1 :
名無しさん必死だな:
まさかハーフすら絶望的とか…
ジャスダンやカービィがハーフ売れてるんだからこれくらい売れてもいいだろ
2 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:27:26.83 ID:XB3J2idK0
まだWiiUゼルダがあるよ
3 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:27:26.94 ID:8BkS4B1N0
////////////////.∧
/  ̄ ̄ ̄/ __ _ ヘ ◎ _ノ ̄/ ヘ ◎ |//////ルノルノルノ////:i _ノ ̄/ / ̄/
/  ̄ ̄ ̄_/ |__|__|/ / / \ / ̄ / / \ ┌──|////〉Y-- -- Y|//!──┐/ ̄ ./ / /
_二7 / ̄ ___ノ / |_/ \ \  ̄/ / |_/ \ \ └──∨//ノー==、 r=- ∨/.──┘ ̄/ / /_/
/______/ /___/ \/ /__/ \/ ト、! ,,rん__,)、 Y /__/ /_/
ヾノ T┬rr┬Ti リ
ヽ、 ` ニ''´ ノ
_| ..._彡イ
4 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:29:08.29 ID:AvfCr68T0
3DSのゼルダはハーフ超えてますがな
5 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:29:38.87 ID:Wb62TcQEO
ゼルダはこのままだと第二のメトロイドになりそうな予感
スカウォよりパルテナの方が売れるんじゃね
スカウォはあの完成度であの売上はもったいなさすぎるからHDにしてWiiUにまただしてほしい
6 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:30:03.30 ID:eUDTdKoUi
国内がもうちょっと売れても良かったね
7 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:31:13.64 ID:QtzF4Mqy0
まーた鉄平用スレか
8 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:31:26.99 ID:o799wqM60
国内で馬鹿売れするシリーズじゃないっていうと
カイガイカイガイ言われるんだろうな
9 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:32:19.44 ID:d/W67yt7O
|ヽ∧_ ほぁ!
///////////∧\ ∧_∧
ゝ///////////////.へ (´<_` ) テッペーイ!
|//////ルノルノルノ//彡ヽ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ \
|////〉Y-- -- Y|//!  ̄ ̄ ̄\ )
∨//ノー〇ヽ /〇- ∨/ |. |
ト、! ,,(( (;;-=- ̄=─ ̄ '⌒ヽ〉 | |
・ ヾノ ((ヽ-=_二__ ̄ \ | |
ヽ、 / ニ''´ ノ  ̄\ / /
(__)) ヽ .\__/_丿
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| 〉三三三[□]三) | |
ノノノノ:::::::::::::::::::::::::::::/ \ ヽ
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(___|)_|) `-
ゼルダSSは女神像のデザインひとつとってもなんだかモッサイ
ノムタンとかがいいとは思わないが、モデリングも下手なような…
>>1 海外でも爆死したからな
90年代から代わり映えしない任天堂のゲームが
スカイリムに対抗出来るわけがないって外人が言ってた
実際その通りだと思う
予想以上にモープラの敷居は高かったな
個人的にはあのチャンバラ楽しかったんだけど
でもああいうアスレチック的なステージ構成はゼルダには合ってないと思う
13 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:34:13.47 ID:V1sbt/utO
ゼルダもそろそろ覚醒せなあかんな
なぜクラッシュは死滅してしまったのか
早く携帯機で新作やりたいお
>>11 何さり気なくデマ抜かしてんだお前は…
過去最高初動で海外のゼルダはジワ売れもするから、
今も400万前後で着実に売れてんだろ。
17 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:37:27.60 ID:YYqA28s90
なぜ売れないのかわからん
やっぱリモコンのみってのがダメだったのかな
操作性はすごい楽しかったんだが
山上さんがゼルダやればええねん
テッペイ見てるかー?
親仁志より
wiiUのゼルダがすごそうなんだけど
リモコン+を持ってなくて見送ったからな
周辺機器必須はどうしてもハードルあがる
恵「産むんじゃ無かった…」
23 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:39:24.07 ID:PhILT29U0
24 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:39:34.85 ID:5tmFxTod0
FC ゼルダの伝説 169万
SFC 神々のトライフォース 116万
64 時のオカリナ 114万
GC 風のタクト 74万
Wii トワイライトプリンセス 55万
Wii スカイウォードソード 30万
こうやって見ると綺麗に減っていってるのがわかるな
25 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:40:11.59 ID:XCcwCFCJ0
俺は真剣にゼルダのことを憂うているのに鉄平扱いとか泣けてくるな。
スカウォーでは従来の3Dゼルダと比べて謎解きよりアクションの比重が高まってたのが個人的には好印象だった。
マリオやマリカやモンハンが一緒に出てなければミリオン行ったかもな
世界累計ではむしろ右肩上がりなんだけどね。
スカウォは据え置きでだすにはグラが時代遅れすぎたな
グラを気にしないカジュアル層が手を出すには敷居が高いし
まさに誰得ゲー
>>25 まぁゲハだからな
俺もこんなに面白いのになんで売れないんだろうって嘆いたらここでボロクソに叩かれたわw
FCの頃からそこまで強大なシリーズじゃない
シリーズ累計だったらカービィの方が売れてるレベル
>>25 そういう言い訳するならスレタイもっと別のにしろよ鉄平ちゃんw
32 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:42:49.53 ID:FGmGTB4rO
万人受けするソフトではなかったのは誰でも判ってたのでは
>>29 世界累計や携帯機の数字もコピペ出来ないから叩かれるんじゃない?w
|^| 三 三 三 |^|
( ⌒) 三 三 三( ⌒) ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
\\ 三 三 //\ )
\\ 三//)-ヽ| ) うおおおおおおお
\ X /'e'( : . |<
| -=-‐ ' ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
| へ \
>>28 時オカ3D見てると3DS向きではあったが
>>32 もともとミリオン級タイトルじゃん、ユーザーの質が変わったのかな
チャンバラは楽しかったけどそれ以外は普通というか若干時代遅れなゲームデザインだと思う
あとモープラほぼ関係ないタイプのボス戦がつまんなすぎ
あれのせいで二周目やる気にならない
封印されしものとかあんなの何回もやらせるなよ…
>>25 アクション要素もだが被ダメを露骨に増やしてきたのはよかったな
まぁトワプリが少なすぎただけとも言えるが
38 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:44:20.05 ID:V6wOVGsZ0
2Dに戻してくれんかなあ
絶対無理だろうけど
39 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:44:38.00 ID:KIKBmx1Y0
去年のE3でのWiiUゼルダのデモを見た人なら
WiiのSSは買う気がなくなるよ。
SS出るまでその次の品質を見せるべきではなかった。
>>25 自分もアクション成分が高まってたのは良かったわ
3Dゼルダはパズルに偏りすぎって感じてたし
市場が冷め切っちゃってたってのもマイナスだったのかも
GCの頃もバテン2が末期にポツンと売り出されて爆死しちゃってたし
41 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:44:45.92 ID:2uSuayfD0
>>16 400万って少なくねぇか?
ゼルダは海外のドラクエみたいなタイトルだろ
世界の市場規模から考えて1000万くらい売れるはずだったのに
2日で1000万本突破したスカイリムに完敗したという感じ
ゲームとしての評価や価値は上がる一方だけど国内売り上げは下がるんだよな
今はコミュをエサに売りつけるゲームでないと売り上げは厳しいかもね
モープラ必須にするなら
同梱版の発売は不可欠だった。
限定とか後から慌てて同梱とかダメすぎる。
モープラ必須じゃなかったら売れたかなぁ、そんなに変わらないと思うけど
モープラの楽しさならスポリゾやレギンを人に薦めるけど、ゼルダSSは薦められん
ゼルダSSでゼルダファンは更に減ったと思うわ
>>35 3DSで出してればもっと売れたかもね
モープラ推しだからそれはしなかったんだろうけど
>>41 ゼルダは平均600万で海外ではジワ売れ型
ちなみに初代も600万程度で、トワプリが700万ちょい。
47 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:47:49.31 ID:XCcwCFCJ0
>>41 おいおい、一番売れた時岡トワプリでも世界700万タイトルだぜ。
売り上げ的には二軍だよ。それを考慮してもスカウォーは売れなさすぎだがな
別に売れなくてもやってる人からしたら過去最高の評価なんだから別によくないか?
スカウォはとにかくリリースが遅過ぎた
あと1年早く発売しておけばよかった
>>48 まぁ面白ければいいんだけど
ゲハで売上語ることをやめたら何も残らないだろ
>>47 最終的な累計はトワプリ超える可能性も充分あるけどね。
北米は新ハード移行が遅いし初動は過去最速。
ゼルダは海外向け
日本人にはドラクエ・FFの方が売れる
マリオ、マリカ、モンハンが近かったっていうのもあるかもな
マジでゴキブリも一度さわったほうがいいスカイウォード
本当に面白い
>>43 モープラ同梱で値段据え置きくらいはやるべきだったな
リモプラ同梱がマニア向けの限定版のみとか売る気なさすぎ
56 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:50:52.11 ID:XCcwCFCJ0
>>51 今年wiiUが出るからじわ売れはそこまで望めないと思うがな
スカヲは駄ゲー
DSゼルダのパズルゲーっぷりにうんざりして全然チェックしてなかったけど
アクション寄りなのか
ムジュラも拡張パック必須だったから売上下がったしな
世界の売り上げでみるとFFと同じくらいなんだよね
ゼルダSSは何か全体的にコンパクトに纏めようって意思が見え過ぎてな
それを濃密って言葉で表現してたけど、ムジュラほどそういう濃密さは感じなかったし
今の任天堂は箱庭的方向性に否定的なのかもしれないけど
3Dゼルダはやっぱりそういう方向性で発展させて欲しいわ
64 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:56:51.56 ID:dSokNNZB0
>>40 逆に完全アクションにセルダがなっちまったらもう買う事はないと思う
頭をフル回転して謎を解いていくのがゼルダの真骨頂
アクション担当は赤い帽子のイタリア人が居るじゃない・・・
SSは導入がへたくそです
>>61 FFの倍くらいだろ?
Vg占いだが、スカイウォードソードはすでに世界で800万売れてるとか。
倍じゃきかない。
まあ鉄平記事にするだろうね
はちま産のコメ欄見てたらワゴンの伝説ワゴンの伝説と言って価値下げたいみたいだから、すぐ分かる
>>66 VG占いだと1000万出てたなw
まあ、流石にVG占いをまるまる信じるほど愚かなことはしたくないが、
今の実販数だけ見ても、過去最高の売上になる可能性は十分あるよね。
70 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:00:39.68 ID:V1sbt/utO
>>37 ステージ構成も既視感があってなんか古臭いんだよな
「森」「山」「砂漠」「遺跡」…魅力ない
猫目アニメリンク+意外に難しい内容
とかどこ層狙いなのかわかりにくいしな
俺みたいな「ゼルダならなんでもやる」なのが多くいりゃいいけど
鉄平のところはカウンター回すのも嫌だから、見てないんだけど、
こんなのでも記事にしちゃうの?
>>58 神殿の鍵を探すためのフィールドが、既にダンジョンに潜っているような感覚
(狭めの通路をほぼ順番通りに回りながら部屋ごとのパズルを解いていく形式)なので
ずっと問題集と向き合ってパズルを解いてるような様な感じだよ
気ままに歩くのが好きって人にはオススメできないかな
>>55 だよね。モープラならコスト安いし。
最近本体買った人はリモプラあるし
なくて困るのは従来のリモコンの人だけだから
むしろリモプラ同梱は必要ない。
>>67 本当分かりやすいよなあ
そんな事に躍起になっても誰もSCEのクソゲーなんて持ち上げませんよと
「何故〜なのか」って脳内ソースでスレ建てる奴は例外無く低能。
ゼルダSSは時オカの呪いからゼルダを解放した歴史的な作品
次のWii Uで外人大好きな時オカートワプリ系のグラのゼルダ出るだろうから
そこでまた評価がSSは一段階上がるだろうね
80 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:07:48.63 ID:Z7UgdSXm0
アンバサのふしぎのぼうしとSSはノリが一緒
爆弾置く場所ぐらい解りやすくしてくれ
81 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:09:48.79 ID:agVHer6U0
つーかSSはマジでグラフィックが2011年の据え置きゲーとしては本当に汚すぎた
ゼルダはグラフィック頑張ってきてたのにトワプリまでは
82 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:10:03.46 ID:2uSuayfD0
スカイウォードソードは
つまらないって意見も結構見るよね
ゲハじゃ封殺されるけど
大絶賛前提な任天堂のゲームで
批判の数がそれなりにあるということは実際期待はずれだったと見てるけど
本当の所どうなんだろう
リンクがガノンに負けたんだろ
84 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:12:00.22 ID:agVHer6U0
ゲハは本当任天堂信者多すぎ任天堂ゲーム全般過大評価し過ぎ
2011年の据え置きゲームでSSみたいなへぼグラフィック
PSゲーでやってたら、フルボッコにされまくってただろうなあんなの
いまだに3Dゲームの頂点と言われる時オカだけど
時オカの偉大さに一番苦しめられてたのは任天堂だと思うね。
トワプリみたいに時オカから離れられず
マイナーチェンジしてくだけだとシリーズがゆるやかに死んでいく。
SSで時オカで完成させたものをチェンジした任天堂の勇気もすごいし
それに応えたSSの出来も良かった。
SSはダメなとこもあったけど、そこは次作で完成するだろ。
グラガグラガなんてPSWにしか登場しねーよアホ
87 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/23(金) 11:13:03.53 ID:YXfV24gP0
ぶっちゃけゼルダSSは駄作だったな
今後もあの路線続けるなら見限りファン多いだろ
密度を高めたとか勘違いしすぎだよ製作者は
別にリモコン買い増ししたくないにもかかわらず、モープラがその辺の店に売ってないという
モープラ対応ソフト自体も少なすぎて、いまいち購入までにいかないな
>>87 やはりきたな
正直に言え、自演してたろ?
90 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/23(金) 11:14:18.73 ID:YXfV24gP0
>>89 してねえ
自演とかp2しかやり方しらないし
金払ってないからp2書き込み使えない
ゴキブリの意見を参考にする人なんていないからな
92 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:14:44.10 ID:2uSuayfD0
実際結構ガッカリゲーだったっぽいよね
経験から言って
任天堂のゲームは大絶賛が基本で、
批判の声がちらほらあるゲームはガッカリゲーだと見て間違いない
PS3は少しでも叩かれる要素があれば徹底的に扱き下ろされるけどね
>>92 >実際結構ガッカリゲーだったっぽいよね
批判するのは良いと思うんだけど
せめて一度はプレイしてからにしたらどうなのかな?
>>82 発売前と後のテンションを見るとなぁ。
ここでもスレが乱立してたりさ。
95 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/23(金) 11:16:39.93 ID:YXfV24gP0
>>92 本当のところすっごいチープなゼルダって所かな
手放しにほめられる作品ではないよ、どう考えても
フィールドが3つしかない
>>92>PS3は少しでも叩かれる要素があれば徹底的に扱き下ろされるけどね
だというのなら改善せずムービーゲーばかりになったのはなんでだろう
97 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:21:35.10 ID:agVHer6U0
ゲーム自体は時オカからの流れをそのまんま汲んだいつもの3Dゼルダだよよくもわるくも
そりゃビートルとか多少いまでとは違う要素もあったけど、マイナーチェンジレベル
ムジュラの方がはるかに斬新かつ時オカと違うゲーム性を提示してたといえる
モープラ使った操作は・・・
まぁ可も不可も無くレベルかな
トワプリのリモコン操作よりは良いけど
良い部分と悪い部分が相殺されてプラマイ0ってレベル
鳥移動はうんこ、ゴミ、斬新さも面白さもなくただうざいだけ
タクトの海移動に比べりゃかったるくはないけど、海移動は斬新さとか驚きもあったからね
密度を高めるって3Dマリオ的な意味で言ったんだろ?
一つの練り上げたステージで何個も星を取らせるって感じ。何も間違ってない
ありもしないものを期待しただけ
期待はずれだったら次にするべきことは、そのゲームの真の売りを発見することだ
どっかと違って騙し売りじゃないんだから大抵の話題の任天堂ゲーは特筆すべき良さを見つけられる
99 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:21:50.93 ID:agVHer6U0
まぁそんなんでもグラフィックが2011年の据え置きレベルの3Dゼルダならそれだけで価値はあった
がしかし、グラフィックが本当汚すぎて・・・HDTV時代にWiiは本当きついなと改めて感じた
そりゃWiiが急速に衰えるわけだわなぁ
まぁWiiUゼルダは期待してるよ、グラフィックが大幅に進化することだけは確定してるしな
ってか11年前に発売したタクトから10数年ぶりにようやくゼルダが超久しぶりにグラフィック進化するんだよなWiiUゼルダでw
綺麗なグラフィックでゼルダ楽しみたいゼルダヲタにとっちゃ本当最悪な話だよな
WiiUゼルダでるのは多分2014年〜2016年ぐらいだろうから15年もゼルダのグラフィックがまともに進化しなかったってのはw
まあ今回のゼルダは人を選ぶゲームだったってのはあるかな。
>>92 あのさ。BWにしろ声のでかい懐古厨の意見を
総意みたいにすんの、いい加減にやめてくれないか?
>>90 お前が来るようなスレだと、
そのスレにしか書き込まない新規IDが
大量に湧いたりして、気持ち悪いんだよな…。
ただ単純にゼルダに粘着してるp2か串使いが居るのかもしれんが…
102 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:22:59.69 ID:V1sbt/utO
>>85 大幅に変えたと言っても結局それはマニアからの視点で、拡げるべき新規客のからの印象はたいして代わり映えしてないと思うよ
グラフィックなんてやってるときはなんもかんじないけどね
単純にモープラのせいだけだろ
>>72 年末3DSの売り上げで盛り上がっていた時、影でゼルダ爆死っていう即効落ちたスレ(レスも数件)で記事にしていた
割とあるよこういうのw
105 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:26:50.91 ID:rG+SPAuA0
また2011年レベル厨かよウゼーな
106 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/23(金) 11:27:14.99 ID:YXfV24gP0
>>99 42型のフルHDプラズマで遊んだが、そんな汚いか?
初期の安物HD薄型テレビ使ってない?
108 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:28:06.12 ID:XCcwCFCJ0
モープラを周辺機器として出したのはwiiにおける最大のミスだと思うわ。
いや、コストとか色々理由があるのは分かってるけどね
109 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/23(金) 11:28:35.87 ID:YXfV24gP0
グラはひどいな
全体的にトワプリより退化してる
宝箱とかしょぼすぎて吹いた
実際かなり面白いんだけどバグ騒ぎが
SSは絵が何か時オカ系統と風タク系統を混ぜた感じの奴だからあんまり好きじゃない
時オカ、トワプリ系統の感じで良かった
>>108 それは完全に同意する。
無償交換、またははじめてのモープラとか2000円で出せば良かった。
もちろんモープラ同梱で。
114 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:31:55.48 ID:cOAUb7lsO
>108
モープラの動きが
期待したWiiリモコンの動きだったんだけどね。
最初から積んでおけば
サードの開発意欲も違ってたろうに。
115 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/23(金) 11:32:31.45 ID:YXfV24gP0
グラに関して言えば、俺はSSの方が良いと思ったけどな
トワプリは全体的に暗くてなんか硬い
柔らかい感じの絵柄だと思ったわ
他の板でも複数IDでお互いにレスつけあってたり
ID変えて同じ事を壊レコみたいに言い続けてるのあるんだよなあ
語彙が貧弱だからバレバレなのに。
118 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:34:27.73 ID:agVHer6U0
>>107 去年買ったアクオスだから別にTVには何の問題も無いと思いますよ
ってかブラウン管で遊んだ方が粗は目立たないですんだとは思うけどね
でも今更ゼルダのためだけにブラウン管用意するのはさすがにめんどくさくて無理でしたw
SSは本当今の据え置きゲーとしてはめっちゃ酷いグラだろ
10年以上前に発売したタクトからろくすぽ進化してないってもうテクノロジーとして致命的に駄目
SSのノリはリアルグラでやっても合わない気がするんだが
耳の尖ったエルフが主人公って時点で日本人受けしないでしょう
SDキャラならまだしも、高頭身で奇形耳のエルフは見た目からして厳しい
モープラがユーザーの想像してたWiiリモコンの姿ってのはその通りだと思う。
>>115 今確認したら別のスレでも統率取れたレスしてんな。
どちらにしろ、お前さんとは無関係そうだわ。すまんね。
>>1 スカイ何とか売れてないのか?・・・
\(^o^)/オワタ
グラがグラがばかりですね
んなこと言ってたらパルテナ遊べねー
モープラは確か結構な最新技術積んでて、Wii発売の頃じゃそもそも出せなかったんじゃなかったっけか
鳥の移動は駄目だね 移動に傾き操作を常に要求するって面倒なだけだし
つーか空自体が全然面白くないし、その上瞬間移動も出来ないってどういうことよと思った
127 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/23(金) 11:39:16.11 ID:YXfV24gP0
敵に武器奪われてからの火山が面白かったな
砂漠は全般的に糞
>>41 スカイリムに完敗とか、何と争ってるんだよ
ゼルダはゼルダで、いつものゼルダ分は売れてるだろう
別に売上が一番!ってタイトルじゃないだろ
主要キャラが変わらないにもかかわらず、
25年間も安定してこの人気が有ることが凄いんだよ
水面の移動がヌンチャクのスティックなのに水中に入った途端リモコンの傾きになるって
これはちょっと呆れたわ
130 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:42:09.68 ID:agVHer6U0
>>124 携帯ならグラある程度汚くてもある程度は妥協できるよ
でも今の据え置きでSSのグラははっきりと汚いしょぼいと断言出来るレベル
131 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:43:15.16 ID:agVHer6U0
>>125 鳥移動部分はマジうんこだよな
キングダムハーツのへんなシューティングゲーム並に糞w
いやあれは一度クリアした部分は飛ばせたっけ?ならあっちのがまだマシか
でも言ってるってことは
操作を理解できているということですよね、
水中操作
言わない人はそこまで問題には思わなかったってことだし
133 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/23(金) 11:44:17.47 ID:YXfV24gP0
操作は別に問題ないんだよ
フィールドとかが根本的にうんこ
通常よりリモコン付き増やせばよかったのに
モンハンtriと同じ失敗してるじゃん
ゼルダも綺麗じゃないとしても味はあるだろ
こういうスレ立つたびに言ってるけどゼルダはファンがうるさくて
語っても楽しくねーんだもん
あんまうるさいんでニンチャンとか引き合いに出したら
「ゼルダなら高得点は当然、その上での出来の話」みたいに言うんだもんなぁ
ちなみに俺はSSはめちゃくちゃ面白かったと思うぞ
しょぼくても綺麗ならいいや
>>134 パルテナ可愛いだろ
ババアだけど・・・
そもそも既存ファン意識してる作りが悪いんでない?
CM文句なんか ゼルダはじまりの物語 だっけ?
ゼルダ初めてやる人には何が何やら
142 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/23(金) 11:48:28.78 ID:YXfV24gP0
終始退屈だったなSSは
高性能厨からにしたらそりゃ汚く見えるんだろう
毎回リンクが主人公でゼルダ姫を助ける話だろ
やることは謎解き
キャラと世界観は同じだけどシリーズごとのつながりがあるってわけではない
1、2作やればもういいやってなる
自由で奥が深くてやりこみがいがある部分とか
すごい中毒性高い何かがあればいいんだろうけど
145 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/23(金) 11:50:16.34 ID:YXfV24gP0
任天堂は購入者の評価が見れるからね。
パルテナもクソクソ言ってる人がゲハにいるけど
eショップの評価見れば購入者からの評価高いのわかるから。
>>126 サンクス
でもゲハじゃお前みたいにストレートな意見は荒れる種なんだよな…
それに便上して、やってもいないエアプレイヤー様が叩きに加勢したりするからね。
無論、ゲハで文句を言うなと言ってる訳じゃない。
それは、ゴキブリの「感想豚餌」レベルの言論統制だからね。
ただ俺はスカウォもBWも好きだし、
一部の意見だけでクソゲー扱いされたくないんだわ。
確かに雰囲気ゲー好きな奴には合わないし、
過去作に比べたら窮屈かもしれないが、
モープラで思いのままに剣を触れたり、
ビートルを使ってラジコン操作するのが楽しくして仕方ない奴もいる。
どっちが少数派かはわからんけどな。
>>138 ゼルダもFEもそういう宿命。
信者間戦争は血で血を洗う凄惨なものになる。
PSワールドじゃあまり見られない光景だがなぜかね。
今度のアンチャは前のアンチャはとか聞いたことがない。
通常フィールドで初代並の戦闘頻度と緊張感が欲しい
先ず何から見てショボイと言ってるのかってことだね
2006年時点の25000円ハードとしてはまぁ妥当だし
2012年時点の25000円ハードからみるとそりゃパワー不足だよなぁ
水中操作、スティックより快適だったがなぁ
鳥も気持ち良かったし
152 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/23(金) 11:53:05.04 ID:YXfV24gP0
>>147 まっ
次回に期待って事で
俺は次回もSS路線なら買わないけど
マリオも3Dランドがマリギャラ路線だからとうとう買わなかった
154 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/23(金) 11:53:31.46 ID:YXfV24gP0
大体使い回しとかそういうの前提で作ってるのに、何で5年も掛かるんだよと
この内容なら3年以内で出せよって感じだわ
>>154 今はリゾートにリモプら二本ついてるんだから
実質15000
>>129 個人的には、ちょっと所じゃなかったなw
鳥にしろダイビングにしろ、剣の振りにしろビートルにしろ
自分としてはホント合わなかった
ゼルダが3年スパンだとたぶんもう脱落してるわ俺
ライトゲーマーには懐古もできてちょうどいいよ
159 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:56:36.62 ID:agVHer6U0
>>134 しょぼいけど
携帯であのグラは据え置きでSSグラよりは全然許せる
160 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/23(金) 11:56:52.09 ID:YXfV24gP0
任天堂は迷走してるな
マリオテニスなんてモープラで出せよ
何故3DSなんだと
次回作は100億円近くかかるだろうから、SSのような失敗は許されないなw
162 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:57:31.45 ID:agVHer6U0
>>138 とりあえず10年以上前に発売したタクトからあんまりグラフィックが進化してないのは確かじゃん
テクノロジーの10年って物凄い凄まじい進化遂げるのに普通w
糞グラなんて外人は求めてないんだよ
中年期と老年期しかないな
今回、時間かけまくった上
社長が訊くでハードル上げまくったんだから
濃ゆいファンから批判が出るのはしょうがないな
ゼルダ同士の比較になるのは当然なんだけれど、
信者は評価軸が一つしかないから、他をけなすことでしか持ち上げられないんだよな
違うベクトルで面白いと並び立てればそれで済むのに
いや、タクトからトゥーンとしてのレベルめちゃくちゃ上がってると思うが・・・
俺はSSのグラの方が許せるけどな
トワプリとか2006年時点でなんかムムッと思ったけど
SSは絵を見てるみたいで逆に納得できた
(Wiiで)リアルの方行ってたらもっと顰蹙買ってただろうね
マンネリ言われているがまだまだ安定するだろうな
携帯機とかで出ても次回作やりたいってなるし、大作扱いになるマリオやカービィーの合間にやるようなゲームだしな
マリオとか超えようと思ったら目新しい要素が必要になるかもしれないけど
何故時オカは面白いのか
トゥーンレンダだからのっぺりして見えるだけ
グラ云々は技術じゃなく路線の問題だと
173 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/23(金) 12:03:54.63 ID:YXfV24gP0
>>168 ないわー
明らかにタクットから劣化してる
ぬるぬる感もないし
174 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:05:06.61 ID:agVHer6U0
>>168 あれで滅茶苦茶上がってるねぇw
滅茶苦茶上がってるってのはせめて時オカ→トワプリぐらいの差で初めて言える言葉だっての
175 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:05:11.75 ID:8k+YWg0B0
宮本の引き出しは空っぽだよアイデアだのみだから終わるのは時間の問題
もう顎ワレマッチョにするしかない
ゼルダ評価は思い出補正との戦いだぞ
近頃のニワカはそこを弁えてないな
177 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:07:08.34 ID:agVHer6U0
タクトから劣化してるとかいうのも大げさだけど
10年も前に発売したタクトからSSのグラが大して進化してないことだけは確か
10年って本当に凄い年月なのにテクノロジー分野において
ぶっちゃけコア層向けのゲームなのに今までとは違う操作感だったのは完全に失敗だったと思う
リアル調より64路線の方が自分は断然好きだな
一度ゼルダも外注に出して欲しいな
出来れば海外の会社辺りに
その方がメトプラの様な進化も期待できるかもしれない
>>179 それ当時のリアル調だろ
それともグラじゃなく頭身のこととかキャラの顔のこととか言ってる?
モーションコントロールと言うテクノロジーがあるじゃん
>>182 それもなぁ・・・
トワプリのリモコンから進化してるのは確かだけど
それでも従来のコントローラーのが方が好きって人もかなりいたと思うし
>>141 既存のファンと同時に新規の人も、子供もご老人もっていう作りだからだと思う
それで当たればいいが、外したら不満の声が目立つようになるわけで
ニンチャンではプラチナ(キリッ
とかいうのよく見るけど信者しか買わないゲームなんだから当たり前だろ
しかもわざわざつまらない評価するためにニンチャン起動するやつがどれだけいるんだよ
>>184 ゼルダでそこまで狙う必要あるのかって気もするけどなぁ
確かに外注のゼルダは見てみたいな。
いかんせん開発スパンが長すぎるんだよ。
乱発しろと言ってるわけじゃないけと、
WiiUのゼルダは間違いなくロンチには間に合わないだろ?
3DSもまだ移植しか出てないし…。
過去ハードでもGBAやGCにでた完全新規タイトルは一本のみ。
なんていうか選択肢が欲しいよな。
あ、外注ってのは海外外注の事ね。
国内ならカプコンはいい仕事してるよね、。
>>184 新規層狙ってる広告には見えないがなぁ
はじまりの物語 って、ここから始めるゼルダって感じよりも過去作との繋がりの方を感じさせるし、それで一見さん来るかな?
>>181 頭身でいいんじゃね
町の住人とかでも3〜4頭身が理想
>>160 マリオゴルフも出ないしな
Wiiユーザーが求めてたのはWiiスポーツとNEWマリなんだから
マリオのスポーツゲームなんて正にWiiユーザーの為にあるゲームなのに
192 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:19:56.33 ID:qlLrCkDOO
海外の売上げはどうか知らんけど日本で売上げ落ちてるのは事実なんだよな
やってることは同じだからねぇ・・・
とか言ってたらゲーム全部そうなんだけどね
SSの最大の不満点は魅力的なダンジョンやボス戦が無かったところだな
タクトでさえ思い出残るダンジョンがあるというのに
リンクとかそろそろ今の子に受けるデザインに変えないと
>>194 個々の内容はもちろんだけど、スジがずっと一緒で似たようなゲームデザインだといつかは飽きられるからな
だからマリオと同じでユーザーの世代交代への意識も大事なんだよな
マリオよりユーザー層が限られてて、難易度のせいで脱落者も出るゼルダは特にその辺シビアだろ
>>189 ごめん、ゲーム内容のことね
>>186 自分もそう思う
ファンの方しか向かないのはイヤだけど
もうちょっと絞り込めば良いのにと。
年齢じゃなく、ゲーム経験とかでさ
>>196 リンクは黒い服着せてチャックをいっぱいつける
ゼルダはスケスケミニスカートに下着みたいなキャミを着せる
こうですかw><
個人的にはSS路線が続くなら据置は買わない、SSよりも時岡の方が断然好みだったし
アクションはアクションで特化した新規ゲーム出して欲しいわ
結局ゴキブリ共がグラガグラガ言うスレかよ
だからこの手のスレは嫌いなんだよ
>>196 てめーらキモオタ向けにしたらそれこそシリーズ終わるわ
最近のゼルダは魅力的なキャラが少ない気がする
あと、時オカの井戸の底とか闇の神殿みたいな暗く重い雰囲気のステージも増やして欲しい
>>201 ゲハの任天堂信者って本当PSゲームのグラにはやたら厳しいのに
任天堂のグラ批判だけはナンセンスみたいに持っていこうとして
本当そういう所が気持ち悪い
SSの奈落はもったいなかったな
もうちょい長くても良かった
>>201 ゼルダのグラなんて結局好みの問題でしかないと思うんだよなあ
毎回デザイン変わっているようなもんだし
キャラデザというより
3Dモデリングしてる職人が下手っぽい
トワプリでそう思った
たぶん・・だけどゼルダに関しては
任天堂が思ってるほど、「どんなゲームなのか」 が一般認知されてないんじゃないかなあ。
謎解き音にしたって、宣伝する側とファンにとっては 「毎度おなじみ」なんだけど
その辺がマリオと比べてズレてる気がする。
任天堂のFFみたいなRPGだと思ってる人も多いだろうし。
一度、「リンクのパズル」 みたいなタイトルで
謎解きのエッセンスだけ100面くらい詰めたライトなタイトルを出すといいと思う。
あの「感覚」と「謎解き音」さえポピュラーにしてしまえば
結構売り易くなるんじゃないかと思うけどね。
NEWマリと3Dマリオみたいにライト寄りとコア寄りに分けた方がいいな
だから据え置きでも神トラやリンクの冒険みたいな2Dゼルダ出せ
この辺で、マリオ3Dランドみたいな3Dゼルダ導入用3Dゼルダが要ると思う
「長寿シリーズで手付け辛い」とか「敷居高いイメージ」とかライトユーザーに少なくないだろ
>>203 PSファンは3DSのグラが特に気に入らないみたいなんだけど
グラにうるさいPSファンの期待作が微妙グラだったりすると
叩かれる。(だから叩かれにくいように必死でパッチとか他の粗探そうとしてる)
少なくとも俺からはそういう風に見える
ガノンって友達少ないタイプだな
腹心ですら一人いるかいないかっていうレベル
そろそろ2Dゼルダやりたいと俺だけか?
夢幻や大地みたいなタッチ操作じゃなく
不思議なぼうしみたいなのを2画面タッチ操作(下画面をマップ、アイテム切り替え表示)でやりたい
SSは売り方や発売時期がちょっと駄目だった
>>203 フォトリアルじゃねえのにグラガグラガといつまでもうるせえからだよ
落ちても何回もスレ立てやがって
特典はゼルコレくらいにしないと
>>207 なに馬鹿言ってんだお前
謎解き音は25年前の初代からあるんだが
いい加減な事言ってんじゃねえよ
>>210 俺は3DSのグラは批判するほどじゃないと思うよ
だって携帯だし
でも今の時代の据え置きでSSのグラフィックはありえません、汚グラ以外の何ものでも無いです
リモプラ持ってなかった人間にはお高く感じたんじゃね?
やったら値段分の価値があるのは分かるけどこのご時世だとキツイわな
あと3DSラッシュ&スカイリムにおされたんだろ
トワプリのグラは「まあGC版からの転用だし」とある程度納得はできたけどな
小倉さんがどうしたって
SSもHDにしてWiiUのロンチにしてればもっと売れたのに
HDのゲームしたことの無い俺でも液晶大画面でSSのグラ見てヤバイと思うくらいだから
時代遅れののゲームに思われたんだろうな、コア向けなのに
モープラが最大の売りなんだろうけどコア層にはまったく響かないだろw
細かく足止めされて身振りや小話をされるようなものから長い昔話まで
デモシーンが結構ストレスに感じるのだが、あんまりそういう意見はないのだろうか
今後もSS並にイベントを盛る様ならちょっと辛い
任豚ってゲーマー面してる割にはゲーム買わないよなw
任天堂ゲーを買ってるのはゲームをたまにしかやらない情弱ファミリー層
超大作のラスストも神ゲーのゼノブレもたった13万程度だもんw
ゲーマータイトルになると本当に売れないよなwww
口だけゲーマー任豚w
>>214 フォトリアルじゃないからグラ汚くても良いとか有り得ないよw
今までの任天堂のゲームの大半はフォトリアルじゃなくてなおかつグラ綺麗なゲームが多かったのに
よくもまぁフォトリアルじゃないからグラなんて綺麗じゃなくてもいいみたいなうんこ擁護レス出来るね
>>221 謎解き音のために謎解きゲーム作るのが何でポピュラーなんだよ
人を馬鹿呼ばわりする前によくレス読めボケが
正直、風のタクト以降のゼルダは手抜き感がいなめない
色んな要素を詰め込みすぎてまとまりが無い
229 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:59:02.85 ID:DZj+kmqEO
>>201 耳の尖ったエルフ自体がオタク向けの気持ち悪い存在だ
人間でもなければ動物でもない、そんな不気味な生き物を主人公にしたら駄目
そういうのが許されるのは低頭身のSDデザインのゲームだけだ
日本でゼルダを売りたいなら、リンクのデザインを2頭身に戻さなければならない
>>226 ゲーム買えよwww
それにパルテナは神ゲー言う割には一日中ゲハに張り付くニートばっかw
マジでゲーム買わねーし、ゲームやってねぇし笑えるw
>>225 お前らの言う綺麗なグラフィックってフォトリアル以外の何があるんだよ
解像度と性能の違いも分からない馬鹿に説明できるのかよ?
グラが汚いとか言ってる奴の汚いの基準がさっぱりわからん
もう次回作作ってると思うし200万程度になっても新作は作られるだろう。ゼルダは任天堂自身が特別視してるし
素晴らしい出来のゼルダを待ってるよ
>>181 頭身とか伸びて顔とか妙にキリっとして大人っぽい
動作や表情なんかは可愛らしいのに
リアル頭身なおっさんが「いやぁー(挨拶」とか気持ち悪い奇声あげてるのとか気持ち悪いだけやん
>>216 ん〜と、俺の書き方がいけなかったか?
そーいう事じゃないんだが。
リモプラ操作は直感的でハマったし作りは丁寧でスゴかったし個人的には90点台の超良作なんだが
あえて言わせて欲しいのはやっぱり何度も同じ場所を回る仕組みがちょっとね
いつもスカイロフトを中心に同じ場所を回ってるから家の近所の公園に遊びに行く感覚で
あ〜家から離れたなぁ、という冒険感がなかった
ここ、どこなんだろう?という不安な感じが皆無でどこか緊張感に欠ける感じだった
>>230 ミクとかいうのがあるだろ
てめえらキモオタにゃそれで充分だ
グラの話しかできないあたり分かりやすいね
主観によるとでも適当に片付けておけばいい
241 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:04:18.34 ID:PhILT29U0
ゼル伝をやりもしないゴキがグラグラと
>>236 分からないね
お前の言うお手軽ゲームなんて別に出す必要なんかないし
それで謎解きがポピュラーになるとかちゃんちゃらおかしいんだが
>>228 ミニゲームとかにすべきものをプレイ時間伸ばすために
本編に入れすぎだな
ゼルダはあくまで謎解き込みのアクションアドベンチャーなんであって
謎解きだけ抽出したって何の意味も無い
マリオ3Dランドやマリオカート7やれば
内容も充実しててライトユーザーコアユーザーにも満足して欲しいという製作者の意図が伝わってくる
ゼルダシリーズはそういうのが無いね
PVで内容バラシすぎだったな、ボスとかダンジョンとか
明かされてない部分がまだたくさんあるのかと思ったら、それほど無いしw
ゲームではお約束だが
ゼルダが行方不明になっても
捜索の旅立ちまで結構のんきだよな
>>232 タクトやスマブラDXはSSと違って発売当時の基準で凄い綺麗だったし
今の時代で言えばニノ国なんかSSと違ってかなり綺麗だけど?
>>248 だから具体的にどう綺麗なのかが全然分からないんだけど
251 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:10:18.07 ID:DZj+kmqEO
国内・据置だとゼルダは右肩下がりもいいとこだな
オカリナでゲーマーに高い評価を得た分ライトユーザーをふるいにかけて
タクトの内容と猫目でまたついていけない人が出て
スカイウォードのモーションプラス専用がまたプレイ人口を狭めてしまったか
チャンバラゲーなのにダークリンク(もう1人の自分)やアイアンナックを出さないのは厨二センス無いなと思ったよ
結構SSって宣伝の時にプレイ時間が80時間とか言ってたから
あれでけっこう躊躇した人多いと思う。
>>248 スマブラはフォトリアルじゃねえかよ
タクトが綺麗なら大して変わらないんだけど、お前目ぇ大丈夫か?
グラの話はうざいからやめろよ。あくまで内容で話せ
猫目が悪いわけじゃないと思うんだが
トゥーンにした意味があんまりなかったっていうだけで
258 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:11:48.87 ID:nmVNTQWd0
>>247 ギラヒムが小物っぽすぎるから全然ゼルダがピンチに見えないんだよな
最後だけちょっとピンチだったけど
>>243 サイレンとか毎回これから冒険だって時に入ってくるからウザかった
一つのステージを徹底的に使い回そうって事なんだろうけど、それが過剰すぎた
タクトはパッと見綺麗だけどのっぺりしている
兎に角、もう船とか列車とか鳥はもうこりごりです
1つの広いマップで少しずつ行ける範囲が増える方式に戻してくれ
大刀のシステムでつくろう
>>255 10年前タクトが凄い綺麗だったってつってんだよ
タクトも今新規の据え置きゲームとして出してたら、そりゃSS同様汚物グラだったし
SSも10年前に出してれば美麗グラ扱いしてよかったよ
そこまで本気で読み取れなかったの?
フォトリアルでタクトガノンの最期を再現したらグロだな
266 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:15:54.90 ID:hHIienHRO
個人的にSSはめっさ楽しめたけど、同時に行き詰まりというか
ゼルダチームの限界も感じたな
時オカで3Dゼルダを作って以降全く進化させようともしてないからなあ
進化ではなく「新しい遊び」と称して斬新なアイテムやギミック、ミニゲームとかを
毎回色々入れる事で続けてきた感じ
青沼の考えなのか、コスト重視の宮本の考えなのか知らんが
新しい遊びを入れるのはいい事だけど、いい加減根本から進化させるべきだと思う
次はWiiUだし、さすがにそろそろオープンワールドになってくれなきゃ厳しい
ファビョりすぎだろ
Wiiだしこんなもんだろで済む話を
いつまでも時代が〜時代が〜とか気持ち悪い
SSは携帯機ならやったんだけどなあ〜 無理だけど
据え置きすら起動するのかったるい自分からして80時間、濃密って聞いてやる気うせたw
ゲームそのものは時丘3Dが売れているんだし飽きられていないでしょ
モーションプラスの動作も期待外れかな
戦闘に特化して爽快感を追及したレギンレイヴと比べるのは変かもしれないが
きっちり8方向にしか動かせないし相変わらず突きが出しにくいしで窮屈に感じたし
剣振り以外の動作に傾きなんかを無理やり使わせるのやめてほしいわ
>>264 お前らゴキブリの色眼鏡じゃたった十年で糞グラかよ
結局フォトリアルでしかものを見てねえってことだろ
>>266 オープンワールドが進化って時点でアレだけど、どうしてもオープンワールドで
やりたいなら、それこそゼルダ以外でやればいいんじゃね?
272 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:18:49.47 ID:zkchza9g0
ゼルダは進化より変化が欲しいよ
時丘からムジュラみたいな3日やり直すというガラッと変わった世界設定
>>238 だから逆だって
Wiiのゼルダはオタク臭過ぎるからライトユーザーがゼルダから離れていった
Mii並にデフォルメしないとライト受けしない
雑魚が結構ガードしてくるから戦闘が長引いちゃうのも面倒だったな
「倒し方もちょっとした謎解きのうち」みたいなことなんだろうけどテンポが悪くなる
あと初期の盾が壊れやすすぎ。動作に慣れないうちは防御の頻度も高まるんだからあんなんじゃ駄目だろ…
だからゼルダ/ガノン/リンクの3章仕立てでやれと前から言っているんだ
ぶっちゃけ自分自身ゼルダシリーズに飽きてきてるのかもな〜
謎解きや世界観は2D→3Dになった時に劇的な進化があったけど
それ以降はもう謎解き自体が今までと同じパターンの使いまわしみたいにしか感じなくなった
無理だと思うけど、裏ゼルダみたいに
謎解きの難易度も選択出来るようにしないともはや駄目なんじゃないかと
旧来のゼルダユーザーには飽きられて、新規ユーザーには難しい
277 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:20:52.07 ID:rG+SPAuA0
>>264 PS3で出ないからクソ、だろ?
みんなちゃんと読み取れているからギャーギャーごまかすな
ゼルダを批判するやつは全員ゴキですもんねー
279 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:21:42.69 ID:qlLrCkDOO
もうあれだよみんな据え置き起動してまで頭を使うゲームはやりたくないんだよ。疲れるから
トランプの神経衰弱をやりたくないのと同じ
>>273 逆じゃねえよ同じことだろ
エルフ耳が原因なんて聞いたことねえわ
デフォルメデフォルメって言ってるけど、タクト以降の猫目を知らねえのかよ
>>271 初代ゼルダを3Dゲーム化したようなゲームがやりたいんだろ
PS3ゼルダはもう出てるだろ?
あのデモンズで有名なフロム謹製で
あとゼルダを批判≠ゼルダのグラだけ批判だからな
やり方が一々汚すぎるわw
>>278全総意かのように言うから突っ込まれているだけ
グラ厨うぜええええ
恒例の謎解きはマンネリにしかなってないんだよな
初めて遊ぶ人のことを毎回考えられてるのはいいと思うけどファンにとっては作業でしかない
1本のソフトで出来る難易度調整や初心者への配慮に限界がきてるんじゃないか
Newゼルダみたいなシンプルに原点だけを抑えたシリーズを別に立ち上げて
本流の新作はもっとファンだけを相手にしてガラっと変えた方がいいのでは
>>270 ええええええ!!!?
たった10年?????????????
任天堂信者さんってニート引きこもりだから10年がどれだけどれだけ長い歳月か
そんな常識的な感覚すらないってことかぁw
289 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:25:49.01 ID:B0nTsj8u0
_ ‐..::  ̄ ̄ ::::... 、
. r'::/::::イ:::::::l:jハ:::::ヽ::::\
. |:::|::/‐|:::::::l/┤ハ::l:::|:::::rヘ
. l:::仏≦ヘ::/ z≦ハl:::|:::::|::::|
/::::リ ヒソ ′ヒソ /::::l:::/:::::|
|::::{ /::::::「):::::::|
lハ::仆 .._ − /:::: /´:|:::::::|
Y::::ソ勺 7:イV_ |:::::::|
|::/ 爻___ん'´ッ'⌒ヽ:::::::|
ソ /‐―一弋{、 |:::::::|
いつまでも特定のブランドに頼りすぎた任天堂
そのツケに崩壊が始まっている
でもPS3って10年戦うんだろ?
仲 間 呼 ぶ なwwwww
青沼が悪いのかはわからないけど
ずっと批判されてた移動方法やアイテム入手強制表示が
SSでも改善されなかったのはな・・・
>>292 確かに細かいところが改善されてないよな。それはある
あ、違え、一人だった
強烈なアンチゼルダSS、その名も・・・
295 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:28:45.87 ID:q4acBOWPO
企業の10年と購入者の10年は違う
んんー名言だなコレは
>>288 トゥーン「だけ」を糞グラっつってるからそうとしか思えないんだよな
何か間違ったこと言ってるか?
>>292 広いフィールドを馬で駆けたい、
ってなかなかやってくれないのな
まあ別ゲームやれよって話になるけど
ムジュラのメインストーリー案て小泉?
マリギャラもそうだったけど強制イベントじゎなくて絵本でストーリーのディテールわかる手法はいいよね
アクションがかったるいっていうけど、
アクションを無双風にしてしまったらメインの謎解きも余計にかったるく感じてしまうんじゃないか
再び日本でも売れるようになるにはどうしたらいいんだろうね
定期的にこのスレ立つな
SSに関してはWiiの性能だからオープンワールドとは別の方向性を目指したんだろうけど
次回作はWiiUの高性能を活かしたものになるんじゃないかなと
風タクとかゴッドオブウォーとかやってみて
3D探索要素のあるゲームはとにかく疲れて
面倒ってのがあってそれ以来何が出ようと買わない
任天堂信者(
>>270)の「たった10年」
もうゲハの任天堂信者が時間の感覚狂ったニートばかりっていうのが本当よくわかったw
しかもテクノロジー分野の10年なんてそりゃもう物凄い歳月だろうに
SSはリンクの動きがかなり改善されていてサクサク動いたし、ダッシュもあって動きは良かったんやけどな。時オカに近かった。
でも世界観がな・・・
なーんか、時オカ以降はいつも求めている世界観と少しずれてる世界観やねんな。
タクトの海の世界とか、トワイライトの影の世界とか、SSの空の世界とか
世界は時オカみたいな正統派でいいんだよ。
DSの夢幻の砂時計とか汽笛とかが一応ライト向けになるんじゃない?
砂時計は結構売れてたような
個人的には大地の汽笛で携帯ゼルダにはさっぱり興味なくなったけど
>>304 当人の年齢によって10年の価値も変わるってだけの話じゃないか?
>>300 俺の個人的な意見だと、3Dの時点でしんどいと思うんだけどな
謎解きに視点移動とかが絡むからどうしても初心者には辛くなるし難易度も高くなる
割とセールスの良かった夢幻は2Dみたいなもんだし
ただ、あの方向で据置でリッチに作りこむわけにもいかないだろうからな…
イマドキにしたけりゃ
派手派手アクションQTEを多用すりゃいいんじゃね?
そうなったら俺は決別するけど
PS系の人にはうけるかもねー
>>307 90歳ぐらい生きてりゃたった10年とかいえるかもしれないが
少なくとも中年ぐらいまでの年齢で10年がたったって感覚は普通有り得ないよ
特にテクノロジー分野に関してはゲームだって携帯だってPCだってなんだって10年で物凄い進化するもんだし
SSで鳥に乗って操作した時のこれじゃない感が半端なかったな。
>>304 スマブラDXは糞グラじゃないんだろ?
つまりフォトリアルでしか物見てないんだろ
煽る前にもう一度よくレス見直せよ
呆れてくるわ
>>302 性能はあんまり関係ないと思う
最初からコンパクトにしようとしてたみたいで
いつもみたいに世界を横に広げるんじゃなくて縦に深くしようって
>>271 選択式のアスレチック的ステージ構成なゲーム内容こそ
ヒゲ親父の方でやれよって感じなんだが
316 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:48:58.48 ID:pKQehIGO0
リモコン標準にしないと普及しないって言ってたのに、
モーションプラス必須とか何やってんだか。
>>308 時オカは初めての3Dゼルダだから売れたのかな
318 :
MONAD:2012/03/23(金) 13:50:24.15 ID:1BZEnf/10
否アクションRPGと比較すると、繰り返しやらない人が多いと思う。
だから値崩れも激しいんだと(最近はそうでもないみたいだが)。
タクトもクリア後の要素は入れていが、個人的にはあまりハマれなかったな。
つうかWiiスポリゾートの時点で全員配布
またはクラニン交換くらいじゃないと
・時オカの正統派世界観
・子供リンク→大人への成長
・エポナで疾走
・操作のサクサク感
・デクの木サマの地下へ行く時みたいな落ちる勇気とドキドキ感
これでいいのに・・・
最後のはPORTAL2を参考にすればいいと思う。
ゲーム賞でスカイリムが騒がれたけど、ポータル2の仕掛けこそゼルダ的だからな。
>>317 そうなんじゃない?3Dマリオだって64が未だにトップだし(3Dランドが抜くかも知れないけど)
そこで投げた人がいたり、あほみたいに値崩れしたのがトラウマになったりで次回作に手を出すユーザーが減ったのかも
322 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:54:45.37 ID:qlLrCkDOO
モーション専用操作は剣とミニゲームだけで良かったな
鳥と水中はストレス溜まるだけだった
skirmと比較して煽ってるのに比べて
飛躍させ過ぎじゃねこれw
海賊無双がハーフ突破したからかなw
時のオカリナ3Dとかも1周クリアしないと裏ゼルダは選択出来ないとか
どうしても遊び手のことを考えてるとは思えないんだよな〜
裏ゼルダが楽しみで買ったんだけど1周してやる気萎えたわw
色々あるだろうけど、たぶん「ゼルダの世界観と操作感で
オブリビオン又はスカイリム」っていう新作ゼルダが
究極的には求められてるんだと思う。
濃密とか言ってたけど、単に仕事量と開発コストのために
たくさんマップ作らなかったのを言い訳してるだけなんだよなこれ。
うまく言えないけど、そういうケチ臭さを排除して作られた
「デタラメに豪華なゼルダ」が必要なんじゃないかな…
SSのダメな点
空の移動がめんどい、拠点へのワープは入れるべきだった
フィールドマップ全てがパズル化・ダンジョン化してしまい世界観が台無し、街やフィールドとダンジョンはしっかり区分けしろ
チャンバラはリアル感はあるが結局いらない手間を増やしただけ、リモコン振れば斬るという動作だけでいい
次回作では今回のような細切れのマップじゃなくスカイリムのような広大な箱庭で作って欲しい、ただしやはり移動がめんどいので拠点へのワープは入れてくれ
>>325 むしろ沢山マップ作った方が楽だったんじゃないの?
基本のステージいくつか作って、さらにそれを新しいステージとして再構成するとか
一見効率的に思える様で実際は相当苦労するやり方だと思う
任天堂に期待するだけ無駄だわ。
329 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:02:38.86 ID:hHIienHRO
>>271 スレタイに沿って日本でも海外でも売れなくなってきた原因を
自分がプレイして思った事から考えてみたんだが
そんな的外れなレスされても・・・
そりゃ言われるまでもなく俺自身はこのまま「ゼルダはもういいや」と思うようになったら
普通にゼルダから離れて他のゲームやるよ
というか次回作でも進化ではなく変化だけみたいな感じならその時点で多分そうする
ゴキブリがやってもないソフトをピーチクパーチクと…
お前らみたいなエアゲーマーはパンツゲーやってろよ
開発費は任天堂のゲームの中でトップクラスらしいけど
ゲーム内容見る限り、迷走した分だけ開発費がかさんだとしか思えないな〜w
この前出たスカイウォードてどれくらい売れたの?
>>329 あれ?トワプリは歴代ゼルダで海外で一番売れてた気がするんだけど
据置ゼルダは初心者無視してオープンワールドにでもすりゃいいんじゃないの?
中途半端に初心者に寄せたっていいものはできないと思う
で、国内での売上は諦める
携帯機向けの新作で初心者向けのゼルダを作って、慣れてきた人は据置シリーズに挑戦だ!みたいな感じで
335 :
MONAD:2012/03/23(金) 14:06:46.91 ID:1BZEnf/10
・やり応えがある
・めんどうくさい
このバランスの取り方が難しそうだ。
>>332 国内だと今30万弱
やわらかあたま塾より売れてないんだぜ
>>329 いや、そもそもオープンワールドが進化とか言ってる時点でそっちの方が
的外れだからw
いつだか見たけどSS今30万超えてなかったっけ
初心者に全くやさしくないモンハンでも売れたからね
初心者とかそういうんじゃなくて単純に訴求力が足りない
モンハン見習って武器作れるようにするとかどうよw
ゼルダSSも時オカ3Dも未だに中古が糞高い件
なんか風タク以降のゼルダは、やる度にこれじゃない感が多くてイライラする。
例えるとめっちゃ旨いケーキなのに数粒だけグリーンピースが入ってたみたいな。
>>339 モンハンはマルチ出来るから売れたんじゃねーの?
ゼルダとは方向性が違いすぎると思うけど
>>338 そうなの?それなら失礼
でもいずれにしろ寂しい数字だわな
>>340 と言うように
結局欲しいやつは買って満足して手放さない
買ってないやつが文句言ってるだけの気がするんだが
345 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:15:53.25 ID:hHIienHRO
>>309 それは「イマドキ」なのか?w
さっきからゼルダに対して進化がないとか言ってきたが
そんな思考停止した和ゲーの見本みたいなゲームに比べたら
ゼルダのが新しい遊びを盛り込んでる分ずっとマシだわ
ああいうのはもう自分には関係のないものって感じだな
同じゲームとして見てない
てかスレタイは、「ゼルダはなぜ日本で売れなくなったのか」の方がいいと思う
SSは雰囲気が過去のゼルダと変わりすぎてるからな
グラが悪いと言われても仕方ない
だが面白さは間違いはなかった
WiiUで綺麗なグラになったゼルダが楽しみ
スレタイが極論すぎる
はやくブランドが死んで欲しいと思っている早漏れゴキが立てたようにしか見えない
ゴキのやってることって業界荒らしまんまだな
ソニーの指示か?
ゼルダには、ゲームとしては、探索とパズルとアクション。
グラは、ハイポリ。
物語は、メルヘンとハイファンタジー。
を求める人がそれぞれいる感じだな
自分はアクション派なんでリンクの冒険が至高。
353 :
MONAD:2012/03/23(金) 14:32:38.72 ID:1BZEnf/10
30万(国内)ってちょっとショッキングな数字だわ。
メトロイド(国内)みたいにならん事を祈る。
次回作の発売はリモコンにするかタブコンにするかで悩み続けて5、6年後だろうな
大枠のゲームデザイン的に自由度を増すべきかもな。
行かなくてもゲームクリアできるダンジョンを2つ3つ入れたり、パチンコか弓のどちらかさえ持っていれば攻略できるダンジョンがあったり。
ゼルダファンは全てのダンジョンを楽しめて、初心者は負担軽くストーリーを楽しめるみたいなゲームデザイン。
ここで拾ったから、このダンジョンはこれを使って攻略。というのがマンネリで窮屈なのかも。
>>355 そういうデザインは宮本が嫌ってるみたいだから無理だろうな
357 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 14:43:07.00 ID:luXGTAhyO
中古価格、ムジュラがオカリナより高いのは駄目だろ
窮屈ってなんかわかるわ
トワプリだともっとスピナー使わせろとか言われてたな
あれはけっこう壮快だし
ここでゲーマー様が何を言おうと
オンラインで見れば購入した人の評価わかるからねえ
購入しないゲーマー様やラウドマイノリティの方々の意見よりも
購入した人の評価の方がよっぽど役に立つ。
>>358 なぜベーゴマのミニゲームを用意しなかったのか理解に苦しむぜ
鳥で飛んでる暇あったらベーゴマ回したかったわ
景色よくてモンスター徘徊しててイベントも適度にあって寄り道せず一直線に目的地に行けての
ゼノブレイドのフィールドが理想だった、マジでワクワクしたし
SSのフィールドの窮屈さにはホンマがっかりしたわ、空はスカスカで論外
ライト層から見たゼルダの問題点
・難しそう
・面倒臭そう
・仲間がいないのが嫌
らしい。ライトな友達の意見。
SSのアレな部分はフィールドに尽きるよな
世界が狭すぎた
汽車ですら一人きりで運行だしな
スレタイにあるようにゼルダはもう死んだんだから次回作に期待しても無駄だぞ
時岡リメイクを3DSなどではなくWiiUのロンチにもってくれば復活の芽もあったがもう駄目だ
WiiUは海外では確実にコケるので次回作の売り上げは相当悲惨なものになる
評価は高かろうと見合うほど売れてないよねって話だからなぁ
もちろんそういう一部の人が満足すれば十分ってソフトはあるべきだけど、ゼルダもそうなってしまうのかねぇ
SSの売上は本当にビックリした
金リモコンの数量限定も理由としてひとつあると思うけどね
あとプロモもライトの人には難しく感じたんじゃないかな
3Dゼルダの序盤は毎回DQ7張りにダラダラしててつまんねぇ。さっさと冒険させてくれ
「序盤を進めるうちに自然と基礎スキルが身に付く」って任天堂お馴染みの構成が
3Dゼルダばっかりは裏目に出てる気がして仕方ない
>>368 あのチュートリアルはイマイチだな
ゼルダ落下→ああ大変だ探さなきゃーでもお使いしなきゃー って
「あの娘は生きておる、大丈夫だ」と父親が言うけど
それは開発者側の作ったテキストでしかない感じ
371 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 16:03:22.05 ID:HV6LBbDo0
WiiUではタクトのリメイクをして欲しい
後半のトライフォース集めは作業的で内容に改善してくれ
タライのカケラが安置されたダンジョンごとサルベージに改善
でヨロ
ゼルダSSはつまらん
トワプリの方が良ゲー
ダンジョンのギミックは最高に楽しいから続けてほしい
謎解いたSEを聞いて初めてゼルダやっててヘブン状態になれるし
>>375 ならイラネw
もうリモコンはご馳走さま
空移動がダメだったよなぁ
苦痛でしかなかった
スピンアタックなんて当たらん
時オカのような狭いけど、広大な感じを出すのは難しいのか
378 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 16:30:26.92 ID:8/qWmFcx0
マジレスすると水彩みたいな時代錯誤なデザインがダメ
タクトみたいに吹っ切れてればアーティスティクで悪くないけど、今回の神トラ踏襲は退化でしかない
ゲームとしてはトワプリよりよくできてたけど、デザインで損してる
特に米とか欧州だとゼルダでこれは受け入れられないだろう
ICOとかトワプリみたいな方向性のアートデザインでやれよと。元々時岡とかムジュラで小泉が描いてた設定絵がああいう方向性じゃん
>>375 青沼はSSがコケて宮本の顔に泥を塗ってしまったので猛反してるよ
元々強い意志を持ってるわけじゃないし特別な才能があるわけじゃないから
彼はこれからもずっと悩み続けるよ
380 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 16:34:32.81 ID:8/qWmFcx0
>>378に続いて書くと、ゼルダは生みの親の宮本と、3Dゼルダの雰囲気を決定づけた小泉との間で錯誤がある
宮本のやりたいことと、小泉のやりたいことで、海外で支持されるのは間違いなく小泉のほう
時オカ、マリギャラ、トワプリでこれは一目瞭然で、結果も小泉のほうが出してる
青沼とか藤林は才能ないからダメ。
「商品としてまとめる」ことは出来ても、ゼルダをマスターピースにできる人材じゃない
小泉にディレクションさせればいい。
>>380 オカリナは宮本作品。
本人が「最終的にはディレクターみたいになっていた」と
インタビューで言ってる。
反省会スレのテンプレなんで使ってやってください
・空がスカスカ ・同じフィールドに何度も行かせる ・アイテムの使い道が限定的過ぎる ・スタミナゲージいらない ・異常にずれるポインタ
・低すぎる謎解きの難易度 ・戦闘がモグラ叩き ・ポーチは邪魔くさいだけ ・盾が壊れると二度と使えない仕様 ・住民が少なすぎ
・宝箱を開けたら素材 ・鳥と水中の操作性の悪さ ・Z注目時の飛び道具使用不可 ・ファイのネタバレ&ミスリード
・ギラヒムと封印されしもの出過ぎ ・ダンジョン少ない ・お使いとサイレンがしつこい ・何もないの行かされるトロッコ ・フィールドのアスレチック化
・カメラ操作くらいつけろ ・ワープが無いのに往復させる
383 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 16:52:07.14 ID:qlLrCkDOO
クリア後に100階ダンジョンみたいなのがあってもよかったかも
384 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 16:54:59.54 ID:cs7vfYTo0
スカイまだ買ってない
リモコンが嫌でずっと後回しになってるよ
385 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 16:55:33.52 ID:8/qWmFcx0
>>381 いやそういう調整の部分じゃなくて3Dゼルダのアートデザインの根幹は小泉によってつくられたものなんだよ
ニワカのお前は知らんだろうがな
小泉がああいうリアルなモンスターとか人々を描いて、それが海外でクールだと受け止められ、
3Dとマッチしてゲーム的にも飛躍し、それで出来た傑作が時オカ
それをまともに作り変えて新しい遊びとしようとしたムジュラは一番小泉色が強い3Dゼルダ
2Dの傑作の夢島の物語のデザインも小泉
ムジュラ以降、こねくりまわしながらも結局時オカという絶品の料理に無駄な調味料振りかけた作品ばっかだろ
要するに一番わかってた小泉が一番時オカを「変えられた」し、それ以降は青沼や藤林が時オカを踏襲してるだけで、未来を見せたのはタクトぐらい
なんでゲートキーパーとwiiviiステマ連が粘着して叩くのがこの3本柱なのか
Wii+WiiU
ゼルダ
パルテナ
VITAの都合悪くなると急にこの話題が活発化してすぐ工作員って見分けつくw
387 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 16:59:45.55 ID:8/qWmFcx0
そんで、小泉が作ったリアルゼルダのアートデザインを無駄に退化させたのがSS
それもタクトみたいに新たな方向性が見えるものじゃなく、それこそ宮本の好みに従って神トラを踏襲しただけ
宮本は時オカが受け入れられてトワプリが売れまくった理由が分かってないから、
ゼルダのゲーム性はこれ以上なく理解してても、ゼルダらしさならぬ「時オカらしさ」とか、「3Dゼルダらしさ」みたいなものを理解してない
神トラ以前で頭が止まってるんだわ
その頃小泉が作ったマリギャラはこれまた世界的に受け入れられてた
宮本の感性は古いし、青沼と藤林は無能。それだけ
カービィやった後やろうと思ってたけど面倒になってスルーしてしまった
ゼルダのゲーム性自体があんまり受け付けないんだよなあ
時オカもトワプリもリンクがかっこよくて好きだわ
猫目はちょっと苦手
390 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 17:17:46.73 ID:hHIienHRO
>>337 多分俺が言ってるオープンワールドって言葉が正確じゃなかったのが悪かったな
最初からどこへでも行ける自由なゲームという意味で言ったんじゃなかったんだ
エリアがいくつかあってそれらを通路で繋いでるのが今のゼルダだが
ひとつの大きなフィールドを作るようにしてほしい
最近ならTESみたいなフィールドといえばわかりやすいか
でもあれもエリアチェンジはあるからな
ウルティマ9みたいなのが理想
SSは初出のときに最もガッカリしたゲーム賞を受賞してたな
なんかアートデザインが気に食わないとか何とか
俺はタクトはあまり好きじゃない
>>339 それは悪くないと思う。売れるためには。
例えばさ、「炎が出る剣」と「ビームが出る剣」があったとして、
ゼルダスタッフは「機能的に変わらないものなら片方削る」って考えてそう。
けど、そういう意味なく多い選択肢が楽しさのひとつだったりするじゃんよー。
その手のあざとさみたいなのを全く心得てない。要は媚びなさすぎる。
ゼルダがそれでいいってんならそれでいいんだけど、
任天堂の姿勢はゼルダに関しては決してそうじゃないだろと。
看板として使いたいなら、看板に相応しい見た目を心がけるべきでは。
ゼルダ姫が不細工だから
強制リモコンとか強制タッチペンとかアホちゃう
いい加減普通の操作の新作出せや
396 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 17:27:35.56 ID:6uDJLPd40
今さらゼルダで普通の操作はないわ
リモプラで完成されてる
ついていけない年寄り用に、対応するだけならアリと思うが
398 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 17:31:10.43 ID:HO67M02U0
モンハンはクリアという概念がなく長い期間他者と楽しむこと、話題にすることができるゲーム
ジャンルこそ違えどマリカ、ぶつ森、トモコレ等と同様のコミュニケーションゲームなんだよ
ゼルダはクリアしたら基本終わり
マルチプレイは不可能だし、ディープなファンでもなければ語ることは謎解きに関することぐらい
難易度うんぬんの問題じゃない
まあ確かに、最近持て囃されてる「意味ない選択肢」の割と対極に位置するゲームではあるな
かと言ってそういう物を取り入れた所であんま面白くなるとも思えないけど
>>396 いやいやいやいや全作やって時オカ3Dも発売日組やっちゅーねん
一人でコツコツやるゲームはもう売れないよ
ドラクエですら9から変わったしね
ゼルダも変えないと売れないだろうね
402 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 17:41:32.13 ID:KIKBmx1Y0
採算が取れていないのなら誰かが責任を取らないといけない。
ただSSは任天堂の強力ソフトに挟まれ3DS大プッシュの時期。
その点は同情するけど、一年前に発売していたなら問題なかった売り時を逃したソフト。
>>11 >90年代から代わり映えしない任天堂のゲームが
スカイウォードでそれを言ってるってのがな
ただのバカじゃん
神々のトライフォースとかSFCの見下ろし
ダンジョン探索がゼルダの面白さなんだから
グラを一新してそういうの作ればいいのに。
外人もゼルダの見下ろし型そっくりのゲームを
作って売ってる始末だぞ
>>387 宮本はゼルダを謎解きメインの方向性にしたいらしいからな〜
個人的にはそっちに行かれても困る
DSゼルダとかがまさにゼルダに脳トレを乗っけたような内容でやる気萎えた
>>404 見下ろしには見下ろしのよさがあるからなくさないでほしいよな
まぁ時オカから入ったから3Dも好きなのだけれど
DSゼルダ知らねえのかよ
>>405 そもそも、ゼルダは謎解きなんかで売ったタイトルではない
初代はゲーム雑誌等で「こんなに広いマップ!」「さらに地下に広がるダンジョン!」と
まさに今のベセスダゲー的な売り方だったのに、今更謎解きとか何言ってんのと
時オカだってアメリカで「『ジャン!』という音楽の出だしとともにハイラル平原に出た瞬間は
ゲームの歴史に永遠に残る感動のシーンのひとつ」なんてレビューをされたくらいなのに。
誰も謎解きでゼルダ買わないっちゅーねんー
ゼルダじゃない新作ゲーだったらもっと素直に楽しめたのに残念
ゼルダとして見ちゃうと、いかにもって内容じゃなかったし、キャラデザもキモすぎた
短足タラコ唇に中途半端な猫目とか、どうしてああなった
410 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 20:40:58.45 ID:HThC2Pmq0
>>1 このスレ前にあったんだよね。
てことで鉄平乙。
>>408 初代のサンドボックス具合は今遊んでも良くできてるからなあ
要素としてもう一度取り込んでもらいたいもんだ
SSでリンクの冒険ネタを核にして情開ゼルダ総括みたいなことした藤林なら
やってくれると信じてるw
何でも鉄平乙で済ますのは思考停止だぜ。ゼルダが売れなくなっているのは事実
ニンチャンだとプラチナ評価だし、内容に問題はないとしても
時代に合わせたニーズで再び化け物級のセールスで復活した2Dマリオや、極力2Dに寄せて成功したマリオ3Dランドのように
何か手を打たないといけなくなっているのは事実だろう
メトロイドのように好きな人だけ満足すりゃいいってタイトルになっていいのなら別にいいが
PSWを「満足度なんて個人の物差し。売上こそが評価」とこき下ろしておいて
ゼルダに関しては「買った人の満足度が高いからそれでいい」で済ますのはいいとこどりだぜ
スレタイが挑発的なのは確かだが。正確には「ゼルダはなぜ売れなくなってきているのか」だな
スカイウォードは個人的に期待してたチャンバラ戦闘がつまらなかったのが残念
相手の反応が早すぎて発売前に想像してたフェイントして斬るみたいな動きができないんだよな
あと盾アタックが強すぎてそれに気づいてからは戦闘がほとんど作業になってしまった
モープラ必須なのが敷居上げたせいで売れなかったとか言ってる奴はズレてる
あのグラのせいで売れなかったんだよ
リアルゼルダならもっと売れてた
>>412 ゲハに似つかわしくないくらいの正論だな
ゼルダの伝説って難易度高いらしいし
今回チャンバラ操作?やめとこ…てな具合だろ
ライトなゲーマーはゼルダというだけで回避する
Wii層とは真逆のゲーム
家電屋で映像見てた子供が「絵が汚いよ〜」って言っててワロタw
すぐ隣にアンチャ流れてたしな
低性能なwiiじゃいくら頑張ってもグラフィックで感動させることは出来ないからな。
まあモチーフの選びかたとかデザインとか色遣いで
演算負荷が軽い映像でも感動させることはできるだろうけど
ゼルダという商品の縛りはたくさんあるから両立させるのは難しいだろな
スカイウォードソードは友達に薦められないんだよな〜
これ面白いから絶対買うべき!とは思わない
モープラの操作も直感的じゃないし、慣れないと思ったように動かせない
同じところをただ言われただけ行ったり来たりするおつかいゲー
この2点だけでもう人には薦められない
421 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 22:13:05.82 ID:cs7vfYTo0
>>361 大地ではダウジングを使って迷わずに云々と聞いてそういうの想像してたんだけど
実際は小部屋を辿って道なりに行くしかないマップにわざわざコンパス持ち込んでる気分
適当にうろつける場所がなくて苦しかった
糞ハードで出すから死ぬんだよ
救ってやるからPS3とVITAで出せ
ざっとスレを読んだがSS凄く叩かれてるなw
なんか妙な三回縛りがあったり、空が寂しいとか欠点もあるけど最高傑作だわ
物語もファン的には嬉しい部分だったしな
本当の糞は風タク
Wiiの去年発売の大作ゲームはなかった事にしたいレベル
426 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 22:43:48.00 ID:HThC2Pmq0
>>412 言葉が足りなかった。
以前のスレと
>>1のスレタイと本文が殆ど同じなんで鉄平乙だった。
どうせアフィブログが転載するために立てたんだろうなと。
>>424 ゼルダシリーズ全部知ってるようなファンにはニヤニヤ要素満載だったし
とても面白かったんだけど
マップを隅々までパズルで満載にするようなつくりはもうやらんで良いと思うw
私は、トワイライトの途中で断念して、以後買ってない
怪鳥に乗って、虫を必要数倒さなきゃいけない強制イベントで、
飛行の上下の操作が逆に固定されていて、何か一気に冷めてそれっきり...
物語も、段々、一本道なFFっぽくなっているような気がするし
好きなダンジョンから攻略OKの方が、やらされてる感がなくていいと思う
ゼルダ開発チームにはポータル2をぜひやってほしいな。
穴を二つ開けてその二つが繋がってるっていう単純な能力なんだけど、それを使って部屋から脱出する。それが何十面もある。
段々と難易度が上がって、ギミックも増えていくんだけど、理解度と物理法則で切り抜ける。ゼルダ好きにとっては超面白い。
脱出方法を発見した時のヒラメキ感はゼルダ以上ですよ。SF嫌いじゃなければどうぞ。
2Dのゼルダは好きだけど
3Dは時オカムジュラ以外イマイチなんだよね
夢島とふしぎの木の実が面白かった
初心者考慮して難易度下げるのは致し方ないとして
クリア後を前提とした全アイテム駆使するような歯応えのあるおまけダンジョンとか2・3用意してほしい
なんなら有料DLCでもいいからさ
ぶっちゃけ辛口モードとかボス連戦とかいらないんだよなぁ
そっちよりむしろという感じ
433 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 00:40:40.97 ID:iwmxv0jm0
デザインがダサいからだろ
ガキには受けないし中高生にはノムリッシュの方が受ける
下手に演出に気合い入れてるのがこれまたおサムイという
毎度毎度ゼルダの文法にはまりすぎて変化がない
>>24 タクトでやらかしたなー
風タクはゼルダ界のFF8や
キャラで引くのに内容も未完成のまま発売とか最悪
436 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 00:55:11.99 ID:WNvAG0XA0
日本発売前に進行不可能バグ分かってたのに
平然と発売する任天堂の神経がすごいよな
豚はもっと怒ったほうがいい
モープラ必須なのと
バグ発覚で一度生産止めたっぽいのが響いてるんじゃね
時オカ3dは普通に売れてるんだし
再パッケージで出し直したときには時期外れになってた
神々のトライフォースが一番好きだったな
やりたくなってきた(´・ω・`)
マリギャラの小泉をゼルダチームに戻してほしい
3Dマリオは林田に任せればいいんだし
青沼藤林岩本じゃ3Dゼルダは荷が重すぎる
彼らには携帯機用の2Dゼルダが合ってる
そろそろ主要キャラの会話に声入れてくれ
442 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 01:26:37.18 ID:AJLACn3l0
確かにゼルダが死んだってよりSSが予想以上に国内で売れてないだけだな
SSの次も売れなかったら死亡
>>439 藤林はできる子なので基本的には大丈夫だと思うけどな
小泉はなんでマリオやってるんだってくらいストーリー書けるから
ゼルダに関わって欲しいもんだな
小泉企画のRPG完全新作みたいなのでも良いけど
トワプリのPSゲー臭は異常
SSに5年かけたのがあらゆる意味でダメ
他機種は勿論同じWiiソフトの進化にすら付いていけてない
ゼルダはグラで推すソフトじゃねーよとはいえやっぱりショボい
モープラを物凄く細かく対応しました!右から振れば右から切ります!
と言われても先にそれなりにモープラ対応のソフトやってたから
初めて体験する喜び的なのは無かった
あと今の日本の若い世代にとってゼルダはそこまで重要なブランドじゃない
メディア問わず露出が少ないから余計に知る機会が無くなる
面白い面白くない以前に知られてないことが問題なんじゃないか
>>435 タクトはGCにしてはよく売れた方だろ
内容的に未完成ではあったが、当時3Dで完成されたものなんてあまり無いから
パルテナの地上ステージよくできてるなぁ
カットムービーや会話でプレイ止められないし使わなくてもいい仕掛けもあって敵の種類多い
時オカのハードルが高すぎるなやっぱ
プレイしていてつくづくそう感じるわ
操作のクオリティとか快感度はスカウォの方が圧倒的に上だけど総合的になるとやっぱり時オカの方が上だ
ほどよい充足感がスカウォには無かったな
周回プレイは胃もたれする感じ、しこしこ雷龍の修行やっているのが1番楽しい
449 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 08:25:17.63 ID:oJckkm2WO
いい加減リンクとゼルダを結ばせてやれよ。リンクがかわいそうだよ。
上の方でモンハンは初心者向けじゃないけど売れたみたいな意見あったけど
モンハンはコミュニケーションありきのゲームだから、経験者がうまい具合に先生になって教えるってのが可能なんだよな
ゼルダはオンやマルチ要素がないからゲーム内で指南しないといけないっていう枷があって
その辺のお約束の説明がまどろっこしくて固定ファンには面倒っていうのはあるかも
マリオほど単純なゲームじゃないから色々割り切ることもできないだろうし
このスレ鉄平転載もう記事にした?
5年かけてこんなものしか作れないなんてほんとがっかりだわ。
ヲーウィィwwwww
鉄平が記事にしてるじゃねぇか
ゼルダみたいな広大な3D空間のオフゲーはどんどん辛い時代になっていくな
作り手は膨大な作業量になるのに遊ぶ側は綺麗で当然とばかりに
鼻くそほじりながらプレイするのは変わらんからなあ
SSでも試行錯誤はしてたがもっとクリア後も遊べるような工夫をせんといかんな
455 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 09:49:26.99 ID:J5VBnAWz0
時オカ3Dはなかったことにしたいゴキたん
456 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 10:01:11.55 ID:MChFe3GC0
>>453 鉄平が立てたスレだからしょうがない。
ロバ対策には皆の力が必要やね。
ゼルダって任天堂の中堅ソフトだから50万前後行くと思ってたけどダメだったなぁ
ってDSのゼルダ90万と74万売れてた・・・ブランドが携帯機に移行したのか?
SSは糞だった、モープラ縛りでストレス溜まりまくり
レギンみたいに快適性優先すれば良かったのに
でも時オカ3DSは良かったのでムジュラ3DSに期待してる
任天堂中堅三銃士ゼルダ・カービィ・ドンキーの中では
多分カービィが1番強いな
据え置きに携帯機に外伝乱発でも安定した売上を誇る
次点がゼルダかな?
据え置きは確かに死んだが携帯機がすごい
ドンキーコングは製品化しないんだよね
前出た据え置きも10年ぶりくらいだろ?乱発したら死にそう
460 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 10:10:33.08 ID:zaV3IU+dO
時オカ3D昨日買ってきた訳だが今ダンペイにフックショット貰った所
SSの売り上げは前作の棒振りが不評だったようだね
反省して普通のコントローラーも対応しときな
>>457 DSブーム、携帯機のお手軽感、猫目だから難しくなさそう&かわいい、見下ろし型だからとっつきやすそう
このあたりがうまく作用したんじゃなかろうか
トワプリは待ちに待たれた正統進化&ロンチ需要があっても50万と厳しい売上に終わったのは
Wii初期の品薄が響いたってミヤホンは分析してたけど、スカイウォードがいくらモープラ専用とはいえ
1000万普及した中で前作を大きく下回りそうなのを考えると、据置で3Dゼルダを遊びたいと
思う人が減っているのかもしれん。任天堂も焦ってリモプラ同梱版を急いで追加したりしてたがこれじゃ残念だろうな
DSゼルダはワゴンだから売れたようなもんだろ
ダンジョンの順番が自由だったゼルダってあるっけ?
時オカも一本道だったよね?途中ちょろっと前後しても良い場所あったっけ?
>>463 DSゼルダはどっちも初動30万くらいだからワゴン関係ない
それに夢幻の砂時計は短期間で値崩れしてないし
仕入れすぎで値崩れしたのは大地の汽笛
466 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 17:34:26.34 ID:ytEosRcc0
1は自由だろ
腕さえあれば好きなダンジョンからクリアできる
467 :
MONAD:2012/03/24(土) 17:37:05.22 ID:USD3LdfJ0
>>464 初代もそうだし、リンクの冒険も掛け持ち出来る所がある。
ただ、鍵を取り残したままクリアすると詰むw
WiiU版ゼルダ出たら買うかも
やっとHDでできるんだな
えっ
ゼルダ姫死んでしもたん?
ハイラル王家血筋断絶?
>>412 おおむね同意なんだがPSWの満足度うんぬんの下りはよーわからんな
PS系のニンチャンの投票みたいなシステムに対して売り上げこそ評価みたいにこき下ろしてたって事?
ならそれはそういうこき下ろし自体間違ってる話だと俺は思う
>>396 大ゴロン刀とか魔法アイテムとか時岡は良かったな。
それ以降ああいうオプション的なアイテムが殆どない。
SSのグレードアップは期待したが、しょぼかったし。
旧作がその時代のゲームとしては面白かったり革新的だっだから
新作がパッとしない感覚を覚える
特に最近は開発期間長いからどんどん時代に取り残されてる感じ
モープラ操作でスポリゾの「チャンバラ」でいうと
ザコ戦が「組手」でボス戦が「試合」+「居合」かなと思ってたら
ザコ戦まで居合(斬る方向要指定)だったからな
ゼルダネガスレを用意してちょっと煽ってれば信者が寄ってきて、しかも勝手に内紛で否定的な言い争いをしてくれる
加えて毎回同じ内容の否定的な主張・論争を繰り返しているのでネガスレとしての品質は一定
鉄平もさぞゼルダネガスレは使い勝手の良い事だろうよw
SSが水彩風だったのはWiiUでシリアス調に戻すからだろう
だからわざわざあのデモを見せたんだと思う
王道だしね
内容のネガスレじゃないだろ。元は売上がヤバイって話で
そうなると売り方だけじゃなく内容についての問題点とか挙げる流れも出てくる
それが原因かどうかはともかくとしてな
風タク→トワプリ→SSと回を重ねる度に20万近く減ってるんだから
新規ユーザーが入ってこないってだけじゃなく、ファンも減ってるかも知れないんだぞ
ただゼルダってマリオと対で扱われる超大物タイトルとして扱われるけど
売上はもともとそれほど突出してないし(初代168万、神トラ&時オカ110万ちょい)
カービィやドンキーも全盛期に比べたらかなり下がってるから時代的にこんなもんかなと思うけどな
今の時代、オンやマルチ要素のない据置の非RPGタイトルって3Dマリオ以外は上限60万くらいな気もするし
477 :
MONAD:2012/03/25(日) 11:22:21.13 ID:rLys3MEe0
□据え置きゼルダ - 歴代売上 (Wikiより)
・ゼルダの伝説(FD/FC).............169万本
・リンクの冒険(FD)...................167万本
・神々のトライフォース(SFC)..116万本
・時のオカリナ(64)....................114万本
・ムジュラの仮面(64)..................60万本
・風のタクト(GC)........................74万本
・トワプリ(Wii/GC).....................64万本
・スカイウォードソード(Wii)......38万本
同ハードでの二作目は落ちる傾向があるのを差し引いても寂しい数字。
新規があまり入って来ず、ファンが抜け落ちて先細ってる感じだな。
マリオのように2D回帰で化けるとも思えないし、難しいな。
>>477 コア層向けのゲームなのにクラコン使えなかったのは痛いと思った
あー、やっぱり売れてないんだな
リモコン専用とかバカなことするからだわ
480 :
MONAD:2012/03/25(日) 12:30:58.72 ID:rLys3MEe0
>>478 そういうのも含めて「面倒」という印象になってしまうのかもね。
結論 棒振りは失敗だった
棒振りはコアゲーマーには不要
携帯ゼルダも画面は神トラみたいでいいのに
タッチ操作オンリーみたいな馬鹿なこと押し付けてたよな
しかも操作性悪いし
神トラで出来た細かい立ち回りとか出来ないし
SSはWiiコンで操作を直感的にしようとして逆に操作が複雑になってしまってる印象。ゲーマーにとって直感的なのはやはりボタン操作なんだよね。
SSについてゼルダ好きが言ってるような不満がもし改善されたとしても
国内での売り上げがもっと増えるとは思えない
少なくとも日本では、ゼルダみたいなタイプのゲームが
売り上げでトップクラスになることはもうないんじゃないだろうか
SSはグラが擁護出来ないレベル
風のタクトの方がキレイだったんじゃないかとすら思った
しかしゼルダはSSが1番可愛かった
次点で大地ゼルダ
>>485 トップクラスにならなくてもどんどん減ってるのは由々しき問題
慌てて限定じゃないリモプラ同梱を出したのは任天堂にとっても想定外の低い売れ行きだったからだろうし
>>459 ドンキーはSFC時代に日本はともかく世界的にも売れて一気に任天堂のうれ線ブランドになったけど
レアが居なくなってから色々な会社が色んなドンキーゲー作ったりで有る種実験台みたいな扱いの期間が長かったのが痛い。
世界観もバラバラで体をなしてない
>>459 ただリターンズとか見ればわかるけどドンキーは元々カービィ以上に国内はともかく海外で売れるのが20年前と変わってないのが分かったから
せっかく復活したブランドだし、多分任天堂も手堅くやるんじゃないかなと期待してる
レトロの優秀さはもはやお墨付きだし
正直ドンキー本編が全地域でミリオン超える事なんてもうありえないと思ってたからなー全然そんな事なかった
ともかく、だっけ?
国内の売り上げもドンキーリターンズ>>>カービィWiiじゃなかったか
どうしてもあの棒振りをやってみようという気がおきなかったわ
またグラグラ棒振りかよ
その棒振りをパクってコケたのはどこのどいつだよ
494 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 17:05:38.89 ID:bPJLWRfj0
長々と前日譚やりすぎなんだよ
頼むからリンクの冒険のリメイクか
直接の続編出してくれ
スターウォーズで過去話ばかりで飽きるのと同じ
ダースベーダーもスカイウォーカーもでない
なぜって任天堂のハードに合わせてきた結果じゃないのか
棒振りがコア層に求められてないことはゼルダ、チンコンの失敗で
わかった事なんだから次は絶対にやるなよ糞任天
>>497 宮本はそっち方面でやる気マンマンなんだが
コア層とかライト層とかどうでもいいから
モープラ継続でヨロ
音符集めと身包みはがされるのがめんどくさい印象
WiiUゼルダはタブコン単独プレイに対応するんだろうからリモプラは無いんじゃないの
ていうかWiiUにリモプラ付属するんだっけ?しないならまず無理っしょ
502 :
MONAD:2012/03/26(月) 21:04:00.62 ID:lRAF3NnS0
「風のタクト」の続編をWiiUで出すべき。タクト完全版との二枚組で。
あんなに面白くて、あんなに中途半端なものを放置するのは良くないよ。
モープラ専用も出して良いけど単発系ソフトにしてくれ
本筋に関わる奴は最低でも選択、理想はコントローラオンリーで
>>483 正直、敵をタッチするだけの戦闘の何が面白いのか理解出来なかったわ
棒振りがコア層に求められてないってのはわかるんだが
スカイウォードソードはライト層にも受け入れられんと思う
そこが問題
宮元がコントローラーに不慣れな人の方がモープラへの適応が早いみたいなこと言ってたが
あれ絶対ウソだと思うわ
あんな操作複雑なのをマリオとかで難しいって言ってる層がこなせる訳ない
過去のハイラルを冒険出来てたら俺の中では最高傑作だったのに…
ライトは毎日ゲームしないから操作忘れると思う。
コアのほうが対応早い。
SSがコアに求められてないってのはうそだろう。
ゼノブレやラスストが20万以下なんだから。wiiにコア層が少ないだけ。
コアなんて日本に100万人もおらんだろ
コアの代表であるFFですらミリオンいかんのだから
モープラ対応で「バイオハザードUC」みたいに
歴代ゼルダを剣戟シーンのみで遊びたい
手首を奥側にひねると疲れるからロフトバードでの加速がだるかったのと
突きがしづらいのと あと水面と水中での操作がチグハグだったのが
どうにもしっくりこなかった
アイテム切り替えやビンの中身使う時に時間が止まらない仕様は
これからも続けて欲しい
話変わるけど風タクの予約特典って売り上げに影響してんのかな?
>>249 時オカ3dがどこでワゴンになっているか詳しく
まぁ小泉に戻ってきて欲しいってのは同意じゃね?
青沼の発言がちょっときついわ
夢幻の砂時計は神トラを意識したとか言ってたから期待したけど
どこが神トラだよってことでガッカリ
今回のスカウォもユーザーがゼルダを愛おしいと思うように作ったとか
もうカスかと
スカウォはモープラがやけに叩かれてるけど、モープラじゃなかったらただのクソゲーだろコレ
初代と冒険以外をやって全部面白いと思っているが
SSの操作にイライラした身としては、すげえ同意しかねる
つーかもう宮本さんを外してくれ…
モープラ操作がイライラするってのは解るんだが
モープラじゃなかったら特筆すべき点が無さ過ぎるからな〜
モープラ以外でゼルダ過去作より褒める点あるのこれw
ああ、そういうことね
褒める点良いところ…
ん〜…
グラのセンスは好きかな?w
イメージ画のように、もっと水彩っぽかったらなお良かったけど
良いところ他にあった!
時空石と過去の地図をみて進むところ
あと森のオトダマ…、は置いといて
フィールドの水没。この発想は好きだった
519 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 23:28:41.75 ID:Veif6ZGD0
まあゲーム作りのセンスが90年代で止まってる止まってる任天堂と、
それを有難がる豚
どっちにも原因があるしどっちも悪だわな
任天堂社員は時代に取り残されたくなければ、
全員スカイリムを100周してゲームのあり方を勉強しろ
これが俺らゲーマーからのアドバイスだ
あの絵だろ
なんつーかボヤケテルっていうかちゃちーというか
>>519 ゲームってのは客と開発者、それ以外の区別は無いよ
俺はユーザーの中じゃ上層とか思ってるのか?そういうのをどんぐりの背比べっていうんだよw
まぁ同じゲームを5本10本買えば上客ではあるけどなw
というかスカイリムのパクリみたいなゲームがやりたいならスカイリムやれよ、アホw
まあ煽りに乗るのもなんだけど、
今のゼルダは
極論スカイリムのデッドコピーに徹した新作を作るのもアリだと思う
自らの原点回帰のためにタクトの続編でも前時代編でもいいから作って…
ていうか変に時系列とかやらなくていいよって感じ
青沼や、一部のSSユーザーが「もうリモプラなしには戻れない」みたいなこと言うけど
次のゼルダは間違いなくクラシック操作になると思うけどな
極端な話、SSがある程度不調に終わったのって、「長くやるゲーム」「コア層向けゲーム」に
リモコン操作を取り入れるのにユーザーがNOをつきつけた形だと思うしね
多分3DSで出る新作ゼルダもタッチペンは基本使わない仕様になるだろうし
3DSは上画面メインになるだろうから下画面メインのDSゼルダみたいなのは無理だろうな
個人的には4つの剣をWiFi対応にしてくれるだけで買う
4つの剣が無料で配信されたのって
マルチ要素のある新作ゼルダへの伏線じゃないかと勝手に考えてる
リモプラとかタッチペンが駄目って訳じゃないんだけど
もっと違ったものが出来たんじゃないかと思う
トワプリみたいなコマンド方式でも良いと思うんだけど
スカイウォードである程度実現できてる楽しいチャンバラを
もっと強化してもらいたいもんだな
最後のあのお方との斬り合いみたいなのはもっとあっていい
531 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 21:48:37.51 ID:iynvCIao0
>>524 マリオと同じポパイ形式でいいよな
名前と姿は同じ(もしくは似ている)だけど、時代は違いますよって違和感バリバリだし
スカイウォードソードは45万本売れて前作上回ってる
トワプリはGC分入れて60近く売ってなかった?
eb調べ
トワイライトプリンセス(Wii版のみ) 554,109
スカイウォードソード 297,441
535 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 02:12:22.70 ID:rFiA88mg0
豚買えよw
任天堂のゲームを買わない豚に存在価値ねーだろ
jin豚の存在価値?
537 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 02:38:44.02 ID:IrFyQcHS0
あれだけ年末でカービィと同じようにジワ売れジワ売れと暴れて
マリオモンハンと同じような位置にいると勘違いしてる馬鹿な信者が叩かれないと思ってんのか
マリオモンハンカービィに失礼、この程度のソフトで
ジワ売れ具合では任天ハードのワンピース以下だろ
>>534 WiiユーザーがSSを敬遠したのが分かる数字だな
青沼・藤林がモープラベタ褒めしてたけど、この売上だと岩田がNO突き付けるかもな
まあWiiUならタブコン使わない手は無いだろうけど
539 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 03:15:46.50 ID:smLOdwzxO
売れてないわりには値崩れはおこしてないんだよな
540 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 03:47:54.98 ID:Ske9Vu8JO
スカイはホントつまらなかった 封印とか鯨とかのボス戦はとにかく操作でイライラさせられるし
街のイベントも一人1クエストのスカスカ具合だし トドメに進行不能バグとか
流石の天才宮本さんもすっかり才能が枯れ果てたんだなと思った
>>538 ていうかWiiUでは体感ゲームはパーティ系以外ほとんどなくなりそう
それどころか一人用ゲームでリモコン使うことも多分ほとんどなくなる
リモコン横持ちする必要ないしヌンチャクも浸透しなかったし
ゼルダだってSSは剣振りだけじゃなくアイテム選択なんかに有効活用したよーとか言ってたけど
タブコンタッチパネルがあればそんなもんの5倍は便利になるしさ
ていうか、ロンチでハーフ売ったソフトの続編が、1200万台普及した収穫期で半減ってヒドイな
リモコンプラス専用タイトルとはいえ同梱版がデフォで売ってるんだからそれほどハンデないのに
543 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 09:51:24.45 ID:C9MZAUPh0
最近の3Dゼルダはサウンドが駄目だと常々思う
やっぱ近藤さんがメイン復帰しないと
話題になった今回のスカウォのメインテーマがゼルダの子守唄の逆再生って作曲者本人ならよかったけど
まさかのベテラン若井さんだもんな
正直マジかよって思った
あとゼルダじゃないがマリオ3DランドのメインテーマのNEWマリとマリオ3を合わせたようなのも別の人だったのも残念だったし
結局近藤さんにたよるなら使える間は本人使った方が一番いい
BGMだし邪魔にはならないから良いけど
印象に残らないのは、残念だよな
汽笛が良かっただけに
>>538 そりゃ宮本さんが無理やり入れたんだから、下の人はベタ褒めするでしょ
>>540 いっそ中ボスとかボス戦をもっと増やす作りでも良かったと思う
チンクル出せとは思った。
なんか、チンクルの最初の祖先がいて、チンクル性格形成に至るエピソードとかあったら良かったのに。
鍵かかったゼルダの部屋の机に、なんかチンクル写った写真立てとかあるだけだもんな。
チンクルの気質を持った祖先だとたぶん子孫を残せない
(ピンクルとはヤッたかもしれないが)
預かり屋の娘が絡んで。
549 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 12:01:40.13 ID:N5UqgWeE0
もう2年、いや1年でも早く出てればよかったかもな。いくらなんでも待たせすぎ
つーかモープラレベルの性能が初期からついてて
かつトワプリがそれに完全対応してないと駄目だった
551 :
MONAD:2012/03/29(木) 12:17:18.76 ID:qTuz+ezN0
ゼルダの謎解きそのものの鮮度が落ちてきてるのも一因か!?
マリギャラにもそれっぽいのがあったりして(個人的には嫌)。
>>550 当時のジャイロセンサーのコスト面からいきなりは無理だったようだけど
それが理想的ではあったよな。ゼルダに限らずだけど、特にゼルダはそうかもしれん
もしかしたらWiiトワプリで「リモコンってこんなもんか」と思われてもおかしくないし
>>552 トワプリもそうだしDQSで
「ああこんなもんか」ととどめを刺した
554 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 12:55:31.35 ID:5FnsFgP+0
売れない据え置きなんざほっといてさっさと携帯で出してくれ
乱丸版リンクの冒険の事だと思ってたら全然違ってた
定期的に1行だけ書きなぐってくゴキちゃんが居るね
557 :
名無しさん必死だな:
SSは悪いゲームじゃないし、おもしろかったと思う。
だけど正直飽きが来てるんだよな。
よくまとまってて完成度も高い、でも物足りないのも事実。
粗削りでもいいからもっとパワーが欲しい。
今、PCでskyrimやってるんだけど、とにかくパワーを感じる。
こういう広大な世界のゼルダやりたい。
skyrimに関しては、広いだけ、戦闘クソとかの意見もある。
でもさ、あそこまで広大な箱庭をキッチリつくってあると
説得力があるんだよ。すごくリアルに感じる。
時オカの頃のようなドキドキするゼルダ頼むよ、もう一度。