【岩田×野村】社長が訊く『キングダム ハーツ3D』
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:35:03.38 ID:YkX+arhN0
ついにノムリッシュきたかww
3 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:35:13.05 ID:mg7ud6p70
マジかよw
4 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:35:25.84 ID:aq9f9ffy0
掘られたな。のむりっしゅ
5 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:35:31.18 ID:oC6BHjG90
野村と岩田って会話成り立つのか
6 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:35:32.98 ID:eKWNpH1h0
ノムリッシュきたか
7 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:36:23.54 ID:2yf17YoFO
エイプリルフールは終わったよと思ったらマジだった
8 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:36:42.95 ID:X/2/i94/0
>>1 夢の対談きた!
つうかスクエニとは完全に和解したんだな
9 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:36:51.44 ID:2PDGBbyui
大人と中学生の対談
キンハーの根底はマリオ64なんだな
翻訳に時間がかかって発売前に公開できなかったらしい
マジかよwww
何でこんな照明にしたんだ
15 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:38:05.47 ID:Kfib/Pxq0
シャ超が尋問く
nintendogsで戦うとか頭おかしいわw
親子みたいだ
18 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:39:26.12 ID:cd4W3SHO0
ポーズで吹くw
>>13 野村「うーん岩ちゃんさあ。このライティングじゃ余りに平凡じゃない?」
この照明はドラクエ9の堀井、市村vs岩田の動画版訊くと同じ演出
訊くの中では最上級。普通の照明でお茶が出ないのとでは訳が違う
21 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:40:12.90 ID:MVuhxybY0
照明がムーディーw
部屋からすらノムリッシュが漂い出てる
野村の髪型w
やるならKH3Dだと思ってたが
ついにきてしまったか
ネタかと思ったらマジだったwwww
27 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:42:59.45 ID:pal0V9gU0
岩田「マリオに対抗できないということですね」
マリオマンセーキモいわ
28 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:42:59.99 ID:6NPFwBNF0
>>11 なるほど、
ノムリッシュが見当たらないと思ったら翻訳後だったか
岩田
公開されている動画を見ていても、キャラクターが出るたびに、
絶叫のようにコメントが流れますからね。
ニコニコとか見るなよ・・・
TOPの画像w
絶対ねらってるだろwwwww
この雰囲気ならお茶じゃなくブランデーとかだろ
「う〜ん」でどうしても笑ってしまうw
>>5 これまでの社長が訊く読む限りイワッチ聞き上手だし
プログラミング能力もゲーム作りのノウハウも持っているスーパーマンだから
成り立ったともいえる
何だよこの部屋www
>>29 ニコ生で任天堂がKH3Dの動画流してんのに見るなとか意味不明
岩田は野村をとりこもうとしているな
岩田さんて人前でしゃべるのがうまいね
最初知らなくて雇われたアナウンサーかと思った
対して河野とか言うチンピラはなんだあれ?
野村
だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田
PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、
動く仕様書みたいになるんですね。
野村
そうです。
ゲーム部門のスタッフはPVを見て、「こういうアクションがやりたいんだな」と、
イメージが伝わるみたいです。
------
仕様変更のたびに説明用PVから作り直してる恐ろしい想像が浮かんだ
何でこんなムーディな照明なんだよw
ゲーム天国には顔出さないで社長と語るなんて
裏切りリストに追加だクソ!
初対面ゆえの硬さと、野村が初対面だと話しにくいって言ってるけど、
それでもここまで言葉を引き出してんだから、いわっちのインタビュアー力は流石だ
>野村
>
>(略)
>最初に、主人公であるソラの原型のデザイン絵を見せたんですけど、
>でっかいチェーンソーみたいな武器を持たせていたら、
>みんな「これはなんだ?」って。
やめなよw
マリオ64の言うエポックに関してはマリオと言うキャラの力はあまり関係ないだろう
45 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:48:18.84 ID:MVuhxybY0
なんか岩田がいつにもましてグイグイ来ている気がする
こりゃヴェルサスマルチか、野村独立フラグだな
清水用
47 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:48:23.50 ID:MBkPQBj+0
ノムリッシュキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
KHのプレゼンで英語がわからないからディズニーにごり押ししたって噂は昔から聞いてたがマジだったのねw
まあその図太さがあるからこそのノムリッシュなんだろうけど、ゆえに嫌いな人も多いんだろうな
「バトルくるか!?」じゃねえよww
一週間遅れたの何で
読みたいけど、読むのが怖いw
部屋がなんか渋いな
ひと昔前みたいだ
FF7にかかわってる傍らマリオ64に衝撃を受けてたのか
>>44 KHはエポックメイキングしたいんじゃ無くて、単に俺の作ったアクションを世界中で遊んで欲しいって願望に読みとれる
>>9 読んでまさに同じ印象を持った。
大人と子供の対話。
さすがの岩田の話術で、うまく喋らせてるわ。
おおおシアトリズムPVで撮られるの避けたほどシャイなノムリッシュが
おい!会話が成立してるぞ!www
つか、野村の話を面白いと思ったの初めてだ
60 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:51:13.98 ID:j/4IeqP/O
自分を大きく見せようとするコンプレックスのかたまり
ステマ監督涙目www
今日あたりまた憤慨すんじゃねーのwww
とりあえず単にあがってるのか、それともかなり編集が入ってるのか知らないけど
文章にいつものライブ感がないなw
これわかった上で結構楽しんでるよなw
>>50 多分編集に手間取ったからじゃない?
ノムリッシュ用語過多のため
>>50 ノムリッシュ語翻訳に時間がかかったんだよ
66 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:52:01.90 ID:KV+x8qao0
KHはよく出来てるからいいよ
見た感じは真面目に対応してるな野村
コミュ障っぽい
そうですか
そうですね
そうですか
そうですね
これはwww
こうなるとステマ監督はやはり意図的に外されたんだな
> 岩田
> 最初から「総出演にしよう」と思ってはじめたんですか?
> 野村
> じつはお話の流れ的に、
> そうせざるを得ないところがありました。
> 今回はこれからの戦いの序章のようなものなので、
> これまでのシリーズのキャラクターたちが一堂に会します。
> シリーズファンの方に喜んでもらえるポイントだと思います。
ほう
ファミ通での独り語りとはわけが違うな
吉積や野村が呼ばれて、ステマ監督が呼ばれないのは意図的だな
あいかわらず社長が訊くは面白いな。ゲームのほうはさっぱりだが。
>70
他人にまる投げの移植作品だしなあ。
オリキャラやオリジナル設定が出しゃばりすぎてディズニーをもっと目立たせてやれよと思う事が多かったが
もともと野村のやりたい事をマリオレベルの知名度まで引き上げる為の踏み台だったんだな、ディズニーは
今回は特に社長が相手から話を引き出してる感じ。
それでもノムリッシュの答え方が微妙くさいのは、やっぱり野村がアレなんだろうか
すれちがい闘犬は悪くないなと思ってしまった俺
乗り込んで相手のプレゼン打ち切りとかチェーンソーはこっちが絶句しそうだったけど
そうですね
いいともかよ
これ、かなり沈黙が多かったと予想するんだがががががノムリッシュwwっw
ノムリッシュ翻訳と校正はそうとうあったくさいなw
いつもある顔写真のカット絵がまったく無いのはリッシュのこだわりかしら
ノムティスはあれだな
大作じゃなくて小粒な作品作った方が
良い仕事するんじゃなかろうか
ディズニーの言葉アーアーキコエナイして勝手に作ってただけじゃねーか
良くも悪くもイメージ通りの製作者だなノムリッシュ
イメージ映像作って「こんなゲームをよろしく」ってのはリスキーに思えるがなぁ
しかし写真が引きの1枚しかないのは残念である
ノムリッシュ側が嫌がったんだろうが、貴様はタレントなのかとw
マリオ64に魅了された 自分もあんなゲーム作りたい
スタッフ「今更キャラ作ってもあの配管工は世界レベルだから無理」
他の人「ディズニーさんぐらいの凄いキャラクターがないと無理」
その後
スクエニ「ディズニーと協力してゲームを作ることになりました」
野村「僕がやりたいです!」
いわっちでも吉積の時みたいにどうでもいい感じ出す時があることを考えると、
前のめりにならせた野村はなんだかんだで開発者なんだよな
>>16 デジモンの様な感じ
たまごっちでバトルする
まあディズニーの言うとおりに作っただろうどのゲームよりも売れてるんだし仕方がない。
来たああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
91 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:58:53.93 ID:CF+CqGVQ0
>>82 きのこは良かったよ
他のクリエイターなら同じ予算だとミニゲーム集しか作れないはず
マジじゃんw
これで安心して買えるかな
KHのディズニー成分が薄い理由が理解できた
野村はキャラデザするのやめたらいいんじゃないだろうか
ノムリッシュがゲームを面白くしてるのでは無いっていうのはよくわかった
>>84 いや、イメージ映像自体は完成形の共有のために最近はどこでも作ってるけどねw
パルテナしかり。
ただ、手綱をどこまで握るかの匙加減は難しい所ではあると思う。
やたら干渉するのがいいかっていうとそうでもないし、正解があったら世の中みな良ゲーだけだw
ケースバイケースだろう。
2辺りから言われているけどもっとディズニーの比率を増やして欲しい
これは凄い歴史的な夢の対談
これ以上の対談ってあるのかしら?
>>82 予算や人材調整のプロデューサーと
動く仕様書からノムリッシュの意図を読み取るAちゃんを付けて
本人にはディレクションという名のアイデア出しに専念してもらうと皆幸せ…?
岩田
今回のフリーフローアクションフリーフローアクションは、
いままでのシリーズのアクションの中でも
いちばんダイナミックに見えます。
それは「アナログ操作なら制御できるだろう」
というイメージがあるからなんですね。
いわっち何言ってるの、PS2やPSPもアナログ操作だっただろ
何が凄いってちゃんと普通の対談になってることがすげぇ
意外に普通に会話できてるな
人見知りでコミュ障だけどディズニーの話に「興味ないね」と言い放つ
やっぱノムティス面白いわ
ノムリッシュはほんとにリアル中二病だったんだな
ディズニーが思いの外寛容だったのはちょっと驚いたな
著作権でがちがちなイメージだったんだが
>>87 そもそも野村は開発現場を経験してからプロデューサーになってるのに対して、吉住はただの広報上がりだからな。
何で吉住が呼ばれたのか未だに解らん。
インタビューを記事に起こすときは、それなりに書き起こすもんだからな
実際はヒドイ有様だったのは、非常に伝わってくる
桜井とノムティスの対談がみたい
ノムリッシュ的には暗い部屋がやっぱ落ち着くんだろうか
場所おかしいだろwwwwwwwwwwww
>>82 ノムリッシュは隔離して一人にするとそれなりにいい仕事するんだこれが
混ぜるな危険!!
ディズニーキャラを選出する過程の話が面白かった
野村さん、天才肌なんやなーw
それにしても運がよすぎる感じだな
とんとん拍子かよほんと
寛容はいいけど
2度とグーフィーを意識不明の重体にしないでいただきたい
殴られ方も酷かった>KH2
坂口タイプだな
人を使うのがうまいのかな
>>107 万が一ステマを呼んでも同じ理由でかみ合わなさそう
すばせかみたいな新規だと結構好きにできるからなあ
/  ̄ ̄ ̄ \
/ / vv チェーンソーだけど・・・
| | |
| (|| ヽ _______
,ヽヘ / | >_____ |
/\\ /  ̄ |⌒ v⌒ヽ |__|
/ \\ __ / | .| . ノ ) 主人公が持ってるこれは何よ?
/ `\| < ` o `- ´ ノ
| ヽ > /
| | l | /▽▽\
>>101 PS2もPSPもなんだかんだでメインポジには十字キーがいたからなぁ
ディズニーキャラは野村にとってただの話題作りのコマでしかないようだな
対談中の写真が全く無いのはなんでだ?
野村側からの希望か?
こーゆーの見ると欲しくなってしまうから困る
/\小島_/ヽ
//~ ~\:::::\
. | (・) (・) .:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| 俺は?
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
坂口や高橋の名前が出てきたのは好印象だな
社長聴くは人との繋がりが見えるのが良いわ
>>100 ゲームのアイデア原案だけやらせて、キャラデザも設定も任せちゃダメだな
あの仕事は俺俺するからインタビューに出すのもNG
128 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:07:45.23 ID:KV+x8qao0
>>123 イケメンを書いてる奴が顔を出して得をしたことが無いからな・・
ディズニーありきのつまらんキャラゲーよりも今の形で良かったのかも
どう見てもアクションゲーム志向が強い人
スクエニの、しかもFFに関わってるのが
どっちかというと間違いなんじゃ…?
岩田こえーこいつまじこえーな
何でも知ってるし何でも奥深く考えてるよ
尋問とかされたら何でも吐いちゃうだろこれ
>>123 楽しそうに会話してる顔を彼氏(PS)に見せたくないっていう乙女心だろ
もう無いだろうと思ってたから結構嬉しい
んで今回序章だそうだけどそのこれから始まる戦いってのはどの機種でいつ発売するんだ
ヴェルサスとかもあるから数年後?となると据置機は様変わりしてそうだが
なんだよこの照明w
ノムリッシュって割と普通の人だと思うけどなあ
シアトリズムの社内インタビュー動画の最後でキングダムハーツやってるの見てそう思った
キャラクターを貸していただく相手のプレゼンを途中中断させて自分のやりたい事を熱弁
ディズニーのイメージも考えずチェンソーを持った主人公を出してディズニースタッフを唖然とさせる
扱いづらそうな人だな
>野村
>はい。それからもうひとつ、
>『nintendogs』(※22)の衝撃もありました。
>「『nintendogs』はペットたちとのふれ合いがありますよね。
>でも僕は必ず、その先にバトルを考えちゃうんです。
>「『nintendogs』はなんで戦えないかなー」って(笑)。
うーんこのノムリッシュ
>>132 ただの衝動的な犯行も深い理由があったことにされそうだw
まあディズニーの作って欲しいもの聞いたところで、それを当時のスクが面白く調理できるかというと…
カプコンやセガ、ハドソンのミッキーは面白かったけどね
>>97 言われてみれば確かにその通りか、イメージコンセプトから入るの自体はおかしくないんだな
どうしてもFF13の完成形と全然違う戦闘シーンや
ヴェルサスの「どうゲーム化するんだそれ」みたいな設定先行が頭をよぎって
良いイメージがわかなかった
143 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:10:44.79 ID:KV+x8qao0
読んでみて思ったのは
スクエニ(スクウェア)人材抜け過ぎ
そしてその人材を任天堂抱え過ぎw
>>134 たぶんWiiUじゃない?
悪くてマルチか
146 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:11:38.26 ID:oUShSWMP0
読んでみたら面白かった
FF13のライトニングさんのムービーとかも、こういう動機があってプリレンダから作ってたのね
ノムリッシュは人見知りなのか
148 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:12:58.00 ID:KV+x8qao0
>>134 それこそ3じゃないの
まぁ、それまでにここから外伝がさらに3つ4つはきそうだけど
149 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:13:23.11 ID:oUShSWMP0
>>129 実際昔出てたディズニーのキャラゲーってすげーありきたりだったもんな
KH1は衝撃だったよ。しかもアレでちゃんとディズニーやってた
>>144 坂口…任天堂と仕事した
高橋…モノリス
北瀬…スクエニ
野村…モノリス
ほとんど任天堂関係だなw
げえっ!テティーダ!
ninten闘犬を出すしかあるまい
ノムティスの写真が全然ないw
写真が全然ないよ!!!
>>138 翻訳「これでもマイルドに仕立てたつもりです」
ディズニーピクサーから参戦してくれねえかな
ウォーリー辺りならなんとかなんだろ
>>136 普段はちょっとシャイなんだが
大作を任せると頑張りすぎて空回りするんだろうな
>>146 これを踏まえてみると、バリバリのアクションにでもしようともくろんでたのが
開発がRPG専任の人だから受け止めきれなかったか、
もしくは拒否反応示したか、てところだったのかな
>>150 石井ちゃんも名前出てるよ!グレッゾでゼルダ時オカやらやってるな
時オカ3D評価良いしもしかしたら新作ゼルダ作る日がくるかもな
野村に対する好感度が上がって困る
何だこの感情は…
というかこの引き出し方を出来なかった今までのインタビュアーめ…
顔写してほしかった
やだー 無難な会話しかしてないじゃないですかー
写真は無かったけどいわっちが終始柔和な笑顔だったのは想像できる。その裏側は文面からは読めないけど
>>148 まぁbbs2とかはありそうだなぁ
というかそれを既にVITAで発売が決まってると騒いでるゴキちゃんが割といるな
社長訊くトップページのリンクがちゃんとソートされてるw
ソフトメーカー編だけ古い順だったのが気になってたんだよね
昔は黒い服着て露出してなかったっけ?>ノムティス
ノムティスが写真をNG指示
じゃあ社長の写真だけあるのおかしいからトルか・・・
でこうなったんだろねw
>>156 インクレディブルならいけそう
モンスターズインクのが見たいけど
この先、続編もあるしね
岩田
ちょっと話のスタートとして、
『シアトリズム』(※カイーナ)について伺いたいんであろうが、
トゥリヤム歴漆黒の月、プロデューサーで目で見えなくとも存在しうるものたる間(強化型ファ=ザメィ)枢機卿(※弐)と
お会いして覚醒したお話を訊いていると、
「間隙公爵のメンター(伝道師)はノヴィラさんなんだなぁ」
と感じたんであろう。
野村
あ、はい。失われし絆司る者であろうけどね。
名前が出てきた坂口、高橋、石井は別の会社としてすでに訊くに出てるんだよなw
風のように永田がいつも以上にいい仕事したであろう事は間違いない
野村は野村で発想が一辺倒だな
柔軟な周りの発想受け入れられるけど
周りに柔軟な思考の人間いないとやらかすんだろうな
これをノムリッシュ翻訳にかければ“らしく”なるだろうて
>>159 石井もあったな
ゼルダ新作もいいけど任天堂から発売される完全新作も見たい
>>171 今、シャチョ訊く編集しているの永田さんじゃなかったはずだ
写真では二人しか居ないように見えるが実はノムリッシュの通訳者が一人いる
だってそのままじゃ岩田さんちんぷんかんぷんだからな
>>163 モンハンの時もミクの時もバイオの時も
VItaで出るって唱えてたからどうしようもない
>>99 坂口岩田も相当だったじゃん。あと高橋まぜても。
岩田
じつはわたしも、すごく話しやすかったです。
わたしはプログラマー出身なので、
デザイナー出身の野村さんのように、
頭の中に先にビジュアルをイメージするようなことはできないんですけど、
ものをつくるときに考えていることに
おどろくほど共通点があって、
いろいろ発見がありました。
野村
そう言っていただければよかったです(笑)。
僕はあんまり、初対面の方との話が得意ではないので・・・。
岩田
でも野村さん、話が本当におもしろいですよ。
野村
う〜ん・・・話せばおもしろいかな、とは思っているんですけどね(笑)。
一同
(爆笑)
いわっちがあまりゲーム内容に踏み込んでないのが気になった
照明が暗いと合成に見えないな
ほんとに同席してるみたいに見える
お茶はあるな
野村さんもやっぱ凄いでしょ
スクウェアで鍛え上げられて、想像力行動力が秀でていて
いろんな仕事成し遂げてきたんだから
まともに会話してくれたからよく解ったわ
185 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:22:26.35 ID:lR/RZBXT0
そうですね。
あ、そうですか。
あ、はい。
思いました。
伝えました。
話をしました。
あ、そうですか(笑)。
そうです(笑)。
>>175 マジか!編集者変わったの全然気づかんかった
有能な人材豊富に抱えてるな
あ、そうですか
照明w
(`・ω・´)
/ら ⌒\
/ /\ \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
僕は今、訊きに瀕しています。
KHの操作性でオープンワールド作って下さい
凄いけどウゼエ から ますます凄いけどウゼエ にランクアップ!
取引先の社長相手に肘突き対談。
ブランド使用させてもらう先のプレゼンを興味ないからと途中で止める。
元々そのブランドゲー作る気なかったけど、自分の作りたいゲームのブランド上げる為に利用。
野村さんって案外人格者だよな
好感度あがったわ
ステマ監督とかゲーム天国に出ればいいだろ!
対談タイトルの画がフラッシュアニメでKHの
各ワールド冒頭風になってたら神だったのに
あれ結構好き
>お客さんの反応で「ここが響いているな」ってわかるので、
響いているな(キリッ
>>175 あれ、そうなの?今永田は何をやってるの?
>>180 さすがに発売されるゲーム全部やっているわけないし
ぶっちゃけKHそんなに知らないんだろうから
よくいるシリーズの概要の知識だけ知っているゲハ民レベルで会話成立させてる
>>175 たまに大きなインタビューあるとき以外は後輩に変わってるようですね
針生とかだったりしてw
訊く読んだだけだとホントただのコミュ障にしか見えんなこの人w
野村とディズニーとのKHすり合わせ時には、
ノムリッシュ語の通訳と英語の通訳が横に居たんだろうな。
ディズニーの方は日本語が分かる人間は居てもノムリッシュ語が分かる人間はおるまいて。
203 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:26:51.98 ID:iM2C6LaA0
任天堂にはキンハーの外伝がお似合いだよ
PSが本編なのに本編並みの扱いしてよっぽど売れなかったんだな
ってか名前が出てくる人の殆どが今は任天堂のセカンドの会社の人達だな…
205 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:27:48.46 ID:MVuhxybY0
なんで写真NGなの
デブってるのバレるから?
>>195 この部分のくだりは、おそらくスクエニのプライベートシアター
のことだよね。
> 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
岩田ww
野村と任天堂が一緒に仕事する日は来るかな?
つか桜井も似たようなポーズしてるな
まあこっちも自意識高そうだしなw
イワッチが攻めか
>>205 なるほど。あのアゴの手は二重あご隠しか。納得した
>>203 そうですねゲー天に顔すら出さなかったですねw
>>203 KH本編って当たり前のようにPS3!
って思ってたけど今だに音沙汰ないよな
>>172 もちろんスクウェアのスタッフが有能だから実現出来てきたことだわな
クリエイターとか持ち上げられて独立した奴らが後でドンだけ苦労してる事か
多くのファンに認められてきた開発会社は
監督者は勿論として開発スタッフの多くが優秀だから安定して良いゲームを出せるんだもんな
>>203 ああ、俺の勘じゃPS3にKH3が出て360とWiiUにFMが出ると睨んでるぜ
サードのソフトで映像ありって珍しいな
>>214 発表されてもマルチだろうし
どこもPS3に期待してないし
デブでも小野みたいな明るい感じなら好感持てるんだけどな
これ岩田は野村あんまり好きじゃないよね
文字に起こして編集したものでもなんかにじみ出てしまっている
ちゃんとコンテでイメージが伝えられるデザイナーに比べ金がかかりそうではある
というか明らかに金がかかる中小には大迷惑な存在だ
223 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:31:14.35 ID:oUShSWMP0
>>214 KH3はヴェルサス出してからというのがファンの共通認識なのに
そのヴェルサスがいつまで経っても出ないからな…どうすんだろあれ。マジでWiiU待ちなのか?
_,,,_
/フ/ノ \
,/////)/l i ___________
,/iο Lο,i / / \
),ゝ__―_ノい、 ( 一緒に訊いてみませんか? )
.,,―ロ ロ―、 )、 \ ノ
ili)日i┃ll ll(ili ノ )ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>29 見ているだけじゃなく「ミクさんマジ天使」って弾幕に参加くらいするだろ(迫真)
>>181 その発想は無かった
>>216 任天堂からのプレゼンを打ち切ってチェンソー持ったオリキャラ出してくるぞ
読んだ。いい対談だ。
野村スゲーと思いそうになった
人見知りとは
229 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:32:02.34 ID:KqPObP+P0
3DSのキンハー売れなかったなら対談してんだろうなw
任豚には本編の1、2は宗教上の理由でプレイできないから売れないしw
3はOrbisかPS3だろうなw
まぁでも正直今のスクエニの象徴する人間だよな、野村は。
取引先へのこの横柄な態度はまさにスクエニの体質そのものだわ
なんか凄い桜井に似てる
>>197 でもDSのKHのアウトプットとかいうわけわからないものを覗いたり
いろいろしてるみたいだけどな
>>221 好きじゃないというか、野村の態度にイラっとしてる印象がある
>>230 なかなか任天堂株式会社の社長にこういう態度ではいけないよね
凄いわノムリッシュ
>>210 パルテナ編は岩田社長もカッコつけてたじゃんw
確かにPS2のコントローラーやPSPでフリーフローは厳しいものがあるわな
まともに操作できる気がしないわ
KH3Dの操作って結構凄くてテクニック次第では平然と地形無視とか出来ちゃうのよね
綱渡りしながら進む中で下に落ちちゃった時に、4秒悩んでそのまま壁蹴って上に登っちゃうような事が何回かあった
>>143 話させるのが上手いんだろうな
訊き上手で話させ上手だわ
こういう能力は正直羨ましい
>>229 ぶりちゃん、とうとう妄想ばっかりするようになっちゃったの…
鼻からPS9をキメちゃったんだね……
「スタッフが優秀だから上手くいってる」
と自分で言えるだけマシだよ野村は
>>231 どっちもゲームの基礎から入った人間じゃないからかもねー
桜井も野村もバイト出身で共通してるし何か目線とか
見てる場所が似てる気がする
>>243 これがステマ監督なら全部自分の手柄だと主張するところだな
野村の一番優れてる能力は、政治とか折衝の類だと思う
>>239 そういうところは根底のマリオ64のお城の庭に通じるな
>>230 横柄と言うより適切なコミュニケーションが怪しいように見える
コミュ障と括ってしまえば簡単だけど
次に聞いて欲しいクリエイター誰かいる?
>>239 いや、フリーフローは他のコントローラーでも問題なくできるだろ…
251 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:35:38.72 ID:g/xLH9Yh0
岩田「これまでご縁がなかったんですが、昔から一度、お話してみたかったんです。」
野村「あ、そうですか。」
すげー返しだなおいw
岩田もハル研のバイトだったな
253 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:36:09.74 ID:x8deAjHK0
任天堂レベルの社長の前で態度悪いとかw
こんな花札屋に礼儀などいらんわ
シャイボーイで喋り慣れてないってのがよく分かる
上手に言葉を選べればもっと上手くやれそうなんだが
>>203 いつも据え置き以外は外伝とかいう奴いるけど全作品やらないと訳わからなくなるのがKHだぞ
あれ、結構面白いぞ
KH3D買ってしまいそうだ
>>253 Wii Uの性能はPS3, Xbox 360以下
66 :名無しさん必死だな[]:2012/04/03(火) 09:55:39.02 ID:x8deAjHK0
はちまさんの記事は楽しい
文句いってんのはアンチソニーの豚だけ
>>248 あ、はいとかそうですねってのは緊張した時の時間稼ぎに出てしまう返答だからな
本人の癖ってのもあるんだと思うが、軽いコミュ障だと思う
>>251 失礼極まりないw
つうか、適切な返答を考える前に
「そうですかw」とか口走っちゃってるから失礼になってるな
モトムトリヤマについて訊いてほしかったな
>>221>>236 どっちかってと、野村が壁を作ってしまってる分があって、
岩田はそれを何とか崩そうと腐心してる感じに見える
野村は他人と一定以上の距離を置きたがる性分なんだな〜って感じ
>>246 実はそれがプロデューサーに一番求められる能力なのよね
>>246 感覚的に接点が分かる、タイプな気がする
(傍から見れば無謀な)熱意と希望もあるから交渉も長く続けられそうだし
>>257 ぶっちゃけ全部話がつながってる上に過去作やってる事前提が当然のように話が進むから、
一つでも飛ばすともうついていけなくなるよな…
つーことは、スーパーマリオRPGをきっかけに
旧スクウェアと任天堂が険悪になってた期間に
野村はこっそりマリオ64をやって魅了されていた、ということか
おい、誰かコレ漫画化しろw
>>253 花札屋ふぜいが大きくした市場に後だしで乗っかってくる恥知らずの大手電機メーカーなんて
あるわけないですよね^^
269 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:39:29.38 ID:aruYz40n0
今までは、文章の間にイワッチや訊いてるクリエイターの顔写真がちょくちょく載ってたけど、
この野村の時は、そういうの一切ないな。全部文章だけ。
>>261 声の調子と顔を見なけりゃわからんけど
序盤野村の方が、緊張というか、何か会話に窮している感じがする
そのまま読み進めたら、岩田の誘導が上手いのか、ガンガン話しだす
本番はここからだな、悪い気はしなかった
>>266 俺2で止まってるんだけど、いまだに13機関とか
初代のラスボスとか引っ張ってて吹いたわ
テクニック次第で、とは書いたけどロックマンXの壁蹴りみたいに慣れれば難しくないのもいいわ
>>250 出来る、のレベルに差があるだろう
PS系のコントローラーで任天堂のアクションやりたくないぜ
そういう事ですよ
野村が横暴なんだなっていうのはよくわかった
インタビューとしてはなんかイマイチかな
特にゲーム内容に関しては「色んな所からパクリました」程度のもんだし
マリオRPGのときマリオに剣と盾持たせようとして宮本が怒ったんだっけ
>>269 まあノムリッシュ側から拒否ったんだろ
ただシャチョ訊くの伝統だからトップだけは写真載せたいんで
とっておきのポーズお願いしますで
できあがったのがこれ
>>251 あ、そうなんですか
なら多少印象も違うんだろうけどな
279 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:42:23.54 ID:9i1sQLBi0
>>61 もう監督とかノムリッシュ以下に堕ちたな
カミナンデスはライフストリームにすら乗れない産廃レベル
>>278 最後の辺りでほぼ自己申告してるからそうなんだろうね
281 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:42:39.77 ID:KqPObP+P0
まあ株主のソニーも見てるからな
慇懃無礼な態度示さないと悪いだろ
苦笑。ゴキさん天国のインタビューがどれだけ酷かったかを忘れたかの様な叩き方。
>>272 3DSって他社のコントローラーとそこまで違う物か?
むしろ操作しにくい印象すらあるが。
284 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:43:42.51 ID:rX6wJYDuP
やっときたかww
今回は過去作のあらすじや用語解説がついてるからかなりマシな部類だな
初見で一番意味わからなくなるのはKH2通常版 これは断言しても良い
>>263 社会人的付き合いが苦手で
学校の友達みたいな付き合いしかできないんだろうな
まあ社長が面白がってる部分もあるからこれでOKなんだろうw
クリエイターってこんなもんだし
お前ら叩きすぎるからだろw
まあそれでも聞きたかったんだろうね
野村さんいいね!
>>1 面白い話がなかなか世間に伝わらないってのは
大いに同意かもしれないね
確かに興味ない人間や聞く耳持たない人間に伝えるのは至難の業だ
292 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:46:19.85 ID:9i1sQLBi0
>>286 ノムリッシュの成人の儀がこれか
まぁ年食ってSCE社員みたいなのになったらどうしようもないから良い機会かも知れんな
>>283 PS系のアナログスティックの位置は間違ってると思うんですよ
BbSとか舐めてんのかと思いました
あ、そうですか(笑)。 = 邪気眼を持たぬ者には分かるまい…
しかし読んでるとやっぱナルシストだなこいつwwww
ゲーム作りにおいては良い方にも悪い方にも働くんだろうが
>>285 あらすじの文章がやけに稚拙で読んでも過去作の話をあまり理解できなかったけどな…
〜と言った。〜した。が多くて読みにくい上にあらすじとして語る必要のない点を書いてたり。
面白かった面白かった
肘つき批判多いけど櫻井もだろw
立場は違うけど
一同
(爆笑)
たとえ人見知りや口下手だとしても仕事でそこそこ上の立場にある四十路なら
ある程度の無難な身のこなし方は習得するはずなんだけどなw
クリエイター()補正でそのあたりは見逃されてきた結果がこうなのかね
なんでちょっと薄暗くしてんだよw
結局KH3D面白くしてるのは名も無きスクエニ社員で
こいつは適当にツンツン頭の絵描いてるだけなんだよなw
未だに十字がメイン位置にあるPS系やクラコンの配置がウンコなだけだろ
GCがあれだったのにクラコンが出てきたときは任天堂は頭おかしくなったのかと思ったわ
あ、そうですか って言い方にもよるよね
櫻井は切れ者って感じだな話みてると
BbSはPSPで箱庭ゲー作ったという一点で評価出来ると思う
性能的に無茶だもんね
前半テンション低くて微妙対談だと思ってたけど4くらいから面白い
>>293 まぁ正直あの位置は正解とは思えないが、別段間違ってるとも思えんなぁ。
あのアナログスティックの位置に文句言ってるやつ始めて見たぞ。
「これはチェーンソーです」で笑ってしまった
>>300 いや、そういうとこで身を引くことなく突っ込んできたから
ノムリッシュになれたんだろ
>>300 見逃されてきたというより
周りが要求しなかったのだと思う
野村叩きでよくKHは坂口のアイディアを野村がパクったっての見たけど
社長が訊くだとちゃんとその辺の経緯書かれてるんだなぁ、普通だった
>>302 でもディズニーに行って外人相手に
うーんディズニーちゃんさぁそれ僕のイメージと違うんだよねぇとか言える人そうそう居ないよ
プロデューサー向きだなと思った
師匠譲りだな
坂口
え? ・・・ああ、はい(笑)。
あ、そうですか
これがチェーンソーです
>>315 チェーンソーです(キリッ
とか普通言えない
319 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:51:30.44 ID:9i1sQLBi0
>>305 あ↑ そうですか↑
元気に答えてる感じ
あ→ そうですか↓
やる気無し
>わかりました。
>ちなみに、野村さんは“社長が訊く”の企画は
>ご存知だったと思いますけど、
>実際に話してみてどうでしたか?
>・・・話しやすかったですね。
>最初はかなりドキドキしましたけど(笑)。
>ゲームが好きな人と話すのは、やっぱり楽しいです。
>話しやすかったのも、それを感じたからかもしれないです。
これがすべてだよな。感動したw
岩田頑張って会話成立させてるwww
新卒学生初めての面接って感じだな
本来表に出る仕事でもないだろうから多少のコミュ障はまあ…
相性悪そうな画伯からも面白い話を引き出せる辺り、やっぱ吉積が異質だったんだな
興味深く結構面白い内容だと思ったが
スレざっと見たらすごい言われてるなw
>>319 文字起こしした人が「あ、そうですか!」と書いていれば印象もだいぶ違ったろうなw
なんだろう。やっぱ嫌いだわ
そしてなぜ写真が一枚しかないのか。何なのコイツ
ディズニーとガチで交渉して自分の希望を飲ませる事ができる人ってほとんどいないから。そんなん出来た人ってジョブスレベルだぞ。それだけでノムはいいディレクターだと思う。
>>315 まぁディズニーの言われるままに作るよりは
ゲーム屋がちゃんと作りたいもの提示したほうがいいのは確かだろうしな。
>>324 ホントだよなw
どっちも凄いだろ
ディズニーのお偉いさんに囲まれてお前たちに何が出来るんだと問いたいわホント
小島監督も呼んでやれよww
あいつは社長が訊くに呼ばれたいと心から思ってそうだぞ
岩田がかなり気を使って話をふっている印象。
野村、性格が偏屈とかそういうことではなく
単純にあがっていたんじゃないかな。
>>327 ノムが無謀なのと相手側が寛大だったから成立した企画だよなw
野村を麻酔針で眠らせて誰かが後ろで喋ってんじゃね?
コミュ障ぽいし仕方ない
でもKH1ではとうとうミッキーの出演権取れなかったよね。結局最後の1シーンだけという
>>330 ノムリッシュはなんだかんだで任天ハードにしょっちゅう関わっているが
監督ろくに関わってねーもん
>>337 で、1が当たったからディズニー側も喜んでという経緯なのかな
少なくとも小島よりは好感持てた
野村は普通にゲーム好きっぽいしなぁ、センスはアレだけど
ディズニーとの交渉の下り見てみたかった、ディズニーの人たちがノムリッシュセンスに唖然してるとことか
野村
「これは『神をも葬りし禁断の刃』です」って言ったら、
みんなすごいびっくりして、絶句状態でした(笑)。
>>337 KH1が予想外に人気だったから、2でやたら出番増えてたな>裏声ネズミ
343 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:55:42.11 ID:aruYz40n0
このタイミングで訊く公開も不自然。
「売れなかった場合は載せないで」と言われたのかと思えてきた。
>>339 続編でミッキーの出番が大幅に増えたのはディズニーの現金な手のひら返しって当時よく言われてたな。
名越と小島 どちらが先に登場するか
346 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:56:09.16 ID:9i1sQLBi0
>>330 小島って実はノムリッシュより小心者だと思う
自分を持ち上げてくれる人とネットでは強気だけどw
呼ばれたく無いと思うよ
清水と対談が限界
野村は笑われてる
小島は嫌われてる
似てるようで全く違う
自分が生み出したキャラではないから、いくら寛容とは言っても冒険させられないしな>ミッキー
>>330 お茶無し第二号になるのが確実なのに出たいんだろうか?
>>326 し、写真はちょっと遠慮ね、願えますか・・・?
すすみませんボクちょっとに・・・苦手なものでっ
名越が訊かれる可能性はあるの?
野村は良くも悪くも鈍感だなw
業界有数の大物だけのことはある
>>349 小島は裏切っては無いから、お茶は出るんじゃないかな
対談内容はお寒いものになりそうだけど
ステマはスタッフに良いアドバイスをしたという話もなければ
自分のところのスタッフを持ち上げることもない
デザインとかプログラムとかのスキルがまるでないから、そういうところのみ求められてるはずなのに
だから吉積にお茶がなかったのは別に嫌がらせで出されなかったんじゃなくて、
単に社会常識のない吉積が即飲み干したから対談前に下げられてしまっただけだというのに!
俺が知らないだけかもしれないけど
野村は他をディスる発言してないのな?
個人的にはこれだけでもかなり大きいと思うんだ
って思うのはさんざん嫌な発言するクリエイター()を沢山見てきたからだろうか
岩田は化け物
野村は妖精
俺の印象はこんな感じ
ノムリッシュよほど自分の顔面にコンプでもあるのかな
デザインキャラもホストみたいなキャラばかりだし
夢の対談キター
ノムはPSW三闘神の中ではまだなんとかなりそうなキャラだからな
なんちゃってヤクザもそのうち訊かれるかもしれない
ラスボスは監督()
いやー面白かった
異文化だわノムリッシュ
デザイナー畑だからグラフィックイメージから伝えられるってのは大きな強みよね
すてまこじおは呼んでもろくに面白い話出てこないだろ
岩田「今日はセガの名越さんにお越しいただきました。よろしくおねがいします。」
名越「よろしくおねがいします。」
岩田「・・・失礼ですけど、ちょっと怖いですね(笑)」
一同 (笑)
>>356 そういえば野村のそういう発言って覚えないなあ
>>356 そういえばノムリッシュはdisったりとかはしないな
>>304 だってVC用だし
アナログがメインの位置にあると困るんだけど
369 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:00:17.87 ID:9i1sQLBi0
>>353 対談の最後に
岩田 次のヒット作早く出るといいですね(ニッコリ)
小島眼鏡ずれる
ここで終わったらカミナンデス
>>360 ノムリッシュは別にPSW寄りでもないだろうに
371 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:00:33.80 ID:KFje2dgtO
只今野村様の賛美が行われてますが、売上が出た瞬間、任天堂信者様が掌を返してKHを叩くのでご容赦ください
岩田社長が今まで散々システムから逆算して作っていかないとダメ的な事を言い続けてたのに、
今回ノムリッシュに対して「典型的なビジュアルから入るタイプ」と言ったのはやはり棘を含ませた物言いだったのだろうか
よくステマ監督と共に挙げられる野村と名越だけど
PS好きなだけでステマ監督みたいに他ディスは基本してないし同列に扱われてるのがちょっと
この席に出席するって盃をかわすようなもんだろ
野村も落ちたか
例外でてえるずの奴みたいに破門の席にもなり得るが
>>363 見た目やくざとインテリやくざが並ぶ訳か
ノムリッシュが対談しているだけで面白かったけど
もうちょっとノムリッシュゲーは完成度を上げるべきだとは思う
駄作ではないんだけど凡作や佳作止まりが多い
>>367 やっぱそうなん?気になるなぁ
他の人の発言はかなりネットで拡散されてるが
野村の叩かれてる発言はエアリス殺しましょうしか聞いたことないや
他ハードや他ゲームディス発言はどんな面白いゲーム作ったとしてももやもやとなる
何がノムリッシュだよ
自分らで勝手に妄想したのと現実と区別がついてないのが妊娠の特徴だよな
知人でデザイナーでプログラムもやってる人いるけど
ノムリッシュみたいな感じだな
野村さん、そろそろ黒い服は卒業した方がいいと思うんだ
382 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:03:15.51 ID:9i1sQLBi0
ねんどろ体型でいいからクラウドさん出してくれよ
最近無償で働きすぎで倒れるぞ
>>372 ぶっちゃけKHのアクションは任天堂ゲーに比べれば全然芯が通ってないからわかる。
でも誰でも遊べるって意味ではその方が良い場合もあるしKHにはそれが合ってもいるんだよね
>>381 一つだけ言える心理がある。「男は黒に染まれ」
お茶はあるが写真がない・・・
>>385 岩田 今日は名越さんと同等のお話ができる相手が必要と思い、山内氏をお呼びしました。
黒って自分のセンスに自信ない奴か中二ナルシストが好む色なイメージがある
多分野村は後者だな
>>372 「典型的なビジュアルから入」って結果を出しているなら特に言う事は無いんだろう
部下と言う訳でも無し
棘と言うよりは異物を見る感じでは無いだろうか
毎回思うがギャラっていくらなんだろうな
相手によるんかね
>>381 黒って他の色に染まらないじゃないですか
そういう自分でいたいなって思うんですよね
>>372 棘とかではないね
単に育った畑が違いますねってだけ
岩田はプログラマ上がりだから、システム部分に自然と重きが置かれるし
デザイナー上がりのノムリッシュは自然とイメージの部分に重きが置かれるってことを言葉にしただけだな
>>390 アラジンとマジカルアドベンチャーは未だにSFC時代を代表するアクションゲーだな
>>373 野村はスクエニ社員な以上、どう考えてるにしろディスったりは出来ないんじゃね?
スクウェアがやらかしちゃった過去があるし。
398 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:06:43.33 ID:kyFNGeXx0
>>243 その一言をどうしてファミ通やスクエニ攻略本のインタビューで言わないんだアイツは
>>356 野村が任天堂ハードを叩いた所を見たことない
どっかの誰かさんはたくさんあるけどね
>>398 インタビューの良し悪しはインタビュアーの力量で決まる
マジで
>>372 >典型的なビジュアルから入るタイプ
単にデザイナー出身のディレクターによくあるタイプって話だけだろ
イメージから作る人は他にもよくいるぞ
メガドライブのディズニーゲーは良作揃いだった記憶がある
>>393 サードも宣伝の一貫として、ギャラは求めないと思うけどどうだろうな
わざわざ呼んだのなら交通費位は出すかも?
小島監督とテイルズ吉積って、どっちがより嫌われてるの?
岩田「小島さん、まずはお茶をどうぞ」
監督「ホッ」ズズズ
スタッフ「空いたお茶碗を下げさせていただきます」
岩田「写真を撮りますのでお手数ですがカメラの方を向いてください」
監督「えっ」
ついでにWiiU見せて貰ってるだろうね、ソフトも頼まれちゃったりして
408 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:09:02.59 ID:6BC2EdtHO
ノムリッシュ度が低めの対談だったな
野村が緊張したか、任天堂の人がノムリッシュな会話をざくっとカットしたかしらんが
ノムリッシュ写真NGwww
チェーンソーのくだりはノムリッ臭がすごかったぞw
411 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:10:09.23 ID:9i1sQLBi0
中とミキチを同時に呼んでサプライズで会わせてPSUの反省点をまず話させてもう一度組ませてやらせてくれ
禿酒のPSUぶち壊すくらいの精度の高いやつ頼む
ステマ監督の性格考えると心中穏やかじゃないだろうな
周りの知ってるクリエイターがどんどん訊かれてるのに自分はスルーだからプライド傷つくだろ
このスレでも対立や好き嫌いに持っていく論調が散見されるけど
この両者にそこまでのものは無いと思う
あるのはぎこちなさと異文化交流だと思うねえ
>>410 でも個人的にチェンソーってノムリッシュセンスとかなり遠いものだと思ったよw
カマとか双剣ならともかく
社長が訊くの対談をまとめてるライターさんは本当に優秀だと思う。読んでる人に意図を誤解されない様にちゃんと配慮している。
とにかく今回は岩田野村両方とも魅力出しまくってて面白かったよw
ホント良かったノムリッシュさんを普通の目で見れるようになりそうだ
>>413 なんか岩田が珍獣ノムティスと触れ合ってる感じがするインタビューだ
419 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:12:10.88 ID:KqPObP+P0
ノムリッシュはグラフィック至上主義だろ
そんな人がPS3より低性能のWiiUに感心あるはずない
マリオとか嫌いなのかと思ってたよ
社長が訊くってどこで見れんの?
>>414 そうか?
普通の剣じゃなくてチェーンソーとか、ガンブレードとかと同じ考えじゃw
まあ、シアトと今回のでノムリッシュの見る目が変わったのは確かだわ
424 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:13:23.55 ID:LL9O1vLp0
野村一人かw
やるじゃん
岩田
今日はありがとうございます。
よろしくお願いします。
名越
よろしくお願いします。
一同(爆笑)
>>420 マリオ64関連の話は、今回の社長が訊くだけじゃなく
以前も野村が話題にしてるのを見たな
バトル厨っぷりが面白かったw
ニンテンドックのすれ違いで「バトル来るか?」
なんて普通じゃねえw(面白そうだけどw)
うそおおおおお
訊かれてるwwwwww
>>422 ジェイソンが持ってる無骨な電動ノコギリみたいなの想像してたわ
ガンブレード風の想像ならそうかも
あの当時、マリオ64の衝撃はすごかった。
どのクリエイターだって影響受けると思うぞ。
>>419 そういうのは他のスレでやりなさいな
とりあえず、この対談ちゃんと全部読もうよ
いろいろ面白いじゃん
開発者の人となりとか大分読み取れるし
ノムリッシュ可愛いよノムリッシュ
>>421 >>1見ておいでよw
カツ丼持参の原田
ノムリッシュ照明のノムティス
お茶のでない吉積
呼ばれない監督
なぜ差がついたのか
モノリスとがグレッゾとか
ノムリッシュが独立して任天堂の2ndになりそうなw
ニンテンドックスで「バトル来るか?」はねーよなw
闘犬かよw
>>436 お金とスケジュール管理ができない人は、ムリだと思うw
>>434 ハードどうこう関係なく、KH誕生秘話とかはKHシリーズ好きとしては面白かったしな
そういや今回
インタビュー中の顔の写真が一切無いなwwww
>>438 元々RPG作ってた人らだからじゃないか?
アクションはシステムからだけど、RPGはある程度システム決まってるし
>>436 正直、ノムリッシュ独立はねーな
でかい後ろ盾があるから動けるタイプであって
一人であれこれできるタイプじゃない
社長が訊くじゃ平凡じゃない?
>>446 小島とかもそうだけど、この人らが独立しても多分ただの面白いオジサンしか残らないよな
ざっと全部読んだけど
中々面白い話じゃないか(´·ω·`)
ゲーム作るのってやっぱ大変なんだなぁって月並みだけど感じた
つかこの内容で叩く人ってどんだけゲハ脳なんだよ...
野村も仕様書を書かないタイプ
スクエニのディレクターは伝統的にこうなのかもしれん
頭の中で完成形を作り上げるのは同じだが
簡潔な企画書から入る桜井とはタイプが違うな
>>423 シアトリズムはノムリッシュ関係なくね?
野村は何だかんだで能力のある男だと思うよ
自分の作品はそれなりにまとまってるし、
ゲハじゃどうこう言われるノムリッシュだって、ああいうセンスは野村だけの持ち味だろ
>>432 前の方にもあるけど、今は別の人だよ
イトイのとこでインタビュー制作してるのは確かだから、
監修はしてるかもだけど
>>428 358daysのときのDSクリエイターズボイスだな
なぜかクリエイターズボイスは全部URL消えてるけど
>>226 実際マリオに剣と盾持たそうとしてNG食らったんじゃなかったっけ
ディズニーも、ミッキーにチェーンソー付けたら拒否ってただろうな
>>449 大体は生暖かく見守られてると思うぞ
一風変わったクリエイターの典型で面白いし
>>451 シアトリズムの社長が訊くみたら色々語られてると思う
とりあえずプロデューサーの人を鼓舞したり
シアトリズムのタイトルやキャッチコピー考え
あと後押しで体験版配布とかしてたな、直接的な開発は関わってないだろうが
>>450 桜井の場合、スマブラしかりパルテナしかり、
開発初期に作り上げたイメージ用のプロトタイプの内容が製品版でもほぼそのままだって事が凄いな。
最初に明確なゴールが見えてる。
>>451 http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol13/index.html 間
それである日、ふとした雑談の中で、
野村(哲也)(※4)が、
「なんだかんだ、うちの会社に入った人は、
その人がどんな職種だろうとゲームが好きだし、
いつかゲームをつくりたいはずだ」って、
言ったことがあったんです。そのときに
「あっ、俺もそうだった・・・」って思い出したんです。
岩田
野村さんの言葉を聞いたことで、
自分の中に漠然とあった気持ちがはっきりした、
っていうことですね。
間
はい。それで自分の中で
いろんなことが一気に整理されて、
「いま、実現できるところにいるんだ・・・」って、
そのとき気づいたんです。
岩田
野村さんのひとことが、
間さんの人生を変えたんですね。
野村は頭の中のもやもやしたものを
とりあえずプリレンダムービーにしてPV化するのをやめれば・・・
>>458 野村はオニギリ係がベストポジと言うことでok?
野村結構良いこと言ってるじゃん
>>460 あと、4人バトル形式も社長が訊くでは野村が言ったとかじゃなかった?
カメラマン「それではインタビューの前に写真を撮りたいと思います。 小島さん、この椅子に座って下さい。」
小島「え?なんですかこの椅子」
カメラマン「小島さんこういう椅子に座って写真を撮るのがお好きなようですので、用意しました。
ああ小島さんダメですよ。もっとクリエイティビティの危機に瀕してる感じに座らないと(笑)」
一同 (笑)
うーん、作ってるものがアレじゃなきゃ好感もてる内容なんだけどな。
お客さんを見てるっていうなら、捨ててきた客に対して何を思ってるんだろう。
捨ててきた実感がないからいまだにアレ何だろうなぁ。それってもう、自分を見てくれてる人しか見てないだけだ。
>>456 マッドミッキーが持ってたようなと思ったけど
確認したら持ってなかった
>>461 ヒゲみたいに豆腐でやれば多少マシなんじゃないだろうか
「HIDECHAN!'s Cafe」スクウェア・エニックス野村哲也×小島監督対談
― なんか、もしコラボできたらすごいんですけどね
小島監督 コラボじゃないですね。合体ですね。
一同(笑)
― スマブラにスネークでましたよね
小島 クラウドでないんですか?
野村 あ、オファーが来てないです・・・。
一同(笑)
小島 (任天堂に)持っていったら(笑)
野村 言っていただければ喜んで差し出す。(笑)
―本当ですか?(笑)
野村 ニンテンハードに一度クラウドが出ていないと・・・。あ、出てるかGBAのキングダムハーツで。
だから資格はある。
>>450 楽しませるためのゲームを作ろうと思うのか
楽しそうなゲームを形にしようと思うのか
多分その差じゃないかな?
タイプが全然違うよねクリエイターとして
おまえら監督ネタにしすぎwwww
>>462 一応おにぎり発言はその後自作ってのを否定してたけどなw
PSPのパラサイトイヴ時のツイッターから
おはようございます。
以前、弊社スタッフインタビューで自分に「おにぎりを作ってもらった」という話に関し質問がありますが、
それは『AC』のハワイロケで自分が海外旅行用に持参していた乾燥おにぎりを「水を入れて作ってあげた」だけで国内で「握った」わけではないですね。料理はしません。@野村
でも今回面白いな、どう面白いのかは説明難しいけど
あの野村が出てるってだけで面白い
やっぱ日本のゲーム業界を象徴する個性だわ
あと、シアトリズムの体験版をやったほうがいいんじゃないかと勧めたのも
自分だと野村は語っていたよね
これ買ったけど武器が剣じゃなくてがっかり
鍵でガシガシやるとか考えたやつ頭おかしい
それ野村に訊いてみよ〜♪
この面白さはきっと
緊張と緩和の形
やべぇどうなるのこれ?ww→なんとか無事に終わったかwという
小島ディスは他所でやれよ
この対談の後は、次回作の話をしてるんだろうねえ。
キズナを結んでいくクエストのようだ。
>>476 むしろキーブレードいいだろ
ディズニーの世界観を壊さない配慮としては優秀な気がするよ
...まあ釣りなんだろうけど
なんで部屋くらいの?ノムリッシュの注文?
>>474 でもキングダムハーツはディズニーと権利を折半してるから、
実はソラとかのオリキャラでもディズニーの許可を得ないと他で使えなかったりする
>>481 358の時のクリエイターズボイスでは確か任天堂側からKH作りませんか?
という声がかかった、ってのを言ってたけど
任天堂側は結構積極的にノムリッシュ取り込もうとしてるんだよな
やはり自分では出せないノムリッシュ分が欲しいんだろうか
あ、そうですか。
でなんかフイタw
新規で入ってくる客のことは、「いつかなんとかしないといけない」
とかいってるから危機感がないんだろうなぁ。
FFにしてもKHにしても、自分の作りたいビジョンはあるし、自分のファンの反応はみるけど。
それ以外はまったく気にかけずつくってんだな。だからオナニーとか言われるんだよ。
なんか、野村って人間を改めて確かめただけだった。
489 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:36:24.58 ID:o1UCEb1tO
読んできた
前のシアトリズムん時から「あれ?実はいい奴?」とか思ってたが
やっぱ立派な開発者だった。当然ちゃー当然だが…
シアトリズムん時も思ったけど ずっとオナニー野郎とか思っててごめんよ(´・ω・`)
ステマ監督も社長がきくやったら印象変わるのかしら
嫌味じゃなしに是非きいてもらいたい
>>487 今までのFFの戦犯は野村というよりその他2人だけどな
まぁ野村もヴェルサス担当だが、こっちはどうなるやら
KHは一応今作では初めての人向けに色々工夫はしてるけど(辞典やらあらすじおさらいやら)
普通に全シリーズ追っかけてる俺でも訳分からんとこも多いので
新規向けにきちんとするのは超難しいと思うw
491 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:37:07.24 ID:2j1ZY7atO
万人向けを目指す作風と、
そうじゃない作風ってあるだろ。
自分に客がついてる時点で凡人ではないよ。
>>483 任天堂相手に照明から注文付けるノムリッシュ、でも
野村さん迎えるんだから照明はこんな感じの方が良いよね!?と勝手に気を回す任天堂、でも
どっちでも面白いからどっちでもいい
493 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:38:37.00 ID:rX6wJYDuP
チェーンソーの件面白いなw
なにこのノムリッシュライティング。
最初のページの人見知り感から、最後の方の饒舌でユーモアのある語り口への変化が見物。
>461
FF13の嘘戦闘ムービーは無理過ぎたからなー
>439
リアル犬の散歩してると、他の犬とすれ違う時とか独自の緊張感有るよ
あれは「バトル来るか?!」に近い何かが有る
コピペに劣らぬフリーダムさだな
でもそれが無ければKHは生まれなかったわけだから結果オーライなの、か?
部下は毎回泣いてそうだが
きのことかKHとか任天堂携帯機にリリースしてるのになぜ野村はSCE側と思われてるんだろう
野村の絵はトゥーン調とかデフォ3Dとかの方が合ってる気がする
リアル3Dが求められてるFF本編は向いてないと思う
>>487 そういう作り方で着いてくる人間がいるならそれでいいんじゃないか
KHはもう少し新規に分かりやすい間口を、ディズニー要素を多めに、と思っていたけど
作っている側がそれを目標としていないと明確にされた事で
逆にKHをゲームとしてそれ自体で評価出来る様になった
いいインタビューだったよ
もうこれからは
人見知〜り、野村ちゃ〜んって事で
出だしがかなりダウナーなノムリッシュも途中からエンジンかかってきてノリノリで語ってるのを見ると
やっぱ岩田社長のインタビュワーとしての力量は凄いなと思うな
最近のFFの体たらくを見てると、野村さんはいろいろ言われてもしょうがない
つーかFFだけで評判落としてるよ、野村さんは
>>487 うん、俺も最近のFFやってないし
そもそもKHなんて1個もやったことないからな
でもそれでも野村みたいな人とかが必死に行動してゲーム作ってるのはわかったよ
ある程度の人に認められるゲームってのはやっぱ頑張って作ってるんだよな
俺が好きかどうかやるかどうかはまったく別の話だけど
期待した以上に面白かった
きのこも好きだしKH3D買ってくるかなあ…パルテナもまだ終わってないけど
506 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:42:24.33 ID:U+iD+85S0
ひえええーーーwwwwwwwwwwwwww
コジマンゴwwwww
最後まで読んでわかったけどやっぱノムリッシュ緊張してたんか
最初の方では会話成立するんかなと心配しちゃってたぜ
>>498 まあ1と2がPS2だし
PS3には出さないところが世渡り上手というかただの天然ではないところ
509 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:42:41.88 ID:o1UCEb1tO
>>495 そんで最後にいわっちが「今日おもしろかったでしょ?」
ノムリッシュ「おもしろかったです!」もいいな
開発者同士の話は素人が読んでも面白いわー
『社長が訊く』でクリエイターがいわっちに
どんどん丸め込まれていってる感がある。
はぶられるステマ監督だけがPSWに残る。
既存ファンだけで完結しちゃう世界はどんどん先細っていくだけだというのに
にじみ出るナルシスト臭
ここまで読んで某監督涙目になってよい状況なのはわかった
なんやかんや言われてるが普通に面白かったな
野村哲也は正義
スクウェア最後の良心
>>503 だから最近のFFってむしろ北瀬と鳥山の影響が大きいだろ
モデル絵は野村デザインを元に作られてるので、野村が槍玉に挙げられること多いが
ただ、フリーフローやドリームイーターによってKH3Dが今までにないアクション的な事言ってるけど、
別段新鮮味のあるアクションではない気がするな。結局3Dマリオの後追い的なイメージは拭えない。
>>498 FF13関連でペラペラ色々と喋ってたからだろう
確実に野村は発表とか表出る仕事が嫌いだろうな
以前見た発表会でボン短履いて和田を横目で見てる写真とか
「来たくもねえのに連れてきやがって!」って表情だったのかもなwwww
ノムリッシュの語感が秀逸なせいで筆頭扱いだが
実際ヤバイのは鳥山ってのは周知の事実
ただ、野村は駄目そうなソフトだと「実は関わってないし」とかトンズラするので
野村がヤバくないかまでは判断が難しい
521 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:45:34.51 ID:U+iD+85S0
人格者監督「」
ざまあwwwwwwwwwwwwww
>461
まあそれしかノムリッシュの中で表現方法が無いんじゃ。
>>37 スクエニ自体斜陽だからね
集めれる人材は集めたいんだろう
>>520 FF関係で野村のディレクションが分かるのは今回のマルサスだな
マルサスだけは言い逃れできないし
KHでのディレクションは個人的にはそこまで悪いイメージはない
マルサスは今のところムービーだけでウヘェ…となってるがw
次はどこかなー。
三国史記vsかな?
最初から最後での徐々に心をひらいてくノムリッシュがおもしろいwww
某監督なんてもう誰からも大して応援されてない気がするけどどうすんだろうね
MGS3までは良かったのにその後がウンコすぎる
529 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:49:05.36 ID:U+iD+85S0
ステマ監督発狂wwwwwwwwwwwwww
ざまあwwwwwwwwwwwwww
>>525 6年かけてる時点で良いディレクションもクソもないけどな
いわっち自分でニコ動チェックしてるんだな
野村はトップに立つべき人間ではないんだよね
野村が出すビジョンを実現する優秀なスタッフ、を統括する優れたリーダーがいないと
それを言っちゃあお仕舞いよw
もう訊かないと思ってたところで公開
話題が最大限に広がるタイミング
>530
発売前から思い出になっちゃったもんなぁ
>>530 合間にKHとかやってたのは関係あるのかね
もうマルサスは中止にしてとっととKH3に開発移って欲しいものだ
本家FF13があの体たらくでは今更13ワールド構想もクソもないし
ノムリッシュも最初は「あ、そうですか」みたいな反応してるけど、
最後には「そう言っていただければよかったです」程度の事は言えるようになってるな
>>526 FE後編→マリパ→マリテニ→テリワン
だと思う
シアトリズム訊くの時のカウンセラーいわっちも面白かったけど
岩田は話相手の心うぃ開かせるの上手いな
>>538 ポケモンも当然訊くだろうし、あとカルドセプトも任天堂が販売を請け負うから
その辺の馴れ初めをやってくれるはず。
ヴェルサスはゼノブレ超える可能性のあるソフトだからな
あくまで可能性だが。あきらめるのはもったいない
13のイメージ払しょくしたいならFF15として出せばいい
岩田くん、ノムリッシュを落としにかかってるな……
スクエニの人材を全部子会社にするきか^^;
別に嫌う必要はないが、こんな文章だけで「好きになった」とか「実はいい人なんだ」とか言えるのもすごいな
純粋とも言えるけど、騙されやすいだろうなとも思うわw
ゴープリでガーヒー関係のあれこれ訊いて欲しい
>>545 たしかになw
まあでもクリエイターっぽいよ
デザイナーの知り合いもこんな感じだし
野村=妖精
と言った人には仰け反ったけどなwきっと信者なのだろう
549 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:58:43.19 ID:F8k5st+T0
3Dムービーは異常なクオリティだったけどゲームとしてはうーん…
>>545 好きか嫌いかは別で
こんな人だったのかwという感じの人が多いかと
少なくともクリエイター的には面白い人だとは思う
>>99 サード関係だと堀井&すぎやん編が頂点だろ
ノムリッシュルートか
>>485 北瀬
鳥山
野村
第一の3人のうち、誰か一人に頭下げるとしたら誰?
って消去法で考えても野村さんしか居ないじゃないですか…
のむりっしゅおもろかったわ
>>548 それはネタだろw
あと可愛い、じゃなく不思議ちゃん的な意味で使ってるのかと
芥川賞の件でも思った事だが
TPOを社会人として(表面上の手段以外で)わきまえてる人ってのは
クリエイターにはなれんなとは思う
相手の少ない言葉から求めてるものを探り出すのは
最終的にケツを持たされるプログラマーならではのスキル
俺もそのスキルがぽぴぃ…
>>545 こんなこと言うのもどうかと思うけど木曜の売上が悪かったら手のひら返ししそうな雰囲気がある
売上出るまでは空気だった牧場がいきなり持ち上げられたりその逆も多いから
なぜ、独立しないのか疑問だったけど、
出世欲とか無さそうな人だな。
ちょっとKHかってくる
561 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 13:01:43.18 ID:rPHd5W3G0
岩田 「WiiUの特命案件をお願いできますか?」
野村 「任天堂のラインナップで、しばらく止まったままのものがあれば・・」
岩田 「クルクルランドはどうでしょう」
野村 「なっ・・・」
562 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 13:02:00.57 ID:ORaRGfri0
なんか野村ってチンピラみたいだなw
このフリーフローとかってのかなり面白そうなんだが
これ見ただけで欲しくなる
>>519 多分にゲームメディアの偏向報道で疲れたんだよ。ちゃんと伝わらないストレスって半端ないから。ゲームマスコミは反省するべきだと思う。もう遅いけど。
ノムリッシュ来たのかw
次は鳥山求に聞いて欲しい
売上よりゲーム内容だと思うがね。
この社業が訊くでは。
>>545 俺は別に好きになってもいないし良い人何てのは全く思ってないけどな
そもそも、そんなこと言ってる人いた?
想像力があって行動力があってゲーム業界で活躍してきた理由は解ったけどね
クルクルランドはナイツのチームにやらせてあげて><
にしても、いまだにイメージムービーからなのかー。
イメージを共有するのはいいことだけど、13みたいに外に出すのはやめといた方がいいよな。
違うやんって現実との違いがでてくるし。
>>490>>500 ついてきてる人は2より増えてるの?3がでれば2より売れるのかね。
なんでディズニーってブランド使って、FFとコラボまでして、そんなとっつきにくい世界観とかにするかね?
他人様のものなのにさ。こういうゲームが作りたいっていうのは立派だけど
他ブランドを扱うってところに関しては、本当に意識が薄いと思う。
>>504 そりゃ仕事だからみんな頑張ってるさ。
売上で持ち上げるだの下げるだのゲハ脳全開やん
>>561 野村 「そんな事よりグルッピーにチェーンソウ持たせませんか」
ファミ通とかのインタビューでの野村とは、全く別人に思える。
>>558 牧場は発売当初から本スレでは面白い、はまるってのが多かったよ
内容は数字出る前からきちんと評価されてた
数字だけで持ち下げする人はもちろん結構いるのは否定しないが
たとえ数字は悪くても、牧場も今回のKH3Dも出来はいいのは間違いない
575 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 13:04:28.96 ID:6XanMYaW0
しかし、イワッチの人脈が凄いことになっていくな・・・
>>566 あいつはいいよ
良くも悪くも変人なノムリッシュと違って
心の底からつまらない三文シナリオの元凶だし
何訊いてもろくな結果にならん
>>556 ちゃんと使い分けてる人も居るよ
それは全く別の話
はっちゃけてキャラ作っても良かったんじゃね
もちろんちゃんと交渉して
そういや鉄拳原田も平八コスで来るかと思ったが流石に普通のおっさんで来たな
ノムティス、マリオ64に衝撃受けたとか
まともじゃん
>>566 駄作だらけなのに、なぜ脚本書けるのか訊いて欲しいわw
でも社長の時間が無駄になるからやっぱいいや
レーシングラグーンの求めないさんになら聞いて欲しかった
582 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 13:07:33.46 ID:ORaRGfri0
3DSが出る前の任天堂の体験会で開かれた生社長が訊くのいわっちのプレゼン能力はすごかったもんな
次から次へ話題を出していき、ぴたっと30分かそこらで締める
心なしかイワッチが下手に出てるような気がするな
>>558 お前ちょっとゲハから離れたほうがいいよマジで
おまえらまさか、単に嫌いだからという理由で野村ディスってたの?
いわっちが本気出したらヒゲ&ノビヨクラスですら
悪戯現場押さえられた小学生みたいになるくらいだから
多少はセーブしてるんじゃないだろうか(棒
>>556 あの人は最初から笑える話をしているのに
マスコミが変人扱いしただけだろ
会場も受けていたしな
思ってたよりノムリッシュがずっとまともだったw
そりゃあれだけ長い期間ゲーム作ってるもんなぁ、まともじゃないと無理だよ
夢のネタ対談が達成されちゃった、あとは板垣X岩田が見たいな!
589 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 13:11:02.12 ID:rX6wJYDuP
野村は前から本気で叩かれてはいなくないか
ネタにはされまくってたけど
>576
ある意味面白いだろレーシングラグーン
>>556 逆に、実社会でのTOPをちゃんと弁えてないと、作品の暴走も中途半端になるよ。
常識との距離をきっちり測れないと、狂気を自在に操れないって。
筒井康隆っていう、説得力ありまくりの人間が言ってたw
592 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 13:11:34.03 ID:U+iD+85S0
中2
厨二
どっちなの
下手っつうか人見知りに配慮して意図的に柔らかく接してるな
進路指導とかで悩める生徒に対応する感じじゃね
母性愛というか
厨弐
ゲハではあること無いこと言われてるけど、少なくともちゃんとクリエイター魂みたいなものを持ってる人だってことは伝わったな
そういう人の話は面白い
>>589 面白い玩具なイメージだな
FF関連でいいイメージは無いけどFFシリーズに特に思い入れが無いから嫌う理由が無い
クリエイターの評価をあげるインタビューと評価をさげるインタビューがある。前者が社長が訊く。後者が天国。その差はやはりゲームに対する愛か。
>>589 叩かれるっつうか馬鹿にされてる感じ
デッサンだけは本気で批判されてる感はあるが
厨不惑?
なんでカーテン閉めてんだよ
601 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 13:13:21.81 ID:U+iD+85S0
スタッフをちゃんと誉めてたとこに感動した。
俺の中でノムリッシュの評価がどんどん上がっていく。
>>588 板垣 僕、「ゼルダの伝説時のオカリナ」に影響を受けて「ニンジャガイデン」を作ったんですよ。
岩田 え、そうだったんですか!?
板垣 社長、知りませんでしたか?(笑)
実際はものすごい厨二なしゃべりだったけどライターがうまく翻訳してるのかもw
マリオ64の城の前が面白いというやつはホンモノだ
あ、そうですか
しかし、この春休みの進学シーズンに
極めつけの中高生向け営業展開してるこのタイミングに
野村に訊くを持ってくるとは。
恐るべし。
>>558 牧場は以前から安定した売上だったし、今回はDSで出た牧場全部と比較してもいちばんいいデキだから
持ち上げられてるだけ
売上自体はいつも通りだよ
>岩田「これまでご縁がなかったんですが、昔から一度、お話してみたかったんです。」
>野村「あ、そうですか。」
実際は談笑してるんだろうけど、文章にすると受け答えが淡々とし過ぎてて怖いw
>>589 それはごく最近の話だろう
野村哲也って誰が望んでるのスレとかパート30くらいまで行ったんじゃないか
城の前で3段ジャンプ磨いた世代か
野村はFFのキャラをあさっての方向に発展させたので叩かれたが
今はそんなにFFに拘ってる奴はいないからあんまり叩かれなくなった
613 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 13:17:15.18 ID:WEO9i01uO
人格者さんはきかれないの?
おまえらFF8忘れてない?
改めて読み返したが
>「そういうゲームをつくりたい」ってほかのスタッフと話したら、
>「いや、マリオはもう世界的キャラなんだから、
>いまから新キャラなんかつくったところで無理だ」
>と言われたんです。
このスタッフの受け答えはどうかと思った
実際無理かどうかは置いといて、物作る人としてはそこはやってやろうぜ!みたいな気概が欲しいぜ
>>572 岩田(ノリノリで)「チェーンソウじゃ平凡じゃない?」
まだ対談してない大物ってあと誰がいるのかしら?
社長が訊くは、クリエイターのイメージ向上効果が凄いけど
今回の野村は、一番この恩恵を受けてるんじゃなかろうか。
ってかなぜ今まで
スクエニ公式やSCEやファミ通が出来なかったのか。
>>591 電波芸人に成り下がった断筆じじいの、どこに説得力があるの
短い制作期間でしたけど、何ひとつ削ることなく全部詰め込めた
っていうのは良いね
どこぞの監督みたいにマシンパワーが足りないから削ったとか容量が足りないとか不満ばっかりの人よりはw
>607
だな
フリーフローは自由すぎて、かなり爽快感はあるな
今時ここまで自由なアクションができるゲームは滅多に無い
あと、ラスボス戦の場所のグラすごかったぞ
プリレンダじゃないかと思うぐらいだ
>>618 まともなインタビュアーがいなかったせいだろう
クリエイターに迎合するだけのインタビュアーばかりじゃん
>>618 雑誌や他のインタビューだと
やはり一番の目的はゲーム内容アピールなので(広告のようなもんだしな)
社長が訊くは結構その人がゲーム作りに関わるきっかけとか、思考の原点とか
製作に至るまでの背後のやりとりとかを訊くので
その辺が他との違いだと思う
うーん。いわっちさぁ 社長が訊くじゃ余りに平凡じゃない?
野村のキャッチコピーをかんがえてやったぞ
野心あふれる中(年)二病
ディズニーすら利用するノムティス王子はついには
あの任天堂の王すら利用することを考えたのであった
イメージアップに使える、と
城の前言ってるを見て
塩タレAAを思い出した
>>585 FFを初期から愛している人にとっちゃ
グラフィック上に限ったとしても、最近のFFにはちょっとがっかりしてるわけでね
FF7〜8でもうええやろと思ったらなんか最近のFFのスタンダードになってしまった
FF12でちょっと見直したのが嘘みたいだ(ありゃ吉田松野崎元の三羽だけど)
中さんはリモブラ専用ソフトでインタビュー受けてる
>>386 >>394 そういえば、黒帯って映画で、黒は他の色に染まらず、自らの信念を貫く色であるって台詞があったな
決してメンナク的なアレじゃないと思おう
そろそろサード編は、
送られてきた 「祝・社長が訊く出演」 の花輪を
岩田が紹介するところから始めても違和感ねーなw
なんか思ったよりも普通じゃね?
読んでて素直に感心しちゃったよ。
FFとか7で止まってる
YU-鈴木は偉大なる電波だぞ
対談にならんだろう
>>634 アンケートでもするのか
いいともみたいに
いわっち×クタタン
>>631 俺含めて君みたいな人が大半だと思うんだが、マリオ64褒めてるから野村見直したみたいなレス結構見るから気になってな
お前そりゃただの偏見の塊だろうと
>>岩田 野村さんとこうしてお会いするのははじめてですね。
この一文の中に過去のいろんな歴史を感じる
つまり本当の手打ちの時が来たんだよ!!
岩田も元々プログラマーやってたから、コミュ症気味の人間とのやりとりもある程度慣れてるんだろうよ
元開発者+現社長ってバックボーンがあってこその企画だと思う
あと散々言われてるが野村はセンスがアレなだけで人間的には至って普通。某ステマ監督とは違う
>>638 「じゃ、一旦CM入ります」 といって動画を流す。
いよいよFF7が来るのかもな…
当時のスタッフ何気に全部抑えてるんだよな、いわっち
>>640 レス抽出してみたが
マリオ褒めてるから見直したみたいなレス無いじゃん
意外ってのはあったが
ディズニーの件にしろ4人でやってた時とかの話から見えるのは
若い内から自分のやり方が決まっていて、頑固な面があるっぽい。
だから伸ばせる部分があったりしても、そうはならんだろう。
現状としては好意的にみても今のハードに入る大作には向いてない製作者だな
>>630 リモプラバラエティで中さんとは対談済だけどノーカン?
板垣 今度は任天堂さんと一緒に仕事したいななんて思ってるんですが、どうですか?
岩田 社員にセクハラしないと約束してくれるなら、考えます。
一同 (笑)
岩田 あ、ちなみにちゃんと報酬は払いますよ
一同 (笑)
>>641 今の業界の流れだとFF本編はWiiUに出るだろうし
仲良くしないと損するしな。
最近の任天堂は不甲斐ないサードの宣伝とインタビューまでしてるけど
独占の恐怖が沸いてこないのが好感が持てる
任天堂の社長と言う肩書がスゲー有効で
かつ岩田氏のインタビュアーとしての力量も高い奇跡みたいな企画だなコレ
と、今回改めて思ったわw
>もともと、僕が『FFVII』(※8)をつくっていたとき、
野村の担当ってキャラデザだったのに、マジで今やFF7は自分のものだと思ってるんだな…
ノムリッシュてインタビューみても偉い位置っぽいが
ただの絵描きっぽく扱われたり位置がわからん
その漠然とした部分も強みですらあるのか?w
>>652 その一行からそう解釈できるのもある意味すごい
なんだろ
厨ニのアイドルで居続けてほしかった野村が
思いのほか普通の大人の製作者で
野村ファンが困惑しているように見える
>>656 その1レスをそう感じたのか
俺はあれ、こいつ案外普通のゲーム好きだったのかという風に見えたので
>>652といい、同じ文でも受け止め方変わるのが難しいな
>>654 宮本も元々ただの絵描きだぞw
だから岩田氏は宮本と話する感覚で話してるんだろうなと見てて思った
脳内3D空間でまずイメージが固まるっていうくだりから俺ですら連想した
違うのはそっからプロトタイプのゲームを作るのがミヤホン、PV作るのがノムリッシュ
>>655 野村って前から自分がちょっとでも携わったゲームが売れたら「あれは僕が」って出しゃばったり
逆に売れなかったりしたら「僕はあまり関わってない」で逃げたりって話を良く聞くからどうもな…
>>658 むしろ
「野村のゲームは面白いけど、正確がなぁ」
と思っていた俺にはかなりよかった
ネットの情報に踊らされていたんだなと感じたわ
そこまで普通の大人・・・してなくね、元々外面をよくするところがあったし。
FFは箱にはでません→ツイッターでは独占について聞かれると大人の答えしてたり。
いわっちのお陰でいろいろ聞き出せてるけど野村の良い部分ともにダメな部分の根幹が見えた気もするし
>>660 先に無茶なPVを作っちゃうから、後からゲームで動かせない部分がでてきちゃうんだろうね
フリーフローによってMAPが広く、アクションを自由に繰り出せるようになったのは良かった
KH2の時不満だったのがMAPが狭くて一本道に近い事や
戦闘を派手にするためかQTEによる制約が入って自分の好きな技を出せない事だったから
今回は1みたいにMAPが縦方向にも広いし
フリーフローとデッキコマンドで好きなタイミングに自由に技を出せるのがいい
>>662 正に本末転倒だったな
気づいて良かったと思う
>>658 テイルズ吉積みたいなアレかと身構えてたら
人見知り変人クリエイターだったっていうね
スクから独立した人って、任天堂に拾われてる人多いな〜
>>669 スクウェアの開発スタッフってそんなに優秀なんですか?
自ら腐臭を垂れ流しているわけではないが
ファミ通インタビューの腐った空気に流されないほど大人ではないってことだろう
元スク「独立したのはいいけどこの先どうしよう…」
↓
任天堂「DSで一本作らない?」
↓
セカンド化
>>663 普通の「大人」って言ってるのはあまりないだろw
むしろやはり性格は中二だな子供だなとか
ただ偉そうなクリエイター様()というより変人感が強調されてる
まぁ話してる相手がいわっちだから、少しアレな所が薄まってるように見えるかもしれない
>>671 任天堂の開発スタッフのほうが優秀だよ
スク信者が任天堂に擦り寄ってるだけで
ヒット起こしたわけでもないからな
>>662 このインタビューだけで性格良いと、なぜ思えるのかがわからんw
面白いクリエイターだなと考えるなら分かる
まあ、会話の内容みるとノムリッシュの緊張?みたいなのが途切れてくるのがわかるし
聞き方が重要なキャラだったということもわかるな。
人見知りかつあまりネタにされるのも嫌いというむずかしいって感じなんだよな。
そういう意味じゃヒゲが上にいたのって良かったんだろうね
FF7は3機種マルチでもいいんじゃねぇかと思う
普通の開発者は言いすぎたな
思ったより普通だったという意味の普通だw
>>671 かなり人材が集まった時期があったからね。
そもそもファルシだのルシだのは野村が考えた言葉なのか?
>>678 そうだな、元の印象がかなりアレだったから
相対的に想像より普通、みたいな
もっとも開発者は少し変な方がネタになるがw
最近のFF世界のイメージからしたら普通の人に見えるだろうなw
なんだかんだでE3まで後2ヶ月か
E3の訊くが楽しみだな
>>680 そういうのは多分シナリオの鳥山じゃね?
>>661 それは間違いじゃないだろ
狙ってか狙わないでか、昔から常に開発責任者のそばにいるんだよな
偉くなる人はみんなそうやって偉くなるんだろうなとは思った
野心あふれるおっさんなのは間違いないよ割とそのへんは強いとおもうw
まあ多分ヴェルサスは失敗するだろうから、小さいところでやってればいいんじゃねぇかな?
3DSという箱の大きさは多分あってるだろう
KH3Dのアクションとか評価いいしな
>>684 実際仕事では使いやすいのかもしれん
設定だけ伝えて後は開発にイメージをPVwにでもして作らして〜的な
開発だってファルシのルシとかだけより映像見たほうがまだ方向性わかるし
トップにすると暴走するところまでヒゲに似たのか
ヒゲと同じで抑え付けられるやつが入れば良いのを作るのかも知れない
>>676 性格いいと思ったわけじゃなくて
自分の作りたいものに本気な部分とか
周りがあってこそ今の自分があるって思ってるところに好印象だった
もっと傲慢なんだと思ってたからな
色々とアレなのは鳥山でしょ
FF7のリメイクなんて本気で信じてるのがいるんだな
スクエニにそんなゲームデザインできるわけないだろ?
リアルとトゥーンの使い分けもできないからFF死んでるのに
ノムリッシュってネタにはされてるけど本気で嫌ってる人ってあまりいないイメージなんだよな。
ステマ監督とかは本気で嫌われてるイメージだけど。
3バカと呼んでるけど、実際あれ3人の悪い所全部でた感じだな>FF13
下にいるといいのかもしれん。
トップにたったり、デカイ箱(ハード)を与えられるとキャパを超えるでしょ。
あと絵のセンスがどんどん先鋭化してるけど、まぁ・・・ファンはまだいるし
ハーフ狙うようなソフトならそれぐらいでも。まぁ
>>688 ああ、そういう所は野村も年取ったのかもね
口だけかもしれないが
FF板は…
小島がひどすぎるんだよ、ここ最近の発言と行動どれも。
野村がディズニーを踏み台に、って話あったけど小島の場合
自分を目立たせるためにゲームを踏み台にしてる感じだろ
シアトリズムの件もそうだけどいまいち社内での立ち位置がわからない人だな
チーム超えてのご意見番ってかヌシみたいになってるのか?
KH作ったし、次はきのこ2作れよお願いします
>>693 そこは本当にどのくらいの人数いるんだろうな
同じことばっかり繰り返して書いてる感じがするんだけど
nintendogsのすれ違いでバトルできないかなにワロタw
確かに散歩中に吠え合う犬いるw
>>690 スクエニの外注としてミストウォーカーが入り、
ミストウォーカーがマリオクラブの使用含めて任天堂に協力を要請すれば、あるいは。
シルバーアクセ、ファスナー、半裸、黒、ツンツン頭
と言った野村要素は、正直あまり好きじゃ無いです。
64世代からすればマリオ64の城の前が楽しかったとかは凄い共感できる
努力した結果がFF13じゃ褒められないけど
製作者としての姿勢は確認できて良かったよ
会話が成立してることに驚いた
かなり優秀な翻訳家を雇ったに違いない
>>693 そのスレもだが、ネタ扱いされてるだけだったらFF13葬式スレもあんだけ伸びなかっただろうにw
実際、FF13無印があそこまで酷かったのもヴェルサスが5年以上開発してて未だに発売の目処がたってないのも鳥山一人のせいじゃないでしょ
ヤンキーが子犬に優しくしてるのを見たって感じ
ぶかぶかハーフパンツとかも忘れてるぞ
>>697 ミヤホンとかみたいに絵描き出身なんだけど現状の役職とメインの位置がわからんよね
ある時はお手伝いレベルある時は製作トップに。 こういう人ある程度年いった人であんまおらんと思う。
性格がどうかはともかくゲームが好きなんだなというのは伝わってきた。
ネタ抜きで見てもインタビューとして結構面白いと思うよ今回は。
フリーフローはたしかにすごく楽しい
壁がある限り縦横無尽に飛び回れるし、戦闘でもかなり役立つし
まさにこういうのが欲しかったんだよという感じ
そしてそれが今まであんまりなかった理由は訊くを読んで理解できた
イメージ先行で作るノムティスだから実現まで漕ぎ着けられたわけね
しかし本当社長は聞き上手だな
しかしなんだ、第一って野村が割と優秀なほうになるほど厳しいのかな。
だってあと鳥山と北瀬と・・・河津は目立ってないし安藤はスマフォだし
スクエニは人材の危機に瀕しています
>>701 糞ワロタ
ミストとか正気じゃない
ラスストで坂口が、MSや任天堂にチャンスをもらいながら決して成長していないのが露呈しただろ
スクエニや坂口ごときじゃまともなゲームは作れん
任天堂自身ならそもそもムービーや綺麗なだけの表現に囚われてゲーム性を潰すことにはなってなかっただろうがな
>>698 このタイミングできのこキャラ出演させてるしきのこ2はマジであるんじゃね
>>697 狭い開発室でみんなで意見を出しあってた頃のノリを未だに続けてるんじゃないの
旧スクウェア開発の体現者って感じ
>>709 社員全員と面談するような人だからな。
聞き上手にもなるわ。
しゃちょきくに関していえば、結局一番つまらないのは吉積だったな。
>>693 そのスレ、早速このスレのことが書かれてるじゃねえかw
わざわざ粗探しにこのスレまで来てるような奴の意見なんて信用できねーよw
きのこ続編今回のKHのモデル流用して作って欲しいわ
作ってくださいお願いします
KHも初代以来にやったけど良くなってて驚いた
吉積は、他の人とはゲームへの関わり方が違ってたからな。
本当は、それほどゲームが好きじゃないんじゃなかろうか。
>>715 この前のPSアワードの時も話が纏まっていなくてつまらなかったな
次回は椅子すらいらんだろ
なんで野村は(笑)が多いんだよww
岩田「野村さんはスタッフにおにぎりを握ってあげたそうですね」
ノムリッシュが案外普通だったというのも意外だが
そういう会話を引き出せるいわっちが改めてすごいと思った。
ノムリッシュきたのかw
訊いた後に、ヴェルサスの話とかしてるんだろうか。
吉積は広報だしなぁ・・・小島は映画監督の卵だしな、うん
>>722 それ本気でムキになって否定してたが、イワッチの前では懐柔されて
デレるかもしれないな。
自分で何を書いてるのかと思う
キョドリ症の河野ちゃん、パクれるものならパクってみなよw
案外普通ってそうか…?
相手のプレゼン打ち切って俺理論言い出すのは、悪い意味で普通じゃない
これで見直したとか言ってる奴正気かよ
社会人ならしっかり受け答えしてしゃべれやってイライラすんだけど
野村 最初に僕が描いたビジョンのまま、 着地することはなかなかないですね。
いろんなスタッフの意思が入っていくんですけど、「おもしろければいい」と思っています。
逆に、イメージのままになっちゃったら、 多分、僕はそれほど楽しくないです。
頭の中に最初の映像はずっと持ちつづけたままですけど、 そこにいろんな意見が足されるほどイメージが広がっていくので 「かなり大胆なものになったかな」と思います。
自分のイメージが絶対だと思ってないのはいいことだな
作りたい物を優先しすぎて他のシステムが破綻したり、予算や時間がなくなったりなんてよくある話だし
まあ面白ければいいってのはかなり難しいことだけどねw
>>727 河野ってSCEの奴だっけか?
あれダメだろ。開発者メインの知識なんて皆無だし、そもそも興味すら無さそう
フリーフローはPVでの印象はいいだろうし最初の手触りはいいんだけど…
よくも悪くも大味だし、基本はRPGのKHだからこそ入れられた感じではあるよね
>>729 もう訊かれりゃ稲船とか御影でも見なおしたとか言いそうな勢いだな
ヴェルサスはいつ着地するんだろう。
>>721 人見知り的なはにかみとか照れ笑いとかじゃないかなw
一通り読んでみたが思いの外ちゃんとした対談になってたな
つかこれくらい独特の感性で、且つ押しが強くないとクリエイターは務まらんのだなと思った
シアトリズムのBMSはこの対談を信じるなら野村原案になるのかな?だとしたらナイスアシストだ
普通っていうか見直したって感じじゃね?
よくも悪くもゲームに対しての熱意みたいなものは伝わってきたし。
>>619 まさかとは思うが、断筆したまま
ずっと小説書いてないとか思ってないだろうなw
稲船の話は多分ゲーム内容についてあまり触れられない
吉積的な者になる可能性が高い、が稲船本人がアレなので面白くなる可能性がある
>>728-729 ノムリッシュのイメージがファルシのルシだのサンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスだから
それに比べたら案外まともというだけの話だろ
途中からノリノリになってるのが面白いなww
>>733 今回の訊く読んで、CCFF7や13やヴェルサスがああなったのが何となく分かった
多分、自分の脳内イメージについては絶対譲らないけど、それ以外かなり無関心なんだわ
あとノムリッシュの「インタビューでオレがオレがばかり言う=苦労話をしない」って履き違えてるだろ
>>734 稲船も4亀の引退インタビューの時はまともだったぞ
まさかFF7再始動ってCMをWiiUのロンチでやるんじゃ・・・
>>744 PS3時代を宣言します、を思い出すなw
ヴェルサスもFF7も要らんからシアトリズムサガ作ってくれ
>>740 それに比べたらってなんで比べるんだよ
ファルシだルシだのはFFでKHと関係ないし、マッシュルムスはネタだし
マジでノムリッシュ語を話してると思ってたバカは見直すかもしれんが
>>743 あれは最後あたりで稲船の本心が見えてたぐらいだな
カプのゲームがこれから売れなくなったら俺の存在の有用性の証明だ、っていう
あそこはあの時からつっこまれてた 証明今してるかねカプコンは?
チェーンソー…
確かオサレ師匠も、昔チェーンソーブレード持った主人公の漫画書いてたな
ゾンビパウダーだっけ
FF7って今のFFの元凶みたいに言われてるけど
女装だの風呂に大量のマッチョの男が押しかけてくるだの結構ひどいネタ多かったよなw
FF7リメイクは伝家の宝刀だろ
使うとしたら倒産間近の時だと思うぞ
>>749 いつかスクエニの野村ゲーでキャラデザは久保帯人ってのもいいんじゃないかなぁと思う
女キャラ受けも望めるよ
というか、7も8も映画も作ったのはヒゲだし
>>751 商売なんだから、いいタイミングが来て儲かると思ったら出すよ。
>>716 まぁFF板だからFF信者集まってるだろうし仕方ないのかもな
個人的にはFFは5と6大好きだが、ひとつのシリーズとしては思いいれあまりないので
そういう人とは感じ方違うのかもな
とりあえずKH3Dは個人的に遊んで面白いからそこは評価する
>>754 そのタイミングを読みきれないのが和田社長ではないだろうか?
>>752 野村ゲーで野村がデザインしなくてどうするんだよw
リメイクしますといってFF7ほど騒がれるもんないだろうしな
あとはFF8とFF6ぐらいか?
別に社長が訊くで案外野村まともだなって言ってる人は
これで野村総マンセー全肯定になった訳でもないし
野村アンチはその辺安心していいと思う
まぁ少しでも褒められてるのも嫌!ってなら仕方ないが
FF7はかなり坂口臭がするだろ
6を受け入れて7は拒否する奴は意味分からん
てめーこそ見た目だけで判断してるだろ、と言いたい
>>747 なんで比べるかって野村のイメージがそういうもので定着していたからだろ?
ゲームが違うとか制作者のイメージ形成にはほぼ関係ないし
ただでさえゲームクリエイターなんて裏方家業なんだから
積極的に表に出てくる人でもなけりゃネット等で語られるイメージで固定されている人多いだろうよ
いやマジでノムリッシュ語しゃべってたと思ってる奴の方が多いだろ
あんまり表出ないし大半の人があのコピペのままの人間だと思ってただろ
>>729 読んで岩田さん=大人、野村=頭の悪い中学生って印象だったぜ…
野村は、過去に部下に慕われてるエピソードが何個か流れてたからねえ。
クロノをリメイクすれば海外で騒がれる
ゼノギアスもモノリス呼んで後半もしっかり作り直せば、少なくとも2chでは大騒ぎになるだろうな
FF7は世界でも受けたけど早くリメイクしないと同じように受けるのは難しくなるんじゃないかな
海外産のRPGが台頭してきてるし
>>752 オサレ先生はFF懐古厨だったろ、確か
意外過ぎて驚いた
>>747 既に他の人も言ってるが「発想はできても形にするのはスタッフの力」とか
「いろんなスタッフの意思が入っていくけど、おもしろければいいと思ってる」
とか、クリエイター()として意外とバランスの取れた考え方をしてるのが判ったからね
建前としてすらこういう事を口にできない奴は多いからな
対談の場で、いい歳した社会人がその振る舞いはどうかというのはまた別の話
>>760 6は優柔不断な男がいろんな女に守る連呼してて不快だったな。
恋愛要素がほとんどない7のほうが全然マシだった。
>>729 自分的に受け答えで見直したというより
考え方で見直したってことのが大きい
ゲームができるのはスタッフが優秀なおかげ、と言える部分は建前だったとしてもいいことだ。
>>767 マジかよ
もう漫画は今のFFみたいな感じなのに昔のFF派だったとは・・・
>>770 受け答え自体はこのコミュ障と会話成立してるいわっちすげぇと思うw
>>768 俺もそこで見直した。
自分一人の手柄にするのではなくきちんとスタッフの力と言うのは好感持てる。
それまではなんとなくナルシストで手柄独り占めするようなイメージだったからな。
775 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:48:56.91 ID:iCKpgL+Y0
>>748 ストクロやらかしたし
徐々に片鱗が見えてきた感じはするな
776 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:49:06.06 ID:3PwtxbUu0
>>769 FF5で北瀬がレナとファリスがバッツに「どっちにするの!?」って迫るオチに
しようとしたのを野村が「長い時間をかけてオチがそれじゃひどい」と阻止したという話を知ってから
エアリス殺しましょうのことは許した
・スクエニがFFversus13に関するコメントを控えている
・FFversus13の曲がシアトリズムに登場
・野村が社長が訊くに出演
これ冗談抜きにFFversusXIII脱Pフラグじゃね?
>>772 確かに最初の固い雰囲気のままだったら何も聞き出せなかったと思う
野村が岩田に心を開いていく様がひしひしと伝わってくる文章だったなw
岩田
ウチでもマリオカート×ディズニーという企画はあったんですが
無敵状態で光ったマリオに後ろから跳ねられてきりもみ状に吹き飛ぶミッキーマウスに
やはりというか(笑)ディズニーさんからNGを出されまして、企画が頓挫したんですよね。
だからキングダムハーツは素直にうらやましかったんです。
野村:そうですか(笑)
783 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:55:12.70 ID:iCKpgL+Y0
前半と後半を見比べてみると面白いな
野村のところが段々長文になってる
実はクラウドのモデルは野村だった・・・?
>>750 7までは結構ギャグっぽいシーン多かったよねw
7を八頭身でリメイクしたらその手のシーンは違和感がすごくて削除や変更されそう
>>769 元祖守る守る詐欺の人か
6は正直グラと音楽でシナリオの雑さがごまかされてる面が強いから(俺は好きだが)
リメイクでそのへんうまく補完できれば話の評価も上がりそうな気がする
ハーレムパーティーなのに恋愛要素スパッと切った5は正解だったんだろうな
>>777 箱○マルチがあるから
すでに脱Pしてる
>>783 あ、それ思った
始め、何かいたたまれない気分で読んでたが、だんだん話しが弾んでくるのを感じたww
プログラマーとデザイナーといえど似たような感じなんだなぁって思う
だから話が弾んでるんだろうね
789 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:59:25.15 ID:0BspfIqb0
前半→ツン
後半→デレ
野村がPSシンパ扱いされるのは「FFV13はPS3でしか出ません」この発言ただひとつなんだよなぁ
野村は作りたいゲームをいろんなハードで作ってるって印象だったからゲハでそんな言われかたしてることを知ったときは驚いたもんだ
792 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:02:33.44 ID:3PwtxbUu0
ヴェルサスでても13て文字が不吉すぎるから13取ったほうがええで
今のスクでまともなゲームがKHなんだろ?
ヴェルサスも正直バウンサー並みにしか見えん
プリレンダーすげー、なんていつまでやってるんだか
FF6はやっぱり大好きだが
冷静に見ると守る詐欺のロックとか
セリスとか後半かなりの恋愛脳で変わりようだったからな
リメイクせずに元のまま置いておくのが一番
それかSDのままでリメイクしたら、その辺少し薄まると思うが
>>778 可愛いじゃん
やっぱ野村の絵はリアルじゃなくてトゥーンで再現した方がいいな
ヴェルサスのキャラとかマジキモイもん
お前ら、リメイクばっか求めすぎ
いざ出ても「コレジャナイコレジャナイ」って文句しか言わないクセに
リメイクばっか求めるとスクエニみたいな会社ばかりになる
>>790 アトラスだってアンケートと試遊会の件だけでPSW扱いだ
DS中心で展開してるのに
イメージって怖いよね
>>795 自分も6は好きだが、ロックとセリスが絡む辺りは嫌いだな
二人とも単品じゃ嫌いじゃないのに
セリスもずっと女将軍キャラでいてほしかった
KHってあんまり複雑な設定にするより
もうちょっとシンプルにしたほうがいいと思う
801 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:12:37.01 ID:iCKpgL+Y0
>>798 糞ブログ使ってキャサリンステマしたのは忘れないよ!
初めて写真見たけど、ブリーチの作者と雰囲気が被った
803 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:13:54.27 ID:3PwtxbUu0
ブリーチのオサレ師匠もとい久保はFF8が嫌いで9が好き
804 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:14:14.81 ID:mgDKKjW/0
>>743 自分はあんまりまともだとは思わなかった
だって任天堂除外が前提としてあるんだもの
世界樹IIIブロガー体験会の件はまだ許してないからな
アトラスは
PSWというよりステマメーカーって感じだな
7ってシナリオはともかくゲームとしてみるとかなり面白いと思うんだよな。
組み合わせ考えるのが楽しいマテリアシステムとかサブイベントやミニゲームも豊富だったし。
809 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:16:45.25 ID:mgDKKjW/0
>>805 クラニンアンケートで一番その点を糞味噌に書いたわ
ゲームの出来自体は良かったのにな
810 :
sage:2012/04/03(火) 15:17:43.56 ID:4e2BBfEM0
>>798 アトラスはどっちかってーとステマで叩かれてるからな
ステマ=ゲハブログ=ソニー=PSW陣営見たいな。
FF13とFF13Vのブレはありません発言か、まああれも5年前のことだし今はどう思ってるんだろうな
野村はネタイメージが先行してるけど意外と公式発言は少ないな
やっちまった
813 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:21:51.01 ID:3PwtxbUu0
>>807 ジャンプの巻末コメントで昔書いてたけど
それを見た瞬間同じ事思ったわ
814 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:24:38.56 ID:ORaRGfri0
ゲハじゃ超有名なノムリッシュだけあって
やっぱり、スレが伸びるな。俺も帰って早く読みたい
>>810 「ステマと言えばソニー」
となった弊害だな
アトラスの広報がクズなのは以前から有名なのに
816 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:29:00.01 ID:iCKpgL+Y0
最近思ったけど野村はまだ良いよ
すばせか面白かったしキンハも設定が難しくなってきたけどまだ面白い
監督()は何もないでしょ
いつまで同じ物焼き直ししてんだよ
昔ゲーム&ウォッチのミッキーが卵をカゴで取るやつ持ってたの思い出した
「苦労したことは語るな」
社長が菊の90%以上を否定wwwwwwwwwwwww
いわっち涙目wwwwwwwwwwwwwww
>>818 でも、野村はこの記事で喋りまくっるっていうw
アトラスは別にどうこう言われてなかったと思う
ペルソナも普通にPSで出せばいいじゃん、くらいの認識だったし
ただ、ステマブログで一気に評判が落ちた
岩田は制作裏話はおもしろいからユーザーに伝えたい
ってラストの章で言ってる
部屋が野村仕様なんだけど
824 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:44:50.72 ID:H0pchBxs0
まぁ他業種からしたら苦労した事より工夫した事のが読みたくなる
訊くでは結構引き出してくれるけど
「オレこんな無茶しちゃったんすよ」っていう生徒のくだらない自慢話を
金八のような広い心で受け止める岩田
まだ読んでないが吹いた
顔出すと米良さんと間違われるしな
開発できてるのは優秀なスタッフのおかげ と
言えるあたりは自称カントクよりも謙虚だったんだな
野村が外向けの発言だとまともってのは前から結構知られてる気が
>>820 ペルソナ信者と世界樹信者がうぜぇなと
思っていたらステマ企業と組んでましたと言う酷さだったしな
個人的には打ち上げのノリで読んでいるから苦労話も嫌いじゃないけどなぁ
ただそれはあくまで既に開発が終わったうえでいい作品であろうことが大前提で
尚且つ地獄のミサワ風になっていなければだけど
とにかくフリーフローすげえって事か
結構いい対談じゃん
ここで野村叩いてる奴なんなんだ
「そうですか」にもニュアンスはいろいろあるし、妄想で「編集がなかったらひどい内容」とか言っちゃって
>>798 こう言う屑がいるからアトラスは不愉快なんだよ。
ステマの件で謝罪もなくアトラスが腐る前にゲーム作る為に出てつくった会社があるのに
「アトラスは頑張ってるから任天堂が助けろ」
みたいなガチ社員みたいなキモい連中が何度も涌くし
>>829 印象良くするために計算して言ってると思う
過去のインタビューで聞いたことがない
ノムリッシュってツイッターやってなかったりするし意外と空気は読めるよな。ステマ監督やステ丸見てると特にそう思う。
>>838 ああ、そうか…
どっかのブログでまとめるためか…
>>836 意図はどうだか本人じゃないと分からんが
うわべだけでも口にするだけマシだな
と思うくらいゲーム業界はアレな発言な人多い
>>836 それでも表立って部下のせいで失敗したなんて言っちゃうカントクサマよりは確実にマシ
野村の問題点はあくまで何をやってもノムリッシュな感性であって、
その他の考え方とかは問題無いのかもと思った
あとは基地外エアリス信者だな。
例の発言のせいでもう10年以上も粘着されてる。
843 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 16:02:55.52 ID:iCKpgL+Y0
たかがゲームキャラにそこまで粘着するとかマジでキチガイだろ
>>842 殺しましょう発言は叩かれてるが
個人的にあそこであれ持ってくのはインパクト強いし
逆にエアリスが神聖な存在になった感じがするけどな
少なくとも最後まで生き残ってティファとgdgdなラブコメ三角関係をやるよりは良い
個人的には桜井と野村の対談も見たい
846 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 16:06:48.72 ID:3PwtxbUu0
>>845 桜井は理詰めタイプだから感性のテティーダとは真逆だろうなー
桜井は感性での思いつきを理論として構築して誰にでもわかる言葉で仕様に起こせる人
開発からしたら神様に見える
>>531 クリエイトーイの時は2ちゃんのスレ
見てたっぽい事を言ってたな
本スレ住人が滅茶テレてたw
>>848 それは岩田じゃなくて、開発者がツイッターでだな
850 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 16:14:35.63 ID:FxtdPOig0
野村
はい、立体視とアナログという2つの視点から生まれています。
だからいま、つくりおえたスタッフたちが、
たとえば『BBS』(※21)や『II』などの過去作をやると、
「動作が遅い」って言うんです。
「3Dのフリーフローを体感したら戻れない」
「壁が蹴れない『キングダム』は『キングダム』ではない」
という意見まであります(笑)。
野村ファンとしたら
もっと尖ってて
もっとゲームをしないでいて
もっと独善的で
もっと意味不明な言葉を発してて
もっとアーティストっぽくいて欲しかったんだろうな
フリーフローは3でも似たようなの入れて欲しい
でも、ヌルくなりそうだな
今回はやたら難しかったが
犬猫でバトルって発想は野村くらいだと思う
そろそろ据え置きにもKH出して欲しいな。
PS3でKH3出したらミリオン売れるよ。
>>853 ノムリッシュが生産的になるのはああいうのだと思ったわw
856 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 16:23:08.53 ID:oi8R5dwF0
神龍がFF13持ってきそうだけどなwww
>>834 普通に面白くてがっかりだわ。
昭和の偉人達みたいなポジションになって欲しかったのに
トップ画がムーディー&ノムリッシュでワラタ
岩田社長は糸井みたいなやつに金出すのはそろそろやめてほしいな
桜井もそうだけど情は不要
長い目で見てみれば
桜井も糸井もブランドの育成や、宣伝として非情に優秀
桜井は代理で訊かせてるくらいだしなぁ
野村 「おにぎり作ったよ」
( ´・ω・) 「一人一個まで」
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
ウメヴォシ タケィナ ヲカーカ コンヴ アイアム鬼スラッシュ 輪・サヴィズK ファイアド=タラエッグ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
ティキン零式 メン=太子 ティリメン邪光 Youカリ シヴァ・ズ・K ソルトハッツ ビーフ・シGray
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
サルマン ティキンbow NoザワN 天ms トゥナマヨニエーゼ evilマヨニエーゼ サルマンマヨニエーゼ
少なくともどっかの監督と違って人を叩かないだけ全然まし
北瀬と鳥山なしで一度やって欲しいな
867 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 16:39:26.72 ID:oi8R5dwF0
ほかのハードでも出るのでは不安に思っているユーザーさんも、そこは安心してください
名前が出てる坂口・高橋・石井はもうスクにいなくて
任天堂の商品作って訊くにも出てるってのはなんか面白いなw
糸井というか、ほぼ日と友好な関係なのはいいことだ。
社長が訊くをテキストに起こしてるの、ほぼ日の人らしいしね。
元天才プログラマーが訊き、プロの書き手が文章を書く、こんな贅沢なインタビュー記事はない。
ニンテンドーダイレクトなんかも手伝いしてんじゃないかと思う。
何故叩くかって
そりゃ野村じゃなくて野村信者が嫌いだからに決まってるだろ
旧スク同様
ノムリッシュも引きこむつもりなのだろうか
>>869 岩田の功績というよりライターの功績っぽいな
実際は終始無言だったかもしれないし
ディズニー「こういうゲームをつくってくれ」
野村「いえ、いいです。こういうゲームをつくります」
ディズニー「これはいったいなんだい?」
野村「これはチェーンソーです」
ディズニー「これはまずいんじゃないか?」
野村「なに?英語だからわかんない」
コピペよりひどいよ
ディズニーは別にゲームのプロフェッショナル集団って訳でもないからな
はいはい言って大爆死じゃ目も当てられないし、別にいいんじゃね?最終的には納得させてんだし
ディズニーといえばミッキーのマジカルアドベンチャーは面白かった
2と3は凡作だけど
「これはチェーンソーです」
でブーム君を思い出して笑ってしまう
チェーンソーバカにするなよ
神もバラバラにできるんだぞ
>>873 その結果キングダムハーツができたんだから
いいんじゃないか
>>302 でもウォルトディズニーだって
自分でやったことはキャラと世界観を作っただけで
あとはライン作業のように分業して商品(アニメ)ができてたんだぜ
芥川賞直木賞創設者の菊地寛も
小説を分業制で製作していた
(翻訳前)
ガイアと呼ばれる世界の中に4つの大陸があった・・・
そうさ…です。
余はぜんぜん別の混沌の闇から表れし話で詠ばれたんです──しかし、
大いなる瞬間(とき)にファシモス・トゥ大聖堂枢機卿と坂口枢機卿が
ディズニーとの譚をしていて、
「世界を征服せんとする漆黒の魔王が許されるけど使えない」みたいな
やり取りをしていたんであろう。
…そして、すべての運命は「あ、聖蹟《ソレ》自分がやりたいであろう」
って手を上げたことが発端であろう。
トリンドル七十億分の一の愛人形は、ファブラ・ノヴァの瞬間(とき)王様のゲームを
つくるエナジーはぜんぜんなかったんですけど・・・。
(翻訳後)
そうです。
僕はぜんぜん別の話で呼ばれたんですけど、
そのときに橋本さんと坂口さんが
ディズニーとの話をしていて、
「ミッキーがいいけど使えない」みたいな
やり取りをしていたんです。
それで「あ、それ自分がやりたいです」
って手を上げたことが発端です。
ただ僕は、そのときミッキーのゲームを
つくる気はぜんぜんなかったんですけど・・・。
>>865 そのAAよく見るんだが
アイアム鬼スラッシュとソルトハッツがわからない
ミッキーが消しゴム投げるハドソンのゲームも面白かったな
最後までクリア出来なかったけど
886 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 16:59:03.59 ID:yJEBf8e/0
>>849 いわっちも、一緒になってのぞいてたそうですよ… (・ω・` )
確か、最初のニンテンドーダイレクトのインタビューかなんかで言ってた気が。
>>884 野村
( ´・ω・)
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
梅干 高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり 柴漬 塩辛 牛肉しぐれ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鮭 鶏ごぼう 野沢菜 天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 具なし
あ、良く見たら元のAAは具なしがないな
ちなみに具なし=ルーズドッグらしい
ごはんですよがどうアイアムになったのかは未だにわからん
俺は鬼斬り
↓
わたしはごはんです
↓
ごはんですよ
しかし岩田と野村が対談する時代が来るなんてなぁ
針生セットがほぼ日にいたことをこのスレで初めて知った
風のようには知ってたけど
ノムリッシュもいつも通りなのに
ちゃんと「訊く」になってるのがいい仕事してるな
>>887.889
ありがと、ノムリッシュはまだ俺には難しかったみたいだ
ちょっと魔ぺ朱に入学してくる
>ゲームが好きな人と話すのは、やっぱり楽しいです。
>話しやすかったのも、それを感じたからかもしれないです。
インタビュアーに恵まれていなかったんだな、この子は
896 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 17:12:39.11 ID:3PwtxbUu0
犬でバトルとか
某コンビさんの言う「思いついても敢えてやらないこと」の類だろう
インタビュー見て、ノムリッシュってリアルクラウドな気がしてきたw
この対談は企業の関係性やパワーバランスなんかの点でもかなり興味深い
対談そのもの以外からも本当に色々と伺える部分が多いなw
任天堂にとってもスクエニにとっても野村をここに引っ張り出すのは色々意味があるだろうし
野村はマジで対談前はビビってただろうなあw
ノムリッシュさんにはシャンパングラスでも用意してあったら面白かったのにw
>>881 むしろ「よくやった」とは思うけど、普通は出来んw
902 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 17:16:27.51 ID:rX6wJYDuP
>>897 皆が思いついても敢えてやらないことを敢えてやるんだよ
>>895 インタビュアーの立場になれ
みんなノムティスに何を訊けばいいのか分からなくて戸惑ったんだよ
>>897 闘犬というスポーツがあるから、ありえないアイデアはない
牧場物語やって、闘牛・軍鶏をやらせたいと言うレベルの思考の飛躍ではあるが
犬じゃなくて
ポケモンですれ違ってバトルはありかもしれない
というか戦国クロニクルで既にやってるが
>>903 一般人ならともかく、それを飯の種にしてる人間がそんな台詞吐いて言い訳無いだろw
907 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 17:18:48.07 ID:Z6z/U/qp0
>>897 だめだめ。君たちのむちゃんより頭固いよ
バトル=殺しあい、ではないのだよ
名越と小島どちらが訊かれる可能性があるかと言われたら名越だろうな
犬バトルはリアル散歩でも発生するからな
ついに夢の対談が実現か…
でも思ってたより普通に会話してた
あれは共鳴なんだよね。分かたれた魂の共鳴
>>909 名越は岩田の前でもヤクザファッションだったら見直す
今も宣伝の為に仕方なくやってるのかもしれんけど
915 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 17:28:14.08 ID:CVdWm84w0
「一同」ってイワッチと野村以外にいるの?
カメラマンも「プッ」とか笑っちゃったのかな。
まぁ見えない所では実は2人だけじゃないんだろうな。
>>904 ちなみに、闘鶏というか鶏相撲は過去シリーズでやってたりする
何だこの爽やかな読後感はw
子供がピアノの発表会を無事に終えた時みたいな安堵感。
ディズニーの人の話止めて自分の構想通したって凄いな
良くも悪くもぶっ飛んでるな
>>760 本編テキストは坂口センス全開だよなw
クラウドの「神羅のイヌめ!おまえをイヌ質にしてやる!」とかちょっと背のびパンツとか
>>895 まさか社内にそういう人がいない…ということはないよね…?
D社「キングダムハーツではぜひこのキャラを…」
野村「ディズニーじゃあまりに平凡じゃない?」
A「ですね」
をリアルでやったのは凄い 只者ではない
ノムリッシュは髪型のせいでほとんど顔見えねえなw
>>921 「この会社に入るってことはみんなゲーム好きで、どこかでゲーム作りたいって思ってるはずだ」
みたいなこと言ってた人だしそれはないんじゃねーの
外部に対して疑心暗鬼になってたのはあると思う>ノムリッシュ
今回の訊くはノムリッシュにとってもいい転機になりそう
何だかんだで野村は愛されてるよな
野村は気持ちいいだろうけど、ディズニーの立場は?
もうKH終わりだから言ったのかね
315
> でもディズニーに行って外人相手に
> うーんディズニーちゃんさぁそれ僕のイメージと違うんだよねぇとか言える人そうそう居ないよ
> プロデューサー向きだなと思った
"うーんディズニーちゃんさぁそれ僕のイメージと違うんだよねぇ" ワロタww
>>927 ディズニーが本当にイヤがったらNOを突きつけられるよ
完成後だろうがなんだろうがダメならダメで販売差し止めくらいはしてくる
キャラクター商売で世界を制してる会社舐めたらいけねえよ
ステマ監督…
>>929 岩田は好意的に解釈してるけど、これはあくまで岩田の見解だよね?
協力する会社を馬鹿にするような発言はあまり関心しないな
>>924 なんか余計に会社にゲーム好きが居ないように思えてくるんだがw
まあスクウェア時代に傑作作った人達は多くが抜けちゃったからなあ。
>>932 ディズニー自身が良かったって言ってるじゃん
野村はゲームが好きなんだな いい人じゃない
最近、「ゲームが好きじゃないやつが作ってるんだろうな」って感じるゲームが多すぎだわ
ソーシャルゲーとかに比べたら全然俺達側の人間だもんな〜
野村ってノムリッシュとかネタにされがちだけど
嫌われてる印象は無いよな
名越もそんな感じだw
最後のほうでわざわざ訊くの意味について話してるし
遅れたのは野村が人見知りだから一度拒否ったっぽいな
そこをなんとかって感じで出てもらったんだろう
写真がトップだけってのも配慮してのことだろな
>>932 ちゃんと読めよ
読解力ないってレベルじゃねーぞ
>>935 協力してるんだから悪意のある言葉は使わないでしょう
>>924 ここでいう「そういう人がいない」ってのは、ノムリッシュぼっち説じゃなくて「スクエニにゲーム好きはいないのか」ってことじゃなかろうか。
むしろ残ってるの野村ぐらいしかいないんじゃ・・・?
坂口、植松、下村、高橋、光田、石井、松野とかみーんな抜けとるやん
スクエニはいっぺん解体して組織作りなおしたほうがみんなのためになりそう
キャラクターイメージをどこよりも重視するディズニーが良く思ってないんだったら
キングダムハーツシリーズなんてとっくに終わってるっての。
ノムリッシュもスクエニ辞めた方がいいかもね
>>941 ならなにか?嫌々協力してるとでも?
証拠は?
ていうか、今回の訊くでようやくキングダムハーツが分かった気がする。
スクエニにしてはアクションが純粋に面白いし、どこかスクエニらしからぬと思ってたんだが、ライバルというか目標というかがマリオ64だったんだな。
ノムリッシュストーリーが特徴的過ぎて影に埋もれてる気がするけどw
どこにディズニーを馬鹿にしてる件があるんだろ
逆にディズニーの偉い人すげーなと思ったよ
>>946 嫌々?そんなことは一言も言ってませんよ
私が言いたいのは、ディズニーと協力してるにも関わらず、
ディズニーをコケにした物言いには関心しないなって事です
>>938 ネーミングセンスがアレなだけで本人は結構愛されてる感じあるしな
鳥山とかが避雷針になってるってのもあるけどw
>>950 言いなりになるのが「組む」ことじゃないぞ
KHシリーズはシステム的には3Dアクション初心者向きな作りだよな
>>942 いやだから本人がそんなこと言うぐらいなんだし野村の周りはちゃんとゲーム好きが集まってるんじゃねーの?ってことだよ
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー プロログス
というネーミングなんて
さすが本家は違うって感心したくらいだわ
955 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 18:09:22.93 ID:H+YTYWKN0
とりあえず野村が愛されてるということはわかった
>>953 本人がそういう人でも、いなかったら集まりようがないんじゃね? と思って。
会社の枠を超えて集まってる可能性はあるかもだけど、その場合「社内」じゃないし。
当のディズニーがOK出してるんだからいいだろとしか
ヴェルサスはどうすんだろな
まー締め付けの強そうなディズニーと良好な関係なら
うまくいってるんじゃねーの
リンズラーに中々勝てないんだが楽な方法無いかな
>>952 違う
野村に要求してはいけないのかもしれないけど
ディズニー側のプレゼンテーションに興味が無くてみたいな言い方も
普通の社会人ならしない、普通じゃない職業なのは分かってるけどね
奴はいい年だ、厨だなと思う。
それを凄いと持上げるアホが嫌いだわ
普通の社会人なんて意味ないだろ
>>959 回避最優先だったかな
奴には苦労したわ
やたら持ち上げられるジョブズだって
エピソードだけ聞いてたら無茶苦茶やぞ。
なんかポーズとか照明の具合とかさすがのお笑いパワーだな・・w
ジョブズとか押井よりは真人間の匂いはするな
>>957 今回の社長が訊くで
野村が具体的な制作手順考えずイメージ先行ってのが明らかになったけど
キングダムハーツはともかく
ヴァルサスはそこが仇になってる感じだな
PVつくってから開発者募集してるし
>>965 どちらかというとそこはジョブズよりゲイツの方が例としていいかと
>>966 KHはディズニーっていう既存コンテンツの土台もあるからそのやりかたがうまくハマったのかもな
>>960 相手を目の前にして言ったのなら無いな。
ただ、敢えて棘のある言い方をするなら、むしろディズニー側が自分の意見をおしつけようとしてるだけに読めるけどな。
スケジュール丸々自分のプレゼンとか。プレゼン聞きに行ってるんじゃなく「打ち合わせ」に行ってるんだから。
>>960 そういうのって社会人5年目ぐらいに思うよね
社会人とは・・・みたいな。
でもお互いの関係がきちんと築かれていて
公の場でも当時のことが言える仲ならどうってことないだろ
互いの関係性も知らずに外野から社会人の在り方を説くほど不毛なものはない
真面目な社会人やるのは仕事で結果を出すためなんで
他の方法論で成功してるなら企業としてはそれでいいのです
>>962 ガード→速攻リベンジとかセフィロス戦思い出すわww
重力反転→上から襲い掛かってくるのを回避する、の流れは凄い楽しいけど
ノムティスさんスクエニ辞めたらKH作れなくなっちゃうから独立はないな
プラウドモードなのにまともにガード使えないのが私です
おかげで雑魚でもまくり
>>969 俺もそう思った
全部意見押し付けられちゃかなわん、こっちも言うことは言わないとって感じだと思ったがなぁ
それをあのディズニー相手にやったからなおさらよくやったと感じたがな
外人相手の交渉はしり込みするとすぐに押されてしまうので
ばんばん自分の意見を自己主張した方がいい、ソースは自分
ただプレゼン止めるほどは流石に真似できねぇ
>>948 え?有名な話なんだけど知らない人もいるんだな
>>977 DSから入ったにわかなんだよ。
DS→PSPときて、アクションは面白いけど話が分からんって感じでほかのタイトル発売に合わせて積んじゃってた。
今回は被ってるタイトルがないし、何よりアクションがDS・PSPの二作品よりもはるかに面白いし、積むことはなさそう。
>>976 大昔から言われてることだからな。「菊と刀」にも日本人は無茶な要求をしても
あまり不満をみせず、西洋人がそれに乗じて要求をエスカレートさせていくと
ニコニコとしていた彼らが急に鬼のようになった、日本人は感情表現の段階が
ないからこちらがくみ取らないといけない・・といった、ちゃんと思ったこと
言えや的なことが書かれていた。
>>969 >相手を目の前にして言ったのなら無いな。
それならそれで問題では
>>970 ネットで公にする野村のエチケットの無さ?みたいな事を言ってます
お互いの関係がきちんと築かれてると言ってるけど、それは貴方の見解ですよね
次回の契約は分からない訳だし、なぜ断言できるのですか?
ところで本編をやっている
>>229にはKHのストーリーを解説出来るのだろうか
あくまでも一般常識のある社会人として見れば
野村はガキで非常識だけど
結果的に上手く行った、って事で終わりでいいんじゃないのか
>>980 推測にしかならんのだし俺らがどうこう言う問題ではなかろ
野村の作るゲームは多分ずっと好きにはなれんが
野村がとりあえずゲームが純粋に好きだということは分かった
そこだけでもテイルズの奴とは違うわな
>980
お前の書いてることも憶測だがw
アホかw
>>980 次回の契約もなにも、KHはこうしてシリーズ化している
つまりノムリッシュとディズニーの関係はきちんと築かれているわけであり、お前の見解は的外れ
あと突っ込んでみると
>次回の契約は分からない訳だし、なぜ断言できるのですか?
この話は今回のKH3Dじゃなく、1作る前の話だから(10年前)
その後2、COM、358、Bbs、re coded、3DSと続いてるので特に契約的に大きな問題は起こってないのでは?という見かたも
ディズニーの名前を出した以上、このインタビューもちゃんとディズニーチェックが入ってるから。KHはディズニーもちゃんと認めてるよ。憤ってる人、安心して。
>ゲームが好きな人と話すのは、やっぱり楽しいです。
岩田の前にSCEの河野と会食でもしたんじゃないの
>>991 アイツら数字の話しか興味無さそうだもんなw
>>985 憶測を憶測だと言って何が悪い?
>>988 ディズニーチェックが入ってるいるか否かではなく、発言の内容にですね
もういいけどね
和田ちゃんさぁ
ゲームの話しようよ
照明が特別仕様www
>>993 だから野村は非常識やな(笑)
で終わらせればいいのではと
まぁID:teIcGV010はすごい真面目な人なのは分かった
1000ならマルサス開発中止でKH3開発開始
ですね
ショチョキクファンタシープロログス これにて閉幕
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。