ゼルダはなぜ死んだのか

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1名無しさん必死だな
まさかハーフすら絶望的とか…
ジャスダンやカービィがハーフ売れてるんだからこれくらい売れてもいいだろ
2名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:27:26.83 ID:XB3J2idK0
まだWiiUゼルダがあるよ
3名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:27:26.94 ID:8BkS4B1N0
                                           ////////////////.∧
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                                          _|   ..._彡イ
4名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:29:08.29 ID:AvfCr68T0
3DSのゼルダはハーフ超えてますがな
5名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:29:38.87 ID:Wb62TcQEO
ゼルダはこのままだと第二のメトロイドになりそうな予感
スカウォよりパルテナの方が売れるんじゃね
スカウォはあの完成度であの売上はもったいなさすぎるからHDにしてWiiUにまただしてほしい
6名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:30:03.30 ID:eUDTdKoUi
国内がもうちょっと売れても良かったね
7名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:31:13.64 ID:QtzF4Mqy0
まーた鉄平用スレか
8名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:31:26.99 ID:o799wqM60
国内で馬鹿売れするシリーズじゃないっていうと
カイガイカイガイ言われるんだろうな
9名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:32:19.44 ID:d/W67yt7O
   |ヽ∧_  ほぁ!
 ///////////∧\        ∧_∧
ゝ///////////////.へ       (´<_` ) テッペーイ!
|//////ルノルノルノ//彡ヽ ̄ ̄ ̄ ̄⌒    \
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∨//ノー〇ヽ /〇- ∨/      |.      |
 ト、! ,,(( (;;-=- ̄=─ ̄ '⌒ヽ〉     | |
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10名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:32:40.15 ID:uWJ8u5un0
ゼルダSSは女神像のデザインひとつとってもなんだかモッサイ
ノムタンとかがいいとは思わないが、モデリングも下手なような…
11名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:32:54.83 ID:2uSuayfD0
>>1
海外でも爆死したからな

90年代から代わり映えしない任天堂のゲームが
スカイリムに対抗出来るわけがないって外人が言ってた


実際その通りだと思う
12名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:33:10.31 ID:0xGdKUfh0
予想以上にモープラの敷居は高かったな
個人的にはあのチャンバラ楽しかったんだけど
でもああいうアスレチック的なステージ構成はゼルダには合ってないと思う
13名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:34:13.47 ID:V1sbt/utO
ゼルダもそろそろ覚醒せなあかんな
14(´・ω・`) ◆H5kSASwM4c :2012/03/23(金) 10:36:21.19 ID:q59l4jbv0
なぜクラッシュは死滅してしまったのか
15名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:36:22.98 ID:zkchza9g0
早く携帯機で新作やりたいお
16名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:36:52.73 ID:8BkS4B1N0
>>11
何さり気なくデマ抜かしてんだお前は…
過去最高初動で海外のゼルダはジワ売れもするから、
今も400万前後で着実に売れてんだろ。
17名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:37:27.60 ID:YYqA28s90
なぜ売れないのかわからん
やっぱリモコンのみってのがダメだったのかな
操作性はすごい楽しかったんだが
18名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:37:30.94 ID:B0Zc2syW0
山上さんがゼルダやればええねん
19名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:37:31.41 ID:eTu0hkEA0
テッペイ見てるかー?


         親仁志より
20名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:38:12.07 ID:EcY7avOp0
wiiUのゼルダがすごそうなんだけど
21名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:38:15.78 ID:PL6RgqBe0
リモコン+を持ってなくて見送ったからな
周辺機器必須はどうしてもハードルあがる
22名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:38:44.03 ID:u3M24K860
恵「産むんじゃ無かった…」
23名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:39:24.07 ID:PhILT29U0
>>18
山上やったらどうなる?

>>21
体験する価値あり
24名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:39:34.85 ID:5tmFxTod0
FC       ゼルダの伝説   169万
SFC  神々のトライフォース   116万
64         時のオカリナ   114万
GC          風のタクト    74万
Wii   トワイライトプリンセス    55万
Wii    スカイウォードソード    30万


こうやって見ると綺麗に減っていってるのがわかるな
25名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:40:11.59 ID:XCcwCFCJ0
俺は真剣にゼルダのことを憂うているのに鉄平扱いとか泣けてくるな。

スカウォーでは従来の3Dゼルダと比べて謎解きよりアクションの比重が高まってたのが個人的には好印象だった。
26名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:40:35.36 ID:p2nSoeep0
マリオやマリカやモンハンが一緒に出てなければミリオン行ったかもな
27名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:41:03.87 ID:8BkS4B1N0
世界累計ではむしろ右肩上がりなんだけどね。
28名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:42:09.05 ID:MYW399WaO
スカウォは据え置きでだすにはグラが時代遅れすぎたな
グラを気にしないカジュアル層が手を出すには敷居が高いし
まさに誰得ゲー
29名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:42:12.40 ID:5tmFxTod0
>>25
まぁゲハだからな
俺もこんなに面白いのになんで売れないんだろうって嘆いたらここでボロクソに叩かれたわw
30名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:42:43.83 ID:HeAQfAoP0
FCの頃からそこまで強大なシリーズじゃない
シリーズ累計だったらカービィの方が売れてるレベル
31名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:42:46.21 ID:QtzF4Mqy0
>>25
そういう言い訳するならスレタイもっと別のにしろよ鉄平ちゃんw
32名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:42:49.53 ID:FGmGTB4rO
万人受けするソフトではなかったのは誰でも判ってたのでは
33名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:43:03.86 ID:8BkS4B1N0
>>29
世界累計や携帯機の数字もコピペ出来ないから叩かれるんじゃない?w
34名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:43:25.00 ID:FFZbYnLA0
 |^| 三  三 三 |^|
( ⌒) 三 三 三( ⌒)  ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 
 \\ 三 三 //\  )
   \\ 三//)-ヽ| )  うおおおおおおお
    \ X /'e'( : . |<
      |  -=-‐ '  ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
      |     へ \
35名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:43:33.54 ID:XB3J2idK0
>>28
時オカ3D見てると3DS向きではあったが
36名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:43:57.42 ID:5tmFxTod0
>>32
もともとミリオン級タイトルじゃん、ユーザーの質が変わったのかな
37名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:44:08.58 ID:fWDAIQaq0
チャンバラは楽しかったけどそれ以外は普通というか若干時代遅れなゲームデザインだと思う
あとモープラほぼ関係ないタイプのボス戦がつまんなすぎ
あれのせいで二周目やる気にならない 
封印されしものとかあんなの何回もやらせるなよ…

>>25
アクション要素もだが被ダメを露骨に増やしてきたのはよかったな
まぁトワプリが少なすぎただけとも言えるが
38名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:44:20.05 ID:V6wOVGsZ0
2Dに戻してくれんかなあ
絶対無理だろうけど
39名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:44:38.00 ID:KIKBmx1Y0
去年のE3でのWiiUゼルダのデモを見た人なら
WiiのSSは買う気がなくなるよ。
SS出るまでその次の品質を見せるべきではなかった。
40名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:44:44.09 ID:0xGdKUfh0
>>25
自分もアクション成分が高まってたのは良かったわ
3Dゼルダはパズルに偏りすぎって感じてたし

市場が冷め切っちゃってたってのもマイナスだったのかも
GCの頃もバテン2が末期にポツンと売り出されて爆死しちゃってたし
41名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:44:45.92 ID:2uSuayfD0
>>16
400万って少なくねぇか?

ゼルダは海外のドラクエみたいなタイトルだろ
世界の市場規模から考えて1000万くらい売れるはずだったのに


2日で1000万本突破したスカイリムに完敗したという感じ
42名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:45:16.81 ID:BNbL1/AX0
ゲームとしての評価や価値は上がる一方だけど国内売り上げは下がるんだよな
今はコミュをエサに売りつけるゲームでないと売り上げは厳しいかもね
43名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:45:49.64 ID:dll4WTT60
モープラ必須にするなら
同梱版の発売は不可欠だった。

限定とか後から慌てて同梱とかダメすぎる。
44名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:46:03.81 ID:szCSwA7n0
モープラ必須じゃなかったら売れたかなぁ、そんなに変わらないと思うけど
モープラの楽しさならスポリゾやレギンを人に薦めるけど、ゼルダSSは薦められん
ゼルダSSでゼルダファンは更に減ったと思うわ
45名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:46:12.74 ID:MYW399WaO
>>35
3DSで出してればもっと売れたかもね
モープラ推しだからそれはしなかったんだろうけど
46名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:46:39.91 ID:8BkS4B1N0
>>41
ゼルダは平均600万で海外ではジワ売れ型
ちなみに初代も600万程度で、トワプリが700万ちょい。
47名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:47:49.31 ID:XCcwCFCJ0
>>41
おいおい、一番売れた時岡トワプリでも世界700万タイトルだぜ。
売り上げ的には二軍だよ。それを考慮してもスカウォーは売れなさすぎだがな
48名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:47:52.86 ID:YYqA28s90
別に売れなくてもやってる人からしたら過去最高の評価なんだから別によくないか?
49名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:48:30.42 ID:jpiunRCT0
スカウォはとにかくリリースが遅過ぎた
あと1年早く発売しておけばよかった
50名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:48:52.24 ID:5tmFxTod0
>>48
まぁ面白ければいいんだけど
ゲハで売上語ることをやめたら何も残らないだろ
51名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:49:12.02 ID:8BkS4B1N0
>>47
最終的な累計はトワプリ超える可能性も充分あるけどね。
北米は新ハード移行が遅いし初動は過去最速。
52名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:49:15.42 ID:/Y346n9e0
ゼルダは海外向け
日本人にはドラクエ・FFの方が売れる
53名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:50:15.15 ID:5tmFxTod0
マリオ、マリカ、モンハンが近かったっていうのもあるかもな
54名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:50:38.06 ID:nxwOGOFU0
マジでゴキブリも一度さわったほうがいいスカイウォード
本当に面白い
55名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:50:49.74 ID:fWDAIQaq0
>>43
モープラ同梱で値段据え置きくらいはやるべきだったな
リモプラ同梱がマニア向けの限定版のみとか売る気なさすぎ
56名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:50:52.11 ID:XCcwCFCJ0
>>51
今年wiiUが出るからじわ売れはそこまで望めないと思うがな
57名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:51:00.63 ID:rscmxdos0
スカヲは駄ゲー
58名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:51:16.24 ID:l11UXgEX0
DSゼルダのパズルゲーっぷりにうんざりして全然チェックしてなかったけど
アクション寄りなのか
59名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:52:23.59 ID:8BkS4B1N0
>>56
2行目もちゃんと読めよ。
60名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:53:18.30 ID:g7o9QXS20
ムジュラも拡張パック必須だったから売上下がったしな
61名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:53:43.84 ID:IfBMP0fN0
世界の売り上げでみるとFFと同じくらいなんだよね
62名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:55:04.52 ID:0xGdKUfh0
ゼルダSSは何か全体的にコンパクトに纏めようって意思が見え過ぎてな
それを濃密って言葉で表現してたけど、ムジュラほどそういう濃密さは感じなかったし
今の任天堂は箱庭的方向性に否定的なのかもしれないけど
3Dゼルダはやっぱりそういう方向性で発展させて欲しいわ
63名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:56:29.23 ID:Valy7EGg0
突然どうしたんだよ
俺のこの指摘が図星過ぎた?

115 名前:名無しさん必死だな [sage] :2012/03/23(金) 09:33:42.26 ID:Valy7EGg0
ゼルダSSをWiiゼルダなんてあり得ない呼び方するほどゲームに無知な人間が
世界的有名タイトルであるゼルダとドマイナーなへのにおいちゃんを
何故かさりげなく同列に並べている点も見逃せないw

パルテナの境初日5.6万本の大爆死爆死!!!
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1332459371/
64名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:56:51.56 ID:dSokNNZB0
>>40
逆に完全アクションにセルダがなっちまったらもう買う事はないと思う
頭をフル回転して謎を解いていくのがゼルダの真骨頂

アクション担当は赤い帽子のイタリア人が居るじゃない・・・
65名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:57:02.27 ID:uWJ8u5un0
SSは導入がへたくそです
66生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/03/23(金) 10:57:03.69 ID:A5MmfRWAO
>>61
FFの倍くらいだろ?

Vg占いだが、スカイウォードソードはすでに世界で800万売れてるとか。
倍じゃきかない。
67名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:58:45.19 ID:zkchza9g0
まあ鉄平記事にするだろうね
はちま産のコメ欄見てたらワゴンの伝説ワゴンの伝説と言って価値下げたいみたいだから、すぐ分かる
68名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:58:55.79 ID:8BkS4B1N0
>>66
VG占いだと1000万出てたなw
まあ、流石にVG占いをまるまる信じるほど愚かなことはしたくないが、
今の実販数だけ見ても、過去最高の売上になる可能性は十分あるよね。
69名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:00:28.14 ID:DZj+kmqEO
>>1
いちいち糞スレ立ててんじゃねえよゴミ
70名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:00:39.68 ID:V1sbt/utO
>>37
ステージ構成も既視感があってなんか古臭いんだよな
「森」「山」「砂漠」「遺跡」…魅力ない
71名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:00:55.57 ID:uWJ8u5un0
猫目アニメリンク+意外に難しい内容
とかどこ層狙いなのかわかりにくいしな
俺みたいな「ゼルダならなんでもやる」なのが多くいりゃいいけど
72名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:01:39.63 ID:/Y346n9e0
鉄平のところはカウンター回すのも嫌だから、見てないんだけど、
こんなのでも記事にしちゃうの?
73名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:01:43.76 ID:r4TK5Y5X0
>>58
神殿の鍵を探すためのフィールドが、既にダンジョンに潜っているような感覚
(狭めの通路をほぼ順番通りに回りながら部屋ごとのパズルを解いていく形式)なので
ずっと問題集と向き合ってパズルを解いてるような様な感じだよ
気ままに歩くのが好きって人にはオススメできないかな
74名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:01:49.52 ID:dll4WTT60
>>55
だよね。モープラならコスト安いし。

最近本体買った人はリモプラあるし
なくて困るのは従来のリモコンの人だけだから
むしろリモプラ同梱は必要ない。
75名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:01:50.59 ID:IfBMP0fN0
>>66
FF7 980万じゃなかった?
76名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:01:58.03 ID:Valy7EGg0
>>67
本当分かりやすいよなあ
そんな事に躍起になっても誰もSCEのクソゲーなんて持ち上げませんよと
77名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:02:57.90 ID:wWmk1ktu0
「何故〜なのか」って脳内ソースでスレ建てる奴は例外無く低能。
78名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:03:34.59 ID:OhqA/8DV0
>>39
品質ってなんだ?グラか?
79名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:06:59.49 ID:GfjoDAEC0
ゼルダSSは時オカの呪いからゼルダを解放した歴史的な作品

次のWii Uで外人大好きな時オカートワプリ系のグラのゼルダ出るだろうから
そこでまた評価がSSは一段階上がるだろうね
80名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:07:48.63 ID:Z7UgdSXm0
アンバサのふしぎのぼうしとSSはノリが一緒
爆弾置く場所ぐらい解りやすくしてくれ
81名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:09:48.79 ID:agVHer6U0
つーかSSはマジでグラフィックが2011年の据え置きゲーとしては本当に汚すぎた
ゼルダはグラフィック頑張ってきてたのにトワプリまでは
82名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:10:03.46 ID:2uSuayfD0
スカイウォードソードは
つまらないって意見も結構見るよね

ゲハじゃ封殺されるけど


大絶賛前提な任天堂のゲームで
批判の数がそれなりにあるということは実際期待はずれだったと見てるけど

本当の所どうなんだろう
83名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:10:20.30 ID:EXZx9urp0
リンクがガノンに負けたんだろ
84名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:12:00.22 ID:agVHer6U0
ゲハは本当任天堂信者多すぎ任天堂ゲーム全般過大評価し過ぎ
2011年の据え置きゲームでSSみたいなへぼグラフィック
PSゲーでやってたら、フルボッコにされまくってただろうなあんなの
85名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:12:19.55 ID:GfjoDAEC0
いまだに3Dゲームの頂点と言われる時オカだけど
時オカの偉大さに一番苦しめられてたのは任天堂だと思うね。

トワプリみたいに時オカから離れられず
マイナーチェンジしてくだけだとシリーズがゆるやかに死んでいく。

SSで時オカで完成させたものをチェンジした任天堂の勇気もすごいし
それに応えたSSの出来も良かった。

SSはダメなとこもあったけど、そこは次作で完成するだろ。
86名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:12:46.76 ID:8BkS4B1N0
グラガグラガなんてPSWにしか登場しねーよアホ
87超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/23(金) 11:13:03.53 ID:YXfV24gP0
ぶっちゃけゼルダSSは駄作だったな
今後もあの路線続けるなら見限りファン多いだろ
密度を高めたとか勘違いしすぎだよ製作者は
88名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:13:28.85 ID:chtLn6HD0
別にリモコン買い増ししたくないにもかかわらず、モープラがその辺の店に売ってないという
モープラ対応ソフト自体も少なすぎて、いまいち購入までにいかないな
89名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:13:29.41 ID:8BkS4B1N0
>>87
やはりきたな
正直に言え、自演してたろ?
90超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/23(金) 11:14:18.73 ID:YXfV24gP0
>>89
してねえ
自演とかp2しかやり方しらないし
金払ってないからp2書き込み使えない
91名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:14:35.84 ID:nxwOGOFU0
ゴキブリの意見を参考にする人なんていないからな
92名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:14:44.10 ID:2uSuayfD0
実際結構ガッカリゲーだったっぽいよね

経験から言って
任天堂のゲームは大絶賛が基本で、
批判の声がちらほらあるゲームはガッカリゲーだと見て間違いない


PS3は少しでも叩かれる要素があれば徹底的に扱き下ろされるけどね

93名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:16:11.61 ID:GfjoDAEC0
>>92
>実際結構ガッカリゲーだったっぽいよね

批判するのは良いと思うんだけど
せめて一度はプレイしてからにしたらどうなのかな?
94名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:16:32.41 ID:l11UXgEX0
>>82
発売前と後のテンションを見るとなぁ。
ここでもスレが乱立してたりさ。
95超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/23(金) 11:16:39.93 ID:YXfV24gP0
>>92
本当のところすっごいチープなゼルダって所かな
手放しにほめられる作品ではないよ、どう考えても
フィールドが3つしかない
96名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:20:48.84 ID:zkchza9g0
>>92>PS3は少しでも叩かれる要素があれば徹底的に扱き下ろされるけどね
だというのなら改善せずムービーゲーばかりになったのはなんでだろう
97名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:21:35.10 ID:agVHer6U0
ゲーム自体は時オカからの流れをそのまんま汲んだいつもの3Dゼルダだよよくもわるくも
そりゃビートルとか多少いまでとは違う要素もあったけど、マイナーチェンジレベル
ムジュラの方がはるかに斬新かつ時オカと違うゲーム性を提示してたといえる

モープラ使った操作は・・・
まぁ可も不可も無くレベルかな
トワプリのリモコン操作よりは良いけど
良い部分と悪い部分が相殺されてプラマイ0ってレベル

鳥移動はうんこ、ゴミ、斬新さも面白さもなくただうざいだけ
タクトの海移動に比べりゃかったるくはないけど、海移動は斬新さとか驚きもあったからね
98名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:21:39.72 ID:OhqA/8DV0
密度を高めるって3Dマリオ的な意味で言ったんだろ?
一つの練り上げたステージで何個も星を取らせるって感じ。何も間違ってない
ありもしないものを期待しただけ
期待はずれだったら次にするべきことは、そのゲームの真の売りを発見することだ
どっかと違って騙し売りじゃないんだから大抵の話題の任天堂ゲーは特筆すべき良さを見つけられる
99名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:21:50.93 ID:agVHer6U0
まぁそんなんでもグラフィックが2011年の据え置きレベルの3Dゼルダならそれだけで価値はあった
がしかし、グラフィックが本当汚すぎて・・・HDTV時代にWiiは本当きついなと改めて感じた
そりゃWiiが急速に衰えるわけだわなぁ

まぁWiiUゼルダは期待してるよ、グラフィックが大幅に進化することだけは確定してるしな
ってか11年前に発売したタクトから10数年ぶりにようやくゼルダが超久しぶりにグラフィック進化するんだよなWiiUゼルダでw
綺麗なグラフィックでゼルダ楽しみたいゼルダヲタにとっちゃ本当最悪な話だよな
WiiUゼルダでるのは多分2014年〜2016年ぐらいだろうから15年もゼルダのグラフィックがまともに進化しなかったってのはw
100名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:22:24.00 ID:g7o9QXS20
まあ今回のゼルダは人を選ぶゲームだったってのはあるかな。
101名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:22:44.43 ID:8BkS4B1N0
>>92
あのさ。BWにしろ声のでかい懐古厨の意見を
総意みたいにすんの、いい加減にやめてくれないか?

>>90
お前が来るようなスレだと、
そのスレにしか書き込まない新規IDが
大量に湧いたりして、気持ち悪いんだよな…。
ただ単純にゼルダに粘着してるp2か串使いが居るのかもしれんが…
102名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:22:59.69 ID:V1sbt/utO
>>85
大幅に変えたと言っても結局それはマニアからの視点で、拡げるべき新規客のからの印象はたいして代わり映えしてないと思うよ
103名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:24:12.55 ID:YYqA28s90
グラフィックなんてやってるときはなんもかんじないけどね
単純にモープラのせいだけだろ
104名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:25:01.68 ID:zkchza9g0
>>72
年末3DSの売り上げで盛り上がっていた時、影でゼルダ爆死っていう即効落ちたスレ(レスも数件)で記事にしていた
割とあるよこういうのw
105名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:26:50.91 ID:rG+SPAuA0
また2011年レベル厨かよウゼーな
106超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/23(金) 11:27:14.99 ID:YXfV24gP0
>>101
陰謀論乙
107生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/03/23(金) 11:27:51.10 ID:A5MmfRWAO
>>99
42型のフルHDプラズマで遊んだが、そんな汚いか?

初期の安物HD薄型テレビ使ってない?
108名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:28:06.12 ID:XCcwCFCJ0
モープラを周辺機器として出したのはwiiにおける最大のミスだと思うわ。
いや、コストとか色々理由があるのは分かってるけどね
109超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/23(金) 11:28:35.87 ID:YXfV24gP0
グラはひどいな
全体的にトワプリより退化してる
宝箱とかしょぼすぎて吹いた
110名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:29:42.46 ID:eUDTdKoUi
実際かなり面白いんだけどバグ騒ぎが
111名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:30:54.90 ID:FpmfWZw70
SSは絵が何か時オカ系統と風タク系統を混ぜた感じの奴だからあんまり好きじゃない
時オカ、トワプリ系統の感じで良かった
112生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/03/23(金) 11:31:32.31 ID:A5MmfRWAO
>>108
それは完全に同意する。
無償交換、またははじめてのモープラとか2000円で出せば良かった。
もちろんモープラ同梱で。
113名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:31:41.37 ID:8BkS4B1N0
>>106
陰謀論というレベルじゃないんですけどw
http://sp.logsoku.com/thread/anago.2ch.net/ghard/1331587892/

401 :名無しさん必死だな :2012/03/13(火) 11:37:40.79 ID:Yzjqsva00 [48] >>200移行から現れたID:BHi0Sqb40 と その取り巻きみたいに仲良く安価しあったり、 同じようなレスしてる奴らが、 全員ここにしか書き込んでないIDなんだが…

ID:BHi0Sqb40 http://hissi.org/read.php/ghard/20120313/QkhpMFNxYjQw.html

ID:IqQ/lru/0 http://hissi.org/read.php/ghard/20120313/SXFRL2xydS8w.html

ID:kV6cWMVx0 http://hissi.org/read.php/ghard/20120313/a1Y2Y1dNVngw.html

ID:uIiMlFVz0 http://hissi.org/read.php/ghard/20120313/dUlpTWxGVnow.html

ID:9WdkCvWQ0 http://hissi.org/read.php/ghard/20120313/OVdka0N2V1Ew.html

どうゆう事なの…

402 :名無しさん必死だな :2012/03/13(火) 11:38:2
114名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:31:55.48 ID:cOAUb7lsO
>108
モープラの動きが
期待したWiiリモコンの動きだったんだけどね。

最初から積んでおけば
サードの開発意欲も違ってたろうに。
115超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/23(金) 11:32:31.45 ID:YXfV24gP0
>>113
病院池
116名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:33:34.46 ID:zkchza9g0
グラに関して言えば、俺はSSの方が良いと思ったけどな
トワプリは全体的に暗くてなんか硬い
柔らかい感じの絵柄だと思ったわ
117名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:33:53.73 ID:GfjoDAEC0
他の板でも複数IDでお互いにレスつけあってたり
ID変えて同じ事を壊レコみたいに言い続けてるのあるんだよなあ

語彙が貧弱だからバレバレなのに。
118名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:34:27.73 ID:agVHer6U0
>>107
去年買ったアクオスだから別にTVには何の問題も無いと思いますよ
ってかブラウン管で遊んだ方が粗は目立たないですんだとは思うけどね
でも今更ゼルダのためだけにブラウン管用意するのはさすがにめんどくさくて無理でしたw
SSは本当今の据え置きゲーとしてはめっちゃ酷いグラだろ
10年以上前に発売したタクトからろくすぽ進化してないってもうテクノロジーとして致命的に駄目
119名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:35:13.41 ID:WRM8lVDI0
SSのノリはリアルグラでやっても合わない気がするんだが
120名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:35:15.50 ID:vKs2SHs/O
耳の尖ったエルフが主人公って時点で日本人受けしないでしょう
SDキャラならまだしも、高頭身で奇形耳のエルフは見た目からして厳しい
121名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:35:29.73 ID:GfjoDAEC0
モープラがユーザーの想像してたWiiリモコンの姿ってのはその通りだと思う。
122名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:35:59.86 ID:8BkS4B1N0
>>115
今確認したら別のスレでも統率取れたレスしてんな。
どちらにしろ、お前さんとは無関係そうだわ。すまんね。
123名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:37:22.62 ID:DN3Nr2/F0
>>1
スカイ何とか売れてないのか?・・・






\(^o^)/オワタ
124名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:37:50.85 ID:OhqA/8DV0
グラがグラがばかりですね
んなこと言ってたらパルテナ遊べねー
125名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:38:08.88 ID:0xGdKUfh0
モープラは確か結構な最新技術積んでて、Wii発売の頃じゃそもそも出せなかったんじゃなかったっけか

鳥の移動は駄目だね 移動に傾き操作を常に要求するって面倒なだけだし
つーか空自体が全然面白くないし、その上瞬間移動も出来ないってどういうことよと思った
126超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/23(金) 11:38:09.35 ID:YXfV24gP0
>>122
許した
127超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/23(金) 11:39:16.11 ID:YXfV24gP0
敵に武器奪われてからの火山が面白かったな
砂漠は全般的に糞
128名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:40:45.17 ID:OsDTK1540
>>41
スカイリムに完敗とか、何と争ってるんだよ
ゼルダはゼルダで、いつものゼルダ分は売れてるだろう

別に売上が一番!ってタイトルじゃないだろ
主要キャラが変わらないにもかかわらず、
25年間も安定してこの人気が有ることが凄いんだよ
129名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:41:01.94 ID:szCSwA7n0
水面の移動がヌンチャクのスティックなのに水中に入った途端リモコンの傾きになるって
これはちょっと呆れたわ
130名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:42:09.68 ID:agVHer6U0
>>124
携帯ならグラある程度汚くてもある程度は妥協できるよ
でも今の据え置きでSSのグラははっきりと汚いしょぼいと断言出来るレベル
131名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:43:15.16 ID:agVHer6U0
>>125
鳥移動部分はマジうんこだよな
キングダムハーツのへんなシューティングゲーム並に糞w
いやあれは一度クリアした部分は飛ばせたっけ?ならあっちのがまだマシか
132名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:43:45.22 ID:OhqA/8DV0
でも言ってるってことは
操作を理解できているということですよね、
水中操作
言わない人はそこまで問題には思わなかったってことだし
133超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/23(金) 11:44:17.47 ID:YXfV24gP0
操作は別に問題ないんだよ
フィールドとかが根本的にうんこ
134名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:44:18.38 ID:OhqA/8DV0
>>130
パルテナしょぼいよ?グラ
135名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:44:22.72 ID:EzDn4AGh0
通常よりリモコン付き増やせばよかったのに
モンハンtriと同じ失敗してるじゃん
136名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:44:56.17 ID:XB3J2idK0
>>134
でも綺麗
137名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:46:30.74 ID:OhqA/8DV0
ゼルダも綺麗じゃないとしても味はあるだろ
138名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:46:50.41 ID:QFXOK7ZgO
こういうスレ立つたびに言ってるけどゼルダはファンがうるさくて
語っても楽しくねーんだもん
あんまうるさいんでニンチャンとか引き合いに出したら
「ゼルダなら高得点は当然、その上での出来の話」みたいに言うんだもんなぁ
ちなみに俺はSSはめちゃくちゃ面白かったと思うぞ
139名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:47:07.84 ID:o799wqM60
しょぼくても綺麗ならいいや
140名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:47:53.65 ID:GgzdN6vC0
>>134
パルテナ可愛いだろ

ババアだけど・・・
141名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:48:16.06 ID:y9XQB/OT0
そもそも既存ファン意識してる作りが悪いんでない?
CM文句なんか ゼルダはじまりの物語 だっけ?
ゼルダ初めてやる人には何が何やら
142超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/23(金) 11:48:28.78 ID:YXfV24gP0
終始退屈だったなSSは
143名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:48:37.17 ID:zkchza9g0
高性能厨からにしたらそりゃ汚く見えるんだろう
144名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:49:39.84 ID:NRaODGBT0
毎回リンクが主人公でゼルダ姫を助ける話だろ
やることは謎解き
キャラと世界観は同じだけどシリーズごとのつながりがあるってわけではない
1、2作やればもういいやってなる

自由で奥が深くてやりこみがいがある部分とか
すごい中毒性高い何かがあればいいんだろうけど
145超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/23(金) 11:50:16.34 ID:YXfV24gP0
>>144
だよな
マンネリ感がいい加減やばい
146名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:50:21.73 ID:GfjoDAEC0
任天堂は購入者の評価が見れるからね。

パルテナもクソクソ言ってる人がゲハにいるけど
eショップの評価見れば購入者からの評価高いのわかるから。
147名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:50:26.83 ID:8BkS4B1N0
>>126
サンクス

でもゲハじゃお前みたいにストレートな意見は荒れる種なんだよな…
それに便上して、やってもいないエアプレイヤー様が叩きに加勢したりするからね。
無論、ゲハで文句を言うなと言ってる訳じゃない。
それは、ゴキブリの「感想豚餌」レベルの言論統制だからね。

ただ俺はスカウォもBWも好きだし、
一部の意見だけでクソゲー扱いされたくないんだわ。
確かに雰囲気ゲー好きな奴には合わないし、
過去作に比べたら窮屈かもしれないが、
モープラで思いのままに剣を触れたり、
ビートルを使ってラジコン操作するのが楽しくして仕方ない奴もいる。
どっちが少数派かはわからんけどな。
148生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/03/23(金) 11:51:30.71 ID:A5MmfRWAO
>>138
ゼルダもFEもそういう宿命。
信者間戦争は血で血を洗う凄惨なものになる。

PSワールドじゃあまり見られない光景だがなぜかね。
今度のアンチャは前のアンチャはとか聞いたことがない。
149名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:52:11.31 ID:uWJ8u5un0
通常フィールドで初代並の戦闘頻度と緊張感が欲しい
150名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:52:24.08 ID:OhqA/8DV0
先ず何から見てショボイと言ってるのかってことだね
2006年時点の25000円ハードとしてはまぁ妥当だし
2012年時点の25000円ハードからみるとそりゃパワー不足だよなぁ
151名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:52:29.31 ID:QFXOK7ZgO
水中操作、スティックより快適だったがなぁ
鳥も気持ち良かったし
152超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/23(金) 11:53:05.04 ID:YXfV24gP0
>>147
まっ
次回に期待って事で
俺は次回もSS路線なら買わないけど
マリオも3Dランドがマリギャラ路線だからとうとう買わなかった
153名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:53:18.03 ID:+QHfryNv0
>>8
海外でも売れてないよ・・・
154超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/23(金) 11:53:31.46 ID:YXfV24gP0
>>150
wiiは二万
155名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:53:45.15 ID:0xGdKUfh0
大体使い回しとかそういうの前提で作ってるのに、何で5年も掛かるんだよと
この内容なら3年以内で出せよって感じだわ
156名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:54:44.57 ID:OhqA/8DV0
>>154
今はリゾートにリモプら二本ついてるんだから
実質15000
157名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:55:41.62 ID:sb6KH1wN0
>>129
個人的には、ちょっと所じゃなかったなw
鳥にしろダイビングにしろ、剣の振りにしろビートルにしろ
自分としてはホント合わなかった
158名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:55:57.89 ID:y9XQB/OT0
ゼルダが3年スパンだとたぶんもう脱落してるわ俺
ライトゲーマーには懐古もできてちょうどいいよ
159名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:56:36.62 ID:agVHer6U0
>>134
しょぼいけど
携帯であのグラは据え置きでSSグラよりは全然許せる
160超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/23(金) 11:56:52.09 ID:YXfV24gP0
任天堂は迷走してるな
マリオテニスなんてモープラで出せよ
何故3DSなんだと
161名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:57:19.08 ID:OPHz63M00
次回作は100億円近くかかるだろうから、SSのような失敗は許されないなw
162名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:57:31.45 ID:agVHer6U0
>>138
とりあえず10年以上前に発売したタクトからあんまりグラフィックが進化してないのは確かじゃん
テクノロジーの10年って物凄い凄まじい進化遂げるのに普通w
163名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:58:11.77 ID:DN3Nr2/F0
糞グラなんて外人は求めてないんだよ
164名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:58:56.30 ID:pf/UIOp+0
中年期と老年期しかないな
165名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:59:04.56 ID:OaAQxa9E0
今回、時間かけまくった上
社長が訊くでハードル上げまくったんだから
濃ゆいファンから批判が出るのはしょうがないな
166名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:59:22.07 ID:C1XMmXKM0
>>153
息をするように嘘を吐くんだね
167名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:00:43.43 ID:d7X7Ti0e0
ゼルダ同士の比較になるのは当然なんだけれど、
信者は評価軸が一つしかないから、他をけなすことでしか持ち上げられないんだよな
違うベクトルで面白いと並び立てればそれで済むのに
168名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:00:56.38 ID:QFXOK7ZgO
いや、タクトからトゥーンとしてのレベルめちゃくちゃ上がってると思うが・・・
169名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:01:34.18 ID:OhqA/8DV0
俺はSSのグラの方が許せるけどな
トワプリとか2006年時点でなんかムムッと思ったけど
SSは絵を見てるみたいで逆に納得できた
(Wiiで)リアルの方行ってたらもっと顰蹙買ってただろうね
170名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:02:06.96 ID:zkchza9g0
マンネリ言われているがまだまだ安定するだろうな
携帯機とかで出ても次回作やりたいってなるし、大作扱いになるマリオやカービィーの合間にやるようなゲームだしな
マリオとか超えようと思ったら目新しい要素が必要になるかもしれないけど
171名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:02:35.98 ID:1g0DhcKT0
何故時オカは面白いのか
172名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:02:45.24 ID:y9XQB/OT0
トゥーンレンダだからのっぺりして見えるだけ
グラ云々は技術じゃなく路線の問題だと
173超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/23(金) 12:03:54.63 ID:YXfV24gP0
>>168
ないわー
明らかにタクットから劣化してる
ぬるぬる感もないし
174名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:05:06.61 ID:agVHer6U0
>>168
あれで滅茶苦茶上がってるねぇw
滅茶苦茶上がってるってのはせめて時オカ→トワプリぐらいの差で初めて言える言葉だっての
175名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:05:11.75 ID:8k+YWg0B0
宮本の引き出しは空っぽだよアイデアだのみだから終わるのは時間の問題
もう顎ワレマッチョにするしかない
176名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:05:51.59 ID:OhqA/8DV0
ゼルダ評価は思い出補正との戦いだぞ
近頃のニワカはそこを弁えてないな
177名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:07:08.34 ID:agVHer6U0
タクトから劣化してるとかいうのも大げさだけど
10年も前に発売したタクトからSSのグラが大して進化してないことだけは確か
10年って本当に凄い年月なのにテクノロジー分野において
178名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:07:45.50 ID:FPvvtC6v0
ぶっちゃけコア層向けのゲームなのに今までとは違う操作感だったのは完全に失敗だったと思う
179名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:07:50.03 ID:zkchza9g0
リアル調より64路線の方が自分は断然好きだな
180名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:08:45.08 ID:0xGdKUfh0
一度ゼルダも外注に出して欲しいな
出来れば海外の会社辺りに
その方がメトプラの様な進化も期待できるかもしれない
181名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:09:45.62 ID:y9XQB/OT0
>>179
それ当時のリアル調だろ
それともグラじゃなく頭身のこととかキャラの顔のこととか言ってる?
182名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:09:52.18 ID:OhqA/8DV0
モーションコントロールと言うテクノロジーがあるじゃん
183名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:12:28.28 ID:x/PKuipB0
>>182
それもなぁ・・・
トワプリのリモコンから進化してるのは確かだけど
それでも従来のコントローラーのが方が好きって人もかなりいたと思うし
184名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:12:58.93 ID:sb6KH1wN0
>>141
既存のファンと同時に新規の人も、子供もご老人もっていう作りだからだと思う
それで当たればいいが、外したら不満の声が目立つようになるわけで
185名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:13:58.66 ID:gxQFcuxxO
ニンチャンではプラチナ(キリッ
とかいうのよく見るけど信者しか買わないゲームなんだから当たり前だろ
しかもわざわざつまらない評価するためにニンチャン起動するやつがどれだけいるんだよ
186名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:15:13.69 ID:0xGdKUfh0
>>184
ゼルダでそこまで狙う必要あるのかって気もするけどなぁ
187名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:15:29.30 ID:8BkS4B1N0
確かに外注のゼルダは見てみたいな。
いかんせん開発スパンが長すぎるんだよ。
乱発しろと言ってるわけじゃないけと、
WiiUのゼルダは間違いなくロンチには間に合わないだろ?
3DSもまだ移植しか出てないし…。
過去ハードでもGBAやGCにでた完全新規タイトルは一本のみ。
なんていうか選択肢が欲しいよな。
188名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:17:35.48 ID:8BkS4B1N0
あ、外注ってのは海外外注の事ね。
国内ならカプコンはいい仕事してるよね、。
189名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:17:54.55 ID:y9XQB/OT0
>>184
新規層狙ってる広告には見えないがなぁ
はじまりの物語 って、ここから始めるゼルダって感じよりも過去作との繋がりの方を感じさせるし、それで一見さん来るかな?
190名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:18:40.64 ID:zkchza9g0
>>181 頭身でいいんじゃね

町の住人とかでも3〜4頭身が理想
191名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:19:25.41 ID:vKs2SHs/O
>>160
マリオゴルフも出ないしな
Wiiユーザーが求めてたのはWiiスポーツとNEWマリなんだから
マリオのスポーツゲームなんて正にWiiユーザーの為にあるゲームなのに
192名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:19:56.33 ID:qlLrCkDOO
海外の売上げはどうか知らんけど日本で売上げ落ちてるのは事実なんだよな
193名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:22:29.33 ID:Ub4jDowo0
>>191
WiiUスポーツ出すからじゃねーの
194名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:22:58.09 ID:chtLn6HD0
やってることは同じだからねぇ・・・
とか言ってたらゲーム全部そうなんだけどね
195名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:27:42.30 ID:Ub4jDowo0
SSの最大の不満点は魅力的なダンジョンやボス戦が無かったところだな
タクトでさえ思い出残るダンジョンがあるというのに
196名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:27:43.36 ID:IhgGowo60
リンクとかそろそろ今の子に受けるデザインに変えないと
197名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:29:33.75 ID:y9XQB/OT0
>>194
個々の内容はもちろんだけど、スジがずっと一緒で似たようなゲームデザインだといつかは飽きられるからな
だからマリオと同じでユーザーの世代交代への意識も大事なんだよな
マリオよりユーザー層が限られてて、難易度のせいで脱落者も出るゼルダは特にその辺シビアだろ
198名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:32:28.20 ID:sb6KH1wN0
>>189
ごめん、ゲーム内容のことね

>>186
自分もそう思う
ファンの方しか向かないのはイヤだけど
もうちょっと絞り込めば良いのにと。
年齢じゃなく、ゲーム経験とかでさ
199名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:32:54.81 ID:aSMfuYxf0
>>196
リンクは黒い服着せてチャックをいっぱいつける
ゼルダはスケスケミニスカートに下着みたいなキャミを着せる

こうですかw><
200名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:32:55.46 ID:rhPPG6s2O
個人的にはSS路線が続くなら据置は買わない、SSよりも時岡の方が断然好みだったし

アクションはアクションで特化した新規ゲーム出して欲しいわ
201名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:33:36.42 ID:DZj+kmqEO
結局ゴキブリ共がグラガグラガ言うスレかよ
だからこの手のスレは嫌いなんだよ

>>196
てめーらキモオタ向けにしたらそれこそシリーズ終わるわ
202名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:34:40.87 ID:13muXLWc0
最近のゼルダは魅力的なキャラが少ない気がする
あと、時オカの井戸の底とか闇の神殿みたいな暗く重い雰囲気のステージも増やして欲しい
203名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:36:25.96 ID:7VlIoSlB0
>>201
ゲハの任天堂信者って本当PSゲームのグラにはやたら厳しいのに
任天堂のグラ批判だけはナンセンスみたいに持っていこうとして
本当そういう所が気持ち悪い
204名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:36:29.19 ID:aSMfuYxf0
SSの奈落はもったいなかったな
もうちょい長くても良かった
205名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:36:47.47 ID:zkchza9g0
>>201
ゼルダのグラなんて結局好みの問題でしかないと思うんだよなあ
毎回デザイン変わっているようなもんだし
206名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:39:41.90 ID:uWJ8u5un0
キャラデザというより
3Dモデリングしてる職人が下手っぽい
トワプリでそう思った
207名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:39:44.66 ID:qF46+qf30

たぶん・・だけどゼルダに関しては
任天堂が思ってるほど、「どんなゲームなのか」 が一般認知されてないんじゃないかなあ。

謎解き音にしたって、宣伝する側とファンにとっては 「毎度おなじみ」なんだけど
その辺がマリオと比べてズレてる気がする。
任天堂のFFみたいなRPGだと思ってる人も多いだろうし。

一度、「リンクのパズル」 みたいなタイトルで
謎解きのエッセンスだけ100面くらい詰めたライトなタイトルを出すといいと思う。
あの「感覚」と「謎解き音」さえポピュラーにしてしまえば
結構売り易くなるんじゃないかと思うけどね。
208名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:40:35.89 ID:Ub4jDowo0
NEWマリと3Dマリオみたいにライト寄りとコア寄りに分けた方がいいな
だから据え置きでも神トラやリンクの冒険みたいな2Dゼルダ出せ
209名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:42:19.04 ID:NCZHJtUX0
この辺で、マリオ3Dランドみたいな3Dゼルダ導入用3Dゼルダが要ると思う
「長寿シリーズで手付け辛い」とか「敷居高いイメージ」とかライトユーザーに少なくないだろ
210名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:43:17.15 ID:OhqA/8DV0
>>203
PSファンは3DSのグラが特に気に入らないみたいなんだけど
グラにうるさいPSファンの期待作が微妙グラだったりすると
叩かれる。(だから叩かれにくいように必死でパッチとか他の粗探そうとしてる)

少なくとも俺からはそういう風に見える
211名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:45:36.58 ID:uWJ8u5un0
ガノンって友達少ないタイプだな
腹心ですら一人いるかいないかっていうレベル
212名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:46:09.59 ID:GgzdN6vC0
そろそろ2Dゼルダやりたいと俺だけか?
夢幻や大地みたいなタッチ操作じゃなく
不思議なぼうしみたいなのを2画面タッチ操作(下画面をマップ、アイテム切り替え表示)でやりたい
213名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:46:16.06 ID:ndZuapHX0
SSは売り方や発売時期がちょっと駄目だった
214名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:48:46.82 ID:DZj+kmqEO
>>203
フォトリアルじゃねえのにグラガグラガといつまでもうるせえからだよ
落ちても何回もスレ立てやがって
215名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:49:13.41 ID:uWJ8u5un0
特典はゼルコレくらいにしないと
216名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:50:37.87 ID:DZj+kmqEO
>>207
なに馬鹿言ってんだお前
謎解き音は25年前の初代からあるんだが
いい加減な事言ってんじゃねえよ
217名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:51:51.52 ID:x/PKuipB0
>>210
俺は3DSのグラは批判するほどじゃないと思うよ
だって携帯だし

でも今の時代の据え置きでSSのグラフィックはありえません、汚グラ以外の何ものでも無いです
218名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:52:41.27 ID:XazRJ7uP0
リモプラ持ってなかった人間にはお高く感じたんじゃね?
やったら値段分の価値があるのは分かるけどこのご時世だとキツイわな
あと3DSラッシュ&スカイリムにおされたんだろ
219名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:53:22.61 ID:uWJ8u5un0
トワプリのグラは「まあGC版からの転用だし」とある程度納得はできたけどな
220名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:53:33.36 ID:zkchza9g0
小倉さんがどうしたって
221名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:53:39.64 ID:gxQFcuxxO
>>216
お前が一番バカだ
222名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:54:00.30 ID:Ub4jDowo0
SSもHDにしてWiiUのロンチにしてればもっと売れたのに
HDのゲームしたことの無い俺でも液晶大画面でSSのグラ見てヤバイと思うくらいだから
時代遅れののゲームに思われたんだろうな、コア向けなのに

モープラが最大の売りなんだろうけどコア層にはまったく響かないだろw
223名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:55:00.76 ID:r4TK5Y5X0
細かく足止めされて身振りや小話をされるようなものから長い昔話まで
デモシーンが結構ストレスに感じるのだが、あんまりそういう意見はないのだろうか
今後もSS並にイベントを盛る様ならちょっと辛い
224名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:55:47.75 ID:WuK4DXqj0
任豚ってゲーマー面してる割にはゲーム買わないよなw

任天堂ゲーを買ってるのはゲームをたまにしかやらない情弱ファミリー層
超大作のラスストも神ゲーのゼノブレもたった13万程度だもんw

ゲーマータイトルになると本当に売れないよなwww
口だけゲーマー任豚w
225名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:57:01.52 ID:7VlIoSlB0
>>214
フォトリアルじゃないからグラ汚くても良いとか有り得ないよw
今までの任天堂のゲームの大半はフォトリアルじゃなくてなおかつグラ綺麗なゲームが多かったのに
よくもまぁフォトリアルじゃないからグラなんて綺麗じゃなくてもいいみたいなうんこ擁護レス出来るね
226名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:57:32.42 ID:OhqA/8DV0
>>224
悪役ごっこ面白いか?
227名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:58:19.44 ID:DZj+kmqEO
>>221
謎解き音のために謎解きゲーム作るのが何でポピュラーなんだよ
人を馬鹿呼ばわりする前によくレス読めボケが
228名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:58:27.07 ID:Ao80oKwr0
正直、風のタクト以降のゼルダは手抜き感がいなめない
色んな要素を詰め込みすぎてまとまりが無い
229名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:59:02.85 ID:DZj+kmqEO
230名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:59:27.07 ID:vKs2SHs/O
>>201
耳の尖ったエルフ自体がオタク向けの気持ち悪い存在だ
人間でもなければ動物でもない、そんな不気味な生き物を主人公にしたら駄目
そういうのが許されるのは低頭身のSDデザインのゲームだけだ

日本でゼルダを売りたいなら、リンクのデザインを2頭身に戻さなければならない
231名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:59:50.93 ID:WuK4DXqj0
>>226
ゲーム買えよwww

それにパルテナは神ゲー言う割には一日中ゲハに張り付くニートばっかw
マジでゲーム買わねーし、ゲームやってねぇし笑えるw
232名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:00:13.18 ID:DZj+kmqEO
>>225
お前らの言う綺麗なグラフィックってフォトリアル以外の何があるんだよ
解像度と性能の違いも分からない馬鹿に説明できるのかよ?
233名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:00:29.65 ID:0lDEEl7W0
グラが汚いとか言ってる奴の汚いの基準がさっぱりわからん
234名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:00:36.32 ID:NNcVgnre0
もう次回作作ってると思うし200万程度になっても新作は作られるだろう。ゼルダは任天堂自身が特別視してるし
素晴らしい出来のゼルダを待ってるよ
235名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:00:45.80 ID:zkchza9g0
>>181
頭身とか伸びて顔とか妙にキリっとして大人っぽい
動作や表情なんかは可愛らしいのに
リアル頭身なおっさんが「いやぁー(挨拶」とか気持ち悪い奇声あげてるのとか気持ち悪いだけやん
236名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:01:33.55 ID:qF46+qf30
>>216

ん〜と、俺の書き方がいけなかったか?
そーいう事じゃないんだが。
237名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:01:33.70 ID:XazRJ7uP0
リモプラ操作は直感的でハマったし作りは丁寧でスゴかったし個人的には90点台の超良作なんだが
あえて言わせて欲しいのはやっぱり何度も同じ場所を回る仕組みがちょっとね
いつもスカイロフトを中心に同じ場所を回ってるから家の近所の公園に遊びに行く感覚で
あ〜家から離れたなぁ、という冒険感がなかった
ここ、どこなんだろう?という不安な感じが皆無でどこか緊張感に欠ける感じだった
238名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:01:45.83 ID:DZj+kmqEO
>>230
ミクとかいうのがあるだろ
てめえらキモオタにゃそれで充分だ
239名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:02:33.45 ID:OhqA/8DV0
グラの話しかできないあたり分かりやすいね
主観によるとでも適当に片付けておけばいい
240名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:03:18.26 ID:zkchza9g0
>>233 プレステ基準
241名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:04:18.34 ID:PhILT29U0
ゼル伝をやりもしないゴキがグラグラと
242名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:04:36.25 ID:DZj+kmqEO
>>236
分からないね
お前の言うお手軽ゲームなんて別に出す必要なんかないし
それで謎解きがポピュラーになるとかちゃんちゃらおかしいんだが
243名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:05:44.34 ID:ndZuapHX0
>>228
ミニゲームとかにすべきものをプレイ時間伸ばすために
本編に入れすぎだな
244名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:07:31.52 ID:0xGdKUfh0
ゼルダはあくまで謎解き込みのアクションアドベンチャーなんであって
謎解きだけ抽出したって何の意味も無い
245名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:07:53.84 ID:Ao80oKwr0
マリオ3Dランドやマリオカート7やれば
内容も充実しててライトユーザーコアユーザーにも満足して欲しいという製作者の意図が伝わってくる

ゼルダシリーズはそういうのが無いね
246名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:08:01.95 ID:Ub4jDowo0
PVで内容バラシすぎだったな、ボスとかダンジョンとか
明かされてない部分がまだたくさんあるのかと思ったら、それほど無いしw
247名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:08:48.22 ID:uWJ8u5un0
ゲームではお約束だが
ゼルダが行方不明になっても
捜索の旅立ちまで結構のんきだよな
248名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:08:55.34 ID:rUqs7eKR0
>>232
タクトやスマブラDXはSSと違って発売当時の基準で凄い綺麗だったし
今の時代で言えばニノ国なんかSSと違ってかなり綺麗だけど?
249名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:09:58.72 ID:4nw3+X7iP
>>4
ワゴンでね
250名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:10:10.70 ID:0lDEEl7W0
>>248
だから具体的にどう綺麗なのかが全然分からないんだけど
251名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:10:18.07 ID:DZj+kmqEO
252名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:10:25.42 ID:HfvYt0Dd0
国内・据置だとゼルダは右肩下がりもいいとこだな
オカリナでゲーマーに高い評価を得た分ライトユーザーをふるいにかけて
タクトの内容と猫目でまたついていけない人が出て
スカイウォードのモーションプラス専用がまたプレイ人口を狭めてしまったか
253名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:10:57.45 ID:iNziclxE0
チャンバラゲーなのにダークリンク(もう1人の自分)やアイアンナックを出さないのは厨二センス無いなと思ったよ
254デビッド・マニングで検索@転載禁止:2012/03/23(金) 13:11:06.56 ID:OmKsUT6R0
結構SSって宣伝の時にプレイ時間が80時間とか言ってたから
あれでけっこう躊躇した人多いと思う。
255名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:11:11.65 ID:DZj+kmqEO
>>248
スマブラはフォトリアルじゃねえかよ
タクトが綺麗なら大して変わらないんだけど、お前目ぇ大丈夫か?
256名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:11:33.15 ID:g7o9QXS20
グラの話はうざいからやめろよ。あくまで内容で話せ
257名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:11:37.58 ID:uWJ8u5un0
猫目が悪いわけじゃないと思うんだが
トゥーンにした意味があんまりなかったっていうだけで
258名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:11:48.87 ID:nmVNTQWd0
>>247
ギラヒムが小物っぽすぎるから全然ゼルダがピンチに見えないんだよな
最後だけちょっとピンチだったけど
259名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:11:53.70 ID:0xGdKUfh0
>>243
サイレンとか毎回これから冒険だって時に入ってくるからウザかった
一つのステージを徹底的に使い回そうって事なんだろうけど、それが過剰すぎた
260名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:11:57.93 ID:OhqA/8DV0
>>250
反応するな
分かりやすい単発
261名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:12:13.56 ID:zkchza9g0
タクトはパッと見綺麗だけどのっぺりしている
262名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:13:09.02 ID:Ub4jDowo0
兎に角、もう船とか列車とか鳥はもうこりごりです
1つの広いマップで少しずつ行ける範囲が増える方式に戻してくれ
263名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:13:26.78 ID:pf/UIOp+0
大刀のシステムでつくろう
264名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:13:31.21 ID:rUqs7eKR0
>>255
10年前タクトが凄い綺麗だったってつってんだよ
タクトも今新規の据え置きゲームとして出してたら、そりゃSS同様汚物グラだったし
SSも10年前に出してれば美麗グラ扱いしてよかったよ
そこまで本気で読み取れなかったの?
265名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:13:37.89 ID:uWJ8u5un0
フォトリアルでタクトガノンの最期を再現したらグロだな
266名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:15:54.90 ID:hHIienHRO
個人的にSSはめっさ楽しめたけど、同時に行き詰まりというか
ゼルダチームの限界も感じたな
時オカで3Dゼルダを作って以降全く進化させようともしてないからなあ

進化ではなく「新しい遊び」と称して斬新なアイテムやギミック、ミニゲームとかを
毎回色々入れる事で続けてきた感じ
青沼の考えなのか、コスト重視の宮本の考えなのか知らんが
新しい遊びを入れるのはいい事だけど、いい加減根本から進化させるべきだと思う
次はWiiUだし、さすがにそろそろオープンワールドになってくれなきゃ厳しい
267名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:15:57.58 ID:OhqA/8DV0
ファビョりすぎだろ
Wiiだしこんなもんだろで済む話を
いつまでも時代が〜時代が〜とか気持ち悪い
268名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:16:15.22 ID:zkchza9g0
SSは携帯機ならやったんだけどなあ〜 無理だけど
据え置きすら起動するのかったるい自分からして80時間、濃密って聞いてやる気うせたw
ゲームそのものは時丘3Dが売れているんだし飽きられていないでしょ
269名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:16:33.80 ID:HfvYt0Dd0
モーションプラスの動作も期待外れかな
戦闘に特化して爽快感を追及したレギンレイヴと比べるのは変かもしれないが
きっちり8方向にしか動かせないし相変わらず突きが出しにくいしで窮屈に感じたし
剣振り以外の動作に傾きなんかを無理やり使わせるのやめてほしいわ
270名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:16:38.14 ID:DZj+kmqEO
>>264
お前らゴキブリの色眼鏡じゃたった十年で糞グラかよ
結局フォトリアルでしかものを見てねえってことだろ
271名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:18:28.54 ID:0lDEEl7W0
>>266
オープンワールドが進化って時点でアレだけど、どうしてもオープンワールドで
やりたいなら、それこそゼルダ以外でやればいいんじゃね?
272名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:18:49.47 ID:zkchza9g0
ゼルダは進化より変化が欲しいよ
時丘からムジュラみたいな3日やり直すというガラッと変わった世界設定
273名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:19:13.76 ID:vKs2SHs/O
>>238
だから逆だって
Wiiのゼルダはオタク臭過ぎるからライトユーザーがゼルダから離れていった
Mii並にデフォルメしないとライト受けしない
274名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:19:53.10 ID:HfvYt0Dd0
雑魚が結構ガードしてくるから戦闘が長引いちゃうのも面倒だったな
「倒し方もちょっとした謎解きのうち」みたいなことなんだろうけどテンポが悪くなる
あと初期の盾が壊れやすすぎ。動作に慣れないうちは防御の頻度も高まるんだからあんなんじゃ駄目だろ…
275名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:19:56.73 ID:uWJ8u5un0
だからゼルダ/ガノン/リンクの3章仕立てでやれと前から言っているんだ
276名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:20:02.87 ID:Ao80oKwr0
ぶっちゃけ自分自身ゼルダシリーズに飽きてきてるのかもな〜
謎解きや世界観は2D→3Dになった時に劇的な進化があったけど
それ以降はもう謎解き自体が今までと同じパターンの使いまわしみたいにしか感じなくなった

無理だと思うけど、裏ゼルダみたいに
謎解きの難易度も選択出来るようにしないともはや駄目なんじゃないかと
旧来のゼルダユーザーには飽きられて、新規ユーザーには難しい
277名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:20:52.07 ID:rG+SPAuA0
>>264
PS3で出ないからクソ、だろ?
みんなちゃんと読み取れているからギャーギャーごまかすな
278名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:21:32.16 ID:uVhOIXBS0
ゼルダを批判するやつは全員ゴキですもんねー
279名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:21:42.69 ID:qlLrCkDOO
もうあれだよみんな据え置き起動してまで頭を使うゲームはやりたくないんだよ。疲れるから
トランプの神経衰弱をやりたくないのと同じ
280名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:21:54.56 ID:DZj+kmqEO
>>273
逆じゃねえよ同じことだろ
エルフ耳が原因なんて聞いたことねえわ
デフォルメデフォルメって言ってるけど、タクト以降の猫目を知らねえのかよ
281名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:22:20.30 ID:OhqA/8DV0
>>278
みんな?一人の間違いだろw
282名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:23:19.02 ID:iNziclxE0
>>271
初代ゼルダを3Dゲーム化したようなゲームがやりたいんだろ
283名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:23:29.63 ID:uWJ8u5un0
PS3ゼルダはもう出てるだろ?
あのデモンズで有名なフロム謹製で
284名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:23:37.69 ID:OhqA/8DV0
あとゼルダを批判≠ゼルダのグラだけ批判だからな
やり方が一々汚すぎるわw
285名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:23:57.25 ID:zkchza9g0
>>278全総意かのように言うから突っ込まれているだけ
286名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:24:26.74 ID:g7o9QXS20
グラ厨うぜええええ
287名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:24:31.62 ID:HfvYt0Dd0
恒例の謎解きはマンネリにしかなってないんだよな
初めて遊ぶ人のことを毎回考えられてるのはいいと思うけどファンにとっては作業でしかない
1本のソフトで出来る難易度調整や初心者への配慮に限界がきてるんじゃないか
Newゼルダみたいなシンプルに原点だけを抑えたシリーズを別に立ち上げて
本流の新作はもっとファンだけを相手にしてガラっと変えた方がいいのでは
288名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:24:55.04 ID:mZ8Szv5l0
>>270
ええええええ!!!?


たった10年?????????????


任天堂信者さんってニート引きこもりだから10年がどれだけどれだけ長い歳月か
そんな常識的な感覚すらないってことかぁw
289名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:25:49.01 ID:B0nTsj8u0
  _ ‐..::  ̄ ̄ ::::... 、
. r'::/::::イ:::::::l:jハ:::::ヽ::::\
. |:::|::/‐|:::::::l/┤ハ::l:::|:::::rヘ
. l:::仏≦ヘ::/ z≦ハl:::|:::::|::::|
/::::リ ヒソ ′ヒソ /::::l:::/:::::|
|::::{        /::::::「):::::::|
lハ::仆 .._ −   /:::: /´:|:::::::|
 Y::::ソ勺 7:イV_  |:::::::|
  |::/ 爻___ん'´ッ'⌒ヽ:::::::|
  ソ /‐―一弋{、  |:::::::|

いつまでも特定のブランドに頼りすぎた任天堂
そのツケに崩壊が始まっている
290名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:26:15.18 ID:uWJ8u5un0
でもPS3って10年戦うんだろ?
291名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:27:04.90 ID:OhqA/8DV0
仲 間 呼 ぶ なwwwww
292名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:27:29.75 ID:ndZuapHX0
青沼が悪いのかはわからないけど
ずっと批判されてた移動方法やアイテム入手強制表示が
SSでも改善されなかったのはな・・・
293名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:28:24.97 ID:g7o9QXS20
>>292
確かに細かいところが改善されてないよな。それはある
294名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:28:38.80 ID:OhqA/8DV0
あ、違え、一人だった
強烈なアンチゼルダSS、その名も・・・
295名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:28:45.87 ID:q4acBOWPO
企業の10年と購入者の10年は違う
んんー名言だなコレは
296名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:28:57.73 ID:DZj+kmqEO
>>288
トゥーン「だけ」を糞グラっつってるからそうとしか思えないんだよな
何か間違ったこと言ってるか?
297名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:29:31.47 ID:uWJ8u5un0
>>292
広いフィールドを馬で駆けたい、
ってなかなかやってくれないのな
まあ別ゲームやれよって話になるけど
298名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:31:34.36 ID:NNcVgnre0
ムジュラのメインストーリー案て小泉?
マリギャラもそうだったけど強制イベントじゎなくて絵本でストーリーのディテールわかる手法はいいよね
299名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:32:08.49 ID:zkchza9g0
アクションがかったるいっていうけど、
アクションを無双風にしてしまったらメインの謎解きも余計にかったるく感じてしまうんじゃないか
300名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:33:27.73 ID:g7o9QXS20
再び日本でも売れるようになるにはどうしたらいいんだろうね
301名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:33:37.95 ID:UeXWeQWv0
定期的にこのスレ立つな
302名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:33:39.48 ID:Ao80oKwr0
SSに関してはWiiの性能だからオープンワールドとは別の方向性を目指したんだろうけど
次回作はWiiUの高性能を活かしたものになるんじゃないかなと
303名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:33:59.98 ID:UFRMxkKV0
風タクとかゴッドオブウォーとかやってみて
3D探索要素のあるゲームはとにかく疲れて
面倒ってのがあってそれ以来何が出ようと買わない
304名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:34:57.13 ID:rUqs7eKR0
任天堂信者(>>270)の「たった10年」
もうゲハの任天堂信者が時間の感覚狂ったニートばかりっていうのが本当よくわかったw
しかもテクノロジー分野の10年なんてそりゃもう物凄い歳月だろうに
305名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:35:51.20 ID:joDDSITu0
SSはリンクの動きがかなり改善されていてサクサク動いたし、ダッシュもあって動きは良かったんやけどな。時オカに近かった。
でも世界観がな・・・
なーんか、時オカ以降はいつも求めている世界観と少しずれてる世界観やねんな。
タクトの海の世界とか、トワイライトの影の世界とか、SSの空の世界とか
世界は時オカみたいな正統派でいいんだよ。
306名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:35:56.41 ID:szCSwA7n0
DSの夢幻の砂時計とか汽笛とかが一応ライト向けになるんじゃない?
砂時計は結構売れてたような
個人的には大地の汽笛で携帯ゼルダにはさっぱり興味なくなったけど
307名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:38:09.89 ID:Ao80oKwr0
>>304
当人の年齢によって10年の価値も変わるってだけの話じゃないか?
308名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:39:05.33 ID:3l0tJ7UH0
>>300
俺の個人的な意見だと、3Dの時点でしんどいと思うんだけどな
謎解きに視点移動とかが絡むからどうしても初心者には辛くなるし難易度も高くなる
割とセールスの良かった夢幻は2Dみたいなもんだし
ただ、あの方向で据置でリッチに作りこむわけにもいかないだろうからな…
309名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:39:09.51 ID:uWJ8u5un0
イマドキにしたけりゃ
派手派手アクションQTEを多用すりゃいいんじゃね?
そうなったら俺は決別するけど
PS系の人にはうけるかもねー
310名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:39:55.59 ID:uWJ8u5un0
311名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:41:35.80 ID:rUqs7eKR0
>>307
90歳ぐらい生きてりゃたった10年とかいえるかもしれないが
少なくとも中年ぐらいまでの年齢で10年がたったって感覚は普通有り得ないよ
特にテクノロジー分野に関してはゲームだって携帯だってPCだってなんだって10年で物凄い進化するもんだし
312名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:41:36.34 ID:joDDSITu0
SSで鳥に乗って操作した時のこれじゃない感が半端なかったな。
313名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:42:18.56 ID:DZj+kmqEO
>>304
スマブラDXは糞グラじゃないんだろ?
つまりフォトリアルでしか物見てないんだろ
煽る前にもう一度よくレス見直せよ
呆れてくるわ
314名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:43:37.37 ID:1ZXVzeH20
>>302
性能はあんまり関係ないと思う
最初からコンパクトにしようとしてたみたいで
いつもみたいに世界を横に広げるんじゃなくて縦に深くしようって
315名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:45:05.37 ID:0xGdKUfh0
>>271
選択式のアスレチック的ステージ構成なゲーム内容こそ
ヒゲ親父の方でやれよって感じなんだが
316名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:48:58.48 ID:pKQehIGO0
リモコン標準にしないと普及しないって言ってたのに、
モーションプラス必須とか何やってんだか。
317名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:49:16.56 ID:g7o9QXS20
>>308
時オカは初めての3Dゼルダだから売れたのかな
318MONAD:2012/03/23(金) 13:50:24.15 ID:1BZEnf/10
否アクションRPGと比較すると、繰り返しやらない人が多いと思う。
だから値崩れも激しいんだと(最近はそうでもないみたいだが)。

タクトもクリア後の要素は入れていが、個人的にはあまりハマれなかったな。
319名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:50:30.21 ID:uWJ8u5un0
つうかWiiスポリゾートの時点で全員配布
またはクラニン交換くらいじゃないと
320名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:53:25.31 ID:joDDSITu0
・時オカの正統派世界観
・子供リンク→大人への成長
・エポナで疾走
・操作のサクサク感
・デクの木サマの地下へ行く時みたいな落ちる勇気とドキドキ感

これでいいのに・・・
最後のはPORTAL2を参考にすればいいと思う。
ゲーム賞でスカイリムが騒がれたけど、ポータル2の仕掛けこそゼルダ的だからな。
321名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:53:36.43 ID:3l0tJ7UH0
>>317
そうなんじゃない?3Dマリオだって64が未だにトップだし(3Dランドが抜くかも知れないけど)
そこで投げた人がいたり、あほみたいに値崩れしたのがトラウマになったりで次回作に手を出すユーザーが減ったのかも
322名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:54:45.37 ID:qlLrCkDOO
モーション専用操作は剣とミニゲームだけで良かったな
鳥と水中はストレス溜まるだけだった
323名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:54:51.79 ID:m1mHNbqr0
skirmと比較して煽ってるのに比べて
飛躍させ過ぎじゃねこれw

海賊無双がハーフ突破したからかなw
324名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:54:56.74 ID:Ao80oKwr0
時のオカリナ3Dとかも1周クリアしないと裏ゼルダは選択出来ないとか
どうしても遊び手のことを考えてるとは思えないんだよな〜

裏ゼルダが楽しみで買ったんだけど1周してやる気萎えたわw
325名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:57:02.05 ID:nsOKCZxa0
色々あるだろうけど、たぶん「ゼルダの世界観と操作感で
オブリビオン又はスカイリム」っていう新作ゼルダが
究極的には求められてるんだと思う。

濃密とか言ってたけど、単に仕事量と開発コストのために
たくさんマップ作らなかったのを言い訳してるだけなんだよなこれ。

うまく言えないけど、そういうケチ臭さを排除して作られた
「デタラメに豪華なゼルダ」が必要なんじゃないかな…
326名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:59:08.16 ID:K5Tzy5cb0
SSのダメな点
空の移動がめんどい、拠点へのワープは入れるべきだった
フィールドマップ全てがパズル化・ダンジョン化してしまい世界観が台無し、街やフィールドとダンジョンはしっかり区分けしろ
チャンバラはリアル感はあるが結局いらない手間を増やしただけ、リモコン振れば斬るという動作だけでいい

次回作では今回のような細切れのマップじゃなくスカイリムのような広大な箱庭で作って欲しい、ただしやはり移動がめんどいので拠点へのワープは入れてくれ

327名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:01:46.12 ID:0xGdKUfh0
>>325
むしろ沢山マップ作った方が楽だったんじゃないの?
基本のステージいくつか作って、さらにそれを新しいステージとして再構成するとか
一見効率的に思える様で実際は相当苦労するやり方だと思う
328名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:02:35.76 ID:BHpYt6qY0
任天堂に期待するだけ無駄だわ。
329名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:02:38.86 ID:hHIienHRO
>>271
スレタイに沿って日本でも海外でも売れなくなってきた原因を
自分がプレイして思った事から考えてみたんだが
そんな的外れなレスされても・・・
そりゃ言われるまでもなく俺自身はこのまま「ゼルダはもういいや」と思うようになったら
普通にゼルダから離れて他のゲームやるよ
というか次回作でも進化ではなく変化だけみたいな感じならその時点で多分そうする
330名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:03:50.31 ID:nxwOGOFU0
ゴキブリがやってもないソフトをピーチクパーチクと…
お前らみたいなエアゲーマーはパンツゲーやってろよ
331名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:04:44.45 ID:Ao80oKwr0
開発費は任天堂のゲームの中でトップクラスらしいけど
ゲーム内容見る限り、迷走した分だけ開発費がかさんだとしか思えないな〜w
332名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:05:48.08 ID:FEg4XmQd0
この前出たスカイウォードてどれくらい売れたの?
333名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:05:54.17 ID:g7o9QXS20
>>329
あれ?トワプリは歴代ゼルダで海外で一番売れてた気がするんだけど
334名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:06:37.11 ID:3l0tJ7UH0
据置ゼルダは初心者無視してオープンワールドにでもすりゃいいんじゃないの?
中途半端に初心者に寄せたっていいものはできないと思う
で、国内での売上は諦める
携帯機向けの新作で初心者向けのゼルダを作って、慣れてきた人は据置シリーズに挑戦だ!みたいな感じで
335MONAD:2012/03/23(金) 14:06:46.91 ID:1BZEnf/10
・やり応えがある
・めんどうくさい

このバランスの取り方が難しそうだ。
336名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:08:06.85 ID:3l0tJ7UH0
>>332
国内だと今30万弱
やわらかあたま塾より売れてないんだぜ
337名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:08:07.38 ID:0lDEEl7W0
>>329
いや、そもそもオープンワールドが進化とか言ってる時点でそっちの方が
的外れだからw
338名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:08:55.08 ID:x58qkWLN0
いつだか見たけどSS今30万超えてなかったっけ
339名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:09:16.72 ID:+VbuFoa80
初心者に全くやさしくないモンハンでも売れたからね
初心者とかそういうんじゃなくて単純に訴求力が足りない

モンハン見習って武器作れるようにするとかどうよw
340名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:09:18.44 ID:kN0pIz8Q0
ゼルダSSも時オカ3Dも未だに中古が糞高い件
341名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:09:26.00 ID:joDDSITu0
なんか風タク以降のゼルダは、やる度にこれじゃない感が多くてイライラする。
例えるとめっちゃ旨いケーキなのに数粒だけグリーンピースが入ってたみたいな。
342名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:11:27.91 ID:Ao80oKwr0
>>339
モンハンはマルチ出来るから売れたんじゃねーの?
ゼルダとは方向性が違いすぎると思うけど
343名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:11:51.11 ID:3l0tJ7UH0
>>338
そうなの?それなら失礼
でもいずれにしろ寂しい数字だわな
344名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:13:45.44 ID:kN0pIz8Q0
>>340
と言うように
結局欲しいやつは買って満足して手放さない
買ってないやつが文句言ってるだけの気がするんだが
345名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:15:53.25 ID:hHIienHRO
>>309
それは「イマドキ」なのか?w
さっきからゼルダに対して進化がないとか言ってきたが
そんな思考停止した和ゲーの見本みたいなゲームに比べたら
ゼルダのが新しい遊びを盛り込んでる分ずっとマシだわ

ああいうのはもう自分には関係のないものって感じだな
同じゲームとして見てない
346名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:20:06.47 ID:g7o9QXS20
てかスレタイは、「ゼルダはなぜ日本で売れなくなったのか」の方がいいと思う
347名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:22:59.31 ID:VLHbfrdp0
SSは雰囲気が過去のゼルダと変わりすぎてるからな
グラが悪いと言われても仕方ない

だが面白さは間違いはなかった
WiiUで綺麗なグラになったゼルダが楽しみ
348名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:27:10.85 ID:zkchza9g0
スレタイが極論すぎる
はやくブランドが死んで欲しいと思っている早漏れゴキが立てたようにしか見えない
349名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:28:24.69 ID:uWJ8u5un0
グラとノリはこれ準拠でいいよ
ttp://www.youtube.com/watch?v=ZNgtIrSHack&feature=player_embedded
350名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:28:25.62 ID:5yQ67/6+0
ゴキのやってることって業界荒らしまんまだな
ソニーの指示か?
351名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:29:36.65 ID:rG+SPAuA0
ゼルダには、ゲームとしては、探索とパズルとアクション。
グラは、ハイポリ。
物語は、メルヘンとハイファンタジー。

を求める人がそれぞれいる感じだな
自分はアクション派なんでリンクの冒険が至高。
352名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:32:26.02 ID:co3Zjq+e0
>>25
スレタイが完全にアフィ用だからだろ
353MONAD:2012/03/23(金) 14:32:38.72 ID:1BZEnf/10
30万(国内)ってちょっとショッキングな数字だわ。
メトロイド(国内)みたいにならん事を祈る。
354名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:33:33.41 ID:OPHz63M00
次回作の発売はリモコンにするかタブコンにするかで悩み続けて5、6年後だろうな
355名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:40:31.02 ID:joDDSITu0
大枠のゲームデザイン的に自由度を増すべきかもな。
行かなくてもゲームクリアできるダンジョンを2つ3つ入れたり、パチンコか弓のどちらかさえ持っていれば攻略できるダンジョンがあったり。
ゼルダファンは全てのダンジョンを楽しめて、初心者は負担軽くストーリーを楽しめるみたいなゲームデザイン。
ここで拾ったから、このダンジョンはこれを使って攻略。というのがマンネリで窮屈なのかも。
356名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:42:16.55 ID:0xGdKUfh0
>>355
そういうデザインは宮本が嫌ってるみたいだから無理だろうな
357名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:43:07.00 ID:luXGTAhyO
中古価格、ムジュラがオカリナより高いのは駄目だろ

358名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:43:29.55 ID:uWJ8u5un0
窮屈ってなんかわかるわ
トワプリだともっとスピナー使わせろとか言われてたな
あれはけっこう壮快だし
359名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:48:27.21 ID:MuBEAeJg0
ここでゲーマー様が何を言おうと
オンラインで見れば購入した人の評価わかるからねえ

購入しないゲーマー様やラウドマイノリティの方々の意見よりも
購入した人の評価の方がよっぽど役に立つ。
360名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:49:47.39 ID:AVGVzR1d0
>>358
なぜベーゴマのミニゲームを用意しなかったのか理解に苦しむぜ
鳥で飛んでる暇あったらベーゴマ回したかったわ
361名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:58:00.08 ID:szCSwA7n0
景色よくてモンスター徘徊しててイベントも適度にあって寄り道せず一直線に目的地に行けての
ゼノブレイドのフィールドが理想だった、マジでワクワクしたし
SSのフィールドの窮屈さにはホンマがっかりしたわ、空はスカスカで論外
362名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:58:13.26 ID:joDDSITu0
ライト層から見たゼルダの問題点

・難しそう
・面倒臭そう
・仲間がいないのが嫌

らしい。ライトな友達の意見。
363名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:59:13.40 ID:XazRJ7uP0
SSのアレな部分はフィールドに尽きるよな
世界が狭すぎた
364名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:59:59.74 ID:uWJ8u5un0
汽車ですら一人きりで運行だしな
365名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 15:01:14.82 ID:OPHz63M00
スレタイにあるようにゼルダはもう死んだんだから次回作に期待しても無駄だぞ
時岡リメイクを3DSなどではなくWiiUのロンチにもってくれば復活の芽もあったがもう駄目だ
WiiUは海外では確実にコケるので次回作の売り上げは相当悲惨なものになる
366名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 15:04:53.94 ID:3l0tJ7UH0
評価は高かろうと見合うほど売れてないよねって話だからなぁ
もちろんそういう一部の人が満足すれば十分ってソフトはあるべきだけど、ゼルダもそうなってしまうのかねぇ
367名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 15:08:52.75 ID:0wa4Z+/t0
SSの売上は本当にビックリした
金リモコンの数量限定も理由としてひとつあると思うけどね
あとプロモもライトの人には難しく感じたんじゃないかな
368名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 15:12:09.32 ID:NCZHJtUX0
3Dゼルダの序盤は毎回DQ7張りにダラダラしててつまんねぇ。さっさと冒険させてくれ
「序盤を進めるうちに自然と基礎スキルが身に付く」って任天堂お馴染みの構成が
3Dゼルダばっかりは裏目に出てる気がして仕方ない
369名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 15:17:57.10 ID:DZj+kmqEO
>>365
お前よく馬鹿って言われるだろ
370名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 15:18:11.96 ID:uWJ8u5un0
>>368
あのチュートリアルはイマイチだな
ゼルダ落下→ああ大変だ探さなきゃーでもお使いしなきゃー って
「あの娘は生きておる、大丈夫だ」と父親が言うけど
それは開発者側の作ったテキストでしかない感じ
371名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 16:03:22.05 ID:HV6LBbDo0
WiiUではタクトのリメイクをして欲しい
後半のトライフォース集めは作業的で内容に改善してくれ
372名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 16:06:21.25 ID:uWJ8u5un0
タライのカケラが安置されたダンジョンごとサルベージに改善
でヨロ
373名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 16:10:23.33 ID:Uj0kmp7D0
ゼルダSSはつまらん
トワプリの方が良ゲー
374名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 16:10:27.82 ID:AVGVzR1d0
ダンジョンのギミックは最高に楽しいから続けてほしい
謎解いたSEを聞いて初めてゼルダやっててヘブン状態になれるし
375名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 16:10:40.73 ID:VLHbfrdp0
>>354
もうリモコンって決定してる
376名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 16:20:03.43 ID:MNVWMVkN0
>>375
ならイラネw
もうリモコンはご馳走さま
377名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 16:20:17.03 ID:31H2ZrIu0
空移動がダメだったよなぁ
苦痛でしかなかった
スピンアタックなんて当たらん
時オカのような狭いけど、広大な感じを出すのは難しいのか
378名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 16:30:26.92 ID:8/qWmFcx0
マジレスすると水彩みたいな時代錯誤なデザインがダメ

タクトみたいに吹っ切れてればアーティスティクで悪くないけど、今回の神トラ踏襲は退化でしかない
ゲームとしてはトワプリよりよくできてたけど、デザインで損してる

特に米とか欧州だとゼルダでこれは受け入れられないだろう
ICOとかトワプリみたいな方向性のアートデザインでやれよと。元々時岡とかムジュラで小泉が描いてた設定絵がああいう方向性じゃん
379名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 16:31:24.44 ID:OPHz63M00
>>375
青沼はSSがコケて宮本の顔に泥を塗ってしまったので猛反してるよ
元々強い意志を持ってるわけじゃないし特別な才能があるわけじゃないから
彼はこれからもずっと悩み続けるよ
380名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 16:34:32.81 ID:8/qWmFcx0
>>378に続いて書くと、ゼルダは生みの親の宮本と、3Dゼルダの雰囲気を決定づけた小泉との間で錯誤がある

宮本のやりたいことと、小泉のやりたいことで、海外で支持されるのは間違いなく小泉のほう
時オカ、マリギャラ、トワプリでこれは一目瞭然で、結果も小泉のほうが出してる

青沼とか藤林は才能ないからダメ。
「商品としてまとめる」ことは出来ても、ゼルダをマスターピースにできる人材じゃない

小泉にディレクションさせればいい。
381名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 16:46:15.12 ID:KsHBcFhtP
>>380
オカリナは宮本作品。
本人が「最終的にはディレクターみたいになっていた」と
インタビューで言ってる。
382名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 16:47:20.74 ID:uVhOIXBS0
反省会スレのテンプレなんで使ってやってください
・空がスカスカ ・同じフィールドに何度も行かせる ・アイテムの使い道が限定的過ぎる ・スタミナゲージいらない ・異常にずれるポインタ
・低すぎる謎解きの難易度 ・戦闘がモグラ叩き ・ポーチは邪魔くさいだけ ・盾が壊れると二度と使えない仕様 ・住民が少なすぎ
・宝箱を開けたら素材 ・鳥と水中の操作性の悪さ ・Z注目時の飛び道具使用不可 ・ファイのネタバレ&ミスリード 
・ギラヒムと封印されしもの出過ぎ ・ダンジョン少ない ・お使いとサイレンがしつこい ・何もないの行かされるトロッコ ・フィールドのアスレチック化
・カメラ操作くらいつけろ ・ワープが無いのに往復させる
383名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 16:52:07.14 ID:qlLrCkDOO
クリア後に100階ダンジョンみたいなのがあってもよかったかも
384名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 16:54:59.54 ID:cs7vfYTo0
スカイまだ買ってない
リモコンが嫌でずっと後回しになってるよ
385名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 16:55:33.52 ID:8/qWmFcx0
>>381
いやそういう調整の部分じゃなくて3Dゼルダのアートデザインの根幹は小泉によってつくられたものなんだよ
ニワカのお前は知らんだろうがな

小泉がああいうリアルなモンスターとか人々を描いて、それが海外でクールだと受け止められ、
3Dとマッチしてゲーム的にも飛躍し、それで出来た傑作が時オカ

それをまともに作り変えて新しい遊びとしようとしたムジュラは一番小泉色が強い3Dゼルダ
2Dの傑作の夢島の物語のデザインも小泉

ムジュラ以降、こねくりまわしながらも結局時オカという絶品の料理に無駄な調味料振りかけた作品ばっかだろ
要するに一番わかってた小泉が一番時オカを「変えられた」し、それ以降は青沼や藤林が時オカを踏襲してるだけで、未来を見せたのはタクトぐらい
386名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 16:57:41.10 ID:WpWaNiXt0
なんでゲートキーパーとwiiviiステマ連が粘着して叩くのがこの3本柱なのか
Wii+WiiU
ゼルダ
パルテナ

VITAの都合悪くなると急にこの話題が活発化してすぐ工作員って見分けつくw
387名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 16:59:45.55 ID:8/qWmFcx0
そんで、小泉が作ったリアルゼルダのアートデザインを無駄に退化させたのがSS
それもタクトみたいに新たな方向性が見えるものじゃなく、それこそ宮本の好みに従って神トラを踏襲しただけ

宮本は時オカが受け入れられてトワプリが売れまくった理由が分かってないから、
ゼルダのゲーム性はこれ以上なく理解してても、ゼルダらしさならぬ「時オカらしさ」とか、「3Dゼルダらしさ」みたいなものを理解してない
神トラ以前で頭が止まってるんだわ

その頃小泉が作ったマリギャラはこれまた世界的に受け入れられてた
宮本の感性は古いし、青沼と藤林は無能。それだけ
388名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 17:01:00.78 ID:5PGhIS3b0
カービィやった後やろうと思ってたけど面倒になってスルーしてしまった
ゼルダのゲーム性自体があんまり受け付けないんだよなあ
389名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 17:08:22.88 ID:AVGVzR1d0
時オカもトワプリもリンクがかっこよくて好きだわ
猫目はちょっと苦手
390名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 17:17:46.73 ID:hHIienHRO
>>337
多分俺が言ってるオープンワールドって言葉が正確じゃなかったのが悪かったな
最初からどこへでも行ける自由なゲームという意味で言ったんじゃなかったんだ

エリアがいくつかあってそれらを通路で繋いでるのが今のゼルダだが
ひとつの大きなフィールドを作るようにしてほしい
最近ならTESみたいなフィールドといえばわかりやすいか
でもあれもエリアチェンジはあるからな
ウルティマ9みたいなのが理想
391名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 17:19:01.66 ID:eNLzPFYv0
SSは初出のときに最もガッカリしたゲーム賞を受賞してたな
なんかアートデザインが気に食わないとか何とか
392名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 17:20:39.08 ID:zkchza9g0
俺はタクトはあまり好きじゃない
393名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 17:20:50.53 ID:nsOKCZxa0
>>339
それは悪くないと思う。売れるためには。

例えばさ、「炎が出る剣」と「ビームが出る剣」があったとして、
ゼルダスタッフは「機能的に変わらないものなら片方削る」って考えてそう。
けど、そういう意味なく多い選択肢が楽しさのひとつだったりするじゃんよー。
その手のあざとさみたいなのを全く心得てない。要は媚びなさすぎる。

ゼルダがそれでいいってんならそれでいいんだけど、
任天堂の姿勢はゼルダに関しては決してそうじゃないだろと。
看板として使いたいなら、看板に相応しい見た目を心がけるべきでは。
394名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 17:21:51.50 ID:ojcZPOk50
ゼルダ姫が不細工だから
395名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 17:22:39.84 ID:kKHU3BBD0
強制リモコンとか強制タッチペンとかアホちゃう
いい加減普通の操作の新作出せや
396名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 17:27:35.56 ID:6uDJLPd40
>>393
時オカやった事ないのは分かった
397名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 17:30:51.43 ID:VLHbfrdp0
今さらゼルダで普通の操作はないわ
リモプラで完成されてる

ついていけない年寄り用に、対応するだけならアリと思うが
398名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 17:31:10.43 ID:HO67M02U0
モンハンはクリアという概念がなく長い期間他者と楽しむこと、話題にすることができるゲーム
ジャンルこそ違えどマリカ、ぶつ森、トモコレ等と同様のコミュニケーションゲームなんだよ

ゼルダはクリアしたら基本終わり
マルチプレイは不可能だし、ディープなファンでもなければ語ることは謎解きに関することぐらい

難易度うんぬんの問題じゃない
399名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 17:34:44.52 ID:NCZHJtUX0
まあ確かに、最近持て囃されてる「意味ない選択肢」の割と対極に位置するゲームではあるな
かと言ってそういう物を取り入れた所であんま面白くなるとも思えないけど
400名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 17:35:42.41 ID:nsOKCZxa0
>>396
いやいやいやいや全作やって時オカ3Dも発売日組やっちゅーねん
401名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 17:37:55.51 ID:hk0EeWzB0
一人でコツコツやるゲームはもう売れないよ
ドラクエですら9から変わったしね
ゼルダも変えないと売れないだろうね
402名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 17:41:32.13 ID:KIKBmx1Y0
採算が取れていないのなら誰かが責任を取らないといけない。

ただSSは任天堂の強力ソフトに挟まれ3DS大プッシュの時期。
その点は同情するけど、一年前に発売していたなら問題なかった売り時を逃したソフト。
403名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 18:00:05.97 ID:QpJX6DfJ0
>>11
>90年代から代わり映えしない任天堂のゲームが

スカイウォードでそれを言ってるってのがな
ただのバカじゃん
404名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 18:15:31.12 ID:p8usMSg+0
神々のトライフォースとかSFCの見下ろし
ダンジョン探索がゼルダの面白さなんだから
グラを一新してそういうの作ればいいのに。

外人もゼルダの見下ろし型そっくりのゲームを
作って売ってる始末だぞ
405名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 18:21:42.76 ID:Ao80oKwr0
>>387
宮本はゼルダを謎解きメインの方向性にしたいらしいからな〜
個人的にはそっちに行かれても困る

DSゼルダとかがまさにゼルダに脳トレを乗っけたような内容でやる気萎えた
406 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2012/03/23(金) 18:49:01.14 ID:iBUydZGy0
>>404

見下ろしには見下ろしのよさがあるからなくさないでほしいよな
まぁ時オカから入ったから3Dも好きなのだけれど
407名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 19:52:04.65 ID:DZj+kmqEO
DSゼルダ知らねえのかよ
408名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 19:59:31.00 ID:nsOKCZxa0
>>405
そもそも、ゼルダは謎解きなんかで売ったタイトルではない
初代はゲーム雑誌等で「こんなに広いマップ!」「さらに地下に広がるダンジョン!」と
まさに今のベセスダゲー的な売り方だったのに、今更謎解きとか何言ってんのと
時オカだってアメリカで「『ジャン!』という音楽の出だしとともにハイラル平原に出た瞬間は
ゲームの歴史に永遠に残る感動のシーンのひとつ」なんてレビューをされたくらいなのに。
誰も謎解きでゼルダ買わないっちゅーねんー
409名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 20:35:43.20 ID:UMXHMZvHO
ゼルダじゃない新作ゲーだったらもっと素直に楽しめたのに残念
ゼルダとして見ちゃうと、いかにもって内容じゃなかったし、キャラデザもキモすぎた
短足タラコ唇に中途半端な猫目とか、どうしてああなった
410名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 20:40:58.45 ID:HThC2Pmq0
>>1
このスレ前にあったんだよね。
てことで鉄平乙。
411名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 20:56:41.59 ID:nd4PIOg40
>>408
初代のサンドボックス具合は今遊んでも良くできてるからなあ
要素としてもう一度取り込んでもらいたいもんだ

SSでリンクの冒険ネタを核にして情開ゼルダ総括みたいなことした藤林なら
やってくれると信じてるw
412名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 20:59:33.22 ID:dNRlnNW40
何でも鉄平乙で済ますのは思考停止だぜ。ゼルダが売れなくなっているのは事実
ニンチャンだとプラチナ評価だし、内容に問題はないとしても
時代に合わせたニーズで再び化け物級のセールスで復活した2Dマリオや、極力2Dに寄せて成功したマリオ3Dランドのように
何か手を打たないといけなくなっているのは事実だろう
メトロイドのように好きな人だけ満足すりゃいいってタイトルになっていいのなら別にいいが

PSWを「満足度なんて個人の物差し。売上こそが評価」とこき下ろしておいて
ゼルダに関しては「買った人の満足度が高いからそれでいい」で済ますのはいいとこどりだぜ
スレタイが挑発的なのは確かだが。正確には「ゼルダはなぜ売れなくなってきているのか」だな
413名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 21:06:49.37 ID:kv/J/rgV0
スカイウォードは個人的に期待してたチャンバラ戦闘がつまらなかったのが残念
相手の反応が早すぎて発売前に想像してたフェイントして斬るみたいな動きができないんだよな
あと盾アタックが強すぎてそれに気づいてからは戦闘がほとんど作業になってしまった
414名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 21:25:36.53 ID:Uj0kmp7D0
モープラ必須なのが敷居上げたせいで売れなかったとか言ってる奴はズレてる
あのグラのせいで売れなかったんだよ
リアルゼルダならもっと売れてた
415名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 21:29:25.69 ID:UR9EhFGi0
>>412
ゲハに似つかわしくないくらいの正論だな
416名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 21:32:27.89 ID:6uDJLPd40
ゼルダの伝説って難易度高いらしいし
今回チャンバラ操作?やめとこ…てな具合だろ
ライトなゲーマーはゼルダというだけで回避する
Wii層とは真逆のゲーム
417名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 21:42:08.33 ID:iWjQ/XEs0
家電屋で映像見てた子供が「絵が汚いよ〜」って言っててワロタw
すぐ隣にアンチャ流れてたしな
418名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 21:54:09.10 ID:BHpYt6qY0
低性能なwiiじゃいくら頑張ってもグラフィックで感動させることは出来ないからな。
419名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 22:04:14.72 ID:nd4PIOg40
まあモチーフの選びかたとかデザインとか色遣いで
演算負荷が軽い映像でも感動させることはできるだろうけど
ゼルダという商品の縛りはたくさんあるから両立させるのは難しいだろな
420名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 22:04:49.86 ID:Ao80oKwr0
スカイウォードソードは友達に薦められないんだよな〜
これ面白いから絶対買うべき!とは思わない

モープラの操作も直感的じゃないし、慣れないと思ったように動かせない
同じところをただ言われただけ行ったり来たりするおつかいゲー

この2点だけでもう人には薦められない
421名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 22:13:05.82 ID:cs7vfYTo0
>>420
さらに延期しますw
422名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 22:15:16.12 ID:r4TK5Y5X0
>>361
大地ではダウジングを使って迷わずに云々と聞いてそういうの想像してたんだけど
実際は小部屋を辿って道なりに行くしかないマップにわざわざコンパス持ち込んでる気分
適当にうろつける場所がなくて苦しかった
423名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 22:16:11.17 ID:F6/kemCs0
糞ハードで出すから死ぬんだよ
救ってやるからPS3とVITAで出せ
424名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 22:18:25.74 ID:ZH3FYwUjO
ざっとスレを読んだがSS凄く叩かれてるなw
なんか妙な三回縛りがあったり、空が寂しいとか欠点もあるけど最高傑作だわ
物語もファン的には嬉しい部分だったしな


本当の糞は風タク
425名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 22:25:40.03 ID:vBeUbjDw0
Wiiの去年発売の大作ゲームはなかった事にしたいレベル
426名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 22:43:48.00 ID:HThC2Pmq0
>>412
言葉が足りなかった。
以前のスレと>>1のスレタイと本文が殆ど同じなんで鉄平乙だった。
どうせアフィブログが転載するために立てたんだろうなと。
427名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 22:45:09.94 ID:nd4PIOg40
>>424
ゼルダシリーズ全部知ってるようなファンにはニヤニヤ要素満載だったし
とても面白かったんだけど
マップを隅々までパズルで満載にするようなつくりはもうやらんで良いと思うw
428名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 22:45:28.07 ID:BtsShhgm0
>>424
風のタクト面白いじゃん
429名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 23:03:03.03 ID:/dmFWmf60
私は、トワイライトの途中で断念して、以後買ってない
怪鳥に乗って、虫を必要数倒さなきゃいけない強制イベントで、
飛行の上下の操作が逆に固定されていて、何か一気に冷めてそれっきり...
物語も、段々、一本道なFFっぽくなっているような気がするし

好きなダンジョンから攻略OKの方が、やらされてる感がなくていいと思う
430名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 23:43:29.90 ID:joDDSITu0
ゼルダ開発チームにはポータル2をぜひやってほしいな。
穴を二つ開けてその二つが繋がってるっていう単純な能力なんだけど、それを使って部屋から脱出する。それが何十面もある。
段々と難易度が上がって、ギミックも増えていくんだけど、理解度と物理法則で切り抜ける。ゼルダ好きにとっては超面白い。
脱出方法を発見した時のヒラメキ感はゼルダ以上ですよ。SF嫌いじゃなければどうぞ。
431名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 23:52:47.56 ID:FhKyhsi00
2Dのゼルダは好きだけど
3Dは時オカムジュラ以外イマイチなんだよね

夢島とふしぎの木の実が面白かった
432名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 00:36:36.86 ID:Rig2rOMt0
初心者考慮して難易度下げるのは致し方ないとして
クリア後を前提とした全アイテム駆使するような歯応えのあるおまけダンジョンとか2・3用意してほしい
なんなら有料DLCでもいいからさ
ぶっちゃけ辛口モードとかボス連戦とかいらないんだよなぁ
そっちよりむしろという感じ
433名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 00:40:40.97 ID:iwmxv0jm0
デザインがダサいからだろ
ガキには受けないし中高生にはノムリッシュの方が受ける
下手に演出に気合い入れてるのがこれまたおサムイという
434名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 00:46:43.10 ID:YI0z2uu20
毎度毎度ゼルダの文法にはまりすぎて変化がない
435名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 00:54:27.75 ID:N6PYuW8q0
>>24
タクトでやらかしたなー
風タクはゼルダ界のFF8や
キャラで引くのに内容も未完成のまま発売とか最悪
436名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 00:55:11.99 ID:WNvAG0XA0
日本発売前に進行不可能バグ分かってたのに
平然と発売する任天堂の神経がすごいよな

豚はもっと怒ったほうがいい
437名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 00:58:17.26 ID:fWp+qxWf0
モープラ必須なのと
バグ発覚で一度生産止めたっぽいのが響いてるんじゃね
時オカ3dは普通に売れてるんだし
再パッケージで出し直したときには時期外れになってた
438名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 00:59:57.48 ID:2vOjnRBC0
神々のトライフォースが一番好きだったな
やりたくなってきた(´・ω・`)
439名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 01:05:09.79 ID:5c34Lpit0
マリギャラの小泉をゼルダチームに戻してほしい
3Dマリオは林田に任せればいいんだし

青沼藤林岩本じゃ3Dゼルダは荷が重すぎる
彼らには携帯機用の2Dゼルダが合ってる
440名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 01:17:40.74 ID:OuFpKuf10
そろそろ主要キャラの会話に声入れてくれ
441名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 01:25:50.76 ID:56SIvshW0
>>440
それはいらん
442名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 01:26:37.18 ID:AJLACn3l0
確かにゼルダが死んだってよりSSが予想以上に国内で売れてないだけだな

SSの次も売れなかったら死亡
443名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 01:34:34.40 ID:FmsQCNo10
>>439
藤林はできる子なので基本的には大丈夫だと思うけどな

小泉はなんでマリオやってるんだってくらいストーリー書けるから
ゼルダに関わって欲しいもんだな
小泉企画のRPG完全新作みたいなのでも良いけど
444名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 02:04:06.02 ID:mFIQHEa90
トワプリのPSゲー臭は異常
445名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 02:07:00.75 ID:Eeo3f9d7O
SSに5年かけたのがあらゆる意味でダメ
他機種は勿論同じWiiソフトの進化にすら付いていけてない
ゼルダはグラで推すソフトじゃねーよとはいえやっぱりショボい
モープラを物凄く細かく対応しました!右から振れば右から切ります!
と言われても先にそれなりにモープラ対応のソフトやってたから
初めて体験する喜び的なのは無かった
あと今の日本の若い世代にとってゼルダはそこまで重要なブランドじゃない
メディア問わず露出が少ないから余計に知る機会が無くなる
面白い面白くない以前に知られてないことが問題なんじゃないか
446名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 02:12:02.32 ID:1T86XoST0
>>435
タクトはGCにしてはよく売れた方だろ
内容的に未完成ではあったが、当時3Dで完成されたものなんてあまり無いから
447名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 03:15:18.42 ID:JN/wvQfU0
パルテナの地上ステージよくできてるなぁ
カットムービーや会話でプレイ止められないし使わなくてもいい仕掛けもあって敵の種類多い
448名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 05:31:25.88 ID:cFMeb6qI0
時オカのハードルが高すぎるなやっぱ
プレイしていてつくづくそう感じるわ
操作のクオリティとか快感度はスカウォの方が圧倒的に上だけど総合的になるとやっぱり時オカの方が上だ

ほどよい充足感がスカウォには無かったな
周回プレイは胃もたれする感じ、しこしこ雷龍の修行やっているのが1番楽しい
449名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 08:25:17.63 ID:oJckkm2WO
いい加減リンクとゼルダを結ばせてやれよ。リンクがかわいそうだよ。
450名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 08:33:44.02 ID:si1asvZW0
上の方でモンハンは初心者向けじゃないけど売れたみたいな意見あったけど
モンハンはコミュニケーションありきのゲームだから、経験者がうまい具合に先生になって教えるってのが可能なんだよな
ゼルダはオンやマルチ要素がないからゲーム内で指南しないといけないっていう枷があって
その辺のお約束の説明がまどろっこしくて固定ファンには面倒っていうのはあるかも
マリオほど単純なゲームじゃないから色々割り切ることもできないだろうし
451名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 08:47:03.84 ID:JN/wvQfU0
このスレ鉄平転載もう記事にした?
452名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 08:47:50.19 ID:d9Um+Ayg0
5年かけてこんなものしか作れないなんてほんとがっかりだわ。
453名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 08:52:27.22 ID:JN/wvQfU0
ヲーウィィwwwww
鉄平が記事にしてるじゃねぇか
454名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 09:05:46.67 ID:7mrUcKdn0
ゼルダみたいな広大な3D空間のオフゲーはどんどん辛い時代になっていくな
作り手は膨大な作業量になるのに遊ぶ側は綺麗で当然とばかりに
鼻くそほじりながらプレイするのは変わらんからなあ
SSでも試行錯誤はしてたがもっとクリア後も遊べるような工夫をせんといかんな
455名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 09:49:26.99 ID:J5VBnAWz0
時オカ3Dはなかったことにしたいゴキたん
456名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 10:01:11.55 ID:MChFe3GC0
>>453
鉄平が立てたスレだからしょうがない。
ロバ対策には皆の力が必要やね。
457名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 10:01:21.06 ID:uIxeumyT0
ゼルダって任天堂の中堅ソフトだから50万前後行くと思ってたけどダメだったなぁ

ってDSのゼルダ90万と74万売れてた・・・ブランドが携帯機に移行したのか?
458 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/03/24(土) 10:08:56.13 ID:/ij7YqVH0
SSは糞だった、モープラ縛りでストレス溜まりまくり
レギンみたいに快適性優先すれば良かったのに
でも時オカ3DSは良かったのでムジュラ3DSに期待してる
459名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 10:09:32.94 ID:uIxeumyT0
任天堂中堅三銃士ゼルダ・カービィ・ドンキーの中では
多分カービィが1番強いな
据え置きに携帯機に外伝乱発でも安定した売上を誇る

次点がゼルダかな?
据え置きは確かに死んだが携帯機がすごい

ドンキーコングは製品化しないんだよね
前出た据え置きも10年ぶりくらいだろ?乱発したら死にそう
460名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 10:10:33.08 ID:zaV3IU+dO
時オカ3D昨日買ってきた訳だが今ダンペイにフックショット貰った所
461名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 10:53:32.69 ID:WcHzsiZ3i
SSの売り上げは前作の棒振りが不評だったようだね
反省して普通のコントローラーも対応しときな
462名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 11:25:30.98 ID:si1asvZW0
>>457
DSブーム、携帯機のお手軽感、猫目だから難しくなさそう&かわいい、見下ろし型だからとっつきやすそう
このあたりがうまく作用したんじゃなかろうか

トワプリは待ちに待たれた正統進化&ロンチ需要があっても50万と厳しい売上に終わったのは
Wii初期の品薄が響いたってミヤホンは分析してたけど、スカイウォードがいくらモープラ専用とはいえ
1000万普及した中で前作を大きく下回りそうなのを考えると、据置で3Dゼルダを遊びたいと
思う人が減っているのかもしれん。任天堂も焦ってリモプラ同梱版を急いで追加したりしてたがこれじゃ残念だろうな
463名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 14:20:20.47 ID:tN39OA+I0
DSゼルダはワゴンだから売れたようなもんだろ
464名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 17:20:22.86 ID:LqBu++AT0
ダンジョンの順番が自由だったゼルダってあるっけ?
時オカも一本道だったよね?途中ちょろっと前後しても良い場所あったっけ?
465名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 17:29:27.35 ID:PKGntxMN0
>>463
DSゼルダはどっちも初動30万くらいだからワゴン関係ない
それに夢幻の砂時計は短期間で値崩れしてないし
仕入れすぎで値崩れしたのは大地の汽笛
466名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 17:34:26.34 ID:ytEosRcc0
1は自由だろ
腕さえあれば好きなダンジョンからクリアできる
467MONAD:2012/03/24(土) 17:37:05.22 ID:USD3LdfJ0
>>464
初代もそうだし、リンクの冒険も掛け持ち出来る所がある。
ただ、鍵を取り残したままクリアすると詰むw
468名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 17:37:18.30 ID:V3IuJFYo0
WiiU版ゼルダ出たら買うかも
やっとHDでできるんだな
469名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 17:50:11.58 ID:8UTL9N9C0
えっ
ゼルダ姫死んでしもたん?
ハイラル王家血筋断絶?
470名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 18:38:13.04 ID:sqRa51ut0
>>412
おおむね同意なんだがPSWの満足度うんぬんの下りはよーわからんな
PS系のニンチャンの投票みたいなシステムに対して売り上げこそ評価みたいにこき下ろしてたって事?
ならそれはそういうこき下ろし自体間違ってる話だと俺は思う
471名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 20:23:09.46 ID:B3dHDi3ci
>>396
大ゴロン刀とか魔法アイテムとか時岡は良かったな。
それ以降ああいうオプション的なアイテムが殆どない。
SSのグレードアップは期待したが、しょぼかったし。
472名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 20:28:56.87 ID:WwzvSz4P0
旧作がその時代のゲームとしては面白かったり革新的だっだから
新作がパッとしない感覚を覚える
特に最近は開発期間長いからどんどん時代に取り残されてる感じ
473名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 22:38:10.99 ID:uqBG53jm0
モープラ操作でスポリゾの「チャンバラ」でいうと
ザコ戦が「組手」でボス戦が「試合」+「居合」かなと思ってたら
ザコ戦まで居合(斬る方向要指定)だったからな
474名無しさん必死だな:2012/03/25(日) 01:14:36.68 ID:mPDUpLLt0
ゼルダネガスレを用意してちょっと煽ってれば信者が寄ってきて、しかも勝手に内紛で否定的な言い争いをしてくれる
加えて毎回同じ内容の否定的な主張・論争を繰り返しているのでネガスレとしての品質は一定
鉄平もさぞゼルダネガスレは使い勝手の良い事だろうよw
475名無しさん必死だな:2012/03/25(日) 06:22:29.85 ID:ErkqzViV0
SSが水彩風だったのはWiiUでシリアス調に戻すからだろう
だからわざわざあのデモを見せたんだと思う
王道だしね
476名無しさん必死だな:2012/03/25(日) 09:36:53.98 ID:iVzOJggR0
内容のネガスレじゃないだろ。元は売上がヤバイって話で
そうなると売り方だけじゃなく内容についての問題点とか挙げる流れも出てくる
それが原因かどうかはともかくとしてな
風タク→トワプリ→SSと回を重ねる度に20万近く減ってるんだから
新規ユーザーが入ってこないってだけじゃなく、ファンも減ってるかも知れないんだぞ

ただゼルダってマリオと対で扱われる超大物タイトルとして扱われるけど
売上はもともとそれほど突出してないし(初代168万、神トラ&時オカ110万ちょい)
カービィやドンキーも全盛期に比べたらかなり下がってるから時代的にこんなもんかなと思うけどな
今の時代、オンやマルチ要素のない据置の非RPGタイトルって3Dマリオ以外は上限60万くらいな気もするし
477MONAD:2012/03/25(日) 11:22:21.13 ID:rLys3MEe0
□据え置きゼルダ - 歴代売上 (Wikiより)

・ゼルダの伝説(FD/FC).............169万本
・リンクの冒険(FD)...................167万本
・神々のトライフォース(SFC)..116万本
・時のオカリナ(64)....................114万本
・ムジュラの仮面(64)..................60万本
・風のタクト(GC)........................74万本
・トワプリ(Wii/GC).....................64万本
・スカイウォードソード(Wii)......38万本

同ハードでの二作目は落ちる傾向があるのを差し引いても寂しい数字。
新規があまり入って来ず、ファンが抜け落ちて先細ってる感じだな。
マリオのように2D回帰で化けるとも思えないし、難しいな。
478名無しさん必死だな:2012/03/25(日) 11:37:05.92 ID:BzUB/Hjq0
>>477
コア層向けのゲームなのにクラコン使えなかったのは痛いと思った
479名無しさん必死だな:2012/03/25(日) 12:16:13.61 ID:mHnsaaoj0
あー、やっぱり売れてないんだな
リモコン専用とかバカなことするからだわ
480MONAD:2012/03/25(日) 12:30:58.72 ID:rLys3MEe0
>>478
そういうのも含めて「面倒」という印象になってしまうのかもね。
481名無しさん必死だな:2012/03/25(日) 13:48:20.18 ID:b4osm47z0
結論 棒振りは失敗だった
482名無しさん必死だな:2012/03/25(日) 14:00:32.17 ID:xukXXpTL0
棒振りはコアゲーマーには不要
483名無しさん必死だな:2012/03/25(日) 15:53:45.91 ID:ZFAqyIle0
携帯ゼルダも画面は神トラみたいでいいのに
タッチ操作オンリーみたいな馬鹿なこと押し付けてたよな
しかも操作性悪いし
神トラで出来た細かい立ち回りとか出来ないし
484名無しさん必死だな:2012/03/25(日) 17:45:37.00 ID:CnwC5Uk+0
SSはWiiコンで操作を直感的にしようとして逆に操作が複雑になってしまってる印象。ゲーマーにとって直感的なのはやはりボタン操作なんだよね。
485名無しさん必死だな:2012/03/25(日) 23:35:59.92 ID:Jrmd71Yf0
SSについてゼルダ好きが言ってるような不満がもし改善されたとしても
国内での売り上げがもっと増えるとは思えない

少なくとも日本では、ゼルダみたいなタイプのゲームが
売り上げでトップクラスになることはもうないんじゃないだろうか
486名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 00:20:43.57 ID:Bw1Qz+NM0
SSはグラが擁護出来ないレベル
風のタクトの方がキレイだったんじゃないかとすら思った
487名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 00:33:29.96 ID:gK8qO9lc0
しかしゼルダはSSが1番可愛かった
次点で大地ゼルダ
488名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 00:36:30.72 ID:RiVpwoS90
>>485
トップクラスにならなくてもどんどん減ってるのは由々しき問題
慌てて限定じゃないリモプラ同梱を出したのは任天堂にとっても想定外の低い売れ行きだったからだろうし
489名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 04:57:43.61 ID:+A/uB8D70
>>459
ドンキーはSFC時代に日本はともかく世界的にも売れて一気に任天堂のうれ線ブランドになったけど
レアが居なくなってから色々な会社が色んなドンキーゲー作ったりで有る種実験台みたいな扱いの期間が長かったのが痛い。
世界観もバラバラで体をなしてない
490名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 05:00:29.36 ID:+A/uB8D70
>>459
ただリターンズとか見ればわかるけどドンキーは元々カービィ以上に国内はともかく海外で売れるのが20年前と変わってないのが分かったから
せっかく復活したブランドだし、多分任天堂も手堅くやるんじゃないかなと期待してる
レトロの優秀さはもはやお墨付きだし
正直ドンキー本編が全地域でミリオン超える事なんてもうありえないと思ってたからなー全然そんな事なかった
491名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 08:07:51.00 ID:RiVpwoS90
ともかく、だっけ?
国内の売り上げもドンキーリターンズ>>>カービィWiiじゃなかったか
492名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 10:15:57.14 ID:IoGAY5Ff0
どうしてもあの棒振りをやってみようという気がおきなかったわ
493名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 14:35:45.03 ID:w1V66A+PO
またグラグラ棒振りかよ
その棒振りをパクってコケたのはどこのどいつだよ
494名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 17:05:38.89 ID:bPJLWRfj0
長々と前日譚やりすぎなんだよ
頼むからリンクの冒険のリメイクか
直接の続編出してくれ
スターウォーズで過去話ばかりで飽きるのと同じ
ダースベーダーもスカイウォーカーもでない
495アドセンスクリックではちまとjinに収入を!:2012/03/26(月) 17:11:30.58 ID:ggy7Vsnx0
年末に出たばっかなのに、もう祖父でワゴン入りしてやんのwwwwwwwwwww
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2793516.jpg
496名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 17:23:00.04 ID:C5ZEY2Iz0
なぜって任天堂のハードに合わせてきた結果じゃないのか
497名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 17:57:47.08 ID:CGAUKuqu0
棒振りがコア層に求められてないことはゼルダ、チンコンの失敗で
わかった事なんだから次は絶対にやるなよ糞任天
498名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 17:59:56.03 ID:sWIVf4m60
>>497
宮本はそっち方面でやる気マンマンなんだが
499名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 18:03:26.60 ID:h2UodnTN0
コア層とかライト層とかどうでもいいから
モープラ継続でヨロ
500名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 18:08:23.50 ID:EM1JwjII0
音符集めと身包みはがされるのがめんどくさい印象
501名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 20:49:00.59 ID:RiVpwoS90
WiiUゼルダはタブコン単独プレイに対応するんだろうからリモプラは無いんじゃないの
ていうかWiiUにリモプラ付属するんだっけ?しないならまず無理っしょ
502MONAD:2012/03/26(月) 21:04:00.62 ID:lRAF3NnS0
「風のタクト」の続編をWiiUで出すべき。タクト完全版との二枚組で。
あんなに面白くて、あんなに中途半端なものを放置するのは良くないよ。
503名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 21:06:57.60 ID:JpNK7SUpO
モープラ専用も出して良いけど単発系ソフトにしてくれ
本筋に関わる奴は最低でも選択、理想はコントローラオンリーで
504名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 21:23:45.44 ID:vzvFTVMX0
>>483
正直、敵をタッチするだけの戦闘の何が面白いのか理解出来なかったわ
505名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 21:29:25.59 ID:vzvFTVMX0
棒振りがコア層に求められてないってのはわかるんだが
スカイウォードソードはライト層にも受け入れられんと思う
そこが問題

宮元がコントローラーに不慣れな人の方がモープラへの適応が早いみたいなこと言ってたが
あれ絶対ウソだと思うわ
あんな操作複雑なのをマリオとかで難しいって言ってる層がこなせる訳ない
506名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 21:50:37.95 ID:QLgr0P0F0
過去のハイラルを冒険出来てたら俺の中では最高傑作だったのに…
507名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 03:22:34.11 ID:JER+8ojV0
ライトは毎日ゲームしないから操作忘れると思う。
コアのほうが対応早い。
SSがコアに求められてないってのはうそだろう。
ゼノブレやラスストが20万以下なんだから。wiiにコア層が少ないだけ。
508名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 03:40:33.98 ID:9myUOd0X0
コアなんて日本に100万人もおらんだろ
コアの代表であるFFですらミリオンいかんのだから
509名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 12:30:17.23 ID:v/zLOKW10
モープラ対応で「バイオハザードUC」みたいに
歴代ゼルダを剣戟シーンのみで遊びたい
510名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 16:24:27.38 ID:u+6snZu90
手首を奥側にひねると疲れるからロフトバードでの加速がだるかったのと
突きがしづらいのと あと水面と水中での操作がチグハグだったのが
どうにもしっくりこなかった
アイテム切り替えやビンの中身使う時に時間が止まらない仕様は
これからも続けて欲しい

話変わるけど風タクの予約特典って売り上げに影響してんのかな?
511名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 16:59:48.04 ID:v8+j9QQC0
>>47
700万ぐらいで二軍とか・・
512名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 17:08:33.24 ID:v8+j9QQC0
>>249
時オカ3dがどこでワゴンになっているか詳しく
513名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 17:19:28.00 ID:v8+j9QQC0
>>380
トワプリって青沼主導だろ、アホか
514名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 18:56:48.21 ID:vSfpGUkp0
まぁ小泉に戻ってきて欲しいってのは同意じゃね?
青沼の発言がちょっときついわ

夢幻の砂時計は神トラを意識したとか言ってたから期待したけど
どこが神トラだよってことでガッカリ
今回のスカウォもユーザーがゼルダを愛おしいと思うように作ったとか
もうカスかと

スカウォはモープラがやけに叩かれてるけど、モープラじゃなかったらただのクソゲーだろコレ
515名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 19:15:53.60 ID:tk2lYjTF0
初代と冒険以外をやって全部面白いと思っているが
SSの操作にイライラした身としては、すげえ同意しかねる
つーかもう宮本さんを外してくれ…
516名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 19:33:33.36 ID:vSfpGUkp0
モープラ操作がイライラするってのは解るんだが
モープラじゃなかったら特筆すべき点が無さ過ぎるからな〜

モープラ以外でゼルダ過去作より褒める点あるのこれw
517名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 19:48:17.05 ID:tk2lYjTF0
ああ、そういうことね
褒める点良いところ…

ん〜…
グラのセンスは好きかな?w
イメージ画のように、もっと水彩っぽかったらなお良かったけど
518名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 19:54:09.25 ID:tk2lYjTF0
良いところ他にあった!
時空石と過去の地図をみて進むところ
あと森のオトダマ…、は置いといて
フィールドの水没。この発想は好きだった
519名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 23:28:41.75 ID:Veif6ZGD0
まあゲーム作りのセンスが90年代で止まってる止まってる任天堂と、

それを有難がる豚


どっちにも原因があるしどっちも悪だわな

任天堂社員は時代に取り残されたくなければ、
全員スカイリムを100周してゲームのあり方を勉強しろ

これが俺らゲーマーからのアドバイスだ

520名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 23:35:30.21 ID:fIHjgiKB0
あの絵だろ
なんつーかボヤケテルっていうかちゃちーというか
521名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 00:04:06.25 ID:vSfpGUkp0
>>519
ゲームってのは客と開発者、それ以外の区別は無いよ
俺はユーザーの中じゃ上層とか思ってるのか?そういうのをどんぐりの背比べっていうんだよw

まぁ同じゲームを5本10本買えば上客ではあるけどなw
というかスカイリムのパクリみたいなゲームがやりたいならスカイリムやれよ、アホw
522名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 03:48:35.59 ID:gxeUNogT0
まあ煽りに乗るのもなんだけど、
今のゼルダは
極論スカイリムのデッドコピーに徹した新作を作るのもアリだと思う
523名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 05:04:03.88 ID:HPb+aW//0
自らの原点回帰のためにタクトの続編でも前時代編でもいいから作って…
524名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 06:11:09.46 ID:NxqCShY40
ていうか変に時系列とかやらなくていいよって感じ
525名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 06:30:46.09 ID:S25CMG3q0
526名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 07:14:58.08 ID:CVG960jt0
青沼や、一部のSSユーザーが「もうリモプラなしには戻れない」みたいなこと言うけど
次のゼルダは間違いなくクラシック操作になると思うけどな
極端な話、SSがある程度不調に終わったのって、「長くやるゲーム」「コア層向けゲーム」に
リモコン操作を取り入れるのにユーザーがNOをつきつけた形だと思うしね
多分3DSで出る新作ゼルダもタッチペンは基本使わない仕様になるだろうし
527名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 07:27:14.71 ID:S25CMG3q0
3DSは上画面メインになるだろうから下画面メインのDSゼルダみたいなのは無理だろうな
個人的には4つの剣をWiFi対応にしてくれるだけで買う
528名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 07:40:58.30 ID:CVG960jt0
4つの剣が無料で配信されたのって
マルチ要素のある新作ゼルダへの伏線じゃないかと勝手に考えてる
529名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 12:47:03.66 ID:NxqCShY40
リモプラとかタッチペンが駄目って訳じゃないんだけど
もっと違ったものが出来たんじゃないかと思う
530名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 19:50:02.79 ID:hNVfsfrg0
トワプリみたいなコマンド方式でも良いと思うんだけど
スカイウォードである程度実現できてる楽しいチャンバラを
もっと強化してもらいたいもんだな

最後のあのお方との斬り合いみたいなのはもっとあっていい
531名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 21:48:37.51 ID:iynvCIao0
>>524
マリオと同じポパイ形式でいいよな
名前と姿は同じ(もしくは似ている)だけど、時代は違いますよって違和感バリバリだし
532名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 22:54:12.56 ID:9L4/HYbU0
スカイウォードソードは45万本売れて前作上回ってる
533名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 00:27:54.77 ID:Gl/HD74R0
トワプリはGC分入れて60近く売ってなかった?
534名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 00:54:37.39 ID:4GX80zqy0
eb調べ

トワイライトプリンセス(Wii版のみ)  554,109
スカイウォードソード          297,441
535名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 02:12:22.70 ID:rFiA88mg0

豚買えよw


任天堂のゲームを買わない豚に存在価値ねーだろ
536名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 02:13:43.53 ID:OG6QKsR50
jin豚の存在価値?
537名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 02:38:44.02 ID:IrFyQcHS0
あれだけ年末でカービィと同じようにジワ売れジワ売れと暴れて
マリオモンハンと同じような位置にいると勘違いしてる馬鹿な信者が叩かれないと思ってんのか

マリオモンハンカービィに失礼、この程度のソフトで
ジワ売れ具合では任天ハードのワンピース以下だろ
538名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 03:10:16.66 ID:lGegw0fYO
>>534
WiiユーザーがSSを敬遠したのが分かる数字だな
青沼・藤林がモープラベタ褒めしてたけど、この売上だと岩田がNO突き付けるかもな
まあWiiUならタブコン使わない手は無いだろうけど
539名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 03:15:46.50 ID:smLOdwzxO
売れてないわりには値崩れはおこしてないんだよな
540名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 03:47:54.98 ID:Ske9Vu8JO
スカイはホントつまらなかった 封印とか鯨とかのボス戦はとにかく操作でイライラさせられるし
街のイベントも一人1クエストのスカスカ具合だし トドメに進行不能バグとか
流石の天才宮本さんもすっかり才能が枯れ果てたんだなと思った
541名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 08:48:31.28 ID:Gl/HD74R0
>>538
ていうかWiiUでは体感ゲームはパーティ系以外ほとんどなくなりそう
それどころか一人用ゲームでリモコン使うことも多分ほとんどなくなる
リモコン横持ちする必要ないしヌンチャクも浸透しなかったし
ゼルダだってSSは剣振りだけじゃなくアイテム選択なんかに有効活用したよーとか言ってたけど
タブコンタッチパネルがあればそんなもんの5倍は便利になるしさ
542名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 08:55:15.95 ID:Gl/HD74R0
ていうか、ロンチでハーフ売ったソフトの続編が、1200万台普及した収穫期で半減ってヒドイな
リモコンプラス専用タイトルとはいえ同梱版がデフォで売ってるんだからそれほどハンデないのに
543名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 09:51:24.45 ID:C9MZAUPh0
最近の3Dゼルダはサウンドが駄目だと常々思う
やっぱ近藤さんがメイン復帰しないと

話題になった今回のスカウォのメインテーマがゼルダの子守唄の逆再生って作曲者本人ならよかったけど
まさかのベテラン若井さんだもんな
正直マジかよって思った

あとゼルダじゃないがマリオ3DランドのメインテーマのNEWマリとマリオ3を合わせたようなのも別の人だったのも残念だったし
結局近藤さんにたよるなら使える間は本人使った方が一番いい
544名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 10:40:43.81 ID:AFUWSPA10
BGMだし邪魔にはならないから良いけど
印象に残らないのは、残念だよな
汽笛が良かっただけに

>>538
そりゃ宮本さんが無理やり入れたんだから、下の人はベタ褒めするでしょ
545名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 11:39:11.80 ID:fjquLB3z0
>>540
いっそ中ボスとかボス戦をもっと増やす作りでも良かったと思う
546生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/03/29(木) 11:55:09.15 ID:cVgtA6DBO
チンクル出せとは思った。
なんか、チンクルの最初の祖先がいて、チンクル性格形成に至るエピソードとかあったら良かったのに。

鍵かかったゼルダの部屋の机に、なんかチンクル写った写真立てとかあるだけだもんな。
547名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 11:59:30.87 ID:t6nvfgOq0
チンクルの気質を持った祖先だとたぶん子孫を残せない
(ピンクルとはヤッたかもしれないが)
548生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/03/29(木) 11:59:41.59 ID:cVgtA6DBO
預かり屋の娘が絡んで。
549名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 12:01:40.13 ID:N5UqgWeE0
もう2年、いや1年でも早く出てればよかったかもな。いくらなんでも待たせすぎ
550名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 12:09:39.06 ID:t6nvfgOq0
つーかモープラレベルの性能が初期からついてて
かつトワプリがそれに完全対応してないと駄目だった
551MONAD:2012/03/29(木) 12:17:18.76 ID:qTuz+ezN0
ゼルダの謎解きそのものの鮮度が落ちてきてるのも一因か!?
マリギャラにもそれっぽいのがあったりして(個人的には嫌)。
552名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 12:22:31.82 ID:Gl/HD74R0
>>550
当時のジャイロセンサーのコスト面からいきなりは無理だったようだけど
それが理想的ではあったよな。ゼルダに限らずだけど、特にゼルダはそうかもしれん
もしかしたらWiiトワプリで「リモコンってこんなもんか」と思われてもおかしくないし
553名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 12:37:58.56 ID:t6nvfgOq0
>>552
トワプリもそうだしDQSで
「ああこんなもんか」ととどめを刺した
554名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 12:55:31.35 ID:5FnsFgP+0
売れない据え置きなんざほっといてさっさと携帯で出してくれ
555名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 12:59:17.42 ID:L368reSZ0
乱丸版リンクの冒険の事だと思ってたら全然違ってた
556名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 13:54:48.99 ID:EHlQcBCx0
定期的に1行だけ書きなぐってくゴキちゃんが居るね
557名無しさん必死だな
SSは悪いゲームじゃないし、おもしろかったと思う。
だけど正直飽きが来てるんだよな。
よくまとまってて完成度も高い、でも物足りないのも事実。
粗削りでもいいからもっとパワーが欲しい。
今、PCでskyrimやってるんだけど、とにかくパワーを感じる。
こういう広大な世界のゼルダやりたい。
skyrimに関しては、広いだけ、戦闘クソとかの意見もある。
でもさ、あそこまで広大な箱庭をキッチリつくってあると
説得力があるんだよ。すごくリアルに感じる。
時オカの頃のようなドキドキするゼルダ頼むよ、もう一度。