1 :
名無しさん必死だな :
2012/03/24(土) 00:24:35.29 ID:hYPiMy8T0
2 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:25:15.01 ID:jOZ+nAsS0
2かも
3 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:27:13.49 ID:0L3Emf260
誰か知らんけどファミ痛はうんこなのは確かだな
4 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:27:24.16 ID:vZbcLOsn0
プラチナははやくゲーム出して カプコンはプラチナに大神作らせて……
5 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:28:22.33 ID:c/B+SKl00
言いたいことは分かるが、もう仕方ないよ GREEが大口スポンサーだもんw
6 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:28:26.32 ID:Iqx6Kv7R0
稲葉もたいがい変なやつだからな ま 10代で社会人、20代で秘書つき重役ともなれば まともな経験してないわけだが
7 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:28:54.10 ID:VhvljR6j0
まぁなんでもクリエイターってのは、どうかと思うよ? 金の匂いしかしない連中ばっかだしな、こいつら
8 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:29:35.66 ID:70J/TyA+0
MGSRみたいな産廃手伝う暇あるならさっさとベヨ姉さんの新作作れやプラチナ
9 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:30:09.17 ID:T+sbII+x0
誰だよこいつらって本当に思った 誰だよマジでw
10 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:31:26.16 ID:MlHJOunj0 BE:186925722-2BP(2223)
いい加減「ファミ」を外せよ。気持ち悪い
クリエイター云々はどうでもいいが、Greeで海外展開とか言ってる時点でアホ 通用するわけないのに しかも取り上げているゲームが、もろに国内のアニヲタを相手にしたゲームって アホにもほどがある
アニヲタは世界共通
13 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:35:09.33 ID:4ryvqiQr0
ゴミ通は業界のガン
少しはマシな面子がいるから貼られたんだろうと思いきや 掛け値なしの無名どもで情けなくなった
15 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:36:13.38 ID:R/rJALWE0
どんどん言ってやれ
16 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:36:49.84 ID:rGWl24Q1O
タイミング的にかりんとうの事かと思った(笑)
17 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:36:59.03 ID:zv2VzWVs0
それ専用の雑誌を創刊しただけはあるな PS3+PSPは未だに休刊中だというのにwww
18 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:37:04.40 ID:VhvljR6j0
ゲーム好きだけが集まってる会社ってプラチナくらいな気がする
実際載った方も困惑してるでしょw ただのソーシャル担当で、ゲームのことより銭勘定のがメインだろうに ファミ通のソーシャル持ち上げでクリエイター扱いされるっていう。
21 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:37:55.58 ID:b5T15kJh0
>>12 海外のアニヲタなんて声は大きいが
超ニッチな上に、割れ厨ばっかで購買厨は極めて少数
日本のアニメの輸出金額なんてゲームの10分の1程度
トップクリエーターw グリー株式会社 執行役員メディア事業本部長 兼 開発本部副本部長 吉田 大成氏 株式会社カプコン 東京制作部 ソーシャル事業室長兼 開発運営室長 杉浦 一徳氏 セガ オンラインエンタテインメント研究開発部 戦略企画セクション セクションマネージャー 椎野 真光氏 スクウェア・エニックス モバイル事業部プロデューサー 安藤 武博氏 芸者東京エンターテインメント株式会社 CEO ファンタジスタ 田中 泰生氏
その頃の神谷 PG_kamiya神谷英樹 Hideki Kamiya 5時間前 ベーヨネッタがー マックスアナーキーにー 出るんだよー ゲストキャーラでー (バブルシステムのモーニングミュージックのメロで) PG_kamiya神谷英樹 Hideki Kamiya 5時間前 武器はねー スカボロフェアとー ウィケッドウィーブーさー もちろーんねー PG_kamiya神谷英樹 Hideki Kamiya 30分前 バレーのー すぱいくー 今度はー 成功させるー マダムバタフライの 面子にかーけてー PG_kamiya神谷英樹 Hideki Kamiya 11分前 マルファスは休暇でー ファンタズマラネアとー スコロペンドラのやーつらはー ギャラがー 安いーとー 逃げやがってー ゴモラ 頼むぜ相棒ー PG_kamiya神谷英樹 Hideki Kamiya 9分前 じゃあ誰か初音ミク的なやつでよろしく…
>>21 そりゃ動画サイトで違法動画見放題だからなw
25 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:39:36.71 ID:FWL1cdnb0
いいぞもっと言え
とっぷくりえーたー…
トップクリエイターがもしもしゲー製作かぁ 左遷されたとは言えないか
言いたい事はわかるけど、負け犬の遠吠えにしかみえんよ。 海外はともかく日本じゃクリエイターと認めないやつらが作るゲームの方が人気なんだし。 面白いゲーム作ってから言え。
30 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:41:34.65 ID:c/B+SKl00
知識レベルの低い人に合わせた問題ばかり出題されるTVのクイズ番組で中卒の芸人がトップにいるのを見てマジギレしてる感じか
>>23 神谷はブレなくていいと思うよw
この人のゲーム自体は俺の肌には合わないけど、信念持って作ってるってのはわかる。
神谷はトップクリエイターだが、 稲葉は稲船、小林と同系統の傍若無人プロデューサーとしてのイメージしかないな
外注の小規模な会社よりは、セガスクエニカプコングリーと 大手が並んでる時点でどちらが格上かは明白
34 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2012/03/24(土) 00:42:43.73 ID:Yr1biuFX0
who
35 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:42:52.31 ID:VhvljR6j0
>>29 ごめん、あんたに言われるほど、コイツは低能じゃないんだ
問題はこいつらが何作ったか、だと思うが 怪盗ロワイヤル・ドラゴンコレクションとか結構有名な奴を手がけましたってならまだ分かる。 で、こいつら何作った人?
ギウラスだけしか解らん、他の連中誰?
38 :
名無しさん@転載禁止 :2012/03/24(土) 00:43:25.01 ID:JQIXZzpW0
>>24 奴らの言い分だと野良の翻訳家が翻訳したものの方が早いし、
ちゃんと日本のアニメのお約束を理解してて翻訳の質も高いそうだ
画質の劣化などどうでも良いらしい
だからつべで見るんだと
39 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:43:26.85 ID:VhvljR6j0
この人前からもしもし課金ゲーを毛嫌いしてたからな
>>29 もう少し調べてから物を言った方が良いと思います
ぶっちゃけこいつらの方が稲葉より利益を上げてると思うよ
ソーシャルマンセーな流れはなんとかならんのかね
44 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:45:05.73 ID:VhvljR6j0
>>40 そもそもあれはゲームじゃなくて、サービスだからな。
MHFやってた俺はギウラス討伐されろとしか言えない
46 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:45:23.40 ID:VhvljR6j0
>>38 そう だから正規品もっていっても売れない
アニヲタの数を考えるときに
ゲームと比べて市場規模が・・・なんていうのはナンセンスだわ
翻訳の質はほんとに高いよ
チカニシ乙 元上司の稲船さんはソーシャル界の宮本茂となるべく 海外でソーシャルをヒットさせるとか何とか適当な事ほざいてると言うのに
50 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:45:59.67 ID:VhvljR6j0
51 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:46:05.20 ID:swx3VFls0
ファミ通は完全にグリー傘下になったなw PSまで捨てるとは
52 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:46:17.32 ID:WbA5NX940
稲葉の言うこともファミ痛がゴミなのもわかる…わかるよ けどソーシャルが莫大な利益をあげてサードを救っているのもまた一面の事実なんだ 稲葉、おまえにサードが救えるか?
>>39 スマホゲームの方が儲かるから大手が参入してるんだろ
技術だけが売りの外注は結果売れずに疲弊していくばかりな印象
ギウにゃんの悪口はやめてー!
55 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:46:23.71 ID:0yknIiIw0
ゴミ通はいい加減ファミを名乗るのやめろ
56 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:46:36.05 ID:VhvljR6j0
>>49 それがわかってないんだわ。スマホゲ推し馬鹿は
儲けがなけりゃ会社は成り立たないんだよ 馬鹿どもが
>>29 どう考えてもプラチナは
トップクリエイターの皆さん(仮)より面白いゲーム作ってるぞ?
59 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:47:19.49 ID:VhvljR6j0
独立したばっかりの頃はちょっとは期待してたけど、 こいつも「自分にとって好き・嫌い」で適当に物言ってるだけの稲船と同類にしか思えない ソーシャル嫌いのゲハ民からすれば賛同しやすいんだろうけど、こいつに言われても…って感じ
ソーシャルがどんな方法で金を稼ごうがどうでもいいけど ゲーム業界の一員として振る舞うのは違うだろと思う
>>45 ギウラスは凄かったなw公式インタビューで
「アイテム課金は考えていない」
「やるにしても準備に1年はかかる」
「やるときは半年前には告知する」
と答えた2週間後に「明日からアイテム課金やります」だったからな
家庭用ハードの性能を上げすぎて儲からなくなった
稲葉の負け惜しみっていう人もいるが、 ゲーム会社の幹部にいてソーシャルやれば絶対に儲かるのにやらないってのは 俺らが思うより根性いることだと思うぜ。 株主も銀行も揃ってソーシャルソーシャル言ってくる中、 こういう商売は気持ち悪いからコンシューマーで勝負したい。 俺達に賭けてくれって言わなきゃいけないわけじゃん。 でもやっぱり、傍で儲けてる人を見ると複雑な思いがあるんだろうよ。
確か芸者東京エンターテイメントって AR使ってPC上で映し出したメイドさんを棒でツンツンするソフトを 一昨年だか3年前だかのTGSに出展してたな。 いつの間にソーシャルに転がったのやら。
ソシャ通
この前のファミ通のサードの決算コメント見た? 各社ともソーシャルのお陰で利益倍増。これからもソーシャルに力を入れていく どこも同じようなことを言ってて笑っちゃったよ ソーシャルの時代が今まさに訪れようとしているよ なんせお金になるからね
こいつらクリエイターじゃなくて集金人だろ 何をクリエイトしたんだよソーシャルは 集金システムだけだろ まぁ俺が言いたいのはつまりマックスアナーキー発売遅すぎワロタ
69 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:48:28.79 ID:9GfWjyiz0
やべえ、ググらずに経歴わかるのがスクエニ安藤しかいねえ…ヤンキー魂やらかしたやつだろ
今は中間管理職をクリエイターと呼ぶ時代なのか
>>57 儲けだけならクリエイターじゃなくて良いって言ってんだよ
クリエイターって日本じゃ「アート系?の制作者」みたいな意味合いだけど 海外じゃやっぱり「創造主」という意味もこめて特別な人に使われるものなのかな?
大神で終わった人
ご尤も 同じ言語で語るべきではないってのはアホの俺でも判る でもそれゴミ通なんですよ。腐ってるんです
時代の流れについていけない頭の硬い老害共が偉そうなことぬかしてんじゃねーよ
>>29 確かにこれじゃ弱い
ドーベルマンの周りでチワワがキャンキャン吠えてるような印象
こいつ勝算あるのかね
結局のところこの戦いで勝つには面白いゲームを作って圧倒するしかない
77 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:49:52.27 ID:/cdVOSghO
>>29 どう考えてもベヨネッタやヴァンキッシュの方が面白いやw
>>57 ソーシャルや経団連のように国民騙す詐欺と犯罪やって良いならソーシャルの儲けの何十倍の額を3年でたたき出してやるよ
>22 ギウラスにフクwwww
まあもう過去の人よ。 ゲーオタがソーシャル嫌うのは当然だけど、 業界の人がソーシャル嫌うのはみっともない。
まぁ 現時点で金を稼いでるトップ ではあるんじゃないの。 しかもかなり高収益で。 クリエイターというか儲ける仕組みを追求するビジネスマンって感じだが。
82 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:50:31.29 ID:VhvljR6j0
>>70 稲葉が突っ込んでるのは、そこだと思うよ?
セガ、スクエニ、バンナム、コナミ、レベルファイブか 大手はどこも課金ゲーに手付け始めるな 馬鹿から金巻上げてそれで良いゲーム作ってくれればいいよ。
ゲハにソーシャル擁護派なんてあまりいなかったのに、なんか最近は多いね
任天堂がパワーゲームもやろうとする一方 和サードは瀕死でソーシャルに逃げ込んでる現実 ソーシャルに喰われたのは和ゲー、糞サードのほうだったな
別にゲームだけが人生じゃないから国ごと無くなられても困るな
>>72 文字通りクリエイターは自分で作り出せる人だろ
人に作らせるのがクリエイターではない
>>52 だから言ってんだろ、「ならば国ごと無くなれ」と
大神を最後に才能の枯れ果てたやつがクリエイターとか片腹痛いわ
ケイオスリングは割と評判よくなかったっけ?
91 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:51:50.61 ID:9GfWjyiz0
>>80 毎回思うけど、搾取ゲーとソーシャルゲー(社会的要素を含むゲーム)をごちゃ混ぜにするのやめようぜ
ソーシャルはいつだってゲーム業界と共にある。搾取ゲーがいかんのだよ
92 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:51:54.89 ID:f/E/+x1s0
何を作った奴らか スクウェア・エニックス 安藤 武博 → ケイオスリング セガ 椎野 真光(CS1研) → キングダムコンクエスト カプコン 杉浦 一徳 → モンハンフロンティア 別にゲーム業界のトップクリエイターと言われたら突っ込むけど もしもし世界のトップなんじゃないの。少なくとも売上的にはそうなんだし。 こいつらはクリエイターじゃないと文句言うならそれはそれで分かるけど、 文句の言い方はおかしいだろう
93 :
名無しさん@転載禁止 :2012/03/24(土) 00:51:59.06 ID:JQIXZzpW0
>>57 別に儲けなんて会社が維持できてまともな給料払えりゃ十分なんだよ
ゲーム業界は荒稼ぎするような場所ではない
別に黒字が悪と言ってる訳ではないからな?
要は持続可能なゲーム事業をやろうってこと
むしれるだけむしってしまえなんてやり方は早晩駆逐される
稼いでいる人達がトップクリエイターかっていうと違うだろ
こいつらは課金方法を探ってるだけでゲームは作ってないからなー ユーザーをその気にさせてどうやったら購入ボタンを押してもらえるか…
あえて時限キャラあけとコス課金をドンドンかましていこう
>>77 でも大多数の人が、ソーシャル>>>ベヨ なんだよなぁ。
大多数の人に面白いっていうゲームを作るのはもう難しいだろうな。
98 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:52:17.87 ID:/cdVOSghO
>>84 最近でもないよ。昔ならアプリがゲーム専用機駆逐する言ってたようなやつらだろうし
>>83 空しいねぇ
馬鹿な情弱から巻き上げて
未だに和サードなんかに期待してる馬鹿な信者から更に搾り取るだけだろw
>57 みんな砂糖水売りになっちゃったね
つーか稲葉は中間管理職としての仕事ばかりだろ おおもとはプログラマーだが
103 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:52:44.27 ID:VhvljR6j0
>>84 売上が大きければ、それでいい連中の同種だと思うよ?w
クリエイターと呼ぶのは無理がある気はするな。 どっちが儲けてるとかそういう話じゃないのにおかしなのが一人いるな。
87 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 10:17:52.56 ID:cKlZFkCb0 今週のまとめ 携帯電話やらスマートフォンの回線を使ってネットワークゲームが遊べるのはいいんだけど 引っかかるのが攻略にお金が絡んでいるということ。所謂アイテム課金やパラメータ課金。 引っかかるというのはあくまでも僕個人の意見だし、引っかからない人は納得した上でお金を 払っているんだから、それはそれでいいと思う。 強い主張を言わせてもらうなら、僕はアイテム課金は嫌いです。 しかもゲーム会社のエライ人たちが「無料で遊ぶ人にゲームを広めてもらって、つい課金をしたくなるような アプローチをたくさん盛り込んで、ユーザーのほんの数%が月に万単位のお金を使うのが理想」 なんて、公式の場で発言するのはどうなんだと。ビジネスとしては正しいとおもうが。 この手のゲームを遊ぶ人達は従来の家庭用ゲームを遊んでいる人とは別の層だと思う。 だから従来のコンシューマーゲームを作ってる人達は、そこを信じてひと踏ん張りしてほしい (続く)
ソーシャル批判じゃなくて国内トップクリエーターと呼ぶなよって事だろ
>>23 神谷はー
さっさとー
ゲームを作れー
いや、ホントベヨ2でも完全新作でも何でもいいからお願い
109 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:53:12.21 ID:YXWMcIVr0
100人乗っても
(続き) このご時勢、どの会社も儲かる方になびくのは当然でしょう。会社から作れとも言われてるでしょう。 そこをなんとか踏ん張って、あれとは別のスタンスでいてほしい これからはあくまでも僕の予測です。僕の予測はよく外れますし、個人的希望も混じってるので なおさら外れます。エライ人の方が当たるでしょう。 近い将来、ソーシャルにハマッた人の一部から「ついついお金を注ぎ込んだけど何にも残らなかった」とか 「無料だけどつまらなかった」なんて評価が出始めると思う。 この時に世の中は家庭用機とソーシャルを分けて考えたりしないで、「ゲームはもういい」とか 「ゲームなんてつまらない」となるんじゃないかなと。 その時に、家庭用機がそっち側になびいていたら凄く危険なんじゃないかと。 課金は既に家庭用機にも侵食してきてるんだし。 「ビジネス的に」「儲かるから」「不景気だから」ではなく「そうした方がより面白くなる」なら良いんですが。 心配性で被害妄想の強いおっさんは凄く不安なんです。楽しいゲームがいっぱい遊べる未来がいい。 そういえばダイヤルQ2って無くなったよね
>85 違う、アイデアが無いからソーシャルに逃げるしかないだけ L5が良い例
112 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:53:22.40 ID:/cdVOSghO
>>97 面白いからソーシャルをやってる奴なんてまずいないと思うが
>>80 というかこれはソーシャル批判じゃないだろ
"国内トップクリエイター"って軽々しく使うなって事だろ
114 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:53:40.89 ID:VhvljR6j0
>>92 でもこいつら、トップクリエイターじゃないだろ?
115 :
名無しさん@転載禁止 :2012/03/24(土) 00:53:41.62 ID:JQIXZzpW0
>>91 大体アメリカで言われてるソーシャルゲームってもっと幅広い意味で、
複数人で遊ぶものはみんなソーシャルだよな
Wiiのパーティゲームもソーシャルって呼ばれてるぞ
116 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:54:07.95 ID:VhvljR6j0
海外スターから握手や写真を求められたらトップクリエイター
>>84 つうかこのスレの半分は、前々からソーシャル嫌い!ソーシャル嫌い!って言ってたくせに
それの対抗軸にもなれてない稲葉の情けなさに対する失望から来てるんじゃないの
そりゃ「ソーシャルなんてゲームじゃねーよ!!」って言うだけなら業界人なら誰だって出来るよ
現に現場で働いてる人だって少なからずそう思ってるだろう、けど稲葉は今も昔もキャンキャン騒いでるだけ
本当にソーシャルを認めたくないんならゲームの出来でソーシャルを潰すくらいしろってんだ
>>97 是非ベヨより面白いソーシャルゲーを教えてくれ
120 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:55:29.51 ID:L62ezQk40
ゴミ通お抱えクリエイターだろ
まあトップクリエイター云々はアホのファミ通が勝手に言ってるだけであって この人達は普通に自分の仕事こなしてるだけなんで 思わぬ方向から急にdisられて気の毒ではあるw
______ / ,,、,、,、,、,、,、,、、ヽ l / ヽl ギウラスがこのスレを見つけたようです l l ノ( | l l ⌒ )( | 」 ─ ─^| ,r-/. (・ )| |(・ ) l .|____| | ー'::: ___ | ∧:::::::: | ________ /\ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::/ .| | | / ヽ::::::::::::::::::::::::: ノ/ヽ .| | | ヽ .| | | | l ヽ| | | ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |________| ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ-- ̄ | | |
123 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:55:38.59 ID:VhvljR6j0
>>115 いいかげん「スマホの課金ゲーム」の事をソーシャルゲームと呼ぶのは、止めた方が良い気がする。別物だし。
>>114 俺が名前も知らない奴がトップクリエイターなわけが無い
125 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:55:41.91 ID:/cdVOSghO
>>108 神谷はゲームをちゃんと作ってるでしょ。
神谷が言うには、きっちりゲームを作ろうとするとどうしても3年は必要。
今年でベヨネッタ発売から3年だし、そろそろじゃないかな
誰?
誰かが言ってたけど、ディレクター、プロデューサークラスの人間は その時周りにいた人材も囲っていかないと、みんな没落していくんだって
一人、必死なのは何なんだ?w
>122 ネ実にカエレ
130 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:56:29.46 ID:G1lgLMR8O
>>1 大神作った奴らこそ「クリエイター」だよな
怪盗ロワイヤル?寝ぼけんな
>>121 それ正解
ファミ通の担当者が記事タイトルとして誇張した表現を使ったんだろう
言ってることはわかるんだがマックスアナーキーはヤバそうなんだよな・・・ 日本人が海外でウケるのはこんなんと思ってる感じというか
133 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:56:43.67 ID:VhvljR6j0
>>121 え?だってこれって「こいつらをトップクリエイターと読んでしまうファミ通タヒね」って話じゃないの?
134 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:56:44.23 ID:9GfWjyiz0
>>115 うん。除外除外されやすい任天堂なんてまんまソーシャルゲー作りまくってる企業じゃない?
3DSのウリの一つであるすれちがい通信だってもちろんソーシャルゲーだよね?
そこを敢えて無視して「課金こそソーシャル!ソーシャルにカネを出せ!」っていう携帯ゲー会社の思想に
なんでCSゲーマーの俺らが取り込まれてしまうかと
135 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:56:47.21 ID:FEOcd1lU0
ゲームにはクリエータなんていないから
>>121 稲葉が文句いってる対象もファミ通だろう
137 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:56:58.73 ID:cfTSzkOR0
DR2オフザレコードおもろいな ロスプラと云いぶちゃけ稲船は2で設定買え過ぎたことは失敗だったと認めるべき 1が良いんだからそれはテンプレとして使いまわすべきだったわ(^w^
>>115 グリモバが日本でソーシャルゲー=課金ゲーというイメージを
植えつけたことに激怒してたなこの人
トップ、の定義がわからんね どういうつもりで記事書いたのやら
141 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:57:56.14 ID:G1lgLMR8O
>>29 さんざん神ゲー手掛けてきただろにわかがwwwwwwwwww
ゲハのソーシャルが嫌いっていってるのは、基本的に課金部分で 別にシンプルなゲームが駄目と言ってるわけじゃない。 逆に業界人がソーシャルに文句いうのは、あんなふざけたゲームで人気とるのが気に入らなくて 課金部分はなんとも思ってない。
143 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:57:58.89 ID:0yknIiIw0
>さて…『パルテナ』をプレイしようっと。桜井さん、ソフトを頂きましてアリガトウございますー!! 切り替え早いなw
儲かる儲かる言ってる奴はなんなんだ 儲かればアラブの石油王でもクリエイター扱いになんの?
>>111 違わねーじゃん
ゴミしか作れないからゴミ処理場行きなんだろ
L5に限らず和サード全部そんなもんだ
神谷ってマックスアナーキーとは関係ないの?
クリエイターらがもっとファミ通に非難を浴びせないと駄目だと思う これがきっかけになるといいんだけど
業者が次々湧いてきおるで 稲葉のアニキさすがや あと、大神作って終わったとか書いとるアホがおるけど、こいつPだからな 大神作ったと言われる時指すのは、普通はDの神谷の方やでwww
こいつらはこいつらで駄サイクルをぶんまわしてるんだからそっとしておいてやれよ
GREEとかDeNAの毟り取り焼畑側について先があると思ってる人が居るんだな ソーシャルの良いとこを潰してるのも分からないのか この先誰が信用してくれるんだ?
151 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:59:22.92 ID:/cdVOSghO
>>67 でもいよいよ法規制が始まりそうになってるし、大元のグリーとモバゲーは既に逃げる準備は万端だが
そんな状態で注力して大丈夫か?
>>142 あんなのがゲーム扱いされるのが嫌なだけだろ、人気云々抜きでw
ファミ通なんてもう抜け殻だよ まともな人間は残ってない
154 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:59:47.44 ID:uoXrx6Ig0
この時代にゲームクリエイターなんて名乗ってるのは詐欺師かアホのどちらかだよ。 分業化出来てないと宣言する様な、旧態依然とした肩書きなんか捨てた方がまともに見えるわ。
既存のゲームメディアを嫌ってる業界人多いしな。 まぁ、ゲームメディア=ゴミ通みたいな認識だがw
取り敢えず稲葉が3DSを持ってるのが意外だ。 携帯機嫌ってそうなイメージだった。 パルテナの鏡の感想に期待したいけど、桜井とトゥイッターで繋がってるから 深くは語らないかな。
名越かと思ったら、本当にしらねえ奴ばっかりだったw 立ち読みでも読まないな最近は
神谷稲葉を知ってるゲームユーザーは結構いるかもしれんが、 吉田大成、杉浦一徳、椎野真光、安藤武博、田中泰生を知ってる奴はゲハ民でもほとんどいないだろうな そんな程度のトップクリエイター
>>145 その「和サード」とは違って「クリエイター」が作ってるらしい
マックスアナーキーがどれほど凄いもんか甚だ疑問だけどな
少なくともこれでビジネス的にも成功、内容も満足行く物を作れてなかったらただの口だけ野郎だし
まぁ、スマホ対応を進めてるとは行っても 基本的にガラケーのリソースやお約束に乗っかって動いてるソーシャル()が 海外でどれだけ爆死するのかは見物ではあるな。 E3が楽しみだ。
>>142 そんな事は無い
グリーとかのがゲームだって言われるのが我慢出来ない
>137 2はPvPを売りにしたいのかPvEを売りにしたいのか分からないどっちつかずの中途半端さだった PvEにガッチリ力入れてりゃポストモンハンになれたかもしれなかったのに
163 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 01:01:32.80 ID:9GfWjyiz0
>>155 ゲームラボみたいなゴシップ誌ならまだわかるんだけどね
一応業界の代表みたいなツラしてマスメディアやってるのに、なんで焼き畑記事しか書けないのかなぁとは思う
もう任天堂と株式会社トレジャーだけが最後の希望だ…
流石にゲームはゲームだろう。 TVゲームかと言われれば違うだろうけど。
>>114 今のもしもしゲーに限定すればトップクリエイターじゃん。日本では。
スクウェア・エニックス 安藤 武博
→ 高額のJRPGをもしもしで初めて海外で成功させた。スクエニブランドのおかげだけど
スクエニブランドがあっても売れないゲームばかりだからあの会社の中ではマシなんじゃ
セガ 椎野 真光(CS1研)
→ キングダムコンクエストは元スクエニの土田がパクったようにソーシャル世界ではオリジナルだった。
カプコン 杉浦 一徳
→ あえて言うならこの人は既存のCSのIPをもしもしに移してるのばっかだから微妙
否定するとしたら「トップ」の部分じゃなくて、もしもしゲー作ってる奴を
「クリエイター」と呼ぶなって部分だろ
>>150 あれは中の人も今稼げれば…って感じはあるだろうなあ
20年後同じように商売出来てるようには思えない
まあ方針転換して上手く適応する可能性も否定できないが
>>162 2は雪山がメインじゃない+オムニバスになった段階で、やっちまったなと思った
169 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 01:03:15.11 ID:/cdVOSghO
>>159 お前がマックスアナーキーよりも内容が優れてると思うソーシャルゲーを教えてくれない?
実際おまえらがソーシャルに媚び売ってるくせに メディアのせいにするなよw 本当のことを言っちゃらめえってかw
172 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 01:04:29.24 ID:0yknIiIw0
ゴミ痛に今更知性や品格求める馬鹿がいたのか
意図的なのか天然なのか知らんけど論点ズレまくってる奴がいるなぁ
ベヨはデモ3分でボタン連打で加算エフェクトと多段ヒット撒き散らしながらぼっせぇザコ虐殺して 俺つえ―するだけの情弱騙し壮快感系と見切って消しちゃったけど、ちゃんとやったら面白いのかなぁ。 なめこはつまんねしょーもねと言いながら延々続けてあと1種でコンプですごめんね。 外人が「彼女は足で銃を撃つんだ!coolだろ!」とか言ってたけど あれガンカタ見た奴だったら100人中250人は思い浮かぶよね・・・。
面白い面白くないは結局個人個人の話だしなぁ 儲かってるなら面白いっていう人が多いんだろう。 ソーシャルなんて後払いみたいなもんなんだから特に。 まあ、こいつらの作ったゲームなんて知らないけど。
>>165 純粋に投じた金だけで勝敗が決まるものは、ゲームじゃなくてサービスでしかないな
PSPで出てたゴミとか
PS3の手抜ゲーとか
モバグリと同次元だからな
糞みたいなキャラゲー、RPGなんぞモシモシでもできるってこった
>>159 ヴァンキッシュでタバコがクールとかいってる奴じゃたかが知れてるやろ
どうせオッサンキャラゲーだな
ほとんどがゲーム機で出ているタイトルを借りている以上 クリエイターと呼ぶのは何かおかしいと思う ましてトップクリエイターなんて呼ぶのはバカ ファミ通はもう業界誌ぶるのをやめてくれ
>>134 任天堂自身が言ってるね。すれちがい通信がソーシャル的な〜って
181 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 01:05:50.91 ID:VhvljR6j0
182 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 01:06:01.14 ID:Y85+Z3dX0
メディアが、とわざわざ言い直してるところが はっきりとしたゴミ通批判 今のところプラチナゲームズはソーシャルに媚売ってないな
>>169 だから、俺は稲葉が他のカプコン独立組同様に
マトモに結果も出してないくせにただ好き勝手に吠えてるのが気に食わないだけで
別にソーシャルのゲームが凄いとか言ってるわけじゃないっつーの
本当にカプコン独立組のこういうパフォーマンスにはウンザリするわ
吉田大成、杉浦一徳、椎野真光、安藤武博、田中泰生程度がトップなら その業界の頂点って笑えるくらい低いんですねとしか 実際ゲハでさえ「誰?」って言われるレベル
186 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 01:06:15.54 ID:VhvljR6j0
>>173 求めていないよ?
ただ、あんたらが代表と決めるなって話
187 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 01:06:21.70 ID:f/E/+x1s0
>>115 違う。
ソーシャルゲームってのはアカウント制のプラットフォームがあって
そのプラットフォームが提供するソーシャルグラフAPIを使ったゲームのことだ。
日本ではソーシャル性があるものとかソーシャルゲームみたいのを
単体のゲームで実現してるものまでソーシャルゲームと呼んで混同してる人ばかりだが
本当は違う
>>180 任天堂はそもそも「ソーシャルなんてずっとあるだろ、言葉がおかしい」って事もいってなかったか
>>184 で、ベヨより面白いソーシャルゲーを教えてくれよ
>175 ガンカタって足から銃撃ってたっけ?
実際RPGとか年々退化していくのはマジで悲しくなるわ…イベント→戦闘→イベント→戦闘… 街も探索も移動手段拡張も何にもない…もうモシモシにでも何でも行って死んじまえ…
ソーシャル系の人って、なんでこうみんなドヤ感出しながら話すんだろう? いやまあ俺ら世界相手にやってますからw 的な。
>>172 >2012年は、プラチナゲームズにとって最高にホットな年になると思います。
>まだ言えないことだらけですが、アレやらコレやら激しく刺激を提供し続ける一年になりそうです。ご期待下さい。
神谷の新作来るでこれ
>>177 金持ってる方が有利になる。
ゲームって基本的にそういうもんだよ。
TVゲームがその要素が低いのが多いけど、金の力が大きいものも存在するし。
ゲーセンのカードゲームなんて酷い。
>191 まあお前は全然プレイしてないけどね
JRPGとかいう恥ずかしいジャンルは今後全部ソーシャルゲーでいいんじゃないでしょうか ああいうゲームこそもしもしに向いてるよ
>>193 三点リーダを多用したツイッターアクションか
>193 それがスマブラ開発参加かもよ
>>167 方針転換出きるような実績を残せるとは思えないけどね
そういう意味でこの先誰が信用してくれるんだ? って書きました
>>196 ちゃんと買ってプレイしたっつーの。いや、ある程度の悪評は聞いて、それでも買った俺も悪かったんだが…。
あそこまで退化してるとは思いもよらなかった。荒涼としてたよ。悲しくなった。
>安藤 僕はいきなり宣伝します(笑)。あ、そのまえに皆さんニンテンドー3DSの『パルテナの鏡』やってますか? >すごくおもしろいのでやってみてください(笑)。『パルテナの鏡』については、ファミ通Appで連載中のブログに来週書きますので、そちらもぜひ読んでみてください。
どんなに盛り上がろうがソーシャルは、いずれバブルが弾けるからwww ゲーム業界みたいになwwwwwwwwwwww
>>191 昔はさ、NPCのAIとかが強化されて、まるでTRPGのようなゲームになる
そう思っていた時期が僕にもありました。
>>199 スマブラの開発プラチナなの?開発会社が決まったのは知ってるが
206 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 01:12:23.86 ID:VhvljR6j0
>>191 JRPG(笑)しかやってないだろ?あんた
>>190 ガンカタパクって自分のオリジナリティ入れるとしたら
脚で銃撃つってのは誰でも一番最初に考えるでしょ。
まさかオリジナルまんまってワケ行かないだろうし。
>>204 本当、昔は夢があったよな…ゲームは年々すごくなっていくんだ、進化していくんだ、って疑ってもいなかった。
210 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 01:13:52.75 ID:Y85+Z3dX0
ソーシャルゲームはその場限りの金は稼げるけど、人の記憶には残らない つまり資産とならない なにも創りだしてないからクリエイターとは言えないね 商売人ではあるけど
>>202 重力の時と同じで面白いですけどipadで遊びたいですねーとか書くんだろうな
いやあ、マジで同意だわコレ プラチナのゲームなんだかんだで好きだし、全面的に応援しますわ
>202 批判をかわすためにやりたくもないゲームやるのって大変だろうね
ベヨは敵が固すぎて爽快感ないし、ムービーがウザいだけであまり面白くはなかったなぁ。 あれに40点もつけて貰った恩を忘れちゃいかんわ。
215 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 01:14:33.02 ID:gXC3ClGw0
まぁ同意 モバグリとか総じて海外でズッコケてるのを見ればわかる
216 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 01:14:48.18 ID:0yknIiIw0
>>205 ツイッターで稲葉と桜井のやり取りがあったから
可能性はある
>>206 あー、確かに最近買った奴はそれに分類される。ただなぁ、シリーズ最新作だったんだぜ。
それがPSの1作目より退化してるとか泣くだろ。いくらJRPGでもそれはないわ…。
218 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 01:15:35.49 ID:VhvljR6j0
>205 メインは勿論桜井ん所のソラ 桜井のスマブラ開発のtweetに神谷だったか稲葉だったか忘れたが食いついて意気投合 そのあとどうなったかは分からない
アバターきせかえとか流行りだして10年くらいたってね? 廃れるとして、ゲーム機より先に廃れるものかね?
あの中だとケイオスリングスつくった人はスマフォに買い切りの普通のゲームだしてる人だから ここでいう課金搾取ゲークリエイター扱いしてしまうのはちょっと違うな。 なんていうのかモバゲーグリーでネガキャンも作ってる感じがある
「儲かればトップクリエイター扱いなのか!?」 って批判は理解出来るけど、じゃあ逆に 「儲けてないくせに芸術家気取りの一サラリーマンをクリエイター扱いしていいのか?」 って話でもあるわけで 稲葉は完全に後者、まず結果を出さない事には批判ばっかりしてても説得力無いよ
実際モバグリも相当ヤバいだろうって話は聞くね。 ある程度日本と同じようにウケるんじゃないか、と思われた韓国進出が完全に失敗したらしいし。 これで国内の法規制とか進んだら潰されるんじゃないかな。
稲葉本人の言動の是非は置いておくにしても、 日々試行錯誤を重ねながら必死にゲーム作ってる人間にしてみれば 昨今のソーシャルゲーとやらの 既存の人気ゲームを丸々コピペして手軽に金稼ぎ、 えっ家庭用ゲーム?オワコンでしょwww みたいなノリには心底腹が立つだろうってのは想像に難くないだろ
ゲーム開発者のツイッター民はみんな結構ツイッター上でつるんでるじゃないか それで何かが決まるとかねーよw
>>221 少なくともトップクリエイターじゃないだろ?って話
と云うループ
>>216 なら、スマブラをきっかけに任天堂機でオリジナルタイトル作るプラチナにも期待したい
出来れば山上さんや服部さんが関わる形で
>>222 >>「儲けてないくせに芸術家気取りの一サラリーマンをクリエイター扱いしていいのか?」
>>って話でもあるわけで
ねぇよそんな話
>>220 アバターとかコミュニティーとか、ソーシャル部分は廃れることは絶対ないだろうね。
スマホとかもっと普及すればなおさら。
ただ、ゲームの部分のバブルはそう続かないだろ。
娯楽なんてそういうもの。別の新しい遊びが出てきたらそっちに行く人多いし、
人が減れば成り立たないゲームだし。
てかマックスアナーキーにベヨネッタでるのか
体格もデザインも違和感ないからいいなそれは。
>>226 まあその話とは別の話としてね。
>>222 クリエイターって金勘定する人なんですかねぇ
ノムリッシュも経営とゲーム作りは分けて考えてたぞ
>>207 いや、全然考えない
そもそもベヨがガン=カタのパクりだ、なんて初めて聞いた
あんなB級映画久しぶりに思い出したわ
しかし >>日本にはもうクリエーターは一人もいないから国ごと無くなったらいいよ この発言はすごいよなwwwどんだけ嫌なことあったんだろう
236 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 01:20:53.28 ID:EaPo9jD80
>GREEにアプリなどを提供するパートナー企業が集って公園などを行うカンファレンス“GREE Platform Conference 2012” ってことを見ないで語ってるバカ多すぎw
>>223 そこらへんの業界は各国とも自国企業がすでに縄張り形成してて、外野が入り込む余地がないんだよね
>>223 海外だとガチャがオンラインカジノの法律に引っかかって、
日本みたいに自由に確率操作出来ないっていうのは本当なんだろうか?
239 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 01:21:10.92 ID:Y85+Z3dX0
稲葉プロデュースゲームは正直、市場的には空振りしたものも多い ビューティフルジョー、マッドワールド、ゴッドハンドなど ただ当たったものも同じくらいあるから、儲けてないなんてとても言えない
結果出してないって稲葉がどんなゲーム作ってたか知らないのかな
241 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 01:21:23.27 ID:gXC3ClGw0
>>221 グリーがモバゲー相手に釣りゲーパクられた!とか裁判起こしてるけど、グリーのゲームってほぼ全て任天堂のパクりだし
あんな泥棒がトップクリエイターとか確かに頭痛くなるよ
要はソーシャルより犯罪チックでもっと稼げればトップクリエイターなんだろ?
>>1 のリンク先を見てりゃまあそう思うわ
「海外で売れるためにどうするか? 国内トップクリエイターが考えるグローバル展開」
最初から最後まで超絶頓珍漢
海外で売るために何が必要か?決まってんだろ国内を実力で呻らせる作品を出すんだよ
国内でクソの烙印が押されたゲームは海外でもクソなんだよ、売れなくてもいいからユーザーに「面白い」と思わせないと何にもならねーんだよと
>228 つマッドワールド
245 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 01:22:26.10 ID:rGWl24Q1O
稲葉は表に出るべき人間性の持ち主じゃないのに、本人が出たがりで権力も持ってるというタチの悪い人間
>>224 腹が立つならネットで論を立てて支持を集めたらいいのにな
wiidsの時あれだけいたゲームらしいゲーム論者はどこ行ったんだ?
アホみたいな搾取ゲーはともかくアイテム買ってうんぬんって案外消えないと思う。
>>235 まあどれくらい嫌いかわかるよな。
杉浦 一徳氏 MHFの糞ソーシャル課金を実装した戦犯そのものじゃねえかw
>>236 あんたが多分、このスレで一番馬鹿だと思うよ?
公園(w
青いなぁ。トップクリエイターって言ってもソーシャルのトップコリエイター。 ゴキ通なんてマジになんなってww後ゲハ禁止>稲葉
251 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 01:23:40.48 ID:gXC3ClGw0
>>235 実際、海外向けにゲーム作ってる人から見れば、こいつらが日本のトップクリエイターとか、
とてもじゃないけど恥ずかしいわ、って話だと思うよ
事実、外人にこんな日本の恥みたいな記事みせらんないっしょ・・・(´・ω・`)
そもそもいつ稲葉が芸術家を気取ったんだ どこかのカントクと間違えてないか
>>215 海外には外人向けの面白いゲームが作られてるからじゃね
日本でソーシャルが流行るのは日本人向けの面白いゲームが作られてないからだとしたら
日本にクリエイターはいない!はズバリ正解じゃねーか
>>238 多分本当だろう。ガチャ 規制 韓国 とかで検索するといっぱい出てくる。
これってパチンコと一緒だよなぁ。日本ではなぜかこういうギャンブル的なものは野放しにされる。
稲葉は勘違いされやすかったり、感情が文面に出やすいから
この手の話する時はちょっと気をつけたほうがいいかもな。
他にもおかしいのがいっぱいいるから、そんな目立たないけど。
>>241 任天堂とかその他の会社もあいつら訴訟してみりゃ意外と儲かるんじゃないかな?って思ったわ。
あれはなかなかすごい
去年のTGS前のミッドナイトライブだったかなぁ、ゴミ通主催のやつ あれに元々ソーシャルでやっていた人が出て来て、自分の立場とか、叩かれ易い危うい位置にいるって事分かってるとは言ってたな んで、大手のゲーム会社に対して信念持ってゲーム作っていたんなら、そのまま頑張れよ的に言ってた気がした 節操ないメーカーとメディアに対して、やんわりと毒吐いていたね 割りと冷静に見てるんだなとは思った
少なくともアメリカでGREE並みの経常利益率を保ってるゲーム会社は存在しないんだよね アメリカのゲーム作り手法は金をかけすぎるが故に営業利益率とか恐ろしく悪いから経営戦略もクソもない経営やってるんだよなあ
そもそもソーシャルが海外進出なんて無理なんだがな もう海外ソーシャルは日本みたいに儲からない、なんたって法規制食らってるからな 広げる旨味が少なくて、さらにCS市場との食い合いにも発展しなくなった
>>250 だからこいつらみたいな下衆をトップクイエイターと呼ぶなって話なんだけど?(ループ)
>>246 ソーシャルなんてパチスロみたいなもんなんだからさ
ユーザーもゲーマーじゃなくて、ソッチ方面なんだよメインは
だから、そういう認識でやってもらえば問題ないけど、ミソもクソも一緒に「ゲーム」として括るなって話だよね
別にクリエイターってゲーム作ってる人にだけ使う言葉じゃないし、 ソーシャルゲームのトップクリエイターならそれでいいと思うけどな。 人気あるゲーム作った人らなのかは知らないけどさ。
そもそもモバゲーは怪盗ロワイヤル自体がパクリ臭いからなぁ GREEは登録したことが無いのでノーコメントだが ソーシャルゲームは飽きてやめたあと本当に思い出から消えるからもうやらん 覚えているのは某恋愛ゲームの日本語すらきちんとできていない糞シナリオだけだ
>>259 GREEはゲーム会社じゃねえからな
一番近いのは風俗店
>>204 俺はAIはどうでもよかったが
SFCのころには、もっとゲーム機が良くなったら
きっとゲームのなかの世界を一周できるようなRPGが出るんだなと目を輝かせていた
実際は昔より世界が狭くなっちまったが
>>204 パクリだよ?入れ物変えただけ。
売り方が上手いとは思うけどね
>>259 そら法規制もなしの完全野放しで壊れる釣り竿2000円アイドルコンプ6万円とかやってたら儲かるでしょうよ。
解凍ってモブストライクのパクリだろそもそも
>>259 というかそもそもGREEのようなガチャはギャンブルとして法規制食らってる
日本がギャンブルに弱いから甘い蜜吸えるだけだ、まあGREEが儲ければ儲けるほどギャンブルへの目が厳しくなるんだがな
ベヨネッタ作った人のインタビューとドリランド作った人のインタビューと どっちの記事を読みたいと思う人が多いかって話だ
外国は外国でそこの文化にあった軽く楽しめるソーシャルゲーやら
なんやらすでにいろいろあるんだろ?
真面目にやるとしても案外ハードル高い話だとは思うがね。
>>257 おーありがとー
なかなかいいな、でも7月まで遠いぜ
プラチナも結局DMCから前進できてないけどね
最近のPはソーシャル工作もするのか
276 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 01:29:38.53 ID:gXC3ClGw0
>>265 グリーで本気でゲームやってる奴なんているのかね
モバゲーだとモバマス狂いのヤツは知ってるけどw
まぁ、総じてほぼ出会い系サイトだよね
海外で規制されてるらしいって、実際どう規制されてるかっていう詳しい説明みたことないな。 どういう法律なんだろう?抜け道もないのか?
>>261 ほっとけよ。良いじゃねえか何のトップか知らんが金輪際
ソーシャルしか作れない可哀想な連中なんだからww
セガも参加してるじゃん よう発言するなぁこの人
>>275 ベヨ劣化食らわされた恨みなんだと思うwww
大神は日本中歩けるゲームとしては優秀だったな 世界がどんどん広がっていく感じがした 両島原あたりはちょっと飽きが来るけどね 世界中自ら歩きまわり旅した結果が、最後で反映されて感動したな
プラチナどれくらい開発ライン持ってんだろうなぁ MGSRのテコ入れ班と神谷の新作班で目一杯くらい?
>>276 出会い系はネットに関われば避けて通れない道だから仕方ない。
PSHOMEも最近滅茶苦茶多いから困る。
>>278 本人達もやりたくてやってるとは思えんけどな
「この業界に入ってきた人達は皆ゲームが作りたいはずだ」
というノムリッシュ先生の言葉が思い起こされるわ
285 :
ソニーのゲートキーパー問題で検索 :2012/03/24(土) 01:33:21.12 ID:69K/+uI2O
そりゃまともな開発者は呆れるだろ。この記事タイトルは国内の開発者をバカにしてる
>>281 狭いけど東京日野市を歩きまわる夕闇通り探検隊も神だったなあ
名前の通り、あのゲームも神、というか神道をテーマにしてる稀有な傑作だった
いつも思うが、夕闇通りはどんなに優れた翻訳をしても外人に理解って不可能なのかなあ
GOD=神って訳し方をした時点で神道的には意味が違うし夕闇はそこが根幹にあるし
スマフォゲーとPCゲーとCSゲーをやるような人は周りにいるけど モバゲーグリーといっしょにヤッてる人は知らんな。 まあ、この部分だけ世界違うんだろうってのは割と本当なんだろう。 いちいち最近はなにか言う気もおきんというか、勝手に衰退するな変わるなりするのだろうし ほっといていいやって思いもする。 まあ稲葉もそれそのものに文句言いたいわけじゃないって話だろうけど
288 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 01:34:10.94 ID:Y85+Z3dX0
>>278 ゴミ通がクソだという認識や売り上げ、影響力の低下は間違いないけど
結局表向きはまだまだ業界の代表紙なんだよ
そのメディアにNOをつきつけたり、悪いところを指摘するのは充分有意義
変に格好つけてスカして放置してもいいことなんか何一つないよ
MSみたいに即BANしてくれればいいんだけどな。
これでも、本人たちが自分でトップクリエイターって言った訳じゃなくて、 ファミ通が勝手に書いただけだから、 彼らにとっちゃ稲葉からいきなりそんなツイートされても 迷惑以外の何者でもないよね。
>>284 ノムリッシュも一介のゲーム開発に携わる人間であることがわかる言葉だな。
早くヴェルサスだしとけよ、と
>>191 飛行船や飛行艇、天馬や潜水艦
移動手段の乗り物にロマンを感じた
だけど、もうそこに魅力を感じなくなった
大人になったのだろうか
それとも、新鮮さがなくなっただけだろうか
>>290 大手企業が力をいれている分野のクリエイターなんだから普通にトップクリエイターだよね
メディアのせいにされても
ファミ通はもうソニーのゲームもやべーしどうにかなりそうってところに こいつらがきたんだから、これから稲葉の顔が爆発寸前のボムみたいになりそうなことを 平気でやるかもしれないな。
295 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 01:36:52.21 ID:gXC3ClGw0
>>288 ほんと、ゴミ通は業界のガン細胞だと思う
もう存在自体が日本のゲーム産業を貶めてる存在になってる
まーこの人たちが「俺等トップクリエイターなんでーwww」って言ってるわけじゃないしなぁ。 誰が言ってたかは忘れたが、「そこが事務所なんです」って指差してる写真を撮られて後で見たら 「業界はこうなっていくんだよ!」って感じでバシィ!って決めてる風な写真になってた、とかなんとか
>>290 そもそも稲葉の批判対象は、彼らじゃなくて、ファミ通だ
>>292 >飛行船や飛行艇、天馬や潜水艦
>移動手段の乗り物にロマンを感じた
>だけど、もうそこに魅力を感じなくなった
長い間思い描いてた未来のゲーム図から大きく外れてるせいでふてくされてるだけだろ
ちゃんとしたのが出たらまた子供みたいに目をキラキラさせて喜ぶぜ
>>292 FFIIIで飛空挺を手に入れて外の世界に出て、
8倍速の高速飛空挺ノーチラスで感動して、
戦艦級の飛空挺インビジブルで感動した日々はもう来ないだろうなあ
>>290 もう一度
>>1 を読んでみよう、ファミ通しか批判していないよ
クリエイター呼ばわりされた人もある意味被害者なのだ(棒
ライトニングさんの「光速の異名を持ち」うんたらっていうのも もともとはファミ通が勝手に入れた煽りなんだよなたしか
>>272 それそのものじゃないけど今年のGDCみたら結果は分かりそうだけど・・・
つかほんとCSサイドの人間は戦い方が下手で不用意すぎる。
言ってる事がたんなるガキのヒステリーなんだもん。
最低限岩田みたくデータ並べて反論するくらいしようよ。
なんもないなら今は耐え忍ぶべきターンだって。
そのうちまた絶対波は変わるから。
>>284 まあ可哀想だと思うわ。もうCSには戻れない・・・・・
>>288 ゲスゴミ放言の相手をするって事は半ばプロレスをマジ受けした事になるんだぜw
影響力認めたようなモンだ。権威付けにしかならんよw
なんでこいつらのせいで国ごとなくならなきゃなんないんだw
>299 インビンシブルな
>>292 悲しいぜ。
昔は今でいう「JRPG」分類に入ってた連中だって、すごく頑張って船だのカヌーだの異世界だの…まぁFFDQのパクリなんだけど色々やってたんだよ。
今は紙芝居に声優が声入れて終わり。街とか文字選んで一枚絵が表示されるだけというザマ。一度焼け野原になっちゃえ。
まあ野村ですらパチンコのデザインの仕事したりするし、 会社からやれって言われりゃやるしかないわな。 いくらゲーム作りたくても叶わない被害者たちなんだよ。
正直モバゲーやGREE頼みじゃないと生きていけないサードなら、死ねばいいと思うし もう氷河期になって何も残らないっていうなら、なればいいんじゃないか それでも生き延びるサードや、新しく芽吹く若いサードは出てくるんだから ファミ通もそろそろ死んどけ
ソーシャルとか何とかっていう話じゃなくて、 CEOだのプロデューサーだの室長だの、いわゆる調整役みたいな役回りの人間ばっかで 現場で実際にゲーム制作に携わるディレクタークラスの人間が一人もいないのに クリエイターとか言われてるのがあれなんじゃね?
>>299 記号として捉えるぐらい陳腐化しちゃってるってのはあるかもね
観せ方や引き込み方は、出きることまだたくさんあると思うけど
バグ倍速の感動は確かにすごかったわ
アルトネリコは綿密な設定と大筋のシナリオは熱くて好きだったが 3では燃えに振り切り、ゲームはゴミと化し、最新作みたいなものはギャルゲーになる有様 PS2まではPSWのメーカーもかろうじてまともなゲームを作ってたんだが アフィブログの台頭と共に、みんな萌えゲーばっかり作るようになっちまったな
312 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 01:43:17.25 ID:Hl38NHVA0
パルテナをほめて媚びてすり寄ってくんのはどこのどいつだよカス
ただ儲けたいだけならゲーム作りなんてやめたらどうだ 割りに合わないぞ絶対
スマブラの次回作の制作どうのこうのって一時期話題にならなかったか?
>>306 一部の名誉のために言うが文字選択+一枚絵表示はテンポとリソース鑑みた結果の選択肢として常に存在するよ。
そこ中途半端にしたラスレムとか少なくともテンポは良くないだろ?
プラチナむかつく
>>307 野村ですらそれじゃ、
セガから仕事もらってる立場のこいつらなんて仕事なくなるな
自分たちが消えてなくなるw
>>302 そう思う
勝つ算段を整えて物言ってるようには見えない
例えばwiidsの時あれだけ言われてたコアゲー、ゲームらしいゲーム論を
ソーシャルと戦わせたらどうなるかとか俺は気になってるのだが誰も言わない
319 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 01:45:53.78 ID:7TxMXHOQ0
>>313 いや、流石に儲からないゲームつくりの方が割りにあわないだろ。
タダ働きでもいいっていうならそれでもいいんだろうけど。
>>315 そんなもん認めるか!そんな手抜きしたいならAVGに行けと言うのだAVGに。
例えばPSのポポロクロイス物語とか素晴らしかった…街が、生命が、あとガミガミシティとかあった…。今のJRPGには何もない。
322 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 01:46:22.49 ID:Q+AlmH/Z0
正論過ぎワロタ ソーシャルのゴミゲーでクリエイター気取りやめろやカス
>>309 ま、割と精神的なものからくる怒りが多いものでしょ。
正直CSゲー買い切りゲー対モバゲーグリーゲー
みたいな図を考慮するとあんま表立って敵対してもしなくても
いうほどの意味はないとは思う。
勝ち負けでいえばゲームつくってどう売るかって話が強いし
324 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 01:48:22.53 ID:x06XE69O0
顔がみんなインチキ臭いな
まあソーシャルに頼らざるを得ないのもわかるけどな。 もう日本のゲーム業界は駄目だと思う。 ゲーオタが少なすぎるわ。
>>320 娯楽産業って儲け「だけ」見ちゃおしまいだと思うよ。非インディーズ系は儲けを無視しても駄目だけど
>>321 リルガミンを疑似3Dにしなかった意味。これで納得できんなら絶対噛み合わないから話終わりな
>>317 セガとプラチナの関係は所謂下請けではないでしょ
ゲームクリエイター「俺達の戦いはこれからだ!」
>>325 ソーシャルに金突っ込んでるのは、かつてゲーオタだった層かゲーオタになり得た層だよ。
自分で自分のクビを絞めてる
トッププロデューサーなら稲葉の怒りも無かったのにな
>>326 結局娯楽企業だからね、企業が儲けても客が「娯楽できない」と問題が生じる
ミドルクリエイター とかでもいいんじゃね
プラチナは作るゲームが総じて大味なのをなんとかして欲しい 色々詰め込みすぎなんだよクリエイター魂暴走しすぎ
そういや現世代のRPGは、 亀甲船(キテレツ)からどこでもドア(ドラえもん)になっちゃったな 個人的に思い出深い乗り物は、 PCEのガリバーボーイの船。 発進シーンのHuアニメとかなんとかそんな名前のアニメには感動した 天外2でも、大仏wwwとか、ワケワカラン乗り物とか かっこよかったなww
正直一番怖いのはアーケードがCSに喰われて行った過程をそのままなぞるパターン。 有効な戦い方をちゃんと用意せずに撤退と迎合とタコツボ化でぼろぼろに崩れていった流れを また繰り返すのか、それとも違う道を選べるのか。 ただ発狂してるだけだと、せいぜい頑張ってタコツボの未来しか見えない。 頼むからもうちょい冷静になってがんばってくれ。
桜井とプラチナは相性良さそうだよな 満足するまで作り込む系のクリエーターとして
>>336 それを許してくれるパブリッシャーはそうはいないw
マックスアナーキー楽しみ バランス調整しっかり頼むぜ
ありゃ任天堂にいるからできることでな・・・
いやまぁ、今板垣みたいな人もいるけどTHQみるとちょっと不安ではある
>>333 そのへんはうまくバランスとっていけば持ち味になりえるような気もする。
板垣さんは今何やってるの?
日本のトップクリエイターではないわなw 宮本茂とか・・・宮崎駿、村上隆とか?うーん分からんけど そこらへんをトップといって欲しいな まあ稲葉が自分のことをトップクリエイターって言ってるわけじゃないだろうな
読んだけど、別にソーシャルでもモノ作ったらクリエイターだろうし、 ソーシャルで人気ゲーム作ったならトップクリエイターでもいいと思うけどな。 TVゲームのクリエイターと、ソーシャルのクリエイターは別物と考えてだけど。 稲葉は一緒にするなと怒っていて、ファミ通も別に一緒の意味で使ったわけじゃないだろう。
>>335 国内はともかく北米ではまだまだCSの需要、役目があるから大丈夫じゃない?
と言っても変わらなきゃいけないのは確かだけど
>>334 昔は受け付け無かったけど広井王子の天外とかツッコミどころ満載の荒唐無稽なセンスは良いなぁ。
今のサブカルチャーって変に科学的というか体系付けられたステレオタイプで薄味だ。
>>333 色々制限のある携帯機で作らせたら
いいのいっぱいできそうなんだけどね。
関与の具合がよくわからないが、無限航路はまあまあ面白かったし
>>340 THQのところからだすデビルズサードというTPSゲーつくっとるよ。
3年間かける予定で来年発売になりそう
>>335 別にアーケードはアーケードで生き残ってるし、生き残るならそれでいいと思うけどな。
家庭用ゲーム、特に据え置きが人気なくなるのは時代の流れで仕方ないと思うし。
俺からすると今日のこいつらの動向は割とどうでもいいのだが 日本のCS業界におきてる据え置き<携帯って構図が強まってるのが懸案事項だな。 いやぁ、やっぱまだ携帯だけでいいと思える時代じゃないし
349 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 02:01:58.41 ID:Y85+Z3dX0
ソーシャルゲーム開発者のやってることは物作りじゃないという考えが根底にあるんだろう じゃなきゃ「国ごとなくなってしまえ」なんて過激な発言まで飛び出さない ゴミ通は意味が違うとか一緒だとか そんなこと考えて文章書いてないよ、確実にw
>惜しいゲーム このスレ的にはヴァンキッシュが筆頭だな
GREEの今後の直接的な相手は、ZINGAプラットフォームなんだろうな
いろいろ思うところはあるが、 一番言いたいのは頑張って面白いゲーム作って俺を楽しませてくれってことだw
>>352 AppleにSonyがタブレットPCで挑むより勝負にならない予感…
356 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 02:08:38.97 ID:F3o8J36f0
海外で売れるためにどうするか?なんてのを考えて作る作品は大概が駄作
>>348 海外との乖離がこれ以上進むのも良くない
完全にガラパゴスとしてやってけるならともかくそんなことはないんだしね
>>357 それはもう日本人の感性の問題と、体質の問題があるからどうしようもないような・・・
特に酔いやすい人が多いっていうのはゲーム業界として致命的すぎる。
グラが綺麗になればなるほど酔いやすくなるし。
愚痴っちゃいかんだろ バカ発見器でバカ垂れ流した奴が浮上した試しを見たことが無い
この顔が日本代表と思われるのは嫌だな 中国人と韓国人ミックスしたような顔じゃないとトップになれないのか
酔いは困るよね。 俺はギアーズも酔うまでやってやめたりしてるよw みんなミュータント化して酔わない能力でも発生しねーかな
日本人は家族もいたりと、自分の時間なんてめったに取れないし、据え置きよりも空いた時間で携帯機やってるほうが気が楽なんだろ もともとアニメみたいな二次絵が根付いてる国なんだし、リアルグラなんてあまり求められてもいないし
>>1 を読んで「いいぞ、もっと言え」としか思わなかった
>>348 そういう風にしたのは他でもないサード自身だけどな
>>358 いや洋ゲーが売れるようになるべきとかじゃなくて据置全体が沈みつつあるのが問題だと思うんだよ
>>348 最近は海外の大手パブリッシャーもiPhoneとかAndroid向けに開発することも増えてきて
かつ携帯だから評価されないっていう風潮も薄まっては来てる
あと、まあぶっちゃけ、海外がリアルタイムレンダリングにこだわったゲーム作ってる間
プリレンダムービー作って喜んでいた日本のメーカーじゃ、技術に差がありすぎて
正直据え置きの開発が厳しい。
試行錯誤できるような開発費でもないしな。
さすがギウラス最早日本のトップクリエイターになっていたとは 直に世界のトップクリエイターとなるだろう
リアルじゃなくても据え置きだからこそっていう画面作りもゲーム性もあるから
デカイTVにどーんとだしてやる大作自体はまだ価値はあるよ。
ただ、その価値が持つ引力は弱まりつつあるな。 MSと任天堂にはがんばってほしい。
>>364 まーなぁ。
ってか今年始まってからどんだけ据え置きのブランド壊してるんだよ、っていうw
画面もそうだけどまだコントローラーの完璧な代用品出てきてないと思うんだよ
>>365 グラだけ良くなってるが(とはいっても、殆どはリアルとはいえないし、デフォルメとしても中途半端で背景とキャラが浮いてるものが多いが)
中身がまったくついてきてないのが多いからな
グラ=中身ならいいんだが、和ゲーの場合どこも据え置きだとグラ>中身になって、携帯機だとグラ<中身になるからな
だったら中身が面白いもののほうがいい
例外なのは任天堂とカプコンで
ゼルダSSや風タクみたいなデフォルメがしっかりできてるし、カプコンも大神みたいな全体で統一されているグラも作れた
それに据え置きにしろ携帯機にしろ、どっちか偏るなんてことはなく両立できている
カプはまあ任天堂とくらべたら据え置きがちょっと風向きよろしくねーのが多いが
方向転換は可能だろうしまだそこまで不安じゃないね。ドグマはどうなるか・・・
>>366 向こうは向こうで携帯ゲーに挑戦か。
いつかその方面も日本のサード負けそうだな・・・w
MSはヘイローをDSにだそうとしてたよね
プリムービー体制時期には向こうはグラもゲームもって感じだったんだよな。
日本はグラがすごいゲーム→微妙なんじゃっていう空気をちょっとつくったかもしれない
まーた聞いたことないクリエイターwww ・・・マジで聞いたことなかった
日本における据え置きの存在感を低下させたのはサードたちでしょw 前世代は単純にシェアで供給先を決めてたくせに、 今世代になったらいきなり「性能ガーユーザー層ガー」でトップシェア機を無視したんだからね。当然の結果。 HDHD世界世界言ってた奴らが結局持たずにソーシャルへ逃げて 小銭稼ぎに必死になってる様は感動もんだよな!
神谷なら知ってたんだが
>>370 グラフィックっていう点でいうと、絵作りが絶望的に下手だよね、日本のサード。
精細なCGモデル作れば良いんでしょぐらいにしか思っていない。
実際は全体像としてどうみえるかとかの方が大事なのに
>>373 で、そいつらがいくら必死になって金かき集めても
出来るのがクソゲーばっかりで、まともかつ面白いのを作るのが任天堂と次点でカプコン程度という
>>375 本来和ゲーの良さはデフォルメをうまくしてこそ生かせるものだとおもうんだが
どうも中途半端に洋ゲーの真似してやがるから、キャラだけアニメ調なのに、背景はリアルっぽかったりと
統一感がないんだよな
>>362 欧米には家族が居ない、家族の時間がないと思ってるのか?
日本でキモオタ向けのゴミを売る事を正当化するな
>>378 アニメ絵って言ったって別に深夜アニメみたいなやつじゃないぞ
人気出たゲームのガワだけ換えて いかに課金させるかに重点置いてるだけのGREEに クリエイターは名乗って欲しくねえな
日野さんが二ノ国を最初からWiiでだせばよかったんや って話だな
>>381 二ノ国の売り方は本気で意味がわからなかった
米ゲーム専門誌A/R誌 「現在、日本で主要な多くのゲームは、 ペドフィリアの性欲を発散させるためのモノばかりのさばっていて かつてのゲーム大国としての様相はもはや見当たらない」
>>379 いや、アニメ絵が別にリアル志向であれ深夜アニメ的であれ、
それで何を表現するかっていうのとは全く関係ない話じゃねーか?
海外が洋ゲーが主流なのはなぜだろう 出てるソフトが多いからなんだろうか
据え置きに関しちゃHD路線にしてもわざわざPS3に集結した時点アレだったな あんなことを言うようなハードメーカーのところになぁ ま、任天堂がミドルウェアによるサポート等を考えているみたいだし駆け込み寺になればいいがな
>381 Wiiだったら分厚い本も問題なかったな
リアルに高精細になるほど日本お得意のイケメンと美少女は浮きまくるからな 独自の表現方法を追求した方が良いとおも
和ゲーの文句は言えても、海外のことはとんとわからんな 興味ないってのもあるんだが
391 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 02:39:22.80 ID:SyI3OrcY0
ソーシャル?キモイ言葉だな。 拝金主義ってもっと分かりやすい言葉を使えよ。 稼ぎのいい和民だろうが893だろうがソーシャルだろうが、ブラックのカスはやっぱカス。
>>389 技法としてはトゥーンレンダしかないんだけど、
あれも手間かかるって理由でサードはやらないw
二の国はジブリブルーレイとも連動してたから
例えばこれを大企業のトップが言ったらアウトだけど プラチナなんて野武士集団みたいなもんだからな 空気読まずにどんどん言ったれ言ったれと思うわ 今やこれだけ闘争心残ってる和サードは貴重だろ
まぁファミコンの頃は今のソーシャルみたいに 山師みたいのがゴロゴロいたよね 大手メーカーも元を辿っていくと出自の怪しいのがチラホラ
GREEなんか国内でしか稼いでないしな
イケメン美少女の浮き沈みは二の国、いや二の次だな ぶっちゃけ単純にゲームが微妙だからってのがでかいだろうやっぱ。 売れなさや評価において見た目で損してるとか言われないもの。 FF13なんかデザインについてもっと言われてもいいと思ったけど、どっちかというと ゲームのダメさについて外人含めて言われまくってたな。
海外の人が日本のサードに期待してるゲームを提供できなかった今回の世代を振り返ると サードは欧米に追いつき追い越せなんて背伸びせずに 6年間大人しくSDで作ってたほうがまだ良かったろうなあ ドヤ顔でWiiをディスってた連中がソーシャルにうつつを抜かしてる現状が泣けるわー
ソーシャルが今のゲーム業界みたいに成熟期まで行ける気がしないんだが
モバゲグリーレベルのならないな。 ブラゲーとかスマフォゲーはわからんね
>>399 そもそも日本のゲームがグラフィックすげーなんて話になったことはほとんどなくて
もともとその奇抜なゲームシステムなんかが注目されてたわけだしなあ
トゥーンレンダリングは負荷かかるしモデリングにも神経使うのにその辺ライト層からまったく理解受けないから…… 得意にしてた人たちが微妙に散らばっちゃってるのも痛い
どうでもいいがプラチナは無限航路3DSをはよw
正直和ゲーの絵作りは3Dよりドット絵の方がよっぽど魅力があった 今は統一感がなくて、没入感もない
GREEプラットフォームなんての作って海外進出を考えてるみたいだけどアレってスマホ向けっぽいのよね 端末依存なうえに進化激しい機器だからCS以上に厳しい気がする 国内でうけているソーシャルゲーってほぼカードゲームだけど、エロ、萌え、イケメン、版権コンテンツ以外で海外でヒットさせなきゃならない 結局既存ゲーの焼き直しだったりする訳だけど、海外勢のコンテンツに勝てるとも思えない
>>403 あれめんどくせーらしいね。
技術的にはポリゴンを線としてそこに造形していくってものだよね確か
>>406 今はどうかしらないが、当時、日本では大人気だった怪盗ロワイヤルが
海外向けにFacebookでもサービス提供開始して、わずか3ヶ月で撤退とかあったしねw
結局、日本のソーシャルゲームの収益性って日本の携帯電話の特殊な課金体系に
依存してる部分が大きいんじゃねーのかなあ
>>403 トゥーンレンダリングは動きが気持ち悪いからね
嫌われるのも当然だよ
410 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 03:09:47.18 ID:5JckApwi0
稲葉オマエ誰だよ!って話だが 主張は同意
411 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 03:17:58.34 ID:gXC3ClGw0
>>349 グリーのイベントに出てソーシャル語ってる連中が国内トップクリエイターとかふざけんなって単純な話ですよ
スクエニの奴が特に頭悪そう いきなりパルテナの話して連載の宣伝したり ソーシャル担当までアホしかいないのかよスクエニは
グリ痛だから仕方ない
>>407 だが和ゲーの漫画アニメデザインのキャラをトゥーン以外で作ると違和感が拭えない
見たことも聞いたこともないトップクリエーター ばっかりだなw
存在価値のないゴミ痛は消えろよ 迷惑な事しかしないもんな
かといって、監督/名越/野村/日野/吉積氏とか並べられても痛さが増すだけというw
ノムリッシュはセンスを除けばかなりまともだと思うぞ キンハーはちゃんとゲーム部分がしっかりしてるし FFは、あれはなんなんだろうな 鳥山のせいか
スクエニの制作チームの横の連携が上手くいってないせいじゃね
420 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 03:46:38.84 ID:rxbWgNUL0
>田中 Vitaはいま何台くらい出てるんでしたっけ? >椎野 60万台くらいですね。予想していたよりは少し下回っているような気もしますけど、これから伸びてくれることを期待しています 期待されてるぞ!
>>420 予想を少ししか下回ってないんだ
随分控えめな予想だったんだな
少しって言っても多分数十万台違うんだろうけどな…
>>408 日本の報道は寄生と詐欺での金儲けをソーシャルと呼んでるだけで
本当はソーシャルですらないんだもの
良いぞ、もっと言ってやれ
>>299 インビンシブルが海上へ浮上して飛び立つシーンは
ゲーム人生屈指の名シーンだった
427 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 05:18:43.49 ID:fjMxg1rB0
428 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 05:37:37.03 ID:oOzCnHkeO
スタパ斉藤が対抗して、コン信という雑誌を出してほしいな。 紙面のノリは例のアレ
>>412 学歴で採用してても、実際の所、本当はアホばっかでしょ>スクエニに限らずゲーム業界
一時期の専卒どうこうだのなんだかんだで大学逝け>その業界志望自体が阿呆しかいねえみたいな状態なんじゃねえの? って言う
気概のある人間がガンガン会社の都合で潰れたり、アタマ融けてアホんなってるヤツ多すぎ
市場規模が豆腐だかなんかの食べ物と一緒って事で、ホント入りたい人間しか入らないし、
「ゲームを作りたい」って情熱持ってる人は、逆に今の状況だと同人とか個人事業主みたいな方法でやる方を勧めるわ
逆にCG職人とかPGとか、職人やりたい、っつーんだったら学歴なんぞよりも
学生の頃から実力やらセンス主義みたいな方法で採った方がいいんじゃないかと思うけどなぁ
大人げないと言えばそうなんだけど、 みんな思ってる本音をあっさり述べてしまう 胆力に恐れいった。 俺は稲葉を断固支持する
あと、記事がマ ジ で 読 む 価 値 ナ シ 拝金タイプのソーシャルゲーとかは「実際に触るだけでいい」って感じだし、 無料アプリタイプなら「DLして遊ぶ方が楽」と言う感じ
433 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 06:09:41.63 ID:9xqvVcyU0
>>84 規制食らう前に池沼から一銭でもむしり取りたいソーシャル工作員と
任天堂とMSにタコ殴りにされつづけてて悔し紛れのコンシューマ全滅論ぶちたい角ソ連の工作員が流れ込んでるだけだろw
>>427 実際iOSのそこそこの大作ってそんなすごいもんなの?
ソーシャルって美しすぎるカードゲームみたいなやつのイメージしかないんだけど
ソーシャル叩きを見ると、DS全盛期の脳トレ叩きを思い出すわ あんなのはゲームじゃない、あんなもので利益を得て恥ずかしくないのかと喚き散らしていたゴキブリみたい
>>284 岡本「ゲームが好きだからって、ゲームは作れないよ〜ん。はっきり言ってココにいる4人、全員ゲームなんて好きじゃありませんよ」
>>435 個々のソフトのどこがって批判じゃなくて、一括りに全部糞!だもんな
脳トレだけ取り出して任天堂バッシングしてた連中ですわ
実際問題、どのくらいがプレイヤーなんだろうな
ゴキブリは脳トレなんてやってるはずがないけど
クリエイターって言っても飯野とかと同じ意味だろ
>>427 ゴキでなおかつソーシャルゲーと
iOSネイティブアプリの区別すら付いてない
数え役満だな
今の国内のソーシャル=カードゲームで成り立っている感じだから愚痴る人が多いんでしょ あんなのと同じ括りにされて憤らなかったら、物作りしてる人としてはどうかと思うし んで、稲葉氏はそれ作った人ら以上に、その市場に扇動しようとしてるゴミ通をバッシングしてる訳でしょ 海外勢みたいにカードゲームじゃないソーシャルゲーも勿論あるし、国内にもそれ作っているのはいるのは分かってるだろ
>>427 iOSの超大作らしいモダンコンバットとInfinity Bladeやってるけど
パルテナの10分の1も内容無いわw
まず“シシララオーバードライブ”という音楽レーベルをスタートさせました。 皆さんポカーンとされていると思いますけど、来年のいまごろはいまスクリーンに映ってる女の子が 初音ミクちゃんみたいな人気者になってると思います。 この子はいろんなゲームに跨って、レーベルのイメージキャラクターとして活躍してくれる ので、目にする機会はすごく増えると思います。 確かにこんなのがトップとは認めたくなかろうな… わかります
禿あがる程に同意
444 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 07:39:42.50 ID:Inwd/WC80
ファニー通
446 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 07:47:20.24 ID:5IylJuVQi
これは切れても仕方ない
447 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 07:47:46.70 ID:uytJo7Ot0
稲葉のジェラシーかと思いきや マジで急に出てきたなんちゃら四天王みたいな奴らだった
IOSのゲームってパルテナレベルのがゴロゴロ転がってるのか すげぇやIOS
ステマ監督にもいってやれ!
うんまぁ誰だよお前って面々が全てを分かったようなこと語ってるな
>>442 実はミクの人気はそれほど高くはない
時々の人気キャラ、ハルヒとかけいおん、今はキュアピースか?の方が上
だから、キャラクタービジネスしてるところが本気出せば人気超えることはそうそう難しくはない
452 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 07:57:24.04 ID:uytJo7Ot0
緑色でセーラームーンみたいな髪とか嫌だしな
緑髪の男は主人公の器なんよ
グリーとかモバゲーってあんなゲームと呼べないゲーム乱造して本当に儲かってるの? 自分の周りでやってる奴全然いないし意図的にソーシャルゲーというか課金ゲーが盛り上がってることに 仕立てあげてるようにしか思えないんだが こういう企業がだしてるんじゃない「なめこ栽培」とかは盛り上がるのもわかるんだが
456 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 08:11:01.31 ID:MbIRsxnj0
まーたクソ痛か
>>418 野村はFF本編ではキャラデザだけでメインでディレクションしてないだろ
ディレクションしてるゲームは悪くないと思うけどね
KHは初代しかやってないけど面白かった
課金もそうだけど、このサイト登録したらコインプレゼント等の広告費がデカイと聞いた事はある
なんでキレてるのかわからん ソーシャル(グリー)のトップクリエーターという意味では間違ってないんじゃね? どんなの出してるのか知らんけどさ
ソーシャル擁護隊は弱いな 肝心のゲームがつまんねーから 反論されるとすぐ消える
461 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 08:41:08.38 ID:HqTKqaPY0
まったくだ
>>454 売上高横ばいで営業利益が軒並み大幅アップしているサード大手を見ると相当おいしいはず
開発費が安い=低リスクってところも経営者にとってみれば魅力的なんじゃないかな
そのうえ当たればコナミのようにCS並みの売上を記録する
物理的な投資があるわけでもなくブームが去れば去ったで手を引けばいいだけだし
463 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 08:58:32.97 ID:umyvfb6R0
今のモバゲーがのさばる状態を作ったのは、手軽なだけのゲームが乱発されたDSだから 当時はタッチジェネレーションなんていって、持ち上げに持ち上げていた。 そのときにキチンと批判しておくべきだったな。
DSすげえな
>>463 つまりPSPはクソ!
背面ピロピロのVITAこそ至高!
って事か
>>178 遅くて申し訳ないが、稲葉氏は大のタバコ嫌い
ワインバーで人が酒飲んでる横で火のついたタバコ放置すんなとかトゥイッターでよく言ってる
>>463 DSってアイテム課金の先駆者だったのか。
DSにそんな機能があるなんて知らなかったわ。
そういやVitaがソーシャルだかモバゲーだかと提携する仕様って噂が流れた時には 物凄い数の擁護持ち上げスレが立ったな
稲葉さん、無限航路だしてくれ ソーシャルじゃないのでお願いします
471 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 09:13:52.79 ID:37vkHWvD0
まあ、ソーシャルやらネトゲの世界では日本トップのクリエイターだろ 稲葉の言いたい事は分かるけど、言い方が悪いな こんなソーシャルとか課金とかで食ってる奴らをクリエイターと言うな、 コンシューマで大ヒットしなきゃクリエイターじゃねえ!とか言うのが正しい
ただな、メーカーがアクションゲーばっか出されて、やり込みRPGやSLGが少ないとソーシャルやりたくもなってくる部分はある
ソーシャルゲームは作品とは呼べない MMOと同じ自動集金ソフトでしかない ゲームソフトを作品と捉え、プライド持って真剣に作ってる人間から見れば、ゴミみたいな集金ソフト作ってる人間が矮小に見えて当然 ソーシャルなんて見下されて当たり前だよ、世の中にゴミを撒き散らしてる韓国人と同じ
ソーシャルで儲けた金でクオリティの高いゲーム作ってくれたら良いけど そんな事GREEやモバゲーはしないだろうからプラチナやってくれ!
MAX ANARCHYみたいなのよりは、グリーモバゲーの方が 普段ゲームやらない人でも抵抗ないんだよな、残念ながら
まぁトップクリエイターどころかクリエイターじゃないから文句も言いたくなるなるよね
つか、ソーシャルゲーも色々だと思うんだけどな パズル&ドラゴンズとか結構面白いよ
>>476 全部のゲームが幅広いユーザー層を想定する必要はない。
誰にでも受けるゲームなんて言うのはファーストが用意していればいいだろ。
480 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 09:57:03.29 ID:hGmqJ9ya0
ID:VhvljR6j0 お前ほどの知恵遅れっているんだな^^
ここまで怒らんでもとは思うけど、まぁ、それだけプライド持って仕事してるんでしょ。 ゲーム作るために独立までした人だからなおさらそういう思いが強いんだろうな。
グリモバが海外出てるがみんな死んでるじゃん 内弁慶なトップクリエイターって
484 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 10:19:35.30 ID:Vr/cgQjv0
なかなか面白い対談だったよ。 阿漕なビジネスマンの会話には夢がないってよくわかるw
>>297 稲葉は昔からソーシャルゲーム大嫌い人間だから。
>>482 ただ、内弁慶たちよりも売れるゲーム出せてない人ばかりだしなあ、日本のゲーム業界
楽して儲ける桃源郷をモバグリに夢見てるようだなw でも海外でこいつらぼろ負けしたんだろw
ソーシャルの繁栄ってFC時代クソゲーでも100万売れていた過渡期と同じ。 現在稼いでいるのはカード課金で内容はほぼ同じコンテンツばかりだから 後3年もたんでしょ。 社員給与もバブリーで釣るとか地に足付いてないしね崩壊しか見えない。
>>427 元ゲームクリエイターねえ
時流を読めてるこのお方が一体どれだけゲーム業界で結果を残したのか
是非お訊きしてみたいところではあるな
時流で物事を判断する奴は商売人にはなれるが 自分で時流を生み出すクリエイターにはなれない
>>482 集金システムが違うから売り上げを比較されるとつらいかもな。
うわああああああああああ
493 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 11:20:58.95 ID:xoodODk+0
463 名無しさん必死だな 2012/03/24(土) 08:58:32.97 ID:umyvfb6R0 今のモバゲーがのさばる状態を作ったのは、手軽なだけのゲームが乱発されたPSPだから 当時はタッチジェネレーションなんていって、持ち上げに持ち上げていた。 そのときにキチンと批判しておくべきだったな。 結果据え置きにも 発売日から有料DLC連発、フリーズ連発の 糞ゲー無双があふれかえる
494 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 11:22:43.08 ID:xoodODk+0
因幡さん、パクりでもいいから 宇宙を舞台にした スカイリムなげーむ作って
495 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 11:23:50.54 ID:Z9bbwHt20
ソーシャルの自称くりえいたーの力量はどれだけ萌え絵を引っ張ってくるか、だろ ゲームなんて作って無いんだから偉そうにゲーム語られてもな
497 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 11:24:45.80 ID:tTcXKQlaO
>>21 ゲームだってアニメくらい簡単に割れれば10分の1になるけどな
それにアメリカは自国のアニメしか保護してくれないからどうしようもねーよ
膜穴、ベヨ姐のために予約しました!
クリエイターなんて呼称に執着してるのは 自分をクリエイターだと思ってる奴だけだ 消費者にとっちゃどうでもいい 狭いゲーム業界の中でせいぜい言い争ってろ
ギウラスがいるwww
キングダムコンクエストのセガと それをパクってドラゴンアークを出したGREEと そのドラゴンアークの制作者土田をブログで擁護したスクエニの安藤が 同席してるってのがカオスですなあ
「いかにカモを生かさず殺さず課金漬けにするか」っていうタイトルだろ、この記事は
504 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 11:49:23.17 ID:0+6zeXwQ0
>>499 / ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) ) カタカタカタ
|/ ∴ ノ 3 ノ _____
\_____ノ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \____ :| | |__|
| \_____|つ |__|__/ /
/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
505 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 11:52:39.48 ID:5o+1JFGC0
42 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2012/03/24(土) 00:44:17.66 ID:Vc72hbES0 ぶっちゃけこいつらの方が稲葉より利益を上げてると思うよ 75 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2012/03/24(土) 00:49:24.83 ID:Vc72hbES0 時代の流れについていけない頭の硬い老害共が偉そうなことぬかしてんじゃねーよ ↓ ツイッカー@トロ好き @twicker_x 少なくとも、このメンツの中にプラチナゲームズの作品より儲けている人いると思うけどね… もしスマホのゲームとかプレイせずに、こういう発言繰り返しているのなら薄ら寒い…時流を読めてなさすぎ… 2012年3月24日 - 2:23 ついっぷる/twippleから 元ゲームクリエイター()がここに突撃していたのか
プラチナむかつく!
508 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 12:04:48.56 ID:0+6zeXwQ0
>>505 完全に一致じゃんw
鍵かけるのも時間の問題だなw
ツイートが痛すぎて誰からもリプライきてないwwwwww
509 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 12:08:31.79 ID:0+6zeXwQ0
>>491 というか日本で流行ってるガチャの様な物が海外じゃあまり受け入れられてない
日本人はガチャで簡単に釣れるから集金しやすいんだよ
さすがパチがずっとのさばってる国だけあるわ
>>509 その知人が、コンシューマーよりも格下と理解しているってこと?
課金ゲーのブームがさったら手を引けば損害ないとか… 課金ゲーのブームが終わったら、技術レベルがただでさえ遅れてる日本メーカーがまともな開発なんて出来るわけないだろうに、、、 まして、現場の開発なんて常に技術を意識せにゃならんのに 一、二年も課金ゲーの開発オンリーだった日には…
514 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 12:22:53.77 ID:7nwh5iG/0
稲葉って学生時代は地味だったろうなって感じがする
海外でのソーシャルゲー代表って何だろう?angry birdかな あれはゲームになってるしなぁ…
そういや電撃の岩崎も今は海外のソーシャルゲーを作ってるからか、 ソーシャルゲームで日本の技術力が落ちたとか言わないんだよな
今思い出したが、モンハンのソーシャルゲー作ってる派遣社員が Twitterで愚痴ってたことあったろ ステマ業者がMH3Gの事だと勘違いしてゲハに煽りスレ建ててたやつ 「こんなものはゲームじゃない、誰一人真摯に仕事してない」と嘆いてた スマホ用に新規にシリーズ立ち上げようと頑張ってる人達はともかく、 モバグリ辺りの糞みたいなパクリゲー量産してる奴らの本音は どこも皆そんなもんだと思うけどね
WiiDSの知育、体感をゲームらしくないと批判してた小島やヴァルキュリアの人の意見も聞いてみたいもんだ。
519 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 12:46:00.92 ID:5o+1JFGC0
このトロ好きは鉄平ブログをソースにツイートしている上、陣内をフォローしている 真っ黒
520 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 12:53:52.65 ID:0yknIiIw0
ツイッカー@トロ好き @twicker_x 晒し上げ
521 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 12:58:29.62 ID:Ie6G1R0u0
稲葉ソーシャルめちゃ嫌いだからなw
522 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 12:58:31.45 ID:zjtMQdL5i
>>515 ソーシャルの意味調べて来いよ
鳥はただのカジュアルゲーム
もしもしで出てるゲーム=ソーシャルじゃないんだぞ
mixiやFaceBookにもソーシャルゲームはあるし
523 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 13:00:24.90 ID:Ie6G1R0u0
>516 自分の今のオマンマだから絶対に批判しないし、むしろマンセーするね 所属会社なんてパクリをよくやるレベルなのにねえ…
確かに誰?とは思ったが、そんなモロに言うたらあかんw
ソーシャルゲームは繋がりとかコミュニティ要素を強く持たせてるゲームのことだ 他人のスコア見れる程度じゃほとんどソーシャル要素ないわ 一部の課金馬鹿がいると右に習え精神で 課金の精神的ハードルが下がって自分も小銭使っちゃったり もしもし端末の徴収システムの扱いやすさもあって 搾取にもってこいの要素がソーシャルだ
>>512 もちろんそうだよ。
普段から「”ゲーム”を作りたい」って言ってるよ。
529 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 13:17:07.55 ID:5o+1JFGC0
360優遇のプラチナゲームズ、そして任天堂のパルテナをそれほどでもないと叩く元SCE関連のクリエイターであった
だれかツイッカー@トロ好き @twicker_xに そういうお前こそ、パルテナを遊んだ上で、ソーシャルと大差がないと言ってるの?って聞いてやれよw
>>517 あれは「こんなものはゲームじゃない、誰一人真摯に仕事してない」じゃなくて、
「こんなソーシャルゲーは儲からない!もっとうまく儲かる方法あるのに、誰ひとり話を聞かない!」
って言ってたろwなんで180度変わってんだよwww
532 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 13:26:19.09 ID:Ku8gQMGj0
アマチュアのクリエイターはモノを創り プロのクリエイターは価値を創る ソーシャルの人達はプロのクリエイターだと思うよ
「自称」元ゲームクリエイターの間違いだろ?
>533 ツイッターにいる自称ゲームクリエイターって 守秘義務だからとか理由つけて自分が関わったゲームタイトルやら 何をやったのか絶対に言わないんだよねえ 守秘義務って便利
>>532 価値がないからプレイしている人間の一部しか金を払っていないんだろ
それが売り切り型のゲームとの大きな違い
536 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 13:45:31.99 ID:Ku8gQMGj0
>>522 あぁ、すまん
そのカジュアルゲーがFacebookで遊べたりするっぽいからイマイチ曖昧なんだよな
ゲハ過疎ってるな
パルテナやってるんだろ
>>526 本来はプラットフォームのことだけど、日本のマスコミやメーカーが使っている
ソーシャルゲームというのは課金システムのことだよ
だからこそ、ぶつ森やすれ違いといったソーシャル要素そのものといってもいい機能を打ち出している
任天堂に対して、ソーシャルに乗り遅れているとかおかしな批判をする
元ゲームクリエイターってのが本当だとしても、CSとソーシャルゲーを比べて、ソーシャルゲーを手放しで褒めれるヤツの関ったゲームなんて程度が知れてる
543 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 13:53:40.47 ID:Ku8gQMGj0
>>543 「あるゲームが流行ったら同じようなものを作りまくるべき」なんて言う奴が親玉のソーシャルで
やってるクリエイターを「プロのクリエイター(キリッ」とか言ってるバカさでは生きるのが辛かろう
545 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 14:02:02.42 ID:jUsOlNYS0
グリーやモバゲのゲームって単純クリックチョンMMOよりもやることがない 糞ゲーなのになんで日本では利益上がってるんだろう、まじで馬鹿が多いのか?
ツイッカー@トロ好き @twicker_x ケイオスリングスなんてゴミゲーで強気になってるのが笑える 会社だから儲かれば偉いのか?だったらパチンコ作ってるヤツが一番えらいよw
とりあえずどんな流れなのか教えてくれ
>>545 少なくとも、ここにいる連中は主張が正反対でも「ソーシャルゲーをプレイしていない」という一点では全員共通してるよ。
自称情強なら下流食いコンテンツに金落とすはずがない
ここ数ヶ月金がなかったので中古屋でレトロゲー漁ってた俺も下流 情報に強かろうと貧乏人の娯楽ってことは一緒だろ
551 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 14:14:36.80 ID:Ku8gQMGj0
>>544 あーそれモリニューが言ってるね、北米市場への批判で
http://gs.inside-games.jp/news/324/32443.html “我々はハリウッドのアクション映画と同じ事をやっています。少し形式を変えてはひたすら同じ事を繰り返し、
何か違ったことを考えだすのをやめてユーザーからたくさんのお金を巻き上げている。それらのユーザーは新しい何を必要としているのです。
(中略)本当にCall of Dutyなのでしょうか?この業界はそれが全てなのでしょうか?もしそうなら今すぐ私を精神病院に閉じ込めておいてください”
結局のところソーシャルへの批判はすべて家ゲーにも言える事
少数の先駆者だけがクリエイターであり得て、残りの大多数はそれにぶら下がる入植者
ギウにゃんちゅっちゅっ
>>551 >少し形式を変えては
グリーあたりは形式を変えてすらいないw
555 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 14:20:47.45 ID:1QoEn/R50
>>544 似たゲームは作りまくるべきだよ
各社それぞれ、元のゲームの楽しさを理解してる人間が、自社の特色を出してね
556 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 14:23:43.39 ID:1QoEn/R50
>>551 つってもさー、大体そういう風に「自称:最初に作った奴」が、
勘違い路線を出してブランド潰すのが定番じゃん?
日本で言えば、ドラクエなんかソーシャルもどきやらオンやらで、完全に崩壊まっしぐらだし
客は色々言うけど、求めてるのは「いつも通り」だけなんだよ
>>551 曲解にもほどがあるだろ
モリニューが言ってるのは「アルマゲドン」と「ディープインパクト」の関係
ソーシャルのは「トランスフォーマー」をパクって「トランスモーファー」を作ること
>>531 え?そんな論調だったっけ?
クエストの有り得ない作り込みの甘さにキレてた覚えがあるんだが
ちょっと曖昧で自信ないんで原文貼ってくれや
559 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 14:25:59.22 ID:Ku8gQMGj0
>>557 言うと思ったよ、違うって思いこみたいだけ何だろうけどw
560 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 14:26:58.28 ID:iSSFQfp90
>>219 神谷が桜井からパルテナを貰ったって言ってたなw
563 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 14:29:11.73 ID:pSjmsv/Z0
ソーシャル()って絶対勝てないパチンコだろ?よくやると思うわw
>>559 ソースを読めていないようだけど、
それ安直なシリーズ化についての批判だからな
絵柄似させるのも才能だから一番下辺りは薄い本出したら売れるんじゃねーの
>>565 コミケで売っている同人ゲーの方がちゃんと作り込んでるっていうw
ゲームってのは指先で梱包用シートをプチプチを潰すみたいなもので、同じ「指先の逃避先」なんだよ ただ、それだけのために一々新しいことを覚えるなんて面倒くさいだろ? だから本当に簡単でいいし、適度にクリア快楽が手に入ればいい 「快楽を売ってる」んだから、金を受け取るのは当然だろうに
期間限定コードにベヨ付けて釣ってるような小物がなんか言ってる
>>560 だって、本気で作ってこれならまだ許せるけど、
本気で作ってトラブルになったら削除って普通はねぇし、コンシューマーだって
ここまでアコギな真似はやらねぇよw
>>567 快楽はリスクあってこそのリターンだと思うが。
>>567 ソーシャルゲーやってるやつらはあんなものに数万払うより
プチプチつぶしてるほうがまだましだろうな
名越、稲葉、稲船、神谷..... 正直、区別つかないんだよね ソフト名でなら分かるから、先ずはソフトを作ってください そこで判断します
>>567 そういうゲームもあるってだけでそれが全部じゃない
他のプレイヤーと腕を競ったり頭を使うゲームもあればグラフィックを楽しむゲームもあるわけで
ただ単に
>>567 は単純なゲームが好きなだけだろ
>>560 プライドじゃ飯は食えませんよー
問題になったらさっさと逃げればいいだけだしね
576 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 14:36:44.25 ID:Ku8gQMGj0
黒澤ではなく荒野の七人を作った人を日本のメディアが偉人の様に持ち上げる風潮は嫌だね
PS3のベヨネッタ買ったユーザからすれば、 お前らこそ金払ってゴミ掴まさせるなよ屑って話だわな
ほんとの事言いすぎてワロタw
>>576 なぜCoDが挙げられているか、考えてみたら?
ま、ソースが読めていないことを指摘されても
根拠も示さずに自分の方が正しいと言い張るだけの人間とは
会話が成立しませんなあ
>>578 それはPS3しか持ってない自分を嘆くが良い
XBOXより性能が低いんだからそうなるのは当たり前
>>574 そこまでゲームに対して肩肘を張るようなマニアだけ相手にしても
極めて限定的な利益しか入りませんのでー
「製作費ン億円!ン年間!」で100万も売れないゲームと
「3分で小手先で作った」ゲームで数億稼ぎだすのと、
どっちが正しく商売かねー?
>>573 名越が龍が如く、F-ZERO GX、モンキーボール
稲葉がデビルメイクライ、マッドワールド、逆転裁判のプロデューサー
稲船がロックマンや鬼武者、デッドライジング
神谷がバイオハザード2、大神、ビューティフルジョー、ベヨネッタ
ゲハに来るような奴なら、どれも超有名で誰もが遊んでるタイトルばかりだぞ
今のSEGAに直接言ってくれ 今のSEGAに直接言ってくれ たのむ
>>581 じゃあPS3版を売らなきゃいい
てめえの都合でゴミを売りつけたから信用失って以降のゲームが売れなかったんだろ
このクズどもw
>>582 ゲームって作品的商品だから、お前の言う商売として成り立ってても作品として成り立ってなかったら
それは駄作だよ。
もちろん逆も叱りだが。
つーか、前から気になってたんだけどさー、怪盗ロワイヤルにしろ釣りスタにしろ10年後まで
ブランドが生き残ってると思う?
10年後でもユーザーが語り継がれてて、釣りスタがきっかけでゲーム業界に入るような奴がいると思う?
588 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 14:44:25.49 ID:Ku8gQMGj0
>>580 CoDは例えだろwそのままCoDじゃないよ
FPSがセールスを上げればどの会社もFPSを作りっていうのを批判してる
だからモリニューのキネクトゲームはMSに断られた
MSが必要としたのはキネクトの可能性じゃなくてWiiへの対抗としてのキネクトでキネクトを普及させるための先兵として
モリニューじゃなくてみんなになじみ深いディズニーゲーを選んだ
ファミ通さんのレビューでプラチナ殿堂入りするのが夢で会社起こしたのに 酷いや ><
>>586 それはセガに言え。
PS3版ベヨネッタを作ったのはセガなんだしw
>>590 じゃあプラチナは悪くないって思う人は以降のゲームも買うんだろうけどね
どの道PS3で作れる人材がいないことが知れ渡ったんだから終わりかw
結果として出ちゃったしw
まあ裾野は広い方が良い。新人育成にはソーシャルはチャンスだと思った方が良い。 大きいプロジェクトの分業担当ばかりじゃPできる奴が育たんし。
ついでに言えば、PS3版ベヨネッタってパッチで改善されたとか言ってなかったけ? 俺は360版なんで確かめようがないが。
>>588 モリニューが言ってるのがジャンル被りだってわかってるのに、
それを日本のソーシャルがやってるパクリと混同してるのはわざと?
>>591 ヴァンキッシュ以降はPS3をメインに開発してるだろ?
お前はさっきから何を言ってるんだ。情弱か?
>>595 会社の都合でゴミを売りつけました!もうしないから許してください!
誰が信じるんだ
>>596 信じるも何も実際にPS3を主軸にして作ってるし、実際、ヴァンキッシュ以降はPS3版に目立った劣化とかないでしょ。
だからお前は何を言ってるんだ。
ベヨネッタに対して批判するのはわかるけど、それ以降の作品は現実として違うのに
批判してどうするんだ。この無能w
>>598 理解力がないのかとぼけてるんだか知らんが、
ヴァンキッシュの売上が答えだよ
金のためにゴミを売りつけました!次はちゃんとやります!
601 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 14:52:18.43 ID:Ku8gQMGj0
>>594 ぶっちゃけゲハ民のいう絵が同じとか手塚の漫画記号論や東のデータベース消費でとっくにケリのついてる話だから
ゲームもゲーム版データベース消費で作ってるだけだしw
>>601 トレースと記号は違うだろ、バカw
それ以前にお前はゲハ民じゃないだろw
それこそPS3メインで作ってるのが本当だろうが、手抜きかも知れないしバグ満載かも知れない 信用を失うってのはそういうこと
ぱくんなヴォケ ↓ 手塚の漫画記号論がー すごい答えだ
プラチナを無理矢理ハード戦争()の燃料にしようとしてるアホがいるなw 頭悪すぎ哀れw
608 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 14:57:14.31 ID:Ku8gQMGj0
>>607 実際にゴミを売りつけたやつが言うなよって話を
ハード戦争云々言い出すのが頭悪い
手塚の漫画記号論は実際にあるけど、それなら漫画業界でトレース騒動とか起きないし、 問題にもならねーよw だいたい漫画記号論ってのは「おっぱいというのは女性の象徴なんだから、おっぱいを大きく描けば 女性として認識できる記号になるので大きく書きましょう」という論なのであって、 おっぱいを大きく書こう→じゃあおっぱい漫画として有名な聖痕のクエイサーの絵を丸写しにしようは 全くの別問題だろうがw
611 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 14:59:55.85 ID:Ku8gQMGj0
記号論が組み替えでオリジナリティを成立させてるから一部がトレースだろうがそこに組み替えが起こったらもう
>>608 正しくはトレースだよ。トレース台って知らない?w
トレスってのはネットスラングみたいなもんだし
>>611 トレースをやってる時点で論外だからw
参考にする、影響を受けるは普通だ。これは絶対にどんな人でもやってる。
でもトレース、模写はもう論外だからw
セガには怒らずプラチナに怒るのが理解不能なんだ 当時からセガに言えよって言ってもかたくなに聞かなかったな
617 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 15:03:01.67 ID:Ku8gQMGj0
>>610 トレース騒動なんてやたら創作を神聖視する割には漫画的な技法をしらない奴らが鬼の首を取ったように騒いでるだけだから
>>609 やっぱりマヌケは釣り上がるな。お前相当頭悪いw
頑張っても燃料にはなんねえよww
>>617 だから模写は良いって。模写や影響を受けるのは誰も咎めないから。
ただトレースは絶対に駄目。
>>560 の上なんて完全にトレースの類なんだし。
なにより悪いと思ってないんなら、訴えられそうになった瞬間、削除してるんじゃねーよ。
問題なんてないんだろうが、ボケw
>>618 痛いところをつかれて後釣り宣言来ました
プラチナ叩きが必死で笑えるw それで国内トップクラスのゲームを楽しむチャンスをみすみす逃してるのはもっと笑えるw そんなヤツにはRPGの皮をかぶったギャルゲーと無双がお似合いw
622 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 15:08:15.14 ID:Ku8gQMGj0
>>619 >でもトレース、模写はもう論外だから
どっちだよw
>>615 セガにも怒れ!ならまだしもプラチナに怒るな!って方が理解不能だわw
PS3ユーザにゴミ売りつけたやつは無条件で擁護してるんだろうなw
漫画も新人賞でストーリーが沖方丁の小説のパクリじゃんと騒がれて 謝罪、賞取り消し になってた漫画があったな まぁパクるほうはバレなきゃおkぐらいしか考えてないと思うよ
>>622 文字通りだろ。
漫画の技法なんて言葉を使ってるくらいなんだから、トレースがどういう行為なのかわかってるんだろw
模写は良いよ。というか模写をせずに絵をかける奴なんてまずいねーよ。
模写をしたら駄目なら世の中の9割の漫画化が失業するわなw
トレースが駄目なんだ、ボケw
>>620 一発で釣れたマヌケ相手にどうやって後釣り宣言すんだw
>>623 ゲームを売ってるのはセガじゃん。何言ってるんだ、お前は
629 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 15:12:13.44 ID:8Vvwvp7O0
>>463 DSってデジタルガチャの先駆者だったのかよ、知らなかったわ
>>621 買う側じゃなくて売る側である奴がゴミ売りつけて売るチャンスを逃しただけ
>>621 プラチナは神谷さん以外の主力が三上さんのタンゴに引き抜かれたから、もうあまり期待できん
632 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 15:14:26.81 ID:Ie6G1R0u0
633 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 15:15:20.75 ID:Ku8gQMGj0
>>626 だから論外なのか良いのかハッキリしろよw
あと模写とトレースにそこまでの違いは無いから君も神聖視してる口だろ
>>633 トレースと模写に明確な違いはあるから。何言ってるんだ、お前は
わざわざ和サードトップクラスのメーカーによる良ゲーをスルーする情弱が何か喚いてるw
ソーシャルゲームの行き着く先はユーザーのATM化でしょ そんなもん持ち上げるほうがどうかしてる 世界に恥晒すだけだ
>>631 神谷以外の主力って誰よ
初代DMC、バイオ4、リメイクバイオ、大神、ゴッドハンド、ベヨに携わってきたプログラマーもデザイナーもモデラーもコンポーザーもプラチナに残ってますが
支離滅裂な事を言うのは大体知能の低い安物の底辺業者と相場が決まってるからな。
転載乙
神谷はのんきにツイートしてねーで、早く新作発表しろよw
641 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 15:30:15.82 ID:Jy4F+09Ki
つまり負け惜しみかw
>>631 何そのデマ
ヴァンキッシュで一緒に仕事してたから
引き抜きと勘違いしたんかコイツ
言いたいことはわかるが、もしもしゲーってだけでそこまで嫌わんでも いや、嫌う気持ちはわかるけどw
神谷はベヨでいい仕事したから頑張って欲しいもんだ
645 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 15:36:26.18 ID:Jy4F+09Ki
こういう勘違いクリエイターのアーティスト気取りがゲーム業界をダメにしたw
>>582 通貨と言う概念が間違いなんだな。
人間は絶滅させてやり直す事を地球は選ぶべきだ
ガチンコゲームを作り続けてくれ ゲームの力は死んでねえ
ソーシャル自体も嫌いだろうけど CSの超劣化パクリをソーシャルでしてるだけの人間を ファミ通が「クリエイター」って呼んでることに一番キレてるんだろ
650 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 15:43:10.38 ID:8Vvwvp7O0
ファミ通はとっととステマ通信に改名しろ
儲かるから続編 儲かるからリメイク 儲かるからのソーシャル 次は何だろうなw
>>424 要はさ、「日本のマスゴミは糞」って話だよね
出会い系拝金ゲーをソーシャルと言い続けてそういうことにして
モバグリをゲームだということにして
ソーシャルvsCSみたいな構図を無理やりつくって
>>652 続編もリメイクもソーシャルも作る奴次第だわ
ユーザーをカモ扱いしてるようなとこは長くは続かねえわな
もうほとんど洋ゲーしかやってない、元日本のゲーム好きって多いんじゃないだろーか だから、こういう人たちも変に日本人に媚びないで、ストーリーとか世界観外人にまかせてがっつり洋ゲーのソフト作ってみてはどうやろ? システムとか手触りさえ日本のソフトのように気持ちよかったら喜んで購入するけどな、俺は。 最近じゃ学芸会レベルのストーリーとかキャラ萌えとか日本のソフトがやってる事はアホすぎてついていけないです
まともなゲームがやりたい人間はもうとっくに洋ゲー・PCゲー・同人あたりに行ってるよ ソーシャルは結局CSで出来たゲームのセオリーとか方程式みたいのをパクってるだけだから 数年で終わるだろうね そうなれば和サードもゴキ通も一気に掃除されるんじゃないの?
大神はいいゲームだったなぁ サントラと資料集まで買ってしまったくらい好きだった だが大神伝は消えろ
>洋ゲー・PCゲー・同人 全部割られてるw だからゲームメーカーはタブレット、スマホ、コンシューマーのゲームを作るんだがw
>>655 まったく同意。
今はほとんど洋ゲーしかやらんくなっちゃったけど、それは国産ゲーに興味をそそられる
ゲームがなくなったんだよな。
http://www.4gamer.net/games/092/G009273/20120105032/ 北米の情報サイトTorrentFreakは,2011年に最も数多く違法ダウンロードが行われたPCゲームが
「Crysis 2」であるとする記事を掲載した。ダウンロード件数は,実に394万件に達しているという。
一般に公開されているトラッカーサイトのデータや,独自のソースによって集めた数値を集計して
公開しているTorrentFreakの記事によれば,PC版Crysis 2の違法ダウンロード数は,
365万件の「Call of Duty: Modern Warfare 3」や,351万件の「Battlefield 3」を大きく上回ったという。
割られてよかったね それで?
662 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 16:08:18.25 ID:Ku8gQMGj0
洋ゲーしかやらないなんてヤツは少数だから 和洋どっちもやるってヤツが大半 ゲハに良くありがちな一神教的な勘違い
>>655 そりゃ原材料費
5000円の洋食と
1000円の和食じゃ満足度が違う。シェフの腕にも限界があるわ・・・・
1000円競争のB級グルメ≒携帯機が主流になるわな。
5000円の和食を出せる時期もあったはずだよ、かなり昔だけどな でもその時期に続編商売中心にやってサボってたんだよ んで一回うまくいかなくなるとひたすら悪い方向に向かうしかなくなる
今年はDia3にGW2と洋ゲー超大作来るからな 5月以降の和ゲーなんざ全て終わってるのは事実
>>655 それは、100%無いな。
いわゆる洋ゲー好きは、日本では極少数に留まる。
実際、ランキング上位に洋ゲーが来ないしまとまった
売り上げも出てない。
そもそも和ゲー、洋ゲーなんて分類自体がナンセンス。
ゲームは、面白いか面白くないか、自分の好みに合うか
合わないかだけの話。
俺はどっちもプレイするけど、日本製だから海外製だから
で購入を決めた事は一度も無いよ。
ウリアゲウリアゲ
>>666 俺も和ゲーもやるよ、もちろん。
でもやったこと無い、新しい世界観が開けるようなゲームがちょっと昔の和ゲーにはたくさんあって
上の方で言われてる大神とかサイレントヒルとかゲームっておもしれー!ってい言える様な、そんな和ゲーをもう一回やりたいんだ。
それがもう最近じゃ洋ゲーでしか味わえないから洋ゲーメインになっただけで‥
PS3版ベヨネッタはバグ太郎の会社のせいだろ!いい加減にしろ!!
670 :
ソニーのゲートキーパー問題で検索 :2012/03/24(土) 16:35:20.52 ID:69K/+uI2O
「ストーリー主導にするならシナリオや台詞回しには気を使え」って結構基本的な考え方だと思うけどなあ…… まともなライターが足りてないのか
>>497 ゲームも簡単に割られてるよ
ゼノブレイド海外版なんて去年違法ダウンロードが約100万
大体、海外でも日本でもゲームの方が元々の市場規模が比較にならないくらい大きい
>>669 PS3版はプラチナゲームズじゃなくてセガが移植したんでしょ
こういうスレだと二元論の洋ゲー信者が現れて頓珍漢なこと言ってるけど
これは洋ゲーだからとか和ゲーだからという問題じゃないんだよ
GREEとかモバゲーってのは日本の法規制が緩い所に付け込んで儲けているだけで
海外では通用しないやり方
そんなところで商売している連中がトップクリエイターなわけがない
>>671 いや違うだろ
旧ネクステック(ネクスエンタテイメント)だろ!
シャイニングティアーズとかのデベロッパ
>>577 日本のメディアは日本人ageするわけない
>>257 ベヨネッタの新作かと思うくらい違和感ないな
同じプラチナなんだから当たり前なんだけどさ
>>601 ギャンブルとげーむをいっしょにしてるからいけないんだよ
ベヨネッタしかわからない・・・
今の洋ゲーのほうが ダクソより難易度ひくくて遊びやすくてバグ少ないんだけどな パッチでだいぶマシになったとはいえ
682 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 16:58:55.93 ID:qkadmAI10
確かに三流レベルの人しか記事に出てなかったw
ソーシャルに限らず作品への愛が感じられなければ糞だわ
「遊んでください」じゃなく「買ってください」だからなー
685 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 17:11:40.34 ID:UhQ6vLLn0
クローバーで売れるゲームが作れなくてカプコン追い出された面々じゃないか 面白いけど売れないゲームじゃ駄目なんだよ 結局会社やっていけなくなるだけだもん そういうのしか作れない人たちなんだよね
なんか同じ論調のヤツが定期的に湧くね
687 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 17:15:59.15 ID:Ku8gQMGj0
>>685 まぁ面白ければ売れるを本気で信奉してる人達なんだろう
大昔ならいざ知らずこれだけ世の中にゲームが溢れまくった時代じゃ正直通用しない考え
同じ論調でしかもアゲるw
美味しい美味しい伸びるループだから業者が混ぜ返すのは仕方ない。
>>690 やっぱり対立煽りが業者の基本なわけねw
>>691 楽しくおしゃべりされるとゲハの意味が無くなっちゃうからねw
693 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 17:48:54.97 ID:UhQ6vLLn0
ソーシャルの脅威を真剣に受け止めない負け組は早晩潰れる プラチナはクローバーの後を追うの確定だなこりゃ
アンケスレが機能しなくなったから大変だな
なんと言おうが成果主義 赤字か黒字か綱渡りしてる企業のやつが言ってもな(´・ω・`)
>>695 ID変えた?w
利益は大切だけど、そいつらはトップクリエイターなのか?www
ぐぐったら三上がプラチナから独立した会社をゼニマックスが買収したのか うまく逃げられたな
三上の腹切り知らんとかモグリだな
俺は2011年で洋ゲー見限ったけどなw
>>699 そもそもカプコン独立時点で三上さんはストレイトストーリーという自分の会社作ってて、
プラチナには協力してる形だったんだけどな
プラチナから独立したわけでなく、最初から別会社
それをゼニマックスが買った
>>696 見なくても知ってるよ
主力の大半はプラチナに残ってる
>>704 残ってません
主力じゃないスタッフは残ってます
>>696 へぇ、じゃタンゴで誰が主力なのか言ってみ
707 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 18:40:09.89 ID:639GsA+C0
日本ではゲームの開発もしくは制作に関わっている人のことを一般に「ゲームクリエイター」と呼ぶ。 ところが、この言葉、和製英語で日本だけで使われる名前であることをご存じだろうか。 「クリエイター」は、創造者、創作者という 「無から有を生みだす」者に使うニュアンスを持っている。 「the Creator」とすると、キリスト教の神という意味になる。 まさにゼロから世界を生みだした創造主だ。 新しいジャンルを切り開き、大ヒットタイトルに結びついたりしたような開発チームなどに対しては、 そのタイトルの創造者というニュアンスを込めて、「クリエイター」という言葉が使われる。 そのため、「the creator of Mario(『マリオ』の創造者)」、もしくは「Mario creator」と書けば、 任天堂の宮本茂氏を指すことになる。 英語圏でのクリエイターという言い方には、尊称としての特別なニュアンスが込められており、 日本のゲームクリエイターのように、一般名詞(game)と一緒にして使われることは少ない。
この手の話題って終わりがなさそう
709 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 19:16:45.48 ID:J5LG63TC0
三上の一本釣りを成功したのはデカいなぁ あと神谷が欲しいわ
プラゲの主力って神谷とゴンさんだか何だか忘れたけど プログラマーの人でしょ
>>710 井上さん、通称ドンさんだね
ベヨではアクションゲーの肝と言える自キャラと敵キャラのプログラミングをほぼ一人でしてる
アクションゲーが売りのプラチナにとっては間違いなく主力中の主力だね
>>568 でもお前おっぱいで釣ってるじゃねえかよぉ・・・
散々ソニーに媚びてきたけど結果は散々だからね いまさら任天堂やMSに媚びても向こうから拒否されるだろうし ソーシャルに媚びるしか道はない 詐欺企業の片棒を担ぐなんてメディアとして・・・あ、ハミ通も詐欺企業だったか
>>707 ニコ生で丸山茂雄と久夛良木対談番組で言っていたけど、PS1の頃に流行った
ゲームクリエイターってのを流行らしたのはSCEなんだよなw
作り手側の方にスポットを当てるべきって理念は良かったんだろうけど、
SCEや雑誌等がスポットを当てたのはプロデューサー中心だったからな
おかげで日本人のゲームクリエイター(=ゲーム製作者)と言えば
ディレクター等現場のゲームデザイナーではなくプロデューサーが真っ先に
来るようなダメな風潮を作った気がw
>>687 面白ければ売れるじゃなくて、面白いことが大前提だろ、バカ
717 :
名無しさん必死だな@転載禁止 :2012/03/24(土) 20:53:39.29 ID:tpvJFJ920
稲葉も神谷もゴミクズだけどね ゴミクズにゴミクズ呼ばわりされるゴミ通はなんだろ、ゲロ通でいいか
718 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 20:59:41.34 ID:070z6wxT0
719 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 21:15:35.13 ID:yBt92W/lO
ソーシャルは原価単価が安いことが大前提だから コンテンツを抱え込んで寡占化するしかないだろね
>>130 そもそも怪盗ロワイヤルは海外ソーシャルゲーの丸パク
だからモバゲもグリーも海外で成功しない
するわけがない
>>715 それって要は当時のソニー・ミュージックのやり方パクったんだよね。
>>715 キム皇がそのやり方に雑誌コラムで物申そうとしたら
ソニーから検閲入ったって言ってたなw
>>685 その追い出した奴も追い出されたじゃないかw
ゲハ民ってプラチナの主要スタッフの名前把握してんの? すごいじゃん
ビジネスでやってる以上儲からなかったら無価値だろ
726 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 23:00:38.83 ID:xoodODk+0
MAX ANARCHY ベヨネッタ出るのか!!!! 予約する!!!!
>715 えー? 最初は遠藤雅伸だろ
だからといって、儲かれば正義という見方にはならない 日本でもたまにどや顔で「儲けるのは悪いことではないキリッ」とか言って 拝金主義を丸出しにするアホがいるけどね
729 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 23:19:57.48 ID:Ruib5xmw0
グリーとwiiって似てるよなあ 糞ゲー乱舞してユーザーに飽きられちゃったっていう点で
730 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 23:21:42.59 ID:VhvljR6j0
悪質な心霊商法でツボ売ってる奴が儲けてるからって 凄腕のセールスマンとして紹介されていたらどう思うって話だよな
732 :
名無しさん必死だな :2012/03/25(日) 07:52:08.56 ID:bqCQBGBz0
733 :
名無しさん必死だな :2012/03/25(日) 08:17:27.86 ID:c41ZmgUz0
ほんとにソーシャル系は嫌われてるんだな
ま、腹が立つ気持ちは分かる でも、元々ファミ通にゲーム業界を健全に育てようなんて意識は皆無なのだから、 消費者の視点では、何を今更という感じ 稲葉の立場では知らないけど、 消費者の視点では、ファミ通の本質は全く変わってない
735 :
名無しさん必死だな :2012/03/25(日) 09:52:49.64 ID:7FncQXa50
とは言え、マックスアナーキーもかなり微妙そうなんだよな
736 :
名無しさん必死だな :2012/03/25(日) 10:06:54.32 ID:3OjGIWQ50
稲葉に限らずマスメディア含めて今の業界に不満持ってる人多そうだな ステマで失われた十数年の代償はあまりに大きい
>732 そもそもケイオスリングで「トップクリエイター」というのが…という話なのに この自称ゲーム開発者は文章読んでるんだろうか? 稲葉も酷い課金ゲーのソーシャルが嫌いと過去に言ってて それと今回は別の方向性の話だっつの
ケイオスリングって信者が居るようなゲームだったのか……
ゲハ民って売り上げ至上主義っていいながら売れてもつまらないものはクソっていうダブスタだよね おれもだけど
741 :
名無しさん必死だな :2012/03/25(日) 11:38:31.72 ID:yewJ7KND0
>>740 それってゴキだけじゃね?あんたみたいなwww
売上至上主義だったのにVITAの核爆死で舌がもう一個生えてきたのがゴキブ李なんだよね
743 :
名無しさん必死だな :2012/03/25(日) 11:57:09.41 ID:V250YW4P0
wwwwwwwwwww
杉浦くらいしか知らんなあ
>>793 「ワイルドアームズのスタッフ」って触れ込みの割にはWAスレで話題に上らないのである
専らシンフォギアっていう今季糞アニメ四天のry
746 :
名無しさん必死だな :2012/03/25(日) 13:38:55.24 ID:yewJ7KND0
×WAのスタッフ ○金子彰史 外注時の作画の不安定は酷いけど、金子節だけは満載でしたよ? むしろケイオスリングを「ワイルドアームズのメディア・ビジョン」と称する事が違和感
もっと強烈に批判してるかと思ったら そうでもなかった
ゴミ通に噛み付くこと自体が悲しいが凄いことなんだよ それくらいこの業界の人間は腐ってる
>>740 売上至上主義なんて、最底辺の売上スレだけだろ
普通、オタってのは、世間には認められないけど、自分たちが好きなものを楽しむ人種なんだから、
売上なんて幼稚園児でもわかる指標で勝った負けたなんてのは、ただの馬鹿だよ
それを固定化したのはPS2GC時代のゴキだけどな
売り上げ至上主義をゲハ共通のルールみたいに勘違いしてる人が時々いるけど、 なぜそう考えてしまうのかが逆に分からないね 昔から売り上げ至上主義なのは売り上げ系スレだけだったはずなんだが
まぁ高い人気と売り上げを、十年以上も続けていけるのならいいけど。 それが出来なかったSCEは今でゲハでバカにされてるし 課金ゲーも今だけ人気臭いから嫌がられてる
753 :
名無しさん必死だな :2012/03/25(日) 21:37:51.78 ID:uCs0Y8av0
ファミ通が脱P
755 :
名無しさん必死だな :2012/03/25(日) 22:25:53.78 ID:hOW7Sfqr0
akb商法と一緒で やったら業界終わるでっていう商法だからな まあ元々、ゲーム関係無い奴らが始めてるし未来なんざ知った事じゃないだろうけど
どんな判断だ
儲かってるゲームを作る人=トップクリエイターは絶対間違い。まあ会社組織では有能だろうが このファミ痛に乗ってる奴らはクリエイターではないただの会社の使用人。サラリーマン メディアにクリエイター顔して出ること自体自ら恥ずかしいと思え
758 :
名無しさん必死だな :2012/03/26(月) 07:25:39.57 ID:H1HWIAL40
くりえいたー
759 :
名無しさん必死だな :2012/03/26(月) 07:31:06.39 ID:doK186IoO
この前ゴミ痛見たら表紙にどりらんど特集とか書いてあって仰天したな 任天堂の敵になりそうだったら何でも担ぐのか?
>>751 客観的な比較ができるから。面白いとかつまらないとか難しいとか簡単とかは
人によって違う。
PSWの売上が死んだからゲハのルールじゃない! さすがゴキブリ
>>672 シャイニングティアーズか、むちゃくちゃ読み込み時間の長いゲームだったな
>>762 16bit時代は技術力で業界人も唸る会社だったに
エクスグランサーとか
764 :
名無しさん必死だな :2012/03/26(月) 22:58:38.53 ID:R52McFdAO
>>306 亀レス&横レスだけどお前がやってたゲーム何かわかったわw
765 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 12:41:43.01 ID:0mplmAM50
w
766 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 14:08:50.05 ID:v4hfrLXZ0
稲葉だから。 ゲハですごい嫌悪感示す人いるけど、まんまそういう感じで嫌ってるよ
CSのゲームをパクって集金システムだけを考えてるような連中をトップクリエーター扱いしてるファミ通に対して怒ってるんだろ
>>715 モンハンは美術スタッフに焦点をあてるべきだったなー、とも思った。
家庭用dosで実際一度死にかけてて、「Pシリーズで強引に復活」と言う奇跡だったし
>>748 噛み付きたい人間はムチャクチャ多そうなのと、コネ至上主義は5年前くらいに聞いたけど、
なんだかソレ以上に酷くなってそうなのがねぇ・・・ 上層部の拝金主義でこのまま行くとホント本誌潰しかねないと言うか、
このままだとマジでGREE通になりそうw
箱通とかみたく、編プロ任せにしてる方が「いい雑誌作れてる」って言う状態は、ちょっと問題視すべきだと思う。
松本さんの方はなんて言ってるんだよ
>>732 そのケイオスリングのプロデューサーが、こいつがバカにしているパルテナをベタ褒めしているんだけど、
今どんな気持ちなんだろ?w
なんでべた褒めしてるのかイマイチわからん。 いや、ツイッターとかじゃなくてなんで紙面なのか不思議だった
>772 パルテナをベタ褒めしておくと 桜井はフレンドリーだから仲良くしてくれる 上手くすれば、桜井がツイッターでゲームを宣伝してくれる
774 :
名無しさん必死だな :2012/03/29(木) 21:11:53.06 ID:ivzyYZwl0
総合誌の皮を被った、PSステマ御用達雑誌。 ゴキ通だしなぁ。
775 :
名無しさん必死だな :2012/03/30(金) 21:26:41.06 ID:petLjExr0
a
グリーモバゲー潰れてください
777 :
名無しさん必死だな :
2012/03/30(金) 22:43:57.02 ID:VyX9t7ug0 ゴミ痛は金のあるところに付いていくだけだよ 今はモバ通ドットコム