【バテン】モノリスソフト総合スレ6【ゼノブレイド】
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 13:29:02.35 ID:YxaoiedV0
3 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 14:21:21.53 ID:aUaINGLe0
4 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 19:12:10.13 ID:N20ZuvIW0
5 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 20:04:43.56 ID:kG1NFq4W0
スレ立て乙
上のが2010年の5月には開発中なら今年完成する可能性は十分考えられるよね?
6 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 20:12:26.97 ID:HPwU7g910
02年2月28日 .PS2 ゼノサーガ エピソードI [ 力への意志 ]
03年11月20日 PS2 ゼノサーガ エピソードI リローディッド [ 力への意志 ]
03年12月5日 GC .バテン・カイトス 〜終わらない翼と失われた海〜
04年4月28日 .PS2 ゼノサーガ フリークス
04年6月24日 .PS2 ゼノサーガ エピソードII [ 善悪の彼岸 ]
05年5月26日 .PS2 ナムコ クロス カプコン
06年2月23日 GC .バテン・カイトスII 〜始まりの翼と神々の嗣子〜
06年3月30日 DS .ゼノサーガI・II
06年7月6日 PS2 ゼノサーガ エピソードIII [ ツァラトゥストラはかく語りき ]
08年2月28日 DS .ソーマブリンガー
08年5月29日 DS .無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
08年9月25日 Wii DISASTER DAY OF CRISIS - ディザスター デイ オブ クライシス -
09年4月29日 DS .ドラゴンボール改 サイヤ人来襲
10年2月25日 DS .無限のフロンティア EXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ
10年6月10日 Wii Xenoblade -ゼノブレイド-
7 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 20:18:29.36 ID:a8fcUKca0
ゼノブレまでは会社規模からすると異常な開発スピードだけど
今はやっぱハードの転換期やら新社屋どうこうで遅れ気味なんだろうか
8 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 20:27:18.72 ID:jrETmTYq0
ゼノブレイドに全力投球しすぎて別ラインの仕事が滞ってたとかもあるんじゃね?
当初の発売日に間に合ってなかったらしいし
9 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 20:37:41.95 ID:vfqJBpLs0
新プラットフォームだし、じっくり研究してから作ってほしい
ここまで間が空くのはゼノ3とソーマの間以来なのか。
WiiUに向けて基礎研究がんばってるのかねぇ。
ゲームフリークもあんな感じだしw
ゼルダSWも手伝ってたみたいだし常に何かはやってる。
武者修業的な意味合いもあるよね
>>10 前スレのLinkedin情報からUnityエンジンを使用してRPGの戦闘システムの研究を行っていた事が分かっている
高橋は「モナドを新しいシリーズにしたい」って言ってたからゼノブレイド2
がでてくるんだろうね
基本的な形はあのままでシステムとかをより洗練させていってほしいな
変に大胆なことはゼノブレイド4あたりで試せばいいよw
WiiUでようやく2作目、3は次世代機、ゼノブレ4とか10数年後だろw
いいよ
ゼノブレイド2でも
確実に買うからw
FFみたいに戦闘システム変えてくるのかな
バテンみたいな変化であってほしいけど
ATBみたいにシームレス戦闘は変えないでくれたらいいな
ゼノブレには世界観や設定と絡んだシステムが多いから
もしシステムを継承してくとなると今後のゼノは未来視をテーマにしてくのかな
今更気付いたけど、ゼノブレイドのセーブデータのアイコン酷いなw
誰が作ったんだよ
食べちゃうも
>>16 ソーマブリンガーも新しいシリーズにしたいって言ったことを忘れないで!
24 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 12:30:58.76 ID:/+QNfAJs0
保守
(`_´)ゞ
26 :
名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 10:49:35.66 ID:AwmVxs6o0
ソーマブリンガー、
なんか中古の値段安くなっちゃってるし
評価あんまり良くない?みたいだけど、
自分はすごく楽しかったんだよな
4週くらいやったし・・・ソーマ2出たら確実に発売日に買う
ただ、ずっと二人プレイでやってたから楽しかったのかもしれんけどなあ
聖剣3を兄弟友達とずーっとやってた感覚を思い出した
画面も曲もすごく綺麗だったし、操作もそんなに難しくなかったし
ストーリーは印象にないけどw
儲かってんのかね?
儲かってんのならゼノギアスの版権買い取ってくれねーかなー
クズエニも今なら足元みれるだろうし
任天堂は版権や人材買いまくってゼカンド強化してもいいと思う
ここまで来てしまったら文句言う人もあまりおらんだろ
まあ任天堂のもとでなんか働きたくないって言う人はいるかもしれんけど
とりあえず次に前作超してくれればいいよ
任天堂はヘッドハンティングはしてるけど
買収には消極的だし版権買い取りはほとんどしてない印象。
版権買うならその金で新規IP立ち上げるって感じする。
版権買いは、らしくないな
そういえばそうだね。任天堂が版権買うイメージは全くわかないな
でもスクウェアとエニックスは魅力的な版権をたくさん抱えてるよね
今のあの人たちにそれらを有効に活用することはできないし・・・もったいないのう
出したら出したでガッカリする未来視(ビジョン)がw
サガフロあたりなら、没ネタを追加した完全版リメイクを3DSで出せば買うけどな
グレッゾに委託なら心配ない
再起動
35 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 14:15:51.83 ID:GpCwiVwo0
>>33 まあでもグレッゾの小泉今日冶にもモノリス高橋みたいに
新規タイトルを作らせるべきだろう
きっと俺は死ぬまでゼノギアスリメイクっていってるんだろうな
スクエニにゼノギアスリメイク作ってもらおう
38 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 14:54:46.44 ID:hgRFuVrQO
ゼノブレシリーズ化してほしいんだも?
この勇者りきに頼んでみろも。
何とかしてやらんこともないも
39 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 14:56:40.45 ID:mM+mTTsqO
任天堂が版権買ったのはオウガバトルシリーズくらいじゃねえの。
まぁ後にスクエニに売ったけどね。
スクエニはスクエニで買ったのに新作出してないようだがw
任天堂も今更ゼノギアスの版権なんぞ興味無いだろ。
鳥山求によるゼノギアスリメイクか・・・胸が熱くなるな
万一モノリスがギアスのリメイクするとしても3DSになると思うよ
据え置きじゃ無理だ。理由はFF7と同じ
42 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 15:37:02.27 ID:GpCwiVwo0
>>40 あれは版権買ったわけじゃないよ
オウガの版権はクエストが抱えたままで
組んで作った分に共同著作権が発生してるだけ
同じことだ。他にも有力タイトルがあったならともかく
クエストの価値=オウガバトルシリーズなんだから。
版権が有ったから買ったんだよ。無きゃ買ってない。
いやだから買ってないんだよ
64でも外伝でも単に版元とディベロッパーで
スクエニに版権が移動したのとは根本的に違う
リメイクならシナリオ変わらないし求めないでも大丈夫だろって思ったけど悪い意味で斜め上いきそうだなー
wiiuなりなんなりでゼノギアスリメイクされたらハードごと買うって人は万単位はいると思うんだけどねぇ
46 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 20:48:12.84 ID:hgRFuVrQO
おまえらそんなに勇者りきにまた会いたいかも?
懇願しろだも。
ほれほれ、さっさとやれだも。
>>26 ソーマ2はキャラ間アイテム移動機能と倉庫拡張、
キャラごとにエピソード追加、これはやって欲しい。
転職ないから別キャラ使うのに、
個別シナリオ発生しないのはなぁ〜
オンライン追加は大前提で。
公式更新してたけどもうリキ一人でもってるようなもんだなw
何かゲームの情報だしてくれー
マスコットいると何かと便利だよな
ゆるきゃらとかが多く出てくるわけだわ
こっちにも貼ろうかと思ったら既に貼られてた
なんだなんだ〜、おらワクテカしてきたぞ!
Wiiのはディザスター系かね
モノリスは空剣のクレジットではスペシャルサンクス枠だったのにかなり深く関わってたんだな
この書き方だと一部分を丸ごと任されてたように見える
これいつから公表してたんだろうな
公式発表も近い?
>>52 リンク先を見ると開発順にタイトルが並んでいるのでWiiのアクションはキャンセルになったか
ディザスターで得たノウハウを元に研究していたかだと思う。ゼノブレでの開発履歴が無いから裏で研究していたのかな
それがゼルダに繋がっていったんだとしたら凄い
ソーマもないしゼノブレはこの人担当じゃなかったんじゃないの
Xenogears PERFECT WORKS 復刊決定!
したらいいですね(´・ω・`;;;;::....
ラスボスはダンバン
ブログきてたのか
このリキさんシリーズ好きだわw
これからも定期的にやってってほしいな
61 :
名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:29:23.91 ID:QkEZQ2xQO
ヘイトダウン、ヘイト低下、技ヘイト低下の違いがイマイチわからないです
カルナやメリアは、どれが良いんでしょう?
62 :
名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 19:58:00.60 ID:PUuP6gmz0
桜花ああああああ!
二分咲きいいいいいいい!
63 :
アドセンスクリックしてS○NYの奴隷になれ:2012/04/01(日) 20:00:15.71 ID:l30usDfT0
この調子だとモノリスはリキさんをマスコットとして育てていくつもりなのかな
マジかよ!wiiu発売までなんとか間に合ったな!
wiiで最後のRPGができる
楽しみだ今年発売だよな?
65 :
アドセンスクリックしてS○NYの奴隷になれ:2012/04/01(日) 20:12:00.69 ID:l30usDfT0
みんな楽しんでるようで何より。
…なんだか胸がほろ苦いぜ。
今更疑問なんだがギアスのゾハルノナかに女性いたよねEDで
フェイの時代にもいたのだろうか・・・
>>61 技ヘイト低下でおk。シュルクも同じね
質問なら本スレの方が答えてくれるよ
>>69 おお、見落としてたわサンクス
バテンやディザスターの人か、バテン来てほしいなぁ
71 :
ステマの清水っす:2012/04/01(日) 21:00:59.61 ID:6nlS4rdH0
ハクスラアクションとか出ないかな
さすがにWiiでの開発はしていないと思うぜ
未公表タイトルのアクションの奴は時期的にゼルダ前、ゼノブレ開発の裏でやっていたみたいだし
未公表RPGは3DSかWiiUのどちらかだろう
>>50の情報ではUnity3Dエンジンを試してるって所に凄く興味がある
>>50のは実験のためのタイトルで、実際には発売されないと思うよ
未公表のはWiiUのことかと
WiiUの研究用タイトルかな
まぁwiiUは買うからいいけど早くソフト出して欲しいな
ソーマブリンガー2はどうした
モノリスがゼルダのストーリープロットっていうのはおかしいから、上はゼルダではない
じゃあ新作Wiiソフトか?って問われると、うーん
>>78 Wiiのアクションとあるのは
何かの事情でポシャったか別のプロジェクトに移行したんじゃないかなあ
これだけ実際の開発業務に踏み込んだ記述がないし
Wii用につくってたのをWiiU向けに変更した可能性もあるよ
WiiUソフトの層を厚くするために
いまさらこんな事言うのもあれだけれども、俺、正直ギアスよりもサーガの方が面白かった。キャラが立ってたし、ストーリーも解りやすかったし。
ギアスは正直話がシナリオライター寄りすぎて、オクで↑の絶版資料集買って読んでもなにがなんだか〜な感じだった。
サーガはソフトの中に用語解説も
サーガはなぁ
EDがすっきりしなかったなロストエルサレムに旅立って
シオンたちも旅立ってもう二度と合えないとか・・・
悲しすぎだろ・・・
>>73 そうとも限らん。トワプリみたいにWiiとWiiUのマルチもありえる。
任天堂はサードと違ってタイトルが足りないと思ったら出すから
末期でも何かしら発売するよ。
ただお蔵入りも得意なんだよね。
面白くないなら出さないというスタンスだから。
カービィとかボツにしまくったからな
プレステ信者「ゼノブレイドをVitaかPS3に移植しろ」 とまた発言
281 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/04/01(日) 19:17:39.59 ID:2N39pamj0
くそっ、興味本位で動画見たりBGM聞いてたら、本体ごと欲しくなってきちまった
個人的にゼノギアスを越える予感もするし、ガウル平原のBGMで目から汗が出てくるしで困ったわ
ps3かvita辺りに移植してくれればなー
本スレ見たけどこの人はそんな悪質じゃないでしょVitaに移植は正直誰得だが
ゲハ的なノリの外でこういう発言が出てくるのはPSをやたらと信仰してる人がいる
というより、やっぱりWiiというハードが買いづらいことが理由だと思うね
PS3がいいっていうのはたぶん消去法の結果だろ。まあWiiUがでて状況を変えてほしいところだな
Vitaでやりたいっていう理由がわからん
WiiUならわかるけどね
正直、今からWii買うのは躊躇するよなぁw
ドラクエもあるし買ってもいいとおもうけど
まあWiiU待ちでもいいんじゃない
ID:cwdUeDlv0はコピペしまくってるちょっとアレな人だからスルーしてあげて下さい
4月馬鹿目的の書き込みかも知らんからスルーしとけよとは思う
Wii-Uはドラクエ10同梱版が出るなら神
しかし、如何せん置き場所が無いんだよなぁ
まあ同梱版は当然出るだろうけどロンチかどうかは微妙だなあ
FF11北米版は同梱してたな
WiiUのロンチにRPGがないといけないねWiiとは違う市場作るためにも
ドラクエ10が理想だけど間に合わんならやっぱりゼノブレHDでもいいよ
一番の悲劇はサードパーティに任せてそのサードがショボイJRPG出してくること
これは絶対に避けなくちゃならん。絶対にだぞ
ドラクエ10はオンライン専用だからな
あまり戦力にならないと思う
任天堂製のRPGがやりたい
ゼノブレイドが色んな人に触ってもらえる良い機会にはなるかと
いつになったらすれ違いパネルにゼノブレイドが追加されるんだよ!
携帯機じゃゼノブレ無理じゃね?
据え置きタイトルも普通に並んでますし
103 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 19:40:06.14 ID:b3Qk8eq/0
すれちがいパネルのクオリティなら勇者のモフモフが表現できるも
>>98 ファミリーフィッシングとかデモンズソウルのジワ売れもすごいね
これ見るとブランドあるシリーズもの以外は20万超えるのも難しい状況なんだな
そして任天堂ソフトの売れっぷりは異常ハード移行期の底でこれかよ
ジワ売れは任天堂良ゲームの証みたいだね話題先行だけじゃない
任天堂自体も、すぐに商品を見切るようなことはせんしな
場合によったら再度CM流す場合もあるし
任天堂がトモダチコレクションで、発売日の8カ月、9か月後先の卒業シーズンを
最大の商戦だと考えてることを知った時には、冗談抜きでゾっとしたw
>>107 いやあ、トモコレがあんなに売れるとは
任天堂自身も予想してなかったと思うよ
根強く売れてたから、卒業シーズン向けのCMを作った、ってだけの話じゃねえの?
ああいうことがあるから、よしおは切れないんだよな
よしおを切るの意味が判らんな
任天堂内ではミヤホンに比肩しうる唯一のクリエイターだぞ?
>>108 いや、社長が訊くゲームセミナー2009でミヤホンが
卒業が最大の商戦だって言ってたんだよ
安堂ひろゆき/FlightUNIT (drunkenAndo) on Twitter
つづき) 「ゼノ」シリーズにはそれなりにブランドが勿論あったんだけど、
それがWiiに移って半減、メーカーも移っちゃって更に半減、
舞台やキャラも変わって更に半減という結果で、
安心して付き合えるゲームでは無くなっちゃったというかそんな感じで。
PS2 ゼノサーガエピソードIII 17万6588本
Wii ゼノブレイド 17万7659本
ゼノサーガ自体興味ないから、ブランド買いしたつもりないわ
>>111 PSWでは初動が全てだからしょうがないw
安堂ひろ何とかは頭の悪さがすごい伝わってくるような文章を書いてるけど、何を言おうとしてるのか
善意でもって解釈すればあれだろ、ゼノブレはなぜこんなに少ししか売れんのかてことだろ
まあその理由の考察も適切ではないんだが
ゼノサーガがしょぼかったことが最大の理由なのに
ゼノサーガがしょぼかったからこそ、バンナムが捨てて任天堂が拾った
これでいいじゃないか
これよりベターな未来視なんてない
サーガEP2が諸悪の根源だろ
しかも、バンナムの社内政治のゴタゴタが発生だし
118 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 20:32:21.40 ID:Ts2FYC6LO
勇者りきに会えたのは、バンナムのおかげだも!
119 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 20:51:59.69 ID:gLapTQLx0
よかった、これで解決ですね
120 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 23:42:39.31 ID:Ts2FYC6LO
テフラ洞窟で、商隊中継地で倉庫のカギ入手クエスト、場所わからないです
新しい道があるんだけどレベル72じゃまだ早いんかね?敵が90以上あるんだけど。
本スレで聞こうぜ
>>120 新しい道は上手くやれば進める
クエもクリア可能だけど、相応の用意が要る
正直ブレイドはクエスト数が糞ありすぎて逆に萎えたわ。新作ではクエストは
本当におまけ程度にして欲しい。
俺はむしろ減らさずに中身を濃くして増やしてほしい
連鎖的に起きるクエなんかもいろいろ欲しいね
あと依頼人の場所はわかりやすくしてもらいたい
クエストの多さを好んでる人がいる以上多すぎて萎えるとか意味不明な事言ってる意見は無視されるだろうな
たまにいるんだよね完璧主義者だけど面倒臭がりっていう迷惑な人種
萎えるのはクエストの数がまだ少ないからだな。
コンプ無理って境地にまで行けば
逆に同でもよくなるから。
完璧主義で面倒臭がり確かにけっこういるなww
自分は単なる面倒臭がりだから理解できんな
説明書も読まないしチュートリアルもみないしクエスト適当だしマップも埋めない
コレペディアとかフィールドを味わう楽しみ方とかネットで初めて知ったわ
クエストが減る変わりにメインシナリオに大量の強制お使いを組み込むのはどうでしょうか
面倒臭がりな俺は依頼主への報告有りのクエストはほとんど達成してなかったな
まあそれでも収集討伐系の物なら大抵は条件は達成してるので
通り過ぎに赤マーク見かけたら報告ってしてた
おかげで性格解放クエストも手付かずザンザ様は正にラスボスって感じでしたよ
クエストは途中からコンプリートは諦めて、興味のある面白そうなのだけクリアーするってやってたわ
そしたら楽しめた、無理して苦行にしない方がいい
>>124 俺は数は減らしても良いから中身を練って濃くして欲しい
数を増やして中身を濃くしては理想だけど手間を考えると無理だよ
131 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 07:04:42.73 ID:AAo5Va+Y0
世界観にハマれなかったから、ユニーク討伐以外のクエストは全く楽しくなかった
それでも隠し性格の条件だから、主人公達を強化する為にやらざるを得ないのはな・・・
>>131 別にやらなくてもクリアは余裕ですし
世界観が気に入らなかったんなら高レベルユニーク狩ったりもしなかっただろうから、隠し性格必要無いでしょ
133 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 07:25:39.37 ID:AAo5Va+Y0
>>132 戦闘は面白かったからユニーク狩りしたかったんだがな
コロニー9でシュルクの隠し性格を取った所でノポンのクエストを見て心が折れた
純心の為だけに走りまわったわ
クエストコンプ厨はMMOでもやってコンプ願望をさっさと淘汰してこいw
良く言えば、膨大なクエストで世界の奥深さを体感できるゲーム。
悪く言えば、コンプしやすいよう配慮してない不親切なゲーム。
俺はもっともっと不親切になって良いと思うけどね。
クエストコンプしてもたった99:59しかかからないんだぜ?
冗談はさておき、クエストやらんほうが戦闘バランス的に楽しいけどな
最近のRPG全般に言えることだけど簡単にレベル上がりすぎ
falloutやmass effectみたいに
最近の洋ゲーはこっちのレベルに合わせて
敵も強くなっていくシステムを採用してるよね
やっぱりクエストたくさんやったら敵が物足りなくなったという問題を
上手く回避してると思う
139 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 10:33:29.48 ID:ykEeRuwm0
テフラの奥にレベル100以上の敵だらけのランダムダンジョンがあれば解決ですね
140 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 10:34:26.09 ID:AAo5Va+Y0
クエストに興味がない人も、強力な性格・装備の為にお使いクエストを大量にやらされるのはな…
クエストの数ではなくて、受注条件に街とのキズナが必要な仕様が問題
無くてもクリア出来るやりこみ要素じゃねそれ
1周目はキズナグラムとか派生するクエストなんてほぼスルーだったけど
きっちり遊ぼうと思ってニューゲームで2週目始めたらキズナグラムにハマってしまった
出てくる人々の間柄が補完されていくのはなかなか楽しい
143 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 11:41:45.62 ID:ivlPQI3e0
>>111 そいつが作ってるシェルノサージュが楽しみですな
144 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 11:42:23.46 ID:2yp5cqUQO
キズナ、勇者りきとも深めてほしいも!
使ってみたら、案外頑張ってるも!
敵のレベル可変式もデメリットあるからなぁ
FF8なんか評判悪いし
ロマサガは好きだが
ゼノブレイドに関しては、とにかく敷居を下げようとした結果だろう
レベル差補正も
ランダムダンジョンに強い敵配置ってのも、
ゲームデータ感丸出しで萎えるんだよなあ。
他ゲーならともかく、ゼノブレの場合は
あの世界の中に実在してる感覚がほしい。
>>145 敵の強さが可変式の場合、いくら成長しても、強くなった実感が乏しくなりがちなんだよな
ドラクエなんかだと、物語の中盤で必ず、最初の方の街に戻る必要性が出てきて
そこで「俺TUEEEEEE!」を体験できるようになっているらしいんだが
やっぱり可変式とかよりも、
大幅な補正がかかるレベル差を10とかにしてくれるだけで、個人的には満足なんだが
そもそもレベルに合わせて敵も強くなっちゃったら
レベルアップの必要性あるんか、と
Sacred2にもレベル補正があって最初は同じくらいのレベルの
雑魚キャラでも少しずつレベル差が開いていくように調整されてる
中ボスとかでも同じ調整が行われるんだけどレベル差が開きにくくなって
ボスキャラだとレベル差が無くなる感じ
これだと序盤マップに戻ると雑魚相手には楽勝になるけど
そこで取りこぼしたクエストをやってみると意外と手強い敵が
出てくる
>>148 敵の戦略は同じだけど、こちらはマジックやスキルや武器が強くなってる
だから楽勝ではないけど苦戦するほどでもなくなる
ガウル平原を猛烈に疾走するモンスターとか欲しかった。
なんかもうひき逃げされるレベルの速さで。
儂も自分に合わせて敵が強くなるシステムは好きじゃないな
楽しむ幅が減っちゃうから
ボスはそれでも構わんけどね
場合によるかな
フリーシナリオ的なのだとこちらに応じてレベルあがってくれた方がいい
七連続行動の七英雄マジラスボス
ボクオーンは七英雄の中でも最弱ッ!
クジンシーだった
Oblivionもこっちのレベルが上がると敵が強くなってくんだよね
しかも敵のほうがパラメータの上昇が大きいという
モンハンのドドブランゴみたいなやつが追いかけてきたときの怖さは異常
ゼノは任意でレベル抑えられるようにすればいいんじゃないか
任意でレベル上げるシステムは初心者が嫌がるだろうし
クエスト経験値のオンオフ選べれば上がりすぎ防げるんじゃね
クエストの経験値は壺にでも溜めて任意で引き出せる様にしてくれ
そういやゼノブレイドの音楽で梶浦由記さんって参加してる?
してない
なんで梶浦さんの名前が
追記されてる。
--
IGN:9.0/10
「そうです。あなたは悪から世界を救うことができるたった1人の孤児である英雄を演じます。
そうです。敵は無数の兵隊を持つ大国です。
そうです。巨大な世界を歩き回り、ゴッドファーザートリロジーを見られるほど長いカットシーンによって度々中断されます。
しかしそれでも、この作品は過去10年で、最も革新的なJRPGです。それどころか他のRPGの中でも、現代的な感じがするのです。」
Gamesradar:8.0/10
「JRPGという誇り高いジャンルに、前より楽しいゲームが出るかもしれないという希望を与えてくれた」
http://d.hatena.ne.jp/tenten99/20120401/1333247156
162 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 21:41:00.57 ID:o2aEcJgO0
中堅RPGスレってキチガイの集まりか?
594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/04(水) 17:20:21.55 ID:PTKQRZed0 [3/3]
モノリスはまったく結果出してないからな
WiiUえなんか作ってるらしいがこれズッコケたらシングみたいに捨てられるかもしれん
518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/04(水) 01:34:28.25 ID:YEtPRwPQ0 [1/5]
なんかやたらとゼノブレがゼノサーガEP3より
売れたとか言って持ち上げてる奴がいるけどさ
ゼノブレイド 17万7659本
ゼノサーガエピソードIII 17万6588本←モノリスが切られたきっかけのソフト
↑この売上ってバンナムがモノリスなんて
イラネと思ったきっかけの失敗作の売上だろ
しかも明らかにゼノブレはゼノサーガEP3より
開発費や宣伝費をかけてるし
それならそれとほぼ同じ売上のゼノブレも失敗だろ
ゴキちゃん、酸っぱい葡萄丸出しだな
経験値取得によるレベルアップ+ステアップ、というシステム自体が限界なのかもねぇ。
武器防具アクセサリー(ジェム)の装備でステアップと耐性変化、レベルアップではHP/MPのみ上昇とかでもいいのかもしれない。
>>164 それはゲームデザインの問題なので設計次第でどうとでもなるだろうけど
RPGはキャラ自体が成長しないゲームよりも成長するゲームの方が好まれるので
キャラのパラメータ上昇とその効果は目に見えたほうが良いと思うよ
独占タイトルやめてほしい奴らいるんだな
プラットフォーム持ってる立場にすりゃ、マルチなんてメリットないというのに
>>50 よく見たら小野ってモノリスを退社して、ソーシャルゲーの開発会社に転職してるのか。
大作ゲー製作に疲れたのかね
あれ?ちゃんと書き込めてた
日本と欧州の時点で35万本売れているんだな。
米国でがんばればハーフいくかもしれんね。
梶浦サウンドといえばアニメなイメージが
いやまぁ、竹田さん使っといてなんだが
>>164 スクエニのソフトでそういうのあったけど
レベルアップしても強くなった実感がいっこも感じられんし、
ただダルいだけだった
それならいっそレベルアップ無くしてアクションゲームにしてくれって感じ
>>161 > Gamesradar:8.0/10
>「JRPGという誇り高いジャンルに、前より楽しいゲームが出るかもしれないという希望を与えてくれた」
これは本当に同意
てかやっぱ向こうもそう思ってたんだな
北米は予約の時点で17万いってるらしいからもうハーフは達成しとるぞ
俺、ブレイドはソーマブリンガーみたく割り切って、戦闘オンリーなゲームにすれば
個人的には嬉しかった。それかクエストがあってもFFTAみたく仲介所みたいな所に行って
受注すれば、今受けられるクエスト総数みたいなのもわかってて良かったと思う。
一々仲介所に報告しなくちゃいけなくて面倒くせ〜なんてクレームは、それこそ
マップのスキップ機能を使って一発で行けるようにすればいいんだと思うんだけどなぁ〜。
ていうかクエストが無くったって面白いRPGってたくさんあるじゃん。ドラクエとか
ヴァルキリープロファイルとかラビリンスの彼方とか・・・一本道から外れてわざわざ
クリア時間延長してまでするおまけ要素の意味が解らない。それこそクリア後でもいいだろと・・・。
ゼノのクエスト関係はキズナグラムがキモだと思うから
仲介所とかで事務的に処理されるのは違うんじゃねーかな
混血ハイエンターからのテレシア討伐依頼とかよかったじゃん
一括で受注→報告とか味気ないよ
家族間でのお悩み解消とかは扱いづらいだろうしな
>>178 ゼノブレイドのクエストは世界の広がりを出すために
メインシナリオの脇道としてああいう仕様にしていて
クリアするだけならクエストにこだわる必要はほぼないので
ああいう形であることにこそ意味があったと思うよ
多すぎて覚えられないのでメニューから情報検索できたりすると
もう少し遊びやすくなって良かったんじゃないかとは思うけど
デジレーンなんて脇道クエストにしちゃうには勿体無いぐらい
重いシチュなんだけど、メインシチュがもっと重いから脇道に
なっちゃったんだろうなあ。
そりゃ不満はいくらでもあるわ。MAPGPS拡大機能とかつけてついでにモブキャラ名
表示とかついてたら最高だとか、皇女の横乳気になるからもっとやれとか。
そういうのは次で改善できたらいいよ
マップを売りにするみたいだし、コントローラー画面もあるし
WiiUのタブ画面とか期待しちゃうよなあ>次回作
モノリスにタブコン使わせたら、アホみたいに凝りそうで開発時間
どえらい事になるかもしれんのがちょっと怖いけど。
>>179 そうだね、キズナグラムの変化をみるのが楽しくてクエストやってた
一つクリアするたびに、人間関係が変化していくんだから
これがなかったらクエストの多さに苦痛を感じてただろうな
WiiUの新作でもこのシステムが採用されていますように
>>175 すごいなそれは。
欧米はゼノサーガ3の2倍は売れることになる。
WiiUでも同レベルのセンスとボリュームを発揮できれば、
ミリオン、ダブルミリオンを狙えるタイトルになるかもな。
日本での売り上げ予測見る限り大きく外してはいないんじゃない
というか日本での販売数はむしろ少なく見積もられてるし
16万弱しか売れてないことになってるが実際には18万弱売れとるぞ
モノリスは任天堂傘下になって本当に良かったな
バンナムだと自分達が本当に作りたいゲームを作れなさそうだ
ゼノブレとは比較にならないほど売れるテイルズ作ってたかもよ
テイルズ オブ イノセンス R 57,838
高橋だぞ、作ると作らされるの溝埋めれる訳ない。
テイルズ作って売れてもそのままフェードアウトとか普通にありえる
もうすぐゼノブレイド発売から二年か。
モノリス新作の発表をそろそろ…
明日発売だよ!
つべのコメントみてたら向こうの人もこっちと同じこと言っててわろた
「アメリカの人が羨ましい。私は記憶を喪失してまたプレイしたい」
「ゼノブレイドに捨て曲無し」
「スカイリムは素晴らしいゲームだがゼノブレイドは私の心の中で生き続けるだろう」
JRPGもまだまだ捨てたもんじゃないな
>>182 シュルクに気があったんだけどフィオルンがいるから身を引いた
最初のボスの娘だっけ?
ヒロインはタルコ
>>197 最初のボスっていうか、初めて倒すことが出来たフェイスだね
俺は、プレイ中にはそういう生い立ちには全く気付けなくて
2ちゃんで説明を受けてやっと理解できた
龍神丸!!
>>197 >シュルクに気があったんだけどフィオルンがいるから身を引いた
こう書くと凄く重い話に見えるな
ゼノブレイドに捨て曲なしというけど、没になってサントラに収録されている曲もあるんですよ!
引けない戦いはもっと使うべきだった
敵との対峙は後半(ザンザvsメイナス、vsディクソン)になるとちょっと耳について浮き始めてたから
後半とかは引けない戦い使って欲しかったな
希望はいい曲だねコロニー6の復興後は希望をBGMにしてもよかった気がする
ザンザvsメイナスの敵との対峙は最高じゃないか
ザンザという敵と対峙するメイナス視点であの曲が使われるなんて最高じゃないか
>>204 直前の巨神の目覚めイベントのマッチ具合と比べて場違い感というか
曲がシーンと合ってないかなーって感じたかな。BGMも尻切れだしね
プロローグBはもっと評価されるべき
オープニングのイメージが強いけどシュルク復活のときは痺れたぜ
評価の高いコメント
"Vile Mechon! If you think the Homs, the people of Bionis are just waiting here
to you to pick us off, you are sorely mistaken!"
これコメントちゃう、ダンバンさんのセリフや
英語なのにわかるすごい
オーピニングのあれよ
動画で見てこれだけ覚えてたw
>>207 英文を読みながら日本語の吹き替え音声が再生される希有な体験をしたw
や、日本語のがオリジナルじゃんとかは言いっこ無しで
>>196 金と時間さえあればどのJRPGもゼノブレレベルになれる可能性秘めてるんだよな
だがほとんどの場合この2つが全くない…
モノリスは恵まれたな
金と時間があってもできるのは大抵FF13みたいなゲームなんだよな
金と時間が貰えたのはバテンでの「面白いRPGが作れる」っていう実績があったからかね
売り上げが泣かず飛ばず(?)でもゲームが面白かったら注力してくれるってのは本当に客としては有り難い
>>175 これってどこ情報?
つか今日アメリカで発売だよな、楽しみ
ゼノブレってスタッフ数も期間もRPGでは飛びぬけて多いってわけではないんで
企画の方向性と開発リソースの配分がものすごく良かったんだろう
こういうプロジェクトは国内海外合わせて探してもそんなに多くないな
>>217 ゲームの製作期間自体は一年半くらいじゃなかったっけ。
その後に転倒バグを見つけてから現場が修羅場になったらしいけど。
転倒バグっていうか転倒ハメな
それを高橋が見つけてスパイク追加して大変なことになったんだっけ
結果的にはスパイクがあって戦闘に幅ができて良かったような気もする
100%気絶スパイクには目が点になったけど
定時制ってのもあるしゼノ作ってた頃のモノリスって最大でも80名ちょっとだしね
ゲームのクオリティやボリュームと比べるとかなり低コストなんじゃないか
222 :
名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 19:54:39.70 ID:JLqjH1XV0
保守age
ゼノ作ってた時期ってムゲフロEXと被ってるよね。最低でも2ライン同時進行してたんだな
更にライン増やしたという噂もあるし、今後も楽しみですよ
無限のフロンティアは3DSでもやりたいな。
早く虹絵で立体胸揺らしする仕事に戻るんだ。
225 :
名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 20:20:57.38 ID:75USNvbW0
うん、無限のフロンティアはゆりたい
226 :
名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 20:33:04.02 ID:+vPvjsr30
今や一番期待してるスタジオだからな
開発効率が不思議なくらいいいよな
任天堂から助っ人もらっているんだろうか
いろいろ交換してるだろ
相撲部屋みたいなもん
ものすごい評価だね80点くらいのレビューでも書かれてることが熱い
他の日本の開発者はどう思ってるんだろうな
高橋もここまでのリアクションを予期していたかどうか
限定販売なんで当たり前かもしれないけどアメリカとカナダのゲームストップでベストセラー一位
あとニンチャンのショートトレイラーが昨日一日で5万回再生された
この感覚を忘れるなよ
まぁ久々の本気で心から面白いと言えるRPGだったからなぁ>ゼノブレ
ただ次回作のハードルがとんでもなく高くなってしまったのは否めないな
北米で売れるといいなぁ
今からゼノブレイドやっても遅くないですか?
234 :
名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 01:46:28.32 ID:QmVI3Urc0
>>233 グラフィックとJRPGストーリー・演出に抵抗がなければ
次はWiiUだから問題ないけどHD機でやりたかったっていう意見は海外だとやっぱり多いな
>>233 発売時からグラフィックはお察しだったので今やっても逆に時代遅れな感じはしない
時間があればやってみます。ありがとうございます。
>>230 Archivesのコメント見る限り思ってなかったろw
グラ、画質はともかくとしてセンス抜群だからそんなに気になんないんだけどな。
プレイ中がキャラとか近接より、遠景ばかり見とれちゃうから。
やっぱり解像度より全体の雰囲気だって思わせてくれた。
WiiUになっても、この方向性で走って欲しい。
細かい部分に凝るぐらいなら全体の俯瞰にこそ命掛けて欲しい。
PSO2のベンチ走らせてて、つとに思った。高画質のムダ使いって低画質努力より
粗目立つなと。
おお、メタスコ91に下がってたけど今見たら92に戻ってるな
100点付けたサイトが二つ追加されてる
UIだけは頂けなかったな装備の管理やらなんやら
いろいろ煩雑な印象を受けた
242 :
名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 09:32:39.91 ID:PpRxOHSp0
ゼノブレ海外でも評価高いな
でもあんまり売れんのだろうなぁ
>>240 北米で発売されたら下がるかと思っていたけど、
そんなことはなかった
>>242 国内外問わず基本的に一人用ソフトはブランドが付いてるソフトしか売れないからね
WiiUの互換で初めてプレイする人も居るかもしれないから少しは伸び白あるかもしれんが
しかし、どこのレビューも高評価で
それでもアメリカで売れなかったら
逆にアメリカ人のセンスを疑うしか無いね
違法ダウンロードが95万件
これがどれくらい影響するかだな
>>229 改めて外人の見る目のなさがわかった
ゼノブレが革新的?、ゼノブレは既に存在するシステムの寄せ集めで、革新性なんてないけど?
まあ、レビュー全体見てもべた褒めのわりには、具体性の欠ける内容だし
どっかの意向でもはたらいてるのかと疑ってしまう
ん?
>Xenoblade Chroniclesは決してジャンルの革命ではないが、見た目も中身も完全に生まれ変わらせている。
欧州の時点でわかってはいたが
好きな作品が違う文化の人にも評価されるというのはうれしいものだな
革新で検索したら
>革新的で充実した戦闘
ここだけ引っかかった
未来視戦闘は何か元ネタあるのか?
>>246 まあ販路が限られてるんでたくさん売るのはなかなか難しいだろう
長期的な伸びを期待するにはハード移行期ってのがネックだろうし
>>248 そこの翻訳文はレビューの一部を抜粋したものだから
具体的な話が見たいんだったら、
それぞれのサイトに飛んで全文読んで来いよ^^
苺も大福も昔から有ったが苺大福は革新的だったような
ゼノブレの海外レビューは毎度面白い
欧州でもお米の国でも受けてるポイントが日本と同じなんだよな
何ら読んでるだけで熱い物が込み上げて来て、もう一度やりたくなるw
ここにきて65点、50点、45点つけた所が出てきたからメタスコア90きるかもな
そんなことしたらそのレビューサイト
今後一切信用されなくなるぞ
>>255 アメリカのレビューサイトか、ユーザーレビューか?
どこにあるやつ?
65点はEGMてとこだなでもコメント欄でレビューがぼろくそ言われとる
50点、45点は見つからんかったそれ50点満点の間違いじゃないの
EGMとゼノブレイドクロニクルで検索するとそこの掲示板の方が先に来るって事は相当だな
ってこれそこの掲示板ではないな
まぁゼルダも60つけたとこがあったからね
一つくらいはそういうとこ出てもおかしくない気はするけど
既に他のゲームメディアから「EGMは釣りレビューしてんじゃねーぞ」って記事が出てる。
あ、ごめん記事じゃなかった
掲示板でスレッドたってんだね
FF13‐2が75なのにそれ以下だと?ねーよwwみたいな感じか
売名だったらウザイことこの上ないな
>>261 モノリス手放したのどこだって言ってやれ
50点、45点は個人のブログかなんかじゃないの
まあIGNとかEDGEみたいな激辛サイトが90点与えてるしゲームのすごさもすでに
拡散され始めてるから影響はないと思われる
EGMの記者は悪い点として
・戦闘時の仲間のAIの馬鹿さ
・チュートリアルや物語の導入などゲーム開始から退屈な部分が長い
とまとめ部分に書いてる
この記者は昔ながらの和RPG好きなんだと思う
同一記者のToGfのレビューで
「西洋化する和ゲーが増えていく中で、なぜ私が和RPGを遊び始めたかを思い起こさせてくれる」的なことを言っている
ToGfは8点、ToGfレビューの文中ヴェスペリアの方が良かったとも
昔ながらのJRPGというより最近の駄目なJRPGが好きなだけじゃないのそれ
仲間はかなり賢いはずなんだけどな
多分フロントスラッシュな脳筋プレイだったんだろうな…
で、肝心のメタスコみたらまた100点が追加されてた
>>261 ゼノサーガ クロニクルなら認める。
I・IIの3DS移植にIIIのストーリー追加で。
チュートリアル長かったっけ?
コロニー9の騒動が終わるまでが長いってんならわかるけどさ
>>273 巨人脚につくまでがチュートリアルとは高橋も言ってはいる
ある種の人たちにとってはヴェスペリアが理想形の一つだからな
ゼノブレでようやくJRPGが進化したわけだけどPS2時代のゲームデザインで
ずっととどまってくれたほうがいいって人もいるのかもしれん
>>274 あーあそこまでがチュートリアルなのか
コロニー9周辺でフラフラ動き回ってたからチュートリアルとか思ってなかったな
へんた…いや通常プレイか
一番下に売り切れって書いてあるね
実況スレ見てるけど、延々ジェムクラフトにハマってるなW
それもライン+ダンバンの謎コンビで
>>278 すでに私のパーティの女性メンバーはビキニですw
>>280 普通に使えるよ、ラインダンバン
安定してメガヒートする
まあ基本的な使い道はシュルクラインと変わらないから、シュルク使った方がいいかも知れないけど
フィーバーのアワード的に
283 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 00:51:25.30 ID:hdfP9VQ1O
各キャラのアーツ上級書はユニーク倒すしかないですか?
雑魚も落とすけど、金箱確実に落とすユニークの方が楽
あと一人くらいカルナのような
回復キャラが欲しかったな正直
リキで十分じゃね
全然使ってないから
よく分からないも
せめて全キャラちゃんと使ってから愚痴ろうぜ・・・
289 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 11:16:24.55 ID:ZulKp4wKO
ゼノブレイド Wii でツイッター検索してたら、Dolphin(エミュ?)でプレイするとか言ってた奴を見つけたんだが
こいつどうしよう…
リキは完全に救済キャラだからな
パーティにノポン2匹にハイエンター一人いれば
ホムスなんかいらんような気がするな
マシーナの女医さんが仲間になる可能性もあったんだよね
もし仲間になってたら回復キャラだっただろうな
>>288 リキさんの凄さはwiki見て何となく分かったけど
もうちっと分かりやすい回復キャラが欲しいのですよ。
攻撃役二人に回復役一人と役割分担できるような
分かりやすさをですね
リキさんはネタ抜きで勇者だからね。
もうすぐE3か・・・新作がゼノでもソーマでもなかったらどうしよう、、、。
ディザスター2なら俺大歓喜
>>297 高橋が全力でRPG作れば核にあるものはいつも同じだ
モノリス≠高橋なわけで
高橋ライン以外の製作者は現状のハードルにはドキドキしてるんじゃないかな
ここはムゲフロを出して肩の力を抜こう
カルナがかなり育つまでは
もっと特化したヒーラーが居たら良いのになあみたいな感覚があったな俺も
304 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 16:46:38.63 ID:hdfP9VQ1O
ロウラン様が倒せません
75シュルク、ダンバン、カルナ
HP半分も削れない。
メリア使え
>>304 75ってことは、やり方が間違ってるんだと思う
ちょっとよく覚えてないけど
ストーリー的な遺恨も含め、メリアちゃんでやってみてはいかがか
どうでもいいけど
307 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 17:05:32.33 ID:LFogYLtu0
>>304 足の空洞地帯で虫や蜘蛛と戦ってレベル上げちゃうのも手だよー
…まあ、あんまりレベル上げると何かとつまらんので、
物理でダメならエーテル、回避や命中に気遣った装備にするのも大事だねー
メリア使えばロウランなんてネブラとたいして変わらん
あと回復はリキにしたほうが楽。もちろんエーテル主体のアーツ構成で
ダンバンあたりがおとりになってメリアとリキがアタッカーやれば楽勝よ
>>308 俺もメリア・リキ・ダンバン好き
格上相手に互角以上にやりあえるぜ!
やっぱり最強の組み合わせは
シュルク・リキ・ダンバンか
メリア・リキ・ダンバンだと思う
クエストやりすぎると次のマップで敵のレベルが格下になるのは残念だったな
何度も言われてるがレベル差補正がでかすぎる
物理が効き辛いロウラン相手だと、物理火力で引き付けるタイプのダンバンよりも
ヘイト上げスキルのあるラインやエーテル攻撃型フィオルン辺りの方が囮にしやすい
312 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 17:39:29.55 ID:hdfP9VQ1O
メリアで勝てたよお
ありがとうございました
メリアちゃんって、何歳なのかなあハアハア!
敵のエーテル攻撃がやっかいだから、軽装備で物理避けられるダンバンさんに任せるのもあり
ラインは回復追いつかなくなるときついからオーラヒールとかアーツヒール入れて中装備がいいかな
ロウランはクロマメマラソン終了の勢いで全く練ってないPTで突っ込んだけど
ちょうどメリア操作に嵌ってた時期だったから苦労しつつも初見で突破できたな
ロウランよりむしろ「集合」を使った事無くて毒沼で溺れ死ぬダンバンさんに手を焼いた覚えがw
316 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 19:51:32.71 ID:hdfP9VQ1O
88歳ですと!?
それでもイイッ!
317 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 20:09:24.57 ID:BEY8GyCQO
ロウランはリキカルナラインでじわじわじっくりコトコト煮込んだ覚えがある
リキさんの削り能はんぱねえっすw
猿をメリアちゃん一人でマラソンして倒してたわ
リキさん加入するとき装備とかいいから冷気強化と出血強化を用意してください
321 :
名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 02:21:10.51 ID:Jhb8T/930
レベル上げに関しては
経験値を入手機会が多いし任意制にした方が良かったかも
322 :
名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 02:51:50.58 ID:muqtJsrW0
APとEXPを共通にして、アーツ強化に振るかステータスに振るか決められるとか面白そう
ただそうするとさらに初心者がとっつきにくいものになってしまうからな
基本はむしろもっとシンプルにRPGやったことない人でも楽しめるぐらいがいい
そのうえで上級者用に経験値ゼロにするジェムを用意するとかのがいい
時計みたいに自分で弄れりゃ良いんじゃないかね
取得した経験値内なら好きな時に自由にLV.を増減出来る感じで
敵の経験値なんかは固定
325 :
名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 17:09:57.64 ID:ijeJZEwuO
ころべ!ころべも!
って転んでくれないよね……
≧∀≦
(´・ω・`)
( ・ω・)
E3で情報でるのかな
出れば良いけど出なかった時の
落差がつらい
作ってるのは確かなんだから
情報が出なければ出ないほど、いいものになっていくと信じようぜ!
ってハードルを上げまくるのもどうかと思うけどな
出るとしても仮タイトルかしょぼい一枚絵くらいだろう
まだ期待しない方がいい
ゼルダSSも関わってたのかあ、知らんかった
ゼノブレにハマりまくったんだが
ほかのモノリス作品やるとしたら何がいいんかね?
とりあえず気になったのはバテン1・2とソーマブリンガー
無限のフロンティア
>>332 どんなゲームが好きかによるな
ゼノブレに似た感じのゲームは無いよ
ソマブリはアクションが今ひとつだけど「ゼノブレのプロトタイプ」として見ると中々赴き深い面も有る
バテンはちょっと異色のRPGでデッキ組んで戦う『カードバトル要素』に抵抗が無ければ楽しめると思う
最近のタイトルの中だとムゲフロがいいと思うんだが、
ゼノブレみたいに全体的に質が高いタイプじゃなくて、特化型のゲームだからなぁ。
ムゲフロは楽しいゲームだがオタ方面に耐性が無いとハッキリってキツいw
操作キャラは良かったんだけど味方パーティーのAIには疑問があるというか
どのゲームをやってても常に味方パーティーのAIには常に疑問がある。
操作キャラはゼノブレイドみたいに自分で動かすのでいいけど
パーティーキャラはガンビットみたいに自分でいじれるようにできないのかな。
開発側があらかじめAI作ってくれてるのはありがたいんだけど
用意されたものを多少でいいから自分でいじれるようにしてもらえるといいんだけどな。
AIは頭悪かったな
次回作はガンビットみたいなカスタム機能もほしい
そもそも次回作も同じ路線で行くのかね
>>330 E3なんだしPVくらい出すだろモナド(仮)みたいに
AIは決して頭悪いとは思わなかったが
命令が少ないから融通があまり聞かない感じではあった気がする
>>341 モナドかソーマ以外だったら俺的にはどうでもいいわ
CPUメリアちゃんはお馬鹿ちゃん
メリアは自分で使わんと意味ないね
メリアは自分では操作してなかったけどチェイン時のダメージソースだった
タレントアーツのおかげでメリアはチェイン繋がりやすいからな
海外の評価を読んでいくにつれ、懐かしくなって最プレイ始めたんだが
記憶よりもムービーゲーだった
初見のときと違って、クエストやレベル上げとかをせずにどんどん進んでるんだが
ザコで死にまくる
めっちゃ新鮮
やっぱおもしれえわ
349 :
名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 06:29:30.97 ID:BPXuH/inO
よかった、これで解決ですも!
いまからゼノブレ2が楽しみも
頼むから大幅な路線変更はしないでくれよ
とりあえずこの方向性を極めようぜ
防具のデザインセンスだけは方向性変えて欲しいです。
特に主役と熟女。毛玉はどうでもいいです。
バテンカイトス買っちゃったよ
ゆっくりやりこもう
装備デザインの海外受けってどうなんだろ
日本人にはケバいのが多いと思うけど
こんだけ評判よけりゃAmazon.comでキャンペーンしたヤツらもうかばれるな
▼3DS「プロジェクト クロスゾーン」はシミュレーションRPG
カプコン、セガ、バンダイナムコの3社合同プロジェクトとして
「Nintendo Direct」で発表された「プロジェクト クロスゾーン」は
3社の人気キャラが総出演するシミュレーションRPG。
戦闘シーンは基本的に二人ひと組になる模様。
(中には例外もあるらしい)
任天堂ハードと親和性の高いキャラを選ぶのかと思っていたのだが
蓋を開けてみれば他機種で展開しているタイトルのキャラクターが続々と参戦し
ドリームプロジェクトらしい面子が揃っている。
カットインの演出は相当に派手で、これは実機映像が楽しみ。
今月中には第1弾プロモーション映像が公開になるとのこと。
【カプコン参戦キャラ】
リュウ&ケン・マスターズ(ストリートファイター0
エックス&ゼロ(ロックマン)
デミトリ=マキシモフ&ダンテ(ヴァンパイア・デビルメイクライ)
クリス・レッドフィールド&ジル・バレンタイン(バイオハザード)
【セガ参戦キャラ】
真宮寺さくら&大神一郎(サクラ大戦)
結城晶&パイ・チェン(バーチャファイター)
クルト・アーヴィング&リエラ・マルセリス(戦場のヴァルキュリア)
シリル&トウマ&うらら(シャイニングフォース・イクサ&スペースチャンネル5)
【バンダイナムコ参戦キャラ】
ゼンガー・ゾンボルト(スーパーロボット大戦OG)
風間仁&凌暁雨(鉄拳)
KOS-MOS&T-elos(ゼノサーガ)
ユーリ・ローウェル&エステル(テイルズ・オブ・ヴェスペリア)
カイト&ブラックローズ(.hack)
おそらくモノリスソフト、森住の新作だよな、これ
森住なら第一報で変なポーズしながらインタビュー受けてるはずなんだが
そういうことは書いてないのか
シリルだと、、、、えっコレマジ? これモノリス?
360 :
名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 11:21:46.68 ID:eVcnvq1W0
リキ&メリアちゃんは出るの?
361 :
名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 11:31:43.64 ID:BZQHHUH90
モノリスソフト枠で
シュルク&フィオルン
零児&小牟
きてくれー
これモノリスじゃなくてクイーンズゲイトとかの会社じゃね
このドットは良いな。
久しぶりにびびっと来た
フィオルンとコスモスのコンビが見たいです
ユーリを出してくるとか結構本気ソフトなんじゃないの
こうなったらダンバンとリキに参戦してもらうしか
368 :
名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 12:11:23.31 ID:eVcnvq1W0
フィオルンとか完全にサーガ組と被るしやっぱりリキだろ
リキ&シュルクでもいいよ
ゼノブレ勢からキャラクターでると嬉しいんだけど出ないよね
音沙汰無かった森住組も仕事してたみたいだしこりゃゼノブレチームも頑張ってるに違いない
まだフィギュア作ってるとこかもしれんがな!
本根さんって何してるんだろ京都にいるんだよね
高橋のゼノブレ組は東京だし
もうひとつラインがあるのだろうか
これってバンナム主体だよな
カプコンなら京都近いけど
3本のラインが動いてる可能性もあるね
>>372 ムゲフロEXCEEDのあとすぐ動いた開発ラインだろうし
株を任天堂がバンナムから買い上げる前に始まってるプロジェクトかもな
森住仕事してたのかwよかったw
>>366 あなたの探してるのは生身のフィオルンですか?それとも機械の体のフィオルンですか?
377 :
名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 15:54:25.82 ID:BPXuH/inO
カルナは胸ボヨンボヨンなのに、なんでメリアはペッタンコなんだも?
88歳だからな
>>372 公式サイトがバンナムでバンプレストのロゴがあるから、多分その辺の下請けじゃないかな
森住さんは元バンプレだし
ムゲフロ系ということは、ちちしりあたりにも期待が持てますなあ
皇女装備によっては寄せてあげて凄いじゃん
そんなこと言ってるとナムカプ参戦タイトルの古さにびっくりするぞ
ナムコのゼノはサーガだからだろ
基本的にユーザーがそう呼んでるだけで「ゼノシリーズ」なんて物は元より存在してねーからな
スクエニがゼノギアスをナムコがゼノサーガを任天堂がゼノブレイドをそれぞれ持ってるってだけ
結局、モノリス新規3DSプロジェクトの作品は354なの?ソーマじゃなくてガッカリだわー
385 :
名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 21:46:30.96 ID:BPXuH/inO
ディクソンさん手前でWiiがフリーズ、ディスク読み込まなくなる…
クリア近かったはずだったのに!明日修理で早く帰ってきてほしい
ゼノブレやりたいゼノブレやりたいゼノブレやりたい……悲しいも。
修理に出すなら念のためセーブデータバックアップしとけよ
>>381 ロックマンなんてXだぞ。
DASHでもEXEでも流星でもZEROでもなく
>>385 Wiiもう一台買ってセーブデータ移して遊べば良いよw
儂ははそうした
バテン3DSの夢はまだ見てもよろしいか?
正直、バンナムのはコレジャナイ感なんで、本命のWiiUに期待
>>389 大丈夫
京都スタジオのホンネサンラインに期待しよう
3DSのRPGでスタッフ募集してるもんね
それが今度出るバンナムのやつなわけがない
WiiUのゼノとは別にもうひとつ作ってることは間違いない
でも開発状況50パーやからね
ところで、モノリスの新作がE3で発表される可能性は
どのくらいなのかな?
あと「モナド」ってWiiが出てから
どのくらいで発表だったっけ?
ごめん、自分で調べてきた
Wii発売→2006年
モナド初出→2009年E3
今年のE3での発表が
正直絶望的になってきたorz
大丈夫、もうずっと前からWiiUのプロジェクトスタッフ募集してたし、
開発スピードは速いって言ってたじゃん。もし、なくてもきっと3DSの方が
出てくれると思うから諦めるのはまだ早い!
そうだよな!
スピード一択だよな!!
・・・あれ?
Wiiではゼノブレの前にディザスター作ってたしね
現状は
高橋組→ゼノブレの後、WiiUでRPG新作
本根組→ゼルダの後、3DS? でRPG?? バテン系???
森住組→ムゲフロの後、PXZ開発中っぽい?
ってとこなんだろうか。単なる妄想だけど
スピードシフトで決めるッ!
あああヴァネア使いたかった
地味に公式更新してるけど全てリキ(花見)関係という
>>396 そうだよね。結構前から開発してたみたいだから
E3でのお披露目に期待できるね。
冷静なフォローありがとう。
桜とリキさん可愛い
404 :
臨時串なんでURLは自分で直してくれすまん:2012/04/13(金) 02:25:07.90 ID:8V6CD+CM0
みんな、フィオルンfigma化に協力してくれ
サムスやリンクもfigma化するし、要望が多ければいけるかもしれない
//goodsmile10th.jp/sousenkyo/index_project.php
メリアちゃんの方がいいも。もしくは黒のフェイス
406 :
名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 03:27:32.73 ID:8V6CD+CM0
>>405 それでもいい
とにかくゼノブレイドで投票を
黒のフェイスかな^^
フェイスだったらガドが一番格好いいと思う
クロは形状的にすぐ折れそうで無理だな
やっぱりネメシスだわ
ネメシスのスカートにはそそられる。曲線が綺麗
ちなみにメカルンはアタックのももチラ派です
アタック系の太ももはよく見ると継ぎ目が入ってるから
メカルンの人肌っぽい部分も機械で出来てるんだろうな
考えてみたらメカルンって脳はまんまだから長生きは出来ないんだよな。
ほんとホムスに戻れて良かったわ。
みんな投票どうも
ちなみに24時間に1回投票出来るんで、期限の5月1日まで毎日フィオルンに投票出来るよ!
//goodsmile10th.jp/sousenkyo/index_project.php
415 :
名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:02:19.91 ID:SG9H0tpfO
うおおおぁあぁぁおぉっっっ!
ホムスに戻るとか!ウソなんだろ?ネタバレなのかぁぁぁぁあぁああっっ!
伏せ字にしろよおぁあおでたぉまだち!
戻りませんよ
417 :
名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:12:58.86 ID:SG9H0tpfO
よかった、これで解決ですも!
418 :
名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:14:55.21 ID:SG9H0tpfO
戻るとか戻りません、じゃねぇだろーよおぉぉっ!
大事なとこは伏せ字だろぁあぁあまがかっ!!
先の展開言わないでしょうがよぁーーっ!
バテン2は1からじゃないと話分からない?
1借りパクされたまんまなんだ
>>419 時間軸が2→1だから1やってないと困ることはないよ
やったほうが良いとは思うけど
>>419 2は1の過去の話だから逆からやっても問題無いと言えば無い
戦闘は一長一短だから好みだけど2のこころの翼ダッシュや梯子の登り降りに慣れたら1は移動面で地味にイライラするかも
>>418 まあそりゃそうだが
クリアしてないのに雑談系スレに来る方がどうかしてると思います
俺もやってる途中は盛り上がりたくて何度か見ようとしたけど
ネタバレ踏みたくないからネット避けてたしな
424 :
名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:29:21.52 ID:8V6CD+CM0
>>419 時系列的に2は1より前の話なんで2からでもok
でも2は1へ繋がる部分もあるんで、一部の小ネタは1やってないと分からないかも
あと2に慣れると1の戦闘がゆっくりに感じるかも
話は1の方が衝撃的だったかな
ジャンルがfigma以外わからん
最近ゼノブレ始めたけどベジータの声でいつも笑ってしまうw
でもいつのまにかダンバンになってるんだぜ・・・
428 :
名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 15:46:15.48 ID:8V6CD+CM0
>>425 figma(可動フィギュア)
ねんどろいど(3DSのミクのモデルの可動フィギュア)
スケールフィギュア(いわゆる普通のフィギュア)
こんな感じ
ラインハルトだろ
>>428 作品:ゼノブレイド
キャラ:メカフィオルン
ジャンル:figma
これで良いのかね?
431 :
名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:08:29.20 ID:8V6CD+CM0
>>430 ok
メカフィオルンって正式名称はあったっけ?
自分も生身のフィオルンよりメカフィオルンが欲しい
KOS-MOSもfigma化してるしいけるはず!
メカフィオルンじゃ通じないかな
フィオルン(スピード装備)とかにしたほうが良いか
>>432 メカフィオルンで通じないことはないと思うんだけど
勢い余ってパワー装備が出たりしたら誰も得をしない
2はプレイヤーがマルペロなんとかの一部だったのは覚えている。
つーかワイズマンって何者だったの?
渡辺ナントカの顔がオプションで付いてきたりしてな
ありがとう
wiki読んだら上方向への移動が遅いのはGCコンがいかれてるんだよね
スマブラで酷使し過ぎたかな
バテン2は戦闘面白いんだけど、
話は覚えてないんだよな。
ジャコモの戦闘シーンの楽曲は神ぐらいしか覚えてないw
4年ぶりくらいにやり直してるんだけど、
最後どうなったのか、詳しいとこが思い出せない。1はかなり詳しいとこまで覚えてた。
バテン2は戦闘の気持ち良さはかなりの物だけど、移動や会話に作業感が有ってその辺は1の方が良かった印象
テキストの質や展開の上手さは1の方が上だと思う
1も中盤の山場以外はほとんど記憶にない。
>>441 そうなのか
でもメイナス様は途中で消えちゃうよな
バテンに興味が湧いて2の公式に行ってみたが
まんま
>>2このイラストに合いそうな世界観だった
すごく楽しみやね
まぁ描いてるの同じ人ですし
スクウェアのクロノシリーズの人だったかな
本根さんか
エルト海なんて、思いっきり本根ワールドだったよな
あれ、クロノクロスやってた人は感動しただろw
さて、今日はタルコに投票するか
449 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 03:16:33.37 ID:wLTFU6Jl0
VGは当てにならないよ
もしそれだけ売れたとしたなら来月のNPDでわかるかもしれないけど
451 :
臨時串なんでURLは自分で直してくれすまん:2012/04/14(土) 03:23:00.51 ID:BYzdnbwj0
今日もフィオルンに投票してきた
//goodsmile10th.jp/sousenkyo/index_project.php
452 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 03:51:25.75 ID:BYzdnbwj0
>>449 おお、VGだけど結構売れたね
VGってどのページが占いでどのページが集計のまとめかいまいち分からんけど
フェイス・ネメシス入れてきた
vgはあくまで個人の予測だから。
4月に14万も売れてたらNPDでランキングに載るから
NPD見てから売れた数は考えればいい。
無駄だと思いつつ、バテンのカラスに投票した
バテン・カイトスのフィギュアが出る日が来るなら死んでもいい
456 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 15:47:26.77 ID:Fo0r6ErN0
保守age
458 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 00:29:31.48 ID:hvPKKlLI0
バテン2はいろいろと感動した
いろいろと楽しかった…
けど、ワイズマンを倒してラストとそうじゃないのとで、
あんなに感動度が違うとは思わなんだ
>>2の二枚目すげぇ!っておもったけどさ
なんかインパクト?はゼノブレの方が上に感じるな
やっぱ体の上に住んでるってイメージがあったからか
>>457 92人っていっぱしの中小企業だね。結構な大所帯。
セカンドとしてかなり良い立ち位置にいるんかな。
任天堂にゼノチームがいるってすごい光景だな
90年代の人間に聞かせたらだれも信じないだろ
だな、任天堂がスクウェアのおこぼれ貰ってるとか驚くだろうね
技術的にはスクウェアが「こぼれた」側だけどなw
スクウェアは10年も前から超負債ブランドじゃん
バブル的無駄金使いの典型例
10年前つっても2002年だからな
FF10がもう11年も前なんだぜ…
これスクウェアにとって完全に失われた10年ですわ
和田がバサバサ開発者切ってるしなw
スクウェアはFFの成功で技術者は集まってたな。
というかブランドと金に物を言わせて集めた感じだったな。
結果、強欲な人が集まりすぎて社内政治が酷い今の惨状に。
純粋にゲームを作りたい人材だけを雇わないと同じことになる。
まあ、同じ轍は踏まないと思うけど。
そりゃまた随分な言い様だな
まとめる人(坂口)がいなくなったから崩壊したんじゃないの
俺はキャラデザから天野喜孝が外された時点で終わったと思ったけどな
>>469 本土でやればまだコストカットも出来たのに金のかかるやり方して負債作った張本人じゃん
映画の件はともかく、それまではうまくまとまってたわけだから
坂口がいた時からFF以外を蔑ろにするような空気があった気がするがな
高橋だってその煽りを受けた一人だろう
474 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 15:57:20.93 ID:agzBzVbK0
和田とかどんなビジョンを思い描いてるのか見えてこないんだが
ソーシャルに新たなモデルを見出した(キリッ
とか言ってさ、サガとかをソーシャルにつぎ込むのが答えなのかと
ソーシャルで得た資金でブランドを復興させるぐらいのことをやってもらいたいもんだ
>>472 でもないよ
それこそゼノギアスだって「100万売れなかった」って理由で続編は無しだったり
全てのジャンルを自社で賄うつもりで色々作ったけど、ほとんどが1回限りの使い捨てで「育てる」事をしなかったり
物作りの会社として相当おかしな方向に行ってた事は想像に難くない
ネオ桃山幕府のスタッフが作ったムサシ伝! 爆死
……それ以外あんまり覚えてないな。
双界儀とかパラサイトイヴもスクウェアだっけ。
レーシングラグーンとかブシドーブレードとかアインハンダーとか
AVGのアナザーマインドとか、イズやアインハンダーみたいなSTGも作っていたね。
アインハンダーは名作だと思うんだけどなあ…
あのラインは継続してほしかった。
トバルは2まで出たがな!
SFC,PS全盛期にスクウェアの社長だった人が
今はアルファドリームの社長なんだよな・・・
ハム太郎のゲームは意外と良くできてる
マリルイRPG3は面白かった
ヒゲのオキテを知らないのか
坂口がまとめてた?w
抑えつけてただけだろ
キター(棒)
FFCCだったら嬉しい
ただスクウェアに人残ってるの?
ぶっちゃけ版権貰ってアルファドリームかモノリスにry
エゴに煽りを食ったゲームが生き返るなら嬉しいが難しいだろうな
FFCCもGCみたいな感じならいいけど
どうも最近のスクエニは妙なストーリーを入れたがってて・・・
なんでスクウェア辞めた人って任天堂と親密になるんだろう
そういう流れでもあるのかw
岩田は完全にスクエニを取り込みにかかってるな
FF15をWiiU独占で開発開始ぐらいのこと期待したいどす
FFと任天が結びつくのが今となっては一番多くの人が幸せになるシナリオだ
>>492 逆なんじゃないか?
主に任天堂と付き合いたい人たちが、挙って出てったのかも
何故なら、スクウェア自体が組長のご機嫌を損ねちゃったからw
だからスクウェアを出たら、まず任天堂に挨拶に行って、
「俺ら、もうアイツらなんかと関係ないんすよ!」みたいなことなのかもしれんw
全てはFF至上主義に走った結果
スクウェアの自業自得
任天堂と組んだ後のモノリスはゼノブレイドのように完成されたゲーム出せるようになったから
このままどんどん面白いゲーム出して欲しい
グレッゾも任天堂とばっかり仕事してるよな
最近はどこもソーシャルソーシャル
コンシューマゲームに出せる開発費も減っていそうだから
開発資金が潤沢で、ゲームの出来が良ければ
納期の延長と追加予算も期待できるパブリッシャーは
任天堂くらいしかないからじゃないかな
2009年から動きが無いアルファドリームはマリルイ新作でもそろそろ出してくるか。
スクエアは坂口がいなくなった時やエニックスの合併の時に
社内ですさまじい派閥争いがあったのもあるし
主導権を握ったエニックスが開発者をリストラしたり干して退職に追い込んだりした。
エニックスが主導権を握っての開発陣の給与の引き下げもすごかった。
他にも開発環境が悪くなり先の見通しも極めて不透明だったから
中から人が逃げ出して、それを拾っていったとこの1つが任天堂。
任天堂は優秀な人材のヘッドハントは昔からずっとやってる。
>485
スクエニが「CHRONOBIND」なる商標を登録したとかなんとか。
今でも名作に挙げられるクロノトリガーの続編が
版権スクエニ・製作モノリス・監修任天堂だとしたら胸が躍る。
>>499 任天堂は任天堂にヘッドハントしないで
独立会社作らせて優秀ならセカンドにして駄目なら見放す
モノリスはもう新作に取り掛かってるからなあ
任天堂のセカンドが絡むならマリオRPGか聖剣伝説じゃないかな
クロノやFFディメンションズなら、田中が絡んでそう
FF14からも解任されてるし
>>501 チームならそうだけれど、個人だったら途中入社している人も多いよ
ゼルダ開発に、カプコン出身者の任天堂社員がいたりする
ブラブラは他社用下請けで活躍中w
>>502 いくら今じゃ下請けにしても、任天がギアスリメイクするのに高橋関わらせない様な
不義理は流石にしないよなあ。
>>500 本根さん率いる京都組なら可能性があるかもしれない……かな?
本根さんてクロノトリガー関わってたよな
情報開発にはビートマニアの水木さんとか
NSTに出向してるけど鉄拳シリーズに関わってた阿部さんとかがいる
他にも表には出てきていない途中入社組って結構いると思うよ
クロノ続編にしても鳥山センセ参加してくれるんかな。
クロス払拭する為にも出来れば参加して欲しい。
いやクロス好きなんだけどさ、ゲームとしては。ただ続編としては認めがたい物あるんだ。
あんなに大団円でスッキリした作品の続編がクロス「しか」ないってが切ない。
本根さんはもろにクロノだなそういえば
ゼルダSSが終わりクロノブレイクの開発に着手だと…?
3Dマリオ作ってる東京制作部は色んな所から集まってる精鋭って感じがする
ニンドリで漫画描いてた中植茂久は任天堂入社後とうとうマリオランド3Dではピーチからの手紙(ピーチの近況)のイラスト描くまでに
>>509 DS版の追加EDはクロスに繋がるけど後味悪いんだよね、それ一番言われてるから
ムゲフロも今でも表立ってクレジットされて無いからな
開発は普通書かれなくね
>>500 クロノの続編ってマジ?!本当なら超嬉しいな(シナリオが加藤さんで作曲が
光田さんならだけど)・・・もしかして、今年のE3かTGSで発表したりとかするのか?
これからゼノブレ初プレイ
めっちゃワクワクするぜ
>>515 お前今まで何本のソフトを遊んできて、その内何割に『トーセ』がクレジットされてた?
>>518 商標ってとりあえず取っとけ的なもんだから期待しない方がいいよ
クロノブレイクの商標なんて10年前に登録されて何もなく今に至るし
>>519 初プレイうらやましい
せいぜい楽しみやがれちくしょう&保守age
523 :
名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 00:03:32.90 ID:CFzX+3Bi0
age忘れ
>>521 そんな黒歴史があっただなんて知らなかった・・・結局ガセか?
じゃあスクエニが海外に公表した新作って一体???
そんなんで黒歴史言ってたらAiiからZiiまで商標登録してる任天堂は!?
>>524 ガセとかじゃなくて製品を出さなくても商標を登録することはある
クロノバインドはff13-2のDLCのミニゲーム
海外に公表した新作の話がどこから分からないから答えようがない
>>525 それは類似品と言うか便乗品を防ぐ為だよ
(・ω・)
>>525 そんなトリックにでてきそうな、ネーミングセンスの無い商品登録しているとは・・・
>>526 ディメンションなんちゃらとかいうやつ。あれ結局何?
531 :
名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 22:50:06.87 ID:RHoIRDxD0
>>530 トリックていうより銀魂だな…弁天堂新型ゲーム機Oeeてやつ
冗談はさておき、アップルだってapadからzpadまで登録しているっていうから
ゼノブレイド、まだ売ってるかな〜発売時に買えばよかった
田舎だからかもしれんが新品は全然見かけないな
中古はたまにあるんだけど
E3まで50日弱か…
長いようで短いな
535 :
名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 08:06:59.35 ID:BaWIbjWkO
Wii修理出して一週間、はやく勇者リキに会いたいも……
てか、もしかしたらゲームのセーブデータ消えてるのですかね?
修理状況による
基盤とか駄目だったらアウト
DLソフトとかは、情報が残っているから
再DLできるようにしてくれるけれど
セーブデータは駄目だったと思う
イイ感じのモコモコだな・・・
一応、SDカードに書き出してるわ
セーブデータ
539 :
名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 12:47:11.95 ID:BaWIbjWkO
ガビーン!
ラスボス近く、レベル78までいってるデータが消えてたら……
また初めからゼノブレをしないといけないのか!?
そ、そんな………
ウヒョヒョー!また初めから出来る!ああ、消えてても良い!!
クリアしたいけど、最初からやりたい!も!
どこ修理するかによるな
ドライブ煩いってことで修理出した時は当然データ大丈夫だったし
541 :
名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 13:12:43.55 ID:saCtpCwo0
>>539 一応、修理出す前にデータはSDカード等にバックアップしておいてねって説明書きしてあったと思う
多分大丈夫だとは思うけど、修理箇所によっては消えるよ
ゼノブレイドはそれでいいんだが、ネットワーク対応のゲームだとできない
記憶も消せればいいのにな
mtdrkが全てマジレスで返してて笑ったw
ちょwだらけさんワロタwww
こういうの相手しても疲れるだけやろ…
まあゲーム関係でこういうこと言うのもアレかもしれんけど
「教養のない」人間の相手するのってものすごく大変なことよ
自分が何を分かってないのかが分かってないんだよ
まあ言ってる事や気持ちがわからんでもない
ただヘイト管理と未来視の事がすっぽり抜けてる事を考えると
やっぱりゼノブレイドの戦闘は難しい方なんだと思う
548 :
名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 19:05:11.81 ID:rFWxGlYT0
MMOやってたら、その辺は自然に理解できる
>>549 MMOやったことないけどすんなり理解できたよ
むしろ極力シンプルにしてたと思うんだがなぁ
慣れるまでは思うように動かせないのはRPGに限らずどんなジャンルにも言える事だと思うが操作に変な固定観念が植え付けられてると新しい操作体系には中々適応出来ないのかもね
ゼノブレは最初の間は「崩す→転倒させる」戦法が主軸
そこにカルナ追加で激しい攻撃を凌ぐ方法を与える
次にダンバン追加でちょっと変則的な戦闘をさせる
んでリキ&メリアのバフデバフキャラ
最後に脳筋のフィオルン
まあゼノブレが複雑というか取っつき難いのは確かだけどね
RPGに馴染みのない人だと相当苦労するだろうなとは思うよ
でも自分の思い至らない奥深さがあるのでは、と発想できないのはマズイ
>>551 システム&操作系とか攻略のセオリーとかに関して悪い意味でゲームに慣れてる人の方が
頭が固くなってて素人よりも新システムに対して上手く適応できない可能性はあるかもね。
バフとデバフ管理は二周目からだったな
クリアしてからネットで色々調べて、そんな効果が!?って思って試した
一週目は自分が状態異常受けたら治す、くらいの認識だったもの
操作法自体はMMOやってなくても序盤で慣れたけどね、快適だとすら思ったけど
俺も最初のチュートリアル戦闘の時点ではイミフすぎて頭がワイルドダウンしかけたわ
ダンバンさん加入辺りからはもうドツボにはまったけど
チュートリアルが小出しだったから、すぐ飲み込めたなぁ
ジェムは終盤から始めたけど
個人的にも、序盤は相当難しく感じた
レギンと同じで、人に勧めるときは、「5時間はやってくれ!」って言うと思う
ただ、
>>544の人は、操作法に苦戦しているというより、
リアルタイムに大量の情報が入ってくるのを管理するのが苦手のようで
ゼノブレイドの戦闘は、そこが面白さになっている面もあるんで
多分、「ぼくのかんがえたぜのぶれいど」でも彼はダメだと思う
スクウェアの開発者が転倒させるの理解出来ないでいつまでも倒せず
「難しすぎる」とか言ってたのはなんだかなと思ったけどねw
自分は頭悪いですと暴露してた人かw
>>548 オートアタックを否定してる以上UIの改善案とか関係ないただの自己オナニーだな
正にチラシの裏にでも書いてろって話だ
俺なんて大剣の渓谷辺りまで力押しで行ってたくらいだからなあ
それでもなんか楽しいぞと思えたから詰むことなく最後まで駆け抜けられたんだろうけど
まあ例の最初の機神兵の転倒必須のとこは
長時間あの戦闘してた人が発売時にけっこう居たみたいだからなあ
チュートリアルよく読まずにボタン押しちゃったりして
本スレだったか何人も質問してたし
ルールがよくわかってない段階でリキャスト長いのもあって
長時間のグダグダになりやすいんでタイミング逃したときに
分かりやすいフォローがあっても良かったかもしれんね
単純だと飽きやすいし、戦略組み立てに凝るとガンビットみたいな好き嫌いでるし
オフゲーはAI次第だし、難しいねえバランスって。
それでも比較的分かりやすい方だとは思うけど。
何だかんだで「レベルを上げて(」な強引な救済はあるから。
思ってるのと違う敵をターゲットしてるときがあって、気付きにくかったことが何度か
あとはパーティーゲージ溜まっても即座にチェインアタックできないとか
カルナやってて分かったけどクールダウン時に参加できないのはともかく
アーツ後にカートリッジをガチャガチャやってる時はチェイン始動ができないんだね
カルナは最初チェイン不参加がよく分からなくてサボリババアと呼んでました
>>544 発言は痛いけど
合う合わないはしょうがないんじゃね
シンプルで面白いって作るの最高にムズいな
始めたばっかりだけど難しいなあ
機神兵登場前の二匹にめっちゃ苦戦した
>>564 チュートリアルや説明書をよく読まないで理解できないとか言ってる奴最近多いみたいだね
よく読んでもわからんのならしょうがないけど、それくらい読めよと思う。
それはそうと一周目でメリア操作理解した人いるのかな。
自分は読んでもわからんかったw二週目以降でようやく理解したが。
>>570 羨ましいなあ、もう一度記憶消してやりたい。
>>571 大恐竜の後〜エルト海の途中までと巨神○内では使ってたよ
おかげ様で○ウラン戦は一回も負けなかったw
メリアちゃんまじ砲台
皇女がヒーラースキルも持ってたら、ほんと残りのキャラは駒になっちまってたんだろうなあ。
ラインなんでこっちみろこっちみろって必死に叫んでるだけで終わっちまう。
あえて言わせてもらう、ゼノブレイドに決定的に足りないのは、母艦!
スクウェアのRPGでは定番だった、何かと「すごい頼りになり、びゅんびゅん乗りまわせる船」なのに、
絶妙にコレジャナイ感のある、置きっぱなしのジャンクスのみ。
ああ、巨神の周りを自由に飛び回りたかった!
FF4のステキ機能満載の飛空艇群、FF5の万能飛空艇、FF6の飛翔感抜群のBJ&ファルコン、
それに磨きをかけたFF7のハイウィンド、そして我らが家の万能潜水超時空宇宙戦艦ユグドラシル!
たぶんこの世界観で飛空船あったら世界がちっちゃく感じられちゃうよ
飛び回れるのも周りだけになっちゃうし
広い世界が狭くなるな
FF10の悪口はやめろ
>>576 どーせジャンクス飛ばせる段階に至っては、ザンザはぶちのめし対象なわけで、
「もうお前なんかの手の届かない所にいるんだ!(でも無害エーテル範囲しかまだ飛べない)」的な意味で
飛行の獲得はあっても良かっただろ?
黒いフェイス倒せなくてワロタ
チェインで転ばせろとか言われたけど転ばねえ
あーこれ適当にチェインアタックぶっぱなせばいい訳じゃないのね
難しいけどペナルティ無いから色々試せて楽しい
通常時はラインがワイルドダウンのリキャスト中に崩しても転倒させる前に崩し状態が終わってしまう事もあるから注意
慣れたら戦闘中の音声だけで戦況がわかってくるよ
>>582 ありがとう
まだ戦闘は基本とにかく殴ってるだけだけど、賑やかで楽しい
3DSの新パネルにゼノブレイドってないのかね
マリオテニスオープンだったわ
パネルは海外も共通だし、北米で発売したから追加されてもいいと思うんだがなぁ
3DSはWiiじゃないから
NewマリWiiとかギャラクシーとか出てんじゃん
588 :
名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 23:47:05.11 ID:bsxYTiz6O
ついにゼノブレクリア!
いやあ、長かったなあ。感動しました、良かったわあ〜〜
2周目をやるか、初めからやり直すか………
とりあえず寝て考えよう
wiiUの新作の情報ってどこまで出てるの?
作っているというところまで
>>588 おめ!
2週目は頭のムービーだけ視ればそれで良い気もする
>>590 昨年のE3でWiiUが公開されて以降、WiiUで新作RPG作ってますよってモノリスHPで告知あったので
今年のE3で何か詳しい情報出るといいな(´・ω・`)
593 :
名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 00:22:37.44 ID:jTguvY9lO
全デバブ抵抗VI、ヘイストVIの作り方を教えて下さい!
マクナの恐竜だったっけ
さっきダイレクト見たが、PROJECT X ZONEがムゲフロみたいだったから
もしやモノリスが関わってたりする可能性が微レ存?
>>593 全デバフ:ディノル・サウラー(マクナ原生林)
ヘイスト:アレル・テレシア(エルト海、皇都)
>>588 一周目であまり使わなかったキャラを使うとか。
ゼノブレイドは七人全員それぞれ違う性能だから面白い。
カルナでHP管理プレイ!
プロジェクトクロスゾーンの開発はモノリスなのかねー?
PVの最後にモノリスの名前が無かったような。見落としてるだけかもしれんが
ムゲフロ自体モノリスの名前は出してないよ
いやいや、ムゲフロはPVにモノリスの名前出してるから。
当時からクレクレがひでぇなw
今の流れなら社長に訊かれるから、本作クレジット画面を見る前に裏取れるだろ
モノリス開発でもなければ、あのバンナムがわざわざ3DSオンリー宣言なんてしないと思う。
どう見ても開発モノリスなのに何故ここまで隠すのか。これが一番の不安要素だ
他の過去作では早々に森住やモノリス開発だと明らかにしてるからな
期待値上げすぎたか?
ただ逆に疑問があるのは、何故バンナムが移植出来ないリスクを負ってまで
任天堂のセカンドに開発させようと思ったのかだ
バンナムだけの企画じゃないんだし別にいいんじゃない?
慣れてノウハウ持ってる持ってる所の方が
安定した物を、安く作れるからなぁ
第一候補は普通にモノリスになると思うけどね
二柱の神の上で戦う物語、なんていうトンデモで且つ理に適ってた
土台以上のプロット作るの大変だろうな。
やっぱりここは箸休めで、一度続編世界での兄貴無双な
レギンレイヴライクをどうか一つ。
巨神世界があの一つだけとは限らないでしょ
原因はハプニングでの原材料:人間な神であっても、人間より高次扱いなんだから、
パラレル世界に分岐してて複数存在してても不思議じゃないし、
更に別の巨神が追加されてても問題なく、そういう世界でゼノブレイド2っていう安直でも何ら問題はない
常に最新鋭目指すと疲れるし、周りが見えなくなって往年のFFみたいな悲しいオチになることもある。
ある程度は俗っぽく「継続したブランド商売」も大事よ?
もちろん、ブランドを名乗れる程度のクオリティは確保しなきゃいけないけども
ゼノは紆余曲折あったけどシリーズではあるので、
今後もシリーズ化しちゃって問題ないのよ
で、シリーズってのは「安定のいままでどおり+α」が大事
「激しい変革」すると、ついていけない人が出るからね
新入社員の教育を兼ねた、「いままでどおりのシリーズ」っていう
ファン的にも企業的にも安定した位置を残しつつ、
「別タイトルでものすごく実験的なソフト」を作るぐらいが妥当
ま、ゼノブレ2を出して欲しい言い訳みたいなもんだけどね
勝手にユーザーがシリーズとして見てるだけで、シリーズ扱いはするべきじゃないとは思う
ゾハル基準にすりゃなんでもシリーズ化出来ちゃうかんな。
多機能すぎるわ
でも作った本人が「関係ない」って公言してんだから、シリーズ認定だけは
やめたい所。
折角高橋が長年ハマってた澱みを解き放ったのにまた縛り付けてどうすんだって感じだ。
モナドから新しいシリーズが始まることは間違いない
今回で構築することに成功したフィールドやシステムの大枠は受け継がれていくだろ
ストーリーとか設定は作品ごとに変えちゃっても問題ないな
620 :
名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 14:37:31.76 ID:cKrWx2tEO
ゼノブレイドにはまり込みました
初回でレベルMAX、アーツMAX、モナドレプリカコンプ、ジェムも必要なものはゲット
これで2周目に突入しても、楽しめるでしょうか?
ちなみに今はレベル85でアーツ上級書もジェムもまだまだ揃ってないです。
>>620 なるべくレベルを上げずにユニークモンスターとギリギリの戦いを楽しみながら
進めていくプレイおすすめ
>>617 ゼノブレイドってシリーズであって、旧ゼノまで引き継ぐ必要は無いさ
っていうか、「未来視」システムはモナド世界観以外じゃ使いようが無いでしょ
>>622 いやゾハルからの発展だと思うぞ>未来視
そもそも巨神や未来視の世界観使い回したら
最初から核心のネタバレ食らったような状態で全くワクワクしない
使い回しのブランド潰しにしかならんだろ
>>620 いわゆる「強くてニューゲーム」の話なら
ゼノブレだとあまり意味がないような気がする
完璧なデータならなおさら
626 :
名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 18:24:16.38 ID:cKrWx2tEO
引き継ぎ周回プレイをするか、最初からプレイするか悩みますねえ
627 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろや愚民どもが!:2012/04/23(月) 18:26:35.89 ID:3MHoxN660
そういやプロジェクトクロスゾーンってモノリスが作ってんのかな
2周目はジュジュを助ける前に一度キャンプに行ってみるんだ
>>623 ゾハルってかウ・ドゥかな未来が見えるのは
サーガとかのストーリーも気になるけどプレイするのが面倒という
当時ゼノサーガやっとけばよかったぜ
あの頃はムービーゲーでもはまれたんだよなあ
ゼノブレから新しいシリーズみたいなのを作っていきたいって
インタか何かで言ったんじゃなかったっけ?
次回作にwktkせざるを得ない
結局ニンテンドーダイレクトでモノリスのものは紹介されなかったね、
こうなるとますますE3に期待せずにはいられないよ・・・もしE3で何も
なかったらどうしよう・・・俺自殺しちゃうかも。
穏やかじゃないですね
たとえE3で発表されても
そっから発売まで短くて半年、長けりゃ2,3年待つことになるというのに。
>>633 多分E3のWiiUデモで出てくると思う。
>>633 E3でまずは
米で発売しようとしなかった不動のレジーが
世界売上を発表してドヤ顔した後
岩田くんがコアゲーマー向け発表
リキ登場でスタンディングオベーションになる未来視見えたも
森住のツイッターのプロフィール欄って、モノリスソフトに所属してます。って書かれてたっけ?
今見たら、ゲーム開発をやってます。だけだったんだけど、退社とかしてないよな…?
自殺しちゃうかもちょっとワロタw
でも大げさな話、ゼノブレ級の作品が1年に一本出てくるようにでもなれば
人生の質自体が割と変わってくるかもしれんな
2年に1本でいいや
周回する時間が足りね
WiiUでもう一度新しいゼノ出て欲しいなあ。
20代と30代のスタッフパネェな
モノリスもだけど任天堂のスタッフも関わってるんだよね
てことは任天堂側にもRPG作りのノウハウが蓄積されたってことか
高橋や山上さんは旧スクウェア時代のヒゲみたいなポジションかな
最近のRPGはコレジャナイ感が凄まじかったけど、若手スタッフの意見はどのくらい入ってんだろ
モノリスの森住 ここ数日のtwitter
ううむ、新パルテナはクリアしたし、次は何をやろう。シャイブレかな。
……あ、FE覚醒がすぐか! チキたん……
↓
ファイアーエムブレム覚醒、始めたよ。まだ序盤だけど、丁寧な作りだぜ。
そしてリズたんのかわゆさに、俺のエムブレムも覚醒しそうだよぉ……
↓
FE覚醒、仲間増えすぎじゃないか? 誰を育てようか迷うよw
でもノノたん……君だけは別だよ……。いつまでも養うよぉ……。ノノたん……
ポリゴンモデルがドリームハンター麗夢みたいでかわいいよぉ……(エムブレム↑↑)
森住仕事して
森住wwwwwwwwww
ついったーマジ怖いです
ワロタ
森住が覚醒してる
オッサン丸出しワロタw
ドリームハンター麗夢って。
おいw
もうそこらへんのオタじゃねえかww
653 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:09:58.14 ID:gGY374Bq0
こんなゲーム開発者見たことねぇWWWW
654 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:10:52.98 ID:gGY374Bq0
こんなゲーム開発者見たことねぇWWWWW
655 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:11:02.97 ID:R+mpVsWHO
皇都アカモートで、ハートピーチがなかなか出ません。
5コ集めなきゃならないのに、2コしかない。
出やすい場所有りますか?
656 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:12:46.15 ID:gGY374Bq0
3DSビューアーバグってるとか………
吊ってくる
それにしてもゼノブレの中古値下がらねぇな
どこのFEだよ
皇都で根を上げるようではクロマメレバーマラソンは無理だろうな
ずーるずーるすべってしーんでいくー
E3WiiU関連でなにかしらモノリスに触れて欲しいな
希望を見せてくれるだけでもwktkしちゃうから
ブレイドマップ流用してゼルダライク作ってくんないかなあ。
協力プレイじゃなくて一人でがんばる体で。
ガウル平原でバルバロッサと大立ち回りアクションでやりてえ。
ゼルダSSのフィールドはゲーム寄りすぎて冒険してる感がなかったからなぁ
冒険というより……うーん、旅か
風来のシレンの風景でも、当時は絶景だなと思っていた時代もありました
>>662 フィールドもダンジョンみたいだったね
でもラネール砂海は素晴らしかった
写真のポーズワロタwww
森住惣一郎 ? @MD_so1
いかん、またヘデル病にかかった……
一瞬デリヘル病に見えてあせったw 俺が病気だなw
寺田も最近凄く太ったよな。
太ったね。
最近の寺田さんを見て
安田大サーカスの
でかいやつと重なった
>>670 寺田は忙しくなると太る体質なんで辛いと言ってる。
森住は痩せる気がないw
4年前からラーメンライスとか食ってたら、メタボになったと自分から言ってるのに
毎日のようにラーメンとか天丼、タラコスパとピザを一緒に食ってるから
そりゃ太るw
早死にしそうだな
>>655 クラル交換しなさい。
1F北側エスカレーター脇にいるから。
ゲーム開発って100%近くデスクワークぽいしよほど気を付けないと太るわなー
ストレス掛かると糖分欲しくなるしなー
糖尿は怖いから少し節制して欲しいw
>>658 クロマメはすぐ出たけどナナイロナマコが出なくてキレてゲーム中断したw
一週間くらい延々マラソン、合間にちょっと戦闘か他のクエ、マラソンって嫌になったわ…
あの出現率だけはどうにかしてほしい
ドロップアイテムはジェムでかなり改善するけどフィールド系はマジ泣ける。
コレペディアの為に+1個は必須だし。
ジェムじゃねえや。リキのスキルだ
もうすぐ4月も終わりだね・・・ラストワンの一カ月をどう過ごすか・・・不安だ
おい生きろ
シュルクと一緒に生きていくのではなかったのか!
死ぬことに比べたら
記憶を失うことぐらい、どうってことないと思うんだ
ていうか記憶を失いたい
死は疲れた後の昼寝みたいなもんだからご褒美にとっとけばいいさ
てか記憶失うのはそれこそ怖くないか?w
俺はキングクリムゾン発動して時間をすっ飛ばしたいな
685 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 19:58:36.12 ID:udaxK87zO
ゼノブレイド始めまーす
じっくりまったりプレイ派な俺ですが、100時間あればクリア大丈夫かな?
一日二時間するとして、一ヶ月半か。
今日は10時までやるかな。楽しみですわ〜〜
クリア時間はプレイスタイルにもよるけどな
クエストとかユニーク撃破にハマれば300時間近く楽しめるぜ
ちなみにゼノブレの場合1時間がそれこそ一瞬で吹っ飛ぶから注意な
ラスボスが出てきたぞー!
↓
まだ中盤でした〜♪
ラスボスに見せかけて雑魚だから気をつけろ
なぜコロニー9の住民は危険な池の上で生活しているのか?
100時間かかる奴なんておらんやろw
ダンバンさん仲間になった
このゲームヤバい面白過ぎる
ダンバンさんの代わりに誰を抜けばいいんや……
エロく見えた・・・
>>692 貴様もゼノブレ信者になる日が来たということ
クリア後はゼノブレ布教活動に励むのだぞ
一週目はダンバン仲間になってからライン一回も使わなかったわ
>>689 最終ボスレベル並みの魚が泳いでるんだよなw
>>689 コロニー9は鮭を倒せて初めて一人前なんだよ
でも機神兵には1ダメージしか与えられないから苦戦したのさ
コロニー9の住人屈強すぎだろwwwwww
居住区のフランソワがライン用のすごい武器(440〜800)を持ってたから
トレード出来たら化けるぞと思ってたのに
実際は440〜539だったでござる
>>697 どっちもヘイト集めるタイプのキャラだから問題無い
ラインは攻撃を受け止めて
ダンバンは攻撃をかわす
ダンバンを盾にするならちゃんと脱がせよ〜
兄貴は粋状態でもマントは羽織って欲しかった 変態度あがるのに
あんなの釣って食ってるのかなw
でもあいつら死んだら蒸発するんよね
やっぱり人間とは別の生き物か
たまにはfigma投票してくるか
>>701 そっか
じゃあラインにはしばらくお休みしてもらおうかな
水着は売ってあるのだから池で泳ぐ習慣はある
つまりフィオルンの水着が鮭に剥ぎ取られるイベントが没になった可能性が微レ存?
ヒトの最終防衛ラインだしな
カルナについてオダマさんが「わしの娘を頼む」って言った時のシュルクたちが全く動じてなくてワロタ
初耳やで
あいつら全員家族だろ
てst
ガドやらカルナやらを自分の子供の様に思ってる旨の発言を相当数ばら撒いてたと思うんだがw
>>712 ていうかホムホムもメリアちゃんも両親が他界してるか他界する奴ばっかりだも
ガドはカルナの婚約者でジュジュの父親代わりだったし
ホムホムの家族関係は機神兵のせいでしっちゃかめっちゃかだも
ノポンだけずっと幸せそうなのはなぜなんだも?
ノポンもノポンでいろいろあるけどなw
流通独占してるぐらいの知恵と狡猾さあるのに、一番狡猾だったのが
モナポでひと商売たくらむ程度の知恵。
マジわけわからん、あの種族。
717 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 08:58:55.36 ID:Y3u8aOo0O
メリアちゃんのおっぱい、ペッタンコだも!
カルナとは全然違うも、不思議だも〜〜
どうしたの、メリアちゃん、じーっと見たりしても?
最近次世代RPGとは何ぞやということを考えるんだけど
ゼノブレイドは画質こそSD機に合わせてるけど
次世代のRPGと呼んでも不都合は無いかね?
そんなもん型にハメる必要なくね
ゼノはコンサバだろ。とっておきの。
新しく女の子が仲間になったけどこいつもアタッカーかよ!!
日本のRPGはドラクエ的様式がクロノトリガーあたりで一度完成したのかな
次にFF7が出てきて、ギアスとか色々…この段階の集大成はどの作品なんだろ
その次がFF10とFF11でわかれるんじゃないかな。FF10を押し進めたのがFF13だよね
ゼノブレはFF11、FF12の進化系なのか、それともこの全てを統合した存在なのか
森住惣一郎のソウルハッカーズのリメイク決定の反応。
もうただのゲームヲタクになってるw
ソウルハッカーズ、3DSリメイクきちゃあああああッ!!
また御魂量産のためにシーアークをうろつく生活が始まる……。
そして今度こそ、メアリは仲魔になってくれるよね!?
買い物イベントじゃ満足できないィィィッ! これあげるからメアリをォォ ォォ!
つドリーカドモン(生)
あと、あまりにも切ないあのシーンに、救いがほしいなあ。造魔で器を作ってあげるとか……
ボンボヤー爺、なんとかしてあげテ!
あとアリス! ハッカーズだといなかったアリスの追加を!
ハトホル様(if版)もほしいいい! ああああ、楽しみだぜぇぇぇ!
ソウルハッカーズといえば、戦闘時にいちいちコメントしてくれる仲魔たち。
バリエーションとか増えてるといいなあ。「ダメダメだね、チミ」
フロストシリーズも増えてるとうれしいな。フロストXV(フィフティーン)とか。それが、それが愛
造魔はジャンヌダルク一択
最近森住のツイッター知ったのか?
いちいちここで報告しないでいいから・・・
全文転載するならURL張れよ
森住自重wwwwwwwwwwwwwww
ニコ厨さんのお出ましだ
733 :
名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 11:59:52.77 ID:nVoADuloO
ゼノブレイド、レベル70です。
一回目のプレイで、上級書と性格は全て集めれるんでしょうか?
全部集められるけど、集まった頃にはレベル90超えているかと
735 :
名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 12:18:41.05 ID:nVoADuloO
なら、レベル90位でラスボスは、どんなでしょう?
苦戦するくらい(2〜3回全滅するくらい)がちょうど良いんですけど。
瞬殺かと
ストーリーのラスボスは瞬殺だけど、初期から可愛いなりして脳筋ゴリ押しなラスボス以上なのとか
いるから安心しろ。
>>735 74くらいがちょうどいい
苦戦したいなら72とか
>>735 あんまり練り込まずにプレイするタイプならLv.80くらいでもそれなりだと思う、でもそれ以上上げると明らかにぬるい
自分はLv.75くらいで慌ててラスダンに飛び込んで極力レベル上げない様に走りまくったので、今一ラスダンを堪能できなかった
なので一度ラスダンにアタックしてラスボス直前のランドマークまで行く事をお奨めする
モナドが人に効かない設定ちゃんと戦闘にも反映されてるのな、細かい
完全に忘れてたわ
>>739 シュルク男前だなw
やっぱ製品版のほうがキャラデザに忠実だよな
粗いけど
紹介絵のやつはあとから描き直してそうだが
フィオルンなんて別物だし
744 :
名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 18:15:52.81 ID:nVoADuloO
735だけど、クリア後にやり込んだほうがいいっぽいですね
上級書探してユニーク討伐旅行しようかと思ったけど、やめときます
>>739 この時点ではダンバンさんもシュルク達と共にコロニー9から旅立ってるな
ラインが裏切って〜以外にもボツシナリオがありそう
ホームページ更新きたぞ
新たに3Dアニメーション マネージャー、プロジェクト マネージャーを募集
きたか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
>>746 ゼノブレだとアニメ絡みは外注だったけど
今後は内製にするつもりなのか?
餅は餅屋のがいい気がするが、
さてどうなるか
>>741 その設定と思考読みをすっかり忘れてたために、
墓地のタルコでやたら苦戦した
演出のこと?
>>750 3Dアニメーション(ムービー)の演出の事
IGだったかどこだったか忘れたけど、
別会社がクレジットにのってた
モナドアーカイブの絵コンテの資料プロっぽかったしな
>>749 思考読みは、ストーリーを追うだけならその設定を忘れるほどの間隔はないはずだが
如何せんお散歩とかアルバイトとか…時間をかっさらう行動をついつい取ってしまうからなあ
かなり前に出てきた設定の如く感じてしまう気持ちは分かるw
>>749 今そこで苦戦してるわあ
カルナすぐ死んじゃうけどカルナ居ないとキツいキツい
思考読みはメリアのマインドブラストでも防げるよ
あとカルナは攻撃力の低いスロット3つ武器を装備させるとヘイト集めにくい
個人的にはリキをヒーラーとして推したいな。ガンバルもマジ半端ねえぞ
カルナもシールドを全員にかけるアーツがあれば
非タレント全体アーツ対策として使えたのにな 実質モナド鎧だけだ
>>757 よく考えるとおっさんの息で回復とかマジヤベェわ
カルナの髪型変わるの昨日まで知らなかった。めっちゃ可愛いじゃないか。
いつもガチムチ装備させててごめんなさい。
761 :
名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 10:27:21.35 ID:w7QOO4LiO
カルナ、装備外して一緒にノポンダンス踊るも!
どうしたのカルナ、じーっと見たりしても?
おっさんw
763 :
名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 12:25:20.44 ID:w7QOO4LiO
フィオルンも一緒に踊るも!早く装備外せも〜!
カルナと二人で、ぶるんぶるん揺らすも!
あ、メリアちゃんはしなくて良いも!
どうしたのメリアちゃん、じーっと見たりしても?
おっさん、メリアの乳の感触実際味わってるもんな。
一番泣けるシーンで。
>>757 ありがと
カルナの複数回復出来るアーツが便利だったから使ってたけどリキでやってみる
こいつやけに体力あるな
メカルンが脱がないのはスタッフの手抜きと言わざるをえない
ゼロメカルンとかはちょっと欲しかったかも。
そんで兄妹で粋な脳筋プレイさせるんだ。
//goodsmile10th.jp/sousenkyo/index_project.php
5/1の12:00まで受付してる
フィギュア好きの人は希望してね
>>763 メリアちゃんって、実は意外とおっぱいだと思うんだが
どうなんだろう?
マシーナの乳さえ揺れるというのにメリアちゃんは(´・ω・`)
おまえら年長者にちゃん付けとか生意気だ
えっ?お前年下なの?
>>773 89歳でゼノブレやってるひともいるのか…胸熱
775 :
名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 18:28:33.24 ID:w7QOO4LiO
スパイク防御VI、夜間命中VI、タレントブーストVIの入手方法教えてください
4月も今日で終わり・・・後、一ヶ月半まてば夢のE3だ。焦らされるのはこれがラストワンで
あることを望みたい。
778 :
清水様と陣内様の為にアドセンスクリックしろよ愚民どもが!!:2012/04/30(月) 18:59:36.38 ID:7gS3WVKe0
>>776 3DSでPXZ、WiiUで不明作品だろ
まったり待とうぜ
ボスに中々勝てないけどもう少しで何とかなりそうって時はレベル上げるか迷うな
1上げるだけで結構違うし
序盤じゃなければ工夫してみるのも一興
メンバー・スキル・アーツ・ジェム
いじる場所は幾らでも有るんじゃも
>>776 E3の任天堂は日本時間で6/9くらいじゃなかった?
782 :
名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 21:03:27.44 ID:09G7EVM10
今年のE3は任天堂にとってものすごく重要なものになるね
退かなきゃ死ぬが退けば未来はつかめないならつかもうぜ未来って感じか
>>782 わりぃなぁ!営業赤字が狙ってるのはてめぇのそれ!黒字だ!
営業赤字ども…黒字を、任天堂の資産を
ただ喰われるのを待つだけのえさと思うなよおおおお
ほんとのりいいなwしかも無駄にかっこいいし。
見ててやれも
任天堂のこと 見ててやれも
モノリスのことも 見ててやれも
モナド強化のイベントまで行ったけど熱いな!黒い顔付きとの戦いのBGMが時々出てくる強い奴のBGMで燃えた
モナドが人斬れない設定とか上手い伏線だなーとか、黒い顔付きの正体に何となく気が付いたりとか、白い顔付きの中身可愛いシコるか!久々に!な!とか、何となく始めたゲームなのに何時の間にかもう夢中だわ
黒の声を聞いてもまったく正体に気がつかないダンバンさんに萌える
ゼロの声を聞いても気付かないカレン的な・・・きっと変声機付きなんだよ!
いつのまにかムムカの髭剃り持っててワロタw
E3で何かしら発表があるといいね
792 :
名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 07:05:05.96 ID:J0TgLYWnO
ダンバンさんが、
『人の世に生まれし頃よりいくさみち、桜花てやんぶー!』
の、てやんぶー!ってところ何て言ってんの?
俺はペヤングだと思う
シャンプーじゃなかった?
ダンバンさんって言えば、リキとのイベントが一番話題になるけど
メカルン登場後のシュルクとのイベントもジーンと来るよね
乱舞じゃないの?w
つか、マジレスしちまった〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜モナド〜〜〜〜〜〜〜バスタ〜〜〜〜〜〜〜!!
ケバブだろ
ようやく足並みがそろってきたな
色々動いてると言ったきり噂レベルの情報すら出てこないね
こりゃ相当なもんが…E3期待しちゃう
正直今年のE3じゃ情報出てこないと思ってるんだが俺だけか
何かしら作ってるのはわかってるからまったり待つけど
Blossom Dance!!
>>801 出てこない可能性ってのは俺もひしひしと感じているよ
任天堂にとっては今年のE3はWii-Uそのものをアピールする
正念場でありそっちに注力するだろうからね。
続報があれば良いなくらいに考えてる
モノリスの進捗はともかくとして
WiiUを推したいならそれこそソフトをどんどん紹介すると思うけどな
ハードだけ宣伝しても遊ぶものがなければ駄目なことぐらい任天堂も知ってるだろうし
ただ、俺らにとってはE3でひとまとめのPVで発表されるより、
日本のカンファで「次はこちらをご覧下さい〜〜〜いかがでしたでしょうか」的に発表された方がインパクトあるけどねw
GUI&引継改良とタブコン利用した、「ゼノブレイドforWiiU」でお茶濁されても
俺は怒らん、喜ぶ。
俺らとやらは知らんがMONADOのPV的な物は来ると思ってるし、来たらかなり嬉しい
ゼノブレがこれだけ評価されてるから、今回のE3は情報出す絶好のタイミングだしね
体験版とデジタル販売くらいはするかもな
増産はしないかも
WiiUでゼノブレDL販売か
あるかもな
DL版ならMONAPO出せ
>>787 「名を冠する者たち」は通常プレイヤー処刑用BGM、
イベント戦で流れると「本来の」処刑用BGMと使い勝手が良すぎるんだぜ…
>>810 バーンの不思議な巨神界~MONAPO~
材料調達、商品開発、お店経営ゲーム
闇ルートも充実
813 :
名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 15:07:31.63 ID:a+lD8Lel0
ロンチで新作の可能性は・・・さすがにないか
わからんぞ
いわっちの決算の説明読むとわかるけど、3DSとWiiUはコアゲーマーを最初に獲得したい
っていう方針だよね。WiiUの最初にもってくるかもしれないぞ
うむ…可能性としてはあるんだよね
>ロンチでライト向けに限らず、いきなり重量級のRPG投入
wiiの時が「ヘビー(笑)ユーザー逃した」で、
3DSの時が「ロンチで方向性を見せられなかった」だった。
なので、「ファミリー向け汎用ソフト(スポーツもの)」と、
「既存ファン向け大作(最新技術マリオ)」は確定として、
もう一本「オタク向け」、すなわちJRPGが投入されても不思議じゃないんだよ
いわっち
最初にお客様が、「この機械は自分たちのものではない」と受けとめられた場合、後からその認知を変えることは
とても難しいということを私たちは学んでいます。そのため、まず私たちは「幅の広さと深さを両立させたい」と申し上げて
ニンテンドー3DSやWii Uを展開し、ニンテンドーDSやWiiの時には幅の広さについては多くの方にご評価いただきましたが
奥の深さという点でみなさんに満足いただけたとは言い切れませんので、今度は奥の深さでも、幅でも満足して
いただきたいと考えています。そのためには、まず深さから始めようということがあり、今のニンテンドー3DSのソフト展開と
なっていますので、今後についてはこれから変わっていきます。この幅の広さと深さの両方を充実させることで、
一つのプラットフォームでより幅広いお客様に満足していただけるようにしたいと思います。
Wii Uで考えていることも基本的に同じです。
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/120427qa/03.html >Wii Uで考えていることも基本的に同じです。
つまり3DSと同じ方針だから、最初はコア(深いソフト)を中心にそれを購入すような層に売っていく戦略
モノリスはコアだから最初にもってくる可能性は十分ある
Wiiでゲームやりたくねぇ!って声のでかいオタが騒いでくれたおかげだな
ありゴキ
とにかくジャンルの広さは重視してるな
Wiiの時もロンチにゼルダ出たんだけどな。
ゼルダはGC版の繰越みたいなものだし
その時と戦略がまったくちがうんだよ
モノリスは開発期間的に厳しいだろ
まあスクエニとカプコンのどっちかの大作がくるんじゃないかな
国内ではこの2社おさえとけば後は勝手に付いてくるから
まさかのエクシリア完全版とかだったら俺は泣くぞ
ゼノブレって2年ぐらいでしょ
WiiUの募集が2010年の年末だったので、もうその頃から開発ははじまってるとみていいでしょう
今年のE3で1年半ぐらい、PVぐらいは出せてもおかしくない
ま、望みを持つことはいいんじゃないの。
ああローンチじゃなくてE3で映像が流れるってことか。それは十分あり得る
ローンチはFFだとか何か強力な弾が来て市場作ってほしいなあ
そうすれば次のゼノの売り上げが相当upすると思うから
確かにRPGの橋頭保は欲しいね
映像は流れても一まとめの映像にされるからなE3だと。
後から単独での映像は見れてもインパクトは少ないんだよねぇ。
まぁ、発表されればそれでうれしいとは思うけど。
初報だしMONADO位の尺とって有れば十二分だろ
まあ今回は期待値が桁違いなんで映像前にゴンザレスが一言入れるくらいは有るかもしれんけど
あいつは先にドンキー新作をだな
E3 2004 zelda みたいな事が起こったら泣くかも
今思うとスカイリムとか現代西洋のRPGに近かったのはDQ・FFじゃなくてゼルダだな
えーと・・・
草原を駆け抜けていくと大亀裂にうかぶ小さな岩山が見えて来てそこに続く細い岩道を登って行くと…
スクリーンが開いて全裸のレジーが仁王立ちで会場「Goddamn!!(ガッデ〜ム!)」の大合唱の流れですか?
レジーはリアルでレンジスパイク持ってそう
米国のレジナルド
今思ったんだけれども、ゼノって言葉使うのモノリスやめたの?モナドが今じゃ
ゼノの代わり?
え?
>>837 2010年6月10日発売 「Xenoblade -ゼノブレイド-」
"ゼノ"ブレイド…開発中の仮題は「モナド」 ですが、何か?
未だにジェムがよくわからん
とりあえず欲しい効果が100パーセント超えればええんかな
狙い目の効果を100%ギリギリまで高めたシリンダーを2つ作ったら
ラインとシュルクでそれをフィーバーしてジェムにする
100%超えたら欲しいのが作れるけど、更に超えるとレベルが上位のが作れる
欲しい効果で80〜99%くらいのシリンダーを二つ作る
その二つをかけあわせて200とか300%のジェムを作ると一つ上のレベルのジェムができる
クリアしてから随分たってよく覚えてないが
リキと誰かで低い%のシリンダーをジェムにならないように鍛えた後
ラインとシュルクでフィーバーが安定だったな
なるほどさらに上のレベルがあるのね
色々効果があって目移りするな
まあTとかUだったら頑張って作る必要無いけどね
じゃかじゃか新しいの入って来るから
クリアするだけならジェムなんてまったく必要ないしな
ジェムクラフトはメンバーのハイテンションを楽しむためのものでもある
ジェムクラフトのせいでいっつもリキはフィオルンと仲良くなれないんだも!
悔しいも!!
すまぬ・・・すまぬ・・・
君らは仲良くなってはいけないのだ
あと盗むアーツ強化のスキルを取得しないのもすまぬ
さすがに必要な数揃ってからは一緒にパーティ組ませたわw
絆トークあるし
覚醒やってるのか
未だにゼノブレイドのことばかり考えてる
もうクリアしてから2年近く経とうとしてるのに・・・
>>847 神さんゴリ押しで殺せるのに、触っただけで死ぬモンスターいるとか
考えてみたら不条理な世界だw
NPDってもうでたのかな
外人さんがゼノクロ3位で意外と売れてるって言ってる
>>856 いや、まだアナリストの予測だな。
Piper Jaffrayとやらが、コメント出したらしい。
好評なゲームならDLCなんてセコい売り方せずに、ガツンと拡張パックを作ってほしい
おっさんかわいいなあ
アーツの説明に背面が好きってあったけどシュルクと気が合うんだろうな
>>856 1位のマスエフェ3が50万突破。10位が10万程度らしいので、ゼノブレイドは50万-10万の間って
ことになる。
海外の掲示板では、凄く健闘したって意見が大勢を占めてるな。
861 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 21:31:11.72 ID:bfaVHsWU0
それはなによりだな
そして保守age
うおおお
本当ならうれしすぎるんだが
マジでたくさんの人に遊んでほしいゲームだからなぁ
世界売上はすでに50万を超えた感じか
WiiU発売でさらに伸びるだろうし、違法DLでやってる人が100万人
次作の世界ミリオンは確実か…良ゲー以上のもの出せればダブルミリオン以上いくかも
違法DLの被害ひっでえな
海外の奴らが掲示板で誉めててもどうせ違法DLしたんだろ?と勘ぐってしまう
ポジティブに考えれば次回作のいい宣伝になっただろう
NOAのゴリラが機会損失を出さなければもっと売れただろうに
NOAのゴンザレスも確かに悪いっちゃあ悪いな
次回作は欧州版と間をおかず発売してほしいな
>>860 おおそういうことか。
新作に繋がるといいな
次回作はゼノらしくSF成分を増して欲しいなぁw
まぁ任天堂がコア層狙いでゼノを生かして欲しい
次はキャラデザにも気を配ってほしいな
ゲームは最高だしストーリーもいいのに、キャラで手が出なかった人も多いと思う
自分も装備反映されるの知らずに格好だせぇ、主役とヒロイン目でかすぎ怖いって食わず嫌いしてたし
後で後悔したけどね ゼノって少しオタ寄りだからSO4みたいにならないか心配で心配で・・
SO4はどうしてああなった
SO3は個人的にはかなりの良ゲーだったと思うんだけどな
まあVP2の時点ですでに暗雲が立ち込めてはいたが
モノリスは任天堂という鬼編集者がついてるからなんとかなるだろ
SO4はゼノサーガの延長上みたいなグラフィックだったな
完全にスレチです
俺はキャラデザ好きだけどな。マシーナとかすごくいいと思った
装備品のダサさはまあわからんでもないが
俺も田中さんよりゼノブレのキャラデザのほうが好きだ
>>871 キャラデザは良いだろ
ホムスのモデリングが駄目なだけで
俺もキャラデザ自体は好きだな
FF12を意識してるような雰囲気でかなりいい
ホムスってもカルナは駄目な感じじゃないな。装備はともかく。
顔の表情そこまで求められてないからかな。
ゼノギアスの田中絵は好きだ
そもそもモデリングだってどっかの業者ブログが
マンボウマンボウ煽ったからそう思うようになっちゃったんじゃないのか
やってて変だと思うこと全然なかったぞ。気になったのパンが減らない所くらいだなw
節約モデリングが微妙だっただけでキャラは今のでいいです
ノポン族とか最高だしね
多分目がデカイのが駄目なんだろう。
イラストレーターは今のままでいいよ
各デザイナーのサブキャラ資料を上手いこと雰囲気統一してるし
あの厚塗りっぽい独特な色使いも素晴らしい
ただメインキャラの服装デザインはソーマの人が統一して欲しい
キャラら別に好きでも嫌いでも無いけど、服がちょっと…
ただでさえWiiは解像度低いし、幾何学模様だらけの服は見た目の相性が悪い
ゼノサーガEP3辺りのが一番好きだったわ
>>870 多分ゼノらしいという表現はゼノギアスやゼノサーガを指してるんだろうけど
ゼノブレイド前と後ではゼノらしいという表現も意味が変わったからどうだろうね。
日本でも海外でも続編にはゼノブレイドらしさを期待されてるから。
ギアス、サーガのゼノらしさって主にシナリオのことだから
ゼノブレらしさが広いフィールドでシームレスバトルのことだとすれば
両立は可能だと思うがなー
オープンフィールドだとメインストーリーはコンパクトにせざるを得ないけどな
じゃないとボリュームがとんでもないことになる
ゼノブレも長い長い言われるがストーリーは相当端折ってる
>>890 >イベントやシナリオをメインとした作りは袋小路になっていると思う。
>そこで、RPGの原点に立ち返り、冒険していて楽しいものを作りたいと考えた。
>自分たちの経験から、イベントの間にゲームが入っているような作りは
>世界への没入感を阻害する可能性があると気づいた。
>これまでモノリスソフトが作ってきたものとは違った未来を提示している。
>我々がどこへ向かおうとしているのかをきっと感じてもらえる作品になっているので、
>ぜひ触って欲しい。
この教訓から生まれたのがゼノブレイドで、それが国内外で絶賛されたんだし
わざわざ過去の作りには戻さないでしょ。ギアスやサーガってまんまイベントの間に
ゲームが入っているような作りなんだから。
ゼノっぽくして欲しいということは
もっとSF色が欲しいってことじゃない?
ゼノブレくらいの塩梅が一番好き
昔のFFとかもそうだった
十分ゼノっぽかったでしょ
特に後半は
ロボに乗りたいんだろ
状況が変わり心機一転しても昔の思い出補正は常につきまとうから難しいな
ロボに乗りたいなら
アーマード・コアだな
ゴエモン3だな
最後は機神を動かして巨神と戦う展開を期待してた
ラスボスはスケール小さいわデザイン格好悪いわで巨神まんまのが良かったんじゃねと思った
ザンザがしょぼいのは
狙ってやってる気がするが
>>899 デザインはいいと思ったけどな
神様風なのに凶々しい感じで
それに、それまで生身で戦ってきたのに最後は機神を動かしますじゃ微妙じゃないか?
ロボに乗るなら序盤〜中盤には乗るべき
>>899 それ巨神ぶっ倒すまでやったらホムスもハイエンターもノポンもその他巨神界の生命体もほぼ全滅しちゃうと思う
>>902 そうなんだけどw
ただ最後の記憶空間での戦闘とかも、あんなチンチクリンな姿の奴と戦うよりも
巨神そのままのデザイン、スケールの姿で登場してくれた方がラスボスらしいというか
神からの独立という点でも倒すべきラスボスとして良い演出になったろうになーと思ったりする
迫力やカタルシスと云う意味では相当なもんだとは思うけどねw
ちょっと考えてみたけど・・・『巨神=暮らす為に必要な大地』だから
「倒すべきか、せざるべきか・・・」みたいなハムレット展開になって、昔のモノリスになっちゃうんじゃないかな
王道爽やかなゼノブレにする為にザンザになったんではではないかしら
ザンザ様はあの小者臭が良いんだろw
あんな小物な創世手はなかなかいないな
やはり お前たちに考える心などは
過ぎた代物であったようだ
一応かぶりものは巨神の頭っぽくなってて好きなんだけどな
ザンザ様は迎え撃つ未来みちゃってそれに縛られちまった、て言う筋書きになってるから
巨神で一気にアウトって事してないのは、まあいいやとは思う。
ただ見てみたくはある。巨神で海寝そべって遊びつつ生命体ジェノサイドとか。
ザンザ「ノポンは潰したくなかったんだも」
ザンザ「ノポンって何だっけ?」
ヘソのゴマみたいなもんだな
ザンザがすべての生命体を作ったってんなら、聞いてみたいよな
ノポン作った理由。
カワイイからだも
ザンザの声優さんて誰なのか分からんのって俺だけ?
アガレスにもシュルクにも聞こえない
浅沼晋太郎だったような
ゼノブレイドの世界に愛玩動物的な生物いたっけ?
聞いた感じだと浅沼だろ
>>914,917-918
シュルクだったのか 依り代うんぬん考えたら納得いくけど
ヴァネアとリキといい声優さんすごいな
シュルクの声いいよなw
浅沼はすごい良い人
声優っていうより舞台俳優寄りだけど
やっと海外だけどゲームニュース記事でE3の事紹介してたね。任天堂の出展作品が
ピクミン3とマリオだけってのが気になるけど、これって後から増えるよね?
もちろん増える
MONADOがE3で初公開だったから
期待しちゃうなー
E3直前にモノリス社員が渡米していたらほぼ発表確定か
現状、ホンネさんのツィッターとブログしか確認できるものがないけど
昨年のモノリスは欧州での発売が決まったので渡米
同じくローリングウェスタン初お披露目でバンプールが渡米
09年E3、黄金の太陽DSが初公開。高橋兄弟が任天堂カンファレンス会場入り
開発専門の会社がE3に参加する場合はなにかしら動きがあるはず
つまりリキも渡米する可能性が
BBQか分厚いステーキを前にしたおっさんが見られるなw
929 :
名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 03:06:38.30 ID:SknZFVyv0
E3が近づいてきましたね
オラ、ワクワクしてきたぞ
なぁ?ベジ・・・ダンバンさん
こうして日米欧で高い評価受けて、売上でもそこそこ実績挙げて、さらに次回作も決定と来たら次のスマブラ参戦もかなり現実味を帯びてきた感じがする。
次のスマブラ出る頃には次回作もとっくに発売されているだろうから、ゼノシリーズとして堂々参戦して欲しいわ。
勇者リキ参戦……胸が熱くなるも
>>931 ゼノブレステージは確実だと思う
ギミックスキーの桜井が、フィールドそのものが喧嘩してるおいしいシチュエーションを逃す訳ないw
未だにやったことないけど、ついに俺もスマブラを買う時が来たか
スマブラでゼノブレステージorシュルクが出る
→ゼノブレ知らない友人「何だこれは…たまげたなあ」
→ここぞとばかりに布教する
→さらにモノリスのハードルが上がる
ホモはNG
スマブラ出たら設定的にモナドUになっちゃうのかな…
でも設定より絵を優先してくれるか、本物じゃなくてフィギュアだしな
万が一参戦するとしたらリキな気がする
シュルクはモナド以外が地味すぎ
シュルクやダンバンだとキャラかぶり多過ぎる
じゃあメカルンでみんな納得だな
そこでラインですよ
頼むからメカルンのフィギュア出してくれ・・・
この前の投票結果、どうなったんだろ
>>937 モナドRが通常武器で切り札がモナドVバスターでいいんじゃね?
メカルンなら剣士キャラ被りまくりな中にも入れそうだよなあ
メカルンwithガンフラップでどうか一つ
剣キャラはFEとのコンパチも作り易いからシュルクは出そうだね<スマブラ
コンパチにするくらいならピチュー的な性能にしてくれた方がよっぽどいい
ピチューもコンパチだけど…
ピットのコンパチとしてカラスが参戦する可能性を今でも信じてます
みんなスマブラ好きだな
任天堂製ゲームの本スレ行くとすぐスマブラの話になるんだよな
正直うんざりしてる
任天堂IPの総決算的なお祭りゲーだしね
クソニーがスマブラをパクったね
さすがだわ
スマブラってキャラ参戦すると宣伝効果すごいよな
スマブラで知って興味持つ人多いだろうし、ゼノも堂々参戦できるタイトルになってほしいね
E3はまだかのう ユーも3dsもどんな感じになるかさわりだけでも見せてほしい
特に3dsのほうはそろそろでてきてもいいでしょ
でもゼノはおそらくキャラ固定のタイトルじゃないからむずかしいんじゃないか?
FEも別に固定じゃないけど出とりますがな
FEはシリーズに歴史があるしマルスも有名だからなあ
剣使いも増えすぎで全体的な絵面も考えるとシュルクじゃ見た目的に弱いと思うし
その意味ではモノリスのマスコットまで昇格してるリキが一番可能性ある
マザーのネスはシリーズ3つでその内一つにしか出てないぞ
剣キャラって次のスマブラでシュルク以外に出場が予想されてるのはリンク、マルス、クロムぐらいじゃないか?
なので剣使い多すぎワロタはちょっと苦しい気がする
ゼノブレイドシリーズは1作しか出てませんし
スターフォックスやゼルダみたいに
1つのシリーズから複数のキャラが出る事もあるから
シュルク・フィオルン・リキ・ダンバンがまとめて参加したら嬉しいな
>出場が予想されてるのはリンク、マルス、クロムぐらいじゃないか?
エンデやエルザは無理かな?
>>959 エルザはともかくエンデは攻撃手段が剣以外にも鎌やバンカーがあるからなあw
出たら俺得だけどどうなんだろうね
複数枠取れるのはよほどメジャーじゃないとなあ
Xでのスタフォの3枠はよく分からんわ
もし2枠あったらシュルクとリキだろうな
主人公だからシュルクは確定として、後はヒロインのフィオルンが有力かな。
シュルクのコンパチでダンバンという可能性もあるけど。
スタフォは世界一売れた3Dシューティングゲームだからねえ
スマブラっていうゲームをよりよいものにするって観点からすれば
フィオルンとメリアの二人が出るのが一番いいな
「スマブラの戦力になる」って言うのかな
メリアちゃんは技的に面白いと思うんだけどな
アシストフィギュア【ライン】は有りそうだな・・・「ワイルドダウン!」
セカンド開発のキャラクターと、任天堂開発本部のキャラクターが
なぜか敵対し合って争い合うストーリーモードなんかも面白いかもしれん
で、最後は手を取り合って共通の敵(でかい手とか)に挑むテンプレ展開で
エンデが出るなら能登の獣っ子バージョンも捨てがたい
うん、無理だな
宣伝効果という意味なら次のモノリスRPGのキャラということも考えられるわけだ
多分WiiUのスマブラはずっと先だろうしモノリスRPGは結構前から動いてるからね
なんか、こうやってあれこれ妄想できるのって良いね
←あなたの可能性はないですかそうですか
973 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 20:21:44.86 ID:RcHPAn2X0
保守age
>>961 武器チェンでスピード中間パワーになると尚理想的だ
975 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 01:14:28.76 ID:KgJRxYmV0
ノポンダンスで元気になるも!
なんか新作はイベントバトルの演出をもっと凝ってほしい。
個人的にはサーガVのgodsibb?(ボス名忘れたすんません)戦とかKOS-MOS(マリア)VST-elos戦
とかみたいな感じのバトルが一番燃えた。なんていうかBGMとかその前のイベントでの掛け合いで
やってやるぞー!ってな気分になって良かった。サーガV自体が一種のドラマ活劇だからか
戦闘はあまり難しくなくても演出特化で簡単なイベント戦をあそこまで印象深いものにしたのは
ある意味映画の世界を動かしているような錯覚に陥って感動した。
ブレイドはやり込み要素ありバトルもやり応えがあり良いと思うんだけれども、
普通一回しか戦えないイベント戦に重視して、やりこみ要素はないけれど映画の様に魅せて記憶に残させるゲームってのも
ある意味良いゲームだと思うんだ。
映画のようなゲームって聞くとアホらしって思うのはゲハ脳過ぎるかな
>>977 64のスターフォックスも映画みたいな魅力のあるゲームだったぞ
RPG以外だと映画のようなゲームという言葉は合うな
RPGに対してまるで映画のようという感想を見ると
プレイヤーが主人公じゃないのか…って思う
昔の褒め言葉じゃん
映画みたいなゲームっていうと、ムービー地獄をイメージしちゃうとだめだね
ベゼスタみたいな世界の中を自由に生きるRPGもJRPGみたいな本の中を冒険するRPGもどっちも好きだよ
俺は映画みたいな演出≠フゲームだったら大歓迎だ
演出については映画的かどうかが良し悪しを分けているというより
ゲームにのめり込めているかどうかで評価が分かれるものだと思う
ハマってれば楽しめちゃうし、逆に自分が大して熱中してないのに
ゲーム内のキャラがアツく盛り上がってるとただ眺めてる感じになる
演出に注力しすぎて遊びが疎かになってるとムービーゲーとか言われるんじゃないの
そろそろ次スレの季節じゃないかね
次スレはE3きちゃいますかねぇ
>>979 主人公=プレイヤーなんてもうほとんど建前だけじゃね?
ドラクエやブレスオブファイアみたいに無口な主人公にせねば
でも、ゼノってもともとバトルとかよりかはお話重視なゲームって感じがしないか?
なんかノベルゲーに戦闘システム加えたような感じの。いっそライトノベルかなんかで
だしてくれたら嬉しいのに。まぁ、でもムービーゲーって二、三回もプレイしたら飽きちゃうよね、
ただ、自分はギアスとかサーガの時はイベントシーンのセリフ全部覚えるまでプレイするくらい
好きだったから(後でギアスとサーガep1にはメモリアルブックなんてものがあってそれ買えば
わざわざ最初からやり直さなくてもその本見れば覚えられたっていう事に気付いたわけだが)
なんどやっても新鮮さが薄れなかったけど、やっぱりそういうのもって人好き好きなのかな・・・
ただ、俺だけかも知れないがロボの戦闘の時にZ.O.Eみたいな風に動かせてX-BUSTER撃てたら気持ちいいだろうなとは思った。
だから次回作でロボバトルがあるんだったら、せめてロボだけでもアクションRPG風にしてもらいたい(できたらキャラ戦とかも)
長いよ
ゼノブレイドってゼノとはあるけど実際新作みたいなもんだしギアスやサーガを意識したらここまで評価されなかったんでない?
989 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 23:08:57.84 ID:UCIrVb6U0
保守
>>990 ヾ彡◎ミノ
/ソ'/ノノ))从ヘ スターライト・乙!
/ノ|ノ@d ゚ ー゚/@ミ〉
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
992 :
名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:06:32.81 ID:2P28pbiq0
乙
995 :
名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:46:33.84 ID:mOOOxQN90
人の世に!
生まれし頃より
戦道!
桜花
、_ >、__
>===ニニミヽ
/ / / ノ,ノヘV}l ト、,, ___
/ / / / //ハ V川/ll |
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