そろそろ、3Dの機能を生かした3DSゲーム出たよな?
1 :
名無しさん必死だな:
なぁw
2 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 06:51:11.77 ID:e3VxhZ2P0
(・ω・)
3 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 06:52:02.32 ID:JwZTFUcG0
でたでた
4 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 06:52:52.62 ID:/uPJUffsP
うんばっちり
5 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 06:52:54.57 ID:JKk2/95Q0
ああ、あれはすごかったな
6 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 06:53:31.85 ID:XB3J2idK0
>>1 本当にゲーム性を変えたのはウイニングイレブン。
7 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 06:57:07.78 ID:XB3J2idK0
あとはひゅーストン、ゼビウス、引く押すくらいかー。
まあ任天堂は革新的でもあるが老舗メーカーだけあって保守的な所もある。
でも変に3Dを受け狙いだけに走ろうとして業界を荒らされることもないし、
アンチ3D派(?)にとっては任天堂が3Dの舵きってくれたのは幸運だったと思う。
8 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 06:59:03.92 ID:8BkS4B1N0
クロスコンバットの空気感は個人的には至高だった。
9 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 06:59:47.56 ID:8u0HFMQP0
ピロピロ生かしたゲームは出たのかい?
10 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 07:02:28.79 ID:8u0HFMQP0
ピロピロを活用したゲームは出たのかい?
水中に浮いてるオブジェクトの横にいるときに前後軸が1キャラ分
ずれてることがわかった時ちょっと感動した
12 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 07:03:50.69 ID:8u0HFMQP0
レス重複すません
パルテナは3Dにしないと難しい
距離感分からん
14 :
6:2012/03/23(金) 07:05:34.80 ID:XB3J2idK0
ゲーム性変えたのは少ないが、生かされてるだけならほとんど生かされてるよ。
個人的にモンハンもな
だいたい活かされてる
マリオ3Dランドはデモに出てくる錯視みたいな面が
もっと欲しかったな
>>1 でたよ
マリオ・マリカ・モンハン・バイオ・牧場・シアトリ他多数
牧場やってないけどマジかよ
360度全包囲から撃ってくる弾を避けるロボ系ガンシューティングアクションゲーム
出ないかなぁw
シアトリズムは面白い使い方してたな
静止画でも透明が表現できるのはいいね!
カグラと密室
低予算ギャルゲーに、新たな可能性を見出せた。
>>1 生かしたって書くと、ただ使ってるって意味になる
そういう意味では100%のタイトルがそうだ罠
活かしたって書くべきだったな
個人的にはUIの視認性に気を配ってるタイトルは少なからず3Dの恩恵を受けてる
たぶんほとんどのソフトが3Dの恩恵受けてる=活かしてるよ
テキストボックスを3D化するだけでも、UIが整理されてるように見えて効果的
ハゲロダとかにある虫の立体画像すげーよな
てっかてかしてる
モンハンの水中戦は3Dの方が距離感つかみやすくていい
こういう見え見えの対立煽りスレは、アフィカスの養分
キラキラとかツヤツヤとかって、立体視がないと擬似的にしか
表現できてないってのがmiraiやってよくわかった。
バイオリベは立体視のおかげで雰囲気出てたなぁ
>1
やってれば解るはず
それが解らないのは
今となってはいくらでも出てるよとしか言いようがないな。
もうあって当たり前で、あえて生かしてるなんて意識しないな
35 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 08:11:34.28 ID:BSN9miQT0
正直モンハンとかマリカは3Dになって良かったと思った
モンハンとかバイオは3Dのおかげでに臨場感や没入感が増すね
もう平面には戻れない
>>35 モンハンは3D切ると距離感掴めなくて空振りしまくるw
今こそビックリマンのホロシールを3Dで再現して欲しい
魔肖ネロなんかは3DSで見る為にあるようなもんだ
おや、ビックリマン、3DS、この言葉には何か引っかかるものが・・・
40 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 08:32:44.73 ID:IOUp2ddX0
確かに、(初めて触る時はともかく今は)
3D使ってる時はあまり意識しないな
オフにした時に違和感を感じてしまって初めて
3Dがあるのが当たり前になってると感じるような
モンハン3DMAXで300時間もやってると
3D切ると移動すら違和感わきまくるからな
だから3D生かしたWizardry早く出せって言ってんだよ
寧ろ恩恵受けないゲームのが少ないだろ
ラビリンスちゃんの背景は何であんなに綺麗なの
>>45 最近のゲームは張りぼての技術が進んでるのさ。スカイリムもそう。
47 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 09:20:06.35 ID:LCtF6C/10
出てない
49 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 09:23:03.07 ID:PhILT29U0
TOKIOか
切っても困らないという限りおまけの枠から出てない
おまけを切ると物足りない
お前らアジト3Dを馬鹿にするなよ!!
絶対にだぞ!
53 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 09:26:43.39 ID:LCtF6C/10
>>50 だよな
ボリュームとかの設定は余計だった
ミクさんは3Dの良さが出てる
糞プラスは糞だが、あれできちんとしたメーカーがキチンと作ってれば3Dの立体感はかなりいい感じだったろう
花といきもの立体図鑑買っとけ
56 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 09:28:20.96 ID:FGmGTB4rO
マリオ3Dがあるやん
パルテナアニメの一つが凄く飛び出してた
マリオ3Dランド:敵、足場の見え方が全く変わる
シアトリズムFF:流れてくるサインと背景で焦点が違うため、音ゲーとして最適
ひゅーストン:次の穴との距離が分かる
前の方でも書かれてるけど、これが当たり前になってくる。でOFFにすると2Dであることが不便ですらある。
3Dボリューム調節は個人差の大きい立体視には不可欠な機能だと思うけどなぁ
3Dマリオはむしろ3Dにしないほうが遊べる
>>60 あまり聞かない意見だ
なんの楽しさもない
>>50 グラフィックとかの進化と一緒だよ
快適性とか視認性とか結果だけを見るなら些細な差でしかない
ただ視覚的に楽しいか、没入できるか とか
プレイする上で正しい認識を促してくれるかどうかってだけで十分な恩恵なんだよ
64 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 09:33:10.27 ID:08ZwMQX10
>>60 騙し絵とこ2Dにすると難易度上がるみたいな?
3Dにしてもすぐぼやけるし意味無いんだよ
67 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 09:37:22.95 ID:IOUp2ddX0
>>65 そりゃお前の身体的都合ではないのか?
左右の視力が違いすぎて立体視が崩れるのか?
なんだこのキチガイスレ?
ちょっと3DS批判したら非難集中ってバカじゃないの?
相変わらず毒されてるなゲハは
さすが2ch最底辺板だ
結局
>>63が答えだろ
旧妊娠の「グラフィックがゲームの面白さに云々」って主張と同じような理屈
>>69 非難に見えるんなら2ちゃん自体向いてない
こんなんで非難されてるとかどんだけ打たれ弱いんだよ
>>69 集中もしてないし別におまえも理は通ってないと思う
74 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 09:43:34.31 ID:27IcFAlF0
ID:GQR1ll+W0
最底辺にいつくお前も最底辺だよ。はよ触覚だせよw
75 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 09:44:15.05 ID:RGiENIu+O
マジレスするとマリオ3Dとゼビウス。
この二つは3Dか否かでゲーム性から違ってる。
どっちもだけど直ぐ宗教な方向に持ってくのはどうなんかと
>>69 意見を言うのに、口調を尖らしているのがそもそもの原因だマヌケが
立体視にどうしても慣れない人や、3D常時OFFにしている人は当然いる
だからゲームに対する意見が異なる場合もあるが
同じ意見でも、態度一つで槍が降ってくることすらわからないのなら
二度と書きこむな
…とまあ、こういう事になるんだ
完全にゲーム性が変わったのはウイイレ。ただ売れてないな。
まあ1本あれば十分だから俺も待機中だが。
3Dは良いんだけど、糞みたいな姿勢で遊ぶ俺はほとんど恩恵が受けれない
80 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 09:47:13.49 ID:RGiENIu+O
まあ、生かしてるって意味なら今出てるほとんどのソフトがそうだけどね。
パルテナは距離感の把握で攻撃と回避が段違いだし、
シアトリみたいなソフトですらみやすくなってる。
こんなもんは実際やれば一目瞭然。
意見交換すりゃいいのにいきなり基地外認定とか、春だなあ
毎回3D入れるわけじゃないしな
誰かと一緒に画面見る時は3D切るし、ボリュームもゲームによって上下させる
強制でなくてほんと良かったと思うけど
83 :
親仁志:2012/03/23(金) 09:51:15.76 ID:du8s2rKU0
ミクも何気に3D効果絶大だよ
84 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 09:51:53.80 ID:RGiENIu+O
グラがどうこうとは別の領域の話ね。
見やすいってのは綺麗だからとかそんな話じゃない。
脳内で別の物として区別されるから把握しやすいってこと。
DSで二画面になってパラメーター画面が見やすくなったというのに近い。
まさかシアトリズムで3Dの恩恵を受けるとは思わなかったな
譜面と背景の前後関係がはっきりして見やすい
2ch最底辺がゲハか・・・
2chってわりと健全だな
最底辺ってもっと酷いとこあるだろ
>>85 俺は逆にシアトリズムの3Dは常時OFFだわ
リズムに乗ってくると頭を動かす癖があるので
88 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 09:55:29.99 ID:RGiENIu+O
まあ、グラ的ににも3Dは恩恵あるんだけどな。
左右で視野が違うから、
3Dにすると実際に画面に写る幅が広くなる。
モンハンとかで試してみ?
それと、脳ってのは勝手に補って処理するから、
2D時より綺麗に見えるんだよ。
89 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 09:56:22.26 ID:RGiENIu+O
マリオ3Dランド
パイロリ
パルテナ あたりは3D感特にすごい
ミクのARは鑑賞専用だけど立体映像かってくらいの飛び出しあった。
あとマリカ7と鉄拳3Dは60fps+3Dで滑らかかつ立体感あってよかったな。
92 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 09:58:16.28 ID:PhILT29U0
時岡
逆に3Dの恩恵全くないと思ったゲーム挙げようぜ
シンデレライフ
>>85 ミクさんも同じだな
サークルの切替わりがわかりやすくなる
下画面メインなのは辛いな。
クッキングママ、イナイレ、ラブプラス、デビサバとか。
マリオモンハンパルテナが3D活用してるな。
あと何気にリズム怪盗も3Dあった方がやりやすい。
ヒクオスは2Dだと難易度跳ね上がるよなw
3Dの方がユーザーフレンドリーだとオモタ
ゴキが叩けば叩くほどソニーが3Dに手を出したら失敗するだけ
任天堂は携帯機の3Dはずっと続けるだろうな
>>93 箱忍者
まぁジャイロ重視だから仕方ないね
タッチ機能を生かしたVITAのソフトは出たんだろうか
背面タッチ有効に生かすことができるクリエイターが居たら尊敬しちゃう
105 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:52:32.90 ID:iN929fPh0
マリオランドとか立体視なしではやりづらいだろ
引く押すなんか立体視なしではできないくらいだし
他のソフトも立体視の恩恵はちゃんと受けてるよ
距離感とかで
106 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:53:39.31 ID:iN929fPh0
107 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:55:05.82 ID:08ZwMQX10
>>93 デビサバOC
あれで3D対応って詐欺だろ
3DS発売日に買ったけど、本当に「すげぇ」って感じたのは、
モンハンの村クエクリア後のエンディングムービーだな。
苦労補正もあるとは思うが鳥肌立ったわw
エキサイトバイクも3Dあった方が避けやすい気がする
3Dランドがロンチで出てれば3D機能に文句言う人は激減してたと思う
mirai
どんなに背景がごちゃごちゃしようが
立体視にすることで譜面が見やすくなる
後、立体視のPVは何度観ても飽きない
紙芝居でもテキストが3D化されれば
結構違って見える。
パイロリの浮遊感はすばらしかった
視差きついからぶれやすくはあるんだけど、立体視で見たときの飛んでる感じがすごく気持ちいい
>>93 立体視にまったく意味がないブレイブカンパニー
116 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:51:18.11 ID:rmIBn6ps0
>>109 あれって立体入ってたっけ?
3のムービーに奥行き付けただけだと思ってた
カプコンから出てるだろ、サラウンドの立体音響まで使った謎惑館が。
ジャイロ、タッチ、マイクまで使ってるんだぜ。
売れなかったけどな…
謎惑館の音響は確かに良かったな
1話しかやってないけどゲーム的に残念なでき
むしろ生かしてないソフトの方が少数派
メイドインワリオがまだなんだが
122 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 19:40:16.39 ID:UIjq5J1hP
3DSは実はパワフルなハードなんだが3Dというクソオプションが付きまとうせいでパワーをフルに発揮できない
マジで害悪だわ3D
>>121 高速で3D立体視プチゲームとか
刺激強すぎて無理
ゼルダは3Dで敵との距離感がわかるようになった。
バイオとmiraiだな
特に音ゲー好きだったからmiraiのPVには衝撃受けた
マリオ3Dランドだろ
高所から飛び降りるの怖すぎ
>>126 パルテナは空中戦が常にその状態だからすげえぞ
そう言われると、そうだけど
何か楽しいつうか
見た目、新鮮なんだよな3D
視覚的な楽しさはゲームの醍醐味よ
130 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 07:47:49.80 ID:9M4UqNBYO
俺は、Wi-Fi通信がWEP規格でなくなっただけでも嬉しい(^-^)/
あとは、ボリュームや3Dの切り替えをボタンにしてほしい(ρ_-)o
パルテナの3Dの浮遊感は異常
遠くに流れる景色も美しい
反面、3Dを切ると味気なさが異常
132 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 08:40:32.56 ID:aN33VpAYO
最近のは大体3Dいい感じじゃね?
3Dの機能、とか特筆する事無いよね
有って当たり前の要素に過ぎないんだから
当節ポリゴンを活かしたゲームを求めるのと同じぐらい無意味
134 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 08:46:17.19 ID:G+JcSvbQ0
>>118 あれつまんなかったからなぁ
個人的には、ゲームとも呼びたくない
ゼルダでガノンドロフの攻撃を打ち返しやすくなってたな
マリオテニスとかかなり3Dと相性いいだろうな
謎惑館いいじゃん。
新しいアイデアが盛り込まれてる。
次はぜひ『キキトリ館』で
138 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 09:12:05.69 ID:G+JcSvbQ0
新しいのと面白いのは全然違うよ
3DS振りながらワッショイワッショイ言わされることの何が面白いのか
シャツだのズボンだの衣類の名前を順番に言っていくことのどこが面白いのか
万事がそういう調子
>>136 アイデアは面白いものもあるが、ゲームとしてのまとまりに欠ける
素材を生のまま並べられて、料理として評価出来るかってのと同じで
刺身には刺身の良さがあるのは分かるけど、それだけでフルコースやられてもなって感じ
まぁゲームとしてまとめようと思うとアナザーコードとかウィッシュルームみたく小ぢんまりした感じになっちゃうんだろうけど差
>>138 言葉を判別してくれるという部分は、ゲームがこちらを理解するために歩み寄る感じがして独特な面白さがあると思うけどな
問題はその要素をゲームとして上手く落とし込めてない事で
142 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 09:58:32.55 ID:6aMuMhFG0
マリオ3Dで充分活かせてた
早く続編出せや
>>142 次はマントマリオとヨッシーのスーパーマリオ3Dワールドだぜ。
ブレイブルー
2Dだと解像度がPSPより低いためか、ライフゲージの端がちょん切れているのだが、
3Dにするとライフゲージが奥にすっこんで、ゲージ全体が表示されるようになる。
それはあたらしいなww
マリオやってて思ったんだけど、立体視って意外と上から視点と相性いいよね
3Dイラネと言うやつにとって元祖奥行き重視のメガドライブってどんだけ糞ハードなの?
マスターシステムかmk-IIIの間違いじゃね?
ああスペハリね
スペースハリアー3Dならmk-IIIだよ
少なくとも、とびだせ大作戦よりは面白かった
GK「マークVは糞ハード、奥行きなんて邪道!」
テッペイペーイwwwwwwwwww
>>143 3Dランドに次回作があるとしたら絶対3Dワールドだよな
ワールドってことで箱庭風ステージも追加でお願いします
155 :
名無しさん必死だな:2012/03/25(日) 20:34:18.62 ID:2zs2YIIn0
パルテナの登場人物がハーレム化してきた
エレカ、エロひ
全て
愛と誠みたいだけど・・・テレッ
モンハンはギャラリー見るときと炭鉱の時だけ3Dマックスにしてる
下種ブログ用かね
スパ4,DOAD,鉄拳3D持ってるけど、3D対戦格闘で3Dオンでゲームが面白くなったか
と問われると微妙だなあ。
スパ4とDOADは30fpsになったし、鉄拳3Dもオンラインでは3D強制オフだし。
よく3DSへのいちゃもんに3D生かしてないとか3D無くせとかあるけど
3Dってただの映像表現の一つだよな。それがオンオフ出来るってだけの話
何か機能的な付加がついてるわけでもないのに、ひたすらこれに対して難癖つけるのは
正直ただのアホとしか
1vs1の格ゲーって相手と自分を結ぶ直線がゲームの基本になるから、
3Dの意味は演出以外にはあんま無いんだよね。
>>160 表現の幅を増やすために、WiiUではハンドルと体重計とガンコンを標準装備にしようぜ。
>>161 ソウルキャリバーなどは剣圏の鬩ぎ合いがあるからそうとばかりもいえないが
自キャラと相手を常に画面に納めるため引き気味の絵にせざるを得ず
結果として3D映えしない画面になりやすいってのはあるかも知れんね
スパ4なんかはウルコン演出時などで効果的に作用してるようだけど
実際のゲームプレイでは特に恩恵無いのは確かだな
ルイマンはテーマがテーマだけにかなり飛び出させそうな気が