【スクエニ】和田社長「ゲームは面白すぎたら駄目」

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1名無しさん必死だな
和田洋一

CityVille、どこまで無料で遊べるかマラソン始めました。
面白すぎちゃビジネスにならないし、つまらなさすぎても心が離れるしね。
アイテム課金の人体実験w
2011年2月19日
https://twitter.com/#%21/yoichiw/status/38961948397670400
2名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 00:06:56.10 ID:nsFp1x6i0
はいはいエイプリルエイプリル
3名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 00:09:49.26 ID:/o6L6SKr0
(・ω・)
4名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 01:27:51.01 ID:WlZvupJE0
クソゲー連発でなに言ってんだ
5名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 04:13:25.59 ID:fa6VTIe/0
で、結局どういう結論に至ったんだろうなこれ

面白すぎたらビジネスにならない、って認識がちょっと
いかにもグリーモバゲが儲けてる日本の現状に即しすぎてて
どうなんだろうなあ、という気がしないでもない
6名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 04:45:26.71 ID:M1aCutAS0
なんだわざとつまらなくしてたのか(棒
7名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 23:20:32.12 ID:vFq4QMqZ0
「私たちは消費者が欲しがるような「面白すぎる」ゲームを提供しません。なぜかというと、
「面白すぎる」というのはビジネスになりませんし、つまらなさすぎても心が離れてしまうからです。で、
問題となるのは、残りの9.5年間をあなたは何をして過ごすのってことなんです。」
8名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 23:23:15.69 ID:JXwyWXwn0
まぁこの場合
面白すぎる=客が満足しちゃう
=課金しない
って意味なんだろうけど
この言い方だと認識が少しズレてる気がしないでもない
9名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 23:35:23.21 ID:4ha4znPj0
面白いという評価軸自体ソーシャルには邪魔だろ
10名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 23:43:41.85 ID:6ARef1hL0
流石にこんなスレは伸びないよね
11名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 23:51:26.65 ID:xvQyYD830
そもそもツイッターだのfacebookだのに乗せられて登録して色々コメントしてる時点で
人体実験に参加してる事を和田本人は自覚するべき
12名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 23:52:08.55 ID:YP+S98fD0
FF14みたいにつまらなくするのが正解なんだよ
13名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 23:53:09.53 ID:JRlFolbV0
今の和田「ん?間違ったかな・・・?」
14名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 23:55:21.87 ID:WjZ8bmsR0
佐伯の適度に飽きやすいゲーム発言に通じるものがあるな
15モコ ◆12WxjyreFc :2012/04/01(日) 23:55:31.96 ID:AcyEHMZr0
ふむ。
伸びないならコメントしたって誰も文句言わなさそうだな(´·ω·`)

和田さんはよほどソーシャルがうらやましいと見える
既存のゲーマーを淘汰しつくした先に
ゲーム業界の繁栄を見出だしてるのかもしれないね...

こんな幻覚が見えるなんて
それほど今のゲーム業界は冷え込みが厳しいのだろうか
16アフィサイト転載はやめなよ ◆ghard//OlU :2012/04/01(日) 23:59:30.51 ID:TwBGFttS0
つーかスクエニはFFでソーシャル絶好調じゃん
17名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 20:08:51.33 ID:LMiEoBoI0
面白すぎるゲーム作れるけど、売れないから作らないよ!
本当に作れるんだよ
本当だよ!
18名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 20:11:51.29 ID:ic0Shic60
昔のツイート掘って来てスレ立てって明らかに糞業者じゃん

 水 死

 平 ね
19名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 20:21:57.54 ID:tHccsnbH0
おい


みんな


記事しっかり読め。「スレタイしか見ない病」はバカッター民の代表症例だぞ。

日本語読める人は
「無料で出来る範囲で楽しめ過ぎちゃうと儲けがでない」
ってことだぞ?



読めよ みんな
20名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 20:23:31.19 ID:zSEf4JE20
無料で面白すぎてビジネスにならないハードもあるね
21名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 20:24:54.06 ID:4zxNhxKfO
人間の心理を突いて騙してでも金儲けしようってこと。
22名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 20:25:27.16 ID:DglLs66u0
また古いネタだな
23名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 20:26:09.68 ID:gj5WJ++P0
>>5
課金なしで面白すぎたら課金してもらえないってことでしょ
24名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 20:27:52.33 ID:TudiObY20
こいつの年収3億ってマジ?
25名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 20:28:29.15 ID:Gow7vBff0
無料の範囲が面白けりゃ金払う気にも成るけどな
パッケゲーのDLCに関しては少なくともそうだ

ってか触ってみてつまらんもんに金払うわけねーだろ
26名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 20:29:36.91 ID:TLPr1ftn0
その結果がFF13シリーズ
ブランド崩壊させて満足か?
27名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 20:31:05.04 ID:dg23y5RI0
>>19
半年眺めるとこから始めよっか
28名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 20:31:55.93 ID:UXw3H0MtO
最近こういう感じのメーカーが多いけど
わざとやってるうちにそこまでの力しか出せなくなるんだよね
そんで見放されて死ぬ
29名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 20:35:03.53 ID:81bXSA9c0
これを突っ込むのはさすがにかわいそう
30名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 20:38:45.75 ID:DOqdKc7a0
基本無料アイテム有料のチョン式MMORPGと同じ末路だわな
31名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 20:51:42.43 ID:zsKVsnKl0
面白すぎたら喜んで課金するよ
32名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 20:52:49.65 ID:rC4ZwNDz0
>>29
可哀想なのは和田では無く昔からの顧客
33名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 20:54:25.86 ID:rCul7yPP0
こういう風に傍らでソロバン弾きながらゲーム作るようになったのが日本のゲームが面白くなくなった一番の理由だと思うわ
34名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 20:55:19.51 ID:Z6wdijft0
もうこの会社わりとどうでもいい

外注(中国投げ除く)が作った方がまだまともなメーカーってどうよ・・・
35名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 21:09:59.67 ID:TNOVOqq50
>>1
バカどもが気がついていないことを、売る側が教えちゃったら、
バカどもに売れなくなるだろ。

バカか?
36名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 21:23:23.70 ID:81bXSA9c0
>>33
そりゃ算盤は弾かないと会社がつぶれるからな
37名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 21:32:07.02 ID:4zxNhxKfO
かつてヒットメーカーだった会社が算盤弾いて他のヒットメーカーに追従しないと潰れるってならもう潰れた方が良いだろ
38名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 21:36:08.53 ID:YZmi9ssrO
こいつが社長になってからスクはどんどん衰退してるな…
39名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 21:52:45.26 ID:j+EWVodg0
業者スレかw
40名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 00:46:56.24 ID:QC6hLObq0
ソーシャルという逃げ道が見つかった時点でコンシューマ業界は終わってた
反省とか改善なんてせずにただ逃げればいいんだから
41名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 01:09:32.68 ID:zAWx9z8D0
そのソーシャルの中でも簡単に蜥蜴の尻尾切りして逃げまくってるからなぁ
新作出してもプレイして1〜2日やれば
これは直ぐ終了するなって分かるし
というかスレタイが表してるようにクソゲーしか無いんだけどさ
オープンして半年経たずにサービス終了っての連発するもんだから
ソーシャルでのスクエニは全く信用無いよ。
42名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 01:20:43.69 ID:W5ldWeWI0
まあでもある意味ソーシャルにサードが行く理由だよな
面白いゲームを作れるなら、コンシューマで売っても儲けは出るわけだし
面白いゲームを作れないから、面白すぎないゲームでも課金で儲けられるソーシャルへ行く

まあさっさとつぶれろ糞会社って話だが
43名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:44:43.04 ID:hrlcnUIHO
>>33
全力で同意

DLCとかアイテム課金とかガチャゲーとか、搾取ありきでゲーム制作してないか?
44名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 09:47:28.52 ID:Grv33fjK0
こういう議論になるといつも思うけど、最初に数千円払わせるパッケージ販売が問題ないかというのも疑問
最初無料で後から必要分課金というのは今後確実に普及していくシステムだと思うけどな
それを認めたうえで、あってしかるべき制限とかを要望していけばいいと思う
45名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 09:55:36.90 ID:AfkoWxwo0
超面白い1本にのめりこんでそればかりプレイしてる客も
1本だけゲーム買って投げ出して放置の客も
売る側からすれば一緒だからなー
46名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 09:56:40.16 ID:Grv33fjK0
補足するともちろんパッケージ販売でも体験版を配信してやらせたうえでパッケージ版を買わせるという手法はある
でも現実的には全てのゲームが体験版を配信しているというわけではないし、特に国内メーカーは体験版の作り方が下手だ
47名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 09:57:14.56 ID:eGUeioYb0
クライアントも有料の課金型ギャルゲー、シェルノサージュがオススメ(肉棒

タダゲ厨なら
鯖落ちで17日から始まる基本無料(※)のサムライ&ドラゴンがオススメ(あそ棒
48名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:01:50.36 ID:4Vb61K0C0
その結果がFF13-2か

「つまらない」の閾値は低いのに
49名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:08:44.94 ID:xTdzFnPAO
まあ売る側としては面白すぎるひとつのゲームでいつまでも遊び続けられたら
新作が売れなくなると考えるのは一理あるんだろうけど
大勢の客が見てる場でそれを言ってしまう神経が理解できん
50名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:10:59.81 ID:Grv33fjK0
>>49
「無料部分で面白く遊べ過ぎたら儲からない」って意味でしょ?
なんの問題も無いと思うが
パッケージ版で言えば体験版で一通り遊べちゃうってこと
51名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:12:15.51 ID:dMHX31IXO
>心が離れる

わかってんじゃねーか
52名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:13:04.54 ID:+4MZcTA00
面白過ぎるとそのゲームから引き籠って出てこなくなるって事だろ?
お前らがニート生活から抜け出さないのと同じやw

53名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:13:37.54 ID:o9ly3elE0
揚げ足取りをしちゃかわいそうだけど
語彙の選択の仕方が娯楽に対する
センスのなさを感じさせるんだよなあ

価値観や哲学や思想が欠けてるから
こんな言葉の言い間違いが起こる
54名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:14:31.10 ID:Dw8qQmCh0
基本無料の話だから、この発言には何の問題も無いが
パッケ売りや月額課金でもつまらないのは大問題である
55名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:18:14.91 ID:CQtbZ6L4O
面白すぎるゲームは何も悪くないと思うけど
そこからビジネス展開して儲ける方法もいくらでもあると思うが
56名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:26:00.24 ID:Grv33fjK0
>>55
無料で遊べ過ぎたら課金する人少なくなるやん
まあ面白くはあるべきなんだけどね
>>53の言葉のチョイスが悪いというのは同意
57名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:28:35.78 ID:kTQjqQWuP
これ、ソーシャルの課金の話じゃん
58名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:33:51.42 ID:mj09V+nJQ
問題はパッケージなり、基本無料の有料部分なりのお金が発生する部分で
どれだけ「面白すぎる」物を作れるか…なんだけど、

作れてるの?
59名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:38:16.93 ID:YCGaeJUQ0
面白さの調整以前に未完成のソフトを売るんじゃねーよボケ
60名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:39:41.68 ID:CQtbZ6L4O
ソーシャルならスクエニ、タイアップ、子会社のゲームはほとんどプレイしているがお金が発生した先で「面白すぎる」は存在してない。
61名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:45:19.42 ID:Xngu8kiA0
面白い物を作れない言い訳にしか聞こえないからタチが悪い
62名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:46:45.92 ID:kTQjqQWuP
面白い必要なんて微塵もなくて
糞ゲーであればあるほど儲かるんだから
課金ゲーってのはどうしようもない
63名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:51:03.56 ID:a6jcngrA0
面白すぎたかも
64名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:54:16.15 ID:jTMKU+3G0
あ、課金ゲーが前提の話かよ

65名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:42:56.42 ID:n/c74rEY0
基本料金ではここまで
プラス\○○出せば○○プレイOKのオプションがつきます


ソーシャルは風俗と一緒
66名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:53:04.41 ID:vOlPI5sj0
後払いの場合の理論だな
先払いで終わるゲームなら、ひたすら面白くすればいい

つまり、面白さの足かせになるアイテム課金は業界を長期的に腐らせていくガンになる
67名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 13:11:02.87 ID:Grv33fjK0
先払いなら面白くする必要すらないやん
宣伝で面白そうに見せる努力だけで良い
68名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 13:16:44.73 ID:U+iD+85S0
もう、意味がわからない
69名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 13:19:36.93 ID:zAWx9z8D0
先払いってつまり従来のパッケージ販売みたいなもんでしょ?
面白くする必要無い?そう見せる努力をすれば良い?
そんな物に金払うか?口コミの力舐めんなよ
70名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 13:36:08.33 ID:ubHPoe0m0
ソーシャルに限らず、やっぱ面白過ぎるとビジネスにならないってのは同じなんだろうな。

俺は今MH3Gにハマっていて、他のソフトは一切やってないし買ってない。
もしMH3Gが無かったら、スラ森・マリオ・マリカ・善人・シアトリズム…
って感じで色々と他にも買いたいソフトがあった。
でもMH3Gに飽きるまで保留にした。

家電もそうだよね。
昔は丈夫で壊れないのが良い商品だったけど、
それだと買い替えサイクルが非常に長くなるので、
昔ほど耐久性が追求されていない。

ゲームの『面白さ』ってのにも同じ事が言えるのかもしれないなぁ。
71名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 13:38:36.42 ID:Dw8qQmCh0
>>67
次が爆死するだろ
FF13-2みたいに
72名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 13:58:21.22 ID:UVXJjRokO
スクエニのシナリオってポエム
ゲーム面白く無いしホントダメだな
シアトリズムはまあ良かった(音楽が)けど、音楽ゲームとしては操作性悪すぎ
73名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:38:38.56 ID:Grv33fjK0
>>71
それは何だって同じ
アイテム課金だってそれに見合った価値が無ければゲームから離れるでしょ
74名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:41:15.45 ID:BW/v8q/j0
スクエニはナチュラルにアンチ産み続けてるからステマブログのいい餌食だな
スレタイが印象操作でも誰も擁護しない
75名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:46:56.40 ID:6nfgg0a/0
>>72
いや、シアトリズムは良かったよ。ゲームとして。操作もな。
そもそもアレはインディズゼロ製作だからだが。

和田発言の巻き添えはやめてもらおうか。
76名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:51:34.06 ID:Grv33fjK0
どう書いとけば良かったのかな?

「遊べすぎちゃビジネスにならないし、遊べなさすぎても心が離れるしね。」

とか?
まあ何かと突っ込まれる人だから気をつけないとね
それかツイは止めたほうがいいと思う
77名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 17:26:33.20 ID:Z/06uyiV0
「面白すぎたらダメ」とか、商売人としての本音はわかるけど、公の場で発言しちゃいけないことだ。
和田は、ツイッターがつぶやきレベルの事でも公的なモノになってしまうという認識が欠けてる。
ガチでツイッター止めたほうがいいなw
78名無しさん必死だな
>>70
しかし面白すぎるゲームは名作として語り継がれロングセラーとなることは多いんじゃないかな
長い目で見れば決して損とは言えない様な気がする
任天堂や鰤とかみてるとそう思う