1 :
名無しさん必死だな:
になってる
DLしよう
2 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 12:38:30.26 ID:7DEcHsE20
ブリー
3 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 12:38:43.20 ID:qggH19310
ステマ
4 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 12:39:53.00 ID:rZ6myCbT0
クソだった
もう売ってきた
5 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 12:40:28.70 ID:ob/jjzR3P
またARのムービーだけだろ?
6 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 12:40:29.49 ID:/5daKJWE0
立体視前提の絵作りになってて良いね
7 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 12:40:34.78 ID:KhApO347O
べつに話題になってないから
8 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 12:41:16.91 ID:2ZPzNqoTP
街歩けるよ
サガフロ2思い出した
9 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 12:41:19.11 ID:/y6cR+Db0
糞すぎてソフト叩きわったわ
3DSはもう駄目だな
なってねーよカス
業者か?
鉄平市ね
街も歩けるし戦闘も出来る
曲も背景もいいね
せっかくだから俺も鉄平のため頑張るぜ
こんな体験版に面白いもなにもねーよ
OPのワンカット見て神ゲーとか叫ぶレベル
どうせこれでアフィに転載されるステマ
ステマVSステマ
18 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 12:44:11.90 ID:BytGU/Lv0
ブレイブリーデフォルト
…それは
DSでミリオンを博し
PSPによって虐殺された
"クリスタル"と"光の戦士"による王道RPGの新たな系譜
クソすぎてディスク割ったよ
PS VITAで出ればそれだけで☆5だったのに
糞すぎて売りに行ったら買取不可だったわ
22 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 12:47:14.94 ID:GMI0z4Q30
ステマ嫌ってるくせにこういうスレ立てするんだよなぁ なんなんだこのクズどもは
もはや様式美の世界
>>20 ステマもここまで来ると清々しいなw まぁ遊びで言ってんだろうけど
本スレみたら改善要求で溢れ返ってるんだが
公式にステ丸の会社が表記してあるし
ステマに注意しとかないと
27 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 12:48:52.20 ID:/y6cR+Db0
これ3DSよりvitaでやりたいって思う一般人が多いだろ
シナリオ担当がシュタゲと同じらしいけどRPGのシナリオ書けるのかね
リングアウトは面白かったがw
ステマ臭が凄いな
>>27 この路線のPSP版が歴代最低の売り上げを更新し続けてる事実を
いい加減認識するとともに反省してください
スクエニは子供に渡すべきだ
おっちゃん等やお兄さんがスクエニ持ち上げるの、もうなんか違う
アフィ
どう見ても鉄平くんのスレだろ
あれ第一弾が今時不親切にも程がありすぎて『公式サイト来てねv』で閉じたわ
34 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 12:52:47.15 ID:mN8enr9LO
スゲェw
各スレで単発IDが一言レスで荒らしてたりクソスレ立ててやがるw
今週間違いなくVITA4桁だっただろwwwwwwwwwww
湧き方と暴れたかたが不事前すぎでワロタw
36 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 12:52:52.64 ID:jXZEtbvA0
さっそく発狂しててワロタ
37 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 12:53:04.70 ID:/y6cR+Db0
>>35 先週もこんなだった
もう見苦しいからさっさと4桁になって楽にしてやってほしい
たかが20程度の数字の上下で毎週うざすぎる
うーむ微妙だな…
さっそく売ってきたゴキが湧いてるな
古き良きRPGって感じ
こんな風にFF5あたりをリメイクしてほしい
鉄平鉄平は全国の清水さんと鉄平さんにごめんなさいしたの?
ヒント: みぎゅおわああああ
ARカードを斜めに加工した画像はよ
>>35 実際はヨンケタンだろうが盛りは規定路線で安心じゃないの?
>>1 立体感のある雰囲気の良いゲームだな
3Dサイコーって感じ
クソ3Dで気持ち悪くなった
3DSの画面叩き割った
水曜日の平日って
なんでこんなにゴキブリは元気なんだろう
50 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 13:12:33.45 ID:JUTYtHhd0
おー着たのか
ロードがちょっと多いって感じたな
あとテンポが遅いなもっとさくさくいきたい
ブレイブリーは
クリスタルとかジョブチェンジとか連続斬りとか
シアトリズムと同じく懐古の心をくすぐるように
作ってる感じだな
でも体験版なら少しくらいプレイアブルを…RPGなんで難しいかも知れんけど
53 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 13:17:16.32 ID:aI9UMe54O
またステマか
DLしてきた。
イベントの時のロードがきになるが、あれって逆になうローディングって表示しないほうが気にならないと思うわ
二秒くらいだし。表示されるから「あ、ロードか」って気になる。
あとは主人公の移動速度を2倍にして欲しいな。
体験版だから入れる場所とか少ないのが悲しい。
3Dはナチュラルでいい感じ。
55 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 13:18:39.19 ID:65d4x0a40
シナリオがシュタゲの人ってだけで期待できる
>>35 先週も似たような感じだったし4ケタかは分からんよ。どうもVitaは飛翔の奇跡でなんとか踏ん張っているようだから長くは持たないだろうが。
57 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 13:19:16.68 ID:wQnCTJcp0
シナリオ、林さんなのかw
すげー意外なところから来たな。
ロボノ終わってすぐに取りかかったのか?
そりゃだーりん書いてる暇ないわな。
特殊な会話イベントはもうちょいなんとかしてほしいよね。いちいちNow Loadingは煩わしい。
このゲームはミンサガみたいにフルボイスの方がいいな
戦闘中敵と仲良く並んでるの違和感あるんだけど普通にFF3みたいな感じじゃダメなのかな
5pbってステマ会社じゃん
ガッカリだわ
>>60 あれは何か意味あるといいんだがなー
最初に戦闘開始時に持ってるアビリティが表示されたりするとかそういうやつ
63 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 13:23:36.86 ID:dAMJqqcF0
光4は知り合いのRPG好き2人に貸したものの速攻帰ってきた思い出があるからなぁ。
自分は買った手前根性でクリアしたけど。そんなんだから良い評判ってのが信じられん
ステマライター起用で変なケチが付いたな
それっぽい動きが各所でちらほら見え始めてるし
スク的にゃステマネガキャン対策であわよくば利用してって感じだったんだろうけど
年始のあれですべてが明るみに出た今では逆効果でしかない
せっかく良ゲーの雰囲気だしてたのにもったいない
>>57 ロボノも林さんだっけ?
シュタゲってよく千代丸が自分が考えたとか学生時代から温めてたとか自慢気に話してるけど一番の功労者は間違いなく林さんだよなw
だってアイデア自体はありふれたものの集大成だもん・・・あんなんで自慢するとか千代丸ェ・・・と思ったもんだ
>>59 RPGのフルボイス化絶対反対!!
ボイス使うならエターナルアルカディア方式が一番ベスト。
フルボイスなんて害悪以外何者でもないわ。
右は決定、左キャンセルは便利かも。
スクエニにまともなシナリオ書けるやついないから外部から連れて来たのか
でも5pbと共同だと色々めんどくさそうだな
体験版で発狂してどうする
まだまだ先は長いぞ
>>63 3DS買って体験版やってBDアンケに糞味噌に書けばいい
今回は雰囲気や見た目いいし戦闘ある分
前のセルフネガキャンじみた体験版よりずっとマシ
糞千代丸のせいで林さんまで悪く言われるのはかわいそうすぎるわ
中日新聞が糞だからって中日新聞で素晴らしいゲーム欄の記事を書いていた記者を馬鹿にする気にはならん(今は記者が変わったので馬鹿にして良し)
言っちゃ悪いがテキストにセンスが無い
絵の雰囲気がいいな。
戦闘は、こんなもんでしょ。
だが、なぜかはわからんが酔う。
ARと装備反映はよいな。
他、特に光るところはまだ感じなかったな。
まあ体験版だからしょうがないか。
敵と距離近くねーか?w
真隣にいるやん
ゲハにスレ立てする時点で宣伝目的丸出し
別に面白くても本スレとかに書きこめばいいだけなのに
やってないやつがネガキャンしてるのがばればれで笑う
体験動画()とかも無いからアンチはレスだけで推測して叩かないとだめだもんな
公式サイトで感想募集して開発の参考にするって言ってなかったらやばかった
>>67 おまけにカンファPVではヒゲやらファミ通歴代記者やらが続々登場して
ドヤ顔で「■eのRPGとは…」みたいなこと語ってたんだよね
広報すげー不安になるわw
>>35 >>38 >>39 >>46 >>56 3DS持ち上げスレに批判的な流れはソニーに悪い事があるから工作してるに違いない!!
つーかソニーが工作して4桁阻止してるんだったら今週も4桁にならないはずじゃね?w
歴代FFみたく
敵と距離置いて欲しいな
見栄え優先してんのかな
中途半端に広い街の中をあっちこっち歩かされて昼にしたり夜にしたりかなりだるいんだが
まさか製品版でもこんなお使い仕様じゃないよな?
戦闘は魔法もつかえないからよくわからん
体験版だと魔法使えないDQ1
敵の距離なんだよ
大型モンスターと戦う時あんな近距離じゃ嫌すぎる
5pbのステマが激しくなるなw
雰囲気は良かった
個人的にはキャラ、音楽、戦闘画面がなんか合わない
戦闘画面はまんま2DFFにしてくれ
体験版やった限りでは残念なゲームに終わりそう
ていうか本当に不満に思ってるユーザーは
『この先に進みたければ公式サイトに来てね』
の段階で脱落してる
発売日さっさと発表しろよ
現状いつ出るかも分からないゲームを公式デバッグさせられてる気分で発表当時のwktk感なくなったわ
まぁグラの雰囲気はいいな
ポリゴン数少ない板ポリに手書き風のテクスチャを貼り付けて構成してあるからそれほどスペックのないハードでもいい雰囲気を出せてる
この手法は今後、スクエニの3DS用RPGで頻繁に使われそうだ
これでFF6をリメイクしてもらいたい
>>76 むしろ、いままでの戦闘が遠すぎたのかもよ。
キャラは置いといたとして
リアル背景の3Dゲーが増えたために雰囲気のあるゲームが失われていたが、戻ってきた感じだ
やっぱりFFはこういう方が好きだな
>>92 まぁSFC時代までのFF(+FF9)だけどな
会話のテンポは悪いな。いちいちロードしないでいい。
95 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 13:41:26.29 ID:K2wBXBnO0
街がちゃんとあるし、3Dの見せ方も低予算で良い感じに見える工夫がしてあって良い。
何より、装備品とステータスに感動した。
今のFFってアクセサリ以外装備変えられないけどブレイブリーデフォルトは
ちゃんと頭装備・胴装備・アクセサリーがあるし、
ステータスも物攻・魔攻・物防・魔防・回避等々あってちゃんとしてる。
FF13で装備やステータスに絶望したRPGファンには嬉しいよな、これw
期待度、めちゃくちゃ上がったわ。
宿はいいんだが店の仕様はちょっとな
一泊する時の暗転もちょっと長い
携帯機なんだから全体的にもうちょっとテンポアップしてほしいわ
あと、最初にダガーとバックラー買ったのに後でもっと金貰えてロングソードとミスリルシールド買えるってどういうことよ??
>>95 FF13でっていうかFFは10からあんな感じだぞ
まぁ装備で見た目変わるのはいいね
無駄遣いしなければミスリル装備両方買えるぞw
ゲームにあった雰囲気の絵作りができているゲームとしては久しぶりな気がする
デフォルト加減がうまい
デフォルメだ^^;
>>94 ロードが入るのはイベント会話だけだぞ。まぁ、文字表示はもっと早くして欲しい。
街での移動ももっと早い方が良いが、そもそも街狭いからどうでも良いかw
102 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 13:43:01.16 ID:KQlchg8S0
敵と近すぎるけど、画面切り替わる演出があるからそれほど違和感は感じない
お使いイベントも、町にイベントなかったらそれこそ単調でつまらん町になっていたと思うがw
>>98 最初に金貰った時点で買えるもの買うやん・・・
昔の王道RPG謳ってて客もそれ求めてんだから変に新しい要素みたいのいれないで欲しいな
普通でいいんだよ
>>101 狭いといっても製品版でもあれだけ街中をお使いさせられるんならちょっとイラっとするわ
>>95 今日体験版おとしてみるけどそれってRPGだと割と普通な事だよな
体験版で意見を取り入れてくれるってのは良い試みだ
今回ARマーカーなくても体験版できるぞ
ARムービーは分離して置いてある
・商店から抜ける時にぼやける演出が3Dと相性悪い
・はいれる場所が分かりづらい(下画面に地図が出るけどもっと上画面で分かりやすくしろよ)
・スラパの入力が雑。完全に押し込まないと最大速度にならず、少し足りないととたんに移動速度が遅くなる
>>106 とりあえず
・歩く速度をもう少しだけ早く
・宿屋の暗転もう少しだけ短く
・お使い要素は適度に
現時点ではこんなもんか
ローディングとか戦闘とかは製品版見てみないとわからんしなぁ
>>106 ドラクエ10も頑張ってるし、スクエニも目が覚めてきたのかな
仲間4人や敵が複数になってもわかるようにあの距離なんだろうなw
>>112 DSにあれだけ粗悪なものを出し続けてブランド低下してきたから反省したんだろw
>>96 回復アイテム買ってね^^だろ
戦闘はヌルイし訳わからんかったけどな…
どうやったら戦闘出来るんだ?
>>117 おつかい全部こなして昼にしたり夜にしたり、住人の要望にこたえると最後に敵が出てくる
ぶっちゃけ面倒だからもう一度やろうという気にならん
>>119 全部やるのか
猫がどこにいるのかわからんわ
アシュレイのエプロンつけてた奴がいたな
新しい体験版きてたのか
早速ダウンロードしなきゃ
>>117 クエストを三つクリアしてあと多分武器屋付近のおっさんに話しかけた後夜の墓地に行けば戦闘出来る
>>117 ガキからの依頼と城内ババァからの依頼クリア後
水瓶ジジイに話しかけて夜に徘徊
懐かしいFFやってる感じがいいな。お使いゲー上等の俺としては十分楽しめそうだ。
普通のRPGなら、それでいいわ。
そういうのがやりたいし。
普通のRPGなのはいいが、これだったらVCでFF6やってる方がいいわってのは勘弁な
そのFF6何回目だよ
キングダムハーツは社長が訊くしないのかな
あんだけプッシュしてたのに
スクエニは、こないだシアトリズム訊いたばかりだし
134 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 13:56:26.93 ID:z147ciGp0
実際に動かしてみると
雰囲気の良くていいね発売が楽しみだわ
Lが決定にも使えるのは評価する
もうこのグラでFF1-6までリメイクしたらどうだ?
今年はドラクエ10も控えてるしあえてこのRPGをやる意義がなぁ・・
個人的にRPGは最初の一時間で凄く楽しめないとダメだ。
導入部分の出来には注目しているw
138 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 13:57:29.72 ID:KNVHEPpq0
>>135 Lで決定ってスーファミ時代からあるから
ローディングなうの文字とカメラがものすごく遠くなるのが数回なったのが気になったくらいでいい感じだな
雰囲気ゲーにならないことを祈る
これどこが作ってるんだろう
出来がよかったら野村とかがしゃしゃり出てこないか心配だ
俺は露骨にネット上の意見意識しまくってるのは不安になるわ
自分では何も考えてなさそううに思えて
>>138 いや、別に新しいとか言った覚えはないんだけど?アスペ?
ダッシューズみたいなアイテムを作ればいいよ
>>140 野村が後からしゃしゃりでたタイトルなんて過去にあったか?
カプコンのボンボンじゃあるまいし
光4の後じゃ臆病になるだろ
13-2出した■eは異常だったけど
戦えた
情報ありがとう
>>107 普通だよ。でも、最近のRPGはその普通が出来てないんだよね。
装備品がアクセサリーのみだったり、ステータスがHPしか無かったり、街が無かったりさ。
やっぱり新しい街とか行って、装備買い替えて段々強くなるってのがやりたいじゃない?
ジョブシステムもFF5みたいに、ジョブポイントでジョブを成長させていく方式みたいで、
これまた期待が持てる。
全仲間キャラが無個性になりがちだけどね。
建物の中に宝箱とかちょっとしたイベントとか、本編以外で退屈させない作りは良かった
全体的なテンポとかは別として
SFCの頃のクロノとかFF4〜6とかこういうの結構あったような気がするな
町の中に 何かあるんじゃないか?ってうろつき回りたくなる要素が
武器、頭装備、胴装備、アクセサリーっていうとFF9以来か?
>>136 この方式使えばFF7も行けるよな。
FF7をフルポリゴンにするのは流石に金かかり過ぎて無理だろうしw
体験版戦闘鉄平して終わった
悪い鉄平点
全体平的にテン鉄ポ悪い
移動速水度遅い
清戦闘モーションもっさり
暗転長い
背景とキャラのCGがマッチしてない、
もっとライティング弱めの方が背景にあっていると思った
良い点
雰囲気
BGM
SE
GUI
イベント会話のローディング表示と、戦闘のコマンド入力中の上画面で敵味方が近すぎるのが気になる
ロードが長いわけじゃないんだから毎回表示せずにうまく演出でカバーしてくれ
>>150 さすがにFF7がこの方式だといろんな方面から叩かれそうだがw
>>149 FF11と12も。
こうみると第一謹製のFF以外は装備があるよな
156 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 14:08:58.41 ID:G6TftUNf0
だめだ、売ってきた
>>154 単にFF10と13だけが異例ってだけかもな
フォントはよかったな
5pb絡んでるのか
残念
確かに戦闘で敵との距離が近いのは気になったなw
店出てから町の全体図になるところがめっちゃ綺麗で見とれたw
>>159 シュタゲのシナリオライターだそうだけど5Bpの社員なのか?
>>162ライターなら問題ないな。
社員じゃないよあの人
つーかシュタゲってエックスボクサーたちがやたら絶賛してなかったっけ?
シナリオ的にはむしろ喜ばしいんじゃないの?
嫌ならシナリオ鳥山求に変えろって要望送るがw
>>157 7と8もほとんど装備する箇所がなかったような
167 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 14:16:18.48 ID:jMqXkSb8O
全体的に期待が持てるな
戦闘もアビが無いからアレだが良い感じではある
建物から出た時に画面が引き過ぎて自分見失うのが
ちょっと気になったくらい
この調子で頑張って欲しい
城の地震で騒いでた銀髪ねーちゃん可愛い
>>165 7は武器、防具、アクセサリーだな
ただしマテリアがあるから結構複雑
8は武器のみだが、ジャンクションシステムで魔法を装備する形だった
皆さんの意見を積極的に採り入れましたってゲームが成功した例を知らない
声だけ大きいの真に受けて糞ゲー化したのならいくつもあるけど
操作系の改善くらいならいいんだけどね
鳥山の電波ゆんゆんシナリオじゃなければオーケー
第二弾ってお祈り連打じゃなかったっけ
>>163 ああ、そうなんだ
インサイド見てたら5pb.Gamesのシュタゲやロボノ…って
名前出してたから勘違いしたわ
シュタゲ自体は面白かったから千代丸が絡んでないなら
大歓迎だわ
>>169 そりゃシナリオ部分まで改変したり、ゲーム苦手な萌えオタの声ばかり聞いちゃうからだ
全体表示の時のマップは芸術的に綺麗なんだけど、
移動とか会話時の拡大視点だと、モデリングの粗さや
テクスチャのボケボケが目立ってひどいもんだな。
あと、絶望の〜とか言う割りに、ゲーム中の主人公の
言動にまったく絶望感も緊迫感もなく、ただの人のいい
おにいちゃんで終ってるのが拍子抜け。
それからプリレンダムービーしょぼい。
つか一つのゲーム中にいくつ頭身使い分けるつもりだよw
>>164 別にボクサーが絶賛してたら喜ばしいってこたあ無いがなあ。
まあ、鳥山じゃなきゃあとりあえずいいやw
最低ロードだけなんとかしてくれればいいや
ムービーもキャラデザと合わなくてキモいから要らないけどなw
>>162-163 シュタゲライターというのが逆に不安
シナリオオタクと考察厨以外はついていけないストーリーになりそう
色々と不満点も多く、中にはちょっとした事で直せそうな部分もあるので
これは、通常の「マスターアップ直前からの切り出し品」ではなく
まだまだ開発途上なんだよな?
なら体験版というよりβテストって感じで、色々と直していってほしいもんだ
>>172 あれだけ慕われてどういうわけかソニーステマと戦う千代兄ィといわれてた千代丸が、はちまを肯定しただけであったこともないはちまと繋がってるだのステ丸だの散々な言われようでワロタw
180 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 14:19:42.72 ID:JUTYtHhd0
今日、始まったんだな。後で落とすか
>>179 ゲハブロガーへの憎しみは360に貢献したメーカーへの愛を上回るんだよ
>>179 はちまを肯定しただけというか
twitterでのよく分からない釣り宣言みたいなのとか
ちょっと見苦しすぎただろ…
>>169 100人が100人不満を感じるようなことがあるなら直さなきゃいけないが
実際にはそんなことまずないからな
賛否両論あったとしても、特に不満に思わない人は何も言わないわけだし
パンツ姫はかわいかったのに
勇者は普通だったの何でや
シュタゲはシナリオ的には、結構、矛盾や強引な所おおいしな
グダグダな部分もある
ただそれを上回るキャラクターの魅力・個性が光り輝いていたので・・・
シナリオがシュタゲだからといって安心はできないな
勇者に癖があったら、自分の名前つけづらいだろ
5pbのゲームやったことないな
シュタゲはキャラがキモいかウザいのしかいなくてゲームでやる気力が失せてアニメで見たが
主人公に感情移入できない意味ではアニメや小説向きのシナリオだと思う
弟と羊はかわいかったのに兄ちゃんだけだめすぎるw
鳥山じゃないというだけで安心できるんだけど
シュタゲみたく映画とかからうまくシナリオパクるくらいがちょうどいい
変にオリジナリティ求める勘違い作品よりかは
防具反映とかあると嬉しいね
あのままだとあまりにも地味なキャラだしw
>>169 ここの暗転は無くして欲しい、街での移動を早くして欲しい、そんな感じの要望なら良いと思う。
ヒロインをツインテールの幼女にして欲しい、主人公をもこみち似にして欲しい、
超超高難易度な戦闘バランスにして欲しい、みたいなマニア向け・オタク向けな要望を聞いちゃうようなのだと
ダメだけどな。そこは自分達のセンスを信じてブレないで貫き通せよ、とw
ジョブシステムがFF5っぽいのは凄く嬉しいが、仲間が無個性になるのを避けるために
各人にいわゆるオリジナルのリミットブレイク技を設定して欲しいな。強さはみんな同じで良いから。
194 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 14:26:00.32 ID:jMqXkSb8O
装備グラ反映あるから主人公地味は気にならんなあ
むしろ楽しみだわ
早く千切りやりたい
>>193 メニューに必殺技ってあるからもしかしたら来るかもね
戦闘の攻撃が離れすぎだな
攻撃するとき高速で前進してほしいわ
>>183 あの人昔からあんな感じやん
なんで360信者があれを持ち上げてたのかさっぱりわからんが
はちまへの憎しみで洗脳解けたみたいでよかったなw
>>194 あれ、剣と盾以外も反映されるのかな。
というか、ジョブで姿変わるわけじゃないの?
体験版はジョブがすっぴんだったから、あんな地味なのかと思ってたw
ただの羊飼いだしさ。
あれだけ持ち上げられてたシュタゲが叩かれる流れでワロタw
今まで無理してたんだなww
地味な主人公が派手に活躍する方が燃えるかも
防具の見た目反映はいらないなあ、武器だけでいいよ
数値は優秀なのに見た目気に入らなくて使えないとか面倒だし
地味にロングソード二つ装備できるわけだがどういうこった?
街や城の全景からアップになるとき気持ち悪い
鳥山じゃなくて野島ならいいのか
206 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 14:32:11.17 ID:jMqXkSb8O
流石に頭と体がカテゴリ訳されてたから反映されると思うがどうだろ
逆にジョブでグラ変える必要無いよね
装備制限で差が出るし
ギャルゲ畑の人にシナリオ頼むとかスクエニも思い切ったな
自社のポエマーに頼むよりは全然よさげだけどさw
208 :
←ここをクリックでお小遣いGET!!!→:2012/03/28(水) 14:32:59.65 ID:o6CAx8El0
いろいろテンポが悪い
グラもなんかぼやけてる
これはスルーだな
早くちゃんとしたrpg用意しろよ
ひつじかわいい
見た目はジョブで変わるだろ
暗黒騎士のラフ画公開してたし
思わずひざまづきたくなる巫女ってw
213 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 14:34:57.81 ID:5JwMXI7j0
どんなに面白そうに見えてもスクエニってだけで予約して買うことはない
信用って大事だなって思う
>>212 FF3が好きな人にはたまらんという事です
今回の体験版に戦闘は無いとか言い張ってた奴が居た気がするけど、あれは結局ただの嘘だったのか
216 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 14:36:21.85 ID:D4XKvlc20
右手にミスリル、左手にダガーが中二感があってよい
イベント会話ぐらい裏読みしろ
なるほどw
>>202 装備が右手左手頭体アクセサリーなんで二刀流可能なんだよ
昔のFFと同じ仕様だね
体験版だと売ってる防具が盾だけなんで二刀流にすると防御低くなりすぎるけど
>>212 FF3やFF5を知ってる奴にはそこは驚く部分ではない。
むしろ、出来て当たり前。
魔法剣・両手持ち・乱れ撃ち。
クラウドさんなんて、ドラゴン殺しみたいな巨剣を貧相な体で片手で振り回すんだぜw
空挺部隊のやつに話しかけてローディングして少し会話したら今度はイベントのローディング入るけど
一回にまとめてローディング出来ないのかな
>>95 命中回避が表示されてる割に攻撃回数等が表示されてないのが逆に気になるんだが
FF3DSの再来じゃんか
戦闘開始のキャラ位置は格ゲーかと思った
主人公の準備運動の動きはちょっと可愛いな
移動速度上げてくれれば今のところ他に言うことないや
224 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 14:38:13.04 ID:KNVHEPpq0
>>219 普通に考えてショートソード二刀流ならわかるが、ロングソード二刀流は創造できなかったわけです
ゴールドの単位がpqで「円」を表現してるのが面白かった
過去にやったことあるのかな
>>169 つまりFF14のスタンスがベストってことだな!
>>118 B押しながらでダッシュとか
いつの時代のRPGだよ
229 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 14:39:21.20 ID:doJlo55s0
なんなのバーコード読みこみって
230 :
←ここをクリックでお小遣いGET!!!→:2012/03/28(水) 14:39:35.38 ID:o6CAx8El0
>>215 そう思う奴がいるのも不思議ではない
戦闘に至るまでわかりにくすぎる
俺も2chで見るまで無いと思ってた
移動速度をちょっと速くして、画面ズームで酔いそうになるから注視点を作る。
ロードはもっと上手く隠蔽。メッセージスキップ。
こんなもんかな。
>>225 焦って体験版やり直したけどそういう事だったのね
今まで普通にあったから気にしてなかったwww
普通に二天一流は片手で大刀だぞ
もう片手は脇差な
戦闘とかオーソドックスなコマンド選択式だったし
ジョブの項目とか見る辺り、FF3辺りを踏襲して雰囲気とグラを替えましたって感じ
良くも悪くも凡庸な昔ながらのRPGで今のところは買いたいとは思えなかったな
>>232 装備の組み合わせはあってもいいとおもうんだよね
そうしないととりあえず高い装備だけってことになりそう
別に買わなくていいじゃよ
凡庸な昔ながらのRPGが今はどれだけあるのだろうか
>235
というか、どんどん光の4戦士に近づいていく感じ。開発は違うとこなのに何故だろう。
240 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 14:46:18.37 ID:kLzXy9kD0
こういうスレは専門板でやれ
ゲハで宣伝するのは鉄平と同類
下画面の、自分の位置を示すマーカーがとびとびに動くのが気になった
>241
あれはなめらかに追随させようとすると処理がきつくなるんじゃないかな。
バイオリベの下画面表示が微妙に反応遅かったりとか、結構性能食う感じがした。
光の四戦士はMPなくてタメ攻撃のみで行動力制限きつくて
攻撃のターゲッティングすらできない
おまけに持てるアイテム少なくてお金も稼ぎづらいしLVも上がらない
さらにジョブLVもポイントじゃなくて宝石集めないといけない
どんだけマゾ仕様なんだよって感じで全然普通のRPGじゃないよ
>>242 あれって実際にあるGPSとかあんな感じにとびとびに動くから
意図してるかは別として結構臨場感あったw
>>242 そんなの食うわけねえw
素人もどきの俺が保障してやるよ
全体的にもうちょっとテンポをよくすればいいかなと
あの体験版じゃシステム周りぐらいしかわからんし
マップ移動時に全体か表示されるのと下画面に全体マップがあって道具屋がどこにあるのがわかるのはわかりやすくていいね
>>9 まだ出てないソフトどうやって叩き割るの?
3DS持ってないのバレバレじゃん
まさかはちまとステマしてた会社が作ってるゲーム持ち上げちゃうの?
シナリオがシュタゲの林なのはどうなんだろ
ロボノでステ丸から卒業なのかねえ
いいから風雲大籠城改を買えお前ら
シナリオライターはステマ会社のだけど作ってるのは■e
糞ブログによる叩きは減るだろうけど依頼はやらないだろ
やってたら■叩き記事なくなってるわ
>249
ステマするのはソニーとか角川とかのパブリッシャーで、下請けの開発は関係ない。
なぜなら、ソフトが売れようが売れまいが、下請けがもうらう開発費は変わらないから。
ローディングは最期ブラッシュアップすれば解決してくれると思うけど
全体的なテンポの悪さは改善してほしいな
どこの会社とか以前に、その人RPGシナリオやったことあんの?
Twitter見たらギャルゲーとシュタゲしか並んでないようなんだが
不安だ
絵本の中を歩いてるみたいでいい感じ
気になった所はロードと戦闘画面
ターン終わるごとに近くに仲良く並ぶのはいかがなものか
あと装備画面で主人公を回転できるようにしてほしいなぁ
258 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 15:23:50.86 ID:QnTBCwkm0
お使いゲー飽きた
>>255 RPGのシナリオ書いた事あるかどうかって重要なのか?
というか「RPGのシナリオ」ってのはどんなんだ
bdff_official ブレイブリーデフォルト
バトルに関しては今回は独自システムを外した状態です。
基本的な部分から一つ一つ皆様にご覧いただこうと考えましたのでー!
だそうな。
戦闘の基本部分に防御無いのか。
あと町の引き映像そんなに要らんような。
>>259 そりゃ畑が違うと不安だろ
しかもシュタゲカオスなんて色物じゃないか
王道を求められるゲームで色物ライター…不安だろう
ストーリーはスクエニであるほうが不安になるくらいだから別にいい。
もちろん求めないとか野島がしゃしゃり出てくるよりマシだけどね
どうせなら宮部とか引っ張ってくればいいのに
光の四戦士のラノベライターも不発だったし
これ何割本当?
551 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2012/03/28(水) 14:48:21.93 ID:HkZkyqw3
ブレイブリーデフォルト体験版2の感想
・男の主人公の声がキャラに合ってない。オカマみたいな声
・話すだけでロードが入る上に、毎回右下にロード中と出て気になる
・カメラアップになると背景が拡大されてボヤけまくり、キャラが浮き不自然
・店の中に入れない、ドアの前でA押すと即購入画面で残念
・ピークの略称pqが円に見えるように仕向けられており、現実に戻されて萎える
・武具購入してもその場で装備するかどうか聞かれなくてダルい
・装備画面でカメラを動かせないため、ポリキャラを好きに眺められない
・メニュー画面にいまどき¨設定¨がない
268 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 15:36:29.33 ID:V3nanCP30
主人公の立ち絵みる限り、吉田キャラとしては
FFTのラムザ以来の人気主人公になれそうな予感
>>266 全部ほんとだけど
デモに設定項目がないって騒ぐのはどうかと
別にアクションゲームじゃねーのに
ガセってこと?
>>266 カメラはタッチパネルで操作だから判りにくいんだよね
声は女性声優なのでなんとも言えん
じゃあこのコピペ作ったのゴキか
まーたなりすましがはじまった
悪質なガセは許されない
お前ら!本スレいくぞ!
へたくそ
会話ロードイベント会話のみじゃんやってみた感じ
アフィブログは全てに適用されてるロード地獄と捏造すんだろうなw
>>275 3DS持ってないの?一体誰なんだお前はw
装備画面でキャラをタッチしてみなさいよ!!!
3DS買おうかな
そういや体験版今日からだったか
とりあえず感想を送る時はここのも参考にさせてもらおう
>>282 3DS持ってないなら悪意のゲーマーだよね
いや、ゲーマーですらないな
ただの羽虫だw
おれはこの店の仕様は機能的でいいと思うけど、この手の2DRPGやりたがる層って
結局FF5・6から、3D方向に進まず2Dのまま直接進化した7・8的なものを求めてる奴が多いんだろうな。
BDFFて凄いゲームなんだな
β版体験版のネガキャンてあんま聞かないわ
改善要求の意見はどんどん出していった方がいいとは思う
それにしてもステータス画面がジョブとかアビリティとかすっぴんとか
おもいっきり昭和のFFっぽくてたまらんw
288 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 15:58:00.37 ID:V3nanCP30
リングアウトおもろいオッチャンだな
すっぴん
ってだけでなんかちょっとテンション上がるんだよな
くやしいっ
>>266 ・店の中に入れない、ドアの前でA押すと即購入画面で残念
・武具購入してもその場で装備するかどうか聞かれなくてダルい
俺はこのままでもいいな
店主に話しかけて買って出るだけなら店内なんて無い方が良い
買って装備しますか?って聞かれるのが邪魔くさい
291 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 16:00:26.76 ID:v7H8+x5d0
>>286 ネガキャンってかクソロードが一々入るのと
かったるいおつかいやらされる事への不満だろう
コレは事実だし
>>285 そういうのを要求してる層って
なんでFFレジェンズの存在を知らない奴が多いんだろう?
これ、水くんでからどうするんだ?街うろついて終了?
今度こそちゃんとした体験版が出たのか?
面白いも糞もないだろ、誰得何だこのスレ?
敵弱い言うから相手にハイポ使って両手剣したら負けかけた、取り敢えず一回やりゃもう良いなこれは
>>293 とりあえず住人全員の話を聞いて頼まれたお使いは全部引き受ける
宿屋に泊まって夜にしないと進行しないイベントがある
>>293 城でぬこ探し、宿屋でガキからクエスト受けてクリアしたあとみず亀のじいちゃんからまた話きく
なんか、移動スピード遅いし、会話のメッセージも遅いし、
一昔前のRPGって感じ。FF9っぽいというか。スピード感がない。
>>293 宿屋の二階の子供からおつかい受ける
城のばあさんからおつかい受ける
宿屋で寝ると夜になるからおつかいこなす
昼まで寝て報告しておつかいクリア
夜まで寝て墓場で戦闘しておわり
>>297 あと2つお使いやらないといけないのか。たるいな。
俺がいちばん親切なレスしてるな
さすがに善意のゲーマーは格が違った
やはり…というか
パンツの方の体験版にリングアントさんいるな
おつかいが嫌いな人には受けが悪いだろうなこれ
戦闘はあくまでも紹介程度なんだろうけどもうちょいテンポを良くして欲しいわ
オーソドックスなRPGを目指すのはいいけど
昔からさんざん文句言われてるおつかいにフォーカスあてたのは失敗だったな
開発者はなにもわかってない
306 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 16:17:30.70 ID:KQlchg8S0
お使いがたるい、移動めんどい、戦闘とろい全部省くか?
QTE FF13の出来上がり
307 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 16:20:07.19 ID:1f5xLNAT0
パンツ姫が出て来ねーじゃんかよwwww
糞だわ
>>292 だってレジェンズはコレジャナイ感があるんですしおすし‥‥
>>306 お前の中には0か1しかないんだな
哀れ
つうか、出来がどうこうより小出しにする意味がわからん。
まだ発売が先だから小刻みに話題提供、徐々に盛り上げみたいな意図は判るけど、
天ぷら作ってる途中で粉とか食わされてもw
つーか、ぶっちゃけつまらんな、クリアしたけど。
ようやくゲームシステムの基盤ができてきたって感じか?
前回前々回の体験版はウンコにも程があったが
まあ体験だしな
いい敵と戦闘とRPGならではの強くなる過程が大事だ
>>310 意見聞くということだしまあ大目に…
天ぷら作るはずなのによく見たら小麦粉じゃなくて
重曹だった、とかいうこともあり得るし
雰囲気をちょこっとだけ味わえるデモ
とかに名前を変えた方がいいかもなw
遊べる体験版と比較されたら厳しいよこれ
>>315 ふざけんなよ
もう誰にも親切にしてやらない
で、
>>1の「面白い」という声はどこで上がっていたんだ?
とてもそうは思えない内容なんだが。
わかってねー
やっぱりスクエニ全然分かってねーよ
結局見えてるのに、見えない壁で進めないRPGになったのな
ムダがあるからこそ心躍るのに本当にスクエニは馬鹿だろ
>>308 遊んだのか遊んでないのかは知らないが、
どういうところが違うって感じたの?
思いつく限りで昔と違うところは、
クリスタルが1つだけ、レベルキャップ、ジョブポイント、ジョブレベルキャップ、
章ごとに配信する形式とチャレンジダンジョン、フュージョンアビリティ、
闇の戦士4人もメインキャラ、って感じなんだけど。
テンポ悪い言うけど、少なくともここで上げられているほど自分は不満感じなかったな
QTEゲーしか受け付けなくなってんじゃないの?
アフィカスのスレタイに文句つけても仕方ない
結論づけるの早すぎるだろw
まあ今は許す
>>322 お前がQTEゲームにトラウマをもってることはわかったから
つーかRPGでQTEとか発想するやつのほうが少ないだろ
RPGの面白いのってバンバン戦って
レベルアップしてジョブやスキルを身につけたり
装備を豪華にしていく過程だから
それとそのモチベーションをあげる強いモンスターに
それを邪魔せず盛り上げるストーリーだから
ここでつまらんも面白いもありえんと思うね
フォーラムもあるしちょっとずつ出して不満を解消していくんだろ
とりあえず面倒だからって他の案考えず何でも省くのは好きじゃねえ
これだけは言っておきたい
とりあえず、
>>1の根拠となる好評さを教えてくれ。
別にここでおもしろさを説明してくれてもいいけど。
>>326 だな
こんな体験版なら出すだけ無駄
体験版複数出してユーザーの意見聞いて改善しますとか、ゲーム作りなめすぎだろ
もの作りするんならもっと自信もって作り上げてこいよ
レジェンズは要素要素だけ取ってみれば、FC〜SFC期の寄せ集めっぽくていかにも懐古向けではあるけど
月の帰還と同じでいかんせん練り込む皆無の所詮携帯アプリゲー
持ち上げ過剰な感がある
グラフィックは古いのに無駄にベラベラ喋らそうとしてクソテンポ悪いしな
>>329 なに必死こいてんだよ
どうせたて逃げだろ
>>321 いいよ別に
そういうところじゃないから
プレイ感が気持ち悪い
これが全て
オリジナルじゃない、外注リメイクのFFやってるのと同じ感覚
>>322 むしろQTEの存在自体が好きじゃないわ
>>326 装備やジョブやアビリティ方面はFF5っぽくなりそうだからその辺は楽しみだわ
両手に武器を装備可能なのは久しぶりに嬉しかった
335 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 16:41:29.58 ID:jMqXkSb8O
ここ見てるとRPGの体験版出さない方が良いみたいに思えるな(笑)
解消していかないとLOMの亜種が出来るだけだろコレ
流石に王宮とか一枚絵で終わりじゃないよな
つーか全部行ける様にしろよ馬鹿なんじゃないのか
町全景のボリューム感は凄いな ずっと眺めていたい
でもセリフ送りが微妙にまだるっこしくて面倒だと思ってしまう
住民が向き直るって吹き出しが表示されるまで間があるし
2行に収まらないセリフの時に吹き出しを一々出しなおす所とか
というかFFのセリフウインドウってかなり快適だったんだな
試しに6と7引っ張り出してきたが村人に話しかけるのはこっちの方が快適で楽しい
>>335 電波人間のRPGは体験版の評判が良くて売れたんじゃないかな
叩くような体験版じゃねーだろ。
文句あるなら、それこそ要望出せばいいんだし。
テスト兼ねた体験版は、これから増えていきそうだ。
いろいろ意図があって今回の体験版なんだろうけど、
正直、これで切る人も出るだろうな
ユーザーの意見聞くのは続編からにしとけよ
ブレすぎて信念が感じられないわ
第一段と比べりゃマシだわ
ただEXPバー上昇遅くてスキップ出来なかったり下画面マップのマーカーが動かなかったり細かい所で不満はあるな
むしろテンプが少々悪い所以外悪い所は思いつかん
高望みし過ぎだろうー
人と話す判定が広かったり狭かったりするな
隣に居ても「話す」が出てこなかったり
ちょっと離れてても「話す」が出てきたり
345 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 16:45:02.09 ID:jMqXkSb8O
見える所全部行けるようにしろとかが判らん
インアンの時も散々叩かれててイミフだった
それこそテンポ悪くなりそうだが
>>339 体験版はベータ版じゃないんだがな。消費者が購入の対象とするか
どうかの判断に使うわけで。現状では安心して切れるな。
FEとかコープリとかやるゲームはいっぱいあるし。
そもそも移動のキャラの動きからして気にいらん
歩くモーションと走るモーションの切り替えも適当過ぎだろ
>>342 EXPバー飛ばせないのはかなり苦痛になるからな
ブレスオブファイア4の唯一の不満点だわ
まだ発売日も決まってないのに切るとか、早漏ゴキちゃんいるなwww
>>349 すぐにゴキちゃんとか言い出すのもどうかと
>>346 開発がどんどん意見出してくれって投稿ページも用意してんだし
ベータ版みたいなもんじゃね
必死すぎて笑えるな(´・ω・`)
何にせよこれから作っていくわけで
心配ご無用かな
まぁこの程度ならプレイムービーとかでいいじゃんとは思った
>>331 お前さてはやってないな?
イベント会話は必要なところ以外はほとんどないって位に少なめだよ。
あと、練りこみ皆無って言ってるけど、ジョブに関しては、
グラフィックが共通で個性がないって点以外は、
5に引けを取らないくらいに練りこまれてるよ。
こういうやり方もアリだろ。
何でもかんでも否定する旧世代人なのか、ゴキブリなのか。
実際、なんか「体験版」って感じじゃないな (Demoっつう表記だけど)
いっそ正直に改善要望収集用βとでも言った方がすっきりする感?
「みんなで作品を作り上げていってるんだ!」的な演出をしたいのもあるんだろうけど
「いーから手前らできっちり作ってとっとと出せよ」というのも理解はできる
出入りしたり暫くさわらないと全体画面にもどるのが地味にストレスたまるな
>>330 要するに感情的に面白くないですと
よくわかります
本編楽しみになってきた
>>347 ああそれはちょっと思う
動きと移動の速さが一致してないように感じる部分がある
あとドアに向かって走ったらその場足踏みじゃなくて移動してもいんじゃないかな
これは好みもあるかもしれんが
>>352 体験版と称したβ版いくつも出すような性根のやつが贈るゲームなんて
ろくでもない内容としか思えないんだが‥‥
FF3DSはまあよかったと見たとしても
4DS、ナナシ、4戦士と浅野は結構やらかしてるし
ユーザーに歩み寄ってる俺たちカッコいい、とでも開発は思っているんだろうか?
自分達だけで作っても売る自信ないから助けて、と言っているようにしか見えないんだが
でもこういうコンパクトなβ版はいいな
開発側がゲームの肝と思える部分を取捨選択したうえで、
「これはどうでしょうか?」と振ってくれるなら、こっちも答えやすいし
要望もだしやすい
ネトゲのβテストのように、満漢全席なβテストだと、全体が巨大すぎて
あれもこれも、とまとめるのも苦労するし、こっちも何が言いたいかぼやけちゃって
また全体を広く意見集っても直したり改善できたりするとは思えん
やっぱそこら辺は開発者独自の手腕をみせてほしいし
>>358 そこ気になったな
もうちょい時間経つと全体に戻るぐらいでよかった、全体画面は綺麗でいいんだけど
>>355 それが持ち上げ過剰っつってんだよ
4TAから変わらず会話のテキストがコマギレで非常にうざい
5に引けを取らない?どこがどう?アホも休み休み言え
こんな風に行ける場所と行けない場所管理するなら、
最初の街の外を箱庭にして
戦闘と買い物だけ好きなように楽しめる体験版にして貰った方が
余程楽しめただろうにな
これ、自宅で落としてる奴はいいけど、
ネットで評判とか見てわざわざ外に落としにいった奴可哀相だな
地味に500ブロック以上あるし
何に使ってんだよ500ブロックも
製品版と称したβ版を喜んでプレイする人もいるんだよね。
プロモーションビデオが圧倒的に上手かったのはMH3G
だが体験版がベストかと言えば違う
3Dにしてもそうだけど
プロモーションビデオも体験版もまだ始まったばかりの要素
これからはそこらへんを上手くやる技術も磨かれていく必要がある時代だな
要望とか意見はツイッターに書きこめばいいのかな?
他にご意見フォームみたいなのある?
>>333 ああ、そういうことね。
それはレジェンズも外注だからじゃないか?
まあ実際出るのは年末だろうな
こういうプロモーションのかけかたもありだけどなんかわくわくしないというか
PV詐欺よりはマシじゃね?
要望によってはマシになりそうだし
>>369 公式にあるけどまだ書き込めないんだっけ
こんなFFを待ってた。
細かいシステム面はまだよくわからないけど、世界観、雰囲気は好みなので期待しとく。
>>359 まぁそいつのID抽出したらわかるけどそいつはやってないからスルーしとけ
引き画面は全体像が見えていいと思ったけど
頻繁に出入りすると鬱陶しくなるかもな
全く無くすのは勿体無い
公式HPのBGM消すスイッチどこだ?
評判良くないな
379 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 16:56:47.70 ID:KQlchg8S0
テンポがちょっと遅いぐらいでそれ以外は不満ないな
>>375 誰がやってないって言った
やってますけど
スクエニメンバーズの特設サイトで感想募集するけど
意見受付は明日から
街の雰囲気はいい
移動の遅さやロード時間の長さは感じるが、腰を据えてのんびりと遊ぶにはいいのかも
383 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 16:57:43.26 ID:eYlOsywl0
>>337 その辺、演出性(笑)と、ゲーム性・レスポンスの問題だな
スクエニ…というか、旧スクウェアは、いつになったら後者こそが最も大事だと気付くのか…。
>>375 うむ
触覚がかぎつけるのはいいモノだという経験が
楽しみ感に繋がってしまったw
>>365 ストーリーに関わる部分が引けを取らないとは誰も言ってないだろ。
ジョブシステムに関しては引けを取らないって言ってるだけだよ。
しかも5から20年弱経ってるんだからバランス調整も慣れてるだろうし、
引けを取らないくらいが普通だと思ってるんだが。
>>385 だろうし?
思ってる?
わかった
もう喋んな
つーか、BDに期待はしてるんだが、
今更こんなことやってんのかよって不安にもなる体験版だな・・
本当に開発進んでるのかえ?
まだ3DSもってないけど
これ見て欲しくなったんだよね
どうなることやら
392 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 17:03:51.74 ID:aKy4NwUXO
悪くないなあ
はやくやりたいぜ
つべに上がってるな
戦闘ないけど
糞すぎ
ディスク叩き割ったわ
ARマーカーの方は画面に映したARを撮影してプレイすると貞子状態で始まるなw
>>388 ごめん、言い方が悪かった。
ただ1つ聞きたいんだけど、ジョブシステムだけ見ても
5に大きく劣ってると思うのなら、その点を教えて下さい。
>>387 いやロードが長いのはやだよw
さておき、取り回しの感覚についてあれこれ意見が上がる状況、ここは最優先で対策して欲しいな
パッと触っての感触というのは大事だ
願わくば後続の開発にも活かされるものと思いたい
399 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 17:09:20.98 ID:7DoMP8lAO
タイトルどういう意味なの?
この形でFF5サクッとリメイクして
それからBDFF出せばいい感じでいけそうなんだけどな
リメイクしたところから新作みたいな
勇気ある債務不履行
ギリシアのことだな
画がサガフロ2みたいでたまらん
FFのリメイク止まってるけど5やるならこんな雰囲気でお願いしたい
あと建物の出入りとかはボタン無しで行けると嬉しいかな
403 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 17:12:59.51 ID:eYlOsywl0
今のスクエニは、とりあえずボコスカ殴れば多少は改善するからな
改善した所で、まだゴミなんだが
404 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 17:14:32.28 ID:FRevqNTC0
神ゲーの匂いがするな
FF5の再来じゃねえか?
>>397 お前がまず具体的にモノを言うのが筋だろうが
「5が〜5が〜」以外に何も喋りゃしないお前の方がよほどエアゲーマー臭いわ
20年経ってるから?同様の系統にまともに携わっておらず、
4DSからずっと作品の出来としちゃあ失態続きだった時田と浅野と外注マトリックスの組み合わせに20年がなんだって?
引けを取らないのが普通? だから何が比肩してどこがどう普通なんだよ
「システムが似てるから出来がいいに違いない」? そりゃあ大した説得力だな?
ダウンロードしたけど未だに起動してない
AR印刷しないといかんのかと思うと億劫になってる
407 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 17:17:59.61 ID:FRevqNTC0
つうかロードはそんなに長くないだろ
せいぜい1−2秒くらい
建物の中に入る時と、イベント会話する時にそのくらいのロードがあるだけ
そのレベルのロードならPS2でいっぱい経験したはずじゃなかったのか?
>>404 余計な要素は加えずFF5みたいなのを目指してくれれば充分だな
あとはみんなが言ってるように遊んでてストレスが溜まらないようにしてくれれば
409 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 17:18:16.25 ID:kab3XxPP0
やったけど、開発者の本当はvitaで出したかった感がヒシヒシと感じられて切なくなったわ
410 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 17:18:53.05 ID:z6EhjKdG0
>>406 今回はARと遊べる部分が別になってるから
スタートメニューからARじゃない方だけ選んで遊ぶといいよ
413 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 17:19:40.65 ID:FRevqNTC0
>>409 立体視で見ないと意味がないグラなのに、鐚でだす?
ぷっ
>>406 今回は別枠になってる
最初のメニューから「ゲームプレイ」と「ARムービーを見る」に分けられてる
リメイクから新作へって繋げれば
絶対違和感なくすんなりいけそうなのにな
俺を和田さんにして欲しいぜ全く
416 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 17:21:48.61 ID:KQlchg8S0
クレクレの手法変えたんかゴキちゃん
建物なんかのテクスチャがボケボケだから目の焦点が合ってないみたいで見にくい。
体験版だからだと思いたいが。。
>>417 年内発売ならそこは変化なしだろうな
根本からやり直しになるし
419 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 17:24:24.18 ID:FRevqNTC0
つうか爆死ハードユーザーはもっと自覚持ってよw
箱○ユーザーが箱にドラクエクレクレするのと同じだよ(しないけど)
〜と話題
ってついてるスレのくそっぷりが凄まじい
>>417 ああいうタッチの画風を再現してるんだろう
Vitaユーザーなんて実在しないだろ?
423 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 17:25:37.39 ID:jMqXkSb8O
建物のテクスチャ?
>>420 あーもしかしてアフィブログがネタ集めるために立てたスレだったのか
425 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 17:26:30.41 ID:eYlOsywl0
まあ、今の所FFはPSの方がよく売れはするけどさ
これ、ファイナルファンタジーじゃねーから。
実際、ロード自体は全く大したことは無い
ナウローディングとか無駄に入れるから流れが寸断されて変に待たされた気分になる
実際の待ち時間が長いと短いとに拘らず、「それをどう感じさせるか」は重要
>417
イラスト引き伸ばしてるだけだからなあ。全部高解像度で描き直さないとだめだね。
その高解像度テクスチャを扱える性能があるのかって問題は別にしても。
FF乱発してる癖にな
何で直球こねーんだよっていう
>>427 バイオリベのエリチェンカクツキ批判と同じだな
し
ス テ マ
タッチじゃねーだろw
引きだと綺麗に見えるのにもったいない。
ほんとに視力悪くなったかと思った。
寄りの時は解像度高いテクスチャに切り替わるとかっていう裏技希望
イベント会話とは言えあの程度でロード(画面)ある事自体異常だと思うけどねえ
あれならイベント会話自体いらんよ(通常会話ですませばいい)
街の左下の方に柵があるけどその先に通路が見えるね
あれは製品版だと通れるようになる場所なのかもな
楽しみだ
魔法屋さんぽい看板が出てるとこもあるね
とりあえず、調べたり話しかけたりする対象との距離の部分が気になったので
(どの範囲でA押せるか)
明日はその部分でも意見してみるかなー
室内だと違和感はないけど、街中でカメラが寄ると
キャラと周囲のグラフィックの質感の差が激しくて乖離してるのも気にはなる
遠景がイラストとしての基準点なんだろうが、今がこれだと他の街などにも不安はある
干渉可能な物体がどれなのかも分かり難い
あといちいち何かあるたびにカメラ離さなくていいからタッチで遠景近景切り替えとかでいいと思うよ
ダッシュ⇔歩行の切替も従来的にBボタンで良かろ
歩きと走りのパッド加減の境界もあやしいし
改めて思うけど、意見募集的にはこれ出して正解だろうけど
「体験版」的にはホントどうかと思う
>>438 昔のゲームにあるような足が浮いてるような感じは無いし
オレはそこはそんなに気にならんな
そもそもこの状態で取り合えず良いと思ってリリースしてるのがヤバイ気が
折角期待してるのに不安がでかくなった・・・取り合えず公式に意見せねば
>>438 ボタン数足りないことはないだろうし
タッチで切り替えはやめてくれ
>>405 気を悪くしたようで本当に申し訳ない。
当時5に関わっていなくても、同じようなシステムの作品を作るにあたって、
当時からの批評や意見からバランスを見直しているかと思ってた。
浅はかでした。ごめんなさい。
長文規制なので一端切ります。
>>441 なんで?
でっかいボタンだと思えばいいやん
>>263 俺は鳥山だの、レベル5の社長だの、ズブのど素人にシナリオ書かせる位なら
畑は違ってもシナリオライターとして食ってる人の方が良いわ。
446 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 17:47:39.13 ID:ZH6mJcwO0
HPバーとリザルト画面の経験値取得バーの増減する向きが逆なのが気になる
統一してほしい
武器屋の装備変更のかわりにいっそ試着した武器防具を一括して購入できる
仕様だと便利な気がする
>>441 そこはまぁ別に何でもいいな
下画面タッチなり他のボタン操作なりなんなり
>>442 いや、絶対に噛み合わないだろうからもういい喋んな
>>405 次に俺の意見としては、
魔法職以外のジョブコマンドにも「戦技」や「踊る」のような枠組みから、
さらにコマンドを選択するタイプが出来たことによる、
組み合わせと戦略性の拡大が大きく違う点だと思う。
まあ、タクティクスシリーズのアビリティの枠組みを
5のシステムにくっつけただけかもしれないが。
>>443 画面に手の脂付けたくないし、タッチペンとボタンの無駄な持ち替えも嫌だから
ボタン数足りないなら仕方無いけど、普通にボタンで出来るならボタンでいい
一貫性の無いインターフェイス作るのはアホ
やっとAR無しで一通りプレイできるようになったか
>>449 他人の感覚にあまりどうこう言う気はないけど
今どき指前提みたいなタッチ操作くらいよくある気がするけどなぁ
マリオのアイテム使用しかり、モンハンのパネル操作しかり
>>447 ここまで書いたけどもう書かないほうがいい?
じゃあROMります。
スレ汚し失礼しました。
第1弾も一緒に落としたんでARマーカー印刷しないとダメなの今日知ったわ
うちにはプリンターは無いっす
>>452 あんま真に受けてしんどくなるなよ
みんな遊びでスレに書いてるんだから
>>444 ・イベント会話にロードが入る
・移動速度がやや遅い気がする
・店に入らず一枚絵メニューで寂しい
・キャラと背景が合ってない(浮いてる感じ)
下画面で入れる所や自分の位置が分かるのは良いね
第一弾は印刷したあとにA4で印刷してくれって画面出てズコーだった。
そしていきなりぱんつ見せ付けてたので思わずRを押した。
あと不満あるのを書いただけでゴキとか書く奴のが問題だろう
言論封殺みたいな。
公式でも意見募集してるんだから、気になる点はどんどん挙げて行った方がいいよ
>>451 DSのNEWスーマリでアイテム指タッチだったよね
あれリリースされたころは初代DSにタッチストラップ同梱だったんだっけ
3Dランドもアイテムはタッチ使用だったっけ?
iPhoneみたいにツライチで画面剥き出しで袖やズボンでグリグリ拭けるようなやつなら
指タッチで構わんと思うけどね
全体がその操作で統一されてるんだし
店は今回の方式の方が俺は好み。
どうせ店に入れるようになったって、カウンターまで移動して店主に話しかけるだけだし。
なら、そこは端折っても何も問題ない。むしろ、手軽で良いわ。
酒場だのもそういう方式だったら困るけどなw
ラスストもそんな感じだったじゃん?>店方式
寂しいんだよな、アレ。まあ面倒だって人が居るのも分かるから
良し悪しかね
ID:H8VZXb4h0が心配だ
自殺とかするなよ
FF7のデフォルメキャラと背景の不一致ぐらいかと思ってたがそうでもないな
足が遅いのは気になるけど
>>462 そこまで書くのは逆に葬式ごっこみたいでいやらしいわ
この体験版じゃちょっとわからないね。
さわった感じだとFF7+FF3以前って感じぽいけど
いちいちフラグ立てて夜と昼行き来するイベントが
頻発するようだとかなり面倒だなって気はした。
ff5を意識とかいいながら
主人公の名前変えられない時点で意識できてない
vitaで出せよ
>>465 昼と夜を見せるために体験版用に用意されたシナリオなんじゃねえの?
469 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 18:03:50.59 ID:d7pDz07P0
470 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 18:04:08.68 ID:FRevqNTC0
ゴキちゃんのなりすましネガキャンが激しいな
ミクの時もゴキちゃんの仕業だったのか?
大した問題でもないのに頭ごなしに糞だ糞だと言っているゴキは論外でいいな?
ああ、勘違いしてた
462は、幼稚で陰湿なやつが、モロに悪意を持って書いてたのね
>>465 そういうのが好きなんだけど嫌いな人の方が多いのかもなあ
大した問題かどうかは人によって違うんじゃないか?
何も指摘しないで糞糞言うのは無視していいけどな
この仕様のままリリースされたらそれこそネガキャンの餌になるぜ?
475 :
名無しさん必死だな@転載禁止:2012/03/28(水) 18:07:16.24 ID:wAYjfHbI0
雰囲気につられて色々情報集めて、体験版やって、不安要素を確かめつつ、
発売間近になってその不安要素もあまり改善されてないように思い、
発売前日に関連スレで「俺は釣られてみる」と書き込み、
発売当日に購入し、グラと音楽はなかなかいいものの、痛いシナリオと中途半端な戦闘にうんざりし、
恐らく最後までこれが続くんだなと嘆き、見ないと決めていた本スレでみんなの感想チェックして、
まあ最後までやってみるかと思うがモチベーションは上がらず、おおよそ8割程度進んだところで投げて、
本スレや関連スレで不満点をダラダラと書き込み、同意レスがあったらうれしくて、
「次作があったら」みたいな話題でちょっとだけ盛り上がって、
「買ってみようと思うんだが評判どう?」みたいな書き込みに先輩風ふかして
「グラとか雰囲気はいいけど、戦闘とか〜、シナリオとか〜、でもまあ凡ゲーだよ」みたいなレスをするけど、
「そういうの待ってた」的な返事があって、なんとも煮え切らない感じになる。
そんなのを楽しむゲームです、きっと。ブレイブリーデフォルト。
昼夜は好きだし魔法で変えられると信じているが
これFF1でもいいからリメイクしてからならなあ
絶対すんなり入れる度も売り上げも違うと思うんだが
カプコンを見習ってほしいぜ
>>473 1回だけならいいけど、
同じパターンで何度もやると、宿屋での昼夜切り替えの時間もあるから、嫌になると思うよ
どうせこの手のゲームに革新的な要素なんて求められてないんだから
古典的なフラグたてゲーを徹底したらいいと思うけど
フラグ立てを気持ちよくやれる環境は構築してほしい
>>476 FF3DSの移植ならともかく
FF1のフルリメイクだと手間かかるだろ
雰囲気は良いな キャラも背景より少し浮いてる位が認識しやすくて良い感じだと思うな
ただ 移動速度とキャラが重なるとどっちが喋ってるか分からんのは直して欲しい
>>480 > キャラが重なるとどっちが喋ってるか分からん
そんなのあったっけ
ただ、現時点では煽りだろうとなんだろうと、改善を希望する意見が出るのは良い事じゃないか?
これから改善するつもりがあるから、改善要望を送ってくれって公式に言ってるわけで。
戦闘の難易度というかバランスは、やや難しい位が良いな。
ボタン連打でクリアできちゃう難易度だと戦闘が作業過ぎて面倒臭い。
金も常時金欠なバランスが良い。新しい街について新装備が売ってるけど一人分しか買えない。
敵も強い。LV上げがてら金も稼ごう、みたいなバランス。
前々から嫌な予感がしてるARまわり。ゲーム中でシナリオ進めるためにAR必須にするのは絶対にやめてくれ。
ミニゲームとかで使うなら全然かまわないが。
あとは今後の体験版はもうちょっとゲームとして形にした上で出した方が良いんじゃないか?
ある程度全体が見える形で出してくれないと、的確な要望も出しづらいw
>>474 歩くスピード以外は特に不満は思っていないんで自分
ベッド移動とか雰囲気好きだしショップもバテンであったような感じで嫌いじゃないし、大多数の意見で言うほど問題でもない部分ごっそり変えられてしまったら少数派として寂しいんだよな
Vol.3や4で3人目4人目を出して真の光の四戦士になるのか?
>>454はマジで本心で書いたんだけど
俺もそういう落ち込むときあるから
>>481 城の右に居るねーちゃんと喋った時重なってたから
自分と相手どっちが喋ってるのか分かりづらかった
>>482 まあどっちみち、ピントのズレたチグハグな意見なんかも出るだろうから、
そこをどう汲み取ってどうまとめるかだよなあ
話す対象にめっちゃ近寄らないとダメとか、敵めっちゃ近すぎとか、歩くの遅いわとかってのは
やっぱ作ってる最中だからって感じでしょ。
そのへんの調整をする期間はあるのが普通なんだし、体験版バージョン6くらいになればかなり良くなるんじゃない?
>>483 まあ人によって希望する内容も違うからね
自分としてはロードだけは絶対改善して欲しい。
携帯機で少ないからといってロード容認したくないんでそこは妥協しないで
頑張って欲しいw
>>489 意見してくれって言われてんだし
調整可能と思われる部分に意見しないと意味なくね
方向違いのことを言ったって無理なんだし
ロードが気になった
最終的な判断は発売直前の体験版だろうな
まあ意見色々出るのはいい事だし自分も意見送ってみるかw
ん?うん。そう思うよ?
全ての画面効果を1.5〜2倍速にしたほうがいいな
懐古のための雰囲気作りに動作もっさりってあれすぎるぜ
>492
そんなもんは向こうが勝手に判断するだろ。
いいたいことあったら全部言っとけ。
>>487 それ俺も思った
確かにどっちしゃべってるかわかんなくなるなw
なんかテンポ悪いな
立体視や世界観は悪くないんだが
体験版分割して出し惜しみやめて欲しい
戦闘もっさりなら買わね
>>487 なるほど
吹き出しの位置で誰の台詞か区別するようになってるけど
前後に重なって話しかけると、わからんのだなw
まぁ台詞の内容でわかるけど、前後に重なると会話中のモーションも見えんね
このへんが宿の子供や城の左に話しかけたときに一々ムービーになる理由なのか??
ひとに優しくするのが気持ち悪い、か
大人になれ、早くな
珍しく立体視が苦にならないのは収穫だな
>>487 全く同じことしててワロタ
同じ人が喋ってんのにいちいち吹き出しが出たり引っ込んだりするのが悪いよなあれ
>>504 いい方に汲み取っても、この期に及んでわざわざ繰り返し書く事は
自己保身と構ってほしいための火付けでしかねえだろ
アホか
>>507 もし落ち込んでたら思うと不安なんだよ
書き込んでくれたら安心するんだが
>>508 ほんと暗いやつだな、お前
何がどうしたら、お前みたいな人間が出来上がるわけ?
>>508 じゃあ気持ち悪くないとして
なんでそんなに必死なの?
>>509 なぜそこまで他人に攻撃的になれるんだ
その方が俺にはわからない
512 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 18:46:23.81 ID:8wdEcWds0
体験版やってないけど典型的雰囲気ゲーって感じで期待できなさそう
システムとかどんな感じ?
戦闘はATBなの?
装備画面で装備品自体のステータスを何処かに表示してほしいな
散々古きよき〜を強調してしょっぱい出来だった光の四戦士やったら
期待するだけ無駄なのは痛いほどわかるよ
主人公が女性だと思い込んでた
まあ、これまで大量のRPGを作ってるのに
操作性やレスポンスにおいて蓄積されていると思っていた感覚的なノウハウってのが
実はあんましなさそうっていう点にちょっと驚いたな。
518 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 18:51:07.42 ID:8wdEcWds0
体験版小出しにしやがって、いい加減に戦闘やらせろよ。
スクエニってムダに重いHP作ったり
ARカードプリントしなきゃ遊べない体験版作ったり
なんかユーザーに色々強いるよな。
少しでも多くの人に知ってもらうために
敷居を低くしようとか思わないんだろうか?
>>520 そんなまともな思考が出来るんならむざむざブランド腐らせやしないよ
>>512 体験版やらずに期待できなそさそうって・・・。
体験版出てるんだからやれよw
3DS持ってないっていうなら、そもそも、お前さんには
現時点ではこのゲームやる資格すら無いから安心したまえ。
体験版小出しはウザいけどβ版で改善点をユーザーから聞いて参考にするってのをネトゲしかやっちゃいけないって事もないよな
>>517 これ内製じゃないよ
>>524 ネトゲすらユーザーの意見をガン無視する時があるからちょっと怖いけど
テンポがよくなるのをどうしても期待してしまう
期待してるソフトなだけに尚更
王道な感じは良いけど、とりあえず戦闘BGMが糞ダサい
5以前や9のFFらしさが出ててよかった
まあFFじゃないんですが
公式見に行ったらの時計の街とかあってワクワクするな
>>508 ROMるって書いたけど、風呂入ってる間に
こんな流れになってると書き込まざるを得ないよね
感じ方なんて人それぞれなわけで、
自分の好きなゲームにだって当然アンチはいるし、
逆に自分の嫌いなゲームを好きな人だっているんだから、
そういう書き込みで不快になる人がいるってわかった以上
2chで書き込み辛くはなるけど、日常生活に支障は全くでないよ。
わざわざありがとう。
それほど面白くは無いぞwしょせんは町を歩いて戦闘するだけだし
雰囲気はいいけどね
雰囲気よさげなゲームだが
戦闘については戦うとアイテムしか使えないんじゃ、まだなんとも言えんなw
敵が攻撃するときのシュイーン!はいらんと思う
あとマップの移動速度が遅い
534 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 19:41:21.34 ID:1grr5Ip10
>>533 戦闘は独自システムを外した状態と公式談
その独自をシステム体験させないでどうすんだろうな。
そこが肝だろw
536 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 19:47:33.84 ID:11u1uytZ0
メニュー周りやコマンド選択のUIはよさげなだけに、
他の移動や会話などの操作に絡む部分がなんでこんな引っかかる感じなのか逆に気になるな
べつに面白くもなかったな…
宿屋と城は綺麗だった
あとなぜか妙に目が疲れる。
たぶんMAPの遠近の切り替えや、
戦闘中のアングル変更が頻繁過ぎるためだとは思うが、立体視抜きにしても目が落ち着かん
>>539 なんか宿屋のオヤジが2重に見えた気がする
なんで3DSのソフトは二等身、三等身キャラが多いのかな
これじゃ小学生しか食い付かないよ…
さっき体験して見たが、立体視にすると少しズレただけで2重になる
今までは3Dでも大丈夫だったんだけどな
20の俺は3Dとかよりこっちのほうが好きだわ
割とふつーのRPGっぽいらしいな
いいんじゃないか。
>>536 馴れ合いじゃなくて、あんな流れだと
元凶の俺が書き込まないと終わらないから書いただけだよ。
争いが終わった後に全く別のところからその争いに関する書き込みがあって、
それで一部の流れが変わったから、書き込まざるを得ないじゃん
なんかバトルの曲がパルテナのボス1に似てるのは気のせいか?
547 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 20:26:04.90 ID:dAMJqqcF0
戦闘音楽に関してはピコピコしてた光4の方が好きだったかな
これは・・・・購入は見送りだな
色々と改善点が多くて、要望を送る気もしない
体験版出す前に気付くレベルのものが多い
音楽とかグラフィックとか世界観はいいのに
プレイしたけど全体的にテンポ悪い感じが嫌だな
テンポ良くしてくれたら買う
550 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 20:29:25.18 ID:iKs1UDma0
マジかよ3DS売ってくる
バトルがコマンド入力前に目前でお見合いしてるのが変だよなw
何で殴り合う時は離れんのよ?って違和感が・・・
バトル中もお互いのターンでカメラ切り替わるんでなく
テーブルが回転するみたいにスムーズに攻守交替が伝わる方がいいなぁ。
フィールドちゃんと作らないといけないけど
今のまんまだと範囲攻撃出てきた時にきっと違和感が凄くなると思う。
手出せば届く距離で睨み合ってたのになんで離れて魔法撃つの?みたいな。
このグラでロマサガの新作やりたい
と思った
改善前提よりも出来る限りの事をした物を体験版でも出すべきだと思う
用は甘えによる手抜きだね、今回のは
ミンサガだっけ?
戦闘シーンで攻撃するとき画面切り替わるの
あれ思い出した
>>550 持ってないのに3DS売ってくるってこれいかに
>>551 まあ左右並んでるとこは格ゲーの試合前の選手が左右に並んでる絵みたいなもんだろうし、
距離がどうたらなんていうことはどうでもいいが、
それにしても2通りの絵がある必要性を感じないし何か段階多くてわずらわしく感じるな
ネトゲのβはよくてCSだとダメなのか
あれ?戦闘なんかあったか?
街歩いてやることなくなた
>>558 がんばれ
戦闘で勝つとこまでで終わりだ
まあ町の人の話をちゃんと聞いて回ればわかる
>>551 ターン開始前に左右に並んでるのはいいとして
・距離近過ぎ
・カメラ転換が頻繁過ぎ、かつ切り替えが急すぎ
って感じだなぁ
多用されてるBGMがちょっとFFの戦闘の
「てれれれーて、れって、れってれー♪」ぽい
>>558 宿屋に泊まって夜にするっていうのは盲点かもしれない
植松さんの偉大さがわかる体験版だった
>>553 己の分際をよくわきまえてるとも言える
ひかよんみたいなゴミをだまし討ち宜しくリリースするより
無能を認めてユーザーの意見募る方がマシってもんだ
これでいざ出て来た物がひかよんレベルだったら笑うしか無いけどw
この時期に体験版だすってことは意見おくれよってことじゃねーのかな
>>566 ねーのかなも何も公式で御意見ページ作っとるがな
>>566 デバカーやテスターだって居るはずなのに意見煽る気満々なら
出来はお察しになりそうだな
まるで某AGEみたいに突っ込みポイントにつっこめなかったのかよと、☆でも付いていたのかって感じ
マジでシナリオ林さんなの?
一気に欲しくなったんだが
「え?これ作ってテストしてて今までなんとも思わなかったの?」って部分も多いから、何となく不安ではあるな
「ホラこんなに意見感想批判集まってんぞ直せコラ!」っていう材料にしたいのかしら
それとも「みんなで作りましょう」感を演出したいだけなのか
スクエニは14がこけてからやたらアンケートをとるようになった
社内がオナニー叱責で大荒れしたんだろうなぁ
戦闘できたー
もっとテンポ上げた方がいい気はするな。複数人のバトルだと違うのかもしれんが
戦闘画面そのものはそれほど悪くないように感じる
募る
>>566 だろうね
気になったことは送ったほうがいいんだろうな
>>568 デバカーテスターなんてどんなゲームにでもいるだろ
サガフロ2を思い出す
578 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 21:30:45.12 ID:202lRyQ00
歩くモーションは必要かな?と思う
結構スラパをシビアに動かさないといけないし(歩くこと強制させる事あるならありだと思うけど)
あとスラパを右にちょっとでも動かすと決定と同じ動作になるのやめてほしい
そんな事よりもネコどこ?条件とかあるの?
夜に鈴の音を探せ
581 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 21:34:36.00 ID:202lRyQ00
何処ぞでネコがどうとか聞いたと思うけど聞き流したら2度と聞けずじまい
そのほかのイベントはこなしたと思う
>>581 それ聞いたならたぶんフラグは立ってるはずだし、探したらいんじゃね
何か戦闘に違和感があるな
相手が人間だからいいもののモンスターでもあんなに接近して向かい合うのは勘弁してほしい
584 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 21:39:10.52 ID:RKt0Ac9KO
頻繁にロードが入るのは製品版ではどうにかしてほしい
>>578 夜になったら町で鈴の音がするあたりを調べる
するとネコが出てくるけど逃げる
場所を変えて何度か繰り返す
すると捕まる
あと全体的に古臭い
古き良きRPGのコンセプトはいいけどシステム周りも古臭いのはいただけない
>>586 むしろUIは不満潰して、テンポ良くして現状を快適にする方向でおkだわ
>>586 古臭い方が俺好みだが、キャラの等身が・・・FF9程度がちょうどいいのに
クソゲー光の4戦士の系譜なんだろ
そこは意識してやってるはず
>>588 いや、9の頭身は気持ち悪いと思うよ、正直。
アニメ調とリアル調が入り混じって、 微妙に不気味の谷。
システムは古くても、それがコンセプトだと思うしありっちゃあアリだな。
あれ等身じゃなくてルックスと顔のせいだと思う。
等身だけなら割といろんなところでみかけるものだし
>>586 俺はその古臭いシステムがうれしい。
FF13みたいに新しくしたけど糞でした、みたいなシステムより圧倒的に良い。
個人的にはね。
雰囲気ゲーだなこれは
システムの古さや細かい不満点等が足を引っ張って神ゲーにはならない予感
俺的にはストライクだが
594 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 21:55:39.77 ID:202lRyQ00
最初からFC、SFC時代のFFファン向けだと思ってたから
システムが古臭いのに不満が出てることに逆に驚いた
懐古以外も関心持ってるんだな
面白くないわ
まあミクも結局製品版買ったら面白くて満足したのでなんともいえんが
598 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 21:59:48.78 ID:8jR8CBiX0
体験版1つでえらいスレ伸びたんだなw
パンツ姫が小清水って知って興味なくなった
ナージャ、スイートプリキュアの二の舞だろうな
取りあえずやってみた
なんかJRPG丸出しだなw
作り手も受け手も進歩しねーなー
>>599 ナージャの二の舞だと海外で人気出るな
プリキュアは知らん
街の立体感が凄いな。
ロードはいいけど、「Now Loading」いらない。
ロード短いし表示しなくていいと思う。
俺のミスリルソードを食らええええ
と思ったら4回連続ミスった
そういうイベントかと思ったわ
あみっけだと心配いらんからありがたい
二刀いいな
>>600 ドラクエやFFの試行錯誤感からすると
ブレイブリーデフォルトはあえて従来型RPGをコンセプトにしてる気がする
ところでこのゲームの略称ってもうある?
ブレデフォかBDかどっちもしっくりこないが
次はパーティ戦闘や魔法を多少見たいな。
>>600 俺は最近の只殴るだけのRPGのほうが苦手だな・・・
RPGってヌルいと一気に作業感が増すので、難しくしてリトライしやすくして欲しいな。
懐古向けらしいけどどの位のボリュームがあるのか全くわからんのがな・・
FFみたいに30時間以上のボリューム期待してたら10時間で終わったとかなりそうでw
この手のゲームはクリア時間の目安を公表してほしい!
昔ながらのRPG出せとか言う人が多いけど
いざ出してくるとコレジャナイ云々言う人多いね
613 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 22:34:11.51 ID:lePhmSbb0
行き止まりでスティク入れっぱなしにすると画面が揺れる
大地震かと思った
614 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 22:38:55.90 ID:202lRyQ00
Now Loading はなんか無機質的
ちょっとまってね とかが良い(昔のディスクシステムとかあったよね)
面白くはないな
3Dの作りはスゲー上手いと思った
ARはいらねw
話しかけるためにかなり接近しないといけないって指摘があったけど
自分もそこ気になったな、ほんと些細なことだけど
音楽がいいな
水彩画風の背景もいい
とにかく雰囲気がいいゲームだな
戦闘はただ殴り合ってるだけだったから何とも言えん
もっと色々やらせてくれ
>>614 アニエスかティズ、マスコットキャラがチョコチョコ動いてるのとか見たい
街は引きの絵の時は立体感がすごくいいのに寄ると薄れるのが気になる
クエスト受ける度にLoading入るのはいただけない
それを感じさせない作りにしてほしかったな
ARはA4にデカくじゃなくてカードサイズにしてくれ…インクが勿体ねえw
とりあえずNPCと会話するとき
もうちょっとNPC顔が見れるよう、ボタンでカメラの寄せを可能に。
会話時に長話・長文になる場合、噴出しを繰り返し表示させずに
常時表示させて噴出し内の文章だけを切り替えていってくれ
見辛いし、うっとうしくてかなわん。
スライドパッドの上下でスクロールさせ、前文を読み返せると更に良い。
624 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 23:16:30.92 ID:aewg/tK30
足の動きと移動スピードがあってないので滑ってるように見える
特に宮殿内で縦方向に進む時
こんな出来じゃなんの期待もできないな
627 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 23:32:22.72 ID:202lRyQ00
ところでPCがCOREI5のWindows7を使っているんだけど
IEが9に自動アップグレードされたせいか知らんがAdobeのAirがインストール出来ない
アクセサリはダウンロードしたけどこれはどうして?
細かい所直せばOKよ
とりあえず不満は
・戦闘の対峙位置が近すぎるw
・会話のBボタンスキップがない
マップグラフィク街丸ごとイラストって作業としてきついのはわかる。現状アップ画面がボケボケになってるのも雰囲気として許容できるけど
カメラ引きすぎでキャラ小さすぎるのと下サポート画面が大雑把なのでゲームとして見辛い
水飲み場も猫もわかりやすくする工夫もうちょいいるで
手放しにいいと言えるのはグラフィックだけ
というまとめでいいのかな
632 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 23:54:34.39 ID:Jv4SCSyQ0
ID:7QHZYAjm0
3DSもってませんよね?
「ここを改善すれば劇的に良くなる」ってところは多いよね。
問題は「どこまで改善してくれるのか」だけど。
FF14の二の舞だけは止めて欲しいところだ。
634 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 00:12:44.01 ID:9XMHRFas0
個人的には世界観も音楽もキャラも突き抜けてる部分がなくて
まあ良いよね、って程度で特に惹かれる部分が無い。
パンツARを2回続けて出してた時点で怪しいとは思ってたが。
主人公の弟からほとばしるベイグラ臭
636 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 00:37:36.48 ID:as0iEDd80
これは楽しみにしてる。
でも時オカ3Dの城下町路地裏のような
映像作りをしないとRPGでも任天堂に負けるようになると
忠告しておきたい。
取り敢えず街の雰囲気は最高に良いんだけど何も反応のない扉とかは寂しいな
せめて「鍵がかかってる」とか中の人と会話できたりすると小さな街でももっと楽しみが増えると思うんだけど
和ゲーの悪い癖で「見えない壁が多すぎる」がストレスになったな。
別にアングル変わらなくていいからもう少し自由に移動させて欲しい。
直感的に移動させようとして見えない壁に引っかかるとか
一体誰が喜ぶのかと。
あと下画面のマップ、店とか城とかは一度行ったら
タッチでダイレクトに飛べるようにして欲しい。
639 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 00:52:12.45 ID:uVW2ER2y0
こういう雰囲気だけのゲームを持ちあげる信者は厄介だよな
FF9とかFF9とか
あと、ゆっくり歩いてるつもりなのに走りモーションになってしまい凄くゆっくり走ってるみたいになってるのが気になったな
おまえが気に入らないものは全て厄介なのか
要望は受け付けてるんだぞ
キチンとした改善案でも送ってやればいい
>>639 FF9信者ですがなにか?
まあ一番好きなFFは5でその次が9だけど
643 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 00:58:35.83 ID:as0iEDd80
FF9は好きだし
当時のスクエニの技術で精一杯作ってたから評価する。
でもあれから10年以上経ってるからな。
いつまで同じ技術でやってんの?とは思う。
パルテナが半端ないだけに。
あんまり面白くなかったよ
っていうか面白くなかったとおもうんだけど・・・
スクエニのスク側は
「キレイなものを作る」事に情熱傾けすぎ。
絵ばっかり凝っててつまんないマンガより
下手クソでものめり込んで読んじゃうマンガを目指して欲しい。
オーソドックスな古臭いRPGとしてみた場合どうなのかがBDの評価のキモな気がする。
狙いもそういうのを求めてる人達だろうし
装備のときのキャラグラ出るの上画面にすべきじゃないかね
雰囲気作りにこだわってるわりに最後に戦ったおっさんのコメディチックな言い回しがズレてる感じがする
あれが昔のRPG感みたいなやつかなぁ
>>648 ギルガメッシュとかオルトロスとか
今見るとすげぇ寒いノリのコメディキャラじゃね
街しか無いと思って消去してしまった。
戦闘出来るんかこれ。
誰得ARはやめてほしいな
スキルとかって決まったレベルまで上がると覚える奴?
JP有るからジョブ準拠でしょ
654 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 02:23:58.27 ID:x7diCVsa0
移動おせえしカメラが引いたりしてうぜえし戦闘のテンポも微妙だしやたらと距離ちけえし
会話のテンポ悪いしノリも寒いし現状グラフィックぐらいしか褒めるとこねえ
BGMも良かったよ!
でも背景とBGMだけだとおもうの・・・
正にスクエニのRPGって感じだな
ストーリーは体験版用ので製品版はおつかいあまり無いってさ
ソースは公式Twitter
658 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 03:52:04.20 ID:V3sMFqXu0
要望に応えようって姿勢は買うけどなんか後出しジャンケンみたいだ
体験版限定シナリオやおつかい作業いれるくらいなら
さっさと製品版に集中して一日でも早く発売日を縮める努力してください
>>659 客の反応を見て軌道修正していくのはいいんじゃないかな
バイオリベもそうだったし
>>657みたいな事言っておいて
今一生懸命お使いクエスト減らしてるかもしれない
>>658 そこまでしないとまともな物作れなくなってるんだろう
人材と一緒にノウハウも抜け落ちて、一から構築し直してるんだろうさ
少なくとも自分らが駄目だって認識が芽生えただけでも大きな進歩だな
まるで浅野が小物みたいじゃないか!(´;ω;`)
だって小物だろ、浅野とか始めて聞いたわ(´・ω・`)
>>662 自分の非や能力不足を認めた上で対処・対策が出来る人は決して小さくないと思う
そうか。うまく修正してくれることを祈ろう
666 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 04:55:45.10 ID:2Yi7Ujkw0
>>663 リメイクFF3、4、4戦士のP
お前が知らなかっただけ
才能の点で小物だというなら否定しないヨw
>>664 これだけゲーム作りに関わってるのに未だにロクな仕様が作れないわ
客の望むものがわかっていないわって時点で明らかに不味いしヤバいねえ
まあこれに期待してる奴は奇跡が起きる事を祈るしかないんじゃねw
煽りをバネにして頑張って欲しいね
任天堂もそうしたように
全然面白くない
グラは頑張ってるが15年前のゲームをやってるみたい
イベント前後のロードってどう考えてもツッコミ入るのわかる筈だが
放置して強行しちゃう辺りに今回も駄目なんだろうなと思わせるわ
意見は主立ったシステム周り実装してから聞けばいいんじゃないかな
今回のはテンポや快適性に駄目だし殺到するだけじゃね
非常にどうでもいいがムービーパートで主人公の「ん?」って表情が
R4オープニングの永瀬麗子に似てる。
671 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 06:43:54.50 ID:as0iEDd80
いいのは雰囲気だけで
映像が買うレベルに今のとこ至ってない。
体験版やらせてくれるのはいいけど
実はそれがフィードバックが目的とかないわー
673 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 07:22:54.97 ID:2Yi7Ujkw0
>>672 妥当な意見のみをすくい上げて全うにフィードバックしてくれるならまだしも
4戦士みたいなのをドヤ顔で出してよこす様な奴だからそれすらも怪しい
サガ3リメイクしたスタッフに手伝ってもらえばいいのに
お前らもメニュー画面の
ジョブ
アビリティ
---------
という配置にニヤニヤしただろ?
全体的なテンポの悪さと、無駄なローディングと
背景ボケるのはなんとかしてほしいな(これが一番なんともならん気がするけど)
677 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 07:35:48.67 ID:UzxcuGW6P
光4は罰ゲームレベルの内容だったからな。
時給でも発生しないとやってられなかった
678 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 07:59:32.51 ID:IAoKlDB00
615 名無しさん必死だな sage 2012/03/28(水) 22:39:22.94 ID:J2Or6ROA0
面白くはないな
3Dの作りはスゲー上手いと思った
ARはいらねw
やってないけど
正直でよろしい
680 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 08:01:10.89 ID:IAoKlDB00
626 名無しさん必死だな sage 2012/03/28(水) 23:19:43.20 ID:7QHZYAjm0
こんな出来じゃなんの期待もできないな
やってねえけど
これだけの内容で面白いとは感じないだろw
世界観とか絵とかはイイと思うけど
682 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 08:08:50.56 ID:Zndhxk4U0
雰囲気と猫探しブローチ探しは良かった。
戦闘があの一戦だけじゃまだ不明だな、殴り合いしてるだけで倒せたし。
せめて技とかあれば良かったのに
あとヒカヨンで不評だった要素を改善してくれたのをもっと前面に押し出してくれ
背景がぼけて見えるのはわざとじゃないのか。
1回目、戦闘できると知らずに町回ってタイトルに抜けたよ
685 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 08:42:06.23 ID:d7XNZTV0O
前回の体験版で顕著だったけど、このDって「受け」の作り方がへたっぴやね。
ゴールを自然に提示できてないからプレイヤーがどうしていいのか途方に暮れやすい。
>>682 ミスリルソードとロングソードとミスリルシールド持ち込んで
戦闘中の装備変更とかアイテム使用とか試せたから、それなりに意味は有ったかな
フリーズした…orz
689 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 10:52:37.29 ID:jVZzR6Hl0
ダメだこりゃ
VITAでだしとけ
どうせステ丸の時点で妊豚は拒否反応起こして買わないし、ボケグラに会話で頻発するロード、ゲームなかモデルと統一感がなくて違和感のあるボケボケの挿入ムービー
もう一回体験版出して大きく改善しないとこれじゃ売れないだろーな
691 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 10:55:17.13 ID:jVZzR6Hl0
>>690 現在のところ人数の多い3DSでの体験版で公開デバッグして、発売はVITAとかだったりしてな
692 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 10:56:49.54 ID:2Yi7Ujkw0
>>674 目先の数字しか見えない馬鹿社長が河津をソーシャルに飛ばしたから無理だろ
693 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 10:58:00.55 ID:2Yi7Ujkw0
つーかクレクレゴキはパンツゲーやってろよ
694 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 10:59:11.76 ID:zZuWPSqGO
正直、ロードが多くて鬱陶しいってのが一番の印象。
雰囲気は結構好みなんだけどな。
695 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 11:02:21.71 ID:b+bdf50w0
>>689 安心しろ。VITAじゃ100%出ないから。
というか、PS系のユーザーやSCEが酷過ぎて各種サードもPS系にソフトを出す気はかなり萎えてるぞ。
その上、3DSが圧倒的な勝ちハードになったためにその傾向は加速度的に進んでる。
SCEとそのユーザーの自業自得だけど、もうVITAに期待するのは無駄だからやめとけ。
IFだのガストだののソフトで満足できる癖を付けておかないと、今後VITAを応援するのはツライぞ。
和田は売る気あるならリメイクでもいいから本編投入しろ
古きよきを意識してるのにプレイヤーが新規を意識してたら話にならない
リメイクをやりたい人にとって新作となりライトにとって初体験となるのが理想なのだから
体験版としてはツマンナイけど、期待できる雰囲気はあった。
>>697 3DSであるって部分が足を引っ張ってるようにしか見えないから、ソフトへのネガキャンじゃない
あと、妊豚はステ丸とか呼んでるし5pb嫌いでしょ? 致命的じゃね?
まあ、もう完全に3DSがDSとPSP両方の後継機種に決定したしな
もう企画が動いていて今更止まれないソフトはともかく
今からVITAに出そうって考えるのはちょっと頭がイカれてるか、
ニッチ層をあえて拾いに行こうって思う所ぐらいだろ
>>699 VITAの普及台数が一番足を引っ張るって事に気づけてないのがお前の限界だと思う。
アンチャだのDAZEだの、かつてのミリオンタイトルであるみんゴルだの、どれだけソフト殺せば気が済むんだか。
まだまだブランド殺し足りない?
702 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 11:16:34.95 ID:170MO645P
キレイだった!絵の雰囲気はサイコーだわ
話すの範囲や戦闘の初期位置が近過ぎだったのと
ムービーCGが呪怨状態だったのをなんとかすればいいね!
コイツのエンジンでFFリメイクを
きわめて普通・・・
705 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 11:27:02.20 ID:EUlt7vov0
遠景はきれいだが、実際の操作画面は拡大されるからショボさが目立つな
操作もあまり快適じゃないし、最近のスクエニって感じの詰めの甘さを感じる
雰囲気は良いし、ジョブやアビリティって所がFF5を彷彿とさせて良いのだが、
正直体験させるほどの内容じゃないところがなあ…。
セリフのシーンとかで粗が見え隠れしてしまったし、マイナス面もあったしなあ。
まあこの先も体験版はあるんだろうけどね。
発売までは長そうだ。
>>706 ユーザーからの意見を取り入れて改善する気があるようなんで
そういう意見はどんどん送ってやってくれ。
公式ページに体験版の意見をおくるためのページが用意されてるから。
まぁ、体験版出すにしてももうちょっとまとまった形にしてから出して欲しいけども。
やれる事少なすぎてつまらない・面白い以前にやる事が無いw
街を引き絵から映すなら、空いてるボタンで引き絵に出来るようにすれ
709 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 11:33:42.41 ID:wehbx5Ep0
サガフロ2っぽい背景だったな
今のところ雰囲気ゲーどまりな印象
ムービーのキャラモデルが吉田絵を意識しすぎておかしなことになってる
パンツ姫のモデルと統一させろよ
スラパや十字キーの左右でもバトルコマンドとか選択出来るのは便利かも知れんが誤爆しかねん
要望送ろうと思ったら受け付けてなかった
殺到したのかw
全景は画面切り替えのたびにやるんじゃなくて
どっかのボタンに設定しておいて欲しいところだ。
って
>>708にかいてあるな。
みんな要望するだろうから期待してる。
無性にBボタンでジャンプしたくなった
間違いなくDQXのせい
DQXはやってないけどジャンプはしたい
アンケートに思いっきり「マップ全景の引きカメラから始まるのウザくない?」って項目があってワロタ
とりあえずフリー部分に「入れない扉なら最初からただの壁にしておけ。」って書いておいた。
>>718 自覚してるのか
ユーザー試してるんじゃねーよwww
ちょっとウケタ
戦闘があるのと宿屋で止まって夜になるってのを初めて知った
後でやってみよう
街を歩く時にいちいちカメラが引くのが鬱陶しかったな。音楽と3D表示はよかった
アンケのページ見てみようかと思ったら、これメンバー登録しなきゃいかんのね
面倒くせぇ。カメラ自覚してるなら製品版では直ってそうだしまあいいや
がんばって作った全景を見せたい気持ちは分かるし
そう思ってしまうのも納得のクオリティではあるのだけど
そう言う考え方でゲーム作るとクソゲーまっしぐらなので
製品版では上手い事調整してくれ
全景は確かに綺麗なんだけどアップすると汚く見えるというw
手抜きなんだよな
これ、シンボルエンカウントなのかランダムエンカウントなのかすら体験版じゃわからなかったので
もう少し先までやらないとなんとも言えない
これ最終的には電波人間のRPGみたいに
例えば一章とか嵌まるところまで体験版で出して
パッケにセーブデータ引き継げるってのやらないかな
電波人間は演出とか超シンプルだから導入部まるごと体験版で問題なかったけど
あのスクエニが体験版サイズに収まるような導入にするとは思えない
※褒めてません
727 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 20:11:03.73 ID:ETF2LXG00
もう要望で送ったけど戦闘の立ち位置はサガフロ2みたいにして欲しいな
ちょ
戦闘あるん?2回ほどやったけど気がつかんかった
729 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 20:20:38.17 ID:ETF2LXG00
>>728 ・お城のネコを探してる老婆に、夜徘徊してるネコを捕まえて渡す
・教会の老人に水を汲んできてあげる
・宿の兄妹が失くしたバッチとブローチを探してあげる
上記のクエストをすべてクリアした状態で
昼間、町の真ん中の男に話しかけたあと夜の墓場で戦闘あるよ
一枚絵みたいな町だな
ポリゴン数が足りないからああなったのかは知らないけど
立体視との相性を考えると正解なのかもしれない
一枚絵っていうコンセプトよ
馬鹿でかい原画がある
>>729 うはっサンクス
大男倒したw
攻撃してる時と選らんでる時の間合いが違いすぎるだろ
それ以外は良かった
ティズはもっと礼儀知らずなキャラでも良かった
試しに負けてみたら全滅しましたって文字が一瞬出て
すぐ画面が体験版終了に切り替わった
ミスリルシールド装備しようとしたらフリーズした…
ホームにも戻れないし、何これ
体験版で「戦う」しかないのに敵タフすぎな気がする
2,3回ミスったもあるけど、飽きるだろ
武器買ったか?
3ターンくらいで終わったような
>>729 >昼間、町の真ん中の男に話しかけたあと
これやらなくても戦闘イベントは発生する
>>740 ブレイブリーデフォルトを買うと、その利益が社長の千代丸の
懐に行くわけか。見送りだな、こりゃ。
何歳だよw
店でスライドパッド使っちゃダメだったのかしら、
ミスリルシールドが欲しかったのに気付いたらバックラー4個勝手に購入してた
次の体験版では、出来れば複数 vs 複数の戦闘を入れてほしいなあ
画面レイアウトの意味とか、そうじゃないとわからん
「味方一覧」っていう項目の意義とか
アンケートってどこで出来るの?
公式からアンケートページ行けると思って公式サイト開いたら
うちのパソコンじゃ見られないことが判明w
何でFlashプレーヤーって無駄にバージョンアップしまくるんだよw
いいかげんにしろw
スクエニっていつもフラッシュ使ってるよな
別に使うのはいいんだけどフラッシュ無い端末用のページ用意したほうがいい
751 :
名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 20:12:10.83 ID:aR3kCPJR0
相変わらずネガキャンはげしいすなー
セリフがシンプルすぎる気もするけど
こんなもんかねぇ
ノムリッシュでも困るし
エロくないARに価値はあるんですか…
男の子が悶えているんですよ
究極のフェチズムだと思いませんか?
宿屋に泊まったとき二階からスタートかい
この時点で制作者にセンスがないってことだから、過度な期待は出来ん
すれ違いで町が復興していくのは楽しそうだけど
後は低予算丸出しにならないように、仲間やジョブ、アビリティ、装備の数で勝負してほしい
>>757 夜が明けたら宿屋のドアの前に立ってるのが好み?
快適操作という意識は薄そうではあったな 水汲み場も漫画的に目立たせればいいのに
グラや雰囲気を見せようってのが脚を引っ張ってる
ええ
水が動いてるからけっこう目立つと思うけどな・・
絶対通る交差点のあたりだし
武器屋道具屋が入り口だけなのに宿屋はマップあり
この差は何?
それはわりと普通じゃないか?買い物するとこはどうせカウンター越しに話しかけたら
ああいうウインドウが出るけど、宿屋じゃ売る物の一覧も無いわけだし・・
あと情報収集に使える酒場みたいなのも兼ねてんだろ
そういや昔のFFって大抵宿屋と酒場は同じ建物だな
FF5では宿屋に泊まったあとはベッドから入り口付近まで自動で移動していたじゃない
今回の町の宿屋がたまたまああいう構造だったんだろうけど、
それでもあれだけ入り口から離れられるとゲーム中で何回も利用したくないな
全く面白くなかったんだが
時間返せよ
なんだそのつまらんレスは…
そんな駄れす読ませた時間返せよ
それがひとに物を頼む態度か?
今のところはグラフィックのお披露目ってだけだな〜
まぁ全編このクオリティならとにかく凄いが
769 :
名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 00:26:37.42 ID:Hf75OdPcP
面白いかつまらないかはまだわからないが背景はいいな。
サガフロンティアみたいだが、この一枚絵に3Dが凄く活きてる。
金かけて街一つ家一つ住人一人高密なポリゴンで作られるより全然趣きがある。
戦闘のテンポはいまいちだったな
FF3みたいな何ヒットとか開発中の画面じゃ出てたけど
体験版じゃ無かったね
体験版やったけど戦闘できるのこれ?
街移動だけじゃないの
1つ言っとくが
729の順序で1つずつやるとヒマかかるぞ
ゲーム中の2日間で全部済む
774 :
名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 10:05:17.14 ID:0f2R8Lku0
戦闘は無い方がいいレベルだったけど曲がよかったな
開発中からバリバリ体験版だしていくってのはいいと思うんで続けて欲しい
776 :
名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 10:09:04.21 ID:0f2R8Lku0
>>712 それに限らず今回の体験版は四次元殺法コンビのAA状態だよな
これでキャラメイクできたらよかったな
絵とか音楽はいい感じなんで細かい不満を潰していったら
割といいものが出来そうな気が
まあそれが出来るかが一番の問題だが
BDFF色々惜しいな、いい雰囲気なのに。製品版でどこまで改良できるか期待
ロマサガ3の、ボタン一発で店から出られるやつはどのRPGにもつけて欲しい
期待はしてるんだけど体験版出る度に不安のが大きくなっていくんだよな
この開発で大丈夫なの?って感じ(センスない)
面白くねえよ
二弾のおかげで回避余裕かもしれない
生命線だった吉田絵全然活きてねえし
開発者「グラフィックええやろ? ARすごいやろ?」
要望出して改善してもらわないとな
どこで戦闘できるのよ
>>784 詳しい条件はわからんが、おつかい全部こなしてから
墓地のジジイに話しかけると夜中に云々というセリフがでて
そのとおり夜に墓地にいくとおっさんがいるから話しかけると戦闘
だが、できることが少ないんで正直やらなくてもいいレベル
戦闘あるのかよ
猫おいかけるだけで終わりじゃなかったのか
この体験版で戦闘までいけない人は日頃どんなゲームをしてるのか気になる
一々引き絵になるのやめてくれ
アップになった時のボケボケ具合が余計引き立つ
こういうのやりたいなら
解像度高くして据え置きやiPadで出して欲しい
体験版なのにお使いイベントの嵐だから
全部こなすのめんどくせぇとは思うw
>>788 > 据え置き
立体視専用お布施ディスプレイ買うぽんか?
791 :
名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 22:14:44.28 ID:rfZbVS1MO
すべての鍵はこのソフトが握っている
どこの平行世界で面白いと評判になったんだ、これ
NEWのテンポに馴れてしまったので
++をやるとあっという間で物足りない
794 :
名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 20:54:47.14 ID:cIM1etHs0
早く第三弾こい
やたらNPC往復させられるのに開発者のFF11脳が炸裂してて不安になる
ストーリー進行である程度仕方ないにしても体験版でこれはまずいだろ
と指摘する人が社内にいないのか?
スクエニの懐古派(アンチノムリッシュ)RPGって
これまで皆11から良くも悪くも影響受けてる感じだったからな・・・
システムなんてFF5のままでもかまわないんだけどなぁ
FF3や4のリメイクも余計なことしてくれちゃってと思ったわ
797 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 01:32:37.24 ID:pxk5/R+k0
1回1回ロードさせるぐらいならアップにせんでいいのに
800 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 08:23:07.82 ID:pxk5/R+k0
>>799 え?人に話したらいちいちNowLoadingとかうざくね?
801 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 09:01:37.48 ID:sOKvhEDg0
よく出来てはいるけど、システム全体が古臭いよな。
あれこれお使いしてフラグ立ててってのが、
作業にしか感じられなかった。
15年くらい前に出たら、大ヒットしたかもしれん。
清水鉄平
城で3D切るとfps上がるのは評価する
あと雰囲気
804 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 09:53:41.35 ID:pxk5/R+k0
>>801 体験版で町や城の3Dグラを見てほしいからお使いさせただけじゃねーの
製品版でもこんなかんじでお使いしていくだけなら糞ゲーじゃん
FF13みたいにしてほしいよな
絵はきれいだねえとしかいいようがない
どシンプルな状態の戦闘体験させて
何の意義があるんだ?
ここにいるならそれくらいわかろうか
意見を募るにしても最低限面白いものを体験させてもらいたいもんだ
「要望聞かなきゃあの程度の物しか出ない」という点でかなり不安だぞ
どうせ色々意見があったとしても場当たり対処しかできずにちぐはぐなもんしかできないんじゃないかと
俺は楽しめたな
気になったところも少しあったけど、そこはアンケートに書いておいた
プロの料理人が調理中の料理持ってきて味見してって言ってるような状況だからなぁ
811 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 21:15:53.74 ID:Drfajul20
>>810 つまり素人同然の才能しかないんだろw
だから自身がなくて他人に聞いて回る訳だ
大方いかもの食いの連中の言いなりになってまともな人間には食えない代物を出してよこすだろうよ
キャラメイクほしかったなあ
>>806 インターフェイスとか場面転換とかに関する意見募集ってことで
とりあえず、ちゃんと「スタンダードなRPG」してればいいよ?
古臭いっていう批判があっても、ちゃんと面白さのツボを押さえた
オーソドックスなものを欲しがっている層はいる。
ただ、スタンダードにするなら「ありきたり」とか「ベタ」という批判は受けても
「誰得」ってのはナシだからな。
815 :
名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 16:21:55.37 ID:rUwGui6N0
グラの綺麗なPS1時代のオーソドックスなコマンドRPGって感じで新鮮さは皆無だな
816 :
名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 16:43:09.20 ID:wigvJHVSO
誰も作らなくなったけど需要はあるジャンルだから
普通に作れば普通に売れそうだけどね
古き良きを言い訳にした不便で不合理なだけのゲームにならなきゃいいけどな
「ふつうに作る」のが一番難しいだろ今のスクだと
割とマジでホントもうそういうのはやめてくれ
あとは平易と幼稚をはき違えるのもなしだ
>>816 需要は最大で400万以上有るからね>シンプルなコマンドバトル
>>815 古臭過ぎて何の驚きも無いしな
こう言っては何だがパンツとかを売りにした方がいいのかもしれん
820 :
名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 16:54:19.15 ID:9Re5yIsD0
テンポなんてスクエアはFF10の時点で上げてきてるからなどこが作ってるか知らないけど
なんで原点回帰系はテンポダウンすんだろうなしかも糞グラでロード長いとかなFF9みたいだな
>>820 ロードはそんなないぞ戦闘もサクサクってほどではないがモッサリはしてない
それよりあの戦闘お見合いシーンやめて
822 :
名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 17:11:55.56 ID:9Re5yIsD0
まあ別にいいんだけどねFF9俺は糞だと思うが人気らしいから
同じようなこれも売れるんじゃないか
>>820 いや、体験版はSDカード起動だからロードが長めになる
つーかそもそもロード長くないよ
>>821 あのお見合いは戦闘のシステムをまだ非公開にしてるからだよ
アフィ業者がよくやるスレタイ
ロードが長いというよりイベント会話如きでNowLodingはないだろうって事だろ
てか暗転自体要らん。どうせキャラグラだって鼻なしショボキャラなんだから
アップ自体しなくていい
そーいうセンスが無いのが不安なんだよな
>>825 それは完全同意。
普通のカットシーンとして大芝居させるならまだしも
身振り手振りレベルの小芝居の為にいちいちアップにする意味なんてまるでねぇわな。
この段階「作っては見たけどやっぱダメだ」とバッサリで切り捨てられれば本物になれるんだけど
今のスクエニにそれ出来るかね。
結局弟はどうなったんだ
>>825-826 何で「アップ」って言い方するの?
このゲームで「アップ」って言われると、街とかの引きとアップの話かと思うよ
ご丁寧に末尾0とPだし
このゲームで〜とか言うほど認識を共有できてるとも思えんし
どちらの意味であれ会話の文脈見りゃわかんだからどーでもよくね
どう読んでもちょっとしたイベントでの話だろ
意味を汲み取ることすら難しい端切れみたいな短文ならともかく、
状況と対象を読み取るに困らない文章にまでオレスタンダードで食いつくとか
他人の理解できないことに拘る偏執狂ってのはいるもんだなぁ…
「オレスタンダード」ねえ・・
835 :
名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 07:30:15.17 ID:8hOoqFTZ0
>>818 それは「ドラゴンクエスト」の需要であってこういう勘違いJRPGの需要じゃねえよw
バカか?
ARすごい自慢を小出しにして見せられてもなあ・・・
あれは最初の体験版で充分
RPGの面白さとはほとんど関係ないし
街とかの絵作りは綺麗だと思ったので、
「ゲーム」としての面白さが分かる体験版を求むよ
まあ、ARをスタートメニュー時点で分離させたことはある意味では進歩だな
その辺りを弁えてなかったら、起動→AR読み込み→おつかいとかやらされてただろう、きっと
イラストをそのままマップに落とし込むって発想はいい。
引き時のグラフィックもいい。
ただ、アップさせた時のボヤけやイラストをマップにしたせいかロードのせいか
開発工数のせいかしらんが入れない扉、店内に入らないで売買とか弊害が結構あるんだよな
>>838 いや、宿屋は中あるんだし
買い物で店内歩かないのは単なる仕様だろ
入れない扉は、明らかに店の看板出てるのに入れないところがあるし
この体験版で入れるところが全てってわけでもないと思うよ
買い物が仕様なのはまあ理解出来るけど
あんなショボ顔の店主アップで対応させるなら店の中入って動き回る方がいいよ
そっちのがクラシックスタイルだろ?w
体験版は全てじゃないのは分かるけどそれでもある程度の出来で出さないと
興味無くさせるだけじゃないかね
>>840 > そっちのがクラシックスタイルだろ
んー
どっちかというとリストのみとか、店主のイラスト+リストの方が
クラシックな気も
FF1〜FF9ぐらいは少なくとも店入って店主に話かけてるじゃない
DQもだな
ウィザードリィみたいな3Dダンジョン系だとそうかも?
>>841 流石にこの場合はFFのクラシックだろw
>>840,843
店内を歩き回れない方が初代FFっぽいから、
クラシックスタイルのFFファンには受けるんじゃない?
ああ初代は店内無かったんだっけか、すっかり忘れてたw
でもそれは演出より容量上の理由だろうから、店内有る方がFFっぽいとは思う
自分は風俗がちゃんと見えるくらいに作り込んで有る店内なら欲しい
ただ作っただけの店内なら要らん
実際は店内作るのが面倒で一枚絵にしてるとしか思えないんだけどね
宿屋が作れるなら武器防具アイテム屋民家も作れよと
宿屋には酒場っぽいのもあるから情報仕入れたり、クエ受けたり出来るのかもしれんね
その町の拠点になる場所だからイベントにも結構使われそうだし
848 :
名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 18:02:44.22 ID:Pci9X/340
いやー店内なんてイランだろ・・・
それこそロードでも挟もうもんならフルボッコだよ
ロード挟むなら要らないけどね>店内
しかしラススト以下のショボ顔店主の絵も要らんなーそれこそNPC外に
立たせて話しかける方がマシレベル
毎回引き画面になるのが超うざいんだが
まあこのスタッフのRPGは戦闘が最強につまらないのが問題だろ
はやく戦闘させろ
>>846 今のスクエニ(に限らず多くのゲーム)の問題は、そこなんだよね。。。
「なるほど、こうやって工数削減してるのね」ってのがスケスケで、
まぁこっちもガキじゃないから理解はするんだけど、どこかでシラケる・褪める…みたいな。
それこそ全盛期のFFなんて、みんなの「どうせこの程度でしょ」って予想を
良い意味で裏切りまくった結果ブランドを確立したわけで。
>>852 > どこかでシラケる・褪める…みたいな。
キリッ
ま、このままの出来で出したら確実に光よんの二の舞確実だなw
確実2回打ってしまった(´・ω・`)
出来か・・
ケチ付ける気満々の連中の気分を変えて今どき初週近辺に新品で買わせるには
よく出来たオナホールでも付けるしかないかもね
光の四戦士を反省して作ってるのがBDFFの筈なのに体験版が不安しか感じなかったからね
初出の時は期待してたんだけどな
まあ、次の体験版はじっくり作って欲しいな
とりあえずテキストさえ良くなれば前作以上にはなるからなんとかして欲しい。
前作は、たぶん小説としてはそれなりにシナリオは作ってあったと思うんだ。
ゲームのテキストが意味不明レベルだったというだけで。
何がしたいのか理解に苦しむキャラ描写はやめてね。
王道を謳うんだったら特に。