1 :
名無しさん必死だな :
2012/03/30(金) 23:50:33.53 ID:rcKl4a8b0 どうにかならないの?
2 :
名無しさん必死だな :2012/03/30(金) 23:55:19.75 ID:UwINjixP0
(・ω・)
3 :
名無しさん必死だな :2012/03/30(金) 23:57:26.00 ID:F92OoolU0
日本ではテイルズ()より売れるものがないのに洋ゲー信者の声でかすぎ
4 :
名無しさん必死だな :2012/03/30(金) 23:57:32.32 ID:HTC0hkd00
つまらないのは同意だが 和ゲーはネタにしてるから正義だろ まぁ、勉強がつまらないのと同じ
5 :
名無しさん必死だな :2012/03/30(金) 23:57:52.35 ID:UwLSF3HJ0
ダイハードが好きか刑事物語が好きか みたいな。
6 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 00:00:01.57 ID:rcKl4a8b0
黙って楽しんでるぶんにはいいんだよ 勝手にどうぞって感じなんだけど あの偉そうなバカどもは何なんだろうねと で、あげく2D叩いたりするじゃん 俺は好きでやってんだっての ゲームを自分の虚勢張るために使うとかまじ低能
7 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 00:01:47.42 ID:4gXdbLnc0
売れているからな。 和ゲーは売れない。 和ゲーは割れでゲームする朝鮮人モドキの好みだから仕方がない。
8 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 00:04:42.41 ID:CmF2hHeF0
>>7 の釣り針がでかすぎて魚が寄りつけない過疎スレ
9 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 00:16:15.93 ID:iQR1QhpE0
正論スレは伸びない
10 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 00:17:54.25 ID:dwVRH+pa0
春休み対立煽り系か マメだな
市場で見たら、洋ゲーの方が売れてるんだから仕方ないね 日本限定とかもはや無意味だし
>>11 みたいにハンバーガー理論出しちゃうわけで
結局この話は終わる
13 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/03/31(土) 00:23:20.89 ID:ARUYosq6I
和ゲー見たいなキャラ以外の存在価値が皆無のキモオタ御用ゲーよりは遥かにマシなのも事実
世界市場でより売れた方が正義だとしたらしゃあないのかもな。 久々にファミ通見たら「すごいCGだけど洋センスでいまいち欲しいとは思わない ソフト」の記事多かった。
15 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 00:25:42.86 ID:4nQ/pb2i0
GTA だけはめっちゃすき 洋ゲーのRPGは無理だな スカイリムとかめっちゃ酔う
じゃあ和ゲーが至高だという人達、去年購入したゲームソフト教えてくれない?^^ 教 え て く れ な い ?
グラはすごいんだが何が面白いのかよくわからんゲームが多い
洋ゲーたたいてるやつも同じだと思う 自分の好みなら黙って和ゲー「だけ」やってろよ 俺は洋ゲーも和ゲーも楽しむけどw
和ゲー、洋ゲーで分けたがるやつがキモイ。
civおもしろいし、別に洋ゲー叩く気はないけど信者の声でかすぎ
どれよ
>>16 去年だとマリカとMH3Gになっちまうけど、
もう少し前だとルーンファクトリー3と世界樹3だったな
どっちも面白かったわ…
ていうか正直洋ゲーって絵柄が苦手
24 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/03/31(土) 00:34:34.98 ID:ARUYosq6I
和ゲー厨って洋ゲー叩く時必ずと言っていいほど 自由度と洋ゲーを繋ぎたがるよね ゲームに対して自由度が高い割にはやること全然ないよねとか言っちゃう低能は 家に引きこってないで外出ろよ
たしかに痛い洋ゲー厨みたいなのはいるが、 日本の市場がガラパゴスなのは事実だからなー… 日本にいるからそれが異常だと気付けないってだけの話なんだし
>>24 でも洋ゲーって何できんの?て聞いた時に、
村人殺せるよって言われても人殺しに興味ないしっていう
洋ゲーは、日本で売ろうとする場合には、引きが弱いよね
いわゆる洋ゲーで売りとなってる部分が、日本でだと微妙にマイナスだったりもするし
ゴア表現とか、銃とか、好きなようにやってくれみたいなゲームスタイルとか
>>25 でも、海外と言っても、欧州各国と北米でも色々違うからなあ
>>22 マリオ以外燃えないゴミ
そんなの支持してるカスは死んだほうが良い今すぐ捨てて来いクズが
なんかやたら和ゲー貶すし ゲーマーなら〇〇ぐらいやってるのが当然だろ みたいなこと言うし 鬱陶しい
そんなことより国内メーカーが海外に挑戦してやるぜ〜和ゲーのすごさを見せてやるぜ〜 的大口叩くのはやめて欲しい だいたい爆死してるし 黙って普通に売れよと思う
>>29 あれは良いゲームだ
ただし2まで
3は会話パターン少なすぎるし虫相撲はヌルイし
ノスタルジックな感じがだいぶ抜けてるし、ロマンもなかった
一括りにするなっての
>>29 牧物はやっとるでよ
3DSの牧物はなるほど売れる理由がよくわかる。
洋ゲー中学の時からやってるがおもしれーと感じたことは少ないな 環境回りがうまくできてるから遊び易いんだが、慣れるまでが大変と言うか、一定の敷居の高さはある 多分だが、今洋ゲー信仰の方は敷居を覚えたてで、無邪気にはしゃいでる方が大半じゃないかな
>>30 人が何で遊んでたっていいじゃんw
楽しんでんのになんで文句言われにゃならんのw
マリオは面白いと思うがね
結局、和ゲーも洋ゲーも一部の優秀なゲーム(といっても、優秀の感覚が日本と海外じゃ違うが)と その他のゴミがたくさんあるにもかかわらず 日本で出る洋ゲーが海外で評価うけてるものしかこないのをいいことに 言いたい放題言いやがるからな 萌えで釣るキャラゲーみたいなものはゴミだが 日本人の観点からいえば、洋ゲーより和ゲーのほうが面白いものがいっぱいあるんだっての
日本市場だけで面白い言ってても 結局通用するのは任天堂だけという。 世界の基準が日本にあるわけじゃないんだから 売れてる本数見たら言うまでもないんじゃないの? 今世代になって売上落としたタイトルばっかじゃん。
結局洋ゲーの事たいして知らないんだろう
>>36 洋楽とかでも多いけど、かぶれはじめが一番痛いんだよなw
42 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 00:52:24.80 ID:6s/G8w6q0
洋ゲーでも面白いものは面白いよ 洋ゲーが売れないのは日本だけ 日本人の感覚が特殊なだけだろ つうかアニメと漫画、ドラクエみたいなJRPGになれすぎた
洋ゲーおもろいよ? 食わず嫌いなら、もったいないと思うがね。
予算の問題だと思う ミリオン以上が当たり前な欧米の大作と 日本以上狙いの売れてハーフミリオンな日本のゲームではかけられる予算が違う 予算が少ないってことは妥協する点が多いってこと でグラには金かけてクオリティーは落ちた和ゲー多数 携帯機に限って言えば和ゲーも面白いのけっこう多いと思うし
ハッキリ言える事は和ゲーでも洋ゲーでも面白い物、つまらない物が存在するって事だね
オープンワールドの「ゲームの完成系」みたいな崇められっぷりだけはマジで解らん
食わず嫌いというわけじゃないんだが、リアルなグラに耐えられないし 操作が不親切だし、オブリビオンのカメラは動きが歪だったぞ 常に正面を向いてるというのが耐えられん
48 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 00:55:10.56 ID:9Dt/xs3o0
そもそもわげーちゅう()なんぞ 今時洋ゲーをやったことがない情弱なんだからあんまイジメるなよ
そもそも携帯の洋ゲー自体殆どない
俺の場合、洋ゲーは絵柄もプレイしない原因の一つだけど、 FPSと血がドバドバってのが苦手なんだよね でもAOE2はハマった
>>20 俺もcivはおもしろいし認める。PCのフリー版とDSのも買ったわw
ただVは微妙。IVと違いすぎてちょっともやもやする
でもほかはゴミだらけ
とくに最近のCODは糞(昔は面白かったというかああいうの初めてだったからかな)
あと友達の家でカウボーイのやつやったけどおもしろくなかったな
名前なんだっけ・・・そいつもクソゲーとか言ってたけど
あとそいつんちでBF3やったんだけどクソすぎて吹いたww
なにがCODキラーだよw(CODも糞だけどそれよりひどいw)
BF3のためにPC新調したらしく残念がってたな。まぁパッチが出るらしいから今後に期待だね
あとスカイリムは自分で買ったけど糞だった。
結局一本糞かお使いしか無いのかよみたいなことを最近のRPGやりながら思ったね
GTA4も糞だったな
あれは3で終わったと思う。3は面白いよ
5は買わないだろうな
あとなにか買った気がするけど忘れた
とにかく糞ばっかだよ
civ以外は
おもうのは昔は良かったばっかりだ
CIVもつぎはソーシャルになるみたいだし糞になるのかもしれない
>でもAOE2はハマった まさにこういうゲームは海外が得意だね 創世記シリーズとかも面白い
>44 ミリオン達成しても大手は大赤字だがな その中でUBIはWiiやDSで当ててたから問題なかったみたいだが
血がドバドバってのはあまり見かけないし、レギンとかで慣れてるし、たぶん大丈夫だろうが なんか銃が苦手なんだよなあ レーザーガンとかで跡形もなく消せるぐらいなら大丈夫だと思うが 銃の乾いた音も苦手だし、撃った後相手が倒れるのも嫌だ あと、個人的にロマンを感じない
56 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 00:59:24.88 ID:jgLlnGn60
ガラパゴスとか言ってるやつ馬鹿だろ 必需品じゃねーんだからw 標準規格のときにいえよ マンガはガラパだっつーの
和ゲーしかしないユーザーって何百本くらい遊んでるんだろう
>>56 そもそも、娯楽ってのは自国の文化の一つだから、
大なり小なり、ガラパゴス的な面はあるんだよな
>>52 5叩いてる人多いけど、4も出たばっかの時はぼろクソ言われてたんだぜ
5は宗教来る次の拡張に期待だな
>>57 据え置き:50本、携帯機:80本ぐらいだと思う
今世代は任天堂ゲー以外殆ど据え置き買ってないな……
洋ゲー厨はグロければ中身がなくても絶賛し 和ゲー厨はエロい服着てくせえセリフ吐いていれば中身がなくても買う
>>55 あー銃で撃つのが苦手っていうのもあるかも
ゾンビゲーでさえ銃撃つの抵抗あるし
ACみたいにロボゲーだと気にならないんだけどな
銃どんとこい
Civが面白いだと! なかなか見る目あるじゃないか もっとストラテジーでないかな〜
>>63 130本だと、月一でも、10年分以上のソフトになると思うんだが……
66 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 01:07:03.02 ID:f/34I3jf0
つまらないなんてのは主観だろ 売れてるということは、それを求める人がいるということ つまりそれを楽しんでいる人がいるということ 正義、というより右倣えなソフトが多いというのは、今それが欲されているという経営判断
>>63 VCとDSiウェア等を入れるとあと30本ぐらいは増える
まだ社会人にもなってないからな
そんなに買えん
>>65 みんなそんなもんなのか
年間30〜50本とかだから感覚が麻痺してるかもw
洋ゲーではPortalだけは俺が認める数少ない神ゲー
3DS(であったっけかな?)かDSでよくできてるストラテジーってなんかないかな 間違って絵柄だけで聖剣に手を出して以来怖くてストラテジーに触ってない いやそんな変なゲーム手を出すなって話なんだろうけど
>>61 そうでもないけどなーw
特徴として、
洋ゲー:アクション性の高いゲーム
和ゲー:思考性の高いゲーム
が好まれるってだけな気がする。
>>70 A列車ってストラテジーに含まれるのかな?
その辺のゲームはPCの方が豊富だと思う
オブリビオンは普段洋ゲーやらない人間がやるものじゃないと思った 初っ端から何すればいいかわからなくなったし、キャラがゴツい 洋ゲーおもしれえとか言うぐらいなら、入門用の洋ゲーとか挙げてくれるといいんだが
Portalも素晴らしいな 売れてるゲームに流れず、好きなゲームがはっきりしているおまえらに感心した
洋ゲーって翻訳ミスで意味わかんなかったり日本語に直したとこのフォントが適当だったり、文字が小さすぎたりはみ出たりしてるイメージ あくまでイメージだけど
>>68 あんまり買うと、遊ぶというよりも、ゲームかじってるだけな感じになるし、
ゲーム以外の趣味もあるから、あんまり買いまくるのも難しい
注:あくまで個人の感想です
日本人でも楽しめる洋ゲー作ってくれ
据え置きでまともな和ゲーって最近なんかあったっけ
>>73 FPSなら今世代一番難易度の低いメダルオブオナーかキルゾーン3
高難易度でも他のFPSのハード程度という簡単さ
アンチャ3は20時間でプラチナトロフィ取れるくらい簡単&早く終わる
RPG要素のあるボーダーランズも簡単
アランウェイクもとっつきやすい
>>74 挙げられてるゲームって、超有名どころばかりだと思うんだが……
>>77 シムシティとかは?
でもホラー面では圧倒的に和ゲーの方が上だよね 唯一海外で和ゲーが認められてる内のジャンルの一つだしあの精神的に来る 怖さはとても海外じゃ作れないと思うわ ホラーが売れないってのは分かるがだからと言って作らないってのもなんかもったいない 感じがする でも静岡の制作権海外に引き渡したコナミは潰れていいよ
和ゲーも洋ゲーも自分の国や価値観似てる国は楽しめるけど、他の国だと一部の人間しか楽しめないんだよね つくりの問題なんだろうが、じゃあなんで任天堂は世界中で支持されるのだろう 国の価値観を超える世界観だからなのか……
>>72 ありがとう
やっぱPCの方が豊富だよね
いやDSって言ったのは、
暇がある時にちまちま遊べるといいなと思ったのさ
アンチャは面白そうだね 今度適当に買ってくるか…… あと、風ノ旅ビトというやつが無性に気になった 俺の心に響くものがあった
>>84 わかるw
布団の中に入ったり、ちょっとした合間に手軽にできるのがね
PSPのタクティクスオウガとかも携帯機にあってる
何れにせよ後5年で海外はこんな製作体制維持なんて通用しなくなるでしょ その時になってまで海外信仰してたら『手遅れな人』ということでゲハでスレでも立って祭りだな
>>86 風ノ〜は、なんかちょこちょこ聞くね
気になるなら、変に情報仕入れてしまう前に、見たままで遊んだ方がいいらしいが
まあ俺の所持ソフト画像みりゃわかるだろうけど、洋ゲーしかしないなんて人少ないと思うよ
>>90 気付いたら洋ゲーしかなかったって現象なら昔あったな
流石に今はダクソとかあるが
>>90 洋ゲーマーは、いちいち比較しないからね
たまたま自分が好きなゲームが洋ゲーだっただけ、みたいな感じ
洋ゲーに限らないけど、厨が評判に傷をつけてるだけで
ちなみに、俺は洋ゲー全くやってませんw
今、キングダムハーツ3Dやってるけど 携帯機でも疲れるのに、据え置きでやったらどれだけ疲れるのだろう、と思ってしまった なんかもう、最近はゲームするたびに体まで疲れてくるわ
風の旅ビトとフラアリーは癒しにもなる
アンチャは洋ゲーだけどロードショーみたいに吹き替えが優秀でストーリーは楽しめる
ただ謎解きとか銃撃戦は専用ソフトに劣るので、あくまでプレイする洋画劇場のノリで楽しむのがいい
>>92 最近萌え要素の多いのはちと嫌だねえ
ニノ国は結構面白くてプラチナ取ったけど、TOV以降のTOXtかも合わなかった
デモンズ、ダークソウル、ゼノブレイドは好きだ
95 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 01:27:42.73 ID:VTKi2l3R0
海外ソフトだけを取り扱ってるショップ行けば分かるけどさ 何とも言い表せないカオス感満載なんだよな 確かに日本の萌えアニメ系ショップもドン引きだけどさ それでもまだ理解できる部分は多少ある、まぁ可愛いねとかさ ただ洋ゲーって申し訳ないけど理屈じゃない生理的に受け付けない部分が多分にあるんだよ
和サードは洋ゲーでいくら金かけて大作つくろうとも 日本人は多くて10万ぐらいしか買わずに 大部分は和ゲー買ってくれるから競争しないで引き篭もれる部分もあるからな 海外でもjust danceとか変なのが売れたりするんだけどさ
ドンキーコングとかも洋ゲーなんだぜ
海外で和ゲーがもっと売れればいいんだけどね 日本人がうんざりするようなのをガイジンに 買わせるのはそりゃ厳しいだろうけど
和ゲーに関しては、子供の頃に誰もがアニメやマンガで慣らされるからな…… 極端な深夜アニメ系の絵柄でもない限り、かわいいと思うぐらいは普通だし あと、ぼくなつや、風ノ旅ビトとか切ない気持ちにさせてくれるゲーム好きよ 洋ゲーで一番好きなのはMYSTだな
和ゲー開発会社が無理に海外狙うとロクな事にならない場合も・・・ 最近なら名越のバイナリードメインとか
年間30本とかどうやって消化するんだよ と思うのは音ゲーとパズルゲーがほぼ日課な俺だけか
>>91 HD機で質の高いソフトを遊ぼうと思ったら自然と洋ゲーが多くなるよな
好き嫌いは勝手だけど、未だに洋ゲー全否定してる奴は少なくとも公の場でゲームを語る資格がないわ
視野の狭い連中同士で傷舐めあってればって感じ
CODは4が話題になってた時に手を出したけど、全然面白くなかったな 洋ゲーに手を出したのは今世代からだけど、結局HALOとL4Dとバンパラぐらいしか面白いと思わなかった リーチが糞だったから、HALO熱も冷めてきてるけどな
まあ人生楽しめたもの勝ちだしな ニートなら時間を気にせず毎日ゲーム三昧だったりするしな
あくまでも和ゲーで世界に勝負する任天堂 洋ゲーぽく作って世界に勝負する和サード
>>104 俺んとこは嫁も娘もゲームはぷよぷよと格闘ゲームくらいしかしない
高校生の息子は発売日に勝手にVITAとかかってくるくらいゲーム好きw
>>88 その頃大半の和サードはソーシャルレベルに退化してるから大丈夫w
洋ゲーのことは日本じゃ広まらないし、とやかく言わんが 和ゲーに関しては下手に洋ゲーの真似するぐらいなら、独自の世界観を、適切な表現方法で表現しろと思うわ 日本人の感情表現や世界観と洋ゲーのようなグラや演出じゃまるで合わん
そうだ、洋ゲーと言えばオブリビオンやった時にあまりにUIが糞過ぎて面食らったわ
和げーが推すにも恥ずかしすぎるものなのがいけない
111 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 01:48:41.40 ID:EW6fq/Bj0
オブリ・GTA4・RDR全部途中で投げたしたんだけど 箱庭+クエストゲーを面白いと思えないんだよなあ 何あれ
112 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 01:52:47.82 ID:f/34I3jf0
>>111 何をやってもいいというものは、何をして楽しむかと自分で決める必要が出てくる
俺は、リニアなRPGと箱庭RPGの楽しみ方ををそれぞれ
プラモデルを組み立てる楽しみと、粘土細工を作り上げる楽しみに例えられるのではないかと思う
>>111 雰囲気ゲー
saints rowはもしかしたらいけるかもな
クエストのご褒美でいろいろ能力が育って
もっとゲームっぽい
いろんな意味で適当なゲームだから箱庭で暴れられる感じがいい
オブリビオンやスカイリムを神ゲーと持て囃すけど あれ、UIからして最初のハードルが高すぎるし 日本のRPG慣れてると、何すればいいかわからず、最初の町で投げ出すと思うから あまり言わないほうがいいと思う…… 評判聞いて、普段和ゲーしか買わないやつが買うと偏見もつぞ
RDRは雰囲気ゲーだな 実績900くらいまでしかやってないけど 荒野駆け回ったり、突発的なミッションに遭遇したり面白かった クーガーやクマの恐ろしさたるや・・・w
ドラゴンズドグマのスレが立つと必ずと言っていいほどスカイリムが 引き合いにだされて劣化スカイリムだの言われる気がする スカイリムは確かに面白かったけどドグマにも期待してる身にとっては ちょっと悲しい ほとんど別ゲーだと思うんだけどな
>>111 どんなゲームだって万人が例外なく楽しめるわけじゃないからなぁ
洋ゲー楽しめなければそれはそれでいいんだけど
変なコンプレックス感じてる奴が
「俺が楽しめなかったものを面白がってる奴はおかしい」みたいな
歪んだ叩き方をしだすとややこしくなるんだよな
まあ箱庭系が合わなかったんだろう 自分がつまらなかったからクソってのはその人の中だけの話だわな
>>114 日本のRPGと同じで人の話聴いてれば、その二つでも次にやることは分かるはずなんだけどね
後オープンワールドは箱庭ゲームじゃないから
ちゃんと区別しろよ
マリオ64とかゼルダとかどっちかというとステージ選択式より箱庭系は大好きなんだがな まあ、オブリビオンは世界観が合わなかったからな、中世ファンタジーは堅苦しくて苦手だ こればっかりはどうしようもない 苦手ではあるが、貶そうとまではしないよ
和ゲーは全てにおいてガキクセェからな、、チンコが腐りそう
スカイリムなんてやること全てログに出るし、目標の方向も出る 呪文で道筋さえ表示されるんだが あれのどこが「なにをすればいいかわからない」んだ
ガキ臭いというのが一番いかん 子供に受け入れられなければ、ゲーム業界衰退するだけだというのに そもそもガキ臭いゲームという感覚がよくわからんが
和ゲーで1番大人向けなのが任天堂だからな。
和ゲーで1番子供向けなのも任天堂だからな
あとは厨二ゲーばっかw
子供向けというより萌え系が多い傾向 これも時代の流れかな?と思うね 3DSのフィッシュオンもVITA版はギャルキャラ追加とか、大戦略も萌え萌えになたり、MoMのマスター絵も萌え系・・
129 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 02:27:42.14 ID:kJ9EOjBC0
スカイリムほど親切なRPGなんて近年無いだろ FF13の糞システムとか覚えるほうがよっぽど敷居高いわ
萌えで大人を釣りに来てるんだろう 子供はシステムが明快で、面白いか、宣伝費かけないと買ってくれないからな 萌えでバカな大人を釣って、そいつらからDLCや店舗特典で搾り取れるだけ絞りとる 完全にどこのサードも守りに入ってるよ
タイトルは忘れたけど 高層ビルが並ぶ街をぴょんぴょん跳ねながら一般人を殺害してステータスを上げるアクションゲーム見た時は 64マリオから変わってないなーと思った
132 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 02:31:51.52 ID:kJ9EOjBC0
子供のほうがものを見る目が厳しい おっさんは馬鹿だから萌えで簡単に釣れる
>>131 ライオットアクトかな
あれは能力上げまくって暴れるのは楽しいけど凄く酔う
萌えで釣れてるのはおっさんじゃないと思うが
萌えで釣れるのは子供でも大人でもなく、青年あたりじゃないかね
萌えで釣れてるのは 高校生〜おっさんぐらいまでじゃないかね おっさんのアニオタ結構いるぞ アイマスなんてかなり売れてるらしいじゃない まあ、萌え自体はパルテナでナチュレに萌えてしまったりするから批判はできないが 萌えやエロを売りにして、中身を適当に作ってるゲームは癌でしかないな 買う方も買う方だが
ルートダブルなんかも題材良さそうなんだが、あのキャラが受け付けない
138 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 02:48:19.66 ID:kJ9EOjBC0
>>136 だよなあ
ID:eNayFPlW0は死ねばいい
どっちもまあ好きだけど、 世界で売れてるから洋ゲーの方がレベルが高いとか全然思わないな 食文化と同ようなもんだと思うぜ、 マクドナルドが世界にあるから ハンバーガーは和食より上なのかっていったらそうじゃないだろ? ある時期に世界ででSushiブームが起こったからって、いきなり寿司が 10年前に比べて美味くなったという訳でもない そんなもんだよ
140 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 03:03:04.07 ID:kJ9EOjBC0
日本は既にオワコンだよ 中国に侵略されてしゅーりょー
まぁ、和ゲーが洋ゲーの真似をすると絶望的な結果になるのはスクエニやバンナムが証明したしな。
>>139 ゲームって50億かけたゲームも
3000万ぐらいでつくったゲームも
同じ値段で売ってる世界だからな
ふつうにハリウッドとアニメでいいんじゃね?
3000万のゲームのほうが面白いってこともあるんだけど
143 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 03:21:06.15 ID:1n2aomcn0
最近は洋ゲーマーの皮を被ったスカ厨というかベセスダ信者が暴れてるから 誤解してる奴多そうだが何もオブリスカイリムタイプのゲームが洋ゲの全てじゃないけど
アランウェイクはクソだったわ… ステージが少なくてガナードしか出てこないバイオ4じゃん
>>139 今の和ゲーが「和食」とか冗談だろw
偏食の子供向けに酷い事になってる学校給食だよ。
>>143 基本そいつらはオブリあたりから入ったにわか
>>130 そう考えるとデモンズソウルはすごいな
ほぼ宣伝無しハードな世界観死にゲーネームバリューも無し
それで中小企業の開発規模でミリオン越えたんだからすごいわ
洋ゲーおもしろいのに つまらんと思ってる風潮のほうが病んでると思うが
>>148 人によるってことさね
俺はそもそもFPSが苦手
>>144 アランウェイク良かったと思うけどな
それにドンパチのバイオじゃなくて静岡寄りかと
まぁ、日本が面白いゲーム多いけど、FPSは完全に海外な印象だな
海外の中堅以下のゲームってことごとくつまらない
今の時代に和ゲーとか洋ゲーとか区別する事自体がナンセンス 好きなものやってりゃいいじゃない 俺はねぷねぷも好きだしFPSも好きだしRTSも好き 洋ゲー厨の声がうるさいとか言ってる奴は変なコンプレックス抱えてるだけ
>>151 好きなものやってりゃいいっていう意見には全く同意なんだけど、
逆に自分のやらないゲームってだけで否定する奴がいるんだよ
やれ子供向けだの、やれキモオタゲーだの。
そう言ってる奴に洋ゲー厨が多いからウルセエって言われてるんだよ
>>152 その逆もいっぱいあると思うけど
お互い様だとしか
まず、自分の好きなゲームから言え 好きな理由も言え その後に、洋ゲーを叩け わかったか?
洋ゲー厨のなにが面白いって 親みたいに言うんだよね 苦いけど栄養あるんだから食べなさい!みたいな 栄養素を高らかに唱える感じ で和ゲーをジャンクフードみたいに言う
>>156 みたいなやつは単なる天邪鬼
周りと違うことをとにかくアピール「俺変わってるー? マジでー?」と悦に入るタイプ
日本で見下されてるチョンゲーが、欧米では和ゲーになってるってことか…… 我が身に返ってるだけで、文句いえる立場じゃないなw
まあ俺も昔は
>>1 みたいな感じだったわ、洋ゲーってクソゲーだろ、みたいな
でもFO3やって意見が変わったわ
だってあれより面白いRPG無いでしょ?
あったら教えて
>>88 洋ゲーが全て今の超大作路線だと思ってるのなら無知もいいとこ
今一番盛り上がってるのはデジタル販売の小〜中規模タイトルの開発
パッケージの縮小に伴いこれからはこれらが主流になるよ
勿論一部はパッケージも残るだろうけどね
163 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 06:55:46.23 ID:Pv35Smi80
最近のFPSはだんだんつまらなくなってきたな 去年発売したFPSで楽しめたのクライシス2とHalo:CEA位だった
FPSというかシューターは行き詰まってるね シングルキャンペーンは殆どのものが超リニアなデザインになってしまっているし マルチプレイからは協議性が消え失せた ジャンルとしての幅が狭くなってるし新しい流れが必要 あとEAが仕掛けたイメージ戦略が最低最悪だった CoD対BFの構図はFPSに対するイメージになってしまっているところがある 幸い今年は色んなタイプのシューターが出ることになってるからそれらに期待したいけどこれらがみなダメなら何れは音ゲーのようになるかもね
165 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 07:25:01.67 ID:BgXBLmHn0
やったらやったで天邪鬼認定する洋ゲー厨
こういうスレって極論しか出ない馬鹿が多いよな
>>164 リアルという共通の目標に向かってるから
個性も失われていってるのかな。
あと、莫大な制作費がかかるし
売れ線の企画以外は通らないのかもね。
同じ操作、同じような絵柄、同じような武器、同じゲームルール、同じユーザー、同じようなストーリー
シューターはかなりこういう状態。
168 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 07:31:08.90 ID:BgXBLmHn0
洋ゲーは2007年ごろがピークだったな ぶっちゃけこのスレが証明みたいになってる 2007、2008年ごろにこんなスレあったら洋ゲー厨が威勢よく書き込んでただろうけど
確かにFPSは糞が多いな つかHALOのリマスターってどうなの? 初心者でもマルチ勝てる?
170 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 07:33:13.15 ID:BgXBLmHn0
ハーフライフ2から5年が洋ゲー黄金期 Portalがピーク
CoDだのBFだのは心が荒むんだよ PvPばかりじゃなくてcoopをもっと広めろや
洋ゲっつってもディアブロだのセイクリッドタイプのハクスラ好きは オブリスカイリムタイプのゲームはつまらんって言ってる
>>167 リアルかどうかといのはあまり関係ないと思う
寧ろ2行目で言ってる開発費の問題が大きいんじゃないかな
中古問題もあるしパブリッシャー、デベロッパー共に余裕がなくなってる
結果としてCoDコピーが蔓延することになってしまった
だからデジタル向けの小〜中規模タイトル開発にいく人が増えている
なんだ自分が下手だから糞糞言ってるのか
FPSっつってもCODとBFじゃ全然ジャンル違うって言っていいほど別モノだけど まあCOD系みたいな少数小マップでリスポンから5秒以内でドンパチ!系は FPSを盛り上げたがもう飽きられてる 連帯感も薄いし
>>169 あれは基本的にReachのものと一緒だからReachがダメならマルチプレイ目当てはやめた方がいいよ
>>170 洋ゲーといかFPSの黄金期は2004年と2007年だね
04年の爆発の結果が07年には更に大きな爆発となった
ただ07年からの発展がなかったんだよね
あれだけ色々あったのに発展は生まれずまた一つの路線にしか向かわなかった
>>176 いや俺HALO殆どやったことなくてさ
友人が旧箱からのHALO好きなんだけど
HALOやり始めるならこれがいいのかなと思ったんだけど
やっぱり敷居高いのかな
逆に最近の和ゲーで面白いの教えてくれ 購入意欲すら起きない
自分で探せ 他人任せだからステマの思うつぼなんじゃ
そんな評判だけで買わないってのw 実際に見たりはするけど和ゲーでなんだこれおもしろそー!っての最近全くないぞ
>>180 そりゃ、好みで感覚はいくらでも変わるからな
多くの人に、洋ゲーが、なんだこれおもしろそー!とかって思われてないようなもので
>>177 基本的にはHaloのマルチプレイはそんなに敷居は高くないよ
ただ他のCSシューターよりは上級者と初心者の差が明確に出る
でも操作は簡単だしシューター経験があるならそんなに構える必要はないと思う
>>182 ありがとう
その友人が3までは勝てたのにReachからはボコボコにされるようになったって言ってたから不安だったんだ
>>181 確かに好みはあるな
なんか和ゲーは偏ったジャンルばっかになっちゃったな…
和ゲーって今偏ってるか? 何ばっかりになってるの?
和ゲーの超大作FF14
>>183 Reachは3と違って運や腕以外のものが絡むことが多くなったんだ
さっき他のものよりは腕の差が出ると言ったけどそれはあくまでCoDなどと比べたときの場合
あと3にはスキルレベルといって自分の腕がどの位なのかを数値化したものがあった
これを使ってこの数値の近いもの同士でマッチングするシステムがあったんだけどReachでは廃止されてしまった
結果慣れたパーティーと初心者グループでマッチングしたりすることが出てきた
これが敷居を高く感じさせる要因にはなってると思う
HALO3はランクマでガチ勢とカジュアル勢が住み分け出来てて、腕を磨くモチベも保ててたんだよな Reachはアリーナが追加されたけど、糞みてーなマッチング速度に糞そのものの面倒くさい仕様で速攻過疎った 結果、ソーシャル一択になったせいで住み分けもモチベを保つ仕組みもなくなり、Reach自体が過疎った あとレティクルが拡がるようになったせいで、そこらのFPSと似たような感じの操作感覚になり 素直な操作感覚で気持ち良かった部分を全てスポイルされた
>>162 独立系パブリッシャー増えたよな
しかも安くて面白いゲームばっかりだし
日本は携帯機が無駄に強いからダメなんだよ 世界相手にするならPCやiOSも視野に入れなきゃダメだわ DAZEもVITAなんかよりiphoneアプリで出したほうが 爆発的に売れてた
RPGやるんなら、携帯機のほうが楽だし すれちがい通信面白いし グラも金かけずにいいのが作れるし、2画面でステータスやマップの把握が楽だし
中堅RPGスレでは携帯機でのRPGは死亡状態、PS3がマストバイって言ってるけど
RPGに擬態したギャルゲーが楽しめるからマストバイ
和ゲー:アニメキャラの少年が「奥義!!○○○剣!!」とか馬鹿みたいに叫ぶゲーム。 洋ゲー:リアルなおっさんが血しぶきをあげながらゾンビと戦うゲーム
じゃあ面白い和ゲーって何よと聞くと任天堂たいとるしか挙がらない。 まあそれでもいいんだけどね。
197 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 11:28:24.04 ID:TllmeYBv0
なんか外人が一生懸命、日本市場を我々の市場に合わせろと騒いでるだけのような気がする もちろん、和ゲーを根絶して、洋ゲーだけを受け入れる土壌にするために
マスエフェクトやスカイリムやらは携帯機ではやりたくないな
>>197 現実問題として、日本の家庭用ゲームはオタク向けに特化した挙句小さくまとまった市場になってしまった。
そこで日本のメーカーは、今まで家庭用ゲームを買わなかった人達にゲーム機を購入させるよりも、
海外で既にゲーム機を持ってる人達を対象とした方が楽だから海外市場を狙う。
201 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 11:45:03.03 ID:TllmeYBv0
>>200 そうだよね
和ゲーに不満がないわけじゃない(確かにギャルゲーが多い)
しかし、それら以外の中にも自分が好きなベクトルもあるし、その方向を信じて
洋ゲーにも一部好きなものもあるが、それらだけで満たされると嫌なんだ
202 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 11:47:55.26 ID:Pv35Smi80
洋ゲー意識してホラーゲームはほとんど潰れたからな 洋ゲーでもフィアーは2からAIも怖さも半減したけど サイレントヒルやバイオも心理的怖さじゃなくてお化け屋敷みたいな怖さになってしまった
和風ホラーが廃れたのは痛い 日本人の得意な、感情をじわじわ刺激するゲームってとんと見なくなったね 今では零ぐらいしか残ってない 任天堂が版権買ってなかったら、あれも消えてたのかね……
204 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 11:52:49.83 ID:Pq+Sxn6i0
>>203 零は明らかにキモオタ向け。
デメントと同レベル。
きっと和ゲーより面白いし、スゴイのはわかるけど、 キャラに愛着が持てないから全く触る気がしない。
もう日記帳になってきてるなw
やっぱり和ゲーはパンツ、萌えキャラ、美少女で売っていくのがいいんじゃないかな ユーザーもそれを望んでるみたいだし
日本のゲームは、主人公をオッサンにするだけで世界で通用するものが作れると思うんだよね。ただそれだけで。 主人公をオッサンにすればヒロインが少女ならロリコンになってしまうからヒロインは必然的に成人女性となり 「ラブラブぅぅぅ健二君大好きよぉ〜〜〜〜」口調のキモオタ向けの少女キャラも殆ど出せなくなる。
209 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 11:57:03.99 ID:Pq+Sxn6i0
>>205 洋ゲーのキャラに愛着が持てないならアニオタ向けの気持ち悪いゲームでもやってろよ。
俺からすれば和ゲーのキャラの方が嫌だ。
結局ライトユーザーには敷居高いのかな?洋ゲーは
もうまさよしを貫き通すRPGだけやってればいいんじゃないかな
213 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 12:08:55.77 ID:Pq+Sxn6i0
和ゲーはつまらないを通り越して持っているだけで恥ずかしいレベルにまで来ている。 たっちしよとかなんだよあれwww
こういうのって対立させるために煽り屋が書き込んでるらしいね
洋ゲー、和ゲーって括り自体ざっくりしすぎて 何を指してるのかよく分からん所があるのにな
>>211 いや実際にパンツ、美少女、アニメ要素が一切無いのに最近売れた新作とかあったっけ?
>>217 雑談になってくると、必ず燃料投下してくるでしょ
反れも単発や書き込み5以下で
専ブラで赤くならない程度の活動って決まってる
219 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 12:17:17.22 ID:Pq+Sxn6i0
>>215 つまり君は洋画と邦画または洋楽と邦楽の違いも分からないのか?
まあ、割とわかりやすいからスルーすればいいが
いきなりどうしたw
222 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 12:19:04.18 ID:Pq+Sxn6i0
>>218 雑談を日記帳みたいだと書いている人には言われたくないな。
オメー雑談すらしてねえ
sageてない業者に構うなよ
業者はせめて具体的な内容につっこんでレスしてほしいな
226 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 12:23:33.63 ID:Pq+Sxn6i0
227 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 12:25:10.58 ID:Pq+Sxn6i0
日本も欧米みたいに児ポ法改正が必要だな。 そうすれば嫌でもパンツゲーは作れなくなるし所持も出来なくなる。
初代箱のときはHALO買った、面白かったどそれ以来海外のFPSをアクティブに買ってないな。
そっちは残念ながら和ゲーマーから見ても終わってる市場だ
最近和ゲーもバグ多すぎだろ 後からパッチで直せばいいというとこは真似するなよ
所持禁止してる国あったっけ 捕まえた件はあったけど法律違反ではないって判断だしな。
ぱんつ、声優、キモセリフ・・・。これが任天堂以外の和ゲー。 リビングで出来ないゲーム。それが和ゲー。
233 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 12:28:20.65 ID:Pq+Sxn6i0
>>229 こういうのが出ること自体が問題だと思う。
ゲーム文化を確立させたいのならギャルゲーやらエロゲーも規制した方が良い。
一般ゲームでも下着の描写は宜しくない。
>>229 でも似たようなもんでしょ
アニメ、漫画、美少女的要素が一切なくて最近ヒットした新作とかなんかある?
>>234 マリオとマリカ
というか、10万20万レベルでヒットというならそれこそ大量にあるぞ
>>227 17歳が児童とかの欺瞞さえなくなれば、賛成。
児童ポルノ法は、14歳未満に限定すべき。
>>235 すまん新作ってのは普通新規IPの事だと思うんだけど
昔からあるタイトルならブランド力で売れるでしょ
和ユーザーが馬鹿ばかりだもん 売れるゲームをネガキャンして評判悪くして 萌えオタクしか買わないゲームを必死で持ち上げる
239 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 12:35:11.33 ID:Pq+Sxn6i0
>>235 マリオは明らかにアニメや漫画的なデフォルメがあるだろ。
何十万ぐらいでヒットと言うんだ
モノポリーを人生ゲーム感覚で交渉も無しにサイコロの目だけで勝負してるようなもんだな ゲームに対する好みじゃなくて根本的な生き方が違うんだよ
>>240 今の縮小した和ゲー市場なら30万で十分ヒットでしょ
244 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 12:37:34.19 ID:Pq+Sxn6i0
>>240 アメリカ市場基準なら最低でもミリオン。
日本なら30万本くらいかな。
デフォルメされてないゲームなんて昔から日本じゃ少なし、売れてないだろ ドット絵時代からずっと和ゲーなんてデフォルメの歴史なのに 古くはもっと昔からデフォルメや脳内補完の文化が根付いてるし
>>226 調べたら週刊プレイボーイのエロライターのバカ記事じゃん
こんなので和ゲーがどうこう思うやつなんていねぇよw
>>243 悪くないでしょ
それこそ日本人が求めてるものなんだから
アニメ的、漫画的なものを求めてる
248 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 12:40:14.92 ID:Pq+Sxn6i0
>>243 マリオでは、アニメや漫画的な要素がないゲームにはならないと言っている。
>>245 そう、その通り
日本人はリアルよりデフォルメされた漫画的、アニメ的なキャラを求めてる
だから美少女やパンツが売れるんでしょ
ただ、現在の和ゲーはデフォルメしきれず、リアルも中途半端で、ゲームの世界観に合ってないのが多いね デフォルメを3Dでやると、デザインから実際の素材制作までリアルより手間かかるからな…
>>249 美少女は絵柄がどうであれ、求められてるとは思うね
任天堂ですら、ロリからオバサン、人外、ロリババアと結構な萌えキャラ作りまくってる
ある意味、萌えキャラ作らせたらゲーム業界で頂点に立つと思う
そもそも任天堂なんて、昔から悪ノリが多くて、真っ黒いゲームばかりだが
でも、パンツは一部の変態だけだ
ゲーム中にパンツの中身が気になったり、見たいとまでは思わんだろ
漫画的、アニメ的が美少女パンツに直結するという発想が もう普通の感覚じゃない いまはゲーム買う奴が萌えオタクばっかりなんだろうね
253 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 12:44:47.29 ID:AIOEIk6o0
萌えパンツが売れるのは日本人の嗜好に合ってる訳で 何も悪い事ではない。
ゲーム買うのがオタクばっかならwiiが初期からは中期に売れてないな。
どうあがいても、アニメマンガゲームなどの記号的表現でものをつくるなら 日本の場合、女は美少女になってしまうからね これはどうしようもない ただ、それがメインであるゲームが市場を乗っ取っているのは由々しき事態じゃ 女の子を見るためだけにゲームを買う奴なんぞ、一部しかいないから新規も入らないし ゲーム売り場にそんなものたくさんあれば、まともな客は近づかないし
256 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 12:52:35.72 ID:Pq+Sxn6i0
>>254 あれは所詮一過性のブーム。
今ゲーム買っているのはオタクが多い。
ブランドを有り難がる俗物
>>256 ソーシャル的なゲームって昔からもともとあったけど…
ジャストダンスとかここでいわれるオタクが買うわけないしな。
259 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 12:55:24.48 ID:Pq+Sxn6i0
デスメタルやブラックメタルが流行らないのも先進国では日本くらいだな。 いつまでも下らないJ-POPばかり聴いていて鼓膜が腑抜けになっている。 和ゲーやってる奴も感性が低下して洋ゲーに追い付いていけなくなった。
バンゲリングベイとテトリスは面白かったよ 最近流行の殺人ゲーはつまらん
洋ゲー糞だけど 和ゲーはそれ以上だった! どうしてこうなった!
JUSTDANCEは日本向けのローカライズにうまく成功してたな まさか50万も売れるとは思わなんだ
絵的な表現で言えば コロ落ちのキャラきもい。ケルゲレン子サイコー って頃から国内市場の嗜好には絶望してるよ 後極端な例だが トップをねらえ!は良かったのにトップをねらえ!2をこんなオタアニメにしやがって! って意見を目撃したときは恐ろしくなったわ
日本はデフォルメの方が受けるけど オプーナが売れなかったしなぁ
265 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 13:02:48.77 ID:w33y8lC1O
欧米ではご飯よりパンだけど パンの方が凄いと言われてもな
ご飯とパンの表現は非常にわかりやすくていい例だな
ソード・オブ・ソダン
269 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 13:13:29.28 ID:Pq+Sxn6i0
>>262 J-POPだらけの時点でジャストダンスはアウト。
あまり関係ないけどX JAPANとかB'zとか過大評価している信者は嘲笑せざるを得ない。
歌唱力やテクニカルが優れているわけでもないのに馬鹿みたい。
ある意味和ゲーより終わってるかもな。邦画はもう見る影もないが。
キリスト教圏でもないのにデスメタルブラックメタル(笑)
洋ゲー厨よりひどい洋楽中二病患者がお見えになったでござる。 洋楽も邦楽もそれぞれいい。上も下もない。 気軽に歌って踊れるよく知った曲がコンセプトなんだし、ジャスダンは売り上げ見ても大成功だろ。
272 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 13:19:35.88 ID:Pq+Sxn6i0
>>270 今では中東でも反イスラム系ブラックメタルバンドが出てきている時代だぞ。
お前はいつの時代の人間だよwww
>>265 パンとご飯に例えるなら
現状では焼きたてのうまいパンと賞味期限切れた佐藤のごはんくらいの差がある
>>272 結局根付いてねーじゃん
>デスメタルやブラックメタルが流行らないのも先進国では日本くらいだな。
275 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 13:22:07.13 ID:Pq+Sxn6i0
276 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 13:22:51.93 ID:Pq+Sxn6i0
すげー偏ったものの考え方だな
ブラックやデスは根付いてないけど日本って結構メタル人気なんじゃなかったか? メロスピとか
>>276 例えばシンガポールでデスメタルが流行ってるなんて聞いたこともないけど
和菓子と洋菓子に例えたいところだけど、最近は駄菓子と洋菓子だな
>>273 パンも代わり映えしないから、カビでも生えてるような…。
282 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 13:33:02.94 ID:Pq+Sxn6i0
>>279 アメリカ中央情報局にはシンガポールは入っていなかったような。
>>273 サトウのごはんは美味しいぞ
保温しすぎて臭くなったごはんだな
よう知らんけどメロデスとかも人気なんちゃう
285 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 13:34:19.68 ID:f/34I3jf0
>>272 >今では中東でも反イスラム系ブラックメタルバンドが出てきている時代だぞ。
マジで!?
イランとかサウジとかでやったら死刑確定じゃねぇの?
286 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 13:38:23.98 ID:Pq+Sxn6i0
>>278 メロスピはまだポップ寄りだからね。
デス、ブラック、ドゥームまで来ると日本人は付いてこなくなる。
287 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 13:43:11.66 ID:Pq+Sxn6i0
>>285 Nazhandっていうブラックメタルバンドがいるよ。
>>282 アメリカが認めなくてもシンガポールは先進国だろ…
日本じゃ音楽は娯楽以上のものには成り得ないから
デスメタルブラックメタルは今後も根付かないんじゃないかな
個人的にはとても素晴らしいことだと思う
音楽スポーツetc…が政治的・宗教的思想と強く結びつかないのは
世界に誇れる日本の個性だよ
(それを薄っぺらく感じる人もいるんだろうけど)
洋楽厨うぜー。 この前、NHKのど自慢全国大会を見ていたんだが、演歌を歌う青年が優勝した。 さすがに上手いなーと感心して見ていたが、その後チャンネルを変えたらいきなり八代亜紀が節電の歌を歌ってた。 ガツンと節電できるのね〜♪ もうね、バカみたいに上手いのな。 NHKのど自慢全国大会優勝なんて、足元にも及ばない。 そういうの、分かる人が少なくなってきたのは残念ですが。
和ゲーのHD機はゴミしかないから洋ゲー洋ゲー言うしかないんだろうね こうはなりたくない
291 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 13:48:52.33 ID:Pq+Sxn6i0
>>288 反神道、反仏教のバンドがいれば邦楽もまだやれると思うんだが未だにいないんだよな。
臆病すぎる。
国民が宗教、政治にとことん無関心だからな
>>291 臆病なんじゃなくて不満がないんだよw
不満がないのにやったらただのポーズだろ
「初詣…それは心を蝕む行事…賽銭箱でお前の頭をかち割るのだ…」
とか言ってもギャグにしかならないだろ
294 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 13:55:13.86 ID:Pq+Sxn6i0
295 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 13:55:29.01 ID:ush5f7570
釣れますか?^^
296 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 13:56:41.70 ID:Pq+Sxn6i0
>>293 反皇室でもいいんだよ。皇室批判なんてタブー中のタブーだからな。
これが出来たらマジで漢。
>>281 パンはまだ新しいのも作れてると思うけどな
ご飯はカビ生えてるのにおいしいおいしいって言ってる感じ
スレ違い過ぎて申し訳なかった でもこれ、洋ゲーが日本であまり売れない理由とも微妙に繋がると思うんだよな
>>296 それこそ皇室恨む理由がわからん
アブナイからこそ、意味もなく叩くべしw
みたいな思想の無い目立ちたがりバンドなんて
「誰でも良かった」と通り魔するやつと変わらん
あのな、今の日本は平和主義なんだぞ 軍隊も持たない、核兵器も持たない、実際に治安も良い、 こんな平和主義の国で、デスメタルや暴力ゲームが流行るわけがない 「矛盾してる」って笑われるだけだからな
つまらんHD洋ゲーも多いが、それ以上にHD和ゲーが死んでいるのが問題 洋ゲーのラインナップには、まだワクワクできるものがたくさんある 好きだった和ゲーのシリーズものは、どれも死んでしまった
302 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 14:04:04.28 ID:Pq+Sxn6i0
>>299 別にキリスト圏のバンドだって本気でキリスト教を恨んでいる訳じゃない。
ただそういうタブーが良いんだよ。元々ブラックメタルはタブーを破るジャンル。
アメリカ、イラン、ロシア、イギリス、 こんな国は、治安が悪いから、デスメタルや暴力ゲームが流行るんだよ わかったか?
304 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 14:07:26.74 ID:Pq+Sxn6i0
>>303 ブラックメタルは福祉国家の北欧が起源だぞ。
>>302 邦楽死んでるのは同意するけど
それやったからって「まだやれる」とは全く思えん…
306 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 14:08:54.84 ID:Pq+Sxn6i0
>>300 大震災でもう平和じゃなくなっている。
まあこういう時に震災を茶化すことができるバンドがあってもいいと思うけど。
例えば、 ・オタク&デスメタル ・プロレスラー&デスメタル どっちが似合ってると思う? プロレスラーとデスメタルの方が似合うだろ? 日本人に似合ってないから流行らないんだよ
震災ちゃかすっていう方向にいってる時点で先の読めない精神病だろ 普通なら震災番組ばっかりやるメディアをちゃかす方向にでもいく
震災を茶化すなんてまるでどこかのブロガーみたいですね
311 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 14:31:30.65 ID:9D0KUs8mO
ゲームの世界を料理に例えると和ゲーはラーメン 国内にファンは多い 種類はあるけど味付け変えてるだけ 他の料理を知らなきゃこれで満足できる 一人で食う 洋ゲーは世界各国の料理 伝統的なものや奇抜なものがある 好奇心かインターナショナルな知識がないと食べる機会がない 美味い不味いいろいろあるが、事前の評価が公平なため後悔は少ない 高級料理も直販なら半額 基本的に食べ方はパーティー
ブラックメタルってバンドメンバーマジで人を殺したら、ドン引きしちゃう、口先野郎が ファンなんでしょ。教祖が殺したんだから、ファンも追従すればいいのに。
313 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 14:37:07.36 ID:f/34I3jf0
>>296 ブラックメタルでなくとも
反皇室の歌手なんか30年くらい前には掃いて捨てるほどいたんじゃないか?
ギター片手に下手なフォークソング歌ったりさ
>>292 日本人は世界で最も宗教的な国民性なんだぜ?
もうキリスト教だのイスラム教だの入り込む余地がないくらい信心深い。
日本では古墳がほとんど盗掘されていないとか、多くの戦乱の時代を経ても正倉院の宝物がほとんど失われていないとか。
キリストさんもモハメッドさんも、かまどや厠の神様と同列に敬われ、同列に軽んじられる。
連続幼女誘拐事件が起きるまでは日本は世界有数の「グロ描写に寛容な国」 だったんだぞ、もともとチャンバラ&ヤクザ映画でそっちの規制はゆるかっ たからな。アメリカでの上映時にはバッサリカットされてるシーンもそのま ま使われてて後からビデオ(米国版がベース)で見て「あ、あれ?」っての はしょっちゅうだった。そもそも拷問描写大好きのタランティーノが師と仰 いでるが日本人の深作でその深作が監修したクロックタワーは国内でも高い 評価を得ているんだから日本人は暴力とか嫌いってのは説得力ないよ
色んな解釈があるなぁ
さっきから洋楽信者のレスが気持ち悪すぎて笑えないんだけど^^;
WiiU買ってもマルチと洋ゲーを買うことはないだろうな
酷い惨いと視聴者に印象付けるための映画の暴力表現と、自身がゲーム内で行使する暴力とは別物だと思うけど 特に罪無き者に一方的に暴力を振るう、例えばシカ狩るゲームとかは多くの日本人は野蛮だと言って嫌うと思う よく似た理由で人間同士の戦争も嫌いだろう
>>302 しかし、それだけ聞くと、要するに「タブーに挑戦する俺カッケー」という、
厨二病的音楽という、身も蓋も無い感想しか浮かばないがw
>>319 いや罪無き者に一方的に暴力を振るう洋ゲーってなに?日本でも馬鹿売れした
GTAの事?
322 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 16:24:07.76 ID:Pq+Sxn6i0
>>309 同時多発テロを茶化したバンドもいる。
ていうかメタルに精神病は誉め言葉www
323 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 16:28:30.62 ID:Pq+Sxn6i0
>>312 追従したファンは沢山いるよ。
インナーサークルとか教会やポップアーティストの家を放火したり、
殺人もやってたよな。
324 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 16:37:04.57 ID:Pq+Sxn6i0
>>320 中二病という言葉が出来るずっと前からあるんだが。
325 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 16:38:58.24 ID:kVMRHblDO
スーパードンキーコングやドンキーコング64、バンジョーなんかも洋ゲーになるんかね?
個人的には厨二病っていうのは悪くない サブカルなんてのは基本的に本流に対するアンチテーゼとして生まれた厨二病的なもんだ ロックも漫画もそうだろ 問題はおっさん向けの厨二病的娯楽が日本は少ないってことだな 海外のゲームにはそれがある気がするんだよね
>>325 一応なるんじゃない?レアは海外メーカーだし
当時のソフトと比べてみても、雰囲気そのものもなんか違うしなぁ
・ハリウッド、アカデミー賞 ・グラミー賞 ・ゲームアワード ・ファッション とにかく、娯楽の全てをアメリカが独占している 日本は、アニメ、漫画、アダルトビデオ、とかこんな娯楽しか勝てないんだよ こんな「キモオタの娯楽」でしか勝てないんだよ
●娯楽対決! アメリカ vs 日本 ★アメリカ ・ハリウッド、アカデミー賞(映画) ・グラミー賞(音楽) ・ゲームアワード ・ファッション ★日本 ・アニメ ・漫画 ・アダルトビデオ
これで、アメリカが強い理由がわかっただろう
>>321 タイトル知らんがそのGTAってのがシカ狩るゲームなのか?
FPSとかリアル系の描写で暴力それ自体を楽しむゲームが多いじゃん
別にそういうゲームが悪だとかPTAじみたことは言わないよ
ただ、その馬鹿売れのレベルがマリオを超えることは永久にないという話
マリギャラ2 約102万本 モンハンtri 約115万本 …さっくりと超えとるが
シカ狩るゲームが駄目ということは魚釣りのゲームもだめって事だな 魚も無抵抗なのに吊り上げて、場合によっては食べるんだぜw
シカ狩るゲームはちょっと例えが悪すぎるだろwww
鹿狩るゲームやりてええええ
ディアハンターシリーズはPCでやったなあ あとCS機でもカベラ デンジャラスハント ってのはやってみたい
人間とは残酷なもので牛肉うめえと食いながら、牧場へ行くと、牛さんを殺すのは可哀想とか思うからな 海外でそれが通用するかわからんが 日本人の場合、人間に関しても、デフォルメで殺す分には容赦ないが リアルグラの人間だと、ゲームとわかっていても殺しにくいというのはあると思う 矛盾してるように見えるが、人間なんて自分勝手なもんでそんなもん
>>328 アカデミー賞もグラミー賞も、米国の地方賞であって、グローバルなもんじゃないよ。
ヨーロッパじゃ報道すらされない。
あんなもん有り難がってるのは米国文化属国の日本くらいのもんだ。
ゲームアワードなんつーものも同じだし、ファッションが米国発とか、どこの平行世界だよ。
サッカーが弱いからアメフトみたいなテレビ用スポーツをこしらえたり、F1で勝てないからインディ500を作ったり。
野球の国内戦トップシリーズが、なんでワールドシリーズなんだよ。
あんまり盲目的にアメリカ文化を信仰するのはどうかと思うね。
和ゲーにもシカを狩るゲームとかシカに狩られるゲームとかあるじゃんw
そういえば宇宙人になって地球を侵略するゲームとかあったな
世界樹でちょっと腕試しと思って挑戦した鹿に仲間がみんな狩られました^^;
よく洋かぶれのヤツが和製RPG貶して洋RPG持ち上げるが 決まってオブリ持ち出してくるんだが アレを持ち上げる思考回路が理解できん アクションは単調稚拙 マップはダラダラ歩かされてテンポ悪い 魅力の無い不細工なキャラたち
マップ構成以外の面で今更オブリビオン持ち上げてるやつはなかなか見ないな 大体のやつがスカイリムか、TESというようになった
>よく洋かぶれのヤツが和製RPG貶して洋RPG持ち上げるが 和ゲー厨のほうが多いんじゃない? >アクションは単調稚拙 元々アクションゲームではなく、一人称での戦闘なので >マップはダラダラ歩かされてテンポ悪い 広大なフィールドを散策する楽しみってのがこのゲームの醍醐味 逆にDA2のようにそれぞれMAPが区切られていて楽なものもある >魅力の無い不細工なキャラたち この辺は嗜好の問題 萌えキャラが受けつけないってのと同じ
グロいから買わないって人はそういないかもしれないが ホラー作品でもない限り、グロいから買うって人もほとんどいないわけで 購入動機に繋がるツボが欧米と日本でかなり違う 洋ゲーだって別に高尚なもんでもなんでもなく、欧米ユーザーに媚び媚びの軟派なもんなんだよ ただ日本人には媚びてないから、日本人の目から見て硬派に見えるだけで
任天堂のゲームは俺も好きだよ。 他は?
和ゲーがホストと幼女しか出せないのと同じように洋ゲーは特殊部隊とゾンビとエイリアンとアルカイダしか出せんからな。
>>6 お前みたいな洋ゲアレルギーの方がむしろ目につく
どっちもどっちだろ
354 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 18:46:12.05 ID:Pq+Sxn6i0
任天堂のゲームもGC時代から既に面白さはあまり感じなくなった。
355 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 19:05:30.98 ID:TllmeYBv0
アメリカのオナニーを押し付けるなで解決 洋ゲーのほかにハリウッドや洋楽が日本で空気なのが、ここでの洋ゲープロモーションの原動力でしょ
356 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 19:08:12.00 ID:Pq+Sxn6i0
ハリウッドが日本で受けてないと思っている時点で頭おかしい。
逆に洋ゲーでFateみたいなノベルゲーないの? ちょうど英語の勉強中なのでがっつり読みたいんだけど。
358 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 19:10:18.63 ID:WQPpAfme0
向こうじゃ5歳のガキでも遊んでそうな超メジャーな北米ゲーやってるだけで コアゲーマー気取りみたいな風潮どうにかならないの?
359 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 19:13:19.19 ID:TllmeYBv0
>>356 認識としては間違ってないと思う
ネタ切れが邦画以上に惨い
日本の興行収入ランキングで見ても
と言いながらWindowsで書き込んでたりして
>>349 >>よく洋かぶれのヤツが和製RPG貶して洋RPG持ち上げるが
>和ゲー厨のほうが多いんじゃない?
それらの連中の大半は洋ゲーに見向きもしてないから、
貶すどころか、話に出ることすら無いんじゃない?
洋ゲーはダメだとか、そういうスレはなかなか立たんな 洋ゲー厨がウザいみたいなスレはたまに立つが 和ゲーがあるのが当たり前で、洋ゲーが周りにないのが当たり前だから こういうスレでも立つか、洋ゲー厨が現れなければ、普段は意識しないだろ 洋ゲー厨ってのは、ただ洋ゲ楽しんでるだけじゃなくて、洋ゲーを煽りに使ったりする奴な 洋ゲーマーにも、洋ゲー自体にも苦手というだけで、嫌悪感とか憎しみじみたものもないよ
363 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 19:25:54.98 ID:BD40+yt5O
日本の産業が潰れるとかなんとか言ってステマたぜ誉めてたじゃん あれを心から欲しいと思える日本人がどれだけいるのかと 明らかにやってないのに便乗で持ち上げてるのもいたしな
和ゲーと洋ゲーと言うけど、実際は和ゲーvsその他世界全部ゲーだから、 洋ゲーがクソと言うのは日本以外の世界全部クソと言ってるような感じ。
クソとは言わんが アメリカンジョークの面白さがわからない日本人程度には 洋ゲーの面白さがわからない だから苦手で通してる 特にカメラがキャラに対して正面固定のやつは後ろから狙われる怖さとかあって、かなり苦手だな
>>361 上のほうでオブリの名前出してる人の書き込み見たらわかるよ
和ゲー神話にしがみつくのも結構だけど つまんないものはつまんない、ただそれだけだよ?
368 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 19:41:48.54 ID:TllmeYBv0
チョコうどんみたいなグロテスクなものを旨いから喰ってみろといわれてもも喰いたくない 主観でそう思っても、別の主観ではそうはおもわない 主観で他人に強制する奴には、客観的思考を持つべきだな
369 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 19:54:07.94 ID:wks80Y4Y0
ネームエントリーで五十音表に 「ハニフヘホ」と書いてあるのは洋ゲーだよね
面白い面白くないは主観の問題だから、相手を説得しようとしても仕方ないんだよな。 ちょいと前、携帯小説が流行った時に、そんなもんは文学じゃないと力説しても誰も耳を貸さなかった。 今だったらモバグリかな。 あんなもんゲームじゃないと言って、たとえそれが真実だとしても、大枚使ってどっぷりその安い世界に浸かっていたら、他人の感想など聞こうとしない。 だから、他人に自分の趣味を押し付けるのは基本的に意味がないんだよ。 しかしなんだな、洋ゲの良さを力説し、誰彼かまわずその世界に引きずり込もうとする連中は、ここ1、2年で洋ゲに目覚めたニワカばっかりなんだろうな。 面白いと感じたなら、そのゲームをやるだけのことで、他人を引き込もうとは、古参なら思わないに決まっているし。
押し付けがましいのに遭遇した人は、煽り屋にうまく乗せられた口だろうね
取り合えずHL時代から洋ゲーに浸かってた側から言わせると アンチもニワカも洋ゲーと言うとすぐにアメリカに繋げたがる馬鹿さ加減は何とかしてほしい あと狩猟民族だからとかそんな頭痛くなるようなこともやめろ 狩猟民族なんて遥か昔に絶滅してるわ、どんな民族も農業と畜産がベースだっての
ハーフライフをスピーカー4つとEyeScreamで立体視して遊んだけど臨場感あったな アンリアル初代なんかもEAXと3Dと相性良かった
374 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 20:16:10.12 ID:wks80Y4Y0
むしろ洋ゲー叩くのが正義みたいな風潮だと思う
なんだよ! 禿げバンクスレじゃねーのか
>>376 洋ゲーマーから見ると間違いだらけだな
まず自国で「面白い」と評価される作品を作れよと
海外意識は二の次だ、国内で面白くない作品が海外なら売れるとか勘違いもいいとこ
たまに洋ゲーやってるだけで、和ゲーを見下してる みたいに受け取る人いるけどあれはなんなの?
379 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 21:40:24.19 ID:sEJoeokGO
基本的に洋ゲー厨決め付けは器量の小さい奴だろと思ってる あの任天堂でさえマリカ7は海外スタジオ製って時代なのに んでじゃあ和製で面白いソフト教えてって言うと 決まってあれこれ屁理屈重ねて答えずに罵倒してくるし 駄々こねてる餓鬼丸出し
箱信者のみ それを主張してる
洋ゲー全く関係なく 和ゲーは糞だらけ
だよな、和ゲーが勝手に自滅していってる
ヘイローなんて 誰がやるんだ?www あんなの日本じゃ誰もやらねーよww
384 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 21:45:08.79 ID:sEJoeokGO
てか一番海外製を馬鹿にしてるのは、日本の中小クリエイターかもな ソーシャル開発者のつぶやきとかあったけど、日本で売れてないって一点張りだし それだけがアイデンティティになってる印象
和ゲーはパケ買いさせてるのがほとんどな気はする
パケ買いするようなやつはWiiのメイン層みたいな、本物のライトだけだろう にしても、急に湧く単発はわかりやすいな
ヨウゲーって世界観だけだよな 中身がない
それなんて日本の新規ゲー
中身はあるとおもうが…… 考えてから行動する和ゲーと違って、洋ゲーは感覚で判断したり、動いてなんぼなゲームが多い気がする
ドラゴンエイジなんて濃すぎるくらい世界設定とか中身しっかりしとる
391 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 22:08:21.75 ID:luGGzsiLO
>>389 洋ゲーはさわってるだけで面白いものが多いね
ぼくのなつやすみみたいなゲームは日本にしか作れないと思うから そういう路線を生かして欲しかったんだが、みんな保守的になっちまった
393 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 22:21:21.50 ID:Ri5tqIP8O
結局ファンがうざくてアンチになっちゃうんだよね
360のアイデンティティを潰すようなスレだな
洋ゲーは日本以上に判子を押したような似たキャラばかり 和ゲーはキャラデザの好みは兎も角バリエーションは豊富だと思う
>>379 マリカは海外スタジオが協力してくれただけでメイン開発は日本だろ。
任天堂は海外スタジオだけで最終的な判断下してなさそうだから、和洋の区別がつきにくいし これを和ゲーに入れたりすると和ゲーはクソという話ができなくなってしまう ゲームへの最初の一歩を担うゲームを作ってるだけに しかし、役立たずになりかけてたレア社を高値で売ったのはなかなかすごいな 代わりにレトロがきたし
結局、最終的には「但し、任天堂は除く」になっちゃうんだよなw
というより和ゲーが糞という判断を下したいがために任天堂を除外し サードも任天堂と比べられたくないので自身で任天堂を除外する 客も間抜けだし開発も間抜け
任天堂以外が死んでるからなあ
401 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 22:39:33.36 ID:Ri5tqIP8O
和ゲーの面白いの教えてって言ってる癖に 教わろうという気がないんだよね ハナからクソと決めつけてくる
任天堂は平均点70点以上のゲームや新発想のゲームを作る一方 ゲームゲームしたものや、ぼくなつみたいなゲームとかは大して作らない 根底にアクション要素が存在してるものが多い でも遊びの方向性、世界観なんて無限に存在する だから、任天堂が作れない、味のあるゲームをサードに作ってもらいたいんだが どこも守りに入って、金を搾り取ることに躍起になってるので悲しい PS2まではサードもいいゲームを作ってたんだがね…… 結局タクトオブマジック、パルテナなど、ゲームゲームしたものまで任天堂が出す始末
テレビ業界と一緒だよ テレビも衰退したと言われてるだろ? テレビもゲームも規制が厳しくなったから衰退したんだよ 「あれもダメ、これもダメ」、で日本は衰退していった
桜井がFPSを作ればいい
FPSは3D酔いの頂点に立ってるとおもうし FPSがFPSである最も重要な部分にその原因があるから いくら任天堂でも、万人受けに作れるかどうか
ゴールデンアイで既に成功してるがな
>>404 カービィをFPSにするのか
407 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 23:20:55.72 ID:t+bgRhjf0
408 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 23:34:18.61 ID:Ri5tqIP8O
>>403 日本人は昔から制限付きでこそ輝く人種だよ
狭い土地を上手くやりくりしていた時代から
ずっと前学生向けの工学系のイベントかなんかで研究を発表するやつを見たんだが 予算が余りまくってる東大生より金のない地方国立の方が工夫があって面白かったのを思い出した
411 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 04:10:15.66 ID:WjNQkHvR0
洋ゲーってモデル系美人さんなんだよね 世間じゃその人達のほうがランク高いみたいに言う風潮あるよね エビちゃんとか、佐々木希みたいな でも日本人てかわいい女の子好きじゃん
412 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 04:20:09.17 ID:AyNh1Umh0
洋ゲー企業がそうであるように 今の洋ゲーなんかアクティビジョン除いて終わりだろう eaの株価とか急落し過ぎで笑った
洋ゲー大作の路線は今がピークで先は無いと思うな リアルを極め続けても、ただ莫大な金をかけたオナニーになっていくだけだろう
CSのパッケージタイトルだけを洋ゲーと呼ぶわけじゃないでしょう それにCSのパッケージタイトルに限ってもBethesdaやWarner、Microsoftは大成功してるじゃない
EAはアホなだけ BF3出した年でも赤字だし
>>410 幕の内文化とか言うんだよな。
限られた空間の中でいかに美しく、バランス良く食材を配置するか。
そういう制約の中でこそ、日本人の技術や美的センスが発揮されるという。
これって多分、江戸中期以降の徹底した合理主義文化がその源流なんだと思う。
江戸の街では、ゴミというものがほとんど出なかったそうだ。
たとえば紙だけれど、習字には墨を使わず水だけで字を書いた。
濡れたら乾かし何度も使い、最後は墨で真っ黒になるくらい書き込んだ。
その黒い紙は襖の下張りにしたり、こよりにして何か縛ったり、さすがに最後は焚き付けに使ったが灰になったら肥料として良い値で売れた。
布は非常に高価だったから、庶民が生涯に着る着物はせいぜい5着程度だった。 反物を切るのを嫌がり、できる限り少ない裁断で和服は仕立てられる。 子供の服は反物が余るため、袖をわざと長く垂らして作った。 これが振袖の由来。 もちろん身体が大きくなったら、袖を短くして仕立て直した。 これも着物としての役目を終えると端切れとして、パッチワークの材料になった。 さらに汚れたら縫い合わせて布巾につかい、やがて雑巾になった。 これもまた、最後はかまどの焚き付けに使い灰になった。 江戸中期以降は、食料の増産が頭打ちになり、人口が完全に横ばいになった。 人々はノンカロリー食品ばかり食べ、生産効率の悪い畜産物を避け、皆で平等に小さくなった。 江戸中期以降の日本人成人男子の平均身長は、155センチくらいだった。 その知恵は、おそらくこれからの資源先細り、人口抑制時代に役立つだろう。 というか、何らかの制約の中でこそ、日本人は知恵を発揮する。 なんでもできる、になったら、日本のソフトハウスはますます衰退していくだろうな。
洋ゲー信者では無いけどBethesda信者ではあるな あそこ程成功してるゲームメーカーもなくね? FO3より面白いRPGも未だ出ないし
洋ゲーってそんなにRPGないのか
結局何も言えずに逃走かよ
洋ゲーは面白いのに洋ゲースレのつまらなさは異常
DOOMあたりから洋ゲーもやってるけど、俺もFO3が今のとこ一番好きなRPGだわ 世界観といい戦闘システムといい自分好みすぎる ただTESシリーズほどMODが盛り上がってないんだよな・・・
つかID:Hf75OdPcPみたいなやつって和ゲーしかやらずに洋ゲー批判してるんだろ? こっちは和ゲーも洋ゲーも大量にやった上で客観的に批評してるのに どっちの方が説得力あると思ってるんだろ 今世代もRPG大量にやったけどやっぱりFO3みたいに何周しても面白いRPGってそうそうないわ 普段JRPGしかしない弟が猿のように何十周も遊んでたし PS2時代ならミンサガも何周もできるくらい面白かったけど
>413 だからヒット作作ったのに倒産してるところがあったり、 EAやアクティが赤字になったりする
アクティビジョン赤字だっけか?w THQならわかるが
方向性自体が違う物を単純な優劣で語る時点で間違ってる 結局はどっちが好きかって話でしかないのに、世界では国内ではってアホかと
428 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 09:58:52.54 ID:XBmPK/iH0
WiiUは何気に期待しているんだよな。 声ばかりでかいけどちっともゲームを買わなくなってしまった 自称エリートコアゲーマーの箱信者の代わりに どこまで洋ゲー人口を拡大してくれるかにさ。 今や1強となったとはいえPS3だけじゃ限界あるしね。 Wiiのソフト日照りで飢餓感も半端無いだろうし HDとSDなんて区別つかないというのに!とか言い張っていた連中に 最新洋ゲー見せたらおしっこちびっちゃいそうw
和ゲーしかやらない人ってなに遊んでるの? 今の日本のゲーム萌えゲーしかないじゃん
432 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 11:02:33.73 ID:YVKp3q7K0
任天堂のゲームもどんどんクオリティが下がってきている。 そこらのゴミ和ゲーと同じ括りにしても問題はない。 除外なんて馬鹿がやること。
433 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 11:07:46.68 ID:yStLzSM+0
洋ゲーはアマチュアが自分で遊びたいゲームを作ってる ベーマガの延長のような文化 和ゲーはチンピラが金儲けのために造ってる 縁日のタコヤキみたいな文化がベースなので 売れるなら良げーよりもクソゲーが重視される
434 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 11:11:04.79 ID:yStLzSM+0
いや、そもそもベーマガの文化もどこかおかしかった 上から目線で製作者の作ったゲームをあれがつまらないからこうしろとか 本人の意思を無視したような洗脳がなされていたからな
>>429 お前の目には萌えゲーしか見えないんだろうな。目が腐ってるんだろう
>>429 洋ゲーをあまり肯定できないのは大体おまえのような奴が原因
437 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 11:22:35.47 ID:RInZjZvM0
ニコ動で洋ゲーより和ゲー、古い和ゲーやフリーウェアの実況の閲覧数が 圧倒しているのが日本人の本音だろ グラフィックやリアルを唱えたところで 洋ゲーのなかでもマインクラフトもグラフィックの良さには縁がないしね
洋ゲー全部みたいな括りで良い悪いと見ること自体がそもそも間違い だが作りがひどいゲームという括りで見る分には 和ゲー全部という範疇でも違和感がなくなってしまった そんな日本のゲームに未来あんのかっていう
439 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 11:26:50.34 ID:RInZjZvM0
その逆もまた然り 逆の視点で同意するね
440 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 11:28:31.50 ID:YVKp3q7K0
>>437 ニコ厨はニコ動に失せろ。
お前等の基準なんか糞の役にも立たない。
441 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 11:29:16.78 ID:RInZjZvM0
洋ゲーのなかでもマインクラフトは救い
>>429 マリカモンハン牧物パルテナ
ミクとシアトリズムスルーせざるを得なかったきつい
443 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 11:30:35.25 ID:RInZjZvM0
>>440 何の基準なら?
その君の主観も何も役に立たないね
洋ゲー意識したはずのエスコンAHと蒼の英雄 和ゲーと洋ゲーの顕著な差を感じる
基準を教えてやるよ オープンワールドゲーム、MMO、と呼ばれる新世代のジャンルが存在する ハッキリ言って、このジャンルさえ、まだ知らない奴が多い このジャンルを開発するには、「真の実力」が求められる 実力とは具体的に、資金力、アイデア、センス、経験、など全ての能力が必要となる このジャンルは、「ゲーム業界のF-1レース」、と呼ばれている つまり、最強のスタッフと、最強の資金力、最強の技術力、を結集させて開発するジャンル これが新世代のジャンル、オープンワールドゲーム、MMO、だ よく覚えとけよ
446 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 11:47:07.83 ID:YVKp3q7K0
和ゲーのオワコン化って年々ひどくなっていってるよな そこそこがんばってたカプコンもダメくさいし 正直任天堂すら最近は調子が良いとは言いづらいレベル
★オープンワールドゲーム総合スレ Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1326654388/ <都市型オープンワールド>
The Incredible Hulk
Bully
Assassin's Creed (シリーズ)
Fallout 3
Fallout New Vegas
Spider-Man 1,2,3
Spider-Man Web of Shadows
Saints Row (シリーズ)
Mercenaries (シリーズ)
Prototype 1,2
The Godfather 1,2
GTA (シリーズ)
INFAMOUS (シリーズ)
JustCause (シリーズ)
MAFIA 1,2
Batman: Arkham City
<都市型オープンワールド> Red Faction Guerrillra True Crime Red Seeds Profile 龍が如く (シリーズ) シェンムー 1,2 Red Dead Redemption (シリーズ) Dead Rising (シリーズ) SuperMan Returns Saboteur L.A. Noire Transformers: Revenge of the Fallen Destroy All Humans! Path of the Furon Disneyland Adventures Kinect RIOT ACT (シリーズ) DRIVER Parallel Lines Deus EX Human Revolution Vampire the Masquerade - Bloodlines
★最強のスタッフと、最強の資金力、最強の技術力、を結集させて開発するジャンル これが新世代のジャンル、オープンワールドゲーム、MMO、だ! 最も開発費のかかったゲーム 1位 StarWars TOR 200億円以上 MMO 2位 El Shaddai AoTM 102億円 3位 Grand Theft Auto IV 100億円 オープンワールド 4位 グランツーリスモ5 80億円 5位 シェンムー 一章 70億円 (二章20億円) オープンワールド 6位 Too Human 60億円 7位 メタルギア ソリッド4 60億円 8位 Halo 3 55億円 9位 All Points Bulletin 50億円 MMO 10位 LA Noire 50億円 オープンワールド 11位 ファイナルファンタジーXII 48億円 オープンワールド 12位 KillZone 2 45億円
MMO業界も欧米が独占状態!
★大型レビューサイトGAME SPOT 歴代MMOランキング
http://www.gamespot.com/pc/index.html 1位 World of Warcraft 9.5点
2位 Guild Wars 9.2点
3位 Dark Age of Camelot 9.1点
4位 Age of Conan 8.5点
4位 Warhammer Online 8.5点
5位 Ever Quest 8.4点
6位 Asheron's Call 2 8.3点
6位 Lord of the Rings 8.3点
7位 FF11 8.2点 日本
8位 Star Wars:TOR 8.0点
8位 RIFT 8.0点
9位 Ever Quest2 7.8点
10位 Anarchy Online 7.6点
11位 Star Wars Galaxies 7.5点
11位 Champions Online 7.5点
11位 Vanguard 7.5点
11位 Tabula Rasa 7.5点
12位 DC Universe Online 7.0点
13位 EVE Online 6.6点
14位 APB 6.5点
14位 AION 6.5点 韓国
15位 Fallen Earth 6.0点
World of Warcraft のプレイヤー数を知ってるか? 8000万人だぞ 100万でも大ヒットと言われてるのに、 8000万人だぞ!
ちなみに、FF11が10万人ぐらい
>>131 ライアクの話なら、相手は一般人じゃないぞ
World of Warcraft 8000万人 FF11 10万人 FFでさえ、全く相手にならない
456 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 12:00:21.38 ID:RInZjZvM0
おかしいなw 日本においての話がホームでの話しになってんねw 日本市場にご熱心なのはわかりますが日本人に気に入られないとねw
457 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 12:02:20.06 ID:RInZjZvM0
洋ゲーは人殺しまくりの変態ゲーしかない! pswはパンツとギャルゲーしかない! 任天堂はガキゲーしかない! どれも面白いのはあるし食わず嫌いしないでやれよと言いたい 最近マインクラフトがめちゃくちゃやりたい
なんと、上位7つがオープンワールドとMMO! とにかく、オープンワールドとMMOは、膨大な金が掛かる↓ 真の実力が求められるジャンル 最も開発費のかかったゲーム 1位 StarWars TOR 200億円以上 MMO 2位 El Shaddai AoTM 102億円 3位 Grand Theft Auto IV 100億円 オープンワールド 4位 グランツーリスモ5 80億円 5位 シェンムー 一章 70億円 (二章20億円) オープンワールド 6位 Too Human 60億円 7位 メタルギア ソリッド4 60億円 8位 Halo 3 55億円 オープンワールド 9位 All Points Bulletin 50億円 MMO 10位 LA Noire 50億円 オープンワールド 11位 ファイナルファンタジーXII 48億円 オープンワールド 12位 KillZone 2 45億円
460 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 12:09:43.88 ID:RInZjZvM0
チームボンダイ..ジッパーインタラクティブ.. 倒産すれば、いわずもがな
自分の好きな物を持ち上げるより、好きじゃない物を叩いてる方が楽だし面白いよね
ライトユーザーには敷居が高い海外ゲーム
初心者の頃にマナーや基本技術を教えてくれたり、楽しく遊ばせてくれる知り合いがいない 日本でFPSやろうと思ったら、いきなり熟練者の中に飛び込んで揉まれる必要がある 初心者にいきなりゲーセンで対人戦させてる状態
>>463 そこは徐々にそのゲームでフレ増やすしかないね
俺の場合虹6ベガスとかGRAWでフレ増えて、今はFPS,TPSで40本以上同じフレで一緒に遊んでる
和ゲーはニコ厨が喜びそうなのばっかり出してるしな 萌えとか萌えとか萌えとか そりゃあニコ厨の支持率は高いだろうw
基本、米国文化って押し付けがましいんだよ。 相手に合わせるってことを知らない。 受け入れられないと癇癪起こして、女や子供を無差別に殺しまくる。 東南アジアで800万、中東で500万、アフリカで200万と、一般市民をアメリカは殺してきた。 朝鮮戦争以前を含まない数字だ。 売れないのは日本が悪い。 日本の消費者はどうかしている。 政府が邪魔をしているに違いない。 非関税障壁をどうにかしろ。 そういう押し付けが、ゲームにもあらわれてるね。
467 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 12:27:11.06 ID:RInZjZvM0
洋ゲーでいえばゲイしかないイメージなんだろうね
最近の和ゲーはロリコンしかいないイメージと同じか
469 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 12:28:46.18 ID:RInZjZvM0
そう 主観と主観のぶつかり合い 水掛け論の例だよ
あと和ゲーなら最高のロボットゲーム鉄騎は外せない
今こそ鉄機コンを復活させよう
>>464 でもゲーム内で知り合いを見つけるって作業はちょっと負担になるし
敷居は高くなっちゃうんだよね
既存ユーザーが少ないから新規ユーザーが増えにくいというか
楽しもうって情熱がないと楽しみにくい
>>472 そういう人はそもそもオンラインプレイ合わないんだと思うよ
474 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 12:35:03.08 ID:3KTwY1PHO
>>465 萌え文化を否定しないけどそればっかりじゃね
>>466 たしかにもっと歩み寄りは必要だろうね
一部には理解ある人もいるけど
475 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 12:35:11.08 ID:KdFxn3wT0
外人から見たら和ゲーはゲイと思われてるよ
ゲーム内でコミュニケーションなんてMMORPG以外じゃ大して求めないからなあ 友人と携帯機で通信プレイしてるほうが楽しい
>>473 そういうこと
娯楽なんだし、面白くなるように頑張るくらいなら
最初から面白い物を選ぶはずだしね
人を選ぶような環境になってる時点で日本じゃ流行らねえよなあって思うんだな
だからこういうのって、ゲームの質やユーザーの質の問題じゃあないと思うんよね
海外向けのものをそのまま翻訳した程度のローカライズしかしてないわけだから 価値観や文化が違う日本じゃ絶対に受け入れられない 言葉の表現1つ1つで壁みたいな物を感じると思う そこをうまく出来るようなとこがあればいいんだが
>>477 いや、洋ゲーにしても一緒に遊ぶ人間は日本人も多い
結局和洋関係なくオンライン向かない人なんだと思うよ
みんな気付いてないみたいだが、任天堂ソフトはきっちり、世界標準にしているんだよ。 マリオの動きはディズニーアニメのそれに近いし、だいいち名前はマリオでイタリアンのオヤジ。 Miiのデザインも、白人や黒人を簡単に作れるし、ちっとも日本的ではない。 いろいろなソフトで日本が舞台になったりするが、その多くは西洋から見た日本のイメージに合わせている。 そういう歩み寄りの努力によって、任天堂ソフトは世界標準となっている。 そういう努力が、洋ゲーには足りない。
任天堂ソフトは独自の国の文化にとらわれない世界観が多いか、 世界観自体が存在してないゲームが多いし デフォルメの仕方がうまい、あくまでゲームのキャラクターであることに重点をおいてる ローカライズをする時も、結構成功している ゼルダSSで古の大石窟など、昔から日本人にしかわからないネタも入れたり、結構萌えキャラぶち込んでるが 海外向けに売る場合は、翻訳をしっかりとあっちの文化にあった表現に作り直すわけだ
482 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 13:05:32.26 ID:3KTwY1PHO
ギアーズの内容はそのままにキャラをヴァンツァーとかボトムズみたいな和製リアル系ロボにすれば日本でもウケると思うんだけどね
ギアーズは完成されすぎて、あれを超えるものも海外でさえ作られてないのがなんとも・・
484 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 13:08:19.91 ID:WiS1aaBL0
国内同士の話しではあるけど 2D格ゲーと3D格ゲーの対立に似てるわ でも結局2Dのほうが生き残ったよね
3D自体が敷居が高い というのはマリオで証明済みだし
486 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 13:14:49.23 ID:WiS1aaBL0
技がある程度リアルで、モーションがスゲーとか言われてたバーチャは行き詰まった ある程度ケレン味残してキャラも荒唐無稽な鉄拳のほうが生き残った (その鉄拳も死にかけだけど)く とにかく突き詰めると2Dに戻るよねって思った。
もう完全に焼け野原になってるのに玉音放送が流れてくるまで負けを認められないタイプがいるな。
和ゲーオワタ、洋ゲーオワタな連中は話し合いができないからスルーしよう
489 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 13:31:00.16 ID:2KdLHdvL0
まあ和ゲーが神でも糞でもどうでもいいよ。 コンスタントに洋ゲーがローカライズされ続けている今の状況がとにかく重要。 和ゲーに見切りをつけた連中がゲームそのものに失望して 引退せざるを得ないこともなくなった。
和ゲーがゴミになったからといって洋ゲーに走る人間はかなり少ないと思う ローカライズするところは方法をもう少し考えてほしいな
491 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 13:33:38.82 ID:twAxywk4O
和ゲーに見切りつけた奴はPS2時代にとっくにつけてるだろう 洋ゲがおもしろくてまたゲームやるようになったが
>>490 問題はそこなんだよな
和ゲーやらなくなったら洋ゲーにうつる訳じゃない
日本人の多くが携帯機で満足してる中で、据え置き主体の洋ゲーはハードル高いぞ 俺も最近は携帯機ですらゲームするとつかれるようになってしまった
そんなに和洋で状況違うかな RPG全盛だった頃の和と、FPS全盛の洋でちょっと被ってると思うんだけど 大作主義でややマンネリで 近年まで日本では洋ゲーが見向きもされてなかったから 全てが目新しく見えるってのはあるんだろうけど
・FPS ・TPS ・ハック&スラッシュ ・オープンワールド ・MMO ・MO ・ストラテジー ↑これら全て、欧米が発明した 日本は、これらを応用してるだけ
・FPS ・TPS ・ハック&スラッシュ ・オープンワールド ・MMO ・MO ・ストラテジー など ↑これら全て、欧米が発明した 日本は、これらを応用してるだけ ・格闘ゲーム ・ギャルゲー ↑日本が発明したのは、これだけ
ウルティマやで
499 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 14:05:22.89 ID:PNYkCtTn0
別に西部劇好きでもないし、それまで洋ゲーなんて有名どころを数本買って途中で投げたりしてたが、レッドデッドリデンプションだっけ?あれは一応クリアまでやったな。 投げ縄で女縛って一箇所に集めたり、なんか適当に通行人撃って大量の賞金稼ぎから逃げまくったり、割と面白かった
500 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 14:06:48.18 ID:YVKp3q7K0
任天堂のゲームも近年は面白くなくなってきたよな。
洋ゲーが優れてるわけじゃない。和ゲーが余りにもヘボいんだ 具体的に言うと、ソーシャルに客を奪われるくらい
レギンとかゼノブレとかセカンドに作らせたやつのほうがゲーマー的には面白い タクトオブマジックを昨日480円で買ってきたのでやってみる 内製はピクミンが最強だな あれはライトもコアも楽しめる恐ろしいゲームだ
503 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 14:14:16.82 ID:YVKp3q7K0
コアがピクミン楽しめるとか何の冗談? あと関係ないけどあれってぴちょん君のパクリだよね。
関係ないってレベルじゃねーぞw
>>502 タクマジそんなに安いのか(´Д`)
タクマジは基本、パズルゲームなんだよな。
悪くはないが、そこまで期待してはいかん。
オレは、フルプライスで買ったが、その価値は十分にあったとは思う。
506 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 14:17:12.94 ID:PNYkCtTn0
ハリウッド映画と邦画みたいな差が出来ちゃってる感じ お金掛け捲って派手にした方が売れるよね、いや邦画にもいい作品とかあるんだけどね、みたいな。
その例えで言うと、年に一作大作と出してくるハリウッドと 5年かけてようやく一作の邦画で話題性を比べてるようなもん 邦画側のかけてる期間が狂ってるから、時代遅れだったりするし、ハンデ戦というレベルじゃない
洋ゲー好きだけど、好きなのは シムシティ、Civ、パラドゲー等で、昨今の洋ゲーとして推されてる FPSやRPGは実はほとんどやらないという人は潜在的にそれなりにいるはず
バイナリードメイン見たけど、かなり技術的に遅れてるのを今頃やってるなあと思った
・バルダーズゲート1、2 ・DragonAge:Origin ・HITMAN BloodMoney ・Dia2 ・風来のシレン ・スパ2 ・S.t.a.l.k.e.r ・HalfLife ・時のオカリナ ・FE 和洋関係なく面白けりゃ何でも良いんだよ。 そういやcivやったことないわ。まじで時間が消し飛ぶらしいし。
512 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 14:28:28.35 ID:PNYkCtTn0
シェンムーとか時オカとか初代バイオとかの頃は、すげえなこれから和ゲーはこういう方向で進化していくのかなあ、と思ってたが、 画像がリッチになっただけで内容は代わり映えしないか、むしろ劣化しちゃったw 洋ゲーはその路線を大量の金と人員で伸ばしてきたけど、シンプルなゲームの楽しさってとこから遠ざかってる感じ
子供の頃にバンジョーやクラッシュ、ちょっと間が空いてラチェクラとかをやった身としては 最近ああいうアクション物が殆ど表に出なくなったのは寂しい
バンジョーはガキの頃に誰かから借りてやったけどすごいハマったな どこへいけばいいかよくわからないんだけど、動かして、ウロウロしてるだけで面白かった でも64だとムジュラが一番好きだ あんなに濃密で完成された箱庭世界は未だにアレ以外見たことない
バンジョーのガレージ大作戦も面白い
516 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 16:06:33.38 ID:VnYDqMKh0
スカイリムよりマリオ3のほうが広い世界を旅してる間隔が味わえる ゲームのスケールがファミコン時代より小さくなった
DQだって洋ゲーを参考にして生まれてるんやで
参考とかパクりとか言い出すとキリねーし。 それを気にしたところでゲームが楽しめるわけじゃねーし。 ルーツを知ることで触れたことの無いゲームと出会えることはあるかもしれないけどさ。 正直パクろうが何しようが、それで神ゲー作ってくれるんなら歓迎だわ。 ガンガンパクれよ。
和ゲーはおもろいつまらん以前にやる気が起きない
>>514 おお、ムジュラはマジ神ゲーだよな
> あんなに濃密で完成された箱庭世界は未だにアレ以外見たことない
ほんとこれにつきる
521 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 16:48:40.88 ID:YVKp3q7K0
RPG自体がアメリカのボードゲームからきている立派なアメリカ発祥の文化。 FF、DQ、ポケモンのようなJRPGが勝てるはずはなかった。
日本なんて所詮キャラゲーでしょ
523 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 17:01:36.39 ID:YVKp3q7K0
>>522 任天堂ですらマリオやポケモンに頼っている有様だからな。
洋ゲー厨は態度でかいとか色々いってるけど 自分らも同じだということに気づいてない人多いね
海外なんて所詮キャラ無いゲーでしょ
526 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 17:31:44.56 ID:YVKp3q7K0
>>525 ゲーム性重視の洋ゲーとキャラ重視の和ゲーならどう考えても洋ゲーの方が上なのだが。
和ゲーも洋ゲーも関係なく面白ければなんでもいい しかし今のFFキャラだけは受け付けん 気持ち悪くてやろうと思えん まあ俺が個人的に思ってるだけだ
ソフトのクォリティ以前の問題だろ コンテンツ産業としての立ち回りから国内のそれは負けてるってのが最大の問題
スカイリムとか確かに面白いけど ゲーム的にはゼルダとロマサガを組み合わせた感じだし 別に洋ゲーだからすげーって訳でもない
スカイリムよりFO3のが面白いじゃん
>>526 キャラは重要だよ。
キャラさえ立てば、それだけでゲームの半分は出来たも同然。
というか、洋ゲだってキャラ重視だろ。
日本人に受け入れられないのは、そのキャラのおかげだが。
和ゲーのオタク絵を見ると拒否反応が出るので リアル志向な絵柄でオナシャス 美形キャラも少なめでオナシャス とお願いしたいが「売れないからヤダ」の一言で終わる寒い時代
外人ってムキムキの男好きだよね。 ゲイなんかな。
ムキムキ男なんて殆どいなくね 例えばどれ?
>>533 魔法が使えたりするのならともかく
ナヨ男や華奢な女が戦場で満足に戦えると思ってるのか?
ゲーム年に10本も買わないやつが何言ってんだかw
別にリアルさなんて必要ないよ 洋ゲーにない和ゲーの個性がアニメ的世界観なんだもの むしろそう言うの全部捨てちゃったら敵うわけないし
540 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 18:42:48.14 ID:YVKp3q7K0
>>531 CoDがキャラ重視だと思っているのか?
いっぺん死んでみる?
ゴーストとレズノフの事は忘れない
542 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 18:45:17.96 ID:TdPNhe4w0
リッジレーサーアンボーンデッドはバンナムにしては良作 多分日本からは口出ししてないんじゃないのw 多分単純にかつてのPS時代のリッジファンの開発が考えた僕の考えた 最高のリッジに仕上がってる これはリッジファンも納得
洋ゲーでキャラ重視なゲームてバイオウェアの作品くらいしか思いつかんな 一応アンチャやギアーズもキャラたってる方ではあるが
>>540 逆に、あのシステムで、日本のアニメ調のグラフィックにして売れるかどうかを考えたらどうだろう?
Blizzard、Valve、Bungie、Rockstar、Irrational どこもキャラクターも重視してると思うけどな
洋ゲー仕様にすれば良いってわけじゃないってリッジレーサー最新作見て思った あれが出るまでドリフトの挙動に修正がかかりすぎだとかマンネリとか言われてたけど、 いざドリフトの挙動やゲーム性が大きく変わったらそれが叩かれてるんだよな
>>542 4月1日だとわかってても、頭に血が登りそうなレス内容だ(憤怒)
洋ゲーのキャラデザは示し合わせたかのような量産型しかない だから感情移入できなくてつまらないと感じても当然と言える
マリオやポケモンをキャラクター頼みって言っちゃう人だもの。 どちらももし頼ってるものがあるとすればキャラクターよりも有名タイトルって所じゃないの。 マリオが出るから買う!じゃないだろ。マリオだから買う、だろ。
551 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 19:49:54.74 ID:YVKp3q7K0
>>545 あまりに非現実的状況だからコメントすら思い浮かばない。
>>546 そのへんはキャラありきの世界設定なのか
世界設定ありきのキャラなのかでだいぶ印象が変わってくるんじゃないかな
553 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 19:52:26.99 ID:YVKp3q7K0
>>550 マリオやポケモンがキャラクター頼みなのは事実だろ。
ゲーム性はそのままでマリオやポケモンを出さずに
数百万本も売れるようなタイトルじゃないしね。
感情移入度 Fallout3、MassEffect>>>>>>>>>>>>>>>>>>テイルズ(笑)、ブルドラ(笑)、ロスオデ(笑) JRPG3本は意地でクリアしたけどほんと時間の無駄だった このうんざり感が薄れるまではもうJRPGに手を出す気になれない
555 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 19:57:28.76 ID:YVKp3q7K0
>>554 こいつからゴキブリの臭いがする。
普通だったらFFとドラクエとテイルズを挙げるはずなのに。
面白い洋ゲー多いってことでしょ?ダメなの?
>>555 FFDQはもうJRPGでもなく独立ジャンルだろ
>>550 マリオやポケモンはシナリオ理解しなくても楽しめる
ハクスラみたいなところがあるから安心して買える
>>553 つまりキャラがあるだけで、それは100万以上も上乗せされるってことだろ?
キャラほど重要なものはない、で結論出ているだろ。
マリオポケモンはキャラクター頼みだろ。マリオと同じ内容で全然知らないオッサンが 主人公のゲームが出たとして、マリオのときと同じ位売れるとは思えないね
>>560 その言い回しが変なんだよ。
キャラっていうのをものすごく下に見ているだろ。
ゲームシステムやグラフィック、作り込みやら徹底したデバッグ、世界感だの、操作感だの、そういうものを全部ひっくるめても、キャラ一つに負けるんだって。
キャラ以上に重要なものは一つもない。
だからあれだけの名作であるゼノブレイドがあれしか売れなかった。
キャラってかブランドだよね、マリオ買っておけば酷いハズレはないだろうって 安心して買える
>>560 もっとも、それが他のゲームに当てはまらないとも言えないけどね
>>545 みたいな事を書いてみたら、
>>551 みたいな返事が来るぐらい、
ゲームにとって、キャラを含めた雰囲気というものは重要だと思うよ
キャラだけたってりゃ紙芝居ゲーでも売れる、とか言い出しそうだな そんなのが通用するのは日本のものすごくちっちゃい市場だけだ その市場も年々先細ってきてるが マリオだって操作感がひどかったりバグだらけだったら売れるわけがない
和ゲーの没入感のなさは本当に致命的 USB地デジチューナー買ったから深夜アニメ録画して見てみたけどこっちも同じだな 少年少女が必死こいて世界の命運をかけて戦争ごっこやってるのをフーンて感じで眺めているだけ けして技術力の差だけではないんだなこういうのは
>>564 北米とかにだって、あちらはあちらのキャラゲー市場があるよ
そして出来がアレでも売れてたりして、あれやこれやと言われてたりもするらしい
バンジョーみたいなゲームはレアなんだよな
売れてる銃殺ゲーだって、人によったらうんざり言われてるしな
>>568 おいまだいたのか
俺だったら恥ずかしくて出て来れないわ
さっさと今世代でFO3より面白いRPG教えてくれ
結局自分が面白いと思うゲームも出せず ひたすらプレイもせず「洋ゲーは全部糞なんだよおおおおおお」 って言うしかないのなID:Hf75OdPcPは こんなゴミの言う言葉に説得力なんてあるはずないわな
面白いRPGがないからって俺に当たるなよw
>>571 当たってないだろ
洋ゲー貶したいならまずそれより面白いゲーム言えよ
どうせ何も言えないんだろ?
あと
>>424 でも言ってるけど今世代だけでもかなりRPG買ってるからな
和洋問わず
もちろんRPG以外のジャンルも
ん、確かにローカライズされてる洋ゲーは大抵良作揃いとはいえ、 それ考慮でも、最大値で負けてるのは事実臭いんだよね。俺も気になる>洋ゲーより面白いゲームとして挙がるタイトル
また都合が悪くなると逃亡か 一日に何回逃げれば気が済むんだ ID:Hf75OdPcPは ほんとどうしょうもないゴミだな
んじゃ、仕方がないから俺が挙げるか。 今世代機じゃないけどバイオショックに対抗してメトロイドプライム(初代)とかどうよ?
FPSは、なんちゃって大手のアクチさんがもう息切れだろう。 最初に死ぬと思うな。なんたってCoD初代から何一つ進化してないんだから。 ユーザーが飽きるのが先か、他のメーカーがユーザーに気づかせて死なせるのが先かっていう状況。 個人的にwktkするのは、EAやvalveが示し続ける新たな方向性だわ。BF3はアグレッシブに事故っていった。許す。 あとFo3やSkyrimってRPGにカテゴライズしていいのかどうか考え物じゃねーかな。 悪い意味じゃなく、あれもう一つのジャンルになってると思う。MOD関連を初っ端から計算に入れたシムRPGみたいな。 他のRPGと比較してどうこうってもんじゃないんじゃね。 対抗馬がいないから逆に今後が怖いシリーズだわ。
>Fo3やSkyrimってRPGにカテゴライズしていいのかどうか考え物じゃねーかな。 流石にそれはないわ あのさ、ドラクエ初代から続く国内産RPG事態が RPGとしては異質なんだが…
デウスエクスもシューターと間違える人いるが、あれも異色とは言えRPG
ドラクエはかなりロールプレイングしてるだろ FF13みたいな全くロールプレイング要素が無いゲームを指摘しろよ
>オープンワールドの先駆けは日本だよ TES2 ← これが元祖オープンワールド TES4 = オブリビオン、TES5 = スカイリム
>>581 FF13はものすごいロールプレイングしてるだろ
ロールがなきゃキャラが動かん
>>582 実の所、その間にフロムソフトのキングスフィールドが入ってくるんじゃなかったっけ
キングスフィールドはオープンゲーじゃない?(閉鎖ゲー的な意味で) 気にするな!
過去にオープンワールドが合ったってのは確かだけど、 オープンワールドとして確立されて来たのは ロックスターがシェンムーに影響されて、GTAをオープンワールドにして それで広まった形だから、シェンムーが先駆けと言うのも間違いでは無いかと シェンムーなくてもTESはTESでオープンワールドになってただろうけど GTAが無ければここまで一気に認知される事もなかったかと
★元祖オープンワールドも欧米 The Elderscrolls I: Arena 1994 MS-DOS The Elder Scrolls II: Daggerfall 1996 MS-DOS 『太陽のしっぽ』 アートディンクより1996年4月に発売されたプレイステーション用のゲームソフト。 『ミザーナフォールズ』は、 1998年12月23日にヒューマンから発売されたプレイステーション用アドベンチャーゲーム。
オブリビオンは地方・地域とは違うけどな。 それを言うならシロディールだと思うが。
だから、The Elderscrolls I: Arena こそ元祖
だからどうしたっていう。
>>591 理由は不明だが、Wikiのオープンワールドの項では、2以降という扱いになってるぞ
どこが元祖とかどうでもよすぎだろ 面白けりゃいいんだよ
★元祖オープンワールド 『The Elderscrolls I: Arena』 1994 MS-DOS 『The Elder Scrolls II: Daggerfall』 1996 MS-DOS 『太陽のしっぽ』 アートディンクより1996年4月に発売されたプレイステーション用のゲームソフト。 『ミザーナフォールズ』は、 1998年12月23日にヒューマンから発売されたプレイステーション用アドベンチャーゲーム。 『シェンムー』 シェンムー 一章 横須賀 ドリームキャスト 1999年12月29日発売 『King's Field』 フロム・ソフトウェア 1994年12月16日発売 これはダンジョンゲームだったので含めない ダンジョンゲームなら他にも候補がある
和ゲーはつまらない上に目新しさもないのが問題なんだよな。
キキトリックやろうぜ ってまてまて 目新しさに関しては和ゲーも洋ゲーも今は変わらんだろう
★元祖オープンワールド 『The Elderscrolls I: Arena』 1994 MS-DOS ダンジョンの他、屋外、街、などにも行ける 『The Elder Scrolls II: Daggerfall』 1996 MS-DOS 歴史上、最も広大なオープンワールド 『太陽のしっぽ』 アートディンクより1996年4月に発売されたプレイステーション用のゲームソフト 『スーパーマリオ64』 任天堂 NINTENDO64 1996年6月23日 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』 任天堂 NINTENDO64 1998年11月21日 『ミザーナフォールズ』は、 1998年12月23日にヒューマンから発売されたプレイステーション用アドベンチャーゲーム 『シェンムー』 シェンムー 一章 横須賀 ドリームキャスト 1999年12月29日発売 『King's Field』 フロム・ソフトウェア 1994年12月16日発売 これはダンジョンゲームだったので含めない 『ダンジョンマスター』 FTL Games社 (en) 1987年 これはダンジョンゲームだったので含めない
>>572 誰が貶めたって?w
ただの被害妄想だろ
>>599 俺がFO3より面白いRPG上げろよ
って言ってんのにお前はよほど洋ゲーにはRPGないんだなって言うだけじゃん
そんなに面白いRPG知ってる自信あるならまずそのタイトルを言えよ
FO3級の出来のRPGは今世代なら二つほど思い浮かぶけど両方海外タイトルだな
DAOはハマったな DA2は糞だったけど
海外RPGも何作かやると何となく傾向みたいなのが見えてくる
DAOは実績1675にするまでハマったな〜 DA2も個人的には悪くないが、回復関連のシステム変わったのと、アイテム使用までクールダウン設けられてるので難易度上がった感じ
606 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 09:28:04.94 ID:6sod59P10
>>561 なんでもマリオ付けて過去のブランドに頼り過ぎなんだよ。
別のペンネームにしてブランドに頼らず実力を発揮したキングを見習うべきだな。
>>598 ぶっちゃけロードあるにしてもUltima6.7あたりも2Dだけどオープンワールドっぽい作りだし、
マイト・アンド・マジックとかマス目だけど3あたりは世界をどこまでも歩いていけた。
というか昔っから洋物RPGは「広い世界を自由に冒険してね!!!」っていうのは基本変わってない。
>>601 まぁ面白いには個人の趣味趣向があるから仕方ない。
Fo3より面白いRPG?あーあーあー。バルダーズゲート2かな。
Balder's Gate 2の頃のBioWareはどこへ行った・・・
>>606 それは日本業界のサードに言うべきだな。ミリオンソフトがほとんど任天堂にしか出せない現状はどうかと思う
それにブランドは大事だよ。信頼と実績。昔から少しずつ積み上げてきた物だ。頼っちゃダメな理由なんて無い。
610 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 09:39:10.71 ID:6sod59P10
海外サードは新しいもの作ってるというより作らざる終えないんだろ、ブランド壊しちゃってさ。
612 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 09:42:27.15 ID:6sod59P10
>>608 だよねー!!!!
というかbiowareの人も実際語ってたことがあるのよ。海外のRPGファンのwebで。
「バルダーズゲート2がRPGとしてbiowareの最高傑作ということには私自身も同意する。圧倒的なボリューム。文章量。豊富なクエスト。
間違いなくbiowareの最高傑作。ただ現状あれを作ることは不可能。あのボリューム量のイベントをMass Effect2レベルのグラフィックで作ることはもはやコストに見合わない。
昔だったら開発部ないでつくったエディターでクエストはいくらでも作れた。今はボイスアクターにイベント時のモーションキャプチャー、キャラクターのモデリング。
すべてにおいてクエスト1つ作るのに一人ではできなくなってしまった。最大限努力しているが作り込みは甘くなる部分はでてくる」
って語っててたしかに今のグラフィックレベルでバルダーズゲート2再現したらたしかにディベロッパーは死ぬ。
>>611 日本もあらかた潰してる最中のような。
任天堂は本当にすごいし別格だけど。
世界は任天堂にマリオ求めてるんだからしょうがない マクドナルドのハンバーガーやコカコーラのコーラと一緒
617 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 09:46:18.28 ID:Jp1/es7G0
>>606 なぜ自社タイトルに頼ってはいけないのか
FFみたいにクソゲー化しなければいいと思うんだが
マリオ、ポケモンは世界での売り上げも安定していいだろ
洋ゲーに人気なマスコット・キャラクターがいないからって焼き回しゲーって馬鹿の一つ覚えみたいに言うのはちょっと^^;ゴキブリみたいだぞ
洋ゲーだってFPSばっかりでしょうにw
>>612 EAとかEAとかな。
パブリッシャーがだけど
でも作ろうとするだけ国内よりずっとましだけどね。
海外のスレで任天堂ってマリオに頼りすぎだよねっていってきたら?
というか任天堂は「マリオ」ってつけててもゲームそのものはだいたんに改変してたりするからいいと思うよ。 マリオ64なんていままでマリオとは全く別のゲームでだったし。
621 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 09:49:23.81 ID:6sod59P10
チョンは洋ゲーがツマラナイと言うとファビョるからw
>>621 どうして頼るとゲームの質が下がるんだ?
頼りすぎてるハズの任天堂が低下せず、他のサードが低下しまくってるのはどういうことなんだろうなwww
625 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 09:51:14.72 ID:6sod59P10
>>617 FPSの主人公は飽くまでプレイヤーじゃないといけないからキャラが立ってちゃ駄目なんだよ。
感情移入が出来なくなる。
626 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 09:53:01.11 ID:6sod59P10
>>623 多少質が悪くても売れるだろうという妥協が生まれるから。
>>622 頭悪い人ってなんでなんの関係もなく朝鮮ネタをだしてくるんだろうか・・・。
というかまったく関係ないじゃん。
>>625 Duke様やSINの主人公二人組とか主人公が立ってるFPSは結構あったよ。
ゲームの質が明らかに下がっているのは洋ゲー
昔は海外ではソニック>>マリオだったんだろ セガはソニックに頼らなかったのかい?
634 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 09:56:10.75 ID:6sod59P10
>>624 マリオサンシャイン、ヨッシーストーリー、ルイージマンション、
メトロイドプライム、ゼルダの伝説、スターフォックスあたりなんかは低下しているけどね。
635 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 09:57:29.45 ID:6sod59P10
>>632 お主は真のRPGGAMERだ。認めよう。しかし、Fallout1.2が入ってないのはいかぬ。
DOS時代いれていいならUltima6.7も。
WIZ8は戦闘システムは至高のレベルに達してたんだけど売れない上に発売した後開発元がしんじゃった・・・。
洋ゲーはブランドに頼り切りでどんどん質が下がっていって目も当てられない
639 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 09:59:44.10 ID:6sod59P10
>>636 今の洋ゲーの方が任天堂より面白いと思っている時点で懐古厨じゃないから。
>>637 ウルティマならアセンション、アンダーワールド(TOWNS版)などプレイしてきております
フォールアウトは未プレイだな
>>634 単なる懐古厨だろ。
サンシャインもデキはいいと思うけどな。
メトロイドプライムファミコン時代より好き。
642 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 10:00:57.68 ID:6sod59P10
>>638 具体例を挙げて見ろよ。横レスに頼らずID:hMj4HnXc0本人がな。
>>639 今の洋ゲーつまんねぇよw
ゲーマーとして劣ってるんじゃない?
645 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 10:02:02.97 ID:6sod59P10
>>640 アセンションは微妙にガッカリゲー。
まぁインターネット通販もない時代に海外のみで発売してるゲームはまぁ手に入らんわなぁ。
今っていい時代だよね。
>>639 はっきりいってやるが「今の洋ゲー」とか言ってる時点でニワカ。
洋ゲー触ってしばらくって「新鮮」だから褒めまくるけど、しばらくすると任天堂の偉大さはしっかりわかる。
>>638 FPSのキャンペーンのイベントみて進んで、ちょっと戦ってイベントみて・・・・
っていうCODとかのキャンペーン見てると「FF13か。ボケ」と思うことはあるな。
648 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 10:03:07.37 ID:6sod59P10
649 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 10:04:27.16 ID:6sod59P10
>>646 懐古厨の次は俄か扱い。
面白い思考回路してるな。
>>642 はっきりあげてやるよ!!!!
レインボーシックスシリーズとかゴーストリコンとかはっきり劣化してるというかカジュアル化して、
作品の本来の持ち味完全に失ったと思うぞ。
CODもキャンペーンはもう完全にカジュアル化しすぎてイベント見るだけのゲームになっちゃってる。
BioWareはあきらかにインタラクティブ性が低下し続けてRPGとしての深さは減って行ってると思う。
651 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 10:05:32.13 ID:hMj4HnXc0
正直ここまでFPSが終わコンになるとは思わなかった CoDとかもう誰もやってないだろ
652 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 10:06:00.35 ID:6sod59P10
>っていうCODとかのキャンペーン見てると「FF13か。ボケ」と思うことはあるな。 それはどこのシーン?
>>635 >多少質が悪くても売れるだろうという妥協が生まれるから。
これって要するにお前が開発者だったらの話だよね
任天堂の社員に「多少質が悪くても売れるだろうと妥協しました」って話聞いてきたのか?
本人達は全力で作ってるかもしれないのにただのど素人が妥協しているなんて決めつけて評論家ぶって全然説得力無いって
そもそもマリオに頼るって誰目線の話をしているんだ?日本業界がマリオに頼ってるって言いたいなら分かる。サード頑張れで終わる。
任天堂がマリオに頼るって言いたいならおかしいな。
任天堂にとってのマリオシリーズは実力、武器みたいなもんだ。
そこでわざわざ武器を使い惜しむ意味は?良ゲー作るのならマリオシリーズ作りながらでもできるよね。
出すなってのは意味が分からない。それにお前本当に洋ゲー厨か?日本業界全体を叩かないで任天堂を叩いてるが
>>650 それには同意
虹6の戦術要素削除は残念だった
しかしベガスは別物として(FPSとして)面白かった
今度の虹6新作は戦術要素復活らしいけどどうなるかね
スペックオプスの続編も心配だがw
655 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 10:07:08.41 ID:zDAzJA8MO
和ゲーはそれ以上につまらなくなっている
656 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 10:07:40.78 ID:6sod59P10
なんていうか… 極論が多くない? 洋ゲーにも和ゲーにも、良いところも悪いところもあるし、文化の差もある 良いところは、他から学ぶって柔軟な発想は出来ないのだろうか? 最近は、和サード大手のブランドゲームが軒並みダメゲーだったのが印象を悪くしてるとは思う。まだ、修正可能だと信じたい。
CODの新作は糞だけどCOD4はいつやっても面白いわ 今でも友人とプレイしてるし
反論出来ないから横レス却下とか小物過ぎる
661 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 10:10:33.66 ID:6sod59P10
>>659 レスを見てないお前が小物だ。
俺は本人の反論を待っているんだぞ。
>>652 キャンペーン前編とおしてだよ。COD4からは特に酷い。もともとスクリプト手動のゲームだったけど。
少し戦ってはイベントおきて、眺めて、少し戦ってはイベントおきて眺めて。リアルタイムでやってるからといいわけするかもしれんけど完全にムービーゲーだ。
まぁストーリーはなかなか良いミリタリー物アクション映画で悪くないからやってる時は楽しいよ。
でも自分で自由に移動して位置取りして、さまざまな武器で敵倒す戦略楽しめるゲームじゃもはやなくなってる。
1000万人もの人が遊ぶからそういう調整にしないとどうしようもないんだろうけど。
663 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 10:10:42.96 ID:mksnu0ZRO
ストイックさを捨てて誰にでも楽しめるHALOを目指したが結局マスターチーフにはなれずただFF化しただけだった。 カジュアル化しすぎるとマニアには叩かれ、カジュアル層はルーキーハンターに狩られて結局ハンターしか残らないという 逆にシングル特化のバイショインフィニティには期待
自分の言ってることも極論と都合のいいこと言ってるのがわかってんでしょ引けないだけで
665 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 10:11:24.71 ID:6sod59P10
>>660 お前が殆ど、あるいは全く洋ゲーやってない事は分かった。
>>656 おいおいさっきからお前の反論に具体性が無いんだよ・・
どうにもお前はマリオサンシャインがミリオン行かなかったから質が落ちた。
と言ってるだけにしか思えない。それならギャラクシーは良いって事かな?
もっと納得の行く説明を頼む。逃げないでくれよ。
667 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 10:12:21.41 ID:Jp1/es7G0
>>625 だからマリオみたいなキャラクターに人気のある洋ゲーはないんだろ?
なんで一方的にマリオ否定してんの?
>>660 まぁどっちの味方するわけじゃないけど、全滅の定義がさっぱりわからん。
代わりに和ゲーのシェアが増えたわけでもないし。
ちなみに洋ゲーの懐古厨的発言になっちゃうけど、初代DOOMやクエークとかは、本当に自分の腕だけで、
2Dシューティングに等しいテクニック重視のゲームだったのよ。
今のCODのキャンペーンのどこにFPSとしてのテクニックがいるんだよ。
>>668 批判対象にたいしてまったく無知ってのはだめだと思うぞwww
671 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 10:14:53.53 ID:6sod59P10
>>662 それはもはや君に合わないだけ。CoDはスクリプトで映画的演出をするゲーム。
それが嫌ならブラザー・イン・アームズをお勧めする。CoDとは違った面白さがある。
CoDって初代からキャンペーンはドラマティックな進行じゃなかったっけ
674 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 10:16:55.32 ID:6sod59P10
>>667 マスターチーフ、マーカス・フェニックスとかいるけど。
最近は洋ゲースレがよく伸びるな PS3が発売された頃だと考えられない伸びだ
>>671 ブラザーインアームズはやっとるよ。
いかにも「横から回りこんでください」というほぼルートが固定されてるゲームだよな。
初代は弾がまったく当たらない楽しいゲームだったな。
というか「それはもはや君に合わないだけ。」っていうなら今の和ゲーと任天堂は君に合わないだけじゃないじゃないの。
ギネスの人気ゲームキャラランキングって確か一位がマリオ、二位がリンク、三位マスターチーフだったな
>>673 スクリプトガッチガチだってよく言われてた。
でもCODNW以降はもっと顕著にスクリプト主導になったな。
初代CODあたりはまだちょろっと広い場所とかあったぞ。
679 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 10:20:00.19 ID:6sod59P10
>>676 あれは当時のアメリカ軍の歩兵戦術を忠実に再現したものだから仕方がない。
ブラザー・イン・アームズは再現重視のRTS要素が強いFPS。
なんだ反論無しか。バカが偉そうにゲーム業界語ってんじゃねーぞ ま、ちょっと喋った感じ洋ゲーは好きで和ゲーは嫌い(ただし和ゲーの知識無し)って感じのバカかな
千手大先生の臭いがする。 どれとは言わんが。
>>679 もっと広い戦場でルートいろいろ作るべきだったとおもうぜ。ゲームとしては。
あんなものArmed Assaultとかオペーレーションフラッシュポイントとかから見れば本当にカジュアル「戦術してる気分にしてくれるだけ」のゲームだ。
ほぼルート固定だし。
Haloのマスターチーフ、Half-Lifeのゴードン・フリーマン、Tomb Raiderのララ・クロフト辺りはかなり有名なキャラクターじゃない? 他にもGearsのマーカス、StarCraftのケリガン、PortalのGLaDOS、God of Warのクレイトスとかキャラ立ってて人気あるのはいるじゃん
マスターチーフとゴードンさんはプレイヤー=主人公って感じで無個性につくってたのに人気出ちゃったタイプだな。
和ゲー今はブランドでまだなんとかなってそうに見えるけど 任天堂以外はもうヤバイでそ
686 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 10:24:59.93 ID:6sod59P10
>>682 あれは現実の地形を忠実に再現したんだぞ。
それを勝手にいじったら再現重視じゃなくなる。
>>685 カプコンは頑張ってるよね。デッドラとかロスプラとか今度のドラゴンズドグマとかHD機になっても新作作り続けてる。
カプンコはストクロのDLC2000円で呆れてしまった
>>686 本気で言ってるかね。たしから初代から地形を忠実に再現をウリしてるが、
現実の地形があんなに一本道のいかにも側面攻撃にむいてる地形が延々続くわけねぇーだろ。
ゲーム的ディフォルメは絶対にしてるよ。あくまで雰囲気や見た目的に再現を目指してるわけで。
アームドアサルトみたいに「ディフォルメ」なにそれ?みたいなゲームもあるにはあるが。
690 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 10:36:48.80 ID:mksnu0ZRO
ビッグダディとリトルシスターは微妙? ナイトメア・マッドネスアリスは? クラッシュバンディクーの新作出ないかな・・・ ミッキーは洋キャラなのに和ゲーキャラみたいなゲームだと不思議ポジション。
691 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 10:37:04.71 ID:6sod59P10
>>666 ・マリオ64にポンプ付けただけ
・マリオ64のスターがシャインなっただけ
・ステージが同じような浜辺ばかり
・コインの配置が適当
・ボスが弱過ぎ
・パンチとかキックはどこにいった
・BGMも殆ど印象に残らない
>>690 以外だけどSCEさんが頑張ってるけどな。
ラチェットとかジャック&ダクスターとかスライ・クーパーとか全年齢向けをつくってた。
けれどそのシリーズが全部死にかけてるのは洋ゲーでも子供がゲームやらなくなってきてるのかもなぁ。
693 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 10:40:24.64 ID:6sod59P10
>>689 実際に進んだルートも再現しているんだぞ。
特典映像を見ればすぐに分かるのに。
確かに長くやってれば外れ作もあるだろうねぇ で、その後マリギャラ、NEWマリWii、マリギャラ2でジリ貧になったのかな?w
>>691 んなこといいだしたらCODなんて4からなにが変わったんだよ。
まさに「シナリオ変えただけ」じゃねぇーか。
逆にマリオはそんだけ変わってる挑戦してるってことだろ。
696 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 10:43:53.32 ID:0Gu0bm/o0
>>693 わかるよ。ゲーム的にディフォルメしてるのはね。見た目はよくつくってる。
ただそのままゲームしたらゲームにならないことくらいはわかるだろ。
ああいうゲームの先駆けである「メタルオブオナーアライドアサルト」だって、オハマビーチをしっかり取材して見た目はかなり忠実に仕上げてる。
そういう取材の根性と考証は素晴らしいけどゲームとしてはある程度のディフォルメはする。当然。
はっきりいうけどブラザーインアームズは「すんげぇカジュアルなスコードロン系FPS」なんだよ。
697 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 10:46:45.53 ID:5vCp2KEC0
698 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 10:49:05.51 ID:6sod59P10
>>695 そのゲームに無理やりマリオというタイトルを付けるのは明らかにブランド任せだな。
これで何人の人が騙されただろうか…
699 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 10:50:12.59 ID:6sod59P10
>>696 しかしブラザー・イン・アームズはちゃんとゲームになっているから凄い。
codは主要なメンバーが抜けて行ったから。ファイナルファンタジー化していくだろうな。
>>699 当然。ゲームとしてはしっかりつくってるんだから。
「当時の地形を再現した」とかいうコマーシャルをまるっきり信じて実行したら、
Armed Assaultみたいな「遊びにくい」ゲームになっちまう。
OFPみたいなリアル寄りよりもカジュアルなスピーディーなゲームの方が支持された結果じゃないかと思う
>>700 主要なメンバーが作ってMW2が出て来た時点で例えIW騒動がなくてもCoDは変わらなかったと思うよ
「洋ゲーは凄い! 和ゲーはカス!」って理屈はまだわかるんだよ。 要は海外ゲームの面白い所上澄みだけがローカライズされてんだからクオリティが高いのは当たり前なんだから。 国内に流れてきてるのだけ見たらそう思ってしまうんだろうな、と想像出来る 逆の奴はわからん。ムキになってひっこみつかなくなってんだろと思える。
いやいやマリオサンシャインは名作だろうがよ。 難しいからって、投げなければの話だが(笑)
>>704 問題なのは和ゲーの上積み部分が面白くない上に低クオリティ。
MW作ってるIWはなぜあんなにマルチを作るセンスが無いのか。 8年間変わらぬうんこクオリティ。
>>707 和ゲーがウンコ以下のクオリティになるだけだから止めておけ。
>>706 メーカーのフラグシップのタイトルの凋落が酷いよな
MGS4、FF13、バイオ5・・・
MWのキャンペーンは凄かったなあ FPSとか洋ゲーとか何が面白いんだと思ってたけど あれで偏見がひっくり返って洋ゲーこそ正義みたいに思うようになった MW2のクソシナリオでそれも錯覚だったということに気が付いたが
国内産の対人マルチってスパ4くらいしかやったことないけど、多分、和洋関係なくMWのマルチは産廃レベル。 ぶっちゃけ初代からそう。腰ダメ走り撃ち・ジャンプ撃ちぶっぱで1チャンの運ゲー。 面白いのは固定ポジションからのピンポイントグレネードの読み合いくらい? 俺は運ゲーがあまり好きじゃないから、MW全盛のこの状況は困る。
712 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 11:44:31.05 ID:Jp1/es7G0
結局のところ洋ゲーはかっこいい、和ゲーはださいみたいな厨二思考なんだろ
713 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 11:45:02.35 ID:6sod59P10
>>711 初心者お断りなんかやったら廃れるだろ。
実際格ゲーはそうなった。
714 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 11:47:38.25 ID:6sod59P10
>>712 中二病なのは「世界標準の洋ゲーを否定してる俺って格好良い」って思ってる和ゲー厨だろ。
JRPGなんかまさに中二病をターゲットにしたまともな人間なら吐き気のするジャンルだしね。
洋ゲは高尚!
高尚な娯楽なんてないだろ 娯楽はみな低俗だ
オール英語で辞書片手にやるしかなかった創生期と違って 今の時代は洋ゲーやっててもえらいことなど何もないので別に自慢するようなことではないのは確か。
720 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 12:06:15.47 ID:6sod59P10
>>718 駄目なものを駄目というのは中二病ではない。
ある程度の競技性は必要だと思うし実際結構な需要があるとも思う カジュアルさと競技性のバランスが取れていたHalo 3があれだけ受けていたんだしさ
722 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 12:06:31.16 ID:Jp1/es7G0
>>714 洋ゲー否定してかっこいいとか思ってないからw
あんたは否定しないみたいだけど図星だった?
厨二は日本の中高生の頃にでるから日本のゲームメーカーがその層狙うのも致し方ないと思うけど
まぁ乱雑品のクソゲー増えすぎてるけど
その厨二なJRPGでもクロノトリガーは海外でも評価されてるんですが^^;
それに和ゲーだって厨二ゲームばかりじゃないし
まともな人間()は洋ゲーで人殺しゲームをやるんですねわかります
723 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 12:07:47.62 ID:v0kVjWSb0
スレタイを「和ゲー」に直した方がしっくり来る件 まさに井の中の蛙
724 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 12:07:50.32 ID:Jp1/es7G0
725 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 12:09:15.36 ID:6sod59P10
>>719 お前は辞書片手にやってたのかよ。
全編英語のRTSでもやってるうちに覚えるのに。
重厚長大路線の和ゲーはもう無理だろ 日本の客の大半が携帯機に移行して お手軽なゲームを求めるようになってる 客があんまりいないのに大作はつくれない 据え置き機は任天堂とカプコン、洋ゲーやるしかないわ
727 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 12:11:35.18 ID:6sod59P10
>>722 クロノトリガーとか随分前のゲームだな。
あの頃は主人公が喋らなかったから良かった。
今のJRPGの主人公は主張し過ぎだから中二病なんだよ。
あと洋ゲー=人殺しとか思っている時点で低能だなお前。
>>725 言葉探しAVGをやったことない奴の意見だな。
>>728 辞書片手云々はそれ限定の話だったのかよ。
お前は言葉が足りなさ過ぎwww
>>729 創世期って言ってるのにRTSの話しが出て来る方がおかしい
>>725 Ultima7やPlanescape tormentが辞書なしでプレイできるならバイリンガルだとおもうぞ。
RTSなんて英語力ほぼゼロでもいけるジャンルだろ。アホか。
6sod59P10さんは結構ニワカだとおもう。いや悪いことじゃないけど。
幼女が無慈悲に人を殺して無邪気に笑ってるほうがよっぽどか残酷だと思うぞw
733 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 12:39:31.34 ID:Jp1/es7G0
>>727 言葉遣い荒くなってきたなw顔真っ赤か?
洋ゲーは人殺しゲームが多いって訂正するわ
シムシティとかあるもんな
>>722 俺は別に和ゲーを馬鹿にしたりはしなていけど、そこで「評価されてるJRPG」としてクロノトリガーみたいな古いゲームしかでてこないのは危機感覚えるべき。
GDCでも「日本のゲームは素晴らしいし、ここにいる開発者・技術者で日本のゲームの影響をうけてないゲーム開発者はたぶん一人としていないだろう。けれども日本のゲームはとても美しい『思い出』になろうとしている」
ってのは賛辞であり、現状を嘆く言葉としては素晴らしいとおもった。
>>733 おめーもかなりだめだめだぞ。知らない対象を叩くってのは馬鹿すぎる。
洋ゲーは普通にストラテジーとか直接的な暴力表現が無いゲームはいっくらでもある。
昔っから。FPSやTPS系はどうやっても暴力的表現になっちゃうゲームだしな。
>>730 まず君の言う創世記というのがおかしいな。
普通洋ゲー創世記ってスペースウォーあたりだろ。
>>731 アホは君。
>>736 創世記はたしかに問題だと思うが、全盛期って言葉ならコンソールではなく、PCがゲームの最先端走ってた頃だよな。
というか君はずっと偉そうだけど実際たいして洋ゲー歴は長くないだろ。
というか現状のCODに何の文句もなかったりやブラザーインアームズをリアルなゲーム地形を完全再現!!!戦術にそってなんて言ってる時点でレベルがしれてる。
昔っから本当に洋ゲーやってて今世代でふれたわけでないならそういう感想に普通はならない。
>>737 誰か完全再現と言った。
レスを読まない君の方がレベル低いよ。
>>736 RTSの話がおかしいって言ってるとこにシューティングの話もってきて何が言いたいんだよw
>>739 創世記の定義がおかしいとはっきり言っているのだが。
日本語が通じないのなら面倒だからもういいよ。
つかRPGって洋ゲーにしろ和ゲーにしろ大抵人殺してるだろ
>あれは現実の地形を忠実に再現したんだぞ。 >それを勝手にいじったら再現重視じゃなくなる。 「現実」の「地形」を「再現」っていってるのに完全再現なんていってない!!!とか言われても困る。 いじってないんだろ?俺は雰囲気や見た目を素晴らしく再現してるけどゲーム的にディフォルメしまくりだろといってただけだがな。
化物やクリボーどもは人じゃないんですよ!!!!まぁ実際そうだけど。
>>740 ずっとレス見てたがお前さんってずいぶん無駄なプライド高いな。
自分の間違いを人に転化し、間違いを認めず、何でも人に噛み付くあたりな。
人殺しつっても相手も武装して戦意もあるから面白いんじゃね?
>>740 無知故の認識のズレを定義がおかしいの一言で済ますのがお前の限界だよ
辞書片手必須の頃のゲームと条件付いてるのにRTSだのシューティングだの正気かよ
>>742 完全再現ではなく、再現重視な。
意味合いはまるで違う。
>>746 創世記の洋ゲーは辞書がいるって言う方が正気を疑う。
洋ゲーの創世記なんてスペースウォーあたりだし
人によってはオシロスコープあたりまで遡るだろう。
>>747 「現実」の「地形」を『忠実』に『再現』とかいっといてそれはない。
再現重視なら「忠実」って言葉はいらないはず。絶対にありえない。日本語としておかしい。
だいいち再現重視だったらゲーム的にディフォルメしてるって俺の意見に噛み付く必要ないだろうが。
馬鹿かお前は。
>>748 wikiと必死に調べてるんだろうなぁ・・・。さすがにそこまでいくと俺にとっても歴史だけど。
君たち二人は飯でも食って外の空気を吸って頭を冷やすといい 今日は天気がいいから気持ちがいいぞ
殺伐としたスレにバリー・ウィーラーが登場!
>>749 >現実の地形があんなに一本道のいかにも側面攻撃にむいてる地形が延々続くわけねぇーだろ。
お前はこれをデフォルメと言っているがこれも実際の地形を再現しているんだよ。よって馬鹿はお前。
>>748 研磨石器を使いはじめた頃の石器時代と条件付いてるのにのに
石器時代と言っても打製石器を使ってた頃かもしれないと言ってるようなもんだぞそれ
最初の条件無視して勝手に推論してるだけだろ
洋ゲー創世記にAVGはまだないから言い訳しても無駄。
>>753 ねぇーよ。絶対ねぇーよ。あんな「横から攻撃してくださいー」っていうような地形が延々つづくかよ。
というかドイツ軍は無能かwww最後一人で戦場駆け抜けて無双して援軍呼ぶところも忠実なのか?
>>757 ZORK・・・・・。いや・・・マジでニワカすぎるぞ。
>>758 それは地形が原因じゃなく敵の配置に起因してるんじゃね?
まぁさすがにZORKを創世記じゃないとかマイナーだからとかは言い訳できないぞ。 ZORKって原型1977年だぜ?ちなみにあれ今プレイしてもすげぇ語彙を理解するんだよな。 今のアドベンチャーゲームでもあそこまで多彩な行動取れるのってないんじゃなかろうか。 道端に落ちてる葉っぱを拾ってきに登って鳥の巣にはっぱなげこんだりできるんだよ。 なんの意味もない行動だけど。
>>759 AVGは70年代半ばからだぞ。
俄かなのはお前だな。
こういうスレすぐ知識比べみたいになるよね 別にいくら知識あったってそれぞれ面白いと思うものは面白いしつまらんと思うものはつまらんだけなのに
>>758 そもそも延々には続いてないぞ。
お前馬鹿だからよくやってないだろ。
ちなみにどこのマップだそれ?
>>760 というか俯瞰でマップ見れるからみたらわかるけどつねに「正解」が用意されてるルートがある典型的なカジュアルなゲームなんよ。
プレイしてみればわかる。正面を味方の一隊に抑えさせて制圧射撃。
確実につねに用意されてるもう一本の道から敵部隊の横にでれるようになっててそっちからプレイヤーが攻撃。
ってえんえん続くから。忠実に再現してたらこんな都合のいい道が常にあるわけない。
ただブラザーインアームズ馬鹿にしてるわけじゃなくてオペフラとかArmed Assaultみたいなゲームじゃねぇよっていってるだけで。
>>761 予防線引いたって無駄。
どんだけチキンなんだか。
>>764 ちゅーかラストの一人で特攻ははっきりいって忠実再現なんてありえないとおもうんだがなwww
どこのマップって基本ボカージュの戦いのマップとか市街地とかほとんどそうじゃん。
もともとゲーム的回答を綺麗にわかりやすくしてるゲームだぞ。
>>762 創世記って確実に1970年代後半だとおもうぞ。その前はまったく産業になってない。ゲームって。
洋ゲー業界黎明期なら確実に1970年代だ。有名な洋ゲー研究本ダンジョン&ドリーマーズだってその前後から始まるしな。
>>766 どっちにしろRTSを例えに持ち出した奴が一番マヌケって事だな
なにが予防線なんだ。インフォコムが洋ゲー創世記じゃないっていうならどこが創世記なんだ。 はっきり言ってみろ。
>>765 マップは航空写真から忠実に再現されているんだよ。
本当に何も知らないんだねお前。
>>768 何故そうなるか説明できないお前が一番間抜け。
>>767 創世記の意味を分かっていないようだね。
773 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 13:34:58.90 ID:FPf7qvwG0
ここ二、三年遊ぶのは洋ゲーばっかりだわ 和ゲーにも頑張ってほしいけど十年前に死んじゃったもんなw
>>771 RTSが創世期に当てはまる定義を持ち出すならわかるがお前のやってる事は真逆だからマヌケって言ってるんだよw
775 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 13:37:27.53 ID:xj6+wwYh0
数年前までなら
>>1 の言うとおりだと思うんだけど今は和ゲーのほうが・・・
>>772 だから創世記がいつかはっきりいえよ。「違う」じゃなくて「こうだ」ってはっきりいえ。
世界初のサードパーティのゲームピットフォールすら80年代なんだぞ・・・。
というかZORKが創世記じゃないなんて言う奴は確実に存在しない。
>>774 何が真逆なんだよ。
やっぱり一番の間抜けはお前だな。
>>777 ADVですら創世期に含まれないならRTSなんて尚更当てはまらんだろ
馬鹿なの?
>>778 ちゅーか世界初のMORPGのマルチユーザーダンジョンですらテキストAVGだよな・・・・。
>>778 俺はRTSが洋ゲーの創世期とは主張していない。
やっぱり低能だなお前。
>>713 アメリカじゃアルカプ(マブカプシリーズ)が格闘ゲームにおいてのアメフト的立ち位置なのはなんなんだろうな。
>>781 創世期のゲームにRTSの話を挟んできて
RTSは創世期のゲームとは言っていない(キリッ
ってよくそれで人のレスに
「言葉が足りない」
とか言えるもんだな
>>779 スペースウォーの発売日いえばいいってもんじゃねーぞ。
あの時はまだコンピューターなんて家庭でかえるもんでもない。
ゲーム業界なんてほぼ存在してない。
スペースウォーから数年ゲーム業界がまったく動いてないしな。
というかお前の言い方だとノーラン・ブッシュネルとかまで「創世記の人じゃない」とかいうことになるけどいいんかいなwww
>>783 お前が勝手に訳の分からない解釈をしただけ。
人のせいにするな。
>>784 あの人はスペースウォーに感化されてプログラマーになったのだが。
>>785 お前の勝手な解釈を人のせいにしたとこから始まってるんだけどな
>>786 んなことは聞いてない。あの人は創世記の人じゃないことになっちゃうぞ。
1962年からゲーム業界の動きがほとんどとまっててブッシュネルが動くまで結局ゲームってものはほとんどできなかった。
10年あいてるけどPonやAtariやMidwayが創世記じゃない。ZORKが創世記じゃないとはいえないだろうが。
ZORKは洋ゲーの創世記時代ではなく新しいゲームなんていったらアホかで終わりだ。
>>787 洋ゲー創世期に対する俺の解釈は自然だった。
それを後からいきなりAVGとか言い出したのが悪い。
>>788 スペースウォーは創世期ですらないとでも言うのか?
それこそ馬鹿の戯言だな。
>>789 RTSは創世期とは言ってないんじゃなかったか?
wikiで「一番古いゲーム」とか調べてそのままの年代書いてる時点で話しにならん。 だいいち、6CX01KziOさんが『辞書片手にゲームやってたよー』っていってるのに、 あんたが「RTSだったらアホでもできるだろ」みたいな書き方してる時点で「俺は英語でRPGとかAVGはできない・・・」っていってるよーなもんだ。 というか「辞書片手にゲームやってたよー」っていってる人に「マリオなら英語版でもできるだろ。お前英語できないのかよ」 っていってるよーなもんだぞwwwそもそもなんで辞書片手にゲームプレイしてたよーって言ってる人に「RTSの英語なんてアホでもできるだろ」みたいな言い方したのか謎。 なんでRTSだったのか。自分の英語力の限界がそこだったのかwww
>>790 それは認める。きみと違ってスペースウォーが創世記の1つであるのは認める。
ただAtariもMidwayも立派に創世記の時代だし、きみみたいにZORKは創世記だということをかたくなに認めないほどアホじゃないな。
>>794 というかきみは知らないと思うけどスペースウォー以降、後に続くゲームはほとんどでてこなかった。
スペースウォーがコインで遊べるようになったのはほぼ10年後で実はほぼそのままのコードが使われてた。
ようするにほぼ進歩が止まってたんだ。10年経ってもほぼなにも変わってなかったんだから。
どんな洋ゲーの論文(アメリカの大学にはそういう論文書くところが結構あったりする)でもたいていはスペースウォーを軽く扱ってAtariから話がはじまる。
洋ゲーの歴史は結局Atariからはじまるってのが普通。
妄想って言うならあれだがんじゃなんで「辞書片手のゲーム」にRTS上げたのかさっぱりわからない。
ダラダラ話続けても 「春休み」 以外の着地点はねーぜ?
少なくとも俺はID:0Gu0bm/o0がまともだと思う。 色々面白いゲーム知ってるだろうから、呆れていなくなる前にまともな話題に戻ればいいなぁと思う。
両方が片方を大してやらないまま、偏見で物を語ってるんだからどうしようもない 最終的に好みの問題に行き着くはずなんだが
で、3月終わっちゃったけど、 ゲーム会社の収益はどうだったのか 日本のメーカーは赤字、海外のメーカーは軒並み黒字だったりするんだろうか
性能が上がるにつれて、コストも上がり、1つのゲームに関わる人の数も多くなったしまったからな 一部の売れてるとこ以外はどこもキツイだろうよ
採算度外視で面白いゲームのためにつぎ込んだってのならユーザーとしては賞賛したい
そこまで出来るのは今は日本じゃ任天堂だけだろうなあ…… 面白い物の方向性をいろいろ模索してキキトリックや安藤ケンサク出してるけど、大爆死だな こんなこと出来るの、爆死しても大して影響がないだけの資本のあるとこだけだ
ID:0Gu0bm/o0の去年のベスト5がききたい
>>1 洋ゲ厨のほとんどが海外雑誌のステマ要員だから話すだけ無駄
会話にならないもの
PCゲームなんか気にすんな。もともとそんな市場なかったんだから。 CSゲームを作り続けろ。大手は死ね。
>>805 それは別に問題ない路線だけど、任天堂みたいなハードの出し方してたら
いつかCS機そのものがゲーム業界から無視される結果になるよ
任天堂がゲーム出してるんだから、そりゃないだろ 遊びの幅が広がるのはいいことだ
>>806 むしろ、任天堂みたいな出し方しか生き残れないような
PS3にせよ360にせよ、それ単体で見ると商売としてはひどいものだぜ
しかしなぁ、PCゲーはその性質上無尽蔵に進歩してく一方で (新製品のPCパーツによる技術博覧会という側面があるから) 変化球投げて、技術勝負から逃げる路線で誰が付いてくるよ?
CS機だからこそ変化球投げられるんだろう PCと違って誰もが同じ環境で遊ぶことが出来るんだからな 大体次世代でほとんどの人にはグラの違いがわからなくなるんだから 最終的にハードの独自性を提示できなければ、CS機はやっていけなくなるぞ
洋ゲーメーカーはwiiUにかなり期待してるだろ wiiは本体売れても洋ゲーメーカーが得意な大作だせなかったからな PCでだしてるメーカーも 技術的な進歩はPCでやってるけど 売り上げ利益はCSが主体ってメーカー多数
>>810 独自性を示した結末がWiiなんだけど……
ってか、CS機は独自性より普遍性が武器だろうが
Wii爆売れしたじゃないか ついていけなかったのは、既存の操作に固執する頭の硬いやつだけで
>>810 意味不明ハードで稼いでると勘違いしてるなPS2が例外なだけ
それならそれでいい開発をPCに戻すだけだ
むしろハードを作るコストをかけなくて済むから良いことずくめに任天堂も外付けのデバイスを作るだけで良い
しかしまだまだCS機は必要
箱版BF3レベルでもPCでやろうとしたら箱よりずっと金がかかる
そこら辺のPCでインストールしてすぐ出来るレベルにならない限りCS機の需要はある
現在のコンピュータの仕組みじゃ発熱量とか考慮したら一般に普及するようなPCの性能はそろそろ頭打ちだしPCに帰結するのは当分先
ゲーム特化のただ安いだけのコンピュータがなければゲームが売れないから赤字覚悟でハードを作る
独自性があるのはハードじゃなくてソフトでハードは何でもいいが無いから作っただけ
だって今はWii売れてないじゃん 年末は若干伸びてたが タブコンはDS的な使い方やその他にも多くの遊び方が出来そうなので期待 NFCでカードゲームもできるぜ
>>814 意味はわかるし、同意するが、
もうちょっと文章をまとめてレスしようぜw
>>814 任天堂は、ずっとゲーム機の赤字は初期だけのはずでは
>>818 ゲームキューブは自体は最後まで赤字だったはず
でもマリオやスマブラといった協力打線で黒字だけど
コンピュータの性質上後から材料費が安くなって単体で黒字出せるようになるけどソフトに比べたら利益率が少ない
最近だとPS3や3DSが赤字で売っていたのはそういう理由
820 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 22:12:23.68 ID:qoqeiyMS0
外国のゲームブログの外人記者は日本語も出来るし、最近はそうでもないが 以前は、記事内でもこき下ろしていたな 当時も日本人が洋ゲーに限らず、洋文化にも無関心なのが許せないような苛立ちが記事から伝わってきてた シーシェパードにも通じるのではないだろうか
>>818 まあ、GCは最後投売りになっちゃったから……
なので、最初から赤字覚悟ではないだろう、って事
あと、3DSは、初期価格でだと、赤字かどうかの話は出てなかったような
822 :
821 :2012/04/02(月) 22:14:48.77 ID:S6ASEvVs0
823 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 22:38:38.22 ID:qoqeiyMS0
洋ゲーが面白けりゃみんなやるつーに なんでわからんのだろ? アメリカ政府が日本に市場開放を要求するぐらいしつこい 市場開放というよりは難癖だけども そこに強制があっちゃーならんだろ!
別に向こうのパブリッシャーは煩くないだろ ABに至っては完全に無視してるしな 単に極々一部のファンボーイが騒いでるだけ 日本市場をどうにかしようとか本気で考えてるパブリッシャーなんかいない
825 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 22:48:04.86 ID:qoqeiyMS0
キリスト教が広まらない日本に対して異常だといっている留学生もいたな 要は自分らが基準なんだと
826 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 22:51:00.97 ID:qoqeiyMS0
まあモンハンが売れる調子で洋ゲーが売れることを想像すれば、ステマに動くのは 自明の理だよ
まさか海外パブリッシャーが日本市場に大いに興味があるとでも思ってるの?
ローカライズをしっかりしないと洋ゲーが流行るなんてありえない 作りが日本人向けじゃないからね 最初のつかみが良くなけりゃ、日本人はすぐ積むからな 最初の一歩にハードルがある今の作りじゃどうしようもない
日本はキリスト教を弾圧してるわけではないのにな
日常に多神教が根付いちゃってる日本で キリスト教が広まるわけない
831 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 23:00:17.90 ID:qoqeiyMS0
TPPが最たる例だな アメリカは我々は強制してないと宣言しているが(棒)
もう相手にすんな、会話する機のない時点でステマ要員以下だわ。
宗教の話やらTPPやら大変だな
大抵この手のスレって最終的に宗教の話してる気がする
宗教は娯楽
クリスマスを楽しんだり 大仏と記念撮影したり 正月に神社に遊びにいったりするが 窮地に立たされた時にすがるのは神も仏もキリストではなく 漠然とした運でしかなかったりするわ
和ゲー至上主義者は肝心のゲームの質の話からは逃げて 最後には洋ゲーは日本では売れないってところに逃げるしかないんだよな 結局感情的に反発してるだけだから話が通じないのも当然
ゲームの質といってもそこに面白さを感じない以上 その質とやらの良さが理解できん
839 :
名無しさん必死だな :2012/04/03(火) 01:37:41.46 ID:AsyRyuk00
洋ゲーはよりユーザーを増やそうと内容を作り込み、 和ゲーは元から存在するリピーターからより搾り取ろうとDLC企画書を作り込む これが質の差だ
洋ゲーは日本でいささかの興味も示されないから和ゲーバッシンで対応する これが質か
簡単に言うと、「奥の深さ」、だよ 「奥の深いゲームシステムほど面白い」、という事になる 例えば、5月に洋ゲーでディアブロ3というゲームが出る このディアブロというゲームは世界的に熱狂的な信者が存在する 売り上げも世界トップレベルの怪物ソフト 前作のディアブロ2は、12年前のゲームなのに、いまだに膨大なプレイヤーがネットで遊んでいる 洋ゲーってのは、これぐらい奥の深いシステムが基本になっている
和ゲーで、しかも12年前のゲームで、これぐらい凄いゲームがあるか? ないだろ? ディアブロ3は、もうすでに予約が完売しているらしい
予約とかどうでもいいんだよ。なんでそう数字ばかり並べ立てて、 何が面白いのか言わないんだ。
具体的に説明してもらわないと、やったことがない人間を説得はできないぞ
なんか人気あるから持ち上げて見てるだけでお前Diabloやったことねえだろ
ディアブロは、ハック&スラッシュと呼ばれるジャンル 日本では、あまり普及していないジャンル なぜなら、主にPCゲーム環境でプレイしないと面白さが発揮できないジャンル だから、日本では普及していないジャンル
それを具体的に説明しろと言ってるんだ このままじゃただ押し付けがましいだけだぞ
851 :
名無しさん必死だな :2012/04/03(火) 02:17:54.48 ID:nl1/NSZjO
洋ゲー叩いてる奴にHALOをやってる奴がいない時点でなんの説得力もない まあ、たまに普通のFPSと言う奴はいるが難易度アドバンス以上じゃないと敵AIの非凡さを感じることは出来ない
>>851 やってないやつだけじゃなくてやってるやつでもダメなのか。
そりゃ余程の選ばれし者のゲームだな。
相手にしないほうがいい 自演だろこりゃ 洋ゲーマーのイメージを悪くしようとしてるだけだろ
854 :
名無しさん必死だな :2012/04/03(火) 02:39:31.65 ID:nl1/NSZjO
>>852 一度でも触れていれば誰でも楽しめる物だと分かる
855 :
名無しさん必死だな :2012/04/03(火) 02:39:43.54 ID:eEjcRqRk0
>>168 まぁ洋ゲーも限界が近いなとは思う
4年くらい前がピークってのはわかる
というかHDゲームとして手探りだった時代の楽しさが今にはない
856 :
名無しさん必死だな :2012/04/03(火) 02:44:22.00 ID:nl1/NSZjO
>>855 まだ限界ではないと思う
次世代機でGTA並の箱庭でHALO並のAIを動かせることを期待
ただ単に今世代のハードでの開発が成熟してきただけなのを 願望で捻じ曲げて洋ゲーが限界って言ってるだけだろ HD機での和ゲーのほとんどが前世代レベルだから ひがみにしか聞こえないんだよな
858 :
名無しさん必死だな :2012/04/03(火) 02:55:47.45 ID:g5clhc95O
Diabloの魅力はなぁ。 クラスが7つくらいあって、その1つ1つに完全に違うタイプに成長するスキルツリーが3つくらいあって、特化やバランスなんかも自由。ステータスも自由。それによって遊び方も全部別物になる。 後はモンハンと無双を足した感じだが、素材ドロップの所を完成品が直で落ちる。追加効果が無限に近い組合せがあって、自分のビルドに合った効果の装備を探し続ける感じ。
>>856 ほんとAIは総じてまだ改善の余地ありだよな
さらに人間臭いの希望
箱庭が活きてくるぜ
ゲーム業界は何回ピークを迎えたんですかね
861 :
名無しさん必死だな :2012/04/03(火) 03:06:45.50 ID:g5clhc95O
クラスの一例に女戦士がいるけど、弓使いに育てれば狙撃、広範囲制圧、マシンガン、囮を撒いて撹乱、属性攻撃を瞬時に使いわけ、 近接槍使いに育てれば最前線で無数の敵を串刺しにし、 投げ槍使いなら中距離攻撃と接近戦両方を使いわけるキャラになる。 ステータスで貧弱だけど高火力だったりその逆や命中特化など自分の理想のキャラを育てられる。 他の全クラスも取得スキルで戦い方は別物になる。 何百種類の追加効果の自分の理想の組合せを求めて、仲間と協力プレイしながら探すわけだ。 もしもしで長文オレ必死だな
海賊無双は普通に面白かった。 こういうのを海外の人が楽しめないのはおかしいよね。
863 :
名無しさん必死だな :2012/04/03(火) 03:14:10.28 ID:g5clhc95O
協力プレイ中に仲間が突然対戦宣言、特にペナルティもなく対戦が始まったりするのも魅力 対戦部屋もあり、育てあげ理想の装備を持ち寄ってのチーム戦やバトルロイヤル、個人戦はスピード感もあり実に面白い。 キャラを高レベルまで育てるのは20時間もあれば十分なので、気軽に別キャラを試せるのも魅力 ああああディアブロ3たのしみだなぁ!
あんま興味ないな
洋ゲーとか和ゲーとか関係ないよ ガキ向け = 和ゲー なだけww
866 :
名無しさん必死だな :2012/04/03(火) 04:27:23.35 ID:aU8dQ87W0
ここはゲハか?ライトゲーマー多すぎだろ
>>863 こいつにディアブロの魅力語っても全く無駄だぞ
必死チェッカー見れば分かるけどただ洋ゲー叩きたいだけのアニオタ、エロゲオタだから
868 :
名無しさん必死だな :2012/04/03(火) 07:40:24.26 ID:1JHg+4cl0
だから、洋ゲーの魅力より和ゲーに逃げるその洋ゲーの魅力は妄想だといっている ホームに強いというのはお互い様だろ 宗教にたとえると、キリスト教分布と仏教分布に近いじゃね? そんなキリスト派のMSの日本市場への必死さが洋ゲー主義に重なって見える XBOXのファーストパーティも好調(笑)とされるのに消滅するアリ地獄に日本を引きづりこまないで
869 :
名無しさん必死だな :2012/04/03(火) 07:46:41.11 ID:1JHg+4cl0
あと、質についても和ゲーにもいえるが、技術の進捗状況報告会のような作品 昨今の映像作品に近いオナニーはこりごり それで、多くの開発資金を誇っても、その資金がオナニーだけに消費した自慢話だよな
もう殆ど洋ゲーしかやんなくなったけど 洋ゲー持ちだして和ゲー叩きするやつの事は分らん… FFとTESで比べたりとか、別物すぎて意味不明だし
洋ゲーがつまらない? 和ゲーはその何倍もつまらないんだよw
面白いならどっちもやるのがゲーマーだしな
和洋で面白いとかつまんないとか言われても 具体的なタイトルを出してもらわないと分らない
>>874 いやむしろ和ゲーの方沢山やってるけど?
今もメルルのアトリエやってるし
早くFO3より面白いRPG教えろって
どうせ無いんだろ?
糞みたいなゲームしか知らないだろうしな
こいついつまで被害妄想言ってるの?w しかも毎度即レスで気持ち悪いんだがw
>>876 被害妄想も何も俺がFO3より面白いRPG未だ出ないって言ったらお前が
貶してきたんだろうが
だからそんなに面白いRPG知ってるならまずそのタイトル言えよ
どうせ言えないんだろ?糞みたいなゲームしかやったことなさそうだしなw
そんなに洋ゲーって面白いRPGないのか
>>878 ほらまたでたw
自分が糞みたいなゲームしか知らないらそうやってやったこともない洋ゲーを叩くしかないのよねw
可哀想
日本のRPGはアニオタしかやらないみたいな事言ってる奴に言われても知らないら
>>880 意味分からん
いつ俺がそんなこと言った?
勝手に脳内で会話すんなよアスペか?
アニメ向けRPGでも面白いのはあるしな。
ちなみに面白さはあくまで主観だから
>>881 がFO3が面白いとおもってもたのに人は思ってないかもしれない。
そんだけの話だ。
俺もMight&Magic2からFO1もプレイしてるけど、そこまで海外のRPGを信仰はしてない。
ただ好みにはある。「J」RPGといわれるようになってのは方向性の違いだ。
ベクトルが違うもんを比べようはない。
洋げーたたく人ほどあまりゲームやってないように見える
そんなん怒られても知らないら 358 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/01(日) 06:08:30.36 ID:Uoyx7jg70 つかアニオタ育ててきたのって日本のゲームメーカーだろ? 日本で人気だったJRPGなんて大抵がアニメ的、漫画的要素含んでるじゃん 今まで見てきたけどJRPG好きなやつってかなりの確率でアニオタだったぞ
>>882 スマン俺はむしろJRPGのほう沢山やってるんだ
トトリやメルルのようなアニメ絵のRPGもね
その上で批評してたのに
ID:EDXYOxeUPが全くゲームもせずに洋ゲー批判してたから腹が立ったんだよ
>>884 JRPGに漫画的、アニメ的要素を含んだゲームが多いのは事実だろ
それが何か問題でもあるのか?
>>886 所詮お前一人程度の交友関係で何がわかるのか知らないが
今まで洋ゲーやってる奴見てきたけど、気持ちの悪い殺人快楽者予備軍ばっかだったって
さも事実のように言いまわってもいいって事だな
まぁ日本のRPGがアニオタっていったら失礼ではあるがアニメファン向けの方面にターゲット絞ってるのは間違いない。 ただそれが悪いとは言えない。まぁゲームやアニメでる旅にお気に入りのキャラ探して薄い本探す連中は「糞きもいし見たくもない」けど、 それは他人の趣味であって「なくなれ」とは思わない。 アニメ要素入れても面白くはできるしな。 ただ日本のRPGは元気なくなってきて、低予算でアニメファン向けに更に先鋭化してきてるのも事実では有ると思う。 JRPGが売れなくなってきたから確実に売れる層に絞りだしたのは感じる。携帯機向けには結構小粒だけどいい作品チョロチョロでてるけどなぁ。 メタルマックスとか世界樹とか女神転生とか。
洋ゲー厨はなんだかんだ言ってほとんどが和ゲーもプレイしてるだろうからな 一方、和ゲー厨は洋ゲーを触ってさえないのが多いだろうなって思うのが多いわ
890 :
名無しさん必死だな :2012/04/03(火) 09:28:19.24 ID:AJFWsUUc0
FO3は好きだけどスカイリムは嫌い ファンタジー自体は好きなんだけどなぁ
マリオの名前よく出てくるけど、ゲーム好きで遊んできていない人間がいるかどうか・・ マリオやマリカも遊んだ上で洋ゲーでも面白いと思うから遊ぶんだよなあ 嫌いな人は嗜好の問題もあるだるし当然だろうが、洋ゲーは何でも叩けってのはどうなんだろう
>>887 これだ
何も言えなくなってついには人格攻撃
こいつ自身が完全に気持ちの悪い殺人快楽者予備軍そのまんまじゃん
そのうち洋ゲープレイしてる人間見かけたら包丁持って鬼の形相で刺しにいくようになるんじゃないのか
>>889 俺みたいに五歳のころから洋ゲーしか家になかったとか特殊な環境は普通ありえんからなぁ。
それでも任天堂だけはみんな遊んでたのはさすがというしかないwww
和RPGも和のテイストのこしたママでゼノブレイドとか作れるわけだけど「そこまで作りこんで予算かける意味はない」
って判別されてるんだよなぁ。
JRPGがいろいろと不満視する声が増えてきた理由って次世代機になっていろいろ洋物からは進化したゲームがみんなの目に触れるようになったのに、
大半のJRPGはなんにも変わらなかった。っていう不満があると思うのよ。
スカイリムくらいのすごいグラフィックとフィールドでテイルズやアトリエやりたいって願望はみんなあるはずだし。
SFC→PS1→PS2になった時と違って進歩がなさすぎる。和ゲー派の人でも技術力って点では進歩がないことは理解してるんだと思う。
ゼノブレイドがSDゲームながら評価いいのはある程度それを実現したからだと思うし。
つまらないけど凄いじゃん。 日本でムービーゲーが流行ったのと同じようなもんだろ。
>893 そういう願望もってんのは一部のマニアだけで、大多数は昔ながらのドラクエ方式で 安心して最後までプレイできるほうがいいと思ってんじゃないかな、日本での売り上げ見ると。
>>894 スカイリムもFO3もすごく面白いと思うけどね。
ただ、ムービーゲーみたいな一過性のブームではないぞ。
昔から洋ゲーってまったくもってノリが変わっとらんよ。
オープンフィールドでの自由度と選択肢と会話重視はTRPGから派生した洋物RPGのテンプレだし、
少年漫画とアニメの追体験のJRPG(それが悪いとはいってないよ)とは出発点から違うわけで。
まぁ日本も昔はTRPG派生とか洋物の模倣のRPGいろいろ作ってたけど消えたんだよな。
初代ドラクエがUltimaのマップのパロディだったり初代FFのレベルごとの魔法回数制限はwizじゃなくてD&Dの影響だってはっきりと制作側でいってるし。
ということでオプリビオンは決して革新的でもなんでもないのよ。革新的だと騒いでた人もいるけど。
高品質な技術でむかしのまんまのRPG作ってて、洋物RPGファンからみれば結構古典的なRPG。ドラクエみたいなもんだ。
ゼノブレはなかなか海外でも高い評価を受けたとか 売れれば、ああいうゲームにも予算をかける意味があると判断されるようになって欲しいもんだ このまま埋もれさせるには勿体無い
>>895 どーだろ。次世代機にふさわしいJRPGっていまんところでてないしなぁ。
それとドラクエ方式って結構少ないと思うぞ。ドラクエってJRPGのテンプレみたいにいってるけど、
個人的にはかなり「むかしのまんまのJRPGのスタイル守ってたら回りが変わってて逆に孤高の立場になってた」
シリーズだと思ってるのよね。DQ8は普通のJRPGになりかけたけどDQ9は基本キャラメイクで演出過剰の物語重視って回りのJRPGとはだいぶ違うものになってたし。
だから一般の人にも売れる。FFとドラクエの層ってもうだいぶ違う感じに分化しはじめてると思う。
まぁ言い方変えれば「ドラクエ方式」でもいいし「オープンフィールド系」じゃなくてもいい。
ただPS3や360のパワーをいかしたきっちりした技術で作られたJRPGがでれば絶賛されると思うよ。
ジルオールが発展していってくれたら…
>896 「流行る」という市場の受け方の話をするときに、そういうマニア向けの小さい世界では 昔からあったとか全く関係のない話を持ち出すのがそもそもおかしい。 オブリより前にオブリほど売れたその手のゲームは皆無。結局、ここ数年の流行でしかない。
ジルオールは良かったねえ 冒険見習い者の主人公が、英雄と呼ばれる人と肩を並べるまで成長するとか、世界情勢に自分が関わっていく実感があったり 国産の中では中々良かったと思う 戦闘のバランスとか粗も多かったけどね
902 :
名無しさん必死だな :2012/04/03(火) 09:53:51.85 ID:1JHg+4cl0
日本により多く受け入れられたマイクラとあまり受け入れられなかったスカイリム より受け入れられた理由はグラフィックやリアルじゃない 前作より今作が下回るとか 口コミでねずみ講のように増えていかない現状を見ても洋ゲー(和ゲーも)に普遍性はない 結局、バラエティの一つとしてそれ以上でもそれ以下でもない
>>900 オブリの前にモロウィンドが300万売れてGOTY受賞してただろ
オブリが売れたのはその延長でしかない
なんでアクションにしちゃったのジルオールw
トリニティは劣化無双になっちゃったな・・・・・ 池凍らせたりとか最初は楽しかったが、雑魚戦も色々面倒で面白くないんだよなあ ストーリー進行は紙芝居だしさ
>>898 JRPGはFF12みたいなのが正統進化して主流になってればなぁ…
和ゲーの古き良き魅力が和ゲーからも失われてゆく一方で、 洋ゲー零細メーカーから出てくるゲームに、 昔の和コンソール用ゲームに親しんできた開発者の懐古が感じられたり 昔の和ゲーっぽい雰囲気が出てたりして、 あー世界中にタネは撒かれ、日本メーカーは枯れて土に還るのかなとか思ったり
自分はスカイリムのあっさりとしたストーリと広大なマップを黙々と埋めていくのが好き こってり劇的なストーリーだと、途中でおなかいっぱいになって結果放置になることが多い どっちが良い悪いとかじゃなく、好き好きだよね
>>896 それがゼノブレなんじゃないの?
あそこはベセスダやFO3リスペクトしてるみたいだから
和メーカーでもかなり期待出来ると思うけど
>>908 ストーリーテリングばバイオウェアの方がいいね
DA2とかME3はケチがついたみたいだけど
>>900 国内だけの話してるかわからんけど、バルダーズゲートだとPCでミリオンいってるし、
もともとマニアだけのものじゃなくて海の向こうのRPGだとそれ主流だし市場でも主流だった。
ぶっちゃけDiablo系はかなり異端。俺も好きだけど頭の硬いオレ様はあれはRPGだとは思ってない。
>>906 >>909 うんにゃ。ゼノブレがHDでFF13って名前だったら誰も文句言わなかったと思うんだwww
極論だけど。
>>907 前も書いたけどGDCで「ここにいる開発者で日本のゲームの影響受けてない人は一人もいないでしょう。日本のゲームは素晴らしいけれど『美しいおもいで」になろうとしている」
って言葉はバカにするわけでもなく褒め殺すわけでもなく的確だとおもった。
ストーリーテリングは今ならBioWareよりWictherのCD Project Redの方がいいかも
914 :
名無しさん必死だな :2012/04/03(火) 10:18:21.29 ID:elF/Sn6I0
洋ゲー叩くならまずHALOとGoWくらいはやってからにしてほしいね。 まあこのタイトルやっちゃうと最早叩くことすら恐れ多くなるけど。
>>910 主流になってほしいね
FF13みたいな一本道はもういらない
でもHALOの序盤でジャンプがどうとかでプレイやめてクソ扱いしてる人もいるしなあw もう嗜好の問題だからどうしようもない そういう時はクソゲー扱いじゃなく、自分には合わなかったちょ言えないんだろうかね あとHALO、GoWはCo-opか否かで面白さも段違いに変わる
RPGに限らずリニアゲーはもう嫌 今世代は和洋問わずリニアゲーが席巻したけどもっとサンドボックスで選択肢の多いゲームが増えて欲しいよ CoDのキャンペーンみたいなのはもう沢山
>>916 もうそういう奴にはかける言葉もないわ
…
論外だし
>>916 偏見だけどCoDでFPS始めた人はHaloをダメって言う人が多い気がする
>>916 Haloって発売した当時はかなりオーソドックス(リチャージSystemを一般に広めた)ゲームだったのよ。
当時のFPSはSF系主流だったし、ジャンプもかなり高くできるのおおかったし、ロケランとかしてたからなwww
でFPSもどんどん変わっていった。Haloはスタイルを守り続けた。
ドラクエといっしょでHaloって気がついたらオーソドックスだったのに回りが変わって特殊になってたFPS。
だからCODとかから入った人からみると「普通のFPSで培った経験があまり役に立たないから糞ゲー」になる人もいるんだと思う。
キャンペーンのマップ見てもHaloってオープンフィールドってほど広くはないけどほどよく広い。
敵がそこを結構自由に歩きまわっている。フレーするたびに結構微妙に変わる。
って点でむかしのPCFPSのノリを残してると思う。
>>919 おそらくシールド纏ってる為に、エネルギー系と実弾系との使い分けができないから、もしくは面倒ってのがあるんだろうね
CoDのようにサクサク倒し倒されの後だと特に
>>913 ゲラルドさんは向こうの良い厨二wwww
というかあれキャラゲーなんだよな。あのレベルで東欧の金ない国がキャラゲーつくるんだぜ。
すごいことだ。
日本人はクソ
洋ゲー厨は黙っているべきだし、和ゲー厨は洋ゲーになど目もくれず和ゲーだけを見ていればいい、それだけの話
面白けりゃあなんでもいいのに 「あれは洋ゲーだからイラネ」「これは和ゲーだからパス」 もったいないねえ。
和ゲーだからパス。する訳じゃないって人はけっこういる
洋ゲ厨は
>>883 >>889 みたいなこといいだすけど
いうほど和ゲをやってる奴を見たことないけどな、だいたい叩きの例に出すのがRPGばかりだし
ちなみに日本で一番売れてるジャンルは今も昔もACTです
アクションについてはさほど文句も無いんじゃないの?
俺が洋ゲーをやらない理由 普通に生活してて洋ゲーの情報が全く入ってこないから もっと宣伝したりして情報が自然と入ってくる状況だったなら買う機会もあったんだろうなとは思う
でもこのスレは覗いちゃう
そりゃそこらへんで洋ゲー厨が内容を説明しないまま 和ゲーと比べて断然面白いとか言ってりゃ嫌になっちゃうだろ
それならそれでいいんじゃない?
ちなみに誰が洋ゲーは正義と言ったのかね
>>924 そうやってアーアーキコエナイってやるのは自由なんだけど
勝手に劣等感を持ってこういうスレ立てて、「洋ゲー」のひとくくりで否定したがる連中がいるからなぁ
技術では差が決定的になってきたから、
和ゲーを異常に絶対視してる人間が過剰に防衛的になってるんだろうな
JRPGだとインアンの路線をもう少し開拓してほしかったな
日本人だからできるような雰囲気ゲーと、ローグライクが死にかけなんで 和サードは萌えばっかり頼ってないでしっかり作ってくれ
>>931 これあると思うわ
日本で洋ゲーの宣伝とか殆どないからな
宣伝しだしたMW3は30万以上売れ始めたし
俺も友人が遊んでたから洋ゲーすんなり遊べたけど
そういう環境が無かったらここにいる洋ゲーアンチになってたかもしれんし
俺の友人もGTAとゴールデンアイくらいしか知らないな 動画サイトの影響で一人だけオブリとCODを知ってる奴はいるけど
>>939 知らなかったら洋ゲーアンチにもならないんじゃ?
食わず嫌いは多いかもね 和ゲーでも序盤馴染めずわかりにくかったりしてもやってみれば面白かったりもするわけで、 洋ゲーの場合その辺を洋ゲーだからって理由に刷りかえられてることも多い気もするかな
943 :
名無しさん必死だな :2012/04/03(火) 15:17:53.58 ID:g5clhc95O
フォールアウトニューベガスは本当に素晴らしい体験だったなぁ。。 自分の関与で世界情勢が変わっていくのが本当に面白い。 最初は敵対していた組織もよく知れば良い雰囲気で、いつの間にか感化されちゃってたり、その逆があったり。どちらに味方するかで全く違う展開になる、まさに俺の物語だった。 戦闘しないで口先三寸だけで渡ってもいけるし。 本当に面白かった! 派手なムービーは無いけど、あらゆる展開は自分が選択しなければならないという感覚、最高だった。
>>943 結局こういう風にゲームを楽しんじゃってる奴が勝ち組なんだろうな
そうそう 楽しんだもの勝ち
普段から「※ただしPCゲーは除く」みたいな偏見を内在しているゲハでそんな勝ち負け語ってもなぁ
PCゲーはコスト高すぎるから、やりたい人以外マジでやらんだろ
948 :
名無しさん必死だな :2012/04/03(火) 17:21:00.50 ID:elF/Sn6I0
>>939 MW3って国内でそんなに売れたのか。CM見た事なかったけど。
洋ゲーも10年前と比較してかなり受け入れられてきたな。
949 :
名無しさん必死だな :2012/04/03(火) 17:41:45.26 ID:eiI2UJGl0
ゲハ厨はむなしく他人の創作物消費してうだうだ文句ばっかり言ってないで 下手くそでもいいからPC使って創作する側にたってみりゃいいのに RPGツクールでもミクでも何でもいいからさ。 PCで他の用途があるならGPU代の1,2万の追加投資で めちゃくちゃ快適なゲーム環境がおまけで手に入るぜ。 その環境に浸かってみれば家ゴミがなぜ家ゴミと呼ばれているのかが理解できるだろうw
950 :
名無しさん必死だな :2012/04/03(火) 17:43:46.64 ID:elF/Sn6I0
急にどうした?
ゲハにきておいてゲハ厨は酷いじゃないですか
952 :
名無しさん必死だな :2012/04/03(火) 17:44:06.92 ID:1JHg+4cl0
洋ゲーの一括りを嫌がるのに、その逆は臆面もなくするとは
なんで一人称視点が流行ってるのかよくわからん
955 :
名無しさん必死だな :2012/04/03(火) 17:48:11.47 ID:1JHg+4cl0
欧米市場のほうが末期という・・ 日本も道ずれか・・
和ゲーは今世代でマンネリ化が進んで死にかけたけど 洋ゲーも次世代はやばいと思うぞ 話題になってるゲームのジャンルがいつも同じ気がする
海賊無双がセカイを席巻するのはまだ先だよな。 日本は進みすぎてる(キリッ
海賊無双はダメだろう QTEで爽快感なくすってゴミすぎ
海賊無双はワンピの名前あってこその売り上げじゃないかな 遊んでみりゃわかるが、ゲームとしての出来はちょっと・・・ 無双自体がアクションとしてはライト向け、その中でも海賊無双は奥が浅い感じ でもワンピのキャラ操作するのは楽しい
960 :
名無しさん必死だな :2012/04/03(火) 17:57:27.27 ID:1JHg+4cl0
マニエフェクト3は死産だったな
今まで書き込んでないやつが次スレ立てるとか 明らかに対立させたい業者じゃねえか
和ゲーも遊んでる画像とか無視だしなw
964 :
名無しさん必死だな :2012/04/03(火) 18:01:27.44 ID:1JHg+4cl0
日本のゲーム雑誌からインターネットメディアまで全部が洋ゲー持ち上げすぎなのはスルーなのかな 韓流に近いものを感じるが
海外スタジオ制作ってのもあるが トロイ無双は全然売れなかったね 操作感も悪いみたいだけど、無双はキャラありきだね
トロイはキャラがあまり魅力的じゃないのと、今までの無双と違ってボタン連打でクリアできないとこがねえ けど逆に無双と違う操作や技で中々面白い
無双はキャラゲーって事を理解しないで 突っ込んで死亡したゲームあったけど トロイ無双はコーエー自身がやらかしたな ガンダムとか北斗とかワンピースもってくるバンナムが一番理解していたり 聖闘士星矢戦記も見た目無双だし
ああ、糞コテか
あらあら…なんかこれ系のスレによく沸いてるとおもったら 好きなのねぇ^^
サードの和ゲーは海外では正義じゃないもんな。
このコテ、前にアフィブログ擁護してなかった?
ひさびさにゲハに来たけど 今は任豚が洋ゲー叩いてるのかw
ならいいんだけどね ところで何故こうやって対立を煽るようなことをしてるの?
なんだコイツwww 言ってる意味わかんねえし マジキモいんですけどw
遊べない連中は洋ゲー叩いてりゃ良いよ 可哀相な連中だ
ああ俺宛のレスじゃないっぽいねスマソ
マジごめんなさい
>>978 ビデオゲームの方向性の話だよ。
やたらに金をかけて、対抗する中小を蹴散らし独占を図るというやり方は、別にゲームでなくてもあらゆる産業で起きていることだ。
そういう方法論は、小さな政府を標榜する米国の正義でもある。
しかしそれをゲームのような文化でして良いものかってことだ。
赤字垂れ流しでもかまわないから、大資本にものを言わせ、大作を次々にリリースして中小ライバルを蹴落としていく。
ある種のダンピングみたいなもので、資本主義の正義とは言われても一概に肯定できる行為ではない。
いえいえ、レス番付けてなかったこちらの落ち度もあるし気にしないで下さい
>>984 大手パブリッシャーのやり方が海外のゲーム産業の全てではないでしょ
一方で寧ろあのような大規模パブリッシャーというモデルそのものが時代遅れになりつつあるじゃない
大手パブリッシャーのやり方が気に要らないというのならそういうスレを建てれば良いじゃない
このスレやもう一つのスレを見てもただの煽りスレじゃん
>>986 煽りスレってことはないだろ。
スレタイはある程度キャッチーじゃないと、このご時世すぐ落ちるし。
ただの煽りスレだったら完走はまずしないよ。
オレは別に洋ゲー完全否定とかはしてないし、テイルズ無双は大嫌いでもある。
しかし、洋ゲーこそが正義みたいな論評ってゲハじゃ目立つが違うだろ、と。
きちんとしたローカライズ、新規取り込みのための努力、そういうものが洋ゲー全般に足りない。
ハリウッド映画や洋楽もそうだが、天上天下唯我独尊みたいな米国文化の、傲慢な押し付けには辟易する。
だから誰が洋ゲーは正義とか言ったのか まずはそこからだろw 極端な書き込みに踊らされてるだけじゃないかね
>>989 洋ゲーだけだろ?
楽しめないのはユーザーが馬鹿だから
という価値観
ここまで不遜な考えを持つのは洋ゲー厨だけ
というのは
ある種の証左にはなるな
>○○を楽しめないのはユーザーが馬鹿だから 何入れてもゲハではほとんど成立しちゃいそうだなw
992 :
名無しさん必死だな :2012/04/03(火) 21:49:57.73 ID:1JHg+4cl0
任豚 = ネトウヨ方式できたか 和ゲー厨 = ネトウヨ方式もあるな ちなみに 洋ゲー厨は 良心的日本人ってところか
>>990 正直、囲碁や将棋も馬鹿じゃ楽しめないと思うぞ。価値観とかの問題じゃなくて。
>>993 わりと和ゲーは歩まわり(回り将棋)や山崩し等の「ゲーム性」とやらに逃げてる節はある
995 :
名無しさん必死だな :2012/04/03(火) 22:50:52.82 ID:k8mD4KNA0
グラも音もゲーム性も新規性も、全部頑張ってくれたら最高なんだけど 全部は出来ないから、それぞれ選んで特化してるってことなんだろうね 全部一度にやってのけるのは、日本じゃ任天堂くらいか?
次スレは?
てか今ゲーム買う層が萌えとか多いだけで、日本全体で見れば多分一部洋ゲーは 普通に今の国産より受け入れられやすいとは思うんだけど。 いかんせんまず選択肢に入ってこないからなw
998 :
名無しさん必死だな :2012/04/03(火) 22:55:16.09 ID:k8mD4KNA0
いらんでしょ こんな煽り丸出しのスレタイでさ・・・
>>988 このスレタイで煽りじゃないとか無理があるよ
騒いでるのは一部のファンボーイでパブリッシャーの殆どはまともに宣伝なんかしてないじゃん
傲慢な押し付け?
一体全体どこのパブリッシャーがそんなことやってるの?
1000 :
名無しさん必死だな :2012/04/03(火) 23:02:13.17 ID:k8mD4KNA0
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