1 :
名無しさん必死だな:
パッケージ販売を廃し、データ販売へ移行
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1330645432/ ゲームを楽しむのに必要なのはパッケージでなくデータ
パッケージ販売は無駄が多い
小売りはハードの販売やプロモーションのために必要
≪概要≫
・データはゲーム機外付けのメモリユニット(専用フラッシュメモリ)へ保存
・小売りへメモリユニットへ持ち込みデータを購入、または自宅でダウンロード
≪データ販売のみとした場合のメリット 1≫
・ソフトが安く提供できる
−中間業者が無い
−不良在庫がない
(販売価格が「仕入値+経費」を下回ることが無い)
(分納で需要が大きい時に数が揃わないことが無い)
(不要なソフトを、押し付けられることが無い)
−機会損失(売切れ)がない
−パッケージ販売網への配慮が不要
−パッケージ販売用の維持費(工場の確保等)が不要
−小売りの在庫スペースをなくせる(他の用途に使える)
−万引き対策や棚卸作業が不要
2 :
名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 08:51:13.00 ID:liZchisk0
パッケージ販売には、資産を個人が管理しやすいという大きなメリットがある。
そもそもこういうことはユーザーが提起することではなく、サービス提供側が商品のオプションとして提示するもの。
3 :
名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 08:52:30.43 ID:aM/vX8AG0
説明書擦ってる印刷所やプレスしてる工場で働く人の仕事が無くなってテッペッペーーイ
4 :
名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 08:53:03.72 ID:VJE1kHUT0
>>1 > −万引き対策や棚卸作業が不要
棚卸はともかく、万引き対策はダミパケで解決だけどなー
レジ中まで来たら強盗だから、別問題な。
5 :
名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 08:57:01.54 ID:pLMY2rxS0
中古販売できなくなるから大手以外は撤退するだろうな
6 :
名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 08:58:39.36 ID:1EVyWVZl0
>>3 ホントにビックリするくらい馬鹿丸出しだな・・・
そんなもん淘汰されるのは仕方ない
生き残れる道を見つけられない時代錯誤なやつが悪いのは当たり前
先を見据えてシフトできない企業は潰れる、そいつらに気を使うとかアホか
音楽はオンデマンド化で小売を中心にCD関連の店は殆ど潰れ、それに関わる企業も倒産
それで潰れた小売が可哀相!オンデマンドは駄目!とか言い出すんだよなバカ共は
7 :
名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 09:15:09.30 ID:fm25AC0m0
任天堂がDL販売の仕組みを既に実装済みでなおかつ
それを利用していないというのは、
DL販売の有用性を理解しつつも現時点では逆に収益を
減らしてしまうと認識してるんだろう
個人的にはまず途上国での販売から利用し始めるんじゃないのかな
と思ってる
8 :
名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 09:35:08.62 ID:aM/vX8AG0
まぁ任天堂のネットサービスが信用ならないと言うのもある。
DSiショップしかり、eショップしかり
9 :
名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 09:38:38.09 ID:wL5UKHJBO
武尊wwww
>>6 > そんなもん淘汰されるのは仕方ない
> 生き残れる道を見つけられない時代錯誤なやつが悪いのは当たり前
ここはリアル社会で淘汰されてるのに、
売れてるゲーム機買って自分は勝ち組と勘違いしてる板だよ
ソフトを安く提供できるだろうけどソフトを安く提供するとは思えないなぁ
価格はそのままでメーカーの取り分が増えるだけで終わりそう。
まぁメーカーが潤うのはユーザーにとって悪いことではないけど。
俺もパッケージで買う事も少なくなって来たし、徐々にDLに移行でかまわないと思ってたけど
アーカイブスの神宮寺の例があるからデータ販売は根付かないかもね
>>11 今までのような小売りに出荷したら利益確定っていう商売ではなくなる分
消化率40%とかの商品だと今の小売店頭価格以上にしないと明らかに減益になるだろうからね。
少なくとも流通分のコストが無くなって安くなるなんて単純な話にはならないだろうね。
>>13 その未消化分は、回りまわってソフト価格に転嫁されてるんだけどね。
過剰在庫にかかる費用は、けして少なくない。「仕入値+経費」を下回って販売されてるのも相当な量。
15 :
名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 15:31:01.28 ID:wQPXWuzF0
何で「パッケ廃止」「DL専売」と極論を言い出す奴が絶えないのかね…
併売でいいだろ
オンの接続率や本体販売、広告の問題をどうするんだよ
DL版はディスクレス起動できるのが良いよな。
17 :
名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 16:48:02.62 ID:WETJ8Aee0
>>16 STGやアクションなんかの短い時間でこまめに遊ぶものはDL版を買ってる
逆にRPGなんかは友人との貸し借りも視野に入れてパッケだな
>>15 DL専売?
店頭でのデータ販売もDLに含めるのは語弊がある。
店頭でのデータ販売ってなに?
ニンテンドウパワーとか(見た事ないけど)タケルとか?
>>19 ディスクシステムもそうだし、コンビニでのネットプリントや端末でのチケット販売等も近いイメージ。
ディスクシステムやタケルは急速な容量増加、記憶媒体の変化に追随できなかったのが主な敗因。
数年ごとに容量が数倍も増えるようなことは(開発コストの高騰で)今後考えにくい。
いざとなれば、インターフェースの互換性さえ保てばフラッシュメモリから置き換わっても
使い続けられる。
>>21 タケルは主に通信コストが掛かりすぎて失敗したんじゃなかった?
90年代初期の当時、PC98用の某麻雀タイトルをDL・説明書プリントアウト終了までで
30分くらいかかっていたからいくらくらいかかっていたんだろ?
23 :
名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 23:38:16.27 ID:aJo4MQZs0
>>22 容量の増大によって通信コストが上がったということでしょ。
・・・・あにまーじゃんV3?
タケルは単純にデイスク枚数×時間だからなぁ
ライムシリーズ後編を一気に購入してたら
行列が出来てとても気まずい雰囲気になった
当時のラオックスゲーム館(旧楽器館/Mac館)
前スレが埋まったのでage
26 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 18:53:06.94 ID:Lk7q/yLp0
・・・・
27 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 19:30:30.53 ID:JLqOSegl0
>>1 ×・ソフトが安く提供できる
○・ソフトが利益が多くなるウマー
パッケージソフトって問屋に卸した次点で売り上げ計上ってわけじゃないの?
そうでないなら直販にした方が利益は出ると思うけど。
在庫フリーになるDL販売ならなおさら。
ニンテンドー以外の和ゲーは中古無いと、多分今後一切プレイしなくなるな。1円ならまあ暇つぶしに触れてやってもいいかってものしかないし。
まあバンナムゲーは1円でも損したと感じるものも多いがw
30 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 20:26:10.76 ID:Y2uHBsTR0
常に鯖容量食うという不良在庫を抱え続けなければならないのは無視ですか。
流通・パッケメディアには掛からなくなるけど、鯖維持と通信費がかさんで
結局1000円位しか安くならないよ。
しかも「定価に対して」だからねぇ。
アクセス集中で鯖落ちするのも問題。
だから元から安くて買う次期が分散するベスト版を
少量のスポット生産+DL販売にするのが吉。
これなら3000円→2000円でお得感が大きい。
31 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 20:36:47.27 ID:0skCQ8ca0
それは万年ネットワークエラーにアップデートバグに混雑しまくりPSWだけだろうがw
PSNの無料鯖は大変だな
33 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 20:44:07.53 ID:JLqOSegl0
おっと、PS+がありましたね^^;
とりあえずDSソフト辺りを2000円台くらいでスタートさせるのがいいかも
35 :
名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 11:54:16.04 ID:Hk/Pc+Gp0
37 :
名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 22:05:06.58 ID:QuLF6Lwp0
>>34 >>36 ダウンロード専用ソフトを安くとか、発売してから年数のたったソフトをデータ販売で安くとか
そういう話じゃなくて?
38 :
名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 22:13:04.43 ID:xw6hhvPMO
正直日本でDL販売するメリットが分からない
無駄に高いし、中古盛況だしで意味無いだろ
捏造し放題
>>38 パケ出さなければ、値引きもされない。DL価格が正規値段
パケ出さなければ、中古もでない
任天堂のゲームならDLでもいいけど、バンナムとか勘弁してくれよ。
パケ出さなければ、プレゼントにできない
ワゴン特価が無くなるのか
てか形あるものだからいくらでも初回限定とかで価値大きく出来るけどDLだとその魅力が無くなりそうだな
>>44 このコードがクリスマスの朝靴下に入ってたら子供はどういう顔するんかね?
46 :
名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 22:45:15.84 ID:dFOy9DFc0
>>43 そもそも初回特典とか、詐欺まがいな物で価値を高めようとかいう考えがおかしい
ゲーム自体に価値を持たせないと
まー、クソゲーじゃダメだけどなw
今だってDL販売してるんだし
パッケとの比率が急激に変動する要素は見当たらない
客商売なんだから世間が望まない限りこのままだろう
昨今のゲームは容量の大きい物もあるから、DL版オンリーにされると保管する場所ががが
ムービーたっぷりで容量がギガ単位の大作RPGを買ったら数本でメモカが一杯になりました
新しいメモカを買ってこないといけないけれど、それはハード専用メモカで市販品よりお高いんです…とかw
圧縮するにも限度はあるしね
要らないソフトは削除して、またやりたくなった時に再DLするのも手だけれど
それはそれで、思い立った時にいつでもプレイ出来るメリットを放棄することになるし
49 :
名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 22:52:37.18 ID:xw6hhvPMO
>>40 そんなの通用すると思ってるの?
店売り在庫の返品認める方が先だろ
>>49 パケがなければ、返品制度もいらない
小売も在庫持たなくて済む
みんな(メーカー)幸せ
クソゲー売り逃げ
不良在庫をショップに押しつけて出荷本数で語る作も使えなくなるな
あ、DL数を盛ればいいのか
ショップに押し付ければ金は入ってくるが
DL本数水増しでは金入ってこないよ?自分の首絞めてるよね
ショップに押し付ける事がまかり通ることがすでにおかしい
そんなことしないと持たないような奴は業界全体から見て害悪のみ
クソゲーの損を他の良ゲーに転嫁しているだけだし
余り興味の無かったソフトでも店頭で実際にチラシやパッケージを見て「欲しい!」と思うこともあるだろうけれど
そういう衝動買い的な売れ方ってダウンロード販売だとどうなのだろうね?
オススメソフトとかのような形で特別に取り上げられていたりする時はともかく
通常時はタイトル一覧のような形でずらっと並んでいる状態だろうし
関心の薄いタイトルだと、そういうタイトルリストの中からクリックして作品詳細を見て貰う段階まで行き着くのにも一苦労な気がする
>>55 実際に使ってみれば分かる。
ふと気が付けば、買う予定も無かった昨日までは名前すら知らなかったゲームを多数購入しているから。
>>54 押し付けた分の損失は、どこで回収してるのか。というハナシだよね。
過剰在庫やワゴンの分は、どこかで価格に上乗せされてることになる。
ちょっと想像すれば最終的に消費者の負担になることは分かりそうなもの
だけど「押し付けられないと商売にならない」と思考停止してる人が多い。
>>55 店頭データ販売で、チラシやショーケースを作っていけない理由はない。
自宅でのダウンロード販売に限って言うなら、通販も似たようなものだ。
>56
お前ってあれだろ
アンチャーテッドのパッケージがかっこいいとかいって衝動買いするんだろ?
>>37 普通のパケDSソフトの話
ベスト価格辺りで出せるだろうし
それより、3DSでもDL販売することは岩田も今後の方針として言及してたけど、そうなると今のSDの最大32GB制限ではきついと思う
64G越えるSDXCカードに対応することは出来るんだろか
>>55 一例をあげると今gamersgateで1C Complete Packが20ドル、1700円程度だ
大作こそないけれど、佳作良作こみで何十本も入ってる
なにも考えずにとりあえず買ってしまうレベルの値段
こういうのが既にPCのDL販売ではめずらしくないんだ
>>57 そうそう。今のシステムの問題点の一つが、クソゲーを出した会社がその責任を負わない事
「売れそうにみえるゲーム」を出すことが、「ユーザーに求められているゲーム」を出すことより重要になってる
クソゲー作ってのさばっているメーカー以外は小売店だって全然おいしくないはず
62 :
名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 07:24:45.00 ID:TPHrHzN80
>今のシステムの問題点の一つが、クソゲーを出した会社がその責任を負わない事
日本の問題な。小売に売ったら終了、エンドユーザーなんざ知らん、実売数もどうでもいい適当に数字盛ればオッケー
日本にはオリコンメディクリなどまともな集計機関は皆無ってのもあるwww
ってやってたSCEは2009年に自業自得で倒産したw和ゲー各社も虫の息でゲーム業界とは全く関係ないソーシャル()笑に逃げ出す始末。
携帯に逃げて、コンシューマに戻れなくなった和ゲーメーカーが大量に歩けどあれと同じ状態www
今ってほとんどクソゲー駆逐されてね?
バンナムのゲームさえ買わなきゃ変なのに当たらないよ
64 :
名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 07:29:57.87 ID:TPHrHzN80
詐欺ゴミクソゲーの代表GT5とかMGS4とかソニーハードの地雷率は異常
コンパイルハートw
店頭での販売の場合、陳列の都合上ジャンルで分けることになる。
このジャンルという概念が欠陥だらけなため、目当てのソフトが見つかりにくい。
データ販売だと1本のソフトに複数の属性を付けたり、関連の強いソフトの提案をしたり
柔軟なソフトの探し方が可能となる。
66 :
名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 16:36:54.60 ID:AgIA8RKA0
どの道、定価でドヤ顔して押し売りしてくるようなら買わない
クソゲー掴まされた時に売却出来ないダメージが大き過ぎる
PCみたく色んな競合サイトがあるなら良いけど、CS機じゃファーストが用意したサービスのみになるから
どう頑張っても殿様商売からは逃れられないだろうしね。ユーザーが不利過ぎるよ
CSならMSと任天堂、SCEでそれぞれ競合があるし、
任天堂はSteamやOriginなど他のプラットフォームの参入も出来るようにするって噂もあるから大丈夫じゃね
どっちにしろCSにおいてもリテール市場の縮小は止まらないし
Day1DLCやオンラインパス、シーズンパスやアイテム課金などの問題を見てもCSでも配信販売を拡大していくしか道はないんじゃね
DLはメモカ等のメディア容量圧迫の問題は残るな。
旧ゲーみたいにほんの少ししか食わず気にならんレベルだったらいいが、
今のゲームは下手すりゃメモカ代も考えなきゃならんくらいの容量食うでしょ?
最低でもDL版の代金はパッケージ版からメモカ代差っ引いた金額じゃなきゃ納得出来ないだろうな。
容量は時間が経つにつれどんどん大きいものが出てくるから入れ物はいいんだけど
SDHCまでしか対応出来ないなら全然足らなくなるぞ
>>63 ぶっちゃけバンナムゲーだってどれでもそれなりに遊べるしなあ
今時は糞ゲー糞ゲー言い過ぎよね
>>70 だよね。
海賊無双だってそれなりだもんね。
>>71 まああれを糞ゲーって言うのは糞ゲーに失礼なレベルではあるね
73 :
名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 19:21:45.53 ID:3V96bq6Y0
>>65 任天堂のウェブサイトだと、例えばゼルダシリーズは「アクション」にも「アドベンチャー」にも含まれてる。
スマブラの表記上は「アクション」だけど、「格闘」でも検索にひっかかる。
上記は一例でしかなく、これらが店頭の場合どっちのコーナーにも置いておくのは現実的じゃない。
棚に陳列したソフトから探すというのは、時代遅れとなりつつある。
データ販売のみになればPS1の様な価格になるだろうな
75 :
名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 13:39:30.36 ID:ymMnn6760
DVDとかのディスクメディアだと、十年程度で読み込めなく危険があるんだよね。
温度湿度、直射日光や置き方に気をつければ数十年持つこともあるだろうけど。
>>75 環境全く気にしてない、安物のCDRのデータがふつーに読めるけど?
77 :
名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 15:38:11.99 ID:SoQ0xVCh0
中古が無いとか不良在庫が無いとか、それら利点は全部メーカー側だけにしか存在しない
消費者側にしてみれば、高い、値崩れしない、売れないとデメリットだらけ
Steam並に価格を下げてくれるなら、消費者も考え直すと思うが
今の日本企業には絶対無理だとも理解している
>>77 ソフトを常に本体に常駐できるというメリットは相当大きいと思うが?
持ち運ぶ携帯機なら特に大きい
79 :
名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 17:49:43.37 ID:SoQ0xVCh0
>78
確かにそれはメリットだ
しかし、やはりそれでも消費者の目線は価格>>利便性なんだよな
便利なのは理解しつつも、パッケージより1円でも高ければDL購入をためらう人がほとんどだと思う
はっきり言ってしまえば、PSP goのDL価格には大いに失望したということ
究極のゲーム機になる可能性を秘めていた機種なのに、あの価格のおかげで全てが台無し
その上、DL販売自体にネガティブなイメージを植えつけてしまった
ソニーみたいな腐った企業ならDL版だけで完全にいけるんじゃないの?
小売が死のうがどうでもいいし、vitaはもうパッケージ置くスペースすらムダだから
ぜひやってみてほしい
Goちゃんで実験済みだからやらないでしょ。
82 :
名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 18:29:25.17 ID:BdVMj3cf0
小売りを敵に回して
どうやってハードを普及させるの?
83 :
名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 18:30:42.19 ID:SBpXdw4P0
DLで
「敵対しない方法があるはず」と岩田は言っているが
>75-76
PCエンジンのCDROM^2のゲームがそろそろ劣化して遊べなくなってきたって話もあるよねぇ
86 :
名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 18:33:22.25 ID:E09/0mHi0
売り切れないしいいことだらけ
87 :
名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 18:35:46.00 ID:SBpXdw4P0
鯖・回線の保守・管理・運用代がアホみたいにかかるけどな
売り切れがないのはいいよな
DQとかも確実に発売日に帰るわけだし
>>87 工場持って製造するコスト・輸送コスト・中間業者に取られる利益
この辺全部と比べたらそれでも割安でしょ
>>88 人気ソフトはサーバーがビージーでいつまでも落せないで終わるよ
それでも何週間も在庫切れで待つよりはいいわ
>90
そこらへんはプリロードと鯖からプッシュでのアンロックでどうにでもなるんじゃないの?
発売日に予約までしてクソ高い定価で買ったのにやってみたら
バグだらけ
フリーズ地獄
バランス崩壊
オンライン初日なのに出来ない
これだけでも充分酷いのにゲーム内容がクソ
なゲームダウンロードしてしまった人は怒りをどこにぶつければいいんだ?
パッケージ版なら売れるけど
だからパッチが必要なんだよ
DL商売するなら対応してるのが普通
Vitaでダウンロードした場合、32GBのカードで何本くらいの
ソフトが入るの?
メモカの値段もコストと考えればDLだと値段的メリットが無いよね?
>>89 人気作・大作が出る時の集中に耐えられるだけの規模の鯖の維持って考えたら
そんなにコストが削減出来るのかっては怪しいような気がする。
>>92 それやる場合には課金のタイミングが何時になるの?ってことから始めて
全体的なシステム構築・維持が必要になるから少なくとも金も技術も無いSCEには
きちんとした運営は無理だろうね。
アンロック時に課金ってやった際にアンロックキーが割れていたら課金回避とかいう
程度の穴は想定できるし多分対策も出来ないと思うよ。
>>96 PC等のDL販売はあまり使ったことがないのかな?
プリリロードはすでに普通に使われているよ
それにDL版はアカウントに紐づけされるから不正行為が他の認証に比べてとてもやり難い
サーバー維持費と、
>>89の言っているコストでは別次元の金額だし
データの通信量は人気作品でも動画等の他コンテンツと比べて少ないレベルだよ
>>95 ボリュームのあるアンチャ、ボイス量の多いリトバスは3GB前後あるけど、後は1GB前後が多いかな
中には300MBなんてのもあるけど
99 :
名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 10:13:28.56 ID:AIL/3/DP0
100 :
名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 10:35:15.00 ID:d6ZEFjio0
>>89 それでも千円下げるのが限度、と今まで実際にDL販売を行ったゲームメーカー達が言っているけどね。
専売だったら選択の余地はないんだろうが併売なら
パッケージの半額くらいにまで下がってようやく買うかって気になるな。
内蔵メディア圧迫の代償とパッケージ削減分の還元の意味を含めてそのくらいなら納得する。
消費者に利益ないんじゃやる意味ないね。
>>97 スカイリムの場合でPC版のシェアが5分の1程度でしょ。
単純に規模が5倍になって、今までとは違う客が入ってきて
その客が適切に使用できるシステムと環境を整備して運用。
販売スケジュールは各社の意向で商戦期に大作集中とか
普通に想定出来る事態に簡単に対応できるものなの?
プラットホルダーが運営することになるのだろうけど
少なくともSCEが存続したとしてPSNの状況を見るに
まともな運営出来るとは思えないんだけど。
104 :
名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 19:02:13.30 ID:kBIGxsrC0
>>103 ソニーのやり方は何ひとつ話にならん。比較するだけ時間の無駄。
AppleStoreも何の問題もなく運営できてるしな
steamで日本だけはぶるやめてよ
107 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 12:47:20.19 ID:6PIBBXoU0
マニュアルの内容を分類するとこんな感じ。
・キー割り当て
・ゲームの進行ルール
・Tips
・データ集
・ストーリー/キャラ解説
・画像集
ゲームの表現力が低かった時代は、マニュアルで補完という意味合いが強かった。
今となっては、コレクターズアイテムの一種と大差ない。
DL販売って実際は安くなってないから説得力ないな。小売にすればパッケージ販売は客寄せになる重要な商品
将来的にはプリペイドカードと本体と周辺機器を売るだけになります
ってipad売ってるフロアだった
コンシューマは任天堂の動向次第だな。
テレビゲームを一般に普及させようとあらゆる努力を払ってきた任天堂が
DL専売みたいな一般への認知が狭くなるような行動をとるとは思えないけどね。
>>108 小売り業者がいい加減ウザイな。
お前らの事なんざどーでもいいわ。
>>110 任天堂は割と昔からDL販売形式に何度もチャレンジしてきてるんだよ。ディスクシステムからはじまり、スーファミの書き換えサービスやら64DDと。だから悲願ともいえる
3Dも同様で、3DSでようやく実を結んだようにDL販売も今がその時期だと思う
なんせスマホがそれで成功して世間にも定着してきてるという素地が出来てるから
パッケージ販売なんて元からなく最初からDLだけのスマホと同じようにいくわけない
パッケージが急速に売れ行き落ちてるし、上手くいくかどうかの問題じゃなく移行せざるおえない状況になりつつあると思うけどね
>>115 パッケージが売れていない理由と、DLに移行することとに
どんな因果関係が有るの?
パッケージが売れないんじゃDLで売るしかないじゃない
勿論それでも売れないものはあるだろうけど
ただコストも低く採算ラインもパッケージ販売より低い
DL販売も問題は抱えているけど、縮小も止まらずDL以上に様々な問題を抱えるパッケージより遥かにマシでしょ
パケは価格競争の面で不利だからじゃないの
安価なアプリになれた人連中にはコンシューマは高すぎるだろう
まあ任天堂ソフトは高くても売れると思うけどね
サードなんかはほんと売れなくなってきてる
>>119 何と言うか、サードは頑張って売れるものを作れっていう
当たり前の結論にしかならないんじゃないか?
パッケージだからとか以前に欲しいと思わせる魅力が無いってことなんだから。
>>120 ゴミでも売れる市場がある。
それぞれ理由は全く違うが、
1) モバイルアプリ
2) ダウンロード販売
3) イベント会場
はゴミを低価格で売るのには非常に適している。
1) 受け手側がこなれていないのでゴミでも有り難がってくれる
2) 簡単に、しかも即座に入手できる事から金銭感覚を麻痺させやすい
特に個々が少額だと非常に効果的に働く
(クレジットカード決済で地獄に堕ちるのが一定数いる事からも明らか)
3) お祭り気分にさせて金銭感覚を麻痺させる
DL専売のハードでも出ない限りは完全移行は難しいと思うな
>>120 まーたしかにね
サードはクオリティで勝負出来ないから高いパケはますます売れないんだけど
今のFFなんかもそうだな。あんなのに8000円とか出す人間は確実に減っているのは明白な事情だし
誤変換
事情→事実
125 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 03:22:02.84 ID:C8ZyJyy0i
インフラがまだまだ整ってないし実現するとしても5年は先かな
126 :
Lucifer ◆s4/guyHv.M :2012/04/15(日) 03:26:22.70 ID:mf18qEKd0
漫画やCDやゲームは全部データ化してほしいなり
引っ越しするとき大変なり
アメリカ都市部ではCD屋が既に全滅ですよ
128 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 03:34:02.38 ID:fuVlnXOG0
Wiiの任天堂ソフトのみ>PS3の全サード
DSの任天堂ソフトのみ>PSPの全サード
だからなぁ…
129 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 03:35:45.74 ID:C8ZyJyy0i
CDと比べられたとこで何の意味があるのかよくわからんけど
まー売れなくなってきているんなら
思い切って無駄な部分は省いて値下げしてみたりするのも仕方ない
広告費や開発費を削れないんだったら
流通コストを見なおして、安いDL販売に目を向けるのもひとつの手だろう
それも無理なら開発費の安いソーシャルに行くのも手段としてはあり
むしろ国土の広さが全然違うアメリカと比較されることに違和感があるな
リアルに砂漠が存在してる国だぞ
132 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 03:42:06.33 ID:IK9eeb4r0
VITAも32GBまでだっけ。現状のままだとSDでもキツイよなあ
XCに対応してくれんかなあ
スマホの容量的に軽くお手軽アプリはDLだけで十分だけど
コンシューマーはDLでの値段的メリットがないと普及は無理
小売りを切ればできるかもしれないが
それをやると売れなかった場合のリスクが高い
売れなかった時のリスクを関係ない他のゲームに転化してるのがダメ
その商品やメーカーと関係ないユーザーが払うのはおかしいだろ
現状は、
パケ版5800円
DL版4800円
とかだけど、仮にパケ販売が滅んだら、
DL版6800円
とかになるよ。商売ってそういうもんだ。
メーカーの販売リスクを小売に押し付けまくっている現状からして
DL販売なんてやられたら、小売はハードを完全に扱わないくらいの対抗措置が必要かもな。
少しムシが良すぎると思わないか?
>>137 PSPGoのような扱いが、さらに酷くなる感じだな
139 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 15:02:32.36 ID:txxUguyl0
>>137 まあ国内でDL販売が進まない理由はそれだわな
利益の無い本体販売を小売に頼ってる現状で、小売と敵対できるわけがない
せめてレンタルかプライスプロテクションがあればな…
>>136 小売ってのは、メーカーへの価格交渉を代理で行ってくれる存在でもあるんだよな。
>>136 スマホでそんな価格でゲーム売ってるとこなんてない
Store内で競争が生まれるからどこもチキンレースで可能な限り安くしてくる
AppleStoreとか下手な据え置きレベルのゲームでも85円セールをやってるくらいだからな
>>139 量販店のiPodのように売るのは駄目なんかね
週に10万弱売れる任天堂のハードなら取り扱いたいて所はいくらでもあると思うけど
下手な据え置きレベルのゲームかー
想像するに容量2GB程度?
俺のAndroid 2.3・内蔵ストレージ512MBのスマフォじゃダウンロードすらさせてもらえなさそうだが
そんなのが今は85円とかで売られて利益が出る状況かー
最近はすごいなー
ところでiPodって量販店じゃ白ロムとか扱ってないと思うんだが、白ロム版がいくらするのか知ってんのかね?
あ、iPodかー、iPhoneと空目しちゃったー
iPodなら普通に量販店で売ってるなー
DL販売になるっていう人は
世界各地のインフラをどの程度の水準として仮定しているんだろうね?
それと、つい1年ほど前に完全にPSNがダウン状態でDL専売メーカーが
無収入状態が1か月以上続いたという事実をどう考えてるの?
2度目は有り得ないなんて思考停止しているなら論外ですよ。
146 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 22:37:27.22 ID:/jtFWdh50
家庭でのDL販売のみとか曲解する人が続出するのは、なんでだろうね。
>>107 むしろ、攻略本並みの内容をゲーム内に収録せんかな。
148 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 01:34:47.45 ID:vA/ZWjn90
現状だと尼でポチれば済む話だし、あんまDL配信の利便性も感じないな
ただパッケで買うか、データで買うかの違いだけで
けどゲームアーカイブスみたく、それなりの付加要素が付けば伸びると思うよ
昔買ったFFシリーズ持ってる奴でもPSPでやりたくて買い直したなんて奴はごまんと居るだろうし
つーかソニーも本当商売下手なんだよな
PSPリマスターとか言ってただ高解像度化しただけのをディスクに詰めて再販売とかするより
storeで買ったPSPソフトをPS3で走らせられるにすりゃ、劇的に売上伸びると思うんだよね
似たようなのでHDリマスター化したものやPS2用ソフトなんかも安価で配信すりゃ良い。海外じゃやってるが
店頭DLとやらってのはファーストが提供するネットワークが死んでても稼動できる代物なのか
だとすると自宅での自力でのDLとの紐付けとかどうするんだ?
まさか購入記録のマスターデータを店頭に持ち込むメディアに入れるわけではなかろう?
日本じゃ浮いた金をユーザーに還元するってのはしないからSteamや米尼みたいに75%引きとかやるの無理だろ
151 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 01:44:57.51 ID:vA/ZWjn90
>>150 まぁベスト版の値段なら納得出来る価格帯ではあるけどね
それ以上にパッケの値崩れが大きいから、あんまりお買い得感が無いが
だから付加要素付けて、色んな層の客にソフト買わせるようにする仕組みにすりゃ良いのに
他人のふんどしで相撲とってばかりだから駄目なんだよな。パッケソフトのDL版が伸びないのはさ
後、スパロボみたくDL版なのに定価ってのはメーカーも買ってるユーザーも馬鹿だと思った
そもそも
>>1の案じゃ浮いた金なんて出ないよ
まず店頭でのデータ販売ってお荷物がある時点で難しい
仕組みが枯れればお荷物じゃなくなるんだろうけど、使用するメディアは専用フラッシュメモリだぜ?
世代が変わる度に店頭設置の機器もリプレースだ
153 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 01:49:59.91 ID:vA/ZWjn90
>>152 そもそも
>>1の案はその店頭機器を置く側の事を全く配慮してないしな
夢物語だよ
>>153 そのくせ
>>1を読まないヤツは云々とか言い出すしな
そもそも
>>1に説得力がないから無視されてるのにな
せめて最低限でも価格設定ぐらい示してもらわないと
それでも全然足りないけど
155 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 02:06:58.24 ID:EHx888AA0
スレの趣旨と異なる前提でどうこう言われても、説得力は皆無なワケだが。
指摘されたのが恥ずかしくて逆切れですか?
>>155 そもそもスレの趣旨って何だ(スレタイや
>>1に全て縛られなければならないのか)ってのはこの際置いといて、だ
俺はスレの趣旨とやらに則って無理じゃね?とかここどうすんの?って意見を書いてるわけだが
それに対してまともに回答された覚えがないんでな
可能だと主張する側がその根拠を提示するのが一番建設的だと思うんだが、どうよ?
とりあえず
>>149あたりに回答くれよ
>>1 生産者側がやりたければやってみればいいさ
消費者が受け入れるかどうかは別の話w
いや、一度ならずやって失敗してるからどうにかDLを定着させようとして必死なんでしょ。
メーカー申し合わせて一斉にパケ販売廃止やるか、矛盾してるがDL版購入者に特典でも付けない限り
DL販売が大多数を占めることは有り得ない。
んじゃもうCSは死ぬだけだな
この先ゲームのパッケージ販売なんか縮小の一途だろ
エコ団体にも協力してもらってパッケージを廃止しよう。
161 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 13:45:53.93 ID:bLhkIzKe0
>>149 Microsoft Updateのサーバーが一切通信できないほどの障害がどれだけあった?
片手間でやってるサービスでなければ、冗長性は十分取れる。
間違っても売り逃げ上等のSCEなんかを基準にするな。
データ販売が主流になったら小売は死ぬしかない
サロン的要素がある場所が減るのが心配だな
>>162 CDショップも死んでるし時代の流れだ仕方ない
前に進む為に必要な犠牲だ
>>164 ディスクシステム的なデータ販売でも、小売は死ぬしかないのか?
>>165 素人考えで思いつく問題点としては
ライターみたいなものの設置費用負担は誰がするのか?
書き換えの都度データを鯖からDLするのか、予めライター内にデータを用意しておくのか?
ライターが一つのタイトルを書きこむのに要する時間(店員の処理も含めて)はどの程度か?
この辺りが上手いこと整理されないと、年末商戦期や大型タイトルが出た際の
混雑を処理できないんじゃないか?
そのためにニンテンドーゾーンも増やしてきたて岩田も言ってるやん
ニンテンドーゾーンで体験版受信できるでしょ そのやり方でいいやん
お店でお金払ってコードもらう→自分でコード入力して受信
>>168 だったら自宅でDLと決済まで出来たら店頭まで行く必要性が無いんじゃないか?
何か、携帯機限定で考えているように見えるのだけど
話の流れ読んでる?
>>161 元の問題提起が
>>145だろうに
なぜSCEを除外するんだよ
いや除外してもいいけどさ
Windows Updateがゲーム市場の店頭でのデータ販売用ネットワークの比較に適してると思うのか?
思うから例に出してるんだろうな
で、Windows Updateのサーバにいくらかかってるんだい?
構築初期コスト、通常運用コスト、障害対応コスト、etc...
そんなのを果たして捻出出切るのかね?
先に言っておくがWindows Updateはやれてるじゃんっていうお馬鹿な回答は期待してないぜ?
あれはコンシューマーOS市場の事実上の独占に加え
エンタープライズ分野も含めての資金回収があって出来てるんだから
更に言えばMSの色々な基礎研究成果でもある
MSに限って言えばLiveを使わせてもらえば可能だろうよ
でもMSが店頭でのデータ販売なんて乗り出すとは思えないね
直接ダウンロードさせるよ
任天堂かMSならやれると思うが、SCEはソニー本体の資本を使っても無理。
ソニーの今後なんかには誰も期待してないから除外していいよ
店頭データ販売賛成派は全く以ってご都合主義だな
SCEのような瑣末なところに反応してんじゃねーよ
SCE以外が店頭データ販売に移行するような理由を示せよ
174 :
名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 13:01:48.07 ID:dGhqO4nu0
>>166 > ライターみたいなものの設置費用負担は誰がするのか?
ファーストが負担。
> 書き換えの都度データを鯖からDLするのか、予めライター内にデータを用意しておくのか?
ライター内に保存。古い人気の無いソフトから消えていく。
> ライターが一つのタイトルを書きこむのに要する時間(店員の処理も含めて)はどの程度か?
注文から清算〜メモリユニットの返却まで5分以内。
> 年末商戦期や大型タイトルが出た際の混雑を処理できないんじゃないか?
データ転送中に次の人の注文を受け付けていく。
店舗の規模に応じてライターの数を増やす。
新規本体購入者が多数見込めるタイトルの場合は、メモリユニットに転送済みの状態でも販売する。
>>174 これ現実的だと思っている?
ただの脊椎反射?
ライター内保存で古いものから消していくってのはDL販売の意味有るの?
1度に1人1タイトルしか買わない前提なの?(人件費って理解出来る?)
多数売れるタイトルならメモリユニット転送済みでって、
これって今のパッケージ売りとどう違うの?
これだけ突っ込みどころが有って店頭DL販売って現実的か?
仮にDL販売のみにするなら各家庭で決済まで可能にした方が現実的なんじゃないか?
ダウンロード販売は大歓迎だが、
店頭ダウンロード販売は嫌すぎる。
配給を受け取りに行くみたいな気分だ。
>>177 家庭にネット環境が無い奴は、て話だろ店頭DLは
あんたは家で買やあいい
179 :
名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 20:46:48.98 ID:m7C/xb8B0
異論反論は歓迎だが、ケチを付けるばかりで荒らしにしか見えないカキコはなにがしたいんだ?
どうせ最後には屁理屈をこねたり、感情論で(反論ではなく)否定をするんだろ。
回答が欲しいなら、それなりの書き方があろうだろうに。
タケル復活キタコレ
181 :
名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 20:58:58.43 ID:jXV5mgSd0
コンビニでSFC書き換えする奴みたいなのになるのかな。
>>179 何勝手に感情論とか荒らしって決め付けちゃってるの?
それこそ感情論じゃない
そもそも提案ってのは相手を納得させることが出来なきゃ意味ないんだよ?
提案ではなくただの議論だって話なら、それこそ論理的整合性を持って説明してくれ
>>182 そりゃ反論する場合も同じだ。
>そもそも提案ってのは相手を納得させることが出来なきゃ意味ないんだよ?
>>183 で、俺の疑問のうち、どれが感情的だった?
他人のまでは面倒みきれんぞ?
>>183 あ、ついでに
店頭データ販売用機器の扱いについては
>>174と同じ見解なのかい?
そもそも
>>1前提で語るにしても、推進派の意見統一がどこまで出来てるのかわからんのでね
そういやタケルもずっと赤字続きで採算取れてなかったな。
ここでしか買えないソフトもあって重宝したが。
自分はどちらかというと無人で配信できるデジキューブの白い機械っぽいイメージ持ってるな。
この手の機械、ジュースの自販機と違って結局置き場所は店の中になると思うんが、
小売の利益にならず(つーか敵だな)かつ場所を食うのに、積極的に置かなきゃならない義理が小売にはあるんだろうか。
そうしてタケルもデジキューブもディスクライターも同じ問題抱えて消えていったわけだが。
>>179 1)君の持論なり理論展開がどのレスなのかが不明
2)どのレスに対するものなのかが不明瞭
って2点が存在することに、
よってこのレス自体が意味不明になっていて
単なる感情論と偏見によって最初から議論とやらから逃げているようにしか見えない。
思いつきで疑問文を羅列されても、なにが言いたいのか分からないのだが。
意図が分かるように書いてくれ。
店頭でのデータ販売と家庭でのダウンロード販売の問題をごっちゃにしてる人が多いんで、
DL販売といったら、このスレでは家庭での購入のこととしか見なさないよ。
> ライター内保存で古いものから消していくってのはDL販売の意味有るの?
毎回ダウンロードでは時間もコストもかかるが、全部のデータを保持するのもいずれ無理が出る。
頻度の低いものだけダウンロードにするのが合理的。
> 1度に1人1タイトルしか買わない前提なの?(人件費って理解出来る?)
複数タイトル購入者は全部転送するまで待ってもらって、次の人の転送を始めればよい。
それと人件費は直接からまない。
> 多数売れるタイトルならメモリユニット転送済みでって、これって今のパッケージ売りとどう違うの?
別にデータ販売のメリットと反しない。
> 待ち行列問題って知ってるか?
知ってるとなにか?
>>188 当然ながら設置機器台数の最適化のお話を聞きたいんですけどね
時間最適化とコスト最適化両方の面においてね
設置機器の価格や1台で同時にいくつ処理できるかという材料も提示してもらう前提ですが
待ち行列について知っていれば当然ここまですぐに理解してもらえると思ってましたが
知らないんですね
>>188 とりあえず
>>1を見ることから始めようか?勝手に定義を押し付けるなら
新しくスレ立てたら?
DL販売の小売り側のメリットって不良在庫と機会損失が無いって前提なのに
対応していないタイトルが存在するってどういうこと?
って質問だって程度のことが理解出来ないほど低能なの?
行列して待つことに対する客側のメリットは何?
店員をその作業に拘束して利益が出ないようなら小売り側のメリットは何?
って最低限のことは無視して机上の空論って楽しい?
メモリユニット版が売れ残った場合には不良在庫が発生するし、
仕入が少なければ機会損失で上の場合と同じくDL販売のメリットが死ぬぞ。
だったら現行の販売方式との併売で良いんじゃないの?
小売のパケ販売なんて
「やっても無駄」って判断降りるまで併売続けりゃいいんじゃない?
俺は特典つかないならDL買いしたいけど。
>>188 > 複数タイトル購入者は全部転送するまで待ってもらって、次の人の転送を始めればよい。
これって客だけが待つの?それとも接客要員含めで待つの?
前者であればまず確実にクレームが出るし、後者であれば人員稼働率についても理解していないって話なんだけど
待ち行列すら知らなかったようだし、機器が並行処理するなんて概念をそもそも持ち合わせてないのかな?
ちなみに最適化の概念的な世界においては、空き要員は無駄であり悪ですよ?
> > 多数売れるタイトルならメモリユニット転送済みでって、これって今のパッケージ売りとどう違うの?
> 別にデータ販売のメリットと反しない。
この状態は、この販売システムが前提となった世界の客にとっては、確実に不要なものを買わされてる状態だよね
今の販売システムでは存在しない、客にとってのデメリットを新たに生み出してるよね
やっぱ本体にソフト入ってるって便利だよね
携帯して出かける時もどのソフト持ってくか悩まなくていいし
>>189 あきらかに破綻してるモデルじゃないだろ。納得できないなら、実例を一つでも挙げてみろよ。
>>190 店頭販売で、注文があった時点で店側がダウンロードするのは否定してないが?
もっと質問を整理してくれ。
>>192 引き渡しまでに時間がかかる商品なら処理が終わるまで待ってもらって、その間に他の客の清算
を他の店員がするのはそんなに不自然か? 衣料でも家電でも書籍でも見かける光景だろ。
それに梱包とか違って、転送が終わるまでの間に店員は拘束されない。
> 機器が並行処理するなんて概念をそもそも持ち合わせてないのかな?
なんで並行処理しない前提になってるんだ?
> 確実に不要なものを買わされてる状態だよね
母数が多ければ、ハードを持っていない客もそれなりにいるという話なんだが。
>>194 機器の値段やら何やら一切提示されてもいないのに、破綻していないとか
破綻するかどうかの検証すら出来ないから情報出してっていう意図すら読み取れませんか?
いいですか、大事なことなので二度言いますよ?
情報出して
>>195 え、他の客の清算を他の店員がするんですか!?
つまり、DL待ち時間5分はそのままそっくり客対応時間に跳ね返ると!?
それなのに並行処理するって、ちょっと1つのレスの中で矛盾しないでくださいよ
そもそも何のためにデータ販売にするんです?
メーカーは何のために?
流通(小売業含む)は何のために?
わざわざ各店舗に専用機器まで導入しておいて、最適化しないんですか?
ちょっとそんなソリューションは考えられないなあ
5分なんていう長時間では、都心部量販店の繁忙期にゃ、相当の並行書き込み能力がないと、確実にキューを埋め尽くすんだけど
でもそんなことはID:m7C/xb8B0には理解できないだろうなあ
大量の書き込み処理中のブツが存在してたら、受け渡し間違いのないオペレーションの徹底とかも難しくなるんだけど
そういうことも考えてないんだろうなあ
199 :
名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 23:49:08.14 ID:rQT6W4KEi
うちの店レジ二つしかないし
CDコーナーとの併設だからあまり時間かけられても困ります
時代はエコ
ゲームをプレイするのにテレビが必要だ!と文句を言う馬鹿はいない。
ゲームをプレイするのにはネット回線が必須になるだけの事。
自宅でダウンロードできないようなのは切り捨てていい。
まぁ、次世代機でいきなり切り替わるのは無いだろうが
いずれはゲームしたけりゃネット引けでFAになるだろうな。
ゲーム産業が縮小を止めようと必死なのに
わざわざ切り捨てるような事するわけないじゃん
結局本体を売ってくれる所がある限り小売りを切るわけにはいかないよ
iPodもiPhoneもネット環境必須だけどあれだけ世界中で売れてるからな
数年前ならともかく今はさほど心配するもんでもないと各メーカーは思ってそうだが
ここで危惧される程深刻なDL難民出るともあまり思えんが
特定店舗での待ち行列が心配ならコンビニなり他の流通経路使った代行サービスやりゃいいんじゃない?
捨て値のSDカードと代行作業費上乗せして
現行のパッケージ併売との差異はパッケージ在庫抱えないぐらいか?
どの位先の未来かはわからんが、いずれは各家庭でのDL販売が主流になるだろうな
フルパッケージ相当品の店頭DL販売なんてのは、それ単独で見れば、始まる前から市場縮小が予見される
企業活動としてそんなもんに注力する理由が尚のことない
今任天堂がやってるのはあくまでも種まき
>>205 それさ、完全にメーカーのみの視点だよね?
大手小売視点で見れば、何でわざわざ他のところに客譲らなきゃならないの?って話
旨みが減るなら注力商品変えるだけだわな
任天堂は3DSでもネット接続率が60%越えたと気を吐いてるからな
実際としては一刻でも早くDL販売に移行したくてたまらんのだろうと思うよ。3DSもシステムは構築済みだというし
ただそれ以外の環境の整備が整わないから足踏みしてるけど
>>208 うん、それでいいんならいいんじゃね?
俺は別にメーカーの人間でも小売の人間でもないしね
同じことをゲーム売ってる業界の人にも言ってあげなよ
一件落着だな。
よかったもー
ぷっち・わんわん
214 :
名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 19:46:31.77 ID:kcSAqnOq0
待ち行列問題も知らないのに、偉そうなこと言うな、この低学歴が。
待ち行列問題に拘ってどうすんだw
待ち行列という言葉を習ったばかりで使いたくて仕方がないんだろう。
あー、そういや昔ネットワークシミュレーションで
M/M/1モデル適用とかやったねぇ
5年先か10年先かって話をなんか今すぐ見たく話してるから呆れるんだよね
220 :
名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 10:09:57.72 ID:Eadw+Hdc0
>>218 5年先か10年先で実現できるという理由を具体的に言うと?
>>220 書かれてる事を素直に読み解くなら
「今すぐはあり得ない」が話の趣旨で
5年10年という数字に意味なんてないよ。
そのうち食料までDL販売にしろと言い出しかねない勢いだな。
小売の強い業種はよほどの強権発動入れてやらなきゃ無理だって。
やばいな、基本的な日本語読解能力すら困難な子がいるのか
まともなこというsageない人も居る中でこんなこと言いたくないけど
このスレでsageない子の馬鹿さ加減がやばい
まー、「サテライト端末必要だろ!」
って所から話の主旨かコロっと変わる程度の議論ですし。
根本的な問題点としてデータ販売のみになった場合には、
そのデータ販売方式対応した環境(インフラや法整備を含む)が
整っていない地域や個人を
最初から客として見込めないってことになるから
パッケージを廃止しての完全移行なんてのはかなりハードルが高い。
国内限定だけで考えているようなアホにはそのことが理解出来ていないから
まともな議論にすらならない。
当然パッケージを完全に消すのはラインが割れたときで良いけれど
CSが今のまま移行を渋っていると、既存や新規のDL販売中心のハードに客を取られるんじゃないかなって思うんだ
そんな事はないと思う?
>>226 併売を徹底出来れば当面、問題は無いと思うけどね。
まー、変化を渋ってるとAppleみたいなのに
出し抜かれる可能性はありますわな。
各社家庭でのDL販売自体は始めてるじゃない
対象範囲や実施国毎での状況の差はあれども
それに新規参入のハードが市場をかっさらっていったとしても、面白いゲーム提供してくれりゃ問題なかろう?
ただ、店頭でのデータ販売なんてのを渋っていたとしても、別に何も変化はないんじゃないかな
少なくとも店頭でのデータ販売を利用したいとは思わない
というかそう思えるようなメリットを示してもらってない
もちろん現実的なメリットが提示されれば意見を変える気はある
憑いてる手帳とか二の国みたいに付録前提のものは店頭DL限定販売とかでもいいかもしれんね
230 :
名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 20:28:06.39 ID:hfUkUXjk0
背中がX字になる端末
現時点ですら回線がパンクしそうだの従量規制だのいわれてるのに
そう簡単にDLがメインになるとは思えないね
何か技術的に革命でも起こらない限り当面はパッケージが主流だよ
回線がパンク……?
どこ情報?
まさかスマフォの携帯キャリアじゃないよな。
"サテライト端末"との一致はありません。
・・・・、独りよがりの造語か。
サテライトは衛星の意味だが
本体から離れて存在する物の総称で使われるな。
端末は説明不要だろ。
>>228 ごめん。文言が足りなかったね
店頭データ販売は一つの可能性ではあるけれど、DL販売中心のハードとの競争力のある販売形式なら何でもよかった
今の時点のCSの販売形式では競争力が弱いと考えているんだ
買う方は良いゲームが便利に手に入るなら、CSでもPCやスマホでもなんでもいい
でも、作る方も競争力が強い方にも行くだろうから、面白いゲームの提供ってのは少し違わないかな
今のままでも競争力は変わらないって考えならまた違うけれどね
>>237 このスレの
>>1の提示しているのが店頭販売形式でのDL販売なんで、
その縛りを無視するならスレ違いになるんじゃないの?
で、大勢としては店頭販売にするメリットが見当たらないって感じかな。
今考えるとディスクシステムの書き換えって当時利益出ていたのかね?
>>224がどのカキコに対するレスか明確じゃないし、さらになんとなくそれっぽい言葉を使ってるから
どうとでも解釈できるな。
なんの情報も無いとも言えるが。
>>238 そういう事なら取り下げようかな
販売形式の今後について話せるかと思ったんだ
店頭のデータ販売はダメだとまでは思わないけれど、繋ぎ以上のものではないと思う
でも、導入が低コストで自販機みたいに置けるならあり得るかもね
241 :
名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 15:40:51.78 ID:NJcSEMIT0
パッケージを廃止して店頭のデータ販売端末を導入した場合に、全体的な諸費用がどこまで下がるか第三者が分かるわけがない。
そんなことを語るのは不毛。
どうせ俺は絶対パッケージソフトしか買わねーし
ゲームがデータ販売だけになったらゲーム辞めるわ
流通の費用は下がるかどうかもわからず、利用者のメリットもわからず
パッケージを廃止してまで店頭データ販売を導入して、誰が得するんだ?
方式自体、費用以外のところでのツッコミがありすぎなのに、その上、費用面でのメリットも不明って
このスレ語ること何もなくないか?
データ販売の強化はそれなりに需要があるけど
店頭データ販売はわりと本末転倒ではあるな。
ダウンロード販売の長所には後のアップデートが楽しみなのもある。
良かれ悪かれ、所持しているゲームの内容が変わったり追加されるのは結構楽しい。
一方、これにあぐらをかいて不具合だらけのゲームを出す所が増えるのが難点。
ソフトがダウンロードパッチに対応できさえすればいいんだがな。
エロゲなんて当たり前のように後からパッチ当てるのが基本になってるからな。
パッケージ販売だろうと、後のアップデートは既に行われてるな
少なくともパッケージ販売を廃止するかどうかとは関係ない話だ
ハードがDL専用になって自宅でDL出来ない人用に店頭でのDL販売もあり
これ考えてみればアホな事だよ
遅かれ早かれ縮小していきなくなるのがわかってるものじゃない
始めから終わりが見えてるものに乗る小売あるのか
249 :
名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 12:47:07.89 ID:nMRAGAt80
もうゲーム小売なんて、ほっといても縮小する一方じゃん。
本やCDは残るけど、書店やCDショップは半壊状態なのと一緒。
ゲーム市場自体が縮小してるから当たり前と言えば当たり前だな。
書籍だって出版不況と言われて何年経つことか。
でもDL専売とは関係のない話だな。よほどのメリットがない限りそちらが小売に代わって好況を活するということはあり得んよ。
差し当たり売値を半額にしても利益の出るモデルを考えてみたらどうだろうかね。
書籍は出版社が売れ残り在庫の責任持つから
ゲーム屋に比べるとリスク少ないからな。
ソニーのパケ版DL版併売形式が今のところの到達点って感じかねえ
ハード側もDL版の利便性を向上させてるし
253 :
名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 14:22:35.81 ID:u3ndiswU0
>>250 一番金がかかるのは人件費なんだから、中間コストを削減というスレじゃないのか?
任天堂も来年には併売する事になると思うけど
買い直しの為にセーブデータだけは引っ越せる様にしてほしい。
255 :
名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 16:03:31.04 ID:lxTs4xI+O
1億もお漏らしした上サーバーを何ヶ月も止めちゃう所がDL専か…
購入履歴とか簡単に吹き飛びそうで怖いな
>>255 購入履歴を記録しなければどうということはない
っみんいつ
257 :
名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 08:24:07.61 ID:zXFG+Kke0
>>253 不良在庫と機会損失が占める割合が高いとか、パッケージ販売があるからDLの値段が下がらないとかは?
>>257 パッケージという実物が無くなると指名買いでしか売れなくなるから
今まで以上に広告宣伝に金を掛けないと存在(発売したこと)自体を
知られなくなってしまって売上減るんじゃないか?
259 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 06:11:23.31 ID:HeNyvimH0
ソニーはDL販売以前に、ゲーム事業がピンチだろ。
てかハードはどうやって売るの?
ハード販売だけじゃ小売りは利益出ない
ソフト販売で利益を出す物
それがゲーム売り場
利益の出ないものを売ってくれと小売りに頼むのか?
DL版だけになったらハード販売は取り止めるでしょ
もうゲームハードなんていらない。
Windowsでいいよ。XBOXはその足掛かりなんだし。
XBOXって要するに数年前のPCスペックで足並みだけ揃えたゲーム機モドキだから。
理論上、あれでプレイできるものはWindows上で普通にプレイできる。
もうね、ゲーム機っていう存在自体が時代遅れな気がするよ。
更に時代遅れなWindows()に戻るのか?w
割れで壊滅したPCに
よく考えて書き込もうよ
>>260 電気店のおもちゃコーナーでハードだけ売ればいいんじゃない?
あと通販。
>>264 PSはPS2でオタ向け特化をして商売の範囲を狭めたが
今度はゲームをやるネット層だけという縛りを入れることになる
ハードを普及させてナンボという観点からもネット通販が大きくなってるとはいえ
実店舗無しor弱体化じゃそれに反する
ネット回線もISDN〜光と千差万別でネットにハードを繋ぐ知識の有り無しも人それぞれ
余程接続周りを上手く作らなきゃこれでも客を切る事になる
それにスマホとは違い携帯機でもソフトはGB単位になってるし回線の問題は重要
普及させてナンボが前提になってる以上、現状は併売が限界
前提を崩すビジネスモデルを構築できりゃ別だが
どうのこうの言っても最大の普及の鍵は値下げっすよ。
DLはPKより中間費用がかからないというのが本当なら、その分消費者に還元するようにすればあっという間に普及する。
できないなら普及はしない。
>>266 別に還元するために安くするんじゃない。
利益が多くなることが見込めるなら安くするんだよ。
比較して自分が納得する方を買う
ダウンロードで便利だと思う人は、もう利用してるだろうし
自分も全く利用しない訳でもない
で、結局今のバランスはダウンロードそのものを便利だと思わない人と
まだやり残した整備があるだろよと感じてる層が多いからこうなってる訳で
無理やりにでも力技で移行させる気があるなら
観測気球なんて飛ばしてないでエイヤでやれば良いんだよ
で、そうしたら業界死ぬでみたいなデータが集まってるから
ダウンロード販売に移行したいな〜と遠吠えしながら早何年って状況だろ今は
手をこまねいて他業種に吸収されていくわけだな
ゲームができればCS機にはこだわらないからそれでいい
コアゲームはPCの方が将来性がありそうだね
>>269 もうPCゲーは市場規模的に無理だよ。
結局コア層だけでペイするには金が掛かりすぎたからのCSマルチってのが現実。
今の規模でもコア層が絶対に割らないで定価で購入する人たちだけで構成されているか、
1本あたりの単価が今の10倍になっても同数程度が買うというなら話は別だけどね。
たとえ欠点より利点が上回っていても、パッケージじゃないと嫌だというのはおっさんだけ。
XBOXとプレイステーション、Wiiを戦わせて、
XBOXがシェアを確保した所でXBOXを撤退させる。
すると残った者はWindowsでゲームをせざるを得なくなる。
273 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 03:08:35.78 ID:NKWqBJZO0
>>270 ゲーム専用機も、PCゲームと同じ道を辿ってるけどね。
小売はネットチケット売ればいい
そしてメーカーは半端な値段で売れば12円足りなくても
1000円チケット買うことになってぐぬぬってなる
PCゲーと同じ道ならマイナージャンルへの転落は避けられないってことだな。
認知されなくなったものへに対する一般層の冷酷さを舐めてはいけない。
276 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 00:34:01.36 ID:8O7h/WXZ0
ゲームショップどころか、大型スーパーや家電量販店でもゲームの売り場面積が激減してる。
任天堂以外のソフトが陳列されなくなる日も遠くない。
277 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 01:12:09.04 ID:hUWqyaLy0
おまえら馬鹿か
DL専売という暴挙を成したgoちゃんがどうなったかもう忘れたのか
おまえらはgoちゃんの死を無駄にする気か?
これじゃgoちゃんはただの犬死にじゃねぇか!(怒
GOは参考にならんだろ
ラインナップも死んでたし
goは正しかったんだよ
小売りがいつまでも抵抗し続けるから先へ進めない
iphoneアプリはちゃんと成功してるだろ?ソーシャルはパッケ売りだったか?
問屋や取次なんてくたばれや
まぁ小売へのクソゲー大量押しつけ商法がなくなるから小売の方も助かるのは確実だな。
今、ゲーム単体だけで利益出してるところは少ないでしょ。
メーカーのほうも先に利益確定させることができなくなるから、自然にまともなゲームを作るようになるかも知れん。
もっともソーシャルに逃げるだけの方が確率が高いが。
281 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 13:45:59.29 ID:zEKTizdX0
パッケージ廃止に反対してるのは、大半はソニー信者なんだろ。
ソニーがうまくやれなかったものが、他でうまくいったら面白くないから。
>>281 逆だろ。
今パッケージを廃止するにはどんなハードルが有るかって現実の話をしているだけで、
何も考えずに無策で強行して爆死したSCEを馬鹿だなぁと思っている人がほとんど。
DLコードを小売が販売するタイプか
なかなか興味深いな
小売が値段を決められるというのも面白い
Loppiとかでコードだけ買えるようにしてくれると楽で良いんだが
286 :
名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 16:33:44.73 ID:9vhOw2rm0
>>284 ただ在庫を抱える心配がない分値引き率は結局パケより渋くなるだろう
し、わざわざ小売を通すメリットが分かりづらいな
サードが自由に動けるSCEの形式に比べると動きは鈍そうだ
でもサードに優しいSCE、小売に優しい任天堂 と言った感じでそれぞれの姿勢が見えて面白い
>>287 ゲーム機は普及台数=市場規模になるわけだから、任天堂にとって小売りは守っていくべき対象である
ハードを幅広く売るには小売りの協力が必要不可欠
一番の悪夢は小売りが儲けられんからとゲーム販売から撤退していくことだからね
そうなればゲーム市場そのものが急速にしぼんで、ソフトも出なくなっていく
それがわかってるからこそ、小売りとの友好関係を維持しながらのDL販売法を模索してきたわけだ
>>287 小売りを通すのって3DSにチャージできる金額の上限を上げないためなんじゃないの?
今って3000円くらいまでしかチャージ出来ないんじゃなかったっけ?
あと、SCEがサードに優しいなら鯖代はSCE持ちになっていただろうし、
体験版などの販促関連もSCEが負担しただろうし、
何よりもハードを普及させるためのソフトを責任もって出し続けるか、
サードに資金提供して作ってもらっているんじゃね?
どの辺りがサードに優しいなんて勘違いの原因になってるの?
290 :
名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 00:09:18.91 ID:4fW82QXO0
任天堂の新しい試みは、将来的な布石なんだろうかね。
291 :
名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 00:15:09.79 ID:UZ5pP5SsO
いつでもソフト買えるのがDLの強みなのに、わざわざ店通したら意味ない気も
後、小売的には中古で戻ってくる可能性の薄いDL版は売る価値なさそう
まぁ任天堂が考える対象はワゴンで苦しんでいる大型量販店で
中小店舗はさっさと潰れろという事かもしれないが
DL版売ってどれだけの利益が得られるんだろうか小売側は
>>289 今チャージできる上限は1万円までのはず
>>291 在庫持たずに売った分だけ儲かるんだから
パッケよりDLコードの方が売りたいだろ
>>291 いつでも買いたい人は、eショップから直接買うか、ネットショップで買えばいい
DLのメリットは他にもあるからね
>>291 それは価格設定次第だろ
小売の実力が試されるとも言えるな
>>291 それは今の新品販売が初動勝負、在庫抱えたら死ぬしかないと言う高リスクな売り逃げチキンレース化してる状況があるからで
ここで描いてる絵とは前提が違う
マリカWiiとか見ても任天堂ソフトの寿命は長いので
棚に並べていれば新品でも安定して売れる一方、利食いの低い新品ソフトを常に棚に置くのはそのまま店の資金を圧迫してる
店頭DL販売という形でこの圧迫分を減らすことで、棚にも運転資金にも余裕が出るのが強み
これが主流になると値段や品揃えで差別化しにくくなる分、むしろ大手の方がきつい
中古に依存した構造のまま開発側の体力削り続けても業界全体がじり貧なのはわかってるわけで
「安定した新品販売」という健全な形への緩やかな移行を促すというのが狙いだろう
任天堂の話はスレチだろ?
専用フラッシュメモリでもなければ、メモリユニットを店頭に持ち込む方式でもないんだから
300 :
名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 06:29:06.62 ID:VTFeiU5J0
店頭でのデータ販売の割合を増やし、さらに次世代でパッケージ販売停止できるようにするため
なんじゃないの? 今は小売や客に慣れさせる準備。
割合としては徐々にデータ販売が大きくなっていくと思うが
ネット接続率が100パーセントにならない限りパッケージ販売停止はないと思うよ
併売が消費者にとって最もありがたい
しかしつくづくおもしろい時代に生まれたなぁと思う今日このごろ
いつの時代の人もこう思ってたんかね
>>301 そういう人はわざわざメーカーに頼んで郵便配達してもらう事になるだろう。
ごく少数のくるかも分からないような客の為に開いてくれるような店はない。
>>293 しかし在庫抱えない分値引きする理由もないんで、結局パケ版の方が安いって状態は変わらないだろうなあ
305 :
名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 08:04:45.59 ID:6t/CvlAY0
>>304 パッケージとデジタルの併売は、浸透するほど値下げ率は下がるんだろうなあ。
そもそも家庭用ゲーム機で言っても360がDL販売ですでに成功してるのに
任天堂がやるから成功とか、SCEでやるから失敗とかアフォかと
>>306 新作同時販売はやってない。
同時はVitaが最初。
Goちゃんは約束守ってれば・・・
>>307 全部じゃないがセガはPSPでやってたけどな
MSは当面GoDの新作同時販売はやらん見たいだけどね
>>307 XBLAっていうDL専用販売というもがあってだな
パッケージで出てるものだけがゲームじゃないぞ
311 :
名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 09:51:04.23 ID:BNMyj82M0
外人フレンドはDL専用ゲームかなりやっとるな
ぺグルしか買ってへんわ 難しすぎて体験版でおなかいっぱいや
海外はDL用のもゲーム屋においてるからな。
313 :
名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 09:53:12.70 ID:BNMyj82M0
バイオ4000円ちょいで売れたんだけど
ゲオはこんな糞ゲーの中古をよくこんな値段で買えるな
中古屋がなかったら100%買わなかったゲームやで
真のディスクシステムの時代到来か
>>305 デジタル販売は高いと先入観を持たれそう。
小売が好きに価格設定できるのなら、結局は大手チェーンが有利で小規模な店は潰れる一方。
最近のXBLAのレベルの高さは以上
317 :
名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 10:33:45.37 ID:ZfhFkbl90
よほど安定した売れ行きが見込めるソフトでない限り、価格は パッケ<デジタル販売 となるよな。
逆じゃないか?
データ販売の方が安くなりそうだけど
せっかくのデジタル販売も
どうせ電子書籍と同じ状況に陥るんだろうから
国内じゃ利点なんかかなり薄いよな
SONYの対iPodの時と同じく
たんに販売しただけで何も考えてないよどうせ
320 :
名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 20:16:07.75 ID:x4/1iDTs0
>>318 パケは売れ残ると丸損だから、デジタル販売より優先して売りたい。
ダウンロード環境の用意できない人からしたら、デジタル販売の価格よりパケの価格が高いと
購入意欲が下がる。
321 :
名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 20:55:34.75 ID:iJpdcX7Y0
ディスク書き換えは1本500円とかとんでもない値段だったな
322 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 20:59:55.01 ID:B+/S9bra0
SONYができないことが、他社でできるわけないということですね。分かります。
>>318 まあ今でもパケ/DL併売は一応DL版の方が安いけどね…定価なら
スレを読み返してみると、3DSに対する過去のGK発言に通ずるものがあって笑えるな。
>>324 どのあたり?
なんでもGKのせいにする風潮もどうかと思うが。
なんでもGKのせいにする?いや、そういう意図のレスじゃないんだけど、う〜ん、マンコー!
327 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 23:56:05.56 ID:Z2aCWpDV0
結局は値段。大幅にコストカットできるなら大抵のことは許される。
328 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 02:14:40.97 ID:cBZRftT90
割れが蔓延ると常時接続とかになっちまうぞw
たとえ便利でも安くてもDL版は無いわ
毎日パッケ眺めて、やるソフトを決めるのが楽しいというのに
何でpspってダウンロード後にインストールしてるの?
小売りが甘えすぎ何だよな
中古なんていつまで続けるつもりなのか
332 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 21:09:47.73 ID:+830WNos0
WiiUでパッケージ新作と同発でデジタル販売するというけど、自宅に高速回線無い人は無視?
333 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 21:12:34.60 ID:hATMn3mA0
>>332 無視しないからパッケージも売るんじゃね?
事前に配信開始して発売日にアンロックでよくね?
クラックの心配とかあるけど、それ言い出したらそもそもDL販売自体がリスクって話になる。
337 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 21:25:35.28 ID:hATMn3mA0
>>334 恩恵って?買い方を選べるだけだし、使えなくて困るものでもないんじゃない?
自宅で手軽にってのなら通販でもどうぞ。祖父とかならポイントまで付くぞ
>>332 ブロードバンドが普及して何年だよ。
未だにレガシーな奴は無視で良いだろ。
無視されてなければそもそもパケ販売継続しねーっての
>>332は一体どんなモノを望んでたんだ?
まさにこのスレの
>>1みたいなのか?
だとしたら残念ながら任天堂の方式はスレチだから、としか言えないな
340 :
名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 04:55:40.91 ID:7E1dNs2u0
MSなら間口を狭めてでも、ネットワーク重視の展開でやっていけるだろうな。
>>340 MSは小売りの重要さを知ってるからやらないでそ
今でも節度を持ってるし
342 :
名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 16:12:14.33 ID:2k5l4Z0k0
343 :
名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 19:08:59.00 ID:0gyaXW7c0
べつに三dsのソフトじゃなくっても。。。dsソフトだっていいんだぜ。
守るのは小売であって、問屋や流通ではないもんな。
そんなこといわんと
皆で幸せになろうよ〜
金は天下のまわりものだよ。
クリエーターだけが儲かるなんて
金が世の中に回らないよ〜
346 :
名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 22:16:30.83 ID:ggxkomWr0
現状では、開発販売元と小売店以外に何割が消えてるんでしょうねー。
>>345 対価に見合った金額が動くならいいんだよ。
無駄金を使う必要はない。
348 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 04:00:14.49 ID:V98220Jq0
>>347 メーカーから消費者までの間で、介する人数に比例して価格は上がるからねえ。
もう流通に小売りは要らないよねえ
350 :
名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 07:50:10.69 ID:neOhXZby0
>>349 小売がなくなれば、その分価格は下がるということか。
ということは、開発販売元もなくなればもっと価格が下がるということだな。
んなワケねーだろ、必要なトコ削ってどうすんだよ。小売は必要なのが分からんのか。
351 :
名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 07:59:34.65 ID:xjJck4GM0
余計な維持費や人件費等が掛からなくなればその分商品の値段も下げられる訳で
例えば生命保険でも、どっしりと建物を構えている大手は高いが、ネット直販は激安なんだよ
つまりパッケージタイトルをWeb直販しているところ、たとえばコナミスタイルとかは激安だ、と
むしろ俺にはお高いイメージしかないが
353 :
名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:46:43.80 ID:XnhseXBa0
通販専門店は、店舗を持たないからこそ安くできている。
ゲーム関連の直販店は、なにか高くつく理由があるとしか思えない。
データだけになっちゃうと、ゲームを売るから、データを使わせてやる、になるから萎える
355 :
名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:56:25.54 ID:q279ABzX0
メールが普及して手紙が衰退し郵便局が危機に瀕しているがなんとも思わないだろう
データ販売になっても同じことが言える
>>352 メーカーが自身の公式サイトで安売りなんかしたら
問屋大激怒で一般流通に乗れなくなる罠w
>>356 まあ、その分おまけとか、限定形態で売って差別化は計ってるよな。
それが魅力でコナミのは、コナミスタイルで買うほうが多いわ。
358 :
名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 11:41:56.32 ID:vrTKp7j/0
おまけを付けてでも、中間コストが無い分だけ利益は大きいんだろうな。
359 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:55:51.37 ID:Uu9gcYvO0
>>358 販売元だけに、在庫調整もしやすかろう。
360 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 12:18:24.56 ID:Fg9HVlOP0
店頭でのデータ販売について、まずはWiiUのお手並み拝見だな。
ダウンロード版て結局すぐに値下げされたパッケージ版より高くなっちゃうよな
Vitaのソフトとかほとんどパッケージ版の方が安いでしょ
>>361 まあ小売への配慮の面が大きいよね
店頭での販売の場合でも在庫リスク無い分、DL版の方が値引きは渋くなって同じことだろうけど
DL専売でもなきゃ変わらんね
363 :
名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 12:04:43.18 ID:3eWIHTOr0
オンライン認証必須にして、定額制ですべてのゲームを遊べるようにならんかな。
DL販売のみとかギャルゲーには相性は最悪だな
限定版の特典は一体どうするんだよw
設定資料集やドラマCDとか現物を持っていないと俺もそうだが彼らは喜ばないぞ?w
修正プログラムにまで投票できるのかよ
こうなると一時間縛りて意味わからんな
一時間も起動する奴なんて普通いないし
366 :
名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 08:34:40.71 ID:oH1oEPxM0
>>364 特典商法なんてのは、初動しか在庫の動かない屑ソフトの苦し紛れでしかない。
そのくせ売れ残れば他よりも邪魔なんだから迷惑。
368 :
名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 15:47:44.83 ID:l+tCZfnV0
購入本数が多くなると、パッケージは邪魔でしかない。
369 :
名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 15:43:23.68 ID:zmzcmuU10
パケが必要なのはコレクターだけでしょ。ゲームをやりたい人は、パケ自体はいらない。
370 :
名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:40:41.38 ID:JJPXX31K0
全ハードがパッケを廃止するならともかく、混在させるのは店員の負担になるだけ。
>>368 箱が邪魔でCDケースに移してるけど、それでも結構邪魔になってきた。
>>371 PC ゲームの箱なんかもっとひどいw
だから、買ってきたらその日の内にどんどん捨てる。
マニュアルも悩みどころで、特に操作に困らないかネットで調べられるような物は捨てる。
ケース入りの音楽 CD も引っ越す時なんかは大変。
500 枚くらいでも相当嵩張ってる。
373 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 06:58:54.95 ID:wkedtbWy0
データ販売のみなら、アニプレみたいな件は起きない。
374 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:08:57.71 ID:wkedtbWy0
大半の人がパッケじゃなくても良いとはならないんだから、ワゴンも分納も買い逃しもずっと残るんだよ。
持ってるCDでも引っ張り出すのが面倒で、YOUTUBEとかで済ますことが多いなあ。
376 :
名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 21:14:59.63 ID:TSx/e6vK0
カセットからディスクへ移ったように、自然とデータ販売へ移るよ。
>>364 設定資料集でもう一度儲けられるじゃん!やった!
みたいな感じかと
378 :
名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 19:18:31.85 ID:KfCNFWiQ0
善かれ悪しかれ、任天堂の8月からの動向が参考に。
俺はパケにしてもなんにしても邪魔な物を限界まで減らしたいんでデータ移行して欲しい
381 :
名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 21:00:26.01 ID:caOF1juu0
ビデオカセットって本当に見なくなったな...
カセットテープ、ビデオテープ、あとフロッピーなんかも
次が出てきてすぐなったわけじゃないけどな
移行にはそれなりに時間がかかるもんだ
CD-Rの生産量がフロッピーディスクを超えたというニュースはさほど昔じゃないと思っていたが、
今となってはUSBメモリに追いやられてる。
>>383 さほど昔じゃないと言っても俺がCD-R使い始めたの1998年ぐらいだからなあ
もう前世紀の話だぜ
385 :
名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 23:07:28.36 ID:jsvCJeIv0
ドライブレターがCから始まる理由を知らない人も、随分増えたんだろうな。
386 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:58:15.94 ID:51H8a18C0
外付けのフロッピードライブすら見かけなくなった。
ここに書き込んでるやつらは
ダウンロード販売は
メーカー側→コストがパッケージよりはかからない
ユーザー側→パッケージと違って品切れにならない
と思いこんでるんだろうが、
データをダウンロードさせるにも、
そのデータを置いておくサーバーが必要になる。
そうなってくると、タイトル数が多くなってきた場合、
打ち切りになるタイトルが出てくる可能性は当然あるわけだ。
ユーザーにとっては、パッケージなら中古を探せる可能性があるけれど、
ダウンロードだと実体が残らないから逃すと手に入れるのは絶望的というデメリットもある。
ダウンロード販売の可能性は肯定するが、「パッケージ廃止」まで安易に考えるのは
あまりにも幼稚な素人の思考回路。
他にもツッコミどころがありすぎるが、まあ長すぎるのでこの辺で。
>>387 あなたはソフトウェアを自身の所有物として買うものだと思っている時点で間違ってる。
全ソフトをデータ販売すれば、パッケージ販売がないデメリットを上回る利便性がある。
パッケージ販売が残ってる限り、データ販売のメリットの大半はつぶされる。
パケがあるから価格差がつけられないんだよな
アプリの安さはDL専売だからこそだし
>>388 あー認識の違いはそこにあったのね。
自分から言わせてもらえば、「家庭用」ゲームソフトを単なるソフトウェアと一緒に見てる時点で
認識が足りないと思う。
ココに書き込んでるような俺らだけからすれば、その認識でもまあ間違いは無いけど
ライトユーザーはそうじゃないんだ。
単なるオモチャであり、単なるモノなんだよ。
彼らはわざわざネット使ってまでゲーム探さない。
普段ゲームの話をしていない友達と街に遊びに行って
たまたま目について入ったゲーム売り場で
「あーこれCMでやっててちょっと気になったんだ」ってことすらそこで初めて思い出す。
ライトユーザーってのは本気でそんなもん。
そしてそこからいくらかの割合が、だんだんゲームにはまってくれる。
街にゲーム売り場が無くなったら(パッケージ完全廃止されたら)
彼らは思い出すことすらしてくれなくなる。
そのダメージはメーカーにとってあまりにもデカイ。
392 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 21:14:52.50 ID:7uVuSbNW0
>>392 たまには休日にでも街のいろんな所を歩きなよ。
いろんな人間を見れるからさ。
前にも書いてるが、俺はデータ販売自体は否定してないよ。
「パッケージ完全廃止」は、まだまだデメリットが大きすぎる、時期尚早って言ってるだけだ。
例えばメモリユニット持参必須でライトユーザーが衝動買いしてくれるわけがない。そんなもん持ち歩かん。
ダウンロード販売だと、そもそもライトユーザーはサイトにつないでさえくれない。
アンタは家庭用ゲームってもんが、世間にとってどういう位置にいるもんか全く分かってない。
勝手に時代を進んでる気になってるだけだね。
まあこれ以上は話しても労力の割にお互い分かりあえ無さそうだから、もういいやw
とりあえず「パッケージ販売」を時代遅れとしか思って無いのなら、それは大きな間違いだとだけ書いておく。
>>392 まあこういうマニアの思い上がりがPSPGOのような代物を生み出すんだよな
>>394 あと392のようなこういうオピニオンリーダー的な奴は
理解はするけど実際には買わないため売り上げに寄与しないのであんまり意味がない
というか理解する人間ほど買わないと思う
メーカーの一方的な消費者に対する押し付けを読み取ってしまうから
「この製品(あるいはサービス)は凄いんですよ!買うべきです!」
「へー、あなたは買ったんですか?」
「いや僕は買ってないし買う気もないけど凄いんですよ!あなたは買うべきです」
まぁセールスマンだよね
397 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:29:59.57 ID:ntGcUBIa0
>>393 具体的になにが足りないという話も出てないし、永遠に時期尚早なんでしょ。
他のメーカーはともかく全年齢・全世界を対象に商売をしようとしている任天堂は
パッケージ全面廃止の方がデメリットが大きいって判断なんじゃないか?
客をDL販売に対応できる層に絞り込むことになるデメリットはやはり
敬老の日需要とかまである任天堂としては大きいだろうし、
低年齢層相手に考えた場合にはソフトの貸し借り込での口コミという
販促手段が困難になってくるし小売店という協力者にメリットを提示できないと
やはり市場が狭くなるのははっきりしているのに対して
パッケージ全面廃止で出てくるとされるメリットが大したことが無い。
あと、全ての国と地域が現在の日本の都市部並みのインフラが整備されているわけじゃないから、
一般的な日本人が考えるほど技術的には問題無いって状況でも無いんだろうね。
>>397 否定派も自信がないから、「そのうち実現されるとは思っていた」という逃げ道を残してるんじゃない?
否定派ねえ
ダウンロード販売を採用すること自体を否定している人がどれだけいるんだろう?
パッケージ販売を完全に廃止するってのと、細部が甘すぎるからって理由で、
>>1自体は散々否定されてるけども
なんていうか、考えがまるで原理主義的だよね、0か1しか許容しない的なさ
401 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 19:31:38.47 ID:6RRt0N5J0
まだ早いとか時期尚早とか言葉を濁さず、全否定すればいいのにね。
ソフトの借り貸し、家族友人間での使い回し、中古とか
パッケージもいい面があるから両方あった方がいいな
ワゴンも有難いし
403 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 20:10:35.73 ID:WhlYvmKv0
価格の半分は製造と流通なんだから安くできるのは間違いないんだよ。
ただ一度値段下げちゃったら元に戻すの難しいからやらないんだろ。
そうこうしてるうちにiOSゲーがとんでもない低価格攻撃を展開してるから
何もしなくてもだんだん不利になるし、やったらやったで歯止めきかなくなるし、
どう転んでもヤバい。
404 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 20:16:04.55 ID:WhlYvmKv0
>>402 DLゲームも人にあげたりとか出来るし、ワゴンのかわりにセールがあるから。
半額セールとか85円セールとか色々。
>>403 安いからって買ってみるとアイテム課金ばっかりなんだよなw
406 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 00:15:28.98 ID:VWwngLGM0
>>405 買い切りも多いけどね。とくにコンシューマからの移植だと大抵買い切り。
課金があっても絶対課金しなくちゃいけないようなのは少ないと思う。
よくあるのはゲーム内通貨でアイテム買うようになってて、
プレイしてれば勝手に貯まるんだけど、手っ取り早くお金で買うことも
出来ますよー、みたいな感じの非常にユルい課金。
むしろパッケージをおいといて保管したりハードからソフトを出し入れする作業も好きなんだが
意外と少数派なんだな
UMDみたいにジャコッ!と出し入れするなら楽しいんだけど、カードタイプはあんま入れ換えの楽しさは無いかなあ
PSP-1000のUMDスロットが最高
「これまでうまくやってきたのだから、新しいやり方は必要ない」なんて悠長なことを言ってる場合じゃなくなってる。
SFC〜PS1の頃とは状況が違う。
新しいことを模索する、試行するのと
従来のものを否定するはイコールではないってだけの話を
新しいものを全否定していると考えるような軽率さは持ちたくないものです。
412 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 21:18:45.93 ID:cwWo98EN0
早いか遅いかじゃない、やるかやらないかだ。
413 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 21:20:56.57 ID:aCFDFWxx0
中古で利益出してる小売り死亡のお知らせ
心配しなくても、そのうちDL販売だけになるよ。
業界の人は全員そう思ってるはず。
小規模な小売りは全部死ぬ。
先にSCEが死亡しそうな件について
>>414 どこで、どうやってハードを売るかっていう課題がクリアされたら
可能性が出てくるかもって程度の話だけどね。
>>416 ハードは普通に電器屋で売ればいいでしょ。
通販だってあるし。
>>417 今のハード単体の利益率で?
通販だけで現状と同規模の市場に出来る算段は?
って基本を理解出来ないの?
>>418 何が基本だよw
そんな店の都合は無視して、時代は流れていくんだよ。
>>419 だから店の都合を無視したものを取り扱う店が有るの?
って基本を無視してどうする。
きちんと反論できないなら黙っていた方がマシだぞ。
反論できるほどの脳みそが無いのが草生やすほど悔しかったの?
基本というなら、「ゲーム機には需要がある」って方だと思うよ。
売れる物なら、薄利でも取り扱うでしょ、利益率の高いアクセサリーも売れるし。
まあそのうちそうなるだろうけど
その頃俺らはゲームやっているだろうか
そのぐらい先の話
>>421 ゲーム機本体単独って限定条件になったら
既存のゲーム専門店が全滅して、量販店のみの取り扱いに集約されるくらいになれば
薄利でも扱ってくれるかなって程度の需要しかないんじゃないか?
利益率と単価のバランスを考えると今の取扱い店舗数で扱うには
DS・3DSの好調な時期くらいの売れ方が続かないと厳しいでしょ。
いやでも、みんなゲーム好きでしょ?
本体が週に合計5万台以上売れるんだから、取り扱われなくなることは無いと思うなあ。
今でも、不良在庫のせいで、新品ソフトでは儲からないって話は聞くし。
コンスタントに5万台なんてのは一昔前のDS・今の3DSくらいしかないよ。
瞬間風速的に売れる時が有るってだけで売り場や倉庫を占有させておけるほど
余裕のある店舗がどの程度有るか?って考えてみたらどうでしょう。
無論、完全前金で取り寄せるなら取り扱ってくれる店は結構有ると思うけどね。
今だって集客用ってことで多少の赤は飲んで扱っている店舗が有るけど、
ソフトを扱わなくって本体売ったら終わりで再度店舗に呼び込めないってなると
今より条件は悪くなるってことは間違いないわけですし。
426 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 07:41:53.51 ID:Ih3XVRVP0
その点条件をクリアしてるのはiOSデバイスしかないよ。
年間何億台も売れるから普通に電気屋で扱える。
本体赤字ビジネスの専用機はオワコン。
はやくWindowsの時代になりますように
428 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 08:17:29.51 ID:Ih3XVRVP0
コンプガチャに大金投じる奴が沢山居るということは、
デジタルデータでも十分物欲を満たせる証明である。
パッケージ厨オワコンw
同性を買春する男女がたくさんいるということは
同性でも十分性欲を満たせる証明である
ノンケ厨オワコンw
430 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 08:53:31.88 ID:A2vA+UdP0
いらね
431 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 10:53:46.66 ID:HgioNlhC0
だいたいパッケージのコレクション性は音楽のほうが高い。
その音楽がCD売れなくなってデータ主体になったということは
データ販売でも大多数は問題ないということ。
432 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:26:47.68 ID:prdo3nDe0
パッケが残る限り、「ご提案」とか小売に対する抱き合わせ商法が残る。
景気が良ければ黙認できたかもしれんが、今となっては市場が縮小する一方。
433 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 19:03:58.36 ID:0QDGat9w0
ゲームの場合はその容量が問題だと思う。音楽CDとか非じゃないしな。
書籍→DL販売、音楽→DL販売になったのもそうだが
どちらかひとつしか選べない、なんてことになったら嫌だな
両方生き残って欲しい
436 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 14:23:21.37 ID:ONH1JXIz0
全部が電子データになるとは思いにくいが、電子化が進まないと書店並に店舗が激減する。
438 :
名無しさん必死だな: