日本人に洋ゲーが嫌われる理由 Part27

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1名無しさん必死だな
・パッケージも画面もリアル嗜好なので普通の人はどれがどれやら見分けがつかない
・わけのわからん英字タイトルで記憶してもらえない上に直感的にどんなゲームかもわからない
・日本人の感覚としてはグロテスクに映る。
・剣や魔法に比べて、銃や軍を娯楽として楽しむ事に倫理的抵抗がある。
・少年少女、青年、女性など引き出しのある和ゲーに比べて主人公に多様性がない
・人種に配慮して必ず黒人を登場させなければならないところ
・人権屋に配慮して子供を殺傷出来ないようにするところ
・何でもかんでも銃で解決しようとするところ
・最初から最後まで一貫してキャラクターが精神的に成長が見られないところ
・敵とロボットの造形のセンスが古いところ
・世界が荒廃して殺伐としているところ
・女が可愛くなくて自己主張が激しくて生意気なところ

前スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1332507490/
2名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 20:30:15.05 ID:joXDLi510
アフィブログ用対立スレ
3名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 20:35:49.09 ID:mGf1V5XY0
別に対立したいわけじゃないのに何故か和ゲ和ゲ言い出す奴が出てくるスレだよ
4名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:46:13.75 ID:EDXYOxeUP
>>1
5名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:57:26.40 ID:P9XMy1WyO
リッジレーサー最新作は洋ゲーだが、
BGMと車以外リッジらしさ0だった
6名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:09:09.53 ID:EDXYOxeUP
シムシティ最新作期待してたけど、なんか4でいいかなっていう気がしてきた
7名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:02:02.04 ID:+LWzIFbF0
洋和問わず3D進化したのは素晴らしいが味というか風合いがないんじゃないか
後疲れやすくその辺の疲労感も今後の課題なんじゃないかね
8名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:15:55.32 ID:h+syQmsA0
日本人に洋ゲーが嫌われる理由
↑スレのタイトル

このスレではスレ違いの話題を言い続ける洋ゲー厨がどれだけわくかなー?
9名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:46:01.02 ID:MR0aSANH0
洋ゲー厨といわれても和ゲーもたくさんやってる人間多いよ〜
10名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 16:06:05.00 ID:K3tGx7zM0
日本人の多くはあまり洋ゲーに関心無いんじゃね
一部の洋ゲー厨が箱庭RPGやFTPSをアホみたく称賛したりゴリ押ししつつ、
和ゲーがどうのと馬鹿にするからウザがられてる
面白けりゃ普通にプレイするけど広告少ないからまず知らない、興味を持てないってのが多数だろう
嫌われてるのは洋ゲーじゃなく洋ゲー厨
11名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 16:07:27.99 ID:MR0aSANH0
今時ネットでいくらでも情報くらいあつめられるのにねえ
言っちゃあ悪いが情弱って言葉がある理由がわかった気がする
12名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 16:09:11.86 ID:K3tGx7zM0
一行目から分盲とは恐れいったぜ
関心の無い物の情報集める馬鹿がどこにいんだ
13名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 16:11:36.49 ID:K3tGx7zM0
ちなみに俺は今UnEpicをプレイしながらHumble付属のcogsをandroidで遊んでる洋ゲープレイヤーだ
一部の馬鹿な洋ゲー厨には本当迷惑してるわ
14名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 16:14:55.46 ID:MR0aSANH0
ドンキーコング遊んでる人も立派な洋ゲープレイヤーです
15名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 16:29:57.18 ID:R9OFSXSb0
>>12
ぶんもうw
16名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 16:34:20.67 ID:2/Opth1A0
テトリスは洋ゲーじゃなかったのか
17名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 16:35:08.40 ID:K3tGx7zM0
漢字間違えてる
うわああああああああああああはずかしいいいいいいえあああああ
18名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 16:57:51.24 ID:R9OFSXSb0
>>17
これは二重に恥ずかしい・・・
君なんで突っ込まれたか分かってないでしょ?
19名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 16:59:49.71 ID:AXYejv6p0
洋ゲーも和ゲーも好きだ
両方好きで何が悪い
どっちの否定もしない綺麗な人間だろ?
20名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 17:38:39.13 ID:8iVJ2XmzO
>>19
ここみたいな敢えて洋ゲーの売れなさ具合を
分析してみよう
というスレで両方好きですもん
とか言うのは八方美人なだけだから
綺麗とは違うな

むしろ、下っ端にサビ残をさせて
経営陣を叩く中間管理職みたいな
汚さの方が近いだろw
21名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 17:41:25.72 ID:5cGN4Ezf0
Part1から同じことしか言ってないのにこんなに続ける意味ある?
22名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 17:49:50.36 ID:8iVJ2XmzO
>>21
洋ゲーはウケてない
という事実を恣意的にねじ曲げる輩が
絶えないんだよねw

頑なに認めないあたり
なんか都合が悪いんだろうなw
しかし、それでは話は先へ進まない
洋ゲー厨なんかは話を先へ進めたくないんだろうから
一応の目的は果たしてるんだろう

本音は都合が悪いからスレ自体を
辞めてほしいだろうなw
23名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 18:05:51.94 ID:Q+potKMX0
洋ゲーどころか和ゲーも売れてないって結論
洋ゲーの中にもGTAやMW3みたいな売れてるのもある
24名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 18:10:42.10 ID:6kXZikHW0
日本人に洋ゲーが嫌われる、が恣意的にねじ曲げる輩の詭弁だからなぁ・・・
正しくは和ゲー厨に洋ゲーが嫌われる、だね

和ゲー厨さんは”普通の人”は和洋問わず遊ぶってことをなぜかスルーするんだよね
25名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 18:28:40.54 ID:WXoP4uJl0
普通の人は洋ゲなんて知らないよ
日本の実情を知らずに願望で物を言うから笑われるんだよ
26名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 18:29:18.06 ID:qPQZT91K0
天然パーマ男28歳死ね。バケモン。身障。気色悪すぎ。ボーズで天パ隠すなよ。
その目気色悪すぎこっち見んな。バケモン。39歳白髪。人殺し。身障。オタク男。死ね。その目気色悪すぎこっち見んな。バケモン。身障。オタク男。死ね。人殺し。
その目気色悪すぎこっち見んな。ど田舎富山DQN男29歳その目気色悪すぎこっち見んな。ど田舎富山DQN男その目気色悪すぎこっち見んな。ど田舎富山DQN男その目気色悪すぎこっち見んな。ど田舎富山DQN男
デブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ね
富山DQN男の家族死ね 富山DQN男の血繋がってるやつ死ね 富山DQN男の子供死ね 富山DQN男の親死ね 
肉体労働男死ね 肉体労働男死ね 肉体労働男死ね 肉体労働男死ね 
27名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 18:51:19.23 ID:lMmQ+aby0
和洋問わずゲームするのはただのオタクだから普通の人じゃないよ
28名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 18:53:27.01 ID:MR0aSANH0
まあゲームしない人からみりゃgameやってる人間が皆ゲームオタクに見えるだろう
29名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 18:54:10.55 ID:Za47BgNM0
>>25
知らないから和洋問わず遊ぶんだろうね
和ゲー厨さんはまるで日本人全体が洋ゲーを嫌ってると願望で物を言うから笑われるんだろう
30名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 18:57:00.35 ID:lMmQ+aby0
>>28
どっちもどっちとか30レスもいかんうちに泣き言か
31名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 18:59:58.09 ID:WXoP4uJl0
洋ゲ厨のキモさを知らない人は別に洋ゲを嫌ってはいないよ
知らないし興味ないだけ
32名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 19:01:51.68 ID:3OBWKdDJ0
お使いの和ゲーvs突き放しの洋ゲー
33名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 19:03:46.27 ID:lMmQ+aby0
クエストと実績だらけの洋ゲのほうがお使いじゃね?
オープンフィールド系も結局クエストやらんと話進まないし
34名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 19:12:51.40 ID:M+c1j4s/0
洋ゲーはPCと据え置きが中心なのに、任天堂ゲー以外の日本の据え置き市場がほぼ死んでしまった(PCは既に死亡済み)
据え置き中心にゲームやるくらいのゲーオタなら、普通に和洋折衷で遊んでる
35名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 19:20:29.40 ID:Za47BgNM0
洋ゲー厨と同じ事をしてる和ゲー厨は棚上げだもんなぁ
もう30スレ近くループしてるんだからそろそろ理解しても良さそうなものだけど
36名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 19:21:52.03 ID:0ezdYCXLO
洋ゲー流行っても攻略本とかグッズで利権に食い込めないから絶対に流行らすなよ
やってるやつ向けには選民意識くすぐるような感じで誘導しとけ
洋ゲーやってる俺らは一般人とは違う良いものが分かる通って感じで
壁作るのが重要だぞ

では行け!
37名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 19:53:58.32 ID:8iVJ2XmzO
>>31
そうそう

大部分の日本人が知ってはいるけど
敬遠している

これを洋ゲー厨はまだ知らない、知り方が甘い
つまり、認知が足りない
と思ったまま時が止まっている状況w

そして残りの日本人のマイノリティの中で
洋ゲー厨の気持ち悪さを認知している人と
洋ゲー厨が半々といったところw

洋ゲー厨が暴れても増えるのは
洋ゲー厨の気持ち悪さを認知する人
というオチwww

洋ゲー厨に必要なのは押し売りのテクではなく
現実の認知力なんだよw
38名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 20:03:50.78 ID:dg7vRIHi0
>>36
ウィザードリィなんか攻略本(複数社)、ファンブック、OVA、
小説、アンソロ、4コマ漫画、テーブルゲームと、グッズ出まくりだが
39名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 20:04:48.25 ID:MR0aSANH0
今時攻略本買ってる人いるのかw
40名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 20:58:49.41 ID:VX4ON51+0
世界でそれなりに売れたバイオ5、ゲーム内でのトップスコア
100位圏内が9割以上日本人なのを見て和ゲー本格的にヤバいと思った。
41名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 20:59:22.35 ID:EDXYOxeUP
>>10
無関心だから、ネガティブキャンペーンで印象残したいんだよ

でも日本人自体が特にネガキャンは逆効果なのもわかってないという。
42名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 21:28:16.60 ID:1JHg+4cl0
任豚 = ネトウヨ方式できたか

和ゲー厨 = ネトウヨ方式もあるな

ちなみに 洋ゲー厨は 良心的日本人ってところか

43 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/04/03(火) 21:36:54.77 ID:CHZZ7fRII
正確には嫌われている×まず洋ゲーの存在を知らない○

こうじゃね?
44名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 21:56:33.52 ID:Q+potKMX0
Trials Evolutionが楽しみ過ぎる

洋ゲーって言っても色々あるんだけどな

最近パッケージよりダウンロードゲームが面白い

物足りなさはあったけどI AM ALIVEの世界観も良かった
45名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 22:55:15.54 ID:EDXYOxeUP
>>43
何年もかけて宣伝は散々したのだから、今更知られていないのは言い訳にならない
明確に拒絶されている
46名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 23:05:58.97 ID:AMOLvKpq0
欧米の技術や資金は欲しいが思想が欲しいとは思わない

なぜなら日本は既に持ってるから。
47名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 23:36:46.33 ID:Q+potKMX0
知られてないでしょ
一般人からしたら目に触れる機会もないし
店舗行っても流通の問題で目立つポップもないし
入荷の本数も少ない

拒絶はアンチな人がシューターと箱庭RPG=洋ゲー
ってな感じで拒絶してるだけ
48生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/04/04(水) 00:07:10.58 ID:y0YHSKBMO
>>46
その日本文化も明治になって、欧米の思想にかなり毒されたんだよな。
女性蔑視、階級思想、人命軽視、中央集権、使い捨て経済など、みんな海外のクソみたいな慣習が入ってきたものだ。

たとえば江戸の町では、北町奉行と南町奉行が1ヶ月ごとの交代制で業務にあたった。
これは、権力の集権化を恐れ、効率性を無視して作られた制度だ。
権力が一ヶ所に集まることの危険性を十分に考慮する知恵が、当時の日本人にはあった。
この知恵が明治、大正と失われたため、日本は無意味な太平洋戦争に突入した。

この中央集権による危険性は、実は米国すら把握していて、米国警察組織は州警察、保安官、FBIと3つもの組織が命令系統も人事もまったく別に存在している。
しかし日本の戦後の歴史は、官僚組織強化に邁進するばかり。

日本はもう一度、明治以前の思想に戻るべきだろう。
49しやおに:2012/04/04(水) 00:23:04.33 ID:8yAAhn6wO
し まーた み
ず 痴漢が
て 暴れて っ
ぺ るのか い
50名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 00:59:27.26 ID:MY6wEix+0
いるいるこういう奴
ドヤ顔でスレタイと関係ねー長文
荒らしじゃん
51名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 01:19:47.52 ID:lG+jM0meP
売れる作品っていうのは一目見ただけで記憶に残る
売れない作品は何度見ても記憶に残らない

知られてないっていうのは、日本人にとってその一目のチャンスに何にも残らない作品である事を意味していて
それが問題である事をここでいつも言われている。しかし叩きだなんだといって取り合わない。

その現実を認識せず見てみぬ振りをして、ただ知られていないだけで済ませてきたのが今の洋ゲーの現状。
逆に言うと、それに苦心してるのが日本のメーカー。
52名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 01:33:40.49 ID:jP66ON5H0
そもそもCODなどの大作以外は陳列されても1本とか2本
一目のチャンスもさほどない状態
そもそも国内のサードも宣伝ガンガン打ってる作品や
定番キャラ以外は見向きもされないのが現状だと思うがね
53名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 01:42:47.11 ID:lG+jM0meP
そういう状態になったのは、もう小売の中にも興味をもたれないっていうのがはっきりしてるからであって
知られてないからっていう段階はもう過ぎてるんだよ
54生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/04/04(水) 02:42:15.93 ID:y0YHSKBMO
>>51
なんというかね、日本市場を甘く見ているんだよ。
ろくなローカライズもしない。
パッケージのロゴや絵柄さえ変えない。

たとえばドラクエ海外版のパッケ絵とか笑い者にされているけど、そこには向こうの連中にウケようとする努力があるだろ。
そういう努力もしないで、向こうとまったく同じもの放り出して売れないのは日本人が馬鹿だからとか。
そういうのは、ただの思い上がりだ。

その思い上がりのせいで、洋ゲは売れない。
売れないから小売が注文絞ってさらに売れない。
さらに売れないから、小売も扱いを止める、雑誌などのメディアも取り上げない。
で、洋ゲーは限られたマニアだけに細々流通するようになる。
55名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 03:02:59.75 ID:7tTKzINt0
そもそもゲーム買うときに制作がどこだとか気にするのか?
ふらっとゲーム屋に行ってこれ面白そうだから買おうとかそういうもんだと思ってたが違うのか
56名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 03:09:20.74 ID:5dy5GJJE0
コンソールはamazonで買うようになってから内容を調べずに買うことはなくなったな
57名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 03:24:32.80 ID:4shInuyA0
ローカライズしたって大して売れん
国産ゲームだって、売れるのはほんの一握り

売る側が一番わかってんだろ
安いローカライズで、細々回収するスタイルじゃん

本格的なローカライズしないのは、そうする理由があるからだと思うが
58名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 03:33:51.19 ID:4shInuyA0
出来がいいとか、見た目がキャッチーだとかは
売れる要因の一つにはなるが、決定打じゃない
59名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 03:38:47.08 ID:lG+jM0meP
面白いかつまらないかだけでなく、自分でもプレー出来そうか否かというのもて大事な要素

でも例えばHALO、BF、CoDなどのページを見ても、グラフィックや世界観は見せてるだけで
どういう操作をして、どういう遊び方なのかっていうのは掲載してる事は弱い。文字も小さい。
任天堂なんかはそういうのはわかりやすく掲載しているし、他和サードだって
よっぽど倒産寸前のメーカーでなければその辺はちゃんとしてるよ

わかる人だけ買ってくださいね、っていうなら、そりゃ売れないのもしょうがないんじゃないの
60名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 03:48:35.82 ID:MY6wEix+0
>>57
EAはEA JAPANを日本に置いてたけど、アリスマッドネスを最後に日本から撤退したな
SEGAが引き継いだ
もう日本に金や労力をかける気は無いんだろう。ほっといても売れるような分だけで良いんだろな
あまり客として意識されてないくさい
61名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 04:00:06.45 ID:sTc2loPr0
凄いと面白いは違うって事か
綺麗すぎる美女は現実味がなさすぎて付き合いたいとは思わないもんな
62名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 04:15:06.05 ID:6QyjBi220
最近の和ゲーはポリゴンの女の子といちゃいちゃしてるだけの糞ゲーだろw
63名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 04:16:51.67 ID:4shInuyA0
凄さが面白さの幅を広める
FCが出来ないことをSFCが
SFCが出来ないことをPSが
PSが出来ないことをPS3が可能にした
64名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 04:52:18.91 ID:1/Okk7zh0
洋ゲーとしてのハンデを別にしても
日本は据え置きが弱ってきてる微妙な市場だし
向こうも売り込む魅力をあまり感じないだろうなぁ
65名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 06:21:05.66 ID:jAqE+Pmp0
ハリウッド映画は大ヒットするのに
何で洋ゲーは受けないんだか
66名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 06:24:58.22 ID:Kc/flBLw0
>>65
それ本当に自分で考えてわからなかった?
ちょっと考えただけでその理由3つは思いついたけど
67名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 08:17:12.19 ID:8yGC2rj90
>>60
撤退はしてないぞ
流通をセガ流通にしただけ
68名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 08:46:41.19 ID:jAqE+Pmp0
>>66
理由どうぞ
69名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 08:50:27.02 ID:Kc/flBLw0
>>68
値段
宣伝量
吹き替えの人選
70名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 09:05:05.43 ID:Z5YIDYNk0
洋画は吹き替えに頼ってる部分は多いよな
ターミネーター2とかダイハードとか名作も
字幕で観るとすごいつまらない映画になる。
シュワちゃんもウィリスもあんなカッケー声じゃなくて愕然としたわ
71名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 09:22:21.92 ID:Z5YIDYNk0
72名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 09:24:39.81 ID:Kc/flBLw0
日本の英雄
http://www.au.kddi.com/
73名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 12:02:55.49 ID:5lpC8MDx0
洋ゲーはファミコン版ウィザードリィみたいにデザインも
ゲームバランスもシステムも思いっきり修正しとけ。
テトリスもセガテトリスでそーとー操作方法を修正してる。

PC版Wizじゃなきゃヤダヤダいう洋ゲー厨みたいなアホがいたが
そういう奴の意見は商売の邪魔だから駆除しとけばいい。
74名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 12:15:52.90 ID:5lpC8MDx0
洋ゲー厨はいうなれば本場のインドカレーしか認めないインドカレーマニア
みたいなもんだ。
インドカレーは日本にそのまま持っていっても日本人の口に合わん。
日本人向けに改造しまくる必要がある。

改造すると高確率で洋ゲー厨が文句をいうから洋ゲー厨は邪魔なわけよ。
75名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 13:29:33.18 ID:MY6wEix+0
76名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 14:52:21.15 ID:TimixtCQ0
77名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 15:24:22.72 ID:Op60YO5qO
>>64
日本の客の多くは、洋物に対して理解を示そうとしない、食わず嫌いするんだもの
見放して当然

>>67
撤退ではないが事業縮小は確かだろ
自社流通より流通を委託させる方が自社の取り分が少なくなるぞ
しかも、委託先は自分の所の製品を優先させるから、連休やホリデーシーズンなどの売り時から販売時期をずらされたり、流通委託契約の条項に宣伝の仕方に制限をかけられたりする
流通委託は日本市場での事業縮小を意味している
EAは明白に日本を重視しないと決めた訳だ
78名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 15:35:52.51 ID:Op60YO5qO
>>76
資本金がたった2億かよ
しかも代表者は日本人ではなく、韓国系という事は、明らかに日本市場をアジア市場の一部という扱いに格下げしたという事だね
確かに韓国&台湾・香港で日本市場以上の売り上げがあるのだから当然だろう
海賊版のためにオンラインゲームしか駄目で、PCゲームもコンソール市場が全然駄目とか言われてたそれらの国々がここ数年で大きく様変わりして、コンソール向けが随分売れるようになった
一方、なかなか変わらない日本市場は軽視されても仕方ない
79名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 15:42:25.10 ID:FH9f+0jrO
>>76
横からスマンが
今日本に残ってるEAはソーシャル専門のプレイフィッシュ部門のみだったはず
それデッドリンクじゃね?公式から飛べないし、過去のページが消されずに残ってるだけでは
俺AMR発売時に該当スレに居たんだが、EA日本撤退でかなりスレが進んだ記憶がある
80名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 15:43:36.45 ID:Op60YO5qO
>>69
>値段

値段の割にクオリティが低いのが大半の日本製の立場はどうなる?

>宣伝量

日本製に比して宣伝した量が少ないとは思えないが
TVCMは規制が強くてできない物が多いが、オンライン広告や雑誌の広告は積極的に展開している

>吹き替えの人選

XBOX360のGOW3の吹き替えは洋画に劣らないぞ
PS3のGoWのクレイトスの吹き替えはシュワルツェネッガーと同じ人だったしね
でもそれらのゲームの日本市場の売り上げは異常に低い
81名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 15:52:06.26 ID:SuyvprOO0
>>80
お前が思ってるクオリティと一般ユザが求めてるクオリティが違うんじゃね?
82名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 15:53:10.29 ID:NM2O9d9l0
>>65
ハリウッド映画は大人から子ども、男性から女性まで幅広く捕まえてるけど
洋ゲーは今の段階ではそうなってないからね。
83名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 15:55:04.04 ID:DPdwbJhx0
洋ゲーて30代以上の男がほとんどなんだよな
84名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:02:01.47 ID:NM2O9d9l0
>>79
GREEのFIFAワールドクラスサッカーは国内開発みたいだけど、Playfish部門が担当してるのかな?

GREE総合大賞は『FIFAワールドクラスサッカー』 “GREE Platform Award 2011”で18タイトルが受賞【詳報追加】 - ファミ通App
http://app.famitsu.com/20120322_45850/

EAとgumiのGREE『FIFA ワールドクラスサッカー』の登録会員数が150万人突破 | Social Game Info
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85名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:04:16.91 ID:u3vbMRjl0
EAって韓国人だったんだな
もうこれからはEAは買わん
86名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:12:52.61 ID:Op60YO5qO
>>81
じゃあなんで日本だけは違うんだ?
アジアでも売れてるのにさ
日本はユニークだからという理由にしたいらしいけど、そんなに日本は独特かね?
各文化にある個別性以上の違いはないと思うよ

>>82
例えばFPSならHALOシリーズとかCODシリーズがハリウッド映画とほぼ同じような客層に、世界中で広く遊ばれているんだが
PCゲーマーの俺からしたら、スピードの遅い上にパッド操作のFPSなんてやりにくくて仕方ないが、それらがカジュアルな層にも広くウケたのはよく分かる
コアな男性層しか遊ばないというのは日本だけ
87名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:14:37.54 ID:OLCDuk6F0
PCのFPSもパッドのCS用のFPSも難なくこなせてるけど、それができない人もいるのか
88名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:16:41.72 ID:Op60YO5qO
>>85
ほらネトウヨが出た
結局ナショナリズムが本音なんだな
でも日本以上に国粋主義な韓国は、ゲームに関しては日本程排外的じゃない事実はどう思ってるんだろ
ゲームに関しては日本は世界で一番国粋主義的だ
韓国の国粋主義を嫌うなら、日本のゲーム分野での現状も大いに恥じるべきだ
89名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:20:17.67 ID:Op60YO5qO
>>87
できない事はないが、マウスとキーボードの方がずっと快適だろ
あとHALOやCODシリーズはゲームのスピードが遅いよ
水中を動いてる気分になる
まあ、それくらいのスピードがカジュアル層にも浸透した理由なんだろうけどね
90名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:21:38.07 ID:Kc/flBLw0
お前の好きなFPSはなんなの
91名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:22:45.19 ID:NM2O9d9l0
>>86
>>82>>65に対する回答だからね。PCから家庭用ゲーム機になり、FPSがカジュアル化したことで
売り上げが上がる現象は日本でも見られたけれど。
92名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:25:19.34 ID:OLCDuk6F0
93名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:26:17.62 ID:NM2O9d9l0
日本の独特さは任天堂やソニーといった家庭用ゲーム機メーカーが複数誕生したことだからね。
韓国市場もまた別の意味で独特ではあるけど。各文化にある個性以上の違いを生んでいるのは
そういったあたりかな。
94名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:34:07.35 ID:Op60YO5qO
>>91
その売り上げが上がったという話だけど、それでも世界水準からすると日本だけ異様に低いよね
ゲーム機向けはちゃんと日本語訳されてるのに日本人は買わない
例えばHALOシリーズは英語圏外だと少し売り上げが落ちるけど、日本程状況は酷くないし、大陸欧州やアジアでも明らかにハード普及に大きく貢献してる
カジュアル向けに作ったからだろう
好みの違いがあるというけど、日本人はむしろ今まで海外の物を進んで受け入れてきたから、ゲームだけ違うというのは不可解だよ
95名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:38:27.11 ID:OLCDuk6F0
PCのFPSは日本でも売れてたのかね
まずそこから知りたいわ
96名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:40:47.08 ID:NM2O9d9l0
Haloに関しては、やっぱりハードがXBox独占というのも大きいだろうね。
日本ってハード作ってる会社が複数ある独特な国だもの。

任天堂やソニーがいなかったら国内外の携帯ゲーム機市場の歴史自体どうなっていたか。
97名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:41:40.26 ID:AlZ6uzbG0
CODが40万とか50万とか売れてるんだから
だいぶ認識も変わってきたんじゃないの
98名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:41:57.84 ID:u3vbMRjl0
友達が神ゲーとかゆうからBF3とブラックオップスってのを遊んでみたが
アメリカ人の作るゲームは似たような銃撃戦争モノばっかりで
日本のようなオリジナリテェあふれる感動するゲームは作れないとゆうことが分かった
99名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:42:37.51 ID:Kc/flBLw0
宣伝量と作ってる会社の国内での実績のなさでしょ

任天堂とかはマリオとかピカチュウとかキャラクターもいっぱいいるし
ゲームも人気あるって安心があるからみんな新作でてもすぐ買う
積極的にゲーム買う人じゃなくても周りが買ってるから買うみたいなこともある
他はバンナムとかカプコンとかあのへんもそうだね
1個そのメーカーで知ってるゲームあるだけでやっぱり安心するでしょ

逆に洋ゲーはすごい売れてるゲーム国内じゃないし
海外のゲームニュースとかも見るような人じゃないと知る機会がない
宣伝にしたって和ゲーならどこでも宣伝してたりするけど
洋ゲーの場合ゲームを積極的にやるような人が見るところにばかり広告があって
ライト層の目に届いてない

ここが大きいところでしょ
100名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:42:52.20 ID:OLCDuk6F0
HALOはパッド操作しやすかったのを覚えてるなあ
それまでは殆どPCでFPS三昧だったが、CSで本格的にハマったのはHALOが最初かもしれない
HALO以外だとPS2のBLACKくらいしか良作(当時)思いつかない
101名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:43:52.25 ID:u3vbMRjl0
>>95
あのプロゲーマーも絶賛の神FPSのサドンアタックは
日本人の会員が300万人突破したらしいぞ
大会開くと全国各地から8000人が集結するし、その様は圧巻
102名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:43:59.22 ID:AlZ6uzbG0
>>98
BF3はアメリカのゲームではないよ

103名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:45:34.68 ID:OLCDuk6F0
>>101
無料だからなw
とりあえずやってみようって人も多いだろう
俺は速攻やめたw
104名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:46:39.58 ID:u3vbMRjl0
>>92
ペインキラーあんじゃん
これ超速いよ
世界で一番賞金稼いだあのプロゲーマーのフェイタリテェもペインキラー使いだったし
ペインキラーはマヂ神ゲー
105名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:47:33.34 ID:OLCDuk6F0
ペインキラーのグラでBLOODリメイク希望
チョーズンはちょっと残念な出来だったしw
106名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:47:50.31 ID:Kc/flBLw0
あとはPCゲームの低価格化によるコンシューマ離れもコンシューマの洋ゲーが伸び悩む原因の1つになるんじゃないかね
SkyrimとかPC版買った人かなりいるでしょ日本人でも
107名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:48:31.63 ID:NM2O9d9l0
>>101
韓国系のゲームってのはある意味上手いこと日本市場に踏み込めてる感じがするね。
108名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:50:04.66 ID:Kc/flBLw0
韓国ゲームは基本無料って餌があるからな
109名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:50:41.58 ID:u3vbMRjl0
>>92
ファラクライとスワット4とOFPとGRAWは
コンソールゲーマーにはあまりに難しすぎてプレイできないww
110名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:52:56.27 ID:NM2O9d9l0
F2P系の流れってのは確かに、日本とは別の意味で独特の市場であった
韓国発になるのかもしれないけれど、F2P自体は今じゃ世界で流行ってるといって良さそう。
111名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:53:27.61 ID:OLCDuk6F0
>>109
スワット4はあの地味な感じが受けないかも
個人的には同じミッションでも、プレイするたびに犯人の場所や動き違って好きだったけど
証拠品全部集めるのとか面倒がられそうだ

GRAWはCS版も持ってるけど、序盤の空からダイブのシーンもカットされてるし別物だね
112名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:53:49.43 ID:Z5YIDYNk0
ニコ生でサドンアタックとか毎日にように実況してるのって
韓国企業から金貰って放送してるんじゃなかったっけ?
skyrimとかCODのえどふみとかはそのクチだし。
113名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 17:08:18.79 ID:Op60YO5qO
>>93
>日本の独特さは任天堂やソニーといった家庭用ゲーム機メーカーが複数誕生したことだからね。

うーん、そこなんだけど、それらゲーム機メーカーが一時期世界征服をした事が、日本人に海外ゲームに対する蔑視を生んでないかな?
GenesisやSNESの時代の半ばから、海外のゲームに対する蔑視が日本で増えてきたように思う
素晴らしいアイディアのゲームがあっても粗探しをして駄作扱いして笑う日本の知人をたくさん見てきた
日本の作り手はPS1/SS/N64時代までは海外のPCゲームのアイディアを学んでいたと思う
だけどPS2時代からはPS1の延長で殆ど学ぼうという姿勢が感じられなくなった
今は世界的売り上げの落ち込みから少し反省はしたみたいだけど、日本の買い手はいまだに制作国がゲームを選ぶ重要な要素の一つらしい
XBOXに対してもあれやこれやと粗探しをして徹底的に叩いた
もっともMSは3DOのようにはならなかったけどね
今でも遊んでいたオンラインゲームが韓国製と分かった途端に急に嫌いだす人も結構いるしね
114名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 17:22:42.85 ID:okNMtoWLO
>>113
君は海外のゲームが日本のゲームより優れているという妄想に取り付かれてるみたいだ。
だから蔑視とかPCゲーに学ぶとかいう発想が出てくる。
優れたゲームに海外も日本も関係ない。

ちなみに箱○が日本で売れないのはゲハ界隈の叩きとは無関係だから。
115名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 17:26:19.70 ID:NM2O9d9l0
>>113
まあ中には蔑視している人もいるのかもしれないけど、大勢には影響ないんじゃないかなあ。
韓国嫌いが多くて韓国製FPSが遊ばれないとかそういうのあるのかね?

ゲハとか2chとか世間では蔑視している人は沢山いるのかもしれないけれど、
住人としてはあんまり気にしてないみたいな感じだと思う。
116名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 17:29:18.32 ID:OLCDuk6F0
韓国やら中国だからってことじゃないなあ
月影のディスティニーとか西風のラプソディとかは楽しめた
ただサドンアタックはちょっと遊んでみて、続けて遊ぼうという気が起きなかっただけだ
117名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 17:30:54.26 ID:NM2O9d9l0
ソーシャルゲームとかも、ゲーマー層からは蔑視とかされてたりするのかもしれないけど
ソーシャルゲーム市場の拡大そのものにはあんまり関係ないみたいだしなあ。

>>116
ああ誤解させたらゴメン。>>116を責める意図は全く無かった。
118名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 17:45:11.98 ID:Op60YO5qO
>>97
たったそれしか売れてないのに、いまだに"売れた"と言う人が多い事に愕然とする
MW3は米英で初日650万本、日本は初週で21万本で累計が38万本
人口比を合わせると米英の売り上げは初日で216万本という事
日本は全然売れてないよね
初週の売り上げが米英初日の10分の1
ちなみに世界売り上げ累計が2400万本以上は確実
VG CHARTの1月23日時点での週間TOP30
XBOX360:1307万本、PS3:1039万本

これに対して日本の累計40万はわずか1.6%
日本市場がいかに縮小傾向といっても、いまだに世界市場の十数%はあると言われるのだから、これは明らかに低すぎる
これでも売れたと言い張るの?
119名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 17:48:02.21 ID:okNMtoWLO
>>118
米英と同じ額の宣伝費使ってその売り上げなら少ないね。


同じ額ならね。
120名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 17:49:28.33 ID:Kc/flBLw0
>>118
お前ほんとに馬鹿だな
売れてない現状から見て前よりは売れるようになってきてない?ってのが>>97の主張だろ
別に他の国と比べてすげえ売れてる!なんていってねえから
121名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 17:52:09.75 ID:MY6wEix+0
日本で38万なら普通に売れてる部類だろ
最近では10万行かないソフトも多いのに
122名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 17:52:59.15 ID:Z5YIDYNk0
1%だろうがなんだろうがにほんで40万本も売れてることにまず驚くわ

PCゲー人口ってそんなに多かったっけ?
123名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 18:03:05.93 ID:Op60YO5qO
>>119
いやそれでも10分の1だよ
市場規模換算だってかなり低い
それに宣伝なら漫画雑誌やオンライン広告が積極的に展開されたじゃないか
TVは年齢制限があったりCM内容に規制があったりして海外のようにはできないけれど
まあ委託先のスクエニが自社製品より熱心にやらなかったというのはあっただろう
でもコストをかけて直接売り込んで十分利益が上がる市場なら、本来のハブリッシャーのアクティビジョンはスクエニになんかに丸投げなんかしない
124名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 18:04:55.44 ID:NM2O9d9l0
スクエニは自社製品(Deus Ex: Human Revolution)よりは熱心になったんじゃないだろうか。
125名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 18:08:41.12 ID:Kc/flBLw0
売れないと思うから宣伝にも力いれない
だから売れないのループでしょ
かと言って宣伝すりゃ売れるかっていえば売れないだろうね
126名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 18:09:52.88 ID:MY6wEix+0
>>83
まともに洋ゲーで遊びたかったら、

そこそこハイスペックのPC&グラボを買える財力がある
カードを持っている
Paypal等で決済出来る & 英語でカード決済出来る
ローカライズされていないソフトを英語やその他言語で楽しめる

のスキルが必要
ローカライズされたコンシューマでちょろっと洋ゲープレイして洋ゲーマー気取ってる奴は省く
学生だと辛いんじゃね
127名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 18:15:17.13 ID:Kc/flBLw0
>>126
最近はVISAデビットとかVプリカとかもあるからな
学生でもグーグルをちゃんと使えればいける
わりと売れてるゲームだと有志作の日本語化パッチとかもあるしね
あとはストーリー重視なものじゃなけりゃいくつかの単語覚えてればゲームはできる

だから正確には必要なのは
そこそこのPCもしくはそれを購入する財力
PCの基本動作 自分で検索する力
OKとかsingleとかほんと基本的な英語力
こんなもんでいける
128名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 18:27:32.05 ID:Op60YO5qO
>>115
日本製じゃないからFPSが遊ばないというのは絶対にあると思う
カジュアル層、ライト層程国産信仰は大きい
またコア層も2ちゃんねるをよくやるような人の中には韓国製だから嫌いという人は多い
オフの世界でFPSer同士が集まる場(ちなみに残念ながら日本だと大会だろうとLANパーティーだろうと田舎のゲーマーの集まりみたいで毎回似た顔ぶれ)だと、ゲームに関係ない話題でも韓国叩きをする人が多くて驚くしウンザリする
韓国の反日国粋主義は理不尽だし気持ちは分かるけど、同レベルの差別主義に堕落する人間は理解できない
(それに韓国人にも本音では自国の過激な愛国主義ファシズムにウンザリしている人がいるのに)
やはりゲームの分野では日本人は愛国主義が大きい要素だと思う
カジュアル層、ライト層は国産信仰派がいるし、コア層には国産信仰派の他にアジア製排撃派がいる
コア層の中で拘らない人を中心に海外製は日本で遊ばれている感じ
日本人にとってゲームはプライドで特別なんだと思う
フランス人のワイン、アメリカ人の映画と自動車みたいな物
これは否定できない事実だと思うよ
129名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 18:30:50.60 ID:Z5YIDYNk0
じゃあ日本のRPGを始めとしたゲームが売れないのは
アメリカ人の国粋主義が原因ってことでいいなw
130名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 18:31:24.37 ID:Kc/flBLw0
アメリカ人って日本車好むイメージだけど実際はそうでもないの?
131名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 18:38:15.49 ID:SuyvprOO0
ライトな国粋主義か、あらたな概念だな
132名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 18:41:40.95 ID:NM2O9d9l0
>>128
カジュアル層ライト層とかになると、逆にどこ製とか認識してないんじゃないかな。
CoDやJust Dance、ドンキーコングなんかがどこ製かなんて気にしてないか日本製だと思ってるんじゃない?

で韓国嫌いとかも一部にはいると思うけど、一般の消費行動には影響ないと思うなあ。

DLC嫌いやオンラインパス嫌い、CoD嫌い、ソーシャルゲーム嫌いがネットで騒いでも、
売れるものは売れちゃうみたいに、何かの嫌悪層って存在はしても、大勢への影響力は低いと思ってるんだよね。
133名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 18:46:53.76 ID:TtSCQcpY0
21時からNHKで2ch特集

洋ゲーマーと和ゲーマーの争いを是非報道してもらいたい
134名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 18:47:23.32 ID:7c51Un7/0
PS3でミリオン行ったのって何かあったっけ?日本で…
FF13以外でさ
135名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 18:52:47.30 ID:Z5YIDYNk0
>>133
どうせAKBだのミクだの東方だの偏った部分を
これでもかと一般人にアピールする番組になるだろうなw
136名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 18:57:15.94 ID:MY6wEix+0
>>127
大多数の学生がVISAデビット持ってて、
英語はOKやsingleくらいしかわからないけど、PCで洋ゲーを英語でプレイしたいと思い、それを実行してる、
って言いたいのか?
いても少数派だろ
つかそれくらいしか英語わからんならローカライズ待っときゃ良いのに

>>128
お前がそう思うのはわかったけど、何故そう思うかがまるで書かれていない
韓国ネタは完全にスレチ
日本人が洋ゲーを避けてるのは大前提、何故避けるのかを考えようってのがこのスレの趣旨だぞ
137名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 19:01:24.23 ID:TtSCQcpY0
>>128
お前馬鹿だろ
いい加減ゲハの人間と2ch見ないようなカジュアル層をいっしょにするな
カジュアル層なんて店頭に置いてあるゲームは全部日本製のゲームと勘違いしてるのが実情だ
ライト層も大半はそんな感じだよ

前も言ったが洋ゲーマーと洋ゲーアンチなんて少数だぞマジで
お互いマイノリティなんだよ
138名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 19:06:35.88 ID:AlZ6uzbG0
>>137
極端なマイノリティ同士が色々やりあってる感じだね
139名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 19:08:47.99 ID:Kc/flBLw0
>>136
お前が必要といったスキルに不必要なものがあるから訂正しただけ
クレカもてない学生がDL販売使えないなんて昔の話だからね
あと文章量少ないゲームのローカライズ待つ意味がわからん
140名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 19:10:57.48 ID:Op60YO5qO
>>129
あれは単純に質の問題
JRPGはRPGとは名ばかりのグラフィックノベル
一本道のストーリー、無駄な作業の繰り替えし、自由度無し
昔ならハードの制約上それも仕方ないが、今はその伝統的スタイルを守るのは時代錯誤

>>130
車がいかに国家的プライドであっても、米国では生活必需品だから、品質と価格で選ばざるをえない
車無しじゃ生活は殆ど無理な社会だから
ステータスとして車を選ぶ時は日本車の比率がグッと下がって米国車が増える(あと欧州車の比率も増える)
そういう意味で人気だったのは日産のZくらいしか記憶にない
ただ環境意識の高まりからプリウスが一時期ステータスになった事がある
けど不具合が起きた時はアメリカの愛国主義が強く出て徹底的に叩かれたよね
やはり多くのアメリカ人の誇りは傷ついてた訳
遠征者のクセにBIG3の失態の中、トヨタは何もかも上手くやりすぎたと
まあXBOXの傷問題よりは理不尽な反応ではないが
141名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 19:14:08.82 ID:u3vbMRjl0
チョンゲFPSヤッテル連中なんてほとんどガキとか主婦とか
およそテンプレ的なコアなPCゲーマー像とはかけ離れた人らじゃん

しかもチョンFPSの内容はどのタイトルも単なるマルチプレイのみという
ガチFPS向けだったCS1.6をクローンしただけのもので
ライト層向けに受けるよう何か工夫してあるわけじゃないのにある程度はやってる

142名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 19:20:16.64 ID:Z5YIDYNk0
>>140
>一本道のストーリー、無駄な作業の繰り替えし、自由度無し


お前はこれに対する「本物のRPG」のソフト名を当然出せるんだろうな?
お前のRPG観が欧米基準ってだけじゃないのそれ。
143名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 19:27:02.07 ID:Op60YO5qO
>>137
カジュアル層でも、見た目で非国産だと簡単に分かってしまうんだよ
逆に海外の好みに合わせてキャラクターデザインにしたゲームを海外製と勘違いする人は多いけどな
日本製なら美形、アニメ風、漫画風、可愛いデフォルメという感じだが、海外製とは明らかに日本と毛色が違う
西洋製は殆どそうしたデザインがない(そんなデザインにしたら海外では敬遠されるから当たり前だが)
逆にPS1時代のクラッシュバンディクーや、VITAに出ているラグナロクオンラインを日本製だと思い込んでいる連中もいる
外見を誤魔化せば、売れるかもしれない
が、残念ながら実はキャラクターのデザインだけ変えるというのは簡単なようでいて、新たなゲームを作りるのと変わらない色んな手間がかかる上にゲーム性も変わってしまう場合もよくあるので新たな資金が必要で無理
144名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 19:27:22.30 ID:TtSCQcpY0
洋ゲーが日本で売れるようになるには
このカジュアル層とライト層が、もっと色々なゲームにも手を出してみたいという気持ちが定着するようにならなきゃ無理だな
彼らがゲームコーナーいく時、視線は知っているゲームにしかいかないしね

こういう層はキャラがどうとかそんなこだわりは無い分、洋ゲーに触れるようになるチャンスはいっぱいあるが
さっきも言ったようにゲームに対してそこまでチャレンジする気持ちにもなれないので難しいでしょう
おまけに不景気な世の中だからね

ジャストダンスが売れたのは和洋関係なく、やはりあのジャンルだからでしょうね
あれをカジュアル・ライト層はあれが洋ゲーだとは知らない

145名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 19:31:14.02 ID:Kc/flBLw0
自由度高いゲームだってそれゆえに
ストーリーが大味でちょっと素っ気無いかったりするし その分自分で設定妄想したりして楽しむ余地はあるし
一本道のストーリーなゲームもそれはそれで用意された物語を楽しめるし

どっちも面白と思うんだけどもね
146名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 19:34:41.20 ID:TtSCQcpY0
>>143
こういっちゃなんだが
カジュアル・ライト層てのはゲーマーからすれば馬鹿なんだよ
これは悪い意味で馬鹿と言ってるのではなく、彼らはゲームに詳しくないんだから馬鹿で当然なんだ

見た目で瞬時に、あーこれは日本のゲームじゃないな、という考えすら彼らは思いつかない
147名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 19:38:03.64 ID:Kc/flBLw0
馬鹿っていうか興味ないってだけでしょ
そのゲームが洋ゲーなのか和ゲーかなんて
知ってるゲームなら買う ただそれだけなんだから
148名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 19:57:28.96 ID:okNMtoWLO
>>146
ゲーマーの方が馬鹿だろ。
ライトは賢い。特典には釣られないし、動画だけ見てクソゲーとか言い出さない。
149名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 20:00:46.26 ID:G+n4qTKR0
>>77
何を決めつけてるんだ??
流通委託が何で撤退を意味するんだ?
EAが国内メーカーが販路牛耳ってるのに
何故独自流通なんだ?とは結構言われてたけどな
コスト削減はあるけど決して撤退を意味することではないんだよ

あと日本法人、新宿の十二社通りのとこにあるんだが…
まあ何の決定権もないのはMSと一緒だな
150名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 20:05:07.71 ID:Op60YO5qO
>>132
>カジュアル層ライト層とかになると、逆にどこ製とか認識してないんじゃないかな。
>CoDやJust Dance、ドンキーコングなんかがどこ製かなんて気にしてないか日本製だと思ってるんじゃない?

ドンキーコングやJustDanceは任天堂製だから日本製だと思っている人間は多いと思う
また海外臭がしないようにしている部分もあるはず
バンディクーと同じ(あれも日本版は改変していた)
けどCODとかは殆どの日本人には簡単に分かる
俺達のように慣れてしまった人間には気にならない違いが見慣れてない人にはすぐに分かってしまうらしい
ゲームに関心のない祖父や母親はすぐに写真だけで外国製だと分かった
リアルな絵柄はデフォルメ絵より分かりにくいと思ってたから結構驚いた
なんで分かったかその場で聞き返した事がある
祖父は漠然と感じたらしいが母親は「キャラクタの鼻が日本人じゃないでしょ」という意味不明な答えが返ってきた
あと雰囲気が何となく違うという(この答えならまだ分かる)
母はバイオ5も海外製だと思ってた(あながち間違ってはいないが)
151名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 20:27:45.48 ID:55HdFnFY0
レーティングの高い洋ゲーには敷居の高いイメージがつきまとってる
少なくともパッケージを見て気軽に出来るゲームという印象は受けない
152名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 20:39:42.39 ID:Op60YO5qO
>>132
>売れるものは売れちゃうみたいに、何かの嫌悪層って存在はしても、大勢への影響力は低いと思ってるんだよね。

大勢に影響がないなら海外のヒット作は売れているはずだよね
HALOシリーズは本体とあわせてMSは熱心に宣伝したけど酷い結果に終わった
はっきり言って日本のカジュアル/ライト層の国産信仰はゲームがつまらなくなったと散々言われながらいまだに根強いよ
しかも西洋製ゲームに対するアレルギーも依然として強い
海外製というだけで無視して関心を持とうともしないというのは好みの違いと言えるのか?
そして避ける理由はやはり国産ゲームをプライドだから贔屓しているから、海外製を認めたくないからではないのか
現に遊んだ事もないのに"洋ゲーなんて○○でしょ"とか"洋ゲーは日本人には合わない"という事を平然と言う人が多い
153名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 20:41:14.68 ID:tydKyB4BO
スカイリムのパッケ見て「面白そうだ、やってみよう!」と思う一般人が日本にいたら逆に怖いわな
154名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 21:03:00.22 ID:jP66ON5H0
単館の映画を丁寧に日本語吹替にして、熱心に宣伝しても
大ヒットしないのと一緒だな、日本の洋ゲー
155名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 21:03:24.86 ID:Op60YO5qO
>>141
ほら、こういう事を平然とネット上だろうとオフだろうと言う人間が多くいるのがナショナリズムが影響の証拠じゃないか
しかも"チョンゲー"とか言う
日本製をJAPGAMEと言われたらどう思う?

>>142
OblivionとかFallout3/New_Vegasなんかどう?
日本製ならデモンズソウルが良い
日本製RPGでありながらJRPGじゃない
続編的作品のダークソウルズもお勧め
近年の日本製では奇跡的な正統派の良質ゲーム

JRPGは名に偽り有りで、一本のレールの上を走らされて全然プレイヤー側に演じる余地がないし、NPCも演じない
テイルズシリーズやアトリエシリーズ、FF13は酷かった
RPGという物を日本人に誤解させているこういう害悪は消えて欲しい
156名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 21:19:22.32 ID:Dzgavi8b0
ライト層なんてリアル系を全部洋ゲーとおもったり、販売だけみてCoDをスクエニ製と思うような人達でしょ

あとチョンゲーってのはJRPG以上に似たものばっか作ることから
俗称として用いられるようになっただけ
知らん奴が名前だけ聞いて差別とか言っても的外れ
157名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 21:28:27.79 ID:ovzLDBrC0
>>150
そうそうその程度。バイオ5が海外製と思っても不思議じゃない程度。
ただ海外産ゲームを置くことに対して、小売が避けるみたいな事ははあるかもしれないけどね。

>>152
うーん、そういうロジックになるのが分からないや。
Haloのような家庭用FPSのブームも
それまでのDooMやQuakeから続くPCゲームやFPSが流行った土壌が在ったからこその存在だし
それが日本にそのまま通じないのは自明というか。
158名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 21:30:04.64 ID:okNMtoWLO
>>152
売れない理由をユーザーのせいにするんじゃねーよ。
売れないのはMSの責任だ。
159名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 21:30:29.41 ID:Kc/flBLw0
>>155
お前も結局は洋ゲー信仰をしてるから和ゲーは受け入れられないってだけじゃん
お前が批判してるものの逆なだけだよ
160名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 21:31:11.53 ID:Kc/flBLw0
和ゲーどころか日本人批判だな
161名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 21:40:03.86 ID:Op60YO5qO
>>156
>ライト層なんてリアル系を全部洋ゲーとおもったり、販売だけみてCoDをスクエニ製と思うような人達でしょ

リアル系全部とは言わないけれど、カプコンのデッドライジングやロストプラネットとかは洋物だと思ってる奴は多いかも
ただCODをスクエニ製だと思う奴はあまりいないと思うね
外見から海外製として敬遠されて、発売元すら確認しない奴が多いと思うよ

>あとチョンゲーってのはJRPG以上に似たものばっか作ることから
>俗称として用いられるようになっただけ
>知らん奴が名前だけ聞いて差別とか言っても的外れ

FPSとか似た物だらけなんて知ってるよ
だからといってチョンゲと呼んで良い理由にはならない
それにその似たFPSすら作れない日本はさらに惨めだね
162名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 21:43:41.72 ID:Kc/flBLw0
別にチョンゲーはFPSだけじゃないです
163名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 21:44:04.10 ID:ovzLDBrC0
そういえば昔、Counter-Strikeをアレンジして国内に売り込む企画として
カウンターストライクNEOってのがあったなあ。
164名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 22:00:38.73 ID:lG+jM0meP
>>113
荒捜しというが日本人にとって譲れないラインがあるのかもしれないよ
それくらい日本と世界の文化の溝は深い。今ですらそう。
むしろ粗探しどうこうは和ゲーに対する洋ゲ厨に感じられるが。
165名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 22:04:48.28 ID:Op60YO5qO
>>157
>それまでのDooMやQuakeから続くPCゲームやFPSが流行った土壌が在ったからこその存在だし
>それが日本にそのまま通じないのは自明というか。

そこが全く分からない
なんで名作PCゲームが日本でヒットして土壌が作られなかったのか?
DOOMはMSDOS終盤時代だとはいえPC9821に移植されたし、QuakeもWindows版がある
しかも二作品ともゲーム機にも移植された
やはり国産ゲームに対する強い信仰がそれらの日本進出を阻んだとしか思えない
FPSはPC主体で発達したが、日本より経済レベルが低いアジアや東欧、南米でも定着している
ハードの価格は関係がない
日本はハードメーカーが多数存在したというのが特殊な理由だというけれど、任天堂以来の日本勢の世界的成功がプライドとして消費者にあるのではという疑惑は払拭できない
いや疑惑じゃなくて散々海外のゲームを馬鹿にする人間を日本で日常的に見てきた自分に言わせればこれは事実だと思う
166名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 22:07:08.61 ID:OLCDuk6F0
無料FPSやるよりパッケージででてるFPSの方が面白いと思うけどどうなんだろうね
167名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 22:09:47.40 ID:ovzLDBrC0
>>165
> FPSはPC主体で発達したが、日本より経済レベルが低いアジアや東欧、南米でも定着している
> ハードの価格は関係がない

そうそうその通り。アジア諸国では海賊版とネットカフェで
PCゲームを遊ぶスタイルが定着したんだけど、日本じゃそうはならなかったからね。

>>163で挙げたカウンターストライクNEOってナムコの試みも
ネットカフェから流行ったFPSという文脈から、国内でFPSを流行らせようとしたけれど上手く行かなかった。
168名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 22:12:14.62 ID:Op60YO5qO
>>158
売れないのは、海外メーカーのゲーム製品を認めたくないという気持ちが日本人に根強かったのが大きいよ
日本人の態度は3DOの時と全く同じように見下した態度だった
MSは結局日本では何をやっても無駄だったんだ
もっともMS本社の米国人の方も日本に自国ゲーム市場を征服された事に対する反発があったと思う
ビデオゲームの発祥地は米国だというプライドがね
それがあの事業の大きな原動力になったと思うよ
169名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 22:13:45.01 ID:OLCDuk6F0
熱く語ってるけど業界の人かな?
それともただのユーザーなのかな?
170名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 22:17:41.34 ID:ovzLDBrC0
プライドというか、日本のゲーム市場の成り立ちってのは世界でも特殊な経過を経ているから
(韓国も別の意味でそう)その影響が弱まったり無くなったりするまでは、特殊であり続けるんじゃないかな。
次第に変化はしていくと思うけどね。どういう方向性かは分からないけれど。
171名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 22:59:38.12 ID:QaQdwjmG0
>>167
日本はゲーセンが発達してたからな
最先端のゲームはゲーセンで、ちょっと劣る移植作を家庭用でやる、って感じだった

>>168
初代XBOXが冷ややかな目で見られたのはディスク研磨と、
それに対する「再生出来て問題ないので交換しません」だろ
冷や水ぶっかけたのはMS自身だ
(加えて住宅事情を無視した糞デカイ本体)

Windowsが普及し、ブルースクリーンや警告メッセージに悩まされている人も多い中、
あんな対応したら、そりゃあ取っ付きにくさを感じるだろう
DOSユーザーだった俺ですら「あー、ゲーム機でもそんな感じで行くのかー」ってゲンナリしたもん
172名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 23:18:57.20 ID:lG+jM0meP
それはたぶんゲーマーレベルの人じゃね
一般層は単純にソフトに魅力が無かっただけだと思うけど
3DOも含めてね
173名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 23:25:59.47 ID:eK5Bk/4f0
前スレでゼルダすら売れない以上、どうローカライズした所で日本市場では売れるゲーム以外は売れないって結論出ただろ
ゼルダですら、見た目が難しそうだから敬遠される国が、日本
174名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 23:27:20.01 ID:iYG0kxpAP
>>150
>ゲームに関心のない祖父や母親はすぐに写真だけで外国製だと分かった
>リアルな絵柄はデフォルメ絵より分かりにくいと思ってたから結構驚いた

逆だろ?
その違いが感知できないほどお前の感性が磨耗してるってのが正解
極々、凄ーく一般的な日本人が洋ゲーを見分け、かつ嫌悪してる
175名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 23:29:13.08 ID:AlZ6uzbG0
内容も良く知名度もあって任天堂という最強の後ろ盾があり
日本で最も普及している現行据え置き機という完璧な条件が出揃ったゼルダですらミリオン行かないからね

176名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 00:17:43.28 ID:9INTPdz+O
>>171
MSの対応は当然
端に少し傷がつくなんて再生に何ら問題はないのだから、文句を言う方が明らかにおかしい

>(加えて住宅事情を無視した糞デカイ本体)

TVの下にはそれより大きなVHSデッキが少し前の時代にはあったよね
デッキは良くてなぜ米国製ハードだと許せない理由は?

>Windowsが普及し、ブルースクリーンや警告メッセージに悩まされている人も多い中、
>あんな対応したら、そりゃあ取っ付きにくさを感じるだろう

いやOSの使いにくさを問題にするのと、ゲーム機として何ら影響のない傷に難癖を付けるのとでは、問題のレベルが違う
そして完璧主義を過剰に要求する人は何様のつもりか?
だったら自分は完璧なのかと聞きたい
自分は普段から些細な事にまで完璧に気を配って仕事をしているのかと
その完璧さを達成するためにコストが跳ね上がったり、現場に過剰な負担がかかったり、完璧でないという理由で理不尽な責任を取らされる事もしばしば
日本の完璧主義的要求は海外で仕事していると非常に評判が悪い
同じ日本人として恥ずかしい
177名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 00:18:54.79 ID:2q4HahB80
洋ゲは子供には売れん
彼らが求めてるのは仮面ライダーやトリコやナルトのようなセンスだろ
といって、大人がゲームをするっていう環境も根付いてない
任天堂とかが金かけて一時的にそういう環境を作ったりもするが局所的なものでしかない

ゲームとはコミュニケーションだ
ポケモンにしろモンハンにしろソシャゲにしろデュエルマスターにしろ将棋にしろスポーツにしろ
広く親しまれるゲームってのは、日常の交友関係の延長線上にある
出来よりも人間関係や話題性が先に立つ
178名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 00:41:35.12 ID:w0EV3rOdP
そのナルトは子供にも外人にも人気なんだよな
忍者FPS出せばいいんじゃね
179生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/04/05(木) 01:34:06.62 ID:UTsyqEIwO
今日、亀1の試合やってたんだけどさ、2Ch.じゃ八百長だなんだで叩き一色なんだよな。
しかし、ボクシングでインターハイに行った知り合いに言わせると、亀田は普通に強いそうだ。
実際にテレビで見ていても、相手のパンチはほぼ完全にブロックしていて、時折ボディにいいパンチを入れている。
専門家なら誰がどうみても、圧倒的に亀田の勝ち試合なんだよ。

ボクシングスタイルも非常にオーソドックスでケレン味がなく、基本に忠実な戦い方。
これは亀2も同じだが、内藤と戦った時は内藤の卑怯にも感じるほどの変則的な戦い方に若い亀2がキレたという恰好。
実際、内藤のパンチはラビットパンチと紙一重だし、裏拳みたいな防御もする。
バッティングを狙っているようにも取れる前傾姿勢から、相手のアゴめがけて頭をネジ入れパンチを放つスタイル。
しかし、卑怯だ八百長だと叩かれるのは亀一族ばかり。
180生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/04/05(木) 01:35:06.01 ID:UTsyqEIwO
かように、イメージっていうのは重要だ。

洋ゲはイメージが悪いんだよ。
どうにも、手に取りたいという気持にならないパッケージとキャラデザイン。
そりゃ内容が悪くないのはオレも知ってはいるが、最初のイメージを抱かせる場面で失敗していたら、あとは何をやっても意味がない。
181名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 01:41:46.96 ID:LMD+Lja10
11位相手に判定勝ちじゃな
182名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 01:49:56.27 ID:HzZBB2220
CM打って情弱が飛びつくジャンルじゃないから嫌いだな。

183名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 02:19:19.71 ID:iNsUQ6qq0
>>178
今世代機でナルトゲー最初に出したの海外メーカーのUBIだっだしな
184名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 02:30:20.15 ID:SybmlSe80
ナルトも海外では売れるけど日本じゃさっぱりなゲームの典型だな
というか日本で売れるゲームってワンピ無双だもんな
ここ最近だとワンピ無双が一番面白いんだろうな
185名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 02:52:25.97 ID:2q4HahB80
任天堂のCMとかは、プレイ画面より
家族や人気芸能人が楽しくプレイしてる様子を訴える

ゲームの内容で食いつく層なんてたかが知れてんだろう
むしろ、それが普通
186名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 02:57:24.32 ID:2q4HahB80
TCGだって、まずはアニメや雑誌で話題性を作ってからが本番

ゲームの中身じゃない、ゲームの外側がゲームへの興味を生む

まあ中身あってのものって部分もあるだろうが
187名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 05:35:47.83 ID:obgU/cC00
親戚の姉ちゃんにGTAやらせたら異常にハマったりするからなぁ
体験させれば洋ゲも認知されるんじゃねーかな
188名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 05:40:12.34 ID:obgU/cC00
で、体験させるのに最も効率が良いのは言葉は悪いがマルチ商法だ
マリカモンハンみたいに集まって体験することで、客が販売員となり増殖していく

洋ゲーの場合、多くはオフだったりオンでも家で一人でやる場合が多いから
マニア一人の中で循環して解決してしまう
189名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 06:02:06.60 ID:etTUCpyJ0
>>176
>MSの対応は当然
日本人は当然と思わなかったからクレーム付いたし、イメージが低下したんだろ
MSはあわてて対応を変えたが、企業体質は知れ渡った

>TVの下にはそれより大きなVHSデッキが少し前の時代にはあったよね
箱がVHS再生できて、TVの録画もできるなら「代わりに」置くことも出来たかもしれんね

>いやOSの使いにくさを問題にするのと、ゲーム機として何ら影響のない傷に難癖を付けるのとでは、問題のレベルが違う
発売早々出た不具合と、それに対する対応
これは「他にもまた不具合があるかも」や「それも問題ないとして対応しないかも」と不安を覚えるには十分
Windowsのように「再起動してください」と言われるだけかも、とかね

>そして完璧主義を過剰に要求する人は何様のつもりか?
>だったら自分は完璧なのかと聞きたい
「この店いまいち、あっちの店に行こう」
「じゃあ、お前これ作れんのか?作れないならウチで食ってけ!」

完璧主義は日本製品にも求められる、差別でも何でもない
それが出来なかったからと言って「日本人が悪い」なんてアホかと
190名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 06:19:48.65 ID:64gGwrgw0
iPodはウォークマンという何十年にも及ぶ国内企業のブランドを破って普及したしな
初期の頃なんて音質も糞だったのに、なんで売れるのか不思議だったわ
191名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 07:54:13.74 ID:KEcbuKtH0
別にこのスレと箱は関係ないだろと思うけど
箱○のピークはToV発売時だったよね
この一点においても、日本では洋ゲーより和ゲーが好まれてる
192名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 08:38:34.06 ID:a1lcbKZH0
和ゲーでも売れてないのある単純にそのゲームの知名度の問題ってだけだと思うけどもね
193名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 08:47:20.81 ID:obgU/cC00
>>192
知名度っていうとCMや番組内でのCMが重要だと思うけど
欧米ではテレビで特集組んだりとかあるのかな?
NHKで毎週FPSについて特集でもすれば人増えるかなw
194名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 09:41:03.70 ID:yXaqOcdG0
そんな視聴率取れない番組、打ち切られて即終了
195名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 09:41:33.01 ID:rq2rniez0
ESRBのレイティングの認知度は日本のCEROとは雲泥の差
ゲーム購買層の違いも大きなポイントかもね
196名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 11:37:57.97 ID:vQYSSLFM0
向こうじゃ周りがみんなFPSをやってるってのは大きいだろう
対戦の機会も増えるし、「みんなやってるなら僕にもできる」と思える
日本で決して取っつきのいいゲームじゃないモンハンが売れてるのも同じ
対戦格闘もかつてはそうだったが、次第に「あんな奴らがやってるのは俺には無理だ」になって廃れた
197名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 11:43:21.30 ID:a1lcbKZH0
FPSの動画とかでもよくみられるのってフラグムービーとかばかりだもんね
あんなもんみたらそりゃかっこいいから真似してみたいとかよりも俺には無理って人のほうが多くなる
198名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 12:07:59.69 ID:64gGwrgw0
格闘はタイマンだから下手な奴はまず勝てないんだよね
だから上手くなろうってモチベーションがないと上手い人にやられてやめちゃう

FPSは旗取りや陣取りなら下手でも周りが上手ければ勝てる
下手な奴が脱落しづらいところが長続きする秘訣だろうね

俺は格ゲーの方が好きだけど
199名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 14:47:17.14 ID:6mpUX5Xr0
>>192
売れないと言われるレベルのゲームの場合、キャラクターや原作、アニメの知名度が問題だろ。
売れるゲームである、任天堂の定番、ポケモン、モンハンは大ヒットした実績があるから知名度もあるんだよ。

エルシャダイみたいに、知名度だけ高いゲームって大抵クソゲーだろw
200名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 14:58:35.76 ID:a1lcbKZH0
知名度って言い方は悪かったかもな
なんだろう安心感的なものかな 任天堂だから だったり このシリーズだからだったり
そういうのが最近のゲームの売り上げ見てると感じられる気がするんだよね
201名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 15:36:02.42 ID:gWNhv5bJ0
今のゼルダとかやる気が起きないんだよな
グラをリアルにして明暗ハッキリとしたディアブロ風にして
SFCまでの見下ろし型にして欲しい


俺はダンジョンを探索したいんだ
202名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 16:15:00.54 ID:KjWrrkjb0
>>200
マリオも初代が最も売れてるように、そういうのは実績についてくるものだから
203名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 16:16:55.93 ID:a1lcbKZH0
>>202
その当時とは客のゲームの選び方変わってるでしょ
選択肢も少なかったし 情報収集の手段も今ほど多くなかったしね
204名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 16:28:53.84 ID:KjWrrkjb0
選び方が変わろうが本質は変わらないよ
まず売れなきゃ安心感も何もない
205名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 18:03:43.63 ID:ogFEEEXd0
>>196-198
でもFPSって元はPC黎明期でもできたハエタタキゲーだし
今後無料化が進んでいくジャンルだと思うよ
そうなると今FPSがメインの会社はどうなることやら
206名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 18:08:54.63 ID:ppKV2kin0
キミ日本でモバゲーグリーが流行ってるから和ゲーは滅びる!!!111!
とか言ってる洋ゲー厨みたいで良いね
207名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 18:12:13.18 ID:a1lcbKZH0
いやでも結構大手のところもF2P形式に手出し始めてるしこの先どうなるかわからんところではあるでしょ
シングル好きとしてはそうなってほしくないが
208名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 18:12:31.86 ID:ogFEEEXd0
そういや最近洋ゲ厨が持ち出すインディーズってモバグリの仲魔なんだな…
209名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 18:16:36.51 ID:a1lcbKZH0
ちょっと意味がわからない
210名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 18:36:06.28 ID:ppKV2kin0
やっぱ洋ゲー厨並みのバカのレスは一味違うね
211名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 18:38:26.91 ID:6mpUX5Xr0
>>205
せやな。

皆心配してFPSで遊んでくれたらいいんだけどね。
212名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 19:03:33.04 ID:586ElYe/0
>>205
RPGも無料化が進んでるよね
RPGメインの会社はどうなることやら
213名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 19:05:04.49 ID:4flgarr50
>>205
ほんとうによく遊ぶゲームであれば金を払うってヤツは幾らでもいるから、
FPSにF2Pが完全に定着してもFPSを作ってるメーカーには問題ないんだよ。
問題なのはフリーのFPSにプレイ時間取られて売れなくなる他のジャンルを
作ってるメーカーなんだよ。
214名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 19:18:06.86 ID:Ad+XuFIbO
>>213
一行目が事実なら他のジャンル作ってるメーカーも安泰なんじゃね?
215名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 19:59:15.79 ID:ogFEEEXd0
RPGメインの会社ってどこだ、スクエニ?
216名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 19:59:39.16 ID:4flgarr50
>>214
FPS以外にもRTSやモンハン、スポゲーみたいに、ずっと遊ぶ様なゲームを作ってる
メーカーなら安泰。クリアしたら終わり的ゲームを作ってるメーカーは死ぬ。
217名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 20:55:58.43 ID:yR5PKfS10
F2Pのが儲かるんだよ

1本2500〜7000円のソフトが30万本売れるより
8割のプレーヤーが無課金、2割が課金、その中の極少数例えば5000人が30万円課金してくれる方がウマイ
TF2もF2Pに移行してからアホみたいに儲かってるしな
218名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 21:29:38.60 ID:Ad+XuFIbO
>>216
TESとかFOとか終わってしまうんか…。
219名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 21:31:49.21 ID:AVJ7bKNT0
>>218
?
220名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 21:41:10.60 ID:Ad+XuFIbO
>>219
!!
221名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 21:42:48.94 ID:4flgarr50
>>218
何言ってんのよ、SkyrimとかCreation KitがSteam Workshopに対応してMODを販売できる方向へシフトしてるでしょ。
222名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 22:11:57.76 ID:etTUCpyJ0
>>213
F2Pが定着して割を食うのは別ジャンルじゃなくて、同ジャンルだと思うがなぁ
買いきりじゃなく、継続的に金を使ってるゲームと同じジャンルのゲームを新たに始めるか?
別ジャンルなら気分を変えてやってみようって思うけど

>フリーのFPSにプレイ時間取られて売れなくなる他のジャンル
「フリーのFPS」という共同体があるならともかく、実際はFPS同士で客を食い合ってるんだぜ?
FPSvs他ジャンルではなく、ゲームvsゲームなんだから

F2Pはネトゲくらいしかやったことないけど、同ジャンルを平行してやったことはないわ
つーかオフでもないな、ジャンル被ったら1本に絞って、クリアしたら次のやるわ
223名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 22:16:50.29 ID:kyDG21TM0
将来、Elder Scrolls Onlineが出ても驚かない
224名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 23:08:45.68 ID:zDX2gJ2H0
>>スレのタイトル「日本人に洋ゲーが嫌われる理由」
洋ゲー厨は自分に都合の悪いスレで関係のない雑談をはじめてスレを
埋める習性があります。

そういえばスカイリムって洋ゲー厨が必死に他ゲー叩きしながら布教してたけど
だいぶ前にメディクリの売上ベスト50からかなり前に消えたな。
洋ゲー厨が申告するスカイリムの国内売上ってかなり盛ってる数字に見えるな。
225名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 00:40:36.30 ID:NiquHIw50
サービスはさておき
Call of Duty EliteやEA SPORTS Season Ticketなど
パッケージでもこの手の有料サービスはどんどん増えてきそう

両方一応有料会員ではあるが後者は日本だと全く使い物にならんが…
226名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 06:53:49.50 ID:w8I9LBstP
>>224
それは良く見るわ
流すための手段の一つなんだろうな
227名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 08:35:24.50 ID:GNW75Hbq0
>>224
PCのほうが完全版なゲームもあるんだよ
228名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 08:43:38.99 ID:s7EMajzr0
洋ゲーは何とも思わんが洋ゲー厨はウザい
229名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 09:19:59.60 ID:6f7ejf6X0
230名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 09:30:45.23 ID:w8I9LBstP
>>229
というか日本は上の写実的な物も含めた絵画
洋ゲーが目指してるのは写真って感じがするな
231生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/04/06(金) 11:58:21.67 ID:memD6mTeO
>>230
レンブラントとかはもともと請負で似顔絵書いていた職業画家だしね。
写真の無い時代に、写真と同じように描くことが基本だった。
風景画なんかの場合でも、針穴写真機みたいな方法ですりガラスに実際の風景を映しそれを薄紙に線描するような技法があったりした。
西洋文化には、基本的にフォトリアルを目指す方向性があるんだろうな。

キリコやボッシュなんかも挙げられているが、心象風景を表現することは、フォトリアルの否定にはつながらない。
ダリなんかのシュルレアリスムは、非常にフォトリアルでありなから、物理法則に当てはまらない主題で見る者に錯視を思わせる手法。
これもフォトリアルを肯定している。

反面、日本などの東洋絵画では、根っ子の部分からフォトリアルを否定するところがある。
現実をデフォルメせずに映し出したものは、作品として認知しないというような。
東洋では、写真を美術として捉える概念が非常に希薄だが、欧米ではそうではない。
232名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 12:06:20.02 ID:6f7ejf6X0
カメラの登場で写実派が食えなくなったところに
日本画展で北斎の絵を見て感銘を受けてよく考えたら別にフォトリアルにする
必要なくね?ってことで印象派やらどんどん派生していったんじゃなかったっけ?

今は食えてるから写実派一直線って感じなんだろ
233名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 12:25:14.87 ID:0Wa+L6S10
なんかゲームの面白さの話じゃなくて
単に画の好みの話にすり変わっててワロタ
234アフィサイト掲載禁止@鉄平:2012/04/06(金) 12:31:06.05 ID:X2j/VeJ/0
ガキっぽい日本人には、
三度のメシより殺戮だいすきな白人の人殺しゲームが面白いと思えないんだよ。

日本人は子供騙しのストーリーで薀蓄を語り、
萌え絵に感動し、RPGのレベル上げに熱中する。

だから、殺戮しないゲームとかは結構人気出たりする。
235名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 12:32:03.16 ID:6f7ejf6X0
サイレントヒルとかハリウッド映画のジェイコブラダーとか参考にしてるし
敵キャラはフランシスベーコンから着想を得てるし
意外と古典絵画とゲームって密接なんだぜ・・・
236名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 12:36:33.45 ID:jLvhGzpt0
アメリカは歴史がないから銃ゲが流行ってるだけだと思うけどね
欧州もそこまで極端に銃ゲ売れてるわけじゃないし
237名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 12:39:19.45 ID:xF6lc8Wj0
>228
連中はその「何とも思わない」のが気に入らなくて仕方ないからな
素晴らしい技術だと褒め称え、これこそがゲームと持ち上げ
このままでは日本は終わると怯えなければ癇癪を起こす
238名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 12:42:17.30 ID:TY3FY91tO
>>237
自分も癇癪起こす和ゲー厨ですっていう自己紹介ご苦労様。
239名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 12:50:22.39 ID:w8I9LBstP
>>237
身内に宗教にはまってる人がいるけどまさにそんな感じだよ
俺はやらないけど、あなたの好きにすればいい、っていうと
こんなに素晴らしい教えに興味を介さない貴方は私を侮蔑している!と思ってプリプリ怒る

敬虔な信者からすると無関心は中立じゃないみたいよ
240名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 12:51:47.58 ID:LknfYllr0
洋ゲーしない和ゲー好きって結局和ゲー厨なのかな
洋ゲー厨が〜っていってる人、自分も同じだと気づかない人多い
241名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 12:57:19.29 ID:GNW75Hbq0
このスレタイで中立とか言われてもねぇ
242名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 12:58:13.62 ID:Dlw1Dkn+0
医学系ブログ読んでるんだけど、ゲームに関する研究報告とかたまにあって
面白いよ。北米でいわゆる殺戮ゲーとかアクションゲームしてる
人たちの脳波を調べたら、殺戮してる時はみんなむしろ凹んでるんだって。
快感脳波が出まくっているのは、むしろ自分が死んだ時なんだと。
243名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 13:02:49.99 ID:LknfYllr0
PS3と360とで331本持ってるうち、和ゲーが135本
結構いいバランスで遊んでる
244名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 13:03:28.32 ID:Dlw1Dkn+0
242の続き。だからあっちの人達は、死を覚悟した戦闘シミュレーションにおける
臨場感を優先しがちなんじゃないだろうか。日本人は基本的にゲームでは死にたくないって思ってるのかも。
シミュレーション分野では欧米は日本より数十倍進んじゃってる。
日本人は3Dグラフィックに強いカード積んだPCの所有率が低すぎる。
エディットモードがあるゲームも洋ゲーに比べてめっちゃ少ない。
245名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 13:04:23.05 ID:PJrdmDtg0
あほらし
246名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 13:05:12.12 ID:TZEZXiSi0
久しぶりに新宿ヨドのゲーム館にいったら、Zのコーナーの位置が変わって面積も大きくなってたな。
前は目立たなかったのに、スクエニが気合いを入れたポップを作ってデウスエクスやアサクリやCoDを売ってるな。
いま一番ゲームらしいゲームが置いてあるのってZコーナーだと思うわ。

Vitaはコーナーはでかいけど、販売人気ランキングにちらっとも入ってないから
店にとっては無駄に売り場を占有する厄介者だろうな。

3DSは都内では最近電車のなかで遊んでる人が増えてきて、復権を感じるけど
やっぱ圧倒的にスマホと携帯でゲームしてる人の方が多いんだよね。
ちゃんと据え置きに向き合ってこなかったツケを
いま日本のメーカーは痛いほど味わってるだろうな
247名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 13:13:35.06 ID:w8I9LBstP
死んでるのHDが原因なのばっかじゃんw
248名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 13:14:39.42 ID:LknfYllr0
戦ヴァルの続編も携帯機に逃げちゃったしなあ
249生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/04/06(金) 14:13:41.36 ID:memD6mTeO
>>246
スマホや携帯でゲームしてる人はそんないないぞ?
スマホや携帯いじっている人はたくさんいるが。
250名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 16:35:49.62 ID:RM7tvp8H0


「日本人に洋ゲーが嫌われる理由」


251名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 17:02:15.07 ID:WqZ27vQf0
和ゲー厨が洋ゲーを嫌いな理由

これに直したほうが良いと思うけどね
252名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 17:11:05.01 ID:xF6lc8Wj0
ごく一部の和ゲー厨が嫌ってるだけという願望は
洋ゲーハード箱○のトップ3が
3年以上前のJRPGに独占されてる現実と食い違うからな
253名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 17:18:23.67 ID:cMELY4h60
嫌いというより興味が無いんじゃね
254名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 18:20:13.82 ID:ZoKG19s90
俺はwiiU出たら洋ゲーの売り上げ日本でかなり上がると思うよ
勿論Uにどれだけの洋ゲーが参入するかにもよるけど
体験版も当然配信されるだろうから、洋ゲー興味無くても暇つぶしにやってみるか
お!意外と面白いじゃん、てケースがPSユーザーの間でかなりあったからね

あの洋ゲー嫌いだった速報の連中ですら今じゃ洋ゲーやってる人多いんだ
当然任天堂ユーザーの間でもこういう傾向が少なからず出てくるだろう

勿論、急にFPSやるんじゃなく、配信専用ゲーの体験版やってみてハマれば洋ゲーに対する見方が変わり
他のパッケのゲームにも手を出してみる人も出てくる

あまり認めたくはないが、洋ゲーの大作がそれなりに売れるようになったのも
こういったPSユーザーの見方が変わったからだろう

それプラス任天堂ユーザーもこういう傾向になればその分売り上げが上がる訳だ

まあ真の洋ゲーアンチは何が何でも洋げーには手を出さんだろうが
任天堂ユーザー全員が洋ゲーアンチて訳でもないしね
255名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 18:21:45.11 ID:LknfYllr0
GCとかでも洋ゲー結構でてた
いまさらWiiUで増えることはないと思う
256名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 18:25:39.80 ID:ZoKG19s90
いくらなんでも時代と情勢が違いすぎる

GCの頃、覇者は和ゲーだらけのPS2だった

257名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 18:27:51.19 ID:d94h6ZCd0
>>254
WiiUがwii同様に普及したらね
今の所何ともいえないし据え置きに勢いがない
せっかくのドラクエもオンラインだし
258名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 18:48:35.93 ID:LknfYllr0
259名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 19:14:27.20 ID:xF6lc8Wj0
>254
とかいいつつ、WiiU出ても洋ゲーが伸びなかったら
また保守的だとか食わず嫌いだとかアニオタがとか言いがかりつけるんでしょ?
260名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 19:24:05.21 ID:ZoKG19s90
別に俺はそんな事言わんよ
261名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 21:50:50.93 ID:dvNV0AHz0
じゃあWiiUが出ても結局洋ゲーが伸びなかった時は
やっぱり洋ゲーは日本では受け入れられないね、と言う事で
262名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 22:33:14.21 ID:IjG5GRoeO
んなもん洋ゲー厨は売れるまで
次のハードでは
次こそはw
って、永久に言い続けるに決まってるw
洋ゲーなんて昔からあるし
やった事ない人なんて洋ゲー厨が思ってるほど
多くはない
もう食わず嫌いではなく
合わないなコレw
って思われた後の状態なんだよ
いい加減気付けよw
263名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 22:48:10.67 ID:LknfYllr0
遊ぶも遊ばないも人の勝手だからね
ただゲーム好きで洋ゲーあそばないってのは、かなり限られたゲームしかできなくなるな
264名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 23:38:33.77 ID:uH97Q+VJ0
何でお前らそんなに絵画に詳しいんだよw
265名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 23:48:03.64 ID:UW8hityU0
そもそもパッド操作でドンパチってのがダメすぎる。
マウスでエイミング、WASD移動ってのが普通にPC使ってて定着しないと
FPSとか流行る気がしない。FPSに限らんけど洋ゲーはPCありきが多いからな。
普通の日本人でPC買う時、PCゲームできるかどうか考える人少ないしノート率高いし。。
266名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 23:49:50.78 ID:dvNV0AHz0
海外じゃパットでプレイするコンシューマのFPSやTPSが売れてる訳で
その言い訳は苦しい
267名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 00:07:16.70 ID:ZfFtX40r0
http://www.gametrailers.com/side-mission/2012/04/06/final-fantasy-xiii-2s-next-batch-of-dlc-ezio-costume-for-noel-gilgamesh-more/
アサシンになったノエルさん。
AKB48になったセラ。
なんだかもう和ゲーが、洋ゲーがとかいってるのがバカバカしくなるなw
268名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 01:54:00.05 ID:8wyT7skmP
ミュシャの絵とかそのままRPGに使えそうだよな
http://www.salvastyle.net/images/collect/mucha_medee01.jpg
269名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 02:10:24.83 ID:0lONf4Xp0
>>268
画像が見えんけど
ラストストーリーのパケとかそのまんまだね
270名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 02:18:36.18 ID:8wyT7skmP
>>269
スマン。直リンはできないみたいだ。
http://www.salvastyle.com/menu_symbolism/mucha.html
271名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 02:25:42.05 ID:+oQBu8ut0
★結論


・マニュアル通りに遊ぶのが好きな奴        →  和ゲー好き  →  マニュアル通りに動く日本人

・自分で考えて遊び方を模索するのが好きな奴  →  洋ゲー好き  →  自由の国アメリカ




自由度の高い和ゲーを挙げてみろよ
あまり無いだろ?
洋ゲーの魅力は、圧倒的な自由度
272アフィサイト掲載禁止@鉄平:2012/04/07(土) 02:38:53.38 ID:4CM3kMdI0
>>271
ルナティックドーンぐらいしか出てこない。


ドラクエやFFみたいにキッチリと攻略する楽しみはあると思う。

ベゼスタのオープンワールドゲームみたいに、
大雑把で成り行き任せの攻略を楽しむのもアリだと思う。
ただ、最高の装備とか全てのアイテム取るとか、
そういう楽しみは出来ないかもしれないし、
それは日本人のRPG観じゃなくて、もうFPSなんだろうと思う。
テペイテペイ
273名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 02:39:53.23 ID:et5r3WWf0
ルナドンも今は落ちぶれたな・・・
FM-TOWNS版でアホみたいに遊んでた
音楽もCD-DAだった
274名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 02:50:01.74 ID:+oQBu8ut0
日本人の好み  日本のトップモデル  (佐々木希)
http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/g/e/i/geinounewstokudane/nozomin.jpg

外人の好み    海外のトップアイドル (レディーガガ)
http://beerjunkie.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_502/beerjunkie/gaga03-557d8.jpg


こんなに好みが違うのだよ
275名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 02:52:06.33 ID:dGSZmTuH0
>>274
日本人の好みは二次元ですから!
276名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 02:52:25.34 ID:8wyT7skmP
落ちぶれたもなにもそのルナドンもそんなに人気があったわけでもあるまい
まあ俺は好きだったけど
277名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 02:55:14.96 ID:4CM3kMdI0
>>274
外人にも色々あるよ。
その国によって美人の尺度が違うし、日本人みたいに
ロリ体型のままババアになるような人種だけじゃない。
2~3段階の変身を残してる種族の方が多いのかも。
278名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 03:00:44.19 ID:8wyT7skmP
279名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 03:11:02.89 ID:TRy43neQ0
AVじゃあるまいし
キャラクターデザインが市場に直結するのは
美醜とか民族的な見た目のの問題ではなく
ポップであるかどうかだと思うんだけどな。
そのポップの感覚が日本と欧米とで違うんでしょ。
280名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 04:26:36.26 ID:dGSZmTuH0
>>271
縛り等の変則的なプレイや特殊なやり込み、開発が予期してない遊び方は日本人のお家芸じゃん
日本人プレイヤーがマニュアル主義なんてよく思いつくものだね
281名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 07:09:43.02 ID:muEcotBA0
ゲームを選ぶ時点で自由度があるのに、ゲーム内にまで自由度を持ち込む必要を感じない
洋ゲーってやれることが多いけど、どれも浅い感じ

世界樹とかダークソウルとかナナドラとか、色々な縛りプレイを楽しんで、
ダークソウルなんて結局、最初にクリアしたのが初期レベル縛りのキャラだったりしたけど、
スカイリムはどれもすぐ飽きて、「面倒だから楽な魔法使い系だけやろう」ってなったな
282名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 07:18:35.08 ID:inLuwEWZO
>>280
自我を保つのに必死な洋ゲー厨は哀れ
という他ないなw

自分でも実はあまり面白くないと
わかってるんじゃねーのかね?
そんじゃなきゃ和ゲーメーカーに
洋ゲーを開発しろとか和ゲーは糞だとか
思う発想にならんもん
ホントはツマランと思ってるのに
持ち上げるのが見えるのも馬鹿にされる要因なんだよなw
283名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 07:48:42.41 ID:dGSZmTuH0
開発が用意した自由度の枠内で満足してるんじゃ本当に自由に遊んでるとは言えないよな
常に未来に生きてるイッちゃってる日本人は創意を凝らした変態プレイを楽しんじゃう
284名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 09:53:10.87 ID:+oQBu8ut0
<日本 vs 海外>

日本人の好み  日本のトップモデル  (佐々木希)
http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/g/e/i/geinounewstokudane/nozomin.jpg

外人の好み    海外のトップモデル  (ジゼル・ブンチェン)
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b1/Gisele_Bundchen5.jpg

ジゼル・ブンチェン
アメリカ合衆国を中心に活動。アメリカでは最も有名で、最も高給取りなスーパーモデルとして知られている。
彼女は「ローリング・ストーン誌」の表紙を飾り(モデルで表紙を飾ったのは世界でわずか4人)、
この時「世界で最も美しい女性」と書かれた。
フォーブス誌がモデル界の長者番付を発表し、2006年6月から2007年6月までの1年間で
3300万ドル(日本円で40億円)を稼ぎ、1位にランクインしている。
総資産が1億8000万ドル(日本円で約200億円)に上り
「最もリッチなモデル」としてギネスブックにも登録されている。

(百科事典より)
285名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 10:05:17.29 ID:SgGj6DYq0
大人は殺傷出来るのに子供を殺せない自由度ねぇ・・・
自由というのはその国を基準とした自由であって
どんなゲームも限界があるんだが。

逃げ惑う民間人が存在しない「自由度の高い」FPSを
乱造する洋ゲーはすごいと思う。
286名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 10:34:07.22 ID:tTvOonDb0
>>285
こういう「自由度」の意味を履き違えてネチネチ攻撃してくる奴www
287生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/04/07(土) 10:38:01.79 ID:mVRawnIMO
288名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 12:17:30.87 ID:8wyT7skmP
>>286
でもRPGの棒立ちが許せないとか言ってるのも同じじゃね?
289名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 12:18:34.71 ID:8wyT7skmP
>>287
でも売れないでしょこれw
売れるの?
290生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/04/07(土) 12:23:40.80 ID:mVRawnIMO
>>289
一定数は確保できるんだよなこれが(笑)

思うにラブプラスみたいな洋ゲってあるんだろうか?
291名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 12:28:21.61 ID:8wyT7skmP
292名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 12:29:37.75 ID:AvBZcRy40
ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね
ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね
ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね
ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね
293名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 12:31:38.93 ID:8wyT7skmP
ときメモの方はさすがに元のキャラデザ酷すぎて後に面影ないくらい変えたみたいだが
http://livedoor.3.blogimg.jp/news4vip2/imgs/c/2/c24f7d32.jpg
294生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/04/07(土) 12:32:37.61 ID:mVRawnIMO
>>291
なにこれこわい
295名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 12:34:16.34 ID:XtRDHKv7O
>>293
おや普通
296名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 12:34:48.03 ID:8wyT7skmP
スマン。コラだったようだw
297名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 12:46:10.45 ID:pLWaSMoI0
アメリカの3月のPSNセールスチャート
PSアーカイブスのセールスTOP5

1) Final Fantasy VII
2) Final Fantasy IX
3) Final Fantasy VI
4) Final Fantasy VIII
5) Chrono Trigger

こいつらJRPG大好きだな
298名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 13:14:54.98 ID:0lONf4Xp0
旧作映画みたいな感じだな
299名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 14:11:32.84 ID:6zfBrF9y0
まんまと釣られて恥ずかしくないのかYO
300名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 15:10:59.60 ID:rPZNQp9d0
>282
洋ゲーに満足してるなら、洋ゲーやってりゃいい話だもんな
和サードに洋ゲーみたいなの作れよ!っていちいち絡むのは
結局和ゲーに、洋ゲーでは満たされない物を感じてたって事でしょという
301名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 15:43:12.26 ID:uuHDxU440
洋ゲ厨の本音は萌え絵全開の自由度高い女だらけのゲームをしたいということなのかもしれないな…
302名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 15:47:26.38 ID:F82eCd940
>>300
そんなの誰も望んでないでしょ
日本メーカーの洋ゲーライクな作品の酷さなんて誰でも知ってるからね
和洋抜きにして紙芝居みたいなテキストベースのRPGや
ムービーに合わせてQTEばかりのアクションゲーはもうやりたくないし
衣装やアクセサリ変わるだけのDLCにウンザリしてるだけ
303名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 15:53:30.86 ID:+oQBu8ut0
>洋ゲ厨の本音は萌え絵全開の自由度高い女だらけのゲームをしたいということなのかもしれないな…


そんなの、いくらでもあるよ、これ見ろ
http://skyrim.jpn.org/
304名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 15:56:53.22 ID:+oQBu8ut0
洋ゲー好きは結局、PCに向かう

そして、洋ゲーを改造して自分好みのゲームにしていく
305名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 16:57:51.50 ID:m/5yX/pU0
ロックマンDASH3が出てくれれば何も言うことはなかった
306名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 17:25:51.87 ID:QmVI3Urc0
つーか和ゲー厨は洋ゲーの心配なんかしていないでもっと和ゲー買ってやれよ
307名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 17:37:42.75 ID:8wyT7skmP
洋ゲーみたいな和ゲーは買いたくないな
308名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 17:47:23.14 ID:B6fUsy+H0
>>274
>>284
そういうアホみたいな例を出すなよ
しかも下の画像ほぼスッピンだしw

レディガガは美人ではないけど俺は凄く魅力的でかっこいい女性だと思うよ
つかマジで容姿だけで女を見るのは凄くナンセンスな見方だぞ

それに女の好みなんて日本海外問わず人それぞれ違うもん
そんなに日本を世界で異端な国として見たいのか?

309名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 17:54:01.01 ID:QmVI3Urc0
>>307
なんで洋ゲーみたいな和ゲーを作らざるを得なくなったのか、と言うところまで考えが及ばないようですね…
310名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 21:47:19.27 ID:4CM3kMdI0
ゲハはスゲェな、何でも対立基軸作って言い争いを始める。

ゲーム業界内での足の引っ張りあいを見ているようだ。
311名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 21:59:42.85 ID:B6fUsy+H0
こんな呼び名ならみんなケンカしない? 海外のハード信者たちの俗称がやけにキュート

「ゲハ」とは2ちゃんねる内の「ゲーム業界、ハードウェア@2ch掲示板」の通称ですが、一部の特定ゲームハード信者たちによる論争を「ゲハ論争」などと呼ぶことから、クリーンとは言いにくい印象の単語です。

そんなゲハ論争の尖兵たるハード信者たち(ソニー信者、任天堂信者、マイクロソフト信者など)は、おたがいを蔑称で呼び合うことも少なくありません。そしてそれは、海の向こう海外で繰り広げられる信者同士の争いでも同じ。

以前にkotakuでも紹介した、ゲーム翻訳者「羽無エラー」さんが運営する海外ゲーム翻訳用語サイト「Gaminglish」にて、各ハード別信者の通称が記されているのですが、しかし意外なことにその呼び名はキュートな感じだったのです。

http://www.kotaku.jp/2012/04/fanboy_animals.html

ソニー信者 GK、ゴキブリ
Xbox信者 .痴漢 糞箱ユーザー、チョンロクマルユーザー
任天堂信者 妊娠、任豚、任天狂

こりゃあ確かに酷い
312名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 23:57:20.71 ID:ZfFtX40r0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GxNlGF7co9Q#!

和ゲーはどんどんお前らの理想に近づいてきてるぞ。
こういうドットの2Dゲーがいいんだろ?
313名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 00:53:58.32 ID:f4by2HVx0
それブラウザゲーだろ
洋ゲーのインディーズがまさにそんなのばっかりだが
314名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 01:00:14.24 ID:wzzg27IZ0
天下のスクエニ様をインディーズと一緒にするなよw
315名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 01:03:36.11 ID:18Q2aVaX0
Dragon Age Legends - Gameplay - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=wjkxVQAVIQk
316名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 02:19:38.91 ID:wzzg27IZ0
このゲームなら半年ほど遊んだけど、まあまだまだ研究段階のゲームだね。
ゲームとしての出来は悪くないけど、ソーシャルゲームとしては少し煩雑だった。
1回の探索にかかる時間と、1プレイの間に進める分量がうまくバランス調整できてなかったから
やたら時間のかかるゲームと言う印象を受けたよ。
でもスキルを使うためのUIなんかは、さすがバイオウェアだなと思わせた。
まあフランチャイズのIP使ったゲームの走りだね。

で、これが何か?
317名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 02:50:05.46 ID:f4by2HVx0
スクエニブラウザゲーと同程度、もしくはそれ以下のグラの洋ゲー として参考に貼ったんじゃね

昨日発売されたコレもまさに洋インディーズって感じだな。メタスラパクリでおっさんキャラばっかり
http://www.youtube.com/watch?v=wWE7r0XYyMQ

箱庭RPGやFTPSが洋ゲーとして挙げられるがああいうのは全体の一部であって、
俺的に洋ゲーと言ったらこういうインディーズやADV、パズルゲーの印象だわ
318名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 03:03:02.37 ID:ggHnD7NK0
そんな自分の無知をドヤ顔で言われてもw
319名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 03:33:21.31 ID:agd9iA9h0
スポゲー好きは今や洋ゲー一択
320名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 03:54:52.32 ID:iVDivULOP
MLB興味ないんでごめんなさい
321名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 04:24:45.83 ID:hv6fwa1UP
このスレ見てたら洋ゲー嫌いって言ってた奴が知らずに海外製作のゲームやっておもしれーって言ってたのを思い出した。
322名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 06:40:59.91 ID:dHZ0H+xG0
何のゲーム?気になる
323名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 06:41:28.55 ID:rJ4CFDAQ0
そういうことはままあるな
そのことから"日本人にとって"面白い洋ゲは売れてるし面白くない洋ゲは売れてない
大半の洋ゲは面白くない≒洋ゲは面白くないと認識されているという事実がわかる
324名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 07:26:24.68 ID:iVDivULOP
>>321
1UPしてよかったな
325名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 07:58:41.20 ID:EUKOuCVh0
これから全部の洋ゲースクエニ販売にしよう
ローカライズは手がけてもらっては困るがw
326名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 08:10:09.73 ID:uhF3Qxnx0
FFのリメイク続編ソーシャル基本無料アイテム課金を乱発して
日本人はもっと洋ゲーをやるべきと言い放った和田のいる
スクエニはもうオワコンだろ

スクエニから新しいゲームが誕生することはもう無い。
327名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 09:26:51.71 ID:agd9iA9h0
>>320
別にMLBだけじゃねーよ
カーレース含めて日本メーカーはこのジャンルが死んでる
328生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/04/08(日) 10:03:43.84 ID:PuEB6R/zO
他板に面白い意見があったので持ってきた。
この「なぜか」が分かれば、洋ゲが日本で売れない理由も分かるだろう。

> 俺はずっと疑問に思っている。
> 何で戦後65年の間で、日本人歌手が売れたのが坂本九の「上を向いて歩こう」だけだったのか。
>なぜ日本人歌手ってアメリカやイギリスなどで成功できないのか。
> 欧米文化を一切排除してきた環境で育ったなら分かるが、日本人アーティストは幼少の頃から、洋楽を聴いて育ったはずだ。無意識のうちに洋楽が染み付いていると言ってもいいだろう。
> という事は、欧米で受けるような音楽を作ることも可能ではないか。

> 何で日本人アーティストって成功できないのか。単なる英語の問題なのか?英語の発音が完璧なら可能性はあるのか?
>過去65年間で坂本九の1人とは余りにも少なすぎるのではないか。何が要因なのか全く分からん
329名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 10:13:24.38 ID:hv6fwa1UP
ゲームと音楽を同じに考えるとかアホじゃねーの?
誰もが認める共通点でもあるの?
330生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/04/08(日) 10:17:35.54 ID:PuEB6R/zO
>>329
みんなが少しずつ金を出して成立する娯楽文化って意味で、共通だろ?
331名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 10:31:37.72 ID:4ksUZiU50
将棋とか囲碁とかチェスとかのほうが近いんでねーの
332名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 10:32:10.47 ID:rJ4CFDAQ0
日本は折衷文化で米英はそうじゃないからじゃね?
純粋にエスニックなものならそういうものとして受け入れるんじゃないかしら
スキヤキが当たった説明にはならないけど
333名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 10:35:14.38 ID:HkrLt2bb0
ゲームも音楽を内包したメディアだけどな
一番成功してるのって近藤さんだろ
334名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 11:49:51.77 ID:iVDivULOP
>>327
アメフトやらないんでごめんなさい
335名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 12:07:57.13 ID:iVDivULOP
>>328
むしろなぜ坂本九のsukiyakiだけが売れたのだろうか
なぜ坂本九は他にも名曲があったのに他の曲は売れなかったのか

336名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 12:10:38.35 ID:riTjlVwVP
由紀さおりもオルケスタ・デ・ラ・ルースも無かったことになってる件
337生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/04/08(日) 12:31:28.20 ID:PuEB6R/zO
>>335
マイヤヒみたいなもんだっていうのは、知り合いのカナダ人から聞いた。
坂本九の、鼻に抜けるあの独特な歌い方はそれだけでインパクトがあったらしい。
カナダ人もそんな歳ではないから、父母世代からの伝聞らしいが。泳げ鯛焼き君も、あの張りのある声で巻き舌っていうのが、サザン以前の日本ではインパクトあった。

で、こういうのは普通に一発屋で終わる。
338名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 13:16:46.91 ID:JfNsIzSw0
★USAチャート

・ラウドネス (日本人ハードロックバンド)       USAチャート    最高64位
・ディルアングレイ (日本人ビジュアル系バンド)   USAチャート   最高114位
339名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 13:36:54.81 ID:JfNsIzSw0
★USAチャート日本人

・坂本九                          USAビルボードアルバムチャート    最高1位
・ラウドネス (日本人ハードロックバンド)      USAビルボードアルバムチャート   最高64位
・ディルアングレイ (日本人ビジュアル系バンド) USAビルボードアルバムチャート   最高114位


・由紀さおり                        USA ituneジャズ・チャート   最高1位
・オルケスタ・デ・ラ・ルス(サルサ・バンド)      USAビルボードラテン・チャート 最高1位
340名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 13:50:41.09 ID:rJ4CFDAQ0
カテゴリ別のチャートなら喜多郎も入れろ
341名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 19:18:14.41 ID:HLP3V4jl0
きゅりーぱみゅぱみゅはアメリカで1位とってたじゃん
ぱみゅぱみゅの勝ちだろこれ
342名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 20:37:20.35 ID:pnU2U5PQ0
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/08(日) 15:30:24.14 ID:9DulgJED0
3位 ワンピース海賊無双 770873本
8位 北斗無双 553229本
11位 真三國無双6 474238本
17位 戦国バサラ3 408379本
22位 無双オロチ2 377420本
23位 真三國無双5 371443本
24位 ガンダム無双3 365257本
28位 戦国無双3Z 328716本
29位 ガンダム無双2 328167本
30位 ガンダム無双 317580本

トップ30のうち1/3が無双系ゲームという事実
PS3所有者は無双ゲーが好きで好きで仕方がないらしい
343名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 22:07:55.43 ID:lSWXOJc+O
>>342
長年高い売り上げを維持してる無双はそうとう凄いんだけどな。
売れてる、消費者に支持されてる物を叩くってのはみっともないわな。
344名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 22:10:22.56 ID:GvovgnVl0
支持されてんのか?
345名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 22:15:30.77 ID:lN5k0F1w0
購入以上の支持が有るとも思えないが
346名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 22:18:55.25 ID:lSWXOJc+O
>>344
支持されてるから続編や派生含めて売れてるんだろ。
それともコエテクが自社買いでもしてんの?
347名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 22:23:40.77 ID:n9Dlqrk50
>>337
その理由だったらもっとでてもよくね?
吉本の一発芸人ほどとはいわんがその半分ぐらいはいてもいい気がする
348名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 22:24:28.35 ID:vILpzyhWO
無双もいろいろあるがワンピ、北斗はドクソゲー
三國無双4エンパを進化させられないのか?
349名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 22:31:41.16 ID:oseCoT0oO
>>319
同意
350名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 22:33:07.03 ID:n9Dlqrk50
ひさびさにFCの「怒」がやりたくなった
似たようなゲーム紹介してくれ
351名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 22:49:32.29 ID:pnU2U5PQ0
結論
日本人は無双だから受け入れられる
日本人にとっては無双こそがゲーム
352名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 23:05:01.12 ID:agd9iA9h0
無双はジェノサイド(大虐殺)ゲーム
353名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 23:08:26.26 ID:oseCoT0oO
とりあえず今さら和ゲーはない
354名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 23:27:10.86 ID:jDICfPS30
無双には血しぶき表現とかあるからねぇ。

やっぱり日本人には、絶対的優位な立場での虐殺を好む層が一定数居るんだよ。
だから南京無双とか作れば売れるのにw
355名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 23:30:39.27 ID:nYmwok1Q0
洋ゲーの不満は髪型が70年代かと思うくらいダサいのと
向こうの文化なんだろうがいちいち皮肉を言うのがイラッとするくらいかな
356名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 23:43:42.80 ID:f4by2HVx0
向こうは対話する事で初めてお互いの個性を認め合う文化が根底にあるからな
褒めるのもディスるのも皮肉るのも、自分を発信したり相手を知る為に乗り越えるべき壁、みたいな意識なんだろう
ネガティブに関して黙するのが正解の日本的感覚とは合わないわな

ポケモンがアメリカで流行った時は結構な衝撃だったらしいね
「ピカチュウ」しか言えないクリーチャーと意思の疎通が出来るってのが、それまでに無い感覚だったらしい

無双に関しては、ただボタンを連打するだけで先に進めるよう調整してあります、って作り手が言ってたな
357名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 23:52:46.64 ID:nXQphcei0
武装すらしてない市民まで殺すとなると、それこそジェノサイドになっちゃうんだろうか。
Six Days in Fallujahが商品化されなかったのを思い出した。
358名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 00:23:11.51 ID:xKRRp1kp0
>>356
ありえねー
ETとしか離せないクリーチャー籠に乗せて自転車乗ってたじゃねーか
359生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/04/09(月) 01:46:23.18 ID:YhWGB0PUO
>>347
それ以前に、米国で日本の歌謡曲は紹介されないんだよな。
スキヤキは、ラジオのDJが間違ってかけたのがヒットの始まりみたいだし。
由紀さおりの曲も、何かの間違いから無断でカバーされちゃったのが発端らしい。

そういや、PUFFYもいいところまでいったんだよな。
キワモノ扱いには違いないが。
360名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 01:50:24.74 ID:WaQeS03K0
>>358
ポケモンは割と有名な話
俺はTVで元総理の麻生が語ってるのを見た
361名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 01:50:57.67 ID:xKRRp1kp0
>>359
日本のアニソンは向こうで違う曲になってるとおもいきや
字幕が英語になってるだけでちゃんとかかってるよ!
362名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 02:04:01.88 ID:f+Jo1IVZ0
そいや最近の日本のアニメ字幕出さなくなったな
歌詞がわからんで困るわ
363名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 02:05:54.17 ID:aswBevZY0
ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね
ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね
ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね
ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね
364名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 02:29:53.18 ID:Ryco7iVcO
日本人は剣で殺すゲームが大好きだからな
無双しかり、RPGでも少年少女が敵の兵士は問答無用で斬り殺して笑顔でやったぁ♪とか歓声あげてるしな。
美少女や美少年が人間を一方的に斬殺してまわるゲームなら日本人受けするわけだし、銃殺から離れれば洋ゲーも日本人に気に入られるんじゃないか?
365名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 02:36:52.15 ID:YpPfkgrh0
オーバーグラウンドとアンダーグラウンドの違いがわからん人がいるなま
366名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 02:44:08.56 ID:m9rwk7me0
楽しいと感じるツボが洋ゲーは違うなあ、とは思う
最近アサクリ2プレイしたけどイマイチだったわ
367名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 02:53:41.74 ID:YpPfkgrh0
洋ゲーにも色々ジャンルがあるからな
例え1つのタイトルで合わなくても
ジャンル的には日本のものより幅広いし、選択肢も多い
368名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 03:07:31.20 ID:yG6ynm+i0
漠然とした大量の選択肢よりも回転寿司的な限定された選択肢のほうが日本人向きってのはよく言われるじゃないか
369名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 03:13:09.93 ID:MoKd+wNb0
洋ゲーの内容を叩けない洋ゲー厨が粘着してるけど、洋ゲーの問題点に
切り込まないと答えはでないよ。

洋ゲー厨は日本人が悪いという答えで思考停止してるけど、売れない商品
のどこが悪いか考えないとねー。スレのタイトルは「日本人に洋ゲーが
嫌われる理由」だしね。
370名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 03:29:58.34 ID:1CQ7017Z0
売れた売れないの話になったら日本じゃ任天堂以外売れないってことになるんだけどね

371名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 03:34:46.27 ID:OuO2rWyA0
日本人というより日本のゲームを現在購入する層にだな。
372名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 04:16:37.91 ID:LHWnY/rF0
本当になんでも自由にすると外人でも混乱するということが
スターホークで嫌というほどわかった
373名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 05:11:15.10 ID:yG6ynm+i0
>>370
洋ゲ全部と和ゲ全部の日本での売り上げ比較だろ
特定のタイトル抜き出して比較しても無意味
374名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 05:11:57.76 ID:lDvjWh8H0
>>370
↓のランキングではMW3が39位で洋ゲー1位(任天堂発売のJUST DANCEは除く)
それより上の任天堂以外の作品はいくつある?
MW3以外の洋ゲーはどうだ?
ttp://geimin.net/da/db/2011_ne_fa/index.php

年1本あるかないかの極一部の売れた洋ゲーと、有象無象の3流ゲームを比べて
「洋ゲーは負けてない!」とか見苦しいにも程がある

>>372
ゼノブレの批評にも悪い点として「どこに行けば良いのかが分からなくなることがある」ってのがあったな
WoW他のクエストジャーナルに慣れきってるのかね
375名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 05:22:41.39 ID:NRfkOJ+6P
>>359
アメリカにも電通みたいなのがあるのかな
結局売れるか売れないかというのは物の出来以上に宣伝力の違いな気がする
376名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 08:05:54.16 ID:Ryco7iVcO
あぁ、無双面白いよな
去年か一昨年の月刊無双じゃ物足りないくらいだな
377名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 08:36:01.95 ID:LAUUqgfJ0
>>375
東洋人が白人様より秀でた歌を歌ったら神への冒涜なんだよ
378名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 11:47:43.60 ID:U7vTEkY30
現状多くの洋ゲーは売れてない
現状多くの洋ゲーは日本人にとって親しみやすいものじゃない

話が変な方向でヒートアップするからこれでいいだろ
379名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 12:28:34.82 ID:U83RickSO
>>378
そうなんだけど、その売れてない理由探しがねぇ。
文化の違いがぁー、農耕民族がぁー、情弱がぁー、無双ばかり買う馬鹿がぁー
極めつけは「カプコンやCEROが洋ゲー売れないようにしてる!」だからねぇ。
もう病気だね。
380名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 12:44:26.32 ID:Pt8DtROH0
>>341
ベルギーかオランダのエレクトロチャートだろ
381生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/04/09(月) 13:29:20.93 ID:YhWGB0PUO
>>379
消費者は常に神様なわけだから、消費者に問題があるっていうのはすべての場合で間違いなんだよな。
評論家が悪いとか、ステマblogが悪いとか、宣伝の仕方が悪いとかは普通にあることだが、評論家に騙される消費者が悪い(以下略)っていうのはあらゆる点で間違い。

消費者は常にそこにあって変わらないわけで、受け入れられないのなら必ず売る側に何らかの問題がある。
382名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 13:29:44.19 ID:NRfkOJ+6P
>>379
じゃあ洋ゲーが売れないのは文化の違いじゃなくて、単に駄作ってことでいいの?w

383名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 14:10:36.83 ID:VwGJZQVHO
>>381
その消費者は神という思想自体間違いなんだよ
消費者はあくまでも人間だ
消費者は主権者かもしれないが、決して我が儘な王様になって良い訳じゃないし、ましてや神ではない
社会のルールにのっとりと節度をもって権利を行使し、経済主体の一つとしての社会的倫理的義務も負っている
理不尽なサービスの要求や、理不尽なクレーム、生産国や生産者の属性(国や宗教、身分)の理由で購入の是非を決めて差別するなどは赦されない
(ただ一番最後については生産国のブランドイメージによる選択は差別にあたらない可能性がある)
ゲームの場合なら、初代箱に対する傷問題はMSではなく日本の消費者の方が悪い
制作された国が日本ではないから買わないというのも差別にあたる
ただし、洋物が諸外国に比べてあまり売れない理由は差別ではなく、単純に国内メーカーというライバルが既に多い事や、アピール不足、好みの違いが原因
俺は傷問題以外では日本の消費者の側に非はないと思う
384名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 17:03:14.53 ID:MoKd+wNb0
傷問題?
んなもんゲハ厨ぐらいしか気にも止めねーよ。

洋ゲーにかぎった話じゃないがなんで売れない商品の責任を消費者に
押しつけるやつがでてくるんだか・・
携帯ゲームをやってる子供が差別でゲームを買うんか?
箱の主力だったブルードラゴンはアニメまでやってアピールしたが
箱どころか携帯ゲームでも爆死した。主力のゲームがこんなんじゃ
爆死するだろ。
385名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 17:07:11.69 ID:SQYwv0md0
傷問題ねえ
旧箱の傷問題はいわば俺は被害者だったわけだが、その傷自体たいしたものじゃなかった
ちょっと荒い扱いすれば普通のDVDプレイヤーでもつく程度の傷
360の傷問題は高速回転中に本体を移動させなければ問題なかったはず
またあまり知られてないが、インスコして低回転のゲームディスクは、横に向けたりしてもガリガリ!!とかならないよ
この辺知らずに尻馬に乗って叩いてた輩が大半
386名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 17:30:11.06 ID:WaQeS03K0
当時の日本では考えられない品質の物を採用してたから信用を無くしたんだろ
傷の多寡の問題じゃ無くね
387名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 19:04:27.47 ID:Ryco7iVcO
風評って一度ついたら覆らないからな、特に日本人は。和を尊ぶ反面、大義名分があれば立場が弱い者を喜んで叩き潰す国民性。
雪印なんてデマが風評に成長し、どれだけ真実を訴えても叩かれ続けたしな。

実際に傷がついたりRod頻発という状況が長かった360だ。どんだけ改善されようが、日本人消費者が抱いた最初の印象は覆らないだろうよ
388名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 20:35:03.91 ID:8udzn63h0
>>387
レッテル貼りに弱いんだよな基本的にw
事実よりもレッテル貼った人の信用wに重きを置く感じ。
その信用ってのがマスゴミ使って適当に作られた幻影なのにw

だからCMやPV詐欺に騙されて海賊無双とか買う人が多いw
何時までたってもこの癖が直らない限り、和ゲーサードの面白いゲームとか
滅多に出てこない、出る必要が無いw

389名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 20:58:54.24 ID:MoKd+wNb0
商品が売れないのは客が悪いと言い続けるのは商売の世界では何もしないのと
同じ意味なんだけどなw

フツーは売るのをあきらめるか、商品の問題点を改善するかどっちかを選択する。
洋ゲー厨は宗教クセーから商品の問題点(洋ゲーの問題点)なんて語れねーだろww
390名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 21:05:25.61 ID:kD1V18vq0
日本人が洋ゲー買わないのはおかしい
→なら売れるように手加えたら?欲しいと思えないよ

弱小市場のためにかけるコストなんてねーよ、世界では売れてる
→そんな弱小市場捨てて世界で売ってりゃいいじゃん

以下エンドレス
391名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 21:05:39.63 ID:+E2ZJrsr0

雪印は実際に違法行為を繰り返していたわけだし、旧箱にも実際に構造的欠陥はあった。
そもそも存在しない欠陥をでっちあげてトヨタバッシングしたアメリカ人には敵わんよ
392名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 21:06:27.74 ID:SQYwv0md0
洋ゲー嫌いなやつは遊ばなきゃいい
洋ゲー好きなやつは何言われても洋ゲー遊ぶだけだし
393名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 21:44:52.03 ID:Ryco7iVcO
雪印が違法行為しまくってた、って未だに信じてる奴がゲハにもいたのが証拠だな・・

いやまぁ、360の新型は初期と比べて劇的な静穏化と安定化、Rodの物理的消滅、故障率の激減、されど修理に出したら無料で三日で帰ってくるけどさ。

未だに爆音、故障率60%、ディスクに傷が〜 だろ?

真実より風評が強い国。
394名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 21:58:53.81 ID:+mFzKCf70
CMやPV詐欺で騙せるなら、洋ゲーのCMやっちゃうのが良いかもね。
Dead IslandみたいなPVでも良いけど。
395名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 22:01:00.04 ID:8udzn63h0
任天堂が出してる洋ゲーは結構好評だったんじゃね?
ジワジワと日本人の食わず嫌いが無くなっていけば
もう少し浸透していくと思う。

結局日本人にはドラクエスタイルのRPGやモンハンで良いんだから
別に洋ゲーが売れようが売れまいが何にも心配する事は無いと思うんだけど、
一体何と戦ってるんだ?
396名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 22:05:10.69 ID:+mFzKCf70
何と戦ってるかだなんて、そんな疑問を持つ人は、そもそもゲハ板なんかに来ないと思う。
397名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 22:18:44.67 ID:U83RickSO
>>393
>いやまぁ、360の新型は初期と比べて劇的な静穏化と安定化、Rodの物理的消滅、故障率の激減、されど修理に出したら無料で三日で帰ってくるけどさ。
最初から新型並の物を出して下さい。

>>395
まぁ言いたい事は分かるんだけど、洋ゲー厨は「食わず嫌いの日本人が悪い!食え!食え!」だからねぇ。
洋ゲーが売れないのはメーカーの努力が足りないから。これを認識しないとね。
398名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 22:22:11.65 ID:kD1V18vq0
>395
いらねーもの上から目線で押し付けてくる連中かな

>397
シュールストレミング食わないなんて食わず嫌い!とか言われてもねー
臭くて食う気もおきねえよと
399名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 22:26:10.38 ID:SQYwv0md0
国産ゲームだけで満足できるなら言うことないんだけどね
400名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 22:31:28.63 ID:/Bzt731c0
俺の箱○ソフトは普通に傷ついて読み取り不可になったんだが…
動かさなければ問題ない(キリッ)じゃねぇよ
地震とか猫パンチとかどう対応しろというんだ

そもそも箱○ユーザーは一番洋ゲ買わない癖に
洋ゲユーザー代表みたいな顔すんな
401名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 22:34:57.48 ID:8udzn63h0
和ゲーは遊び方が判りやすいもんな。

NETで評判のオープンワールド系のゲームは
その世界の中での遊び方や楽しみ方をプレイヤーが見つける必要がある、
そういう遊び方が出来ないと面白く感じない人もいるだろう。

FPSは操作が煩雑で慣れないとすぐやられてツマンナイし3D酔いもすると。

海外の名作2DRPGを家庭用ゲーム機に移植していけば良いのにな。
そっちの方が日本では売れると思う。
402名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 22:35:56.20 ID:Y7KQXSic0
>>397
それは和ゲー「厨」って呼ばれてる人が実際食わずにレッテル貼って叩いてるからだと思うんだけどねえ
403名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 22:38:16.80 ID:SQYwv0md0
>そもそも箱○ユーザーは一番洋ゲ買わない癖に
>洋ゲユーザー代表みたいな顔すんな

こう言う人に限って自分も買ってないw
404名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 22:40:10.29 ID:8udzn63h0
これからは3Dだ、オープンワールドだ!って言われても、
日本では2Dに拘り、3Dなんて美麗ムービーで充分、という事なんだから無理に薦めても仕方無い。
立体視が出来る3DSが何とかしてくれると思ってる。
405名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 22:43:30.13 ID:kD1V18vq0
>402
食う気にさせる事が出来ないって、立派な欠点だからね?
食わない奴が悪いんじゃない
食いたいと思わせられない奴が悪い

てか、1本じゃ足りない、3本でも足りない、好きになるまでは食わず嫌い
延々試せ、お前の金でなってキチガイかと
406名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 22:45:31.84 ID:SQYwv0md0
>>405
普段どんなゲームしてるの?
407名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 22:48:21.52 ID:lSWaNHN20
日本にガストありってことなのか。まあそれで満足ならいいけどさ。
日本のゲーム会社はもうまともに家庭用作る気はあんまりないんじゃないかとおもう。
続編、ブラゲやソーシャル、キャラものが現状でも大半で、今後もその傾向は続くだろう。
萌え絵じゃない据え置きゲーはもうほぼ洋ゲーしか選択肢がない。
408名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 22:50:31.15 ID:SQYwv0md0
和ゲーでも良いのあるんだけどね
萌え系は面白いんだといわれても遊ぶ気にならん
日本一ソフトウェアとかさ
そういうの好きなユーザーにしたら、「面白いのに見た目だけで」って思うんだろうけど
やりたくないものは仕方ない
だから同じように洋ゲー嫌いでやる気にもならんて気持ちは分かるな
409名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 22:52:00.92 ID:YekLBDwA0
ま、日々こんな調子だからね
食わないなら叩いちゃ駄目だろ。と
410名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 22:52:27.94 ID:U7vTEkY30
洋ゲ厨にしろアンチにしろ
攻撃的になるのは自尊心を安定させるための自己防衛で
きっかけの違いがあるだけでやってることは同じ
411名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 22:53:59.43 ID:SQYwv0md0
なんでも洋ゲー厨呼ばわりしすぎだね
スカイリムとかオブリは好きだけど、和ゲーも数百本程度遊んでるし無双系だけでも30本近くやってたりするw
そういうのも洋ゲー嫌いから見たら厨なのかねえ
412名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 22:57:24.97 ID:kD1V18vq0
>406
去年末からずっとMH3Gやってたな
その後リズム怪盗Rやって今はシアトリズムばっかしてる
来週からはFE覚醒やって、終わる頃にはRF4か世界樹4が出てるかって按配だね

で?そんな個人の好み聞いてどうすんの?全然話と関係無いし
俺が好むソフトを叩いて悦に入ったところで
洋ゲーが素晴らしいとも欲しいとも思わんぞ?
413名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 23:02:14.99 ID:U7vTEkY30
和ゲーや和ゲー派を目の敵にして叩く洋ゲー厨と行動パターンが同じっていう
どっちも同じウザさがある
大抵似たもの同士が争ってる
414名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 23:09:22.64 ID:SQYwv0md0
>>412
何で叩く必要が?
似たようなソフトが洋ゲーにもあったら、紹介してみるかと思っただけなんだが
ちょっと被害妄想ひどすぎだな・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2847309.jpg
MH3Gはまだ買ってないけどさ
415名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 23:15:38.73 ID:kD1V18vq0
>414
食わず嫌いを否定してる馬鹿に文句言ってるだけで
俺自身は別に食わず嫌いのつもりないから要らんよ
416名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 23:16:58.14 ID:U7vTEkY30
戦ヴァルは傑作
JRPGらしさに必然性が与えられてる
417名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 23:18:18.45 ID:SQYwv0md0
>>415
というかおたくも自分が嫌いってだけで洋ゲー叩いてるから同じに見えるよ
叩いて悦に入るっていきなりねえ・・
何言っても無駄か
418名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 23:20:36.72 ID:J/7GZgzn0
>>414
なら、お前の物かも分からん画像貼ってないで、紹介したらいいんでね?
それをしないでゴチャゴチャ言っても説得力ないよ
419名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 23:20:57.88 ID:kD1V18vq0
>417
ほー、具体的にどのレスのどこで洋ゲー叩いてる?
やりたいと思わない=否定だ叩きだとか
それこそ被害妄想酷すぎない?
420名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 23:26:16.26 ID:SQYwv0md0
>>418
人の画像じゃない証拠貼っておくね
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2847383.jpg

421名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 23:41:12.30 ID:PnhKcKS30
洋げーは日本で売れてないからダメ

という結論になるなら
売れてるゲームがすばらしいゲームだから
下位のゲームなんかやる必要なし

売れてないメーカーは反省しろ
いくら面白いといわれてもくさやなんかに興味ないんだよ
臭せーーーー

といってるようなものじゃね?
422名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 23:41:23.73 ID:8dz1MmQr0
>>420見て思い出したがドゲヒは良ゲーだったのに何故か日本では評価が低いな
頭にグラサン乗せたハゲに叩かれてたからなんかね
423名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 23:43:26.90 ID:SQYwv0md0
ドゲヒはロード関連がひどかった覚えがあるなあ
後にパッチきたけど
ゼルダオマージュ全開でゲームは面白かった
地味だけどフォークスソウルもいい
424名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 23:57:43.98 ID:kD1V18vq0
>421
んなアホな事いわんよ
個々人が好きな物やればいい

娯楽品にとって優れてるってのはやりたい事、やって楽しい事だけど
自分の嗜好を周囲に合わせる必要は無い
国内の洋ゲー好きが周りに合わせて和ゲーやる必要も
日本のユーザーが世界に合わせて洋ゲーやる必要も無い

欲しい物を買った結果が売り上げなのに
除外して優劣語るのはどうかと思うが
425名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 00:03:53.14 ID:mRUdGvy2O
>>407
日本のゲームが萌えばっかとか頭大丈夫?


多分君は萌えが大好きなんだよ。だからガストとかそういう萌え絵しか目に入ってないんじゃない?
因みに君以外のユーザーは萌えに余り興味が無いみたい。去年のソフト売り上げTOP10見る限り。
426名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 00:11:18.86 ID:BCOxkydS0
世界で売れてるゲームを良しとし、世界での競争力のない和ゲを欠陥品とする
日本で売れてるゲームを良しとし、日本での競争力のない洋ゲを欠陥品とする

思考の土台が似てる
まあどちらも一理あるが
似たもの同士仲良くしろよ
427名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 00:18:55.90 ID:5p3XCULk0
>>424
欲しい物を買った結果が売り上げなのに
除外して優劣語るのはどうかと思うが

ってのは分かるけど
次は
売上厨うざいって話になると思うわ

結局和ゲー洋げーに限らず信者うざいって話じゃね?



428名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 00:24:39.42 ID:OC0npZHB0
>>426
洋ゲ厨は元和ゲ厨のニワカ洋ゲーマーだから似てるのも頷ける
429名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 00:36:40.94 ID:iUEGatQh0
>>425
じゃあマリオ以外で遊ぶ価値のある据え置きの和ゲー紹介してくれよw
バイナリドメインかニンジャガ3? それともFF13−2でもやればいいの?
据え置き不作すぎるから、据え置きメインで遊んでるひとからみたら
和ゲーは遊ぶゲームがないってことになっちゃうんだよね。
430名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 00:52:26.16 ID:Ppx/NonC0
据え置きの和ゲーが停滞しちゃったってだけな気がするわな。シリーズ物の最新作が
殆ど壊滅状態だし。MGSも3の方が面白かったし、バイオ5もそうだし、何と言っても
FF13はアレだったしなぁ。ここら辺の出来が微妙だったのが響いてるだけな気がする。
431名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 01:00:35.92 ID:XBe5vean0
まだこのスレ続ける気があるんならスレタイを

日本人に洋ゲーが嫌われる理由



日本で洋ゲーが売れない理由

に変えた方がいいんじゃね
こっちの方がまだ会話の幅が広がるので人集まりそうだし




432名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 01:06:04.62 ID:YUgmmkSU0
日本ウケしそうな見下ろし視点や2Dの海外名作RPG、
キャラが日本ウケしそうなゲームとか
一人称視点じゃないゲームとかを
任天堂やスクエニから出せば取っ付く人は多いと思う。
433名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 01:08:34.22 ID:Ppx/NonC0
何故日本人は洋ゲーに興味が無いのか?

とかの方が良いんじゃない?。良いとか悪いって以前に、どうにも食指が動かない
って感じだから噛み合わないんだろうし。
434名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 01:12:35.54 ID:Ppx/NonC0
そういえば、なんでクラッシュとかウケたんだろう?あれも結構バタ臭いキャラ
だったと思うしなぁ。ローカライズやらバランス調整やら丁寧にやったとはいえ、
ちょっと不思議。
435名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 01:18:51.65 ID:XBe5vean0
日本人は和ゲー全部好きなのか?そうじゃないだろ
CODやアンチャより売れてない和ゲーだって結構ある

つか日本人は洋ゲーに興味が無いんじゃなく
多くの日本のゲーマーは洋ゲーに興味が無い、が正しいだろ

そこ等へんの人間が洋ゲーなんて興味ある無しどうこう以前に洋ゲーなんて知らないだけ
436名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 01:22:59.89 ID:uh83q5D90
嫌われる理由?おまえらがいるからじゃないのか。
437名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 01:24:31.65 ID:Ppx/NonC0
>>435
まぁ、知らないのはその通りだろうけれど、今なんかだと、知らないだけで
実は海外製でしたなんて事もあるからね。マリオカート7なんかは海外スタジオ
でしょ、確か。
438名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 01:36:17.55 ID:1Qvvj4sq0
きっとJUST DANCEも任天堂の作品だと思ってるに違いない
439名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 01:49:34.82 ID:Ppx/NonC0
>>438
それはありがちだなw

なんか、ガワ変えたら日本でもウケそうなのはあるんだよな。
440名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 02:24:34.39 ID:gBsbkdSAO
単純に日本で据え置き市場が瀕死ってなだけな気がする
441名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 02:41:42.87 ID:4dOp48hU0
周りの人間がもうゲーム全然やってないからな。
ブラウザゲーとかもしもしが少しいる程度
442名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 03:44:30.45 ID:BCOxkydS0
システムでゲーム選ぶ人が少ないのは確か
マリオやポケモンを、ビジュアルとタイトル変えて売ったとしたら
多分売れんだろう
443名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 05:36:34.87 ID:ua1Im0q80
システムはやってみないとわからないからな
変えてないと明言してる続編はともかく
444名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 06:35:55.17 ID:1gJTaw1fP
それでその食わず嫌いに対して、ネットで食わず嫌いだ!とステマ連呼人員を配する以外に
どんな対策採ったの?w
445名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 06:38:51.78 ID:1gJTaw1fP
>>435
ゲーム屋のPVやCMでちらっと見ても
積極的に購入されたり口コミされる動きもない時点で
知られてない+知られても興味がないだけだよ
446名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 07:13:23.72 ID:OC0npZHB0
今日も朝から元気だな〜
447名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 07:56:35.32 ID:yS+eZCtE0
旧箱時代ならともかく、今の状況で知られてないって…
それなりに売り場占有してるし、専用陳列される事も珍しくないし
雑誌だって洋ゲーの特集組んだり見開き広告載せたりしてるのに
言い訳として苦し過ぎる、現実と合ってない
448名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 08:15:58.62 ID:ua1Im0q80
存在が知られていない → 知られている →
面白いことが知られていない → やったけど面白くない →
面白くプレイする方法が知られていない → どう遊べば面白いの →
自分で考えろ
449名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 08:23:21.35 ID:uvujKWSK0
ここ見てたら、嫌われてるのが洋ゲーじゃなくて、洋ゲー厨だって事がよくわかる
450名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 09:47:39.06 ID:GLZx7ART0
洋ゲ厨「認めなければ現実ではない!
451名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 11:30:47.08 ID:i3qmIRR80
和洋がどうとか関係なく嫌われてるから厨って言われるんでしょ。順序逆
452名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 11:34:48.55 ID:ssfp5AWS0
洋ゲーってすごい大金かけて作るのに全然売れなくて倒産してばっかだよな
数十億円かけて1万本も売れないゲームもゴロゴロしてる
商才ないんじゃね
453名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 11:43:25.23 ID:Ppx/NonC0
ぽつぽつと出てくる洋ゲーもどきの和製シューターみたいなのがドーンと売れて、本場の
シューターが日本では売れない。とかだったら「日本人は洋ゲーを嫌ってる」とか「不当に
差別してる」みたいな話になるけれど、そういうもんでもないからね。

個人的には洋ゲー好きでやるけれど、元々興味の無い他人に勧められるかというと無理だろ。
和製TPSに嵌った人にギアーズなりアンチャなり勧めるなら解るんだけれど。
454名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 11:58:39.53 ID:igiPytfY0
和製シューターバイナリードメインは売れなかったな
455名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 12:02:59.32 ID:Ppx/NonC0
ヴァンキッシュも、両機種合わせて14万本位だったしね。
456名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 12:14:59.34 ID:k/OmCCKr0
>>431
今までスレタイ変えたけど
結局「洋ゲ厨が和ゲと日本人を叩くスレ」になるんだから
釣れやすいスレタイにしとけばいいよ

>>453
任天堂をもってしても日本人にFPSやらせるの無理といってるからな
固定客しか相手にできない他メーカーじゃ無理
457名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 12:17:36.80 ID:igiPytfY0
でも洋ゲー厨とかってる人って、他から見たら和ゲー厨だよね
458名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 12:42:10.46 ID:k/OmCCKr0
猫好き会社員 趣味はゲームと漫画 お気に入り:Fate/零シリーズ/FF/モンハン/ホラー系
プレイ中:スカイリム、ムゲンソウルズ、王様物語、その他もろもろ 趣味が合う方フォローしてもらえると嬉しいのです!
https://twitter.com/#!/yuo5146

>プレイ中:スカイリム

洋ゲ厨の実態はこんなところなんだろうね、やけに萌えゲに詳しいし
459名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 12:48:14.85 ID:igiPytfY0
>>458
その人の嗜好なんじゃないの?
その人=スカイリムプレイヤー全員の嗜好ではないでしょ
それなら俺の嗜好見たらその考え吹き飛ぶよw
460名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 12:56:10.00 ID:sw1r826a0
461名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 13:02:01.52 ID:sYNvGc9HO
>>435
必死かw
462名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 13:21:48.74 ID:5p3XCULk0
>>458
和ゲー見下して洋げーしかやらないのを洋ゲー厨といってるんじゃないのか?
レッテル貼りにしてももうめちゃくちゃだな
463名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 13:41:20.58 ID:1HP+zYAEO
スカイリムは日本人受けがいいよな
同じRPGでもME2は受け良くない
464名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 13:45:03.94 ID:LdeCnXja0
ME2の方がJRPGチックでウケそうなのにな。
ストーリー主導でプレイヤーをグイグイ引っ張っていくタイプだから
遊びやすさという点では日本人に合ってそうなんだが・・・・・・
SFな世界が奇異すぎてウケなかったんだろうか?

オブリやスカイリムは序盤の放り出されっぷりがマジパネーw
465名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 13:49:51.27 ID:nC8KQNKWO
英語がわからん低脳が多い


日本でゲームやる層を調べれば納得するよ
466名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 14:01:06.37 ID:q6QE0CQD0
彼らの食わず嫌い理論、そんな本数じゃ足りない理論で考えれば
ほぼ全ての萌えゲーをプレイしてるんじゃね?
そうでないと否定する資格無いらしいし
467名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 14:19:38.19 ID:ssfp5AWS0
萌えやオタクが特殊なものだと思ってる勘違いが自称ゲーマーに多いよな
世の中ではオタク文化は市民権を得たし、アニメと普通のコンビニがコラボレーションして大賑わいしたりすごいんだよ
468名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 14:56:50.18 ID:igiPytfY0
洋ゲー厨か和ゲー厨かどっちだろう
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2849137.jpg
469名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 16:19:14.22 ID:P63xdTPM0
>>467
オタクが買いに行ってんだろ
一般人は興味ねーよ


470名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 16:23:20.31 ID:Tn5wjGlW0
>>464
オブリはともかくスカイリムはメインクエストで引っ張ってくじゃん
メインクエストつまんないから放り出して他行くことが多いだろうけど

>>468
ニート
471名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 16:57:57.21 ID:rrfpL/jP0
洋ゲー厨は>>457みたいな思い込みを元に和ゲー叩いてんのかな
472名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 16:59:25.48 ID:igiPytfY0
>>471
和洋問わず遊ぶ人間から見た印象だよ

473名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 18:13:42.62 ID:xKHsx/Mc0
もう和ゲー厨と洋ゲー厨は同じ穴の狢って結論出たんだから諦めろ
474名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 18:15:47.62 ID:k/OmCCKr0
ところで和ゲ厨ってどういう人のことを指すんだろうか
今のところ洋ゲにちょっと文句付けると和ゲ厨になるみたいだけど
475名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 18:22:54.01 ID:xKHsx/Mc0
和ゲーにちょっと文句付けると洋ゲー厨にされるのと一緒だよ低脳
476名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 18:26:03.54 ID:k/OmCCKr0
いや洋ゲを買わない日本人がおかしいとかわけのわからないこと言い出すのが洋ゲ厨だけど…
477名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 18:28:57.47 ID:xKHsx/Mc0
お前の中ではそうなんだろうけど・・・
478名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 18:41:24.34 ID:k/OmCCKr0
親切で言うけど
おまえあまり喋らない方がいいよ、頭が悪いのばれるから
479名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 18:42:13.07 ID:uq7AdtYY0
>>467
自分が気持ち悪いオタクだから、そういう風に都合良く考えてるだけでは?
480名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 18:44:55.51 ID:xKHsx/Mc0
反論出来ずに人格批判
頭が悪い奴のテンプレだね
481名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 18:46:27.05 ID:k/OmCCKr0
はいはいワロスワロス
482名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 18:52:59.84 ID:xKHsx/Mc0
キミもう喋らない方がいいと思うよ?見苦しいだけだし・・・
483名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 19:02:37.99 ID:4WyREW5C0
可愛い女の子がでないから洋ゲーはやる気がおきないデブ
484名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 19:02:49.93 ID:igiPytfY0
洋ゲー厨と呼ばれても、普通に和ゲーも楽しんでる
これ不思議だねw
485名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 19:26:47.48 ID:rrfpL/jP0
大抵の人はどっちもプレイしてんじゃね。なんでそこに考えが及ばないのか知らんが
その上で洋ゲー厨はウザい

今Scary Girlプレイしてるけどそこそこ楽しい
これ作った人らDonkey Kong Country Returns好きそう
486名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 19:34:27.83 ID:XBe5vean0
http://www.youtube.com/watch?v=mjerFsdwaMI

昨日配信されたこれ面白かった
タワーディフェンスの逆バージョン
487名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 19:39:30.99 ID:xKHsx/Mc0
>>485
そのウザい洋ゲー厨と似たような屁理屈で洋ゲー叩いてる和ゲー厨
って所まで考えが及ばないのかな

及ばないんだろうなぁ・・・
488名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 19:54:42.39 ID:gBsbkdSAO
しっかし日本はゲームが売れない国だよなぁ
完全にソーシャルに食われた。
日本は携帯機とソーシャルでしか生き残れないんじゃないか
489名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 20:02:19.40 ID:OAOCFjvl0
まあ、屁理屈云々以前に和ゲーメーカーは資金力と技術力で海外メーカーに
付いていけてないのが現状だからなー。携帯とソーシャルメインにシフト
せざるえないでしょ。
490名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 20:03:18.10 ID:mRUdGvy2O
>>488
日本が売れない市場なら、アメリカしか市場は存在しなくなっちゃうんじゃね?
491名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 20:10:59.36 ID:y9g8Pw4QO
洋ゲーはFPS、RTS中心に語られ
和ゲーはRPG、ヲタゲを中心に語られてて

ジャンルが違うから比較するのが難しいはずなんだが…

ジャンルの好みの違いなんじゃね?

和FPSや洋RPGとの比較話とか無いしな。


正直、レベルが低いスレだわ。
492名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 20:14:35.70 ID:4cEvQggd0
>>489
ソーシャルゲームだけ限って語るとしても、
ソーシャルゲーム会社丸ごと数億ドルで買収とか、DeNAやDisneyがやってるし
DeNAやGREEも似た額の海外買収劇も実際あるけど、
国内サードじゃそこまでの買収劇も起きないもだろうね。
493名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 20:15:24.74 ID:4cEvQggd0
>>492
× DeNAやDisneyがやってるし
○ EAやDisneyがやってるし
494名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 20:26:33.71 ID:7tAgDUeD0
☆☆日本人に洋ゲーが嫌われる理由☆☆

必死な洋ゲー厨がスレのタイトルと違う方向に誘導してますな。

「スレ違いの話題をくりかえす洋ゲー厨の書き込み量=洋ゲー厨の必死ゲージ」
になってるぞw
495名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 20:27:53.30 ID:pUIC1IfC0
良くも悪くも映画的なんだよね
そのまま映画で作れそうな設定、システム、尺のバランス
某監督の糞映画と違って面白くはあるが
496名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 20:44:54.21 ID:igiPytfY0
なんでも洋ゲー厨と人括りにしてるバカは何とかならんのか
497名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 21:34:33.69 ID:sYNvGc9HO
>>475
いわゆる洋ゲー厨オススメの洋ゲーをやらないのは
日本人にとって普通の事だし全く違うなw
498名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 21:46:40.54 ID:VIGPumqH0
CODやGTA・・・全国ロードショー
その他洋ゲー・・・単館系で公開

洋ゲーを映画に例えるとこんな感じ配給(流通)
499名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 22:04:59.44 ID:sYNvGc9HO
>>498
全国ロードショーで配給してる洋ゲーが
単館系の和ゲーと観客動員数で競ってるw
という事で洋ゲーは日本で全くウケてない
という事が馬鹿にもわかるなw
500アフィサイト掲載禁止@鉄平:2012/04/10(火) 22:32:34.49 ID:YUgmmkSU0
要は、全米が泣いても日本人は泣かないって事だろ。
501名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 23:22:45.05 ID:sYNvGc9HO
>>500
むしろピクリともしないアメリカンジョークを観る感覚が近いだろw

洋ゲー厨の寒さもアメリカンジョークを喋る日本人の寒さと
似てるんじゃね?w
502名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 23:51:16.86 ID:WWMLWyL70
やっぱ日本人にはダークナイトとかアバターなんかより
踊る3とかルーキーズの方が合ってるしね
前者の方が面白いと思ってる奴はアメリカかぶれのマイノリティであって
大半の普通の日本人の感覚とは異なってるってことを自覚して欲しい

ゲームも同じだよ
503名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 00:29:44.20 ID:kV0KzgE0O
>>400
>そもそも箱○ユーザーは一番洋ゲ買わない癖に
>洋ゲユーザー代表みたいな顔すんな

誰も代表みたいな顔なんかしてないと思うけど、具体的な事例があるならそれを示して発言したら?
言っておくがそんな態度の人間が本当に箱ユーザーであるという裏付けをいっしょに提示してくれよ
それにアイマスのファンのような層の多数はともかく、メインユーザーは海外のゲームをかなり買っている
しかも一人あたりの購入タイトル数は日本のゲーマーの平均よりはるかに多い事はXBOXliveで各アカウントの遊んだゲームの情報を見れば明らか
しかも発売直後に購入はしたが時間的制約から積みゲーになったままの未プレイの物が結構あるユーザーは少なくない程だ
問題はそのユーザー数が日本では圧倒的に少ない事
だから売り上げランキングになかなか箱○タイトルが入らないというだけにすぎない
504名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 00:48:16.31 ID:kV0KzgE0O
箱に限らず洋物が売れない決定的な原因は、日本人の大多数のユーザーには所詮余所者だからだろうね
ゲームは国内で和製が既に市場に溢れていて、それが当たり前という特殊な状況
これじゃ厳しいよな
日本と文化的に近い韓国と台湾でも洋物が売れている事実を挙げて、文化的要因を否定している奴がいるが、それはナンセンス
実はその二国は、北米圏に行った留学生、駐在員そして移民した親戚を通じて米国の文化が輸入されていて、強い影響がある事実を知らない
日本のサブカルチャーがその二国で人気なのも似た理由からだ
一方、日本はそこまで米国の影響が強い訳じゃない
505名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 08:02:14.23 ID:ezqqbu750
痴漢がファビョってて迷惑です
誰か引き取りにきてください
506名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 08:05:56.20 ID:rLy17qSv0
ロスプラ3の新トレイラー
http://www.youtube.com/watch?v=R2UE6tJ1MBU&feature=player_embedded

ヒゲヅラのおっさん
パワードスーツ
ミュータント
Oh...C'monの言い方がアメリカ人そのもの
エイリアンとかアバターでみたようなマッチョな「やりすぎ」の二足歩行ロボット


開発は外注とのこと。
やっぱアメリカ人基準の面白さの定義があるんだよ。
どこかで見た感が凄過ぎる
507名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 08:23:51.36 ID:lCtfwT9O0
>>502
踊る3にルーキーズってw
映画好き自称してて、そういうのを面白いって言ったら周りから失笑されるレベルだろw
ルーキーズとか見て面白いと思う奴っているのかって不思議だったけど、こういう奴がいるんだな

感覚的に女とヤった事ない童貞と似てるよね
周りの女や男友達はやりまくってるのに、そいつらの前で女語ったり、AKB最高とか騒いでるみたいな
508名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 08:30:08.82 ID:6lq9a0Ma0
>>503
「メインユーザーは海外のゲームをかなり買っている」とする具体的な事例は?
箱○の売上ランキングにアイマス他のギャルゲーが多数ランクインしているのを見るに、
「アイマスのファンのような層」がメインユーザーなのでは?

>一人あたりの購入タイトル数は日本のゲーマーの平均よりはるかに多い事は
>XBOXliveで各アカウントの遊んだゲームの情報を見れば明らか
これは、1人1人適当にアカウント情報を覗いた感想ではなく、確たる統計の情報があるということ?
日本のゲーマーの平均とは、どの情報から得られた数?
他機種のユーザと比較するには同様の統計情報が必要だが、実績システムのないWii他はどう調べた?

>発売直後に購入はしたが時間的制約から積みゲーになったままの
>未プレイの物が結構あるユーザーは少なくない程だ
これは、どの情報から導き出された数?
上にあったXBOXliveの統計と売上本数を比較した結果?

どちらかというと本体の販売数と比較するほうが確実に思うが
509名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 10:10:30.48 ID:1lOpxI0C0
>508
調査対象は、洋ゲーのオンラインマルチで知り合ったユーザーです(キリッ
結構な割合を占めるであろう、JRPGラッシュで数本買って
それ以降起動すらしてませんという層はジョガイされてるだろうねー
510名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 10:11:13.92 ID:o/snfpVe0
>>509
そういうのメインユーザーって言わないと思うの
511名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 11:07:19.50 ID:kV0KzgE0O
>>508
>「メインユーザーは海外のゲームをかなり買っている」とする具体的な事例は?
>箱○の売上ランキングにアイマス他のギャルゲーが多数ランクインしているのを見るに、
>「アイマスのファンのような層」がメインユーザーなのでは?

言うと思ったよ
PC上からもユーザーのアカウントは見られるから見てみなよ
あと海外の大作タイトルの多くはPS3やPCとマルチで発売されていたり、アジア版が先に発売されてそれらに分散してしまいがち
またAmazonなどの通販やDLで購入された物は週刊ランキングに反映されにくい
洋ゲーマーはコア層が多いから複数のハードを所持していたりPCで遊ぶ人も多いからね
特にアジア版を先に買ってしまう人の数は馬鹿にならないらしい(CEROによる修正がないしね)
一方ギャルゲーなどの国産がランクインしやすいのはXBOX360の開発のしやすさから限定タイトルになってしまうからだ
またDLと違い店舗購入は店舗限定の初回特典もあるしね
512名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 11:17:09.79 ID:kV0KzgE0O
>>508
>「メインユーザーは海外のゲームをかなり買っている」とする具体的な事例は?
>箱○の売上ランキングにアイマス他のギャルゲーが多数ランクインしているのを見るに、
>「アイマスのファンのような層」がメインユーザーなのでは?

言うと思ったよ
PC上からもユーザーのアカウントは見られるから見てみなよ
あと海外の大作タイトルの多くはPS3やPCとマルチで発売されていたり、アジア版が先に発売されてそれらに分散してしまいがち
またAmazonなどの通販やDLで購入された物は週刊ランキングに反映されにくい
洋ゲーマーはコア層が多いから複数のハードを所持していたりPCで遊ぶ人も多いし、CEROによる修正がないアジア版で済ませる人もいる
一方ギャルゲーなどの国産がランクインしやすいのはXBOX360の開発のしやすさから限定タイトルになってしまうからだ
またDLと違い店舗購入は店舗限定の初回特典もあるしね
513名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 12:38:19.98 ID:nrmLhXR+O
言うと思ったよ
514名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 13:21:19.47 ID:AMVFFl7K0
xbox360は2011年はギャルゲーが上位。
それより前はJRPGが上位。
2012年は空気。

それだけの話だな。
515生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/04/11(水) 13:28:03.27 ID:dEoPZKgLO
しかし轟音じゃないが、日本のあらゆるゲーム売り場から360が縮小撤退しているのは事実なんだよな。
逆に海外では、不調のPS3を抑えて存在感を見せている。

品質が高くて値段が安い商品であれば売れないわけがない。
洋ゲーの場合、値段そのものは抑えられているわけだから、問題は品質の方だ。
日本の消費者は、多くの洋ゲーを買うに値しないと感じているということだ。

もちろん「品質」の中には、日本人にはわかりにくいブランドだとか、露出の少なさも入っている。
難しそうなパッケージの絵柄も、品質が悪いと捉えられているわけだ。

積極的に情報を求める層が消費の主役になったことはない。
消費の中心はいつだってサイレントマジョリティなのだから。
516名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 13:43:50.08 ID:F206eU1kO
>>515
そんな小難しい話じゃないだろ。
ホストとキャバ嬢みたいなキャラがちちくりあってるムービーをCMで流しときゃジャンル抜きで売れるって。
517名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 13:43:56.28 ID:TkGmKt9G0
単純なことじゃね?
世界中に店舗のあるマクドナルドは地域ごとにあわせて商売してる
それでべつにマクドナルドというブランドが汚されるわけじゃ無い
むしろそれで世界一のハンバーガーチェーンとして君臨してる
地域にあわせて商売することはおかしい事でも悪い事でもない、むしろ必要不可欠な事
だからもっとMSも地域に合わせて商売するべき、地域を自分らに合う土壌に作り替えるのではなくて
518名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 13:44:04.54 ID:od5sZ31s0
わざわざローカライズされるようなAAA級のパッド洋ゲーなんて
どれも似たり寄ったりなタイプだしな。
今世代の家ゲ発売直後に洋ゲーに新鮮な衝撃を受けちゃって
ゲハその他で暴れまくってたにわか連中はとっくに飽き気味だろw
519名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 13:46:42.50 ID:iJhWd1v40
>>518
でも、割と話題掴むのが早いニワカが飽きた頃、
FF13買うような、本命の情弱層が入ってくるかもしれんw

彼らが入ってきたら、もうゲハで洋ゲーツマンネwとか言う層は押し流されるしかない。
入ってきたらの話だけど。
520生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/04/11(水) 14:15:18.93 ID:dEoPZKgLO
>>516
それで売れるとかCM業界完全否定だな(笑)
521名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 14:27:02.47 ID:K4ahtDv00
和ゲーはFEですら結婚とか導入されるくらいだからな。
中高生向けの要素なのか、大きい子供向け要素なのか、それが問題だw
522名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 14:30:43.42 ID:K4ahtDv00
>>518
それはあるかもな>飽き
最初は新鮮だったけど、流石に5年?も経つと飽きてきた。

マスエフェとかドラゴンエイジみたいなゲームはまだ飽きてないんで
この類のタイトルが出たらまあ嬉しいかな?
523名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 14:32:00.68 ID:1RqCgvA60
アサクリはガチで飽きた
524名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 15:10:01.82 ID:ezqqbu750
今後シューティングや対戦格闘なんかと同じ道を辿る恐れが十分あるな
525名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 15:55:28.35 ID:6lq9a0Ma0
>>511
>言うと思ったよ
その割には全然伝わっていないようだが・・・
ソースとなる統計情報を求めているんだけど
PC上から見れるアカウント情報ってのは統計情報も含まれているの?
それならSSでも貼って欲しいんだけど

>PS3やPCとマルチで発売されていたり、アジア版が先に発売されてそれらに分散してしまいがち
>洋ゲーマーはコア層が多いから複数のハードを所持していたりPCで遊ぶ人も多いからね
「箱○のメインユーザ」の話であって、「箱○も持ってる洋ゲーマー」の話ではないのだけど、
マルチタイトルはPS3版やPC版を買うのが箱○のメインユーザーということ?
何をもってメインユーザーとするのか分からないんだが
そもそも、それらの売上にもLiveアカウントにも上がらない人数はどうやって調べたの?
526名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 16:04:42.08 ID:1lOpxI0C0
そのPCから見るアカウントをどうやって知ったのかって話だよな
洋ゲーマルチプレイで知り合ったフレンドの垢とかじゃないの?って事
PC上から総当りで見ず知らずの奴のアカウントも無作為に調べたって言うなら
超キモい奴とは思うけど謝る
527名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 16:17:24.03 ID:J+i5j/Nn0
通販が云々というのは
箱のメディクリの数字が壊滅的なことになってから盛んに主張され始めたけど
はっきり言って意味のない頑張り方だな。
具体的なデータがあるわけじゃないし(ソースは1開発者のTwitter程度)。

店頭販売が壊滅的という意味で
他ハードより通販率が高かったとしても驚きはしないけど
メディクリ6000本に対して通販で60万本売れていて
実はWii,PS3を上回っているというレベルじゃ到底無いだろうしな。
せいぜい1:1〜1:2くらいじゃないの。別にデータはないけどw
528名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 16:44:10.68 ID:xAHjLd/+0
いつの間にか360叩きになってる
529名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 17:15:39.24 ID:iJhWd1v40
360をハンマーでブチ壊しても、
次の海賊無双みたいなのが出てくるだけで
サードの和ゲーファンを納得させるようなゲームは出てこない。

530生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/04/11(水) 17:39:48.47 ID:dEoPZKgLO
別に360をたたいてはいないが、オレのことじゃないかも知れないが。
360は北米ではきちんと結果を出しているわけだし、キネクトの斬新さは素晴らしい。
問題は、なぜ日本ではまったく受け入れられないのかってこと。

実際、RPGラッシュみたいなこともしたが、まったく鳴かず飛ばず。
値段を下げても、CMしても、それほどの効果があったわけでもない。
なんか根本的に間違えている部分があるんだと思う。

かつて米国車は、日本に市場を作ろうとそれこそ大掛かりなキャンペーンと市場構築を繰り広げた。
だがすべての努力は水泡に帰した。
しかし、ドイツ車はそれなりの成功をおさめている。
何か学ぶべきことがそこらへんにあるんじゃなかろうか。
531名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 17:42:42.05 ID:iJhWd1v40
>>530
キネクトは後数年ぐらいで普通の入力デバイスとして普及すると思う。
カメラ付きノートパソコンのカメラ部をキネクトのセンサーにするだけだし。

532名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 17:43:52.94 ID:TkGmKt9G0
一応RPGラッシュは効果あったよ
あの頃が一番本体うれたんじゃないかな
ソフトセールスもそのころのRPG群が上位に入るはず
RPGラッシュは唯一の日本での成功体験だったんじゃないかな
533名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 17:46:05.86 ID:jNeRpWGAP
ぶっちゃけ洋ゲー好きな人は日本風イラストをことごとく嫌ってるけど
パッケとかにしても日本風に崩さないと絶対厳しいと思うわ
地味すぎるもの

リアル方面のイラストレーターとかいるし、そういう絵師使ってもいいんじゃないの

534名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 17:48:42.79 ID:1lOpxI0C0
鳴かず飛ばずじゃないだろ
JRPGラッシュ時はハードの売上げ伸びたしソフトも売れた
そんな国内箱○にとっては唯一と言っていい成功体験が
次々と削除版化、最後の締めが洋RPGのMEと叩き潰された失望で
人が離れて終わりを迎えただけ
535名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 17:50:48.02 ID:xAHjLd/+0
PS3で360のJRPGラッシュなみのJRPGが無いってのはきついな
536名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 17:53:16.93 ID:ezqqbu750
箱は叩かれてなくね
一部の変な箱ユーザーは諸々突っ込まれてるが
537名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 17:53:18.37 ID:o/snfpVe0
結局は日本人がブランド志向ってだけの話じゃんね
箱○で売れてるJRPGにしたって最初は箱○のみで発売だったから
箱○にしては売れすぎなくらい売れただけでパッと出のJRPGが売れたわけじゃないし
ハードとしてもPSや任天堂ブランドと違ってまだ始まったばかりでしかもXboxは爆死もいいところだったからね
ブランド力がまるでない

結局洋ゲー好きな人にしたって 海外の流行に乗ってる自分に酔ってるやつもいるし
どっちもブランド志向なだけの話
538名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 17:54:09.71 ID:xAHjLd/+0
マイナーなものでも面白いものあるからなあ
知名度って大切だが、それだけに囚われてちゃねえ
539名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 17:55:35.28 ID:iJhWd1v40
海外で売れてますよwって報道が続けば事態は変わるw
何年後になるか判らんけどwww

540名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 17:57:55.41 ID:1lOpxI0C0
>533
モンパン先生よりは2の絵の方が良かったと思うライオットアクト
541名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 18:45:21.02 ID:1NT9jxIK0
>>533
>ぶっちゃけ洋ゲー好きな人は日本風イラストをことごとく嫌ってるけど

まあこれは洋ゲはすべておいて和ゲより上じゃないと発狂する人が
洋メーカーのデッサン力で劣ってることを認めたくないだけだからな(もちろん一部例外有)
542名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 18:48:51.94 ID:07mv4m430
結局キモオタの口コミじゃどうにもならねーって話だよ
大昔からPCで神ゲー連発してたけどちっとも人口は増えてない
だからといって悔し紛れに日本人がどーたら言ってもどうにもならない
所詮は暇つぶしの嗜好品だよ

PS3のアンチャーテッドのハリソンフォード使った宣伝が正攻法だな
あれはそこそこ売れたんだろ
543名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 19:00:11.37 ID:K4ahtDv00
映画タイアップとか一瞬思ったけど、既に一杯あるな。
トップガン2の映画が大ヒットして、その流れでフライトシューティングが
大ヒットとかないもんか?w
544名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 19:01:42.09 ID:xAHjLd/+0
ここには海外ってだけで受け付けないって人いるみたいだし
ハリソン使っても誰このおっさんと言い出しそうw
545名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 20:35:09.87 ID:hfE1+98L0
ゲーム買ってくれる層にゲーム作んのは当然
ホストやアニメ美少女が出てくるのも
ガチムチ兵士が主人公の銃殺ゲームなのも
ソシャゲやモバゲが流行るのも
カプコンが据え置きゲームを海外寄りに舵を切るのも
どれも同じ事
546名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 20:40:53.41 ID:hfE1+98L0
一部のユーザーが萌えキャラにどうこう言ったところで
メーカー側がそれに従う旨味はない

同じように、日本人向けにデザインを合わせたり
金かけてローカライズすることに旨味はない

と判断されてんだろう
547名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 23:51:29.41 ID:YeAm32WhO
>>519
お得意の妄想キタコレw
548名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 23:54:37.74 ID:YeAm32WhO
>>532
洋ゲー厨が絶対に触れたくない真実だなw
549名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 23:58:06.71 ID:YeAm32WhO
>>539
洋ゲー厨の妄想マタキタコレwww
550名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 00:05:07.96 ID:TfLZD/rW0
キタコレってまだ使ってる人居たんだね
完全に死語かと思ってた
551名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 00:24:31.37 ID:sMiO5eWH0
Anomaly Warzone EarthをXBLAのお試し版遊んだが中々面白いね
552名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 03:59:31.22 ID:yKa6FlZd0
ttp://cagami.net/dansyaku_blog/archive/002654.html
洋ゲーに日本市場が嫌われる理由
553名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 07:31:24.47 ID:VUM3swQ+P
洋ゲーがいいやって言う次元の前に360がいいやという状況だからな
554名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 07:39:26.14 ID:dFfqVS0V0
360=洋ゲーハードみたいな偏見はいい加減捨ててくれよ。
売れまくっているのはむしろ和ゲーだぞ。
洋ゲーなんてTOP10中1本だけ。

1 XB360 アーマード・コアV フロム・ソフトウェア 2012/01/26 2万3820本
2 XB360 お姉チャンバラZ〜カグラ〜 D3パブリッシャー 2012/01/19 2万3388本
3 XB360 ソウルキャリバーV バンダイナムコゲームス 2012/02/02 8642本
4 XB360 ストリートファイターX(クロス)鉄拳 カプコン 2012/03/08 8115本
5 XB360 モンスターハンター フロンティアオンライン フォワード.3 プレミアムパッケージ カプコン 2012/02/01 6359本
6 XB360 マスエフェクト3 エレクトロニック・アーツ 2012/03/15 6175本
7 XB360 マージャン★ドリームクラブ D3パブリッシャー 2012/03/29 5102本
8 XB360 バイナリードメイン セガ 2012/02/16 3948本
以下計測不能
555名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 08:01:19.29 ID:JpnEwstd0
ほらな、スレタイ変えないと単なるハード論争の煽り合いになる。
アフィ厨のエサにするだけだろ。悪いが次スレはスレタイ変えるぞ。
売り上げなんて一部を除いて資本力が全てなんだから煽り合っても仕方がない
556名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 08:13:04.59 ID:p71r51XqO
>>555
変えんでよろしい
洋ゲー厨は来なくていいんだよ
招かれざる客の癖してアホかとw
557名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 08:29:22.90 ID:VUM3swQ+P
>>555
そもそもお前がアフィじゃない可能性がどこにあるんだ
558名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 08:36:19.40 ID:yWlHB8ld0
Skyrimは大成功の類では?
559名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 12:35:02.58 ID:WvjV2lLR0
>>555
二度とくんなカス
560名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 18:33:46.25 ID:a/Yewu1FO
日本人が嫌ってるのは洋ゲーじゃなくて据え置きゲームって結論でてんじゃん
洋ゲーは死んだが和ゲーはソーシャルと携帯機に舞台を変えて日本でシェア維持してるけどな
据え置きとPCしか舞台の無い洋ゲーはこの先も日本じゃ通用しないよ(笑)
561名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 18:50:31.82 ID:E9w/DmOr0
>>560
ジンガってメーカー知ってるか?
EAもソーシャルにはかなり注力してるけどな
スマホやFacebookの状況を知らんのかな?
562名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 19:37:24.32 ID:p5UxUSxi0
PCでソーシャル遊んでる人も、じわじわ増えてきてるしね。
そしてオンラインゲームの人口も増えてる。
据え置きや携帯ゲームしか遊ばないって人の方が少なくなってるだろうし
パッケージだけしか遊ばないってひとにはイノベーターが少ないと言うデータもあるみたい
563名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 20:41:17.13 ID:a/Yewu1FO
日本人受けするソーシャルはドリランドを筆頭に重課金必須で、金さえかければ強さを得られるゲーム。

一生懸命リアルで何十時間も働いて稼いだ金を、ゲームで数分で使いきるみたいな、宵越しの金は持たない考えが多い。
リアルで苦労してるから、娯楽ではとことん楽に勝利をしたいんだろうな

子どもは単に金の価値がわからないだけだが、大人のソーシャルゲーマーは労働の結晶を浪費する事で快感を得てるんだろう
564名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 21:10:50.91 ID:rKNXhPqT0
今年にはいって国内の週販トップになった新作の据置和ゲーはたくさんある
けど新作の据置洋ゲーは悲惨な数字しかでてないなー。(今年はマジ悲惨)
同じ据置というくくりで判断するのは違和感がある。

「日本人に洋ゲーが嫌われる理由」
そろそろスレのタイトルを思い出そうかw
565名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 21:13:52.90 ID:sMiO5eWH0
日本人に洋ゲーが嫌われてるって事が事実だとして
日本の開発者が海外を意識して作らざるを得ないってのは皮肉だな
566名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 21:33:14.09 ID:a/Yewu1FO
据え置きのトップ10の販売数、しょっぱいよな
全盛期ならトップ30に入るか入らないかのレベル
567名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 21:34:33.36 ID:Rks5jR3a0
>>565
海外意識したゲームなんて一部じゃん
殆どのゲームはローカライズもされないってのに
568名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 21:51:19.04 ID:p71r51XqO
>>565
開発は楽しめるからいいんじゃね?

むしろ、売れないのはわかってるけど
金は出してほしいというジレンマだろうなw
569名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 00:20:35.58 ID:QPzYTdIU0
>568
そういう芸術家気取りの馬鹿はほっときゃ勝手に死ぬしな
予算とコストを秤にかけて、採算取れる範囲で仕上げるのが技術者ってもんだ
570名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 00:49:28.86 ID:86hpXPtS0
結局洋ゲーは日本人に嫌われてもどうってことはないってのが普及に本気にならない理由のひとつだろうね
日本人に好まれないアクションや銃器を扱う系じゃリアル系ジャンルの開発者は、日本人に受けない事を承知で、その手のゲームの本場海外へ進出しないと生き残れないジレンマ

洋ゲーを毛嫌いした結果、日本はアクションや最新技術のリアル映像とかを受け付けない国になってしまった。
最後の希望のバイオ6はミリオンくらい行ってくれるんだろうな…
571名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 01:01:29.50 ID:QPzYTdIU0
>570
それが悪い事だと信じて疑ってないようだけど
別に最新技術やリアリティ=楽しさじゃないからね
所詮手段、そんなもの無くてもどうとでもなる
572名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 01:06:15.53 ID:Yle3jM5p0
ファミコン時代からの古いユーザーだけど据え置きメインで遊んでる
2005年前後のPS2全盛期まではファミ通の期待のランクの
上位の据え置きゲームは大体買って遊んでた
今では期待のランク30で欲しいゲームは3〜4本ぐらい
PS3/360になってから買ったゲーム8割が洋ゲーだった

意識してなかったけどHD機になってから据え置き機の日本ゲームは
確実に取り残されてるんじゃないの?って思う
携帯ゲーム機は別だけどね
573名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 01:08:38.80 ID:Uo6xIeaP0
洋ゲーRPGの世界観がツボだからベゼスタが出てきて良かったと思うw
いい年ぶっこいたオッサンが楽しめるのはやっぱりオッサン向けに作られた
洋ゲーFPSやRPGだろう。

574名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 01:11:33.07 ID:eEMu9rnSP
>>573
個人の嗜好なら好きにやればいいだけ
このスレで言うことじゃない、日記にでも書いとけ
575名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 01:19:10.75 ID:Uo6xIeaP0
576名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 01:21:08.28 ID:Uo6xIeaP0
>>574
なるほど、あなたは何所の団体の教義について語るつもりですか?
個人の立場じゃないんでしょ?
577名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 01:22:14.30 ID:Skj9ype+0
>>576
洋ゲーを叩くスレなので楽しそうな感想はNGらしいよ
578名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 01:23:50.33 ID:Uo6xIeaP0
団体の意見なら聞けるという感じのニュアンスだったんで、
>>574が所属してる団体の思想などをkwsk聞かせてもらおうと思ってる。
579名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 01:23:55.51 ID:rzYqWzQC0
ベゼスタ
580名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 01:36:45.24 ID:/sGyQYBw0
5割の確率で間違えるよな
オレも間違えて覚えてた
581名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 01:39:21.69 ID:yTMH6eFi0
>>572
>>PS3/360になってから買ったゲーム8割が洋ゲーだった

おまえさんみたいのは日本で超少数派だよ。
売上の数字は正直だなw

スレの上のほうで似た指摘があったよなw
582名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 01:49:50.83 ID:O4obik6RO
ロマサガ3が好きな奴なら気に入ると思うけどな。洋RPG
古き良きスクウェアの雰囲気とは程遠いが・・・。まぁ現スクエニからも失われたものだしな
583名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 01:53:55.88 ID:Yle3jM5p0
>>582
最近、洋ゲーが多いけど確かに昔からFFよりサガの方が好きだったわ
半熟ヒーローとかもはまったわ
584名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/13(金) 01:58:02.22 ID:opf49xMV0
>>581
>売上の数字は正直だなw

売り上げて・・・
CoDMW3だけで1日650万本売れてるぞ。
PC専用のMinecraftも、500万本売れて8000万ドルという莫大な利益生み出してる。
今の和ゲーにこれだけ売れるソフトあるか?
585名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 02:10:55.81 ID:UKJEp3/R0
>>584
584の人は日本で超少数派って言ってるのに、なんで世界の売り上げを持ってくるんですかね…
586名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 02:13:37.93 ID:/sGyQYBw0
洋RPGっつっても色々あるよな

FOやTESやボダランはハマったが
DAやMEはいまいちハマらんかった。出来に問題があるって訳でもないけど
587名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 02:16:19.47 ID:Skj9ype+0
FO3、オブリ、スカイリム、デヴィニティ2、DAO、DA2、ゴシック4、セイクリッド2、デウスエクスなどどれも好きだな
和ゲーではドラクエ、ゼノブレイド、デモンズ、ニノ国、ニーア、フォークスソウル、TOVとか好き
TOX、ロロナ、トトリ、アルトネリコ3、ラストリベリオンは合わなかった
588名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 02:24:19.90 ID:/sGyQYBw0
和RPGにも色々あるな
デモンズ、TOG、ゼノブレ、戦ヴァルは相当ハマった
589名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 02:24:30.73 ID:UKJEp3/R0
>>585
ミスってた
× 584の人
○ 581の人


>>587
ガストゲー好きの俺とは趣味が殆ど真逆だな
590名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 02:39:16.53 ID:/ej013910
アクティビジョンだけはクオリティ高いと感じたな
開発の違うブラックオプスのキャンペーンは、洋ゲの悪いとこが色々出てしまってる
開発違うと知らなくて最近買ったが、酷く面白くない。調べてやっぱりかと思った
一般洋ゲーのクオリティって感じだ。マルチはMWに比べてバランスだけはいいんだけど
591名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 02:39:57.47 ID:Skj9ype+0
ブラックオプスはレズノフに涙だ
592名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/13(金) 02:46:38.96 ID:opf49xMV0
>>590
別にMWもアクティビジョンが開発してるわけじゃないよ。
当のIWも、主要開発者が殆ど抜けてるけど。
593名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 02:53:01.70 ID:/ej013910
>>592
おっとそうだった、開発はインフィニティウォードだった失礼
ここのキャンペーンモードはマジで好きだわ
594名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 04:11:31.65 ID:O7bHwLfY0
あんまりFPSにこだわる人の理由がわからんな
ただ見辛いだけじゃないの
595名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 06:27:06.85 ID:8V6CD+CM0
何がどう見辛いのか具体的に書かないと和ゲー厨乙されちゃうよ
596アフィサイト掲載禁止@鉄平:2012/04/13(金) 07:56:30.45 ID:Uo6xIeaP0
洋ゲーが嫌われてるのは
日本ではPCゲーマニアにしかFPSが本格的に流行しなかったからだろう。
Quake
Unreal
Half-Life
これらの流行を業界ぐるみで止めたから今のサードの和ゲーの地位がある。
世界のゲーム事情から取り残されてる事を自慢するのが大和民族というワケ。

独自の文化で頑張れたはずなのに、その可能性を自らが捨てているのが和サード。
任天堂だけが、独自の文化を築き上げたんだよな。

世界の潮流と歩みを同じくできなかった悲劇なのか喜劇なのか幸運なのかw
任天堂だけが幸運に変えているのも事実だろ。
597名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 08:05:21.86 ID:FeFvNPBn0
TreyarchのCoDのほうも良いけどな

あとアクティは基本コンソールだけだと
ライセンス利用したキャラゲー、映画ゲーたくさん出してるけどどれもつまらん


それとHDコンソールの中ではCoDは
日本でもかなり売れてると思うけどな
598名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 08:45:06.48 ID:KJR0ghHY0
>>595
周囲が見辛い
敵との距離感が把握し辛い
上記から日本で人気のある近接戦闘に難がある

>>596
ゴールデンアイは結構売れただろ
PSでもキリークザブラッドとかキングスフィールドとか出てる
撃ってないけどジャンピングフラッシュもか

業界ぐるみで止めたってのは何か根拠があって言ってるのか?
単純にPCゲーがマイナーだっただけだろ、昔は家庭用機でFPSなんて〜って思われてたんだし
599名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 09:05:33.88 ID:zGR9QtjE0
WiiUに暴力洋ゲーを出してはならない
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1334237678/
600名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 09:48:40.05 ID:8V6CD+CM0
>>598
うーん、それって言っちゃ悪いと思うが多分あなた自身のセンスの問題だよね?
相手が画面上でどれ位の大きさで見えるかで距離は把握出来ると思うけど
601名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 09:59:13.18 ID:Uo6xIeaP0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20010731/ea_2.htm
エレクトロニック・アーツ・スクウェア株式会社は、
3Dアクションシューティングの流行のきっかけとなったとも言える
「QUAKE III ARENA」をプレイステーション 2に移植し
「QUAKE III REVOLUTION」として8月30日に発売する。価格は6,800円。

「QUAKE III ARENA」は'99年にid softwareが制作した、
1人称視点の3Dアクションシューティング。
完全に3Dで構築された仮想空間で繰り広げられるシビアな戦いが、
ゲーマーの支持を集めヒットを記録した。
今回はPC版の移植だが、PS2のコントローラに合わせた操作方法や
ゲーム内容に変更、調整されているという。


安心・信頼のスクエニ移植だったw
602生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/04/13(金) 10:13:49.75 ID:1VPHBw2VO
>>600
かのピカソでさえ晩年になって、私もようやく子供のような絵を描けるようになったと言っている。

子供の絵っていうのはいくつか特徴があって、その一つに、好きなものを中心に大きく描くっていうのがある。
お母さんを描けと言ったら、それこそ画用紙からはみ出さん限りの大きな丸を書き、目や鼻を入れ、余白のわずかな部分に花やら家やらお日様やらを描き入れる。
絵っていうのは結局、描き手が何を伝えようとしているかだ。
母親を描いた子供は、お母さんの大きさすごさ、どんなに自分が母親を愛しているかを無意識のうちに伝えようとして、画用紙いっぱいに描いたわけだ。
その伝えようとするひたむきさこそが、子供の絵の素晴らしさであり、ピカソが憧れた理由でもある。

フォトリアルであることは、ゲームにとって必要かというなら、まったく違う。
ゲームが求める表現は、分かり易さということだ。
デフォルメされ単純化し、様式化した画面こそが、ゲームの本道ではないのかな。
603名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 10:20:21.51 ID:Q1qyvO3s0
>>598
周囲が見づらいってマウスで360度見渡せば一瞬で済むじゃんw
604名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 10:26:21.53 ID:8V6CD+CM0
>>602
?????
フォトリアルが云々とかどこから出てきたの?
デフォルメされ単純化し、様式化した画面の一つの到達点がFPSでしょうに…
605名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 10:34:33.02 ID:zV3GQQab0
ローカライズされて日本発売されるのが似たよなジャンルに偏ってて
どれも同じに見えるっつーか、またかよと食傷気味になる事はある

海外Wiiや箱●オンリーのソフトで面白そうなの結構あるけど
ACTならまだしもADVとかだとローカライズ無しは手を出せないや
606生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/04/13(金) 10:39:51.90 ID:1VPHBw2VO
>>604
そうかな、オレも含めて周囲の洋ゲーFPSを見た感想は、何かごちゃごちゃしていて見にくい、だし。

FPSと言えばWiiロンチのエレビッツはFPSなんだよな。
和製サードのいつものアホさ加減で、子供向きを意識し過ぎて中途半端に仕上がってはいるが、ところどころ非常に良く出来てる部分がある。
その多くは、様式化し単純化した画面から生まれた良点であるが、それに比べたら洋FPSは非常にフォトリアルだよ。

ひかりテレビでロウandオーダー見ていたが、そのあまりなリアル指向にはうんざりする。
NHKの平清盛も、なんか欧米のリアル指向に毒されていて嫌だ。

思うに、欧米文化はやはりフォトリアルを至上の表現としているんじゃないかな。
607名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/13(金) 11:08:27.76 ID:opf49xMV0
>>606
CS1.6でもやればいいんじゃね?
FPSのプロリーグや国際大会の、世界標準だし。
上手くなれば年収2000万くらい稼げるよ。

http://blog-imgs-44-origin.fc2.com/p/a/n/panaipanao/de_dust2_long_short0000.jpg

608名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 11:19:46.35 ID:8V6CD+CM0
>>606
あーはいはい
自分の周り=世間一般なひとね
ならあなたの言うとおりですね
609名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 11:26:52.65 ID:KJR0ghHY0
>>600
少なくともTPSには劣るのは確か

例えば、近接戦闘メインのFPSであるデッドアイランドの試遊で
FPSに慣れてるはずの外人連中が距離感掴めなくて攻撃を外しまくっていたと記事になってた

また、FPSとTPSを切り替えられるスカイリムをTPSでやると
FPS時に比べて判定が見た目より大きく、大味に感じる
これはTPSを基準に判定を最適化するとFPSでマトモにプレイ出来ないから

センスで切り捨てるのは簡単だけど、それは即ちセンスが必要なわけで、
TPS視点より情報量に劣るという所作でしょ

>>603
FPSで周りを見渡すというのは=で攻撃の向きが変わること
前方を攻撃しながらでは出来ないわけだ
モンハンのように視点が向きと独立していれば、前方を攻撃しながら後方を見るということも可能
マウスで向きを変えれば済む、ではなく、
マウスで向きを変えなければならない、が正しい
610名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 11:35:33.58 ID:8V6CD+CM0
>>609
センスって言っても数時間プレイすればコツを掴める程度の物だよ
例えばRPGならどのキャラが前衛向きか後衛向きかとかそんなレベル
611名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 11:39:07.91 ID:Q1qyvO3s0
近接武器がメインウェポンのFPSなんていくらでもあるぞ
TF2のスパイとかKillingFloorのバサーカーとか
プレイ中に視点がFPSだからといって支障なんか出てない、むしろFPSの方がやり易い
612名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/13(金) 11:41:47.05 ID:opf49xMV0
>>609
>マウスで向きを変えなければならない、が正しい

FPSにおいては、その辺の高速かつ正確なクリアリングも
プレイ技術やゲーム性の一つだからなぁ……。

一応、視点と攻撃が分離されたこういうゲームもあるっちゃあるけど。
http://www.youtube.com/watch?v=_AO0F5sLdVM&t=3m
613名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 11:48:58.01 ID:NLB63kTEO
こんないちゃもんにつき合ってやる必要ないだろ
614名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 11:54:20.72 ID:Skj9ype+0
キングピンなんて最初は銃持ってる相手に鈍器で挑まなけりゃいけなかったなw
615名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 12:10:01.43 ID:OB5wS+jw0
>>612
自動車、飛行機、ロボットなんかはヘッドトラッキング便利だと思うけどFPSは・・・・・・
あと現実だと頭揺れても視界は揺れないけど、ヘッドトラッキングは物凄くフラフラする
から、もうちょっと工夫しないとイマイチ使い出が悪いと思う。
616名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 12:13:44.52 ID:Skj9ype+0
これ結構面白かったよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1497697
バカゲーの類だけどw
617名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 12:14:15.60 ID:d/5FiVgu0
箱庭用意しても洋ゲがやるのは撃ち殺しゲーか犯罪シミュレーションゲーだ
否定するものもいるだろうが洋ゲ厨のいう自由度とはつまりはそういうことだ
これでは日本じゃ売れない
もっと心の温まるようなものを作るきはないのかね
618名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 12:15:22.82 ID:Skj9ype+0
心の温まるようなものか
じゃあ龍が如くとかクロヒョウとかアウトじゃないか
619名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 12:18:43.85 ID:MWaZkkty0
>>610
そこら辺の3Dの距離感のセンスって当たり前のようで当たり前じゃないからな。
現実にはマリオ64でマリオとクリボーの距離が掴めず挫折する人がゴロゴロいたわけで

俺としてはFPSでも構わんけど、どちらか選べるなら客観視点を選ぶな。
現状の主観視点は視野が狭かったり自キャラの当たり判定が分かりにくかったり、足元が見にくかったりと快適さの面で問題がありすぎる。
近接戦闘がつまらなくなったり、自キャラが見えないのも不満だけどね。
620名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 12:19:26.56 ID:d/5FiVgu0
龍が如くは日本製で日本が舞台で日本人が日本語話す和ゲーだから洋ゲとは比較にならんよ
621名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 12:21:24.10 ID:Skj9ype+0
>>620
都合よすぎ
622名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 12:22:58.36 ID:pcYh+d65O
>>617
それには日本の市場の変化と拡大がおそらく必要。
今の状態じゃ海外がわざわざ日本向けに作る動機がないからね
(逆に日本はHD系を海外で売る必要大有り、というかそれに必死なメーカーも)。
ブリみたく完全シカトするメーカーもあるし。

まぁ外人に言わせれば、銃だとか自由がないとか以前に、
キャラがきもい(世界的に日本のキャラが圧倒的少数)ヲタ市場の国民が何言っても無駄、
ってスタンスなんだろうな。腹立たしいが。

単純に日本でも海外でも大成功なタイトルがHD和サードから出ればいいんだけどなぁ。
623名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 12:36:02.48 ID:1BcSogXq0
洋ゲーは手が出っぱなしなの勘弁して欲しい
普段歩く時あんなゾンビみたいに両手前に出して無いし。なんで常に見えてんの
624名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 12:45:06.91 ID:G97PTa430
>>619
アクション性を求めるなら3人称視点だよな
ギアーズとかもそのために3人称だし
625名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 12:49:00.96 ID:WZ4IWXRF0
>>622
腹立たしいって日本人も洋ゲーに対して同じようなこと思ってるじゃん
銃しかないとかおっさんしかないとかって
626生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/04/13(金) 12:51:24.23 ID:1VPHBw2VO
>>608
最初の方で思考停止するなよ。
最後まで読んだ?

つまりはこういうことだ。
取っ掛かりの部分で拒否反応が起きてしまったら、もうどんなに力説しても中身の話なんか誰も聞かない。
その取っ掛かりの部分で、洋ゲーがふるい落とされているってことじゃないかな。

実際、洋ゲーのパッケージ手に取って、やってみたいと感じる日本人はおそろしく少数だろう。
たとえばドラクエのパッケージを、ドラクエ欧米版の絵柄に変えたらどうなるか。
627名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 12:54:02.85 ID:pcYh+d65O
>>625
まぁ確かにそうだなw

問題なのは日本の方がニッチってとこだろうね。世界的に見れば。

金ないのはわかるがなんとか大きくならないものか。
628名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 12:56:34.89 ID:l/uOM0Zd0
別にニッチでいいじゃん、他所は他所うちはうちで
住み分けてるうちはね
何で買わないんだとか押し付けを始めるなら
相手に合わせろよ馬鹿って話になるけど
629名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 13:00:06.94 ID:Q1qyvO3s0
アクション性求めてないのがTPSじゃん
630名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 13:02:12.42 ID:1BcSogXq0
>>606
ミッキー全否定かよwww
洋ゲーにもデフォルメ表現は腐るほどある
たまたま今FPSや箱庭がリアル志向なだけじゃん
「欧米文化はフォトリアルを至上の表現としている」とか、お前思い込み激しすぎだぞ
631名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 13:11:59.68 ID:KJR0ghHY0
>>610
慣れるから良い、とかそういう話をしてるわけじゃないが
前衛後衛なんてステ見れば1分もかからず分かるし

>>611
不可能といってるんじゃないよ
スカイリムのように判定を大ざっぱにすればいいんだから
TPSからするとゲーム性は落ちるけどな

なにもFPSが全てにおいて劣っている、ってんじゃない
遠距離戦なら逆にTPSが劣る
遠くを狙うのに自キャラが邪魔だし、向きと視点が独立してるとエイムに支障が出るしな

>>612
モンハンだと複数の敵と近接戦闘することから視点調整がプレイ技術やゲーム性になる
それが出来ないFPS視点だとそれが失われる
632名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 13:24:33.40 ID:Yle3jM5p0
洋ゲーはリアル志向って思ってる人が多いけど
案外ゲーム的な部分は割り切って作られてる
FPSでもナイフ振るだけで相手即死だったり、銃を跨ぐだけで残弾補充したり

洋ゲーは動作のレスポンスとかの調整が良くできてたりすると思う
逆に日本はモーションを見せるためにレスポンスを悪くしてたり
そのレスポンスの悪さをゲーム性に取り入れてる感じがする
海外でMHの評価が悪い一因にレスポンスの悪さが挙げられてるしね
この辺りの感覚が和ゲーと洋ゲーの違いの一つだと思う
633名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 13:46:51.65 ID:0s14kF+GP
日本じゃ据え置きがメインじゃなくなってるからな
634名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 13:48:10.20 ID:0s14kF+GP
>>630
両極端なんだよな
ミッキーなんてほとんど毒がないし
635生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/04/13(金) 13:55:50.58 ID:1VPHBw2VO
>>630
絵画文化の歴史を考慮すると、そう結論せざるを得ないんじゃなかろうか。

古くはギリシャ彫刻や絵画で、これは多少の誇張を含んではいるが、同時代の東洋における彫刻や絵画に比べフォトリアルに傾いている。
中世においてはさらに顕著で、ダ・ヴィンチやミケランジェロ等の時代、東洋では平面的な装飾絵画が主流だった。

浮世絵の渡欧によって勃発した印象派以降であっても、日本人に大人気のセザンヌゴッホゴーギャンより、レンブラントやフェルメールの方がはるかに高い価値があると欧米では捉えられている。
636名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 13:59:41.85 ID:FlQQDpYd0
洋ゲーがフォトリアリスティックって2Dゲーも多いぞ
独立開発系が多いのも関係してるが
近年和ゲーが同じ様なドラクエクローンに電子書籍ゲーばかりでジャンル砂漠になってるような
637名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 14:27:03.83 ID:1BcSogXq0
>>635
絵画じゃなくてゲームの話する所で何言ってんだ。お前本当のアスペだな
知り合いに何人かお前みたいなのいたけど、みんな喰えるようになれずに他業種行ったわ

俺らカメラマンがレンブラントライティングと呼んでるライティングの手法がある
これはレンブラントに象徴される光の扱い方をまさにカメラオブスキュラで捉える手法だが、
洋ゲーであの光を再現してんの見た事無いわ
同じようにバタフライと呼ばれる手法も使って無い
ゲームと絵画は光の扱い一つとっても関わりねーよ
関係ないスレで芸術の虎の威を借りて語るとか最低だわ
しかも本で読んだような知識のみ語るから、現業の感覚から程遠いズレがはみ出してる
極めつけにカメラマンの前でフォトリアルとかマジ勘弁してくれ
638名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 14:28:57.76 ID:Skj9ype+0
俺らカメラマン
639名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 14:29:41.24 ID:WZ4IWXRF0
俺たちがカメラマンだ!
640名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 14:42:18.11 ID:8V6CD+CM0
>>626
君は>>604のどこを見て頓珍漢な>>606を返したんだ?
FPSTPSも格ゲー縦STG横STGコマンド制ターン式RPGもデフォルメされ単純化し、様式化した画面の一つの到達点だよ
ごちゃごちゃとか只の難癖
641名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 14:43:08.80 ID:DIBb4L8N0
>>637
木を見て森を見ずって知ってる?
642名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 14:47:25.07 ID:Skj9ype+0
>俺らカメラマンがレンブラントライティングと呼んでるライティングの手法がある
>これはレンブラントに象徴される光の扱い方をまさにカメラオブスキュラで捉える手法だが、
>洋ゲーであの光を再現してんの見た事無いわ
>同じようにバタフライと呼ばれる手法も使って無い

国産ゲーでそれら手法使ってるゲームってどんなの?
643名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 14:54:35.82 ID:1BcSogXq0
無いよ。単に45°で光当ててるようなのはあるけど、レフ強すぎで趣がかけ離れてる

洋ゲーは外注ってやってんの?
人件費の高い国内だと洋ゲーパクるの自体ビジネスモデルが合わないけど、
中華やインドタイに投げられるようになれば変わりそうなんだが
644名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:31:43.12 ID:N26Zi/kp0
インドやタイはさすがにないけどロシアとか東欧は多い
645生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/04/13(金) 15:44:54.05 ID:1VPHBw2VO
>>640
様式化単純化っていうのは、必要のない描写を避けるって意味なんだけど。
単純化にも限度はあるが、囲碁や将棋などのボードゲームは、合目的的な単純化を極限に近いほど徹底したものだと思う。
それを言うなら、マリオに手も足も頭も必要なく、ただのボールや点でも良いはずだが、現実はそうではない。
つまりマリオも、単純化様式化を極限まで突き詰めたものではなく、かなりな部分で装飾的だということだ。

で、何を言いたいかというと、日本人が感じる装飾の許容範囲と欧米人の感じる装飾の許容範囲がかなり違うんじゃないかと。
洋FPSの装飾は、日本人には過剰に感じるのではないかと。

実際、ごちゃごちゃしてうるさいっていうのは、洋ゲーを見る多くの日本人の感じるところじゃないのかなぁ。
646名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:48:49.43 ID:wd/P+3w40
もっと単純な理由だろ、つまんねぇこと考える必要がない

○ボタン連打しててもクリアできないから
647生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/04/13(金) 15:53:22.90 ID:1VPHBw2VO
>>641
なんか面倒くさそうなひとだから直接は返さないが、確かに木を見て森を見ずってところはあるね。

レンブラントライティングくらい知ってるつーの。
しかし例としてレンブラント挙げてるだけのことで、レンブラントライティングっていうのは、レンブラントの特徴であり、中世欧米絵画全般の特徴ではない。
だから、ここで例にあげるような問題ではない。

トータルで見て、欧米絵画が非常にフォトリアルに傾いた表現が多いのは客観的事実だと思うが。
その美的感覚が、ビデオゲームにあらわれているとオレは指摘しているだけで、ダメとも良いとも言っていない。
ダメなのは、そういう描写を受け入れられない日本市場に、なんの考慮もせずに商品として出してしまう傲慢さだ。
648名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:18:45.02 ID:Rz7AaG0t0
洋ゲー嫌いな奴ってガキばっかだよな、リア厨の方のw
洋ゲー嫌い、和ゲー好きとか言っておいて、任天堂ゲーはガキガキ言って
結局厨二キモオタゲーだしwww
649名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:25:26.81 ID:st8631Tt0
>>646
そういうことならAngry Birdsみたいなカジュアルでシンプルなのがお勧めかもね。
宮本茂も褒めてたけど。
650名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:25:46.86 ID:dl9F8v+0O
>>647
FTPSや箱庭RPGにリアルグラが多い、よって外人はリアル系が好きって言いたいのか?
レースゲーと同じように、グラをリアルにする事で没入感が増しやすいジャンルってだけだろ
横スクロールアクションや格ゲーなんかは2Dデフォルメ全盛だが
木を見て森を見てないなw
651名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:32:05.71 ID:st8631Tt0
>>643
UBIとかだとゲームの開発スタジオが中国だったり、シンガポールだったりするパターンとかあるね。
イギリスのCodemastersなんかは逆にインドのゲーム会社の傘下みたいな逆パターンもあるけど。

ただ洋ゲーパクるなら、ソニーやスクエニみたいに海外パブリッシャー・デベロッパー買収した方が良いかな。
652名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 17:13:20.74 ID:8V6CD+CM0
>>645
はぁ・・・
その日本人の感じるところってのが君の周りの人間の話だけだから反発したんであって・・・
俺の話なんにも理解して無いじゃん・・・もういいよ
653名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 17:18:12.67 ID:TOMKxQ+P0
Hidden Choniclesで友達と対戦するのは熱い。
ジンガは批判されることも多いけど、ただパくるだけじゃなくて
ちゃんと発展させてくるのがすごいと思おう。

和ゲーもさ、別に洋ゲーをパクっていいんだよ。でもパクッた結果が
余りにもお粗末すぎるのがねえ。
654名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 17:39:44.19 ID:/sGyQYBw0
>>602
フィクションを生き生き描くのもゲームの本道だろ
将棋は競技として奥深く、単純化され様式化されたものだが
多くの人間にとって、将棋はビデオゲームの代わりにはならん

映画を記号で表現しろって言うようなもんだ
装飾を取っ払った、そこにフィクションも文脈も何もないただのシステムに
人間が感情移入するには限度がある
それにフォトリアルである必要がないってのはその通りだが
洋ゲは別にフォトリアルじゃない。
マリオよりFFの方がリアル寄りなのと同じ事で、デフォルメにおける手段や程度の問題
655名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 18:11:41.83 ID:DIBb4L8N0
レスされたから書くが別に生豚の意見に賛成しているわけでもない
文章力があるからだまされるが、たいしたことは言ってないしw
656名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 18:56:36.83 ID:O4obik6RO
技術も資金もパンツ以外の情熱も無い和サードだが、日本人はそういう技術も資金も情熱もかかってないソーシャルや携帯機なんかをむしろ好むからな
その3つは無いが自信とプライドだけは残ったHD和サードは爆死街道を進むが、いつか和サードが逆転することもあるはず
657名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 19:00:14.89 ID:uCRUM0xR0
洋げーとか洋画大好きなんだが
658名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 19:00:47.79 ID:KixpmQDs0
こうやって唐突に出てくる典型的な洋ゲ厨ってなんなんだろうか
659名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 19:02:44.76 ID:NpMEltk40
つかパッケの洋ゲーと配信専用の洋ゲーて別にしてみた方がいいと思うわ
配信専用のは洋ゲー嫌いでも洋ゲーに対する見方が変わってしまうほど色んなゲームあるし
日本人受けもよさすなのが多い
660名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 19:09:21.01 ID:/sGyQYBw0
>>658
対立を煽ることで利益を得る人間がいるんだろ
661名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 20:09:15.14 ID:lbZKNsV00
>>659
何で分ける必要あるんだ?
都合が悪いからか??
662名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 20:15:39.24 ID:NpMEltk40
実際パッケの方は偏ってる面があるからな
偏ってない配信用ゲーとは違うんだから当然分けて考えた方がいいだろ
663名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 20:17:11.19 ID:Q190iR1R0
洋ゲー叩きたいけど、配信ソフトは面白いと思うのあるから困っちゃうって感じかね
Fez最高!
664名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 20:35:28.02 ID:86hpXPtS0
>>571
亀ですまんが、確かに最新技術やリアリティ=楽しさではない
けどゲームを楽しむ選択肢のひとつではあるんだよな
無くてもどうとでもなるが、手段の一つが失われたわけだ。

飛行機と新幹線と快速と鈍行と船と自動車と自転車と徒歩と… 目的地にたどり着く方法はいくつもあるし、それぞれ旅行の楽しさはそれぞれにある。
けど日本からは飛行機と新幹線が失われてしまったんだよ。
無くても快速以下で旅行はどうとでもなるが、選択肢が損なわれた事には違いがない。
同様の例えは空腹を満たす手段、でも出来るよな?
665名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 22:26:03.83 ID:NpMEltk40
FEZ俺もやってみたがいい意味で良ゲー以外の言葉が見つからん
和ゲーが進むべき道をこのゲームがやってしまった感じ

今はまだ洋ゲーはFTPSが中心ちゃ中心だけど
洋ゲーでこういうゲーム増えたら確実に和ゲー喰われるね

マジで洋ゲーの真似事してる場合じゃないんだよな
666名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/13(金) 22:32:28.07 ID:opf49xMV0
>>665
あちらは、インディーズゲーム市場も盛況だしな。
Minecraftは500万本売れたし。
steamだけで400本近くある。
http://store.steampowered.com/genre/Indie/

もちろん、クソみたいなゲームも沢山あるけれど。
こういう新しさに挑戦するゲーム市場もかなり注目されてる。
667名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 22:40:43.29 ID:A3+lr68b0
PS2までは各社で独自エンジン作ってもやっていけたが
PS3時代になって開発に金がかかってクソゲーと言われようが
もしもしゲーやソーシャルの基本無料アイテム課金ゲーが
絶好調で金になるから既存のコンソールはPS2エンジンの焼き増し
って感じだからな和ゲーは。悪い意味で韓国の真似をしてしまった。
668名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 23:10:52.85 ID:KJR0ghHY0
見た目は洞窟物語のパクリって感じだが面白いのか?

Fezはインディーズっつーけど国から助成金もらってるしなぁ
日本じゃ助成金どころかゲーム会社には銀行が金貸してくれないし、
下手なメジャーの1プロジェクトより予算あるんじゃないの?

>>667
Unityの売上はアメリカについで世界2位で日本法人も出来たし、エンジンに関しては問題ないでしょ
669名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 23:22:33.16 ID:Q190iR1R0
体験版あるからやってみればいい
俺はハマって2時間以上ぶっ続けで遊んでしまった
670名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 23:33:12.72 ID:98gWzMzt0
>>665
「Fezが和ゲーの進むべき道」とかそういうのが理解できないや。
プラットフォーマーの可能性とかなら理解できるけど。

「MinecraftやFezを本来日本人が作るべきだった」とか
あの手の発言も正直理解しがたい。
671名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 23:41:39.63 ID:9vF5dJ1uO
和ゲーは様々なジャンルがあるから(知育やら体感やら擬似恋愛やら)、進むべき道とか言われてもねぇ。
逆に洋ゲーでも大作系が本道とか言われちゃうと気持ち悪い。

ゲームらしいゲームとかコアゲーマーに通じる気持ち悪さ。
672名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/13(金) 23:45:12.05 ID:opf49xMV0
「洋ゲー」とひとくくりにしてる時点で、木を見て森を見ずなんだよな。

洋ゲーつっても、イギリス産とロシア産と北米産と欧州産は全然違うし。
洋ゲーつっても広大なインディース市場で、種々様々なゲームもあるんだし。

どうせ「洋ゲーは●●だ!」
とか言ってる人って、家庭用ゲームのそれも日本ローカライズされた
極一部の洋ゲーしかやってないのに、全てを知った気になって言ってるんでしょ。
673名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 23:49:31.95 ID:Q190iR1R0
あまりゲームやら無い人なんだろう
前に同じこと言ってる人いたが、なんでも年間10本くらいしか遊ばないそうな
674名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 23:51:56.19 ID:98gWzMzt0
MinecraftやFezを褒め称えているけど、何故かその2つがアメリカ産扱いになっていたりとかも。
675名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/13(金) 23:55:21.76 ID:opf49xMV0
洋ゲー = アメリカ!

とかいう認識なんだろうな。
パブリッシャがアメリカの会社でも、開発は欧州とかよくあるけれど。
676名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 00:18:06.73 ID:GUZXCyu40
それぞれの国、メーカー、制作チーム、ゲームごとに違うよな

自分のイメージで大声で語っちゃうのは経験の少ない頃には良くある事だね
ネットで大声で叫んでるのはそういう人だから、受け止める人も差し引いて考えないとね
677名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 00:18:26.36 ID:n/mTCmH20
そうだね。
銃殺ゲーばかりが売れる奇形市場のアメリカにはさすがに
あわせたくないなー。
678名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 00:19:11.38 ID:+V8h0AYIO
>>672
ローカライズされて入ってくる洋ゲーが殆どの日本人にとっては全てでしょ。
679名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 00:19:20.72 ID:ODG51qj/0
本来進むべき道かどうかはともかく日本から良ゲーが
出てもらいたいという気持ちは分かるけどな
和ゲーにインスパイヤされてるならなおさら
680名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/14(土) 00:19:31.57 ID:aijgw/CA0
>>677
ペットボトルのキャップ並の知識しか無いなら、発言しない方がいいぞ。
無知を晒して恥ずかしいだけだし。
681名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 00:20:55.46 ID:1S/hQ1tg0
アサクリのチャンバラ部分をピックアップしたゲームが出てくれないものか
侍道?ありゃあ論外だ
682名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/14(土) 00:24:02.56 ID:aijgw/CA0
>>681
ブシドーブレードでいいんじゃないか?
683名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 00:26:17.76 ID:n/mTCmH20
このスレが必死な洋ゲー厨の話題そらしで埋まるのはよくあるなー。

スレのタイトル無視しまくり→日本人に洋ゲーが嫌われる理由

こうやってネットでだけ洋ゲー厨が大声でも国内の洋ゲー売上が
しょっぱいという現実は変わらんぞ。
684名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 00:28:04.63 ID:smMsRK+U0
しかし異常なまでに女キャラの容姿にこだわる奴はさすがに気持ちが悪いな
こういうのって大抵彼女歴無い奴が多いよね
685名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 00:29:52.57 ID:8l6GlAWC0
日本人でも洋ゲー嫌ってない人もいますよっと
686名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 00:32:21.28 ID:n/mTCmH20
いつもみたいなスレタイ無視でスレを埋める作業が好きな洋ゲー厨は

今年日本で発売された洋ゲーの数字をみたらどうかな?
今年発売された洋ゲー新作の売り上げはやばいぞーw
687名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 00:33:45.51 ID:8l6GlAWC0
すみませんが売り上げはどうでもいいかな?
数十万売れた海賊無双よりも、全然売れてないDA2とかマスフェクトの方が楽しめてますし
688名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/14(土) 00:34:27.03 ID:aijgw/CA0
テトリスも洋ゲーだけど、NDS版が130万本も売れた。
シムシティもSFC版が90万本以上売れてる。

そもそも洋ゲーって知らなかった人も多いんだろうけど。
大ヒットした不思議のダンジョンシリーズも、基本は洋ゲーだし。

Call of Dutyをスクエニが販売してるから和ゲーとか勘違いしてるアホも居るくらいだが。
689名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 00:41:40.72 ID:n/mTCmH20
>>687
個人の趣味はともかく・・・
マスエフェクトシリーズは日本で下がってるパターンのゲームだな。
マスエフェクト1 初週1万8000本
2 初週8800
3 初週8000ぐらい(マスエフェクト2以下)

なぜリピーターを獲得できなかったかを本来は語るべきなわけよ。
690名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 00:45:54.86 ID:8l6GlAWC0
では語ってください
ME楽しみながらじっくりその書き込み読ませていただきますよ
691名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/14(土) 00:45:57.95 ID:aijgw/CA0
>>689
そもそも、日本をターゲットにしてないから下がるのは当たり前じゃないか?

あまり言いたく無いけど、日本のゲーム市場ってもはやゴミみたいな状態だし。
↓見てくれ。
http://www.capcom.co.jp/ir/business/images/img_market_01.gif
692名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 00:49:15.50 ID:n/mTCmH20
>>688
洋ゲー厨は数少ない洋ゲーの成功例にすがるだけかー。
やっぱ宗教くせーわ。

テトリスにしたってセガテトリスで遊びやすく操作変更したって部分が
あるが洋ゲー厨には日本人向けにシステムを改造する視点が欠如してるよな。

洋ゲーに否定意見が言えない病人相手にしても無駄か・・
693名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 00:51:51.37 ID:8l6GlAWC0
洋ゲーも和ゲーも遊ぶ人
洋ゲー徹底的に叩きますって人
どうみても宗教くさくて病人は後者だと思う
694名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/14(土) 00:52:15.15 ID:aijgw/CA0
>>692
別に洋ゲーにも否定意見言えるが。
バトルフィールド3なんて、正直言ってゴミみたいなゲームに成り下がったし。
DNF含め、日本に渡ってないクソゲーも多い。
695名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 00:56:57.09 ID:+V8h0AYIO
>>691
日本をターゲットにしてないから下がるって意味が分からない。売れないってなら分かるが。
続編が売れないって事は日本のゲーマーにとって続編買いたくなるほど面白くなかったんじゃね?
696名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 01:01:28.96 ID:8l6GlAWC0
和ゲーでも続編で売り上げ落としてるの多いから、新作買いたく無いという気持ちになるってのはわかるな
ただMEの場合はDLC問題とかで嫌気さした人も多いだろうな
PC版と360版のセーブデータ移行させて遊んだ人もいるくらいだったしね
697名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 01:05:17.66 ID:6MvDs4yM0
日本人は外人が考え付かないようないろんな種類のゲームを作れる
一方アメリカ人は毎度おんなじリアル系戦争銃撃ゲームしか作れない
感動もなければセンスもない。仲間の大切さとかそおゆう繊細な感覚は外人にはないのだろう
698名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 01:05:30.78 ID:Ub2DkZE60
>>645
面白いね
699名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 01:18:57.60 ID:gSM8nq71O
>>680
別にテトリスをススメても良いが
お前等は銃殺ゲーを広めたいんだろ?w

前に剣ゲーの拘りをちょっと書いただけで
オールオアナッシングと言われてw
ディアブロでクリックすれば無問題と言われたぞ?www
700名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/14(土) 01:21:24.63 ID:aijgw/CA0
自分は洋ゲーも和ゲーもチョンゲーもやるけどさ。

なんかアンチ洋ゲーの人って、凄まじい被害妄想や強迫観念にとらわれてるような
キチガイじみた発言が多くね?
701名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 01:21:33.95 ID:6MvDs4yM0
>>645
ミラーズエッジってゲームがある
作ってるのはEAの田で、いかにも北欧人らしい無駄をそぎ落としたお洒落グラに仕上がってる

特徴は画面に出てくる色彩を3〜4色と極端に制限するという手法で路上の木や草ですら真っ白という徹底さだ
で、移動するべき方向をオブジェクトを赤色にすることで示している
なのにこのゲームの風景は異様にフォトリアルなんだよね
これこそセンスのあるグラだと思いました
702名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 01:28:52.34 ID:gSM8nq71O
>>700
むしろ洋ゲー厨の狂信者っぷりの方が驚異的だろw
やつらは大作洋ゲーならいくらバグがあっても
バグがなきゃ洋ゲーじゃないw
とか奇天烈な論理展開してまで擁護するんだぜ?w

そのうち和ゲーマーを逆恨みして
銃乱射事件とかをおこすんじゃないかと思うわw
703名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/14(土) 01:31:30.71 ID:aijgw/CA0
>>702
ほら、そうやって勝手に妄想して想像して勝手に被害妄想にふけってる。
自分勝手に都合の良い「敵」を妄想して、独り相撲してる。
704名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 02:00:37.10 ID:8l6GlAWC0
ゲームの話で殺人事件まで想像するとはかなり危ない脳の持ち主だな・・・・・
705名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 02:04:41.17 ID:LNhSDlYw0
ゲーム如きで毎日言い争いとか日本は平和だよなwww
706名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 02:04:49.68 ID:QTiPc4Tf0
>>689
MEは流石に、新規が入ってくるタイトルじゃないから目減りする一方にはなるだろ。
707名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 02:11:08.72 ID:NaYQjBuH0
箱信者は独占崩れると目に見えてテンション下がるから笑えるw
MEの売上落ちまくってるのもそういうこと
彼らがいったい何のためにゲームやってんだかさっぱりわからない
ていうかもうゲームやらずひたすら雑談してるしな
708名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 02:15:35.22 ID:QTiPc4Tf0
>>702
FONVとかどれだけ叩かれてると思ってるんだよw
709名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 04:38:26.86 ID:7TZV6Adj0
バグが酷かったのはスカイリムだな
俺はPC版だったからメインクエストが進行不能(ガルマルのやつ)になった時も
コンソールでなんとかなったけど、家庭用機版は最悪だわな
自分とこでローカライズしたくせに翻訳も酷いし、台詞が入れ替わってイミフな会話もあるしでもう
710名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 08:01:33.93 ID:DVyW9f0GP
煽り抜きで言えば
最初に触れやすいのはそういう大手がローカライズして宣伝してる大作な訳
大作でも進行不能バグとか製品として成立してないものがフルプライス
パッチと言われてもゲーム機のネット接続率は100%じゃないんだし
環境によっちゃ繋ぐために金もかかる
そんなもん「2度と買うか!」ってなるわな
711名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 08:06:56.66 ID:DVyW9f0GP
メーカーのやる気の無さ、見る目の無さも問題
日本で今までに一番売れたUBIのゲームはジャストダンス
どうでもいいFPSやアクションは自社ローカライズしてるくせに
肝心要のジャストダンスは任天堂が買ってくれなきゃ日本で出したかも怪しい
たまにXBLAやらスチームの日本でもウケそうな要素のあるゲームを挙げる奴が居るが
ロクにローカライズされてない
売る気が無い、市場に対して無知・無関心なメーカーの商品を
買ってやる義理はこちらも無い
712名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 08:07:39.04 ID:smMsRK+U0
-稲船敬二-
日本のゲーム業界が終わってしまった理由は、日本で競争力が失われたことを、誰1人として認めなかったからなんです。
日本人は未だに、洋ゲーを語るときに「洋ゲーはなぜつまらないか」という話をしたがります。
何故なら彼らは、今もなお「日本のゲームは世界一」という過去の栄光に腰を下ろしてますからね。
日本はいい加減、それがもう無いっていう事を認めて、現在に合わせたものを構築すべきなのです。
韓国ゲームについても触れましょう。なぜ日本には韓国のゲーム製品が無いと思いますか?
それは日本人が「韓国ゲームは日本のものより劣ってる」と信じこんでしまってるからなんです。
世界に視野を広げれば、今業界で成功してるのはむしろ韓国ゲームであるにも関わらず、です。
ですから日本は、韓国にもこうして負けてることを認識できてないでしょうね。

(一部抜粋/↓全文)
http://www.wired.com/gamelife/2012/04/keiji-inafune-qa/

糞ワロタwww
あいつここのスレ見てるくさいなw
713名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 08:10:24.43 ID:DVyW9f0GP
その韓国にはカプコン以上の売上高・利益を出してるゲーム会社無いけどね
714名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 08:12:14.71 ID:+V8h0AYIO
なんで日本オワタ言い出すクリエイターって落ち目な奴ばっかなんだろ
715名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 08:12:59.06 ID:DVyW9f0GP
自分が落ち目だから全滅論にすがってるだけじゃね?
716名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 08:30:14.32 ID:fU5Mmay+0
じゃあ、落ち目じゃない奴を挙げてみろや

みんなが落ち目だから、言ってるんだろが
717名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 08:33:32.00 ID:fU5Mmay+0
落ち目どころか、世界に通用する奴さえも、もういなくなったんだよ

早く気付け
718名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 08:36:15.55 ID:fU5Mmay+0
みんな落ち目かも知れんが、
今の奴らは、もっとヒドイって事だ

1回も凄いものを作った事がないって事だ
わかったか?
719名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 08:38:35.11 ID:7TZV6Adj0
>>712
稲本って外国人からも「何故そこまで悲観的なのか」って言われてたやん

そもそも日本のゲーム会社は海外展開に積極的な大手も含めて日本での売上で利益を得てきたのに
何故、(国際)競争力が失われることが業界の衰退の原因になるのか?
開発費が上がる一方で日本市場が少子化やら趣味の多様化やらで衰退したから海外に目を向ける企業が増えただけだろう
そんな企業も全体から見れば一部だし

あと何で韓国ゲー?
ネトゲでは韓国ゲーが大量に入ってきてるし、プレイ人工が一番多いのも韓国産のROだろ、確か
オフゲーの話なら世界で成功してる韓国ゲーなんてあるのか?
韓国のオフゲーなんて西風のラプソディとマグナカルタくらいしか知らんぞ
720名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 08:43:31.20 ID:gSM8nq71O
>>703
被害を受けたと妄想したんじゃなくて
キチガイだと判断したんだけど
都合よく曲解すんなよ
キチガイであってんじゃねーかよw
721名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 08:45:35.37 ID:Equ59zrd0
ヒント:稲船

クリエイターからもゲーマーからも馬鹿にされてる元お山の大将ですから
声の大きさとプライドだけ一人前なんです
722名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 08:54:05.17 ID:fU5Mmay+0
ニンジャガイデン3  レビュー  たったの3点・・・・・・
http://xbox360.ign.com/articles/122/1221032p1.html

○プレゼンテーション 5.0/10
The camera hurts the stylish and over-the-top action.
過度なアクションや演出カメラが痛い
○グラフィック 4.0/10
Ryu looks fine, the women look like RealDolls, and everything else looks like low-res sewage.
リュウはともかく女キャラはリアルドールみたい後は低解像度の下水道みたいなグラ
○音 5.5/10
The voice acting is rough, but the ridiculous metal tunes are super fun to fight to.
声の演技は荒い、バカみたいなメタルのBGM
○ゲームプレイ2.5/10
When you can tell what’s happening, fighting is easy, repetitive, and dull.
作業
○リプレイ性2.0/10
One weapon, no character progression, and pointless multiplayer leave little reason to return.
1個だけの武器、無個性、無意味なマルチ、また遊ぶ理由が見つからない

○総評  3.0/10

Awful
ひどい
723名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 08:56:18.85 ID:gSM8nq71O
>>721
稲船みたいな奴は日本のゲーム業界には必要だよ
ただそれと洋ゲーが糞なのは別
汚くてキチガイな洋ゲー厨にはわからない事だろうけどなw

稲船は政治で叩き出されただけで
そこらの無名クリエーターよか力はあったよ
724名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 09:02:44.57 ID:IMSEOAF20
日本で日本のゲームはダメだと言わず
海外インタビューで日本は糞と言い放つ奴は信用しない
稲船も山岡晃も。


あいつら金貰って言わされてるのちゃうんかと。
国内では消費税増税しません言いつつ国際会議で
消費税増税を確約するどこぞの首相みたいだ
725名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 09:04:31.08 ID:fU5Mmay+0
ストリートファイターII

-稲船敬二- 2010年 株式会社カプコンの執行取締役を辞任

1991年にアーケードゲームとして登場し、爆発的ヒットを記録した。
今日の対戦型格闘ゲームの雛形となり、多くのフォロワーを生み出した。
また、多くの続編、ゲーム機への移植が行われ、対戦型格闘ゲームブームを引き起こした。
特にスーパーファミコン版は国内販売本数約288万本、世界累計販売本数630万本を誇り、
対戦型格闘ゲーム史上売り上げ1位を記録し、同社最大のヒット作となる。
726名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 09:06:09.38 ID:fU5Mmay+0
稲船敬二と、今の奴らじゃ、相手にならんのだよ
わかったかな?
727名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 09:06:24.72 ID:Equ59zrd0
そういや何かのゲームで技使うと、画面に稲船の顔が出てくるってのがあったなw
「知らないおっさんの顔が出てくる、これはバグ?」みたいな子供のレビューだか質問だかを見た時はクソワロタw
あいつの勘違いっぷりや、身内の寒い学生ノリみたいなのが表れてる良いケースだ
で今ソーシャルにいるんだっけ
728名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 09:08:34.94 ID:gSM8nq71O
>>724
クリエーターなんて口当たり滑らかな奴より
良ゲーだったり人気作を作れるかで
判断しないと糞ばかり掴む事になると思うが
情弱なの?w
729名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 09:16:55.93 ID:IMSEOAF20
>>728
サウンドディレクターだった山岡がプロデューサーに昇格して作った
サイレントヒル4を秀作と言うなら俺がお前に言うことは何も無い
730名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 09:22:12.42 ID:gSM8nq71O
>>729
お前最初からそれ言いたいだけちゃうんかとw
731名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 09:25:53.80 ID:7TZV6Adj0
>>725
なんで稲船がスト2作ったみたいな印象操作してんの?
732名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 09:29:33.52 ID:gSM8nq71O
日本で無価値になっている洋ゲーの話をすると
必ず洋ゲー厨が和ゲーは駄目だ
和ゲーや和ゲークリエーターを貶める流れはなんなん?

洋ゲーやってたって作れるのとは全然違うし
別に偉かないんだよ?w
良く見てもただの評論家様だ
オカマのお杉とかピーコと同じwww
733名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 09:34:48.88 ID:Y64A9x0V0
ネタはとっくに出尽くしてるし
ゲームに飽きたコアゲーマー様が痴呆症的アピールを繰り返して
このゴミスレを埋めてくれているんだよ。
734名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 09:53:16.81 ID:0N0oQUik0
まず英語が嫌い。
次に不自然な和訳が嫌い。
グロ杉きもい。

FPSは下手くそだからヘッドショットされて楽しさが分かるところまでたどり着けない。

まぁ、洋ゲー由来のテトリス、Wiz、SimCityは好きだけどな。
735名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 10:33:35.29 ID:IMSEOAF20
アメリカ的でないゲーム、英語で無いゲームは基本評価されないからな。
ICOなんて過大評価されすぎ。エンディングの英語の歌が無かったら
評価すらされない。ワンダは何で評価されてるのかはよく分からんけど。


評価され受賞するためにはまずアメリカが舞台であること
アメリカの歴史を題材にすること、マッチョのおっさんが登場すること、
強い女が登場すること、パワードスーツの海兵隊が登場すること、
銃を乱射すること、爆発シーンが多用されていること、
NPCを殴れること、グロ描写があること、英雄的であることが最低条件。
736名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 11:33:06.36 ID:VeLU/6D40
>>735
それって何のゲーム?

アメリカ舞台じゃないと…ってw
洋ゲー=アメリカっていう固定概念は何なの?
737名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 11:34:08.67 ID:gXPaTpV90
進行不能バグは和ゲーの大作でもちょくちょくあるわw
738名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 11:35:42.09 ID:IMSEOAF20
>>736
GTAシリーズ ←アメリカ
バットマンアーカムアサイラム ←アメリカ東海岸
Fallout3 ←ワシントンDC
レッドリデンプション ← アメリカテキサス州とメキシコ
COD4 ←イギリス・アメリカ連合VS中東
BIOSHOCK ←60年代のアメリカとピクサー
Left 4 Dead ←アメリカペンシルベニア州
MGS4 ←アメリカ
バイオ5 ←世界観はアメリカ
GoW ←スターウォーズ風絡みのスペースマリーン
Halo ←スターウォーズ風のスペースマリーン
マスエフェクト ←スターウォーズ風のスペースマリーン

アサシンクリード3 ←舞台をEUからいきなりアメリカ独立戦争に鞍替え
エルダースクロール ←一応北欧、でもモンスターと厨二鎧は北米風


GOTYを筆頭とした受賞ゲームはこの傾向が強い
739名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 11:39:15.07 ID:IMSEOAF20
740名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 11:43:46.56 ID:iLUJCDcJ0
そういえばスクエニのデウスエクスも舞台はアメリカのデトロイトだったな!
741名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 11:44:02.99 ID:IMSEOAF20
http://www.youtube.com/watch?v=iJNcpQl-LFc


これでもかとアメリカ的な要素を入れまくった例
ちなみに開発は海外に外注
742名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 11:45:33.74 ID:8l6GlAWC0
アメリカ的でもウクライナ製でも面白いものは何でもOKだと思うんだけどな
勿論中国、韓国製も
743名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 11:52:15.08 ID:IMSEOAF20
アメリカのステレオタイプ的な要素のあるマリオカートのCM
http://www.youtube.com/watch?v=M0LfLk9lLEg&t=4s

ロスプラ最新作のトレイラー
http://www.youtube.com/watch?v=iJNcpQl-LFc&t=1m10s



このOh C'mon!はアメリカ人がよく使う言葉として有名なんだよね。
744名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 11:59:12.75 ID:vhdZ4MXHP
ぴっちりタイツ
745名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 12:02:49.82 ID:gXPaTpV90
アメリカはゲーム内で自国の事ディスったり過激な表現使っても
あんまり抗議して来ないから使いやすいんだよ。
逆に日本軍題材にしたゲームで独自な歴史作ったり
舞台を日本にして過激な表現使ったゲーム出したら
アホ知事や運動家に潰される可能性がある。
他国も似たようなもんだ。
バイオ5もアフリカ舞台にしたらネット論争になり、結果
黒人ゾンビしかいなかったのが白人ゾンビやスパニッシュゾンビを混ぜる羽目になった。
746名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 12:10:05.42 ID:E+WR5w/Y0
いやアメリカほどやかましい国はないと思うが
747名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 12:16:57.57 ID:IMSEOAF20
バイオ5は黒人問題だけでなく例えゾンビでも(実際はゾンビじゃないが)
死体は残すべきか残さないべきかで論争にもなってたよな。
結局死体は消滅するってことになったけど。
748名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 12:17:40.14 ID:a7zkGh6TO
和ゲーメーカーが海外を舞台にゲームを作るとほぼ全てアメリカが舞台だけどな
流行りの中東は米軍視点だし。
残りは古代中国。
というか、どの国が作っても大抵アメリカが舞台だな
749名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 12:25:53.77 ID:cmajhJ0h0
光栄潰れて株式会社無双に社名変わったお陰で歴史シミュが無くなって久しいな
今MMORPGとして信ONと大後悔で僅かに痕跡残してるだけだね
750名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 12:25:56.38 ID:gXPaTpV90
レジスタンスってゲームでも、イギリスの大聖堂を使ったら
協会から抗議+献金要求さらには首相もお怒りなんつー自体になってたな。
やってる事は鬼武者3とさほど変わらんのにw
751名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 12:27:06.12 ID:dcUiQc3T0
仮にカナダやフランスを舞台にしたところで、舞台にする理由がなければ意味無いからな
特色出そうとするとそれ相応のコストが掛かるわけで
資料が一番そろえやすい所が舞台になりやすい
752名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 12:34:39.34 ID:E+WR5w/Y0
そりゃアメリカは軍事・経済ともにトップだからね、話が作りやすいというか話に出てこない方が不自然
日本の話にすると東京または関東圏だらけになるのと同じ
753名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 12:42:12.72 ID:TB14i07Z0
何だかだで
洋ゲー、和ゲーにコンプレックスある奴ばっかりでワロタw
754名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 13:16:34.90 ID:3U5O2cVY0
ネトウヨは洋ゲー嫌いだろうけど、日本人はゲームに興味ないからw
755名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 13:22:57.98 ID:7TZV6Adj0
>>749
来週に三国志12が発売されるが?
信長の野望は去年PKが発売された
756名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 13:26:29.47 ID:swdWfi7O0
>>738
GoWのどこにSWの要素があるんだよw
やった事ないなら無理に並べるなよ
757名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 13:38:22.88 ID:/RmfXfPA0
アメリカのソーシャルゲームニュースで「夜勤病棟がリリースされました」とか
「パチンコ業界がソーシャルに懸念を表明」とか報道される恥ずかしさ。

それが今の日本のゲーム業界の実情だよね。
758名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 14:33:57.34 ID:iLUJCDcJ0
ま、洋ゲーは凄いからな
おまえらがPS遊んでる時に洋ゲーはハーフライフ、Quake3
おまえらがPS2遊んでる時に洋ゲーはハーフライフ2、FEAR、Farcry

そりゃ次元が違うわ
例えるならF1の世界で凌ぎ削ってた洋ゲーと軽自動車しか作ってこなかった和ゲーって感じ
759名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 14:39:31.92 ID:8l6GlAWC0
凄くニワカくさいw
760名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 14:40:13.46 ID:IMSEOAF20
燃費の良い車が欲しいのに車オタにF-1カーを進められて
早く帰りたいのにウンチクを延々と語られてる感じだな
761名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 14:43:40.95 ID:iLUJCDcJ0
和ゲーが燃費のいい車だって?
燃費すら悪いじゃんw
762名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 15:07:24.55 ID:vxmNCaPt0
>>758
FPSしかやってないのか、よく飽きないな

俺はホラーゲー好きだったからFEARやってFPSにハマったけど、すぐ飽きたわ
763名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 15:53:36.08 ID:smMsRK+U0
イギリス料理

フランス料理やイタリア料理などと比べ種類が少なく、食材や調理法のバリエーションも貧弱である。

世界的に「不味い料理」というイメージが定着してしまっており、当のイギリス人たちでさえ食事の不味さをジョークとして自虐的に口にするほどである。
大体において、「○○国の料理は不味い」といっても、その国の食習慣に外国人が馴染めないだけであり、
その国の人にとっては美味しい料理であるという場合が多い。

しかし「イギリス料理が不味い」というのは、そのような事とは意味合いが本質的に異なる。
イギリス料理が不味いのは、イギリス人自身が認める所なのである。

また、なぜこれほどにまで不味いと言われるのかというと、野菜は本来の食感がわからなくなるほど茹でる、
油で食材が黒くなるまで揚げるなどといった、イギリスでよく行われる、食材本来の味を残さないほど加熱する調理法が
他国人には好まれないからである 。
764名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 16:03:22.61 ID:vhdZ4MXHP
>>754
ネトウヨは日本嫌いでアメリカ大好きな人たちだから
洋ゲー遊んでそう
765名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 16:13:31.96 ID:thCKQCgF0
日本の生信仰も相手選ぶよな
766名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 16:18:02.47 ID:n/mTCmH20
2ちゃんのネトウヨはアメリカ製品よりのオタとかいるやん。

どちらかというとネトウヨ連呼厨のほうが胡散臭い。
どこの国の連中だよw
767名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 16:24:06.22 ID:YdTu+nxD0
海賊無双とかFF13買う層には海外主流の一つFPS・TPSがウケなかったのが大きな原因だろうね。

だからまだ和ゲーサードには勝ち目がある、何か新しい流行のジャンルを開拓、創造できればいい。
768名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 16:31:41.77 ID:n/mTCmH20
日本における洋FPSや洋箱庭ゲーの上限はある程度分かっただろうし
一番マシなCoDも今作の影響で下がりそうだなー。

ようするに洋ゲーメーカーは新しい物で売り込まないと日本では下がり
続けるだけなんだな。(マンネリFPSや箱庭は限界)
今年の国内洋ゲーの売り上げの寒さは半端じゃない。
769名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 16:55:06.66 ID:gSM8nq71O
>>767
和ゲーに飽きたと言って洋ゲーにユーザーが
ほとんど移ってないのがポイントだね

それくらい日本人にとって
洋ゲーは魅力的ではない
という事

まだAKB韓流アニメとかの方が
日本人にとっての求心力は上

洋ゲーの日本での価値はそんなもんだと
早く気づけ洋ゲー厨w
バロスwww
770名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 17:08:44.94 ID:iLUJCDcJ0
>>769
ちゃっかり韓流入れんな
バロスwww
771名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 17:21:29.92 ID:+V8h0AYIO
>>770
韓流はメディアのゴリ押しもあるが大分定着している。TSUTAYAとか行けばわかる
洋ゲーもそのくらいのやる気を見せてくれると良いんだけどね
772名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 17:22:26.71 ID:gSM8nq71O
>>770
正確なマイナー順で入れたけど気に入らないか?w

ところで、Are you 洋ゲー厨?www
773名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 17:22:38.23 ID:tPvMxRCg0
>>769
お前は日本人にとってゲームに求心力が無いって言ってるんだが…
確かに売り上げみればそうなっちゃったんだけどさ、いいのかよそれで。
774名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 17:47:05.68 ID:CIJbbMmr0
良いとか悪いとかじゃなくてただの事実だろ
775名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 17:51:42.69 ID:ey05YG+N0
嫌いじゃない
ただ洋ゲー厨がうざいだけなんだが
776名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 18:02:43.74 ID:gSM8nq71O
>>773
洋ゲーに移らないと言っただけで
ソーシャルゲーやらスマホゲーには移ってるだろ?

洋ゲーが売れないとすぐ全滅論をおっ始めるのも
洋ゲー厨のクズなところw

据え置き元気ないね
ならまだわかるがそういう話なら
洋ゲーはPCゲーから来てる外来種じゃねーかっていう

自分のしたい主張ばかりするのもいいが
事実は認めろよと
それが出来ないから洋ゲー厨はクズなんだよ
777名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 18:05:29.71 ID:g9KPUTNf0
>>775
スレタイよく読もうな^^
778名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 18:12:28.96 ID:fU5Mmay+0
★テレビゲームの歴史

@量子力学

1925年のハイゼンベルクの行列力学と、1926年のシュレーディンガーによる
波動力学とがそれぞれ異なる数学的手法によって量子力学の基礎を完成させた。

これには物性物理学のほとんどの領域、素粒子物理学、核物理学、ナノテクノロジー、
電子デバイス、半導体、超伝導素材の応用研究など、広範な分野が属する。
今日のIT社会ないし情報化社会と呼ばれる半導体技術などは量子力学がその基盤としている。

関わった科学者
ベル ボーム ボーア ボルン ボース ド・ブロイ ディラック
エーレンフェスト エヴェレット ファインマン ハイゼンベルク ヨルダン
クラマース フォン・ノイマン パウリ プランク シュレーディンガー
ゾンマーフェルト ヴィーン ウィグナー



779名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 18:13:04.10 ID:fU5Mmay+0
★テレビゲームの歴史

A半導体技術

1925年、ユダヤ人物理学者
Julius Edgar Lilienfeld が一種のトランジスタの特許をカナダで出願した。
1934年にはドイツの発明家 Oskar Heil が同様のデバイスについて特許を取得している。

1947年、アメリカのAT&Tベル研究所
ウィリアム・ショックレー
ジョン・バーディーン
ウォルター・ブラッテン
3人の連名で1948年6月30日にトランジスタの発明を発表した

日本では1954年頃にソニーで国産化され、
翌1955年に同社から日本初のトランジスタラジオ「TR-55」が商品化された。
780名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 18:13:26.10 ID:fU5Mmay+0
★テレビゲームの歴史

Bテレビゲーム

オデッセイとはラルフ・ベアが開発し、
マグナボックス社から1972年に発売された世界初の家庭用ゲーム機である。
失敗しない程に売れたもののヒットにまでは行かず、1974年には生産を終了した。

「ポン」 1972年11月にアタリより発表され世界で初めてヒットしたテレビゲーム

この後、ファミコンの登場により、他の多くのゲーム機と共に淘汰された事実は、
多くの人が知る所である。
781名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 18:14:16.85 ID:fU5Mmay+0
このように、ファミコンが、たまたま成功しただけで、
もともとは、欧米の所有する技術だったんだよ、コンピューターゲームなんてもんは。

日本は、パクリで、ここまで来れただけ。
もともとは、すべて欧米の技術。
782名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 18:17:01.68 ID:TB14i07Z0
基本的にデジタル分野の大半は海外のパクリ
冷蔵庫や台所用品だって大半は海外のパクリ
今まではパクった物を高品質と多機能で売ってたわけよ
783名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 18:18:49.13 ID:tPvMxRCg0
>>776
ソーシャルやスマホしか日本でのゲーム市場が無いって、
お前それで満足なわけ?
784名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 18:22:13.96 ID:E+WR5w/Y0
あほらし
技術は学んだり盗んだりして伝わっていくのが当たり前でしょ
そんなもんの起源論唱えるのは他に自慢できるものがない証拠にしかならんよ
785名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 18:28:51.21 ID:/tEQ9S1b0
どこだって売る市場に合わせるだろうよ
アメリカナイズドされたゲームを評価しない精神性も
アメリカナイズドされてないゲームを評価しない精神性も同じ
同類同士仲良くしろ

あとICOがアメリカナイズドされてるとか突っ込んでほしいのか
786名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 18:30:28.75 ID:wjhJtOSG0
どこにソーシャルしかゲーム市場がないて書いてあるんだ?
理解力が乏しいなぁ
787名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 18:32:29.32 ID:vxmNCaPt0
欧米って国があると思ってんのかな
788名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 18:35:42.04 ID:7TZV6Adj0
>>785
パッケージ絵はアメリカナイズドされてた
789名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 18:51:14.84 ID:gSM8nq71O
>>783
据え置きゲーで良ゲーが増えるのは良いと思うが
洋ゲー大作志向じゃないので
洋ゲーが売れようが売れなかろうが別にw
むしろ中途半端な洋ゲーモドキの流れになるのだけは
勘弁だなw
790名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 18:55:36.08 ID:ey05YG+N0
>>777
個人的な意見言っただけじゃん阿保
洋ゲーじゃなくて自分のことを言われたからってちょっとムキになりすぎだね〜
791名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 18:58:06.46 ID:/tEQ9S1b0
据え置きで気合い入ったゲーム作るなら
海外市場を視野に入れなきゃ厳しいんじゃね
カプコンなんか既にそっちいっちゃったが
792名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 19:01:38.22 ID:/tEQ9S1b0
まあ半端な洋ゲーモドキを誰も望んでないのはその通りだな
DMCやロスプラみたいに海外に任せんのも日本人としてはイヤだが
793名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 19:06:37.45 ID:smMsRK+U0
794名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 19:07:01.30 ID:gSM8nq71O
>>791
日本も視野に入ってるんならいいんじゃね?
任天堂は昔からそうしてるしな

まあ日本が入ってなくても
日本で売れないと日本人がおかしいとか
世界で売れてんだから日本でも売れろとか
言い出さなきゃ構わないけどな
これは主に洋ゲー厨の問題だがw
795名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 19:37:09.75 ID:g9KPUTNf0
>>790
スレ違い指摘してちょっと煽っただけで顔真っ赤とか
あと阿「呆(房)」な
この恥ずかしい誤字はひょっとしてぶんもうクンかな?
796名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 19:45:42.28 ID:tPvMxRCg0
>>789
ダブルスタンダードとまではいわないが、
ずいぶんと矛盾した考えもってるんだな
797名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 20:00:17.18 ID:IMSEOAF20
欲しいのは資金と欧米の技術だけだな。
洋ゲーは確かに面白いんだが日本人ならこうするとか
こうすればもっと面白くなるのに勿体無いと思うところが多いんだよな。

日本人は漫画とアニメとゲームのしすぎで
感覚的に面白さの定義を理解してる気がする。
でもユーザーの思いとは裏腹にメーカーは基本無料アイテム課金の
ソーシャルでユーザーから手っ取り早く搾取する方法に躍起になってる。

嫌な時代だねぇ・・・
798名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 21:06:30.76 ID:gSM8nq71O
>>796
どこが矛盾しているの?
世界で賞を受賞している絶対評価洋ゲーが売れないのはおかしい
とかそういうところ?

日本に住んでなければまた違うかもしれないけど
いくつ賞を貰おうが日本人にウケてないのは明白だからね

そういうゲームが日本の良ゲーと思ってない
絶滅しろとも思ってないけどね
なんせ普通の小粒な日本のヒットゲーに比べて
ゲーマーつまり洋ゲー厨にキチガイが多すぎる
799名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 21:17:04.51 ID:gXPaTpV90
和ゲークリエイターには
来年どんな洋ゲーが出てくるかの予想すら出来ん。
毎回完成品見て驚愕してんだもん。スカイリムスゲーとか。
例えハッタリでも、こんなん出ると思ったわー
金さえあればなー金さえーってミサワ風に言わないとあかんわ。
800名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 21:20:13.87 ID:v551UNhB0
日本は中途半端に市場規模がでかくて
嗜好は洋ゲー的なものを全く受け付けないから
分断が発生してしまって和サードの利益率が悪化し衰退を招いているんだよ。
日本のゲーム業界のためを思うならお前らも洋ゲーや和製洋ゲーをプレーして
もう一度世界で勝負できるように支えるべき。
801名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 21:24:01.26 ID:gSM8nq71O
>>799
例えば国民的RPGで双璧をなしたFFやドラクエって
スカイリム的な凄い事が一度でもあった?

つーか、日本で大ヒットしたゲームって
洋ゲー厨が称えるようなゲームとは真逆だよね
かといって洋ゲー厨の指摘する
アニオタゲーでもないわけだけど
802名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 21:27:40.06 ID:gSM8nq71O
>>800
コレよコレ
俺様超違和感w

権威を持ったときのアニオタみたいな気持ち悪さが
洋ゲー厨にはあるw
803名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 21:30:18.66 ID:AwPmG2Gy0
ハリウッド映画を受け入れたからといって、邦画がハリウッド映画になることはないし
洋ゲーが日本で売れようが売れまいが、今の流れは止まらないと思うな。

衰退したというより、>>781が言うように元の状態に戻っていくんだと思うよ。
804名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 21:30:20.14 ID:gXPaTpV90
>>801
何が言いたいのか良くわからん。
簡単に言えばゲームは技術じゃないって言いたいの?
805名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 21:34:48.66 ID:AwPmG2Gy0
>>799
金さえあればってクリエイターは海外から資金提供してもらうべきだね。
EAと組んだ須田氏、THQと組んだ板垣氏みたいに。

まあソニーやスクエニは海外の洋ゲー製作に開発資金出してるんで
彼らの上層部を説得させさえ出来れば、金は一応用意できるはず。
806名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 21:47:59.64 ID:IMSEOAF20
日本がゲームで成功して世界から認められるには
日本人の提唱した理論を実践してハードもソフトも
日本人の手によって作られなければならないとか
どんだけ傲慢なんだよ、国粋主義ってレベルじゃない。


起源を主張する韓国人並の劣等感。
ID:fU5Mmay+0はアホ
807名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 21:58:01.60 ID:gSM8nq71O
>>804
物凄く大雑把に言えばそうなるだろうが
技術と一口に言っても基幹技術などから要素技術
特許などに関わる技術からちゅっとしたコツまで
いろいろある

和ゲーが得意としている技術とコンテンツ力は
何だったのか?
という事だと思うよ

ここ5年くらい世界基準の技術みたいな
国内での業界的な大号令みたいな流れの結果
逆にサードは力をなくしているけど
ガン無視してる任天堂はあまり力を失ってないし
808名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 22:04:05.55 ID:TpgQNeuQO
据え置きの洋ゲってまともなゲーム1つもないからなw
809名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 22:04:43.49 ID:8l6GlAWC0
ID:VOu5gdnj0も書き込み来るでw
810名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 22:09:17.36 ID:smMsRK+U0
3年ほど前日本のゲームの世界シェアが30%台という記事を見たが
最近別スレで聞いた話だと、去年は20%台にまで落ち込んでいたみたいだな

これ本当深刻な状況だよ
このペースだと3年以内に10%台、そして10%きるかもしれん

はっきりいって世界で売れなくなったらゲーム作れない開発社増えるだろう
作ったとしても低予算で作らなければならなくなる

世界で売れなくても日本だけで爆売れすれば問題ないだろうが
不景気な今の時代、そんな夢物語みたいな事はもう起こらんだろう

そして次世代機出たら開発費上がる

今頃海外の真似事したってもう遅いんだよ
811名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 22:15:06.12 ID:vxmNCaPt0
>>810
お前、>712でも突っ込まれてたけど、日本の会社の利益の中で
海外売上が占める割合がどれくらいかも知らんだろ
812名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 22:15:43.86 ID:VeLU/6D40
最近和ゲーサード、外注増えたよね
813名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 22:20:02.96 ID:smMsRK+U0
細かい数字は分からんけど
そりゃ海外て1国じゃないんだから海外売上の方が凄いに決まってるだろ
勿論ほとんど日本でしか売れんようなソフトもあるが

814名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 22:24:41.30 ID:/tEQ9S1b0
中身も薄くなった感あるし
完全版商法やDLCもドンドンあざとくなってきた
815名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 22:27:02.10 ID:AwPmG2Gy0
パッケージゲーム市場が低迷縮小してるってのは日本だろうが世界だろうが同じじゃないかな。
イギリスとかも大変みたいだし。でソーシャル・デジタル・F2P系が伸びると。

そして中堅以下のパブリッシャーが振り落とされるという現象もまた
日本でも世界でも同じだと思う。THQも大変だしセガだって大変だ。

Videogames Can't Afford to Cost This Much | Game|Life | Wired.com
http://www.wired.com/gamelife/2012/04/opinion-kohler-video-expensive/
816名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 22:49:38.24 ID:vxmNCaPt0
>>813
>海外て1国じゃないんだから海外売上の方が凄いに決まってるだろ
アホすぎて泣けてくる・・・小学生か・・・
あと、売上(本数)じゃなくて利益な、その違いも分からんか?

国内企業は海外比率が比較的多い会社でも8割は国内で稼いでるんだよ
殆どの会社はほぼ10割だ

もちろん日本市場が縮小してるから大手辺りは海外でも売りたいと思ってるけどな
まぁ世界的に市場は縮小してるし(ドイツが微増したくらい)、
EUもアメリカも経済ヤバイからこれからドンドン皺寄せが来そうだ
817名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 22:56:06.75 ID:DVyW9f0GP
>>813
それこそ任天堂は海外比率すごいが、カプコンなんかもの凄く低いぞ
スクエニやバンナムよりも海外比率少ない
いまや日本じゃ売れない格ゲーや、ゾンビゲーやTPSを連発してるカプコンが
無知にも程がある
818名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 23:07:48.30 ID:smMsRK+U0
ソフトが多く売れるから利益を得られるんだろうw

利益=売り上げ -(マイナス) 開発費・人件費(宣伝費その他)だよ

要は多くの会社が8割くらい日本で稼いでるって事は海外で売れてないって事だろ?

開発費はハードごとに上がってるし次世代機出たら更に上がるぞ?




819名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 23:17:56.60 ID:smMsRK+U0
なるほど、殆どの会社はほぼ10割だから和ゲーの品質は落ちたのか
FC、SFCの頃は多くの会社が海外でも売れたのにね

バイオとかFF酷いもんな、無双みたいなゲームも大して進化してない用なのアホみたいに出して
馬鹿なユーザーが付いていく、そりゃ日本だけでやってけれるわw

結局世界で通用する国産ゲーはもはやほぼ任天堂くらいしか残ってない訳だ
世界シェアの30%のほとんどが任天堂ゲーと聞いたが去年は20%台なんだろ

任天堂ゲーも売れなくなってきてるってことだよなこれは
日本の救世主である任天堂が死んだらもう完全に国産ゲー終わるだろ

820名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 23:22:21.48 ID:smMsRK+U0
だから俺は本当に深刻な状況だと言っているのだよ
洋ゲーや洋ゲー厨なんて叩いて馬鹿にしてる場合じゃないぞ

日本のゲームを守りたかったら、興味無いソフトも買って、これから買うソフトも1本じゃなく同じ奴じ3本くらい買いなさい
821名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 23:27:08.17 ID:AwPmG2Gy0
そんなミクロな行為って自己満足にはなるけど、あんまり意味ないと思うなあ。

Kickstarterみたいに、とあるゲームの企画を実現するための開発費用として
自分の金投資しちゃうとかならまだマシかもしれないけど。
822名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 23:30:05.68 ID:AwPmG2Gy0
>>712にある稲船氏の見解が正しいなら、日本のゲーム会社を守るためには
GREEやDeNAを応援した方が良さそう。

Wired: What Japanese companies do you think are doing it right? Who’s trying hard?

Inafune: I’m trying hard (laughs). As far as companies that are looking toward a more global stance,
there’s (mobile game publishers) GREE and DeNA.
They have that mentality of wanting to win and wanting to go out into the world and succeed.
823名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 23:31:58.68 ID:gSM8nq71O
自演すぎワロタw
824名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 23:41:04.94 ID:tPvMxRCg0
ゲーム好きとしては、日本の据え置き市場がこのまま死んでいくのが嫌なんだよ
825名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 23:47:14.47 ID:gXPaTpV90
スクエニ、ソニー「インド市場を有望視(キリッ)」
今のうちに和ゲーの名作タイトル()を途上国にばら撒いて
洗脳しとかないと駄目だな。
826名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 00:01:02.28 ID:AwPmG2Gy0
途上国の市場開拓として「ばら撒く」なら今はソーシャルゲームとかのやり方の方が合理的っぽい。
827名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 01:25:17.87 ID:NbqiEKJxO
最近は自称カメラマンやID:smMsRK+U0みたいな面白い子が来るね、このスレ
828名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 01:33:50.18 ID:mBclXy260
洋ゲーは自由がどうとかいうのは嘘もいいとこ
ただの箱庭ゲーム
似たようなミッションがあるだけの糞ゲーが多い
829名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 01:52:44.68 ID:gjFYu8Qf0
広ければいいというもんじゃないのはアサクリでよくわかった
マップは天誅ぐらいのサイズでいいや・・・
830名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 01:57:20.63 ID:c4mwwX/g0
えー、アサクリでもリべレーションとか狭すぎたと思うけどな。
リべレーションはそれ以前にバランス調整が甘かったけどな。
831名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 01:59:58.88 ID:VPt2hKQe0
かといってレールプレイングゲームもどうかと思うけどな

バランスが大事なバランス
832名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 02:03:20.50 ID:c4mwwX/g0
RPGから、BOTにやらせたくなるような、レベル上げと時間稼ぎが目的の戦闘を抜いていくと
必然的にレールプレイングになっていくと思う。
ただ、そこをただの一本道にしないために、ミッションの順番を選べたり
ザッピングしたり、マルチシナリオにしたり、サブミッションを入れたり
マップを箱庭にしたりする。

洋ゲーの要素って全部そういう工夫の中から生まれてきたものじゃないかな。
それを全く入れないと、FF13みたいなゲームになる。
833名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 02:27:36.21 ID:SE6BPt9z0
>洋ゲーは自由がどうとかいうのは嘘もいいとこ
>似たようなミッションがあるだけの糞ゲーが多い


アイデア力がないから、クソゲーになっちゃうんだよ
自分なりに楽しみを模索するのが「自由」
アイデア力のないマニュアル人間には理解できねえよ
834名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 02:29:51.43 ID:/yZBpUpM0
とりあえず、日本の一般ユーザーに受け入れられる可能性はかなり低い。
835名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 02:30:17.38 ID:SE6BPt9z0
ミッションなんてもんは、オマケなんだよ、あんなもんは。
面倒くさくて、やらねえよ、ミッションなんて。

ひたすら爽快感を味わうのが、真の魅力だ。
楽しみ方がわかったか?
836名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 02:32:46.12 ID:SE6BPt9z0
マニュアル通りしか出来ない、マニュアル人間だから理解できねえんだよ

アイデア次第で、色んな楽しみ方が存在する

楽しみ方がわかったか?
837名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 02:33:18.39 ID:SE6BPt9z0

テーブルトークRPG  

コンピュータRPGはテーブルトークRPGより派生したもので、
ゲームマスターの役割をコンピュータに肩代わりさせ、1人で遊べるようにしたものであった。

テーブルトークRPGと比べて、コンピュータRPGではゲームの展開が
ある程度固定されているという弱点があるが、あらかじめ決まっているおかげで
タイミングを合わせた演出が可能であり、コンピュータRPGは映画の一場面のように
印象的な情景をプレイヤーに与えることができるのである

コンピュータRPGではプレイヤーはあらかじめプログラムされた行動しかとれないが、
テーブルトークRPGでは原則的にはプレイヤーはいかなる行動宣言を行うこともできるため、
無限の自由度があるとも言える。

(百科事典より)
838名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 02:34:23.37 ID:SE6BPt9z0
>>837

これを、よーく読んどけ
テーブルトークRPGを、コンピュータで再現したものが、欧米のオープンワールドなんだよ
わかったか?
839名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 02:51:29.39 ID:NbqiEKJxO
>>833
面白いゲームってのは自分で楽しみを見出だす必要なんかないんだよね
840名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 02:59:54.66 ID:SE6BPt9z0
言っとくけど、テーブルトークRPGから、ドラクエやFFが誕生したんだぞ
RPGの元祖ってのは、テーブルトークRPGであり、圧倒的な自由度を持つものだった

ゲームハードが進化して、ようやくテーブルトークRPGの自由度が再現できるようになったって事だ
ドラクエ、FF、に慣れてしまって、テーブルトークRPGの楽しみ方をみんな忘れてしまったということだ
841名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 03:04:06.16 ID:5CSZddl10
ああしろこうしろ、あそこにいってこれをやれってのを
延々と繰り返す事に喜びを見出すのが日本人、
レベル上げやお使いだけを単純にこなすのが日本人向けのゲームなんだよ。

だからグラとかムービーとか本来要らない物なんだよね。
往年のドラクエやFFや昔の名作RPGで事足りる。
HDマシンなんて本当は要らなかった、Wiiで十二分の性能だった。

一方野蛮は北米辺りの足の臭い奴らは、盗賊ゴッコや戦争ゴッコにリアルさを
追求してたらこうなったんだろ。

それなのにPS3とかでゲームはリアルとか言い出して、
日本人の求めてるのは昔ながらのピコピコするゲームやドラクエ1-3なんだよ。
842名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 03:09:15.97 ID:SE6BPt9z0
<これがRPGの歴史>

@テーブルトークRPG         圧倒的な無限の自由度を誇っていた

               ↓     ↓     ↓

Aドラクエ、FF、などコンピューターRPGが登場 この頃のハードは低性能、よって自由度が制限されてしまう

               ↓     ↓     ↓

B近代の高性能ハードの登場によって、ようやくテーブルトークRPGの自由度が再現できるようになった
                               (これがオープンワールドRPG)
843名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 03:16:08.50 ID:5CSZddl10
>>842
多くの日本人はAでいいんだよ、時代遅れだろうがなんだろうが、
ファミコンレベルのグラのドラクエで充分なんだ。

ムービーだって綺麗なグラだって、@を表現するための工夫であって、
必ずしもBが必要な訳では無い、無限の自由度なんて多くの日本人には要らない。
想像の余地こそ必要だった物。

元々、テーブルトークRPG遊びなんて日本に無いし。
844名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 03:29:52.26 ID:5CSZddl10
どこかが往年のRPG風に真面目に作りこんだのを出せば日本人は買うんだろ。

中堅メーカーは賭けとしてやってみたらいい。
ハンパにムービー入れて声優使って手間掛けるより予算的に楽なはずだけどね。

ドラクエがうれてるんだから、真面目に作ればその程度で日本人の客は喜んでくれる。
見た目の派手さよりも内容が客に求められてるのにね。

845名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 03:33:48.48 ID:c4mwwX/g0
>>844
そんなのは、スマホ向けに山ほど出てるし。
そもそも日本人は新し物好きで流行には敏感な民族なのに。
最近はそういう日本人のいいところを持つ人が減ったな。
846名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 03:37:42.15 ID:5CSZddl10
>>845
スマホ向けのRPGの名作ってどんなタイトルがあるの?
847名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 03:43:07.21 ID:c4mwwX/g0
>>846
ドラクエでもFFでもシレンでも。
俺はスマホでは冗長なゲームはやらない派なんで、どれが面白いのかはちょっとレビュー出来ないや。
オーダー&カオスオンラインはすごく良くできてたけど、やっぱスマホで長い時間がかかるゲームはだるい。
トイレットペーパー引っ張りゲームとかのほうが燃えるw
848名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 03:43:54.40 ID:AEjMf2DO0
>>776
クズはてめえだ
課金されて死ね搾取されて死ねゴミクズ

>>790
スレチだろクソガキ死ね
てめえは人間のクズだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
849名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 03:45:15.45 ID:AEjMf2DO0
>>776>>790
もう一度言う
死ねクズ
てめえらみたいなゴミが和ゲー厨の印象を悪くするんだよ
阿呆はレスするなくそ厨房
850名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 03:48:20.13 ID:5CSZddl10
>>847
thx! スマホで長時間ゲームとかやっぱりむりだもんねぇ。
851名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 03:49:01.03 ID:IK9eeb4r0
>>5
最新作ってVITA?
バンナムとナムコとセリウスのロゴしか出ないけど洋ゲーなの?
852名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 03:51:03.92 ID:c4mwwX/g0
>>850
昔のRPGはスマホの片手操作で動かせるから
結構バスとか電車で遊んでる人見かけるよ。
戦闘のUIとかも、割とよく練られてる。
でもやっぱ長い時間がかかるゲームは家の中でするもんだと思うんだよねえ。
853名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 03:52:42.93 ID:EtOAgRIrO
選択肢は多い方が良い
そしてどの選択肢を選んでもちゃんとそれに応じた結果があるのが良い。
他人の家の宝箱やタンスの中を盗んだり、ころしてでもうばいとるしたり、他国人や異種族を殺害したら相応の報いがある方が良い。
犯罪行為をしてもしない選択をしても相応の展開があるのが洋。何をしても犯罪者扱いにならないのが和。

854名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 03:55:14.65 ID:iA0Tyu1q0
>>841
お使いゲー具合はむしろ洋RPGのが酷くないか
まぁ趣向の差かもしれないが
広い世界を歩きまわれるだけじゃゲームにならないから
細かいクエストが大量に用意されてるって感じで
結局それってお使いだよねっていう
855名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 03:58:12.31 ID:JFve3t4/0
箱庭RPGって村娘を片っ端からレイプとか出来るの?
856名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 04:04:41.34 ID:5CSZddl10
>>854
お使いはそうかもw

でも、和ゲーの場合全部のクエストを攻略し、全てのアイテム入手するのが基本だけど、
オープンワールドなら、それを飛ばすという大雑把なプレイをするのも
不自然じゃないという気分になるw
857名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 04:31:17.83 ID:p/MzhJch0
スカイリムやってて思ったけど、最初からどこでも行けちゃうってのも考えものだな。
これはこれで楽しいけど、ゼルダとかドラクエとかゼノブレみたいに、
シナリオやゲームの進行にともなって行動範囲が広がっていく感動みたいなものはないよね。

あと、基本的にムービーはないけど、ムービーで済ませたほうが楽だし分かりやすいんじゃねーの?って場面も時々。
ドラゴンボーンだのスゥームだのストームクロークだのブレイズだのサルモールだのグレイビアードだののカタカナ用語が飛び交って、
なんのこっちゃなまま周りにあれしろこれしろ振り回されるばかりのメインシナリオもそうだが、
この辺りはもうちょい工夫の仕方があったんじゃないかと。
858名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 08:03:59.30 ID:GDpoRG2C0
>>853
外人の自由度の基準はNPCを殴れるかどうか
というのがよく分かるレスだな。SFCゼルダの鶏を攻撃した
時のような状況を全てに望んでるのか?多種族を殺して
多種族の街に行くと攻撃されたり街に入れなかったりする
チョンゲが今時新しいとでも言う気か?そんなのネトゲでは
10年以上前からやってるぞ。

リアリティの方向性がズレてる。自由度自由度言うなら
街の中の子供を殺せないのはおかしい。戦争で民間人が
存在しないのもリアリティが欠如してる。これはアメリカの
倫理観を基準にしてるから。バイオの黒人ゾンビ問題も然り。
859名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 08:08:46.07 ID:NbqiEKJxO
>>856
クエスト全クリが基本のRPGなんてあったっけ?
和ゲー代表のDQ9なんかはクエスト無視しても問題なかったはずだし
860名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 08:12:35.10 ID:GDpoRG2C0
World of Warcraftはお使いクエだらけだからな。
GTAはメインミッションよりサイドクエの方が充実してて
全面クリアする前に飽きる。

GTAは箱庭として素晴らしいゲームだ、それは間違いない。
しかし自由であることが逆にゲームをつまらなくしてるんだよね。
没入感が無いと言うかなんというか
861名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 08:27:56.00 ID:zrlU6RZv0
>>857
>>シナリオやゲームの進行にともなって行動範囲が広がっていく

一応マスエフェクトがそういう感じじゃないか
低レベルやしょぼい武器、防具で適当な惑星行ってると惑星によっては戦闘もきついし(特に1)
スカイリムも最高難易度でやれば大体同じ感じにはなる





862名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 08:39:05.55 ID:5CSZddl10
>>859
ゲームの遊び方の姿勢の問題で
プレイヤーの遊び方として攻略本片手に
偶然要素が無く手順を踏めば得られるアイテムは全部取るのが
和RPGの基本的な遊び方だと思う。

キッチリと全要素攻略するのがJRPGの基本的な遊び方だと思ってたし、
そういうのが日本人に好まれる要素だと考えてた。

863名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 08:39:15.71 ID:tWFP5J5G0
日本のRPGの華はキャラでもムービーでもない
真の核は戦闘システムだ
レベル上げをオミットするのでなくレベル上げですら楽しめるようにと工夫が凝らされてきて、
攻略の中心も謎解き進行より強敵の打倒や新戦法の開拓にある
マップがどうのお使いがどうのと言う話はそこらへんを見過ごしてやいないか
864名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 08:44:18.50 ID:uvBn1Cep0
TRPG的な遊び方というのはイベントやフラグの量じゃなくてプレイヤの想像力にかかる
それができるプレイヤは洋RPGでも和RPGでも同様に遊ぶ
どのゲームを選ぶかはビジュアルや世界設定、ゲームシステムの好みの問題になる。これはTRPGのルール選択でも同様
「洋ゲは自由」は表面しか見られない人が色々と勘違いした果てにたどり着く結論
865名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 08:44:30.38 ID:zrlU6RZv0
レベル上げで思い出したがFF8は本当クソだったなそういうとこ
あのドローシステムは何もおもしろくない
基本的にターン制RPGのレベル上げはつまらん
866名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 08:47:46.32 ID:zrlU6RZv0
そうなんだよね
スカイリムにしたってやり方を変えるだけで全くの別物のゲームになるのにな
まああのゲームは低難易度だと確かにあんま面白くないのは確かだが
867名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 08:49:40.26 ID:5CSZddl10
なるほど、コマンドバトルを飽きずに楽しめるシステム上の工夫が
日本のRPGの肝って事か。

868名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 08:57:25.34 ID:LYsPKUka0
>>857
ドラゴンレンド習得イベントなんかはムービーの方が良いよな
ムービー同様、見ることしか出来ないのにスキップ出来ないし、動きもショボイ
星霜の書で封印するとこなんて、ブレス直撃してるのに無反応で続行してて、
「全然効いてなくね?実はアルドゥインって弱いんじゃね?」って感じで失笑した

オープニングも長い間、操作不能状態が続くよな、ムービーならスキップ出来るのに

>>861
スカイリムで最高難易度にしても全体的な戦闘の難易度が上がるだけで、
>シナリオやゲームの進行にともなって行動範囲が広がっていく
って風にはならないだろ、リバーウッド周辺とかの序盤マップも難易度上がるんだから

まぁ、スカイリムはどこ行っても似たような敵、景色だから、どちらにせよ感動はないだろうな
ラストダンジョンすら敵や風景が使い回しだし
869名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 08:57:27.12 ID:GDpoRG2C0
日本のRPGの華はBGMもだぞ
名作と呼ばれるRPGには必ず名曲がある。
いや、名曲があるからこそ名作と呼ばれる。
洋RPGにはそれがない。ネトゲの環境音みたいだ。
世界が広くて移動に時間がかかるから
飽きないようにって配慮なんだろうがそれが逆に面白くない
870名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 09:03:48.12 ID:NbqiEKJxO
>>862
日本人特有かは分からないけど確かにそういう傾向はあるね。RPGに限らず
箱○でいえば必死になって実績コンプしようとしたり。個人的にはまったく理解できないけど
871名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 09:04:43.84 ID:6cW6irNP0
酔うゲームが多い
872名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 09:07:45.00 ID:EtOAgRIrO
どうしてそんなに子どもを殺したいのかは知らないが。犯罪行為が可能だからこそ、それをしない選択をする事に意味があるわけ。
善人プレイが強制される和ゲーより、選んで善人プレイも悪人プレイも天の邪鬼プレイも自分で選べる洋ゲーが好みなんだ。様々な点で自分の意志が反映されるのがさ。
あと洋ゲーの自由さは昔からだし、韓国ゲーも洋ゲーに含まれるんだろ?

まぁ何も選択をしないで成り行きはゲームに依存してムービーやキラキラ光るアクションを眺めるのも嫌いじゃないよ
QTEはもっと減らして欲しいが。
873名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 09:08:21.24 ID:GHQreVCCP
攻略本なんて小学校以来買ってないぞ?
イメージでいい加減な事いうなよなw
874名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 09:17:00.68 ID:uvBn1Cep0
>>872
ほとんどのプレイヤがそれを選択しないのならリソースの無駄
てか洋プレイヤはそれが可能でも悪人プレイを選択しない傾向が強いって調査結果何度も貼られてないか
875名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 09:19:37.64 ID:uvBn1Cep0
だいたい「もし主人公が悪人だったら」は想像で十分に楽しめるんだよ
ゲーム内でいちいちそれを表現してもらわんでいい
このへんは二次創作文化との関連性もあるのかもしれんな
876名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 09:20:43.85 ID:U2WW6A5G0
DAOみたいな分岐は良いね
何度でも楽しめる
877名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 09:27:30.60 ID:EtOAgRIrO
選択者が少ないパターンをカットして辿り着いたのがプレイヤーは何一つ選択も出来ないFF13だろ?
FF13も音楽と戦闘は面白いしムービーは綺麗でQTEもロードも無い点は良かったけど。

はー
洋ゲーを和ゲーのBGMと厨二シナリオと萌えキャラで遊びたい
878名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 09:44:44.93 ID:GDpoRG2C0
洋ゲーはリアリティにこだわり過ぎて妄想する余地が無くなってきたのかねぇ・・・
実際は子供が殺せるがそうしない選択をすることに意味があるというなら
妄想でそう思っておけばいいだけじゃないか。

殺せるかどうかは実際に試さないと分からないのだから
ユーザーは当然試すんだよ。試したいから実装するんだよ。
でも子供は殺せない、倫理観が邪魔をするから。

つまり漠然と自由度と言っても明確に基準はあるんだよ。
それを持ってきて日本の自由度が少ない云々言うのは
「お前らは西洋の自由度を理解していないから考えを改めろ」
と言ってるのと一緒、それこそローカライズを無視してナンセンスだ。

実際に試さないと実感出来ない自由度なんて俺はノーセンキューだね
妄想力が貧困なだけじゃないのか?
879名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 09:50:06.75 ID:uvBn1Cep0
世界の危機でも一地方のトラブルでもいいけど
おおよそのRPGはそれの解決を最終目標として軸が設定されてるじゃん
法の側に立って解決するか無法者として解決するかの選択はアリだけど
犯罪者プレイはできるけど目的にはたどり着きませんじゃただBADEND分岐が存在するだけじゃん
そういうのは自由度とは言わないし、要らない
880名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 09:55:33.13 ID:iWHxzQwT0
いまだにふぁいなるふぁんたじーとかいうガラパゴスゲーやってんのネトウヨだけだろ
881名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:03:09.25 ID:VPt2hKQe0
>>879
犯罪者プレイでも目的には辿り着きますやん
882名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:03:15.85 ID:qEzfbCSt0
TRPGとオープンワールドの自由度は正反対の方向だよ
TRPGはGMの言うことをきくという大前提がある上での自由度だから
ドラクエFF、MORPGの方がオープンワールド、MMORPGよりTRPGに近いと思う
というか別ジャンルに分岐しちゃってるな
883名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:07:15.47 ID:c4mwwX/g0
日本のRPGは昔は面白かったけど
その面白かった時代の、今は古臭くなった方程式をいまだに使っていて
もう飽きられてるのにまだ懲りずにおんなじようなものだし続けてるのがだめ。

これ昔は最新の流行だったんだとか言って、いまだにバブルファッションしてる
人みたいにダサイ。
884名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:09:21.70 ID:nnIgOBqZ0
最近の海外のゲームって
映画音楽やってた人がよく参加してたりするよね
Fallout3やBioshock、Saboteurは世界観描写の良い味付けをしてる
885名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:13:06.51 ID:uvBn1Cep0
>>881
犯罪者としていかに解決したかの合理的な説明が与えられて目的にたどり着くならそれでいいよ
でも犯罪者であることのリアリティを追うとそれってほぼ不可能だよね
必然性があってのことや法が歪んでるために結果として犯罪となったようなケースならともかく
ただなんとなく一般人殺したり盗みを働くようなキャラクターが大きな目的に辿りつける、また辿りつこうとすることに対する説明ってどうするの
886名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:15:00.48 ID:SE6BPt9z0
>TRPGはGMの言うことをきくという大前提がある上での自由度だから

GMの役割をコンピューターがやってるんだよ
ドラクエ、FF、なんか,に無限の自由度なんかあるわけないだろ
887名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:19:26.59 ID:SE6BPt9z0
よく考えてみろよ

一般人を殺すような奴は異常者なんだよ、犯罪者じゃねえよ
ヤクザ、マフィア、は犯罪組織と言えるから、色んなドラマがあるだろう
だが、異常者なんかに何もドラマはねえんだよ

ただのキチガイなんだから
888名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:20:58.12 ID:/jaXx7BUO
>>833
なんとかしてユーザーが馬鹿だからって事にしたい
まで読んだw
アイデアちからって何?w
バロスwww

>>849
涙拭けよ、ゴミクズ洋ゲー厨w
バロスwww
889名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:22:10.51 ID:qEzfbCSt0
>>886
ちがうんだよ、逆にTRPGにそんなに自由度が無いと考えれば良い
相互理解に反するプレイしたらリアルファイトになるからオープンワールドみたいな
プレイは出来ない
890名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:23:12.02 ID:SE6BPt9z0
犯罪者 と 異常者 を一緒にするなよ

犯罪者ってのは計画的なもの    詐欺師、ヤクザ、マフィア、テロリスト、ギャング、強盗団、など

異常者ってのは、通り魔、キチガイ、衝動的、
891名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:26:15.18 ID:SE6BPt9z0
ヤクザ映画、マフィア映画、はいっぱいあるだろ?
通り魔が主人公の映画なんてないだろ?

ヤクザ、マフィア、にはドラマがあるけど、
キチガイ通り魔なんかにドラマはねえんだよ

わかった?
892名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:29:06.23 ID:/jaXx7BUO
>>853
実際にやればわかるが窮屈なだけだな

>>857
リアルっていうけど現実世界で
相手がわかってないのにまくし立てたら
ただのキチガイなんだけど
それを実践してるからねw

>>862
んなこたーない
それはオタクの楽しみ方だよw
893名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:32:44.16 ID:NbqiEKJxO
>>884
ゲーム音楽ってゲーム内のSEやゲームプレイ等によって初めて完成する物だと思う。
なのでゲーム音楽っていうのをしっかり理解して作ってもらいたい。
894名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:33:45.57 ID:SE6BPt9z0
・ヤクザ、マフィア、ギャング、 →  巨大な組織、巨大な計画による犯行、

・キチガイ通り魔   →  個人的な犯行



全く規模が違うんだよ
ヤクザ、マフィア、は政治にも絡んでくるほど影響力を持っている
だから、ドラマが生まれるわけだよ
895名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:34:48.62 ID:/jaXx7BUO
>>863
日本人のゲーム観には面クリア式の
ゲーム精神が基本にあるからね

PCゲー文化の人間はシミュレーターが基本ではないかと思っている
だからリアルとかの拘り方も現実ばかりだし

日本人の洋ゲー厨はシラネ
多分カブレだと思うなw
896名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:36:09.15 ID:Axx7WTqA0
金目当てに徒党組んで人殺ししたり、薬売るとドラマだけど
金銭的インセンティブなしで一人で犯罪すると異常者っていいたいのか

これもそうとう歪んだ思考だな
897名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:36:41.60 ID:NbqiEKJxO
ゲームに限らず映画、テレビドラマ、小説等アメリカ人って国家の陰謀好きだよね
898名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:38:17.85 ID:ITrZB0k10
スカイリムやDAOに新しさを感じるか???
べセスダが構築した新しいゲーム表現は1つもないし。
DAOにいたっては無駄な会話シーンとFF12よりNPCの反応が馬鹿な
指示がくっついたNWNだな。

洋ゲー厨の中でも新規の洋RPG厨が特に馬鹿っぽいなー。
899名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:39:23.14 ID:Axx7WTqA0
巨大組織じゃないとドラマが生まれないって普段どんな作品見てるんだ?
saw、ナチュラルボーンキラー、デクスター一瞬でもこんなけ出てくる
むしろマフィア物より、単独犯、少数犯の映画のが多いだろ
900名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:39:36.97 ID:SE6BPt9z0
たとえば、
ヤクザの下っ端の新人が、勝手な行動を取るだけでも、組vs組の大戦争が起きる事もある
小さな事が大きな抗争問題に発展する場合もある

だが、キチガイ通り魔が、一般人を殺したところで、そいつが死刑になって終わり

わかったかな?
901名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:41:46.75 ID:zAWrtYKS0
>>898
DAOは猛烈に面白かったぞ。
本来はSRPG好きなんだが、SRPG以外だとDAOのシステムはかなりツボだった。
CPUをハメ殺すの楽しいですw
902名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:43:04.11 ID:Axx7WTqA0
>>900
前者の映画は全く流行ってないよな、レンタルショップで完全に隔離されてるだろ
キチガイが一般人殺した末に死刑になる方が一般人受けするわな

モンスターっていうシャーリーズ・セロンの映画がまさにそんな映画だが、賞もいくつもとってヒットしただろ
シナリオも評価されてる
903名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:44:36.48 ID:/jaXx7BUO
>>900
三橋だかのルーシーさんだかの殺害逃亡は
ドラマあったね
多分本にすればミリオン超える
904名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:45:27.24 ID:1HH0XCjA0
>>877
ゼノブレやれば?
アメリカ人も大絶賛のJRPGだぞ。
905名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:47:33.76 ID:ITrZB0k10
洋RPG厨はウルティマからつづく古臭い洋RPGの自由度を美化したり。
オープンワールドを何年も新しいと美化したり(少なくとも7年以上)

存在が嘘クサイんだよなー。
そもそも洋ゲー厨の新しい新しい詐欺そのものに古さを感じるわ。

今携帯ゲームを遊んでる子供のほうがまだ新しいものを求めてるように
見える。
906名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:48:16.29 ID:U2WW6A5G0
DAOは新しさより懐かしさを感じる
戦闘終了を告げるドラの音とか、まるっきりBG
907名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:48:27.19 ID:SE6BPt9z0
要するに、キチガイになって、くだらない人生を送ることも出来るってことだよ

というか、キチガイプレイは30分だけでもいいんだよ
セーブしなけりゃ、また違う人生も楽しめるんだから
908名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:51:21.69 ID:Axx7WTqA0
DAOは会話楽しむゲームなんだから、それを無駄とか言ってる時点でアレだろ
909名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:51:51.36 ID:SE6BPt9z0
ドラクエ、FF、にキチガイプレイが出来るか?出来ないだろ?

キチガイになって、自由勝手な事も、できるのが魅力

普通のプレイに戻りたいなら、セーブしなけりゃいいだけの話だし
910名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:52:09.13 ID:LYsPKUka0
>>905
オープンワールドは少なくともウルティマ6が22年前だな
911名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:52:14.57 ID:ITrZB0k10
>>901
DAOは海外のどっかで過大評価ゲームオブジイヤーをとってたなー。
NWNからなーんも進化してないという理由でな。

会話がクソだるい全てスキップしてー。
戦闘がクリック戦闘(笑)ですませられる。

洋ゲーはやるけど洋ゲー厨の宗教は気持ち悪いんだよなー。
912名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 10:56:32.86 ID:uvBn1Cep0
>>889
オープンワールドはGMの役割であるところの管理は受け持つが、進行/説明をろくに行わないよく言えばフリーダムだが怠慢
レールプレイングは両方受け持つが進行に関して融通がきかない押し付けGM。リアルファイト無敵で無茶な要求はできない
というところかね
913名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 11:00:21.04 ID:zAWrtYKS0
>>911
NWNはニコ動で触りをみたくらいでやったことないから知らん。
てか、移植版が出たら喜んで買う。

てか、洋ゲー厨の定義が分からん。
例えば俺は?俺は洋ゲー厨って認定されてるの?
914名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 11:01:18.61 ID:ITrZB0k10
>>912
ぶっちゃけ両方融通がきかない。
915名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 11:06:05.64 ID:uvBn1Cep0
>>914
創造性は全部プレイヤが受け持つことになるから結局どっちでも同じなんだよな
916名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 11:10:16.63 ID:/jaXx7BUO
>>905
言ってるのオッサンだしね

しかも人生のかなりの時間を
ゲームだけに費やしたオッサンの思う新しいだから
一般人の思う新しいとは全然別物なのは
当然の話だw
917名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 11:12:53.19 ID:/jaXx7BUO
>>907
キチガイプレーとやらが楽しくないのが問題だろ
ツマラない部分なら削れ
入れるなら楽しませろ
それだけだな
918名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 11:14:27.44 ID:qEzfbCSt0
>>912
一番TRPGに近い状況って裏技とかバグ技駆使したJRPGの低レベルクリアかもしれない
GMを感心させた時、TRPGの自由度はMAXになるから
919名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 11:22:06.30 ID:qEzfbCSt0
あ、べつにJRPGである必要はないか
CRPGで
920生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/04/15(日) 12:12:00.90 ID:Sk6LMoivO
いいねここは。
罵りあいながらもきちんと議論している。

かつての進化スレを彷彿とさせる(遠い目)
921名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 12:28:36.53 ID:MfbeQ0z50
JRPGを卒業した奴はスクエニのデウスエクス:人革やれよ
922名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 12:31:20.95 ID:QuP3NSBeP
TRPGを引き合いに出す洋ゲー厨って大概はTRPG未経験なのがバレバレだよな
TRPGにはシナリオがあり
経験値を含め報酬はシナリオに定められたミッションクリアによって得られ
他のプレイヤーやGMの目があるから無意味な通り魔的犯罪行為には抑止が働く
プレロールドキャラクターがあるシナリオや
システム的に作成済みキャラクターテンプレートを用意しているものも多い
洋ゲー厨が思い込んでる理想の脳内TRPGとはかけ離れたものだよ
923名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 12:41:43.40 ID:qKvT05wq0
善悪の選択肢を設けるのはプレイヤーの価値観を反映させるため
プレイヤー自信が主人公としてゲームに参加する楽しさを作るためにある場合が多い
しかし完全に価値観を反映させるために、複雑な選択肢を設けるのは難しいので
多くの場合善悪のような二元論的に単純化した価値観を持ってくる
また良心や感情に訴える問いは感情移入やドラマ性を生むし
善悪と言った明確なキャラクター性は、キャラクターイメージの一貫性や具体性を表現しやすい

主人公が善人として描かれるゲームは、それゆえにプレイヤー自身が善人として振る舞えない
自分の価値観や感情を反映してるって感覚がない。物語の傍観者になりがち

悪の選択肢が用意されてるのには必然性があると思う
924名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 12:48:21.01 ID:qKvT05wq0
和洋に限らず、想像の余地がなくなって世界が狭く感じるゲームはある
同様に、想像力を刺激することで世界を表現されたもの以上のものに感じさせるゲームも和洋問わずある。
その辺はやり方次第。リアリティと想像の余地は対立しない。
デモンズのディレクターも言ってるが、想像力に丸投げするのでは意味がない。
想像力を刺激し補完するのがいいゲーム。
リアリティによって、空想に具体性や真実味を与えるゲームも、そういうゲームの内の一つ。
925名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 12:49:31.04 ID:c4mwwX/g0
「はい」と「いいえ」の選択肢を用意しておいて、「いいえ」を選ぶと
同じ質問が繰り返されて、実質的に「はい」しか選べない状況には

有給使ってもいいけど、使ったら昇進はないから。

っていう日本の企業風土の精神がよく反映されていると思う。うんこ。
926名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 13:05:08.15 ID:GHQreVCCP
>>909
別にキチガイプレーをしたいと思った事もないけども
927名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 13:05:51.33 ID:VPt2hKQe0
>>925
そういう遊びを無くして開発者様の物語に従えよ糞共、ていうのが現在の主流なんだよな
その開発者様の物語と演出が素晴らしい物もあるけど、そうでないものもあるってだけなんだけどなー
928名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 13:09:07.46 ID:uvBn1Cep0
>>923
一般的な物語はロウかケイオスかはともかくイビルだと話がうまく展開しないだろ
929名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 13:12:54.73 ID:GDpoRG2C0
「はい」「いいえ」の選択肢が嫌いというなら洋ゲーで
オレンジを20個取ってきてくれとかオークを」10体倒してきてくれと
言い放つNPCに対しててめぇがやれと鉄拳制裁して
NPCにクエをクリアさせ自分は何もしない自由もあるべきだな。

魔王を倒してきてくれと懇願する王を無視して
一生小さな村で暮らす自由があってもいいよな。
でもそれはネトゲ以外は出来ない。ゲームにならないから。

クエを一切クリアしない自由を貫いてラスボスが倒せるなら誰も苦労しない。
930名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 13:20:44.77 ID:qKvT05wq0
>>928
イビルでも受け入れるような内容にするから
洋ゲは物語性が薄いって言われんじゃね
物語体験の方向性の違いだろうが

ちなみに俺はFFみたいなのも嫌いじゃない
FFはゲームならではの物語性があるからな
931名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 13:22:19.79 ID:uvBn1Cep0
物語の大筋が善と悪で同一なら
動機の点で整合性が取れないからね
932名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 13:23:50.83 ID:c4mwwX/g0
>>929
そこまで話を無視して進めていくなら、ラスボスなんか倒す必要はないだろ?
つまりはこういうことだろ
http://www.youtube.com/watch?v=t4BIRhkNXng&feature=related
933名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 13:25:04.31 ID:TpOSz9iN0
>>229
それは誤解

日本が写真的な絵を目指そうとしても、技術も財力もないから作れないだけ。

>>230
絵画に失礼

日本のソフトメーカーが単に技術と金がないだけ。
934名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 13:29:34.38 ID:TpOSz9iN0
>>631
そりゃTPSは視界が広い分、有利だわ。

同一条件にしたらTPSに利点なんてないしな。
935名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 13:30:38.09 ID:qKvT05wq0
そういう場合、曖昧な表現が多用される感じがあるな
仲間キャラも善悪が曖昧だったり
936名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 13:31:48.01 ID:qKvT05wq0
安価忘れた
>>931
937名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 13:35:19.74 ID:VPt2hKQe0
>>929
いや、あるでしょそれ。和洋限らず。
というか、ラスボスを倒さなきゃゲームじゃないって、それおかしくない?
クッパを倒さなきゃゲームじゃないの? FF7でカードやゴールドソーサーから出てこないのも、盗賊狩りしてひたすら資金が増えるのを楽しむのも、
マップ制覇するのも、効率よくレベルアップを目指すのも攻略本をなぞるのも全部遊び方のひとつじゃん

ラスボス倒さなくてもいいんじゃよ?
スタッフクレジットはタイトル画面にある場合も多いでしょ
938名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 13:38:21.76 ID:NbqiEKJxO
>>933
写真的な絵作りに必要な技術ってなんすか?
939名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 13:41:24.49 ID:c4mwwX/g0
>>938
ローポリで写実的に見せる技術のことだろ。
日本ってさ、別にゲームに限ったことじゃないけど
ライティングがとにかく前時代的なんだよね。
隅から隅まで見せる大映ドラマ。
日本のホラーに名作が多いのは、ちゃんと暗闇を効果として使うことができてる
日本のタイトルとしては稀有な例だからじゃないかな
940名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 13:47:41.00 ID:NbqiEKJxO
>>939
いや>>933が日本にはその技術が無いって断言してるから日本には無い、実現出来てない技術なんだと思うよ。
それが何なのか非常に興味深いんだよね。
941名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 13:48:24.26 ID:SE6BPt9z0
バイオハザード5
http://2.bp.blogspot.com/-cDCsMSG5sHE/TbxRLESoelI/AAAAAAAAACs/7KDrs6Dppak/s1600/Resident-Evil-5-Battle-Suit-jill-valentine-18360469-344-335.jpg

写実的グラフィックなんて、日本の技術力でも可能だよ
942名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 13:50:31.29 ID:2746iCZZ0
別に技術的な問題じゃないのにこの手の問題は
943名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 13:50:37.94 ID:zAWrtYKS0
>>941
キャラデザの1点ではココ最近のゲームの中では圧勝。
まあ俺個人はバイオ5やってないけどw
944名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 13:51:02.95 ID:SE6BPt9z0
写実的グラフィックが可能でも、
それに似合った世界観が作れないだけなんだよ

バイオのように、欧米人を主人公にするしかない

日本人では似合わないんだよ、写実的グラフィックが。
945名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 13:53:20.81 ID:SE6BPt9z0
バイオの主人公が、もし日本人だったとしたら、
似合うと思うか?なんか違和感があるだろ?

「日本人の主人公」と「写実的グラフィック」ってのは、相性が悪いんだよ
946名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 13:55:12.52 ID:GDpoRG2C0
>>932
つまりお前にとっての自由度は
NPCを殺せる殺伐とした自由度ってだけじゃないか。
日本のRPGが殺伐として欲しいなら最初からそう言えばいいだろ。
ラスボスを倒さない自由度が欲しいなら俺はネトゲやるけどな。
オンライン出来ない自由度の低いゲームなんて遊ぶ気が起きない。

>>937
他プレイヤーも経済も存在しないアリアハンの中で
宿屋と酒場を往復するゲームが面白いか?
947名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 13:56:26.54 ID:SE6BPt9z0
龍が如く、にしても、ちょっとアニメ風だろ?
日本人の主人公には、写実的グラフィックが似合わないんだよ
948名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 13:56:45.29 ID:2746iCZZ0
主人公なんて昔から
ここではないどこか、今では無い時ばっかりじゃん
なんで日本人じゃない事に今頃になってそこまで拘るのかが分からん
949名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 14:00:41.88 ID:uvBn1Cep0
>>937
それはコンピュータロールプレイングゲームのコンピュータゲーム部分の遊び方であって
ロールプレイング部分の遊び方ではないと思う
950名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 14:03:08.96 ID:SE6BPt9z0
龍が如く4
http://online-games.up.seesaa.net/image/ryu-ga-gotoku_02.jpg

実際の俳優をモデルにしている
951名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 14:03:20.50 ID:GDpoRG2C0
>>939
お前はPC洋ゲーをゲームの基準と考えてるタイプだな。
ディアブロ2やfearやdeadspaceのライティングが好きだろ。
明暗をハッキリしたゲームを好むのは洋ゲーマーに多いんだよな
952名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 14:07:17.20 ID:SE6BPt9z0
要するに、「ゲームと映画は密接な関係にある」、って事だよ。
ストーリーってものがある以上、映画のノウハウが必要になってくる。

日本の邦画自体がロクなもんがない、って事だな。
953名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 14:08:33.52 ID:SE6BPt9z0
邦画がロクなもんがないから、漫画やアニメのノウハウを借りるしかない、って事だな。
954名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 14:12:31.27 ID:GDpoRG2C0
>>953
つまり写実的でない日本のゲームを批判する奴は
漫画やアニメを許容出来ない人間ということだな。

そんな人間にはゲーム止めたら?としか言い様がない。
955名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 14:14:52.21 ID:2746iCZZ0
ゲームってストーリーの質は最底辺だと思う
専門家じゃない素人が創ったストーリーを専門家でない素人が制作進行の都合で途中で勝手に変更したり
956名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 14:15:43.24 ID:SE6BPt9z0
欧米には、ハリウッドという強力な武器があるからな。
このハリウッドの力を借りてくれば、写実的なゲームを作っても違和感がない。

だが日本の邦画は、ロクなものがないと言われている。 名作と言われるのは少数。
日本は漫画やアニメの方が評価が高い。

だから、漫画やアニメのノウハウを借りた方が有利って事だよ。
957名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 14:20:50.75 ID:/jaXx7BUO
>>945
絵画的美しさという点では彫りの深い白人は
抜きん出ているけどね

その美しさと凄いを勘違いしている面が
洋ゲー厨にはあるんじゃないかね?

要するに容姿へのコンプレックスが
ゲーム観に反映してんじゃないのかと
958名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 14:22:28.29 ID:VPt2hKQe0
もはや何が言いたいのかもわからないなw
959名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 14:28:14.31 ID:GDpoRG2C0
あれじゃね?小学生とか中学生の頃に
写実的な絵を見てすげーとか思ったりして
北斎の絵を見てこんなの俺でもかけるよw
と馬鹿にする感じ。

つまり文句の多い洋ゲーマーは
欧米コンプレックスとグローバルバカの合併病
960名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 14:29:37.47 ID:NbqiEKJxO
>>955
質ねぇ
俺は楽しければ質なんてどーでもいいな。素人が作ろうが一線級の人間が作ろうが。
961名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 14:33:54.85 ID:2746iCZZ0
まぁ質の悪いのになれるとこんな感じだよね
962名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 14:34:37.41 ID:24l7SCWL0
推理ゲー、アドベンチャーゲームなどのテキストゲーなら設定やストーリーに凝って欲しいところだけどね。
アクションその他のゲームには何すればいいのかがわかるくらいのストーリーがあればいい。
ストーリーの重要性はゲームの内容次第だな。
963名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 14:43:51.52 ID:T7l2PrlE0
964名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 14:45:13.91 ID:nnIgOBqZ0
そもそも日本は邦画に良い表現手法があっても
業界が閉鎖的過ぎて取り入れる術がないように思える
965名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 14:48:15.08 ID:NbqiEKJxO
邦画は今良い感じだね。若い才能がどんどん出て来てる
966名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 14:48:17.93 ID:m7BwK0vw0
フリーの青鬼をやって、洋ゲー原理主義が妄想であることがわかる。
お金かけても面白さにはつながらないんだなと思った。

967名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 14:59:39.73 ID:c4mwwX/g0
>>946
殺してもいいし、助けてもいい。
このムービーのメガトンは、プレイヤーの拠点になる街で
自分の家も持てるし、医者や買い物もできる場所だよ。
別にそこの人を襲ってもいいし、おそわくなくてもいい。
ただし、襲うとその町の人がみんな敵になるから何かと不自由になるけどね。
殺伐とさせるか、和気あいあいとするかを選べる
その選択の幅こそが自由度だよ
968名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 15:07:13.18 ID:zrlU6RZv0
969名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 15:19:41.26 ID:uvBn1Cep0
>>967
その町の人しか敵にならないっつーのもアレだね
情報伝達手段が滅びた世界でもなけりゃ全域でお尋ね者じゃないの
何かと不自由どころの話じゃないはず
970名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 15:21:56.90 ID:NbqiEKJxO
フォールアウトは家に入る度に糞みたいなロード入るのがね
俺には自由以前の問題だったわ
971名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 15:24:34.44 ID:R+89iv5f0
その辺改善の余地有りだよね
972名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 15:32:53.50 ID:uvBn1Cep0
FO3のストーリーは知らないけど
進行上拠点を全滅させる必然性があったりとか、必然性はないけど気まぐれに全滅させるようなキャラと世界との整合性が保たれてたりするの?
それとも全然別軸の物語が動き出すのかな
973名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 15:38:44.85 ID:LYsPKUka0
>>932
なんで銃持った相手に正面からノロノロ近づいていくの?
974名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 16:51:37.95 ID:c4mwwX/g0
>>972
マルチシナリオで、メガテンみたいに、善悪中立の3つがあって
どのルートにいくかで結末が変化する。
それぞれのルートじゃないと仲間にならないキャラがいたり
会えない人がいたりする。

つまりは自分の生き方を自分で決められるってこと。
エンディングには自分がどういう生き方をしたのかを見ることができる。
感動するよ。
975名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 16:54:11.74 ID:uvBn1Cep0
>>974
なんだただのマルチシナリオか
976名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 17:00:39.68 ID:c4mwwX/g0
そう。ただのマルチシナリオ。でも西洋人の凝り性なところは
このシナリオ選ぶ人いないんじゃない?っていうようなシナリオでも
ちゃんと手抜きせずに作ってくるところかな。
日本だと、10人中2人しか選ばないシナリオは必要ないから工数削減
みたいな引き算の作り方で、どんどんゲームがぺらっとしていく。
やっぱ足し算じゃないとね。
977名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 17:02:20.26 ID:VPt2hKQe0
>>975
その通り、ただのマルチシナリオだよw
ロマサガシリーズとか聖剣LoMとかやってた人にはとても馴染みやすいと思うよ。
興味があったら是非
978名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 17:19:33.70 ID:uvBn1Cep0
うーんいやいいや
ただのマルチシナリオが和ゲーにはない自由度! 流石洋ゲー!になる経緯がやっぱりわからない
979名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 17:24:08.26 ID:VPt2hKQe0
>>978
そこまで言うならやってみろとしか…
980名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 17:26:15.15 ID:/jaXx7BUO
>>958
要は洋ゲーマーは不細工だから
見た目に拘ってんじゃね?w
って話だよw

>>973
それはゲームだからじゃね?
981名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 17:32:42.61 ID:h+z1QbBY0
マルチシナリオって言っても結局は「正しい選択肢」があって、
それ以外を選ぶ意味なんかないゲームがほとんどだと思うけど
お尋ね者になる選択肢はあるけど、それを実行しても
行けなくなる場所や見れなくなるイベントがべらぼうに増えるだけで、
ストーリーを骨までしゃぶり尽くすような体験がしたければ、
「正しい選択肢」に従うか、2周3周と億劫になるまでマラソンするしかない
だったらいつでも実行できるキャンペーンを寄せ集めるぐらいのマルチシナリオで俺は十分だわ
善人か悪人かを選ばされるなんて面倒くせえ
982名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 17:37:03.71 ID:VPt2hKQe0
>>981
いや、だからさ…
お尋ね物になる選択をすると、確かに善人プレイで行けた場所やシナリオやイベントが体験できなるなるけど、
逆に善人プレイだと行けなかった場所や見られないシナリオやイベントが体験出来るようになるわけで…
善人の道を進もうが、悪の道を進もうが、どっち付かずの道を進もうが、結末には辿り着くんだよ
「正しい選択」というなら、全ての選択が正しいんだってば
983名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 17:40:57.26 ID:5CSZddl10
>>883
ファッションと違うのは昔の流行がそのまま何年後かに巡っては来ないって事だと思う。
それに、ファッションの多様性はあってもいい。
皆同じ服、中国の人民服が理想ですか?
984名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 17:57:38.10 ID:EtOAgRIrO
もはや理解出来ないじゃなくて理解したくないだな
ニートに働けと言うのと同じ不毛さを感じる
けど洋ゲーは義務じゃないんだからそんなに頑なになるなよ。な?
別に洋ゲーやったからって日本を裏切ったとか無いからさ
おんなじただのゲームだよ
985名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 18:06:55.50 ID:CQpfnU640
986名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 18:24:00.05 ID:frnCWaDl0
変に完璧を求めるプレイヤーには向かないかもね
何かを得るには何かを捨てなければいけないって選択肢多いし
これは選びにくいって選択でも積み重なっていくと
コイツはこういうキャラなんだっていう感覚があって楽しい
987名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 18:25:26.83 ID:N11lCv1Y0
一本道ムービーゲーのCODがダントツで売れてるんだから、
当のアメリカ人でもマルチシナリオだの善悪の選択だのには興味ないやつのほうが多いんじゃね?

>>976
足し算が上ってことはないな。
任天堂のゲームの多くとかドラクエとか引き算だからこそ良いゲームになってるわけで
988名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 18:25:49.65 ID:N11lCv1Y0
マルチシナリオに興味がない人にはどうでもいい話を延々としても無駄としか。
まあ、まずはマルチシナリオ程度でそこまで偉そうに語られても。
既に女神転生とかロマサガとか日本にもあるわけで。
989名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 18:43:23.40 ID:KWlN61450
女神転生はアニオタ向けのペルソナにシフトし、ロマサガは新作が出ずにリメイク地獄
990名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 18:49:42.59 ID:Y9v2pZyK0
サガはリメイクどころかソーシャル化しちまったからな
991名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 18:51:32.99 ID:uvBn1Cep0
メガテン時代からヲタ向けだけど?
992名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 18:57:14.21 ID:zSG/RGmN0
少なくとも萌え豚向けじゃねぇな
マニア向け
993名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 19:06:11.75 ID:kqIAeDW/0
洋ゲー厨の言うとおり萌え豚を釣るかソーシャルに逃げないと和サードはやっていけないんだろうね

>>992
女神転生はね
ペルソナが萌え豚向けじゃないとか無いわー
994名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 19:20:21.84 ID:aPWNMUGM0
さすがにDA2を擁護してる奴はいないかw
洋ゲー好きに嫌われてる珍しいゲームだよな
995名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 19:26:05.17 ID:fCnPwtGe0
>>995
あれは和ゲーの悪い部分が見え隠れするからな
996名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 19:41:46.68 ID:LYsPKUka0
メガテンとペルソナは別シリーズだし
メガテンはストレンジジャーニーが出てるだろ

マニア向けになりすぎたメガテンに対して、
新規開拓する目的で作られたのがペルソナ
997名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 19:47:37.99 ID:U2WW6A5G0
>>994
ゲームとしては悪くないが、DAOの後にプレイするとスケールダウンな感じがねえ
998名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 19:50:03.91 ID:frnCWaDl0
ストレンジジャーニーは最初から異世界に放り込まれるのが好きじゃなかったな
999名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 19:54:55.70 ID:T7l2PrlE0
999
1000名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 19:55:00.52 ID:T7l2PrlE0
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