3DSのロム容量は6種類・128MB〜

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1代行38
http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=174709
http://backupurl.com/o7nfhg (日本語ソース)

128MB・256MB・512MB・1GB・2GB・4GBの6種類
DSの最大容量は512MBだから、結構小さいサイズから用意してあるなという印象
DSよりも製造委託費は安いし、キュビックニンジャやフロッガーの様な廉価ゲーも割と出しやすそう
2名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:31:29.34 ID:/o6L6SKr0
(・ω・)
3名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:32:48.93 ID:MH/N0bm60
4GBしか入らないとか・・・えっ!・・ショボw
ブルーレイの半分の半分の半分しか入らない低性能規格じゃん
つまり#DSが低性能ということがまた証明されてしまったわけだ
4名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:33:29.58 ID:7KVADBCC0
DSのイナズマイレブンって2Gあるんじゃなかったっけ?
5名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:34:24.03 ID:/ZSZfvcC0
>>3
フールが許されるのは午前中までだよねー
6名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:35:21.94 ID:aFMZhe8D0
>>3
IDでクレクレっすか
7名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:35:22.97 ID:9DkwFwy/0
>>3
ワロタ
8ロバや豚のお小遣いのためにクリックしてね:2012/04/01(日) 15:35:40.26 ID:RJVd+2Lh0
さて鉄平はこのスレ使ってどんな風に捏造するのかな?
9名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:35:49.89 ID:oFiIh3wP0
>>3
IDまでモンハンクレクレとか徹底してるな
10名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:36:03.07 ID:g28Cge5a0
パイロリ128MBってボリューム少ないのはそのせいか
ロンチ付近に間に合わせるために削ったのかね
11名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:37:13.14 ID:MH/N0bm60
でも実際4GB「までしか」入らないんでしょ?
頭打ちだよ。これは列記とした事実
12名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:37:18.21 ID:4QbjYRAx0
それソースとして信頼できるの?
掲示板の書き込みにしか見えないんだけど
13名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:37:19.19 ID:TWtFl8UT0
>>3
BD搭載のVITAとか胸熱
鉄平ーーーーーーーーーーーーーーーーー
早く来てくれーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!
15名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:38:44.08 ID:3p80Ub+o0
#DSwww落ち着けよww
16名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:39:03.91 ID:zO/npt8m0
KHは4GBロムか。
ボリュームあるの?
17名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:39:13.87 ID:cZHdpGrTO
パイロリと潜水艦をロンチ付近に持ってきた任天堂は何がしたかったんだろうか
まずは時オカで下地を敷いてから出すべきだったよ
18名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:39:23.24 ID:OqYA0MzvO
>>11
一応8gbまであるぞ
誰が携帯機で使うんだという話だが
ちなみにUMDは1.3gbな
19名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:39:41.87 ID:KAS/i5iY0
>>11
8GBROMも開発はしてるけどコスト面に問題があるから使ってないとか
20名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:40:20.68 ID:iLSrYfGm0
>>11
DSだって初期は128MB迄だったけど
後々512MBに容量増えたよ
21名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:40:21.07 ID:zO/npt8m0
>>18
UMDは1.8じゃないの?
22名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:41:26.94 ID:KAS/i5iY0
>>12
各サイズごとにタイトル並べてあるし割と信頼出来そうだけどなぁ
23名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:41:40.07 ID:MH/N0bm60
4GBwwwwwwwwwwwwwwのみwwww
俺の脳みそだと1ミクロ以下の容量になるんだけどw
8GBとか実際ゲームだしてから言わないと・・・無いこと言われても誰も信じませんよ?
はいr音波
24名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:42:04.31 ID:SkNNyZcK0
>>11

あれ?>>3 は4月1日ゆえの書き込みかと思ったんだが・・・・・
25名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:42:13.71 ID:6WUFdcuA0
昔のメガロム的技術を使えば
上限はあって無いような物だしな。
26名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:42:30.60 ID:nsFp1x6i0
ID:MH/N0bm60

なりすましだとしか思えん
27名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:42:49.62 ID:fhc+dsuC0
>>8
将来的には8GBのラインを立ち上げる予定って話を無視して
「3DSのROMは4GBが限界」と、あたかも
将来にわたって4GBまでしか作れないような
印象操作に走る。
ID:MH/N0bm60
がんばって!!一人よ!!

鉄平工作員の数足りないわよ!!
ソニーから早く軍資金貰ってきて!!!!!
29名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:43:27.97 ID:U8yx/79d0
論破って使うのは真性のような気もするがな
r音波だけど
30名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:43:32.54 ID:o1ZAlee/0
ID:MH/N0bm60

淋しいゴキブリ
31名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:43:37.33 ID:ysjPPTzzO
4GBで十分な気もするけどね
たくさん容量があってもHDゲームは糞ばっかだしね
32名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:43:44.68 ID:KAS/i5iY0
>>21
読み込み高速化のためのダミーデータ等を考えると実際に使える容量はそんなもんって話かな
UMD videoなら1.8GBフルに使えるんだろうけど
33名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:43:44.78 ID:9DkwFwy/0
>>23
お前の脳みそが1ミクロ以下なのはわかったw
34名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:44:22.29 ID:4QbjYRAx0
やっぱりソースが信頼できない
2GBに
スーパーストリートファイターIV 3Dエディション (カプコン)
が入ってるのおかしいだろ
ロンチで2GB使ったのは無双だけだろ
社長が訊くでわざわざ言ったんだから
35名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:44:53.59 ID:KAS/i5iY0
>>23
vitaも2GB,4GBまでが大半だと思うけどどうなんだろうか
36名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:46:00.17 ID:mr/jW1aw0
>>23
やっぱPSWって脳みそが違うんだな
37名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:46:02.95 ID:LUXTg+iB0
>>35
Vitaは性能がいいから実質4GB以上!

とか言い出すよ
38名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:46:06.94 ID:fhc+dsuC0
>>25
いやいや、そんな技術を使わなくても
今のROMって単なるストレージと同じだから
物理的に、あのサイズに詰め込める半導体が作れれば
どんどん容量は増える。
39名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:46:20.17 ID:UdP6HKjaP
>>19
ロムの容量で任天堂に支払う単価が決まるはず
パッケージの薄型化や説明書簡略化でその他のコストは下がってそうだな
40名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:46:54.69 ID:MH/N0bm60
3DSは低性能だから4GB使えても実質1GB程度の能力しか発揮できない。
VITAは内部処理で4GBでも32GB相当のパフォーマンスを発揮できるから
実質VITAはハーフブルーレイ以上の容量だよ。
41名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:47:03.25 ID:V/fbp6V/0
お前らr音波も知らねーの?ww


いや、俺も知らんけど
42広告クリックしてね:2012/04/01(日) 15:47:04.82 ID:kx1ptNeI0
4Gとかすくねええええええええwwwwwwwwww

ほら鉄平これ使っていいぞ^^^^^^^^^
>>40
!!!!
44名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:47:43.84 ID:WIp/qgcY0
DVDって何GB?
45名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:47:50.89 ID:dATQuZHiO
コスト面が最大の問題なんだろうが
今後に8Gあるかもね!ってことでいいのかな?

容量と速度のバランスが崩れてなければ
長い目で待てそうだな。
46名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:48:07.92 ID:MH/N0bm60
>>37
がそういう子というからわざと書いてあげただけ
まああれだけど
47名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:48:09.46 ID:YJ4VFOeI0
そういやステマギアは3DSのサードにしちゃ珍しく穴あきパッケージに説明書は紙一枚だったな
単にケチっただけか
48名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:48:19.01 ID:/ZSZfvcC0
>>40
だからさぁエイプリルフールって午前中だけだと言っただろ
49名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:48:22.98 ID:Ule8qSkzP
VITAの容量について触れないんだからお前らやさしいな
50名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:48:31.33 ID:KJyoc6SC0
使ってないだけで8Gも実用化出来てるので問題ない
51名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:48:43.89 ID:6WUFdcuA0
>>38
アドレスバスのビット長くらい決まっているのでは?
52名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:48:59.81 ID:SkNNyZcK0
>>40

ああ、やっぱり4月1日だからなんだな。
いくらなんでも、やりすぎだわ。
まあ、バレバレなくらいの方が洒落ですむ
からいいのか。
53名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:50:23.95 ID:SztvqnxN0
MH/N0bm60は低性能だから4GB使えても実質1ミクロ程度の能力しか発揮できない。
MH/N0bm60は内部処理で4GBでも32GB相当のパフォーマンスを発揮できるから
実質MH/N0bm60は顔面ブルーレイ以上のPSWだよ。

これでいいですか、わかりません><
54名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:51:17.83 ID:m4Lqmqh10
>>47
最近のサードパケも電子説明書に移行してそのぶんARカードとか入ってる
穴パケは元々全部だろ。裏に絵柄入ってるパケも増えてる
55名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:51:44.78 ID:LUXTg+iB0
>>46
m9(^Д^)プギャー
56名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:52:02.39 ID:jcR9Uzcq0
11.名無し

>>4
容量が多い=面白さ
みたいなもんだろ、容量が多いほどクオリティ高く作れるし

2012年04月01日 11:22
ぶっちゃけ、

容量多い=リソース多い=工数多い=値段が高い

という式が成り立つので、低年齢層も多い3DSにとって大容量は
必ずしも望ましいものでもないとは思う、ってマジレスしてもよかですか?
58名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:52:24.89 ID:WIp/qgcY0
質問ですが、8GBないと作れないゲームってあるんですか?
59名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:52:41.02 ID:WDCo3DkW0
128MBとか256MBのソフトが意外とあるのな
DL販売でもこういったものからなら出しやすそう
60名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:53:17.58 ID:WVD4n/VI0
容量フルに使って面白いゲーム作れんならどこもかしこもやるわボケが
61名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:53:49.15 ID:m4Lqmqh10
>>58
10時間AV付きエロゲ
62名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:54:08.72 ID:qM1HlCiP0
>>16
やり込みなしでクリアまで35時間と画伯がおっしゃってます
63名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:54:20.27 ID:nsFp1x6i0
>>58
高画質ムービー集
>>58
オーディオコメンタリー付きエロゲーとか?
65名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:54:59.60 ID:ysjPPTzzO
>>47
KHもそうだったよ
>>56
こいつはFF13とか面白かったって思ってるのかな
66名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:55:38.42 ID:V/fbp6V/0
>>56
PSWの奴って割と真面目に
容量が少ないなら面白いわけない
とか言っちゃってたりするよね
67名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:56:16.94 ID:H+YeGVhp0
ポケスクが512MBなのも凄いな
エスコンの1GBとかもカードメディアだからか
68名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:56:49.85 ID:ysjPPTzzO
>>58
ムービーゲーム
69名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:56:54.26 ID:J+jZT41t0
ガキゲーに容量なんて必要ないもんな
70名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:57:00.69 ID:lgxPA8bf0
>>10
いや、任天堂のゲームは元々容量を必要としない
音声なけりゃ128MBありゃ充分

逆に音声やムービー大量に使ってバイオリベみたいなゲームも作れるのが3DSの強み
71名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:57:16.62 ID:zhM10A460
容量云々でゲームをする時代じゃなくね?……よく分からないが。
SFCとMDとかの16bit時代は、容量多い方が中身濃そう…なんてイメージがあったが、今は非公開だからな。
なんとも言えない。
72名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:57:18.69 ID:fhc+dsuC0
>>51
決まってるだろうけど、SDHCが上限2TBだし、
仮に全く別のファイルシステムだとしても
論理的に同じくらいの大きさまで読み出しOKなように
作るでしょ。
そう考えれば、ライフサイクル的にもアドレスバス的な上限は、あまり考える必要は
ないかと。
73名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:57:46.36 ID:ygjtzm1W0
バカが1人で戦ってると聞いて
74名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:58:21.16 ID:ik48NRGD0
限られた容量で面白いゲームを作るんだろ?
なんでゴキは容量は多ければ多いほどがいいみたいな拝金主義的なのかしら
75名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:58:28.88 ID:ysjPPTzzO
ガキゲーってなに?
逆にガキゲーじゃないのはギャルゲーとかアトリエとかアニオタゲーとかですか?
76名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:58:39.31 ID:MH/N0bm60
じゃあ任天堂のハードからは一生50GB以上の容量のゲームはでないってことでいいんだよね
任天堂はキチガイな信者の意見を聞いてしまってブルーレイ以上のパフォーマンスができなくなってしまいそう
77名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:58:52.28 ID:WIp/qgcY0
任天堂が4GBの容量のカードをこの先使うことはあるんでしょうか?
78名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:58:58.15 ID:XF3mMsXL0
>>23
お前の脳みそが無いことは分かったから
79名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:59:08.84 ID:g28Cge5a0
Vitaも3DSと同じ容量なんだけど
80名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:59:51.55 ID:3p80Ub+o0
R音波
81名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:59:54.14 ID:/Vl3ubpa0
容量をフルに使い切るPS3のゲームっていつ出るんですか
82名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:00:19.94 ID:SztvqnxN0
FF13-2
PS3版 14.5GB
360版 7.8GB

スカイリム 5.6GB

圧縮技術が進んでるから
容量なんてあって無い様なもんだ
83名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:01:08.31 ID:uJsiK+rP0
goninて最近よく見るけど
どういう位置づけのサイトなの?
84名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:01:19.48 ID:ysjPPTzzO
>>77
パルテナも違うみたいだしまだまだ先になりそうだな
あるとしたらモノリスの新作RPGかな
85名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:01:24.17 ID:EDqctSY20
高解像度テクスチャ大量にぶちこんでもDVD2枚ぐらいなんだから
4GBもあれば大抵はなんとかなる容量だよなあ
86名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:01:28.98 ID:oFiIh3wP0
より高解像度のVitaが3DSと容量変わらないってボリュームどうなってんだ?
87名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:02:23.41 ID:Mi1+1lpA0
最近のGKの煽りはあからさますぎて面白くもなんともないな
88名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:02:52.43 ID:LUXTg+iB0
PSハードで出る大人向けゲームは美麗()ムービーやアニメや声優ボイスを
沢山入れなきゃいけないから容量が必要だもんな
89名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:03:04.35 ID:p115ntNi0
>>81
レールファンとかFF13とかMGS4とか
使い切ってはないけど、無駄遣いしてがんばってる
90名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:03:06.03 ID:ysjPPTzzO
>>81
MGS(笑)とかそうじゃないの?
91名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:03:28.00 ID:qM1HlCiP0
>>77
情報開発チームは無いと思う
モノリスとかセカンドはあると思う
92名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:03:32.22 ID:OH/2ubOS0
キツイはず
93名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:03:37.40 ID:MH/N0bm60
>>86
性能の違い。容量(要領)の良い子と容量(要領)悪い子の違い
94名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:03:56.70 ID:lgxPA8bf0
>>47
いや、ミクもパルテナも二つ折りのペラ一枚だったよ
もうそういうフォーマットがあって、あとは選ぶだけなんだと思う
3DSソフトは電子説明書が標準でついてるしね
50Gだろうと、1Tだろうと、1Pだろうと、メディアなんて用意しようと思えば用意出来る
んだけどね。。。

コスト面と「ホントに今必要?」って所の兼ね合いってもんがあるでしょ。
96美香:2012/04/01(日) 16:04:39.75 ID:S4xSA7fs0
∋*ノノノ ヽ*∈
 川´・ω・`川 KHのMAPが広いってステマあったけど、
          あれもCOPY&PASTE WORLDなんでしょ?
97名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:05:06.28 ID:/Vl3ubpa0
そんなに容量が必要なら2枚組にすればいいしな
やるわけないけどwww
98名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:05:08.88 ID:OH/2ubOS0
405 :美香 ◆MeEeen9/cc [じょうだんだもっ♪]:2012/02/19(日) 18:25:14.10 ID:Dia97raA0
外人幼女の無修正画像のあるサイト知ってる人いない?
         
423 :美香 ◆MeEeen9/cc [じょうだんだもっ♪]:2012/02/19(日) 18:32:10.59 ID:Dia97raA0
∋*ノノノ ヽ*∈
 川´・ω・`川  >>405
            あなた誰よ!!!!!!
             勝手に人の名前を使わないで頂戴!!!!!!!

460 :美香 ◆MeEeen9/cc [じょうだんだもっ♪]:2012/02/19(日) 18:40:16.20 ID:Dia97raA0
∋*ノノノ ヽ*∈
 川´・ω・`川   あら、ID被りかしら。
99名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:05:12.67 ID:WIp/qgcY0
8GBのカードが実用化されたら、最初に使うゲームってなんだと思う?
100名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:05:16.49 ID:Mi1+1lpA0
ぶっちゃけ必要以上にでかいと技術不足な気がするだけなんだがな。
或いはムービーばっかか

昔エロゲで違法DL対策か何かで数Gのダミーファイルを突っ込んだところがあった気がする。
101名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:05:18.41 ID:oFiIh3wP0
>>93
お前が頭の要領が悪いことは解ったよ
102名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:06:02.43 ID:oFiIh3wP0
>>96
川端康成は引っ込んでろ
http://hissi.org/read.php/newsplus/20120220/OWVQakpMR2ww.html

609 :美香 ◆MeEeen9/cc [じょうだんだもっ♪]:2012/02/20(月) 14:44:23.12 ID:9ePjJLGl0
∋*ノノノ ヽ*∈
 川´・ω・`川 予言しておくのね。
           今日の判決で、死刑判決は回避されるの。
             もし違ってたら、うちはこの国の司法への抗議の意味を含めて、
               一年間は2ちゃんねるをやらないのね。

935 :美香 ◆MeEeen9/cc [じょうだんだもっ♪]:2012/02/20(月) 14:59:05.01 ID:9ePjJLGl0
∋*ノノノ ヽ*∈
 川´・ω・`川 あとで吠え面かくなよゴミども。

-------------------死刑判決後-------------------

883 :美香 ◆MeEeen9/cc [じょうだんだもっ♪]:2012/02/20(月) 15:05:36.87 ID:9ePjJLGl0
∋*ノノノ ヽ*∈
 川´・ω・`川 え? なんでなの。

619 :名無しさん@12周年[sage]:2012/02/20(月) 15:13:22.81 ID:9ePjJLGl0
誰か法律に詳しい人教えて。
元少年の死刑を回避する方法はもう無いの?
104名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:06:30.12 ID:ygjtzm1W0
>>98
愛すべきドアホだな
105名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:06:52.45 ID:6WUFdcuA0
>>72
そこら辺は書き換え前提でファイルシステムが
絡んだ話だから全然別なのでは。
106名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:07:20.56 ID:H+YeGVhp0
>>98
速報民さすがっすなぁ…
107名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:08:34.80 ID:mhs01WHN0
世の中の95%のゲームは4Gで入っちゃうんだよな
108名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:10:12.75 ID:SwIVrsu00
>>21
1.8だけど、メディアインスコ用のデータは別に用意しないといけないんで実質1G切るくらい
109名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:10:46.89 ID:lgxPA8bf0
【アフィブロガー注意報】
無駄に質問を投げかけることによって、スレを伸ばしてレスを集めようとしています

ID:WIp/qgcY0 ←必死チェッカーで要チェック
110名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:11:19.56 ID:pIwQuk4Y0
「現在は下は128MBから、上は4GBまで6種類のラインナップをご用意しております。」
「今年中には新たに8GBのラインナップもご用意できるでしょう。」

…こんな感じじゃないかね?
111名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:11:47.36 ID:KdFxn3wT0
糞スレ
112名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:12:41.91 ID:mhs01WHN0
そういや
VITAはソニーだから25Gロムが使えるはずとか意味不明なこと言ってる奴いたわ
113名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:14:25.99 ID:8i7G1NHQ0
このソースで鉄平が最大4ギガって記事にするのが簡単に予想できる
114名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:14:40.59 ID:9a3pZ1z80
1GBからじゃないのか
小さいのもあんのか
ゲーム屋がゲハブログに激怒!恣意的に文言改変され
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1333256211/l50

こっちもよろしこ
糞スレ立てるのって何か都合悪いのから目を逸らすためかも試練
116名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:16:07.56 ID:mhs01WHN0
VITAはいまのところ2Gしか使ってなさそうだ
117名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:16:31.87 ID:OPtKlCRX0
>>108
あ、そうなんだ >メディアインスコ用のデータは別に用意
UMDは2層記録で下層は読み込み遅いから、ゲームには使えないって事情も
あるよね
ほんとゲームに不向きなメディアよなぁ…
118名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:17:48.31 ID:OdKVgpfZ0
>>109
もろ業者だった
119名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:18:24.30 ID:NbVBSUj/O
ちょっとしたタイトルはダウンロードでやってほしい
だいろうじょうみたいなのはパッケージじゃ買わないけどウェアにあると買ってしまう
120名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:18:32.39 ID:u1hk791D0
>>113
というかとっくに鉄平は3DS発売されたころに最大2ギガで捏造記事書いてた気がする
121名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:19:29.23 ID:mhs01WHN0
UMDは完全なゴミ
実質800Mディスクって感じ
122名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:20:43.27 ID:aZXSvBri0
>>83
よく誤認する
123名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:22:44.16 ID:O/BEF5O10
あの低解像度ならムービー入れても4Gあれば十分だろう
映画2本分のムービー入れるようなゲーム作らなければ
124名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:23:14.56 ID:4MiuKzwK0
ってか2Gの制約の中でよくパルテナを作れたもんだな・・・
ムービーが少ないのもあるだろうけど
125名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:24:12.15 ID:87PTCoLY0
8GB、16GBあたりもそのうち対応するんだろうね
まぁ何処も使わなさそうだけど
126名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:25:14.55 ID:6WUFdcuA0
てか、2GBって相当な容量だぞ。
127名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:25:41.50 ID:OPtKlCRX0
>>121
最初のPSP発表会で公開されたのは本体じゃなくてUMDメディアなんだよね
クタが誇らしげに手に持って掲げてた
まずUMDありきで、PSPは売るための器。ゲームメディアとしての特性とか
な〜〜んにも考慮してない。としか思えない
128名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:26:35.26 ID:g28Cge5a0
三原さん。@アリカ@miharasan
@hosiken 正直、3DSをやった立場から言うと・・・容量は?と、言わざるを得ん漫才っぷりw

ほしけん@hosiken
@miharasan ゲーム中ほとんど喋ってますよね。ロムカートリッジなのに漫才や
メタ発言にも潤沢に容量を割けるようになったなんていい時代と思いますw

三原さん。@アリカ@miharasan
@hosiken いや、3DS界的にはオーバーkill容量w


3DSソフト開発者からも謎と言われるパルテナの容量
129名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:26:39.87 ID:H+YeGVhp0
よく見たら鉄拳3Dも2GBなのな
映画1本も入ってるのに凄いな
130名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:28:28.68 ID:4Hf6kEbzP
その時代時代のゲーム機で使われるROM容量と比較すれば
MDだって出た当初は大容量だったし
UMDだって出た当初は大容量だった
131名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:28:46.35 ID:mxWIMUQN0
>>3はエイプリルフールネタかと思わせておいて
#DSが気になる書き込み
132名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:29:29.20 ID:iyVemDLA0
えーあんなに薄いゲームしかないのに4GBも入るのか
133名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:32:27.02 ID:KmCu3LpD0
>>98
誤爆して慌てちゃう美香おじさん?
134名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:37:49.21 ID:0ZN0Bqdt0
ほー
135名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:41:20.71 ID:tOcLNjmz0
テスト
136名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:41:58.83 ID:fhc+dsuC0
>>105
うん、別だね。
SDHCのアクセス上限は、FAT32の上限である2TBだし
3DSの論理的な限界も、そこら辺りに
設定されてるんじゃないの
ってこと。

まあ、実際どこらへんまでいけるのかは
知らないけども。
137名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:45:51.70 ID:4Hf6kEbzP
DSはアクセスできる上限が512MBなんだろたしか
かりに当時市場に出回ってたSDカードの規格を参考にしようとしてたなら2GBか4GBが上限になっててもいいのに
市場に出回ってるメモリカードの論理上限とか任天堂はあんま気にしてないんじゃないの
138名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:46:12.66 ID:GevLnKkD0
DSが64から512まで伸びたの考えると32Gぐらいまでは伸びそう
139名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:47:06.64 ID:qpMMHRN70
DSのサイズから使えるのか
140名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:48:32.41 ID:rOK8vUkZP
>>128
今の時代、600MBも使えたら10時間は
音声入ってしまうよ?

別に不思議でもない。
141名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:48:40.34 ID:fhc+dsuC0
>>137
だったら、もう現物を知らないもの同士
話し合うのも無意味ってことだな。
142名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:50:32.20 ID:4Hf6kEbzP
なんだ突然その突き放し
143名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:07:52.21 ID:KZOJkdfL0
4GBフルに使ってできたのがバグプラス

容量の大部分はバグw
144名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:09:58.63 ID:VUlLULyZ0
かなり初期の頃から8Gまではいけるって話だったのに今更何を・・・
145びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/04/01(日) 17:11:18.58 ID:G6OCqfxR0
>>140
その圧縮率だとわかるぐらいに音声が劣化するかと
146名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:15:57.17 ID:Iwe0Xjne0
ドアホがいると聞いて
147名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:18:00.05 ID:FiwktUcj0
そんなに言うほど劣化するかな?

音楽ならともかく、人間の声ってそんなに多様な周波数成分は含まれていないし、
要らない帯域をカットすれば、かなり圧縮できるのでは。
148名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:18:09.59 ID:lC0qk7so0
>>3のIDで終わってる
149びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/04/01(日) 17:18:34.46 ID:G6OCqfxR0
>>3
IDでわかるMHクレクレですね
150名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:19:15.46 ID:qM1HlCiP0
ひと昔のディスクみたいに喋るたびにキコキコ音がならないのはいいね
151びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/04/01(日) 17:20:04.48 ID:G6OCqfxR0
>>131
3DSとキーボードで打とうとした時に、シフト押しっぱなしだったんだと思う

3 > #
152名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:20:42.82 ID:wYzZsJhnO
4GBってDVD片面一層なみだよな
ファミコン〜64までの低容量時代が懐かしい…
153名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:21:52.30 ID:dYuaiBhg0
>>40
         _人人人人人人人人人人人人人人人_
        >   そうなんだ、すごいね!      <
       ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
            __、、=--、、         __
           /    ・ ゙!       /・   `ヽ
           | ・   __,ノ       (_    ・ |
           ヽ、 (三,、,         _)    /
            /ー-=-i'’       (____,,,.ノ
            |__,,/          |__ゝ
             〉  )          (  )
154名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:22:31.60 ID:vGGoVXa00
100メガショック
155名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:24:04.16 ID:EqqCTOnx0
>>151
それくらいわわかるわw
要は違和感マジヤバでちゃけぱねぇのに
直さないで書き込んじゃうほど冷静じゃない
156びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/04/01(日) 17:25:21.49 ID:G6OCqfxR0
>>40
すごい、VITA大勝利
157名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:29:28.36 ID:f6Y8Xp3o0
近い将来据え置きもROMに戻るのかしら
158名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:29:42.67 ID:Iwe0Xjne0
これは「任天堂はシェーダーを使えない。未だにポリゴンを使っている」並みの名言やで!
159名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:30:20.26 ID:rPoqrfe10
もう任天堂を叩く事しか出来なくなっちまったな・・・
160名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:30:29.70 ID:QCudM0ls0
16GBあれば据え置きでも困らない
161名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:31:13.81 ID:LpMEDVLl0
         ,、='' ̄::::::::::::::: ゙̄'''ヽ、
       /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     /:::::_,_、:::::::>‐-、:::::::::::::::::::::::::::::
     /::::/~ヾ,}::::j|  。 }::::::::::::::::::::::::
    l::::/|_ ゚ ,.>ー、ゞー≠ ̄ヽ::::::::::::::
    |::/ ヾ≦ヘ,_ノヽ      \:::::
   |Y     l|         ヽ
   |ノ〆    l|       ー-  | おい>>40、あんま恥晒してんじゃねぇ
  /| /      l|       ー-  |
   l / r   」{,        ヽ  |  ゲームカードの容量よりも弾数が心配で
   l,  ヘ_ _,,>ー=、_   /
    ∧   `Σ,,、-‐─゙ゝ=´    /   VITAユーザーはハーフどころか
     ヘ   ===一       ノ
      ∧                  フル顔面ブルーレイなんだよ
       \≧≡=ニー   ノ
162名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:31:26.40 ID:vnpA6wBo0
3DS買ってきたぞ!おすすめソフト教えろ!使い方わかんね!買ったけどクソだろ!
これプレイしてみろ!すれ違いの仕方教えろ!歩数自慢するぞ!ID晒せ!何色使ってる?

……もう、いいかげんにしろよマジで。
3DS買って嬉しいのはわかるけど、その度にいちいちスレ立てやがってDSerの品位に関わるだろ。
そんなんだから、今や持ってる事自体が恥ずかしい情弱専用機なんてレッテル貼られんだよ。
俺自身SPの頃から溺愛していた生粋のDSerとして、本当にガッカリしてる。
頼むからDSerは節度と慎みのある対応をして、
「あ、DSerは紳士的なんだな」「カッコいい!」
「3DSを持つという事は、立派なことなんだな……」
って思われるようにして行こうぜ……?
みんなで、変えて行こうぜ……?
163名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:32:13.48 ID:S5tbu+u40
>>145
一分1MあればCDより上程度は維持できると思うが
164名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:35:01.35 ID:js9JvKjs0
3DSの画質なら4GBは持て余すだろうし、ちょうどいいくらいだな

容量がモノを言ったのはFC、SFCの低容量時代の名残でしかなかった
あの時代は容量でできることが数倍になったけど、今は開発者の負担が無駄に増えるだけだな
それも理解できずに、単に容量増やしたBDに走っても意味なかったというw
165名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:35:10.47 ID:p124t0of0
>>162
それ、何のコピペなんだい?
166名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:36:11.82 ID:uPsVhRP+O
>>162
新しいコピペ?
167名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:37:18.22 ID:QCudM0ls0
ムービー入れまくりカットインしまくりのRPGできるやん?
168名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:37:25.86 ID:boNqIDsT0
>>1
はいはいミスリードを狙った紛らわしい表記はダメですよw
ちゃんとMbit、Gbitって書かないと
任天堂ハードでは容量はbyteではなくbit表記だからかなり低容量
169名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:38:08.86 ID:yJtACRiq0
>>40
おいバカやめろ。信じちゃってる奴が出てきてるだろw


>ニンテンドー3DSのロム容量は6種類・128MB〜最大は4GBで「NEWラブプラス」「バイオハザード」など(Jinリンク)
>内部処理で容量8倍になるVITAは神
https://twitter.com/#!/KirinokeiichI/status/186352991153037312
170名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:38:52.23 ID:ZRe9Q+HC0
171名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:38:56.09 ID:u+TjfzYt0
DSは上限512MBだっけ?
それと比べたらまあずいぶん容量増えたな
コストこなれたら8GBぐらいまではカートリッジの価格としてはいけそうでしょ
さすがに16GBになると当分は無理だろうが

今世代はVitaもロムになったんで容量的な条件はたぶん変わらなくなったな
172びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/04/01(日) 17:38:56.26 ID:G6OCqfxR0
>>168
それはDSまでの話
3DSは1の計算であっているよ
173名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:39:35.29 ID:hF17HnLW0
>>132
そりゃGBの頃と比べるとソフトの面積小さくなったよ
174名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:40:24.14 ID:p124t0of0
>>169
( ゚д゚)…
175名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:43:17.92 ID:Sxe5XQLt0
>>169
www
176名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:45:11.13 ID:uPsVhRP+O
>>169
ネタじゃないんだ(´・ω・`)
177名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:45:53.28 ID:vvc+hS3s0
>>162
iPhone買ってきたぞ!おすすめアプリ教えろ!使い方わかんね!買ったけどクソだろ!
これ変換してみろ!脱獄の仕方教えろ!脱獄自慢するぞ!ホーム画面晒せ!ケース何使ってる?

……もう、いいかげんにしろよマジで。
iPhone買って嬉しいのはわかるけど、その度にいちいちスレ立てやがってiPhonerの品位に関わるだろ。
そんなんだから、今や持ってる事自体が恥ずかしい情弱専用機なんてレッテル貼られんだよ。
俺自身3Gの頃から溺愛していた生粋のiPhonerとして、本当にガッカリしてる。
頼むからiPhonerは節度と慎みのある対応をして、
「あ、iPhonerは紳士的なんだな」「カッコいい!」
「iPhoneを持つという事は、立派なことなんだな……」
って思われるようにして行こうぜ……?
みんなで、変えて行こうぜ……?
178名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:46:09.66 ID:Iwe0Xjne0
これがPSW…!
これがPSW…!

駄目だ。腹がよじれて死にそうだ!
179名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:46:14.82 ID:OH/2ubOS0
>>169
バカの伝染はえーw
180びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/04/01(日) 17:47:35.36 ID:G6OCqfxR0
>>169
PSWの住人ですね
181ステマの清水っす:2012/04/01(日) 17:48:06.77 ID:6nlS4rdH0
>>168
4月バカはわかるようにやらないと、ただのバカだぞ?
182名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:49:45.75 ID:I5y4OIwr0
>>163
CDの1/10の容量でCD以上ってどういうことよ…
既存の可逆フォーマットが全滅してまう
183名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:50:37.98 ID:H+YeGVhp0
>>169
さすがバカッター
何で世界に私はバカですってアピールするのかなぁ…
184名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:50:54.20 ID:Iwe0Xjne0
>>181
そいつに「4月」はいらない。
185名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:51:24.01 ID:VDn+cvLl0
さすがバカ発見機
発券機の方が当てはまりそうだ
186名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:51:30.14 ID:jcR9Uzcq0
ここのスレよりjinの記事のコメントの方が倍以上伸びてるw
もうゲハブログはゲハに依存するのやめて独自でやれば良いのに
187名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:54:00.60 ID:97vw4Qzj0
>>186
あくまでゲハでのネタを歪曲するという姿勢だからやってけるんじゃね。
ニュースサイトの記事を歪曲しちゃったらガチでヤバいやん。
188名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:55:30.08 ID:UGah9ET30
156 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/04/01(日) 17:25:09.30 ID:boNqIDsT0
3DSは画面サイズも解像度も性能も2011年以降の携帯ゲーム機としての最低水準すらクリアできてないからな
ソフトは一見すると数はあるが、実際はクソゲーとバグまみれゲーだらけのゴミの山w
VITAに一度触れたらもう完全に3DSなんてゴミでしかないわ
SCEはもっと広くVITAに触れる機会を作らないともったいないよな

159 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/04/01(日) 17:29:08.83 ID:boNqIDsT0
3DSのROMの容量はbit表記だからなw
4Gでも一般的に使われてる4Gよりかなり容量が少ないと言う詐欺同然の表記
それでいてVITAソフトよりかなり定価が高いんだから任天堂のぼったくり体質は相変わらずとしかw
189名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:55:54.98 ID:UGah9ET30
162 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/04/01(日) 17:33:54.48 ID:boNqIDsT0
>>158
はいダウトw
VITAは携帯機として求められる要素が全て進化してるんだがなw
グラフィック性能はもちろん処理性能も通信機能も正統進化してるだろうが
入力デバイス面にしてもアナログが2つになり、さらにタッチパネルも2枚搭載
タッチパネル自体も使い方の幅の狭い感圧式じゃなくマルチタッチ可能な静電式

どこが進化してないって?ん?w
3DSはいったい何が携帯ゲーム機として進化してるのかなー?w

171 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/04/01(日) 17:43:08.24 ID:boNqIDsT0
開発者がまずゲームを作りたいスペックなのは3DSではなくVITA
これはそのままどちらのハードによりソフトが出るかに繋がる
FCやSFCの頃じゃないんだから開発者だって今さら制限が多くて思ったように作れないハード用のゲーム開発なんかしたくないわなw
190名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:57:09.83 ID:DM9NeCDw0
>>188
bitの下りで馬鹿なのが丸分かりで…
191びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/04/01(日) 17:57:28.89 ID:G6OCqfxR0
>>188
エイプリルフールネタはわかるように書かないと
これ、信じちゃうゴキちゃんいるぞ
192名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:57:41.58 ID:SkNNyZcK0
此処まで読み返したら、
あんまりにも凄まじい内容なので、
笑いすぎて、むせた。
193名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:58:08.76 ID:JQjP1iXV0
>>51
昔からバンク切り替えという方法があってな
194名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:59:05.56 ID:Iwe0Xjne0
四月馬鹿なのに、本物の馬鹿が大集合するとは。
195名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:59:49.46 ID:u1hk791D0
>>168
本気で言ってのたのかよwwwwwwww
196ステマの清水っす:2012/04/01(日) 18:00:23.25 ID:6nlS4rdH0
>>188>>189
こいつは、いったい何をキメたんだ…
197名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:02:06.98 ID:g28Cge5a0
アフィブログのコメ欄見ると3DSはデータの圧縮ができないとか言ってる奴いるんだが
どこの情報を信じたんだろ
198名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:03:07.28 ID:kBF4aIlT0
>>196
PS9
199名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:03:20.98 ID:SkNNyZcK0
ゲーム機なので、出来上がってきたゲームの内容が全て。
200びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/04/01(日) 18:03:25.84 ID:G6OCqfxR0
>>196
PS9だろうね
実在していたのか
201びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/04/01(日) 18:03:42.78 ID:G6OCqfxR0
>>197
アフィブログの情報を信じたのでしょう
202名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:07:42.70 ID:yJtACRiq0
>>197
データの圧縮ができないハードとか聞いたことないぞw
203名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:11:56.39 ID:NlFg1Ps70
回転メディアみたいなダミーデータが必要ない
ってところから来た誤解(捏造)か?

(シリコンメディアでもダミーデータを
 使ってるものもあるという話は置いといて)
204名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:15:07.53 ID:/ZSZfvcC0
>>197
圧縮したデータを持つくらいならファミコンとかでもやってるのにね
205名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:16:49.23 ID:LpMEDVLl0
つうか圧縮はプログラマの血と汗と涙の結晶だろ・・・
206名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:18:28.60 ID:H+YeGVhp0
昔のコンマイの圧縮技術凄かったのにね
207名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:18:57.81 ID:xNc2Ahek0
>>202
PS2はテクスチャー圧縮できなくてソフト開発の障害になったんじゃなかったっけ?
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000421/kaigai01.htm
そういう意味での圧縮なんじゃ?って、そこまで理解してるとは思えないが…
208名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:19:25.17 ID:r2SpQ7jF0
PSVutaゲームカードの最大サイズは何ぼですか?
それをダウンロード販売しようと考えた場合にメモカの最大値が32GBで適正であるかの意見もきかせてくださいねw
209名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:28:00.52 ID:yJtACRiq0
>>206
今だってもちろん凄い。
ラブプラスとかときメモGSの音声圧縮は相当凄い事になってる。
210名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:30:59.53 ID:1M7h28eN0
バンナムや角川の音声圧縮は最悪だよな
211名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:31:17.44 ID:I6CKbKgQ0
3DSカートリッジの最大容量と
Vitaカートリッジの最大容量ってどっちも同じなんだよね

どちらも最大8GBらしい
212名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:32:48.96 ID:4uRkybD80
謎圧縮とは言えスカイリムが6GBで何とかなるんだから4Gなんかまだまだやれるよ
213名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:34:23.16 ID:cThGMznd0
議論破君が来てたのか
214名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:34:26.81 ID:UGah9ET30
バンナム、角川、タイトー
まどマギP、ハルヒの約束、ゲベートガルデンというクソゲーを作り出した忌まわしき会社よ
215名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:39:15.73 ID:OH/2ubOS0
>>213
オバQみたいな名だな
216名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:46:09.38 ID:P2rJqGRi0
>>211
ソニーだけ進んだ製造プロセスを使えるわけではないからな
217名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:46:15.24 ID:jdb4U87MO
マリオ64    8MB
マリオ64DS 16MB

オカリナ    32MB
オカリナ3D 512MB

同じ移植作なのに何でゼルダは大きく増えてるんだろう
218名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:46:44.89 ID:2GPqZHhq0
>>169
馬鹿乙
219名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:48:19.41 ID:GK+xw5Oz0
>>217
技術者じゃないから細かいことは知らんけど、64ままの音を再現するのに苦心したらしいからそれに関係あるんじゃない?グラフィックも一応パワーアップしてるし
220名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:50:10.18 ID:Iwe0Xjne0
>>217
移植じゃなくてリメイクだから、に決まっているだろ。
221名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:51:02.30 ID:I6CKbKgQ0
>>219
でもマリオ64DSもイベントもグラフィックもかなりパワーアップしてたし
音楽もほぼ64まんまだったような気が
222名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:51:09.93 ID:MkSV/rc40
また頭のおかしい1が湧いたんだ(笑)
そんなにSONYが倒産しそうなのが怖いの?
223名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:52:08.26 ID:/zgUq5c00
糞すぎだなw3DSワロタ
224名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:53:07.22 ID:9OJI+pnu0
マリオ64DSもポリゴン数が倍増してるが
ゼルダ3Dはとてつもなく綺麗になってる
一応どころじゃないフルリメイクだよこれ
225名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:53:59.45 ID:sd5A+MNT0
まさかデータコピペしたら動くとか思ってる池沼か
226名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:55:39.16 ID:I6CKbKgQ0
そういやゼルダは裏ゼルダの分もあるのか
ヒントビデオもあったし

たしかにフルリメイクだな
227名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:57:02.98 ID:js9JvKjs0
3DSの容量はきちんと「バイト」の方だなw
228名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:57:21.73 ID:qpwpBe7/0
>>217
さすがにネタでしょ
229名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:58:37.44 ID:AH8ofEm/0
いくら容量があっても3DSの糞グラじゃなあ
意味が無い
230びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/04/01(日) 18:58:54.11 ID:G6OCqfxR0
DSまではビットだったから、1/8だったんだよな
231名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 18:59:09.21 ID:q7qnuYHC0
ゲハはネタなのかガチなのかよくわからない人が多くてリアクションに困る時が多々あるよね
232名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:00:27.18 ID:Iwe0Xjne0
ゴキブリに聞きたいんだけど、
ソフトメディア容量を一体なんだと思ってるのw?
233名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:01:47.57 ID:eKocL7UR0
ダミーデータいらずで4GBなら相当入るよな
234名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:04:15.98 ID:ysjPPTzzO
Wiiの1層ディスクとほぼ同じだからな
容量に苦労することはなさそう
235名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:05:46.42 ID:kZGNb83ZO
>>155
ハデスさまおつ
236名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:07:33.17 ID:yUQ+J6Xt0
高解像度なのに容量少ないvita
237びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/04/01(日) 19:09:07.04 ID:G6OCqfxR0
3DSは解像度が少ない分、データ量も少なくてすむのかな
238名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:10:58.90 ID:9OJI+pnu0
3DSで4GB使うところまで来たんだから
VITAで夢のゲームは作れないってことだな
239名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:12:12.63 ID:mjZ2P/LC0
一応8GBまでは準備出来てるとか言われてなかったっけ?
高くなるからまだ使われてはないのだろうけど
まぁ4GBもあればムービーゲーでもない限り大丈夫だろ
PS3ですら4GB使ってないゲームもあるんだし
240名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:12:28.64 ID:coqWXMgJ0
vitaはPS3のように無駄に容量を贅沢に使って、
メモカを買わせる戦略が当初存在はしていた

頭の悪いPSWの住人は騙されてぼったくりメモカを買うだろうと
241名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:12:34.41 ID:oS7n+7Jm0
キンハーって4GB ROM使うのか
バイオはROMコスト分の定価をあげようとして不買運動おこされてたけどキンハーはどうするんかな
身銭切るのか
242名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:14:30.01 ID:cThGMznd0
大抵のHDゲームはDVD1枚に収まるのに
243名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:16:32.06 ID:js9JvKjs0
パルテナが2GBだっけ
2GBもあれば、あとは工夫次第でどうとでもなるということだな
244アフィブログ転載禁止:2012/04/01(日) 19:16:46.91 ID:RPMJiFt00
>>44
4.7ぐらい
GCのDVDベースの松下製8cmディスクは1.5ほど
245名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:17:54.23 ID:ezLwd2EH0
>>223
仕事が雑!
246名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:18:23.01 ID:yJtACRiq0
>>244
DVDは二層で6GB以上使えてたはず
247名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:18:29.04 ID:0bU+Fpkn0
>>214まどマギはPSPの性能だとキツいような感じだったな
一部のデータをインストしてもロード時間が長いし、
魔女のデザインがかなり簡略化されていた。処理落ちもそこそこね
248名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:18:35.63 ID:Mjnmud260
ジントンが早くも記事にして、それをツイッターで拡散するアホが居たと
249名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:20:17.69 ID:oS7n+7Jm0
調べたらキンハーって海外だと40ドルなのか。日本円で3300円ぐらいじゃ利益きつそうだな
250名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:26:44.59 ID:Qs+PGoTU0
ストリーミングのムービー・BGM・音声がROM容量の大半を占める
ただ、こういうストリーミングデータってのは、「圧縮フォーマット」と「ビットレート」と
「デコード後の補間処理」で容量とクオリティが決まる
同じ使用容量でもCPUやDSPが性能向上したら高度な圧縮技術使えるようになってクオリティが上がる
251ロバとjin豚:2012/04/01(日) 19:28:05.97 ID:UsVbZHYS0
マジかゴキ豚発狂
252名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:29:47.41 ID:Qs+PGoTU0
ROMの容量と任天堂・SCEへの製造委託費を天秤にかけて、コストが見合えば高容量使って贅沢に高ビットレートで圧縮、
採算を取るんなら、低容量に合わせてビットレートを調整できるのが、ストリーミングデータの良いところ
253名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:30:27.46 ID:aiY2dB6m0
>>246
規格では12cmで一層4.7GB(〜4.3GiB)二層8.5GB(〜7.9GiB)
254名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:32:32.28 ID:Qs+PGoTU0
PS1時代だと、音声データ(XA-ADPCM)・MDECのMJPEGデータはビットレートが固定でディスクあたりの格納時間がある程度決まってしまっていた
PS2以降ビットレートが柔軟な圧縮技術を使えるようになってきた
255名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:33:52.40 ID:R5yKqwK+0
また清水鉄平か
256名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:34:08.93 ID:I5y4OIwr0
DVD2層が6GB超ってのは箱○のことかな、よく知らんけど
257名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:34:48.08 ID:YHjOFpHA0
DSの時は途中から512Mbitが増え、1Gbitが増え、2Gbitが増えて最終的に4Gbitだったな
258名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:36:04.49 ID:Qs+PGoTU0
内蔵音源(打ち込み)BGMがもう聴ける事はないんだなと思うとさびしい
DSとPSPが最後の花火だったか
259名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:38:49.36 ID:hLpWAnaT0
日記ですか?
260名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:39:21.03 ID:wJ1l2o8W0
>>18
CCFF7は1760MB
261名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:43:34.49 ID:Qs+PGoTU0
そういえば世界樹4のBGMはアレ内蔵音源(というかMOD、的?)なんかなストリーミングなんかな
古代には何かそういう面白い表現を期待してしまうな
262名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:52:05.36 ID:4MiuKzwK0
>>241
キンハは定価自体が高めパルテナより高い
263名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:54:37.79 ID:13Jv7bqy0
デジカメなどの記憶媒体使う機器が一般的に普及してるから
容量の話は誰にでも分かりやすく印象を与えられそうだな

「3DSのソフトとVITAのソフトは同じ容量しか使えない」
この単なる事実を聞いてVITAが3DSより圧倒的に高性能だと思う奴はゼロだろう
264名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:56:32.05 ID:aiY2dB6m0
>>260
調べてみたら1.1GBくらいだったけど
UMDの規格は2層で1.8GB(〜1.67GiB)だし
265名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:58:57.22 ID:hLpWAnaT0
>>263
まあ性能で買う買わないを決めるわけじゃないしねー
266名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:59:01.73 ID:Qs+PGoTU0
しかしこうやって容量が判明するっていうのは、要するにROMの吸い出しが成功してしまったって事なんだろうな…
AESで暗号化されてるからデータ解析には至っていない、と
267名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:02:12.44 ID:fjvR/vFO0
>>266
バラしてチップみたら分かるんじゃないの?ハード的なもんなんだし。
268名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:04:46.46 ID:13Jv7bqy0
>>265
そりゃそうだ
しかしVITAの3DSより確実に勝る点「性能」「右スティック」のうちひとつがあまり有効じゃないのは
結構痛いと思うぜ
PSPとDSの時は割とあった性能差のおかげでPSPオンリーなソフト(モンハンなど)が多少あったから
それなりの地位が保てたんだし
269名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:05:43.72 ID:IkWcM0C80
>>264
1600MBくらいなかったっけ
規格はそれであってるけど
270名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:08:21.09 ID:x9lxns+M0
自称HDクオリティーの鐚は4GBで充分なの?
271名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:09:51.92 ID:vvc+hS3s0
そういえば3DSって仕組み的に2枚組みたいなのは可能なのかな?
SDカード標準だし
272名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:11:29.36 ID:13Jv7bqy0
>>270
それは今でも疑問だよなw
「PS3とのマルチが出せる!(ドヤァ」とか謳ってる気がしたけど
百歩譲って性能は足りるとして(多分足らんけど)、容量的には絶対無理があると思うんだがなw
273びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/04/01(日) 20:12:18.41 ID:G6OCqfxR0
>>272
VITAカード12枚組みにすればいいよ。
274名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:12:37.63 ID:rOK8vUkZP
>>271
出来ると思う。

ラブプラスでDSから3DSへセーブデータの移行まで
行っているわけで不可能ではないと思う。
275名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:12:41.29 ID:cWujl1nV0
>>271
まだ無理だけど将来8GBまで出るそうだからそっち使わせるんじゃね?
276名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:13:58.01 ID:adLqDubn0
メタルギアとかあれ大丈夫なんだろうかねVita版
グラフィックはともかく圧縮し過ぎてロードが糞長くなってるとかだったら笑えないが
277名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:14:18.86 ID:Q/swJpVX0
>>23
ちなみにr音波ってなに?
278名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:15:20.22 ID:E39zkYN80
小容量のROMでポイソフトコレクションとか
出してくれないかな…
279びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/04/01(日) 20:15:48.81 ID:G6OCqfxR0
>>277
論破(RONPA)のタイプミスだと思います
280名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:16:38.74 ID:OPtKlCRX0
>>276
読み込み中に銃と手榴弾持ったキツネのドヤ顔毎回見せられてもキレないだけの
度量がなければメタルギアファンは名乗れない
MGSのファンは知らないが
281名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:19:51.45 ID:4MiuKzwK0
>>276
カードだから大丈夫なんじゃね?
Vita持ってないけど
282名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:23:23.48 ID:boNqIDsT0
3DSは4Gまでしか使えないがVITAは32Gまで使えるぞ
さすが低性能ハード3DS、まともな容量のROMすら対応してないw
283名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:23:40.67 ID:vvc+hS3s0
MGS4を実際にプレイした人は、メディアの容量が多ければいいってもんじゃないと身をもって理解したはず
あのクソインストールはKOTYにノミネートされてもおかしくないレベル
しかもゲーム中で「便利な時代になった」等とスネークにメタ発言させる始末
284名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:26:39.31 ID:zj3nXQuU0
>>282
これも転載されたりリツィートされたりするのかな?w
285名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:26:46.47 ID:js9JvKjs0
>>282
その前に>>168で3DSがビットとかデマ流したこと謝れよw
286名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:26:58.05 ID:r2SpQ7jF0
Vutaカードが32GBまで対応できるならメモカは最低32GB〜数百GBまでで用意するべきだったな
287名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:27:57.69 ID:oS7n+7Jm0
>>268
性能差は確実に存在しているんだから後半いってることおかしいぞ
288名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:28:03.86 ID:I6CKbKgQ0
>>282
3DS→最大8GB
Vita→最大8GB

そもそもゲームソフトに32GBも容量使ったら価格がハンパないことになるぞ
289名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:29:00.76 ID:FiwktUcj0
別にメディアの容量が大きいのがいけないわけじゃない。
それをどう使うかってのが問題。
290名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:29:24.91 ID:vvc+hS3s0
>>282
もしかして:メモリーカード
291名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:30:06.13 ID:oS7n+7Jm0
>>283
あれはインストールの容量に4GBの制限を設けたSCEが悪い
今のPS3はHDD容量が上がったこともあってか4GBの制限はないし、
MGS4の発売がもう少し遅ければインストールし直しの悲劇もなかった
292名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:30:47.75 ID:Qs+PGoTU0
128MBだったら製造委託費いくらくらいに安くしてくれるんだろうなぁ
なんかもう200円くらいになったりしないもんか、セーブデータはSDまかせでカード側のセーブ用フラッシュも省いて
293名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:30:56.81 ID:Q/swJpVX0
スペクトラルタワーだっけ、容量の使い道が思いつかなかったのか一万階ぐらいあるダンジョン登らされるやつ。なんかそれ思い出す
294名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:31:07.61 ID:qcTp2vRUO
今頃DSの容量表記を引きずってるとかバカだな>>168
295名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:31:10.34 ID:KdFxn3wT0
VITAは最大4GB 情弱も程々にしろ
296名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:32:14.69 ID:G7FssmbY0
>>269
メディアインストールするデータを入れた容量(1.6G位)と
ゲーム部分だけ(1.1G位)で、会話ズレてんじゃない?
297名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:32:30.61 ID:qcTp2vRUO
>>295
いつも思うんだがそれって増える見込みのない絶対の制限なの?
298名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:34:23.59 ID:hLpWAnaT0
まあDLCで積み増していくのも悪くないな
299名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:34:24.52 ID:mUAnC52x0
3DSもVitaも4GBもありゃ十分だろ。
PS1なんて600MBぐらいだったんだから。
300名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:34:51.23 ID:Qs+PGoTU0
限界まで製造委託費を安くできると、もっと新しいパッケージソフトの流通形態ができるんじゃないかと思うんだよね
紙の雑誌だって数百円かけて印刷して付録もつけて数百円で卸してわずかな粗利益、もしくは赤だったりするんだから、
そういう柔軟な商売がゲーム機でもできれば面白いのに、UMDなら本来それが可能だったはずなんだけどなー
301名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:37:03.57 ID:wCOurIqb0
>>297
3DSもVITAもファーストが身銭削ればもっと容量上がる
使ってくれるところが出てこなきゃ無駄な出費になるが
302名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:37:35.78 ID:l1vlGi8I0
容量は高いほうがいいがな
あーまたこれでルーンファクトリーやRPGのゲームのボリュー実がなくなるよ内容の無いアクションゲーしか得しない
303名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:38:28.46 ID:qcTp2vRUO
>>301
DSみたいに増える見込みは一応あるのか
まあ4GBでも充分過ぎるっちゃ充分だが
304名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:38:47.50 ID:76NICgB10
>>297
仮に増えても現状のままじゃ無駄に金かかるだけだろうしなあ
様子見でPS2のゲームをリメイクするってんならだいたいは4GBで済むし
305名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:39:07.77 ID:zj3nXQuU0
>>302
こんな文でも一見すると日本語のようにも見える不思議
306名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:39:10.77 ID:qM1HlCiP0
4GじゃMGS4もFF13もVITAに移植できなさそうだな
307名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:39:46.05 ID:rOK8vUkZP
>>299
PS2も600MBで良かったよ。
DVDは最悪だった。
308名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:42:12.63 ID:u1hk791D0
ムービーとボイスをしこたま入れる以外で4G使い切るのは無理に近いしな
309名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:44:58.27 ID:coqWXMgJ0
そもそもPS3が無駄な容量を必要とするのは、
BDの再生速度が遅すぎて、
生データを直置きしないとろくに映像垂れ流せないためじゃないですかー
310名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:46:42.36 ID:4rBYFtre0
128MBくらいならeショップでDLソフトとして売れば良いのに
311名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:49:39.34 ID:RJVd+2Lh0
>>140
DSのラブプラスが256MBの60%を音声に使って総計21時間だったそうなので
((256*60)*1024*8)/(21*3600)≒16、つまり16kbps(2KB/s)
1時間あたり7MB、1MBあたり8分
音質に関しては補完処理やコーデックの向上で同じbpsでも多少3DSの方がよくなるかな

128MBROMでも20%を使えば3時間以上の音声が悠々と入れられるね
あくまで音声なので音楽となると64kbps以上は欲しいけど
312名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:52:16.33 ID:Ule8qSkzP
ゴキブリの脳内でVITAがないことになってるのはわかった
313名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:54:45.04 ID:RJVd+2Lh0
>>310
容量が事足りるからと言って、一般流通とダウンロード販売は違うよ、やっぱ
特に任天堂は、「このゲームでっかくて(パッケージ)、本体のどこに入れればいいのかわからない」
ってお客を相手にしてるしね
314名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 20:56:52.35 ID:lV7ZEokC0
3DSは4GBだからPSPより2倍以上ボリュームがあって、
ロード速度もメディアインストール要らずなんですよね。
315名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 21:01:17.31 ID:kZGNb83ZO
そういやMGS3ってオリジナル版容量どのくらいだっけか

ほぼオリジナルに近いとは3DS版いえよく入ったなアレ
316名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 21:02:46.90 ID:Qs+PGoTU0
SCEは、フラッシュメモリの価格下落のペースが、こんなに急に鈍化すると読めなかったのかな
微細化が最先端に追いついて、物理的限界(電子抜け)問題の根本的解決が難しいのはわかってたんだから、
鈍化するなんて当たり前だったんだけど、DRAMのようにならず寡占状態になるとは予想外だったのかな
317名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 21:08:08.52 ID:Qs+PGoTU0
今、VITA(ROM)ゲームカードと、VITAメモリカードとがあるわけだけど、この2つは
内部のフラッシュチップ・コントローラの仕様・挙動は合わせなきゃいけないはずなんだよね
そうしないと、ROMカードと配信で同一バイナリの同じゲームで挙動が一致せず絶対にバグる
つまり、4GBのVITAゲームカードは、VITAメモリカード4GBと同じコスト+デュプリケート代がかかってる、という事になる
318びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/04/01(日) 21:08:42.08 ID:G6OCqfxR0
>>282
そうだったんだ、VITAは凄いね。
319名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 21:11:56.87 ID:I5y4OIwr0
>>317
PSPのUMDとメモステの関係とは違うの?
320名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 21:13:46.14 ID:OSAt++Ys0
VITAのソフトでもダウンロード版2G以下のが多いし
沢山あり過ぎてもただのムービーゲーにしかならないような
321名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 21:13:47.00 ID:DTjeLHp+0
>>316
むしろ、フラッシュメモリの価格下落のペースが、こんなに早かったと読めてない
だからUMDなんて採用してしまった
322名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 21:17:01.47 ID:OqYA0MzvO
>>262
スクエニは基本高いよ。
ドラクエに限っては携帯機だから5800ですんだけど
323名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 21:18:10.54 ID:OqYA0MzvO
>>266
げろったんじゃなかったか?
324名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 21:22:19.71 ID:Qs+PGoTU0
>>319
UMD→メモステISO起動の場合は、あらゆるタイミング・読み込み速度が「速く」なる方向だったから、
想定外でもたまたま問題がまず起こらなかった
VITAのROMとメモカの関係だと、どちらかが速くなったり遅くなったり、遅くなるにしても一部は速くなったり、
遅くなる部分はIOPSが2以下(!)とかになったりと、挙動が極端に変わる可能性がある
325名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 21:27:14.44 ID:S5tbu+u40
スーパーマリオ10万本分も容量あればもうええやん
326名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 21:27:32.08 ID:u7hQAu3k0
専用メモカは読み込み速度や品質が一定だからいい!んじゃなかったっけw
327名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 21:32:04.17 ID:BYxBGrO/0
512MBのゲームに¥5000払う気しないわ
328名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 21:33:12.57 ID:H+YeGVhp0
>>327
PSPのゲームの殆どを否定するのかよ
329名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 21:34:39.81 ID:S5tbu+u40
>>328
彼等にとって大事なのは中身じゃなくて入れ物のサイズだよ。
映像そのものより画面サイズや解像度が好物だし。
330名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 21:41:16.16 ID:I5y4OIwr0
>>324
単に、メモリに読み込む時間は完全に待ってるだけにするだけじゃ駄目なん?
331名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 21:44:34.32 ID:OPtKlCRX0
>>330
裏読み・先読みなんてことをやってるゲームだと、そう単純な話ではないね
332名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 21:52:33.98 ID:I5y4OIwr0
>>331
なるほど…いや、ピンとこないやw
完全に待たないだけで、必要な分は全部読み終わってから使うんでしょ?
333名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 21:53:43.39 ID:EDqctSY20
>>327
お前みたいな物の価値がわからない馬鹿が
メーカーを無駄な容量水増しに走らせるんだよな
334名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 21:56:52.86 ID:ysjPPTzzO
容量水増しするよりボリュームを増やせって思うな
335名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 21:57:15.42 ID:zj3nXQuU0
完璧がついに達成されるのは、
何も加えるものがなくなった時ではなく、
何も削るものがなくなった時である。

  ―――サン・テグジュペリ
336名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 21:57:31.41 ID:u7hQAu3k0
>>332
ポップンミュージックポータブル2ってゲームがあってだな…
高速メモカ使わないとDL曲がゲームにならないんだよ
337名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 22:02:04.78 ID:xNc2Ahek0
>>332
読み込みが早いのであれば、ある程度問題がないが
(PS2のPS1互換のような読み込みを早くするとダメなソフトはあるので絶対問題がないわけではない)
遅い場合は「本来は読み込んでいるはず」なのに実際はデータがなくて困る事がある。
ソフトを作る時は、このデータは読み込みに何秒かかるというのを計算した上で余裕を持って
データの読み込みを始めるので、データの読み込みが遅れると問題が出てくる。
338名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 22:07:01.72 ID:UvpD647CP
絵画の良さを談じるにサイズの大小で良さを計る愚か者はおりませぬ
音楽でも映画でも、勿論ゲームにおいても同じこと
339名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 22:07:38.14 ID:S5tbu+u40
日本人好みのゲームのボリュームって文芸やポリゴン小芝居であって、
そんなもんは容量は全然食わない。
人の手間だけの問題。
340名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 22:15:23.14 ID:qcTp2vRUO
なんでもあそびの部分はないとな
341名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 22:19:11.21 ID:fjvR/vFO0
>>332
何百MBやGBのムービー、いっきに全部読まないでしょ。
再生しながら読み込み、ってやってる。読み込み間に合わないと、動画とまっちゃう。
でかいデータ、ファイル数の多いデータは、読み込みと並列、もしくは、読み込みの
合間で処理を動かしてると思うよ。

ストレージ→メモリへデータのロードって、CPUから見ると異常に遅い処理。
その間、CPUやGPU遊んじゃうと、データの多いゲームほどハードの性能を生かせない。
342名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 22:19:16.88 ID:yMYt9UAb0
冷静に考えたら4GBって相当多くないか。
343名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 22:29:00.54 ID:3xkV+pAg0
DVDに近い容量でロード短いなら言う事無しだわなぁ
VitaもROMカートリッジを採用した点は誉めてあげたい
いやまぁそもそもUMDがあり得ないというのはありますけどね
344びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/04/01(日) 22:36:21.46 ID:G6OCqfxR0
>>342
ムビーゲーム以外なら十分だよね
パルテナもKHも完全フルボイスだし
この2本、ボイス繋げたら10時間ぐらいあるんじゃないかな
345名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 22:38:33.70 ID:WsDV/VK+0
パルテナが2GBに納まってるのが信じられんな。
346名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 22:39:37.53 ID:Qs+PGoTU0
UMD採用でも、もしPSPロンチ時から最低でも512MB、いや256MBのメモステを標準同梱してたら、
ソフトメーカー側はその256MBのフラッシュがある事を前提にプログラム作れてたわけで、そういう英断は欲しかったなー
347名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 22:39:57.54 ID:YE+7hRZ20
パルテナは2D絵を上手いこと使ってるよね
348名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 22:42:55.37 ID:+Plmcq3G0
>>346
当時はまだまだフラッシュROMは高かった
無茶な仮定だな
349名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 22:44:30.74 ID:3xkV+pAg0
ちなみにVitaはリトバスが4GB使ってる(公式サイトに載ってる確定情報)
350名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 22:45:12.76 ID:Qs+PGoTU0
まぁタイミング悪かったよな…>>321の言うように、2002-2004年のPSP開発時にフラッシュ価格下落を読めなくて、
2008-2011年のVITA開発時にはフラッシュの価格下げ止まりを読めなくて…PSPの時は正直運が無かったな
351名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 22:48:30.91 ID:Oq5hPfLu0
>>347
2D絵出しつつポリゴン芝居も上画面でしてるんだよな。
喋ってる奴が片方にしか出てこなかったりでどっち見ていいか迷う。
352名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 22:48:49.51 ID:/9TK7Tt90
>>349
データの8割位音声だろどうせ
353アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/01(日) 22:48:57.12 ID:YA9yqDZQ0
まあ同じ事はWiiにも言えるけどな
512MBじゃなくて1GB積んでればチャンネル構想がまた違った結果になったんだろうが
354名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 22:49:06.00 ID:Qs+PGoTU0
2006年末のWiiでは、標準で512MBのSLC-NANDが格安で基板にペタリと載っけられてるという…
ひどい話だ、サムスン東芝自重しろw
355名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 22:50:06.07 ID:4Hf6kEbzP
なんでFlashの話になっとるん?
頒布メディアのROMのスレやろ?
356名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 22:50:26.66 ID:kZGNb83ZO
パルテナは操作中でも会話が挟まるとポリゴンキャラがちゃんと口パクするのがいい
357名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 22:53:58.45 ID:I5y4OIwr0
>>337
>>341
つまり、PSPで遅いUMDに合わせるのと同じことをすれば良いのでは?

どっちかに合わせる…だと難しいというなら、全てで遅めを想定する
仮想UMD、仮想光ディスクみたいなのを想定して作るっていう
そうすりゃ、ゲームカードもメモカも、どちらも想定より速いでしょ?
358名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 22:54:27.49 ID:odRHTwtk0
VITAも容量デカイのだとこの辺だしな
今のところ4Gで十分だけど、これ以上のを作るんなら据置で出してもらいたいところ

アンチャーテッド −地図なき冒険の始まり− 2777MB 4900円
ドリームクラブZERO ポータブル 2835MB 5040円
BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 3180MB 4980円
359名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 22:57:43.72 ID:tHbNYTlm0
最低128かぁ
小さいゲームをどんどんダウンロード販売して欲しいな
360名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 22:58:49.43 ID:1IPK4uR40
ID:boNqIDsT0

ゴキブリは無知な上に息を吐く用に嘘をつくんだな・・

いや、はちまにそういう嘘が真実とでも書いてあったのかな^^;
361名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 23:01:01.05 ID:yJtACRiq0
>>353
なに言ってんだお前
362名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 23:02:22.11 ID:Oq5hPfLu0
なんか適当なウンチクの後に「国家も同じである!」と付けるみたいなもんだろ。
363名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 23:04:59.70 ID:yJtACRiq0
>>3
おい、お前。ゲハブログを読んでるツイッター民にすらアホの子とか言われてるぞw

【3DS】各ソフトの容量が明らかに、最大は4GBで「NEWラブプラス」「バイオハザード」など(はちまリンク)
3はアホの子とみた
https://twitter.com/#!/trick_at_NUE/status/186441190261010434
364名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 23:06:20.07 ID:mXkOnG+aO
ゴキブリがまーた捏造してるのか
キモいな
365名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 23:09:16.34 ID:SyKtl/2e0
可能性で言えば、カートリッジの中身に収まればどんな容量でも可能でしょ
366名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 23:11:28.04 ID:Oq5hPfLu0
いざとなればカートリッジを拡大したっていい。
367名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 23:12:48.73 ID:WsDV/VK+0
カートリッジをネオジオカセット並にすれば何G入るのか
368名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 23:18:58.27 ID:co+r3Nf90
>>342
携帯用ゲーム機というカテゴリなら十分過ぎる容量。
アホみたいにムービーや音声ぶち込まなければ足らない事はまず考えられない。
369名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 23:21:53.26 ID:5xLG1e/30
1GB位で十分だよな
370名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 23:22:33.26 ID:UQvSaU770
FCあたりにデカいROMカセットあったな。
371名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 23:24:21.40 ID:Oq5hPfLu0
つーか、コンシューマゲーム業界のジャンル構成が容量や処理能力を使うゲームに偏ってるだけなんだがな。
「ビデオゲーム」を詳細にジャンルわけして最低どのくらいのサイズがあれば出来るか統計とってみれば
たぶん99%以上は容量1Mありゃできる。
372名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 23:25:59.81 ID:SyKtl/2e0
4kBに制限しようぜ
373名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 23:27:18.08 ID:8UGUG96j0
据置機は解像度が高い分テクスチャや2D画像、ムービーの容量が跳ね上がるから
据置機と携帯機じゃ単純に容量で比べられないんだよな。
携帯機で4Gあったら相対的にかなりの容量が入る事になる。
374びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/04/01(日) 23:30:17.13 ID:G6OCqfxR0
>>373
VITAの解像度は据え置きレベルって自慢してなかったけ
375名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 23:33:16.14 ID:/DKNnlkn0
>>374
iPodtouctにすら劣ってるけどな
376名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 23:34:39.02 ID:DM9NeCDw0
>>372
なるほど
それで悪が12個セットになるわけですね
377名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 23:35:08.17 ID:cid+D0+4O
>>373
おかげで開発費もムダに掛かるんで
自慢ではなく自爆だな
378名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 23:35:58.85 ID:DM9NeCDw0
>>375
Touchって960×540以上になったの?
3世代まではアイポンと同じだったよね?
379名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 23:36:09.71 ID:87PTCoLY0
>>358
アンチャって据え置きだと20GB以上使ってるのにVitaだと2GBか
380名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 23:38:18.76 ID:43fcQHeC0
容量とかよくわからんのだが
1GBあったらなにができるの?
381名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 23:39:45.10 ID:8UGUG96j0
DSでは容量的な都合でプリレンダムービーが入れられないから
仕方なくリアルタイムレンダでイベントシーンやってる的な事を言ってるメーカーがいたけど、
どう考えても本末転倒な気がする
382名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 23:40:42.47 ID:UQvSaU770
>>378
第4世代は960×640
383名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 23:42:58.02 ID:DM9NeCDw0
>>382
サンクス

そうか…Touchにも勝ててないのか
ほんとダメだな
384名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 23:54:10.85 ID:9VxZRiEK0
>>381
DSの解像度でもムービー入れるとやっぱでかくなるのかな?
つか、そもそもそんな容量がでかくなるほど
長いイベントシーンを入れなければ良い気がするが、
据置のゲームだってムービーやイベントが多いと今は文句でるきがするぞ、
何のソフトか分からんが、何十分入れるつもりだったんだろ?
385名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 00:06:39.12 ID:aQisG0GT0
128MBくらいのソフトならeShop専用でいいんじゃないか
386名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 00:10:16.51 ID:vvnDVH9O0
>>385
パッケージで出した方が儲かるでしょ
387名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 00:11:29.78 ID:bcUMjmmX0
>>381
容量的な問題じゃなくコストの問題でしょう。
大容量ROM使ってプリレンダムービー入れても
ROMコスト分売上増えるわけでもなし。
388名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 00:12:04.79 ID:sJnDNYn40
ヒューストンとかはパッケージで出してたら会社潰れてただろうな
389名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 00:29:55.04 ID:TekZy9A60
390名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 00:40:10.33 ID:xSwf42LL0
物によりけりか、DLソフトはサクッと遊べたり
長期的に販売出来るメリットあるけど、
今のSHOP仕様だと埋れてきたら大変だろな
391名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 00:43:01.88 ID:0G+31RC/0
DSにあったBluetooth内蔵ROMとかってどれくらい高いのかな?
392名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 00:51:09.71 ID:DglLs66u0
LAN接続可能なファミカセはどのくらいだろうw
393名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 00:57:58.19 ID:0G+31RC/0
>>392
森田将棋64ってのもあったなぁ
あれで対戦やってた人いるのかな?
394名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 01:04:04.25 ID:unXbByXZO
128Mと2GBのソフトの値段一緒なんだよな
395名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 01:11:06.55 ID:4LjMpYX+0
解像度低いし、テクスチャ圧縮もあるし
グラフィックス用途で言えば4GBもあれば
相当な大作だとしても十分余るw

気になるのはロムの読込速度だな
これは早ければ早いほど良いから
容量よりも数字が気になる
396名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 01:16:57.04 ID:uYDQC1xA0
3DSのチップはアンチヒューズ式のOTP-ROMだっけ?
どういうリード特性なんだろうね、この手のメモリって
ブロックサイズとかページサイズとかあったり、それ単位でアライメントしないといけないとかあんのかな
397名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 01:22:17.35 ID:94T0lGvsP
容量信仰ってSFC時代までのものだと思うのだが、今の若い子に容量信仰がちらほら見られるのが不思議でならない。
「DSじゃ容量が足りないからポケモン全種類出せない」とかさ
それは容量のせいじゃないだろっていう
398名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 01:24:37.76 ID:7Kdo2L3OP
親が子供にそう教えたんだろうさ
399名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 01:32:09.23 ID:uafkM97R0
単に勝てるところを探して煽ってるだけだろ
400名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 01:36:34.80 ID:kp2acyGl0
任天堂としても無双で2GB使う事に驚いていたしな。
音声とムービーに依存しまくりの国内サードは・・・ねえ。
401名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 01:45:18.86 ID:T7AQcEUW0
>>400
サードの言うことを聞いていなかったら今頃3DSソフトの容量は半分以下になってて
パルテナのボリュームも減らされていたんだろうな…
402名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 01:47:03.87 ID:Bo9QAGZ10
パルテナはもうちょっとコンパクトでも良かった
403名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 01:49:13.17 ID:Pkwa5UTK0
パルテナは2Gでしょ
現状3DSのマックスが4Gだからちょうど半分だな
404名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 01:50:41.35 ID:Bo9QAGZ10
NEWラブプラスなんて4G使ってもゴミだからな
405名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 01:51:18.75 ID:XgkLTdeE0
セーブ用のフラッシュメモリを外してSDカードにセーブするようにすればROMの中身がマスクROM
だけになってコスト削減出来るんじゃね?
まぁ、でもセーブ用のメモリなんて大して容量無さそうだし大して変わらんか
406名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 01:54:06.40 ID:kn6nP1dJ0
ごめん。スレ立てた意図がわからない。

>>397
なんか勘違いしてるの多いよな
前に見たスパロボのスレとか酷かったわ…
ボイスデータくらいになるとまぁ勘違いしても無理もないけどさ…
お前ら普段聞いてるmp3の容量見たことないのかと…
407名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 01:55:12.72 ID:wLBBLud10
>>405
カードにセーブは中古対策として結構強力
408名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 01:57:58.52 ID:7Kdo2L3OP
中古を買ってだれかが付けたの名前がついたキャラで高レベルプレイするの中古の醍醐味じゃないか
409名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 02:00:24.01 ID:kp2acyGl0
スパロボスレは必死に任天堂ハードでスパロボは出ないと喚いているゴキがいるから。
GBAやDSで音声なかった。だから3DSでも音声はない。そんなスパロボクソというスタンス。
容量指摘してもバンナムはPS重視だから3DSスパロボは音声なし確定。だからクソと喚いている。
410名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 02:02:13.31 ID:1kxEeLp7P
スパロボ自体の評価が最近クソじゃね?
411名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 02:03:33.56 ID:kn6nP1dJ0
スレチになるけど、スパロボって基本負けてようがユーザー層合わなかろうが全ハードに出すイメージ
薄利多売をタイトルレベルでやってる感じ
412名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 02:04:14.32 ID:7Kdo2L3OP
魔装機神の続編はDSで出してほしかったなぁと思った
413名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 02:04:39.73 ID:XgkLTdeE0
>>409
スパロボとか出てないハードを探す方が大変なレベルじゃないか
DSにもかなり出したし3DSにも普通に出すだろう
声が付くかどうかは解らんが
414名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 02:11:34.93 ID:NlInRxKHO
>>408
ポケモンの中古とかたまにレアポケそのまんま残ってたりするしな
415名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 02:14:55.45 ID:opyioezeP
3dsには出ないだろスパロボ
どこが作るんだよ
内製はPSPでZだし、トーセはps3でOGS作ってるし
カスみたいなアニメしか作れないエーアイか?
エーアイなんかに投げたら100%PSPの第二次Zよりしょぼくなるぞ?
あるいはまーーーーーーた爆死確定の3dスパロボか?
完全に詰んでるよ


416名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 02:19:41.51 ID:sT4l785O0
>>415
私はバカですまで読んだ
417名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 02:27:58.07 ID:xsovDgQD0
3DSでFのリメイク頼むわ
もしくはIMPACT
418名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 09:13:30.92 ID:vTT8CK8k0
一応ラインナップに「スーパーロボットシリーズ」って書いてあったよね(白目)
419名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 09:16:39.21 ID:XJlGvsVj0
>>415
どうせ手抜きなら、オッサン向けスパロボ作って欲しいけどな。
第4次くらいまでの参加作品に絞って。
420名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 09:25:42.32 ID:vTT8CK8k0
>>409
あのスレはカワハギと朝鮮魚の遊び場だから仕方ないよ
421名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 09:37:45.45 ID:ffnIaBti0
3DSのスパロボはBDFFのように2枚絵で立体視対応すればすごいことになりそう
まあどうさジジェネみたいになるだろうけど
422名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 09:40:25.35 ID:lzrZBtVc0
FEは数十人のキャラにフルではないもののボイスつき
しかもムービーいくつも挿入という確実に容量食う仕様だから2GB以上は確定的
それでも4800円で出すんだから任天堂は異常だな、いい意味でw
423名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 09:41:02.32 ID:f6rkvbEI0
スパロボクレクレか
3DSに遊ぶゲームが無い事の証左だな
424名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 09:41:50.44 ID:sJnDNYn40
パルテナみたいにボイス量が尋常じゃないゲームでも2GBにおさまってるし、覚醒も2GBが妥当じゃないか
425名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 09:52:07.88 ID:ePhrI3tPO
音声は容量くわねーよ
てか、4800で出せるのはライセンス料が無いから。
426名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 09:53:56.80 ID:nW7jLXkS0
今更スパロボ出したってキモオタが大量にいるPSWくらいでしか売れないんじゃね
ロボアニメじゃなくキモオタアニメのロボが増えたし
キャラオタとか声優オタとか方向性変わってるし
427名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 09:55:21.68 ID:Q0ozAr220
まあ初代からやってる身としてはスパロボ出るならたとえVitaでも買うわな
3DSで出さないわけないと思うよ
428名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 09:59:45.30 ID:f6rkvbEI0
>>426
出ても無いのに売れなかった時の保険掛けてるとか超笑えるww
429名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 09:59:49.05 ID:t5RAH2Qa0
>>426
今冬やってた輪廻なんちゃらてアニメをちょっと覗いたら、
ギャルゲーにロボットくっつけたようなアニメだったな
今そんなのばっかりなのか
430名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 10:01:10.76 ID:4xWaTTIF0
>>429
美少女+メカ(SF)ってのは、けっこう昔からの王道なのだが。
431名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 10:01:40.92 ID:nW7jLXkS0
>>429
そんなのばかりだよ
Fリメとか旧作なら売れそうだけどな
432名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 10:05:28.90 ID:G4a06L390
メカと美少女 で最初に浮かんだのはトップをねらえだった。
433名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 10:07:15.81 ID:vTT8CK8k0
>>428
急にどうしたんだw
434名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 10:07:27.07 ID:P0yGonzY0
別に美少女とメカも良いけど
たまには男臭さでむせ返る様なロボアニメも見たいな。
435名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 10:11:10.88 ID:DuNxiN3XO
勇者シリーズとエルドランシリーズとNG騎士とRPG伝説、復活せんかのう
436名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 10:13:22.48 ID:ewn+HhN10
3DSのガンダムザ3Dバトル、Gジェネと、
手抜きを続けて出しといて、今のバンナムに何も期待出来んわ。
437名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 10:13:24.39 ID:3+7c54//O
>>434
昨今はそれだとDVD売れないんだろうな
唯一の例外だったガンダムもあの現状だし
438名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 10:14:32.49 ID:t5RAH2Qa0
>>435
勇者はトランスフォーマーの代役として始まったからね
トランスフォーマーがカーロボで復活したから用済みになった
元々玩具売るための販促アニメだったわけだし
トランスフォーマーがまた終われば復活するかも
439名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 10:18:55.94 ID:Uf3qwhxG0
4GBってDVD相当だからかなり多いだろ
440名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 10:22:29.65 ID:f6rkvbEI0
携帯機で4GBなら十分ではあるが、わざわざこんなスレ建てて自慢する程じゃないな
441名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 10:24:16.90 ID:jRoIb5YM0
PSPに本編を出したことで「携帯機向けで声が無いのはテンポを重視したため」
という開発費を抑えるための言い訳が使えなくなった
かといって3DSでまで湯水の如く金を注ぎ込んだスパロボを出す体力は無いだろうし
もう詰んでるような気がしなくもない
442名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 10:25:45.39 ID:a4ifCBYP0
最近のロボットアニメの中ではグレンラガンが良かった
443名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 10:30:12.83 ID:Wlg4BGvoO
>>440
貶すためにたてたんだぜ
444名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 10:43:07.88 ID:+kbUZDWf0
トランスフォーマーまた土曜にやるんだよな、そういや。
今度のメガトロンはひろしと聞いたが。

しかし飛行機に変身したりバイクに変形したり元祖コンボイと合体したり
マセガキの面倒見たり空気の読めない男の面倒見たりひろしも大変だな。
445名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 10:47:11.65 ID:DuNxiN3XO
ひろしはナレーションもしてるしな
446名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 10:50:35.81 ID:ewn+HhN10
独立して社長だしな。
447名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 10:55:20.42 ID:fvABZG540
ゲハにもパソコンに疎いやつ結構いるんだな。
このスレ見る限りゴキに多いようだが。
448名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 11:56:51.48 ID:XDdrABdC0
>>435
ヘポイはキャッスルが空気だから……
449名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 14:23:16.79 ID:sT4l785O0
Gジェネ3Dの3Dは酷い出来だったなぁ…
ゲーム部分は機体の少なさ以外は結構よかった
スパロボ出すにしても3Dの手抜きはやめてほしい
450名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 15:05:29.32 ID:6Ha945Rn0
DSのスパロボは2画面使った戦闘演出をやるもんだと思ってたが結局やらないままだったな
敵機を上画面、自機を下画面にして遠距離からの連続攻撃を表現、とか…
451名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 15:47:18.43 ID:x3W6gBTo0
Gジェネはジェネレーションブレイクを取り入れて以降、シナリオを追う楽しみが皆無になって、
スパロボに真似できない参戦作品とキャラ・ユニット数が最期の砦って感じだったのに
3Dであんな真似してくるとは…

能力解放ターンエーで核爆弾投げまくって
全マップ星三つ達成したら即売り払ってしまった
452名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 15:59:13.31 ID:+XjEIVyL0
>>444
マジかよ
ビーストウォーズ系と違って真面目路線で攻めてくるのかな
453名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 16:23:05.60 ID:VDFeGSYX0
http://repotama.com/2012/03/17831/
http://repotama.com/2012/03/18335/
プライムはコメントを見るかぎりアドリブやりまくりではないっぽい
ただミニコーナーがギャグ路線になるのではとは言われている
454名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 16:26:55.78 ID:VDFeGSYX0
・・・ってここゲハかよ
別の板かと勘違いした
455名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 17:38:29.35 ID:OIk9QKf+0
ちなみにVitaってどの程度なんだ
456名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 17:47:31.41 ID:aKNUENjA0
>>426
キモオタアニメのロボってガンダムZZとかトップとかエヴァとか?
457名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 18:24:56.84 ID:x3W6gBTo0
458びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/04/02(月) 18:43:43.57 ID:TlQNAHl50
VITAと3DSは基本的に同じ規格のはず
両方ROMカードリッジだしね
今のところの最大で8Gらしいね
459名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 19:18:18.13 ID:uYDQC1xA0
DSのメイドイン俺で使ったNANDカードっていうのはメイドイン俺でしか今のところ使われてないのかな?
セーブがなんかやたらクソ早かった記憶が
460名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 21:22:59.07 ID:uEdyEWyy0
>>458
>>両方ROMカードリッジだしね

ここの意味がわかんにゃい
461名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 21:29:58.46 ID:HFM5aZTb0
VITAとぴゅう太は基本的に同じ規格のはず
両方ROMカードリッジだしね
462名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 21:40:44.23 ID:1vhn+Vne0
>>458
悪いことは言わない
児童向けコンピューター入門書(マンガでもいい)一冊買ってじっくりと読め
最低10回読め
463名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 21:44:02.79 ID:1vhn+Vne0
追記
Windows使いこなしとかアプリ説明書じゃなくて、コンピューターハードウェアの
解説書な
464名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 21:57:32.87 ID:Bqg/QIWW0
同じROMカートリッジメディアだからどちらも容量が多くなれば価格が上がる
なぜかVitaのほうが容量多いと思ってる人が多いけど
465名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 22:01:45.35 ID:1vhn+Vne0
>>464
3DSはマスクROM、VITAカードはフラッシュメモリーという違いがある
466名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 22:19:46.91 ID:5vCp2KEC0
http://gonintendo.com/?p=145313
Macronixは「私達は1GB〜8GBまでのロム生産ラインを完成させています。
取引先の要望があればいつでも供給できる」
467名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 22:20:25.07 ID:ssmzGke80
>>465
何言ってんの?
3DSもフラッシュメモリだよ…。
マスクROMとかいつの時代の話だ?

電撃の岩崎信者さん?
468名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 23:11:54.03 ID:uYDQC1xA0
マスクROMの時代は、
客←小売←初心会←サード←任天堂←Macronixみたいなファブレスチップメーカー←TSMCみたいなファブが1ウェハに全同一品製造
ってやってたわけだろ? そりゃロット単位でけーわ納品遅せーわ前金たけーわだわな
469名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 23:14:12.42 ID:uYDQC1xA0
まぁ登場者は今も数変わってないけどw Macronixが大量にストックしてるOTP-ROMに
発注数分デュプリケートして任天堂に卸す、と
470名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 23:45:24.23 ID:KOdeFzVM0
>>465
これは恥ずかしい
471名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 23:50:33.51 ID:vTT8CK8k0
>>465
赤くしといてやんよ
472名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 00:21:06.94 ID:2dLheURlP
>>467

フラッシュメモリなの?
473名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 00:35:54.72 ID:lAKDlnxe0
20年経ったら消えてしまうの?
20年持たない?フラッシュメモリだと

474名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 01:19:37.57 ID:8XiuepD00
>>472
というかさ……。
いつの時代の人なんだよって。
DSの時点でフラッシュメモリなのにさ。

まあ、知らなくても咎めるようなことじゃないが、
我が物顔で語るのは恥だよね。
475名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 01:22:31.08 ID:jRy21Edk0
岩崎だらけだな
476名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 01:26:07.11 ID:2dLheURlP
>>474
話が見えないんだけど
それってセーブデータ用のメモリの話をしてるのか?
DSのゲームデータが入ってるROMはほとんどがマスクROMで一部がOTPROMだぞ
477名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 06:07:56.25 ID:os1bTaR60
ゲームデータ全部FLASHは無いw マスクかOTPROM+セーブデータのEEPROM
電撃の笑いどころはVITAはFLASH使ってるって所であって
DSがマスクって部分じゃないよ
478名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 06:17:51.79 ID:Uqlldxfn0
>>467、470-471、474
DSも3DSもマスクROMのようだけど?
FlashRomタイプも存在するってこと?
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20111221/202886/
>>477
VitaカードってFlashRomじゃないの?
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/059/59054/
479名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 06:22:20.31 ID:FcKHdAev0
>>478
VITAは専用メモカが必要なタイトルが有る時点で察してやれ
全てではないって事だろ
480名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 06:25:03.18 ID:Uqlldxfn0
>>479
そういえばそうか。
ていうか、なんで専用メモカが必要なんだろ?
詰め込みすぎてセーブ出来る空きがないとか?
481名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 06:35:56.08 ID:75Gu98YV0
>>480
書き込むスペースが無いってのは無いかとw
それこそテクスチャをちょっと小さくすればいい
ゲームデータの容量が大きくなるとマスクやPROMとFLASHとでは
価格差が大きくなりすぎるからだと思う
今はマスクと言っても昔と違って納期短いし
SDとかで使われるFLASHメモリと動作がコンパチブルなPROMとか有るから
容量のでかいのはPROMかマスクでやった方が良い
482名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 07:41:00.51 ID:YePzKniAO
何にせよ容量は現段階で3DS>Vita
483名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 07:59:49.90 ID:r9ViYwWHP
vitaに大容量を使うような大作ソフトが無いだけだというのに!
484名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:23:36.37 ID:SQSrKth20
>>291
普通に考えれば各章共通のデータだけインストールで十分に高速化できるように作るやろが。
章ごとに丸々インストールさせようとするアホみたいな設計が問題であって、初期のPS3での
インストール容量が云々は言い訳にすぎないやろ。
485名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:32:37.27 ID:Fqh4hY490
>>19
別にコスト面が問題で使っていないのではなく
まだ8GBを必要とするゲームが出ていないだけだろう。
既に4GBロムがちょこちょこ使われている事を考えるといずれは8GB使用タイトルも出てくるだろうな。
486名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:37:24.89 ID:cR7qc+6W0
プログラマブルROM(PROM)
├ワンタイムPROM(OTPROM)
└イレーサブルPROM(EPROM)
  └エレクトリカリEPROM(EEPROM)
    └フラッシュメモリ
487名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:47:06.32 ID:X1dW5rdY0
>>480
DLCのためや、パッチに備えてという理由が考えられる
メモカ不要とするとロイヤリティが上がるという理由は考えたくない
488名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:18:06.81 ID:ZUBXjsE30
8GB以上は任天堂で制限してるんだろう
SFC時代も時期を見て16MB、24MBと開放して行ったな
ただSFCの頃はシビアだったろうけど、今時4GBにできなくて8GBで出来るゲームが思いつかん
489名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:24:12.54 ID:vsFPyPSr0
つか3DSがフラッシュROMとか何をソースにしてそんな思いこみしてんだ・・・?
メガチップスが3DS向けのマスクROM需要で増収とか最近も言ってただろうに。

>>461
ぴゅう太に失礼だわ。
490名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:21:57.17 ID:1IFAbWMY0
>>487
セーブデータはゲームカードでDLCなんかはメモカにした方が売りやすいのに
どうしてセーブデータをメモカにしたんだろw
本体購入時に高くつくと思わせるだけなのにな
491名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:11:14.19 ID:qmAPXXKm0
3DSのカードでチップがサンディスクのやつが確認されてる
たぶんDSから続く3Dメモリだと思う(サンがmatrixを買収)
492名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:35:36.62 ID:vsFPyPSr0
3Dメモリってのは配列が三次元的なメモリって事であって
それがフラッシュメモリかそうでないかは別の話だぞ。
493名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 16:50:54.92 ID:h3iJi7BE0
8GBも使うようなゲームなら大人しく据え置きで出した方が良いだろ
494名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 18:34:40.74 ID:1HXdd6tj0
すべての項目に絵か音か動画が付いてる百科事典でも持て余しそうだな8GB
LDゲームくらいかな
495名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 19:45:11.95 ID:2dLheURlP
ていうかvitaがflashだって誰が言い出したんだよ
496名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 19:59:05.04 ID:MEyXyocz0
>>495
SCE
でもセーブデータが保存できないタイトルが有るなど謎仕様
497名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 20:25:14.06 ID:rYoG+iWm0
書き込めないflashか…謎の超技術?
498名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 20:54:08.71 ID:rw1fSb370
書き込めない謎技術か
セーブデータよりDLCやパッチを優先させないと
セーブする気も起きない糞タイトルだと思っているのか
セーブデータがGB単位なのか

容量びっちり使うならマスクROMでいいからねw
499名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 21:38:45.98 ID:zLyng3X/0
http://gs.inside-games.jp/news/269/26958.html
>NGP専用カードは既存のUMDに取って代わる新たなフラッシュメモリーベースの
>ゲームメディアで、2GBと4GBの2種類のカードが存在、5〜10%の書き換え可能な
>保存領域を持つとのこと。つまり2GBのカードなら100〜200MBを、4GBのカードなら
>200〜400MBの容量をセーブデータやパッチの保存に利用できることになります。
こんなことも言われていたし、すべてのVITAカードでセーブが出来ると思ってたやつが多かったな。
500名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 21:53:29.26 ID:Z9G1myIb0
>>11
2枚組、3枚組にすればいいじゃん
501名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 21:55:30.57 ID:+8ZTgtADO
>>500
それなんてUMD
502名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 21:58:33.44 ID:BGQ+scZ80
CDやDVDと違って、カートリッジは抜くとかなりの確率でバグるよね
何故?
503名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 22:02:51.67 ID:Ho0KiZBwP
FFVIIはCD-ROM3枚組、VIIIとIXは4枚組だったっけ
504名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 22:05:23.23 ID:Ho0KiZBwP
>>502
昔のハードのカートリッジはCPUと直結してるから

3DSではホームに戻される
505名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 22:08:17.60 ID:+8ZTgtADO
>>504
dsiからそうなったよな
506名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 22:14:30.58 ID:Ho0KiZBwP
>>505
DSLiteでは止まるのを確認したけどDSiは持ってないから知らない
507名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 22:15:42.99 ID:BGQ+scZ80
>>504結局最初からやるわけになるわけね。
円盤みたいにもう一回入れればそのまま動き出すってのは出来ないんだろうか?
508名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 22:18:26.63 ID:Ho0KiZBwP
3DSでもDSゲームだと、試したところ、抜くと止まるけどHOMEボタン押すと戻れる
509名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 22:19:23.46 ID:hoPCQR6l0
通電状態だとステートを保持できていたけど一度抜かれると揮発してしまったりするからじゃね?
510名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 22:21:14.09 ID:Ho0KiZBwP
セガサターンとかでもCD-ROMの蓋を開けるとハードでリセットかかったりしてたな
511名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 22:45:03.90 ID:SQSrKth20
>>510
なお、ソフトウェアで制御されてるので明示的にリセットしないように設定しておけば
ディスク交換時にシステム画面に戻ることがない模様
512名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 22:55:23.22 ID:2lu6xWUgQ
>>502
そもそも光メディアと半導体メディアの仕組みの違いを中学の技術の授業で習わなかった?

513名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 23:20:35.71 ID:M5bwPm0Q0
容量に余裕があるんなら、3D時用のローポリ
2D時用のハイポリぐらい用意してくれよ…
Lod処理を使い分けるぐらいはできるだろ?
514名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 23:51:22.26 ID:xxo3SKc40
>>513
容量によってロイヤリティが変わる仕組だから
テクスチャなんて容量食う物をわざわざ入れるなんて却下です
515名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 00:31:35.98 ID:2f1w5O8r0
>>514
お前は何を言ってるんだ?
516名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 04:15:02.75 ID:aLohwzjB0
>>512
今の中学ではそんな事まで習うのか?
517名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 04:31:56.54 ID:GC1adwnh0
中学の技術なんてクムドールの剣でキー配列を覚えましょうとか
その程度だった気が
518名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 05:49:52.89 ID:o2aEcJgO0
>>511
天外魔境第4の黙示録がそうだったね
519名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 09:11:11.87 ID:VUydvS1o0
>>517
俺のとこは松タッチだったような気がする
520名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 11:24:31.89 ID:CjI3KgJU0
携帯機に4GBなんてかなりの大容量だと思う。
skyrimもDVD一枚だし、Wiiでも2層使ってるのなんてほとんどないしな。
ムービーゲー以外でこれ以上必要なソフト作るなら据え置きで作ってほしい。

Wiiの2作をまとめたワンピースでも2GBで済むんだな。
データの重複なくすとそんなもんなのか。
521名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 11:48:12.41 ID:zvpIaOwP0
ROMは年々容量を上げられて程よく技術も枯れた頃にボリューム詰め込たりできて
(ユーザー・開発者両方の)飽きを防止できる
522名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 12:56:54.95 ID:kCeG5Aor0
ボリュームっつってもでかくなった容量につめるものってぶっちゃけ99%ムービーかフルボイスだよね
523名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 15:32:44.18 ID:vXWEq6o+0
99は言いすぎだけど
6〜7割はそうだな
524名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:02:37.11 ID:OI93G4EL0
今の大容量ROMってフラッシュメモリベースじゃねーの?
もうプログラムを直接石に焼いて製造とかではなかったような。
525名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:32:05.21 ID:gxLX74Im0
>>524
3DSは、相変わらずのマスクROMだよ。
526名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 17:31:58.81 ID:YxvGy1xk0
正直手を止めるだけのムービーはいらんなあ。
読み終わったらA押せば進むだけ紙芝居の方がマシだ。

パルテナみたいに戦闘中に勝手に喋りまくってくれるのが一番いいが
海外タイトルで音声ローカライズされないとキツい。
527名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 19:50:46.76 ID:aKSRXvxOP
>>498
bitあたりの単価はマスクROMのが高いかもしれん
528名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 20:00:36.97 ID:hIOHp1qd0
>>527
同一ロットで最近のFLASHはマスクROMより安いのかw
ソースとか有る?
529名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 21:07:31.45 ID:9gE6bJdm0
XBOX360はDVDゲーム機で、容量は6.5GBくらいまでしか使えない仕様なんだっけ?
その容量でバイオハザード5やFF13-2なんかの大作が1枚で収めてあるんだよな

携帯ゲーム機で4GBもあれば、実質、なんでも出来るんじゃないかな?
携帯機のモニタは解像度も低いし、テクスチャやムービーもそんなに容量食わないっしょ
XBOX360の3分の2の容量を持ってる、十分だね
530名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 21:10:17.73 ID:9gE6bJdm0
http://gantenna.net/game/xbox360_new_format_about_8gb/

6.8GBか
それでも箱には大作ゲームが出てるよな
4GBで十分!
8GBとなると、とんでもない超大作ゲームが出来そうね
531名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 21:12:57.43 ID:EG1zRGCLO
3DS(Vitaも?)の方が容量大きくなるのか
凄いな
532名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 21:19:29.50 ID:9gE6bJdm0
ライバル機のPS3はブルーレイで50GBですごい容量だけど、
箱も容量をやり繰りして6.8GBでマルチでゲームソフト出してるよな
マルチソフト、出まくってるよね、6.8GBでうまく収めて

携帯ゲーム機で4GBあったら、箱並みに作りこんだゲームも容量で心配はいらないんじゃないかな
533名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 23:11:44.93 ID:JXJOt2y30
>>532
てか、50Gあっても大半はロード速度稼ぎのためのダミーだしなぁ
534名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 23:28:11.93 ID:aKSRXvxOP
書き込めないのは謎技術とかじゃなくて
出荷時にヒューズ切って指定領域に消去用の高電圧がかからないようにしてあるんじゃないかな
全領域書き込みできるようにしとくと本体が暴走したときにゲームデータ丸ごと消去とかやっちゃうかも知らんし
メモリースティックDuoより端子が一本多いのはヒューズプログラミング用かなんかじゃないの
535名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 00:45:28.73 ID:aAOQF4PM0
>>533
でもまぁ一応BDのが使える容量は多い
ただ一部の箱庭ゲーや超大作を除いて
二層DVDに収まらないゲームってのがほとんどないんで
DVDのままでも特に問題ない
536名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 11:02:17.03 ID:2+VVZmWF0
>>534
FLASHでそんな事したら、長期間経つとデータ消えちゃうよ。
537名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 13:40:30.47 ID:u13L2y4i0
>>536
そんな先のこと考えて製品作ってるような会社じゃないしなあ。
実際にやってても驚きはしないな。
538名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 06:41:09.22 ID:/xj12Ioq0
ムービーもボイスもダミーもなしで50GBでゲーム作れと言われたら
開発スタッフみんな逃げ出すぜw

ゴキちゃんもソニーもそこら辺理解しないんだよなw
539名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 12:39:52.45 ID:6upObgD70
そこで無圧縮音声ですよ
540名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 17:12:00.77 ID:lzkizmFg0
無圧縮AVIなら50Gなんて余裕
541名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 05:38:30.33 ID:JHOiIl+t0
>>534
それじゃ肝心のパッチが当てられん
最近のは暴走による消去を防ぐためにパスワード掛けたりできるから
ヒューズなんか用意しなくていい(パスワードなしも設定できるけどね)

まぁFLASH使ってるならVITAカード買わせるためにゲームカードに書き込ませないだけだろ
もしくは初期に大量生産している物はマスクROMなんでしょ
一応「一部外部メモリが必要」と言ってるから嘘じゃないしね
542名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 07:00:25.72 ID:h1ze/iso0
>>541
パッチなら別領域に保存しておいてメモリ上で当てればよくね?
光学メディア系はみんなそうでしょ
543名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 07:05:43.61 ID:t+WP9vq60
>>542
VITAのゲームカードはFLASHでパッチもDLCも入るって話の流れでしょ
544ステマの清水っす:2012/04/08(日) 22:55:47.65 ID:7z6ve/XX0
セキュリティホールが増える可能性もあるから、簡単じゃないけどな。
545名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 23:48:36.28 ID:/pu9x1Ng0
VITAのセーブデータは全部外部メディアにしてくれ
まあ3DSでも思うことなんだが
546広告クリックで韓国人親子の養分に!:2012/04/09(月) 00:02:46.39 ID:9YWzIOBG0
3DSはゲーム自体より保存領域を大きくして
ゲームプレイのリプレイファイルを保存できるゲームが増えるべきだと思うんだ
STGでトップスコアラーのリプレイとかみたいでしょ?
マリオでスピードアタッカーのリプレイみたいでしょ?

えっ俺だけ?
547名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 00:30:54.83 ID:f1db7CxYP
>>541
パスワードって
Flashメモリコントローラがパスワードの処理まですんの?
そんな高機能なんメモリカード内蔵のメモリコントローラーって
548名無しさん必死だな
>>545
3DSでやっちゃうと解析される危険性が跳ね上がるからなあ