ゼノブレイドがgametrailersでヤバイ評価に
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 10:09:01.58 ID:gT9EYpCb0
主に俺のおかげだな
3 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 10:09:21.66 ID:wpZaHKkH0
ほお
4 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 10:09:33.05 ID:s6SA3XJu0
アメリカまだ出てないんだっけ
不動すぎたろゴリラ
5 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 10:10:30.87 ID:QEuMaL0b0
| __ ∧∧∧∧∧∧∧∧
| /´ _`ヽ_ < >
| fi⌒ヽ/ ,二ゝミヽ) < ヤバい!! >
| ,ゞ ._,ノ,∠_・ ) r',) < >
| // _,/⌒fぅ く ノ/∨∨∨∨∨∨∨
| ィ<´ {ゝ-(__,ハヘ
| \ゝ _にノ ノノ
| ` ーヘ´`′
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
6 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 10:10:51.86 ID:H/bqooht0
ゼノブレ100時間色々頑張った挙句クリアせずに放置されてるな・・・
7 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 10:11:05.06 ID:4h2b2ZzG0
ほぅほぅ
8 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 10:11:07.80 ID:6q1OA4s8O
100点中たったの9点かwwwwゴミゲーだなwwww(棒)
11 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 10:12:37.07 ID:gN5/TuV2O
おだやかじゃないですね
Wii のランキングだと41位か・・・
上位タイトルはそうそうたるメンバーだから納得といえば納得。
まだまだー
14 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 10:12:48.88 ID:rKvBpAJL0
>>1そのサイトの去年のベストRPGはダークソウルだね
イメエポ見てるか?
これがJRPGだ。
やっと北米版が出るのか
サイト見てないけど、これは高いの?
デモンズ、ダークソウルはRPGといっても、ほぼアクションゲームだからねえ
国産RPGで色んな場所に冒険にいくってスタイルではゼノはトップクラスでしょ
なんでカルナだけ名前違うの?
20 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 10:16:27.12 ID:rKvBpAJL0
>>18 アクション、シューターの仕切りが無くなってる
マスエフェがTPSと言ってるようなもん
ザラストストーリーはどうだったの?
海外病を発症してるクリエーターはゼノブレイドやってほしいわ
WiiUで続編、その前にHDバージョンをお願い
スレタイだけでゴキブリ釣れそうだな
知ってた
26 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 10:24:02.90 ID:rKvBpAJL0
去年のベストRPGはダークソウルだったから今年も日本勢のゼノブレが取って欲しいね
あのキャラデザで9.7とか、外人の顔認識は根本的に欠陥を抱えてるな。
_
/o ゜ヽ
l <
ヽ_ /
| | 、 ,、 /i/i
/~ミi ,ヾ ,、 ヾ ,, /i
ゝ ^' 、 ヾ ゞノッ ノ:; ,, "
゙ヾ、::; , ''、"", ;, ":;ノ
σミ,,´・ω・` ミっ <やめなも
ミi~i メ i~iミ
゙ι '''' O"
wiiUで出るモノリスRPGは大きく飛翔するだろうな
100時間以上プレイしてあとはクリアするだけになったのに
ディクソン倒してそのまま放置してる・・・
エンディングをなんとなく避けてしまってる、なんでだろ
32 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 10:30:25.04 ID:ki20ZSDY0
いめえぽはこれとダークソウル五回はクリアするまでプレイしてJRPGがどういうものか理解するべき
穏やかじゃないですね
モノリスは次回作で当たりを出せれば、ソフトメーカーとして鉄板の信頼を築けると思う
>>31 エンディングは見た方がいいぞー
ご都合主義かもしれんけど、やっぱ良い
そして、記憶を消してニューゲームを選ぶんだ!
ラスボス前でなぜか止まってしまうアレか
俺もよくある
流石萌えゲーのイラスト以外に興味がないゴキブリ
デザインといったキャラの顔以外思い付かないのか(笑)
続編出るまで取っとけば?という気がしないでもない
ニノ国プラチナ取るまで遊んだけど、中々面白かった
ただレアドロップ率がMMO並みにひどい
40 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 10:32:54.78 ID:EUlt7vov0
>>31 強くてニューゲームするんだ
四天王が待っているぞ
>>31 いいゲームを遊んだ時に罹る『クリアしたくない病』だな、珍しい事じゃないよ
ラスボス前にセーブ出来るし、そのデータ使ってやる事も膨大だからちゃちゃっとクリアしちゃいなさいな
いいエンディングだよ
>>37 クリアせず放置が多いかな
白騎士やFF13は序盤でつまらなすぎて放置w
海外RPGの方がクリア、実績フルコンプしてるかも
DAO、ゴシック4とか
__ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
/´ _`ヽ_ < >
fi⌒ヽ/ ,二ゝミヽ) < ヤバい! >
,ゞ ._,ノ,∠_・ ) r',) < >
// _,/⌒fぅ く ノ/∨∨∨∨∨∨∨∨∨
ィ<´ {ゝ-(__,ハヘ
\ゝ _にノ ノノ
` ーヘ´`′
デザインってレベルデザインのことだろ?
ゼノブレイドって海外のゲームの影響もあるけど
90年代の集大成的な純JRPGって感じだからそこまで高得点期待していなかったんだがな
ひょっとして日本のRPGで一番普遍性があったのはあの時代だったのかもな
コマンドバトルじゃないRPGなんて糞だと思ってた俺もはまりました
ゼノはフィールドとか景色も綺麗
是非WiiUでHD版出してほしいわ
やっぱクソゲだって証明されたなwwwww
さんざんもちあげてた任豚はどう言い訳すんの?www
50 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 10:41:37.38 ID:AhnXai/o0
>>46 JRPGはJRPGだからバカにされるというのではなくて、
単純に出来が悪かったからバカにされてたというだけのことだな
フィールドなんか何が凄い?と問われても、言葉にこまるんだが
あの歩きまわりたいと思わせるデザインは、確かに現存のMMOには
無いものだったな。
広さだけでいうなら、MMOが何倍も広いだけど・・・
やっぱ適度に変化にとんでいたからか?
MMOならエバークエスト2が綺麗だし広大だった
キャラデザとグラフィックは違うでしょ、一部の顔グラは酷いのはわかるけど
カルナさんに愛されたい
>>50 キャラクターだけ?
フィールドとか含めてじゃなく?
でも海外版ってリキがヒロポンだからなぁテンション的にも
まあ日本版も声優/音声的には凄いってゲームでもなかったから問題ないか?
凄いというか笑えるパターンなんだよな
若本はもちろん、ダンバンさんも、フィオルンも
まだでてなかったのか時期逃しすぎ
だからゴミゲーだっていっんだろ
任豚は黙れ!
一部っつーか主人公とフィオルンだけだからな酷いの
まあ清水のネガキャンしか知らないゴキブリにいっても無駄だが(笑)
61 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 10:47:44.67 ID:tXn4SGxP0
やっと北米デビュー
白騎士のゲーム画面をWiiのゲームとだまされて叩く連中だものなw
メカルンは何故か可愛く見える
>>60 個人的にはメリア戴冠式のシュルクがネタ的ベストショットです
>>60 フィオルンとシュルクのセットだろ、やっぱ
一番盛り上がるシーンでの
シュルク「はぁぁぁぁ!↑」
フィオルン「やぁぁぁぁぁ!↓」
のコンボは忘れられないw
しかしダンバンさんの、戦闘セリフ・・・・英語でやったら興醒めじゃないか?
>>60 フィオルンは序盤と中盤以降で明らかに顔違うような
フィールドデザインの素晴らしさは10年先まで語り継がれるレベル
誰が言い出したんだか知らんが
立っている神様の体を舞台にするってアイデアの勝利
クリア前で放置して内容忘れて
また最初からプレイし直すもクリア前で〜を
もう3回ぐらい繰り返してるw
>>31 そこまでやったら是非エンディング水戸家
胸いっぱいになるぞ
俺は充足感で泣いてしまった
まあ海外もフィールドはでかくなければみたいな強迫観念あるからな
巨人の体の上でエリアチェンジで風景が全く変わるっていう設定は盲点だったと思う
広くなくともプレイヤーの楽しめる設計を練れば広大さにも勝る魅力になるってことだね
ゼノブレイド買い戻そうかな
発売時に買ったがテレビ小さくて文字見えなかったので途中で売ったんよね・・・
二周目のオープニングのダンバンとムムカがカオス
やっと出るのかよ
しかしこんな神ゲーが日本じゃ20万も売れてないんだな、企業としては作り込んでイイ物出すより携帯機スマフォで手軽に小遣い稼いだ方がいいわな
桜花乱舞がblossom danceだったかな英訳
何故レギンは出んのだ
レギンは次回作で総合的にビルドアップさせて世界を狙っていると願いたい
wii版では泣く泣くモデルの質落としてたワケだし
グラ的にはUで飛躍的な恩恵が受けられるな
まあシステム側のUI見直しの方が俺の優先度は高いけど
>>75 龍虎乱舞はDragon Tiger Danceになるのか胸熱
漢字は偉大だな
クロニクルはシュルクが「死ね!」とか「殺してやる!」とか言うんだよね
海外怖いです
>>82 ダーイ!!!!
なんかオブリ思い出すんですよね
グラもいいんだがBGMにクズ曲が一つもないのも魅力。
向こうでもウケるのだろうか
>>71 俺も発売日に買ったけど文字が読めなくて半年ぐらい放置してたなー
年明けにテレビ変えてD端子ケーブル買って、それからまたやり始めた
これこそ神ゲー
これが海外で出ることで
JRPGという存在の復権になると信じている
>>28 >>50 海外だとDesignはゲームデザインを指すことが多い
日本でいうデザイナーはArtist
グラフィックに関してはPresentationの項目で触れてる
>>67 そのあたりの事はシークレットファイルでインタビューあったはず
あれ?社長が訊くの方だっけな
91 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 11:28:49.96 ID:EUlt7vov0
高橋の荒唐無稽なアイディアを
ちゃんとゲーム中のフィールドマップに落とし込んだ
マップ班を大いに評価したい
最初、巨人の模型から作ったんだっけ
フィールドデザインは素晴らしいね
あの立体感あるマップはなかなか作れないよ
しかも飛び降りたりできるのも凄い
とっととアメリカでも発売してスマブラにフィオルン出せや
そうそう。同じフィールド内でも天と地ほどの高低差があるからな。
テストで作った巨神肩マップとかあるんだよね〜
模型うんぬんは社長が訊くで読める
JRPGはどんどん糞になってるけどこれは別みたいなこと言ってるな
JRPGの評価ってやっぱり落ちてるんだな
>>82 黒フェイスが飛び去っていくところで、
I'll kill you!
とか叫んでたような。
穏やかじゃないですね
>>86 今はパルテナとかでやる時間ないので落ち着いたらゲットしてくるかな
>>98 正直ゼノブレやる前までJPRG(笑)しかおもわんかったぜ
プレイしたあとはまだ頑張れるんだなと思い直したけど
102 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 11:38:08.55 ID:XY+iV5YbI
これは凄い
>>98 そりゃ国内ですら飽きられてるんだもの
海外に受け入れられるはずがない
>>98 JRPGがクソなのではなく、JRPGに分類されるものの多くがクソになったというだけのこと。
ドラクエなんかも地味に欧米でも評価されてきてるよね。
wiiだから売上げはしょぼいんだよな
海外版で追加要素や変更された要素あるのかな
3DSに移植して3DエディションにするかwiiuでHDリマスターしてくれ
>>106 ロードが速くなってるって話は聞いたことがある
移動速度は難易度に直結するんじゃないのか・・・
敵の移動速度も上がってるんじゃないかな
112 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 11:51:28.88 ID:SJUe85mE0
ストーリーとシステムにがっちり組み込まれた未来視。
巨神と言う舞台を生かしたオープンフィールド。
基本お使いのサブクエを達成させる気にするキズナグラム。
演出と台詞に気が利いた王道シナリオ。
そろそろやりたくなってきた
春休みに終わらすか
>>92 あの模型は作品のスケール感とか考える上で結構重要だったんじゃないかと思う
スカイリムもやったけど、ゼノブレイドはスカイリムとはまた別の良さがある
あんだけクエスト報酬でジェムが手に入るとジェムクラフトはいらんな
ソート出来ず後半になるとゴチャゴチャしてワケ分からなくなるのと相まって、これだけは余計だと思った
120 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 11:57:00.11 ID:33T8i/pP0
>>74 スマフォゲーはあまりネガキャンされないが、ゼノブレはものすごいネガキャンされたからな
>>18 旧式と進化系のハザマとでも言うのか
ようするにかつての花形だけど今はRPGとアクションの双方から挟み込まれた
ニッチゲーってことなんだよな・・・良いトコ取りですらない
それが売り上げ数に表れてる
エリアで区切られてるけどオープンフィールドといっていい気がする
ロード短いしね。スカイリムはオープンフィールドでもロード長い
>>122 いや、だからオープンフィールドでは無いって
巨神と機神という舞台はワクワクするだけじゃなく、他にもメリットがあるんだよね
フィールドの位置関係や話の流れを覚えやすい、
「世界の端」の存在を納得させやすい、
今までの旅路が背景として可視化されることで冒険してきた手応えをより強く実感できる、など
アメリカ人も見る目あるんだな
フォトリアル好きの糞グラ厨かと
まあフォトリアルにしか興味がないならマリオがあんなに売れるわけないからな
オープンワールドとオープンフィールドで分けりゃいいじゃん
ARPGとアクションADVぐらい面倒臭いな
>>120 あの酷いネガキャンでゲハの存在を知って
某ブログと某会社が嫌いになったわw
>>123 俺はゼノブレもスカイリムもやったけど、ゼノブレはあれエリアで上下に積み重なってるだけじゃん
あれ全部横につけたらオープンフィールドみたいなものでしょ。エリアロードも短いから
感覚的にはオープンフィールドでもいいとおもうんだけど
>>120 露天の箱の入った果物が個別にポリゴンが作られてるんじゃなくて
一枚のテクスチャに描かれてるってだけで叩かれてたのには吹いたわ
ああ、オープンワールドな。
>>127 もう明確に分かれてる
ゲーム関連の専門板なのに分かってないやつが多すぎる
ARPGとAADVより余程わかりやすい
カイガイガーって言ってるステマ監督見てる〜?
>>117 タイトル画面の映像ってMAPだったのかw
>>134 ガオガイガーにみえてゼノブレイドの脚本家の人かと思った
コロニー9はラストのだよな
あれも歩き回れるんか
>>117 これ、エンディングのコロニー9に似てるような
ギアス3DSリメイクまだあ?
欧州版ラスストのエルザもI'll kill you!とか言ってたな
海を渡ったらみんな穏やかじゃなくなる
142 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 12:17:25.65 ID:ki20ZSDY0
オープンフィールドとオープンワールドの違いから教えてくれないか
全編リアルタイムレンダだから
MAPとしては存在させて置く感じだろうな
むしろXenobladeの出来を考えると点数が低いとも言える
>>142 オープンワールドはお前も良く知ってるやつ
見えない壁が存在せず、自由に探索出来るフィールドデザインのゲーム
オープンフィールドはスクエニが提唱した
従来のゲームをオープンにしたようなゲーム
見えない壁は存在する
まだヴェルサスが出てないからハッキリとは分からないけど、
DQ8やエリア1A,Bみたいに分かれてないFF12みたいなものかと
ゴキのネガキャン凄かったよな
あれがなけりゃもうちょっと売れたんじゃね?
オープンワールド
開けた世界、どこにでも行ける世界地図の中に
ぽとんと落とされたプレイヤーの物語
オープンフィールド
町や建物とフィールドの境が無く
ゲーム演出上の縮尺や切り替えが無いもの
訂正よろしく
アルカニアゴシック4はシームレス&プレイ中ロード皆無なのは凄かった
町からフィールドからダンジョンから、一切ロードなし
ネガキャンとか関係無く、任天堂はこういうタイトルのブランドとしては強くないし、売り方も上手くない。
最近はちょっと変わってきたけど。
それにWiiは任天堂も認めるほどに客の偏ったハードだったしな。
GTAって確かオープンワールドじゃなかったヤツがあったよな
最初からどこにでもいけない
ED迎えた時の充実感が半端じゃなかった、Beyondtheskyも良い歌だった
ただ一つ不満が有るとすればシュルクがフィオルンに「短髪以外有り得ない」と言わなかった所か
>>149 JRPG自体が斜陽だろ、バブルは終わってる
世界においてはもうただのニッチゲーだぞ
それが商業的ヒット起こすと思ってたんならおめでたい
>>147 どこにでも行けるとかのシナリオ面は関係無いし、
オープンフィールドだからって切り替えがないわけじゃない
むしろある可能性のほうが高い
フィールドとバトルシステムとJRPGっぽいストーリー・世界観は神だったな
レベル補正とサブクエストシステムと100lv以上の強敵の調整をなんとかすれば完璧だったわ
そしてキャラデザが田中でHD画質で出たらもっと売れただろうし勿体無い感が凄い
Xenobladeは致命的なバグを抱えてるからな。
どうプレイしてもメリアENDがないとか。
>>153 お前の定義が合ってるっていうソースをもってきたほうが早い
前からこういうのは色々言い合うのを見たことあるが
それらが共有できてるのを見たことないな
英訳に関しては問題無しだろな
正直こういったengrishがjrpgの最大の弱点なんだが任天堂はちゃんと金かけてローカライズしてる
パルテナも話の流れはともかく、細かいネタはこちら用に書き換えられてる
すげーやりたいんだけどこれだけの為に今更Wiiごと買うってのもちょっと無いわ
3DSなら持ってるからそっちに移植してくんないかな
>>153 訂正して明文化よろしく
基本的に間違って使ってる奴の説明を受けてる可能性は
俺にもお前にも誰にもあるのだから
>>156 wikipediaと今まで出たオープンワールドゲーム、後はスクエニ第一開発のツイッター
で十分分かることだと思うんだが
どこにでも行けるのが前提ならGTAやRDR、ACなんかがオープンワールドじゃなくなる
オープンフィールドが全編切り替え無しなら、それはむしろ従来のRPGとは異なる
というかスクエニ第一定義って最近すぎないかかかかかか
>>159 上で書いたがな
ついでに言うなら最初からほとんどの場所に行けて自由に攻略出来るのはサンドボックスの要素
オープンワールドだからって必須ではない
なんで関係無いことで喧嘩してんの?
どっか別でやれや。
モノリスもずいぶん酷いソフトを作ってた記憶もあるけど
金と時間をかけるとこれだけのものが出来るって証明したのが良かった。
ドラクエ3とか3Dで再現したら制作費100億くらいかかりそうだし
昔のテキストの詰め込み方で内容で映像化すると恐ろしく映像の時間が長くなる。
ゼノギアスに比べてゼノブレイドの方がシナリオの密度とかはかなり薄いけど
それでもゼノブレイドは普通にプレイして100時間くらい。
昔みたいなRPGを作るのは実質的に不可能なんだろうね。
>>161 オープンワールドでなく
オープンフィールドって単語が出たの自体、野村のインタビューが最初だしな
そのインタビューが何年前か覚えてないけど
例外と間違えとユーザー側の非公式認定が横行してる事は周知な訳で
そこから踏み込んで説明して欲しい人がいる項目である事をお忘れなく
もっと言えば用語としてフィックスされたのならその条件どおりに当てはめるべきで
例外もあるとか軽々しくいったらさらなる混乱を生むだけ
パンドラの塔とゼノブレイドは傑作
レギンは出オチのネタゲーだったが・・・
結論
まだ用語としてフィックスされてなかったw
またの機会でお会いしましょう
wikiとスクエニソースて
結局曖昧だな
まあ冷静に考えて分ける意味があるのかとも思うが
wiki面白いなw
ODSTがオープンワールドってのに吹いた
ゼノブレイドもWikiによるとオープンワールドになってるじゃん
別に構わないけどw
>>158 3DSは広いフィールドとか苦手らしいから無理じゃね
魅力を削ぎ落としてまで移植させるべきじゃない
>>169 ODSTはやってないから分からんけど、
ゼノブレイドはオープンワールドだと思うよ
オープンワールドが出た時点で色々と要素盛られてるから
俺定義が多くなってるわな
俺のだってその面があるだろうけど、
既存のオープンワールド比較して、不要な要素切って決めるしかない
エンディングのコロニー9もマップあるのか
初めて知った
どんだけだよこのゲームw
とりあえずざっくりオープンワールドと呼んでる中で
132みたいな発言するかこうなった訳で
特に問題が無ければオープンフィールどなんて宣伝用の新語で
わざわざかき回さなくて良いんだよ
Wii持ってないならROM吸い出してエミュでやればHDで出来るよ
>>171 ああ、そういう意味でいってたのか
少し過去のレスを誤解してたわ
ODSTはやったけどまったくそんなこと意識できてなかった
あの手のFPSにそんな要素求めてないっていうのもあったからな
>>141 悟空の「クリリンの事かー!」も英語だと「I'll kill you!!」だからな
何とも情緒のないつまらない英訳、外国語を英語に訳す時にはキルかファックにすれば格好いいみたいなノリ
>>173 オープンフィールド持ち出したの俺じゃねぇよ
ゲーム関連専門の板なんだから違いくらい分かって使えってことだよ
自分はパーティーゲーム路線の任天堂が苦手でpsが好きだったけど、ゼノブレ
がきっかけで任天堂リスペクトする気持ちが戻ったな
あとゼノブレがネガキャンされてるの見てpsがすこし嫌いになった
今はWiiUに期待してる。まあ作ろうとしてる市場のタイプから考えると
「WiiU」て名称はマズイとおもうけど
>>152 日本の話をしてるんだが・・・
日本でのRPGバブルは終わっているが、
それにしたって大手パブリッシャーの大作タイトルとして良い売上とは言いがたい。
それに、もともと世界ではFFとポケモンという化物がいただけで、
他はセールス的にはあまり成功してないじゃん。
ゼノブレの世界観はまんま昔のJRPGの感覚残してて凄い好き
スカイリムみたいな剣と魔法で戦う中世ヨーロッパ風みたいなRPGも良かったけど
自分はずっとこんな感じの異世界、未知の世界的なJRPGがやりたかったんだ
>>177 いや・・・霊長目ヒト科みたいに多種になれば分類訳が必要だろ
増える過程で、あれとこれは違うって言う人が出てくるならなおの事で
なら項目分ければいいじゃんってレスが入ったわけだ
で、それを既に分かれてるような事を持ち出したのはお前で
「ほうほう、それでは違いを教えてください」って乗っかったんだけどさぁ
そもそも明文化された違いの無いものは使い分けが出来ないだろ
暇人だしもう一回最初からやりたくなってきた
項目分けに例外なんて無いんだよ
違うものは分ける
分けられないものは種目分類の中で語るしかない
スカイリムの世界観はなんかつまらないので苦手
ゼノブレみたいな、火山、雪山なんでも許される日本的ファンタジーのほうがやっぱり合ってるな
Lv引き継ぎの2週目は途中で投げて
最初からやり直したな
やっぱ、ネームドモンスターに横腹つかれたり、遠目でみる緊張感や
手ごわい敵を一匹づつ吊り出して叩く面白さがなくなるのは
つまらんというか
ダンバンさんの中の人は英語ペラペラだからそのままでいけばいいのに
>>181 なら逆に俺が挙げたもののどこが違うか挙げてくれよ
理由なしに批判してるだけじゃねぇか
明文化なんかされんよ
今までのジャンルでされたものなんてあるか?
分かれてるのは分かれてる
スクエニ自体が明確に違うと発言してることからも分かるし
それで納得出来ないならスクエニに問い詰めるしかない
ザトールは初めて夜を迎えた時感激したなあ
ああいうのができるのが和風ファンタジーのいいところ
ゼノブレのゲレンデ面は良かったなあ
背景ステージ構成だけで飯が食える
ヴァラク雪山はやたらアクションに使えそうなところが多くて、夜は幻想的な風景になったりして好き
セーブデータ引き継ぎでHD版WiiUでだしてくれないかなー
ゼノブレ2早く出してくれー!
>>187 先にも言ったけど乗っかっただけで
乗っかった理由は
>>132 もう明確に分かれてる
もう明確に分かれてる
もう明確に分かれてる
この発言
でも"定義はスクエニ"の時点でもう聞きたいことない
天涯の爪先が一番好き
あそこから見下ろした時このゲームの凄さを再認識した
あと別に煽りでほうほう教えてくれなんて言った訳じゃないぞ
本当に知りたかったんだぞ
>>195 一番質の悪いやつだな
異論すら文として表せない
相手にするだけ時間の無駄だったわ
日本のクリエイターがゼノブレイドをどうとらえているのか本当に気になる
完全に進むべき道を示したと思うんだけど後に続かないよね
今の開発者たちが「JRPG」て言葉を使うときそれはテイルズとかペルソナみたいな
ゲームを指してるんだよな
クロノトリガーとか昔のFFを正統進化させるという発想がないのかと
町との友好度の上がり方を倍以上にしてくれればまたやりたいんだが・・・
お使いクエがめんどくさ過ぎてやりこみ途中で投げた
>>186 堀川りょうってそうだったの?知らなかった
高い山登った先にあった神殿の後ろからでっかい蜘蛛がよじ登ってきたり、
バカでかい鳥に気づかれないようにコソコソ後ろ通り抜けたり
色々な所に驚きのあるRPGだったな
>>199 このクラスのに初めて挑戦するなら
数年単位で掛かるから、出てくるとしてもまだ先になるよ
>>201 海外でのアニメ関連イベントで流ちょうな英語で現地ファンとやりとりしているよ
どっかに動画もあったはずだけど
結局無知な奴が言葉を雑に使う事で定義がおかしくなるの典型だったよ
画に関してはなんじゃこりゃと最初は思うんだが
遊ぶと面白いからまぁいいかとなる
ゼノブレのフィールドは、後発に影響与えてると思う
DQ10とかあきらかに
>>207 DQ10はゼノブレ出る前より先につくってたろというか
下手するとゼノブレより先に作り始めてる
ゼノブレのフィールドのほうがDQ10より上だよw
ただドラクエはやっぱりドラクエで面白い
それ比較する必要ねーだろw
>>196 大剣の渓谷の下層外周部分から巨神を一望した時の感動といったら・・・
右脚のふくらはぎに故郷が見えて、巨神脚のけったいな岩山が腿の外皮だった事が分かって、コロニー6はもろに股間で・・・
それまで旅してきた道程が冒険の記憶とぴったりと重なって自然に涙が出て来たw
もう長い事色んなRPGやってきたけどあそこまで『冒険した感』を感じたゲームは始めてだったな
オブジェクトのデザインが8の延長じゃないんだよ
木とか草とかね。あとジャンプ
DQXは良くも悪くもMMO的なフィールドの作りだな
フィールドの起伏が少ない
宝箱が辺境にあるから、探索の要素はかろうじて残ってるが
ゼノブレのジャンプは柵とか飛び越えられたり木の上のほうにもいけるけど
ドラクエ10は飛んでも壁は飛び越えられないしのることもできないよ
ポヨンポヨンってジャンプの音がなるだけ
所詮99時間59分でクリアできる程度のゲーム
夜間ザトールとかマクナ大瀑布とか夜間エルト海とか帝都アグニラータとか
ファンタジーならではのフィールドは本当に綺麗で凄かった
ただ巨神胎内はキモかったです
217 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 13:36:09.74 ID:EUlt7vov0
機神界フィールドから中央工廠までが多少だるいのが玉に瑕
穏やかですね
100点中9点って言ってる馬鹿はなんなん
面白いゲーム出してた頃のスクウェアが正当進化したって感じのゲームだったよな
>>219 (ネタをネタと分からない人には)掲示板を使うのは難しい
>>220 モノリスは元々スクウェアでクロノ作ってた連中だからな
ゼノブレイドにはユーモアが足りない
wiiUでゼノブレ完全版とか出すかな?
225 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 13:42:36.94 ID:DMILdlULO
装備によってグラが変わるって今まではあまり重要だと思っていなかったけれどこのゲームで考えが変わった
回想でみんなが当時の服を着ていていろいろ思い出す
そのときが一番感動したかな
>>203 ゼノブレイドは構想含めず製作期間だけなら2年かかってない
>>225 これで装備のグラがまともだったら最高だったんだけどな
機神界がいろいろと凄すぎて、その後のラスダンはちょっと拍子抜け
結局海外でも今世代最高のJRPGって言われてるんだな
JRPG宣言とか気持ち悪い事言って勘違いしてる会社は見習ってほしいもんだわ・・・
>>226 その構成が大事なんだよ
足下決めずふらふら開発すりゃもっと掛かるか糞しか出来ない
その辺りはWiiU新作に期待だな
WIIU版やりたいよな
>>227 そのあたり含めて、ハードの性能に引っ張られてる所はそれなりにある
だからこそWiiUでの新作に期待が持てるってもんだ
WiiUで出すならゼノブレのシステムを踏襲した新作だと思うけどな
あれはあれで終わりにして下手に続きをくっつけない方がいいと思う
某テイルズオブグレイセなんちゃらみたいなことになってしまうし
任天堂が絡んでるなら流石にそこは分かってると思いたい
>>233 そもそものデザインが悪かったからハードの性能が良かったとしてもその点の大差はないと思う
次に期待だな
>>225 ダンバンさんはずっと全裸だったから、EDで服を着ている事に凄い違和感があった
あとメリアちゃんは俺の中では眼鏡っ娘
>>233 マッピーだしマトモな答えは期待しない方が良いよ
完全新作でいいよ
シリーズは遊びの幅が限られるからな
新規で新発想の遊びができたほうがいい
>>225 俺の場合ヒロインが和風の兜を被っていてダンパンは裸、スタメン以外も裸でかなりカオスだったw
後半のイベントが全て台無しだったがな
>>66 あれモデリングから違う……よな?そうとしか思えない
>>237 もしかしてSFか?
ゼノブレはSF要素が薄かったからもしそうなら嬉しいな
>>240 俺はカルナがヒミコみたいな格好のままED迎えたから台無しだったわwww
>>238 おいこら、マッピーと書くな、面倒でも末Pと書きなさい
ゲーム板なんだから
ダンバンさんはいつ「カカロット!」って叫ばないかとヒヤヒヤしてたw
俺は逆にグラが良くなくても問題ないと感じたな
まあ綺麗なことに越したことはないがそれで内容が薄くなるのは勘弁だな
メリアが眼鏡っ子は同意する
かわいさはスピードメカルンの比じゃない
テレシア化した兄との戦闘時も眼鏡かけてた
ダンパンは回避重視にしなかったから裸じゃなかったな
メリアルートが欲しかった
>>237 こういう絵見ると、2001夜物語的な話を期待しちまうんだよなあ
249 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 14:03:46.12 ID:3J0T52Cp0
メリアちゃんはリキの側室というポジションが一番だも
>>179 シリーズ的なブランドの無いソフトにあんま無茶言うなよ
>>250 いいからおまえはどうやって蔦登ってるのか早く答えろ
>>250 おいオッサン、カミさんが魚取ってこい言ってたぞ
>>252 正直片手で上ってるダンバンさんの方が……
まああの人なら何でも出来るか。
メリアが寝てからリキとダンバンが語るシーンは好きだったなぁ
>>222 ブラブラとかアルファドリームとかグレッゾとか他の元スク組も追従して欲しい
ダンバンさんが高い金出して作った刀が一度も使われなかった
それはそうとあの人何して稼いでるんだろう
>>255 あれは上半身が離れる前に掴みなおしてるだけでしょ
水の上走るののちょっとした応用だよ
>>258 戦争でああなったんだから手当てが出るだろう
英雄だったらしいし講演会なんかもやってたんじゃない
ブラブラは地味に良ゲー作ってるんだけどな
マジバケも売上はイマイチだけどゲーム自体は面白かったし、ゲーム中で四角のヒゲがどうのこうのとメタ発言してたけどw
レベルファイブってのがアレだけど、ファンタジーライフは結構期待してる
>>147 ふむ
オープンワールドとオープンフィールドでは
カテゴリすら全く違う区分なんだな
オープンフィールドかつオープンワールドという言い方ができるのか
町や建物とフィールドの境があっても、オープンワールドなRPGは存在しうるのか
>>258 プロローグから本編までの一年は英雄兼傷病兵としてコロニーの予算で療養してただろうし
エンディング後の世界ではホムスの指導者の一人として仕事してるんじゃね
ノポンやハイエンター、マシーナの上層部とも顔見知りになってるから各種折衝もやり易いだろうし
ダンバンさんはいついかなる時も基本的に裸だから
あらゆる感動シーンが台無しだ
>>262 マジバケだけじゃね?
新約聖剣とマザー3は凡作も凡作で、正直シリーズを汚す出来だったよ
子供は遺伝子操作でもしないとできんけど
ダンバンさんとヴァネアがうまくやってそうな気がする
>>257 グレッゾはまたゼルダ作るんだろうか
ブラブラも一度据え置き機でがっちり作ってみて欲しいな
マザーは糸井が変わらんとどこで作ってもほとんど一緒だろう
>>266 マザー3がアレなのは主にシナリオ面だし、そのあたりって基本的にブラブラは関係無いんじゃね?
MOTHER3に関してはブラブラはドット絵良かったし
他に関しては別の人間の要素が強いからな
ヴァネアにしろメリアにしろ、ホムスが先に老いていくのは変わらんって部分。
これが何かしらの続編を作ってくれるなら、ちょっとした調味料になりそうでちょっと期待してる。
ゼルダSSと被る様なエピになるかもしれんけどさ
海外って穏やかじゃないですねってセリフ残ってるのかな?w
マザー3は好きなんだけど、どこいってもストーリーで叩かれてるから
ゼノブレの初期設定?のラスボスがラインとかやらなくてよかったなw
>>273 ラスストはそれやって失敗したな
坂口はこれからどうするのかねえ
個人的には音楽が最高なんだけど採点には入ってないのかな?
100点満点でコレwwwww
_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
( ヽ/'`≠ ン > よかった、これで解決ですね!!! < ̄ ̄`ヽヽ、
\ / /  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ヽヽヽ、
_/ ,. イ / ヽ | /ノ ./ヽ 人 ヽヽハ
\.リノノノ`/ 人 | | /ノ ,イ__,.\/ 、_ヽ、 ,.レ.ヽヽ
|\\ /| ノ_ハ_,!V 、__レ'i_ノ .rソノ(ヒ_] ヒ_ン )レ ヽ.ハ
イ/ | | (ヒ_] ヒ_ン `| |) レソi'"" ,___ , "" ハレハ
レリ||ヽ ヽ ,___, "' i | iハi ヽ _ン ノ.ノノ
川リヽ \ ヽ _ン ノ/| ヽゝ ハル
∨∨ヽ_ヽ,____, , ,イ[]ノ ` ー---─ ´
>>276 音楽最高だよね。
中でも「敵との対峙」は神レベル。
音楽は今までやってきたゲームの中で3本指に入る
個人的にゼノブレイドはゲハで言われるほど面白いとは思わなかったけど
音楽だけは文句なしにいいと思う。
今更だけど買ってみようかな
音楽に合わせた演出もまた最高だな
任天堂がバンナムから買ったんだっけモノリスソフト
バンナムのままだったら死んでたな
>>81 漢字と言うよりどこからでも言語を取り込んだ日本語が偉大
あの細い足から繰り出すスターライトニーって効き目があるのかね
我々の業界ではこうかはばつぐんです
>>286 ポケモンの件といい、バンナムの見る目の無さには感心する
確か、ナムだけじゃなくてバンもポケモン断ってるんだよな
>>290 逆に最初にナムコに持って行ったほうも見る目ねーな
ナムコは輝いていた時期もあったんだ
ホントだよ?
PS1時代まではそれなりに輝いてたな
>>291 ゲフリはクインティをナムコ販売で出してるんだから
そりゃ最初は付き合いあるところに持って行くだろう
タイトル画面を気に入ったのは始めてかもしれん
ビジョンブレイクして
戦闘音楽変えたらテンションが上がるのがやみつきになってしまった
>>46 RPGに夢がいっぱいだった頃に夢見た未来のRPGがゼノブレだからな。
ゼノブレイドはマジで面白いから、海外でも認められてるのは嬉しいねえ。
メリアは公式が曇らせ隊だからいいというのに
メリアEDなんていらないというのに!
パンドラの塔もそろそろだっけな。
ラスストが意外と好印象みたいだし、日本とは違った評価になって欲しいもんだ
つーか向こうでレギンはでねーのか
受けそうだけどなぁ
>>290 田尻氏によると、企画段階では「ゲームボーイによくある
小規模でライトな感じのRPG」だったそうだがね。
それを任天堂が『通信ケーブルでポケットモンスターを交換する』
『コピーではなく移動なので、手元のデータは消える』
に注目して開発を決め、どんどん肥大化させていったとか。
そういう嗅覚も凄いが、その後7年間も開発を続けさせたんだから
決してタナボタではないんだなーと>ポケモン
アイデアの勝利だと思う
2つの巨神の上っていう狭い世界だからこそ
各マップに最大限の力を入れることが出来たんじゃないかな
しかもその各マップが目で解るように繋がっていて
どこにいるかを考えただけで楽しい
ネーミングセンスも、サガシリーズ以来の出来だと個人的に思う
巨神脚とかマクナ原生林とか何か好きだわ
>>273 ラインがラスボスとかじゃなくてディクソンが仲間になる案があったんじゃないかな、あれは
で、育てたキャラが裏切るのは辛いからやめてくれ、と
>>301 モブ周りの声優コストがかかりそう
って思ったけど、
日本語のままでいいかもな
ゴジラマニアのアメリカ人が大喜びしそうだし
ファミ痛のせいで全然高く感じない
308 :
名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 01:24:07.91 ID:K2WUOHds0
ヤバイ
>>225 デザインそのものの出来はともかく、
同じ装備でもキャラによってデザインが違うのが、キャラの個性が強いJRPGに合ってたな。
カットシーンの多さとも相性が良かった。
プロローグやあのパッケージの場面を始めて迎えた時に感じる
あの惑星ではない世界の違和感に凄く引き込まれた
そしてそれにオチが直結してるのも印象的
オープンフィールドって単語つかうのやめよーぜ
スクエニの馬鹿がいってただけだし
シューティングゲームすらRPGとかいいだすのがスクエニ
次のスマブラにリキを出して欲しいものだ
いよいよ自分の中で無視できなくなってきたな
WiiU購入あたりをきっかけにやってみるか
>レースゲームですらRPGとかいいだすのがスクエニ
求められない!!
316 :
名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 09:47:36.65 ID:aR3kCPJR0
WiiUでゼノブレHDでたら買っちゃうよ
どっかのサイトがオフラインのWoWと評してて感心した
318 :
名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 10:05:46.97 ID:WHwiypGN0
日本のRPG好きを自称しているなら
ゼノブレイド未プレイは人生の半分を損しているといっても過言ではない
割とマジで
近年やったRPGの中じゃDAOがダントツだけど、DAOと比べてどうなのこれ
DAOは未プレイなので、ゼノブレの感想を書いてみる
ゲハ的観点でいうと、DAOは話題にあがることはまずないが、ゼノブレスレは定期的に立つ
さらに、キャラクターの一言や口調がレスに使いやすく、2ちゃんとの親和性も高い
ま、RPG好きなら一度はプレイすべき
その上で持ち上げるもよし、貶めるもよし
ゲハで煽るために立てられたと思われるゼノブレスレが
ことごとく雑談・攻略・感想で埋め尽くされて1000まで完走していったんだから
ゲームが面白いと思って間違いない
ハード性能がアップして、各RPGメーカーが順当に強化してくるだろうと思って要素が
実装されてるカンジだな、悪く言えば「普通の延長」
HD機でどっかのメーカーがさっさとやると思ってたら、そうはならなかった
DAOのようなダークファンタジーの世界観のほうが
日本的なRPG的な世界観よりも好きって人には合わないんじゃないか?
名を冠する者たちもいいがビジョンブレイクした後のあの音楽が
一番好きだ テンション的に
さんざん売れたハードだったのに、ゼノブレイドが大して売れなかったのを見て
ああもうこういうRPGって求めている人が少ないんだなと、絶望した
久々にRPGしたー!と思えるゲームだっただけに残念
JRPGが順当に進化していたらこうなっていただろう、という一つの形だよな
FF12のスカスカな内容を見直した感じもする作品なので
今でこそJRPGは糞みたいな風潮あるけど
HD機へ移行した際の(グラフィックなどにかかる)負担をあえて無視して、
JRPGのゲーム性を高めていけば、こうなりました。
海外でもJRPG(笑)と言われるような事はなかったんじゃ?と思えてくる
>>325 まあ俺も2chで名前が頻繁にあがるまで見向きもしてなかったし
99時間59分(←)も楽しんだので感謝してる
評判が効果を上げるのは今製作中の次回作だと思っている
次回作じゃなくて新作か
一応(メモリが許す限り)オープンなフィールドらしいし
Wii用コアゲームで一定の評価を得た、レギンレイブ、ゼノブレイドの両デペロッパー
サンドとモノリスが最近まるで動きが見えないのは気になるな
モノリスはまあWiiU用を開発してるよ、スタッフ増員させるよ、と水面下でゴソゴソしてる
のはあるけど。
サンドは本当に消息不明。最後に姿見せたのが、昨年春のPSP版地球防衛軍(移植)
になるのか?
もともと少数精鋭で活発な活動しないし、EDF4やるよ〜みたいな話もあったと思うが、
ここまで音沙汰ないと会社大丈夫か?と思えてくるw
>>325 その辺は「RPGの新規タイトル」に対する警戒感があると思うなー
定番の大作以外のクソゲー率が高すぎでRPGの新期タイトルなんて一般人はもう買わないでしょ。
ハードは何でもいいから早く次のゼノシリーズがやりてぇんだよ!!モノリスさんおながいします(´・ω・`)
評判が良くても中古で回されるだけで、作った所には一銭も入らないのが可哀想過ぎる
このゲームほど購入前の予想と実際プレイした時の印象がいい意味で乖離してたゲームは無いね
今世代のJRPGの不出来とモノリスのこれまでの実績を考えて正直ここまでのものが出てくるとは思いもしなかった
>>332 では次回作はメカルン的なキャラがいればそのエロ衣装を追加料金DLCで
用意するんですね 歓迎です
メリアちゃんのエロ装備があれば
オカを質に入れても手に入れるも!
ゼノブレはまず第一章を完成させる作り方をしたけど、もしオープンワールドになったらどういう作り方をするんだろうなぁ
地域ごとになるのかな?
個人的には特色豊かなステージを多数用意してほしいもんだ
ゼノブレスレってどんな
>>1でも和気藹々なレスで埋まるよな
オッサンとラインの衣装が絶望的に売れず、泣く担当者
>>323 俺DAOは実績フルコンプしたけどゼノも楽しめたよ
GameInformerで95点とかとってるんだが・・・
やべえよ・・やべえよ・・・
このゲームは「あそこはどうなってるんだろう?」ってところに歩いて行けてしかもオマケまで貰えるから「じゃああそこは?あそこは?」って歩き回りたくなる。
あと名を冠するものがカッコ良すぎて、曲を聴こうとつついて逃げ回るww
任天堂の品質のためならゴムのように伸びる納期と予算はすげぇ。
>>341 ゼノブレみたいな驚きを提供し続けられれば、JRPGは復権するだろうとか
賛辞の嵐じゃん
キャラグラはつっこまれてたりするが、誉めてるところとか、だいたいの評価は日本と同じ感じだな
海外のレビューにあった
冷たいチョコシェイクを飲みながら
夢中でゲームをしていた子供の頃を思い出した
とかいうのをみて、海外も変わらないんだなぁと思った。
>>329 サンドロットはEDF4を作るのを公表してる。
本当に沈黙してるのは罪と罰を作ったトレジャー。
あとモノリスはゼルダSSの製作に協力してる。
ゼルダSSにモノリスが関わったのがクレジットされてる。
トレジャーはXBLA向けにちょこちょこ出してたような。
サンドロットはEDF4にかかりっきりだろうな。
>>332 実際にプレイして面白ければ、中古で済ませたりした人も続編を発売日に新品で買ってくれる可能性が上がる
そうやってシリーズは育っていく
モンハンのように
逆に売り逃げ上等のクソゲーだったりすると、例え一時的な売り上げが良くても、続編を買ってくれなくなる
そうやってシリーズは衰退していく
FFのように
ゼノブレの売上がたいしたことないのはゼノサーガの次だからてのも大きい。
サーガ好きな人ゴメンよ。でもあれの後でしかもWiiでゼノがでるっていわれたって
だれもここまで凄いのが出てくるなんて思わないよ
まあ次で売り上げが伸びるのは間違いない。世界ミリオンは余裕だろうな
351 :
名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 13:06:40.08 ID:uw8zE4io0
>>349 ゼノブレの中古って殆ど見かけないよな
中古の値段も全然下がらなかったの覚えてる
皆売らずに手元に置いておくんだろうな
>>339 おっさんは可愛い着ぐるみ系なら売れると思うぜ
>>339 ダンバンさん用の重装備で見た目が衣類だったら売れるよ多分
ラインは、あ〜・・・あー
>>350 バンナムから版権買ってDS版準拠のシナリオで全作3DS辺りで作り直して欲しいよ、ホント
せめて中途半端なep3だけでも
っていうか裸だと能力うpってスキルがある時点で防具買われない
356 :
名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 13:18:24.75 ID:QKPovXaT0
ていうか新品のゼノブレもゲームショップに置いてないのはなんで?
ネットでしか買えないんか
ゼノブレイドは素晴らしいけど
モノリスは次の作品が正念場だよね。
次のソフトもゼノブレイドのような評価が得られたら
ブランドとして確立してく。
モノリスの次回作が楽しみでしょうがない
早く発表してくれんかな
359 :
名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 13:26:19.36 ID:m1M18KAR0
ムービークソゲーだよこれ
亜バーし倒すまでやったがつまらなかった
確か海外では10マンも売れてないはず
でモンずは100万言ったのに
ゼノはアニメオタク専用のキモRPGだね
フィオルンとかいう豚専門キャラもいるし
出ましたデモンズ
困ったときのデモンズ
ダークソウルはどうだったんだろう
361 :
名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 13:27:16.56 ID:WGU7seHw0
FF12好きだった後輩一人を布教でモノリス信者に改宗させてやったぜ
今ではスクエニへの憎しみがよっぽど増したのかとか「FFとかゴミっスよ」と怨念を撒き散らしてる始末
363 :
名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 13:29:31.63 ID:m1M18KAR0
>>350 おまえこんなの相手されねーよ
あっちのキモオタが買うだけ
スカイリムみたいに1000万本以上売れたりはしない
FO4も約束された神ゲーだし
TES6は1500万いくかもな
バ
か
モ
ノ
>>359 基本敵の名前覚えないんだけど、亜バーしって何だっけ?
アバーシなんていたっけ?
所々おかしいから、どっかに仕込んでんの?
全く分からんぞ、お前スゲェな。
ダンバンさんのDLは、白フンとかブーメランパンツとか葉っぱでOKだろう
フィオルンはないわあ
メリアたんでしょう
>>365 アバーシはいる
アバーシまでやってるんだから十分楽しんだと思うんだけど
そこまで遊んでおいてクソゲーって言い切るのがスゲー
ミリオン行くだろうと言う話に
1000万本以上売れないと返す理屈が理解できないのですが
でもメリアちゃんはババアだも・・・
>>371 ちょ、バッ、お前寝かされてスターライトニーで奈落に叩き落されるぞ・・・
初めて巨神脚に出た時の高揚感は異常
ここまでワイルドダウンがないとはどういう了見だ!!
>>368 おお、マジだ。120とか、俺無理だわ。
最近2週目を引き継ぎ無しで始めた所なんだよね。
前回飛ばしてたクエストをじっくりやるつもり。
376 :
ザンザ:2012/03/30(金) 13:49:16.46 ID:TAjj7Ot0I
ゼノブレイドが評価されるのは必然…。ビジョンで分かっていた。
スターライトニーの後にプロレスLOVEポーズをとるメリアちゃんを想像して噴きそうになるんだよなぁ
>>356 店舗のバイヤーとしたら在庫が怖いから。
受注受けたら発注っていう簡単なお仕事に徹してる
さあ発売まで1週間を割りました。
すでに違法ダウンロード100万回突破とかだから、あんまり売れないだろうな。
ゴリラは機会損失の責任をとるべき。
大概のゲーム屋が中古も扱っているし、わざわざ不良在庫になるかもしれず
儲けも少ない新品を追加注文するより中古を売った方が良いからなー
ゼノブレは元がそんなに売れていない+あまり出戻りしなくて買い取り価格があまり下がっていないが
メリアは雪山でリーダーにして
滑らせると動きがかわいい
2getズサーみたいな感じになる
383 :
名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 14:12:55.55 ID:jzR8r/lz0
この評価見て、ゼノブレアンチ共がゼノブレが正真正銘の良ゲーだったと
気付いてくれれば良いけど・・・。
PSWだと、自分達が日常茶飯事でやってるせいか、特定のソフトが褒められてると
信者の捏造だと思う傾向にあるみたいなんだよな。
今の日本にゼノブレ超えるRPG出せるメーカーが一つでもあるのかと。
未プレイのあくまでも客観的なレビューにはワロタ
アーツ覚える数の割りにセットできる枠が少なくて困るわ
386 :
名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 14:17:08.37 ID:u0RSqLHyO
パーティーに壁二人入れてヘイトの奪い合いするとビジョンがとんでもないことになる
無意味にパリーンパリーンパリーンパリパリーンパリーンするのがすげぇ楽しい
>>383 そういう偉そうに物言うお前は何様なんだと
ゲームは好きだが信者がウザいんだよな、こういう名作ゲーって
わざわざ「ゼノブレ超えるRPG出せるメーカーあるの?」とかディスってるし
そういうのが反感買ってるって気付け
まあゼノブレもレベル差があると全く攻撃が当たらなくなるレベル差補正を
どうにかしてくれと感じた
手っ取り早く楽にバランスが取れる方法なんだろうけど
発売からそろそろ2年なのに、少し前に立ったアンチスレが乗っ取られて雑談スレ→完走って流れは凄げぇって思った
装備が整ってくると、多少レベル差があっても勝てるようになる→ガンガンレベルが上がる→ぬるゲーってなるもんなぁ
レベル差での経験値補正と戦闘バランスはもうちょっとキツくても良かった感じ
DSのファミコンウォーズ2日本でないからマジコンでやりました
とか言う糞と同じ犯罪者を擁護すんなよ糞コテ
>>391 転倒しない相手はどうするんだ?アバーシでも似たようなこと出来たな
チェインだと状態異常が通りやすくなるって言うのは良い仕様だと思う
シュルクが死んだ時用にゲージを温存しがちになる場合が多いが
こういう倒し方も出来る敵がいるってのと、レベル差補正が微妙だと思うのは別の話だと思うが
レベル差補正はせめて攻撃は当てれるようにして欲しかったなぁ
普通にやるとミスだらけなのが
>>376 ようするにだ、RPGの破壊と再生だ・・・よくある話だろ?
>>388 その仕様のせいで弱い敵相手にキズナ上げがやりにくかった
逆に高い相手だと攻撃当たらないから、テンション下がって更に当たりづらくなるという
泥沼だったからな…低レベルでラスボスと戦って全く当たらなかった時は泣きそうになった
ダンバンさんの素早さブーストして何度もリトライして何とか勝てたけど
大剣の渓谷奥の、要塞型巨大機神兵をまだ倒してないのが心残り。
なんせ渓谷はすぐに行けなくなっちゃうし。
レベル低いままあいつと戦うと、一撃で死ぬし。
スキルとジェムさえあればなんとかなる
レベル補正は次回作の課題のひとつだな
真っ赤な的がうようよする緊張感は大好きだけど、レベルが上がると相手してくれなくて寂しい
レベル補正とグラを良くして、装備品のデザインも種類増やしてカッコ良くしてくれれば
文句なしの神ゲー
ゼノブレイドの時点で、近年やったゲームの中で一番ワクテカものであるのは間違いないが
でもジャンプの時に毎回読み込むのはやめてよね!
バテンのプレイヤーの任意でレベル上げられるシステムは良かった
簡単なのはストーリー進行度合いやMAP探索具合でレベルキャップ作ることかなぁ
進行しないとAPは入るけどEXPは入らないようにすれば、比較的適正難度で戦闘が出来る気がするし、MAP探索のモチベーションも上がるわな
>>398 一周目で高レベル相手の装備を準備してなかったからなあ
素早さの重要性を痛感したのがラスボス戦だったという…
キャラデザイン含めて、ほぼ完全なJRPGなのになあ
テイルズなんかを推すわけではないが、どうしてここまで差が出る…?
やりたいRPGのためならWiiごと買うような真正RPGファンが
どうしてゼノブレ信者になったのか。
その理由を考えれば仕方無いかと。
>>405 ざっくり言うと
戦闘時のコマンドが少ない割に
戦略的であることと、テンションの上がる音楽
それに対比させた、飽きのこなさを考慮した透明感のあるフィールドBGM
あくまで俺個人では沿う感じる
>>397 一応確認しておくけど、高い所登って戦ってるよね?
凄かった頃のスクエアが今の技術でRPGを作った感かな
久々に国産RPGでワクワクした
ゼノブレイドを体験してると、イメエポ辺りがJRPGをドヤ顔で語ってる姿にイラつきを感じてしまうw
>>410 せめてこう考えよう、「ああいう末端があるからこそ、こういう大きなものも出来る」と
>>410 JRPGという言葉は凄く嫌いだわ、今となっては完全に蔑称だし
しかし予算の都合もあるんだろうし、イメエポなりに頑張っているんだろうさ
売り逃げするための宣伝を
>>405 俺は国産RPGあまりやらないんだけど、最初の印象はシングルMMOって感じだった
行動はコマンドだけどキャラの位置取りは自分、ダメージや命中回避などはパラメータ依存
バフとデバフって用語が普通に出てきて、EQを思い出した
>>411>>412 まあ、開発に掛けられる資金力が違い過ぎるから仕方無いのかな。
結局、中身が伴わなければ大成はしないだろうし。
ゼノブレを超えるものを作れるのはモノリスしかないのが悲しい
だからこそWiiUの新作に期待しちゃうんだけど
>>415 本気を出せばスクエニにだって…
無理か
レベル差あっても攻撃が当たるとなれば特効が決まる
特効が決まれがパーティゲージが貯まるので簡単にはめることができる
結局攻撃が当たらないというのは仕方のないことなんだよ
それとも格上にかじられたら即死みたいなバランスがいいか
乱入してきた縄張りバルバロッサの衝撃は忘れられんなぁw
419 :
名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 15:44:21.81 ID:HPfbJTTK0
評価高いのはいいよな
実際このゲーム面白かった
420 :
名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 15:45:29.49 ID:eYkKgPoz0
高評価は海を渡っても一緒か
WiUがでたらもうRPGは任天堂一択になるな
4天王やイメエポのなんてマジでゴミカスになる
422 :
名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 15:51:57.07 ID:SRGyt3Ir0
>>360 ダークソウルは
>>1のサイトでスカイリムを抑えてベストRPGを貰ってる
ドラクエ10の出来もすごいいいからね
WiiUはモノリス新作とドラクエ10の両方できるだけで買う価値がある
>>409 おかげでラストストーリーは酷い扱いされちゃったお
DQ10は驚くくらいに評判良いよなwまあ、βやってる人達からの伝聞でしかないが。
10は9が好きだった人ならかなりいい感じだが、そうじゃないなら微妙かもしれん
DQ10はドラクエ好きなら自然と高評価になると思う。
後は鯖とか運営とかがどうなるかってとこじゃないかね。
ラスストも悪いわけじゃないんだけどねぇ
ヒゲがGoWに影響されたとか言ってたんでちょっと期待してたんだけど
見てくれはそれっぽいけど、多数のアクションをワンボタンでこなすっていうキモの部分が全然ダメだったんだよなぁ、動かしていてあんまり面白くなかった
>>416 単純比較はできないけど、DQ10は評判良さそうだけどね
ラスストは序盤で積んだままだ
スカイリムとかやってるとあんな感じで普通にアクションで良かった気もする
ラスストの対戦は悪くなかったと思う。
>>428 ありゃ?アサクリに影響されたとか言ってたんじゃなかったっけ
GoWのどこに影響されたんだろうw
まあラスストは、ゼノブレと比べなくても
現代のゲームとしては酷い部分は本当に酷いから残念だったな
いろいろとちぐはぐすぎた
>>433 カバーアクション部分かな
AIとか視界判定の処理を簡略化しすぎて意味の薄いものになっちゃった
GoWが好きとは言ってるけど
ラストスで影響されたってのはMMOだった気がするが
多分カバー周りだろうなと思ってた
でもホント見かけだけって感じでなぁ
やりたい事はわかるんだけど、複数ボタン同時押しとか国産ゲームの悪い所が鼻についちゃってどうもね
俺はゲーム部分は面白かったよ
ストーリーが古臭いのとボリュームが足りなかった
まぁいうほど悪くない
自分もゲーム部分は楽しんだ
不満も多いけど
ゼノブレの面白さに懐疑的だった友人がプレイ後には
記憶を消してもう一回やりたいって言ってたのはわろた
RPG好きなのに、変な先入観でこれやらないのは損だよな
GoWと言ってるのは明らかにプレイしてないんじゃないかな
どう考えてもヒゲが言ってたのはアサクリ。
>>439 発売日に買ったけど、サーガの先入観はあったな、正直w
>>441 まあ、それは確かに・・・自分にもあったw
>>440 確かアサクリ見た時に「やられた」って思ったんだっけ
たしかにベンチに座れたりとかアサクリ意識してるっぽかった
>>444 某と濁してたが、内容見るにどうみてもアサクリじゃないか?って話だったかw
カバーとかGoWだな
ロスオデの攻撃するときもまんまローディーランだし
まあ見かけだけだよな
>>445 まあ明らかにアサクリだよね。
動画評論家様が違う某ソフトの名前をいつも言うからややこしい事になってる
アサクリみたいな純和風物出ないかねえ
天誅とか侍道以外で
GoWはまだしも、アサクリは国内のメーカーがやらなきゃいけなかった仕事な気はするな
でも先にやられてってカバーの件なら他にいくらでもあるからなあ
街中自由に移動して紛れ込むようにベンチに座ったりとか、やっぱアサクリのほうがしっくりくる
ただ真似したってところが悲しいな
そこから一歩前へでてほしかった
ラスストはゼノブレイドの後に出たのが不幸だったなw
坂口自身がハードル上げまくってたのもあるけど、ゼノブレイドの存在が、
そのハードルを更に上げてしまったのは間違い無い。
ん〜、多分各自話のポイントにしてる所が違うと思う
「やられた」って思ったのはアサクリ、上記のインタビューの事はカバーとか障害物の乗り越えとかに反映されてんだと思う
ラスストはテイルズと比較するとどのくらいだも?
テイルズの変なノリは置いとくとして、RPGとしてのクオリティはラスストのほうが
上だったりしないのかえ?
>>408 あの扉開けても行き止まりの、ストーリーにはなんら寄与しない場所にいる要塞型名前付きなんだけど。
あれは高いところから攻撃しても、当たらないわ一撃が半端ないわで、逃げるしかなかったぞ。
オブリよりマップセンスあるよな
要塞型はいわゆる地雷モンスターだな
あいつやべー超つえーって話題にしてもらう為の敵
フィオルンがジャンプする時の声がエロすぎる
>454
全く比較しようがないないくらい別ジャンルのゲームなんで。
勇者の「もっ!」がクセになる、でも噴水でハマるのは勘弁してほしい
すごいやってみたいけどこれだけのために今更Wii買うなんてありえんわ
3DSに移植するかWiiUでHDリメイク(リマスターでもいいです)してほしい
462 :
名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 17:47:37.61 ID:WHwiypGN0
>>460 妙に苦戦するなあと思ってたら、リキが遊泳していた事が何度もあったなw
いちいちイベントの演出が格好いいから何度もやりたくなるんだよね
曲もキャラも良いし
要塞型は転倒無効をはじめとした耐性と高いステータスがある上
「盾」で防げない高威力・広範囲攻撃を2つ持ってるのがきついんだよな
耐えれて回復できるリキには世話になった
どのキャラも使いようがあったのが良かったな
あとどのキャラも好き
メインの中高生がwiiもってなかったのが売れなかったんだろうな
「これだけのために」って今世代の据え置きで見どころのある和ゲー総括したら
かなりWii率高いだろ。
>>461 WiiUはWii互換あるから普通にそのまま動かしてリメイクもリマスターもやらないと思うぞ
サードならともかく任天堂がいきなり3DSへ移植するのもないだろうし
まあWiiU買う気あるならソフトだけ確保して発売までパケ見ながら待つのも良いかもなw
大人が多いんじゃないの
RPGはps3のほうが売れてるだろ
テイルズとか
>>463 水の中でバトルしている時にひとr…一匹だけ泳いでるんだもんなあ
中高生が任天堂の谷だからな
>>466 各所にいるその他大勢の連中ですら愛着が沸いてる
クエスト関連はこれが好きとか言い出したらきりがないくらい
面白かったよ、完成度も高いし
逆に言えば次回作を作りだす余地がゼロとも言えるけどね
好みやら感想やらで不満が出た場合、個人の感性程度じゃ修正する必要性がないわけだし
だからストーリーでモヤモヤした感じが残った俺は一生このゲームを好きになる事ができないんだろう
ラスストの方がまだよかったよ
ただ、ゲーム部分はボリュームあり過ぎてクリア前には惰性でやってる感じがしたけど、
それでもゲームをやってる間は充実できたし間違いなく文句なしの出来だった
仮に次回作が出るならストーリーのネタバレだけ先に見て気に入ったら買おうかな
>>357 いや・・・モノリスはこれの前のバテンシリーズも高く評価されてんだけど・・・
新品どこにも売ってねーなぁと思ったらデパートにはばっちりあった
さすがだ
>>476 むしろラスボス威厳全く無しであることが予想できるほどレベル上げすぎてたんで
シナリオ無視してたんだが、クエコンプしたらもう仕方なくだな…みたいな
>>479 自分はRPGはまずシナリオあり気だから
完成度の高さがわかる分随所に不満が残ったのが残念だった
復讐目的で旅立った癖してエギルの目的が復讐って分かった途端手の平返すな!とか、
フィオルンの仇打ちや救出に主人公らが力を尽くしたってのに自己犠牲に走って白けさせるな!とか
元の世界を滅ぼしたことやメイナスを殺した以外、別にザンザは悪いことしてなくね?とか
まあ本当に『個人的』な感想でしかないんだが、な
>>480 ん?ちゃんとやったか?復讐目的で旅立ったのは事実だが、
それはフィオルンが殺されたと思ったからであって、そのフィオルンが生存してると
分かれば、その心境に変化が生まれるのは不自然ではないだろ。
それにエギルの目的は、滅亡への恐怖から来る抵抗であって、復讐じゃないし。
>>481 まあ、メイナスボロカスに言っておいて、フィオルンに擁護されたら
ころっと言う事変えるシュルク君はある意味ぶれてませんね
言い方変えるとどんだけフィオルン教やねんみたいな感じ
>>482 年齢的に精神面で未熟なのは仕方あるまいて。そういう意味でもダンバンさんの存在は大きいのう。
>>481 例え後から生きてたのがわかってたとはいえ復讐を目的に旅立ったってこと自体は揺るぎないよ
とはいえ仮にフィオルンが死んだままだったら・・・また違ってたのかも知んねえなあ
まあ言いたい事はわかるし強ち間違ってないからその辺はまだいいんだけどね
485 :
名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 19:06:47.28 ID:WHwiypGN0
つーかRPG=シナリオありきって考えが
視野狭窄
小説でも読んでろって感じ
>>485 シナリオを見るのと自分と動かすのとは違うだろ
てめーはパズルゲーでもやってろ
俺が19、20の頃はあんな立派ではなかったなw
ダンバンさんも30にしては強靭過ぎると思った
達観してるというか、まぁ戦争してたし、だから英雄なのかもしれないけど
ゼノブレの思い出は何度でもよみがえるな
>>484 別に復讐の為に旅立った事を揺るがす必要ないし
目的が霧散して、人が変わる(人によっては呆ける)のは
何の不思議もないんじゃよ
490 :
名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 19:15:00.92 ID:1wB10pre0
ゼノギアスの正統進化と言っていい出来だと思うよ
>>484 シナリオ重視と言ってる割に、読解力低いなぁ。
語る前に、もう一回やり直してきたら?
>>484 まあ、ムムカにとどめを刺そうとしたダンバンさんを止めたのには青臭さを感じたけどなw
でもそれも、フィオルンが死んでいたら、止めていたかどうかは怪しかったなと思う。
>>487 ダンバンさんは「大人」で「リーダー」だったな
このテのRPGだと、14歳前後の主人公グループに対して、、
「オレも昔はこうだった」と主人公の行動に割りとノータッチなオッサンが
パーティ要員として加わるだけだが
どういう目線でストーリーを追ってるかで感じ方が違うんだろうな
自分なんか結構リアルと照らし合わせて、こいつら若いのにしっかりしてるなとか
よく挫けないなとか思ってみてたわ
ラインの成長ぶりとか見てると自分も頑張らないといけないと思ったw
ゼノブレイドやる時間が無くて売っちゃったんだよな
そのうち中古で安くなった頃に買い直そうとか考えてたのに値段が下がらない
ロケーションもいいけどやっぱり音楽もいいんだよな
498 :
名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 19:20:29.30 ID:WHwiypGN0
>>486 そういう考えなら、なおさらシナリオありきじゃないだろう
ゼノブレイドのシナリオはもちろん完璧とは言わないが
それを補って余りあるくらい
すべての要素がパワフルだから評価されてるわけで
>>492 シュルクが先走ってダンバンさんが止める役割になってたな
でも、ダンバンさんは友人には恵まれなかったな…w
ムムカには貴様の目が節穴だっただけとか言われちゃうし。
ムムカへのトドメを止めたのはいい年をこいた俺もくさいなと思ったけど
シュルクにはムムカやエギルらに対抗する、憎しみの連鎖に囚われないっていう
少年漫画のヒーロー的命題が課せられてるから仕方ないし、あそこで止めるからこそ良いんだよ
エンディングが凄く清々しい
>>491 はいはい好きなシーン馬鹿にされてムカついたんですね乙彼様です
>>492 いや、あそこは逆にゼノブレイドのシーンじゃ評価してるよ
フェイスが元ホムスである以上、あそこで手を出したらホムス対機神兵からホムス同士の潰し合いになりかねない
だからあの場面は手を止めて正解だったと思うな
シナリオはちぐはぐなのか
痛いところ突かれてるようだな
504 :
名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 19:23:52.24 ID:/SArmOqYO
このスレのやつら、み〜〜〜〜〜んな、りきの部下にしてやるも!
おまえら、光栄に思えだも!
シュルクの年齢を考えれば
人殺しを躊躇するレベルってのは大しておかしくはないわな
>>493 空気な年長者ではなくパーティーの要だったな
ダンバンが居なかったら死人が出てるぜ
しかしイベントシーンでは裸オンリーである
連レスすまん、もう今日はこの辺にしとくわ
>>498 それはわかるよ、だからゲーム自体は特に評価しているし今までプレイした中でも特に面白いRPGだった
ただ、ゲームが完璧だった分一部の僅かな不満が引っかかってしまったというか・・・
ゼノブレイドプレイして分かったけど面白いと好き、楽しいは違うんだよ、根本的に
>>507 切ないシーンでカルナの尻が半分出ていたのもいい思い出
>>469 互換性あるのかよwそりゃ問題ない
あとは一刻も早くWiiU出てくれw
インパクトでいえば黒縁メガネのリキが最強w
シナリオ重視ってドヤ顔って語ってるアホってこんなんばっかだから叩かれる
シナリオは別にちぐはぐではなかったな
これが酷いならラスストやテイルズは相当ヤバイだろうし
せっかく理解しやすい単語をとか気をつけてたのに
最後に急に相転移実験とか出したのはどうかとは思ったが
WiiUでのモノリス新作でも装備グラ変化とイベント台無しはぜひあって欲しい
アカルイミライヲー
確かに若干のご都合主義的なところはあったが、それでも演出の上手さで、
それを気にさせなかったのは凄いと思った。
ごめん、最後って言ったけどもう一回だけレスさせて
>>503 >>513 いや、シナリオはちぐはぐどころか完成度物凄く高かったよ
何か噛み付いてる奴もいるが俺が言ってるのは単に俺自身の好みの問題にすぎない
だから次回作のシナリオであの世界観の続きを描いたところで蛇足にしかならないのが本当に惜しい
>>513 まあそこがゼノですし
なんだそりゃはゼノシリーズのお約束
色んな意見があるのはいいことだと思うよ
未だにゼノブレが大好きな人はそういう意見も散々目にしてるんだし
それでもまだ語りたくなるほど楽しめたというのも事実だろう
水着のくせに、無駄に性能が高いのが悪いんや…。気のせいか、重要なイベントが起こる辺りで手に入ったりするし。
>520
ストーリーを追うだけで60時間程度はかかるんだから
細かくやり込みながら進めたらクリア前で100時間は何もおかしくないが
>>519 だな。同じシーンでも人によって捉え方が違うのは面白い。
逆に言えば、色んな人から支持されたんだなあと思うし。
>>521 フィオルンの装備を剥いで特攻シーンで凹むんですね
メリアちゃんを脱がしても何やら薄い布を纏っている悪質なバグ
>>522 100時間を越えられるわけ無いじゃないか
ゲームは99時間までだぜ
やっぱりここでもラススト残念とか言われてるな。ゼノブレ関連のスレが立つとアレ絶対に叩かれるね、不思議
>>522 99時間までしかカウントされないというのに
>526
>527
おっと・・・そうだった!
ゼノブレファンあるまじきミスしてもたー
失礼しました
>>525 メリアちゃんは着せた方が露出高くなるステキ仕様だというのに!
シュルクが復讐のために旅立ったっていうのも伏線というかにおわせてるところあるよね
2週目やると、旅立つ前に話してる「頭の中に二人の自分がいて〜」というところでおっ、と思う
二週目はプロローグのダンバンとムムカで吹く
勇者の登場シーンはマジで吹いた
ビジョンがシュルクを導いてるわけだけどあのビジョンを見せてたのは
ザンザなのかアルヴィースなのか
このすれ見てまたやりたくなって二週目始めたわ
楽勝と思ってたゾードに苦戦しまくり
でも楽しいわ
>>529 まあニンテンドーチャンネルからプレイ時間確認すると
どえらいことになってたりするなw
一周クリアしたけど色々と苦戦したいから引継ぎなしでもう一周やってる
正直レベルの引継ぎはやめて欲しかった。もしくは引継ぎ要素の取捨選択が欲しい
>>534 モナド奪われるまではザンザの力じゃないかな
540 :
539:2012/03/30(金) 22:20:23.98 ID:gIa/yqLb0
ムムカ殺してたらバッドエンド一直線だからなぁ
ムムカ直接殺してエギルを殺さないっていうのはさすがに違和感マックス
シュルクは賢いから、殺さない方がダメージを与えられると判断したのだ
>>528 叩かれるっつーか、結局いつものヒゲのゲームって事だからね
うわこのスレみたらまたゼノブレやりたくなってきた
すでに800時間やってるというのに…
>>543 俺も
>>528と同じく不思議に思っているのだが、ゼノブレのスレが立つと必ず一度は叩かれてる気がする。
”一本道””シナリオがクソ”などと、ゼノブレとの比較においてゴミのような扱いを受けてるんだが
そもそも目指すコンセプトが違うんだから、両方好きな俺としては何もそこまで言わんでもと悲しくなる。
好きなゲームを褒め称えるのに、ラスストがどうとか他のJRPGがどうとか
他を貶す必要は全くないだろうと思うんだが。
単純にWiiにでた大作同士なので比べられやすいんだよ
それとゼノブレが良かったのでラスストにすごい期待してた人が多くて
それが失望に変わったっていうのも大きいと思う
Wiiで興味あるゲームは殆ど出なかったから、ゼノブレをやり終わって次何やろうと思ったときに
ラスストが目を付けた人が多かっただろうな
だからといってわざわざラスストがダメだとかどうとか言うつもりはないが
ラスストは公式でプレゼンまで開いちゃったからそりゃ期待値高まるわな
面白かったけど期待しすぎた
同じ任天堂出資で時期も近いし
何より任天堂自体が坂口と高橋対談させて期待煽ってたからな
叩くかは別として 比べられるのはなんら不思議はないと思うが
そもそも俺がゼノブレに出会えたのは
ラスストスレの人達が勧めてくれたおかげ
今でも感謝してる
ヒゲはなんて下手なんだ!とかいうプレゼンもやってたよね?
その録画をどっかで見たわ、その時は面白そうに見えたんだけど・・・実際は・・・
ゼノブレイドが良すぎたのもあるが、あれだけ任天堂が推してくるからそら期待するわ
求められてる物を丁寧に仕上げたゼノブレが高く評価されるのは当然だし、
新しいRPGの形に挑戦したラスストが賛否両論になるのも当然。
両方に価値があるよね。
ラスストでよく非難されてる部分の多くは
新しいことに挑戦した部分ではないから
根本的に実装が上手く行ってなかったと思うよ
高橋がサーガの反省踏まえてゼノブレ作ったみたいに
次に繋げられたときには価値があったと言って良い気がする
ラスストはプレゼンで見せたモノが五割以上だったのがな…
ラスストはあれで終わらせるのはもったいないと思った
続編出るならゼノブレよりも期待するかも
4月6日発売だが、正直売れてほしいね。
JRPGの良さを知らしめてほしい。
ラスストは俺が
>>424で話題に出したから叩かれてしまったんだよ
許してくれ
559 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 01:03:32.84 ID:f/34I3jf0
ラスストは不当に叩かれすぎだとは思う
あの戦闘システムは1作で終わらせるのは惜しい
まあでも多少の不満がでるのは仕方ないとおもうよ
メタスコアでもゼノブレのほうが点高いしね
2chでラスストは不当に叩かれすぎw
でも、期待の裏返しだから、次回作あったらかなーり期待する。
つまりゼノブレとラスストを組み合わせれば(ry
ラスストは「戦闘システム面白いのに他がダメすぎ」って評価だろ。
制作者がやりたかったであろう事は「他」の方っぽい、ってのがどうしようもないというw
SFC当時のRPGのストーリーをそのまま3Dでやったのがラススト
っていう感じのレスは凄く納得した
そうそう惜しさが極まって強く言われるんだと思うよ
俺もつい言っちゃうわけだけどw
悪いところのせいで良いところが台無し通り過ぎて総体でマイナス評価に
567 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 01:19:09.43 ID:f/34I3jf0
>>564 >SFC当時のRPGのストーリーをそのまま3Dでやったのがラススト
俺もプレイ時にそんな感想を抱いたな
風のタクトCMの「ゲームでしか味わえない感動がある」というキャッチコピーは
デフォルメされていないと楽しめない表現があるということも含んでいると思う
ラスストって戦闘システム重視のせいで他の部分に制約が出来てる気がする
569 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 01:26:37.22 ID:RQEb7ZEs0
割れでミリオン行ってるから売れんよ
>>567 なるほど、俺が唯一落ちた腕のイベントで感動したのは、リキがデフォルメされたキャラだからだったんだな
2Dだったらラスストも印象違うのかなと思う
逆にゼノブレは2Dだと巨神脚とか味気ないマップになりそう
ラスストはルリ島っていうのをメインに据えるのは良かったと思うけど
街で出来ることがあんまり面白くない、というのが残念
突発的に引ったくりが発生して追っかけるとか
喧嘩が始まって仲裁したりとか出来たら面白かったんじゃね
573 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 01:38:12.33 ID:f/34I3jf0
>>572 街で暴れる荒くれ2人
「ふざけんなこの野郎!」「なんだと、やるのかオラ!」
そこに通りすがるエルザ一行
「穏やかじゃないですね」
>>487 戦争は人を育てるからな
戦争がない国とある国を比べるとはっきり分かるが
適度な戦争は必要なんだよ
別に平和ボケしててもいいよ
>>570 リキはそのまんまだろ。
デフォルメとか失礼なも。
これってPS信者にツイッターで異常な程クレクレされてるゲームだっけ?
PSに出なくて10万前後売れるゲームは全部クレクレの対象
ラスストという素材でゼノブレという調理を行えば俺としては最高の出来になっただろうに
ラスストは次回作が良作だった時に始めて評価される
あれ一作で終わるならただの駄作にしかならん
過大評価過大評価とよく騒がれてたゼノブレだけど
こうやってどこにいっても高評価なのは嬉しいね。
でももうゼノブレで話題になるようなニュースってなさそうだし
2chにスレ立つことはなくなるのかな。寂しい
高評価聞いてやってみたくなったんだけど、
いまさらWii買うのもな〜
Wii Uでも出してくれんかな
>>583 WiiUはWiiの互換あるからWiiUとゼノブレ買えばいい
>>583 多分WiiU出ると同じ事考える奴はいるだろうから品薄になるかもな
値段もRPGにしちゃ中古でも値段があんまり低くないからプレミア付くかもな
任天堂が神の如く空気読んで廉価版出す事に期待するって手もありだけど
>>582 WiiUのモノリスRPGが発表されたら、そのスレで絶対ゼノブレの話題が出るだろう
今後ゼノブレと比較されるのは辛いだろうねぇ
売り上げはともかく内容ではほぼゼノブレ以下的なコメントで荒れそうだ
マザー3みたいな感じで
マザー3面白かったけどな
なんか評価低いよね
グダグダのバンナムから任天堂に買われ
ゼノブレイドで国内外から高い評価を受け
WiiUで満を持してHDRPGを任天堂のバックアップを受けながら作れる
どんな勝ち組企業だよモノリスw
>>1 プレイしてないとしか思えんわ。10時間もやったら糞ツマランと分かるんだがなぁ・・・
>>588 あれは2が別格過ぎてな……
一度発売中止したものが復活したという経緯も含め、みんな期待しすぎたんだと思う
>>567 ゲームでしか味わえない感動、って時オカじゃないっけ
風タクでも使われていたか
タクトは、ゲーム内容は否定よりの賛否両論な感じだが
マンガリゴン表現に関しては、アレを超えるものは未だに少ないと思う
>>579 零なんかも普通にクレクレされてるから、要は面白そうなら全部クレクレの対象
594 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 07:56:43.42 ID:2b5IL9Ro0
>>590 WiiエミュなんてWiiの性能が笑えるほど低いからわりと軽いよ。
もちろんゴミスペWiiUじゃ無理だけど。
595 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 07:59:55.64 ID:VWxrXIzd0
WiiUのRPGは楽しみだなぁ
評判はいいみたいだけど向こうではいくらぐらい売れたんだろ
海外の奴らもRPGやらないわけではないんだろ
597 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 08:59:29.56 ID:t5EcIdmT0
ゼノブレイドのようにサクサクやれて深くプレイできるRPGでないかなあ
北米発売は4月初旬
599 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 09:02:41.91 ID:L0GcuIfc0
これって売れるの?
JRPGってニッチな市場なんでしょ?
ラスストは操作性がもうちょいよかったらなぁ
カメラ部分は特許からむ問題だからしかたないのかもしれんけど
>>596 やらないわけではないと言うか人気ジャンルでしょ
>>578 PS信者が、シナリオライターに直接「PS3で出るなら買います」って言っちゃうゲーム
ラスストはプレゼンでネタバレしすぎたのと
街1つ、島1つというのが制約しか生まなかったのがなぁ
どうせ街1つなら住人をムジュラレベルで作り込んでくれれば良かったのに
ラスストは対戦とか、めちゃくちゃ楽しんだ故に思うのは中途半端にRPGに仕立てなくて良かったんじゃないかってこと
オーソドックスなRPGが期待されてたんだろうね。だからゼノブレと並べるのは違和感ある
ゼノブレとラスストのためだけにWii買ったけど大満足だったぜ
零のリメイクも買う予定
今はドラクエ10のベータが楽しくて仕方が無い
ラスストのあのちょっともっさりの動きも、WiiUならば・・・
とか思っちゃったりするし
良い所はいっぱいあるけど、残念なところも同じ位あった
だから次があれば期待しちゃう
ゼノブレは、キャラの造詣がどうのとか言われてるけど
キャラクター自体はかなり魅力的
ダンバンとメリアの兄ちゃんには良い意味で裏切られた
あと、アルヴィースを見るとカヲル君を思い出す
ダンバンは、妹が死んだりモナドが取られちゃって病んでいくんだと思っていました
メリア兄はどうせイケメンだし騙して裏切るんだろと思っていました
607 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 10:45:57.49 ID:gDaknfHO0
>>341 グラに煩いアメリカ人には受けないかもなって
言われてたのを見たことがあるけど、杞憂だったようで
携帯ゲーム機にそんなにグラを求めないのと一緒でWiiのゲームって時点で
最低限のクオリティ保ってりゃ文句言う方がどうかしているからなー
表情変えるためなのかプレイヤーキャラたちの顔が変なのはどうかと思ったが
ジャンプが何気に楽しいので、アクションとまではいかなくても、ジャンプで行動範囲を広げるようなフィールドにしてほしい
610 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 11:09:16.95 ID:mornCcFM0
>>609 移動速度UPのジェムを見た時、絶対にジャンプ力UPのジェムもあって
2階までジャンプできるようになると思ったんだがな・・・
その前にジャンプするたびにディスクを読み込むのをどうにかしてもらわんとw
確実にWiiの寿命を縮めているだろうなとひしひし感じながらもジャンプしまくっていた
>>606 メリア兄は物分りが良すぎて絶対裏切ると思ってたら最後までイケメンすぎだろ
613 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 11:22:18.75 ID:aY2LHJkr0
完璧心までイケメンな良い男って早死するよな
糞みたいな塵男は生き残るのに
憎まれっ子世にはばかる
ダンバンさんってなんかの間違いで5千年くらい生きそうだよね
>>605 ゼノブレ三大兄貴は格好良い!!
全員予想を裏切るよな
ダンバンさんは良いお父さんになれそうなのに異常な独身臭さ
617 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 11:38:14.55 ID:f/34I3jf0
ダンバンさんとディクソンさんのコンビ好きだったわ
ダンバンさんは機械おっぱいと仲良くやるだろう
ダンバンは過酷な運命背負ったのに
前向きでリーダーで有り続けたのがまじ惚れる
片腕萎えて武器若いのに取られ妹アレして戦友アアなったのに
メリアとダンバンくっつけばいいのに
で、
>>614みたいな展開になればいいのに
むしろダンバンさんには独身童貞を貫いて欲しい
ダンバン「フィ、フィオルン!?何をする」
フィオルン「お兄ちゃん・・・覚悟して!」
「・・・」
大亀を猪兄妹で取り合うと
亀がぐるぐる回って楽しい
627 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 13:05:38.75 ID:SZ2PfKDL0
海外では割れの数がやばいって聞いたけど
>>31 メリア派の俺は一生エンディングを見ることはないだろう…
>>628 フィオルンが半機械になったその影響で、人間に戻ってから数年で倒れてしまう。
シュルクとの蜜月はあるが、その時間はあまりにも短いものであった。
しかし意識を失うものの、半不死になったフィオルンはその後数千年を眠り続け、ある日目覚める。
ゼノブレイド2の冒頭である。
フィオルンが主人公となった新たな冒険が始まり、過去に出会った人々の消息が次第に明らかになっていく。
メリアの子孫と出会い、紆余曲折を経て親友となり、共に目的を果たす。
エンディングで、メリアの子孫に連れられ、先祖の墓に案内される。
そこにはメリアの墓とダンパンの墓が並んでいる。
あなたのお兄さんは、私のご先祖さまの一人なの。
フィオルン泣き崩れてエンディングロール。
>>628 メリアちゃんは、ボクのせいどれいにしてあげるから安心するも!
続編作る場合
マシーナ以外の前作キャラは出られないぐらい時間がたっててほしい
あの世界って他にも獣神やら雷神風神とかいそう
あんなけ研究者いたんだから
>>632 ゼノブレの主人公パーティが伝説になってるくらいな
相手がシュルクじゃないメリアの子孫とか出てきたら耐えられないので勘弁してくれ
なに言ってんるだも
一夫多妻制だも
ウェルカムだも
638 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 14:05:25.79 ID:7JCu3JCu0
マガジンのワンピースのあのキャラみたいに
今後モノリスソフトが作るゲームに必ずノポンが出てくれると嬉しい
も
そういや、ハイエンターってザンザが居なくなった世界でもまだテレシア化するんだろうか
ゼノブレの世界では、ノポンが一番人間ポイよね
悪い意味でw
モノリスは任天堂に拾われて本当に良かった
もしバンナムだったら最初のザンザ戦でエンディング迎えてたろうな
643 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 14:16:06.58 ID:fWiGZhVU0
ノポン族でスピンオフのゲーム欲しいよなぁ
モノリスソフトは任天堂だからこそあそこまでやれたのかもしれんな
金があってしっかり製作期間を与えてくれるところは任天堂ぐらいじゃないか
殺伐!マクナ原生林!
村においでよ マクナの森
とんでもない借金を背負い村人から今年の勇者に選ばれ厄介ごとを押し付けられるゲーム
>ノポン族
無限のフロンティアみたいななんでもあり系で、
ダンジョン内に勝手に店開いてるとかはあって欲しい
648 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 14:34:11.42 ID:f/34I3jf0
>>637 そういえば
シュルクがメリアの夫としてハイエンターの王になったら
人間の后の枠が残るんじゃないか?
>>648 王になれないだろシュルクさんは
愛人しかない
ヘ(^o^)ヘ __ ̄ ̄ ̄ 三 (^o^)/in this world. (人の世に)
|∧  ̄ ̄ ̄ ニ≠( )
/  ̄ ̄  ̄ 三 /
I was born... (生まれしころより)
/ ; / ; ;
; _,/ // / ヒュンッ
/(^o^) / Dance with me!(戦道)
/ / /
/ / / ´
: /
/ /;
Blossom!(桜花)
(^o^) 三 ニ― (/o^) Dance! (乱舞) (\\ 三 ニ ( / ⊂ 人/! , ;
= < \ 三 ―______/ く 从ノ レ, 、
ダンバンさん好きの俺は泣いた。
born in a world of strife
against the odd
we choose to fight blossomdance!じゃなかったっけな
英語の吹き替えメチャクチャ評判いいみたいだよ
吹き替えに関してもゼノブレイドクロニクルはハードルを上げてしまったみたいに言われてる
ようつべのコメントとかみるとわかる
オダマさんの すごい 棒読み
メリアの兄ちゃんとか絶対裏切るんだろと思ってたらあんな事になって、
逆に自分がどれだけそういうテンプレに毒されてるかを自覚したわ。
>>652 へえ、いっぺん聞いてみたいね英語版
ダンバンさんは英語圏でもやっぱり二つ名は全裸なのかなあ
ところで落ちた腕でメリアが眠った後のダンバンさんとリキの会話はやっぱりいいね
大人でリーダーなダンバンさんだけど、実はさらに年上のリキがうまくフォローいれてくれるとか
こういうのは国が違っても理解できるんだろうな、目標にできる大人像って感じでいいな
ようつべで実況してる外人さんいるから聞けるよ
言葉の選び方とかすごいかっこいいと思う。あと自分にはわからないけどキャラによって
英語の方言を使い分けてるみたいだな。ラインの英語がネタにされてたw
メリアが相当独特なのはわかるんだけどね。あとリキがいろいろと凄いことになってる
ただセリフと音楽のシンクロは日本版のほうが圧倒的に上だな
イギリス英語プギャアーーって煽りは発売前に結構あったが
発売されたら存外評判よかったな
カルナにもっと色っぽい衣装が欲しかった
露出度は高くてもなんだかセクシーじゃない装備品ばかりで
英語圏の人間にはリキの声はアリなのか
ミッキーマウスやプーさんも変な声だから、それが向こうの文化なのかね
日本じゃぬいぐるみ系キャラにあんなおっさんの声なんて絶対当てないもんなぁ
ああいうデフォルメキャラが、ただのマスコットじゃなくてちゃんと存在感があるのが、
JRPG全盛期らしくてよかったなー>勇者 ドットだと他のキャラと大差なかったけど、
3Dモデル使うようになると「かっこいい事を言うのはかっこいいキャラだけ」みたいに
なっちゃってたからなあ。
>>658 カルナに限らず、変な装備(特に重装)は狙ってんのか天然なのかわからないw
でも変に萌え萌えしてなくて正解だったと思うわ。
>>654 俺なんてダンバンさん後半絶対裏切るだろうな〜と予防線張ってたぜ
本当スマンかった…
>>661 ダンバンさんはねーよw
どんな展開を予想したか聞きたいw
僕が一番上手くモナドを扱えるんだ
664 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 23:15:13.90 ID:f/34I3jf0
ダンバンさんは
モナドが使えなければ、普通の剣でモナドより活躍したらいいんだ(゚∀゚)
な人だしなぁ
ほかのJRPGならモナドを自由に使うシュルクに嫉妬して力に溺れる役だった
武器の性能の差が戦力の決定的差でないことを教えてやる
ガウル夜、マクナ夜、祖霊の眠る地が最高やな
ほんと、良い作品だな
またやりたくなってきた
ゼノブレのフィールドはソフト一本で終わらすにはもったいないくらい
ダンバンさんは人類の英雄と呼ばれる時、大体ターザンルックか裸のどちらかな気がする
ダンバンは裏切りはしないだろうけど絶対死ぬと思ってたw
片手でクライミング壁移動見た瞬間超人だと確信した
片手だけで登るのはさすがに無理がある
歯で壁に噛り付いてるんじゃなかろうか
しかしあれだな、日本のゲームが世界で誉められると嬉しいな。
というか、デモンズソウルが誉められても、そんなでもないが、ゼノブレイドだと素直に嬉しい。
良くも悪くもゼノブレイドは非常に日本的なソフトだからかな。
ダンバンさんとムムカが斬り合うシーンでさザンザ様が身震いしたじゃん?
あれは近づいてくるエギルに反応したのかそれともダンバンさんの闘気に
武者ぶるいしたのかどうなんだろう
巨神が身震いすることでかっこいいシーンがよりかっこよくなってると思う
>>609 ジャンプがあるだけでフィールド移動が楽しくなるから不思議だ
個人的には、ゼノギアスみたいにシビアなジャンプアクションを要求されないのが却って良かったな
海外の評価はほとんど絶賛だけど、それでも売れないんだろうな。北米版10万本以下と見た
なんか時々ダンバンさんが主役じゃね?ってイベントが入るよねw
リキがあんななのに実はきっちりダンバンさんより大人、な所が好きだ
大人キャラがちゃんと大人してるRPGって久々にプレイした気がするよ
北米出たのか知らんかった
落ちた腕のイベントはリキさんが語りかける相手がダンバンさんだからいいんだよね
あのダンバンをはげますほどの器だったのかってね
あとみんなが再開するときにラインに突進するリキさんもいい
結局このゲームおもしろいの?
PSシリーズみたいな感じ?それともドラクエみたいなターン式?
FF12に近い
FF12はゼノブレイドがでたことで再評価される部分もありそうだね
Gameinformerのゼノブレレビュー書いた人が「FF12が退屈だという人の意見もわかるが、
あれは貴重な実験でJRPGの進むべき方向性の一つを切り開いた。それから数年がたって
ようやくそれをゼノブレイドが生かしたんだ」というようなことをツイッターで言ってたよ
等身大の広いフィールドやシームレス戦闘といった次世代のJRPGに繋ぐべき要素を
それの開発に関わってない人達が「失敗でした(笑)」って全否定して
これが俺たちの答えだ!みたいに出したのがFF13だもんなぁ・・・
俺はこのゲームの素晴らしさはやはりBGMとフィールドを推したい
いや他の部分も良いんだけどね
総合点がめちゃ高いRPGだ
良いところを一言で言い表すのが難しいんだよな
いやいやそれだけじゃないだろうって続いちゃうし
>>683 インアンでも踏襲してる道だったんだけどねぇ
FF11・FF12と違ってアクション性が強かったけど
バカペル以外も使えればよかった
そこらへんのモヤモヤしてた部分を、ゼノブレイドは押さえてくれた気がする
フィールドの探索とか結構昔からある需要だと思うんだよ。
FFも昔はショップの中に宝箱とかあったら、隠し通路かスイッチがあってちゃんとアイテムが取れて
そういうをを探すのも楽しかったもん。
3Dになって逆に隠し通路が難しくなったり、ディスクメディアになってロードの遅さから建物の中が無くなったりと
色々とやり難くなってるんだろうってのは解るんだけどね。
689 :
名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 07:05:47.30 ID:icZr7FP9O
PS3から箱、PCと色んなハードでプレイしてるけど
高所に登ったアニメの子供みたいに景色で感動したのはこのゲームくらいだ
でも顔のアップだけは勘弁な!
落ちた腕までがピーク
あのマップは3DSじゃ厳しいかな
Game Informer:9.5/10
「初めて、私の楽しかった思い出より、未来を期待させたJRPGである。」
Game Rumble:4.6/5
「疑いなく最も良いRPGだ。全てのゲーマーは遊ばなければならない。任天堂ファンなら特にだ。」
GameTrailers:9.3/10
「停滞していたRPGというジャンルに、新しい息吹が吹き込まれたことを、誰もが感じるだろう。」
Digital Chumps:9.0/10
「どんなアプローチでも、プレイ時間カウンター制限の3倍を超えないことは難しい」
Nintendo Power:90/100
「たくさんの挑戦を行い、たくさんの成果を上げている」
http://d.hatena.ne.jp/tenten99/20120401/1333247156
>>692 すげーなー。ここまで絶賛された和製RPGって久々じゃないの?
未だにクソゲーだったことにしたいゴキがおるけど
現実にすごい完成度で世の中に出て何人も体験してるんだから
無かった事になるわけないのにな
これから先も最高の名作として語り続けられる作品だよ
もう機神界に足を踏み入れてる段階なのに、
ふとガウル平原に戻ってみると、いつのか分からない宝箱が
ゴキガーゴキガーという文脈でしか語られない
そんなゲーム
ゴキ以外には満場一致で大傑作だから
議論にならんのよ
ゴキの異常な評価が悪目立ちしてるだけ
698 :
名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 12:07:46.34 ID:uwdpBxJ40
>>692 > Digital Chumps:9.0/10
> 「どんなアプローチでも、プレイ時間カウンター制限の3倍を超えないことは難しい」
海外版も99:59なのかw
きちんと評価されてる物のアンチになると、
屈折した表現を開発するしかないというのがよくわかるw
そうかなそこそこ寄り道しても70時間ぐらいで終わったけど
>>692 欧州版はカウンターの枷が外されていたはずだが…
他のRPGが全面的に悪いとは言わないし、ゼノブレイドにも足りない物はいくらでもある
でも、日本RPGの良い部分をしっかり選んで、持てる範囲で持ってきただけでも、
これだけのものは作れるし、世界で評価はされるぞ!って感じだな。
まあ、ゼノブレイド全体の空気が、同じく日本RPGで海外に熱狂的ファンのいるクロノトリガーに近いのも影響してると思うけども
滅びた町あり、未来都市あり、原住民あり、前線基地あり、
「大自然の中から、魔法とも機械とも分からない技術の霊廟、歯車の上を走り回り、血流脈打つ神の体内まで冒険できる」ていう、
良い意味での無節操さ
一番、日本RPGの
このボリュームで各要素全ての完成度が高いRPGって和洋含めても今までありそうで無かったからな
欠点が無いとまでは言わないけどこのレベルで粗探ししたら褒められるRPGなんて無くなっちゃうし
>>700 ちなみに任天堂による公式プレイ時間は、60時間だからな。
まっしぐらにエンディングを目指す、早解きプレイレベルに感じるのは、気のせいだ。
>>700 目に付いたクエストを軒並みクリアしながら進行してたら、雪山でカンストしちまったい
708 :
名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 12:18:30.32 ID:lgxPA8bf0
流石に持ち上げられ過ぎだと思うがな
戦闘は面白かったが、ストーリー・演出・チュートリアル・お使いクエと
欠点も多く目に付くゲームだった
二周で240時間プレイしたけど、メリアやリキをあまり使ってないんだよなぁ
特にメリアはいまだに魔法の上手な使い方を理解してない
あと、メリアエンド……
俺はゼノブレイドはネトゲユーザーからの評価が高いんだと思う
バフやらデバフって言葉が普通に出てくるし
明確なタンクのキャラとか
オンゲに慣れた奴はこういうオンゲのようなオフゲを望んでたんだろうな
だからそういう奴らからのネットでの評価が高い
ff12ファンとかぶってるよね
>>688 パルテナやってるけどさあ隠し通路とかこういうので良いんだけどな
落とし穴の先に〜とか暖簾の後ろに〜とか
ネットユーザーとネトゲユーザーを同一視するのは無理があるな
確かにMO、MMO的な文法も援用はしてるけど
>>708 演出を欠点として挙げた意見は初めて見た
カメラワークやBGMの使い方が上手くて個人的には長めのムービーも気にならなかったな
いやネトゲユーザーのネットでの声のでかさは有名だろ
ネットアンケが現実と乖離するのは良くあること
それは置いておいてもゼノブレイドは良くできてるとは思うけど
まあいろいろ褒めるところはあるけど
やっぱりフィールドだな。洋ゲーだともっとリアルっぽく作るでしょ
こういうファンタジーというかそういうフィールドってないよね
強いて言えば、フィオルン死亡事件以来、印象的なイベント毎に音楽が「敵との対峙」だったのは、
冷静になっちゃうと、少々、ギャグに片足突っ込みつつあるレベルだったぜ
ハードアレンジとクラシックアレンジの2種類用意しとくべきだったのではなかろうか
巨神脚の雄大さや、ザトール夜の幻想的な表現には見入ったなあ。
720 :
名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 12:34:12.16 ID:lgxPA8bf0
>>714 ビームを撃ちながら高速で空中戦やっている敵が、地上に降りてのろのろ爪で攻撃しだしたり、
ボスのHPを半分削ったら苦戦しているムービー→立ち上がって再戦、ボス全快とか
萎える演出が多くてな・・・
引けない戦いももっと使うべきだったな。黒戦は毎度あれでよかった
FF12は偉大な存在と言えるしゼノブレ好きにはFF12ファンが多いとは思うが
FF12とゼノブレ、あるいはそのファンを同一視するのは無理があるぞ
FF12的な要素はゼノブレのあくまで一要素に過ぎないからな
上でも言われてるように根幹はむしろクロノトリガーなんだよ
でなきゃニンチャンやアマゾンとかの各種レビューであれだけ絶賛されるはずがない
>>720 何か如何にも動画評論家が言いそうな事だな。
>>717 批判に具体性がまったくない時点でお察し
クロノトリガーとは違うだろ
キャラデザの対象年齢からして
クロノは一般的
俺はFF11→FF12→ゼノブレイドの順番で遊んできた
こういうRPGもっと増えて欲しい
ドラゴンエイジはいかにも洋ゲーな雰囲気で拒否反応が出ちゃってなぁ・・・
ff12は糞つまらなかったけどな
FF12とは、「元の品種が同じ」ってところだな
それぞれに色々弄ったうえで、逆に同じ需要を求められたから、系統が違うのに似ている、ってことになったか
だから、「日本RPGには元々ある部分」を、もっとうまく引き出す方法を模索すりゃいいだけなんだよ
あと、「どうせ嘘なんだから、でかい嘘で魅せろ」ってところだな、世界観とか
小さな嘘に縛られて、っての多いぞ、最近
敵との対峙以外で印象的なイベントといったらあれだな
「決戦前夜」が初めて流れる、カリアンが大剣の渓谷に攻め入るところな
かっこよすぎワロタ、スターウォーズかよ、と思ったもんだ
カリアンはいずれ裏切る……そう思っていた時期が俺にもありました…。
王様が死ぬビジョン見せられてるから、王家全体に疑惑がいくのは自然かと
ロウランと母親は実際あれこれ企んでたわけだし、
挙句にモナドを使いこなす謎のアルヴィースまでいるし
世界中で凄い評価されてるのに「持ち上げられてる」って意味がわからんな
自分には合わなかった、ならわかるけど世界の評価は変えられないよ
自分の感性が少数派だって認められないんだよ
少数派なのは悪いことじゃないはずなのにね
>>677 ていうか北米は任天堂公式通販での限定販売だからそもそも売上は期待できない
>>736 不動のレジーめぇ・・・
地球防衛軍の下地がある以上、レギンレイヴなんかも人気出るだろうになあ
似たようなストーリー(神を倒す)のFF13との対比が面白い
オープンワールド:リニアタイプ
カリアンは裏切らない:シドは裏切る
武具によってグラフィック変化:変化するのは武器のみ
と思ったけどあんまり思い浮かばなかった
クロノトリガー→ゼノギアス→クロノクロス→ゼノサーガ→バテン→ゼノブレ
紆余曲折しながら着実に和製RPGの可能性を広げ続けているな
モノリスこそミスターJRPGの座にふさわしい
こんなチームを腐らせたスクエニとバンナムはまさに業界の癌
このぐらいの傑作が出るのにクロノトリガーから随分時間かかったなとは思う
00年代って殆ど進化がなかったね
>>739 えーと、色々ツッコまさせてもらうが、当時はスクエニじゃなくてスクウェアだ
クロノクロスの時点でチームは中割れ状態で、
スクウェアでは作りたいものが作れないから、と言って出ていったのに、
ゼノサーガは、それこそ当時の「腐ったスクウェア」とまったく同じベクトルのムービーゲーで、
個人趣味すぎるシナリオ&設定だったんだがな
まあ、そのサーガの反省があって、
「ゲームとしての楽しさの重視、設定にとらわれない柔軟さ、シークェンスの煩わしさの排除」
っていう結論に至って、ゼノブレイドが出来たので、一概に批判もできんが
で、スクウェアはスクウェアで、何度も経営危機起こしてて、
危うく倒産からの権利拡散の危機に、エニックスがとりあえず拾ってくれたわけだが
今のスクエニが全く腐ってない、とは言わない、存分にダメな側面もある
だけど、はちま含めたステマ連合が、かなりスクエニバッシング&工作してた余波で、
過剰に憎まれ過ぎな部分が大きい
KHなんかは未だに海外で評価受けてるし、
ディシディアなんかも、PSP市場の無い海外で「優秀なクロスオーバーゲーム」としてランクインするぐらいだ
元々ニッチ層にしか受けないようなRPGメーカーでゼノブレは突然変異みたいなもんだからなぁ
今後モノリスにブランドが付くかどうかはこれからのソフトの出来に掛かってくるかと
流石にゼノブレ級のソフトをコンスタントに出せとまでは言わんが
>>740 プリれんだムービーが幅きかせてたからな
ほんと64ゼルダとff7が分岐点だったな
海外と日本
>>736 GameStopにも並んでるぞ
それと公式通販限定だ
昔はRPGが一番人気でよく売れてたから若手でそういうゲーム作りたくて業界
入った人多いと思うんだけど、その人達は今何をやってるんだろう
上の命令でソーシャル向け作らされてるのかな
プリレンダやり始めたら、それこそ「ハリウッドには敵わないよね」って話になっちゃう時代だからな
やるなとは言わないけど、適材適所
リアルタイムレンダに関しても、それだけで勝てると思うな、って話だわ
要するに、どこまで行ってもゲームとして楽しませた者勝ち
>>741 その辺も含めて「紆余曲折」と書いたつもり
個人的にはサーガのシナリオも好きだったけど(ep1のみ)
>当時はスクエニじゃなくてスクウェア
それを言ったらモノリスが失速したep2当時はまだナムコだったし
今の社名の方がわかりやすいかなと
749 :
名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 13:58:11.15 ID:lgxPA8bf0
750 :
748:2012/04/01(日) 13:59:32.40 ID:vvc+hS3s0
追記:腐ったスクウェアと同じベクトルなのも、ある意味当時のJRPGらしかった気はする
スクウェアから出てったのはFF偏重主義、売上至上主義が嫌だっただからで、作りたいものは近かったんじゃないのかな
その個人趣味すぎるシナリオ&設定も高橋作品の味であったし
実際評価もされていたんだけど、EP2で色々ぶち壊されてたんだよね
ブレイドも悪くなかったけど、シナリオ面的にはギアス・サーガと比べて物足りないところもあったから
次作はもうちょっとシナリオ方面も濃くして欲しい
他の開発者はゼノブレの評価を聞いて、「くそ、俺だってチャンスがあれば」と思ったのか
それともすっかり染まっちゃって「ソーシャルの方が旨いし」と思ったのか
はたまた00年代に失敗しまくってそんな気力も湧かないか
さてどれだろう
>>742 過剰と言って良いか判断しかねる。
ゲハはガチのゲーマー多いし、洋ゲーでも恨み買うからな。
EXTREME EDGESだっけ?
ローカライズで良ゲーを糞ゲーに変える上バカ高いっつー悪行は影響大。
他にもラスレムPS3とかFF13-14と責められて然るべき点が多々ある。
十分過ぎる程恨みは買ってるんだよね。
ホントに過剰か、もう一度調べて良く考えてみると良いよ。
俺は大人しくゼノブレで遊ぶ。
>>751 高橋が落ち着いちゃったから、もうそこまで濃いものは作らない気がする
数部作に渡るのを作ろうとして失敗してるのもあるし
クロマメレバーが手に入らないのも減点対象と見た
>>752 >それともすっかり染まっちゃって「ソーシャルの方が旨いし」と思ったのか
これは経営者側の意見だろうね。コナミはそんな感じになりつつある
>>753 正直、ガチのゲーマー(笑)だと思うがな、現状のゲハ見る限りでは
企業だから利益を上げないと存続できないってのは誰でもわかってるんだけどさ
開発者だけは情熱もってて欲しいよね
普通のセーブデータだよ
規模的にゼノブレ級の大作を日本のメーカーで作る許可が下りるのは
もはモノリスかスクエニの第一くらいじゃないの?
他のメーカーのスタッフは予算が下りないからひがんでしまうのでは
>>753 ゲハがガチゲーマー多いとかマジで失笑ものなんですけど
ボーダーブレイクすら知らない奴が
「セガはバーチャロンみたいな対戦ゲーム作れよ、バカだなあ」
としたり顔でレスして多くの人が同意するのがゲハだろ。
そんな何も知らない・何もわかってない無知がゲハの95%以上を占めてる。
そもそもゲハはゲームしてない奴が多数派でしょ。
実際にプレイしてたら明らかに違和感のある
動画評論家様の意見ばかりだしそれを訂正する人間もいない。
>>754 ゼノブレでも、アルヴィースとか相転移実験とか片鱗はまだ残っているんだけどね
裏設定で良いからこれからもSF風味は残していって欲しいな
>>749 まさか、画像上げてくるとは思わなかったw
だが、持ってる事を示してきたからには動画評論家呼ばわりは出来ないな。
>>724の発言は取り消すよ。
>>754 サーガの失敗は重いよなぁ
まぁ、その経験でブレイドができたんだから、結果的には良かったとはいえなくもないんだけど
ゲーマー的にはブレイド路線は大歓迎なんだけど、高橋ファンとしてはもっと濃いのがほしくなるんだよね
>>763 ゲーム版FSSを描けるのは高橋しかいないと思うのだけどね
HD機でもEoEとかニーアみたいなの発表されなくなったね
イメエポガスト?そんなものは知らん
768 :
名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 14:22:48.64 ID:lgxPA8bf0
最近やっとクリアしたんだが、やっとこさシュルクの
隠し性格を取ったところで心が折れた
お使いクエだけは何とかして欲しい
お使いじゃなかったらクエストでなにさせるんだと・・・
めんどいのはわかるがやり込みってそういうものだろう
>>757 嘘を嘘と(ry
正直、減ってはいると思うがな。
でもたまに見てるだけって奴も相当数居ると思うよ。
それこそガチの奴はほとんどゲームやってるだろ。
煽ってるだけの常駐も居るんだし、そういうことも加味して見ないと
こんな所見続けられないだろ。
ゼノブレはコンプ厨殺し
これは認めるw
無理にやらんでいいものをわざわざやって文句を言うのはよくわからんな
俺はキズナグラムが変化するのが楽しくて、率先してやってたなあ。
事後報告の必要の無いクエストも多かったし。
>>771 モナドIとモナドIIが引き継げないやら
引き継げる装備は各種30個までやら、嫌がらせかと言いたくなる仕様だったな
全体的にシステムはかなりいいんだけど引継ぎ関連はダメダメ
目の前に困ってるアイコンが出たら全埋めし、更にリターンまであるとなれば
ノンストップになる人間には、何の苦痛でもなかったな
黄色レベルぐらいのモンスターに挑むのも楽しかったし
おかげでレベルアップし過ぎてザンザがラスボス(笑)と化したが
ゼノブレイドはシナリオとシステムが結び付いてたから
次回作もそのままシステムを流用するわけにいかないのが
次回作に対する不安要素ではある。
次回作も期待してる。
>>749 変なロシア語のサイトに飛ばされたorz
秘境探しも楽しかったな。巨神脚の神殿跡の横道を通ったところなんかは眺めが最高だった。
しばらく景色を眺めてたら、変な鳥にぬっ殺されたけど。
>>776 まあ、あの実験室、他にも人いたし、
同じような巨神界が複数発生してた、とかでいいんじゃないかな
アイテム引継ぎ無制限とレベルリセットがあれば永遠に遊べるゲームだったな
まぁ開発もここまで遊んで貰えると思ってなかったかもしれないけど
それだけ居心地のいい世界ということだ
クエストのボリュームと質の問題はあるけどね
次回作ではゼノブレよりクエスト数が少なくなっても不満が出るだろうし
質も当然追求していかなくてはならない
どんどんハードルが上がるなw
>>778 あそこは70↑のユニークが巡回してるんだよなw
罠過ぎるw
いや、ボリュームは少なくなっても大丈夫だと思うぞw正直、ゼノブレイドはボリューム多過ぎなところはあるからな。
784 :
名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 14:38:30.20 ID:lgxPA8bf0
>>769 戦闘がしたいんだ。町の人にひたすら話しかけたい訳じゃないんだ・・・
>>775 羨ましい。俺の場合ラスボスの名前表示が赤くなってて攻撃がスカるスカる
クエは一周でめいっぱい受けると425あるからね
その半分でもいいから次はレベルリセットをだな(r
786 :
名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 14:42:09.23 ID:DXY8OO+HO
おまえらMMOやったことないん?
システムは全て既存のMMOからパクってるだけだよ
>>762 ボーダーブレイクがバーチャロンとか本気で言ってんのか?
ねえよ、あれはよくあるTPSのロボゲだろ、なにいってんだ・・・
>>784 戦闘がしたいなら、討伐クエストとか受ければいいのに。
ほとんどのは事後報告要らないし。
ビジョンも逸品だったけどチェインもよかったよね
地味になりがちなシームレスバトルに華を添えている
>>786 システムをパクリとか言い出したらゲームのジャンルなんてものは存在しなくなるだろ
「遊びにパテントはない」ってのはそういうこと
パクるだけで高評価受けるんならゲーム作りは楽でいいな
>>790 チェインで転倒決めて、敵をボコりまくってたのに、自分が死んだ時は何が起こったか分からなかったぜ。
後で転倒スパイク持ちだって、分かったけど。
>>786 未来視は独自性高いな
予知ネタを戦闘にもクエストにもメインシナリオにも活かせてるってのは
ちょっと知らない
個々の部品はMMORPG定番の仕様が多いけど
オフラインのソロで快適に100時間程度で最後まで堪能できるようにした
ってところが最大の違いでそこにかなりの価値があるね
国内外問わず高く評価されてるってのは傍証になると思う
むしろMMO多くやってる人のほうがより楽しめるんじゃね
MMOやりながらこの要素をオフゲーにうまく取り入れてくれないものかと考えてた人は多いと思う
というか、フィールドまったく変えずに、登場人物と敵変えただけの手抜き続編でも、オレは買う。
センスない奴が作ると白騎士みたいなのになるんだよ
俺はあれはあれで楽しんだけどさw
マルチエンディングで、メリアENDやラインとのホモENDが追加されたものが
出たら、他に追加要素がなくても買う
WoWに代表されるMMOの影響はあるけど
ゼノブレイドが評価されてる理由の1つは
さまざまな煩わしさも伴うMMOをCSに落とし込んだ事だよ。
いいとこどりって褒め言葉だよ
MMOをぱくるだけでゼノブレほどの傑作が楽に作れるんなら
今日本のRPGがこんなに低迷してるわけないだろ
スクウェアゼノ系切っちゃうもんな
もったいない
>>801 ( ゚д゚)ウム
バランスもとても良い
コピペマップじゃないし
MMORPGを(特にオフラインの)CSに落とし込むのは
世界中の会社が挑んで死屍累々のジャンルだから。
MMOやりまくって他人の存在が鬱陶しいレベルまで行ってしまったからこそ
シングルオンリーのゼノブレイドみたいなのの方が楽しめる
後MMOの人との兼ね合いが楽しめるのはラストストーリーの方が近いと思う
>>702 リアルさで勝負してもいまさら追いつけるわけないし、こっち方面に進めばいいのになあ。
なぜか和サード総出で洋ゲーの後追いしてリアル!リアル!。PS出始めの頃に流行った
リアル系の呪縛にまだ囚われてんのかと。
まあ、現実を土台に出来ない分、世界観とかキッチリ構築しないと興ざめになるから
敷居は高いと思うけどさ。物量よりセンスが問われるから、やれる人がもう居ないのかね…
>>714 演出とは違うけど、顔アップ多用するカメラが気になったわ。粗いなら粗いなりに
もうちょっと粗が目につかないようにしようぜと思ったw グラの粗さは問題じゃないと
思って作ったんだろうけど。
アニメっぽいというかおおげさな演出は人選ぶけど、それ言ったら洋ゲーのキツい
演出も人選ぶしな。万人受けする演出なんてない。
フィオルンが全身を機械化して、装備もブースターとか、パワーアームとか、
ロボットのそれになった時は、正直やり過ぎだと思った
808 :
名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:14:02.56 ID:lgxPA8bf0
>>789 討伐クエスト優先で進めていたがユニーク討伐はともかく、
雑魚を〜匹はもらえる評判が低い。目標6000なのに50とか・・・
戦闘が楽しかっただけに、隠し性格クエの条件さえ緩ければと思ってしまう
>>808 びっくりマークがつくとはいっても、クエストの当事者を探すのも
結構な作業だしな
マップが途方もなく大きいだけに、時間変えて探すのも
かなり骨が折れる
WoWを5年やって引退したけどゼノブレ超面白かったです^q^
「こんなの〜〜でやってるだろ」とかいう人にはコロンブスの卵という言葉を捧げよう。
ネトゲには「固定イベントを入れづらい」つー欠点があるから、ストーリーとかを
重視する層からは不満が出やすいんだよな。イベントの最中に他人が乱入してきたり
するからw それが楽しさでもあるから、排除するわけにもいかないし。
フィールドをプレイヤー全員で共有してる関係上、大きく変化させるわけにもいかないし。
WoWではある程度やってたけど、マップが多重化されて、同じ場所に居るはずなのに
相手が見えないなんて事になってたし。
>>809 それは同意。!マークが見づらいのはなんとかしてほしかった。
あれ、視線通ってないと見えない仕様かな。
812 :
名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:27:05.98 ID:lgxPA8bf0
>>809 まあ次回作以降ではサブクエストでも目標人物・モンスターの方向を表示する
マーカーを付けてくれると信じている
先に洋RPGに甘やかされたのがマズかった・・・
時計を30分刻みで動かせればな
test
人探しは苦労させられたな
でもそのおかげでモブにも愛着がわいた
時間帯で場所が変わるのも街の生活感みたいなものが出てよかった
このゲームを好きにならなきゃ楽しめない要素だと思うけどね
816 :
名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 15:49:05.29 ID:adMRlEuw0
とにかくWiiUのタブコンでやらせてくれ。楽しみだなあ
スカイリムみたいにクエストの進行不能とかフリーズとかのバグはなかったよね<ゼノブレ
まあクエストが浅くていろいろ深く絡みあってるわけじゃないっていうのもあるだろうけど
818 :
名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:15:04.43 ID:NsM6ckz+0
>>817 skyrimと比べるレベルのゲームではないよ、ゼノブレは。
ちょっと持ち上げすぎな気がする。
売上が全てではないと思うけど、これは売上なりかな、と。
16万だっけ?そんなもん。
>>818 skyrimより好きだよ
ってかレベル()とかいうのじゃなく好みの問題ね
skyrimも良くできてはいたけど
いつもどうりの剣と魔法の中世ヨーロッパがモチーフだったり洋ゲー特有の陰気さがあったりで
ちょっと好みからは外れるんだ
ゼノブレの古くからのJRPGにあるとんでも世界の異世界RPGが好きなの
>>819 指輪物語のエルフの里みたいに幻想的な世界も欧米にはあるから、殺伐としてるのが
特性ってわけじゃないけどな。
今世代のゲームは、リアルに寄り過ぎて、いい意味で「ハッタリの効いた世界」が少な
過ぎる。
いいじゃん。流星群が足元まで落ちてきたって。綺麗なんだから。
たぶん次世代機では表現の揺り返しがあるでしょ。
スカイリムとは違うな
ゼノブレは仲間との冒険がすげー楽しいゲームだった
ちょっとした掛け合いが心に残ったよ
まぁ、スカイリムもリディアのいつも後ろにいますよ発言には胸がキュンとくるんだけどさ
822 :
名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:42:31.35 ID:adMRlEuw0
スカイリムと比較する事自体がこの作品の質の高さを物語ってるじゃないかw
せめて他のJRPGと比較しないと
823 :
名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:42:53.25 ID:SwIVrsu00
>>810 イベント云々はMMOよりMOの方が入れやすいな
街や拠点ではMMO、フィールドはMOって仕様はギルドウォーズでやってて意外と良かったけど
MOだから別のPTに遭遇しないと思いこんでて、合流共闘のイベントがあるクエストでちょっと驚いた
>>820 今世代は開発費が高騰しすぎているからか、何度も繰り返し使われてて実績のある無難な世界観のゲームばかりが幅を利かせてるよね。
そういうレッドオーシャンの中で君臨するSkyrimみたいなゲームも必要だけどさ。
>>774 逆に引継ぎと言う考えが駄目なんだろう
安易な2週目とかキモオタゲーの典型だし
ゲームはプレイヤーの知識を引き継ぐ物であるんだし
クロノトリガーのように意味がある引継ぎニューゲームでないなら
クリア後の世界にするべきであって強くてニューゲーム式にするべきじゃない
洋ゲーはこんなに作り込んで元取れるの?って心配になるのも多いよな
スカイリムくらい売れれば問題ないだろうけどさ
スカイリムは30億程度だったか
かなり少ない方かと
基本的に財布の紐が硬い任天堂なんだから、クリエイターが望んだら青天井で予算あげますよ
なんてことはまず無いとおもうので、ゼノブレイドもPS2時代のRPGと大差ない枠で作られてるんじゃないかな
というか、昨今のゲーム開発費の急騰ってのは、ハード性能に起因する事も多いが、それ以外に
製作者が初期段階に、完成形・青図面をしっかり描けてなくて、何となく作り始めてダラダラと製作時間が延びる
また作っては廃棄してまた作るというやり方をした結果という面があるのも否定できないので。
やれる事がふえた、何でも出来るようになったからだ、という考えもあるが
頭から、こういうゲームをこんな感じで作ろうと方向性きめて、走れば例えHD機でも、そんな馬鹿高い費用は
かからないような気もする
なんか今更超やりたくなってきたわ
リアルが忙しいってのに
欲しいゲームも一杯あるってのに
スカイリムを目指して一直線上を他のゲームが追っかけてるわけじゃないからね
そういうリアルFF13みたいな観点は健全じゃないと思うな
ゼノブレイドの価値はむしろ全盛期のJRPGを再構築してスカイリムを頂点とする
ような直線上とは別の地平を指し示したところにあるんだよ
スカイリムって単体で語られるけど、あれだってシリーズ作で、長年積み重ねてきたからこそ
出来たって作品なわけで。さすがにあれを、新規でポンッと作るのは無理でしょ
そういう意味で、ゼノブレイドは惜しいと思う所はあるかな。作ったはいいけど、転用はきかないもんな。
ただデータ的な転用は利かなくても、製作体制などを確立した事は大きいな。
乗り物が欲しいけど、それだとジャンプができないんだよなぁ
キララになってあいさつするゲームしたい、ひたすらあいさつするんだも
おはよござまー
仲間の行動指針に、ガンビットが欲しいと思った事もあったな。
「ライン!寝かせたヤツ起こすんじゃねーーー!!」
って事が何回か・・・
ラインはアホなので仕方ないね
>>825 だったら選ばせろって話
まあモノリスはそんな考えじゃないだろうから次回作ではちゃんとしてくると思うね
おれじゃねーのかよ!には毎回噴いてしまう
自分以外が回復してセリフあるのはラインくらいだろうw
やっぱり海外だとこういうオープンワールドタイプのゲームは
それがJRPGであっても高評価だな。どんだけ箱庭好きな民族なんだw
ゼノブレはチョコボみたいな乗り物があればもっと良かったと思う。あと船とか飛行船もあれば完璧
それなんてシングルMMO?って感じになるが
スカイリムPC版をやったけど
操作性悪くて2時間でなげたな
カニ歩きで白兵戦とか開発者は頭おかしいとしか思えない
絶賛してるのってみんなステマだろ?
スカイリムは真正面から殴りあうのは確かに単調だな
基本的に得物を変えても殴る事には変わりないし。
隠密状態で弓撃ってすぐ逃げるとか
精霊を召喚して戦ってもらうとか
魔法で狂わせて同士討ちしてもらうとか
そういう姑息な手を使うとそこそこ面白い
まあメンバーとスキルを選んでアーツを使い分けるとか戦闘に重きを置いたゼノブレとは路線が違うよ
野生のクマに襲われたら山賊のアジトに逃げ込んで自分は透明化の薬飲んで
山賊がクマに張り倒されるのをニタニタ眺めるとかそういう面白さを自分で探すゲームだ
ゼノブレはドラゴンエイジのほうに近いんじゃないの
>>840 オープンワールドだからとか関係ないと思うが…。別に「オープンワールドだから」
面白かったんじゃないと思うし。SFC・MD時代に夢想してた「どこでも行ける世界」
を今の技術でやったら、ああなったってだけで。既存のオープンワールド系の
いいとこどりしたから、似てるのは当然だけどさ。
繰り返しになるけど、MMOって演出してお話見せるのには向いてないんだよね。
ボスが口上述べてる時に「その武器よこせ」とか叫んでる奴が居たりするし。
プレステ信者「ゼノブレイドをVitaかPS3に移植しろ」
281 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/04/01(日) 19:17:39.59 ID:2N39pamj0
くそっ、興味本位で動画見たりBGM聞いてたら、本体ごと欲しくなってきちまった
個人的にゼノギアスを越える予感もするし、ガウル平原のBGMで目から汗が出てくるしで困ったわ
ps3かvita辺りに移植してくれればなー
ゼノギアスとゼノブレイドはまったく違うゲームなのに
プレイしてるとなぜかゼノギアスとゼノブレイドは似てるものを感じる。
後半のシナリオはもろギアス風味だったな
テレシア覚醒イベントとか、これゲーティアの小鍵の発動シーンに似てるなと思った人は多いと思う
オープンワールドは別にゼノブレイドの特徴じゃないね
(オープンワールドかどうかの議論はさておき)
ゼノブレイドの一番の特徴はフィールドの立体性でしょ。
フィールドの立体性はもっと語られて良い。
ゼノブレイドのフィールドの何が良いかって
立体的に作られててフィールドからフィールドに
豪快なショートカット出来たりするし
上を見上げたり下をのぞくとフィールドが見えるんだよね。
上を見上げれば大剣のフィールドがあったり
足元がスケスケで下を見ると巨大なはずの建造物が豆粒みたいに見えたりね。
オープンワールドとか別にゼノブレイドの特徴じゃないよ
そこで話を止めるとゼノブレイドの良さの一面がが見えなくなる
フィールドの立体性はマリオだとかに通じるものがあるね
極端な話オープンワールドRPGよりマリオ64に似てるのかもしれない
あとフィールドのアート性も特徴だな。本スレでクロノクロスからの流れを継いでる
みたいな話をみたけど考えてみればJRPG的なアート性をオープンワールドで実現したのって
ゼノブレが初めてなんじゃないか
クロノクロスの流れは間違いなくあるね
エルト海の空と海の青と植物のピンクの合わせ方はクロノクロスの赤い珊瑚と空のコントラストを思い出した
ゼノブレのフィールドが広く感じるのは縦方向の広がり(3次元的広がり)をプレイヤーに認識させたのが大きい
実際に登ったり、飛び降りたりできる部分+巨神機神のコンセプト
個人的に幻想的なフィールドはサガシリーズっぽい感じがしてたな
クロノに限らず昔スクウェアが美麗ドットとグラを駆使してデフォルメしつつ表現していたフィールドが
そのままのかたちで目の前に現れたようなスケール感で
新鮮なのに妙になつかしさを感じるところがあったのはそのせいかもしれない
正直もっと真っ当なCMしてたらなと思わずにはいられない
ほんと、SFC時代のスクエアのRPGが今の時代に甦ったって感じだよね
>>852 あのCMはね・・・・ゼノブレイド唯一の汚点だと思うんだ・・・・
>>837 こうやってお手軽のバカゲーを好むキモオタが量産されたんだな
物語的に意味のない終了後の引継ぎなんてバカとゆとりの要素
意味のない引継ぎなんてテイルズ辺りがやりだしたキモオタ向けの時間稼ぎだしな。
低俗なキモオタが好むのは仕方ない
>>766 FSSのゲーム化は遠藤雅伸がツバつけてるぞ
永野が無茶な条件付けてるからまーただの与太話なんだろうか
>>854 フィオルンがメカになって戻ってきた時の
微妙な感じを完全再現してるじゃん
安堂ひろゆき/FlightUNIT (drunkenAndo) on Twitter
つづき) 「ゼノ」シリーズにはそれなりにブランドが勿論あったんだけど、
それがWiiに移って半減、メーカーも移っちゃって更に半減、
舞台やキャラも変わって更に半減という結果で、
安心して付き合えるゲームでは無くなっちゃったというかそんな感じで。
PS2 ゼノサーガエピソードIII 17万6588本
Wii ゼノブレイド 17万7659本
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > 未プレイのあくまで客観的レビューはやめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
評価が高いRPGといえばクロノトリガーあったよな。
最近それっぽい商標登録されたとかなんとか。
まさかスクエニがパブリッシャーで開発モノリスとか?
2周目に関しては、自分の記憶を消してニューゲームってのがあれば完璧だった
>>853 妹がいるんだが、昔は良くFFとかドラクエしてたんだが、最近のゲームはなんか違うって言ってポケモンを一人で淡々とプレイするにとどまってたんだが
俺がゼノブレしてたら、後ろでジーって見てるんだよ、
しばらくすると新しいセーブデータが出来てて、うわ、こいつやり始めたよww
でも俺もゼノブレしたい、妹もしたいで、良い年して喧嘩になったw
結局うちにはWiiが二台ゼノブレも二つになった。
最近全然ゲームしてなかった妹が言った台詞が
>>853のまんまだった。
韓流の話するとチョン扱いされるけどさ、確かに冬ソナとかチャングムとかストレートでいいんだよな。
非常にわかりやすいというか。
日本のテレビドラマは、マニアが製作側に立ったことでダメになったと思ってる。
製作側はあくまでも、職人であるべきでゲージツ家であっちゃいけない。
今の水戸黄門のクソさ加減を見ると、がっかりするでしょ。
助さん角さんのひょろひょろした頼りなさだけでも、うんざりしてテレビ消したくなる。
堂々として強いっていうのが助さん角さんの記号であるわけだから、そこを外してはいかん。
ハンマー投げの室伏でも持ってきた方がはるかに良い。
ゼノブレイドは、きちんと王道なんだよな。
主人公の葛藤やヒロインとの絡み、他の登場人物にそれぞれの物語、狂言回しとしてのリキ。
ファミコンの頃に夢見たRPGだなぁと思う。
ラスボスのひょろさには辟易したがな
アガレスのがラスボス風格あった
ストーリーそっちのけで色々追っかけてたら
最終戦で放置しててもラスボスが死んでたでござる
昔のRPGは思い出補正が強いからな
それをひっくるめててトップの方に入るRPGだよゼノブレ
あと10年したらゼノブレはどういう評価をうけているのか
これに思い出補正がついたらえらいことになるぞ
モノリス自身がWiiUでゼノブレを超えるだろう
是非超えてほしいね
今年のE3で何か発表あるといいなあ
>>863 突っ込みたいところがかなり多いんだが
とりあえず、今の日本のテレビドラマが、マニアによって作られているとすれば
まだ大分マシになってるとは思う
ゼノブレイドは、職人のみで作られたゲームではないと思うよ
少なくとも、「巨神の体の上がフィールド」というのは「職人的発想」ではない
モノ作りはやっぱり、職人過ぎても芸術家過ぎてもダメなんだと思う
いやぁ・・・なかなか難しくね?
ユーザーの上がった期待というなのハードル越える事ももちろん
ゼノはグラフィック面をある程度妥協したから内容作り込めた
気がして。逆に、グラフィックを気にして内容を作り込めなかったのが
SO4になる気がするんだよ。
(SO4ってHD世代に入ってからのJRPGを象徴するようなタイトルだよな)
下手うてば、あれの二の舞になる可能性だってある
そこは気になるところだな
でもゼノブレってもともとHD環境でつくられたとも聞くよ
HDでつくったものをWiiに落とし込んだらしい
でもそれが本当だったとしたらなんでモノリスだけがそんなにすごいのってことになるな
スクエニとかトライエースも技術的にはかなりのものがあるはずだし
高橋がシナリオで野放しにならなければ大丈夫
>>872 製作にあたって
高橋「ハードの性能が上がったところで作品に投入できる人員、予算、売り上げが上がる訳じゃない。今回はどこを削るか、よりも『どうやったら最後まで走れるのか』を念頭に置いて作った。結果やりたいことは全て詰め込めたと思います。」
メッセージ
高橋「久しぶりにガッツリ遊べる作品を作りました。これまでのモノリスとは違った未来が提示され、我々がどこへ向かっているのかを感じて貰えるでしょう。」
ファミ通インタビューでこう言ってるから、まあ心配しなくていいんじゃないかな
>>873 ぶっちゃけると今時の開発環境でHD用SD用という区別はない
解像度だけならスイッチ一つで切り替わる
問題は高解像度に見合った書き込みが行われているか?だが
ゼノブレイドはそのレベルにまでは達していない。
ただし、日本では単に高解像度のシャッキリ画質のみが有り難がられる
風潮もあるので、HDネイティブのはずのゲームでも、相応の書き込みなど
行わないケースも多いが
ゼノブレイドのグラフィックをHD化しただけでも
重宝がられるくらいだから
次回作も同じノリで作ってけば良いんでないの
ただし人物モデリングは改良した方が良いと思うけど
しかしゼノブレイド、オブリ、スカイリム
いずれも面白いゲームだけど
人物モデリングに難有りというのが
何とも悩ましいところだなw
>>876 なるほどね
じゃあ細かい描写とかに変にこだわりすぎなければいけるんだな
そういう描写は予算とか時間が許す範囲でやればいいわけだ任天堂が管理するし大丈夫そうだな
高解像度自体はHD機でだせば勝手に付いてくるんだね
>>877 ゼノブレのモデリングはシュルクと生ルン以外は良かったと思うぞ
装備品はダサイけど
スカイリムはもっとキャラ毎の特徴が欲しい
印象が似すぎ
>>879 そう、主人公とヒロインだけが
妙に特徴的なんだよねゼノブレイドは
MONADO時代のスクショ見りゃ分かるけど
シュルクとフィオルンって2009年6月から先にモデルを一回作り直してんだよね
シュルクは顔が大きく変わったし、フィオルンに至っては髪型から全て全身丸ごと変わった
二人だけ妙にモデルの完成度が低いのはそれが理由なんじゃないかな
メカルンと生ルンで出来に差があるのもそれが理由かもね
妊娠のステマ工作も海外まで及ばなかったか
パルテナも同じ評価だろうな
わかりにくいな、
>>882w
マジなのか、ボケなのか、どっちなんだ?
>>1読まずに脊髄反射でボケかましただけのような気はするが
スレタイだけしか見れない人なのかな
チカニシざまあw
昨日さんざん騒いでた連中は自殺しちゃうの?w
ただのおバカさんが暴れてるだけみたいだねw
そもそもフィオルンって、機械化前と後で顔のモデルって変わってんの?
レギンとかもそうだったけど、ローポリでやらなきゃならん場合、
顔がノッペリとした美形って表現しにくいのかな。
すべて尻フェチの仕業
機神界人が顔立ちとテクスチャ?のせいか
ホムスより見た目綺麗な印象を受けた
マップの方に比重を置いた結果が、あの顔モデルなんだろうな。
それでもシュルクは、他のメンバーと比べても粗い気がするがw
P4のアニメのシスコン番長見てて思ったけど
なんかちょっと影うすそうな人の方が
操作してて押し付けがましくなくていい気がするな
シュルクしかり
主人公は空気感ちょっとあった方がいいような気がしてきた
その分仲間は存在感をもってだ
>>861 そのレス何度目だよ 関連スレでよく見る
激しく同意だけど
空気主人公ってゼノブレと真逆じゃね
一番いいのは主人公が中心でありつつ周りの魅力も描くことであって
主人公を目立たなくして周りを目立たせるのは無能脚本家のすることだよ
>>893 空気という言い方が悪かった すまん
うーん、普段はそう我が強くない感じというべきか
だからこそ、何かをしたいと思った時こそ印象に残るというか
ひねくれてなくて好感がもてて、適度に人間ぽさもあって、やる時はやる奴で…
シュルクはいい主人公だったな本当に。斜に構えすぎて嫌な奴になってるとか
物語に動かされすぎててアホに見えるとか、そんなんばっかりだからな今。
まあシュルクも欠点ないわけじゃないけど。
一見鈍感な主人公ってのはギャップ効果で気合入れた時は目立つ
ゼノシリーズ自体が主人公個性的で感情移入出来るようになってないからな
特にサーガw
シュルクは戦闘中の声とかクエスト受注の台詞とか
要所要所にネタっぽいとこが面白くて好きだ
あれなかったら自分のなかでは普通の主人公どまりだったかも
ミンナノキモチガツタワッテキタヨー
シュルクはなんか安心して見れる主人公だった。人間が出来てるとか落ち着きがあるとじゃなくて、
ああ、こいつは良い奴だから大丈夫だ。みたいな。
周りのキャラクターも良い奴しかいなかったから、余計安心出来たのかもしれんが。
前半はラインとの掛け合いとか、フィオルンを心配しなかったり
目の前で殺されて怒ったり、復讐心で旅立ったり、結構人間臭くて好きだったけど
中盤から先はJRPG典型の、いかにも聖人染みた主張振りかざすようになったのが残念だった
またそういうのかよっていう
まあギアスといい高橋シナリオってそういうもんなのかも知れんけど
>>901 中盤はなんか悩みも深い呆けたような感じだったし
悟るまでの空白の期間みたいでいいじゃない
ネメシスの装甲が剥がれるまでは渴も黒の殺るきマンマンだったからやっぱ人は殺せないってことなんだろ
よくシュルクフィオルンのモデルの話が出るけど
この2人もダメなのはイベント用モデルだけな気がする
普段の生ルンとか寧ろかわいかった
そういや真の〜って流行りだしたのってゼノブレイドが真のFFだったんだ!!って辺りが始まりだったな
ゼノブレが真のFFなんて言われてなかったような
ラスストならまだしも
正直キャラクターデザインはいまだにあまり好きじゃない
ゲームとしてはトップクラスにお気に入りだけどね
プレイした記憶を消して最初からやりたいって言うレスをいくつか見るけど
記憶有でプレイするのもそれはそれで楽しい
些細な所にも伏線があるのが分かって初見とは違う楽しみがある
例えば14年前の回想シーンでも、何でホムスのディクソンが全く外見が変わってないのか
何でオセの塔に行く必要があったのかとかもクリアしてたら理由が分かるわけだし
そういった所に気付くと色々と面白い
真の〜が言われ始めたのはFFCCCCCCCCBからだろ
ロスプラって真のモンハンって言われてたような
序盤の方で一度だけ聞いたシュルクの笑い声がスゴかった記憶がある
ニノ国が真のドラクエでイメエポのやつが真のニノ国って言ってるのには笑ったなw
>>907 キャラデザがノスイニだったらもうちょっと売れたと思うw
特典かなんかで田中さんの描いたシュルクとフィオルンの絵があったけど
すごい可愛かった
ゼノはFF12みたいなデザイン追及してほしいな
FF12のデザイン描いてる人って有名なん?
個人的には最近のFFとかペルソナみたいなオサレ系がどうしてもうけつけんな
オサレ系に比べればまだテイルズの絵のほうが好きだ
FF12っていうと吉田神か
この業界では有名じゃないかな
吉田がスクエニを離れて欲しいと何度思ったことか。
まあ、スクエニが良いゲームをだしてくれりゃそれが一番早いんだが。
キャラクターイラスト上手いし個性的だし塗りが綺麗だしで良いと思うけどなあ
デザインもソーマの人がやった初期装備はセンス良いと思う
他のデザイナーがやった装備は……アレだけど
>>920 元絵の塗りは確かに綺麗だな
絵は上手いとか下手だとかじゃなく個人的に好みじゃなかっただけで
装備に関しては皆と同意見w
吉田の強みは凄腕のグラフィッカーでもあるってことだな
本人はむしろそっちが主だって言うくらい
だから自分の描いたデザイン通りにゲームに落とし込むことが出来る
ソーマのデザインはトニー・ワイマン・クー氏だな
FF12にも関わっていたはず、ただしキャラじゃなく背景デザインだけど
吉田といえば尻
そして太腿
>>927 一枚目の絵すげえ好きだ、初めて見た時、なんとはく聖剣伝説3を思い出したよ
後ろ姿で魅せれるってすごいよなー
高橋さんがFF6の開発に関わってる時に伝説のオウガバトルが出て
そのグラフィックにFF6のスタッフ全員驚いて、なんとか技術を吸収しようとしたけど
結局髪の表現だけは無理だったって何かで書いてたな
FF12の人そんなにすごい人だったのか
ゼノブレ買って説明書見たときにシュルクとかダンバンとかみて変わった雰囲気の
イラストだなーと思ってさ
でもいい雰囲気だしどこかで見たことあるなと考えてそれがFF12だったんだよ
かなり影響を受けてるんじゃなかろうか
FF12よかったなぁ
2chでは評判よくないかも知れないが
何故か名作扱いの10なんかより全然よかったよな12
短かったのがおしかった
システムとかいろいろ面白かったよな12
>>932 2chでも、最近のFFの体たらくを受けて
FF12再評価の動きもある
まあ、ヴァンというよりバルフレアが人気あるみたいだけどw
まあ海外ではギネスでファミコンから今に至るゲームアワードにおいて
1桁台でランクインしてた位だし、良い評価みたいだな
ff12はテクスチャとモデリングが未だに最高峰だと思う
また海外版実況を実況するスレとか立つんだろうか
あれ結構楽しかったわ
日本のレビューは販売元を褒める人が多いが
海外レビューはしっかり開発元を褒めてるな
ゼノブレはパブリッシャーサイドも良い仕事したけどな
ゼノブレはやっぱこのまま完結で良いや
前の話も後の話もやったところで蛇足になりそう
含み残してる場所はそのままでも良いや
想像できるところが残ってた方が良い
ゼノブレ2になるとそうなりそうだから
また新たなストーリーとキャラでプレイしたいな
943 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:24:12.47 ID:hD/p7T7A0
ノポン族はスターシステムで他の作品でも見たいわな
944 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:26:38.79 ID:t9vpwaeR0
モーグリやチョコボみたいになってほしい
E3でモノリス新作発表あるんかいな?
なにがヤバイって、まだプレイしていない人に対し
「これから初見プレイ出来るなんて羨ましい」
という意見がちょくちょく見られる事
947 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:54:37.73 ID:gBf468z80
ネトゲだったらシュルクラインだらけでヒーラー取り合いになりそうだな
>>936 元々はバルフレア主人公だしな
アーシェが重要な話してんのにヴァンとパンネロ砂浜で遊んでるしよ
カルナの取りあいってなんかエロいな
950 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:59:11.47 ID:hD/p7T7A0
水辺のクエで「募集ヒーラー ノポン×」ってなるんだな
りきさん3人パーティーなんか出来たらバランス崩壊だがな
952 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:22:10.30 ID:t9vpwaeR0
一人はメリアちゃんがいないとダメだも
ノポン的に考えて
>>948 元々の主人公はバッシュで自称主人公がバルフレアで主人公がヴァンフだよ
ゼノブレ関連のスレって結局1000まで行くのなw
FF12のストーリーも改めて見ると結構しっかりしてるよ。俺は10よりも好きだな
主人公がKYで脇役なのは疑いようもないけど
FF12で多くいわれてた事は、本来倒す対象と思われていた相手が
ヴェインと融合しちゃった事でいなくなったこと、
ラスボス戦周辺の物語があっけなく、尻切れトンボに感じた事と
ラスダンの造形みて、製作時間なかっただろみたいな事だっけか
エンディングの空賊デビューよもネタになってたな
それでも、全体としては最近のFFよりよっぽど好き
まあでも大衆ウケはしないよな12は
ロジック組んで間接的に指揮をするSLG要素はマニアックだし
序盤が豪華で終盤が尻すぼみだと満足感が低くなるから
松野が話してた、ヴァンがメインで活躍する奴隷モーグリ解放とか
白黒ヴィエラ紛争解決とか没にならなければ物語としては違ったんだろうが
松野案だとパンネロレイプ→レイプの証拠に身体に烙印を押される
→ヴァンが主人公として覚醒だっけ。
>>939 向こうは公式のレビューサイトとかあるしゲームへの理解も深いんだろう
>>958 それ発売当時の叩かれてたときにアンチスレに貼られた妄想
すぐレイプがどうたらとか言って叩く材料にされたやつだよ
E3が楽しみだな
ただゼノブレが自分の中で神過ぎたから、次回作に期待し過ぎてて怖いわ
ゼノブレ超える可能性は割と高いと思うけどなあ
システムの大枠とか作品の方向性は今回で固まったわけだし
そういう部分はむしろ進化していく可能性のほうが高いと思う
難しいのは音楽かな。あとダンバンさんを超えるキャラを作ることもか
演出は方法が確立されたと思うしシナリオはまだ本気出してないでしょ
この世界観を越すのは難しいんじゃないかな
ニッチ層向けとはいえ海外でも評判いいのは素晴らしい
多彩なフィールドやその見せ方や曲の演出も良かった
二体の神様がフィールドって凄いよな
巨神と機神のフィギュアとかあったら欲しいな
巨大な神様2体の上で冒険
ってのはちょっとした発明だったな
無理に変えるよりは踏襲したほうが良いかもしれない
二柱じゃないの
宗教的に言えば二柱だけど
ゼノブレのあれは人工物だから二体でも別に良いんじゃない
神道なの?
そもそも神なの?
モノリスの人は柱って言ってなかった?
確かゲーム中も
971 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 17:26:37.40 ID:hD/p7T7A0
神って言っても元々人間だしな
てかもうそろそろ1000だぞ、
相変わらずゼノブレイドになると皆話が尽きないなw
冒頭で二柱って読んでたよ
”にちゅう”って言ってたのはわざとなんかね
球状じゃない世界ってファンタジーで素敵だと思うわ
巨人やら大蛇に支えられた世界みたいに神話っぽくて好きだ
>>970 エンディングまで遊んだら最後のSF的な仕掛けを知ってるから
プレイヤーははしらで数えないなって思うけど
ネタバレ回避考えると製作側はそう語るのが適切だろな
ゲームシステムでいうと
未来視とブレイクのシステム(それにともなう音楽の変化)を
超えるか同等のシステムを生み出さなくてはいけない
その困難に立ち向かうスタッフにエールを送りたい
ゼノブレスレは伸びるね。
また完走かよ。
今度は4月6日以降の米国反応でスレ立つかね。
でも北米は限定的な発売になるんじゃなかったっけ
またゼノブレスレ完走かよw
すげーよゲハ民
語りたい事が自然と出てくるしなー
いろいろ向こうの記事見てみたけど予約だけで17万に達してるみたいだ
もっと早く普通に売っとけばどこまでいったか
次作は売上的にも期待できそうだ
ゼノブレイドインターナショナルはよ
出るとしたらWiiUだろうな
英語音声もセットで
期待してたけど、北米で4/6に発売される運びとなって、WiiUまたは3DSでの再発売は
あと数年はなさそうと諦めた(やったら北米が怒りそうだ)
モノリスは新作を期待する
WiiUと同時に廉価版的なもの出せれば売れそうだけど、任天堂ソフトはそういうのないもんなぁ
>>987 北米でなら最初の頃のWiiソフトの廉価版を結構売ってる
日本・欧州で高評価されてる状況じゃ
北米でも評価されるのは確実。
あとは売上という実績を得て次回作に繋がればいいな。
しかし、割れで100万回ダウンロードとか
この怒りを誰にぶつければ良いんだちくしょうめ
いらないって声はあるけどWiiUで遊ぶHDverは欲しいなぁ
まあ任天堂ならリメイクは10年は先だろう
あと据え置き→携帯機が多いな
とりあえず不動のレジーコングにぶつけておけばいいよ>怒り
レジーだけのせいじゃないと思うけどw
995 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 01:57:53.24 ID:px/mikAAO
ゼノブレイドは本当に面白かったわ
良い体験をさせてもらったよ
996 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 02:05:08.92 ID:kfxruU7/O
外人が嫌いなガリがデカイ武器振り回すアレもないしな
キャラクターがちゃんとしてる
マッチョはマッチョらしい武器持ってるし、ガリはガリらしい武器持ってるし、女の子は女の子らしい武器持ってる
フィオルンはしらん
人の世に!
生まれし
1000
主に俺のおかげだな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。