1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 12:37:38.93 ID:guPtOxrk0
ナチュレ様に100000貢いだ
3 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 12:37:46.36 ID:mGf1V5XY0
>>1 乙
平日の真昼間から過疎過疎いってる引きこもりは9.0マラソンでもしてろ!
4 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 12:38:21.69 ID:gn+iRUfA0
5 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 12:45:11.25 ID:1YfsxAptI
いちもつ!
6 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 12:49:49.53 ID:9QrocalH0
1乙
7 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 12:53:56.28 ID:RqJOwXJ7O
8 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 13:04:43.46 ID:f3B67STgO
9 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 13:15:40.45 ID:WP2yerapP
パルテナの鏡っていうけどそのパルテナの鏡出てきたか?
真実の鏡なら序盤で割れたけど
>>1おつ
メインがナチュレになったら神器の質がよくなったw
>>1 あと上下左右逆推奨してるけど、初期設定でなれるのが一番いいぞ
アマゾンで操作性嘆いている奴、これみて上下左右逆にして苦しんでるんじゃないか?
貢いだハートを集計して代理戦争する要素があればいいのに
13 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 13:21:30.76 ID:gn+iRUfA0
>>9 パルテナ様がノーコメントとさせていただきますって言ってた
15 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 13:26:54.96 ID:ZlgGwoKA0
セールで良いエレカの神弓売ってた。下手に融合するより強いの売ってるから困る
ナチュレ=橋本真也
メデューサの服、肩からかかってる位置が下画面と上画面で逆なんだよね
細かいところだけど気になった。
>>11 ん?推奨してないぞ。「上下左右逆」ってアイコンからそれぞれのカメラスピードうpってことだろ。
わざわざ「」までついているのに読み取れないやつがいるならゲーム関連一切手をつけないほうがいいな
パルテナって敵に回るとどの敵よりも性格悪く感じる
右の時は普通だけど左の時は反転してるのよね
ナチュレもたまに逆になってる
やっとクリアしたぜ
セーブデータ画面に戻ってプレー時間が体感に対し圧倒的に短いことにびっくり
シチュエーションやステージの多彩さや会話はほとんど戦闘中にこなしてしまうスピーディーさの賜物か
このギュッと詰まった感じがたまらないが、キャラクターの掘り下げという意味では逆にちょい物足りないというかもっと見たかったというか
登場即退場の女戦士さんとか
しかしあれだ、スタフォもこれくらいギュンギュン動かした方がいいんじゃね?
マクロス的な感じで。
アサルトのアーウィンはなかなかの超機動だった
さすがなんちゃらかんちゃら戦闘機
パルテナのアトラクション的動きと違ってスタフォは自分で飛行機操縦してるってのが大事だからまた違う
アサルトみたいなもっさり移動になるならパルテナ風の方がいいけど
むしろこのシステムはスタフォに置き換えても違和感ないかもしれん
>>24 桜井プロデュースでディレクター誰か置いて作ってくれたりすると嬉しいのだがなー
26 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 15:14:03.82 ID:ZlgGwoKA0
桜井さんの体が2つあればなぁ
パンドーラがキュアトラップに変身するって斬新だな。
イメージだと魔女ババアだったんだけど可愛い路線とか。いいんだよ、少しくらい醜いキャラ出ても。
対戦でスコア3000とか出てワロタ
>>24 それができないからパルテナを使ったって桜井が言ってた
30 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 19:11:46.74 ID:uAxdrYXe0
>>9 ギリシャ神話のメデューサを倒した鏡の盾
=メデューサを倒したピット
パルテナの鏡=ピット
接近戦がヘタな俺にアドバイス
攻め込まれるとなにもできずにボコられて
攻め込もうとすると近づけずにボコられる
32 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 19:25:30.69 ID:ZlgGwoKA0
カウンターと空蝉の併用オススメ
>>31 遠距離武器担いで近づかれたら逃げるのが一番。
どうしても近接でやりたいなら相手を常に正面で捉えられるようカメラ操作を練習。
>>33 普段は遠くからサジタリウスで狙い撃ってるんだけど
なんか接近戦ってカッコいいじゃん?
だから最近撃剣影丸使ってる
>>31 味方の援護がないなら、とにかく奇跡を惜しまないこと
相手の得意距離からテクニックだけで脱出なんて虫のいい話
37 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 19:34:57.42 ID:b3Qk8eq/0
透明+軽量化でスタコラサッサが楽しい
テレポートの方が効率がいい気もするけど
38 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 19:37:40.29 ID:uAxdrYXe0
正直、透明化は守るも攻めるも必須のチートな奇跡じゃ
何を置いても最優先で組み込むがよいぞ
いつの間に通信で種貰えるの知って、家にネット環境ないけど、近くのゲオに3DSステーションあったな、と行ってみたら
ニンテンドーゾーンに繋がらないwww
店が接続切ってやがんのかな
40 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 19:42:09.31 ID:gn+iRUfA0
結局ナチュレさまは終始エコーのかかった声だったのが少々残念と言えば残念だったな
ハデスでさえ最期には非エコーだったのに
やっぱ透明化は必須か
あれチートだもんな
>>40 ナチュレホームに回収された時だけだな
1回限りしか聞けないし超レア
43 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 19:57:47.14 ID:uAxdrYXe0
16章のツンデレ発言、バカ、バカ、ビーム!
17章の部下を犠牲にしてまでピットを救ってくれた愛
18章の孤独で迷えるピットに手を差し伸べた優しさ
19〜20章のピットを励まそうとひたむきなナチュレ様のお姿…
これで落ちぬは日本男児にあらず!!
さあ君達も腹黒いパルテナ様など捨てて同士になれ!
身も心もナチュレ様のものですぅ〜〜!!
ナチュレ様ー!!
パルテナ様一択・・・ときどきエレカ
オマケでハデスのホームも欲しかったな
話の流れ的に絶対ありえないってのはわかってるんだが
48 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 20:03:59.19 ID:gn+iRUfA0
そういや今THE・誰得の『ささげる』に一番貢いだ人は誰でどうなったんだろう
俺は30万捧げたぞ
このゲーム、ストーリーも対戦もすげーよく出来てるんだけど
射撃場ていう試し撃ち&ダメージ計測できるモードがあるのが
何気に全体の完成度に凄く貢献してると思う
51 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 20:13:34.44 ID:gn+iRUfA0
「パルテナさまーっ!ピンチです!」
「がんばりなさい ピット。」
ひでぇWWWWWWWWWW
>>50 被ダメも計測できればなお良かったんだがな
あと融合画面での試し撃ち
メデューサ様のよさがわからんとは…
メデューサ様はパルテナ界では貴重なシリアルキャラ。
普通に美人よね
メデューサ様は第一話のお披露目でわざわざ横乳見えてる方を前面に持ってくる辺りあざといなと思いました
あーやっぱりオンは面白いわ
速度+4付けたショボイ神器でネズミみたいにアイテム回収するの楽しすぎる
23時以降は完全にフルボッコタイムだけど
>>53 一つ目と無数の蛇のあれが本性らしいけど・・・美しいよね!
メデューサ本気モードは顔のインパクトもあるけど、それ以上に手で首をボキッとネジ折るのが…
天使の降臨はチームバランス良いと楽しい
悪い時は完全に一方的だからな
大本さんのブログ見てビックリしたわー…
透明化して逃げる敵を誘導性高い武器で撃破した瞬間、最高
透明化する所を敵に見せる奴
何か凄いナチュレ掌授かれた記念カキコ
スキルの都合上既に持っていた物の方が通常の
立ち回りがしやすい気がしないでもないけど
一直線に並んでる相手を狙杖でまとめて撃ち抜いたときは気持ちよかった
透明化って時間短いから弓好きの俺は弾透明化やスタミナのが役立つかな
69 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 21:08:28.53 ID:gn+iRUfA0
>>63 3DSからだから見れない
なんかあったのか
俺も見てきたがビビったわ
見ない方がいいかもしれない
なんだなんだ
何があったんだ?
大本さんが霊気だの自然のパワーだの言ってるのは今に始まった事じゃない
ナチュレ様の化身だからな
74 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 21:29:53.86 ID:ZlgGwoKA0
円盤闘技場?でホーミングアイの弾ばらまくの楽しすぎワラタ
ナチュレの元ネタは声優自身だろ?
どういうことだ
狙杖が人間ミサイルで向かってきたぞ
てか狙杖って殴る武器だっけ
スピリチュアルか
俺にはちーとも理解できないけど
ナチュレ様がかわいけりゃいいや
殴り系プリの如く、殴り系狙杖は考えた事あるけど
元の性能で打撃向きの狙杖ってあるの?
見た目的にハード何とかってのがそれっぽいけど
>>47 侵略者相手にはふつーに助けてくれるしなー
いや、まじあれは惚れるw
ナチュレ様は少し強引なのがお好きと・・・
>>79 殆ど使ってないからよくわからんけどおドールか何かで狙杖っぽいなにかがそんな感じの説明だった気がする
ハードナックルは打撃もイケルが
立ち連射やダッシュ射撃の火力を追求したほうがいいな
>>81 「多少強引なのは好きじゃがハデスやラーズみたいな修造は好きじゃない。」
開かぬと不平を言うよりもぉ!
進んで扉を開きましょう!
殴りプリとかひさびさに聞いたぞw
>>83 狙杖らしからぬ近接射撃武器だしなぁ
4章ボスの巨大死神にストンピングでハメ殺されそうになった
焦ってた所為で避けられなかっただけで、落ち着いてやれば回避できる?
俺はとりあえず高いところに登って戦うようにしてたな。
最低でも踏み潰されずにすむし。
チキンだから遠くからちまちま撃ってただけだけど。
ストンピング?
とりあえず上の階に行けば踏まれる事はないんでは
単純にダッシュで距離開けたい時に限って緊急回避が暴発するんだよなぁ。
>>88 実績狙ってないなら素直に登ればよろしいアル
ところで天使になったときって武器変わるがスキルはどうなるんだ?
慣れても難易度5以上は割とあっさりと死ねるな
空中だと雑魚のに目や口系のが地上だと何気にかなり嫌らしい
攻撃力も以外に高いから放置してると気付けばHPが残り2割くらいになってたり
>>90 上階からミスって落下
慌ててジャンプ台探してる所に踏みつぶし食らってダウン
起き上がりに踏みつけでまたダウン、を繰り返し食らったんだ
死ぬ前に何とか逃れられたけどね
97 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 22:31:37.99 ID:yEDw8tUn0
本気度が1違うだけでも意外と敵の体力変わるよね
9にしたら空中戦で敵がなかなか死なないからどんどん増えてあばばばば
回転付けって結構厄介者だよなぁ
なあ、3章のポーラヘッドをマグナの巨塔で倒したいんだが
なんかいい奇跡ある?
空中戦でモノアイの攻撃をガンガンはね返すいい子なんです
>>99 ・波動ビーム
・流星
・ジャンプして殴る
今日も今日とて地を走り〜
群がる敵に殺される〜
パルテナ様は〜いつも笑顔〜
ぼく〜はおしおき二倍まで〜
>>100 流星だけ試してた
ありがとう
さっき気づいたけど奇跡って回せるんだな・・・
ストーリー用でおすすめの奇跡なにかな?
ダブルアイテムじゃない?桜井ツイッターでも言ってたけど
撃剣、衛星あたり
高難易度だと、体力が危険域まで下がってると、ブレイク状態にならずに一撃で殺し切られるな
そんなに甘くないって事か
10年以上ぶりにファミ通買った
ソフト同梱のカードと紙の質結構違うなあ
まあ雑誌の付録だとこんなもんかね
>>107 ファミ通たけえよな420円とか買ったけど
別にナチュレ様のためじゃないんだからね!
人間ミサイル
穴越えにも緊急回避にも優秀
ナチュレ様のためにファミ通買ったが
アニオタ専門雑誌と化していて、本体に420円の価値はなかった
ナチュレ様への桜井のコメントとナチュレ様のカードで420円の価値はあったと思う
難易度5以上だと3回に1回以上は途中で死ぬな
ファミ通がアニオタ雑誌だったのはちょっと昔だよ
今はモバグリ専門雑誌
なるほど人間ミサイルの発想はなかった
あとオンで弓使うときは射撃特化にしてるんだけど、ストーリーの場合は基本的に打撃★もつけといたほうがいいのだろうか?
とか思ってキューピッド射撃4打撃4全防御4とかいうの使ってるんだけど、打撃いらんかな…
9.0ビッ死にの光線って体力MAXから一撃でヤラレるのかよ
どこかに天使の降臨初心者部屋ってないかなぁ。
ブラックホールで固められ
フルボッコ
挟まれてフルボッコ
石化してフルボッコ
正直、格ゲーの初心者狩り並みにひでぇ(笑)
初心者も何も
能力なし、射撃か打撃得意なほうに特化してる低コスト神器もってけば
適当に潰せるよ
何故低コスト神器もっていって奇跡で活躍しようと思わないんだ
140くらいまでの低コスト持っていけば2回死んでも他の奴の1回分だし気楽にやればいいよ
あとは単騎で突っ込まないようにすれば死ににくくなるかと
声優さん選びも良い仕事してるなあ、このゲーム
ピットとハデスの名前の呼び合いで声豚の俺も大満足
勿論野郎だけじゃなくてパルテナさまやナチュレにも満足してますよ
ハデスさんのパネル無理ゲー多過ぎワロタ
ノーダメ系が全部キツイ
羽使えばいいじゃん
桜井は何気に声優とかこだわってそうだよな
深夜アニメとか見てブヒってそう
レスありがとです。
なんか、最初の撃剣持って地雷でもばらまいてるのが
良いんですかね?
どうにも、奇跡も毒つけやね。麻痺つけばかりで、
天使の降臨に回復もちこんでる始末です。
ギャルゲーの面白さが理解出来ないと言ってるぐらいだから
現在の深夜アニメなんて面白くないんじゃねえの
>>115 入る部屋によるんじゃないかな
メンバー全員でワーワー突撃する部屋も結構あるから
ガンガン抜けては入りしてもいいと思う
>>124 つーかどう見ても趣味的にはオタだろw
上手く一般受けするように表現できる感じではあるが
破掌の戦い方がわからん
対戦は射撃でも打撃でもいいから何かひとつ100ダメ以上でる攻撃が出来る神器作って
その攻撃を主軸に戦っていけばやる事もわかりやすくていいと思う
例えば射撃★特化でダッシュ射撃スキルのついた神器で前ダッシュ射撃メインで立ち回るとか
>>121 あんなもん自力で開放しようと思ったら普通の人はそれだけで半年仕事だ
132 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 01:26:28.40 ID:bzygfZ/PO
セールって何か条件あんの?価値300オーバーが三万台やってたのに足りなくてそれきり。
あと射撃や打撃は星六つが最高?
負け過ぎて胃が痛くなってきたから部屋を変えたら普通に勝てた
宝物庫で出たオレパンチの全防御+8を遺伝させたいけど難しい
良いスキルは価値が高い分うまく遺伝させにくいんだよなあ
>>131 ノーダメージはそんな無理ゲーでもなくね?
本気度2.0はヌルゲーだから10回やってパターン覚えれば行けるさ
ノーダメは精神的に辛い
メンタル弱い俺はボスあたりになると
「ひ、ひい・・・もうすぐでクリアだ・・・落ち着け・・・おおおおちくんだ・・・」ってなって
手がガクガク震えてきてまともに操作できずに死ぬ
ノーダメには回復の奇跡とかいいもんですよ
あとおドール化とか打ち上げ花火の無敵時間を利用するのも乙ですよ
ついに人間ミサイルの有効性がバレてきたか
ビームしてミサイルして花火してミサイルで消えていく時代も終焉と
超速ダッシュで花火するお仕事
>>137 ノーダメって回復してもセーフなの?
一発喰らったらアウトだと思ってバテ知らずとか軽量化で駆け抜けてたわ
なわきゃーない。一発食らったら即アウトだよ。
体力最大ボーナスと勘違いしてるんじゃないか。
高威力で射程か誘導高い武器で殺られる前に殺るっきゃない
>>140 最終的に体力MAXで終えればいいのよ。楽勝だわね。
はい。
格闘フォームのまま地上界到着後のハデスと戦えるという珍しいバグに遭遇したからつい撮った。反省はしている
こっちは無敵状態だが射程が短いからハデスに弾が届かないっていう
>>1 カメラスピード上げたけど合わなかったから初期に戻したんだけど
みんなカメラスピード上げてるの?
>>148 少なくとも俺は初期設定のまま
奇跡発動を十時上にした位だな
天使降臨で6人中もっとも低価値の武器を使って1000ポイント取って1位になってチームも勝つ!
最高の気分だな!
>>148 カメラスピード最大にしてすべり止め具合も最大にしてる
>>150 いいんだけど、そういうのってオナニーだよね
>>152 わかってないなぁ、低価値ってことはチームにとっても良いことなんだぞ?
高価値で無双するのと違ってリスクが低いし、それでいてきちんと仕事をするってのは、もっともチームに貢献していることになるって訳よ
さっき何試合も何試合も一緒のチームになっていたふたりも合わせて、3人それぞれに自分の得意な役割を担当して戦う感じですごく気持ちよかったわ
>>152 ゲームって思い入れがあったほうがおもろくない?
>>155 いや、ここにいる猛者たちなら経験したことあるだろうにそういう報告いらないよねっていうこと。
誰でも通る道ってのと、自己満足ってのは全然違うでしょ
オナニーじゃなく通過儀礼
158 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:21:25.07 ID:Kfib/Pxq0
ポイントは撃墜で入るからハイエナで1位余裕だし
ハートの量で仕事したかどうか分かる
>>157 通過儀礼をいちいち書き込むのがオナニーだよね?
160 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:27:24.19 ID:aqJ1+L3gO
子供も遊んでるんだな
よかったよかった
ハデス様の言動は子供の教育上( ・A・)イクナイ!!
貢ぎすぎたらそんな姿になるのか…お、美味しそうじゃないかグヒヒ
164 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:46:50.87 ID:px2iuHEXI
ゲハで大会とか開かへんのかい
強い奴と戦いたいわ
>>164 WiFi板では小規模ながら大会やってるぞ
天使の降臨で仲間が衛生ガーディアンズ使って護衛してくれると嬉しくなる
俺もガーディアンになってみるかな
167 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:58:18.70 ID:px2iuHEXI
>>165 wifi板か
ちょっくら覗いてくるかな
169 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:50:02.17 ID:px2iuHEXI
マジわらわ
桜井くんもナチュレ様信者か
マジわらわなら仕方ないな。
>>110 じゃあ他のカードも加えてプラスか
いい買い物だったな
ホーミング破掌で毒付けて削りまくってるけど撃墜できないからポイント0だわー
俺貢献できてないわー
マジわらわは反則だろう桜井ェ・・・
,,,,__
_ /',: :゛i
. /´/,| : i : :|`ヽ , '(⌒Y⌒)
,' : /ν,,,!,,,,(| : :|: :/(⌒*☆*⌒)
==○_, ー| : :| : \(__人__)ヽ
,' : |\ /| : :| /"!/ i 八 マジわらわ!
( : | ● ● : :|´ / : i : : ヽ
| :(⊃ 、_,、_, ⊂⊃ | { : : | : : :\
/⌒ヽ| :|ヘ ゝ._) | : :| | : :! : : : : ヽ
\ //V\>,、 __, イ : :| 人 : | : : : : :)
. \ X / `┓@┏| : :| ノ : ) : ! : : : : :(
\X´ ハ |: : :|: :/ : |: : : : : )
Soraって?
プロジェクトソラ
桜井の会社
パルテナやってて思うんだが。
TPSとかもフォトリアル系以外の
アニメ調デフォルメ調の絵にしたり、
戦争物やゾンビ、化物退治みたいなの以外の
皮かぶせたりしたのも出せばいいのにな、
今とは少し違った層にも売れるかもしれんのに。
もちろん、ゲーム自体の出来やプロモーションが
悪くないことは前提だけど。
>>181 >アニメ調デフォルメ調
アメリカ人がそれやるとまっすぐボーダーランズ系に行く
寄り道はしない。
>>182 どんなものかと公式見たらドン引きしてしまったぞ
なんだありゃ
>>182 そこらへんは日本のメーカーがやるしかないってことか
海外は大人と子供でハッキリ別れてる気がする
マリオみたいな大人も子供も、みたいなビデオゲームキャラがいない
・・・・海外では子供もCODか?
あとはチームフォートレスとかね
ゲームがシンプルってならHALO辺り
いやReachはそうでもないか・・・・
持続する吸引攻撃で動き封じて同時に本体も攻撃、とか体力満タン勝ち狙うと鬼畜だな、ガイナス
避けらんねえよ
20章本気度8で行ったら、最初のマッチョイカロス倒した時点で体力が残り1割くらいになってたw
高本気度はやってらんねえな
チームフォートレスもボダランも面白いんだけどね
キャラクター性の話で言えば、日本の強みを生かせてないのはわかる
パルテナでやっと持ち味が発揮できた感じ
20章はどのホンキ度で行くにしてもマッチョイカロスを一対一なら楽にノーダメで捌けるようにならないと辛いな
逆にそれさえできれば回復アイテムが多いから最後のマッチョイカロス+パルテノート以外は楽
この釜システム好きじゃないな〜ハート収支赤字とか萎えるわ。
悪魔の窯、ご利用は計画的に☆
ハート稼ぎ+3さえつければコンティニューしなくても収支がマイナスになる事はそうそう無いんだが
神器揃ってないうちはキツいよな
まあ神器揃ってないのに高本気度に手を出すのが間違ってるっちゃー間違ってるが
少しずつ上げていけば、一回ヤラレチャッても過去にクリアしたことある難易度になるから
そのままコンティニューしてクリアすれば赤にはならないよ
197 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 23:00:41.27 ID:px2iuHEXI
ジャズオルガンを聴くとまず桜庭かと疑う症候群
一人用も結構遊んだんでネット対戦やったんだが
何が何だか分からん内にフルボッコにされたお…orz
最初に遊んだモードが対戦だが
対戦→1人用→対戦→1人用 とやってると
少しづつ上達してるのが実感できる
最近停滞気味だけど、上手くなってはいる・・・はず
ネット対戦始めたばかりでわけ分からなくなるなら
「となりの人と」でCPU戦でもやって流れを掴んでおくといいかもな
ネット対戦は簡易レーダーを意識するといいよ
8方向に出るオレンジの帯のやつ
敢えてオンの荒波に揉まれて強くなるのもまた良し
アイテム攻撃特化にして槍で一撃必殺wwうはwwwなどと調子に乗っていたら
3戦目で相手の3人が一斉に俺を殺しにかかってきてワロタ
1分もしないうちに消し炭にされたけど、強い奴らに認めてもらえてちょっと嬉しいぜ
そうそう
たまに二戦目以降に三人がかりでボコりにくる時あんだよね
流石に2人以上相手にして勝てるわけない
204 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 00:10:36.20 ID:8F7I0MW/O
上画面から目を切る余裕がないから奇跡の使い分けができねぇw
ボス戦で十字下回復くらいしか使ってないわ。みんな配列覚えてブラインドタッチでやるん?
>>204 使いたい奇跡にカーソル合わせといてとっさに出せるようにしとくな
対戦だと反射板とか爆炎とか
>>204 俺は十時上で奇跡使用にしてる
これなら移動しながらでも撃てる
あとはむやみに奇跡を入れない
必要なの2、3個にしないと探すの大変
208 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 00:20:09.58 ID:aunKcvV+I
俺は奇跡使用をRボタンに振ってるぞ
とっさに使えて便利
209 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 00:20:39.76 ID:8F7I0MW/O
なるほどすきを見てってことか。あと最近気付いたんだがハート増量とか付けてるだけじゃ効果ないのなw
使うのだけ装備したほうがいいかもな。
状態異常回復みたいなすぐ出したいやつに常にカーソル合わせてる
透明化とかは交戦状態になる前に使う
自分はタッチで使ってるな
やっぱり3箇所なのは便利
タッチは誤爆があるからなぁ…
誰もいない空中にブラックホールを展開した虚しさといったら…
俺は透明化(必須)と反射板(対マグナ)と波動ビーム(とどめ、妨害)の三つだな
あとは装備に合わせてちょこちょこ変える
214 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 00:29:02.59 ID:aunKcvV+I
やっぱ移動しながら奇跡使えた方がいいんだよなあ
ABXYにももうちょい柔軟に設定出来たらよかったのに
無敵、反射板、透明かな。
武器によって、反射板を爆発にするかビームにする。
216 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 00:33:31.09 ID:8F7I0MW/O
みんなありがとう。キーアサイン変更は良さげだね。Rはビートルで横向いた時たまに使うから上がいいかな。
もうすぐ射撃6の射手弓と痛破掌でデビューするからお手柔らかにw
アイテム回収が何気に便利
透明化は効果時間短いし、みんな意識するようになったからあんまり使わなくなったな
透明化するよりスーパーアーマで正面から突っ込んでやりますよ
長距離武器なら、弾透明化とテレポートマジオススメ。
テレポ反射板空蝉でもう死ぬ気がしない
あとは中距離から適当に小死神ばらまく簡単なお仕事
221 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 00:47:42.36 ID:Cpp7M0IU0
ホーミング強化、クイックチャージ、壁すり抜け弾@黒い巨塔(射程+3、誘導+3)
金鎧エアリーズ、回復Lv4、ホーミング強化@最初の撃剣(耐久+5、全防御+5、氷結+3)
透明、見えない弾、クイックチャージ@ガイナスの撃剣
黒い巨塔の場合はダウンしたプレイヤーのまわりを2つのチャージ弾がグルグルする程の誘導性を実現
最初の撃剣ではただただサポート用
アイテム何気に威力高いから
今度低コスト武器にアイテム+つけていやらしい戦いをしてみようと思う
223 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 00:52:33.86 ID:8F7I0MW/O
オンって上級者なら武器や奇跡のないニューファイルでもそこそこやれる?
奇跡やアイテムだけの勝負だと飽きるかも。
奇跡の表示欄3つといわず
全部並べてくれればよかったのに・・・
戦闘中に切り替えむずい
記録に跳弾回数ってのがあるけど跳弾ってなんだ?
>>223 すんごい集中力と機械の様な超反応・精密操作テクでずっと続けられるなら戦えないこともないけど
相手にも上手い人はいるからまずボコボコにされると思うよ
>>225 ローリングで弾く・・・だったと思う
正直俺も分からない
でも宝物個見る限り5回は成功させてるらしい
229 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 01:02:44.03 ID:Cpp7M0IU0
>>227 6つのステージでホンキ度9.0クリアしてるけど未だ9回…
正直意味わからない
>>225 狙ってやるのは難しいけど高難易度で弾幕掻い潜ってればいつの間にか達成できるらしい
>>227 ローリングって回避の説明のなかで出て来るけどよくわからん
地上の回避とはやり方が違うのかな?
気合ために空蝉重ねると長く維持できて良い感じだな
連射武器相手にしたらおしまいだけど
誰だよ しみずてっぺい で放置してる奴
>>231 例えば右にロールしたかったら
すばやく「左、右」と入力する
結構出しづらい
跳弾は24章2.0を死ぬ間際まで適当に滑空マラソンしてりゃいつのまにか50回いってる
>>233 同じ部屋かも
あまりにもうざいのでこの試合で抜ける
おつかれ
>>233 小一時間前にそいつと真面目に戦ってたわ
例のフタ閉めてオン抜けた気になってるかもな
238 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 01:28:54.61 ID:ykEeRuwm0
この前ゴキブリPS3とかいう奴に放置されたな
ゲハの腐ったような奴が存在するんだと知って残念
クラウドって名前はセーフだよな…?
天使の降臨の場合
1人放置すると一気にバランス崩れるからなぁ
>>239 やめなよ
うんこおぉぉおおやロッカ×ナチュレで潜ってる俺はセーフだよな?
242 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 01:33:44.78 ID:Cpp7M0IU0
1対2は近接or巨塔だとどうしようもないからね
撃剣で短時間でもきついのにそれが6分間も続けば無理ゲー
桜井氏曰く一切のレスポンスが無ければキックするようにしているらしいけどそれでもむかつく
しみずてっぺい は確信犯
数日前にも放置してたわ
間接的に鉄平の印象を悪くしようとしてるのかも…
こちとら大迷惑だが
0.0の1章回して無価値神器集めるの疲れたお…
皆何処で神器集め回してるの?
ゲハ知らん人にとっては子供の寝落ちでしょ
最初「なにこの地上戦の操作。無理矢理タッチペン使わせやがってクソすぎんだろ」
↓
現在「タッチペンの俊敏操作が快適すぐる。もう他の操作に戻れねぇー!」
レギンのリモコンでのカメラ操作もそうだったけど
慣れるとトコトンハマるよね。
放置してる人がいたからそいつの周りをまわったり花火打ち上げたり遊んでたら
敵も味方も本気で殺しに来た
2対3でボコってもよかったのかよ
クラウドは数人いるような気がする
>>250 俺もやるなそれ
ずっと立ってる奴の前で歩いたり回り込みしまくってる
そしたらある時急に動き出したw
そいつ徹底的につぶして試合終わらすわ
りんごちゃんといいスカーフィといい、
桜井は『かわいいけど手を出すとキモくなって襲ってくる』敵が好きなんだな
ケークのかわいさは異常
顔は模様で赤いのが目なんだぜ…
257 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 15:35:22.74 ID:lqU2h8Qu0
>>252 放置だと思ってたらいきなり動き出すやつなんなんだろうな
たまに動いてポイント取ればご褒美の確率が出るからか
スマブラの亜空の使者みても、二面性があるようなキャラが好きと見える
りんごちゃん空中では弱すぎなのに地上じゃ強すぎ
放置はずっと操作してないとはじかれるから悪意ある放置厨はたまに操作してはじかれ防止してるんじゃね
キンハークリアしたからようやくパルテナに復帰できるぜ。
オンでボコボコにされそうだ。
タイトル画面で流れてる旧作タイトルBGMアレンジはコレクションで聴けるのか?
キャノン衛星の横ダッシュ連射ワロタw
ダルシムかよwww
>>257 相手に透明やホーミングや壁抜けが居たら止まってアラートに集中するのは基本
放置ってのはなんかの実績解除しようとしてるの?
ごほうびハイエナじゃないかねぇ
終わったつもりで閉じた人もいるっぽい
そのためにずっと張り付いてたまに動かすとか逆に面倒な気がするが
二つ名があれなのに音で居場所を察知されるアロンさん名前負けしすぎ
そもそも前作とはゲーム性はおろかジャンルまで違ってしまってるのに、そこには触れずひたすら持ち上げるのには作為的なものを感じる
ファンなら怒り狂うだろ普通?
…組織的なステマ、もしくは骨の髄まで飼い慣らされた家畜ってやつかねえ
海外のファンはショタコンなだけだろ
そもそも前作やったことあるやつあんまりいないと思うんだけど
前作が出た時代はパルテナというゲームに対するファンって言う概念が無いと思う
今日初めて種交換が入ってた
嬉しいけど、価値200のマルチシューターって
まあいいや、こっちも入れ替え忘れてて価値こそ300だが最初の撃剣だし
俺とすれちがった奴はもれなく
射程+3、前ダッシュ射撃+3のサジタリウスが貰えるだろう
そもそも前作が出たのがいつだと思ってるのか
あのデザインのピットとパルテナ自体はとうの3年前にお披露目済みだし
糞ゲーだったな
ハデスの体内的な意味で
ディスクでやった
双葉社の攻略本も持ってた
18章の本気度9がかなりムズイ
脳筋はタイマンなら楽勝だがイカロスが周りにいると無理ゲー
イカロス強すぎる
3Dクラシックスで配信されたから前作(的なもの)を知ってる人もそれなりにいるだろうけど
任天堂の横スクアクションなんて大量にあるんだから、別ジャンルになってもいいんじゃね
けっこうガッツンガッツン派手に敵を倒すけれど相手が人間ではないので非常にやりやすい
こういうの重要だと思うよ
ゼルダやマリオだって25年の間に見た目もゲーム性も変わってるし(特に64以降)
パルテナだって2Dから3Dになったんだから、変化としては普通なんじゃないの?
もしかして、スキルのダッシュ射撃ってため射撃限定だったりする?
所々に昔のアーケードっぽいところが見えて
(スペハリ・サンダーセプター・スターブレード)
やりたくなって困る
3Dクラシック出してくれよ特にセガ
>>285 ゼルダとマリオは変わったってよりバリエーションが増えたって感じだな
そんな簡単なことに気づかずに
「ダッシュ射撃とダッシュ連射の使い分けが難しいのが不満です」
なんてアンケートに書いちゃった俺アホス
>>254 カービィ2のプロペラーはトラウマ
あれは桜井関わってないみたいだけど
293 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 21:10:27.66 ID:ykEeRuwm0
溜めと連射というより歩きと走りの使い分けが難しい
294 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 21:12:07.55 ID:ykEeRuwm0
ん?弓の横とか1発だけでも連射攻撃?
飛び越える時とか、走りが思ったように出ない。
練習が足りんか…
パルテナおドール角度規制は桜井唯一の失敗
つーかステップ暴発で落下が多すぎる。
>>297 しゃあないんや… 商売的にCERO Bは死守せえなあかんやろ…
300 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 21:38:55.02 ID:1h+H9xz30
まさか ナチュレ様=ケロちゃん だっとはなー
中の人は1/f癒しの声を持ってるらしいぜ
聞いてて心地よい筈だわ
ケロちゃんはパルテナ様やでー
パンツ見えるとCERO:Cになるの?
というか何が引っかかってBになったんだパルテナ
>>302 とりあえず、ヒュードラーの首チョンパが部位欠損にあたるとかなんとか
あいつらピンピンしてるから全然グロくないけどなwww
それよかメデューサ様の自分の首メキッブチッのが余程…
>>302 パンツでCにはならないはず
ただ通常動作で覗けるようにするとCEROが上がる
>>307 通常操作って無改造状態のこと?
どうせならBの限界とか判ればいいけどな・・・
スマブラはぱんつ丸見えけどCERO:Aという謎
へいまいど!
スマブラでは
CERO:A
ESRB:T(13未満は要保護者同意) ←64版はE DXとXはT
PEGI:12
で、今回のパルテナは
CERO:B
ESRB:E10+
PEGI:12
アメリカが一番よくわからない
要するに
スマブラに出ればおパンツを拝めると
パルテナ様は見えないように黒い何かを穿いてるっぽい
パルテナもどきはミニスカートはいてるから
パルテナ様も一緒だとおも
パルテナ様のレアおドールで左下から動くの見てると短いスパッツか短パンのような何かが見える
生きとし生ける者達よ!死してさまよう者達よ!(略)
冥府の神をここに倒す!(ミス)えええぇぇぇー
すごいかっこよかったのに3回位これやってヤラレた
初見でなかったけど初見だったら凄く気が抜けるよな、これ
なんとか初回ノーミスだったわ
いやーあのシーンは燃えるな
あと全体的にブラピ絡みは熱い
ボスバトルのブラピのとき「アレ?デカイのがいないな?」って思ってるうちに一発食らってる
最近のマイブームは誘導性高い武器に状態異常奇跡で嫌がらせだな
おかげでポイント0が多いけどね
乱戦に爆筒たまやぶち込むと数人まとめて打ち上がる様がシュールで笑える
CPU戦はfpsヤバイな
>>320 ホーミングアイに弱体化+2誘導+3をつけているけど効果あるのかわからない
324 :
名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 10:43:59.29 ID:84atlx9S0
>>323 誘導3のホーミングアイでチャージ連発するやつウザかったわ
まぁ反射板装備にしたら攻撃してこなくなってよかったけど
ジェミニよりマシですよ
反射板無視して横から当てて来るからな
ホーミングアイ・・・回避しても無駄。撃ち落とせる。遮蔽物で後ろダッシュ連射以外は無力化。後ろタメダッシュで近距離でも凌げる
ジェミニ・・・回避できる。速い。怖い。すっごく曲がる。盾も壁も無視してギュイーンと曲がる。近づくと死ぬ
一章の「メデューサなんざ恐るるに足りませんよ」
→「メデューサ!」
の流れもそうだが
二章の
「まだかすかに息があるようですよ」
「ほんとですか?」
「回収します」
の流れが毎度ジワジワくるw
24章のマグナガイナス戦が大抵会話終わる前に終了するから、
ピットがマグナと真面目に話してるのキャンセルして「まとめて撃破!」とか言っちゃうのがひどいな
>>327 あそこの「回収します」って、マグナやガイナスも一緒に助けるのかと思ったよ、パルテナ様w
>>327 マグナに駆け寄ろうとした瞬間だもんなw
あれはただ単に興味が薄いのか、それともマグナとガイナスを
水入らずにしてあげたいパルテナさまマジ女神な配慮なのか気になるところ
というかマグナって子供いたのね
今ロード入りましたよね って何章?
マグナに子供って初耳
二章って本気度上げても大抵会話終わるまでガイナスが持たないからな
>>330 普通に二人に割り入る野暮を制止したと解釈している
言葉で止める時間がないから強制退去w
>>331 ガイナス戦で頑張って粘ってみたら
「自分の子供を人質に取られているみたいです(うろ覚え)」
「マグナの子供が!?」
みたいな会話を聞けた
>>333 俺はちょっとパルテナ様を腹黒に見過ぎていたようだ
ハート貢いでくるわ
魔物に殺された、と言ってるからマグナの子供がガイナスに殺されたのか、
魔物に子供が殺されたからガイナスが魔王化したのかもわからないんだよな。
マグナのガイナスへの態度やガイナスの自分の心が弱かった発言を考慮するとどうも後者っぽいけど。
それに加えて二人が夫婦かどうかでもニュアンスは変わってくるな
ピットが乗り移ったあの少女がマグナの子供にソックリで・・・って展開をちょっとだけ期待した。
あとは薄い本に任せる。
>>337 えっ?ガイナスってマグナの親友で男だろ?
ちなみにあの女の子は10章でハデスが願いのタネの使い道をパルテナに聞かれた時に語った話に出てきた女の子と顔が一緒。
>>339 ガイナスは女だろ
見た目や24章の声で女だと分かる
つーか支配されてないなら鎧脱げよwと思ったのは俺だけじゃないはず
>>341 脱いだら寒いやん((((;゚Д゚))))ブルブル
中身全裸だったもんな
全裸に鎧は裸コートに通ずるものがある
桜井 政博 ? @Sora_Sakurai
『新パルテナ』では、全章をホンキ度9.0クリア達成すると、999999(約100万)ハートもらえます。神器、奇跡、経験と工夫をフル活用して挑むのは、ホンキ度システムの真骨頂。私もチャレンジするときはいまだにドキドキします。
わーこれでハート貢ぎ放題だー
できるかーーーー!
6章までは9.0できた
100万ワロタ
やる気無かったけどやりたくなったw
>>347 羽で解除してやるぜ→ロックされてます→ショボーン
そして桜井氏は自分のハートを女神にささげたようだ
・・・どっちだろ?
桜井くんさすがだ
もう2章でホンキ度9.0クリア躓いてるんだけどw
18章ホンキ度9クリアしたぜー
1日1章ずつくらいの気持ちでやってみるかな
>>341 俺の個人的解釈だと
マグナとガイナスの間にできた子供が例の少女で
彼女の蘇生を条件に
ハデスがガイナスを魔王化させたと思ってる
そう解釈すればパルテナの言ってたガイナスの心の弱さが
娘の命への執着ということになり
つじつまが合う
あの娘の両親って死んでるってハデスさん言ってなかったっけ、十章で
どう考えても的外れだな。つじつま全然合わないし
>>357 そうだっけ。だとすると大きな誤りだな
もう一度ストーリーも刮目しないとなあ
>>359 願いのタネをハデスが入手する。って建前がとある子供の両親を生き返らせる
とある子供=あの幼女 と繋がっていると思われている。
>>360 ポリゴンモデルとイラストだから単純に比較出来ないけど髪型がまるっきり一緒なんだよな。
でもあれは単にスタッフのお遊びの範疇で特に深い意味は無いと思う。
パルテナ様から価値300のう○こが届いた
3.5くらいでギリギリだったはずなのに、いつの間にか5以上でいけるようになってる
早くパルテナ様に供え物をするんだ
14章まで9.0終わらせたけど神経がゴリゴリすり減らされていってる
>>367 9.0チャレンジ中、ボスにヤラレチャッタ時の喪失感すごいよな
9.0に挑戦するなら耐久神器は必須だなあ
高難易度シングルは、ブレイク状態がいい味出してるなあ
さて、100万ハートの為にも残り3ステージの、3年後・混沌・3つの試練を頑張らなきゃな……
みんなやっぱりタッチペン操作でやってる?
しっくりこなくて地上戦はボタン操作でやってるんだけど
対戦はじめたりするとそれじゃキツいのかな?
>>372 タッチペンオススメ
最近一撃必殺に惹かれてるんだが
高威力叩き出せるのってどんな神器?
楽しいんだけど次回あるなら極端に強い奇跡は何とかしてもらいたい
ブラックホール、空蝉、気合い溜めが強すぎる
>>373 狙杖、巨塔、キャノン衛星、ダークネスラインとか
あと豪腕タウラスは打撃★6だけで1セットキルできるからオススメ
>>375 空蝉+気合だめの一撃必殺おいしいです
あのにっくきマグナ厨も返り討ち
おいおい・・・ボスバトルハードはサークライすら達成できていない鬼畜だったのか・・・
>>375 あと壁抜け弾もな、あれは誘導高いのとかエレカの神弓と組み合わせるととんでないことになる上に
巨塔の個性を殺すのでマジでいらない
ダッシュアッパーでダッシュアッパー出来ると気持ちいい
左利きの俺は親指安定
>>375 ブラックホールその他危機から容易に抜けられるテレポートやら人間ミサイル
気合いだめを消したりバトロワだとポイントかっさらいに使える波動ビームも強すぎるよな
全部意識すれば対処できるのがすごいよな
ブラックホールの奇跡ってどの章で出やすいとかある?
>>384 ビーム使いこんでないからわかんないけど、空蝉+気合い溜めに抜けられたりせんの?
できないなら今度入れてみる
自分で使って発動した空蝉の動きに自分がついていけず反撃の機会を逃すわw
>>386 撃剣全種ゲットでハデスの宝物庫から手に入るよ
奇跡は使用回数決まってんだから最終的には腕の勝負だろ
空蝉うまく使えてるやつに会わない
最近どんどん一撃必殺ゲーに拍車がかかってきたなー
石化射爪と空蝉気合いだめばっかりになってきて爆筒で生きるのが辛くなってきた
どうせ他が一撃級の攻撃するから威力捨てて低コスト状態異常重視で援護とか
降臨やってみた
爪もって行ったがロクに近づけないままボッコボコにされちまった
戦績0ポイントてあーた
>>395 よくあることw
ちなみに夜が深くなるほど変態的な上級者が増えて、
明るいうちはまだやってる途中って感じの人や始めたばかりっぽい人が多い
気合だめはチャージ時間長い上に一発限りなんで、
当たらなければどうということはない
こっちも空蝉でメタできる
バトロワならともかく降臨でそれほど戦績に気にする必要ないと思うけど
>>397 一発限りじゃないですよ
ダメージ喰らうまで永遠に続く
だから空蝉と相性がバツグン
ただしビーム撃たれると避けきれずにアウチ
>>388 じゃあどういう問題?修正望まれるほど強い一手なんだろ?勝ち確なんだったらどんどん使おうぜw
それともあれか?使われるのが嫌ってだけの話なのか?
>>400 みんな同じような事して泥沼になるのが嫌なんじゃない
もう手遅れな気もするが
強い奇跡はあるけど概ね他の奇跡で対策できるようになってるから
なんだかんだでバランス取れてると思うがな
空蝉も気合溜めもそれなりに大きいから他の奇跡入らなくなるし
天使になって数人の攻撃を交わしつつ粘り勝ちした時の嬉しさがヤバい
あと一見地味で役にたたなそうな奇跡も使ってみると意外といける
今流行ってるホーミングアイもお腕やオレパンチで完封できるしね
天使降臨した後は他のメンバー倒してもダメージが殆ど入らないのはどうかと思った。
天使に逃げ回られたらどうしようもない。
>>401 いくら勝確って言ってもイコール楽しいとは限らないからな
石化射爪とブラックホールマグナと空蝉+気合い溜めしかいないとか考えたくもねえ
>>400 それらがそこまで強い一手なのかどうかは、俺はあまり使ってないのでわからん
ただ本当にそうなんだったら、皆が同じ奇跡のセットしか使わなくなっていくとかそういうのが懸念されるんじゃない?
格闘ゲーとかで抜きんでた強キャラが嫌われるのってよくあるじゃん
「あれバランスブレイカーだな」→「だったら皆使えばいい」だとゲームがつまらなくなる一因になるといいたかっただけで
ただしつこいようだけど、今上がってた3つの奇跡がそこまでなのかは俺は知らないよ
たぶんそこまで万能で一択の強さではない気がするけど
天使になると三人に狙われる最高のスリルを味わえるな
気づけば仲間は見当たらず、敵三人に崖っぷちまで追い込まれてる
そしてそんな時のテレポート
ジャミング+透明化とかも逃げやすい
桜井はTwitterや社長が訊くで発売延期してまでバランス調整に時間を費やしたと言っていたから
そんな必勝の戦法が確立できるような作りにはなってないと思うが
現時点で勝利装備が複数考えられるのに勝ち確定すると思うのがおかしい
例えば
> 石化射爪とブラックホールマグナと空蝉+気合い溜め
この3つはどれも対抗手段があるから、あえてそういう意識した奇跡or神器能力構成にして
返り討ちにしてニヤリとすればいいよ
テレポートを使ったら二回連続で元いた場所にワープした事があったな
運ゲー要素強いけど稀に敵陣の死角に移動して
奇襲したりフォーメーション崩したり出来るのが強い
テレポートは石化中でも使えるマジキチ
>>415 スマートボムやブラックホールから抜け出して1人でドヤ顏してるわw
バグらしいバクはないな
>>401 >>408 このゲームの熱帯バランスはまだ恵まれてる方なんだけどな
その強い一手一辺倒で、そうじゃない他の手を使う対戦相手に常勝出来るか?って話だ
少なくともここで見られる愚痴は、ただ単に使われてうぜーむかつく程度のモンでしかないっぽいけどな
だからお前も使ってみれば?って話だ。それで勝てるようになれば安いもんじゃん?w
第一対戦モノにおいて、相手の使う一手がどう言うもんか学ぶ事は常識だろ、使えば判るって事なんか山ほどある
その上で、特定の奇跡取り上げて「極端に強い」って言ってるんならもう知らんが
強奇跡は対策奇跡がないと一方的に虐殺されるしかないのが問題だと思う
ブラックホールはテレポがないと死に確だし
空蝉気合いだめはビームがないと解除が困難(相手がそれなりの腕だと当たってくれないけど)
結局、強奇跡対策に特化した奇跡構成にしないと瞬殺されるから
奇跡選択の自由度が少なくなってるのはもったいないと思う
420 :
名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 23:38:05.15 ID:JddwHBv40
テレポ欲しいけどまだ持ってないな…
上で挙がってたマグナとガイナスの関係だけど俺はMGS3のザ・ボスとザ・ソローを思い出した
実はブラックホールって適当な奇跡使えば約2秒の無敵で簡単に抜けられるんだよね
まあ俺は解禁してない神器や奇跡が多すぎて、1週間以上ストーリーしかやってないから現状はよくわからんわ
オンやってる時もバランス悪いとか個人的には特に思わなかったけどな
>>422 花火とかジャミングとかな
ただあれ食ってる最中に落ち着いて奇跡使える自身がないのがどうも…
とりあえず天使が現れたら最後の力使って豪腕で突撃してる。
これで結構勝てるようになってきた。
別に豪腕に拘る意味は無いかもしれないけど。
バトルロイアルしかやってないせいか話題についていけない
ブラックホールはテレポ・無敵時間系・人間ミサイル・怯み・仰け反り無効系・狙ってくる敵に奇跡攻撃と
脱出orやりすごす手段はいくらでもある
空蝉気合いだめも空蝉は永続ってわけじゃないから広範囲系や乱射系の神器・奇跡・アイテムで解除させられるし、
こっちも空蝉使うなりすれば空蝉合戦もできるだろう
ブラックホールはミラー貼る程度でもなんとかなるしな
難易度6以上はきついきつい
今日は1ステージもクリアできなかった
430 :
これがなりすめしゴキなんだよね:2012/04/06(金) 00:26:13.28 ID:JsnAefsV0
物語は幼稚で寒い
桜井趣味が露骨なキモイャラクター
HSGで再戦前提なのに毎回強制的にキモイ掛け合いを聞かされる
グラはvita比較でジャギ目立ちすぎの糞
操作性最悪で台座無プレイ不可能で電池消耗激多
オン一撃死当前糞バランス
携帯機の良好を完全殺しの最悪ゲーム
妊娠だけど流石に擁護できない
買い取りか買う下がり続けて買ってすぐ売却したけど正解だった
漫才がないと、周回プレイが作業的で結構キツイ
日本人じゃないなw
見直したらものすごく中国語っぽい
任天堂のステマスレ
437 :
名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 00:37:51.97 ID:6iMvWktf0
ステロイドマーケティングきらい
透明化の奇跡
そうだね、プロテインだね
これはw日本人じゃないw
何度か同じコピペ見たが
>>買い取りか買う下がり続けて買ってすぐ売却したけど正解だった
が意味不明すぎてちょっと笑えてくる
>キモイャラクター
>電池消耗激多
>オン一撃死当前糞バランス
>携帯機の良好を完全殺し
>買い取りか買う下がり続けて買ってすぐ売却
??
買い取りか買うって買い取り価格だろ?
さすが弟子と梯子間違えるだけあるなw
隠しオプションでキャラのセリフ無しってのがあったからONにしたら
寂し過ぎてやってらんなかったわ
時系列とか関係無しでいいから
ナチュレナビが欲しかったぜ・・・
クリア後に全章ナチュレメインの漫才が聞けたら嬉しかったのに
宗教的理由から、バーチャロンは知らないにしても、
64のカスタムロボぐらいやったことはあるだろ?
真面目な話、このゲーム面白いか?
面白いだろ〜
友達も持ってて、わいわいやったら、それこそやめどきがわからないぐらい面白いんだろうが
オンだと数段おもしろさは落ちるかな
シングルは一応クリアしたけどマルチやってみたらどうにも合わねーや
スマブラはどんなに下手糞でも望んだ方向に動いたり攻撃したり
最低限の動作は最初から直感で出来たから負けても楽しかったけど
パルテナはそうじゃないから訳も分からないまま瞬殺されるだけで面白くも何ともない
個人的な感想でした
セガ信者「バーチャロンをパクりやがって!」
ソニー信者「モンハンをパクりやがって!」
MS信者「洋ゲーをパクリやがって!」
どの方面からも「わしが育てた」されるほど面白いゲームです。
そこらへんはTPSの限界って気がするな
MAPやレーダーも無い上にステージの構造が複雑なの多いから
まずはステージを把握しないと勝負にならないし
オンだとチームワークも戦略もとれないからなー
なかなか思ったように動いてくれない
>>453 おまえ・・・分かってるくせに
酷い奴だな(´・ω・`)
鍛え上げたダッシュアッパーひっさげて好きなだけダッシュアッパーする毎日です
勝率とか知ったこっちゃねえ
>>454 ネット上でフレコ通してやれってこったろw
リアルフレじゃなくて。
会話はスカイプでやれ、と。
まあ、3on3なんで比較的統率は取りやすいよ。
>>454 ナンカスマン(´・ω・)ノ(´;ω;)ウッウッ
自分が下手と思うなら
低コスト遠距離武器で状態異常嫌がらせでもするといい
パルテナよりナチュレ様派だからどうでもいい
ぶっちゃけパルテナよりナチュレのほうがよっぽどあざとい
ハデス派には関係ない話だな
>>459 相手も下手なら目の前の相手に夢中らしくて当たるけど
上手い奴には適当に撃っても9割当たらん、なんかモリモリ近付いてきて即殺される
環状ステージだと絶対二手に分かれて両側からモリモリ来る
3DS限定のフレならいるけど、なかなか時間が合わないんだよなー
それに対戦できても、俺が廃人なのか相手がヌルゲーマーなのか
一方的でイマイチ白熱しない
まあそりゃそれが上手いって事だからな
だからやられてもいいやってぐらいでやらんと
全防御5以上で守備重視の奇跡で挑むってのもいいぞ
>>464 だったら大会開いたらどうだ?
ゲハ最強決定戦やろうぜ
クイックチャージ透明狙杖で殺られる前に殺ってる
能力なしで射撃特化だけどな、低コストですむ
>>465 それの何が面白いのかわからないから自分には合わないなぁと
それで上達しようにも自分の基本操作方法が正しいのかすら不明なレベルだから
一試合に一、二回相手に状態異常かけたりしたくらいでチームに貢献した気になれる人なら楽しいかも
まぁ俺もどうせ蹂躙されるだけだろうからオンはやる気しない。
部屋開いて遊んでたら入って来たから
マグナ巨塔で本気出したら出てっちゃったよ
それ以来野良でも俺はマグナ巨塔を封印してる
>>466 流石にゲハ民に勝つ自信はないな
やりたいけど
基本操作上手くなりたきゃシングルやるといい
難易度は自分で調節できるし
当たらんと思ったら当てられそうな奇跡を乗せよう
オート照準とか透明弾とかホーミング強化とか
最初から全てのコツを知ってて上手い奴なんかいねーよ
>>463 テレポ、
透明化、
近付く前に石化か氷結で固める、
カウンターか地雷で迎え撃つ、
アーマーか天の光で固めて物理で対抗、
爆炎かブラックホールで邪魔する
透明か超速ダッシュ、軽量化で逃げる
暗闇か弱体ウイルスで弱体化する
この中から選ぶべし。
DLCで軍団抗争モード追加してくれないかな・・・
三つ巴+αで勢力争いしたいw
ハデスとは地上戦でも戦いたかったな
ビッグ死神みたいなかんじでさ
>>475 真・三種の神器でも勝てないのに
地上戦は無理だろうな
>>476 ギガスをパワーアップさせたFAZZギガスの登場か
>>476 じゃあいっそのことパンドラの箱とか用意して
巨大化したピットでハデスと対決・・・
ダメか
ジェネシスつかえば地上戦でもハデスと渡り合えそう
>>470 マリカのとき思ったけどさり気にゲハ民はゲームうまいんだよな
>>480 ゲハのゲームスレって会話不能状態になってる本スレと違って落ち着いて話せること多いから
そこそこゲームやってるおっさんどもが集まってる感じがする
>>480 まあなんだかんだで皆ゲームが好きだからな
煽り目的で荒らす連中は論外だが
ゴリアに対するオメガキャノン的なやつですね
484 :
名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 07:37:27.45 ID:F5sndOY60
>>458 別にパルテナとナチュレの中の人はドル声優じゃないぞ
なんかネガキャンもここまで半端な文句しか出ない辺り、よほど攻め手に困ってるのかね
空中戦でいつも死にかけるな…
初見で本気度4でやってるからだろうか
ホンキ5以上は全防御+2付いていても地味に辛いから
オススメされている難易度なら無視しておk
空中戦は誘導が強くてそこそこ射程が長くて連射が利くような神器がいいな
画面に入った瞬間殺してるみたいな、あとはぐるぐる回ってればなんとかなる
破掌オススメ
破掌ヒートマグナムは俺の相棒
492 :
名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 09:49:09.01 ID:mmOjetxq0
射程と誘導付けた破掌なら適当に動いてるだけでも大体なんとかなる
難度上がると敵が固くなるから威力も必要になってくるけどな
強い武器もって俺TUEEEしてたらオーンに体当たりされたでござる。
誘導+4の弓フォーチュンが便利すぎてこればっかり使ってしまう。
けど難易度4でもちょっと油断したら瀕死になったりして危うい。
もっと難易度上げるときは防御スキル必須なのかな。
全防御と耐久力
ストーリーを9で回すならどっちが高い方がいいんだろ?
>>463 上手い奴が連続ステップのジグザグ移動で接近してくると
「うわあぁ来るな来るなああ!」と叫ぶながら弾を乱射する新兵気分が味わえるよな
>>494 射撃6耐久+5のエレカの弓で一章難易度9をクリアしているけど
防御スキルと共に火力上げも大切だと思った
打撃が0だと壺やコメトが辛いし、射撃6でもエレカなので火力不足でボスが大変
自分がピットになってしまった時の怖さは異常
0 自動クリア機能
1〜 ベリーイージー
2〜 イージー
5〜 ノーマル
7〜 ハード
8〜 ベリーハード
9 やりこみモード
1章難易度9はあんまりきつくないでしょ
1撃でダメージ200ぐらいたたき出せる射撃系武器があれば大丈夫
1章は超速ダッシュだっけ?その奇跡でボスまで駆け抜けるのもあり
これで4分クリアー達成した
>>495 耐久力が高くても回復玉で回復する量はたぶん一緒だから
空中戦は全防御のほうが楽だと思うよ
>>501 無駄に時間がかかったのでエレカは火力不足だなぁ…って思った
これがサジタリウスだったら楽々のはず
>>476 その辺は作り手側の調整でどうとでもなるのがゲームってもんだ
・奇跡の力でパルテナ軍自然軍のパワーをピットに託してスーパーピット化
・三種の神器の隠された力や復活したメデューサの力でハデスを一時的に弱体化して短期決戦
こんな感じでもいいから自分で作った武器でハデスと戦うシチュエーションが欲しかったなーとは思う
誘導+3付いたキューピットの神弓で奇跡の誘導強化使ったら、後射撃で3回くらい弾が戻ってきてワロタ
射撃を回避して懐に飛び込んできた射爪の背後から避けた弾が当たるw
誘導+いいよな
火力を求めるより回避しても当たる糞ホーミング武器のほうが楽しいわ
難易度9のツインベロスがいまいち安定しない
一度じゃれられると視点が定まらないままゴリゴリ削られちゃう
ロッカのケツ攻撃しないをやろうとエレカの神弓で必死こいて倒したのに解放されなかった
もしかして誘導で回り込んでケツに当たったのか?くそがー
>>509 確実にやりたいなら誘導や貫通がなく一撃がでかくて狙ったとこ以外にはあたらない狙杖とかでやった方がいいな
超強いハードナックルあるけど一辺倒は嫌だから違うの担いだらこれだ
もうモンハンでも爆破以外使わへんで
マリカーハンドルがパルテナに良いらしい、と聞いて買ってみたけど、確かに左手だけでも持ちやすいし、Lボタンも押しやすい
ただタッチパネルの操作は少しやりにくくなる事もあるかな
基本的には良好になった
右手親指でタッチパネル操作すればLR使えて咄嗟にABXYも押せるし良さそうと思ったが
素手だとタッチの精度がイマイチ出せないな
何かポッチのついた指サック的なものでも装着したら結構いけそうな気がする
そこでタッチストラップですよ
花畑から5回も投身してしまった…恥ずかしい…
>>514 あーそうか、初代DSだけなんだっけ付属してるの
押入れ探してみるか
一章でさっさと進んでたらパルテナ様のコメントちょっと変わるんだな
細かいな
たまやに天ぷらつけてポーン!
絵的に面白いからやられたのを真似してたら気に入ってしまった
タッチストラップって普通のストラップと何か違うの
>>520 親指にはめて使えるタッチペン(ペンじゃないけど)が付いてる。
衛星ガーディアンで月のブラピ戦は拷問そのものだな
難易度下げるか……
>>508 火力高い武器と無敵の奇跡使ってごり押しか
歩きを早くして右回りで立ち連射ちくちくが良いと思うよ
>>524 宝物庫の奴ならボスバトルでもいいのよ?
>>526 衛星ガーディアンで、ボスバトルでアロンまで行くのもきつくねーか?w
>>527 なにがキツイ?
イージーなら最後まで行けるだろうさ
武器指定でボスを倒すやつは面倒くさいから難易度0.0でやってるわ
ああ〜9章きつかった
この先ずっとこのボリュームだとつらいものがあるぜ
残るはハデスの宝物庫だけだが・・・
内容が鬼畜すぎて笑えない
ハデスの宝物庫は気付いたら解放されるような条件が多いな
ラストブラピも活躍してほしかったなあ
あの砲台けっこうでかいし、重すぎて一人じゃ持てないとか理由つけて
ブラピと協力して撃つとか
意識が朦朧として上手く狙いが定まらないって状況で
颯爽とブラピが登場して手を添えるんですね、分かります。
後半の○○で撃破系は、武器と道中の構成が全く噛み合わないから、難易度5以上だと大苦戦で物凄いイライラするな
>>505 今日日のゆとりは真面目にこんな事言えるんだから凄い
最後のあれ
メデューサの代わりにブラピでもよくね?と思ったが
冥府ガーディアンでもうやってたな
「ぐお、無理をした・・・」ブラピかっこ良いわぁ
正直9章よりも10〜の道中のが死ねる
>>537 阿呆、無理と判って助けに入ったメデューサたんが「力及ばずか…」って両腕?ぎ取られつつ無念さを滲ませてるのが良いんだろうが!
ハデスって良いキャラしてるよなあ
使い切りじゃあ勿体無いよコイツ
25章でダッシュしてくるのには吹いたわw
>>540 そんでもってスタッフロール後には泣いた
ハデスおとぼけキャラから最後のラスボス化がちょっと唐突だった気もするな
まあ、ストーリーとかどうでも良い派な俺には関係ない話でござんすが
キャラ立ちしてるだけで十分だね
オーラム軍と混沌の使いはいらなかっただろ
特にオーラム軍
ラーズがおいしいからいいじゃんw
オーラム軍はスターフォックスを彷彿させるくらいSFしてて最高だったろ
オーラム軍来なけりゃナチュレたんが仲間になんねえだろうが
どれがいらないって評価できるものでもない気がするけどな
パルテナいらね、全編ナチュレナビがいいって人もいるからね
ナチュレの方が身近な感じだからなぁ…
パルテナとではやっぱ上司と部下って感じ
普通にパルテナの方が身近な感じだわ
>>548 パルテナ云々はおいといて、ナチュレがナビしてる時のピットが活き活きしてたのは確か
多分ご飯の御代わり何杯もさせて貰ったんだろな…
パルテナ:年上の先輩
ハデス:天然な幼馴染
ナチュレ:生意気な後輩
って感じ
ナチュレ相手の方が友達感覚で話してる感じでいいね
メデューサ:突っかかってくるがたまにいい奴なヤンキー姐さん
>>554 密かにピットに恋心を抱いている
も追加で
>>552 ハデス:パパ
パルテナ:ママ
メデューサ:姉
ピット
ナチュレ:妹
ロッカ:ペット
エレカ:隣の気さくな姉ちゃん
ディントス:お爺ちゃん
アロン:学校の先生
ポセイドン:校長
こんな感じ?
マグナ&ガイナス「・・・・」
>>557 お前らはお隣のオシドリ夫婦でも演じてろよ畜生
…なんかハゲチャビンの暑苦しい奴が一人居た気がするけど記憶違いか
ピット:主人公、転校生
ハデス:親友(悪友)エロ本をよく貸してくれる
パルテナ:生徒会長(理事長の娘)
メデューサ:スケ番(校舎裏で野良猫にエサをやっている)
ナチュレ:飛び級で同級生
ロッカ:地蔵
パンドーラ:ホステス(夜になると美しくなる)
エレカ:OL
ディントス:発明じいさん
アロン:職業SASUKE
ポセイドン:町内会会長
マグナ&ガイナス:近所の夫婦
幼女:座敷わらし
ブラピ:生き別れの双子の兄
これで恋愛ゲーよろ
もちろん全員攻略可能で
パルテナとナチュレの声でナビゲートしてもらえるカーナビがあるといいのになあ
パ<次の交差点は貴方が左右どちら行くかをを選んで下さい
>>536 陳腐なのでもいいから戦う機会があればなぁと言ってみたら、間髪いれずに「ギガスをパワーアップさせたFAZZギガスの登場か」とか言ってたやつにゆとり認定されたでござるの巻
本物は違うなぁ
争いは、同じレベルの者同士でしか云々
ですよねー^^
バイクで進路を維持したままブーストかけるのが少々難しいな
4回に3回くらい失敗して落っこちる
まだ16章だけどオーベムのくだりが某弾幕STGを思い出してなんかアレに
>>566 弾幕STGでピンときたが、跳弾はグレイズって言い換えたほうが理解できるゲーマーが多いかもだ
ライトな任天堂ユーザーにはさっぱり伝わらんだろうけど
オーラム編好きだなぁ
いままで戦ってた連中が第三勢力(これは第四だけど)の介入を協力して退けるってのは俺好み
まぁベタベタな展開なんだけど
ナチュレはナビもいいけど実際に戦いたかったんだが
自然軍とは不完全燃焼で終わった感じ
ラーズともハデスともパルテナとも戦えるんだし、ナチュレとも戦いたかったなあ
ナチュレを戦わせると幼児虐待になってCEROが上がってしまうとか・・・
>>567 グレイズなんて呼び方は某同人でしか使わんだろ
かすりのほうがわかりやすいんじゃね
跳弾のパネル開放は弾が跳ね返る方法は複数存在してるのに
ぎりぎりかすったときに弾が跳ね返ったこと限定で数えてるから意味不明なんだよな
それなら開放の主条件はかすりだろうと
スキルで神器を検索したい
跳弾っててっきり巨塔とかで敵の弾打ち返すことかと思ってたよ
跳跳跳跳跳弾
>>575 俺は、爆筒系の武器にある、壁に弾をバウンドさせてから敵に当てる だと思ったよ
パンドーラのとこで柱に反射させたのを敵に当てるのかと最初思った
>>533 そんなことしたら、モロにエルガイム最終回になっちゃうだろw
マグナとガイナスって多分ベルセルクのオマージュだからガイナスは男だな
最後の力が手放せなくなった
全防御6・耐久値4が付いて、これで高難易度も挑める・・・
と思ったのに遺伝する神器の攻撃力が元々低いものばかりで★も低くてマジファック
あのおっぱいで男はねーよ
>>567 グレイズ?
ライデンのかすりのパクリか
586 :
名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 21:19:45.18 ID:yW0kWj+l0
>>566 それドマイナーなポケモンやん
まあアレも正体不明感がオーラムに通じるところがあるが
シンクロ用に進化前のがボックスに大量にいるわ
俺が最近までいわ/エスパーだと思ってたアイツのことか
シンクロ召喚は遊戯王の寿命を縮めたと思ったら
ナンバーズで更に酷くなったな
ゴヨウガーディアンとかBFとかチート級のシンクロが
環境荒らしまくってた頃よりは今のがよっぽどマシさ
>>585 かすりならBUZZの方が伝わる気がするな、ヘビーゲーマーなら
BUZZってパワーアップ+分岐するレールシューティングとか胃が痛くなりそうだけど
なんのスレだよおい
594 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 00:12:19.75 ID:ewc0X6+z0
遊んでくうちに3DS版レギンレイヴって感じに思えてきた
操作性がおもいっきり違うのに何故なんだか
狙杖持ち天使になったときの絶望感は異常
普段から衛星や神弓の誘導に頼ってるからちっとも当てられない…
透明になって反射盤撒き散らしながら逃げ惑うしかできない、ごめんよみんな…
俺はいつも移動+付き破掌使ってるから巨塔天使が辛い
ジャミング透明化で逃げれるからいいけど
神器の追加能力の組み合わせって完全にランダムなの?
これとこれの組み合わせだとこの能力は残るみたいな法則あるのかな
撃剣ばっか使ってたが、巨塔の強さに今さっき気づいたw
・・・他の神器も試してみるか
601 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 01:39:45.35 ID:nhmGiGR9I
ガード衛星使える奴すげえなあ
さっきめちゃくちゃいい立ち回りでサポートしてくれた人がいた
やっぱ深夜は強い人多いのお
どんな神器も生かすか殺すかは使い手次第って事だろうよ
同じ撃剣でも種類変わると全然違うからな
それにスキルや射撃打撃能力がからんでくるから100人100色って感じだ
狙杖得意なつもりだけど調子悪い時はホント当らないw
そんな狙杖もたまに異様に上手い人がいるんだよな
こっちの味方全員動き回ってるのにスタート地点から一人も降りれず
スナイパーショットでバッタバッタとやられた時はびびった
発売初期の頃は神弓(笑)みたいな感じだったのに、最近は凄い脅威になってるわ
弾速が結構速いし射程も長い、そのうえ誘導するもんなぁ
最近はスタート地点で気合ためて壁抜け矢撃ってる人多いね
俺はサジタリウス+気合いだめでハントするのが好きだな
大抵一撃だから運が良いと開幕20秒程で全員一回ずつ落とせる
運が悪いと速攻はがされてボコられる
でもまだまだ爪も怖いよ
609 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 02:04:10.50 ID:nhmGiGR9I
サジタリウスそんなに威力あるんか
いっつもエレカばっか使ってるから神弓自体そんなに火力あるもんじゃないと思ってた
神弓はちょっと威力落とした代わりに誘導する狙杖みたいな感じ
あと地味に接近戦出来ないこともないと思う
>>609 威力が高いっていうか使いやすいんだよね
あと名前がカッコイイ、射手座だぜ
まあ気合いだめ無しでも
前ダッシュ射撃なら160程出るよ
何がどうとかより見えないところから攻撃されるのが一番きつい
一対一になり得ないからなこのゲーム
怖いから回避発動するようにちょんちょんとスラパ弾くように移動してるw
うまい弓いたから仕事させねぇぞとオレパンチで粘着してたが結局殆どチーム負けたわw
615 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 02:14:13.94 ID:nhmGiGR9I
>>611 160!
気合い溜めなしでもそんなにだせるのか・・・
こえーよ
>>614 上手い奴がいるチームは、メンツも固定化しやすいしなw
サジ矢は威力あるし速いから怖いよなー
俺使ってるのはキューピットだから100ちょっとが限界、その代わり変態誘導するけど
>>615 ただ弱点として射程が短め
だが俺のは射程+3つけてるので80まではカバーできる
一度使ってみると良いよ
俺とすれ違うやつは、
震え+3、射程+3、ダッシュ射撃+3、ダッシュ連射+2
という破掌、衛星、爆筒、弓使いにはたまらない神器を授けよう。
なにそれきめぇ
射程+3前ダッシュ射撃+1前ダッシュ連写+3が限界だわ
621 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 02:21:19.38 ID:nhmGiGR9I
>>618 ふむ
融合してちょっと作ってみようかな
サンクス
>>620 頑張って融合しまくってここまできたんだよ。
あとはこれをうまく痛破掌にすれば完璧だけどね・・・
俺、いつかパルテナ様の弓に理想の能力つけて無双するんだ・・・
>>622 あーそれは怖い
あとIDが色々と混沌だぞ
アニメ再配信ハジマタ
恐らく人気下位の豪腕だが
デンショッカーちゃんには可能性を感じる
これ育てようかな…
>>627 前デンショッカーにぼこされたわ
麻痺で逃げることもままならんかった
丁度さっき走行+4で他そこそこのデンショッカーがでけたわ
そこまで強くはないけどあの打撃音が大好きで愛用してるぜw
今回のならガン逃げピットにも後ろからダッシュお見舞い出来るな
はらぐろめがみと いいしぜんおうと どっちがすきだ?
ドリルは男の浪漫
覚えておけ
このドリルは宇宙に風穴を開ける
デンショッカー使いだよ
降臨だと横とかまとめて当たるからおいしいよ
射程が微妙だから反射と空蝉でカバーしとる
ダッシュアッパーでアパカッする
スーパーアーマー+軽量化でゴリゴリ行くぜ!
どうだい?威力300とかキチガイだろ?
打撃フェニックスさんで連射ばら撒き→麻痺したら殴るぜー
ってやってたけど打撃があんまり強くなくて泣いた
フェニックスは立ち連射とダッシュ射撃が強いな
射程3つけるといい感じ
降臨で会うナチュレ掌がどいつも強い奴でトラウマになりそう
このロリコンどもめ
それ衛星でいいんじゃ…
まあ相殺力が高いだろうから劣化では無いと思うけど
豪腕はコンパクトの射撃が強いらしいな
639 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 15:45:34.72 ID:nhmGiGR9I
日曜の昼間は弱い奴多いな
仕事せずにただただ死ぬ奴大杉
初心者じゃステージの作りも分からないし神器や奇跡の特性も分かってなかったりするからしょうがないと思うけど
ところでハート稼ぎってオンでも適用されるの?
タウラス強い
ダッシュ打撃+4 コンボ打撃+4 移動速度+4で作りたいなぁ
ナチュレで強い奴って本スレとこっちで繰り返されるほどいるか?
タウラスとか刀とかダッシュアッパーで暴れる奴のほうがよっぽど目立つぞ
>>641 タウラスは★6だけでも防御スキルなしが1コンボで即死だから
コンボ打撃+4だとエアリーズでも2コンボで落ちそうw
この発想、この調整のゲームを、果たして桜井政博以外の人間に作ることはできないのか?
とりあえず、少年老いやすく既にオッサンと成り果てた身としては、
これ以上ゲームで人生浪費するわけにはいかないんだが…上手くなりてえ…!
色々使ったけどやっぱり霊木が一番使いやすいや
これより飛距離と誘導が強い武器は無いんじゃないか?
646 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 16:41:35.15 ID:nhmGiGR9I
スタミナ+4 移動速度+4 のタウラス愛用しとるで
どれだけ走ってもバテないとかもう最高
パルテナ様はその見た目も、ふるまいも本当に女神様だなぁ
それに、ピットきゅんマジで天使
ナチュレ様はワラワ
僕は移動速度4ダッシュ打撃4の景丸ちゃん!
バテ知らず透明でキャプテンクロの気分。
649 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 16:51:30.57 ID:RVlti6u30
天使の光臨、相手チームがエロおやじとマグナのしりあなさんなんだけど…
650 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 17:01:15.16 ID:2YzluIcW0
ナチュレ使いは見るがパルテナ使いはあまり見ない不思議
やはりナチュレ様か…
>>642 ダッシュアッパー暴れ用半日かけて作ったが楽しいなw周りはウザいだろうが
走行+3、ダッシュ打+4、無傷+6の完全当て逃げ用
と思わせて近接、中距離も足あるから全く駄目って訳じゃないし
パルテナは撃剣も神弓もクセが強いからなー
>>548 1章 あの街の住民を皆殺しするのじゃ
2章 あの街の住民も皆殺しにするのじゃ
3章 初期化爆弾の護衛をするのじゃ
25章 さらばナチュレ 自然王 暁に死す
こんな展開にしかならんだろう。目的からして
俺パルテナ様のが好きだけどな、いや一番はエレカたんだけど
地上戦はともかく空中戦になると途端にイカロスと化すうちのピット
656 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 17:35:30.59 ID:ao3Zrtq+0
1人が一瞬で5落ちして負けた
これだけは納得がいかない
パルテナ撃剣はたまに見るけど弓はマジで見ないな
開放条件のせいもあるだろうけど
>>653 殺戮王だな。
冥府側といっても過言ではない。
初期化爆弾落とし続けて1章で終わってしまうんやん。
開放条件って、高火力神器かついで超速ダッシュとバテしらず入れてホンキ度0.0なら楽に達成できるだろう
>>659 そこまでせんととれないんだ・・・
他のタイム制限は普通にやっててとれたんだけどな
意識してやらないと取りにくいからな
オーラム系とかナチュレ射爪あたりも今後増えそう
ナチュレの爪は速度+4なんか付けたら早すぎて穴に落ちる事が・・・
ところでタナトスを本気度9で倒せない・・・何かいい方法あるのかな。
前提として相手の行動パターンを把握するまでは立ち射撃オンリーで回避最優先で行く事
・衛星っぽい炎ビーム
横回避、慣れたら横ダッシュ射撃
・ダンシングからのドクロ弾
前回避or横回避→逆方向に横回避
・骨壷に変身
距離をとって白いしゃれこうべをひとつづつ撃ち返す。焦ると死ぬ。欲張っても死ぬ
・足首に変身
後ろダッシュ射撃で逃げながら戦う。3連踏みつけは横回避×3で
・剣に変身
立ち射撃→剣が振りかぶったら後ろ回避。慣れたら後ろダッシュ射撃。無理に槍に当てない
デススカルの回転攻撃や死神の鎌と同じ要領だと思うといい
・コウモリに変身
普通に回避
・マトリョシカに変身
普通に撃て
回避が難しい攻撃はおドール化の無敵で抜けるも良し
回復の奇跡は現在HPの量に回復量が比例するので使う場合は早め早めに
回復の奇跡ってHP残量に比例するんだ・・・
いつもぶれいく直前で使ってわ
そんな情報何処で調べるんだ・・・
確かに回復量が使う場面によって違うような気はしてたがそういうことだったのか
奇跡も神器と同じように手に入りやすい章とかあるんかな
テレポlv1がほしいれす
回復量変わるのはそういう事だったのか・・・
※ただしソースは2ちゃん
まあ回復量が同じでも余裕がある時に使っておくに越したことはないんじゃねえかな
余裕あるときに使うと、フルーツが落ちてくる
>>666 あれそういう意味だったのか
HPバーが均等じゃ無くて左に行くほど密になってるとか超絶理論考えてた
674 :
清水鉄平必死だな:2012/04/08(日) 18:55:08.93 ID:UrJ7jOvy0
おっさんだからなかなかうまくやれないんだけど
面白いから参加はしたいんだよね
でも、迷惑だろうと思うから最近は参加してないよ・・・
どうしたら良いだろうねぇ、このジレンマ
>>674 そう思う人もいるかもしれないけど、気にせず参加して欲しい
やらなきゃ対人の感覚もいつまでも掴めないだろうし、そうやって新しく入る人が減って廃れるのが一番悲しいから
676 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 19:02:41.22 ID:nhmGiGR9I
本気度9ボスは弱いが道中が難しいんだが
24章をやって泣いて土下座するといいお
>>674 俺はストーリーそこそこにずっとランダム武器でチーム戦ばかりやってたよ
その後ストーリーに戻ると驚くほどうまくなってたことを実感した
>>674 あからさまな放置や異様に価値の高い神器でなければ別に迷惑にはならんと思うよ
どうしても気になるならバトルロイヤルならいくら死んでも問題ない
言いだしっぺだから回復試してきたがブレイク寸前だと全然回復しないなコレ
3割くらい残ってる時とじゃ3〜4倍は違う
根性値っぽいのがあるようでもないし半分切ったら回復安定
後タナトスが足首になった時の3連踏みつけは横回避×2でOKでした
>>676 ダブルアイテムが休憩ポイントで全回復できる使用回数の多い奇跡としてつかえて大活躍
でも奇跡の使えない空中戦がきつい
防御効果つきの威力の高い武器でがんばるしかないな
自分(天使)はあと一撃で死ぬ
相手はようやく天使降臨
この状況で透明化から相手の天使を穴に叩き落として逆転勝ちした時は脳汁出たわ
>>674 バステ付きシャープレーザーおすすめ
味方のかなり後ろから連射してるだけで結構ウザい
敵がきたら奇跡使ってガン逃げ
というか価値の高すぎない中〜遠距離武器持って
近接系の味方の後ついて行くだけでかなり降臨だと役立つよ
バックアタックされた時の弾避け含めてw
1対多数だと基本勝ち目ないからな
ロケット爆弾打ち上げた後にわらわら集まってきたらシメたものだけどな
>>685 武器にもよるな
後ろダッシュ系が停滞するタイプだと団子状態はチャンス
だけれど、距離取られたらチャージまでフルボッコw
狙杖使ってるときに殴りにきた射爪をロケットジャンプの爆発で倒したときは笑ったw
>>687 つまり後ろダッシュが停滞型でチャージの早い爆筒たまやが最強ですねわかります
>>689 威力があれば最強で問題ないと思うが、たまやってそこまで威力強かったか?w
1対多の場合は殲滅能力も必要だし
正直、巻き込みは可能性を上げるだけで一人一人確実に倒せるなら
それはそれでチャンスはあるんだが
>>9 混沌の使いに操られてるパルテナ様が鏡で攻撃して来なかったっけ
ホーミングアイに誘導+3とホーミング強化つけたらキモすぎワロスw
後ろ射撃したら継続ダメージみたいになる
クイックチャージと壁抜けと透明弾も付けたいけどスペース足りないな…
なんか脳内シミュレーションしてるのが一番楽しい気がしてくる
たまやには状態異常をだな
うほぉおタナトス本気度9倒せたー
透明マジわらわ
ナチュレ様ばかり脚光を浴びるが
真のツンデレはメデューサ様だろう
「また混沌を呼べるのが楽しみだ」
(訳:またピット君に会えてうれしいわ)
「天との繋がりを断ち切ってやる」
(訳:パルテナちゃんマジ嫉妬)
「こいつが気に入らないだけさ」
(訳:あたしのピットきゅんになにすんねや)
>>695 「待ち焦がれる乙女のようだ」(デレた瞬間)
ピット君モテモテだな!
698 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 20:55:50.54 ID:6ENOKSED0
メデューサも復活の泉に浸かれば元の美しい姿に戻れたんだろうにな
>>698 浸り過ぎて「おいたんだえ?」状態になるぞ
もう少しだけ・・・もう少しだけ浸かっておこう・・・
めゆーさだお!
対戦で圧倒しちゃうと
「相手は初心者かもしれないし抜けてあげたほうがいいかな」
とよく思ったりするけど
考えてみたら逆の立場だと
「次は潰すから絶対抜けんなよ!」
ってなることに気づいた
703 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 21:24:29.93 ID:rs4E5Fdr0
これバトロワ2位と3位からは戦わずに逃げまくって4、5、6位あたりの雑魚をどれだけ狩ってポイント稼ぐかだけのゲームになっとるな
つか天使の降臨も同じだわつまらんすぎる
スパWみたいにPPでマッチングしないと全然面白くないんだが
なんか任天堂と桜井のオンに対する情熱の薄さがわかってきたら一瞬で萎えるな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
勝ち目を微塵も感じないほと圧倒的な差だと自分から抜けるw
都心言ったらタネたくさんもらってた
タネ合成ってハート使うのか・・
「全然勝てねー・・・なんだよこいつら、廃人集団か?!」
と思いながらも一矢報いるまではとやり続けた
・・・ふと横を見ると味方二人が放置だったw
>>707 一人は経験あるけど二人ってすごいなw
・・・あと一発でかいの当てりゃ勝てたんだがな・・・
アイテムマスターでる俺はアイテムを拾い続ける
爆弾を二個投げ、ミサイルを二つ打ち上げる
そしてピットが出現したらジェネシスで消し炭にしてやるさ
>>706 直接神器にするより3割くらい安いらしい
だからドリルは外せと言ったのだ
今日あちこちツタヤやゲーム屋覗いてきたけど、もう既に結構たくさん中古に出てるな
まあ本気度7以上の鬼のような難易度ではやむ無しか。6でも簡単に死ねるし
なんとか本気度4でストーリー一周できたけどオンラインに向かって大丈夫なんだろうか…
価値230の狙杖がメイン武器だが
普通におススメクリアしていったら8手前ぐらいになるだろうになんで4なんだ
全然大丈夫すぐ慣れる
奇跡ガンガン使っていこう
移動速度+4オレパンチ速すぎワロタ
オススメが無茶振りだからだろ・・・w
>>713 価値より威力or能力と奇跡と立ち回り
融合と対戦を繰り返し自分にピッタリの神器を見つける楽しい毎日の始まりだ!
自分にとっての最重要スキルは走行スタミナだと悟った
まぁ俺もまだまだ半端な神器しかないんだけどな
一撃KO狙いたい場合練習モードで言うと与ダメージ300くらいから?
>>719 300行けば上等だな
鉛玉を乱反射させて当てた時の脳汁はやばい
トリッキーな戦い方できるし、癖になりそうだ
ファイターの耐久力は220らしい、が、価値300近辺の大物は大体防御系+がついてるので高いに越したことはない
まあ適当に追い討ちすりゃいいから与ダメは220近辺で止めて他のスキルに価値回すって考えもありだけど
220かー
案外低いんだな
724 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 23:36:53.03 ID:D49oA50cO
打撃6爪に氷結つけて軽量空蝉で無双だと思ったが、たまに対応してくる奴がいる。
というか防御系のスキルは効果の割にかなり安いのに
何故か降臨でも皆キル大好きで攻撃特化にしてるからな、バトロワならわかるんだが。
+3でも付けとけば★6+4ダッパ・景丸・マグナ以外では素で即死不可能
空蝉は慣れればそこまで怖くないな
どうしようも無く怖いのは凄腕スナイパーが高台取った時だ
今日地元で自然を崇めるお祭りもといさくらのお祭りがあったんだが
5種類くらい種来て全部かなり凄かった
確かに全防御+のついた狙杖だと近接でまとわり付かれても結構生き延びられて
奇跡で返り討ちに出来たりする
729 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 23:50:15.26 ID:nhmGiGR9I
アレ?
通信待機中のときの練習場で
自分の神器に防御+ついてたらまさか的のファイターも堅くなるんか
スナイパーに遠距離狙撃されると
低価値特攻神器の自分はきつい…
神器を多く入手できる章って何だろ
合成しまくって強い神器作りたい
150以下のしゅぼいのでいけば死んでもたいして減らん
それで出来るだけ避けに専念したいらがらせもありだ
734 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 23:57:24.61 ID:nhmGiGR9I
>>732 てばやはりスキルもか・・・?
防御+付エレカ弓の威力がやたら低いのはそのせいなのか
>>734 エレカ弓は元々威力低いけどな
防御+8だとどの位頑丈になるんだろう
キューピットで射撃★6と射程+4のやつに暗殺されまくったわw
737 :
名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 00:02:54.19 ID:Xg72tvf3O
射程4なんか有るのか
キューピッド、誘導も+しとくと回避したタマが背中に帰ってくるぞw
やっぱ誘導系は強いなあ。
俺もホーミング愛に瞬殺されて以来、
弾の誘導性を重視した神器作ったわ。
740 :
名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 00:07:08.47 ID:Xg72tvf3O
>>735 全防御で22
耐久力で20
打撃防御40
射撃防御42
真横で対戦して調べたらこんぐらい
全防御5 耐久5とかのやつは体力倍と思っていい
パルテナ様復活時、ピットのパルテナ様連呼っぷりが子犬が久々にご主人様と再開したイメージとオーバーラップしてちょっとキュンとしたわ
>>9 パルテナの鏡=パルテナに対を成す人物=メデューサ様大勝利
実際、ピットのピンチ救ってたりとか彼女もヒロインの一人だと思うんですよ
>>657 パルテナの神弓でいいの手に入れたら使ってみるわ
シナリオでは手数が少ないから厳しいな
貝の奴に大苦戦してしまう
ボタン操作の俺は狙撃とかできねーので爪特攻ばかりやってるが
インファイトはインファイトで動きがめまぐるしくってガチャプレイになってしまう
キューピッド誘導プラス
初めてやられたときはマジで地獄絵図だったわ
ひょっとしたら「遠くの人と」で放置してる人って、COM対戦知らないぼっちなのかしらね・・・
おれなんか倒した数が1000を超えているというのに!
746 :
735:2012/04/09(月) 00:18:59.79 ID:+5sOVIwl0
>>740 俺全防御5耐久5の肉球持ってる
じゃああれ装備すればそうそう死なないな
>>734 ほんとだ。減ってるわ
バイパー★5のタメ射全防御3で
一人用(対モノアイ) 48.4
みんな用(対戦士) 46.2(約4.5%)減
全防御は数値1に対して1.5%なのかな
多分対射撃、対打撃はもうちょい多いんだろうな
748 :
名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 00:21:29.60 ID:f9UA5lhdI
さっき練習用ファイターがスキル適用か否かを調べてみたが、
どうも適用されてないっぽいな
そらそうか
ということはエレカたんの弓は結構な残念火力ということか・・・
>>748 うわぁスマン
俺のはただのカスリによる軽減か・・・恥ずかし
もし掛かってたならウチのフェニックスさんが最強になってしまう
エレカたんの弓は★6後ろダッシュ射撃+4気合だめで最高190だせるんだ・・・
一撃死させれないのはアレだけどやっぱり好き
天使の降臨ならキルは結構安定する
エレカの神弓は神弓の中で一番火力低いよ
753 :
名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 00:29:10.16 ID:f9UA5lhdI
>>747 ありり?
俺もそんな感じで試したが変化なかったぞ
衛星プチ
防御+8
初期位置からの溜め射撃
対モノアイ
63(31.9×2)
対ファイター
63(31.9×2)
だった
754 :
名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 00:32:16.74 ID:f9UA5lhdI
>>749 いやいや手前かけさせてごめんね
わざわざ検証してくれてありがと
スナイパーショットに射程+3つけたらさ、飛距離170だって・・・
これ意味あんのかなー
まぁ、これでどこからでも狙い打てるね!
756 :
名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 03:02:43.91 ID:kJAToFIB0
これ武器の価値どのぐらいで打ち止めなの
>>756 341までは聞いたし見たことあるな
それより上は聞いたことない
今更だけど対戦でとなりの人とを選んだらCOMと戦えるんだな
一試合で7000〜10000もハート貰えるしうまいな
本気度9周回なんていらんかってんや・・・・・・
ところで
ハデスの神器ってないのかな?
解析されてないから無いことの証明は不可能だが
いかにもありそうで困る
>>758 それ戦績に記録されるよ
話題になってないのはそのせいだろうね
すれ違いとか気にならないならどうでもいいことだけど
>>759 宝物庫の全種類入手って達成されてないの?
神器欲しいだけならハート稼ぎ3付けてホンキ度9マラソンしてればめぼしい神器全部授かっても普通にハート溜まってくからな
バトロワでハートだけ稼いでもあんまり使い道がない
それともアレか、そんなにナチュレ様にハートを捧げたいのかこのロリコンどもめ
3DS2台の独りすれ違いで種合成やってるとハートが足りんのよ
ハートは天界のまわりもの
三種の神器って高価値神器と比べると弱いのね
ライトアローは弱いけど鏡の盾がめちゃ強い
盾どうやって使うん?
難易度9なんて地上戦のエリア3つめくらいで死ねるレベル
まあステージ1だけは何とか行けたけど
>>767 持ち手が右左どっちか忘れたけど、盾に当たった攻撃を防いでない?
当たってもノーダメで済む事がある
>>767 横からの攻撃を勝手に無効化してくれる
石化ビームを横向きになって防御も出来る
オーンを倒せるのはでかい
ライトアローだとキツいけど無かったら無かったでオーンでビクンビクンしちゃう
出現回数大杉ィ!
他のステージでも三種の神器を使いたい・・・
ダメですかね、パルテナ様。
774 :
名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 18:43:45.08 ID:f9UA5lhdI
メッツァいいハードナックルをゲットしたはいいがなんだこの使い辛さ
狙杖のくせして近くないと火力出ないのはキッツキツだべえ
>>774 ガルランサー強いよ
気合いだめしなくても一撃
ミミックは苦手だ
きっちりステップ一回だけで避けないと、自ら百烈脚に飛び込む事になるし
3体撃破しなきゃいけない所でほぼ毎回死ぬか瀕死
>>776 即浄化を付けてさくっとやっちゃうってのはどうだろうか?
あと柵とかは越えてこないからそういうところでうちまくって倒すとか。
>>776 1回回避したら後ろ射撃をあてるつもりで動けば誤爆回避や誤爆打撃は減ると思うよ
うは、難易度8とかだと落下ペナルティ1回でライフ1/3くらい減りやがるのな
残ライフが点滅してると、瀕死にならずに殺されるようにもなるし
自分が天使で相手にジェネシス撃たせてテレポするの快感過ぎんだろ
テレポしても食らってる時あるけどな
ガルランサーのダッシュ連射がホーミングある上に高威力でいいなって思って
吟味しながら作ってみたけどやっぱ弾速遅いとロクに当たらんな・・・
色々悩んだ末「これなら強いだろ!」と思って作った神器が微妙だった時の絶望感
手に入ったそのままの適当な神器が異様に強かったりなw
>>783 ダッシュ連射と移動スキル厳選して作ったレオさんの頼りなさと言ったら…ウッウッ
>>784 とっときの狙杖とほぼ同性能・・・つかより高性能な狙杖拾ったぜ・・・イェイorz
融合厳選して理想の武器ができたと思ったらダッシュ射撃とダッシュ連射間違えてたってのはある
全防御+4、炎上+3、ピンチ時自動回避+3、走行速度+2、コンボ打撃+2、ハート稼ぎ+2、射撃3、打撃0.5
ってナチュレの破掌を拾ったのが、今のところ一番使いやすいかもしれない
自分で合体させるのは大変だ
打撃値を下げて射撃力を上げたいんだけど中々上手くいかない
気に入った能力を残しつつ融合していくのは難しいな
オンで試合中にスタートボタンから退出すると、戦いの記録の試合中断回数にカウントされる?
なんかカウントされてない気がするんだが
wikiによると、CPUに切り替わって中断にカウントされるとあるが
弾速が遅くて誘導も弱い神器はさすがになかなか命中してくれないな
動きがいい奴を相手にしてると顕著だ
わりとメジャーな神器もやり込んでる奴には慣れられてるというか見切られてることが多いと感じる
天使を護衛する為のガーディアン作った
石化+3、射程+1 全防御+4
これに反射板、波動ビームを組み合わせた
守ってみせる
>>791 一時期脅威だったマグナも今じゃなんとも思わないからな
武器振ったときに反射板出せば勝手に死ぬ
全防御+8石化+1な俺のガーディアンズ
カッチカチやぞ
>>793 初期に言ってた強武器、強スキルがあっと言う間に対策、というか慣れられてるのは
制作陣に脅威すら感じる
結局最後は武器相性とプレイヤーの腕ってのはすごいバランス調整だな
全系統の神器作ってとっかえひっかえしてる
797 :
名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 23:45:06.50 ID:f9UA5lhdI
爆筒舐めてたわ
たまやが強すぎてやばい
爆筒は初めてブラピ相手にしたとき苦労したな
避けにくい
しかし未だに勝つ人の武器がばらけてるな
ほんと良いバランスだわ
痛破掌のおかげで破掌はまだ存在しめしてるけど爆筒は復権できるのか
EZとか普通に強いですがな、深夜じゃないと見かけないだけで
>>791 弾早が早くて誘導も強めで弾でかくて超あてやすく一撃死の火力をもつマイナー武器の神弓クリスタさんでもどうぞ
ただし射程は…
ナチュレ様の破掌つよいお(^ω^)
あれ、クリスタって残念武器みたいな感じで語られてるのを見たことがあるけど、そうでもないんか?
混乱3射程3誘導3ダイナモの麻痺と混乱で敵を行動不能にしてやるぜ!
と思ったら停止から爆発までの微妙なラグがなんか気持ち悪くてうまく使えない
これなら壁抜けドゥームの溜射撃を床に打ちまくって地雷ごっこしてたほうが楽しいな
>>805 射程のせいで異様にディスられてるけど
撃てばあたる当てやすさと一撃死の2つが共存してる時点で弱いなんてとても信じられんわ
この2つがあったらむしろ強武器の部類じゃねえのと感じる
射程短いから普通の弓のような狙撃はできないけどそれでディスられるなら遠距離武器以外は存在価値なくなっちゃうよ
スナイパーでゴルゴがすごく楽しいw
洞窟ェ…
古代の狙杖の使い方が爆筒っぽい
たまに同じ部屋に残り続けると1人の敵にライバル意識持たれる事がある
そしてそのまま十数戦、そいつと戦い続けることになった訳だ
ひたすら俺を追いかけて来るんだけど
レベルが近いから結構楽しかった
ささげるをやってみたが何だこりゃワロタw
噂の射程+3、誘導+3のホーミングアイと当たったけど本当にひでえなこれ
回避しても凄い勢いで反転してきて回避の隙に当たるから避けようがねえ
当たってダウンしたら寝てる上で弾がぐるぐる回ってやがる
反射板張っても板の前に出れないから一時しのぎにしかならんし
壁抜け弾と見えない弾まで使われると本当に何もできないまま死ぬしかなかった
運良く追いつめてもテレポで逃げられる、これ対策あるのか?
>>813 相殺力よわいから相殺力のある連射武器でいくとむしろホーミングアイが何もできないまま死ぬ
相殺弱いのか、知らんかった
でもそれ相殺合戦に向いてない武器使ってたり
壁の多いステージで壁抜け弾とテレポで逃げ回られたら死ぬしか無いの?
一見強武器でもちゃんと対策があるのが凄い
どんな神器も
弱点を突けば勝てるってのがすごいよな
超速ダッシュで逃げるとか。
透明でも上手くやれば逃げれるでしょ。
>>816 その時は諦めて次の試合の事を考えたほうがいいよ。
ランダムなんだし。
大半の神器に大して有利だから、実際ちょっと狂った性能ではある。
>>819 また当たったから試してみた
透明で消えても壁の向こうから凄い勢いで弾が飛んで来て死んだ、オート照準使われたような気がする
超速ダッシュは逃げれるけど結局間合いが離れるから根本的解決にはならないんじゃないか?
ならばと思って逆にオレパンチで接近戦を仕掛けてみたけど、ホーミングアイをマグナが守ってやんの
あれはどうしようもなかった、無理矢理接近して爆炎でも使えばよかったんだろうか
でもテレポあるしな…
そこまで的確に攻撃してくるなら
ホーミングアイ云々というより
その人の腕を誉めるべきなのでは。
きっちり役目分けもできてるみたいね。
>>820 実際かなりヤバイ性能だよなホーミングアイ、回避が機能しないという時点でかなりキてる
対抗できるのがごく一部の神器だけだし、それでも壁が多いステージだとホーミングアイ使いを捕捉するまえにかなりの被害が出る
だめだ全然勝てねえ、もう諦めた
俺もホーミングアイ作って壁抜け弾撃ちまくって
相手が対策してくるの待つわ、もうどうしようもねえ
走行速度+4のビームネイルにスーパーアーマーと空蝉かけて動きまくるから
超誘導のホーミングアイ怖いと思ったことない、というか気にしたことない
打ち消せるし、見つけさえすりゃどうにでもなる感じ
ま、相性なんだろう
現時点で根本的な対策がない神器だとは思うよ。
同じようなスキルのキューピッドにも言えるが。
敵チームにそういうホーミングアイとキューピッドがいた時は流石にもうどうしようもねぇなと思った。
こっち全員イラついてたのか、みんな十戦以上抜けなかったけど。
テストプレイヤーの中でも強過ぎるから修正入れるべきって声が出てる武器が、
弱点があるから対抗策立てられるって理由であえてそのままになってるとか社長が訊くで言ってたな
機動力と相殺力を兼ね備えた神器じゃないと適当に撃たれるだけでかなり苦しい
自分の立ち回りとかでなくてホーミングアイに相性のいいごく一部の神器を使うしかないというのがヤバイ
大半の神器を全く機能させないってのはかなり無法だよ
なんとか接近戦に持ち込みテレポ他奇跡を潰しつつ、瀕死にして放置プレイが効果的だぞ
撒かれるのは相変わらず辛いが、奇跡切れたら大概はガン逃げしてくれて他者に集中し易い
対ホーミングは倒さず深追いしなければさほど脅威にはならん
この時間帯初めてやったが確かにきついわ
一番得意な武器が上手く回ってようやく五分なのに相手は武器替えて遊んでるというw
ホーミングアイは宝物庫で貰える防8速4オレパンに生存重視の奇跡(無敵アーマー回復花火etc)詰めて粘着もあり
仕事させない時間多く作ればそんだけチムメン有利な状況作れるし
2vs1になっても硬さと速さと相殺で相当粘れてコスパ良い
すげぇ硬いオレパンチに粘着された…自慢のシャープレーザー溜め射を受けても物ともせずスパアマで突っ込んできやがった
何事かと思ったら★無しの防御8耐久4っておま…
全然活躍できない
天使の降臨でもいっつも最下位…
放置と大して変わんない
>>833 対戦相手の神器って、どうやって見るん?
>>835 試合終わった後にリザルトで見られるだろ
穴に落ちる仕掛けはマジでやめて欲しかった
操作性と絶望的にマッチしてない
それも極たまにある程度ならまだいいんだが、結構な頻度で登場するし
個人的にそこさえなければ本当に完璧なゲームだった
聞きたいんだが射撃や打撃に一つでも星が付いてると
いくら弱い神器と組み合わせても星を消すことは出来ないの?
価値下げれないからバトロワ専門になったら、もう40連勝ぐらいしててワロタ
よく見たら4人放置しててワロタ
>>840 ありがとう、どうも融合のコツみたいなのが掴めない
射程3誘導3のスキルが付いた神器があるんだけど
打撃の★が多くて射撃の★が伸びないんだよ
だからわざと弱いのと組み合わせて打撃の★消して
そっから融合をやり直そうと思うんだが・・・何か間違ってるのかな俺
>>841 正確には「価値の低い」「消したい方の★がついてない」神器と掛け合わせて
上手く高価値のスキルだけ残ればたまに消えてくれる
価値100と2〜3回混ぜてあげると割と上手くいく
>>842 なるほどー、でも価値がすごく低い神器と組み合わせると
スキルが残らなかったりするんだよね
中々バランス取るのが難しいよ、みんなどうやってんだろ
狙うスキルは多くても2つまでにするとか融合すればするほど価値にボーナスが付いたり良いスキルが残りやすくなったりする"らしい"ので意識してみるとか
まあ、★消し自体がたまに上手く程度なので基本的に★が片方だけで目的のスキルついた神器見つけるまでマラソンした方が速い
こういう話題の流れ見てると、任意でスキルや★を割り振れなかった事が良かったのか悪かったのか考えてしまうな
846 :
名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 09:23:29.30 ID:hhsRPf+20
それにしても、シングル中心ユーザーと熱帯中心ユーザーで全然違う話で盛り上がってるのがスゲー。
俺はシングル中心だが、プロモとかの事前情報って本当に序盤だけなのな。
熱帯とか付けた時点で、シングルだけだと並のシューティング並のボリュームだろうと思っていただけに
完全に良い意味で予想を裏切られたわ。
847 :
名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 09:40:26.50 ID:Ua/gNQ6O0
毎日結構な時間やり込んで早三週間、ストーリーモードはとうに終えても
まだまだ底が見えないから困る…
ストーリー難易度9用の究極の高コスト神器を作るにしても
対戦用のスキルを厳選した低コスト神器を作るにしても
神器融合の不可解な法則性が解けないことには何ともならん
2ch解析班、なにやってんの!!
848 :
名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 09:44:01.52 ID:Gy6dnjETO
勝手にチームに放り込まれる&抜けるタイミングも自由、名前もいくらでも変えられる一期一会だし
価値低めの神器いくつか用意して軽いノリで対戦してみればいいと思うよ
小中学生が多い時間帯なら不慣れでも大丈夫だろ
たまにマグナみたいな初心者には対応しにくい武器をずっと使い続ける奴もいるけどさっさと抜ければいいんだし
名前も変えられるからいちいち覚えてないぞ
★6、誘導3、射程3のキューピットの神弓でクイックチャージ、誘導強化、壁抜けの奇跡を付けて前後チャージショットを撃つだけの簡単なお仕事です
852 :
名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 10:48:46.65 ID:CaHHp1Sz0
射爪が好きなんだけど、何かオヌヌメのものはありますか
ストーリークリア重視で、対戦はあまり考えていません
>>852 ヘビーガン
打撃はコメト倒すのに困らない程度で十分だから射撃重視で
スキルは普通に全防御とか回復効果とか
あとは立ち連射が付いてると空中戦が捗る
ストーリーでの汎用性なら射撃のリーチと弾速があるビームネイルとか使いやすいんでないかね
>>852 ストーリーなら何でも使ってみたらいいよ
融合で任意にスキル割触れない仕様はこれで正しかったように思う。
任意で割り触れたらそれこそ厨武器オンパレードになってたろうな
>>856 それは言える。
今くらいの遭遇率なら別に大したストレスでもないし。
まあ、もしもこれが今後大ヒットするようなことがあれば、
すれ違いでそういう神器が配られるかもしれんが。
価値100同士融合でスキルなしの★のみは作れるから
206前後(射★6のみの価値)までなら任意スキルで★片方のみ集中ってのは割と狙ってできるんかね
そっから先どうやって★伸ばすかっていう問題はあるけど
>>848 やっといた方がいいぞw
これやっとかないとパルテナ買った意味が無いくらいだから
最初ボコボコになるけど、相手の神器とか使った奇跡とか研究すれば勝てるようになる
ただこの仕様はオンゲーのそれと同じようなもんだから熱中してる間は果てしなく面白いが
いざ冷めてしまうと「何やってんだ俺」的な虚無感と時間の浪費に対する絶望感ががが
要するに手段が目的にならないように注意しろって事です
>>860は融合についての話な
「ホンキ度9を攻略する」「対戦で勝つ」とかが目的のハズなんだから
そもそもオフだけで考えるならば、大したゲームじゃないだろう。
863 :
名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 14:16:06.81 ID:80EoO9N50
>>862 いや、これだけ金のかかった3Dシューティングってあんまないでしょ。
地上戦も含め、ボリュームもやり込みもバランス調整も半端ないし、
立体視のおかげでアトラクション気分で楽しめる。
オンやってないが、オフだけでもこれだけ遊べるゲームないと思う。
これマジでつまらん
操作も疲れるし画面も小さい
ストーリー2章で飽きたww
評価高すぎてちょっとね
>>863 地上戦はマップ構成とか単調そのものだし、
空中戦はぶっちゃけ同系統なら罪罰とかの方が遥かに良くできてる。
ただ、演出は金かかってるし、アンロック要素も沢山あるんで、それに金を出す価値は十分にあるか。
練習のしにくさだけはどうにかして欲しかったな
自分の持ってる神器を射撃場の相手に装備させて動かせれば
この攻撃は相殺力がこれくらいあるとか調べ易かったんだが
一人だと対策立てるための情報集めるのもままならねー
合う人合わない人の差が激しいのかなぁ・・・
個人的には今まで出た携帯機で最強なんだが、2位はGGアレスタ
868 :
名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 14:26:52.09 ID:80EoO9N50
>>865 個々の要素はそうだが、地上戦と空中戦、神器収集と組み合わせるとゲーム性は罪罰どころじゃないと思う。
難易度調整の弊害で空中戦のレベルデザインが若干投げやりな気もしないでもないが、
シングル単体でのレベルデザインも決して悪くない。
っていうか、みんなオンばかりやってオフ遊び込んでいるヤツが少ない気がする。
>>868 オフとオンを5:2くらいで遊んでるが、それぞれに定価払って良いくらい楽しんでる
オフはなんていうか、昔のゲーム内要素が多くなかったゲームで武器縛ったりアクション縛ったりして遊んだのを
悪魔の釜等々のシステムで幅広くサポートしてくれてる感じがする
出来る気しないし出来た所でご褒美もないけど、究極的には
「価値100の最初の撃剣でボスバトルハード奇跡なしクリア」みたいな遊びもできるしね
ひとりでストイックに遊ぶのが好きな奴とか、キャラクタとシナリオが好きになれた奴は十分オフで楽しめる
オンの楽しさは言わずもがなだな
個人的に早くも今年のベストゲームになりそうな位良くできてるわ
>>868 単純にアクションシューティングとして見たらやっぱ罪罰の方が上だと思うよ
スマブラXのときも思ったが、マルチのための要素がシングルの足枷にしかなってない部分はあると思う
例えば、ピットのバテやすさとか走行時の小回りの悪さは、マルチでは納得だけどシングルだと単なるストレスだよね
他にも細かい痒い所に手が届かないところはあるけど、いいゲームだと思うよ。ボリュームあるし
罪罰は純粋に完成度が高いアクションゲーム、パルテナはボリュームのあるいい意味でアバウトなゲームだと思ってる
872 :
名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 14:49:35.21 ID:lLwef7k80
ネット対戦レート無いからやりこんでもむなしいだけだわ
今の時代あのライト向けのマリオカートですらレートついとるのに
日本人はネット対戦やるやつ少ないからまあ別に問題ないが、外人はネット対戦大好きだから絶対文句言うだろこれ
桜井はパルテナを外人に売る気ないのかね
これ次のスマブラでもやっぱオンは糞なんかな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
レートがないからこその手軽さだわな
色んな武器試せるし
変なプレッシャーがかからず
手軽に連戦できるのはでかいわ。
確かにアクションシューティングとしては罪罰の方が出来も難易度も上だと思う。
でもパルテナの空中戦は罪罰にはないジェットコースター的な楽しさがあるね。
目まぐるしくステージが変化する演出は見事。
>>868 どこまで含めてゲームを評価するかで変わるんだろうけど、基本的に
>>871と同じような意見。
>>874 罪罰2は演出面で1の2−2のインパクトを超えられるステージが無かったしなぁ。
そういう演出周りの楽しさ、ダイナミックさが今回のパルテナで味わえたのは良かった。
3DSで罪罰やってみたくもあるなあ
空中戦と立体視の相性が良すぎる
リメイク欲しいねぇ>罪罰
ゲーム自体は全く色あせてないからなぁ
64版はなかなかの変態操作性だしなw
Wii版はポインター操作がドンピシャでハマって快適だけど。
てか桜井も罪罰2やってたのかね、地面走行で点入るとかそうとしか思えんのだがw
射程+2誘導+2ダッシュ射撃+4の神器が完成した
さぁて何を作ろうかな
おわん撃ち合いに強すぎじゃね
射撃特化とかと当たったら死ねる
アポカリプスも撃ち合い合戦には強いぜ
巨塔の立ち溜め射撃を立ち連射で消せて相手が凄く困ってて申し訳なくなったw
相殺性能とかも分かるようにして欲しかったな
一見ザコそうに見える神器に限って相殺高かったりするんだろうな
ちょっと前に本スレ見た時はおわんが弱い武器代表的な扱いだった
豪腕自体が撃ち合いに強い
豪腕の中で相殺低めのコンパクトで黒い巨塔の弾を消せるぐらい
今の流行はエアリーズ、最後の力近接とか気合溜めサジタリの一撃必殺だしなー
撃ち合いにはなりにくいのがなんとも
しかし奇跡のおかげで近接と誘導狙撃が強すぎる気がするな、これといった対策が無い感じ
おわんは相殺特化なんだろうけどそこまで相殺な必要な場面が今は思いつかんので
撃ち合うにしても他の剛腕でいいっていうね
まあ霊木やキューピッドのタメ射撃撃ち落とせるとか出来るんならそのうち評価されんじゃね
キューピットは変態誘導のせいで真っ直ぐ飛んでこない状況が多いから相殺しづらいんだよな
壁抜けとか使われると地面から飛んできたりするし
>>884 まあLEO様みたいな唯一神が居ると他の武器は霞む
罪罰って何?
レオは名前が強い
>>891 罪と罰というトレジャー制作任天堂販売のアクションSTG。
64とWiiで出ているがゲハで話題になるのは大抵Wii版
パルテナの空中戦部分だけ取り出してゲーム性を突き詰めたような内容
>>891 64の初代はVCで出てるからやってみると良いよ
操作が64コンに特化してるんでクラコンだとちょっとやり難かったりするけどね
ゲーム的には未だに新鮮で刺激的な逸品だよ
自分の守護星座の神器を使いたい
俺魚座
つーかどんなキチガイ性能の神器使われるより、放置の方がよっぽどムカつく
897 :
名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 19:35:31.14 ID:h/K59v/yO
おまえらがイジメ過ぎるからだろw
>>895 どうせなら12宮揃えて欲しかったな。ライブラなくて仕方なく射手座使ってる
射手座だわ
乙女座なんだけど結構クセのある神器だな
前、横溜め射撃は射程長いけど遠くだと威力落ちて、後ろダッシュ溜め射撃が高性能か
>>897 防御耐久上げて逆襲リーブラメインで頑張れよ!
双子座の俺が最強だというわけだぁ
902 :
名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 19:41:27.44 ID:FoDmoQ8j0
対戦の観戦モードも欲しかったな
双子座は怖い
天秤座だけどエアリーズ愛用してますごめんなさい
だって色々な用途に使えて便利なんだもの…
エアリーズとリーブラを一緒に使うと究極兵器が完成するよ
怯まない上に殴られる度にツヨクナール
山羊座だけど打撃メインにすると酔うから困る
視点の遠近が影響してるんだろうな
蠍座は間合いを掴まないと使いこなすのきついな
弾は速いし適正距離なら威力も出るけど
パルテナとか星矢Ωとかフォーゼとか星座ネタ多く根?
>>909 星座ネタはゲームにおいてシリーズかつ数を出そうとすれば鉄板
>>910 星座武器のほかに干支武器を用意すればもっと稼げる!
星矢に限ればアテナとかハーデスとかも被ってるしな
元ネタ同じだから
星座武器って全種類ないのかよ
>>911 天使の階級
七つの大罪
四聖獣
円卓の騎士
いくらでも作れるな!
そういえばコメト以外に他のタイトルのコラボ的なもんなかったな
コメトも前からいたし
>>909 パルテナの続編として作ることが決定する前、十二宮を元にしたオリジナルゲームで企画してた名残なんじゃないかね
高難易度用+ハート稼ぎ用神器が上手く作れない
対戦用の特化型なら偶然出きることもあるんだがなあ
拾い物で耐久+5ハート+2が手に入ったからラッキーだった
スキルを取ると星が増えず
星を増やそうとするとスキルがつかず
融合はホント難しいよね
結構大雑把にやってるせいかも知れないけど
919 :
名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 22:57:39.77 ID:KFTD9tUOO
Wi-Fi板に泣いて北 どこか空いてる部屋はないか
920 :
名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 23:00:16.76 ID:KFTD9tUOO
Wi-Fi板に泣いて北 0817 3699 6531
どこか空いてる部屋はないか
色々間違えた吊ってきますパルテナ様
狙って作ろうとすると、上手い事引き継がれる組み合わせができるまで
素材になる神器幾つも作って試さなきゃないから大変
誘導+3走行スタミナ+3の
キューピッドの神弓作って殴り込んだら、
速攻で目付けれら手フルボッコにされたぞw
優先的に狙われるのもそういう神器のリスクのうちなのかもな
マークしてたら潰しやすい武器だしね
まあホーミングアイ、杖、サジタリ、壁抜け透明塔とかは放置されたら強いけど
狙われるとかなり脆いからな
っぽい何かも何気に最弱候補じゃない?
劣化剣だろ
ここら辺で相殺性能にスポット当たらないかな
いや、単に即死威力の狙撃を撃ち消せないかと思いたい雑魚なんですが
弾速が速いと狙って相殺はきついww
パルテナの撃剣のタメ射撃は弾速とタメ速度がそこそこ速くてそれなりに誘導して相殺性能も高いぞ
全部確認してはいないけど巨塔の弾も消せるし。ただ攻撃力は並み
スナイパーショットの弾って狙って消せるんけ?
ガーディアンズ使って味方とうまく連携できたときの興奮は異常
やはり痛破掌が最強ってことだな。
誘導性いいし、ダッシュ射撃も★5もあれば半分削れるし、
射程つければ鬼に金棒
人間ミサイルからの起き上がり射撃使いやすい
巨塔使いには内緒だぞ☆
狙杖同士で相殺したときは何かカッコよかった
>>931 弾が早すぎるから無理
その代わりジグザグに歩いてりゃ当たらない
938 :
名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 23:47:21.58 ID:XaM1Uc4L0
自然軍が順調に勢力を拡大しているようだな…
最初は俺以外普通の神器だったのに、
俺が痛破掌を使い続けたら1人、また1人と増え
最終的にこのまま何試合かやった
940 :
名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 00:00:32.88 ID:h/K59v/yO
同じ武器で合体技できれば面白かったな
こうなったらパンドーラで対抗しようか
相手チームやる気なさ過ぎわろた
>>942 ちゃうちゃう
こっちが強すぎるみたい
完封したときもあったし
武器がどうこうよりも、
1対多数の状況に持っていけるように動くほうが大事だよ。
自然軍化したときは妙な連帯感で統率とれる感じがするな
3方向からハートを浴びせられるブラピは幸せだったろうか
今更ぽいが、
ホーミングアイ
価値 256
射撃★☆
打撃☆
全防御+2 射程+3 誘導性+3 前D攻撃+1 回復効果+4 ピンチ時攻撃-2
が出来た。
威力よりアシスト勝負かな。
回復効果はオンではどーなのよ?
いや、回復の奇跡でモリモリ回復できるのは分かるんだが
要所で食べものが拾えるオフほど有効ではない気がする
俺の痛破掌は射程+2誘導+3だぜ
グイグイ誘導するからよそ見してても当たる
回復+つける時は防御系や耐久+もないと威力特化の前では意味が無いのが難しいな
大半の人間が威力特化でポイント稼いで死亡3越えで「俺頑張った」みたいな勘違いしてるからな
本当に強いのは死なない人
つまりガン逃げ最強ってことか
いや頑張ってるだろ
その間に俺天使にストーキングして弱った所を攻めるし
>>947 いや、オマケでついてきた。
射程と誘導が本命。
まあ、ホーミング系は狙われやすいんで、回復つけとくのもありかと。
全防御も+2だから硬いしね。
死にまくっててもそれに見合った成績を収めてるならいいやん
>>928 撃つタイミング読んで反射貼れば向こうから死んでくれるぞ
奇跡の回復だと奇跡+でも回復量上がるからなぁ
価値256ってのがなんとも
確かフェニックスの豪腕かエレカの神弓で融合ループ出来たはずだから
270辺りまで上げるか224まで減らすかした方がいいんじゃない?
ナムカプ続編のニュースが来てやっと思い出した。
パルテナ様のキャラ何処かで見た事あると思ったらナムカプのシルフィーだ
Pプレイヤーの効果って他のプレイヤーにも影響するの?
しない
しないのか
つまんね
そりゃえいきょうするわけないだろ
ホントゴミ奇跡だよな
BGMをころころ変えて楽しもうと思ったのに
9.0めぐりで8章までやってきたがクラーケンの黄弾強化されすぎわろた
おドール化のおかげで命拾いしたわ
クリアようやくできたけど、何がうれしいって、
ナチュレ様ホームを選択できるようになることだな。
967 :
名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 22:48:13.02 ID:13ziXmH+0
次のスマブラに出演決定だな
ナチュレネイルは川を毒に変えナチュレ頭突きは山を平地に変えるんだぜ
ソースは射爪持って19章か20章
パルテナ様参戦してピットくんと漫才を、と思ったが会話とか殆ど無いんだよな
無線ネタとかはあったけどw
でもボス戦とかで攻撃パターン色々見せたしパルテナ様はいける
971 :
名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 23:54:17.58 ID:kI6vmYBv0
川を毒にって…自然王なのに環境破壊じゃないですかー!
やだー!
天空界でアピールを連打すると漫才が…!
スネークとかぶるな
対カービィ、ネスではナチュレと通信ですねわかります
低確率でハデスさんが乱入してくるわけですね
しかしアレだ、スマブラでピットの声初めて聞いたときは「コナンww」とか思ったけど
今じゃすっかり「これはピットの声・ピットの演技」って感じる
ステマギアスネークいなくなるだろうしいいんじゃね
アピールで漫才開始
>>969 ナチュレネイルって麻痺付加やん!っと心の中で突っ込んだw
ゼルダリストラしてパルテナ様入れましょう
麻痺って要するに神経毒だろ
>>975 わかるわー
高山さんの声を聞いてバーローに聞こえなくなったのは大きな収穫だった
ベジータからダンバンさんになった堀川さん
たしかにバーローwwとはもう書けなくなった
>>982 ほぉ〜う?
ベジータには飽きたと、そういうことか堀川
芳忠のナレーションを聴くたびにハデス様がちらついて腹筋がヤバイ
そろそろスレ立て誰か頼む
横島忠夫だなぁ
もしかして最後の力って無敵?
>>991 なるほど一回しか使えない訳だ
しかもめちゃくちゃマス食うのなコレ
>>992 しかし時間は短めだから使いどころが難しい
攻撃アップ・すばやさアップ・無敵は魅力だが
開幕で最後の力使う奴多くなって来たな
逃げるのが大変だわ
>>993 効果時間は残り体力(消費した分)に影響します
空より満タンだと2〜3倍ぐらい(それ以上かも?)で長い
天使の降臨等では劣勢時にわざとやられて体力回復+特攻もできなくはない
ただ、全快しないからフルの時間は期待はできないし、
バトル形式だと回りが無敵で撃破ができないとかあるがw
無敵になって突っ込んだら相手も無敵発動とか
泥沼展開希望
いやぁ実際無敵系増えてきてるよ
ダブル無敵の力も
対策が逃げるしかないのがきついなぁ
>>997 逃げる方法としてだが
透明化してボケーッと立っていると何処かに行かれる事多いですけれどね
適度に付き合って、逃げる振りして透明化+逆走とかw
開幕は暫く物陰で潜んでいるという方法もある
面倒なのはたしかだなw
ナチュレ様は俺の嫁
1000げとじゃー
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