1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 10:18:15.84 ID:949Wmk7q0
キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
3 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 10:19:08.59 ID:xXnNPcTC0
樋口さん精悍になったな
4 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 10:19:31.57 ID:b84NwmOX0
5 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 10:19:44.58 ID:949Wmk7q0
山上神がいるーーーーーーー
6 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 10:20:34.55 ID:Px4envXA0
これって今までのシリーズとの繋がりは無い完全オリジナルなの?
7 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 10:20:35.67 ID:dvoxleR30
隠しでルナティック以上の難易度だと…
8 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 10:20:52.64 ID:CWSq7RG50
コザキもいるじゃんw
9 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 10:21:28.03 ID:b84NwmOX0
ルナ超える難易度とかww
勘弁してくれ
長州小力みたいな人がいる
岩田くん、マゾはないっしょ〜
12 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 10:25:00.84 ID:R+s7jDYe0
コザキもいるwwwwwww
岩田 前田さんはほかにどんな提案があったか、覚えていますか?
前田 チーム内で出た案のひとつとして、まあ・・・火星・・・案というのもありました。
岩田 火星!?
前田 はい、火星で戦う・・・。
岩田 火星で戦うんですか!?
なんかワラタw
16 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 10:28:51.56 ID:NnZA/O9s0
コザキ「俺なんで呼ばれたんだろう」
集大成を謳うなら加賀さんにも訊くか少なくとも多少は触れないとな
よもやまさかそこから逃げないだろうし続きに期待
>>15 >火星の名称 (Mars) は、ローマ神話の神マルス(ギリシア神話の軍神アレス)から名付けられた。
え?もうFE来たのw
>>6 情報見る限りアカネイア大陸物っぽいけど。
公開マップが国名は違えどアカネイア大陸そのままだしナーガやファルシオン、偽物だろうけど「マルス」もでてくるし。
そして何より気になるのはアカネイア大陸の隣にもう一つ大陸用意しててその形がどうみてもあの「バレンシア大陸」なことなんだよな。
>>13 ユーザー以上に、開発者側でもやりあったんだろうなぁw
伝統のあるシリーズは大変だよねぇ
エムブレムは特に、ファンのこだわりがすごいし
ルナティックで始めないと負けな流れだな
26 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 10:33:23.86 ID:949Wmk7q0
横田さんが羨ましすぎるんだが
ゼノブレイドの次がFEって・・・
FE2012はよ!w
28 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 10:33:37.73 ID:iK1mkuv40
デュアルシステムがくそ
クソゲー確定
キャラクターも魅力ないしまた売れなさそうだなww
山上さんは凄いなぁ
30 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 10:33:59.41 ID:PwM51uij0
これいつ発売なんだぜ?
3月辺りは手持ちがヤバイ
一周目はノーマルで無双しますよ
普通にコザキ氏居てワロタw
岩田 火星の『エムブレム』を考えていたときは、もっと疲れていましたか?
前田 はい・・・迷っていたかもしれません(笑)。
スパロボエムブレムにならなくてよかったなw
守破離の離にまで来たと思うと感慨深くなるな、苦も楽もあった20年だろうし
ルナティックって最初からえらべるん?
新紋章とかは選べなかったけど
37 :
転載禁止:2012/03/21(水) 10:35:04.54 ID:Lh8jqa+X0
FE2011見たかったわw
シャチョーが押したものはバグ満載になるフラグ
とか言っちゃえよてっぺー
39 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 10:35:43.11 ID:G+B7eAey0
2対1の対戦www
システム崩壊www
ボイスつくなんて正気か?www
オワタ完全にFEオワタwww
アンバサ聖魔が面白かったので、これも買おうと思ってたが
任天堂Pが山上さんだったのか
この人が外部と組んだらハズレ無しのイメージ
FE2011はジュブナイル路線だろな
鎧がブラジャーに見えてしまった
FE2011マーズ
これは・・・w
アンバサの聖魔で新規になった人も結構いるだろね
46 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 10:37:50.42 ID:G+B7eAey0
カジュアルモードあるならこれはFEじゃないな
糞みたいなシステムばっかいれやがって
ずっとファンだったのに裏切り者
>>36 コードオブプリンセスと同じ日なんだよな。
どっちもボリュームありそうだし、どっちからやるか悩ましいな。
横田
あと、仲間同士がいっしょに戦ったら、
ホワ〜ンってハートマークが出ます。
岩田
えっ、男女じゃなくても?
前田
まあ、愛ということで(笑)。
岩田
テーマは愛と絆、ですからね(笑)。
ゴキは昔からのFEファンになったのか
火星ってなんだよw
さすがにFE2011はダメだw
マルスの声ってスマブラとは違うみたいだね
ほう
今回はフィールド上も兵種アイコンではなくキャラクターそれぞれで書き分けるのか
ちょっと詳しい人に聞きたいんだが
これってシリーズ続編なんか?
それとも独立した物語か?
もういっそ2つくっつけて
現代火星に作られたファンタジー世界が舞台でいいじゃない
ていうかマルコ…もといマルス仮面口紅ピンクっぽい処理されてるようなw
>>4 なんか無限航路のボイドゲートみたいなの出てきたな
ボイスつき・・・戦闘で結構しゃべるんだなこれ
ゼノブレっぽいタイミングでのボイスだ
>>57 独立したもの
最近は毎回2部構成だから覚醒の続編が出るかも
デュアルって敵はやってこないのか?残念
>>57 ファミコンの外伝らしき大陸が確認されている
外伝は初作と地続きの物語
支援会話はないのかな
66 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 10:42:53.03 ID:KjxIyatY0
FE大好きだったのに死んでも甦るなんて残念
2対1なら圧倒的に勝てそうだし緊張感もないね
絶対に買いません
横田
でも新しいことをポジティブに積み重ねていった結果、
プレイスタイルも新しいものになったと思います。
たとえば、今回は際限なくキャラクターを育成できるので、
レベルアップ時のパラメーターの上がりが悪くても
「あとでチャンスはあるな!」と
気にすることなくプレイすることができるようになりました。
くわえてカジュアルモード(※6)なら、
仲間がやられてしまっても気兼ねなく育てられますし。
これは賛否あるかもだな
>>63 絆の無い敵はって書いてあるから
ボスはやってくる気はする
70 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 10:43:43.72 ID:gYjoI+Ku0
久しぶりにwktkなFEの新作来たな。あと1ヶ月か・・・待ちきれん!
メール欄空欄の人は自演で頑張ってるねw
FEにカジュアルモードって必要なんかね
据え置きにはそのモードつけないでほしいわ、wiiUで最新のFE出す場合な
カジュアルとフリーマップは選択の自由があるのに叩くやつ多いよな
>>66 自称上級者様はカジュアルとクラッシックも知らないのかww
コザキ
こんなにキャラ数の多いソフトを
デザインするのははじめてだったので、
今回は自分自身に対する挑戦でもあったんです。
岩田
どういう経緯でご縁ができたんですか?
コザキ
うちのホームページ経由でメールをいただきました。
「60人ぐらいのキャラクターでお願いできませんか?」
という連絡があったので、
「それって『ファイアーエムブレム』ですか?」と返信したら
「ちょっとタイトルは言えないんですけど・・・」
みたいなやりとりをしました(笑)。
発注メールw
でもこれでFEと察するコザキもすげぇわw
カジュアル嫌なら使わなきゃいいだけの話
カジュアルは新暗黒、紋章でもあったしプレイヤーが選択出来るからいいや
暁みたいにヒロイン男とかそういうのが無ければいい
リセットするぐらいならカジュアルで良いじゃないか
ルナティックのさらに上・・・だと・・・
81 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 10:46:15.00 ID:KjxIyatY0
死んだら二度と甦らないのがFE
1対1で戦うのがFE
何?今回のFEもどきは
FEの冠とって出せよ屑が
ネタバレはある?
あるなら見たくないんだけどどうですか
カジュアル嫌な人もいればカジュアルがいいって言う人もいるし
選択する自由があるのはいいことじゃね
自分が嫌だから入れんなって言うのは横暴
>>83 まだなんで格ゲーが衰退したかわかってないんだろうな
兵種変更は定番になるのかな
86 :
転載禁止:2012/03/21(水) 10:48:13.42 ID:Lh8jqa+X0
ID:KjxIyatY0
お仕事ご苦労様です
>>76 メール送った担当者ギョっとしただろうなww
FE自体は熱心なファンがいるから、廃れないんだけど
新規が入ってこれないんだよな
嫌なら外せる物を無くせとか言う意味が判らん
死なないなんてFEやない!て人はクラシックで遊ぶやん。
俺は意地と見栄と惰性みたいなもんでまあハードクラシック一択ですよ。
ルナはしない、しんどいもん。
3DSって結構グラいいんだな
他のゲームももっとトゥーン使って欲しいわ
特にDQM
一応古参になるFE好きだがカジュアルやフリーマップはあっても問題ないと思うがね。
寧ろFE外伝好きだった俺にはフリーマップ歓迎派w
マイユニットも賛否両論あるみたいだが俺はこれも歓迎派だな。
いつもオグマナバールじゃ面白くないからサムトー使ってみようとか
平民プレイでクリアしようとか自分でしばり入れるのがエムブレマーじゃない
ゲーム側での難易度が増えた程度で目くじら立てる奴なんてそういないだろ
ルナティックの上ってルナティックダッシュか?
あれ二度とやりたくない
96 :
sage:2012/03/21(水) 10:50:11.03 ID:uXfchFFO0
カジュアル嫌なら選ばなければ良いだけの事ですやん
ムービー見て、こんなに綺麗なんだって驚いた
ロードも早そうで良かった
リセットするのが嫌だから敵に兵種殺し装備無いか全部見たり色々慎重になれたんだけどな
それすらなくなるFEってちょっと悲しいな
つか人間楽なほうに流れるから子供以外でも選ぶ奴いそう
蒼炎や暁にはないから携帯機専用モードだと思ってるけどね
ブログ用のレスなんか相手にすんなよ
つーかカジュアル知らない人が昔からファンとか笑えるな
ゴキブリにエムブレマーを偽装するのは無理よ
>>21 マルス仮面の説明にいにしえの英雄王を名乗るとか書いてあるからだいぶ未来の話なんじゃね
だから自分が嫌なら選択すんな
>>81 だれもお前に買ってほしくないよ
文句言うだけの人間は黙っとけ
FEを否定するカジュアルモードを入れること事態が問題
カジュアルモードでしかクリアできないならそれ向けに作れ
古くからのファンを侮辱するな
>>98 >リセットするのが嫌だから敵に兵種殺し装備無いか全部見たり色々慎重になれたんだけどな
それすらなくなるFEってちょっと悲しいな
だからカジュアルとクラシック選べるようになってるだろ。
DS版もやってないのか?
FEは何週もやるから難易度色々入れてくれると変化があって楽しいし
嫌な人は従来の難易度で遊べばいいじゃん
岩田
「カジュアルは邪道だ」と思っている人もいれば、
「カジュアルがあるから『エムブレム』の面白さがわかった」
という人もきっといると思います。
樋口
はい、後者はけっこう多いです。
とくにはじめてやったメンバーからは
「カジュアルでないと難しい」という声が多いので、
「山上さんは先見の明があったなぁ」と思いました。
その節は電話でどなりこんで、申し訳ございません!(笑)
山上
いえいえ。でもすごかったよ、もー。本当にすごかった!
一同
(爆笑)
横田
僕も最初はめちゃ反対しましたからね。
でも担当になったら、カジュアルサイコーでした(笑)。
岩田
ストイックに遊ぶのと、いろんなことを冒険的に遊ぶのと、
違う遊びの面白さなんですよね。
こういうとこをちゃんと突っ込んでるのはさすがだな
ID:G+B7eAey0
ID:KjxIyatY0
この2匹は完全にブログ用
"支援会話は上限5回"とか今回も無いよね流石に
>>94 先ずハーレムプレイをやってみるものの、
FEの女子は逞しすぎて縛りにならないのに気付くという…
あとは国別とか兵種別とかやったっけな。
ビラクを使うしんどさ。
>>105 え?新紋章やってるんだけど?
つかそんなモードでFEクリアした言われてもなぁって言いたいだけよ
デュアル/ダブルを採用するのは勇気が要る決断だったんだろうな
ISだから全く心配してないが
映像気合いいれすぎだろww半端ねえww
マイユニもちゃんといたな
自分でカジュアルとクラシックを選ぶこともできない馬鹿どもがたくさんわいてるな
勘違いしてるようだが
今までと同じ死んだら帰って来ないモードと死んでも生き返るモードがある
>>104 だよな、キャラが死ぬからこそFEの価値があるようなものだし
イージーモード入れればデモンズの価値が消えるのと一緒
>>76 コザキ「FEですか?」
任天堂 「いや応援団です」
>>108 2匹というか一人でしょ
ID変えて書き込みしてるんじゃないか?
こんな程度の低い人間が短時間に二人もいるとは思えない
ネガキャンの方向性が決まったのかな
パルテナの次はFEか
>>104 なんでこんな面白そうなゲームが任天堂で出るんだ!まで翻訳したw
「嫌なら選択すんな」と言えば兵種変更か。
あれはふざけんなと思ったが、新作ならあってもいいか。
>>108 ID:G
ID:K
なるほど
現代編やるならファミコンウォーズでいいよね
>>111 人のプレイの仕方にまでケチ付けるような奴がFE語られてもなぁ。
クロムを僧侶にしたりできんの?w
わかりやすい業者レスによく食いつくなおまいら
>>118 単発って指摘されるのが堪えたんで、2回書きこむようにしたのが笑えるw
古参は
新規が増えてシリーズが継続していくなら
変化も受け入れるもんだぜ
>>111 要約するとたとえシリーズが潰えるとしても
にわかのエムブレマーを生んではいけないということですね
>>115 勘違いじゃない
「わかっててわざとネガキャンしてる」が正解
>>
KHとコープリもだな、VITAと違って新作ラッシュだからネガキャンしかやることがないんだろう
>>109 あれって二股になるから5回なんじゃないの?
支援3まで行くとだいたい告ってED後結婚したとかそんなだし
133 :
転載禁止:2012/03/21(水) 10:57:15.48 ID:Lh8jqa+X0
勘違いしたFEらしさを大事にして将来のエムブレマー仲間減らすなら
俺は新規さんが最後まで遊べるようにした方が良いと思うわ
兵種変更は星のかけらやナントカの書よりずっとスマートだと思うのだがどうか。
新紋章のCMで芸人がやった生き死に会話をまたやるとか
不毛すぎてハゲるで
鉄平も見てるのか
仁志は最近見かけないな
自分にあったモードでプレイすればいいだけなのに何の問題があるんだか
そんなに他人のプレイスタイルが気になるのか
そもそも古参だらけの本スレが盛り上がってるしなw
単発でアホなこと言うやつがあそこにも湧くけど
スルーされていなくなる
100超えたからもう記事がアップされてる頃だろ
>>127 新規獲得だけに目を向けすぎてシリーズの個性失えばFEが消えたも同然なんだけどな
簡単なSRPGがしたいんならわざわざFEにこだわらんでも探せばいくらでもあるしそっちやれって話
>>127 無いな
各作の信者が喧嘩しまくってるし
変化なんて受け入れない
でも買う、それが信者
で?カジュアルモード入れて売上伸びたのか?豚ども教えろよ
これからは「カジュアルがー」とか抜かしてネガるアホはNGにしといたほうがいいな。
3DS、性能いいな。もう据え置き要らないな。
>>141 やってから文句言えって集まり、ある意味正しい姿勢
カジュアルをNGにすればすっきり解決
文句は言うけど買うよ
それがFEの古参というもの
火の鳥みたいに炎の紋章があれば西部劇編とかでも俺は受け入れるよ
現代劇はちょっといやだけど
シューター入れて欲しいんだけど
>>142 はい豚いただきましたー
頭に血が上るとつい口走っちゃうからなりすましもできないのよね
火星FEなんて聞かされたら気になるじゃないか。
有料配信MAPでいいからやってくんないかなw
ルナティックはカジュアルで遊ぼうっと
>>140 お前にはくそ難しい難易度もあるってのは目に入ってないのか
文句いうために買う個SANもいるからな
156 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 11:02:00.53 ID:5RU91qeG0
新紋章と同じディレクターか。買いだな。ありゃ良リメイクだった。
SLGが苦手で兄貴がやってた死にリセプレイを見てたからFEに食指が動かなかったがカジュアルがある事で買おうとしてる人間もいるんだけどな
間口を広くして何が悪いんだろうか
>>153 カジュアル最大の利点はそういう遊び方が出来ることだと思う。
マルスだけに火星ってか?
やかましいわwwwww
ルナティック、カジュアルは勝てばいいだけだし、死なせはしないとまではいかなくていいし
普段しない人でもできそうだな
たいていスパロボにしても古参ユーザーほど新要素には寛容で中途半端なアホプレイヤーほど"新しいものは邪道"とか言い出す
>>154 くそ難しいってただひたすら敵の能力弄ったり敵増やしただけだろ?そんな調整バカでも出来るわ
もっと言うなら難易度選択なんていらん。一つの難易度で多くに納得してもらえる難易度にすれば良いだけ
FEファンなんて何があっても結局買う固定客なんだからネガキャンなんか意味ねぇだろw
カジュアルで間口を広くする一方
ルナティックで奥行き(やりこみ)も深くしている
何の不満があるのかわからん
外伝では復活の泉を通って部隊交換とか楽しかったな
今回も分隊になるのかしら
邪道かどうかプレイして判断させてもらう!
これがFE古参スタイル
>>128 そこまではいってねえけどなww
子供向けにはいいんじゃね
ただ子供でもFEの辛さってのはムキになって中毒なると思うんだけどね
SFCで何度もぶちぎれたけど再開しちゃったように
軽いぬるゲーのまま1週目終わってハマってくれるのか判断つかねーわ
>>161 1人使えなくなるだけで無理ゲーになるわ
FEって初代から死んだキャラ復活させるオームの杖とかあるんだけど
自称ファンは当然知ってるんだよね?
初FEしたいが昔のやろうとしても高いんだよなぁ...w
話の繋がりはそこまでないんだよね?
つーか俺はカジュアルモードもフリーマップも兵種変更も気にならないけど新暗黒竜の味方殺さないと外伝マップいけないてのは流石に駄目と思ったわ。
ファイアーエムブレム2011はアフガニスタンのある村に
山賊が侵入してくるところからスタート。
>>163 敵の配置も違うかもしれない
君みたいにグダグダうるさい人がいるから選択は多いほうがいいんだよ
>>163 否定したい気持ちは伝わってくるが
馬鹿でも出来る調整なのかプレイして判断させてもらう!というのが基本のFE古参には
何のネガキャンにもならんよ
だよな。カジュアルだの新規だの狙って上辺だけ飾っても中身は一緒なんだから
固定客にしか売れねえよこんなもん。
スパロボくらいしかやったことのないこらえ性のないゆとりゴキちゃんにはクリア出来ないからネタバレの心配ないねw
フルボイスにしたら膨大に・・・
これはマイユニの性別や容姿で扱いに違いが出るのを期待しても良いのだろうか
>>171 知ってればより楽しめるってくらいじゃないか?
大陸とかアイテムとかは過去作のものが出てきそう
>>171 一応DSの2作はやっといたほうがいいかもしれない。
時代は違えど同じ大陸が舞台みたいだし。
とりあえずランク評価復活させて
倒された数やフリーマップで寄り道した数カウントさせれば古参も納得するやろ
山上さんも成広さんも弟子育ててるんだなぁ
毎回同じPしかインタビューに出さない他社はちゃんと弟子育ってるのかな
>>177 それでも新規を獲得する努力をしないとただ廃れていくだけだからね
にぃにって呼べよ
死なせる奴は、何人も死なせるから、オームの杖じゃ無理があるなあ
187 :
転載禁止:2012/03/21(水) 11:07:27.10 ID:Lh8jqa+X0
FEの最大の敵は猫リセットだった
>>173 ペガサスナイトはアパッチでも乗ってそうだなw
アンバサ聖魔でFEやったことない人が興味を持ったりもしてるし、結構売れそう
>>177 完全新規の俺様が通りますよ、っと
発売日までにパルテナ消化できるかどうかだけが心配だぜ
192 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 11:08:33.63 ID:ZUd6onqf0
FEで敵増やしたり強くしたりする以外で
難しくする方法って何があるの??
FEに魅力を感じてるけど難しくて駄目だったって人いるからな
うちの姉貴なんかまさにそれでSFCの紋章が難しくて嫌いになってたけどDSの新紋章カジュアルで戻ってきた
そういう人の為と思えば全然問題ないと思うし否定的な意見が出る意味がわかんね
むしろ時代劇で
ロード 殿様、将軍
Sナイト 旗本
Aナイト 力士
Pナイト くのいち
アーチャー 鉄砲隊
魔道士 陰陽師
シスター 尼僧
盗賊 ねずみ小僧
剣士 剣豪
傭兵 用心棒
戦士 足軽
Dナイト 龍の子太郎
踊り子 芸者
新規獲得しないと先細ってシリーズがつぶれるからだめ
カジュアルなんて嫌なら使うなってだけじゃん。
カジュアル否定派の自称古参が全て消えても微々たるもんだよ
>>192 ○○キラーもち軍団にしたり
パージ軍団にしたり
202 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 11:10:24.31 ID:R+s7jDYe0
楽しみだなぁホント
>>192 敗北条件とか
非力なNPCを守ったり、処刑される前に救出したり
>>192 特定のマスにいたらダメージ受ける仕掛けを追加するぐらいかなー
>>193 SFCの紋章は俺も挫折しかけたw
何とか終わらせて真ED見てFE通気取ってた俺。
そしてトラキアでその自信を見事にぶっ壊されたw
>>192 自キャラがみんな緑風になる
民家から毎回黒い鎧の人が出てくる
>>189 RPG7兵はアパッチに特攻もってるから注意だな
>>174 昔のFEは別に難易度一つでもそこまで不満漏らしてる奴は居なかっただろ
トラキアにしたって根気強くやれば小学生でもクリア出来るんだし
ゲーム如きで弱音吐くような奴は現実でもゴミなんだろうな
>>175 今までそうだったじゃん。味方側を不利にしただけだったり不便になっただけとか
新規新規って言っても暗黒竜から入った奴は全員新規なんだしな
>>192 全員にキラー系もたせりゃいい、ストレスがマッハだぜwww
当然遠くからサイレスとスリープの嵐な
しかも封印14章のスリープみたく索敵マップで頼むわ
211 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 11:11:13.37 ID:jqKnwICE0
社長が訊くは平気でネタバレするから見ねーよカス
どうせマルス仮面の正体バラしてんだろ
突飛な設定の外伝もたまには出したらいいよ
システム設定はいいんだが絵がなぁ…好みじゃねぇ
これで暁の人だったら即購入に踏み込むんだが
今回はネタバレにつながる部分は発売後の公開になるんかな
>>214 その場合主人公がゴリラになるがよろしいか?
和風FEは意外とやりたいかもしれない……
カジュアルはすでに実装済みなんに今更いうの?
リセットしてやり直す輩はカジュアルな
時代劇風か
城攻めとかいろんな仕掛けできそうでおもろいかも
または悪を斬る仕事人的なものにしたり
パラパー
>樋口
>たとえば、オンマップユニット(※5)ひとつとっても、
>こちらは最低限、それがどの兵種かわかるだけでいい、
>という想定だったんですが、現場のオンマップ担当班から
>「せっかくいろいろな兵種になれるシステムが入ってるんだから、
> オンマップ上でもキャラクターに応じて顔を変えさせてほしい!」
>と強い意見がありまして、それをやるだけで
>作業量がものすごく跳ね上がるんですけど、
>「よし、やっちゃおう!」みたいな話もありました。
>
>※5
>オンマップユニット=マップ上で各キャラクターを示すアイコンのこと。
なんでこの程度の仕様のことを自慢げに語ってんだろうと吹いたわ。
ほんとファミコン時代の化石仕様から考え方変わってないのな。
覚醒ってタイトルつけたのやっぱり山上だったか
独立した物語なら買ってみるか
スーファミでいろいろでとったから話の筋とか分からなくなってFE敬遠してたんだよね
和風FE…
またノブナガの野望とコラボするのか
>>220 ふざけんなwwww
必殺事故死と必殺やっつけ負けある時点でリセットは常にあるわwwwwww
敵の思考が賢くなる
命中率低いと突っ込んでこないから
おびき出して一匹ずつ倒す戦法が使えなかったり
228 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 11:15:42.08 ID:ZUd6onqf0
結構難しくする要素あるやん(´・ω・`)
コレなら確かに敵強くしたり増やしたりってだけなのは淋しい感じもするね
カジュアルや複数難易度なんて既に何作も実装されてて
賛否なんてその当時に散々語り合ったから今更なんだよな
今回問題となるのはデュエルバトルとレベル上限撤廃
この紋所が目に入らぬか!!
渋谷に居た高校生の主人公
そこに現れる山賊
>>192 スタミナシステム 杖の空振り 追いはぎしないと武器が手に入らない
フリーマップで何度でも戦える=武器の消耗が増加して資金難
これもまた難易度上げる要素
>>227 新紋章は一匹だけ釣り出そうとしても釣られない奴ばかりで参ったぜ
加院「静まれい、静まれい」
安部流「この炎の紋章が目に入らぬか」
デデーン
加院「この方をどなたと心得る、恐れ多くも杏里の末裔、馬留守様にあらされるぞ」
安部流「一同頭が高い、控えおろうー」
うん、ないねw
ノブナガのエムブレム 野望
>>234 FE無双・・・想像したらまるで違和感なくてワロタw
やってみてぇw
どうせ気に入らない事があるたびリセットしてやり直すんなら
カジュアルなりレベル上限排除なりあったところで変わらないじゃん
むしろ無駄な手間が省ける
FE無双ってシャイニングフォースネオあたりじゃね?
レベル上限撤廃も20か30上限との選択できるんかえ?
神成長キター!とかの喜びが薄れそうだな、レベル上げまくればいいわーみたいなw
>>226 やっちまった・・・って罪悪感を感じながら進めるのがいいんじゃないかw
まあ詰んでしまう可能性が高いがw
>>194 ひかえいひかえい!
この、炎の紋所が目に入らぬか!
ってやるんだな
>>4 なんかえらい力入ってるな
シミュレーションは苦手だからスルーだったんだが
なんかちょっと触ってみたい気持ちにさせる‥
外部の絵描きが呼ばれてるのは珍しいな
コザキパートに期待
キャラデザはカッコいいと思うけど
FEっぽくなくて嫌いだ
コードオブプリンセスはマジでかいてえ
敵もデュエル何たら使うってのが怖い
事故死増えそうw
カジュアルモードが付いてからの売り上げ
ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 光と影の英雄 25万592本
ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 26万本
安定してるねぇ。
FE無双…
武器の耐久度が…
レベル制限なしなら低レベルクリアがやりこみになるかね
259 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 11:23:01.23 ID:NnZA/O9s0
>>240 コードオブ〜のパッケ、主人公がアホみたいなツラしてて吹いた
FEっぽさとは何か
>>253 何を今更w
FEほど何度もキャラデザ変えてるシリーズないだろうに
士郎正宗まで参加してるというのに
今更ながらDS紋章やってみようかな
どうなのあれ?
FEそれほど興味なかったはずなんだが、ウズウズしてきた
明日パルテナなのに
>>253 こういうことを信者に言われせれば
ある意味今回の目的は達成されてるようなもんだな
完全新作を目指してるんだから
緑は出っ歯に戻るべき
>>262 絵師が変わってるのは知ってるよ
金田とかずっと好きだしコザキも好きよ
ただFEっぽくないなと思ってるだけ
270 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 11:25:18.51 ID:NnZA/O9s0
>>269 そのぽい例を上げたら?
なにが「ぽい」の?
>>250 今までの続編的な閉鎖性が全く無くアニメや演出で華やかだな。イージーもあるから歯ごたえあるSRPGやりたいなら良い機会だと思う。
>>269 お前の言うFEっぽいキャラデザてどれ?
>>264 FE初プレイならオススメ
過去作に思い入れとかあるならやめとけ
>>269 みんながイメージと違うと思うわけじゃないし、お前が思うFEらしさなんか誰も知らんがなw
>>256 DSのはキャラの顔がマネキンじゃなきゃ買ってた
>>270 は?新紋章は出来良くて誰にでもオススメできる
新暗黒竜は微妙
>>269 FEっぽいってのがよくわからんけど、今回表情変化まであるらしいから
そこまで描いてくれるコザキはいい人選だと思うよ
今作がいままでのFEっぽい絵柄かといえばそうは思わんけどな。
なんでお前らそんなにつっかかるんだろう。
ゴキブリの発狂が加速するw
またクソスレいっぱいたててるしw
DSの奴はキャラ顔より戦闘アニメのショボさが気になった・・・・・。
>>271 まあ単純なんだけど目がキラキラしてるような純朴な感じ
まあ俺がコザキ絵に他で慣れしたしんでるからFEぽくないと感じるのかもしれんが
>>279 イメージの固定なんかほとんどないかららしさなどとというアバウトなもんは意味が無いって事w
俺は気に入らない って言えばいいだけでしょw
>>255 情報ほとんど仕入れてなかったからよく知らんが敵も使うのか?
ちょうど社長が訊くのデュアルの部分をよむと敵はデュアル使えないって読めるんだが
近年3作(暁〜新紋章)だけ見ても絵柄バラバラだしねえ
遡れば暗黒竜と紋章の時点で(ry
FCの初代はパッケージもドット絵も味があったな、、、
個人的には封印烈火が好き
>>279 「今までのFE」ってのが既に何回も変わってるからだろ。
暗黒竜と外伝で既に全然違うぞw
もうギリシャ風生脚祭りはやんないんですかね。
FEっぽい絵ってのがまずよく分からん
そんな統一感あるっけ
>>284 雑魚敵は使わないんじゃないかなぁ
仲間になる前提の敵とかボスとかは使いそう
>>279 だから何を今更w
あれだけシリーズ毎に絵柄模索してるゲームも珍しいのにw
あえていうなら絵柄が毎回変わるのがFEらしさだと思うぞ
青年誌向け少女漫画家向け同人誌向けなんでもあらーな
>>282 自分はFEにそんなイメージ全くないけどなあ
キラキラて…
蒼炎からは新しいのが出るたびに
キャラデザがFEっぽくないって言われ続けてるな
厳密に言えばそれ以前から初代の作風とは全然違うんだけど
新紋章はペーパーナイトドーガ誕生が衝撃的。
まさか追撃食らって瞬殺されるとは…壁にもならねえ。
敵が強すぎてシリウスですら逃げまわらなくちゃならないし。オグナバですら盗賊にボコボコにされる。
極めつけは人殺しー。
敵を強くしすぎて従来のイメージも糞もなくなっちまった。まあ、キャラゲーとしては微妙だがシミュレーションとしては面白い。
お茶めっけ
FEは大体2部作ごとにキャラデザ変わるからFEっぽい絵とか言われてもな。
>>274 とくにチキたんが大好きなやつは要注意だよな
結局何か粗捜ししたいって事かねぇw
で、こういう感じになると「信者こえぇ」とか書き残して消えてID変えて来る、とw
戦闘バランスがどうなるのか
敵の人間にはデュアル使いいるのかね?
まず言いたいのは
デュエルじゃなくてデュアル
301 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 11:33:50.06 ID:NnZA/O9s0
どんなスレでも結局経験者の雑談スレにされるだけだというのに
レベル制限なしってマジ?
フリーマップあるから簡単に全員20に出来るよって事じゃなくて?
>>286 パッケージ詐欺が横行するFC時代にあって、
ゲーム中の顔のがマシだと思ったのはアレだけだw
FEやったことあるけどなんか好きになれん
ファミコンウォーズを早く出してくれ〜
>>226 こういうやつがカジュアル非難してんだよな
リセット推奨してんのにカジュアルはゆるさないとかw
FEはFCの外伝?をやった覚えばあるんだが
たしかゾンビの経験値が高いやつをずっと狩ってた
安かったらDS買ってみるよサンキュ
308 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 11:35:32.83 ID:NnZA/O9s0
敵側が確率発動のデュアル使ってきたら運ゲーにも程があるだろ
キル系すらうざいのに
>>299 屍兵がデュアル使えないのは確定だな
人間のボスキャラは使ってきそうとは思うが
絆の概念の無い敵ってのは捉えどころが難しい
>>303 俺も、こういう意味だと思ってた。
フリーマップだから自由に経験地稼ぎできるよ、という意味かと。
違う?
大したファンでもない自分からするとどうでもいいことで結構論争になってて
FEって愛されてるゲームなんだなとおもった
レベル制限撤廃なんて何処にも書いてないね
>>297 今回チキが出てきてしまったら、きっとたくさんの人が死ぬと思う
コザキは少女はかけるが、チキぐらいの年齢って描けなさそう
っつか読んだら ルナティックモードとか言う凶悪モードがある上に、さらにその上があるんじゃないか‥
エンブレムやった事無いけど、多分難しいモードクリアした時の証明みたいなのあるんだろ?
カジュアルモードで間口が広がれば、難しいモードをクリアする凄さを分かってくれるユーザーも
増えるってことなんじゃねえの? マリオの達人プレイムービーみたいにさ
何でもかんでもアンチにされちゃ敵わんな
黒ローブはエクスカリバー持ちか?
>>294 敵が強いつーか、武器の重さが無くなってステータスの影響が剥き出しなんだよな。
あまりに追撃かけられない、喰らう機会が増えて俺もビビった。
ついに任天堂がガチンコで日本の二次元オタ声優オタ層を根こそぎ獲りにきたな
ニンテンドービデオで濃い目のオタアニメ配信も近いだろうなこりゃ
319 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 11:38:19.89 ID:ZUd6onqf0
>>307 マミーだっけ?
そーいや今回このタイプなんでそ?
村人→魔戦士?魔剣士?→村人
みたいのはあるのだろうか?
>>210 >レベルアップ時のパラメーターの上がりが悪くても
>「あとでチャンスはあるな!」と
>気にすることなくプレイすることができるようになりました。
これはレベル撤廃しないと出来ない仕様だろ?
たとえば、今回は際限なくキャラクターを育成できるので、
レベルアップ時のパラメーターの上がりが悪くても
「あとでチャンスはあるな!」と
気にすることなくプレイすることができるようになりました。
際限ないから上限なしとみるかね
上限ありだと結局回数は決まるわけだし
>>315 いやFEなのに語ってることがおかしいから突っ込まれただけだろうにw
チキ「おいたんだ〜え?」
324 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 11:39:43.34 ID:5RU91qeG0
FEはレベルアップ時のステータス上昇値が固定じゃないからな。
めっちゃ上がるときもあれば全く上がらないときもある。0ピン1ピンならリセットする奴すらいる。
今までレベル20の中での成長(まぁクラスチェンジ入れたりできるが)は辛かったから、
上限撤廃はありなんじゃねーの。
普通はなかなかレベル上限まで育成できないけど
今回は余裕あるから大丈夫ってだけじゃないの
>>310 俺も自然にそう言う意味だと思ってたけど・・・
>>312 横田
でも新しいことをポジティブに積み重ねていった結果、
プレイスタイルも新しいものになったと思います。
たとえば、今回は際限なくキャラクターを育成できるので、
レベルアップ時のパラメーターの上がりが悪くても
「あとでチャンスはあるな!」と
気にすることなくプレイすることができるようになりました。
くわえてカジュアルモード(※6)なら、
仲間がやられてしまっても気兼ねなく育てられますし。
この辺やね。
>>321 普通にフリーマップあるからって語ってるだけに見えるけどな
そういえば外伝はリメイクしないのか
覚醒と同じエンジンでいけるはず
>>306 達成感は全然違うと思うぜ。
FEシリーズやったことないから詳しいことはわからんが、
STGで言えばその場復活アリナシ議論に似てるな。
考えてみればCCをレベル20まで我慢とかだるいよね
>>324 それなら蒼炎の固定成長でいいんじゃね?
必殺食らって死のうがシューターや弓にペガサス殺されようが
キル系確認せずアーマーやナイトが死のうが残りメンバーでゴリ押しで打開して
最後のEDで全員生還ハッピーエンド余裕でしたとか言われてもちょっと許せないですねえ!
何百回もリセットしてる身としては
>>318 任天堂は時代先取りした萌えキャラだしまくるけどそれで露骨に商売しないから
駄目なんだよ、俺だってグッズに金だすっちゅうねん
>>329 外伝リメイクはSFCの頃から望まれてる声(俺も含めw)が多かったらしい。
それでもし泣いてのはなにかあるのかねぇ。
フリーマップあるから際限なく多数のキャラクターを育成できるじゃね
公式サイトに追加されたストーリー映像がよすぎる
最後の方で流れるメインテーマのアレンジで鳥肌立ちましたわ
338 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 11:41:58.40 ID:ZUd6onqf0
あ、普通に制限ないのかw今知ったわ
じゃあドーピングアイテムなんかは意味なし?ブーツくらいか
なしてゴキ君発狂してるん?
レベル制限無いとCCするタイミングが分からないじゃないか
341 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 11:42:26.74 ID:5RU91qeG0
>>333 固定じゃ雑魚キャラはレベルカンストしても雑魚だからのう
任天堂は萌えキャラたくさんいるよなあ
本当に普通のカラ特殊なのまで
>>330 今更見返して思ったが、そういやスマブラのマルスって何であんな髪さらっさらなんだろな。
あんまりイラストの印象じゃないよね。
>>340 いやプルフだろ10以上で
好きなタイミングで使ってねってことじゃねーの
2週目特典で桑園の固定成長システム欲しいな
フリーマップ採用しててレベルアップ時のパラメータの上がりが悪かったら
「あとでチャンスはあるな!」とは間違っても思わないけどな。
「ああクソッレベルが上がっちまったじゃねーか!
こんなことなら全部ゼトで戦っといて新兵はフリーマップでリセットゲーすれば良かった!」とは思う
共闘とかシャイニングフォースIIIを思い出す
レベル上げ励み過ぎても武器やお金の問題がありますな
>でも新しいことをポジティブに積み重ねていった結果、プレイスタイルも新しいものになったと思います。
>たとえば、今回は際限なくキャラクターを育成できるので、レベルアップ時のパラメーターの上がりが悪くても
>「あとでチャンスはあるな!」と気にすることなくプレイすることができるようになりました。
フリーマップで経験値稼ぎができるだけなら過去に何度かあった仕様であたらしくはないし
レベルに上限があるのならあとでチャンスがあるというのはちょっとおかしな言い回しではある
間口を広げるって意味じゃ、マリオやドンキーの救済策みたいなもんじゃね
何回も失敗したら勝手にクリアしてくれるモード搭載なんて
正直あれはどうよと思ってた口だが、実際搭載されると全然有りだった
ゲーマーは救済を出現させるだけでプライド傷つくから
出さないように頑張るって意識になるってのも面白かったw
レベルアップのみならずドーピングアイテムがあるとかじゃないかしら
しかし開発者でルナは無理だったとか言ってる人もいるけど
フリーマップあるのに無理とかあるん?
全員レベルマックスな上に詰将棋的なの要求されるって事?
いや、でもルナより上な隠し要素あるっていってるのに
ルナでそこまで要求されないだろうしな…
単にSLGが苦手って事か?
>>334 カジュアル使っといて自慢する馬鹿なんて
そういないでしょ
>>351 出るくらいまで死んでもたいがい頼るのくやしいから使わないしなw
>>334 そんなにリセットしてるならふつうにカジュアルやれよ
君みたいに下手なのにリセットしまくる人のためにあるんだから
個人的にはレベル上限20のままで、
CC以外にファルコンナイト→見習い魔道師みたいな兵種変更が出来るといいな、と。
LVは1に下がるけど、パラメータは変更前の1/3〜1/5ぐらいで。
でも死んだら生き返らないって凄くドラマがあるよな
誰か死にそうになるとそいつ必死に逃がしてみんなで必死に守ろうとしたり
敵に囲まれてどう見ても詰みみたいな状況で各キャラが何を思いどんな会話をしているのか想像するとゾクゾクする
いっそのこと投降コマンド作って死なないけど捕虜交換するまで使えないみたいなシステム作ってくれるとさらに妄想が広がるね
>>351 マリオのあれ、下手糞!て言われてるみたいで正直イラっとするw
いやまあ実際下手だから出てくるものなんだけど。
>>347 あれは一度攻撃した相手に違うキャラが攻撃したら仲良くなる
ってシステムだからわかりづらかった
あと男同士で相思相愛なりすぎ
下手でも手強い趣味レーションを楽しみたいのじゃ
そういや封印とかにあった「救出」はいつの間にか消えたけどあれ不評だったのかな?
363 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 11:48:59.47 ID:4pOripf/0
FE初の戦闘中もキャラボイス有り(ムービーは除く)だっけ?
かっけーのを期待してますんで、ヨロシク〜♪
下手でも頑張ってみんな死なせないでクリアしたいじゃないか!!
戦争で誰も死なないとか普通はないけどね
まあリセットしますけど!
>>334 フィグマでサムス出るから、今後FEのキャラもでるかもしれんぞ
エロスーツサムスのスケールフィギュアもあるし、割と萌え路線も期待できる
現代劇のFEもちょっと興味あるなぁ
自称古参の自尊心を満たすために上位難易度で裏面とかあればいいんだろうけど、
それはそれで下手な人には不評だろうな。
ノーリセット実績でもつけたらいいんでないの
真のエムブレマー()ならやるだろ
>>362 「ダブル」がそれの代わりになるんでないか
>>340 プフル以外にも方法あるってかかれてたから暁みたいに20で強制チェンジもあるだろ
>>366 期待してるわ
ペガサス女キャラならどれもツボだからなんでも買っちゃうぞww
>>362 あれ自体は更に前のトラキアからあって、特に評判も悪くなかったような。
DSのリメイクシリーズが初FEの人を意識した作りだから、
シンプルにってことで削っただけジャマイカ?
まあ今回のはユニットのスタック?があるみたいだから、
今後は御役御免のシステムかもしれんが。
カジュアルでやって死んだらリセット
>>367 なんかデビルサバイバーとかあーいう感じに近くなりそうw
魔人転生とかw
>>353 聖魔もだかフリーマップ戦闘解放されるまでが辛い
>>370 SFCのFEは死んだ瞬間にリセット押しても最終戦績で1敗がつくのを思い出した
>>378 聖魔は20章しか無いのにフリーマップ解放が遅すぎたよな
>>362 暁まではあったよ
リメイク2作は元から無かったから廃止
覚醒はダブルがその扱いになるのでは
おっと
>>358は鉄平禁止な
スパロボはある程度やってると色々大味過ぎてやってらんないんだよな
PV見ると細かくスキルやらバランスやら調整されてそうだしやってみたいなぁ
課長の紋章挑戦動画見てても思ったけど
FE難し過ぎると嘆く人は
単にゲーム中の情報ちゃんと聞いてないだけというケースが多々あるな
親切にペガサスナイトは弓に弱いって教えてくれてるんだから
弓兵の攻撃範囲に待機させんなよ的な
387 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 11:58:03.91 ID:4pOripf/0
最初、攻略本といっしょに買おうかとおもたが
任天堂の予約ポイントと販売店の期間限定クーポンが
あるので、予約して買おうかとおもてます。
>>379 そういうときは、セーブデータ二つ用意しておいて、
ひとつが失敗するとそのデータを消して、もうひとつのデータを上書きw
こうすることで乗り切った覚えがあるw
>>386 あれ? SFCの紋章に3すくみなかったような・・・。
>>378 なるほどね
外伝は序盤からフリー戦闘できた覚えがあったから
わからなかった
中盤以降とかまでフリーマップ戦闘無いなら
苦手な人には厳しいだろうなあ
>>355 >>359 そうそう、腕前どうこうより、ゲーマーと一般層の違いはそういうところだと思うw
一般層はそこまでこだわり無い だからスマホで金で強いアイテム買って俺つえーで満足する
まあ風来のシレンシリーズで復活の是非ってのに近いんだろうけど、
最初からモードが分かれてるなら復活できない緊張感が好きってファンは
カジュアルモード選ばなきゃ良いってだけの話しだしな
>>381 やだなにこれ…
これ見て発注されてたらすごいな
課長は知識不足もあるが、単純にシミュレーションゲームのセオリーを知らないだけって感じだった。
前線に固いユニット置いて後方に弓兵や回復要員置いて団子で進むとか。最後は出来てたけど。
慣れてくると死にリセットじゃなくて
吟味リセット回数が大変なことになるしな
お、横田さん関わったのか
>>393 選べるのに文句言うのだけはほんとわからん。
まあ歩数勘定してるつもりがユニット一つ見落として、
てのは経験者でもよくあることさ。おれがうっかりなだけだが。
あとPとかDが飛ぶのを忘れて山前提の陣形を敷くのは毎回やってしまう。
ひ弱な坊主を何人犠牲にしてきたかわからぬ。
いままでFEやったことないひとでもありなのかね。これは。
外伝はたった2戦しただけでもうダンジョンで好きなだけ戦えたな
1章のバロン無理やり倒して竜の盾ぶんどってやった
布陣ミスを挽回できる救出や体当たりは便利だったな
403 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 12:04:05.56 ID:G4wwgcSr0
おいおいゼノブレの二人がいるじゃねえかー
マリオのお手本プレイとか救済とかあったよな〜
あれも実装を明かした直後に「自称旧作ファン」が荒らして行ったよな
坊主が死んでもリセットしない奴は、怒らないので名乗り出るように
406 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 12:05:27.31 ID:G4wwgcSr0
お、今日で終わりじゃないのか
>>400 有名な初代FEの主人公の名前を名乗る謎の人物はいるけど
大丈夫じゃないかな
アンバサは聖魔しかまぁやれる物が無かった
>>399 今は敵の攻撃範囲表示あるんだし大丈夫じゃね?
>>394 ゲーム、アニメのキャラデザ、漫画の連載ってそこそこ実績あるからね
応援団でも一部のキャラ書いてるんだぜ
412 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 12:08:18.34 ID:DaZYlzDZO
フリーマップと際限ない成長には戸惑ったけど
ボスチクと吟味地獄から解放され素直にゲームを楽しめるならその方がいいな
>>409 今まで壁をしてた敵の攻撃範囲にいる危ないユニットを下がらせる
↓
下がったために攻撃範囲が広がる
初心者にありがち
フリーマップが出る所までジェイガンキャラだけで進んで
その後は吟味しつつフリーマップで稼ぐとか
そういうプレイが多そうだな
415 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 12:10:13.03 ID:5RU91qeG0
吟味リセットほど辛いものは無い。ぶっちゃけ仲間死ぬより1ピンの方がつらい。
「今回あんまステータスあがんなかったけど、後で上げればいいや〜」が出来るようになったのはデカイ。
>>412 フリーマップ云々で言うなら闘技場のほうが問題あったと思うけどな
あれのせいで1章どれだけ時間使ったことか…
>>413 ああ、そっちか。あるあるネタだな
代わりの壁役が歩数足らないのも追加で
スルースキル低い人多いな。
見え見えのゴキちゃんですやん。
古参はボスチクこそFEとかいうけど新規からしたらあんなのやりたくないだろうな
>>323 . |___
. / (^p^ ) チキだおwwwwwww
/ / \
| | | |
___/ /__.| |___
// //
(Ξ´ ‘ミ)
. |^ω^ )
. と ノ
. | /___
. / (^ )彡 !?
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/ | , / ))
____/ /| _/ /___
 ̄(⌒__/
 ̄
. |
. |彡サッ
. |__
/ ( ) おいたんだえ!!!!!
/ γ⌒\
7``) / / \
.`ヽヽ / X ミ ヽ
ヽ___ノミ\ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>308 まあ自分がリセット繰り返して必死に死なせない様にしてクリアしたゲームを
復活有りモードでクリアするってのが気に食わないって事なんだろうけどね
でも見分けつかないならともかく、その辺なんか証明があるんでしょ?
吟味ってまさかノーマルでもしてるわけ?
ボスチクや闘技場なんて本来は裏技的オマケなわけで
FEを形作る伝統なんかじゃないよな
蒼炎・暁の拠点育成のほうがまだ自然
据え置きはフリーマップ無し
携帯機はフリーマップ有りでいいんじゃね
>>421 そういう人多いけどその感覚よく分からんな
俺は高難易度のモードででクリアしたって心の中で勝ち誇ればいいのに
>>407 トン、前々から気になってはいたが、買うタイミングを逃してたもんでね
レベル上限撤廃は経験者にはなんの影響も無いと思う
そもそも闘技場使わなければレベル20行くこと自体まずあんまり無いし
将来有望な若い系が技しか上がらなかった時は頭抱える
あと何時まで経っても守備力があがらないアーマーとか
>>426 問題無さげだけど、Wiiあれば暗黒竜と紋章の謎、聖戦くらいはやってもいいかもね
元が全てスーファミなのでモッサリ感は否めないが
据え置き機はガッツリやりたい奴向け
携帯機は気軽にやりたい奴向け
>>411 お前はひどい奴や
てかあんまいないんだな
坊主も大事にする人が多い優しいスレですね
強制じゃないんだからあってもよくない?
436 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 12:25:24.27 ID:NnZA/O9s0
>>432 FEファンは無駄な完璧主義ばかりだからな
村人生存にこだわったり
>>425 6合目から登って「富士山登ったぞ〜」っていう人に
つい「俺は麓から自力で登ったぞ 6合目からってw」って言っちゃうとか、
自己顕示欲ってのはそういう要素含んでる
なかなか自分の心の中だけで‥って域までは達せないって事だろうね
パルテナ買ってくるわ
いつもいくとこ一日前でしかフラゲさせてくれないんだよね
439 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 12:28:00.38 ID:NnZA/O9s0
絆システムはやっぱゼノブレイドからの流れだったんだな
どうせ封印とかみたいに新作出るたびボロクソに言われても
何年かしたら古参面があのころは神だった!ていって新作貶すのがいつもの流れだよ
難易度選択とかフリーマップとかいらないなら使わなければいいのに
システムフルに使った上で自分が楽しめなければクソって人は
このシリーズ向いてない
>>430 むしろ覚醒やったあとに面白かったらVCのをプレイするという感じでいいだろ
訊くの後編は、有料配信やいつのまに通信についてかな
レベル制限なしでフリーマップ採用してるってことは
ハードやルナは相当鬼畜ってことだろうな
ノーマルは好きなキャラ育成にどうぞってことだろう
調整としてはたぶんLv20前後でクリア出来るようには
なってると思う
初代FEは詰将棋的な要素があったからな。
作る方もやる方もストイック。
今だと辛いかも。
リフは魔力と守備最大にして
練成サンダーソード持たせてソドマスとして大活躍だったよ
>>447 やった事はないけど幸運で必殺回避上がらないって聞いた時はゾッとしたわ
SFC版ではリストラされてたんだっけ
村に入ったらリフじゃなくてきずぐすり渡されてびっくりした思い出
このシリーズやったことないんだけど
タワーディフェンスとか好きだったら向いてる?
ルナクリアしたらキャラのレベルや配置を固定化したキャンペーンマップみたいなのがあるといいな
最高難易度のマップを他のエムブレマーと同条件で競い合えるw
暁3章はタワーディフェンスっぽい所あるよな
新しいシステムで文句を言われても新作が出るのはありがたいことだよ
ファミコンウォーズは3DSで出る予定はないのかな?
ファイアーエムブレム イカクセー
タワーディフェンスとは別物すぎてそれが好きだからどうってもんじゃない気がするな
リアルできな臭いこのご時世だとプロ市民がうるさいので
現代戦争物はなかなか出せない
>>455 >>458 そうなのかサンクス。
公式をじっくり見て、更に過去作の動画とかを探してみるわ。
>>454 DLCであるかもね
集結、歴代アーマーナイト 突破せよ魔の谷
大空は貴女のために、弓引く者達を退けよ
とか
>>430 Wiiかー、あったんだけど、親戚の子供にあげちゃったてから買ってないもんで。
せっかく進めてくれたのに悪いね。
昔からプレイし続けてる人にとって
カジュアルが無用なものだと思うのは理解できるけど
だからって搭載するのを否定するのは分からんなぁ
選ばなきゃいいだけやん
>>110 敵が堅い蒼炎マニアックなんかは女性縛りは結構キツイもんだぜw
逞しいものの非力なのがかなり響くから....
>>462 一応、DSでのリメイク2作なら3DSあればできるよ
覚醒とも関係があるっぽい舞台のやつね。
まあ、やらなくても問題はないと思うけど
しかし有料DLCが発売後一ヶ月間は無料とは太っ腹だ。
まぁそうじゃなかったら買うかわからんかったが。
・死んだらそれまで
・詰め将棋的な要素もある
・自由にレベル上げできない
昔のFEがどういうものなのか知らないけど
これだけ聞いてるととてもクリア可能に見えない
ある程度の数仲間死んじゃったらもうクリア不可なのか
>>463 パワプロサクセス好きとしては気持ちはちょっと分かる。
あれも、途中セーブで何度でもやり直し可能、
とかされてすごい萎えたし。
皆が公平に縛られている、という条件があるから、
それを成し遂げた時の達成感が増すところもあるわけで。
>>463 おいおい、古参プレイヤーがみんなカジュアル否定してると断定するなよ
カジュアルで間口拡がった方が良いって奴の方が多いと思うぞ
>>462 携帯機のほうは俺もやったことないんで勧められなかったんだわ
>>467 逆に仲間殺しまくってどこまでいなくなればクリア出来なくなるか、ってのをやった奴もいたはずww
>>463 そんなん一部の声だけでかい難癖屋さんだよw
>>469 でもカジュアル・ハード・ルナティックと最初から分けられてるんだからそれとは違うんだよね
ちゃんとユーザーの腕前によって公平に縛られている
>>467 リアルにそう。育て方間違えてても詰む可能性も。
子供の頃、初代はストイックにやれたが、
時間も限られて、ゆるいゲーム慣れてる今だと無理かもな。
そもそもFEをやってたかどうかすら怪しい。
>>466 入れ込めるものを入れ込まないで「期間限定で無料です」っていうのが
太っ腹なのか?
>>467 最近のもわりとそんなもんだよ
ただ恒例の「最初から強いけど育たないお助けユニット」がそこそこ育つようになってるから
そいつに任せてりゃなんとかなる率は高くなってる
>>465 うん、そうなんだけどね。いっそのことそういう予習なしでやるのもありかなーって思ってね。
いまちょうど新しいソフトほしいとおもってたところだからさ。
>>473 それはそれで、イージーモード否定派の宮本氏のように
カジュアル派は下手くそ、みたいなカテゴリになっていまいちというか。
むしろ洋ゲーみたいにいつでも難易度調整可能とかでもいいかも。
それなら。
カジュアルかクラシックか、さらにノーマルハードルナか、つまり6通りあるのよ。
新紋章はチュートリアルONOFFを最初に聞かれて、
ONを選んだ人はカジュアルがデフォ表示、OFFを選んだ人はクラシックがデフォ表示される。
ちょっとしたこだわりを感じた。
あっても自分は使わんからどっちでもいい、とか歓迎してるやつは声を挙げないからな
>>467 それを突き詰めたのが加賀のベルウィックサーガだな
・キャラ少なく一人でも死ぬと致命的
・難易度がなく基本ハード、詰め将棋的
・フリーマップもなく、上級者は増援でレベル上げ、初心者はクリア優先すると育成できず後半詰む
DSでカジュアルモードとか出てきたのはベルウィックの惨敗を見たからの気がするぜ
>>476 FEは伝統的に値崩れして発売日買いした人が損(ともいえないけど)する傾向にある
そういう人に対するフォローと考えればいい
はじめてFEやったときはシスターとか死んだまま進んで普通に詰んだわ
>>476 いい加減、ソフトデータも人件費かかっている価値あるもの、
という発想を持った方がいいよ。
アンロックだって、単にネット転送コスト削減してるだけだし。
ネットの無かった時代の価値観に縛られるのはよくない。
>>482 そうします。4月はゲーム三昧になりそうだ・・・
マルス仮面って男装した女って可能性ないか?
腕細すぎ
またDLC完全否定キチガイかw
回復キャラ全滅するだけで詰む
覚醒スレでもそうだけど
本当にお前たちはマルス仮面性別ネタ好きだな
FEの値崩れとか封印以降はごく短い期間あっただけで
高値安定してると思うぞ
>>488 マルスそのままじゃない気はするね。
過去作品やってない人にはイミフだし。
加
賀
が
出
て
な
い
時
点
で
偽
物
確
定
だ
ろ
伝説の英雄王マルスの名前を名乗るだからマルスの時代から数百年後の世界だと思うけどなー
そのあたりの設定がちょっと欲しい
どうせならクラシックで死んだキャラは屍兵として登場を
DLCへの文句は内容見てからでいいだろ
>>488 可能性というかあれほぼ女性だよ
全身表示されたときの下半身見ればわかる
>>494 バンナムのDLCは論外だが、ちゃんと一本のソフトとして完結していて
それでもそこからさらにやりたい人向けにってDLCなら良いだろう
岩田もそういうこと言ってるし そこはバランスだよ
502 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 13:04:47.10 ID:bgdRAvoO0
パクリ屋のSCEが社長が聞くをパクらないのは何でなの?
あ、ゲームのこと知らなさそうだもんな
失敬失敬
>>483 少し違う
もうキャラが倒されたらやり直す
これがユーザーの前提になりすぎて「復活しない」が無意味になってる
むしろ遊び方の狭める、層を狭める原因になってると言う声が増えてた
マルス仮面は、どうせまたチェイニーが変身してるんだろ。
烈火初見ハードノーリセットで仲間死にまくって
最後4人でクリアしてた人いたな
どっかで動画観た
DLC否定派は、ソフト発売日までにできてるデータは全部いれてくれなきゃいやー
っていう無茶なタイプだから何いっても無駄w
>>486 法規制ない部分で犯罪行為をやってる奴の言い訳だな
キャラユニットグラ作成班「キャラ毎にユニットグラ作らせてくれ!」
ってすごい情熱だなこれ。
こう現場スタッフに作品愛があると良いのが出来るんだろうな…。
>>502 ニンテンドーダイレクトパクろうとしてこのざまじゃん
基本的にSONYはゲーム自体には興味ないしな
>>501 DLC完全否定キチガイには何を言っても無駄だよ
過去のいくつかのスレで見てきたからわかる
マルス仮面屍兵説が有力なんだよね、それ一番言われてるから
>>494 ソフト代は、あくまでパッケージに入ってる、使えるデータの権利の金だろ?
全てのデータの価格ではない。
ソフト会社は、昔からライセンスで食ってるんだよ。
ソフトそのものに形がないから。
おっ、パルテナAmazonから発送されたわ
今の時点で手放しでDLCを褒める気も反対する気もないけれど、
数値を変えるだけみたいなクリエイティブじゃないやり方はウチ(任天堂)はしないと豪語するんだから、
どんなもんかは興味がある。
もし阿漕な搾取仕様なら遠慮なく叩く
>>510 マイユニだけでも顔5×髪5×髪色?×体格?あるのになw
単なるアンロック批判はパッケージにコンテンツ入れないで
わざわざDLさせることで回避できてしまうからな
内容とユーザーの負担を見比べないといけない
FEは小売りが初回の仕入れで暴走してワゴン化させジワ売れで数が足りなくなり
プレミア化するまでがデフォw
>>504 俺は使わないキャラはがっしがし処分しちゃう派だから仲間一人でも
死ぬとやり直すって人が意外に多いことに驚いた。
>>507 前倒しで開発したら損だよな、そんなんだと。
アンロック批判派もそうだが。
あとから開発してネット配信ならOKって、鮮度落ちるだけじゃないか。
任天堂的にはDLCって「10年20年先にDLが出来ない状況になっても差し支えない程度の要素を足すもの」という意識があるんだろうな
完成した作品を納品した後に+αを作って早期購入者に無料か
完成した後も+αを作り続けて発売が遅くなるのと
どっちが嬉しいんだろうね
>>520 RPGで宝箱全回収とかイベント全回収にこだわるのと
似てると思う。実績にこだわるのも根底は同じかと。
526 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 13:12:21.68 ID:bgdRAvoO0
>>511 悲惨なことになったからな
SCEの社長なんてゲームことなんて知らないだろうしそもそも興味もなさそうだしな
やっぱ岩田社長は誇張なしですげえわ
>>493,500
やっぱ女っぽいよねー
声もまんま女だし
これまでのマルスなら緑川もって来るだろうし
まあ岩田はいまどき珍しいた叩き上げの社長だからねえ
>>520 むしろ使わないキャラが予定外に死ぬほうが腹立つ
俺を見捨てたからクリア出来たんですよね?wwwみたいな
もう二度と遊ぶことの出来ないBSアカネイア戦記が
後のリメイク作(新紋章)で追加されるみたいに
覚醒のDLCも10年くらい後に出る続編やリメイクに内包されるんだろうな
そもそも今回のDLCは過去作関連以外存在しないからはなっからシリーズファン以外誰も相手にしてないでしょw
>>523 おいおい、新紋章ルナを20年後にやろうとしてオンラインショップが使えないとか止めてくれよ。
オンラインショップでレスキュー買わないと相当きついぞ。
533 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 13:16:20.93 ID:s7Z/r2ngO
>>511 そういや去年のE3で桜井が「VITAの値段は大英断ですね」とツイッターで呟いてたら
ボッキ吉田が「桜井さん、今度飲みに行きましょう」とスカウトしようとしてたな。
桜井にはガン無視された挙げ句、次の日にスマブラWiiUを発表されたけどw
535 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 13:17:30.07 ID:G4wwgcSr0
>>502 MHP3の時やってたよ
訊いたのは社長じゃなく渡辺浩弐だけどw
>>532 その頃には新紋章のリメイクが出てそうだが
>>495 今や作品数は加賀<非加賀だってのに
今更この期に及んでなにいってんだこの馬鹿キチガイは
539 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 13:18:41.27 ID:s7Z/r2ngO
>>520 そこがFEの面白いとこだよ
大戦略とかでユニット一つでも破壊されたらリセット
なんて誰もやらない
勿論生産が可能か不能かっていう違いが非常に大きいけど
今回の訊くでも言ってるキャラへの愛着ってやつなんじゃないかな
カードゲームがあったとは知らなんだ
>>466 ダイレクトで言ってた通りだとすると期間限定で無料なのは第一弾DLCだけで
第二弾DLC以降は有料でしょ
なんかクロムとマルスでW主人公って感じでマイユニット影薄そうw
>>540 FEはノーリセットプレイって縛りが個人的には好き
途中で詰んだりするから泣きたくなるけどw
願わくば次回作でもいいから「2軍キャラ」の有効利用というかそういうのも考えて欲しい。
フリーマップのお陰で2軍も育成できるけど、出撃数制限で活躍できないとかアレだしな
聖戦では全員出てたわけだから前例がないわけでもないし
>>544 マルコはパケ見ればわかるけど敵側だと思うよ
まあマイユニもギムレー陣営に一度行かされる気はするマルコと共に
>>543 有料DLCは内容で決めりゃいいだろ
少なくともアイマスみたいにはならんと断言できる
>>547 聖戦は仲間キャラが少ないし、マップが広いからねえ。
ただあれはだれる激しくだれる。面白いシステムだとは思うけどね。
なんだかんだで新作だしてくれるのは嬉しいよ
好きなシリーズの音沙汰がなくなる事が多いご時世だから
>>545 俺はノーリセットでやるぞって鋼の意思で毎回思うのに
お気に入りが死んだりすると途端にコンニャクの意思になって
一回だけってリセットしてしまうw
長州小力っぽい人がいるな
お気に入りが死んでノーリセット継続できる人は尊敬するわ
>>549 最後の方で裏切って共闘とかベタだけど好きだな
>>549 まあ敵側だろうけど、剣の先はみんなと同じ方向なんだよな
際限なく育てられるってのがよく分からないんだが
レベルの上限が20じゃなくなったってことか?
それとも転職で村人に戻れるのか
ノムリッシュは無理だけど、これならアリだな
成長率に拘りすぎてまともにプレイできない人もいるし、レベル無制限はいい試みなのでは?と思う
>>561 1.レベル上限の撤廃
2.フリーマップ制により、戦場数がシナリオ固定でないから
2軍キャラも育て放題
3.村人クラスチェンジ
現時点ではどれとも言えない
レベル無制限でも能力上限はあるだろうし、成長率のいいキャラには大して影響なさそうだな。
自分はFEに関してはカジュアルでプレイしないが、あっても別に文句ない
むしろ新規でプレイしようと思う人が増えてくれそうなので大歓迎
別ジャンルのゲームを連射パッドや無敵モード使ってクリアした気になってた身としてはね
なんだよマイニユットって・・・・
クロムかっこいいからこいつ主人公でいいだろう・・・・・
やる気なくなったわ
糞ゲ決定
成長率いいキャラはレベル20前にカンストしまくりだからな
そもそもクリアするのにレベル20までいくのが希だし
クリア後のフリーマップにとんでも難易度があったら面白い
板上位で普通のゲーム業界的な話題がこのスレだけで
あとはソニー社員が必死に任天堂ガー任天堂信者ガーっていうスレばっかだな
クロム見た目かっこいいけど声が杉田なのがなw
572 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 13:48:50.15 ID:V53B1Xqt0
FEってそんなに難しくないよな
強いユニットをおいて釣れば打開できる
基本この戦術だけでクリアできるからなあ
>>547 自分の好きな成長率の悪いキャラ二軍をメイン一軍として使わせる為のフリーマップだぞ
別行動マップ作って全員育てないと駄目とかクソゲーの始まりだ
暁後半なんてチーム分散の詰み防止に王を強キャラにして単独可能して調整してたしな
やべーよー
カッコいーよー
久しぶりにまともなSLGだよー
なんでパルテナの前日にこんなテンションの上がるムービー公開してんだよー
ばかー
主人公マイキャラと男性キャラとの恋愛イベントあったりしてな。
女子向けに。
他所でも言ったことがあるが、FEにDLCがあるってこた
アカネイア戦記をサテラビュー用意しなくても出来るんだぞ!
インフラの進化万歳じゃね。
新紋章のカタリナとか、マイユニの性別にかかわらず好意抱いてくるから、
マイユニが女だとカタリナは単なるレズ女になる。
>>576 あー、そういうのDLコンテンツなら欲しいかも。
580 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 13:57:17.66 ID:G4wwgcSr0
今回ほんと金かけてるというか力入ってんなー
DLC擁護してる奴って課金商法肯定しているように見えるわー
なぜか擁護してる奴は総じて企業側の理論と視点なんだよなー
>>581 嫌なら買わないことで意思表示すべき
どうぞ
>>581 > なぜか擁護してる奴は総じて企業側の理論と視点なんだよなー
もーちょい具体的にどうぞw
「DLCは害悪!」
◆05月10日
リッジレーサー (ダウンロードコンテンツ EXカラー “ELENIE×亜美”)
リッジレーサー (ダウンロードコンテンツ EXカラー “ELENIE×真美”)
リッジレーサー (ダウンロードコンテンツ EXソング “GO MY WAY!!”)
◆05月17日
リッジレーサー (ダウンロードコンテンツ EXカラー “DIGNISTAR×雪歩”)
リッジレーサー (ダウンロードコンテンツ EXカラー “MELTFIRE×美希”)
リッジレーサー (ダウンロードコンテンツ EXソング “THE IDOLM@STER 2nd-mix”)
◆05月24日
リッジレーサー (ダウンロードコンテンツ EXカラー “FATALITA×貴音”)
リッジレーサー (ダウンロードコンテンツ EXカラー “RC410×律子”)
リッジレーサー (ダウンロードコンテンツ EXソング “The world is all one !!”)
◆05月31日
リッジレーサー (ダウンロードコンテンツ EXカラー “EVOLVER×響”)
リッジレーサー (ダウンロードコンテンツ EXカラー “WISDOM×伊織””)
リッジレーサー (ダウンロードコンテンツ EXソング “MEGARE!”)
完全版のあとの追加だから有料でもいいよね
っていうのも勝手な理屈だしな
いや企業はお金儲けするのが仕事だから
結局何を言ってもそんなもん建前だろって思ってしまう
今は成長率地雷があんまりないから、
初見さんだとある程度犠牲出してキャラ減らした方がむしろ進め易いかもしれんね。
FEでやる最初の失敗に、とりあえず出てきたキャラを使っちゃって柱が育たない、てのがあるし。
そして二周目にはコレと決めた一軍意外はおからも与えなくなり
三周目は意識して地雷を愛でる。
DLCはバンナムみたいなのは怒る
アンロックは死ね
ちゃんと中身がしっかりしてるものにまでもんくいわん
成広「24歳 覚醒です」
>>76 イズから60人のデザイン来たら、ゲーム好きとかならFEだと分かるべw
591 :
アドセンスクリックで、オラにほんのちょっぴり現金を分けてくれ!:2012/03/21(水) 14:06:19.75 ID:zdnVMPaP0
>>4 CGムービーだというのに絵がすごく綺麗で躍動感があって、まるでアニメみたいだな。
>>581 >>586 だから全肯定・全否定じゃなく、商売としてバランスなんだってのがなんで分からんのかねえ
廃エムブレマーの言うリセットプレイってのは
主にパラメータ吟味の話だったりするので
素で味方がガンガン死にまくるからリセットしているんであれば
素直にカジュアルモードで遊んだ方がいいと思います
DLCを完全に否定するヤツとは会話が平行線になるだけだから、相手しないほうがいいよ
擁護派は一枚岩だと勝手に決め付けてくるしねー
>>593 確かに・・・
ガンガン死ぬなら戦い方がおかしいな
コザキ{(ISから60人のキャラクターのデザインの依頼・・・・これはもしや!)
とびだすメイドインワリオですk」
IS「ファイアーエムブレムです。」
FEはソフト自体がやっすいので千円くらいまでならDLC買ってみようと思ってるよ
つかピンクの方のプリカ買う口実がないとね!
覚醒でシリーズ初体験のつもりだったけど、
案の定こういうスレには今まで買いたくならなかった理由が結集してんなあ
発売前からすでに配信マップやキャラ用意されてる時点で
アンロックの疑いがあるけどね
DLCは時代の流れだと思って諦めた
アンロックにするのは通信費だかがかかるからしょうがないんだろ?
ただ問題はどういう内容を売るかだよな
例えば真エンドをDLCで売るなんて論外だし
絶対使わねーよっておっさんを仲間にするためにリセットプレイして不殺したけど
結局おっさんの出番はなかった
>520
周りもみんな死んだらリセットしてたけどなあ。
死なせたままってのはいなかった。
プリンセスと覚醒は買うわ。でも糞だったら容赦なく叩く
仲間を死なせないようにリセットプレイするなら、カジュアルで極力死なせないようにプレイした方がストレス溜まらないと思う
別にカジュアルでもリセットプレイできるわけだし
死人大量に出しながら進むプレイやってみたいなぁ、レベル上限ないならむしろそれがやりやすくなってるよな
>>594 前のレスでも言われたがほんとそうだね
物事はほとんど両端が白黒のグレーゾーンの中にあるもんだけど
完全是か否かでしか判別しかつけられないタイプが結構いるよなあ
>>592 末尾P=屑 こうなんだから悪徳商法DLCを幾ら肯定しても無駄だ
ストーリーPV20秒で閉じた 見ないほうがソフトをより純粋に楽しめると直感
ソフト内に有料DLC有っても
その分ソフトの値段引き下げてるなら何の問題ないな
実際の所どうかは知らんけど
「開発費が嵩んだから定価1万円」みたいなソフトは
こういうやり方に変えたほうがいいんじゃない?
悪いけど面白きゃDLCなんでなんら問題無いと思ってまーす
ガンダム無双3のロックオンも買ったしね
ただしバンナムはしね!!
>>605 >>594 見事な自演だな
任天堂がDLCをやる
なら俺達がやって何が悪い
こう言う腐りきった考えで周囲を納得させる為に本当に
屑メーカーの社員がDLC肯定に為に沸いててうぜぇんだよ。
任天堂には他社以上にゲーム業界に対する責任がある
それを一時引継ぎ悪用したソニーが何をしたか、日本のゲーム業界がどれだけ腐ったか思い出せ
誰も安価してくれないからって
そこまで露骨な書き込みしても
釣られるのは馬鹿だけだと思うの
>>608 今後はDLC全部落とした場合総額いくらになるか
パッケに記載させることを義務付けてほしい
このきちがい2ひきしねばいいのに
生活がかかってるヒトはやり方がえげつないですなぁ
>>609 お前が史ねば良いと思うよ
面白い面白くない以前にソニー、角川、バンナムが関与するゴミを
買う奴が居る限り悪事は止まらないのだから
雑草に養分を与える奴が居る限り雑草は残る
なら養分になる側を狩り駆除するしかない
スターリンと毛沢東は実に偉大だった
いかに効率よく低俗な人間を殺すかだけを追求する本能が卓越していた点で
今更DLC叩いてるのもみっともないな
>>610 こういう風にすぐ自演だの社員だの末尾pはクズだのって決め付けるとかねw
ほんと単細胞だわw ああもうこの先は触れないのでお構いなく NGするので
>>608 >「開発費が嵩んだから定価1万円」
むしろそういう価格柔軟性が全然足りてないので今まで四苦八苦してたといえる。
どっちもどっち
鉄平の餌になりたいのかと
>>618 PCゲームはずっとその仕組でやってるけど市場が狭くなる
カジュアルは今のところ反対だけど、1週目はカジュアルでも2週目はクラシックで遊びたくなる
ように作られてるなら良いかも知れないね
クラシックでしか入手できない称号とかアイテムとかキャラクターとかその他のオマケ要素とかさ
クラシックで遊ぶ古参が隅に追いやられてる作りなら叩かれて然るべき
>>4 そのムービーみたあとに戦闘シーンの3Dみるとゲンナリするわ
FEは3Dより2D向きだわ
なんだよあのショボイ3Dモデリングは(´;ω;`)
サブタイトルはやっぱり山上センスかw
隅に追いやられるって思考がすげえwww
625 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 14:31:00.48 ID:AHZcLVy90
火星エムブレムは、それはそれでプレイしてみたいけどな
兵器での闘いになるのかな?
スミアがかわいすぎて大勃起しそう
>>612 発売後に作りはじめたDLCはどうしますか?
大帝国みたいに爆死しそうだな
火星…覚醒…!?
なんつーか選民思考バリバリすぎて分かりやすいよねー
カジュアルの是非なんて新暗黒竜と新紋章で結論でたと思ってたけどそうでもないのか
>>621 それはそれでどうかな
そういうクラシックを実質強要するシステムはどうかと思うけどなー
社長が訊くはネタバレが多くて怖くて見れない
>>631 FEスレの進行といえば昔話の合間に話がループと相場は決まっているのだ。
>>621 頭大丈夫か?
いやならクラシックでやればいいだけだが?
頭大丈夫か?
>クラシックで遊ぶ古参が隅に追いやられてる
この妄想はなかなか出てこないなwww
かっけーっすw
我こそがシリーズの体現者でありスタンダードであるみてーな勘違いファン死滅しねーかな
こういうゴミと少しでも接点持ちたくなかったから今までやる気にもならなかったのだが
覚醒にはそれを上回る興味があるから期待しているがやはりウザいもんはウザい
>>628 少なくともあのメーカーみたいに人間で迷走してないから問題ない。
>>473 間違ってる
難易度はノーマル・ハード・ルナティックと分けられていて、死んでも復活しないクラ
シックと、死んだらそのマップだけ離脱するカジュアルがある
ルナティック・カジュアルやノーマル・クラシックが遊べるというわけ
>>636 昔のFFの魅力は、あの展開や設定の脈絡の無さの楽しさだと思うんだ
今のが全て悪いとは言わないけど、ファンタジーっていうものに自縄自縛されてる、っていうか
基本、詰将棋なルナティックではカジュアルであっても有用キャラ・支援キャラが落ちた時点で詰むと思うが…
ファイアーエムブレム かせい
く
カジュアルでプレイする人を馬鹿にしたりする輩もいるからなー
ゲームが上手い下手でしか人を判断出来ないアホは死んだほうがいいな
ひとつ思いついたのがどうせ次で復活するならゾンビ作戦で攻略できちゃうな
遠くにいる凶悪スリープもちとかシューターにファルコンとかドラゴン突っ込ませて
倒して役目お疲れ楽勝でしたとか出来るのかw
>>647 やろうと思えば特攻プレイも可能
別にいいんでない?
プレイスタイルの問題をとやかく言うのは野暮ってもんだ
>>648 そこには寛容なのに何でDLCには否定的なんだ
金払ってでもいいから追加マップ遊びたい人だっているんじゃないか
これのDLCって、完全おまけで本筋に絡まない奴で
本体は本筋がガッチリ完結してんだろう?
もっとこの世界で遊びたい人がやる奴だからいいんじゃね?
敢えて半端にして、DLCしないとコンプ出来ないとか、話が分からないってんならカスだけど
ところで同梱版の発売日まだー
>>650 DLCの問題と個人のゲーム中におけるプレイスタイルの問題とは何の関係もないだろ
>>653 DLC買う買わないも個人の自由なんですけど
なんで学生闘争時代の残りカスみたいなのがいるんだ…?
>>654 別にそんなの問題にしてないよ
好きすればいいだろ
俺はDLCのあり方そのものを言ってるのであって
欲しいか欲しくないかとか個々人が何に金使うかなんて興味もない
DLCて括りで語ろうってのがそもそも大雑把過ぎるだろ…
>>657 在り方についてここで述べたら何か変わるのか?
変わらないでしょ
開発は見てないんだし、企業には買うか買わないかで示すしかない
ファイヤーエムブレムにも馬の鎧DLCを追加したらどうかな(提案)
山神さんいるやんか・・・
>>659 少なくともCSゲーにおいてのDLC商売が今後ゲーム業界(主にゲーム人口における)
において良い方向に進むとは思えないんでな
現実問題として具体的事案も勘案せず思想運動するだけならよそでやって頂きたいもんだがの
FEが現代版になるならそれはもうファミコンウォーズじゃないの?
いや
現代だけど、剣とか魔法とか使いながら
兄弟とか従兄弟とか幼馴染でちちくりあいながら
頑強なおっさんたちを屠っていくゲームになるだろうし
ファミコンウォーズにはならないだろう
>>663 具体的事案ならすでにバンナムが挙げられてるじゃないのw
任天堂はそうではないと言った所でバンナムがそういった悪しき事例を作り上げていれば
当然それがCSゲー人口に影響を及ぼさないわけがない
結局CSゲーにおいてDLCなんてのは百害あって一利なし
即刻やめたほうがいいというのが俺の結論なんだがね
>>666 悪魔の出てこない魔神転生みたいな・・・
火星版と聞いて女神転生のストレンジジャーニーを思い出した
高校生が考えそうなゲーム業界だな
火星エンブレムと聞いて、ネクタリスみたいなのを想像した
あれは月だけど
現代版FEとなると、剣と魔法が銃と兵器になるのか
それとも、超能力になるのか…
印象ガラリと変わるよな、敵が犯罪者やゴーストになるか、国家間戦争になるか
火星だと国家間戦争だろうけど
>>670 バンナムのようにああいう不完全版フルプライスで売りさばいてDLCで補完してね
っていうのがどれだけ消費者舐めてたことしてるかわかってるのか?
そういう事例を今後もバンナムなどのクソサードが作り上げていけば
結果としてそこの会社の評判が落ちるのは当たり前のことだが、ゲーム自体を離れてしまうユーザーも
少なからず出てくるだろう、それがどれだけ他社に迷惑かけてるか考えたほうがいい
フリーマップがあるから、いろんなプレイスタイルが楽しめそう
ギリギリでやりくりするストイックな攻略法もいいけど
育てた駒で「ここはこういきたい!」って布陣を組むのも楽しいし
極端な悪例一つとって間全部すっぽかして結論付けるなんて、普通は具体性があるって言わないんですよね
そういった体系自体の是非を述べるのに例一つ? 視野狭窄の壊滅論者ってやーねぇ
「全否定主義者はバンナムガーしか言えないアホ」としか印象付けたいならどうぞどうぞだが
適性価格で物(コンテンツ)売って企業が利益を上げてユーザーが楽しむってサイクルに
百害あって一利なしなんて言える余地はないから バンナムどうこう言ってるが、
この世にはぼったくりバーが存在するからこれから出店するバーもぼったくりかもしれないとか心配するようなもん
一人壁に向かって喋ってるアホがいるw
>>673 岩田社長はそういう売り方を具体的に否定してるけどね
そこから目を背けてバンナムガー不完全版ガーって人に説得力なんか無いって事だよ
バクマンみて漫画業界分かったつもりになってる奴居るよな
>>662 なぜ?メーカーは費やしたコストに見合う収入が得られる、
ユーザーはおまけの実装待たず本編がプレイできる、
おまけの取捨ができる、長期の拡張も好評なら期待できる。
メリットはいろいろあると思うが?
全部詰め込んだら、メーカーのプレイ時間詐欺と売り逃げが
またひどくなるだけだぞ?
現代版・・・?
ファイアーエムブレム 覚醒剤
・ドラッグの汚染から渋谷の街を守る自警団の物語
王族だらけ→政治家の子息だらけ
つかバンナム一社のDLCごときでそんな影響が出る市場なら
その前にあそこが繰り出したクソゲで壊滅しとるだろ。
FEはテストケースだろうから
購入後アンケで文句言えよ
DLCを売るためには、まず本編の出来が良くないとだめ。
ファミ通レビューとかキャラ、プレイ時間詐欺で売る
やり方ではDLCに繋がらない。より質が求められるわけだ。
それは理にかなったことじゃないか?
ファイアーエムブレム 学生
>>678 任天堂一社でやったとこころでそれがどうなるって感じ
まさに今悪い方向に転がっていってる中でどれだけ任天堂がたった一社でそのスパイラルを止めれるというのか
俺には疑問
ならばいっそDLCそのものを否定すべきだったねと思うね
ま、このあたり結局任天堂も儲けたいからDLCは肯定せざるえないってのが見え隠れして情けない
>>680 ちょっとさっきもあったけど「データには人件費かかってるかその全てに金払うのは当然」みたいな意見があったよな
まあ、それ自体は正論なのだが一方で「基本無料」(PCネトゲなど)を謳って
データばら撒いてるところも存在する
果たして消費者にとって前者の理屈がどこまで通用するのかっていう
たしかに前者は正論で至極もっともなんだがね、だが一方でパッケ代取らずに無料でばら撒いてアイテム課金などだけで
収益得ているところも存在するからな
>>683 スクエニも真のEDはDLCで補完だったな
>>687 質の悪い方が淘汰されて終わりだろ
消費者はそこまでバカじゃない
>>687 なんか、話が逸れてないか?フリーミアムの話にしたいの?
>>687 嫌なら買わなきゃいいじゃん
頭おかしいんじゃないのか?
新PV見たけど今回敵が人間じゃないのか?
敵方の人間関係もFEの魅力の内だと思ってたんだが
いいかげん同梱版の発売日発表しろよ!!
ダメだったら他でソフト予約するから
>>692 敵方の中枢が非人間というだけで
敵国の植民地として人間もいるでしょう
任天堂一社が適性価格でDLC売っても流れは変えられないとか主張してるが
DLC全否定すれば流れを変えられるなんてのに何の根拠もない
>>690 良い方向に進まないという結論は「基本無料」の存在があるからだと思ってるんだよ
PCネトゲ問わずモバグリもそう
そして今それらが絶大な支持を受けている
基本無料が浸透しているのに今更パッケ代+DLCっていうCSゲーのあり方は今後ますます
支持されないんじゃないかと思ってるんだよ
ましてや一部のCSゲーに悪質なメーカー混じってるし
ならばこれまで通りじっくり時間かけて全部入りのほうが良いと思うのだけどね
>>691 そういう人が増えたら困るじゃない
俺はCSゲームが好き
だけどそのCSゲームが衰退してやりたいゲーム出なくなったら困るもの
同意得られないので同意得られるまで20も30も書き込むw
まさに基地外w
>>697 オマエはどっちかっつーと、CSに俺と心中しろ、て言ってる。
>>699 うん?
いやDLCをやめてくれればそれでいい
たぶんそれだけでCSゲーからゲーム離れは起きない
鐚のリッジのあれはクソ高い追加データだとは思うけどなw
結局元のゲーム次第だろ?
手抜きのゲームは叩かれ、内容いいゲームは追加を希望される
シアトリズムのDLCも最初は3DSオワタばりの非難だったが、今はむしろこの曲出せよ位の流れになってる程だし
まぁ、面白くないゲームのDLCなんざ考慮に入らないさ
大事なのは元が面白い事だから
DLCは質次第だっての。
バンナムがボロクソ言われてるのは中身がくっだらねーからだよ。
DLCそのものを否定するのなんか少なくともゲハでは少数派だろ。
FEはブヒれる路線でいくべき
どうせネフェニーペロペロとか本スレでいってんだから
今更なにを恐れる必要があろうか!
まあ結局CSゲーが衰退したら俺が困るから俺のためにやめてくれって言ってるのは
そのとおりだけどなw
ID:oY1rr0Vz0はDLCがあるからFE覚醒買わないの?
>>703 22年もの間ペロペロされてきたチキ様がおられるしな!
707 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 16:03:34.99 ID:VCCYbgYt0
で、おまえらどのモードで遊ぶ?
俺はカジュアル・ノーマル
>>700 ゲーム離れなんか有料DLCがほとんど無かったPS2の頃から
散々騒がれ始めてたのに何DLCのせいみたいに言ってんの?
相変わらずISは自慢するところがずれてるな
>>707 やっぱり慣れ親しんだ手触りつーことでクラシック・ハードかな。
さっさと同梱版の販売受付開始日教えろや
>>706 そのとおり!
今回の絵師は新しい試みだけどなかなかいいじゃないか・・・へへ
俺はクラシック・ノーマル
初回は、ストーリー重視で気楽に進みたいなぁ
>>707 クラシックハード
2週目はルナティックハードかな
よくよく考えたら
銀さんとさっちゃん・・・
>>705 FE自体は好きだし一応買うよ、予約もしてるw
それに任天堂のDLCがどんなものか見てみたいしな
DLCに対してどういう考えをしているのかわかるし
まあしかし今回のFEの中身もそうだがDLCによっては叩くことになるかもしれんが
そこらへんはお前らと同じだよ
ムービー多そうで不安だなあ
経験者だから初回はクラシックハードでいくかな。
カジュアルノーマルはイベント回収や会話収集用
今回はとりあえずルナティック・クラシックで初めて無理そうだったらハードかな
>>708 それをさらに上乗せして加速させようとしてるのがDLCだな
カジュアル・ルナにしてみようかな
>>716 何だかんだで楽しみにしてるソフトは買うんだろ?
DLCがあるから買わないなんてのは一部の声がデカい人だけ
余計な心配いらんよ
最初はクラシックノーマル、リセットしばりでやるわ
>>716 同じじゃないだろ
お前はDLCの内容見る前に叩いているじゃん
ルナでカジュアルモードはマップクリア直前までいかないと意味薄そうだな
クラシック・ノーマルかな
流石の任天堂も有料DLCが肯定されるほど信用はされてないか
>>703 ティアモとかスミアとかサイリとか可愛いじゃん
俺はクラシック・ハードかなぁ。
最近は高難易度クリアが何かの特典開放条件になってることが多いし。
聖戦しかやったことないから難易度どれがいいか悩むなあ
当時リセットしまくってたけど、やっぱり邪道なんかな
偽マルスってどう見ても女が男装してるよな
>>724 CSゲーのDLCのやり方はパッケ代取りつつだからなー
そこは内容関係なくダメだと思ってる
でもま、そこは仕方ないということにすればあとはほとんど変わらんよw
>>730 こんなもんに邪道も王道もあるかいな。
好きに遊びなはれ。
マルス仮面ってチェイニーが化けてるんじゃね?
それでも若干の後ろめたさから仮面かぶってるとか?
>>720 有料DLCがゲーム離れを加速させている、
という根拠がお前さんの主観以外に見当たらないんだが。
客観的な根拠を示してもらえないか?
>>730 いや王道ではないけど…なんだろ、常道とか通常かな
本当によくあること、別に恥じることでもないぞ
うちのナバールはクリティカル連発してくたばりやがったもんさ
カミユ以外全滅させて戦いを挑んだら1%のグラディウス必殺もらったり
ノーリセット完全クリアこそ、きっと真のエムブレマーなのだろう
DLC第一弾は期間限定で無料、新マップ+エピソードという形式だとダイレクトで言われてる
しかもFEオリジナルのプリペイドカードまで発売するという力のいれよう
ソフト本体が4000円弱で買えるし恐らくDLCは人気出ると思うね
>>731 ついにインテリジェントシステムズが
「さ〜て風呂でも入るか」
「キャッ」
「お・・・お前女だったのかッ!」
という王道シチュに手を出すのか
クラシックでやってもどうせリセットするからカジュアルでやるわ
気が向いたらノーリセットプレイする
>>730 別に邪道じゃないだろう。
誰も死なせたくないからリセットしまくるのもリセット禁止して死ぬの上等プレイするも個人の自由だしね。
てか聖戦てリセットしてもリセット前と同じ結果にしかならなかったんだよね。
ほかのユニット動かせば結果変わるけどそれによって結局戦略も組み直さなきゃいけなかったんだよな〜。
仮面はアンリで女の子だった。アルテミスはレズ。
何が一番驚いたかといえば
ISをイズと読むこと
あれ?赤字押したら動画再生される仕様じゃないのかコレ
>>742 インフィニット・ストラトスってアニメが流行った時はむず痒い思いをした
>>734 戦場で美人過ぎる女剣士がいたら○○されちゃうかもしれない
イズ…ン様
電影少女の作者がそんな漫画書いてたような
DLCってだけで拒否反応起こす奴とか居るんだな
アンロック式はどうかとは思うがデータを追加していくタイプのDLCなら全然問題ないだろ
むしろ、中古対策にもなるしユーザーからしたら製品寿命が延びて長く遊べる
どっちにもメリットあるじゃん
バンナムみたいなのは流石にどうかと思うが岩田は任天堂はソーシャルゲーみたいなやり方
はしないと言ってる
嫌ならDLC買わないでソフト単体で遊べば良いだけだし
>>735 金が発生すればするほど客は逃げていく、そんなもんだろ商売なんて
少なくともやることで離れる人が出てしまう以上「加速させている」と言える
ゼロではないのだからなw
ボッコボコにしますわ〜!w
>>400 アンバサで初めてFEやったけど、面白かったよ。
よく難易度がどうの言われるけど
最近の3Dゲームに馴染めないオールドゲーマーでも
これなら入りやすい。
逆にRPGはドラクエしか経験ない、なんて人のほうが
すんなり入れるんじゃないかと思う。
>>749 そりゃいるさ
DLCってだけで拒否反応する奴は少なからず必ずいる
そういう人たちにどうやって納得させるかがもはや今後の課題といえる
でもマルスの性別は最後までバラさないと思うぜ
>>749 今あるDLCが完成品から引っこ抜いて別売りするだけのばっかだからなぁ
言いたくなる気持ちもわかるわ
DLCはなぁ・・・・オマケ程度のモノやファンサービス程度の奴ならなんの問題もないけど最近はアンロックものだったり本編に組み込もうとしたりDLC買わないとこのゲームは100%遊べませんてのが横行してるからなぁ。
拒絶反応する人はこういうのに嫌気がしてる人なんだと思う。
遊んでからDLCの是非を問えば良いのに
現物もないうちに否定とか無いわ
しかも任天堂製品をな
DLC荒らしで1000まで埋めてくれや
昔から思ってたがリセット自慢する奴がカジュアル叩いたりする確率が高い
本スレは本気でマルス仮面がマルス本人じゃないかと心配しててすごい
あとなー
発売前からマップ作って待ってます
っていうのもなぁ
なんだよその「手ぐすね引いて待ってます」みたいなのは!っていう
期間限定で無料っていうのもなんか微妙なやり方だなーとかな
それ入れれなかったの?とかそういうふうに思う人は俺以外にもたぶんいるはず
>>760 そらそうよ
そんなものあったら甘えちゃうじゃないか
ダイエット中にケーキ買って冷蔵庫に入れられるようなもんだ
日本版ではマルスは男
海外版ではマルスは女になります
>>760 自分の労苦を否定されたようで悔しいんだと思う
最近のわかいもんはって感情
>>761 あれは文体からして同じ奴だよ
毎日毎日同じ話題して鬱陶しい
>>763 ケーキあるのに食べないという行為はドMブレマーに通じるところがあると思わないか?w
>>758 DLCはこれまで悪例が多すぎるから拒否反応出るのはしょうがないと思うけどね
任天堂は社長自らがそういう部分での搾取はしないと明言してるし信頼してるわ
何でもかんでも足し算すればいいってもんじゃないし
ゲームには相応の目分量もあるわけで
「殆んどの人間が遊ばないうちにゲームを辞めてしまう要素」をデフォで入れても
製作コスト分無駄になるよな〜
だったら欲しい人だけお金払って手に入れる要素にすりゃ良いじゃん
>>760 「マゾヒストたちの集い」にノンケが入ってくるのが許せないんだろう
カジュアルでプレイしたけど結局、リセットしちゃう
戦績に一敗が出るだけでも嫌だと思う
結構重症なのかも
>>750 DLCによってユーザーが減るだけなら加速だが、
増えるところもあれば加速とは言えんだろ。
DLCにより開発期間の短縮や効率的な資金回収できることで、
よりいいコンテンツが配信できるというサイクルもあるんだし。
君のは極論だよ。
ベセスダの有名RPGには全部DLCコンテンツあるけど
最初から全部入れろとかホザくユーザーって何人いるのよ?
>>768 勿体無いから1ヶ月くらい取っておいて結局食べるの忘れるパターンか
どこの秘伝の書ですか
後売りだから目立つだけで、
例えば今あなたが買ったソフト、
本当なら五千円の販売価格なら100ステージが妥当だったところを、
半分の50ステージで販売したものかもしれませんよ?
そういう可能性を疑わなくていいの?
てかさぁ、過去作でDLCステージ配布自体はもうやってんだから、
今更DLC批判するのもどうかね。せめて有料か否かってとこだろ。
それも覚醒は一ヶ月間は無料だけど。
今回は仲間○人亡くしたら出てくるお助けキャラいるかね
まあ気になるのはDLCの紐付け要素だな
ソフトに紐付けされるのか本体に紐付けされるのか?
もう長いことやってるポケモン映画もDLCみたいなもんだしな
DS版はノーマルでプレイしてたのに
仲間が死ぬたびリセットしてて
なんのためにカジュアル敬遠したのかって感じになってた
アンロック式の有料DLCじゃなければ大歓迎だが
最近の多くが削除版有料DLCだろ3DSもそう言う流れになりそうなのが怖いな
>>773 DLCでユーザー増えるなんてことあんの?
無料ならいざしらず金かかるのに増える要素なんて俺には見当たらないが・・・・
>DLCにより開発期間の短縮や効率的な資金回収できることで、
いやいやいや
これが一番の大問題だろw
短縮しすぎてフルプライス不完全版発売でDLC補完とか
そりゃあそれは開発短縮、効率的資金回収かもしれんがw
DLCはそのサジ加減が今は最悪になってる
これをほんとうの意味でお前の言うそれにしないとなー
今はもうお前の言うそれは消費者にとっては悪い意味でしか回ってない
トップの画像にワロタ、人多いなぁ
>>671 ネクタリス並みの支援効果包囲効果効きまくりの
FEやりたい
>>783 自分自身が減る根拠を提示できないのに
人に増える根拠を求めちゃダメでしょ
>>786 金かかるものは増えない、減る
これが根拠
つーかまあそう考えるのが推測としては当然だろ
>>783 だから、一時が万事の極論とあなたの主観ばかりじゃないか。
DLCが悪い運用されたりするのは確かにあるけど、
だからDLCが悪いってのは極論だろ。
なんか、この前のパッチ不要論者の論拠を思い出す。
パッチがあるから不完全な状態で発売される。
だからパッチは悪、要らない、みたいな。
根拠としては弱いな
>>787 例えば化粧品は中身が同じでも高い方が売れることがあり得ます
金がかかる方が減る、というのは絶対の真理ではないです
DLCが無料なら別だがね
情弱は無料ってのに弱いから
逆に、最初から課金発生するのがわかってたら食いつきも悪くなるだろ
だからモバグリは基本無料を売り文句にして課金はCMでは隠してんだろ
というか自分で推測と言っちゃってるな
ソースは無しと
>>788 DLCをやっても増えることはない
これだけは妄想と言われてもなんと言われても曲げない
だったらモバグリが真っ先に衰退してコンシューマーが潤う構図になるよね、普通
>>1 恋愛脳テイルズエンブレムいいかげんにしろやコラ
こんなもんよりソウエンのプレミアどうにかしろやカス共
とっととWii版でべた移植しろや
ムービーがいっぱい入れてあって、容量の都合上フルボイスでは無いというのは変な感じだな。
妄想はチラシの裏に書いてくれませんかね
ああ、無敵くんになってしまわれた
>>794 だが実際にはなってないんだよ
なぜなら基本無料は本当だから
CSはDLCだけじゃなくてパッケ代も払わされるからな
少し前に海外のネトゲの運営者がCSよりネトゲのほうが圧倒的に有利と言ってた
なぜなら基本無料だから
あとはアイテムなりを好きな時に好きな量を自分で決めて買うだけ
中身も何も買うまでわからないCSは基本無料のネトゲには勝てないと言ってたな
いやそのとおりだと思うよ
妄想を人に押し付けるのは狂人だけ
>>793 でも発売直後はDLC無料とかやられたら迷ってたら買ってしまいそうだわ
妄想ではなく推測な
>>799 それってDLCやってもやらなくても関係ないって自分で証明しちゃってるね
語るに落ちてるよ
後シアトリズムなんか追加曲次第で買うって人は居ると思うぞ
>>793 例えば、ベセスダのFallout3やNew vegasが、
DLC無しで発売も遅れ、DLC分の料金も上乗せで1万円越えで
全部入りで出て大成功したと思う?
>804
普通に本スレ見ればおるがな。
ボッタクリの課金コンテンツしか触れて来なかった人生なんだろうな
ポケモンにもいるね。一つのROMでポケモン全部揃えられるようにしろとか言う奴が。
要するに自分の利益を主張してるだけなんだけど、ゲームの欠陥みたいに言うからうざがられる
俺の思うとおりにならない世の中は間違ってるって言いたいだけだろ
それを妄想って言うんだよ
>>805 すまんが意味がわからない
>>807 CSゲーではって意味な
モバグリとかネトゲのように基本無料なら別
つまりCSでパッケ無料なら、別だが
そうはならんだろ、どう考えても
>>785 今回のデュアルってそういうことなんだろうと思った
ZOCの代わりみたいなイメージで
横すり抜けられるけどさ
>807
ええんちゃう。
妄想と言われても曲げないって言ってるから、妄想乙ということで。
DLCやるとユーザーが逃げるなんてアホな推測立てないで、最初から僕はDLCが嫌いですって言っときゃいいんだよ
議論ごっこがしたいだけなら旧速でも行って来い
ソースもないことを確定であるように言うなんてゲハでは通用しない
DLC嫌いなくせに買うなら結局何も変わらんのだがな
嫌なら買わなくていいんじゃよってやつだ
ぶっちゃけ言うとおりにDLCをなくした所で
得するのってアホだけじゃね?
あと任天堂が嫌いなやつとか
>>808 基本無料、アイテム課金のネトゲは基本的にユーザー側が金額を決めれる
100円買って終わることもできるし、何十万円と買うこともあるだろう
そのゲームの価値(値段?金額というのかな)そのものをユーザーが決めれる
CSはまずパッケ代をメーカーが価値を決めてそれに対して支払う
しかも中身は買うまでわからない
嫌なら買わなければいいというのも正論だが、そもそもそのゲームの価値が買うまでわからないというのがCS
そこにDLCだのと新たな課金要素がある
これではユーザーの支持は得られないだろうなー
こういうやつは決まって都合の悪いレスには逃げるんだよな
一緒や!売っても!
>>811 いやシアトリズムはCSじゃん
そのCSゲーでも追加曲次第で買うって人が居るんだから
>>793は否定されちゃうじゃん
ただの量産型ネトゲ出身者じゃん
量産型ネトゲもだいぶ廃れましたな〜
あんな方法でユーザーが残っていくと思ったのが間違いだが・・・
ネトゲって基本無料に限らず課金しないとやれること少なくないか?
>>811 FalloutはDLCで、本体発売後数ヶ月おきに1500円ぐらいの
追加パッケージがDLCで4つぐらい出たんだよ。
これらは最初から内包すべきだったと思う?遅く、高くなっても。
そっちの方がユーザー離れしなかった、と?
>>821 逆に追加追加になるから買わないって人も居るだろ
DLCの無い全部入りを希望しておいて、「中身は買うまでわからない」とか矛盾だな
やる人間が限られてるやりこみ要素みたいなのは切り離して別売りにした方が合理的だろうが
やらない奴は不必要な物に金を払わなくていいしやる奴は喜んで金を払う 何も問題はないわな
FEは定価\4800(尼で3千円台)とこの手のゲームにしては安めだし
最初の内はDLCタダだし本体同梱版は1000円分のポイントも付くしで
任天堂も慎重に見極めようとしてるのはよくわかるな
バンナムじゃあるまいし、イワッチが完全精査してるDLCだろ
今後のライン引きになるしな、ぼったくりはない・・・
ていうかステマ部隊うぜぇなぁ
>>825 おや、増える人が居るのを認めたね
追加無ければ元々入らない曲なんだから元々入ってる曲に満足できない人間はどっちにしろ買わないだろう
>>824 そりゃあ内包したほうが俺はいいと思うがね
ただし上乗せ料金とかはナシでな
内包して通常価格これが一番理想だろ
「DLCなんて入れ込める分を削って出してるだけ!」っていう意見もあるのだから
そいつらを納得させるには内包させるのが良いと思うがね
DLCっていうのは万人全てが喜んで受け入れるものではないんだしメーカーとしては
万人全てに受け入れてもらえるほうが良いんでないの?
「万人に受けたいなら無料で配布すりゃいい」レベルのアホか
>>829 いやそりゃ一人増えたら「増えた」というならそうだろうけど
一人増えて3人減ったら増えたとは言わないしなー
そういう意味で俺は増える人数より減る人数のほうが多いと思ってんだけどね
FEみたいに最初のDLCは期間限定で無料ってやるのは、
DLCに客を誘導する方法としてはわりかし上手いやり方と思う。
あくまでもベターであってベストではないけど。
最初からそんなんだからスルーしろよ。
DLC分を全部詰め込んでパッケ代だけで売れ!
これ乞食の発想だろwww
>>830 万人に全て喜んでもらうなら全部タダで配るべきってなるぞそれ
DLCが無い事で不満な人も居るんだからDLC無かったら無かったで不満は出るだろう
例えばシアトリズムなんかDLC無しで今の曲だけで出したらあれだせこれだせって不満続出しただろうしな
これの行き着く先は「続編は前作買った人に無償配布しろ!」だな。
>>830 じゃあ、DLC無しの本体だけで売ります、ってことにしか
ならんぞ?経済的に。
追加があることが分からなくて、料金も一回払いがいいなら、
消費者に最初から提示しなければいい。
じゃあ本体だけで遊べないのは詐欺だからオールインワンにしよう
おいおいゲームウォッチか
なんでDLCの在り方について話し合うスレになってんの?
結局推測でしかないじゃないか>減る
>>838 いやわからんよー
今回は買うけど次買うかはわからん
ちなみにちょっと話は逸れるが無双オロチは完全版出ると思ってるから買ってない
実際、DCL込みの廉価版待ちってのもPS3や箱○ユーザーにはいるだろ
そういうことになるかもな、俺も将来的には
まあココをDLC関連の戯言で埋めた所で
訊くの後半が掲載されたら新スレ立つだけだよな
もう持論が妄想だったと証明された哀れな乞食だな
チェンジプルフ確定きたな
>>844 次どうなるか今の時点から考えてんのバカじゃね
明日お前死んでるかもしれないのに
>>839 DLCなしでいいじゃん
別になくても困らんだろ、クリアできるなら
元々DLCなんてメーカーが儲けたいから設定しているにすぎない代物だろ
逆にDLCがあるならあるで、全部落としたら総額いくらになるか提示してほしいと思ってるよ
杞憂をこじらせたキョウジンなんだろう
あまり構い過ぎると良く無さそうだな
>>842 騒いでるのは一人で40回以上書き込むくらいだから思想信条的な理由があるんだろう
パッケージのキャラとゲーム内のキャラ絵が全然違うのなかったか
あれには怒りを覚えた
>>848 んなこと言ってたらお前は何の予定も立てずに生きるのかよw
明日死んでるかもしれないから明日の予定は考えないとかそういうことになるぞ
乞食が屁理屈こねて乞食するのはもう飽きた
そういえばダイレクト直後に涌いてた、たうとうファイアーエムブレムが萌えオタに媚びた!
とか言ってる連中をとんと見なくなったな。
シリーズ通してキャラ人気のトップがミネルバとチキって事からもわかる通り、初代からしてオタ向けゲーだったのにな。
DLCにはファンコミュニティを維持する目的の物があるし、その効果はある
これはメーカー、ユーザー双方に利のある事だよ
>>855 そんなん聖戦の時から居たからな。
煽りネタにも派閥抗争にも歴史あり。それがファイアーエムブレム。
>>849 とりあえず、君がDLCが嫌いなのは良くわかった。
ただ、全部のせで今までと同じ価格というのも、
開発費高騰などで成り立たなくなってきている。
君的にはどうするといいと思ってる?
>>832 とにもかくにも君の
>>793の絶対増えないは否定された訳で
DLCによって増える人0減る人xから
DLCによって増える人y減る人xになった訳だ
後は君が上でも認めた通り減る人がどれだけ居るかは妄想でしか無いし増える人がどれだけ居るかも妄想でしかない
君の主張は増える人が0である事によってDLCは絶対悪という図式が成り立っていたのが増える人を認めたことで完全に崩れちゃったことになる
>>858 >開発費高騰などで成り立たなくなってきている。
>君的にはどうするといいと思ってる?
そのへんは経営的な判断だなー
まず開発費を他から補うっていう方法もある
例えば、モバグリなんかに突っ込んで課金バカ釣り上げまくるという方法もあるし
あるいは開発費が安く済むハードで出すという手もある(例えば3DSやiphoneとかな)
最終的にはファーストに協力してもらうという方法もあるな
もっと言えば、ファーストに開発費が安く済むようなエンジン組んでもらうとか自前で組むとか
メーカーがどうしても特定ハードでなきゃやだっていうなら知らんけど
もっと最終手段は次世代機を送らせてもらうなり性能抑えてもらうなり
まあすでにこういう声は中小サードからは上がってるとか上がってないとか噂レベルであったりするが
>>859 は?DLCでは増えません
シアトリズムなんぞ完全新規では当然比較対象がないから増えたように見える事例を持ち出しているだけの
詭弁でしかない
カジュアル叩きに失敗→DLC叩きか
なんて不様なw
そんなにDLC嫌いならそれこそ反対運動でも始めたらどうよ
自分は買うけど今後はわからんとか
そこはきっぱり買わないにしないとだめだろ
繰り返しでクドい話になるが、昔はサイドストーリー作ったから遊んでみてよ、
って出されたのがサテラビューだぞ、サテラビュー。
高嶺の花だったんだぞアカネイア戦記。
それが云百円でDLなら嬉しいだろ俺が。
ここで全否定してるやつが一人だけって時点で、
DLCで客が減ってるって持論は破綻してるよね
先ほど申し上げた追加コンテンツ回りの話ですが、非常にたくさん売れたソフトの追加コンテンツというのは
うまく活かすことができれば、市場が冷えるのを防ぐための一つの方法になり得ると思っています。
それは、なにがしかの大ヒットソフトが、やはり日が経つとだんだん売れ行きが鈍っていくわけですが、
その時に追加コンテンツ回りで何か大きなニュースが発信できたら、またたくさんの方がそこで遊ばれるので
社会の中でそれについて語る方が増えて、勢いを取り返すチャンスになるということです。
ですから、追加コンテンツは収益機会であると同時に、商品の寿命を延ばしたり、
活性を維持したりするための重要な位置づけとしてとらえるべきではないかと思っています。
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/120127qa/03.html 任天堂のDLCに関してはこの考え方に賛同できるかどうかだとおもう
スゲエな もう見えないけどさっきの奴、あれからずっとDLC叩きやってたのかw
その執念深さはちょっと感心するわ 知り合いにはなりたくないけどw
870 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 18:17:36.87 ID:MMuMNeL50
ソフトが安いからDLCに何とも思わないなあ
高いソフトでDLCだとふざけんな!ってなるかもしれんけど
アカネイア戦記は既に新紋章に入ってないか?
DLC自体は批判しない
が、DLCをして許されるのは、アンロックでないこと
ゲームがパッケージ代分のボリュームと出来であること
あとは、DLC自体が値段相応のものであること
コスチュームとかはくたばれ、バンナム
>>868 フォールアウト3がこの辺うまくやった感じだな
>>865 だからそういう人がいたとして、それに対して買ってない人がどれだけいるかわからないんじゃ認めるもクソもない
増えたと見せかけたいからあえて完全新作を選んだお前の詭弁に呆れてるよ
>>871 うん、DSのリメイクに入ったって聞いたときは感慨深かったけどね。
当時の話よ、当時の。
元々安いMAP集とかあればいいのになあ、と思ってたゲームだけど、今までは中々そうもいかんかった。
こうして環境が整った今、やってくれるというなら有難い。俺は。
誕生日ポイントとか使って2500円で買えたから
3千円までならDLCOK
兎に変化するタグエル最後の生き残り「ベルベット」(増田ゆき)、アーチャー「ヴィオール」(小上裕通)、
フェリアの西の王「バジーリオ」(てらそままさき)、フェリアの東の王「フラヴィア」(田中敦子)が紹介されている。
システムでは、「チェンジプルフ」を使うと各キャラに素養のある下級職に転職出来、特性やスキルを習得する事が可能という紹介も。
一旦上級職になっておけば他の職種の上級職へも変更可能。
すれちがい通信では、他のキャラクターから持ち物を買ったり、相手のマイユニットを雇う事が可能。
お金を払って仲間にするか、相手の部隊と遭遇戦を行って勝利する事で仲間にするかを選ぶ事が出来る。
今週のファミ通
>>860 他から開発費捻出って、それパッケージソフト出すメリット
どこにあるの?儲かるところでだけやればいいじゃない。
例えばスカイリムで追加DLとかあったら歓迎だな
あれだけのボリュームでDLCも入れとけとかそういう文句はでてこない
>>840 前にどっか別のスレで同じこと言ったけどあまりご賛同いただけなかったわ、それ
DLC批判の極地としてはそこに行き着くはずなんだけどなぁ
昔々まで辿ればゲーム機ってソフトも混みのものだったわけだし
追加でソフトを金出して買わなきゃゲーム出来ないなんて詐欺!と言われて然るべき
DLC批判の論法を適用するなら
任天堂がDLCの値段どれぐらいにするかは大いに興味あるわ
VCでも500ポイントするからなぁ
500円ぐらいに設定してきたらまず俺は買わんけどな
結局ただのFUDだったという
ちょっと前にいいゲームだとDL良く売れるよー、て北米事情みたいなスレが立ってたが、結局そういうことよな。
ここでも上で指摘してる人いたけど。
商売なんだから、対価が釣りあうか、てシンプルな考え方に収束すると思うんだが、
なんかDLCは特別な問題のように扱われるな。
>>878 儲けるだけならその通りだね
その視点から言えばつまり開発費高騰なんてどうとでもなるんじゃない?
モバグリみたいにたいして開発費かからないくて儲かる場所があるんだし
どうすればいい?って聞くから答えたのに・・・・
まぁぁぁぁだバカがDLC云々ほざいてんの?
先日のGDCにおいて講演にあった世界的な有料DLCの売れ方の傾向について
結局のところ「良いものは売れるし悪いものは売れない」だった
命じれば足の指の股まで舐めるような極々々々々々々少数のオタク相手に成り立つ商売のみを切って取って
それを全体に敷衍し「DLCでゲームは終わりだ!」なんて極論以前の病気だよ
>>874 ん?完全新作だと何が問題なの?
君の主張はDLCで買う人が増えることは無い、必ず減るじゃないの?
完全新作は除外なの?
>>884 バンナムが客を馬鹿にした商売しすぎた結果じゃないか
>>887 新作だと減った数が出せないだろ
逆に聞くがDLCがあるから買わないと言っている人がいることは認めるよな?w
>>887 都合の悪いソースはジョガイジョガイだから
>>888 まあ悪目立ちしてるけどね、あそこはw
ゲハだと特に。
件の人は何か掴まされたのかしら。
不評で有名なバンナムの商売を任天堂がそっくりそのままなぞると思い込んでる狂人
今回、前田がメインなのね
前田は正直不安だな・・・聖魔での前科が
>>889 お前FF13-2が大分売上落としたのはDLCのせいだとか言っちゃうの?
>>889 認めるよ?だから上でも言ってるとおり後はどれだけ増えてどれだけ減るかは妄想でしかないって言ってるじゃん
>>894 それも要因としてあるだろう
真EDはDLCとかアホかと
そんなので誰がうれしがるのか理解できんわ
>>895 妄想ではなく推測です
同じ事言わせるなよ
>>896 いや初動がもう全然違っただろ。それもDLCのせいだとか言っちゃうの?
あぼーんさんのおかげで1000行きそうで楽しい
シアトリズムなんて80曲位入ってて、DLCはそれ以外の曲をやりたい人が個別でデータ落とす方式
本体でしっかりボリューム確保し、ゲームとしての質も確保した上で
欲しい曲があれば追加しろってDLCもダメなのか
ゲーム自体の寿命も延びるし、いい方式だと思うけどな
アンロックDLCって何があったっけ
ドラクエ9やMH3Gはアンロックだけど、あれはタダだし
寿命を延ばす意味でのものだけど
こりゃひでぇwwww
未完成物を課金ボッタってのは、思いつくだけで何があったかな
>>897 んじゃどれだけ増えてどれだけ減るかは推測でしかない
DLCで増える人が0で必ずしも減るだけなんてことは無い
これでおk?
>>898 極端だなー
何も売れない原因はひとつではないだろ
それらが複合してることだってあるだろ
前作の出来、DLC、価格
DLCはその要因のうちの一つであるのは間違いないが
それが全てとは言わんよw
>>900 そりゃもうVITAリッジだろ あれは目を疑うわ
バンナムの腐り方の象徴みたいなやり口だ
んで市場はNOをつきつけた
まさに「結局DLCでも良いものは売れるし悪いものは売れない」そのもの
>>901 俺は必ず減ると言ってる
それは曲げる気は全くない
そこについて言い合っても俺は絶対折れんよ
それだけは言っとく
あとまだやりたければお好きにどうぞ、それを変える気はさらさらないがな
>>902 だったら新作だとDLCのせいで買わなかった人は分からないが
続編なら分かるかのような言い分がおかしいことぐらい分かるだろ。
>>905 いやそりゃ細かく言えばアンケでも取らん限りはわからんけども
ならば前作がクソだから売れなかったということもわからんだろ
結局一番の要因が何かはあとは個々人が推測するしかない
俺はDLCもそこに含まれていると思っている
なんとなくファンボーイの深層心理が見えてきた気がする
客観性を完全に捨てて主観のみの世界に引きこもっちゃうんだな
物事に絶対と100%はないけど、コイツは100%馬鹿だわwww
クラニンのプレイ後アンケートにさ、このソフト幾ら分?てえげつない質問あるじゃない。
アレがつまり商売の根本てやつだと思うんだよ。
なんかこれまでと違ってDLC肯定多いなぁ
俺が間違ってんのかねえ
やっぱりこれが任天堂の力なのかな
>>906 お前はの言い分は推測でしかないのに
「DLCがあると客は必ず減る」って言ってるからおかしいんだよ。
>>910 ソフト自体が安いってのはでかいと思うよ
>>910 ちげーよ「DLCの良し悪しはその内容次第」っていう単純なことなのに
お前が何でもかんでもDLCは悪だって決めつけてるからおかしいんだろうが。
ここがふたばなら即座に少女ファイトの滋が貼られるレベル
DLC自体に否定も肯定もねーだろ。
あるのはいい商品と悪い商品で、それはパッケージと変わらん。
>>904 増える人が居るのを認めるなら後はどれだけ魅力的なコンテンツを提供出来るかの差にしかならんよ
DLCだからって理由で減る人以上にちゃんとしたDLCで人を呼べば良いだけだからな
>>911 いいだろ別に推測で断定しても
俺はそうだと確信しているのだよね
で、それを必死になって否定して俺を黙らせようとしているのがうんざりなんだよ
俺はそう確信しているしかなり前にそれを覆すつもりもないとはっきりさっきから言ってるのに
それを読まないで絡むバカがうざいんだよ
>>885 いや、パッケージ商売外からお金持ってきたら解決法になってないだろ
パッケージ商売なんて要らない派?
推測だけなら常人
推測したことを逐一触れ回ったり他人に押し付けるのは狂人
>>903 あれはアンロックかw
まさしくオタ需要だよなぁ…
でも、熱狂的ファンは欲しがるのかもしれん
アイマスのノリのいい曲流しながら走りたいというのは、ある意味アリかもしれんね
でもペイント500円はなぁw
>>918 推測で断定という行為自体がおかしいって言ってんだよ。
そこが分からないお前のほうがよっぽど馬鹿だっての。
>>918 それはつまり、「チラシの裏書いてろ」と言われたいと?
嵐扱いでNG放り込んでおいてくれと?
DLC制作にかかる期間や金のことも考えられないやつの妄想によく付き合ってられるよ
感情→結論→理屈 こういう逆方向の思考してるから
都合の悪いものはそう見えるだけ都合の良いものは間違いないとか言えるんだろう
素直に乞食だと認めりゃいいのに
まあ、どこまでを完全としどこまでを不完全とするかっていうのも難しい所ではあるがな
そういえばクラニンの予約ボーナスの登録明日からか
>>921 どういうこと?
別にどこからお金を工面してもいいんじゃね?
パッケ商品はパッケ商品でしか開発費を作ってはいけないという決まりはないじゃない
例えばモバグリはかなり開発費が安いらしい
そこでかなり莫大な利益を得たのならそれを他のゲームの開発費に回すことがあっても良いのでは?
>>927 競馬予想屋はその妄想で商売しています
別にいいだろ、それが悪いことなの?
この世のDLCは全てぼったくりと断言するほど
知識がないのに良くここまでゴネられるな
もしかしたら、「ファイアーエムブレム火星」になってたかもしれないのか。
DLCフォビア君はsteam見たら発狂するんじゃないか?
ゲームの出来が良く
中身にも満足できてもっと遊びたいのであれば有料DLCでもいいね
なかみスカスカの手抜きでDLCで儲ける前提の舐めたつまらんゲームだとDLCが如何に面白くても金払いたくないしいらない
「DLCがボッタクリ」とかラムラーナの地獄聖堂ひとつで否定できるほど
稚拙で説得力皆無なものなんだけどねぇ
>>932 お前がそいつらと同レベルだというなら構わないよ
最下層
つまりID:oY1rr0Vz0は
「確実な証拠はないけどDLCを適用したゲームは絶対に売り上げが落ちる!!根拠は俺の推測!!」
と言いたいのかね
もし覚醒が横ばいもしくは右肩上がりだったらコイツはただのキチガイと
今から初週と20週め位が楽しみです
こいつの言うことに沿えば
「物理メディアでのパッケージ販売は買わないという人もいる。だから止めるべき」も成り立つんだよな
いくら増えようが減ろうが、「Noと言う人もいる」だけで妄想根拠に絶対悪認定していいらしいから
わーたいへんだあ、くそげーばっかりうるところがあるからぎょうかいぜんぶくそげーしかでなくなっちゃうー
>>939 根拠はバンナムやスクエニやコプコンがこれからも作ってくれるよ
必死過ぎだろおまえら・・・
深呼吸してスレタイ読もうぜ。
>>936 つまり、DLCで稼ごうと思うソフトほど、本編の手が抜けないってことだろ。
実際リッジの評価はPSStoreでも最低だし、いいものが
残って行く健全な市場になるじゃないか。
っつーか、「任天堂がDLC商売をどんなふうにやるのか見てみたい」以上でも以下でもないな、まだ
ただ子供層を軽んじない企業体質であるからして
「大人の自分で使うお金をなんとかしてうまく騙して投資させるか」な他とは
ちょっと毛色の違ったものが多くなるのかな。ポケモンの色違いみたいに。
むしろFEみたいなソフトなら、あんまし他社と違うことはしないんじゃないかな。
人の話を訊けない集まりが2chの特性
バンナムやスクエニなどのサード連中がこれからもDLCありきのクソゲー連発するだろうから
長いスパンでどんどんCSゲーム人口は減ってくだろう
任天堂がどれだけ頑張ろうと徒労に終わる
結局最後の行が言いたいだけのキチゴキだったな
コプコン残念でしたね
チェンジプルフについてどう思うと書き込もうとしたら一匹キチガイが紛れ込んでたでござる
とりあえず後釣り宣言は次スレあたりでやりそうだな
22:50くらいに
親仁志がまだ抵抗してるのか
>>946 DLCありきのクソゲーとやらを出さないためには、
モバグリで稼いだ金で時間かけてDLCの無い家庭用ゲーム出せばいいと思ってるのよね?
そのDLCの無い家庭用ゲームは何のために作るの?趣味?
>>948 なんだいチェンジプルフって
CC後に違う分岐先にCCできるような代物かい
次回の訊くの時期より同梱版の予約開始日が知りたいんですよ任天堂さん
>>936 結局の所パッケージとしてDLCとしての価値がちゃんとあるかどうかの問題であってDLC=悪では無いだろう
バンナムやFF13-2が酷いDLCなのは全く持ってその通りだがそれはDLC自身ではなく元のバンナムやFFが酷いんだよ
CSゲーが酷いDLCばっかりだから廃れるって論調なら同意しよう
ただだからといって全てのDLCがダメとはならんよ
任天堂がちゃんとした魅力的なDLCをやるならDLCと言ったら任天堂ゲーだねってなるだけだわ
任天堂ゲーがハード買ってまで万人に選ばれる理由が一つ増えるだけだわ
良パケ+良DLC→良ゲー
良パケ+糞DLC→DLしなければ良ゲー
良パケのみ→良ゲー
糞パケ+良DLC→ぼったくり
糞パケ+糞DLC→ゴミ
糞パケのみ→糞ゲー
結局パッケージで満足できたかどうかが重要って事だね
このFEは試金石だな。任天堂なら評価してもらえる
商売ができるのかの。
そもそも
>>946のような言い分だと
「DLCありきの」って部分は別にいらねえよな
「大手がクソゲー濫発で市場萎縮」だけで十分
そしてそんなもんは10年は遅い今更な話
>>952 しまった〇〇にしておけばよかったっていう場合の対策なのかね
>>955 なかなか分かりやすい。まさにケースバイケースだよな。
>>953 同梱版とかソフトが酷いクソゲーだったら溝に金突っ込むようなもんだろ
そんなん買わなくていいわ、俺が同梱版で人柱になってやっから。他の奴は手を出すなよ?
>>957 そもそも、パッケージで宣伝とか特典とかだけで
クソゲー濫発してるから、ゲーム離れが進んでいる訳で。
せんせーコプコンってなんですかー
>>961 まんま読み取るなら、個人単位で変更先が決められてる兵種変更やね
新・シリーズの兵種変更はこういう風に練り上げられたか
まだ相手してたの?
もうやめとけって
DLC完全否定するヤツと会話するだけ無駄
>>962 いやいやお前をそんな目にあわせる訳には
ここは俺に任せろ
今までのパッケージ版と遜色ない内容にプラスされるDLCなら
嫌なら買わなきゃいいだけなのに何が嫌なのかな、まあどうせ堂々巡りで会話にならんけどw
>>960 確かに、いま任天堂がやるべきことってDLCを否定するんじゃなくて
「明らかに他よりも質とコストの優れたDLCを大量に出して、
DLCカテゴリにおける自社ブランド化を図る」じゃないかとは思う
DLCでゲーム要素関係なく(オタクっぽい衣装とか)儲けられちゃうのがダメなわけでさ。
そこに、がっちり作り込んだマップとかシナリオとかばんばん追加でだしちゃう。
コスチュームなんて無料でどんどん出しちゃう。そうやって意識改革しちゃう。
ってのがまあ、任天堂みたいな企業が目指すべき理想なんと違うか。
いや途方もない話かもしれんけど、それこそ任天堂関係なく、うちらゲーオタが
「どこかの企業が始めてくれたら全力で応援すべき動き」じゃないかしらと。
20レスしたあたりでこいつは基地外って言ったろ?w
なんでかまってんの?w
コーエイにリンクやサムスのコスを提供してんのも「こういうのでは金取らないよ」という意思みたいなもんでしょw
社長が訊くに話し戻すと、今回開発が盛り上がってる
各種要素って、サードのゲームじゃずっと前に見たことがあるのばかりじゃない?
なんか不安なんだが。
各種要素とか大雑把に言われてもねぇw
どうせアニメが入ってるのが一番不安とか言い出すんだろw
976 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 19:33:30.59 ID:s7Z/r2ngO
作り手が変更したトコに自信を持ってるというか
コレで間違いないと思って出してるのは伝わってくるな。
まだ、デザイン関連の大幅変更の話は上がってないが。
>>893 聖魔はフラグシップと絵師がディレクターになってシナリオにまで口出ししたせいだ
つーか前田自身は新紋章でもディレクターやってるし
PVは良かった、気に入らないのは女性キャラの甲高い声ぐらい
念のためいっとくが、別に声優さんが悪いわけじゃないぞ
>>972 まぁ、システム的に目新しいものは無いな。
それをいかに楽しさに結び付けられてるかってのが大事だから、
こればっかりはやってみないと分からない。
>>972 確かにデュアルとかはスパロボであったようなシステムだしな
ボイスや、ムービー、その他の仕様も以前使ったもの(フリーマップ、兵種変更)辺りか?
それらをFEに突っ込んでどう料理されて出てくるか
俺は楽しみだなぁ
何より、開発チームのモチベーションがすげぇ高いのが伺えるのがいいよ
社長が訊くは、こういう面が見えるのがいい
買って応援したくなる
でもデュアルは、支援効果が視覚化したもんだと思ってるけどw
>>982 その辺ね、特に。なんか、集大成したらありきたりの
キャラ重視SRPGになりました、みたいな恐れが。
>>973 >>976 溝(こう、みぞ、どぶ)
主に給排水を目的として人工的に造られる溝状の小規模な水路については、溝渠を参照。
Wikipediaより
なんかおかしかった?
テイルズとスパロボと世界樹を足して3で割ったゲームか
専門学校卒とかだとそうなるわけか
>>984 FEらしさをどこに感じてるかも関係してくるかもな
俺はFEらしさは国家間戦争の中に見え隠れする邪教、魔物、竜のファンタジー要素に
キャラ同士のほのかな繋がりがブレンドされた具合が好みなんで
そこが崩れてなければ十分に楽しめるかな
あまりシステム!ってとこを重視してないかも
キャラ重視なのはシリーズ伝統だしなぁ。
俺にとってのFEは、陣形がっちり固めてターンエンド!
したら敵の竜騎士が山を素通りしてきてアッーてなる瞬間。
不安要素あるなら様子見しとけ
何度も連呼するもんじゃない
そもそもがキャラゲーみたいなコンセプトから始まってなかったっけ?
自分はファミコン初代にはまって、スーファミの
アニメ絵はちょっと冷めたんだよなぁ。
別にオタゲー嫌いじゃないけど、わざわざFEをやる必要あるのか、という。
今回導入された仕様は分かってる範囲だと
もともとFEが持ってた特徴と相性良さそうなネタが多いんで
強みを活かすことはあってもそれで台無しになるような気はしないなあ
まあ詰め将棋感は減るかも知れんけど
>>991 SLG面白いのにちょっとお堅くて敬遠されるから流行り物乗せましょう、みたいな感じ。
俺はPVとかでFEのテーマ流れてるだけでワクワクする。
付随してるシステムがことごとくキャラ愛に結びつくものばかりだしなw
死んだら生き返らない、カップリング、支援などなど。
今回のFEは厨二病とりこむという強い意志が感じられるな
まぁ、普通のFEも出してほしいが・・・
普通のFEなんて存在しない
次スレ無し?
1000だ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。