと楽しかったと思う。
>>596 ああ、なるほど、俺はそういう考えも欲求も薄い。スカイリムに魅力を感じないのもそれで合点が行く
そういう人が俺の思っているよりも多いのなら、そっちの方向にゲームは発展するんだろうし、
そんなに思ってないんだったら、・・つーかそれを作れるっメーカーは日本じゃ少なくなっていくんだろうなぁ
そんなメーカーの受け皿としてWiiUはあってほしいもんだ
>>584-585 毎回のように性能上がったら使い切れない、開発工数激増厨が湧くが
上がった性能の分だけ楽をするようにすればいいだろ。
>>598 おれのような趣向の人間にはそれでは困る。
今と同じような映像レベルのソフトを楽して作られても。
ハードの限界まで映像レベル上げたものを作ってもらわないと。
WiiUが開発者が楽をして今とそう変わらない映像のソフトを作るのが前提だとすれば
おれはWiiUを買うことはないだろうな。
今のグラフィックに高解像度テクスチャやその他エフェクト入れるだけでも、 見違えるほど綺麗にはなるけどな。 もちろん、心配しなくとも限界まで性能追求したソフトも大手からは当然出る。
その大手ってどこですか
国内? ならカプコとかスクエニとかコナミとか。
その3社が制作したゲームで、PS360の限界引き出したソフトってあったっけ? カプコンなんてこれから発売するドラゴンズドグマですら失笑買うレベルなんだけど
この場合の限界の定義が違う気がする。 そもそもドラゴンズドグマで失笑するような人なら、 これ以上のスペックは無駄とか、使いこなせないとかって考えはしないだろうし。
>>604 PS360で精一杯作りましたってのがドラゴンズドグマが、
同じPS360で海外メーカーが出してるオープンワールドに目に見えて劣る
結局ドラゴンズドグマなんてハードの性能の限界引き出してるんじゃなくて、
カプコンの限界ですってだけでPS360の天井にすら届いてないんだよ
それに、コナミやスクエニが何出すの?
>>605 いやだから別に限界性能の一滴まで絞りとったソフトみたいな意味で言ってるわけじゃないし。
単純に、現行機と同レベルのグラフィックじゃ困る、
次世代機の性能を活かしたグラフィックを実現してくれって流れの話なんだから。
ちなみにドラゴンズドグマはどのへんが劣る?
あとはバイオとかロスプラとかFFとかMGSとか。
ドラゴンズドグマに関しては吹き替えについて意外まだ解らんことだらけだから あの体験版で判断するのは早計だと思うなぁ どうせゲハの人たちはドラゴンズドグマがクソゲーであったほうが「今は面白い」 「騒げる」からクソゲー扱いしてるんだろうけどさ
レッテル貼りを批判するのは難しい 批判する時点で自分があいてにレッテル貼ってたら恥ずかしいからな
609 :
名無しさん必死だな :2012/05/14(月) 16:23:56.94 ID:MoZTTE010
PS3の性能ですら扱いきれずに完全なオーバースペックなのにこれ以上ハードの性能上げてどうすんのよって話でしょ ぶっちゃけゲーム作るのにもう性能なんていらんだろ バンナムとかセガなんて最初のころはPS3でもゲーム出してたが最近じゃもうPSPのゲームばっかりだしな r"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる 6 `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| `-ニニ二‐`
ドグマが同タイプの海外作品と較べて劣ってる部分といえば ・黒帯がある ・フレ落ち、ティアリングが目立つ 体験版で分かるのはこの辺だな あとは噂レベルだが、世界が狭い(行ける場所が少ない) グラに関してはSKYRIMよりは上だと思うがWitcher2よりは下 まぁこれは独占(Witcher2)とマルチ(ドグマ)の差かも知れんが 個人的に気になったのはトレーラーとの差 トレーラーはフレ落ちもティアリングも無くグラもボケてない PC版の映像なのか?と勘ぐってしまう
611 :
名無しさん必死だな :2012/05/14(月) 23:50:54.49 ID:YS/MGf0G0
GPUがWii互換なのは間違いないと思うんだが WiiGPUの発展系なのか? 今のRadeonに、WiiのGPUが盲腸のようにくっついてるのか?
ドグマは尋常じゃなく影が汚いな マジで3DSのセルフシャドウ並みの汚さだ
ソニーってwindowsとvisual studio使ってゲーム作ってんだろ。 MSはソニーの技術は一切使ってないのに、プライドないのかこのクソ会社は。
あるわけないアルヨ
616 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 13:06:46.96 ID:BuWS8+yL0
WiiUはコスパ重視なんでしょ
コスパ重視+コントローラに金かけてる+ケチな会社なので発売日から黒字で売りたい 本体の性能にシワ寄せがいく三重苦
以前の任天堂ならWiiUを余裕の黒字価格(多分3万5千円あたり)で販売してたろうが、 あの3DSの緊急値下げを決断・成功させた時点で目覚めてるだろ 逆ザヤとまではいかないまでも、ハード売っただけじゃプラマイゼロの価格設定でくると思うぞ
電波受信した CPU Power6カスタム 4コア 2.9GHz (GPU側に統合されているが)混載メインメモリを持つためある意味Power7と言えなくもない。 Graphics RADEON HD4xxx系カスタム 160SP 16ROP 32TMU 648MHz 混載VRAM 16MB (アンチエイリアスはポストプロセスAAのFXAAのため16MBでフルHDが可能) 外部メモリ 768MB 2Gbit GDDR5 x 2 (テクスチャメモリ) 2Gbit XDR2 (メインメモリ)
メモリに無理があるような
混載RAMを24MBにするなり1T-SRAMつけるなりしないと互換とれんだろ
ラムバスは去年のE3の後XDR2はどこにもライセンスしていないと言ってた気が
>>621 さらに混載されてた3MBが必要だ、つまり最低27MB
これだと中途半端だから32MB搭載と予想!
不可能な数字ではないよな
逆に不可能だろ
既に希望価格で売れない時点で商業的に成功しているといえるのか・・・?
626 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 04:41:42.50 ID:ZydalZd30
3DSが売れてるから当面はWiiUが売れなくてもいいんじゃね
>>598 性能上がったら楽ができるっていう考え方自体がおかしい。
まぁ、どこの性能が上がってるかにもよるけど、大抵の性能アップっていうのは、作業量が増えるってことと同じだよ?
特に、性能を引き出したものってなると、当然作りこみしなくちゃいけないから、時間も金もかかる。
>>600 HDエディションとか、逆にテクスチャだけの誤魔化しの限界が浮き彫りになっただけで、結局それ相応の作りこみ必要って証明しただけじゃね?
>>619 混載VRAMが俺好み
AAなんて固定のポストプロセスでええんや
解像度はSDが一番開発しやすいだろ。 HDになるとエッジがはっきりするからグーローシェーディングが基本だと貧弱に見えてしまう。 だからプログラムシェーダを使うことになるが、そうするとレンダリング自体も作るにも計算するにもコストがあがる。 SDのボケ具合が画質的にも丁度いいし、子供の目にも優しい。 任天堂がずっとSDにこだわり続けたのもこれが理由の一つだろう。 だからWiiUが出たとしてもあえてHDではなくSDのゲームもたくさん出すだろうな。 画質もグーローのままとかもありえるだろ。
631 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 11:28:15.76 ID:lsAJ9raO0
>>630 いや、任天堂からは「ハイデフィニション税」を徴収してもいいと思う。
HD画質対応のソフトを出す際には、売上の20%をHD税として納めなければならない。
家庭用ゲーム機税をうんたら
>>619 HD 4670の半分か・・・がっかりだな
634 :
名無しさん必死だな :2012/05/19(土) 03:04:45.26 ID:AyCxcvI10
WiiのGPU、つまりGCのGPUの上位版と互換なのが足ひっぱってるな
RV770だという前提でどうやって足を引っ張るのかわからんのだが
636 :
名無しさん必死だな :2012/05/19(土) 16:21:23.69 ID:4X7G2U/Z0
POWER6とか恐ろしい消費電力じゃなかったっけ?
>>619 てかこれ去年の春頃のproject cafeリークほぼそのままじゃないか…
ガセだったんじゃないのアレ
619をマジで受け取っちゃダメでしょ R700系GPUの160SPなら、xbox360と同等以下だし メインメモリとしてXDR2の2Gbitひとつとかあり得ない もしも本当なら、PS3のメモリ構成と同じボトルネックを持つことになるし 外部のVRAMとしてGDDR5が512MBあったとしても テクスチャやシェーダプログラムの肥大化はメインメモリにも波及するので 実質的にPS3よりも遥かにメインメモリが逼迫する構成になってる>619
・ Wii Uのコントローラは歴代の任天堂製コントローラの中で最もFPSに適している(Wiiリモコンを超える)
・ Aliens: Colonial MarinesのWii Uバージョンはコンソール版で最高の出来
・ Wii Uバージョンでは、コントローラから音がしたり、コントローラを使って部屋をスキャンしたりする演出も
・ オンライン対戦では、スコアをメイン画面でなくコントローラだけに表示させることも可能
・ 発売日はもう直ぐ発表する
ttp://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=177531 読者コメント
He flat out confirms that the Wii-U is more powerful than the PS3 and 360. Don't worry though, people will still be in denial.
彼はWiiUがPS3や箱○よりパワフルであることをさらっと断言したね。まだ否定するゴキちゃんいても心配しなくていいよ
this basically kills off the rumours about the wii u not being at least as powerful as the 360/ps3.
このインタビューはWiiUが360/PS3より性能が劣るというゴキのねつ造話を完璧に葬ったな、ざまあ見ろ
エイリアンは日本で発売するのか謎
643 :
名無しさん必死だな :2012/05/19(土) 21:01:03.50 ID:ceZDhCrH0
実際にマルチタイトルを作ってる開発者が 明言したからこのスレも終了だな
>>641 ・ Wii Uのコントローラは歴代の任天堂製コントローラの中で最もFPSに適している(Wiiリモコンを超える)
FPSに適しているならスライドパットの押し込みがあってほしい
>>639 XBOX360以下って話もあるし結構マジなんじゃないの?
>>644 どうせずっと走ってるんだから歩く〜走るはパットの入れ具合で調節すればいいんじゃね?
スティックじゃなく押し込み操作が無い、という点を除いたら基本的には360・PS3のコントローラーと 同じボタン数+タッチパネルだから、歴代任天堂コントローラーの中で最もFPSに適してるってのは分かってたぜ
648 :
名無しさん必死だな :2012/05/19(土) 21:08:35.50 ID:xwzavh3u0
X360以下か〜 いい響きだよね〜
>>645 すぐ上(
>>641 )にあるソース付きの情報を無視してそういうレスが出来るってのも凄いなw
いやそんな妄想レベルのソース貼られてもな
いつまでこの妄想スレ続けるの?
653 :
名無しさん必死だな :2012/05/19(土) 21:18:28.19 ID:arVPemt90
>・ Wii Uのコントローラは歴代の任天堂製コントローラの中で最もFPSに適している(Wiiリモコンを超える) 遠まわしに他社ハードのコントローラーよりFPSの操作性では負けてると言ってないかコレ >・ Aliens: Colonial MarinesのWii Uバージョンはコンソール版で最高の出来 何が最高なのか(グラフィック系なのか、オン環境なのか、操作性なのか)気になる所ではあるが、そこの所は置いておく ・ Wii Uバージョンでは、コントローラから音がしたり、コントローラを使って部屋をスキャンしたりする演出も >「WiiUバージョンでは」 はい、現行HD機のお零れをもらうハードと確定しちゃいました。 ・ オンライン対戦では、スコアをメイン画面でなくコントローラだけに表示させることも可能 >流石にコントローラーの画面でプレイは無理っぽい? ・ 発売日はもう直ぐ発表する >唯一の期待できる情報 案外ツッコミ所あるコメントだなコレ
>>650 まあ100歩譲って、お前にとって
>>641 が参考にするに値しないソースだったとして、だ
お前が
>>645 で書いてる話は確度の高いソースが元なのかよ?w
むしろ更に信用度の低い"匿名開発者のコメント"だったと思うんだが、そこら辺どうなんだ
任天堂ってハード屋じゃないのにソニーより高性能でおもしろいハード作るよな。 ソニーって世界一技術力ないだろw
たしかここ はちま養分スレだろ はちま産のゴキがたくさんいても不思議じゃない
>>655 PS3やVITAは買わなくても楽しめる超次元おもしろハードだろ!
・・・まぁ俺はPS3の初期型を買っちゃった過去があんだけどね・・・売ったけど
>>653 お前リアルにいい性格してんな
友達いないだろ
>>653 はなにかネガキャンしないと命でも狙われるのだろうか
と思ってしまうレベルの細かいネガキャンだ
>>653 俺には他社ハード製コントローラの話が見つからないんだが教えてくれないか
662 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 17:58:23.52 ID:0UNGXwr70
次のマシンは3社ともAMDのGPUを使うから(SonyだけNVidia→AMDに乗り換え) お互い、どんなGPU使うのかバレバレなんだろうね
いまnvidiaが盛り返してきた所なのにつまらんよな
>>663 性能はともかく、NVIDIAってXBOXやPS3でもそうだったように
あんまり値下げしてくんないのがキツくて選ばれにくいんじゃね?
WiiUぐらいのスペックになってくると、他ハードよりグラ性能が下回ったとしても、正直差が余り無い。 開発しやすい環境さえ整えておけば、他ハードと遜色無いだろう。 去年発表されたゼルダのデモを見て、期待出来ないという評価を下すなら、 ネガキャン以外の何者でもない。
666 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 18:54:49.77 ID:Cx/o+ZdG0
コントローラーも変わったし、筐体の大きさも変わってる可能性が出てきたな こりゃ今までの筐体サイズから推測した性能論はアテにならんぞ
667 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 18:58:05.33 ID:1mD0gF6W0
今分かってるのは最低箱○の2倍 下手すると10倍って話で終了だろ ソースはゲハ
668 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 18:59:05.91 ID:TVgCi9oCO
PCゲー最強時代は続くのか
>>667 WiiUの性能予測の上限は5〜6倍だったろw
10倍説はDurangoじゃね
5年とかそこら市場を維持することを目的としたハードと 2年あれば性能が倍になる世界のゲームPCと正面戦闘やらすのは無理がある
>>87 だがちょっと待って欲しい
360相当以上なら0fpsはありえないのではないだろうか?
そりゃPCは極端に言えば季節毎に進化すると言ってもいいぐらいだしな 性能一極厨がゲハでガヤガヤしてるのが不思議な話だよ
674 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 19:09:09.09 ID:Cx/o+ZdG0
>>672 何がだ?
値段の問題より、小型な筐体による廃熱の問題が高性能化への障壁だったという話だったろ?
675 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 21:36:33.86 ID:PnLPino10
Pass Markだと箱のG3D Markが948、PS3が393。 箱はPS3の3倍の性能。 WiiUがBF3をフルスペックで動作可能ってことはHD7970クラスのGPUってことだろ。 でHD7970のスコアは3940、PS3の10倍、箱の4倍の性能。 HD4870だと1738でPS3の4倍、箱の2倍だがBF3はフルスペックじゃ無理。 次世代箱は現箱の10倍なので、HD7970 Dual確定だな。
論破って論理破綻の事じゃないんだぜ
678 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 22:18:31.13 ID:yo2y6HoR0
任珍涙吹けよや
スペックは360,PS3以下の低性能 価格は高性能 懲りない任天堂
>>676 本当に碌な反論できる奴が居なくてワロタ
>>653 じゃあちょっと真面目に反論してみるか
>遠まわしに他社ハードのコントローラーよりFPSの操作性では負けてると言ってないかコレ
任天堂系では最高ってだけでその文自体が妄想です
>何が最高なのか(グラフィック系なのか、オン環境なのか、操作性なのか)気になる所ではあるが、そこの所は置いておく
出来が最高って事だから他の機種に比べてフレームレートやプレイ環境などが最高だと捉える方が普通です
オンは個人的に気になるけどそこは置いとく
>「WiiUバージョンでは」 はい、現行HD機のお零れをもらうハードと確定しちゃいました。
元からマルチもできるようにする機種って事でおこぼれをもらう事の何が悪いのかわかりません
>流石にコントローラーの画面でプレイは無理っぽい?
これも完全に妄想です 実際どうなるかは知らんけど
>唯一の期待できる情報
まあE3には発売日出るよねたぶん
>>675 酷いなお前w
Wii(U)はDX10.1ベースだぞ
フルスペックのBF3はDX11じゃないと無理w
定番のあれだよ クライシスが360やPS3で動くといってたやつ
>>683 EAがフルスペックで動くって言ってんだけど?
686 :
名無しさん必死だな :2012/05/21(月) 09:06:15.29 ID:juJhdRbt0
>>685 今月10万円以上で買ったウチのGTX570搭載ゲーミングPCよりWiiUが性能上とかあり得ない
電力や筐体のサイズやコストの問題とかあるでしょうに
この場合のフルスペックって ゲームエンジンの機能がフルで使えるという意味であって 最高設定って意味とは違うだろ
え?じゃあ最低設定、SD画質でもフルスペックなのか? HD4xxxってGPGPUみたいなの無理だよね? DX11の機能使ってなくてフルスペックって言えるのか。
任天堂はスペックじゃなくてムードで売ってんだからね
つーか開発者がはっきりWiiUは次世代機だから現行機には劣らないと発言してるわけだが
BF3は4gamerかなんかでフルスペックと訳してたが 原文みるとそうは言ってないとかなんとか まあEAの偉い人が来て自慢してったならそれなりの品質ではあるかな
>>688 dx10.1準拠のHD4xxxはGPGPU使えるから
frostbite2のハイブリッドシェーダが動くはず
PC版BF3をフルオプションで動かすような真似は無理だけどね
西川さんがそう言っていたが、そのシーン聞くとJaw-dropping graphicsだから
これをフルスペックで動作すると訳すのは正直どうかしら…?
>>687 のつもりで言ったんならいいのかもしれんが
694 :
名無しさん必死だな :2012/05/21(月) 20:22:11.53 ID:bdAXVIfI0
GPUはWiiの上位互換というのは確定なの?
そんな話はない
696 :
名無しさん必死だな :2012/05/22(火) 00:44:29.00 ID:/5RBEdkb0
>>665 実際最新のハードである売女があんなに高性能でも6年前のハードのPS3のほうがクオリティ高いゲーム出しとるしな
もうこれからは性能とかはあんまり重視されんようになるんだろうな
どのみち開発するサード自体がもうハードの性能について行けとらんしな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
697 :
名無しさん必死だな :2012/05/22(火) 09:38:25.21 ID:k0793Svw0
WiiUだめぽ。
結局PS3は糞だった
下回らないと判明しちゃったからなぁ ゴミどもはどう煽るつもりなのか
700 :
名無しさん必死だな :2012/05/22(火) 10:32:49.88 ID:Urz1x3Q40
ゴキブリたちはスペックとかに気を取られて ゲームという物の本質を忘れてるんじゃないか?
WiiUがHD6770搭載が本当なら歓迎だな。 さすがにHD4xxxとか不安だったわ。 これから5年以上先も見るならGPUは性能高いほうがいいからな。
それ信じるなら、6GHzの無茶苦茶スペックや350〜400ドルも信じなきゃな。
PS3のゴキ性能には騙されたんだからせめて任天堂くらいまともな性能は欲しいもんだろ。 ゴキブリに性能は求めてないが、任天堂ハードなら信頼性あるから安心だわ。
704 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 01:58:44.44 ID:H9KjEyMM0
>>698 性能糞でも売り上げはすごいけどな
PS2も性能じゃGGに圧倒的に負けだったが業界を制したのは結局PS2だった
スペックだけで売り上げが決まるほどゲームビジネスってのは甘いもんじゃない
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
売上を語り始めたよw
706 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 02:43:52.48 ID:jfsZ6yOc0
またピーク性能と比べた印象操作じゃないの? 前には実際にGCの方がPS2より性能が上だったし 今回も同じ様な事になるんじゃない?
707 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 15:03:05.21 ID:F46HEJ/z0
WiiUへの一番の逆風は同じE3で発表されるであろうUE4の異次元グラによって 出る前から旧世代の烙印押されることだな
UE4がそんなグラを出せるとは思えんな
709 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 15:05:13.38 ID:Vj7NyKClQ
>>704 PS3の売り上げ、すごいかね?シェア最下位だったと思うんだけど…
そういう上げ方向の表現でいくなら360は超すごい、Wiiは神とかになるのかな
いやいやいや・・・さすがにないだろう・・・これだけ後発で性能が追いつけないとかまず考えられないし 相当コスト切ったとしても2年前くらいの水準のは載せられるはず
いやだからもう上回るって開発者のインタビューで確定してるから
720p30fpsのと1080p60fpsの一枚絵だけ取り出して比較して 「WiiUは旧HD機と大差ありません!!!」とゴキがわめきそうではある
Wii U、11月23日に発売へ UBIソフトがリーク
- WIi UはDirectX 11をサポート。現時点でUnreal Engine 4が走っている。
- Wii Uはタッチスクリーンコントローラーに対応
- 2GB RAM搭載。うち560MBはOSが占有する
- 発売日は11月23日予定
- 『Rayman Legends』『The Avengers』『Assassin’s Creed 3』『Just Dance 4 』がUbisoftのWii U向けタイトルとして予定
- 『Assassin’s Creed 3』は1080pの60fpsで動作。
http://gamegaz.com/201205238026/
マルチすんな禿
ゴキちゃんイライラwwwwww
123か覚えやすいね♪ 思ったよりRAM積んでるんだな。
任天堂はメモリの速さを重視するが、量を重視しない
2Gbit(256MB) DDR3の相場は$1ほどだ。2GB積んでも$8(640円)程度でしかない。
http://www.dramexchange.com/ しかし、任天堂はそんなbit単価の安いメモリには目もくれず、
2GB DDR3よりも高価な768MBを採用する
速度遅くても画質優先なのが任天堂の伝統かと思ってたよ SFCだけ異常だったのか
メモリなんて1年で値段が変わるんだからいま高くても問題ないだろ。
720 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 07:36:17.58 ID:+nOROlYR0
ハードなんて1年で製造コストさがるんだから発売時に赤字でも問題ないだろ と思うけど発売時から黒字にしようと性能落とすのが岩田
性能が現行機を上回るって分かってからの煽りが無理矢理すぎて
醜態さらしてるだけだよなぁ 自身の恥さらしてるスレなんてとっとと落とせばいいのに
723 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 12:24:55.68 ID:HDbQhW8N0
開発会社: Wii U版『Darksiders 2』のグラフィックはPS3/Xbox 360版と同等
http://gs.inside-games.jp/news/336/33602.html グラフィック性能に関しては様々な推測がなされている任天堂新型機Wii U。発売タイトルの1つ『Darksiders 2』を手がけるVigilが、
大手海外サイトEurogamerに対し、同作Wii U版のグラフィックはPS3/Xbox 360版と同等かそれ以上であるとコメントしました。
Eurogamerに登場したのは同社のアソシエイトプロデューサーJay Fitzloff氏。
Fitzloff氏は「ビジュアルは同じになる。まだ開発段階だが、“少なくとも良い”とは言えると認識している」と述べ、
Wii U版のグラフィックが少なくともPS3/Xbox 360版よりも良い出来であることを明らかにしています。
任豚堂やってもたああああああああああwwwwwwwwwwwwwwww
いつの記事引っ張り出してきてるんだよ それに現行機を下回るなんてどこに書いてあるんだ?
>>723 えっと マルチタイトルのダークサイダー2のことだと思ったんだが
ちがう?
いつの記事引っ張り出してきてるんだよ それにどこに現行機を下回るなんて書いてあるんだ?
いやん連レス
>>724 最新の記事だよ。
最終開発キットが来て、改めての最新の発言。
>>728 だからダークサイダー2のことでしょ?
マルチタイトルの
730 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 12:56:35.73 ID:ZlPIBzqpO
今までの流れからして、この感じのコメントだとあまり期待できないのが正直なところかなと。 そうじゃなくてもタブレットありきな時点で映像に力入れましょうって雰囲気じゃないし サードも少なからずそこらへん考慮した仕様でソフト出してくるかなと。 そういうのを思うとなんつーか、、、 イマイチ微妙?
あのさ、6770って実は6770Mなんじゃね? それならあの筐体にでも入るだろ。
>>733 根本的に間違えてないか?
CSハードにボード刺す訳じゃ無いんだぞ?
>>723 前からそうなるって発言ありますし
バカなんですか?
736 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 08:01:33.97 ID:EjdmdLQ60
>>723 これがタブコンに3D表示なしの話なら
タブコンに3D表示した場合は、PS3、360以下になるかもな
任天堂的にはもうこれ以上の性能は要らないって感じなんだろ それに任天堂までハイスペ路線にしたら和ゲーメーカーが付いてこれずに死んでしまうかもしれん
和ゲーメーカーには3DSがあるじゃない もうね和ゲーは全部3DSでいいと思うんだ
739 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 07:58:08.10 ID:uwqgTOzy0
やはりWiiとハード互換にするのは避けられないのかね 盲腸みたいに役立たずのWiiのハードが付いてるという
>>739 互換はあった方がいいでしょ。
PS3みたいにおかしな設計じゃなければね
PSW的に互換されたら困るからな〜w 互換無しが常識のPSWなのにトップシェアのWiiと完全互換されたらそら困るw 性能も全てにおいて現世代機を上回ると判明したしソニー製品を買った自分を怨めw
742 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 08:38:03.41 ID:2zp88+zn0
Wii/GCはV-RAMが特殊だから互換をつけると 最新Radeonを搭載できずにカスタムの負担があるのでは?
は?特殊なのはPS2/PS3であってWii/GCは普通だけど?
PS4は互換が絶望的って噂は本当なの?
cellが特殊すぎて筐体の中にPS3をもう一個入れるくらいじゃないとまず無理
マジか互換なくてVITAぜんぜん売れとらんのに わるいこといわんからcellのっけておき
互換以外に使い道のない旧CELLそのまま載せて価格が5万超えてもいいですか?
Cellを互換専用に載せるぐらいなら、CPUパワーで強引にエミュった方がマシだと思う
>CPUパワーで強引にエミュった方がマシ ・・・・・・・・・・・まぁ頑張って下さい
現行のPCでもPS3のエミュは無理だろう てかそんなもんCS機にしたら値段何万円だよw
Wii/GCの互換をレスしたらPS3が叩かれたでござる
PS4きっと凄いんだろうな
PS4は地球シミュレータ程度の性能がありそう まあ、何年前の機種と比べてるんだって言われそうだけど
PS4や次箱はUIから進歩させないと現行機と差がつかなくね?
755 :
名無しさん必死だな :2012/05/28(月) 10:59:49.39 ID:12EW1bFe0
日本の家電メーカーが必死に売りつけようとしてた 3Dテレビが失敗したのは WiiUと任天堂にはラッキーだな
>>755 テレビ視んのにメガネかけなきゃいけなとか売れないの分かりきってたしなあれ
3DTVが売れていれば、据え置きも携帯機も 3D画面+タッチ画面で統一できて都合が良かったというのに
>>755 GCの仕様を見る限り、逆に「(悪い意味での)想定外」だったかも知れんぞ。
ああ見えて3D映像出力の準備がされているし。
759 :
名無しさん必死だな :2012/05/28(月) 19:45:31.52 ID:pkPDoEB10
E3終わったら 「こういう捏造でネガキャンしてました」 という証拠のひとつになるだけのスレだよ
WiiU GPU
AMD RADEON HD5000“Evergreen”シリーズ
400基のシェーダープロセッサ
75GB/秒の帯域幅
GDDR5メモリ(CPUと共有するメモリ)
50WのTDP
1080p 60fpsを十分に描画できるパフォーマンス
少量の混載VRAMを持つ(32MBほど)
http://wiiudaily.com/wii-u-gpu/
>>763 40nmとも書いてあるな。しかし性能やTDP的には妥当な線だとは思うが、
噂のあったHD4850やHD6770ベースじゃなく、HD5000系のカスタムなのか
>>763 マジならアーキとしてはR700系より新しいし、
OpenGL4.xやOpenCL1.2にも対応できるけど、
Dx9世代の絵作りならRV770(HD4850)をベースにしたほうが良いような.........
>>765 アーキとしてならHD4000系にしろHD5000系にしろVLIW5だし一緒じゃね
>>763 うーんAMDのRV770発言に反するリークはガセだろ
そこを変更してくるとは思えん
実はゼンジーがガセ掴まされてました、だったら 全員ずっこけるしなw
>>763 やはり6770(=5770)ってのはマジだったみたいだ
>>764 6770は5000系だからあってるよ
結局4850から6770に変更したって事だろうな
772 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 07:50:28.21 ID:9qD8i9mZ0
でもそれに盲腸みたいに WiiのGPU互換機能を付けるのが負担になって性能低下するという
まあ開発者からの情報とAMDのデータシートを付きあわせた推測だからな… 前者の精度次第だな
どっちにしろWiiUはPS4よりはかなり高性能になるっぽいな。 まあ今のソニーならGPUの型番すら理解できてないみたいだから気づいてないようだが。
>>770-771 この仕様だとするとベースはHD5670だと思うぞ
1080Pのために積んだとしか思えない混載32MBが強力なので実性能はかなり上がるが
6770を積まれると困る陣営があるらしい
互換を維持しながら1T-SRAMを排除するには 混載で27MB必要なんだっけ? 1080p対応しつつ互換の問題をクリアする為には32MBは妥当なラインかもな
>>769 いやそらもちろん後継なんだし色々と強化されてるのは分かるけど、
あくまで「アーキとしてならVLIW5で一緒」って話
>>778 PS3、Xbox360でUnreal Engine 4は動く?
4850 5770 6770って消費電力変わらないんだよ そんな事よりも製造プロセスをどこにしたほうが良いと思うよ 28nmなのかとかね
>>780 Unreal Engine 4をフルに動かすならDirectX 11対応のGPUが必要
つまり現状ではPCのみ
別に28nmじゃなくてもクロック落としたりSP数を少なくすりゃ消費電力は落とせるだろ それでもeDRAMが付く事を考慮すりゃ、オリジナルに劣らない程度の性能にはなるんじゃね
そう簡単にクロック落とせばとかよく簡単にいえるよな クロック部分は最後に調整できるだろ やはり最初の部分は箱の大きさプロセスをどこに置くかで決まると思う
USB3.0が付かないのは拡張で障害になりそう?
外部ストレージの為にUSB3.0つけろという声は大きいけど 事の外ローディングを気にする任天堂がインスコしないと ロードが長いハード出すかな?という気もする
そりゃ早けりゃ早いにこしたことはないけども、次世代ならまだ40MB/s出れば十分だと思う それでキツイとなると光学メディア直接起動じゃ実質プレイ不能になっちまうし
789 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 04:02:38.39 ID:ntnQeaLa0
低性能でロードが遅かったら笑うしかない
所詮ラデカスは低性能低機能低画質だし家ゴミにもってこいだねw
USB3.0なんてコネクタがしょうもなくてすぐ接触が悪くなるぞ
792 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 08:06:44.64 ID:F1CK9MbE0
USB3.0は爆発的に普及する
>>786 ゴキ活動という障害には遭うだろうけど
実際には3.0なんて普及してないっしょ
普及度なんて関係ないだろ。 必要なのはHDD等の転送速度なんだから。
3.0つけたところで恩恵を受けるのはSSDくらい ほとんどの人はHDD付けるから意味がない
HDDでもUSB2.0じゃちと遅いよ。
任天堂的にはBDとHDDでロード格差をつけたくないだろうから USB2.0でいいんだろうね
今時のHDDのSRが60MB/sを余裕で超える だから2.0では全然足りません
USB2.0の480bpsということは60MB/sということだ。 だから足りる。
間違えた 480Mbpsだ。
480ビットとはえらく遅いと思った
SSD基準で考えようぜ
ゲームをはじめとするほとんどのプログラムはランダムシークがほとんどで シーケンシャルはあまり関係ないんじゃなかったっけ
804 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 13:03:38.11 ID:uoHnVVNT0
USBメモリーは大容量化が止まらない 3.0対応の製品がすぐに普及するんじゃない?
>>803 だからSSD効果絶大なんだろ、インターフェイスの速度重要なワケ
ランダムシークってなんだ? 必要なデータをバラバラに読み出すということか。
>>807 データは普通記憶装置のあちこちに散らばっているから、
HDDだとあっちへこっちへせわしなくヘッドを動かさなければならない。
ランダムリードとシークタイムとシーケンシャルが混じってワケワカメになってる予感w
FLASHでもシーケンシャルとランダムで差があるの?
>>810 最近はシーケンシャルだけよく伸びる、通称「直線番長」が多め。
逆にランダムは4KB書き込みで10KB/s(2.5IOPS)も出ないものもある。
(俺はUSBメモリではそのようなものを見たことがないのだが)
812 :
名無しさん必死だな :2012/06/03(日) 06:39:21.78 ID:jBIrJ5uz0
↑それだと、シーケンシャルでは 3.0対応のUSBメモリの効果はすぐに出そうだな 任天堂もUSB3.0付けれるなら、今からでも付けたいだろう
813 :
名無しさん必死だな :
2012/06/04(月) 11:34:28.72 ID:w8Gq+d0W0 ゲームパッドは360以下でした