1 :
名無しさん必死だな :
2012/04/08(日) 03:09:24.77 ID:H/c27sce0
2 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 03:12:03.91 ID:aLD7Ectj0
____ /____/ ____ ____ ヘ ◎ _ノ ̄/ ヘ ◎ _ノ ̄/ / ̄/ /__ ___/ // / / / / \ / ̄ / / \ ┌────┐/ ̄ ./ / / / / __ノ ./. |_/ \ \  ̄/ / |_/ \ \ └────┘ ̄/ / /_/ . /_/ / __/ \/ /__/ \/ /__/ /_/
3 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 03:12:39.96 ID:jGUeT/f40
4 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 03:13:00.25 ID:H/c27sce0
5 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 03:13:55.00 ID:fSuY4ylS0
これは微妙なんか メタスコアの方は高いよな
6 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 03:14:07.27 ID:jGUeT/f40
マスエフェクト3ですらユーザースコア4.9とかだし
7 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 03:14:10.96 ID:8der+TZb0
メタスコア92点だと
8 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 03:15:10.28 ID:bvOTAa970
つーか、ゴキってまだゼノブレイドにおびえてんだな 2年前のソフトだしもう粘着やめなよ
9 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 03:16:14.14 ID:yJpva8AX0
最近メタクリよく話題に上がるし、尼の使いづらくなったしで、もう完全に目つけられてるだろ
11 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 03:19:24.84 ID:of6A90E+0
///////////∧\ ////////////////.∧ |//////ルノルノルノ////:i |////〉Y-- -- Y|//! ∨//ノー==、 r=- ∨/ ト、! ,,rん__,)、 Y ヾノ T┬rr┬Ti リ ヽ、 ` ニ''´ ノ _| ..._彡イ、_ ハティーマ・アフィ・スレロンダ (1980-)
もうゼノブレの評価なんてどうやってもひっくり返らねぇよ
テッペイペーイ
ユーザースコアは操作出来るんじゃなかったっけ GT5が発売した途端にForza3に0点連発とかあったじゃん
最近は海外のゴキちゃんが露骨に評価下げて工作するからな
16 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 03:24:23.39 ID:Noq5qed+0
点数低い奴が一人もレビュー書いてない件
17 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 03:25:08.65 ID:hoFH/wHd0
売上が全て
文章付きは10点か9点がほとんど 一人7点がいるくらい
遊んだら分かるだろ。神ゲーだってな。
>>1 はマジキチ
ユーザースコアは組織票が入るからろくな事にはならない メタスコアだけ見とけばいい
しかし、海外にもクレクレっているんだなw ゼノブレイドの各種動画のYoutubeコメ欄 たまにPS3で出せよ、みたいな外人いて吹いたわw いやまあ・・・外人さんはモノリスが任天堂傘下って事知らないだろうから ある程度理解もできるが
24 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 03:38:17.94 ID:bvOTAa970
ゴキブリの行動は万国共通やね
25 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 03:40:38.40 ID:ZwNqht110
仕事でやってるんだから当然だろ
海外でもPSファンボーイは煩いとか言われる位だからな
外人の評価なんてどうでもいいよ 好みも違うし
最近のメタスコアのユーザースコアは全然当てにならんぞ
100件の採点の平均が7.8点ってことは累計780点前後 採点は4点以下が18件、5・6点が1件、7点以上が81件 ここで0点が18件、5点が1件だったと仮定すると (780-5)/81≒9.6≒9.7(文章付きの平均得点) なので 0点が18件という仮定はおそらく正しい つまり、0点が18件もあるのは明らかに工作だから ユーザースコアは信用してはいけないってのが結論 ……じゃなくて、ゼノが海外でも好評で喜ばしいって話
海外の評判なんて気にする以前に やった奴なら神ゲーってとっくに知ってるだろ
買いたいけどどこがセールスポイントなのか教えてくれエロい人…はい、ぐくれかすですか…はい、すみませんでした
>>32 そういう事言うとあっという間にゼノブレイドの雑談スレになるから、本スレかWiiスレで訊いた方がいい
>>32 BGMとそれをつかった演出、戦闘システムは人によっては合う合わないがある
プレイ動画みてもやってみないとピンとこない
万人受けするゲームは無いけど、wiiあるならやって欲しいゲーム
>>31 神ゲーというのはこっ恥ずかしいが、99時間59分以上プレイはした
日曜夜中とはいえ この時間にレスが大挙するとか・・・ゼノブレイドらしい・・
>>32 やめとけ貴重な時間をとられるぞ
プレイ時間なげーし
あーやった記憶消したい
そしてまっさらな記憶で一からやりたい
プレイ時間の大半が風景眺めてただけなんて誰にも言えない…
海外にもゴキブ李っているのかw なんかショックだな
文句あるとしたらクリア後の引継ぎとアイテム所有制限辺りかなぁ 正直アカモート来た辺りで「もうそろそろ終わりか結構ボリュームあったな」とか思ってました 俺も記憶消したいよぅ
>>37 百歩譲ってハードモード欲しかったよな・・・
向こう辛口だらけなのに54サイトのガチレビューで92/100て、神ゲークラスやん… ユーザーの方は複垢でコメなし低レート押すだけのお仕事が始まってるなw
キャラグラがローポリ気味でも向こうじゃさほど気にならないんだな まぁ今でもレトロゲーをやってる人も居るくらいだし
崖から落ちたときの胸がキュッってなるのと(途中で慣れた) 脚の探索でこれ落ちることできるのかな?→ヒューあぼーんと 脚終わってもうこの大きさのマップはないんだろうなーあとマップ3〜4個で終わりかなーと思ってたら・・・・・ っていうのを記憶を消して楽しみたい
>>38 はからずも、気づけばやり込みモードでのプレイになっていた上
無駄にお散歩やピクニックを楽しんだせいで、序盤でプレイ時間カンストですよ
>>45 ほうDQXあまり期待してないけど
風景見る楽しみがあるのか・・
高いところに登ったら 一度はアイキャンフライしちゃう…
ドラクエ10が奇跡的に月額課金じゃなきことを願いたい
月額課金じゃなかったら逆に不安になるわ
月額課金の方がいいだろ 基本無料でアイテム課金予定のPSO2に対する反応見てないのか? まぁどっちにしても同じ会社のFF11とかと同じ形態にするだろ
>>43 操作してる時は自キャラとか注視しないでしょ
むしろコレクションアイテム拾いとか、NPC探しで目を皿のようにしてる時が多い
イベントとかで顔アップ入ると… 演出やBGMはいいけどね
ドラクエはようやくわりとマシな画像がちらほら出てきたかなあって感じだが ゼノブレのフィールドと比較したらさすがに可哀相だな、それくらいゼノブレは神がかってる
>There are no negative user reviews yet. どういうことなの…
>>54 オンラインの作り込みと比較したら仕方ないっしょ
フィールドグラフィックだけに力入れるわけにもいくまいて
>>52 スピード装備にして目を皿のようにして尻を見るのが普通じゃなかったのか…
どこの七英雄2だよ
外人さんはキズナグラムを繋げてニラニラしていたら、某イベント後の黒くなる人物に何を思うんだろう
63 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろや愚民どもが! :2012/04/08(日) 06:44:31.51 ID:gQS/KgRF0
64 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 07:00:04.34 ID:vdY08aHT0
ゴキは以前からメタクリで工作してんじゃん 他にも4亀レビューとか見てみ、露骨なのがわらわらいるぜ
65 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 07:04:34.55 ID:aXdw7zG70
自分の思い通りにならないとネガキャンして他の足をひっぱるからゴキは嫌われる
ゼノブレってそんなに面白いの? 一回Wii売ったんだが、ゼノブレとゼルダスカイソードの為に買い直す価値ある?
ゼノブレイドよりも面白い国産RPGは、 SFC以降生まれてないと思うよ それくらい衝撃的だったわ 天候・装備・時間・風の動きまで反映されるイベントシーンを体験した後じゃ 他の国産RPGはもうRPGとは思えないね アニメか映画
>>49 史ねよ。お前みたいな屑を排除できるだけでも月額には価値がある
69 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 07:22:56.50 ID:0/HAmLFz0
緑はほぼ10か9で文章なしのネガキャンが0か わかりやす過ぎて呆れるな
メタスコアじゃ工作できないからユーザースコアで低評価に投票か 涙ぐましい努力だなw
>>62 ゼノブレイドだけじゃなくてどの商品見ても糞長いんだなwww
ドイツ人の気質なのかwww
サイトのスコアもユーザーのスコアも当てにしてないから 好きにやれよと
ゼノブレイドは個人的にUIがどうにもダメだった。 もし3DSでリメイクできるもんなら、下画面を有効に使えそうだけどどうだろ?
リメイクできんのかー できるならしてほしいが。 まぁだめでもWiiUでたら一緒に買うわ
75 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 08:13:39.27 ID:NONPyv3X0
新しいゼノブレ雑談スレはここかw
この前違うスレでロウラン倒せねーと愚痴ってた者ですがメリアちゃんとリキさんでじわじわなぶったら倒せました メリアちゃん操作の楽しさを知りました。MMOでもバファーが苦手な典型的な納金でしたがバファーも楽しいですね つーかアルカトラズつえー
77 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 08:23:55.89 ID:hdfP9VQ1O
どうしたのメリア、じーっと見たりしても?
今となってはゲームはメタルマックスしかやらないようになってしまった俺だが ゼノブレイドはずっと気になってるんだよな ブレイドより前のゼノと付くシリーズは全部やってきたし メタルマックスと同じハードに出るなら是非買いたいな
海ゴキワロスw
80 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 08:35:06.64 ID:NX/z8gvC0
ゴキちゃん がんばってるなwwww
82 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 08:40:09.09 ID:NX/z8gvC0
>>76 俺もそこで詰んでる マジ強すぎ ガドの時くらい詰んでる
7.9に上がったぞ
最初戦闘の仕方わけわからんで数ヶ月放置してたけど 再開したらそのまま99時間59分コース余裕でした
FF12とゼノブレが旧世代RPGの頂点だな
アホのネガキャンを真に受けてこれスルーした奴がいるなら 本当にもったいないと思うよ しかも発売当初散々叩いといて 実際にプレイした人達の高評価を覆せないと悟るや否や 恥ずかしげもなく「ゼノブレ海外で絶賛!」なんて記事を上げるようになった クズ中のクズだわあいつら
87 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 09:01:21.07 ID:hdfP9VQ1O
よかった、これで解決ですも!
どうせまた発売一ヶ月後くらいのチャート載せて爆死と煽る為の前振りだろ 「海外で絶賛されたゼノブレイド爆死!」という記事を書くビジョンが見える
メリアちゃんのMiiがうまく作れない
>>81 久しぶりに見たが全部見てしまったw
削除されたやつでいいから追加マップやりてえなあ。リメイクでないかな
上がった途端に0点投下か ほんとわかりやすいのうw
よし!今回も1000まで行こうぜ!
5週目したくなってきた テキストやBGMやマップ覚えてしまって頭の中でプレイできるようになってしまった こんなのポケモン以来だわ
今作品を手に取ることは義務であるとまで・・・ すいませんすいません、中古で勝ったくせに一番はまりましたすいません 売上カウントされていないけど一番はまりましたすいません 次回作がどのような出来だろうと発売日回しますんで・・・ でもAmazonだけどな・・・
96 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 11:15:01.94 ID:a+v/83U50
97 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 11:18:40.19 ID:BEY8GyCQO
俺全然やりこんでないしそこまではまった訳じゃないけど最近は友人にこれ布教してる ホントにやりこんでないぞ!?プレイ時間二桁だしアバーシさん倒せんし…
ゼノブレ前から買おうと思ってるが時間泥棒と聞いて今に至る
99 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 11:20:35.95 ID:Ta7AFpBh0
ゼノブレってWii勢の唯一の希望だっけ? それしかないからっていつまで過去作引っ張るの?
>>99 とりあえずソニーにモンハン諦めろって言って来い
>>99 うん蜘蛛の糸。
後ろからなんか上ってくるんで、どうしようか思案中。
102 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 11:26:06.13 ID:GEU+gnQS0
おいおいおい コメなしネガティブが19件もあるぞ ゴキちゃんさすがにやりすぎじゃねーか?
アンチャデモンズ
104 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 11:33:10.79 ID:9zIRTk9v0
仮に唯一の希望であるとしてもこれ以上の希望なんてどこ見てもないくらいの作品だろ
>>22 海外でもクレクレするのはやっぱりPSなのか
ゴキブリ発狂
ゴキの酸っぱい葡萄が露骨過ぎて笑える
まあ今かなり伸び盛りのメーカーだよな WIIUの新作次第では一気に評価上がるだろ
最近そんな売れたのあったっけ?
110 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 11:42:24.77 ID:hdfP9VQ1O
リキ、弱いゴキ大好きだも!
まだ持ってないけどwiiuまでにはやろうかなと思ってる ただE3でゼノブレHDバージョンが発表されるかも?と思ってまだ買わないでいる
それは無いだろ 最近やっと北米で発売できたってのに
>>111 HDリマスターの可能性は0ではないかもしれんけど、たぶん任天堂はやらないんじゃないかなぁ
互換があるし
でもまぁ、実売17万本、世界でもハーフいくかいかないくらいか
ゼノブレの後継作を何百万本も売りたいならHDリマスターはあるのかなぁ
でもなぁ
HDリマスターに後継作の販促効果なんてないと思うがな むしろ完全版待ちの買い控えを起こしかねない
>>112 俺も可能性はかなり低いとは思うんだけどね
ただ新規ハードでRPGってしばらくでないし(3DSでもまだ少ない)
モノリスが肩慣らしの意味でも作ってくれないかなー・・・と
116 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 12:05:38.45 ID:n3WcuBcCO
このゲームはめちゃくちゃ面白かった 世界観に入り込めるかどうかでゲームの面白さは変わるけど、 ゼノブレイドは世界観に入り込めたらこれ以上没頭できるゲームは ないんじゃないかと言えるような出来だった
>>115 モノリスは3DSでもWiiUでもプロジェクト動いてるぞ
ネガキャン工作会社が日本語怪しい奴ばっか使ってるのって もしかしたら英語圏での工作要員兼任の奴ばっかだからか? と、ふと思った
119 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 12:12:15.04 ID:NONPyv3X0
たぶんアイツらは英語もあやふやだと思うぞ もちろん韓国語も本国の人間からしてみればあやふやなのかもしれん
>>117 ただ開発負担は増大してるだろうから、Wii・DS時代の様な大回転は苦しいだろうね
今度のバンナムカプセガの共同プロジェクト(プロジェクトクロスゾーン?)のデペやってる
可能性もあるし
>>119 じゃあどこの言葉なら流暢なんだよww
答えないでいいけどさ
122 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 12:14:44.29 ID:LFogYLtu0
とりあえず、この手のスコアサイトは 「アカウント作ってから0点だけ投下」とか、 「アカウント作って即0点、それ以降一切行動無し」とか、 その辺は本気でBANしてゆく仕組み作った方が良いだろね
海外版はアイテムソートとか改善されてたりすんのかな?
>>122 DAZEとアンチャに10点入れとけばOK
Wii Uアンバサダーとか、クラニン景品限定とかで
HDリマスターが来るとかでもいいと思う
というか普通に売る場合は時期次第では他を食いかねんぞゼノは
>>124 普通にありそうで困るw
リマスターとかにリソース振るなら新作欲しいわな
ゼノブレHDをやりたい気持ちは分かるけど今のモノリスには新作以外にリソース費やしてほしくないんだよなぁ 過去作見てもゼノブレはまぐれ当たりと言うか奇跡みたいな完成度だからとにかく新作作って地力を付けていってほしい
>>123 ロードとか改善されているらしいから
ソートも改善されてるんじゃないかねえ
>>127 完成度でいったらまだ粗削りだけどな
そもそも、モノリスはゼノブレと並行で無限フロンティアやら作ってたわけで
モノリスの真価は次のゲームが鍵になるだろうな つか、ゼノブレイドから2年経つのに3DS用にすら何も発表がないのが寂しい 三社コラボがモノリスでありますように
131 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 12:47:36.93 ID:hdfP9VQ1O
さあ、勇者りきにお願いしてみるも! カになってやるも!
モノリスはリキみたいなマスコットができてよかったな さすがにモッコスが象徴だといかにもアレな感じだったし
6月でゼノブレから丁度2年だしE3で何か発表ありそう HDリマスター商法は元ゲー発売から5年以上経ったもの以外糞だわ
そういやソーマブリンガーが全然合わなかったんだけどゼノブレ楽しめるかな? そのゲームの世界での用語をバンバン使われると着いていけなくなる 「ヴァリスが言うにはスコッリーゼの街にフィオガンツェを倒すための聖剣クゥオリディスの手がかりがある」 みたいな厨二っぽいワードが並ぶとおっさんだからもう頭に入らない
135 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 13:01:19.01 ID:TR5hB4yEO
リキがマスコット? アホか。
俺もソーマはイマイチだったけどゼノブレは楽しめたよ 変な心配する必要ない
>>134 任天チェックにより訳の分かりにくい文章はバッサリ切られてるよ
社長訊く見れば面白いものを見れるぞw
これやってからギアス行ったが後半わけわかめになってきた
ソーマは戦闘絡みがどうにも短調だったなぁ
ギアスは一枚目が至高
>>134 それ名詞が変わってるだけだな
それでダメならドラクエ含めてRPGに興味持つのは止めたほうがいい
名詞はさておき 動詞が固有の用語だとかなりヤバいよな
クリアした。泣いた サブクエ飛ばしまくったからクリア時間50時間弱、レベルは最高78。これでもクリア出来るのな あとモナドかっけぇ。マジかっけぇ
エナがチャンガするな…
>>140 ただソーマの固有名詞は妙に読みにくいのが多かったな
ゼノブレは結構安直というか覚えやすいというか
145 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 13:19:54.29 ID:bAflF/Yh0
>>134 ソーマブリンガー微妙に楽しめなくてゼノブレしばらく様子見してたのを激しく後悔してる
サントラ付き欲しかった…
俺は合わなかったなぁ… 何一つ惹かれる所がなかった
148 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 13:47:47.73 ID:ypiE36MA0
そうかそうか 惹かれるところが何一つ無かったのに買ったのか、へぇ〜
そらまぁ合わない人だっているだろうよ
ネガティブ意見が全部レビュー文無しなのって、 まさか英語できない日本のゴキの仕業だからじゃ・・・
>>137 巨神とか昔のモノリスなら絶対他の語にしてたと思う。
でもファルシ脚とか言われるより巨神脚のがやっぱりイメージ湧きやすい。
投票も当然ながらログ残るのに・・・ 海外では平気でログを晒したりするから工作はダメだよ
ゴキブリよくやるわwww
156 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 16:25:34.36 ID:DmHvZ4CJ0
アメリカ発売しないって言われたときに大量の0点が投下されたんじゃなかったっけこれ
ゼノブレはどはまりして何週かしたけど 1週目の巨人の脚行くまではチンタラしすぎて投げ出しそうになった 序盤の食いつきだけが弱い気がする 俺だけかな 合わなくて投げ出した人らはどこらへんが受付なかったのかな
シャイボーイたちはメリアちゃんの強さに気付かず投げるらしいも シュルクと違う操作覚えるのがめんどくさいらしいも メリアちゃんと勇者と半裸アニキで楽勝だも
>>159 というか、コロニー9のクエストが地味に多くて、
「ランドマーク発見でEXP」だから、全体歩きまわって、
魚・鳥・兎・芋虫・カエル・アルマジロ牛辺りに殴られては何か方法は無いかと模索するも無理だとわかり、
まあ、機神兵が襲ってくるまで軽く5〜6時間はかかってたよ?
>>159 俺も正直最初は投げ出しそうだった
コロニーの○○区とかもよくわからないし、人を探すの大変だし
あと最初はそのへんにいいるうさぎが敵だと気づかなくて素通りしてたし(当たっても無反応だし)
敵と気づいて戦った後は、回復アイテム探したけどなくて混乱したし
コロニーが襲われた辺りで「おお!?」と思って、
そのあと洞窟でラインがさらわれたとこらへんで盛り上がってきて
ゾードらへんでは気づいたらハマってた
でもWiiが実家なのでまだクリアできていません
>>159 これでチンタラだったら今のまともなゲームはほぼ無理だろ。
洋ものですら序盤のチュートリアルはガッチガチだし。
つか俺は序盤逆に入ってくる情報が多すぎて=出来る事が凄い勢いで増えて頭がクラクラしたわ。
「目的地矢印を無視していきなり下の湖にダイブするとシャケに囲まれ酷い目にあう」とか
学ぶべきことも多かったし。
まず、「人物が何時から何時まで行動する」ってことを把握しないと、 クエスト受けること自体ままならないしな
ただのHDリマスターなんてほぼ誰も望んでないんだから任天堂がやるわけないよ
>>165 やるでしょ。
実際Wiiでも「遊ぶ」シリーズは展開してるし、個人的にはWiiUでWii互換をHD再レンダリング
しないのは、そこら辺もあるのかなぁと勘ぐってる所もある
>>163 チンタラって書き方が悪かった。
情報量が多すぎ、クエ多すぎで寄り道要素が多くてね・・
メインストーリーで巨人脚くらいまで半強制でグイグイと引っ張ってくれてもよかった。
俺が寄り道しすぎなんだけど、個人的な感想なんで。
巨人脚入った辺りで、やる事が絞られて後は99時間
168 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 17:31:20.99 ID:NONPyv3X0
>>166 遊ぶシリーズはGCのゲームをリモコンで遊ぶようにしてみたら
面白くなるよーんシリーズ
WiiのゼノブレイドをWiiUで遊ぶと面白くなるかというとたぶんならない
絵が綺麗になったくらいで終わってしまう
それくらいなら新しいゲームをモノリスに作ってもらったほうが良い
2周目以降フィオルン助けられるとかそういうの欲しかったナーと思う今まさにフィオルン失った真っ最中
>>168 素直に、ゼノブレイド2出してもらうべきだな
タブコン表示のみでゲームするってのデモとしては、RPGはよさそうだけどなぁ。
XenobladeはAmazon.comでは売らないのね。 ランキングが出ないからさみしい。
クエスト多すぎて投げそうにはなったな。 貧乏性だから見切りつけられなくて…
>>166 単純に画質上げるだけというのは任天堂がやらせないだろうなあ
何年も経ってからのリメイクならあるかもしれないけど
>>173 俺も、全部クエストクリアしようとしてて、
辛くなってきたからとりあえず時限つきだけ・・・と思ってたけど
アカモートで諦めた。アカモート広すぎw
おかげで機神界入る前に80時間とかいってた気がする
アカモートはもうちょっと狭くてもいいw特に二階部分w
アカモートはあの乗り物に乗れればまだマシだった、かも。 乗れないけど押させて移動とかしてたがw
ゲームストップじゃなくてEBGamesだった とにかくカナダの小売は全滅だ
ユーロ版発売の時と同じだな
ああ、最近不自然にユーザースコア下げてるからどうしたのかと思ったら スレが立ったか スクショでも撮っておけば良かったな
183 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 19:01:26.01 ID:DmHvZ4CJ0
まあ任天堂タイトルとしてサード層に受けそうなゲームがブレイクするのは 阻止したいって陣営がいるんだろうね
>>181 取り扱いを渋ってる大手小売チェーンが多かったから
販売網が限定的になっただけらしいんで
日本でぷれいやんとかDS用TVチューナーを扱うところが
じわじわ拡大したみたいに増えてる最中なんじゃ
実際、ゼノブレイドはJRPGがオワコンではない、作り方を考えればまだまだ楽しめるぞ という事を再確認させてくれた作品だった いやJRPGが落ちぶれた原因の一つ、やたら複雑なシステムと、厨二病じみたネーミングの何たらシステム などはゼノブレイドでも健在ではあるんだが。 それでも、密度と広さのバランス取ればまだまだいけるじゃん、と モノリスだけでなく、JRPGに携わるメーカー全社、JRPGの復権目論んでくれんかなぁ
バックに任天堂が居て山上さんが付いててって状況じゃなけりゃ 余裕の無いサードには難しいだろ
>>186 >やたら複雑なシステムと、厨二病じみたネーミングの何たらシステム
ゼノブレイド見てるとこれは必ずしも欠点にはならないように見える
JRPGが落ちぶれたのはこれを活かすことが出来ずマイナス方向に働かせてしまったからなのかな
ゼノブレイドが海外で評価されないとしたら、 JRPGが海外で受けるのは絶望的で、海外向けに作るほかねーだろーなって感じだと思うから、 評価されたのは良かったんだけど、 国内の開発者でゼノブレイドに触発された、って話はトンと聞かないのが不思議というか 何も続かないじゃないか
これ、どれくらいの販売本数いくのかねー 非常に気になる
>>183 のリンク先
http://www.choke-point.com/?p=11226 >エンターテイメント性: 全てのJRPGが本作ほど素晴らしい出来なら、このジャンルに疑問が呈されることはなかっただろう
きっつ・・・いやまあ、他でもない日本人が「もう飽きた」と言わんばかりにRPGを投げてしまった所あるので、
否定はできんが。
しかし、アトラス&DSなんかは結構頑張ってた所あるんだけどな
>>189 自分、絶対テイルズ(TOX)が狙ってくると思ったんだよ
従来の見えない壁による一本道を廃した、探索要素のつよいフィールドとか
近年まれに見る力をいれた製作体制とか
何よりゼノブレイドの後の作品ということで
今度のテイルズはちょっと凄いんじゃね?と思ってた時期もあったんだorz
自分の記憶を消去し 最初からやり直したい
テイルズが凄いことをするわけがない テイルズの良さを引き出したいつも通りのゲームか糞ゲーかのどちらかしかない
ゼノも別に新しいことはやってないよ。 全て今まであったことを物凄い量と質で丁寧に作っただけ。
テイルズは乱発せず 1回作りこんだらいいのにな ノウハウはあるんだから頑張れば良作ができそうなもんだが
アメリカで出たのか
テイルズはテイルズでもうああいう様式美というかあんな感じで定まってるから 買う方も今までのテイルズだと思って買ってるんだろう だからテイルズにその路線に行かせろって事じゃなく 別タイトルで挑んで欲しいが、そんな冒険はしないだろうなあ
>>183 >記者も発売日に購入しプレイしたが、何十時間も遊べる壮大さと戦闘の面白さに没頭、
>そして夜更かしを経験したことがあった。
思いっきりファンじゃねーかw
別に全然いいんだけど
>>195 部品単位では見たことあっても組み合わせ方が新しいから評価されてるな
ゼノブレイドにある要素のあるゲームはたくさんあっても
全部ひっくるめるとゼノブレイドと同じ遊び心地のゲームってほかに無い
戦闘が単調なんだよな MPも回復アイテムも無いから強い技を使わない理由がない ボス戦しか使わない技とかが有ってもいいかと思った 編成中に戦い方を考えてる間は楽しいんだけどな 最近のRPGは大体そうなのかな
駄目だこりゃ
204 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 21:37:08.28 ID:NONPyv3X0
いまどきのRPGでMPってないだろ あとボス専用の技があるRPGってどんなのがあるんだ?
>>203 いや、マジで。上のはゼノブレの話してんのか?
>>204 ボス専用の技で最初に頭に浮かんだのがBoF5だな
雑魚に使ってたらいくら命があっても足りないw
>>204 まじかよ今時MPってレアなのか
ボス戦専用ってのはドラクエなんかの防御魔法みたいな。
キャラクターとアーツとジェムの組み合わせを工夫すれば戦闘は相当バリエーションあると思うけど
>>201 ん?
タイマーあるぞ
そもそも強い技といっても、それ単体で機能する技なんてモナドバスターぐらいだろ?
んでこれはタイマーを大幅に消費してしまうので、迂闊に使うとその後のフォローきかなくなってしまうし
あとは、他のメンバーと複合的に組み合わせる技なので、使ってもタイミングが悪けりゃただの空回り
210 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 21:44:39.52 ID:NONPyv3X0
>>207 最近のゲームは魔法っぽいものを使う時は
ゼノブレイドと同じようにリチャージされて
時間が経つと使えるようになる
MassEffect / Fallout3はそうだな
考えなしにアーツ連発するより ちゃんと通常攻撃やったほうがいいってのに気づくのに結構時間が掛かった
チェイン重ねてイーターで巻き込むのが個人的にお気に入りだったな 出血ダメージの桁がおかしいのがたのし
そこら辺は戦術・装備やスキルによる前準備次第だよね 普通にアーツを2〜3人で連携させてもいいし。 通常攻撃力&攻撃速度をガシガシあげて、オートマター状態にする事もできなくはない (ただ性質的にヘイト稼ぎまくるスタイルなので、避け壁たるダンバンぐらいでしか使えないが)
ネトゲならともかく、AIが操作してるキャラが2人居るんだからある程度ワンパターンに なるのは仕方ない。連携や未来視、それに関わる掛け声なんかでそのマンネリさを いかに軽減するか、ってのが大事なわけで。時間帯によるモンスターの変化や、 移動距離の長いモンスターの存在なんかも込みでな。 長丁場になると夜になって、エリート出てきてしゅんころとか充分バラエティあると思うw 効率優先したら単調になるのは当たり前。むしろならないゲームを教えてほしい。
ダンバン壁になると言うが俺としてはラインのほうが持久力あると思うんだけどな〜
>>207 モナドの盾なりああいうのじゃダメなのか?
あれで単調に感じられるのなら
戦闘にテイルズ系なのを期待したのかな
ダンバンさんまじイケメンとかいい気になったタイミングあたりで スパイク持ちが猛威を振るいだしたりな
相変わらずゼノブレスレは普通にゲームのは話題になるんだなw
>>216 モナド盾は確かに考えて使わないとダメだな
ただ盾を使いたいなら戦闘前にゲージ貯めやすい構成を作っといた方がいい
雑魚戦でゲージ貯めやすい構成のままにしとくとダメージ落ちちゃう
そういう戦略を練るのは面白かったけど、戦闘中に敵の強さを知ってから考えて、臨機応変に切り替えたかった
それに失敗したらセーブポイントまで戻されたかったんだ!!!
結局緊張感を増やそうと思ったらそんだけストレス溜まるゲームになっちゃうのかね
>>207 ゼノブレって道中でのリソース管理の面白さってほとんど無いからな。
あれって快適さとのトレードオフみたいなとこもあるから、運用が難しいとこはあるんだけども。
でも、なんか今になって昔のDQの凄さに気づくんだよな。
モナド盾にはてっきり防御力上昇の効果もしくは、全アーツ防御の効果があると 思ってました 相手の固有アーツのみとしり、固有アーツを使う敵、使うケースが極めて少ないと 思い、死にスキルとしてその存在を忘れてました。 そしてラスボス戦へ
モナドスピードにはいろんな意味で騙された感がある。
あの広さでコピペマップじゃないのと酔わないのが素晴らしかった
ボス専用ってバイキルトとかスクルトのことなんじゃないの それならメリアとか正にそれなんだけど
リソース管理やらの楽しさってのももちろんあると思うけど、ゼノブレは 快適さを取ったってことだろ。戦闘終わったらHP全回復、アーツの 使用制限はクールダウンだけと、言葉にすると超ヌルゲーみたいなのに、 強い敵はちゃんと強かったし。 あれじゃ手応えが足りない、というならまあやるゲームを間違えたとしか。 レベル補正はいらなかったと思うけど。
良作だがそれと同時に修正できる点も多い分次回作への期待度もでかい
227 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 22:29:04.26 ID:p6C2Z1Ct0
戦闘システムや広大なフィールドは面白かった ただ個人的にはアニメ調のストーリー・演出が合わなかった クエストなんかも洋ゲーのいいところを取り込んで欲しい せめて目標にマーカーを付けてくれ
DQで船を取った時みたいな世界が大きく広がる感覚はゼノブレの次には欲しいなぁ。 基本的には面をクリアしていくように次のエリアが解放されていく感じだったし。 そういや、スカイリムやってても思ったんだが、 ああいう基本シームレスなゲームで空を飛ぶってのは技術的に難しい部分があんのかな。
>>227 目標にダイヤ型のマーカーついてるけど…
動画評論家の適当な批判はもうお腹いっぱい
リアルリアルで夢のない世界はもう洋ゲーでおなかいっぱいだお… 流星群が足元まで落ちてきてもいいじゃん
アニメ調というか、少年漫画風と言ったほうがいいな あの熱い展開が良いんじゃないか
>>228 スカイリムでも飛んでたし
GTAややったことないけど、ジャスコでもヘリあるがな
>>225 モルドレッドさんをヌルいとは言わせない。
タイタンスタンプは凶悪だぜ。
別に乗り物欲しいとは思わんかったなぁ スキップトラベルあるしエンカウントする訳でもないし ロボットに乗って戦ってみたかった、ならわかるけど
>>227 クエストに関しては同感。
キズナグラムは面白いと思うが、クエスト自体は数だけだと思った。
>>232 スカイリム飛べんの?
まああれ50時間くらいしか遊んでないしな。
RPG以外に関しては忘れてた。
キズナグラムは秀逸だったな いまだにメフィメフィをもふもふしたい
>>234 プログラマの人だったか
巨神機神全体をまるごとシームレスにして飛んで移動ってとこまで作りたかった
とかいう話をしてたとかどっかで聞いたな
そういやPVが出た直後は、ロボ戦あるかもって皆wktkしてたなw 発売前のスレでエルトの浮島からダイブするの見て、これ落ちたらどうなるんだ?とか妄想してて楽しかった
モナドアーカイブスのインタビューだな
キズナのシステムは面白いんだが誰がどこにイいるか把握するのが大変なんだよな。 この辺はムジェラの仮面の手帳を参考にして欲しかった。サイレントヒルのマップ形式でも面白いかも。 後は終盤の武器の取捨選択がめんどくさかった。アイテムコレクションがあれば解決。 ていうか発売してからもう大分経つけど話題本当につきんなw
>>234 確かにそういう感覚でいれば必要は無いけど、ただ時間短縮するだけのものじゃないと思うんだがな。
ゲームにおける、あるいはRPGにおける乗り物って。
>>239 アーカイブスで世界全部を繋げたかったと高見が言ってた。
特に飛んで移動とは言ってなかった。
モンハンみたいな装備のマイセットとかも欲しかったな 細かいことだけど
245 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 22:57:53.21 ID:k12HTMFt0
>>229 いやミニマップにだけ付けられても…
メインクエストの進行方向よろしくサブクエ全部に付けろよ
ストロジャムが可愛い
>>235 メインシナリオでオダハに乗って飛んでるし
ベセスダ自体がドラゴンに乗って飛べるものを作ってる
メインはダイヤ型のマーカーだったと思うけど違ったかな サブってことは○○狩ってこいとか集めてこい系か 複数受けたら画面一杯矢印だらけだなw てかそれじゃホントのお使いやないか
誰々の墓探せとかいう脚のイベントとか 熱波の時に出てくるユニーク倒せっていうクエストでは苦労した覚えがある
クエの受注に関してはもっとわかりやすくしたほうがいいと思うけど 目的まで記しちゃったら探す楽しみがないと思うんだけどなー
>>247 メイン途中までしかやってないんだよな。
そこまでは進めようかな。
最近なんか落ちまくるんで、少しやっては落ちてヤル気が失せて別のゲームをやるというくり返しだが。
>>248 スカイリムみたいにマーカーを付けるやつを受注クエストごとに選択できれば良いだけの話じゃん。
お使いやってる感が強いのは確かなんだが、クエストが多くなればなるほど、世界が広くなればなるほど、
自分で探索や情報収集をするのが大変な労力になって、ストレスの方が大きくなっていく。
253 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 23:28:55.04 ID:51EWNWFF0
わざわざ目的のアイテムの場所やらまでご丁寧に印付けるのはどうかと思うが、 依頼人の場所くらい教えろよってのは同意だな
このモンスターどこにいるんだろうなーって色々探してるうちに新しいことに気づいたり 寄り道するのが探索の面白さだと思うけな そんなに往復作業したいかね
まあ、一番イラつくのは依頼人とか既に見つけてる人が見つからないことなんだし、 団員手帳があれば大体のことは解決する。
なんか、比べられる次元がスカイリムあたりでゼノブレも大変だなw
掛かってる費用がどれくらい違うのやら。
>>254 だなあ
目印つけてしまったら、多分往復クエばっかとかで叩かれるんだろうね
WiiUで続編出したとして 広さはこのくらいで十分だな グラも正直採算取れないようならそこまででなくてもいい
>>252 ゼノブレのサブクエストはたまたま遭遇して可能ならやってみる
くらいに平均的なプレイヤーが思うに設計されてるな
メインシナリオに対して優先順位があんまり上がらないようなゲームデザインは
かなり意図的だと思う
>>254 最初にフィールドを探索してる時は面白いけど何か探すのを楽しむには広すぎるからな
そこは何か別の楽しさを用意して欲しいところ
天候が熱波や濃霧なのかノーマルなのかわからないってのはまた別問題だけど
コレクションアイテムは上手くやったな あれのせいでホイホイ釣られて奥まで行ってしまったぜ 大体奥の高レベルモンスターに狩られるんだがペナルティーないしな
>>257 主人公たちがアップになったりする所は
ちょっとキャラ?テクスチャ?が綺麗だったらよかったなぁとは思った。
あと装備もね。
だけど、背景とかフィールドは何も文句は無いくらい良く出来てたわ
最初のプレイではクエストはアカモートで諦めたな 時限ついてたけどあれはちょっと
アカモートはクエスト以前にそもそも全住人を見つける事が大変だという……
>>258 配置の仕方は意図的だと思うけど、単純なお使いクエばかりなのはコスト配分の問題も大きいかと思う。
メインクエもサブクエも充実した作りにするなんて、そりゃ膨大なコストが掛かる。
ただ、配置に関して云えば、寄り道をした時にもっと突発クエが色々あればと思ったな。
せっかく魅力的で広い世界を歩き回るんだから。
あとプレイ時間の桁を二つ上げないとな
アカモートはマップそのものがつまらんから、より苦痛という。 もっと狭くていいから居住区に入らせろよと。
一周目は通りで発生したやつだけ受けて詰まったときに報告って感じでやってたな 機神界くらいから敵が強くなるけど、あれはあれで良かったと思ってる ガドやロウランに何ども泣かされたのはいい思い出
発売してもうすぐ2年というのに定期的にゼノブレスレ立つなw
だだっ広くて左右対象だもんね、芸術品としてはいいけど歩き回っても楽しくない 王宮内みたいのがいくつかつなががってたりしたら面白そうなんだが
アカモートの広さは好きなんだけどランドマークの数と+何か欲しかったね 初回監獄島とかガドの張ってる通路とかああいうとにかくデカイ扉とか凄くワクワクする
バグが無いってのはいい事だ
アカモートが広いのは設定上の理由があるからなんだろうけど ランドマークはもっと欲しかったな
あとで戦場になるからな 狭かったら狭かったで恐ろしいことになってただろうw
都市のように思わせて実はフィールドもしくはダンジョンの一種だったという
ラインが機神化していく装備のセンスだけはどうなのよ スピード装備と裸以外がいまいち
可哀想だから目的のテレシアだけ狩りたいのに他の奴がリンクしまくって…ってのは皆経験してるはずだw
個人的にはカルナも酷かった なんとも言えん、あれは何系というのか知らんが妙なのばっかだったなぁ
WoWなんかだと、今の実装じゃクエスト受けたらマップ上にマーカーが全部出てくる レベルだからなあ。雑魚を倒すクエストでも分布地域がマーキングされる。そういう アドオンが普及したから本体に取り込んだだけなんだけど、マーカーの指示する 場所に行って、目的こなして戻る、とかやってて楽しいのかと思うわ…。 嫌なら使うな、ってのも違う気がするし。
アカモートは後半ああなる都合で、あんなにだだっ広いんだろうな。 それでももうちょっとどうにかならんかったかと思うがw
グラとかキャラデザは特にこだわないけど、凝ってるんだし活かせばいいのにとは言いたくなるな ぶっちゃけアーツのクールタイム具合とかビジョンのウィンドウカラーばっかり見て画面の真ん中見る余裕なかった
>>278 カルナは使わなかったからずっと下着だったサーセン
ゼノブレって何気におっぱいゲーだよな 何であんなにゆれるん
倒した敵を登録する図鑑ほしいわ ドロップアイテム情報と生息地域も○○付近みたいな感じで 未だに顔と名前が一致してない敵が結構いるし、 大抵の敵は倒すかドロップアイテム要求されるクエストがあるからな アカモートは随所にコンベア敷いてくれたら良かったのに 慣性ジャンプとか地味に気に入ってる
>>285 ああ図鑑は欲しかったな。
できれば、機神兵のフィギュアとか揃えたい。
ジオラマ作りたい。
287 :
名無しさん必死だな :2012/04/09(月) 02:05:45.67 ID:Mc5XtZ2d0
神ゲー
クラニン10000ポイントで 機神巨神フィギュアを頼みます
1万って実売換算だと4〜5万位のフィギュアかよw
いや マジでメカルンのフィギュア頼むわ なんで発売されないのか不思議なレベル
というか楽譜まだ?楽譜はよはよ!!
>>270 とはいい酒が飲めそうだ
特にガドのところはかなり好きだ
アカモートは確かにランドマークさえ有ればなあ
ビビアンとこまで行くのとか面倒くさかったわ
ガドのとこは巨大なものが怖いスレ住人の自分には ゾクゾクゾワゾワものだった あと中央工廠のガコガコしてるやつ
よく乗り物欲しいって意見があるけど さじ加減を間違えると世界が狭く感じて興ざめしちゃうから難しいかもな さらにマップを広くするという手もあるけど作るのが大変そうだw ゼノブレはただ広いだけじゃなく 探索の楽しさをマップで表現できてるところが評判いいわけだしね
クエスト自体はシンプルなおつかいも多いんだけど 一般住人に個性とストーリーを持たせることで楽しめたな これほど住人達が記憶に残ったゲームも少ないわ
>>294 空を飛んでみたい気もする
オブリのワイバーン
MODかなり面白かった
ワンフェスにディーラー参加で毎回行ってるけど、メカルン作ってる人見たこと無いなぁ 以前にサムスやチンクルのガレキ見たことあるから当日版権が降りないわけじゃないと思うんだが
任天堂は、この手のゲームの売り方が下手だよな、売り上げが微妙なのは任天堂の売り方がまずかったからだと思うぞ CMは電通に丸投げレベルで、雑誌関係もこの手のRPG好きが読むファミ通を大きく使えないのがなぁ、何だかんだ言っても業界no1だから、広告大量降下させれば40点も貰えるんだろ、なんせ内容は問題なしなんだから 最近は、ニンテンドーダイレクトを使っての告知やFEやパルテナのCMは、中々いいと思うけどまだ足りない、発売前の期待感だけでゼノブレより売り上げるテイルズやFFを少しは見習ってもいい 今度のゼノブレは、同梱版やフィギュア付きの限定版とか出して、任天堂でどんどんハードル上げてもらって結構だよ
フィギュアは普通に売ってくれ 1/6のスピードメカルン希望
>>298 今CMして売れるのは
見た瞬間どんなゲームかすぐ理解できるような奴が売れてる
RPGだと他の作品との違いがCM枠の中で説明がしにくい
巨神脚をどこまでも歩いて行って最後にダイブ ザトールのトカゲの砦の上まで登って巨大蜘蛛にびっくり こういうCMは欲しかった 実際自分が買ったのも公式のフィールド動画を見てからだし もともと興味なかったがあの動画に出会えてよかったわ
俺がゼノブレに興味を持ったのは、フラゲ配信者がストーリーを進めずにサブクエしてると聞いたときだな
普通なら正規の発売日前にはラスボスバレしてるフラゲ配信者が サブクエとフィールド探索に夢中になって全然先に進まなかったんだっけw お陰でネタバレ煽りしようとしてた奴が逆ギレなんて愉快な話もあったな
>>303 フラゲ配信で「ゼノブレ一本道プギャー」って煽ってたんだよな
サブクエもだけどMAP探索したくなるもんなゼノブレ
「おぉこんな所もいけるのか なんかBGMが変わっ」とか楽しすぎた
早くHDで発売しろよ
>>305 HD版にリソース割くより新作だろうよ!!
>>304 あれは愉快だったw
最初の町へ行く道のMAPのスクショだけで一本道一本道煽ってたからなww
>>296 勘違いしてるが
あれはオブリとかのMAPの広大さがあるから面白く感じるのであって
ゼノブレのMAPだとあっという間に端っこにたどり着いて
世界が狭く感じられるしマイナス要素にしかならない
とおもう
おっさんが仲間になったとこなんだが、PT3人をどうするかが凄く悩ましい でも個人的におっさんは使いたくない
>>308 落ちた腕からアカモートまで飛んでいってみたくないか?
>>309 ククク気がつくとそのオッサンの虜になっているんだ
まあ試しに使ってみるんだ
戦闘が妙にキツイと思ったら、高確率でオッサンが水に浮いてるからな
>>308 言葉足らずだが勘違いしてないぞ
そのとおりだと思う
この期待は次回作に込めるべ
>>298 単純に公式サイト作るのが遅すぎたと思う。
ゼルダSSは逆に発売前にほぼ全マップ晒すという暴挙だったが。
今のFEは比較的良い感じ。
プレイヤーのほとんどが『リキさんごめんなさい』したイベントを
はたして
>>309 はどう思うのか・・・
おっさんは勇者だけあって万能型
乗り物は難しいと思うぞ…特に空飛ぶ奴は。いっぺんに世界が狭くなる。
固定されたルートを移動する奴ならいいけど、それならスキップトラベルで
いいじゃんってなるしな。
クリア後の特典とかならアリだと思うけど、そのためだけに移動出来る範囲
全ての地形判定取るとか無駄な労力だと思うし。
>>309 最終的には勇者に頼りっぱなしになるも!
>>317 基本的な攻略はローカルダンジョンで
ワールドはオープンフィールドなら乗り物を手に入れても…
スキップトラベルはおおまかな移動と発見した拠点間に限られるし
といってもまあ、TESのは特殊だな ワイバーンもMODだったし
バニラ差し置いてまっさきに飛べちゃうと楽しくなくなるな
かといって飛行系の乗り物を実装してスキップトラベルを省くと それが手に入るまで移動がストレスという評価を受けかねないしな 少なくともゼノブレイドにとって乗り物システムはいらないな
>>319 確かに乗り物としての飛行系はいらないな
ラーミアみたいna空中移動中にレベルがバカ高い敵との戦いがあったり、
天空の神殿へ到達したり、ヒドゥンダンジョンをサイハテに発見したり
いや・・・いい
321 :
名無しさん必死だな :2012/04/09(月) 20:48:11.24 ID:XuxqSysz0
>>320 最初からそれ言ってたら同意してた。
要は世界に飽き始めた後半のいいとこで
さらに別空間にいけるならありってこったよ。
わくわくの維持は大切だな
過去レスで誰かが言ってたが、追加要素にも力を入れることを厭わないのであれば ちょっとネタバレっぽくなるからいうべきじゃないのかもしれんが 世界の解放後にできた新たなる追加フィールドみたいなところでより広大なものを用意して、そこで飛行系解禁かな 少しばかり遊べるようなのなら、世界観を壊さず評価にもさほど影響は出さないで済むかもしれない ただそれだけのためにやるようなことでもないし、悪く言えば蛇足要素だと切り捨てられるようにも見える
飛行マウントは普通敵に合わないもんだし、地上マウントでもたいていは 振りきれちゃうからなー。突発的な遭遇戦とかなくなっちゃう。まあ今でも 敵を振り切るのは簡単だけどw 効率が上がりすぎて、コンテンツ消化速度が物凄く早くなるという欠点が いちばん大きいと思うわ…目的地に移動→やることやって飛んで帰る、 みたいになるから。
探索ゲーのアトラス方式ってのもありかもよ 一度に移動できる距離は決まっててそれを超えそうになると強制的に 拠点に戻される 一度行った場所は開拓済マップになる そういうのを進めてダンジョンや村などを探す 中継点を挟めば移動距離が伸びる などなど まあアトラスは船だけどな
>>325 自由に好きなように探索できるのが魅力の一つなのに、それに制限かけてどうする?
ゼノブレのフィールドは飛ぶより歩く方が楽しいタイプだと思うな せっかく地形の起伏や景色の小ネタに富んでるんだし オブリやGTAなんかは逆に普通に歩いてもあんまり面白くないタイプ
なにせ地球やら星って言う概念じゃないからなぁ 陸とみなす場所が超巨大生物の上なわけだし
空に瞬いてる星や太陽ですらエーテルの発光現象で恒星や銀河じゃないからな 夕陽をずっと見てたら沈むんじゃなく消滅したのは驚いた
巨神と機神のあらゆるフィールドに着地できて、 細々と作りこまれたパーツを近づいて見れるなら空を飛ぶ価値があるが 現状の素材だけで飛び回ると逆に世界観がしょぼくなる予感がすごい 個人的には探索していて良い景観に出会うのが感動だったから 飛べて高い場所から絶景を好きに見れるようになると 歩いて秘境探したりすることの魅力が少し下がりそう
331 :
名無しさん必死だな :2012/04/09(月) 23:47:44.90 ID:2r+HanUP0
同じ飛ぶでもグライダーならありだと思ってる うまいこと飛べば秘境にjump in
秘境はたぶん「特定のポイントから見ると凄い」よう意識して作られてると思うんで、 乗り物で見たら感動が半減するんじゃないかなーと
ゲーム的には乗り物いらんけど、作られたデータを俯瞰でじっくり見てみたい
>>303 当時は退避してたんだがあれは傑作だったww
自分が買おうと思ったきっかけはバトルPVの公開だったかな
何にしても発売数週間前からの盛り上げ方が急激すぎてよっぽどゲーム好きじゃないと着いてこないだととは思った
結局ラスボスネタバレが来たのが発売日購入者でさえ終盤に差し掛かった頃っていうね しかもラスボスが誰かっていうのは中盤程度まで進めてれば大体想像がつくっていう
>>325 あれは好きなようにルート決められたけどゼノブレはどうあれマップの順番決まってるし
RPGに組み込むのは難しくない?
ロマサガを3Dにしてマップを地続きにするレベルだろ
>>335 想像がついちゃったから
逆にひねりが無さ過ぎて
いまいち信じられんかった。
>>331 高所からのグライダーシステムは面白いかも
単に飛ぶんじゃなくて、お遊び要素としてみるならね
339 :
名無しさん必死だな :2012/04/10(火) 00:34:25.27 ID:TnDPwHHG0
グライダーはなかったが パラシュート無しのスカイダイビングは実装されてた
>>339 あの、下に水さえあれば、どんなに高いところから落ちてもオッケーっていうデザインは、
機神界から、落ちた腕に行くストーリーの矛盾も解決しちゃってるしな。
>>332 感動もいいけど、どうやって行くかという
リンクウェイを探す楽しさも必要
もちろん何かしらのご褒美アイテム付で
345 :
名無しさん必死だな :2012/04/10(火) 00:53:05.14 ID:YX5YhXQh0
スカイウォード着地を思い出したな 今考えるとあんな高空からミスって地面にビターンしても リンクしなねえのが凄い ゼノブレならゲームオーバー
先代ならどんな高所から落ちてもローリングでショック吸収できるリンクさんマジ有能。バキでさえ三点着地するのにw ラスボスはあんなベタでいいんだよ。DQでネタバレされても痛くも痒くもない。ラスボスはショパンとかされたらもう終わりだしw
ストーリーだけ凝ったゲームは今の時代だめだね ネタバレされてもうやる必要ないやって捨てられちゃうから ・・・どっかの陣営の工作によって
ゼルダもゼノブレイドも結局は 難しそう、疲れそう、と思われて、それが売上に繋がらない最大要因なんだよな 今時そういうゲームで売れるのは、マリオやモンハン、テイルズ、無双といったブランドで 「今までと同じ遊び方で楽しめます」という保障付きでないと 何とかしてSFCの頃のような、新しいゲームでも遊んでくれる人が増えないもんかねぇ
このタイプの作りのゲームだと乗り物(特に空のを入れると多数のバグが同時に出現するからあまり入れない方がいい このポイントに到達したらイベント発生とかもやりづらくなったりする
>>342 要塞から落ちた時は一応メイナスが助けてくれたんじゃなかったか?
後で要塞に戻って飛び降りても普通に浜辺に付くけどさ
モンハンは割と新しいほうのブランドじゃん ゼルダは仕方ない、あれは凄い人を選ぶし・・・ デモンズだって次回作は凄い売れたし ゼノブレもこんだけ評価高いんだから、きっと次のモノリスRPGは売れてくれるさ それが面白いとは限らないけどな
任天堂ハードで出す以上この手のゲームは次も売上は上がらないんじゃないかな ソニーハードでライト向けがどんなに評判よくても次回作で売上落とすのといっしょ
353 :
名無しさん必死だな :2012/04/10(火) 01:42:44.32 ID:jPh1k1e7O
DQ10はβの段階でゼノブレ超えてる
>>352 PSが無かった頃は、普通に任天堂ハードでサードソフトは売れていたけどな。
世界的に見たら、任天堂ソフトはきちんと存在感を維持し続けているが、和製サードは没落の一途。
みんなSONYがゲーム市場に参入してきてからの出来事な。
ハードなんてどうでもいいんだよ PSでRPGが売れるのはPSだからじゃなくてFFが出たからだよ PS3もFF13がお客さんを大勢連れてきた サードはFF13がつくった市場でなんとか生き延びてるんだよ
ストーリーは数年もすりゃ細かいとろこは忘れるから、悪くなければいい でも、プレイ中の燃え上がる気持ちは何年経っても忘れない ゼノブレはそんなゲーム
357 :
名無しさん必死だな :2012/04/10(火) 02:57:03.94 ID:J4SMEs100
単純にパーティーゲーだらけのWiiにこの手のゲームが少ないから注目されてるんだろ
任天堂はWiiUが出たらまたゼノブレのCM流すぐらいやってもいいと思う
注目されてるかなあ
そういうの紹介したらまたゴキが突撃するだけだよ。 つか英語解らないから本文無しで低得点ぶち込みとか 永久に笑われてもおかしくない恥ずべき行為だって気付かないもんなのかねぇw
>>349 どんだけプログラミングが下手なメーカーだよと思った
エリア侵入によるフェードアウト系のイベントなんて
JRPGにさえくさるほど有る
円柱(イベント範囲)と球(プレイヤー)の単なる衝突判定というオチ
>>361 英語分からないならユーザー登録も出来ないんじゃないかな
あのユーザーレビューは結構前からあんな感じだったし、多分海外のプレイしてないファンボーイが低得点で投票したんだと思う
しかしユーザーズスコアのネガティブレビュー0なのに、点数だけ投票してるのとか ほんと醜い以外のなにものでもないな、批判するならするなりの手順と内容伴ったものにしてほしいもんだ
>>365 英語できない人でさえRegistration位意味がわかったりするんじゃね
昨今のネット馬鹿なら登録フィールドもメールやIDやパスワードなり
感覚で分かるだろうし 難易度も高くない
登録みたいにある程度道筋立てられたものですらできないのはただの馬鹿レベルだろう 極端な酷評点数レビューなしってのは、考えや意見を英語で表現できないから 中身のない点数だけを放り込む事になった結果そういう風になる
mk2の得点の標準偏差が酷いって書いたら 一週間ぐらいでボロカスに書いたレビューが付いてたのは笑ったわ ご丁寧に未クリアで
プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)ってのいるけど 絶対コイツクリアしてねえだろうなぁ・・・ 周回プレイならまだしも初プレイで20時間以内とか早々お目にかかれるもんじゃねえぞ
海外の掲示板でも「メリアのAIはダメだから自分で操作しろ」って言われてるけど、 メリアちゃんのAIが出来悪いつーか消極的なのは、意図してそうなってるのかな。 全力出したらタゲ取っちゃうし。
命令しない→バフのためにエレメント蓄える 集中攻撃命令→エレメント撃つ って感じじゃなかったかな
俺のメリアちゃんのメイン技はずっこけ延髄切りでした
メリアでプレイすると軽く別ゲームになるよね
延髄切りは中足で蹴るもんやで
メイン攻撃がタレントアーツなおかげでチェイン繋がりやすいから桜花乱舞が超威力になるのが楽しい
>>370 実現可能かねぇその時間でクリアって
できたとしてもサブイベントもムービーパートも飛ばしてるだろうからそれでつまらんと言われてもね
楽しむ気がないだろうとしか
蹴り 電撃電撃電撃 マインドブラスト たまに反射
メリアはタゲとってこそ面白いのに スクルト用でしか使わないやつとか駄目すぎ マインドブラストでほぼ滅殺できるけど その後未来視がみえたら直前で落ち着いて反射 だけでおk
>>370 レビューなんてそんなもんだ
わざわざ書く程の言いたがりのレビューしか無いんだから話半分に聞いとくのが正解
ニコ動であった気がするが最速クリア14時間とかじゃなかったっけ? しかもほぼ極めた人がタイムアタックやってこのタイムだから初回じゃ無理だろ。俺なら初回コロニー9でそんだけ潰したわw
実際にやらなくても投稿動画見るだけなら10時間ちょいでいけるだろ(棒
二周したけど、メリア操作はほとんどしてないんだよなぁ もう一度プレイしたくなるぜ
>>220 当時も思ってたが最近DQ系RPGが激減して快適第一になってレベル差補正が登場して
堀井のバランス感覚って本当に凄かったんだなと思った
とはいっても”昔はよかった”といえるものならばJRPGという区分には腐るほどある 今はどうなのか、どうなったのかが重要なんだ FFが糞化したように、DQも過去の栄光に囚われた凡作と化してる現状をどこかで打破しなけりゃならんよ・・・
FFだって、例えば7のワールドマップを精密に描写すればそれだけで神ゲーになる けどお金がかかるからとてもじゃないけどやれんらしい 甘えてるだけだよ
リメイクで映像作品や中途半端で面白みのないスピンオフを作るぐらいなら 原作を今再現できる最高の品質でリメイクして バトルシステムなんかをFF12やラススト辺りから学んだいい点悪い点それぞれをミックスさせりゃ それだけでやっとおれ達が望んだリメイクを作ってくれた、と評価されるだろうな それが今後の新作の道となるのなら、リメイクが足がかりであっても誰もネガティブには思わないだろうね けどそうしようとしないのは逃げているのと変わらんよね・・・
追記だが、海外での反応は知らないのでそこはともかくとして スクエニ最大のリメイク成功作品はミンサガ以外おれは知らない 見た目こそ最初は批難されたが、最終的には中身の詰まった傑作として認められたと思う
ミンサガは正直今でもあの見た目はないわと思ってるわ プレイ中でもあのキャラだと違和感ありまくり あのキャラデザ見た奴は何故止めなかったのか デフォルメはいいとしてもあれはない
ゼノブレはフィールドが巨神だけでも、十分なボリュームがあった(と思う) サードは巨神級のフィールドのRPGを作るのもきついのかね? そこにメインストーリーとサブクエを散らばせれば、そこそこのものは出来るような気がするけど、難しいのかなぁ
>>390 作るだけなら出来ると思うよ
それをキッチリゲームとして纏めたり、快適なプレイを実現したりは中々厳しいかもね
そう云う技術やノウハウをきちんと積んで来たメーカは日本には殆ど無いから
モノリスって思ってたよりかなり開発力あるんだなあと思った 社員全員で80人ちょっとで開発ラインも2つあんのにこれだけ作れんだから個々人が優秀なんだろうね
SDだったってのも大きいんじゃね WiiU3DSでの開発環境のために大幅増員中みたいだし
それは関係なくね?開発環境はHDだろ
まあWiiだからシェーダーやらの映像表現を頑張らなくても済んだと云うのは有るね 単純にSDだHDだで語るからおかしな事になるんだな それにしてもシェーダーに頼らずに見栄えのする画作りのセンスと仕事は見事だった
エーテル結晶のキラキラ具合は好きだけどな
>>393 グラ担当はもっと時間が欲しかった様だし
次を数段上で作るには増やさなきゃどうにもならんよな。
あんだけ高評価受けて開発体制も強化したんだから 任天堂も以前よりは作る時間を与えてくれたってことだろう でもどっかのインタビューで これがもしHD機で作ることになってたとしても、解像度が変わるくらいで大きな変化はない とか言ってなかったっけ? まあ実際はマシンパワーが上がればやれることもやりたいことも変わるんだろうけど
>>389 自分は逆で人形劇的なデフォルメのあのグラが最高によかったと思ってる
>>398 ゼノブレはって事でしょ
あの当時はゼノブレのゲーム性を実現するのに、出せるグラフィックはあれが目一杯だった
じゃあノウハウが積み上がった今回は?
何がどう進歩するのかが非常に楽しみですね
もっと上を目指そうよ!
402 :
名無しさん必死だな :2012/04/11(水) 18:10:56.38 ID:Pci9X/340
>>96 やべえ、熱すぎて涙出てきた
まじでWiiUでゼノブレHD出たら本体ごと買っちゃうわ
しっかし、モノリスオフィシャルのプログラマ急募がいつまでたっても消えんが大丈夫なのかね ちゃんと作ってる・・・よね?
>>404 よくある話だから別に、心配しなくても大丈夫だよ
まあ、求人しなくなったほうが危ないよね。
開発は進んでるだろうけど 期日に間に合わなくなりそうで人員を拡充してる可能性はあるが
高橋がクリエイター様気取りで独走しなかったのも勝因だな 他人の意見を聞けるだけ次にも期待できる
高橋はよく復活できたな
KOTY大賞→和製RPG最高峰 底から頂きへ
その年の大賞ってラスリベじゃね
ゼノサーガエピソード2のことだよ
なるほど、けっこう遡った話だったか
任天堂再生工場とか言われるに違いない。
Xenoblade Positive: 41 Mixed: 0 Negative: 0
>>1 のusers scoreは徐々にだが上がってるんだよな
いまや8.0まできてる、いまだにネガティブレビューもないし
ポジティブレビューの数と高点数のはちょいちょい増え続けてる
プレイ時間を考えるとまだまだ増えると思うな。 クリアしてからレビューする奴も多いだろう。
>>418 モノリスが■→任天堂だったとしても、いきなりゼノブレが作れたとは思わんけどな
失敗を経験に変えるべく努力した結果だと思うよ
それは否定できないな そのゲームの中でしか通じない言葉ばかり並べても 実際に理解しようとする者でないと難解なだけで 逆に欠伸のでるゲームになってしまうことは経験しただろうからな
インタビュー読むと高橋は本当に変わったなあって思う
>>421 変わったし、ちゃんと完成させる実行力にびっくり。
周りのスタッフも優秀なのであろう。
とうとう8.1まであがったぞw
>>423 なんせキズナグラムを勝手に作ってたっていうくらいだしなあ
未来が見えるとか絆とかを、ちゃんとゲームシステムとして入れたのが良かったよな。 昨今のJRPG()なら、つまんねーイベントムービーで済ませてただろう。
>>426 キズナシステムは本当に深かった。
アカモートが最後色変わっちゃうのも含めて、凄い深いシステムだった。
やっぱり雑談スレになるのかw 語りたくなるよなゼノブレイドは
429 :
名無しさん必死だな :2012/04/15(日) 16:19:57.27 ID:yi1nAsuDO
どうしたのメリア、じーっと見たりしても?
世界の果てから果てまで見たくなるゲーム 他のゲームのフィールドでそんなの一度も出会ったことが無いし単なる街から街への時間稼ぎゾーンでしかないのに ゼノブレは全く飽きを感じさせないつくりでよかった
とりあえずラスストの方が先に出るべきだったかも
7.7からモリモリ上がってるな
433 :
名無しさん必死だな :2012/04/15(日) 16:30:23.57 ID:zpaV+sOS0
キズナグラムは面白かったな エルト海の風車があるところで瓶に手紙を入れて投げてる人がいたけど あの瓶があんな所で拾われてるとはw ってすげーびっくりした
クエストが浅いっていう人はキズナグラムと町の人の会話内容の変化に注目して貰いたいね
音楽聴くためだけに用も無いのに脱出艇キャンプ行ったりサイハテ村ウロウロしたりザトールで夜にしたりわざと機神兵に不意打ち喰らってイレギュラーバウンド聞いたりした
>>434 まあ序盤のクエストは本当に中身のないお使いばっかりだったから、そこで投げちゃった人には
浅いと思われても仕方ないかもね
そもそも一通りやらずして浅いと評価する行為そのものが 浅い事にはなぜか気づかないんだよな、そういう人ほど
次はサウンドテストモードあるといいな
439 :
名無しさん必死だな :2012/04/15(日) 18:50:16.87 ID:NBg2Ftwp0
最初はね、もうね、クエスト対象探し出すのが大変で大変で 今となっては、キズナグラムの面積が4倍ぐらいあってもいいんじゃないかなとか スタッフが過労で死ねる大盛りを欲しがるようになってる、っていうね
特典サントラはマジで良かった。 市販サントラよりループ多いし。 機の律動が入ってればベスト盤だったな。
>>440 曲だけ聞いたら通常戦闘曲だとはおもえんよなあ
次はWiiUで新作があるだろうから、やるかもしれないDLCの要望を言ってみる ゼノブレ並のボリュームを踏まえた上で、やりこんだ人用のクエストを用意してほしい モンスターのレベルは軒並み100オーバーで、さらにユニークが入り乱れる感じのを なおかつクエストは物語性があってくれ まぁ、DLCをやらないでくれればそれに越したことはないけどね
>>442 新しいゲームをもう1つって言ってるように聞こえるw
ゼノブレは減点法じゃなくて加点法なら本当にどんどんあがっていく 不満はもっと痒いところに手が届くように、絆グラムで住人の場所がある程度わかるとか ユニークモンスターに一回会ったらユニーク図鑑に場所とLVが記録して欲しいとか ジェムもうちょい何とかならんかとか結構ある ちなみにレギンも減点法だと結構やばくて、加点法だと評価の上がりまくるゲームだと思う
誰かに「神ゲー」なんて呼び方されるゲームは大体そんなもんだよ
完璧なものなどいないってアルヴィースも言ってたも
高橋が最後に入れた大きな仕様ってなんなの?
転倒ハメに対抗したスパイクじゃないの? あれで半年くらい調整したらしい
フィオルン・ダンバン・ラインで転倒ハメ最強じゃん→一瞬で溶けた
>>448 スパイクはホント、最初何が起きたかわからないよね。
いつもようにやってたら、1人行動不能になって、え?って思う。
451 :
名無しさん必死だな :2012/04/19(木) 20:00:18.54 ID:MsxygwHGO
どうしたのメリア、じーっと見たりしても?
スピードシフト→シュルクゴメンね 俺のスパイク確定パターンだったな
>>451 これゼノブレスレ用のマーカーってマジ?
>>444 ゼノブレは加点法でも減点法でも歴代最高峰のRPGの一つだと思ってるけど個人的には減点法なら他の追随を許さないレベルでぶっちぎりでトップだと思ってる
細々した改善点があるのは分かるんだけどこの基準で減点していったらまともに褒められるRPGなんて無くなっちゃうと言うか
今後のモノリスにはこのクオリティを維持しつつブラッシュアップした新作を作ってほしいけどこれまでの経歴を考えると中々酷な要求かな
任天堂チェックが入るから極端なクソゲーにはならないだろうけど、ゼノシリーズは浮き沈みしそうw
ゼルダにおける時オカみたいな、高いハードルになるかもな システムは改善できても2柱の巨神の骸の上っていうアイデアを超えられるかどうか
>>456 もうひとつ未来視もだな
シナリオ的にもバトル的にもいいアイデアだった
モノリスはSF、近未来の世界観でRPG作ってくれる希少なメーカー
>>453 じゃないかな
少なくともリキの喋りとは違うからファンのカキコでは無い
Wiiのスペックであれだけフィールドの広大さを表現したのは凄いと思ったけど逆にWiiだからこそ誉めてもらえたのかなーとか思ったり。 「低スペックでよくぞここまで」と感心はしたけど「すげえ、こんなの見たことない!」という感動はなかった。次回作はそういう驚きが欲しい
消費者の要求は上がっていく一方だから開発費も上がっていくんだろうなぁ まあ何本も作っていくうちにシステム化されていくんだろうけど モノリスじゃ1つのハードでそんなに何本も作れないだろうし
>>460 ああいうフィールドのあるゲームについて詳しく。
フィールドはバラエティに富んでいて良かったじゃない 時間や天候で違うから飽きない
たしかWiiだからというかSDだから 点数低かったりしてなかったっけ、海外のレビューでも それを鑑みても高評価だったはず
Wiiのメモリ内に収まるだけのデータ量で あんだけ広くて綺麗なフィールドを描き出せるってことは評価すべきでしょう あれ、単にアプコンしただけでも十分見るに耐えうるものになってるのが またスゴいと思うんだ
巨神脚、ザトール、マクナ原生林、エルト海、機神界、記憶空間…… 「低スペックならでは」なんて前置き無しに素直に「スゲェ!」って思いました
結局センスだよなあとは思った。顎は確かにセンスない。でもサイハテ村にセンスないとは口が裂けても言えない。 ギアスのバベルの塔をの発想をサいハテ村に進化させたのかもしれんと思うと、嬉しくて仕方無い。
ただ1つだけ確かな事がある 次にも期待してしまうという事だ
あれでキャラのモデリングがFF12並なら神だった
>>469 ゼノブレ程度の欠点なら、次どういう修正してくるのか、期待できるよね。
表情はしっかり表現されてるんだけどね
表情優先でああなったんだろうな。 メリアの兄貴ぐらいは出来るんだし。
二人の兄貴は表情ほんと良かった。
2人の兄貴… カズローとアテルですねわかります
おっさん共も良かった ソレアン陛下や三聖のドヤ顔さんとか
ダンバンの声が受けつけなかった…アトリエのステルクくらい合ってないと思った
そうか? 俺は王子(笑)→ダンバンさんかっけー!だったんだが
俺も最初はベジータwwwとか思ってたけど、ダンバンさんと掴んでしまったんだ、未来
俺もダンバンの声はあの声で良いな 何より演技が良い
声よりも、走り方と水中での浮き方がかっこ悪くて微妙だった が、それでも個人的操作キャラ率一位だ
とにかく次回作は人物の格好良さにもこだわってくれ、装備やコスチュームのデザイン、モーションや掛け声が正直ダサすぎた。 ダンバンさんストーリー上はカッコイイのに操作してるとカッコ悪いのよ…
こういうMMO系のゲームってどれも操作の手応えというか動きが軽いけどこれは仕方のないことなのかな? できれば次回作では走る時も滑るみたいでなくこうトットットッって地面を蹴って欲しいし ジャンプも浮くようでなく大地を蹴って飛び跳ねて欲しい
いやもっさり動くのは嫌いだから今のままが好みだな俺は。
リアリティや躍動感の有る挙動ともっさりは決してイコールじゃないよ
あのジャンプはファンサービスみたいなものじゃね?
加速付けて大ジャンプはオフゲーならではの挙動だが、 普通のジャンプはMMOっぽい要素 下が水なら何m飛んでも大丈夫も含めて
>>486 メカルン追いかけてシュルクが飛ぶところは、普通は「いや死ぬぞ、それ」って
突込みが入るところだけど、このゲームなら大丈夫。
微妙な点数だって事は事実 ゴキ怖がってるのとか言ってるやつ売れないソフトなんか怖いわけないだろw
>>400 海外に通用するようなグラフィック目指してるってモノリスのHPで言ってた
ゼノブレイドで内容の評価は海外で既に絶賛されてるので、後の問題はグラフィック部分くらいだろうしね
>>488 今年PS3ソフトでこれより売れたのって海賊無双しか無いんだぜ
いったいどこに、ゴキが怖がってるとか言ってる奴がいるんだ???
この点数で微妙とか強がりすぎだろ
たった今ゼノブレイド買ってきたぞ(^w^)
まずは水着を買う所からはじめないとな
メカルンが好きすぎて辛い
ちゃうねん、服脱ぐと強くなるスキルがあるからしかたないねん これも防御高い防具選んだらたまたま水着やっただけやねん 強さ追及してるだけなんやでホンマに
さくっと旅立ちのとこまでやったけどこれは確かに引き込まれるわ なぜ俺は今まで買わなかったんだと後悔した あとヒロインの顔がローラに似てる
>>497 儂はコロニー9からの旅立ちを決意してテフラ洞窟に突入したのはプレイ開始からきっかり10時間後だったよ・・・
懐かしいのう
>>497 あんまりクエストを最初から全部やろうとしないこと。
2週目からコンプを狙え。
>>497 レベル上げは程々に
ラスダン突入時70〜75ぐらいが推奨レベル、ラスボス時は80オススメ
自分のペースで進めるといい あと途中で時限クエがたくさん出てくるところあるけどリミットはかなり後なのでその場で無理に全部消化しなくていい
フイタw
WiiUのロンチでゼノブレドHD版出たらまた買うかもしれん・・・・
>>498 まず特攻してでも敵を避けていけるように頑張ったが
一撃で現在のHPなど比較にならない超ド級のダメージを食らった時に
ものすごいときめきを感じたぜ
新しくプレイする人もいるんだなぁ なんか嬉しい
2神の舞台を次回作で捨てるのもったいないよな 勿論新しい舞台の次回作でいいんだけど、それとは別に巨神と機神の舞台で何か作ってくれないかな
やっぱ最初の巨神と機神が争った時代をゲーム化してほしいな そしたら機神界の帝都が最も栄えてた時代とかも細かく表現できそうな気がする
>>508 その時ホムスいないんじゃなかったっけ?
アルウ゛ィース主人公とかか
>>508 ディクソンは最初はホムスじゃね?
ロウランは、ハイエンターだし。
選ばれて力を与えられたんじゃないかと。
コロニー6の復興がすすまねぇ どこに落ちてるか見当もつかないアイテム要求すんな それ本当に復興に必要なのか?
>>509 ホムスがその当時いたかどうかはわからんが
アルヴィース視点ってのはちょっとおかしいだろうし
普通にエギルじゃね?そしたらエギルの苦悩をより細かく表現できるだろうし
一作目やってるとラスボスがアガレスじゃねーかってわかっちゃうけどさw
513 :
名無しさん必死だな :2012/04/25(水) 23:12:39.49 ID:cuOb2fLo0
ホムスとかの前にノポンが出てないゲームなんて遊びたくないモ
ノポンはいいキャラだ
ダンバンは操作キャラの中でもかっこいい方だろ 雷神方脚みたいな体術モーション最高じゃんか …天雷?知らんがな
(`;ω;´)
>>510 ディクソン巨人族なんじゃね?
んで神様にパワー与えてもらって翼が生えたと
「ダンバンさん……何……やってるんですか……」
やあ俺だ コロニー6に侵入するところまできたぞ
>>519 その辺のボスとか初期のイベントで一番好きなところだ
出来れば次のフィールドに行くまでネットを断って楽しんで欲しい
コロニー6を育てるのは楽しかったな 次もその要素はあってほしい
>>520 でも10%進んだか進まないか、だよね。
コロニー6
ほ
524 :
名無しさん必死だな :2012/04/29(日) 03:49:58.54 ID:gOO/WWJo0
今どのくらい売れてるのかねえ 販売店舗が特殊みたいだからNPDで公表されるかどうか
神ゲーなら100点とって叱るべきだよなぁ ねぇ任天堂信者君?
メタスコアのユーザースコアはmk2みたいに工作しやすいからなあ
任天堂信者は点数低いと全部工作だからなあ
100点のゲームは存在しないよ構ってチャン
ビビアンとルイーゼが仲直りしてよかった……も
予想はしてたがまさかマジであんなことになるとは思わなかったな。 欲を言えば施設がダメージ受けてるような表現が欲しかったが。
やあ俺だ ダンバンさん再登場だぜ! クライマックスかってくらい展開熱いな
今、ほどよく細かい内容を忘れてるんだよなぁ ゼノ続編なり新作が出る前に一度フィールドを駆け巡りたいわ
ユーザースコアが8.1って結構良い方だね メタスコアの方も92キープか
>>533 まだまだ、これからさ。
ちなみにそのシーンのBGMは、一度しか出ないレアモノだ。
ただ神ゲーだと思うから神ゲーって言ってるだけでそれをいちいちよいしょとか言い出す奴が一番キモイ
人の点数削除したりして工作まがいのことしている ただ神ゲーを神ゲーと言ってるだけ、の範疇をとうに超えた暴挙 こんなこと平気でやりながら人をキモい呼ばわりか 終わってるなホントに
次あるならキャラに関係のあるクエスト受ける時は、そのキャラに特殊な会話とか 用意しといて欲しいなあ。「それは難儀な事だな」ってメリアちゃん…。
>>541 クエストによっては特殊会話あるよ
それよりも、同じ反応というのがツボにはまったりすると思うぞ
穏やかじゃないですね、とか
まだまだ序盤だけど、最初の内は色んな要素が膨大過ぎて全部を把握できなくて、わけわかんねってなってたけど 進めていく内にだんだんとわかってきて色々と上手いこと広がっていって面白い 評判高いだけあるわ
545 :
名無しさん必死だな :2012/05/03(木) 17:26:26.58 ID:XPYYd0GZi
と言うかクラコン使えることいま知ったわ 操作だけ複雑で残念だなと思ってたんだがこれは買うべきなのか
ヌンチャクの方が楽だと思う。 特に戦闘時
クラコン必須だぞ 個人的にはないと絶望的に操作性悪いと思う
俺は移動しながらメニューいじったり技選択できるリモヌンのほうが快適だったな
まあクラコンは一個あれば他でも使えて便利だから、まだ持ってないなら買ってもいいんじゃね?
色々意見ありがとう それぞれ一長一短あるのかな?確かに一つあると便利そうだし 試しに買ってみて試行錯誤して自分に合った方を使ってみる ありがとう
ゼノブレの戦闘はヌンチャクで最適化されてる感じだな
552 :
名無しさん必死だな :2012/05/03(木) 17:59:19.51 ID:XPYYd0GZi
まだ序盤なんだけどこの先移動しながら技選択できないと辛くなるのかな 背後とか横からとかあるよね
553 :
名無しさん必死だな :2012/05/03(木) 18:08:24.97 ID:eM56/67L0
多少不便だがなんとかなる
基本的に敵は攻撃してくるキャラにターゲットを向ける 仲間に攻撃を任せておけばプレイヤーキャラは横にも後ろにも回りこめるよ
555 :
名無しさん必死だな :2012/05/03(木) 18:15:24.42 ID:lYVcQJCZ0
1ヵ月経ってるのにMixedもNegativeもレビューないんすけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>545 攻略Wikiより抜粋
カメラ操作はクラコンがダイレクトに操作可能
リモコンはカメラ操作時に「Cボタンを押したまま十字キー」という操作を要求されるが、
クラコンは右スティックのみでカメラ操作が可能
(ただしズームなどの操作はZLボタンを押す必要あり)
リモコンはスティックと十字キーを同時に操作でき、動きながらのアーツ選択が可能。
クラコンはアーツ選択する時に左スティックから指を離す必要がある。
(左人差し指で十字キーを操作する、所謂モンハン持ちならクラコンでも同時に操作可能)
メニューなどのキャラ切り替えはクラコンがダイレクトに切り替え可能
リモコンではZボタンを押して十字キーだが、クラコンはLRで切り替え可能
リモコンのみZボタンダブルクリックで最寄りの敵にターゲット。(クラコンはZR+LかR)
なんか色々とすまん なんとかなるってことでいいのかな?頑張ってみるわ 556もありがとう、自分でググれば済むものを申し訳ない 最後まで楽しもうと思う
>>549 クラコンは5000ポイント付きの頃に複数買ったが
VCでスーファミやる時にしか使ってないな
How does this masterpiece as of this writing have a 7.8 user score? It's these Xbot and Sony drone fanboys coming in and rating every Nintendo exclusive a 0 to try and make it so the morons who rely on Metacritic user scores don't buy the game. It's sickening. There isn't a single flaw I can think of in this game that isn't just nitpicking. It's the best JRPG ever made and a big-budget hardcore Wii game, the kind you haters SUPPOSEDLY wanted. ちょっとわろた
加点式だと即カンスト 減点式だと評価分かれるかな 俺は取り逃し要素だけがマイナスだった
未だにネガティブレビューが点数だけで文章なしのメタクリか。 0点つけるだけのレビューは弾けばいいのにな。 読者じゃない方のレビューも、突出して低い点付けた所のコメント大荒れだったが。 AIが馬鹿過ぎるとかなんの事言ってんの?とか、釣りはやめろよ、とかw
>Zボタンダブルクリックで最寄りの敵にターゲット やべえ、今更知ったw
>>563 二つ目の記事熱すぎたので保存した。
でもWiiを「グラフィックよりゲーム性を優先できる最後の聖域」として見たメーカって、
結局なかったよな…。
PS3/360ならもっと綺麗になるのに!とか言う奴って、プラットフォーム変えたら
自動的に高画質になるとでも思ってんのかねえ。
>>564 1つには『多くのメーカーがGCでの開発経験を持たなかった』ってのが有るだろうね
経験が無いからPS2ソフトと同等の予算でもPS2未満のソフトしか作れずに、客からはそっぽを向かれて自分達の客を確保できなかった
やあ俺だ ハイエンターちゃん達強すぎてレベル上げだ! 人だからモナドが効かないのね
レベル上げなんていらんと思うけど。 操作キャラ変えればいいんじゃない? ダンバンなら火力十分あるでしょ。
ジェムも考え出すと、奥が深いよ。
そして大量のジェムと膨大な時間が
でもまあ最高レベルのジェム作れるようになるまで ジェムクラフトってやらんでもいいよな。 手間の割りにメリット薄い。
移動速度上げれば結構快適
移動速度アップと、例の兄妹用に素早さ、ヘイスト、ダブルアタックは欲しい
メカルンにヘイストとダブルアタkックつけると気持ちいいよなぁ 敵にぶつかりに行くだけでサックサク
そこでスパイクですよ
俺は帝都に着くまでマップ間移動に気づかなくて、「村まで戻るのめんどくさいなぁ」とずっとジェムは拾い物だけだった
帝都までってw まあ、俺もラスダンのトラベル可能ってのを 二週目終わってから知ったけどね
逆にマップ間移動しか気づかずに 「同じマップ内なら地域指定無しですぐ飛べれば便利だろうな」と思ってた 俺みたいなのも居るよww
おまえらは取説嫁と・・・
メニュー一通り見るなんて常識も常識だと思うんだけどそうでもないのかね?
まあRPGでメッセージを全部飛ばして次に何したらいいか分からん なんていう人も結構いるみたいだし
>>579 再序盤にメニューは一通り見たんだけどね…
その時点だとメニューのマップに他エリアは出ない
→マップはよく使うから直接開けるボタンもあるのかくらいにしか思わず
そのまま長いことc9を探索している内に、メニューのマップには地域名が出ていたことを失念
ザトールで気づきました
説明書読んだところで、使う段になって きれいさっぱり忘れてるに決まってるから無意味。 かといって、トラベルに関しちゃ平原に着いたときに TIPSも出てた記憶あるんで、これ以上のフォローアップとしては、トラベル使わせる 強制イベントでも作るしかないな。
コロニー6で爆弾で岩爆破するあたりがそれに相当するんじゃね 不動のゴンザレスさんが度肝を抜く場所に鎮座してるあたり
やあ俺だ 雪山まできたけど細い道を下に降るの難しすぎわらたw 何度も自殺したわ
>>584 ネタバレ満載なスレだから
クリアする迄来るのはやめなよ
↓ラスボスのネタバレ
ラスボスはモナド
ネタバレすると水着が高いのは 水着を気軽に買えるくらいの実力ないと 泳ぎを楽しめないから
雪山の細道は、落下していきなり目の前にワープしてくる仲間が最大の敵
ネタバレするとモナドの対になるモナポが世界を操ってた
CPUメリアの使えなさどうにかならんかね バフが味方にちゃんと味方にかかるようにポジション考えてくれよ・・・ いったん集合して攻撃するっていう方法もあるけどあまり快適ではないしな 自分で操作したら一番頭使わせられるキャラだからまぁ仕方ないかもだけど
後の後に読点打たないと『ごじつ』に見えるw
やあ俺だ
>>585 わざわざありがとう、でも大丈夫!
大剣の渓谷まできたからもうクライマックスでしょう!
>>596 んん!?
「追ってこい」とか熱い展開から一気にクライマックス突入かと思ったのにw
普通のRPGならそろそろクリアって時間やってるんですが
>>597 ネタバレ気味になるからあまり言いたくないが
ゼノブレはクリアかと思ったらまだでしたの連続だからな
スタッフロール見終わったらまた来なよ
大剣の渓谷ってやっと半分かどうかって辺りだろ
601 :
名無しさん必死だな :2012/05/09(水) 21:18:23.43 ID:3/uRghph0
レギンレイヴの「これが最後の戦いだ!」と同じ
>>600 場所から考えれば妥当じゃないか。
巨神と機神の中間地点なんだから。
巨大な剣を渡って別の世界に、とか厨臭い設定だけど良かったわー 剣の上がちゃんとフィールドになってたのも良かった
俺も今アカモートまできて一連のイベントが終わって、そろそろ終盤に差し掛かる頃かな?って確認の為にチラッとだけ攻略チャート見たら まだ半分にもきてなくてこのゲームどんだけ巨大なんだよ・・・って驚嘆してまった 本当に巨大って言葉がよく合うしワクワクさせられる すごすぎるわ
俺はあかもーとのマップの巨大さに心折れそうだった。
>>605 アカモートはダンジョンなのさ。
ちょっと悲しい・・・。
100万本売れたらカンファレンスで発表されたんだろうな
やあ俺だ 手に落ちた なんでこの人達は生きてるんだwww
609 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 18:40:18.83 ID:0lzw/7Oy0
リゾートへようこそ