ニンジャガイデン3
http://xbox360.ign.com/articles/122/1221032p1.html ○プレゼンテーション 5.0/10
The camera hurts the stylish and over-the-top action.
過度なアクションや演出カメラが痛い
○グラフィック 4.0/10
Ryu looks fine, the women look like RealDolls, and everything else looks like low-res sewage.
リュウはともかく女キャラはリアルドールみたい後は低解像度の下水道みたいなグラ
○音 5.5/10
The voice acting is rough, but the ridiculous metal tunes are super fun to fight to.
声の演技は荒い、バカみたいなメタルのBGM
○ゲームプレイ2.5/10
When you can tell what’s happening, fighting is easy, repetitive, and dull.
作業
○リプレイ性2.0/10
One weapon, no character progression, and pointless multiplayer leave little reason to return.
1個だけの武器、無個性、無意味なマルチ、また遊ぶ理由が見つからない
○総評 3.0/10
Awful
ひどい
IGNでのシリーズ評価一覧 ニンジャガ(Xbox) 9.4 BLACK(Xbox) 9.4 Σ(PS3) 9.3 ニンジャガ2(360) 8.7 Σ2(PS3) 8.4 Σプラス(vita) 8.0 ドラゴンソード(DS) 8.6 ニンジャガ3(360,PS3) 3.0
4 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 06:51:01.39 ID:EhyYW60F0
板垣「(・∀・)ニヤニヤ」
フラゲ者(パッケうp済み)からの情報・台湾人の配信で分かった追加情報←NEW ・断骨はランダムかつ強制。なのでコンボの途中で断骨に入ったり、断骨が出たら出たで攻撃ボタンを押さないと投げを逆に喰らわされるなどテンポ最悪 ・攻撃の際、介錯(瀕死の敵にとどめを刺す)、断骨が発生する敵を優先的に勝手に攻撃し始める謎仕様。 (例:瀕死の敵を放置して違う敵にコンボ決めようとしたら瀕死の敵にハヤブサが介錯アクションをし始める) ・ボスは基本スーパーアーマー。怯んでも与えられる攻撃は2発程度。隙を見て2発、隙を見て2発、隙を見て2発の繰り返し。 ・ボスはQTE地獄。もちろんクナイクライムやポール渡りでも入力を強制される上、クナイクライムの数がやけに多い。 ・敵は無駄に多く無駄に堅い上、武器は剣と弓しかないため、何時間も同じアクションを見せられて非常に退屈。 ・忍法・絶技はゲージをためる必要があり、前作までのように任意(エッセンス吸収やその場での溜)が出来ない。武器一つなのに絶技までも好きに使えない。 ・ことある毎にRスティックを押し込んでの道確認を要求してくる。マップデザインもダメ
6 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 06:53:08.71 ID:RSKX/8CL0
前作まで好評で知名度もそこそこあるシリーズで、最新作が3点ってなかなか無いぞ。 微妙ゲーになってしまって5点とかならあるだろうけど、3点って生粋のクソゲーに付けられる点だぞ
7 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 06:55:02.62 ID:VF502yxc0
でもアクションゲームでただ敵を倒すだけの作業とか言われても困る気がする
8 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 06:55:59.85 ID:Wd7lGJ6b0
元々超難易度のコアゲーマー向けだったしな そういう連中の期待を見事に裏切ってくれた分反動もデカいんだろうよ
9 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 06:56:49.65 ID:1AkiP0620
逆に言うと 3点って狙ってもなかなか取れない数字
ただ敵を倒すだけでも5点は取ってるゲームはあると思う
・接着剤が乾くのを見てる ・石を投げる ・ニンジャガ3 ←new!
ニンジャガはやったことないんだけど制作者へのインタビューの記事を読んでみたら 簡単にしてユーザーの裾野を広げるみたいなことが書かれてるな それを読んでニコ生でアスラズラースの宣伝をやっていた時にぴろしが言った一言を思い出した 「ゲームが苦手な俺でもクリアできた」みたいな
海外も狙うタイトルならわざわざPS3の低性能に合わせず ベヨみたいに箱○ベースで作って欲しいわ ほんとPS3は糞ショボハードだなw
14 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 06:59:41.24 ID:ujtjEkJ50
デュアー!
ただ敵を倒すだけ? 6連ランチャ軍団始末してから言ってくれよ
トゥアトゥア
任天堂ってネガキャンしすぎじゃね 零に続いて、DOAとニンジャガも狙ってんのか
>16 フンッフゥンデェヤー
20 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 07:05:21.76 ID:bEic3oNM0
3点ってすごいな
21 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 07:05:23.37 ID:F5cX5qp40
ハヤシの本当の実力が見えてしまったぬ
やめたまえよ
>>17 ・・・。
「早矢仕が自分の意志でシリーズを終わらせたんですよ」っていう
>>18 作ってる人が9割いなくなってクソゲーしか作れなくなったチームの作品なんて要らないしネガキャンじゃなうて事実だからw
>>12 草刈無双みたいに簡単にして多くに人に買ってもらおうと言う意図は見えるな
今のところ裏目にでてるけど
あと敵を倒さないアクションゲームなんていっぱいあるだろ・・・
任天堂陰謀説かよw
>27 まだスクエニ陰謀説の方が説得力あるよねw 過去事例的に
そもそも任天堂的にはチーニンの評価が下がる=WiiUで発売予定のチーニン作品の期待も下がるとか メトロイドにケチが付くとかでチーニン叩く事になんのメリットもないだろ
>30 リメイク零もあるしな
おそらく板垣も買うんだろうなw
33 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 07:13:24.30 ID:0vyN79fW0
>>30 メトロイドはもう黒歴史確定してるから関係ないんだよ
無双でも5点くらいだぞ
任天堂の目的はニンジャガの販売を請け負うことだしな メリットありまくりじゃん 零と同じ状況にしたいわけ、ニンジャガもDOAもな
独占にする為にわざわざオワコンのケチつけるってどんなマゾだよwww
893の典型的なやり方はありもしない捏造で下げて落として、拾い上げる そうやってブランドを奪っていく IGNが3点だーっていう内容一つでただひたすらに 押し掛けて来る様子は異常だって 何の根拠もねえもん その前は長いプレー動画を貼って、スレ占拠してひたすら実況とかな 荒らし方のパターンが決まってるからもうバレバレなんだよな 任天堂って
独占にこだわってるのはゴキブリワールドだろうに
えIGNって任天堂が運営してたんだ? 知らなかったー
PS3のシェアとソフトのクオリティの反比例が深刻化しとる
>>37 武器は刀だけ、ボス戦はQTE
この時点でニンジャガじゃねぇよw
露骨な叩きといえば、日野への叩きも酷かったよな
>>40 板垣がPS3向けにもデビルズサード作ってるって分かった途端
にゲハで落ちたスレがどうしたんだ?
真実があると思ってんの?
零はPSハードで売れなかったから任天堂が拾ったんじゃなかったっけ クソゲーとかそういう評判は無かったし
本スレで任天堂陰謀説が相手にされなくなったからゲハに逃げ込んできたか
>>45 うん、零はブランド消滅の危機をすくったという認識
>>42 爪とサイズがあるじゃん
だいたい最初のニンジャガも龍剣(真龍剣) フレイル(ヌンチャク) ウォーハンマー
木刀(天依) 鬼徹で鬼徹も剣扱いにすりゃ4種類だから一つ減っただけだよ
任天堂はいつまで、煽動工作を続ける気なんだ? キチガイってお前らのことだろ
52 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 07:31:11.68 ID:ujtjEkJ50
×お前ら ○お前
武器が少ないのはいい(よくねーけど)
>>5 の1、2、6個目がヤバい
>>50 なんで2を無視して初代の無印と比較する訳?
>>50 なんでダビラヒロとか水中銃とか抜いてるの?
そもそも3作目なのに1作目と比べて、それでも減ってるっておかしいだろ。
ハードも一世代進化してるのに
57 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 07:34:53.24 ID:fVIKutyJ0
何かハヤシ工作員が一人で頑張ってるけど ゲームとして完全に誰得だろ まさに誰得
>>7 クリーチャの配置や強弱だけでも結構メリハリ付くもんだぞ。
一見似たようなバイオのRAIDモードとマーセ3Dをやり比べたら違いがよくわかる。悪いのがRAIDで良いのがマーセ3D
>>54 なんで2と比較するのかがわからん
ロードマップ描きながらバレーシリーズ挟んで調整出来た2と
今回の3じゃ比較に成り得ないからな
武器も減ってんのかい。後で売るんじゃねーべなコラ
62 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 07:40:30.35 ID:fVIKutyJ0
>>46 これ板垣新作なはずなのに
なぜかゲハで全く話題になってないよな
何があった
ニンジャガは板垣のつくる硬派なアクションが受けてたんだろ? とりあえず外人が好きな忍者出してQTEとか派手な演出すりゃ喜ぶだろって勘違いした結果だな ニンジャブよりひどい
>>62 何があったというより何もない。情報が出て来ないから話題にしようがない。
65 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 07:44:10.03 ID:fVIKutyJ0
>>64 NG3なんて情報全くない時から立ちまくってるぞ
これ動画も出てるのに
>>53 断骨はまだ詳細がよくわかってない(あくまでもフラゲした一人の感想)
介錯は断骨した敵に止めを刺す演出、成功すると(ゲージが回復)
断骨を優先するのは当たり前、2でも欠損する奴が近くにいれば滅却した
こいつがきちんと断骨を批判したいのであれば、Yでしっかりと滅却を選択出来た2と仕様が
異なると批判すべきであって、それをしてないから3の仕様を理解していないことになる
○ゲームプレイ2.5/10 これは酷いな。いまこそ言ってやるぜ 「俺達のニンジャガを返してくれ」
>>53 前作はその一つ上に書いている通り、絶技で同じアクションを見せられた
それを払拭する為に、エッセンスを禁止したのだろう
楽に敵を倒す手段を封じられたプレーヤーの不満にしか見えないが?
>>65 板垣信者ってそんなに居ないからな
居たとしても俺みたいな奴で、ニンジャガもヴァルハラも支持する
>>60 板垣は1〜2の間にODA4とDOAX2を作りました
ハヤシはΣ2から3までの間にODAとDOAXを携帯機に移植しました
明らかにハヤシの方が余裕があります
これで調整期間が短いから武器のバリエーション減ってもしかたないとか
どんだけ無能なんですかw
>>63 プレーも難しくなってるからより硬派になってるよ
批判する箇所が明らかにおかしいんだよ
遊んでて感じるであろう不満や疑問をIGNは批判してない
71 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 07:52:44.96 ID:mVhQSzKtO
>>60 馬鹿かお前?シリーズ物を前作と比較して何が悪い?
開発の都合なんか客の知った事かよ
だったら板垣がいないから糞ゲーでも我慢して下さいとはっきり言えよ
ニンジャガは2で完結したんだよ
73 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 07:56:23.96 ID:IWbYjZ880
さ、さんてん…?
>>69 DOAXは板垣だけど、DOAX2のディレクターは江原だよ
板垣は裁判に追われて時間なかったのかX2は関わりが少なかったよ
そのせいで作品の内容で謝罪することが多かったね
あと、余裕があるとか、そういう問題じゃないのよ
例えばDOAX2のカメラ、ニンジャガ2の弓、ニンジャガΣ2の弓って
徐々に進化してるわけ、チームニンジャの作るゲームってのはそうやって
階段を一つ一つ上る様に各作品が横で繋がりながら出来てんだよ
遊んでから文句言ったれよ。流石に海外のブログ記事や動画をみて、憶測フルボッコは人が悪い。
ブサさん、超忍じゃなくて忍犬になっちゃった♪
>>75 クソゲーだったら返品、返金してくれるのか?
>>71 そりゃ俺が遊んで糞ゲーだった時に批判するよ
>>75 が言ってる様に憶測での煽動工作叩きが気持ち悪いわけ
何の為に工作してるかは明白だからな
糞ゲーだったら糞ゲーってファンとして、しっかり叩くよ
ファンがプレーする前に下らない煽動すんなって言ってんの
>>70 硬派というか
アイテム類が一気に無くなったり
制作側の押し付けが酷くなっただけ
満点なのにダメなゲームはいくらでもあるけど 3点なのに良作だったなんてオチは過去に例が無い気がする もうダメだろコレ
なんのために工作してるの?
これは、購入者全員にお詫びの改良版を配布しないと信用失墜が激しいんじゃね
体力ゲージが何本もある、2で懐死ダメージと自然回復を導入したら 3で霊薬無しにするのもありなんじゃね 押しつけって意味ならヒーローモードがうざいわ 批判するなら、そこ行くだろ つくづくおかしいんだって あー、こいつ絶対やってないわーって奴が来襲し過ぎ
海外ではクソゲーだったから返品がまかり通るんだよな
デモがない時点でもう…
憶測とか言ってる奴は3点も憶測で付けたって言いたいの?
まずかったら金払わない! どこの海原雄山さんだよw
>>87 あーなるほどね
IGNが低い点をつけたから返品しますっていう理由が海外だと通るわけか
つまり、狙いは小売店からコーエーテクモへの返品とその補償か
じゃ、やっぱりネガキャンやってんのは任天堂で決まりじゃんwwww
ようやく納得いったわ
実際に触って点数付けたヤツはIGNだけ で、それが3点
ID:Pu/zSBg+0が消えたと思ったら入れ替わりに全く同じ論調のID:ou2G9cpz0が現れた。 これは一体…!?(迫真)
>>84 DLCで穴埋めはしていくだろ
最初のニンジャガもハリケーンパック2回やったからな
>>90 カレーと称してウンコ出されたら金返せって言いたくなるんじゃない?
DLCでなんとかするって考えがもうダメすぎるw じゃあ最初からそれ入れて売れって話なのと ネット環境ない人には一生3点ゲーのまま つっても武器増えても4点になるわけでもないが
>>97 ダメとかじゃなくて
初代ninja gaidenはかなりの難産だった
そーいうのをファンとして見てるから
批判のポイントがちょっと違うんだよ
>>75 IGNはファミ通じゃねぇんだよ。
ステ監のゲームでもない限りダメな物はダメって書いてある。
あれ?PS3にニンジャガ出したハヤシに恨みを持つ痴漢のネガキャンって方針じゃなかったのゴキちゃん?
2は体験版やって面白いと思ったから買ったけど、なんで今回は出さない? 自信が無いのかな
104 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 08:22:07.58 ID:IWbYjZ880
ブサさん「…ハヤシ…マジ無能…!
難産が9点以上取れてたら 3点台の3は何産なんだよ 無印は発売した時にゃ十分傑作だったろ
無印ニンジャガってIGNでもかなりの高評価だったと思うが コンシューマ最高クラスのグラフィックとも言われてたし
海外のゴミ通と言われているIGNのレビューなんて信用してる奴いるの?
DOA5もあいかわず抜けた人達が作ったモーション流用してるよね
DOAはモーションよりもあの人形みたいなモデリングなんとかしろと
>>106 IGNの3点はやりすぎにしても
他のサイトも2から軒並み大幅評価下がってるだろ
インタビューでドヤ顔で語ってるの見た後に 3点とか付けられてんのみると、流石に可哀想 可哀想wwww
>>100 速報ゴキブリの擦り寄りが酷いwww
ゴミゴキブリは墓石PS3抱えてキモオタゲームでオナニーでもしてろや
ハヤシライスを頼んだら、ウンコが出てきたでござる
3点みたいなありえない点数は失望などの感情がはいってそうだけどな まさに可愛さ余って憎さ百倍だろ 俺のニンジャガをクソゲーにしやがって!!みたいな シリーズ未プレイだから知らんけど
115 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 08:37:57.02 ID:GrCmu+ZJi
やっぱり生みの親がいなくなったらダメか つーか、この極端に低い点数はクソゲーどころか不具合満載の点数じゃないのか
・無料DLC含めて武器が3つしかない ・通常技で切り刻みたくても勝手にランダムで発動する断骨 ・断骨を繰り返すだけの絶技 ・テンポを損ねるだけのクナイクライム ・QTE連発のヘリと何度も戦う ・自爆どころか命乞いするフヌケた敵 ・忍法がたった1つ これらの要素だけで相当酷いと分かる 3点かどうかは知らんがシリーズ最低駄作なのは確実
箱〇の海外タグで、マケプレでオンラインパス配信してるみたいだけど。 オンライン関係は、適当につけてるようにしか付けてないように見えないけど。 オンラインパスつけるほどのオンライン単体でも十分元とてる出来だと思ってるの。
118 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 08:43:12.98 ID:GrCmu+ZJi
>>116 QTEが多用されてんのかー
回避決定だわ
Ninja Gaiden 3 Reviews | N4G
http://n4g.com/channel/ninja-gaiden-3/reviews intheGame.nl 8.5/10
Play UK 63/100
3DJuegos 7.5/10
Golden4games 6/10
OXM 8/10
OPM UK 7/10
Gamesreactor 7/10
VideoGamer 5/10
MSXB 8/10
CVG 8/10
Accelerated Ideas 6/10
Gamereactor Sweden 7/10
120 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 08:45:00.32 ID:u630fldR0
早矢仕に華麗なアクションが無理だなんて、最初からわかっていたことだけど? 劣化パクリしかできてないんだから
121 :
119つづき :2012/03/20(火) 08:48:25.42 ID:2QlzmTJy0
Metro 8/10 IGN 3/10 Average Score Reviews(14) 6.8 だって
>>116 ・通常技で切り刻みたくても勝手にランダムで発動する断骨
・断骨を繰り返すだけの絶技
ouououououououououououou涙が・・・・・
もしかしてオロチ2のハヤブサ操ってた方が楽しいなんてことないよな?
つうかまだガッキーと主要メンバー抜けたチーニンに期待してる奴いたのか 現実見ろよ 外国の5大レビューサイト最大手がクソゲーって判断したんだ 内容なんてお察しだろ まあ最近のIGNは比較的辛口だけど ちなみに下が5大ゲームレビューサイトな レビュー総数 平均点との差(辛口度、マイナスほど辛口) IGN . . 11,314 . . -4.3 GameSpot 9,016 -5.4 Game Informer 5,028 0.3 Eurogamer ... 3,902 -7.1 . 1UP 3,526 -4.3
完全にブランド死んだなw 板垣の踏み台になるんじゃねw
128 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 09:09:39.92 ID:h5ufGAss0
3点っていうとWiiのゴル猿と一緒のレベルかw 糞箱もWiiも終わってんなw
オフ専の人はずっと武器一つなんかコレ(・ω・)
>>127 元々信者は板垣ブランドとして評価していたからな
とはいえ、ここまで海外レビューで低評価とは予想を遥かに上回る事態
確認情報を見る限り、ニンジャガをレイプした後の無残な姿を板垣に見せ付ける為に
作ったんじゃないのか?とすら思わせる程
131 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 09:31:16.70 ID:/pya0OvB0
ハヤシってマジて能無しだから責任者辞めさせろよ 名作だったニンジャガ1、2をΣであそこまで酷い出来に叩き落としたとは言え、最低限遊べる出来だったのはオリジナル版作った板垣の置き土産のおかげだろ 板垣無しのハヤシ体勢なってから メトロイドMといいニンジャガ3といい、まともなの作れてないじゃねーか DOAまで潰したらマジで許さねぇ
やはり板垣達が抜けた時点で終わってたのか。こりゃ、DOA5も危ないな
その板垣って人、いまなにしてるの?
>>128 PS3版は無かった事リスト行きですかそうですか
135 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 09:38:13.14 ID:tu8G84yA0
>>133 新しいスタジオ作って来年発売?のタイトル作ってる
しかしゲーム作りは一人がどうのという物ではないと思うのだけど
板垣の様なリーダーのカリスマなり方向性って奴が必要なんだと痛感した
まあ重要な連中もごっそりもっていかれてはいるんだけども
-光栄の社長、松原氏が「板垣がうちで働く事はない」と言ったのを聞きましたか? どう感じてますか?まさか貴方が今年15本目のDynasty Warriors(無双)を手掛けたいと思ってるはずは無いので、 多分どうでもいいと思ってるんでしょうが。 板垣 「全ての歴史戦争シミュを作り上げた(コーエー創設者の)襟川さんは 心の底から尊敬していますが、この松原っていうのは何者なんだ? 悪いけど、Dynasty Warriorシリーズには何の興味もないよ。 昔のアメリカのドラマDynastyの方が好きだね。学生時代によく見てたんだ。」
138 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 09:39:57.59 ID:u630fldR0
>>133 カメラマンになったとかいうのを見た気がするんだが、
多分気のせいだな
140 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 09:41:42.33 ID:/pya0OvB0
>>133 板垣はテクモ抜けた後、ヴァルハラってスタジオ作って
THQスポンサーにつけて新作作ってる
ちなみにヴァルハラには板垣時代のチームニンジャ主力スタッフのほとんどが同時に移籍してる
今のチームニンジャは主力スタッフごっそり抜けたまさに脱け殻
ハヤシ含め役立たずの新人窓際族しかいない
141 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 09:45:19.78 ID:wCZNOMBQ0
散?
ニンジャガ2ではじめてやったけど すごいなと思ったのは2Dアクションの感覚が残ってることかな
惨
>>136 ヴァルハラのホームページに載ってる
スタッフインタビューを見てると
板垣がリーダーとして優秀なのは分かる気がする
145 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 09:50:42.74 ID:1gQrGNchO
海外で通じるニンジャガのIP使って 無双を売るとか糞過ぎる
146 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 09:53:03.39 ID:UcGjQBHRO
鉄拳は糞
>>32 DOADはコエテクの人から送られてきて遊んだって言ってたな
148 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 09:56:47.77 ID:1gQrGNchO
>>34 IGN以外は概ね無双シリーズの評価だな
IGNはニンジャガのIPであることを効率しての低評価でしょ
149 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 10:02:01.56 ID:1gQrGNchO
無印シリーズが日本とすれば Σシリーズは韓国のコピー品 そして3は韓国のオリジナル 実際にこのくらいの差だろうな
クイックタイムって初めはこういうのもあるんだなーと思ったくらいで見慣れるとただウザイだけだよね 特にボスのトドメに入れられたりすると自分で倒した気がしなくてさめる
152 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 10:05:19.41 ID:1gQrGNchO
>>141 魔法少女アイと同じパターンだな
ご覧の有り様だよ
153 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 10:10:50.94 ID:h5ufGAss0
>>134 マルチなのは知らなかったけど、これは糞箱版のレビューだろwww
154 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 10:11:39.54 ID:bA1hc9eM0
>>75 なんでわざわざクソゲーに突撃しなきゃいけないんだよ
360版が3点ならPS3版なんか2点切るよ…
156 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 10:12:46.71 ID:1gQrGNchO
157 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 10:13:04.28 ID:In5plBPw0
>>65 ニンジャガイデン3は話題にしたい勢力がいたんだろ
糞箱版は更に劣化もしてるしな
>>65 >>157 動画出たの何年前だと思ってるんだ…
ちゃんと当時は話題になったわ
続報待ってたら出てきたのレイザーラモンと宴会動画だけだし
ゲームって遊びなのに、エンターテイメントのなんたるか がわかってない奴が作るとこうなるな。 DLCで武器があるとはいえ、ストーリー上のせいもあってDLCないと武器が剣一本だけとか。 ユーザーから見たら大馬鹿レベル。 シリーズものはシリーズファンが買うのなんてあたりまえなのに、大幅に武器減らしちゃ 遊びの幅が極端にせまくなってプレイが作業化するってアホでも気付くと思うんだがな。 武器のアップグレードもないとかまぁ、ヒドいにもほどがあるね。 ストーリー重視のせいかもしれんが、そんな濃厚なストーリーみたきゃ映画見るわ。 俺らは楽しいゲープをプレイしたいから金払ってソフト買うのに、それがわかってないね。
3月に出るゲームは完成度低いのばっかだなぁ 8月31日にやった自由研究のようだ
>>135-136 >>139-140 レスありがとう
デビルズサード検索してみた
2010年の動画は、なんかグラフィックが古臭かったwけど面白そうだった
だいぶ作り込みが進んでるんだろうね…泥沼に嵌ってるわけじゃないよねw
165 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 10:28:06.15 ID:9WluITihO
こんなんじゃDOA5もどうなることか
166 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 10:28:16.46 ID:tu8G84yA0
psmoveのせいで武器一本の糞になったどうせ金だしてゴリ押ししたんだろクソが クソ評価でザマーw
n4gってアレでしょ、はちまに釣られたり2ch発のデマに騙されちゃうサイトでしょ?
168 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 10:30:12.32 ID:h5ufGAss0
170 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 10:32:11.97 ID:tu8G84yA0
IGNはPS3版にもきっちり3点つけてるだろ
173 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 10:33:26.06 ID:eSU/cnrz0
>>168 GK釣られたあああああああああああああ
ニンジャガ2の出来がよかったから 俺の中ではあれをシリーズ最後の作品と思うことにした。 ありがとう、板垣、さようならニンジャガイデン。
同じ3点で良かったじゃないか ベヨみたく糞箱版だけ更に点数低かったら泣ける
177 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 10:36:33.33 ID:tu8G84yA0
>>172 だなwもはやジョークグッズw
しかも刀には血がベッタリw誰が買うんだw
178 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 10:37:42.76 ID:WV7b6O9+0
何がしてえんだ今のチーニンってよ 壮絶なWikipedia改定合戦の挙句この結果じゃカッコつかねえんだけどw 恥ずかしくないの?ハヤシ君
ハヤシってジャガ2の時はテストプレイヤーのバイトだっけ? なんでここまで成り上がれるんだ? 安田のお気に入りなのか?
別にそんな3点つけるほどではない感じだけどな。 QTEが酷い場面があったり、ニンジャガではないって感じだけど。 これで3点ってならIGNで点数をインフレさせてる Activisionのゲームも4点とかちゃんとつけろとは思う。
ニンジャガ3点がIGNで3評価の快挙!
ニンジャガ1と2は出来がいいから何度も 完全版とか移植とかしても、ちょこちょこ売れるとは思うが 3は移植しても完全版だしても、クソゲーだったら売れそうにないね。 なんかFF13みたいな末路をたどりそうだな。
>>119 6や7が結構出てる時点でヤバイ(ガッカリアクションレベル)
シリーズファンなら更に減点して3〜6位か
サイトによって基準違うからね。 6や7だから即クソゲーってのはない。 IGNの3点ってのはちょっとありえないね。
スレタイ見て「どうせ読者点の方だろ…」と思ってたら、 本当でワロタ
187 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 10:43:52.42 ID:gAXAeG4Fi
>>1 が箱○だけ貼るから勘違いしちゃったゴキがいるじゃないか!
あっ、名前思い出したw そっかDOAの人かw
189 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 10:46:31.09 ID:ujtjEkJ50
IGNって、そこそこ辛口だけど そこまで低い点もつけないサイトってイメージだったけどなぁ IGNでこれなら、EDGEとかEurogamerだとどうなるんだw
IDケツの穴君だんまり
>>190 大抵ボコボコに叩いた後「平凡だがゲームとしては出来ている」とかつけてそれなりの点数になることが多いな
そんなIGNがコレなんだから
この内容で定価釣り上げてるってのが勇気あり過ぎる
eurogamerは好き嫌いが激しくて 嫌いなゲームにはとことん低い点が出ることがある。 IGNでのこれはやりすぎでしょうなあ これから他のゲームが出るたびにニンジャガ3を引き合いに出して ニンジャガ3が3点ならこれは1点だろ!とか言う人が続出するのが目に見えてる。 それでなくても最近のIGNのレビューはゲーマー層からボロクソに言われてるのに。
195 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 10:50:57.66 ID:tu8G84yA0
すげーw両機種あわせても6点っていうwミスターハヤシなんちゅうもん作ってくれたんやwwwwww
>>185 いや、前作の評価を踏まえると、6〜7点ってのは相当ヤバいだろ。
ファミ通ほどじゃないけど、海外でも結構前作に引っ張られた評価になる。
これでも、前作に配慮して高めにつけてるところも多いと思われ。
197 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 10:51:44.21 ID:YI/dVz2w0
予約入金済みの人ご愁傷様・・・
198 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 10:53:07.34 ID:tu8G84yA0
>>194 逃げ道作るの大変そうですねw手伝いましょうか?w
とりあえず、DOA体験版のキャラ数に釣られてコレクターズエディションを予約しなくて 良かったわw
200 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 10:54:07.17 ID:z77w4qoVi
武器一種とアップグレードなし、の情報で即効キャンセルした。 DMCコレクション、パルテナ、KHと アクションにはこと欠かない今月なのでこれを回避できてなによりでした。
シリーズプレイヤーの感情的な部分でのマイナス評価が入ってるんだろうね それ抜きにして考えたら5点とかぐらいだろ それでも結構ヤバイが ターゲット層はシリーズ体験者がメインだろうから その評価方法も間違ってないわな
IGNの点がとりわけ低いけど、他のサイトでも高得点は付いてないしな どう考えても期待できないだろ、これ
お前らにとってのファミ通=海外でのIGN って扱いに近い。 でも逆に宣伝になってる気もする。
シリーズ触った事無い人は点数に着目するしかないから「IGNも信用できないぞ?」 と言うかもしれないが シリーズで遊んだ事ある人は動画の段階でもう既に「これヤバイだろ?」と思っていたし それ以前に「板垣の人格はともかく、アレ無しでニンジャガ成立しないだろ」と思ってたわけで その上でこの点数がでれば「様子見します」って答えが出るのは普通。
ま、これで家ゲーのニンジャガスレに貼りついてた自称早矢仕信者のキチガイさんたちが 大人しくなりそうで安心だわ。
確かに本スレ居たなあ 社員臭いのがチラホラと
208 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 11:00:11.84 ID:1gQrGNchO
>>204 ファミ通の3点レビューは信用できるからな
8〜10に糞が混じる
板垣のゲームだから板垣がいなくなったら別ゲーになるのは当たり前だろうね。 THQから金をせしめて板垣は本気で1からゲーム作ってるから ニンジャガファンはそっちに期待したほうが良いだろ
デビルサードなんちゃらだっけ? あれ昨日開発途中の動画貼ってあったけど、かなり面白そうだったな
THQ倒産の心配の方が先だ
213 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 11:02:25.05 ID:hPRWzGgMO
点数もあれだが敵を斬っといて悩むとか超忍ブサさんじゃないだろ…。 パニッシャーがギャングやヴィラン殺しといて悩むぐらい滑稽だわ
デビルサード作ってもう何年だ? いい加減さっさと出せと言いたくなる。
>>208 これはゲハでも時々言われてる事なんだけど
ファミ通のレビューの高得点って点数はアテにならなくて
レビュー本文の方を読まなきゃいけないんだよね。
レビュー本文読むとダメなとこはピンポイントで指摘してる事が多いよ。
>>211 あれコンセプトムービだったはず
こんな感じにするよ、でも実際はまだ作ってないよって動画出た時言ってた
>>213 ブサは任務のために民間人も巻き込むが、あとでそれに自責の念を駆られるような男だ
だったらあの場面で敵意ない時点でほっとけよとも思うけど、任務は殲滅じゃないんだし
>>216 そうなのか
普通に操作して敵倒してる感じにみえたw
THQは今年中に倒産の可能性が高いから 2013年発売のデビルズサードは出るかわからんね。 少なくともTHQからは。 2014年以降のゲームを作る資金は既にTHQにはないらしい。
>>218 板垣だから劣化せずに近い事はやってくれると思うけどね
予算さえ続けば…
>>212 去年つぶれていないから、しばらく大丈夫だよ
>>213 最初から発売予定は2013年だと言っている
222 :
221 :2012/03/20(火) 11:07:16.30 ID:tS0OvHEF0
>>213 ニンジャという存在自体が任務のためならなんでもする冷酷なアサシンなわけで
今更悩まれてもなんだかなぁ、って感じだよなあ。
んなことでいちいち悩んでたらスーパーニンジャ失格だし、忍びの里行って出直してこいってなる。
アクションエンターテイメントにそんな鬱要素いらないよね。
224 :
221 :2012/03/20(火) 11:08:35.66 ID:tS0OvHEF0
>>223 早矢仕も言ってるけど、ダークヒーローにしたかったんだろ
多分バットマンとスパイダーマンの映画版しか見てないんだろうけど、ライスは
225 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 11:08:38.91 ID:tu8G84yA0
確かデビルは予算かなりもらってるんだよなw公式でリンクしてた動画でそう話してた
>>215 そうそう、実は早矢仕サンの出世作であるニンジャガΣ1は海外レビューのほうが
甘めの評価だったんだよ。
ファミ通は点こそ高めだったけど、「プリレンダムービーが旧作の使い回し」とちゃんと
駄目な部分を指摘してた。
尤もΣ2の時点でロードひどいわ、敵数減るわ、欠損ないわでかなり残念な仕様だったんだが 3も結局ダメだったか
有能な人材を大方引き揚げられちゃったのなら仕方ない気がするけどな テクモの上層部がダメだったんだろう 当面は引き揚げ先のヴァルハラに期待した方が良さそう
>>215 つーか、別にファミ通に限ったことではなくて、
良いゲームの基準には幅があるけど、ダメなゲームの基準には幅が少ない、
っていう一般的な話じゃね?
更にファミ通は4人でやってるから、それが均されて、極端なイレギュラーが減るだけだと思う。
いずれにしても、レビューは本文を読むべし、ってのは基本だわな。
で、ファミ通はその本文が少なすぎるのが問題なんだが。
>>219 つぶれたらつぶれたでUBIが拾うだろうからw
Σ2が最も駄目なのは敵の思考ルーチンの劣化だと思うが 難度上げて上がるのは被ダメだけ 最低な調整を平気でやったからな
>>230 板垣なら大手で拾うとこはあるだろうね。
ファミ通擁護めんどくせ、何処を信じるって言うんだアレの IGNも酷いが、ファミ通はもっと酷い、それ以上でも以下でもないわ 必ず現れるな
>>226 ちゃんと海外レビューの中身読んでるか?
海外レビューは点数で、ファミ通は本文で評価してない?
つーか、「プリレンダムービーが旧作の使い回し」なんて、割とどうでもいいとこだろw
IGNといえばアサクリ1
>>223 結局あれでチンタラ時間食ったせいで要人殺されちゃうしな
ブサは任務中は任務が全てなんだから、あの場面は速やかに処理するか、放置してさっさと向かうかの二択な男だよなあ
自責はそれこそ任務後の瞑想中にでもしとけって話で
アサクリ1って町2つ目ぐらいまでは最高のゲームじゃん
>>229 本文の中できちんと指摘できてりゃ短い方がいいんじゃないの。
海外のレビューは要素ごとに分けるのはいいけど
無駄に長かったりする割には要点がぼやけてたりすっから。
よく海外のレビューの最後についてる要約の部分の長さに比べたら
ファミ通のレビュー本文4人分も長さはそんな変わらんと思うよ。
239 :
ステマの伝道師デビット・マニング ◆ghard//OlU :2012/03/20(火) 11:15:19.14 ID:moLHAHas0
DOA5の体験版に釣られて予約しなくてホントに良かった やはりこうなってしまったかw DOA5も予約新品買いは危険すぎるwww
グロ要素はZ指定になるからいれたくない(ΣをDにして日本でそこそこ売ったのが早矢仕の唯一の功績だし) ↓ グロ要素ではなく、ストーリーで大人のゲームにするよ ↓ グダグダなやむブサさんに あほですわw
ニンジャガの剣一本で・アップグレードないとなると 無双で最大強化したトン兄だけでステージ10くらいをずっと プレイしてる感覚に近いのかな。 まぁそれじゃ外人は不評かもな。あまりうまくない例えだけど。
>>240 トゥァ
これはひどいQTE祭り、ゲームオーバーに絡まない分ニンジャブレイドの方がマシなんじゃねえの
ニンジャブレイド化してしもうたか ニンブレは個人的に好きですけどね
>>234 >つーか、「プリレンダムービーが旧作の使い回し」なんて、割とどうでもいいとこだろw
いや、それがどうでも良くないんだな、実は。早矢仕サンはΣ発表後に海外のサイト向けの
インタビューでPS3は高性能だから無印1のムービー部分は全部リアルタイムにすると
吹いてた訳よ。休刊になったファミ通PS3でもそれに近い事を偉そうに語ってた訳。
>>245 ニンブレはQTE入る時のカットイン前兆とか
失敗してもゲームオーバーにつながったりしないところは評価できる、それでもQTE多すぎだけどさ
ニンジャブレイドとクソな部分が似てる 確か画面奥から手前に逃げるクソ要素もあるんだよな…
なんでクライムアクションなんてしてんの? ブサさんなら壁走り余裕だろ?
>>248 アンチャでそれ多様しててウンザリしたw
>>249 今作のブサさんは敵を殺すことにも躊躇することがしばしばらしいから
どうやら普通の人間の境地にまで下りてきちゃったみたいよ。
ニンブレって感じだなあ
>>247 ニンブレのQTE前の「ピキーン」は、全てのQTEを利用するタイトルに入れて欲しい
>>248 あれは御伽の頃からだから竹内特有ということで許容してたな。
QTEは許容しきれなかったけど。
いきなり自分探しされても困るよな ゲームの主人公なんて 「俺が正義だ、正義は俺だ」ぐらいで丁度いいや
258 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 11:24:32.70 ID:bA1hc9eM0
>>172 これのせいで武器一種類になったのか
カプコンといいテクモといい
何で和ゲー会社はPSのために自社製品をゴミにするんだろうな
>>251 なにそれ
平和ボケ?
板垣居なくなってブサさん安心しちゃったの?
ニンジャガとして考えるから不満がでるのであって ニンジャ無双としてみれば満足できるのではないか? 使えるキャラ一人?
261 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 11:24:55.68 ID:q4uPHGNr0
さすが下忍のクズ共が製作したソフトだなw まさかここまでニンジャガを辱めるとは・・・ これで早矢仕が糞だということが立証されたねw
ラスボスはクリフ
アクションゲームからQTEはなくすべきやね
>>258 だろうなw
無料DLCで別の武器が入手できるらしいけど、切り替えできるのかなぁ
ゲームプレイ=作業って評価を理解出来ちまうのが悲しいな Σ2で受けたあの退屈感満々かよ
ブサは葛藤とかあってもいいけど任務中にすることじゃねえよなあ ましてや殺すか殺さないかで時間くって任務に支障が出るようなタイプじゃない 命乞いしてきたら、次の語言わさせずに首跳ね飛ばすか、放置してさっさと次行くようなタイプ
>>261 早矢仕がクズだってのは、最初からわかっていた事
どっかの馬鹿どもが持ち上げたら、こんな悲劇が生まれた
これ制作してる時にアメリカではダークヒーローが悩むみたいな 映画がヒットしてたのが影響してる気がするけどね
そもそも無料DLCって意味が分からない はじめからアンロック要素していれとけよ
>>262 それも違うだろ、モーションが邪神・大仏とほぼ同じ得体の知れない謎の物体が
ラスボスだw
>>268 多分バットマンかスパイダーマンを見たんだろ
だめなのは、それしか見てないとしか思えない事
ダークナイト効果も合間ってバットマンはゲームでも評価上げたのになー・・
>258 武器縛りクリア実績は面倒だったなぁ というか、モーションや技が固定されちゃうから飽きるんよな
>>269 標準にすると都合が悪いんだろ、move対応
>>268 ダークヒーローも容赦なさがあるからこそ葛藤が際立つんだけどね
今回のブサは色々中途半端
見ず知らずの人、それも文化も教育も違う異国のレビューを鵜呑みに出来る人がこんなに多いんだな… そりゃゲハブログの管理人を接待するゲームメーカーが出てくるわけだ
>>270 あの糞みたいな大仏を更に劣化させた物に
大量のQTEをぶちまけたのが今回のラスボスです
いやぁ、早くみんなにあのラスボス体験してほしいわ
>>271 目指したんだろうけど、実際に出来たのはアイアンマンorキャプテンアメリカのような。
見ず知らずの文明も教育も違う異国のレビューですら「コレジャナイニンジャガ」と言われてるのに 見てるし知ってるし文化も教育も同じ国の人間が受け入れられるかっつうの
>>12 そういうこと言う割にボス戦で体力ゲージ廃止したのは謎すぎるわ
>>277 コア向けアクションゲームのレビューに異国だのはねえだろ
昔はファミ通だって信用されてた。 海外のレビューも知れば知るほどクソとわかってくるから そのうち信用なくしてくよ。
そもそも懸念材料多過ぎんだよ今回は 鵜呑みせざるを得ないね。ことニンジャガに関して普通に面白いは通用しない
287 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 11:34:41.23 ID:bA1hc9eM0
こりゃDOA5もヤバいで〜 PV見る限りじゃDOAもカメラ動きまくりの糞だった あれはPVだけの演出だと思いたがったが 製品版ニンジャガ3のカメラも糞らしいからDOAも同じだろう
288 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 11:35:11.32 ID:tS0OvHEF0
>>277 仕様+早矢仕でゴミ化は必然だった。
海外レビューは、それを確信にしただけ。
>>277 過去のレビューで信頼を得てるサイトだから
>>286 んなもんわかっとるがな
だから無料DLCってアプローチの意味が無いし
無駄手間だろって話
ニンジャに関しては(現代の)日本人より欧米の人の方が詳しいんじゃないの〜 忍者に関してはどうだか知らないが
ハヤブサに葛藤や苦難を与えるのはいいんだが、やり方が悪いとしか言いようがない 任務中は任務しか頭にない男なんだから、オフでの騒動にしないと
バットマンはおれが基地外に目をつけられたせいで被害者が増えてるって葛藤だし スパイダーマンはヒーローやってると自分の人生がめちゃくちゃになるって葛藤で 両方ヒーローをやめるって選択肢はあるんだけど ブサさんはニンジャやめてリーマンになることでも検討するのかよ ニンジャやめる選択肢がないなら物語的に葛藤しても意味ないと思うわ
>>289 IGNは信頼失ってきてるサイトやで
最大手やけどな
ブサさんは自営業だよ アンティークショップやってる
296 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 11:37:45.11 ID:tS0OvHEF0
>>292 動機が「海外ウケを狙って」なのが、もうねw
>>293 ハヤブサに葛藤させるにしても、忍者を止めるって選択肢がないんだよな
だから別の方向で葛藤させなきゃいないけないんだけど下忍にはそれがわからない
>>292 任務完了後に枕に顔をうずめてバタバタするブサさんとか?
>>238 無駄に長かろうが、ちゃんと要約も用意されてるんだからいいじゃん。
あと、単純に文章量で比較してるけど、
実際には4人でレビューすると、情報としては、
ABC、ACD、ABD、ADEっていう感じになる。
で、この場合の情報量はABCDE。
単純比較は間違い。
大体、あの文章量で問題点をきちんと指摘できると思う方がどうかしてる。
その上でライターもバカだから始末におえない。
板垣は海外受けなんてまったく考えてなかったと公言しとるし 実際に考えてなかったろうからね。
>>291 まあニンジャ!はスーパーマンだけど忍者はただのゲリラだからなw
金遁!といっても、実際は金物でジャラジャラ音鳴らして敵の注意をひく
火遁!は火をつけると地味だからw
地元で甲賀流忍術道場ってのはあった(今もあるかな?)が、そこは実践的な古武術だった
>>298 いやそうじゃなくて
自分が忍者としてどうあるべきかって、あくまで忍者であるという枠組みのなかで葛藤するのさ
間違っても忍者をやめてアンティークショップ一筋なんて考えには至らない
ニンジャはまったく忍んでないからね ブサさんも忍ぶ気は皆無やし
2の時は体験版あったんだぜ、しかも体験版で剣と棍棒が使えた。 まさにチーニンの自信作の表れで、おいおい製品版どうなるんだ?といった感じで 期待でスンげー盛りあがったんだが まー、今回は体験版もないし、発売前の情報は悪い物ばかりだしで、評判悪いよね。 レビューも予想どおりで、発売後もとうぶんは様子見する人多いだろ。ことゲーマー層に売れるタイトルだけあってね。
305 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 11:42:34.16 ID:tu8G84yA0
>焦点を当ててる腕にゲームを面白くする要素はまったくない 特にこれやばいwただキモいだけw 2 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw [詐欺sageブログ( ´(・)`)] 投稿日:2012年03月19日(月) 17:02:55.64 ID:EB5JKGA00 [2/21] (PC) ストーリーが矛盾だらけで見当違い リュウの動機に一貫性が無い 焦点を当ててる腕にゲームを面白くする要素はまったくない 敵はリュウを殺しに来るのではなく殺されるためにそこに飛び出すだけ 武器が足りない 相変わらずの糞カメラがさらに酷くなってる 戦って次行って戦っての退屈な反復 ニンジャガイデン3はシリーズとアクションゲームのジャンルに最悪の傷を負わせた このゲームはファンに対する考慮が一切無い 新しいチームニンジャはこのニンジャガイデン3でファンを徹底的に裏切る事に成功した
結局板垣がいないだけでこうなっちゃったかDOA5買う予定だったけど2、3日様子見ようかね・・・
>>302 つかニンジャになる時点でそういうの全て済ませてそうなイメージだったからなぁ。
みんな言ってるみたいになんで今更って感じなんだよね本当。
板垣というか板垣含めた中心メンバーが抜けたんだけどね
>>303 3では多少不意打ちとかステルス要素が加わった、ってとこだけは評価できるが
それだけだな3の評価点は
>>307 本当に俺が提案した内容だって今更やるもんではないんだよな
ましてや人を殺してどうこうなんてのは尚更のこと、それこそいっそ
「あれから忍者というオーバーキルの存在が不要になった世界」とでもしときゃいいのに色々中途半端
311 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 11:47:23.00 ID:1gQrGNchO
>>227 ただ2はバグ修正を打ち切って
Σ2でのバグ修正を宣言しているから
その分Σの評価は上方修正かかってるんだよね
だからDOA5の体験版を分割で付けたわけか。
バットマンのような映画のダークヒーローはニンジャガには合ってないな。 映画ならスタローンのエクスペンダブルズを見習った方がいい、あっちのがニンジャガに合ってる。 まさにドストレートでド派手でなんでもあり、でもバイオレンスアクションはそれがいい。
317 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 11:53:01.02 ID:tS0OvHEF0
>>308 早矢仕だけが使えないので置き去りにされた
ひとりチームニンジャ
318 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 11:53:04.32 ID:1gQrGNchO
>>292 しかもその答えが「仲間に殺人者じゃないってお墨付き貰えた」というのが
320 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 11:53:32.99 ID:tu8G84yA0
>>314 敵多すぎwwwwマジ殺しに来てるwwwワロタww
/⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / 飛燕!トァ―――ッ! ( ヽノ ノ>ノ 三 レレ
板垣信者の俺としてはどうかクソゲーでありますようにって思いもあったがw ニンジャガファンとしてはなんだかんだで楽しいんだろうなとも思ってたんだが 改めて板垣の重要性を理解したわ
IGNが信用ならないなら VideoGamer 5/10はどうすんのって話になって 結果 まぁ、糞ゲーなんじゃね っていう結論に落ち着く
>>316 そりゃJustDanceが売れると思ったゲヲタはいないわけでw
別にIGNに限った話じゃないぞ、それ
ニンジャガファンだから淡い期待してた。馬鹿みたい私
>>293 龍剣伝2で龍剣消滅してからアンティークショップ経営してますよ。
バイトか趣味で忍者の仕事してるけど。
>>292 いや、そもそもハヤブサって葛藤とかとは無縁なところに魅力があったわけで、
やり方の問題ではないと思う。
目指すところが間違ってた。
どうしてもやるなら、主人公を変えるべきだったろうな。
そうすりゃニンジャガブランドへのダメージリスクも減らせたろうし。
ブサさんが接客なんてしたら、アンティークショップに客は来なくなると思うんだが・・・ てんちょー
330 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 11:56:07.26 ID:csbbdPaM0
ところでさ、あの右腕はストーリー的に意味あったの?
>>325 売れたら評価の手のひら返しって
レビューとして意味あるんですかねえ
かゆいかゆいするぐらいじゃね?
333 :
ステマの伝道師デビット・マニング ◆ghard//OlU :2012/03/20(火) 11:56:49.69 ID:moLHAHas0
>>329 ブサさんはプロだから爽やかな営業スマイルで接客して人気店員になると思うよ
335 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 11:57:31.01 ID:XcFmRWsW0
ブラック、2は糞やりこんだだけに残念極まりない 3は多分買わないわ、期待出来ないしガッカリしたくない なんで日本の開発者はブランド潰すカスばかりになったんだ、マジでアホすぎる 普通は2から進化させるだろ
早矢仕のインタビュー見て あそこから逃げの空気を感じられる人は インタビューを見た上で 駄目ゲーをつかまない人だと断言できる
>>324 これ同じ人が同じ条件で録画したらもっと違った結果になるんじゃねーの?
本当にこのままの結果なら3作ったスタッフの無能っぷりに泣ける
>>328 自分もそう思う部分もあるけど、どうしても入れるならって話
どちらかというと
忍者が世界から不要とされ風化する中、老いたブサが超忍として最後まで足掻く
とかならまあ分かるけどねえ、23歳であんなにピョンピョン上ったのが突然クナイ使うとかないわー
>>331 売れたからではないぞ?
このやりかたも世間的ではありだと認識したからかとw
なんで噛み付くのかわからんけど
>>335 いや、もう進化させろとは言わない
箱○の2のようなアクションをさせてくれと言いたい
あれがあればクナイクライムwがあろうが要素のひとつとして
受け入れられる
難易度だか先鋭化だが知らんけど、下を見すぎなんだよあいつら
ものすっごく言い訳臭いわ
どんだけ先鋭化しようが、難易度なんていくらでも下げられる
初心者にだってコンボからいずなおとし決めるようなオートコンボでも
実装してやることだってできる 先鋭化と何の関係もないわ糞!!!!
うーん 予約してあるんだけどなぁ〜 どうしようかな
>>335 たとえば、任天堂は自分でハード機も作ってるからハード牽引に十分含まれるシリーズソフトの重要性を
十分分かってるので手抜きしないでいいハードに一作と大事に作るんだろうけど。
でもサードはゲーム事業やそれ以外でも様々なコンテンツ持っててその一部と考えてるだろうから
予算と納期が第一でソフトの中身は二の次なんだろうな、そんとき儲けだせいばいいって感じなんだろ。
>>331 別にファミ通やIGNに限らず、多かれ少なかれ、そういう事はある。
以前の評価基準がユーザー感覚から大きくずれていた、っていう事なんだから、
修正をはかるのは当然といえば当然の話。
キャリバー5と同じ腐臭がする・・・
>>343 ファミ通の初代ポケモンのレビューからの手の平返しは
ゲハでボロクソに叩かれる気がするんですけど
海外が手の平返しした時はダブスタでいいって事ですかねえ
>>314 大階段は逆にスローじゃないと対処できんと思ったw
Σ2ではすんなり通れて拍子抜けした
>>339 結局それって己のスタンスを貫けてないってことじゃん
プライドは捨てちゃダメよ
348 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 12:08:28.02 ID:bA1hc9eM0
>>344 キャリバー5のスレでも以前言われてたよ
早矢仕からは小田嶋と同じ臭いがするって
今日秋葉で体験会あるんでしょ?
>>347 商売ってそういうもんじゃねーの?
無職にはわからないと思うけど
>>338 どこのMGS4だw
まぁ、ブサさんに悩みは不要だな。どうしても前任者と比べられるので
後任者は余計なものを付け足そうとするし、結果としてそれで失敗する。
いい加減学んで欲しい。いつからニンジャガは007と同格になったんだ?
そもそものベクトルが違いすぎるだろうに。
352 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 12:10:41.99 ID:YI/dVz2w0
353 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 12:11:05.28 ID:bA1hc9eM0
>>350 レビューやってるとこが
それを「商売だから」で済ませたら
ファミ通になっちまうだろ
>>350 別にその数本で会社が成り立つわけでもあるまいし
レビューするからにはプライドはそのまま持って欲しいわ
結局被害食うのはユーザなんだし
>>352 ニンジャガは値下がりが早いソフトだからね。
半年後には1980円で買えるともう。
>>353 金もらって数値いじってるところと一緒にするなよww
アザムでさかもっちゃんに影響されたのかそれともさかもっちゃんをそそのかしたのはチーニンの方だったのか
かうひとへ 男とは何か。 意地とは何か。 最強の忍びが、修羅の道を逝く。 男には死を賭しても、貫かねばならぬものがある。 かうひとよ。 魂を焦がす、最後の戦いを知れ。
初代ポケモンが出た時代はレビューの平均点自体が低かったし 携帯ゲームだとさらに低くなる傾向があったので、単純には比較しにくい
あやね様、ブサさんが壁走り面倒くさがってるんで おにぎりぶつけちゃって下さい
362 :
ステマの伝道師デビット・マニング ◆ghard//OlU :2012/03/20(火) 12:15:37.80 ID:moLHAHas0
>>355 クソゲのジャガ3買うよりジャガ2買う方が全然良いな
ニンジャガに興味を持った御新規さんはジャガ2買う事をお勧めする
箱ソフトで数年前に出たやつなんで何処行っても980円とかで売ってて安いしね
>>358 アザムでさかもっちゃんから何を学んだのかさっぱりわからない
開発者インタビューからして、ハヤブサのキャラクター性が劣化したと感じたが、それでも出来が良ければ。 ねぇ? でも、出来も劣化してたのか・・・。
板垣「早矢仕、おまえは何もわかっちゃいない」
367 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 12:20:30.24 ID:YI/dVz2w0
>>324 ステルスするとこで一緒に小声になる実況外人がちょっとかわいい件
368 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 12:20:40.92 ID:bA1hc9eM0
>>316 それって要はシリーズ補正がつくという証明にしかなっとらんやん
そういう所で前作までそこそこの評判だったシリーズ物が3点って
もはや見えてる地雷以外の何ものでもないわ
>>277 アクションゲームに文化や背景は関係ない。
操作感からくる生理的ストレスは言葉以上の不快感があるもんだよ
372 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 12:24:47.79 ID:YI/dVz2w0
>>370 GoDでBlack(追加・調整版)が買えちゃうから駄目というか存在意義がない
Black自体は文句なしの神
プレイ動画を見る限りだと、ちょっとステージが単調で眠くなりそうだね。 良くある凡アクションになっちゃった感じ。 あと、グラが全体的に悲惨。旧XBOXよりちょっとマシ程度まで落ちちゃってる。 特に背景がかなりひどい。
>>370 箱の無印は
Xbox クラシックスとしてダウンロード販売しているので、
興味があったら買ってもいい。1200ゲイツ
そんな板垣もTPSに逃げてしまった もうまともな格闘アクション作れるのは神谷さんしかいない 神谷さん、やっちゃってください。俺たちがついてますよ!
本編+マルチ+カルマアタック(?)の3本入れる時点で本編薄いだろうなという気はしてた
378 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 12:32:17.23 ID:bA1hc9eM0
そろそろべヨネッタ2の発表があってもいい頃だな
>>345 別にゲハを代表する気はない。
あくまでも常識的な考えを述べたまで。
大体、ゲハがアホの巣窟って事なんて、今更言うまでもない事だろうに。。。
そもそも、「ゲハの総意」なんてのがあるのかも疑わしいが、
あったとしてもウンコ程の価値もないわ。
2の流れるようなハイテンポアクション見たらやりたくなってきたw 今インスコ中。
>>379 そそ、だから肩の力抜いてるくらいがちょうどいいよ
>>364 アザムはメトロイド信者でさえ坂本御大に駄目出しした作品ですぜ
むしろ早矢仕率いるチーム抜け殻がメトロイドファンが多かったので
マシだった
グラビティスーツの件とかはチーム抜け殻の方が坂本御大よりわかっていた
それはそれこれはこれという事で
早矢仕チームはメトロイド以上にニンジャガ愛してないんじゃなかろうかと
思い始めた
>>316 今までと全く違うコンセプトにスポットあてた作品でプロの方々低評価 ⇒ 大衆大喝采 ⇒ 以降ジャンル確立
これ、どの業界でもあるじゃん。
発売日に武器DLC野時点でわかってるだろ テストプレイヤー「おい、これ単調すぎて退屈。面白くない」 ↓ スタッフ「やばい、とりあえず前作武器流用してお茶を濁そう。調整不足や期限的にディスクには入れられないからDLCで・・・」
3を作ったスタッフはHD機の開発ノウハウが不足してるんじゃないかと。 背景とかホントに旧XBOXみたいに見える箇所が目立つし。 画面全体もノッペリしていて光源処理などをきちんとやってない感じ。
>>354 無職だか学生さんだか知らんが、もうちょっとよく考えてみ?
1作目で雑誌レビューは低かったが、その後のユーザー評価は高かったとする。
で、その(ちゃんとした)続編をレビューするとして、
もし評価基準を変えずに低い評価を与えれば、
プレイすれば満足できたはずのユーザーの足を遠ざける事になるだろ?
それこそユーザーの被害に他ならないだろうに。
問題なのは、ウンコみたいな続編に対して、前作からの惰性で高い評価を与えることであって、
これは全くの別問題。
WiiU判で全武器ありバージョンとかでてきても なんかもう根本的なシステムで問題があるのか 早回しに敵増大しても駄目なものは駄目なのかな
介錯ってなんだよ 殺し合いしてんのに敵に慈悲与えたりするのはリュウさんじゃねえだろ 言葉選べよ。滅却と介錯じゃ意味全然違うだろうがw
ウィキペディアから警告受けるまで記事を編集したのに無駄になっちゃったね
コンセプトが泥臭くて、弱い部分も持っているブサさんの時点でねぇ・・・。 アクションゲームでキャラの内面はいらんというか、どうでもいい。 ブサさんの揺るぎない強さと、ゲームの爽快感でとにかく先に進みたいって 思わせれないようじゃ駄目だ。
Σと早矢仕なんか持ち上げたヤツがいた結果がこの有様だろ テクモの社員がだいぶ混じってたと思うけど ニンジャガ3というよりΣ3だからな
Σと無印は似て異なる異母兄弟ゲーだし、 2とΣ2は整形がひどすぎて別ゲーすぎるからな。 そうだな、これはΣ3だな。
クソ評価与えた新規作が売れたから続編で高い点付けるのと 良評価以上を与えていたシリーズ作に続編でクソ評価付けるのとは 全く違うと思うの
>>48 零は旧テクモの不採算部門、一度も黒出した事が無い。
当時は板垣率いるチーニンだけが黒字出してた。
板垣が居なくなったら存続できなくなるのは必然。
PSWの人達には何故か、任天堂が強奪した事になっているw
箱のニンジャガはハイスピードバトルアクションでした
>>1 抜け忍が開発しないと話にならない
って事?
FFももうメインスタッフなんていないし 同じゾンビ状態だな 売れるから続けざるを得ないっていう まあ今回クソゲーだったら売れなくなりそうだけど
>>396 「板垣がいなくなったらうちはもちませんよ」って言ったテクモ役員が
あとでヴァルハラCEOになってるんだよなぁ
ゲーム中は必ずカメラがブサさんを映してたが、3は忍術使うと龍を映す アクションゲームなのにブサさん映さず演出を見せてる これだけでもハヤシのオナニーがひどい しかもダサイ
メトロイド クールビューティーサムスに人間的な〜→ボロクソに叩かれる ニンジャガ 超忍ハヤブサに人間的な〜→ボロクソに叩かれる
しかもあの忍術カットインだろ Σ2の合体忍術でもやらかしてたけど学んでないのね
ある意味早矢仕は犠牲者でもあるだろ Σを持ち上げたヤツがいるんだから
持ち上げてんの身内だろ? 何の足しにもならんかったようだが
408 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 13:55:45.14 ID:YI/dVz2w0
早矢仕はなんでブサさんをダークヒーローにしたいんだよ 普通にヒーローだろ 大量に敵を倒すのがダークヒーローなら、ゲームの主人公はほとんどがダークヒーローになっちまうだろ ブサさんは倒した相手が覚悟を持ってる奴なら敬意を表してるだろう ほんとに早矢仕仕様は安っぽいなあ
いや、犠牲者も犠牲者だろ 才能あるヤツは大方いなくなって 残った中からたいした才能もないのにトップを張らざるを得なくなったんだから
ダークヒーローって言っとけば何となくカッコいいように感じるじゃない
>>410 ただ板垣の東京バイキング船に乗せてもらえなかったのも事実なんだわ
ブサさんは特に悪いことはしてないなw
414 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 14:08:27.09 ID:217aDJxJO
ダークヒーローの肩書きに酔いしれるのは中学生まで
>>412 だからそれは才能がないと判断されたからなんだろおそらく
才能がないだけで人間個人までケチョンケチョンにされるとしたら
このよの大半の人間はケチョンケチョンよ
まあそういう立場に立たされたんだから当然でもあるが
それ程人材が確保できていないテクモ自体が相当問題ありだろ
そもそもダークヒーローの定義ってなんだ? 黒い服着てたらダークヒーローなのか?www 個人的には目的のためなら手段を選ばないのがダークヒーローって イメージがあるがブサさんって、そんな非情なことしてきたっけ?
無いな。邪魔する奴はブチ殺してきただけだ
>>415 NOAHに旅立たれた全日は、武藤を呼び込む事で立て直しをはかったけど
旧テクモに恩のあるフリーランスなんて、いないからなぁw
ダークヒーローっていうより、人間ともわからんような妖魔とも闘ってきたから その世界観がダークってだけかな。
これで心置きなくニンジャガ3スルーできる^^
421 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 14:15:41.92 ID:0vyN79fW0
メトロイド: OtherMって海外じゃ伝説クラスの糞ゲーじゃん こいつら何で仕事続けられるんだ
>>416 早矢仕の中では、典型的なアメコミヒーローの事だと思うよw
ライスは、アメコミのダークヒーローそのものが戦争経験に
基づいている事に気づいてない事なんだよな。
だから、殺すことに悩めばダークヒーローだと思っている。
そりゃ外人に「見たこと無い」と鼻で哂われるワケだ。
>>421 それでもある程度売れちゃうからですよ。
クソゲーとわからなくて買う人や、糞でも買う熱狂的なファンとかいるからだろう。
ぶっちゃけ肥と組んだのはあっちじゃイメージガタ落ちかと
人材いないからって、ヘッドハントしてきて、 飛び出した人の引継ぎで看板支えてください、ってのも難しいか
427 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 14:20:20.93 ID:IWbYjZ880
他人が作った作品の移植作業しか実績のないハヤシさんの真の実力を見て 皆震えてるのか
コーエーって聞くだけで外人は避けて通りそう
429 :
422 :2012/03/20(火) 14:21:49.38 ID:tS0OvHEF0
日本語が変だw 「ライスがダメなのは」に置き換えてくれ
アメコミで言うダークヒーローって、独断と偏見で言わせて貰うと、 「人間辞めちゃったヒーロー」ってとこかな? バットマンがダークヒーローになるのかわからんが、スポーンとか ゴーストライダーとか悪魔だけど人間の味方ってのがアメコミの ダークヒーローってイメージが強い。 で、ブサさんだが・・・・・。 腕がエラいことになってるが、アレって人間辞めちゃった証か? ダークヒーロー リュウ ハヤブサ ってダークヒーローに仕立て上げたの早矢仕自身じゃんww
海外でコーエーといえば草刈りゲーのイメージしかないだろうしね
>>428 あちらからすれば、草刈専門商社だからなぁ
Fatal Inertiaタン(´・ω・`)
板垣「ヴァルハラへ行こう──」
>>422 アメコミの作者って従軍経験者が多いんだよな。
スヌーピーなんかも実はそうで、さりげなく反戦的なネタを入れてる回とかがある。
キャップがそうだったな ってかX-MENでもウルヴァリンなんかもそうだが軍事や組織にいたことあったな IGNの評価はさすがに極端だろうって感じあるけど、他もいい感じじゃねーんだよな どこまでいっても凡ゲー以上にならん点数だわ
>>434 ベトナム戦争の影響が、アメコミのストーリーそのものに深く関わっているしなぁ。
ハヤブサさんのキャラの掘り下げなんてドラゴンソードくらいでいいだろ。 超忍の域に達して今更何を悩むのか。
超忍が今更人殺しで悩むとか心底萎える
散々魔神殺してきてるのにな 叔父もか
ダークヒーローって敵はもちろん そいつ殺すためにはどんな被害者が出たって構わないって言う 思想の持ち主じゃないの?
キャラ掘り下げならば、親父や紅葉との絡みを増やせばいいのに、それかソニアとか。 子持ち(正確には違うけど)のおばさんをヒロインにしてどうすんのって。 龍剣伝時代の人がサポートした割りに浅いストーリーになってるよね、里の話なんて あれまんまDS版のキャラと設定を持ってきただけだしw
突然ウジウジ悩むダンテとか来たらどう思うよ きたのは名倉だったけど
444 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 14:37:14.32 ID:4QjjXTNOP
早矢仕はオナニー演出過剰すぎ
>>438 ハヤテとハヤブサが一緒に酒飲んでニッコリする場面くらいでいいです
>>443 ダンテはストロベリーサンデーとピザに関しては
ウジウジ悩むタイプだぞ
いまさら殺しに悩むのなら NINJA GAIDEN3 〜隼の里の古物商人〜 でアンティークショップ経営ゲーにすればよい
不思議のダンジョン
>>446 ハヤブサさんもアンティークショップ経営面で悩むところを見せたらいいかもな
この仕入れまずったかな・・・とかこの値段じゃ売れないけど仕入れ値が・・・とか
450 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 14:46:06.35 ID:YqmA55Le0
なんかFFをダメにされた時より凹むんだけどオレ
板垣にテクモのことで悩めというようなもん
最近のこの手のそれなりのブランドの殺されっぷりは異常
(サングラスを外しながら)「悩んでいるように見えるかい?」
既にその兆候はあるが今回のレビューのせいでIGNはとんでも無い バッシングを受けそうだな
そうだこれは夢なんだ 目が覚めたら僕は本当のニンジャガ3を楽しんでるはずなんだ…
ブログ転載防止用
・はちま起稿= 清水鉄平。ゲハ関連の2chまとめブログ。営利企業KNDでのブログ運営を行ってきた事を自ら認めた。
・株式会社KND= はちまの父親(清水仁志)が経営。いまだにステマブログはちま起稿の運営を行なっている。
・オレ的ゲーム速報=陣内。ゲハ関連の2chまとめブログ。ステマブグ。元株式会社イード所属。
・株式会社イード=広告会社。これをみればすぐに実態がわかる。
ttp://resemom.jp/feature/award01/ ・willvii=2chやまとめサイト、価格コム等のレビュー等スポンジメディアでステマ工作を行っている。
レビューサイトmk2の運営はwiivii。
・ライブドアまとめブログ=ステマ工作部部隊。あらゆるジャンルのステマを請け負っている。
個人で輸入雑貨商を営む男”リュウ・ハヤブサ”は、商用で日々いろいろな街を訪れる。 そして一人、ふと立ち寄った店で食事をする。そこで、まさに言葉に表現できないようなグルメたちに出会うのであった…。
工作も英組の枝みたいに正体わからないようにすればいいのにな やっぱ堅気の会社は下手なのかね
459 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 14:51:02.35 ID:UcGjQBHRO
(これ買わずにDMCコレクション買っちゃ)いかんのか?
>>453 てか板垣って実際悩んでいてもユーザーには見せないだろうな。
>個人で輸入雑貨商を営む男”リュウ・ハヤブサ”は、商用で日々いろいろな街を訪れる。 OVA版のリュウがこんな感じじゃなかったっけ?
今まで気にしてなかったが、居なくなって初めて分かる 板垣の偉大さ
463 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 15:01:52.27 ID:xcEinz8U0
ある日リュウ・ハヤブサが商談を終えて店に帰ってきたとき 店先に3名の女性が背後に炎を携えて揃っていた 紅葉 レイチェル アイリーンの3名が視線で火花を散らしていたのだ 超忍リュウ・ハヤブサは凍りついた こんな場面はなさそうである
464 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 15:05:36.83 ID:2Zx7C4Uy0
465 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 15:07:05.71 ID:AB1cV45o0
これでブランドが完全に死んだら リュウさんのアンティークショップ経営シミュレーション出して
>>381 自分もまたやり始めたw 超忍クリアしてないので
配信見た感じだと良ゲーっぽいけど何が違うの? QTEはいらんとおもうがアクションシーンはいい感じじゃない?
クソゲイだったの?
呪われたマスクとか曰く付きの品を手に入れてしまってピンチになるんですね 幻魔イベントが発生して店をアイリーンに任せて外国に飛んだりするんですね
>465 店員に魔法使いの幼女が要るな
テクモ(とチーム抜け殻)はプライド捨てて制作ヴァルハラゲームズに 依頼した方が良かったんじゃねw 闘争の中心となってた安田ももう居なくなってたわけだし デビルズサード終わった後にテクモ重役一同頭下げて板垣に頼み込んでみれば 案外やってくれたんじゃねーの
武器刀だけって・・・
474 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 15:21:05.86 ID:l8PzShIh0
ニンジャガ2からなんでこうも下がったの?
475 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 15:24:36.00 ID:l8PzShIh0
PS3とマルチになると大抵評価下がってく様な傾向になってる気がうする
PS3が悪いわけじゃない要因が多いんだけど結果的にね。 FF13とかもじゃあ箱オンリーなら名作に?とかありえねーしなこれもそうだ。
>>467 それは基本は出来のいい2をベースにしてるからそう見えるんだと思う
ニンジャガやってた人ならPV見ただけでこれはダメそうだっていうのが分かるはず
クソゲイ化はマルチのせいじゃない、ライスのせいだ
ライスをΣで調子づかせたからだろ…
>>471 板垣が2で終わらせたんだし、作るなら新作になると思うぞ
2と比べたらスピード感もモーションもイマイチ。
キャリバーも一応4で終わって前の人いなくなったって聞いたが
BDだとロードが遅い→一本道で先読み 大容量いかす→ムービーゲー でFF13はPS3用につくった感じだけどな 箱でもDVD1枚に済むようようにするか PS3のHDDにムービー以外が収まるようにつくるとFF13-2になるんだろうけど
なんとなく怒首領蜂II思い出した
485 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 15:34:33.67 ID:6yi1DGYf0
PS3独占のΣ3に期待だな
そ、そうだな
>>467 どういい感じなの?
断骨とかいらんことするから好きだった
アクション時のスピード感台無しなんですけど
欧米だとHD機の開発経験がある人材が豊富だから、CoDみたいに開発がごそっと 抜けても穴埋めも出来るんだけど、日本だとそうはいかん。 希少な日本人のHDゲーム開発者を逃さない様な努力が経営者には求められるよね。
その断骨の見栄えが良いから面白そうって感じるんじゃね 実際プレイしてる人は断骨や滅却の仕様、飛燕改悪でテンポ最悪って言ってるけど
>487 なんか断骨関係無く通常動作ももっさりして見える 敵のやる気の無さのせいもあるかもだけど
>>457 アームロックしたらためらわずに折るどころか毟り取りそうだ
388 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/03/20(火) 15:44:42.49 ID:buKq2XkW [18/18] 過去武器は当然の如くモーション使い回しw おそらくDLCもこれだわ・・・
10回以上切ってるのに敵が死んでない・・・
クナイクライムはロード時間隠しのためにやってんじゃねーのかなと
>>485 Σってのは移植された時冠するタイトルなわけだが。
498 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 16:09:59.61 ID:l8PzShIh0
滅却と絶技発動時以外のアップイラねえだろ。
というか、ミリオン売れるブランドを絶技しちゃったの?
改めて2の映像見たけど なんでこれが日本で出せるんだ? バラバーラなんだけど…
板垣「あれ人間じゃないから大丈夫」
一応、箱の頃からのシリーズファンだから買うけど…… 心ときめく要素が無いな、本当に
>>500 CEROの規制基準があいまいで
引っかかったときめんどくさいから
単にメーカーがやりたがらないだけ
とかどっかに書いてあったな
本当かどうかわからないけど
>>413 ブサはニンジャガ1で任務なら民間人も巻き添えにするって一面を見せてたぞ
でもダークヒーローとは違って、任務がすべてだし他の経験が皆無だからそれで葛藤したりしない
葛藤させたいならそれこそこのスレでも出てた、MGS4みたいに
「超忍という存在から、社会の不要物への転落」でも描かないと
任務ですらないのに生きるために50越えてボロボロになっても超忍の意地で戦うぐらいじゃないと
ブサの苦難にはならんと思う、それこそダークヒーローの作者が多く経験した「ベトナム戦争帰還兵のギャップ」みたいな
>>74 DOAX2で一番まともだったパート、ジェットスキーを直々に作ったのが板垣さんだよ。
カジノ、ポールダンスもそう。
あんまり適当なこと言わないほうがいいよ
>>505 アサクリみたいに言うこと聞かない体に鞭打って、勝ってもハッピーエンドには成り得ないのに意地で戦う…ってシチュはかなり胸に来るからやめれ
でもそれの方が板垣が抜けた印象と、2で板垣が書いた「最後の戦い」とリンクするから悪くはないんだよなあ
しかし現実はダークヒーロー()ものに
>>504 ガッキーはCEROにいちいち確認しにいったらしい
ウルヴァリンの超回復能力は重要だな
>>505 2の「たたかうひと」から3で「あらがうひと」になるのか
まあ下忍はまたずいぶん安っぽいヒーロー目指したから台無しだけど
511 :
MONAD :2012/03/20(火) 16:53:33.09 ID:LNmThN0d0
ブラックしかやった事ないけど、デザインとかは正直う〜んって感じ。 ハードな世界に萌えキャラが出てくる気味悪さとか音楽の凡庸さ、 その辺りもなんだか、ね。でもゲームそのものは面白かったな。
やる気のあるメーカー、あるいは開発者は 表現理由や必要性を説明するし、そうすれば相当なものでない限りCEROは通してるよ 正直今の規制状況はメーカーの怠慢が大きい(CEROの基準が審査員によって大きく違うのも論外だがね)
板垣は前にCEROにたいして言及してたな
>>500 PS3はCEROに加えてさらにソニーチェックがある
2がZ指定で出せたのにΣ2がD指定までレベル落としたのもそれが原因
PS3は日本国内に限ってはユーザーが多いから、売れそうな国産タイトルは
規制してでもなるべく年齢制限を緩和、一本でも多く売りたい意図がある
CEROがZで出すの許可しても、ソニー側はそれじゃ売上落ちるという理由で
表現規制を要求してきて、結局Dにするケースが多い
敵の同時出現数も少ないし、Σ2は表現的にもグラフィック的にも2の劣化版
デビルズサードはマルチだが、板垣なら無視してどっちもZで通すだろうな
>>514 箱版に関してはZで通すって明言してた気がする
ソニーチェックもうないんじゃないの? saints row2はPS3版のみ糞規制やってたけど saints row3は箱と同じになったから パンツでもなんでもありになってる
>>516 ソニーはチェックするチームが変わって規制がだいぶ緩くなったとは聞いたな
ゲーム性なんか二の次で箱のゲームをPS3で出した早矢仕を馬鹿なゴキが崇め奉った それを勘違いしちゃってべヨネッタは時代遅れ、CoDMWはライバルと言い始めた
ぎゃるがんのやりすぎてドン引きのパンチラ、というかパンモロもそのせいか
てかCEROがあるんだからそこさえ通しゃOKでやるのが一番いいな ソニーチェックとかSTGなんかPS2にいらない的なものが根本にある気がするわ
本来のソニーチェックってPSマークの使い方とか セーブに関する仕様が問題ないかとかその辺をチェックするものだったと思うんだが もちろん倫理部分も確認してただろうけど ソニーのプレイステーションプラットフォームでのレーティングをチェックするところだよね
大昔にワープのデブ社長がソニーチェックで 悪人が悪事を働く回数を5回から3回に減らせ というような注文つけられて意味ワカンネとか言ってたな
ソニー側だけ規制ってサターンとのマルチの時からあったな ポリスノーツもそうじゃなかったっけ 3DO版、サターン版、PS版と買ったが、出来具合もこの並び順だった
524 :
ステマの伝道師デビット・マニング ◆ghard//OlU :2012/03/20(火) 17:35:10.46 ID:moLHAHas0
>>515 板垣は表現のために苦労するのを厭わないよな
つか箱版だけZなんだw
国内マルチでレーティング違うゲームって今まであったっけ?
>>503 シリーズのファンだったら買っちゃダメだろ
これはタイトルだけ同じにした別物だぞ
>>517 逆に「いかにしてCEROを騙してレーティングを低くするか」ということを教えてそう
そういやガストもそんなことやってたな グロじゃなくてエロ方面だけど
>>524 ZだとCM出せない。で、結果としてソニーがPS3版のCMをオンリータイトルみたいにして出す。
箱のCMは流れないので、結果PS3版の売れ行きが良くなるというカラクリ。
簡単に考えてこんな小技だと思うが。
ガストはメルルの時に審査誤魔化してたのバレたんじゃなかったか
ZだとCM流せないって他所でも言ってるやついたけど、どこで仕入れた情報だよ、それ 普通に流れてるだろ
>>528 ロリホップが規制版と無規制版を両方出したのには、
そういう理由があったからなのか。
ZはCMにゲームシーン流せない、が正しいんじゃなかった
Zでもギアーズとかは夜中にCMやってた
535 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 17:47:51.02 ID:tCbaCeTg0
CERO「人型の首チョンパはNGです」 「胴体から真っ二つ?まぁいいでしょう。あと、Dなら欠損の頻度は抑えめにしてください。」 何がやりたいのかわからない。要は規制を盾に金をせびることをしたいだけの組織
CoD MW3もCMやってたな
ブラックオプスもアサクリもCMやってたよ ジャスコ2の出来とCMになんの関係があるんだか
>>523 サターン版だけおっぱい娘が追加されてたり
スナッチャーPS版はグロシーンにモザイク処理されてたな
ゴールデンに流せないCMなんざ、一般の客には一切意味が無いだろ。 どんだけ深夜枠のCMが好きなんだよお前らw
>>538 海外のソフトでディスク枚数多かった超常現象を扱ったADVも片方だけ規制だった
というかそれもスナッチャーも両機種買ってたけど、今考えると自分アホだと思うわw
スナッチャーはグラは88、演出はPCEが一番やね
MW3は真昼間に見た気がするぞ
うーん 稲船さんが事あるごとに日本のゲームはウンコウンコ言うもんだから さすがの外人レビュアーも先入観を植え付けられちゃってる気がする… ジャガ3はその被害者第一号というか… たしかに今回のジャガ3は色々ガッカリな内容っぽいけど 3点はないだろwww3点わwww グラもそこそこだし5点か6点くらいは貰ってもいいだろうよwww QTEがどうとか、前作までと違うのがどうとか言うなら、 FF13-2も3点ってことになるぞwww アレはエンディングも最悪だったしwwwどうなんだよホントにもうwww
新規なら5・6点だがシリーズ潰された恨みで-2点って事だな
ZだとCMを流せない、に対して「流せるよ」と言ってるのに なんで深夜がどうとかの話になるんだか
546 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 18:08:34.78 ID:gEHeZS2n0
何かヴァルケンとかサンダーフォースと同じ道を歩みそうだな
>>543 各サイトによって結構ばらついてるし、期待してた分コレジャナイ感が出たってのはありうるね。
NINJAGAIDEN2主力スタッフ Producer&Director 【板垣】 Producer 【岡本】 Director 【松井】 Director 【江原】 Engineerring Leads 小澤 【前田】 【佐々木】 Level Design Lead 角田 Environment Art Lead 中城 Animation Lead 【元佐】 Cinematics Lead 【大西】 Audio Lead 【稲森】 【】ヴァルハラゲームスタジオメンバー 2からこれだけ抜けて、次回作はダメなんだろうなと予想してたのが 現実になりそうなのが悲しいね
Zについてはファミ通糞箱最新号のP91で詳しく答えてる 部位欠損も自主規制してるだけでZで出せば問題無い デビルズサードは大Zにする 世界最大のZだ!
エッセンスないしコンボ表示もない中QTE地獄とか爽快さの欠片もないな ってか問題点が抜けたから〜とか関係なさそうな部分多いってどういうことだよ
>>542 3点はどうでもいい。
色々ガッカリそうなのが問題なんだ。
IGNは海外のファミ通みたいなもんだし 30点てのもいろいろ思惑がありそうだがらIGNを抜きにしても考えたとしても どこも50〜70点程度だからなw 糞化してるのは間違いないw eurogamerとか気になるわw
お姉ちゃん腹よりマシなら良いと思ってる
ネエチャンと競うレベルってのが悲しい
板垣いないTeamNINJAなんて。と思ったら本当に酷いのな。 人間性はめちゃくちゃだけど、やっぱり良い作品を生み出す板垣は良いよ。
板垣じゃなくてチーニンが居なくなったテクモなんだよね
その人間性ですら捏造
560 :
ソニーのゲートキーパー問題で検索 :2012/03/20(火) 18:45:51.15 ID:KeClDoekO
例の粘着は板垣以外に絶対触れないけど、事実上「チーニンの」離脱だからな
人狼の大群にリンチされたのた。 2やった後に3の動画見ると「ブサさん遊んでるの?」としか思えない。
チャンバラZはフリーズバグ解消されたのか? 個人的にはすげえ気持ちよかったんでバグさえつぶれればまたやり込みたい。
素で四肢欠損させた上、首チョンパさせるゲームつくるのは 日本人としては珍しいと思うわ グロ描写で大人向けゲームとか違和感あるから 心のバイオレンスとか訳のわからないこといいだす 早矢仕のほうが常識人っぽくはあるんだよな 本当に言ってる意味がわからないんだけどさw
今月頭は止まりまくってたよ
事無かれ主義の人を常識人と呼ぶのであれば、 まぁライスの方が常識人と言えるとは思う
つーか実況見てるんだが、マジで糞じゃん
最終ステージがバレットウィッチ+ニンジャブレイドだな、巨大ボスってのも同じだし。
これ今週発売か… クォンタム並みのワゴン常連になりそうだな 早矢仕wwww
当たり前の事だけど ゲームって人が作ってるモンであって 会社が作ってるんじゃないんだよな…
まあ2度とどや顔インタビューやらディベロッパーダイアリーやらやらないだろうからもう良いわ
ぶっちゃけ、3点は過剰評価だとしても、 5〜6点なら、期待している人から見れば間違いなくクソゲー扱い
ハクスラがやりたいんであって QTEや移動アクションをしたいわけじゃないんだよ。 ワンピース無双もニンジャガイデンもアホがトップにたって アホな改悪をしてしまっている。
こう言っちゃなんだが、3点だからこそ、「IGN、いくらなんでもブチキレ杉www」って ネタになっているが、リアルで、5点とか6点とかだったら、 有無を言わず普通に「あ、糞ゲか・・・。ニンジャガ終わったな」で済んでしまうからな。 中途半端なことをせず、3点と思いっきり振り抜いてくれたIGNはむしろテクモからすりゃGJ! って話じゃないのか?
ドヤ顔ハヤシは今頃どんな顔色してるんだろ
>>572 ワンピースはまだ劣化アニメよりクオリティの高いイベントシーンが見れるという利点が有るけど、これはねぇ...
DOAとバーチャ5のコラボの企画に動いてます
>>542 それとコレとは話が違う。
ニンジャガシリーズは元々日本よりも海外で売れているソフトなので
過去作やりこんでいる人のレビュアーが厳しすぎるスコアーを付けた可能性も高い。
悪く言うと早矢仕チームなのにPS3でエロキャラがプレイできない Xboxなのにゴア表現がない エロにもゴアにも頼らないで売ろうとして追加した要素が全部不評だっただけで元の部分は劣化してないね 硬派なプレイヤーの評価でた事だし素直に女プレイヤーキャラクター追加DLCかΣの発表したら売り上げはよくなると思う
3DSのDOADもN忍者強すぎだし、エロコス全然ないしでもうがっかりだったし。
アクションゲームの部分がよくできてた無印、2と違って 3のΣがでたところで無理だろ 根本が腐ってるっぽい
なんていうかメトロイドもそうだったが今のニーチンに人間の悩みとかそういう描写をやらせたら駄目だ ブサが100時間ウジウシしても「お前には死んでもわかるまい」の一言に勝てない 人物には人物相応の苦難があるのになんでもスケールダウンしすぎだチーニン ゲーム部分が一番悪いのはわかってるけどさ
というか、ヒヤシライスには死んでもわかるまい
>>569 だから個人や会社ではなく製作チームで評価しろって言われてる。
日本のゲームが落ち目なのは社内政治の上手い奴、口の上手い奴が
ドサクサで成功をチームから持ち逃げしてるせい
まず評価されるのはチーム
次に個人
最後に会社
物作りは常にこうじゃないと人材が育たない
ハヤシライスから冷や飯に格下げかよw
>>580 今回からは実質Σ3だ
PS3とマルチだし。
>>581 アザーMのストーリー部分にハヤシ一派は絡んでないのじゃないか?
587 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 20:41:54.60 ID:xcEinz8U0
>>586 アザーMに関してはチーニンは仕事はしている方だな
サムスのストーリー導入に関しては坂本氏だな 悲しいことに
588 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 20:42:51.21 ID:4QjjXTNOP
>>578 元の部分が劣化どころかなくなってたりするんだが
Wii U版でニンジャガデビューしようと思う
監督(笑)に影響された勘違いゲームクリエイター 増えてるわ。そういう奴に限って、自分のゲームが評価されないと 消費者の見る目がないとか思ってそうだ
>530 CEROZだと深夜帯にしか出せない 昔のパチ屋のCMがそうだったみたいにね あと、CM内でろくにゲーム映像が使えなくなる
>>588 この3名全員がドヤ顔でなんかジワジワくる
>549 技術チーフの松井氏が抜けたのが一番痛そう
結局コーエーと一緒になった時会社からオリジナル要素だせとか キャラ物で売りたいからキャラクター性出せとかいわれたのかもね シリーズ物って格ゲーとかアクション物の定番もそうだけど 操作性を同じにするためにキャラ選べたりオプションで変えたりするもんだけど やっぱりQTEや断骨で画面が変わって操作感が変わるのは不評みたいだね 無双のコーエーならわかりそうなものだけど
596 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 20:53:43.50 ID:tu8G84yA0
QTEで面白かったゲームってあるのか?
>>588 キャラセレクト画面みたいだ、←→でクルッと回転するタイプの
>>587 ヨシオは今更ムービー病を拗らせておかしな事になってたんだと今回だけは思っとくよw
でもアクションパートの出来は悪くなかったから今回の騒動を見るに、そっちの監修はしっかり出来てたって事だろうな>ヨシオ
ダイナマイト刑事
601 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 21:01:28.73 ID:bznMwfg60
正直さ コレ誰が続編望んだの? さっさとDOA出せっての
板垣のチームがどれだけ有能だったのか 良く分かる事例だな。
先生、ガッキーのゲームがしたいです
>>603 今年の秋にCβやって
その後オープンβやるっていってるから
あと半年ぐらい待てばいいな
>>562 一応パッチがきて前よりは抑制された。
でも完全ではないな
旧チーニンが優秀なのはわかるんだけど 置土産を大事に扱えばよかったのに なんで余計な要素てんこ盛りにしたのか
610 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 21:44:29.99 ID:qvmNz3R50
早矢仕wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>17 そ う 言 う ゲ ー ム デ ザ イ ン は シ チ ュ エ ー シ ョ ン ス リ ラ ー で や っ て く れ 。
ホント、爽快感重視のアクションゲームで「キミは人を殺したんですよ!」なんてやられると興醒めなんだよ
ギミックとしても「お互いが噛み合わない」んだから・・・
>>608 「オリジナルを作った板垣伴信を超えてやる!!」が全部裏目ってる感じやね
完全オリジナルの新作作れば良かったのになぁ。
つまりヒヤシライスは性根が腐ったただのバカということでFAだな
>>608 (欠損は)「ゲームシステム上(敵にとどめを刺す「滅却の法」の発動条件として)必要な表現である」から
日本語版でも表現規制しなかった板垣のやり方無視して
D指定でΣ2だした連中だからな
欠損→滅却はD指定では迫力不足になるから
システム的に新しいの考えた結果
カメラアップ、演出過多、断骨というわかりにくいシステムになったんだと思う
>>605 ,607
一応、13年3月発売が目途みたいだぞ
THQ的にはホリデー商戦に出したいみたいだが、会社自体がそこまでにどうなってるかも不明
逆に欧米で大作の少ないこの時期狙いもありっぽい(EAが今年、そこ狙いでそこそこ成功しているから)
国内販売担当的会社には日本的な年度内狙いらしい
しかし、板垣の事だから来年E3まで発表を伸ばして来年のホリデー商戦も有り得なくもない気が…
616 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 21:55:14.53 ID:Yrw2g6Zl0
このスレ見てから2やり直してるけど ステージセレクト欲しかったな、紫色の八頭身みたいなのがメインのパート、長すぎて飽きてきちゃった
617 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 22:00:32.25 ID:YvU70J5EO
やっぱ早矢仕は実力無かったな 交差の法の考案者、無双に媚びてる発言と ニンジャガの看板を背負うには力不足 つか板垣に付いて行かなかった時点でアレな奴だったか
619 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 22:06:31.38 ID:NLN12Oot0
>>581 「お前には死んでもわかるまい」
…ハヤシって、このセリフの重みが理解できない可哀想な頭だよな。
ほんと、三流のハヤシΣをチヤホヤ持ち上げて、勘違いさせた馬鹿GKはゲーム業界から失せろと。
>>588 これ見て思ったけど
PSWよりの奴はなんか共通してこんな感じだな
野村一派とかステマ監督とか
621 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 22:14:08.92 ID:bznMwfg60
DOA5体験版の方が価値あったりするんじゃね?コレ 俺は体験版だけ欲しいんだが
622 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 22:14:27.39 ID:In5plBPw0
もしなんとかなって板垣がまたゲーム作るよってなった時には そのエンジンが役に立つのだろうね。 改めて動画見なおすと近接重視のバトルが面白そうに見える
IGNのパルテナのレビューを見たら 8bitバージョンとか言って旧作のパルテナの映像を使って フライングでレビューしてんだがまたIGNが何を考えてるかわからないバカな事をしてる。 最近のIGNはおかしいね。 3月23日の期日守ればいいだけなのに。
625 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 22:15:56.46 ID:NLN12Oot0
>>588 小物で余裕がないから、一生懸命虚勢張ってるんがわかるw
腕組んだままガンつけって、どんだけガキだww
田舎のツッパリ中学生といい勝負。チーム名は「捨て忍犬」あたりでちょうどいい。
626 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 22:16:16.07 ID:Iplhv2IWO
>>616 ステージクリアごとにセーブしてそこから始めればいいじゃない
627 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 22:17:38.18 ID:EadNfOh30
<冷やしライス> <板垣> 1.先人を尊敬せず、先人の作品をレイプする アーケード版、FC版をジャガ1に収録。またオマージュも行った テクモクラシックアーケードでは素晴らしい移植を行った。 2.そもそも忍者のなんたるかを知らない 忍者物、劇画などに精通し、その精神性を現代風にアレンジした 3.借り物、流用はタダだと思っている 白土三平先生に飯綱落としの名を借して頂くことをお願いに行った 4.域は吐くように嘘を吐く 約束を守れないことはあっても、嘘だけは付かないと公言している 5.謝らねばならないときに謝れない きっちり謝る。ただしまた同じ間違いを犯す場合あり。
628 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 22:18:01.69 ID:EadNfOh30
<冷やしライス> <板垣> 6.新作の製作経験ゼロ ニンジャガ、DOA、NDS、エロバレー 7.偉そうに言うが中身がないので笑われる 偉そうに言うのでアンチに嫌われるが、言っていることは筋が通っているためディスりにくい 8.考えが浅く、読みやすい 何を考えているのかわからない 9.コンプレックスの塊 自信の塊 10.チーニンを任されたと誤解している テクモを潰すための最後の爆弾として、冷やしライスを指名して去った
上のドヤ顔みてるんだけどさ 話方からして板垣に負けてるな HG来た時なんかも芸能人と同じぐらい慣れてたし
>>612 置き土産を使ってる限り超えるのなんて無理だし
超えたいならオリジナルの新作をやるべきなのにな
板垣は見た目はアレだしインタビューを文字で見ると怖そうだけど 話してるとことか見ると根が優しい人ってのがわかるね。
632 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 22:20:13.69 ID:EadNfOh30
○貸して ×借して
http://www.4gamer.net/games/111/G011182/20110612003/ 例えばインタビューにしたってさ。あなたが「今回の売りは」とか聞くとさ,
「何とかシステムと何とかシステムと何とかシステムです!」しか言わない奴がいたりするでしょ?
「いい加減にしろよお前ら!」っていう話なんだよ(苦笑)。そんなことじゃないんだ
4Gamer:
す,すいません。
板垣氏:
いやいや,あなたが謝ることじゃないですよ。開発者のソーシャルスキルの話をしてるんだから。
たとえば今は,あなたとこうやって話しているけど,僕はあなたとのこの時間っていうものを大事にしているわけ。
僕が何とかシステムの話しかしなかったら,いろんなメディアの記事がみんな同じになっちゃうでしょ。
そしたら,あなたもあなたの読者も困っちゃうでしょ?
それこそ記憶媒体の無駄遣いですよ(笑)
ここはアメリカで,いつもとちょっと違う空間で話をしているけど,どういう場にあったって,
相手をAttract(惹きつける)しようって思うんだよ。多くの人は,そういう人をAttractしようっていう気持ちが枯れているんじゃないかな。
>>588 これなんだよw
年末のガキの使いより面白いんだけどw
テクモで起きた訴訟の数々を見てると既にテクモは 終わっていたんだなとつくづく思う。 Wikipediaより転載 未払い成功報酬・不当発言訴訟 2008年5月14日 - 板垣伴信は、成功報酬が未払いであるとし、また安田善巳が板垣の評価を不当におとしめる発言をしたとして、テクモと安田に対し合計1億4800万円の支払いを求める訴訟を起こす。また板垣は2008年7月1日付でテクモを退社すると公表する。 2008年5月22日 - 板垣の訴状がテクモに送達される。 2008年6月18日 - テクモは板垣を解雇する。板垣はこれを不当解雇として、訴訟の賠償請求額を1億6400万95円に引き上げる。 2008年8月31日 - 安田が一身上の都合により代表取締役社長ならびに取締役を辞任する。 2010年2月26日 - コーエーテクモホールディングスと板垣の間で和解が成立する。和解条件は公表されていないが「円満に和解が成立した」としている。
>>636 の続き
残業代未払い訴訟
2008年6月16日 - 労働組合の執行役員2名が未払残業代の支払いを求め提訴する。原告は手続上の不備(裁量労働制を導入するためには、労働者の過半数を代表する者との書面による協定が必要)があったため、裁量労働制自体が無効であると主張する。
2008年9月1日 - 和解。
2008年9月から10月 - 和解直後である2008年9月から10月にかけて組合員全員が自主退職し、2009年3月時点でテクモの労働組合は存在しなくなる。
仕事したぶんの金をくれと言った人達が消えたら・・・
そりゃプロ意識のある人が消えて社畜だけになっちまったのか・・・?
>>634 言ってる事は「?」なんだけど迫力はあるよな
639 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 22:28:01.97 ID:Ta9Qz3qZ0
トレーラーを見るにおいて、かったるいとは思ったが、3点ほどひどいとは思わんな。 お情けで5点はもらえる出来に見えた。
とりあえず、間違いなく言える事は、ニンジャガイデン3はNinja Bladeよりクソゲー
NINJA GAIDEN 3 で検索すると、ゲームではなくIGNのレビュー話がヒットする件
642 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 22:29:12.30 ID:NLN12Oot0
>>633 貼ろうとしたところそのまま貼られて笑ったw
そう。相手をひきつけるために、ちゃんとそれだけの使い分けができるってのは、
能力の高さと余裕があってこそなんだよね。
基本的なスペックが違いすぎて、ハヤシライスじゃどこまでいっても追い付くのは無理だな。
中身ないのに傲慢って、組織じゃ無能幹部の典型だもん。
板垣とそのチームがのやりたいことを実現するためにはテクモが小さすぎたんだろう。 安田みたいな人間からすれば板垣はでかいギャンブルをして会社を滅ぼそうとするガンに見えただろうし 板垣からしたら安田は自分の創作の邪魔をする倒すべき敵でしかなかったんだと思う。
>>634 板垣って鉄拳嫌いとか見た目のネタとかそんな話多いけど
ゲームのインタビューなんか内容みると割としっかりした話してるよな
小島や稲船がいう日本ゲーオワタ説にたいしても落ち着いてたコメントだしてたな
>>638 アルマゲドンといったらアメリカではクソ映画の代表みたいなもんだから
聴いてる人たちはなんか爆笑のオチがあるのかとずっと待ってるんだよね。
実際は板垣はまじめに感動してたって話なんだけど。
講演の内容は板垣のピュアさがわかって非常にいいんだけどね
板垣氏: 気持ち悪くて,もう指が癌になる。ボタン押してるのに入力が飲まれるとか。 押したつもりがないのに動くとか。うーん,例えばパンチ4発のコンボを出そうと, お客さんが5回パンチボタンを押しちゃったとしたら,それは4発のコンボが終わった時点で止めてあげなきゃだめなわけ。 それがそうならずに,コンボが終わってニュートラルに戻った後に,余計なパンチが出たりしたら気持ち悪いわけですよ。 だから応答性といったって,ただ直結させりゃいいってわけじゃない。お客さんの操作の意図をくみ取ってあげないといけないわけ。 逆もしかりですよ。例えばこうやって押している(実際にコントローラーを触りながら)のに,開発者の勝手な都合で, そこの入力受け付けてなかったりするのは気落ち悪いでしょ。 パンチとかはコントローラーを押す音と,ゲーム側のヒット音が同じタイミングで鳴るくらいでなければならないのだけれど, ここにタイムラグがあったり,あるいは戻りの合間にボタンを押しても反応がありませんとかさ。そういうゲームは,俺はやらないし作らない。ベースはそこだよ。
>>623 最初見た時は、このタイプだとWETとか結局ダメだったのが多いから
どうしてもうまく纏められないんじゃないかって気がしてたけど
今は板垣ならなんとかしてくれるかもと期待してるよ、D'sTには
踏み込んだコメントかなりしてるけど基本一貫性あるしボロも出してないね。ちゃんと中身がある
板垣がデビルズサードの話しをしてるの見て思ったんだけど 実は今度発売される桜井のパルテナが、板垣の言ってる 「シューティングとアクションの融合」ってのに成功したゲームかもしれないんだよな。 板垣も板垣の「シューティングとアクションの融合」ってのに対する答えを見せて欲しい。
まぁ、正直板垣みたいな格ゲー、3Dアクションと全く異なるゲームを成功させるゲームクリエイターはあまりいないから、後に着く人は苦労するだろうが、早矢仕は無いと思う。
>>636 こんだけやらかしたのに
安田が角川ゲームズの社長に天下りしてるから
やっぱり角川とかソニーとかいろいろ繋がってるだろ?って
邪推したくなるよね
そいやDOAは入力しやすかったな。 あれ2の時に家庭用でやってた4人で遊べるのが面白かったんだよな 当時対戦格闘ってと2人あそぶとあと2人放置だったから
653 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 22:39:44.37 ID:NLN12Oot0
>>643 板垣はそのデカイ賭けに勝ち続けてたし、彼がいたから収益的にもテクモはもってた。
なのに、板垣を陥れようとしてでっち上げのセクハラ問題まで起こした挙句、
会社ごと滅却されてテクモを傾けた安田は、直後にソニーの天下り先角川グループに重役でおさまってる。
XBOX360で優秀なタイトルを出し続ける板垣を、
追い出したがったどこぞのゴキブリが暗躍してたと見るのが自然。
>>649 オラタンもいれてやって
>>647 「WET」は、アイディアの(ゲームに対する)織り込みが下手くそすぎた。
ガッキーは、その辺の調整に気を遣うから、大丈夫だとは思うけど。
板垣みたいに異なるジャンルで成功した人は 一発大きく当てた人よりも上で、別格という扱いだからね。 ゲハでボロカスに言われてる小島が海外で別格の扱いなのもそれがある。
アクションゲーはほぼ一から作る必要あるしハヤシには荷が重かっただろうけど 格闘ゲーは前作のシステム踏襲出来るからDOA5はそこそこの物が出てくると予想w
板垣がこれだけ時間かけて作ってるということは 「アクションとシューティングの融合」って奴を 最後まできっちりバランス調整までして見せてくれるだろうね。
>>665 小島はMGS4以降欧米では存在感0
PWは欧米終焉のPSPで出したため全然売れなかった。
DOAはいまだ新作がでるあたり置土産としてはデカイよな 不安いっぱいだけど
>>643 4Gamer:
楽しみながらゲームが作れているんですね。
板垣氏:
そりゃそうだよ。だってそのために独立したんだもん。お金の不条理に付き合っていられないってのがあってね。金というか,資本の不条理だな。
娯楽の制作コストが計算できない人に,「これだけのお金でいつまでにいくら売れるものを作れ」って言われたってさ,そりゃ雇われだったらある程度は付き合うけど,基本的に不条理だよそれは。
そういう人にさ,いきなり予定外の会議に呼ばれて「今日の株価を知っているのか」とか言われたりするとさ。「じゃあおまえは1Byteが何bitか知っているのか」って,逆に聞いてやりたくなるよ。
さすがに頭にくるからね。
そいつが1Wordが何bitかまで正確に答えられたら,この発言は謝罪付きで撤回してもいい。まあどうせ無理だから(笑)。要するにゲーム作れもしないのに,知ったかで「自分はゲームが大好きなんだオーラ」をぷんぷん演出してる人には気をつけたいね。
3DS版見る限りだと何の期待もできないけどな
早矢仕は早矢仕のゲームを作ればいい。 今のKTがオリジナルを作る資金を、出せるか・出すかは別の話だが。
>>661 こういうインタビュー見ると思うけど
板垣は見た目はアレだけど、関わった人間に対しては大人だよね。
裁判までしてそうとう頭に来てるはずなのに
相手の立場もある程度はわかるっての発言だから。
>>663 それはすごい無理そうな感じがするなw
つかハヤシはほんとの意味でのオリジナルなんて一つも作ってないしね
なんと言うかハヤシは普通に無能に見える
666 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 22:49:51.88 ID:Yrw2g6Zl0
・・・ピザマヨ
>>665 俺も無理とは思うけど、板垣を追いかけても仕方ないし
実際にやらないと出来るかどうかはわからんからね。
>>664 傍若無人なイメージあるけど基本的に理由もなく相手を叩く事は
少なくとも俺が初代XBOX買ってから1回もないな
いいところ悪いところ語る時は絶対にやった上で発言するし
MMOとかソーシャルも結構どっぷりやっててワロタ
板垣は好きなんだけど、正直今作ってるデビルズサードは心配 なんだよなあ たぶん、操作性も良くてやってみたら面白いと思うんだけど、 ニンジャガみたいに世界観のオリジナル性が高くないと新作は手が出しにくい デビルズサードはその辺が少し普通すぎる気もするんだ… 杞憂だといいんだけど、プラスチムゲームズが少しそんな感じじゃないかな 上から目線ですまん
>>661 >要するにゲーム作れもしないのに,知ったかで
>「自分はゲームが大好きなんだオーラ」をぷんぷん演出してる人には気をつけたいね。
これ安田を名指しにしてるのと同じだなw
ゲーム好きが高じて証券だか銀行だかの重職からゲーム会社社長になったけど
モンスターファームブランド殺すしバスタードオンライン(笑)で金を湯水のように使って完成すらさせられない
ゲーム開発に関しては何も成功できなかった
で板垣に嫉妬してムチャクチャやった挙句にテクモを倒産寸前まで追い込んだと
未経験のシューターだけど大丈夫?的な質問に 「日本軍の友人がいるんで大丈夫」で返したのは、ちょっと…
>>669 一作目でドライバーズチャンピオン(つまりトップ)を狙うなんて馬鹿げたことはしない、三部作だと言っていたような
>>671 それはインタビューの流れが追えてないと思うぞ。
>>671 板垣の性格上、あえて自衛隊と言わず、日本軍と言ったんだと思うよ
憲法解釈論とかくだらねえとか思ってそう
CEROとか自主規制の話見てるとそう感じた
大丈夫だよ
おまえらデビルズサードのビデオよーくみてみよう
お姉ちゃんのおっぱいはちゃんと巨乳だ。
あとプラチナはマックスアナーキーがやりたい
>>670 バスタードオンラインってあれそこだったのかよ
3部作だとTHQが倒産してる可能性が・・・
その安田は角川重役天下りだっけか 好き勝手やってテクモボロボロにさせてさっさと逃げられて ある意味ハヤシも被害者と言えなくもないかもな 単なるテストプレイヤーだったのに主力殆ど抜けたチーニンで 板垣並の作品作れって方が無理ある
>>675 そうだよ
ただゲーム好きは本当で、ジャムおじさんって名前でレビュアーもやってたという
角川行ってからメタルマックス復活させたりとか
DRPGが大好きだからとチームラに金出したりとかしてる
プロデューサーとしては無能どころの話じゃないけども
現場に関わりさえしなければ評価できる部分もある
>>678 いやあ、力不足なら辞退するのが男じゃないか
会社に関わる人たち全部に迷惑かけるんだよ?
あと安田は重職ってのは初めて聞いたな
大した成果出してないでしょ、カドカワ逝ってからも
昔のゲーム会社はそういう時に 若手が奮起して一発当ててのしあがっていったのにな。
>>679 でも元ソニックの中さんのゲーム、完成してるのに死蔵してるじゃん
中さんがかわいそうだわ
>>670 モンスターファームは1作目のスタッフ何名かをSCEが引き抜いたのも原因だよ
安田云々より大分前のこと
それにしても、この辺の話って昔から全くゲハで話題にならんよね
PSPやPS3のファームのデバッグ管理を1のプログラマーがやらされてたりしたのには泣いた
ゲームをするのが好きってのと現場がわかってるってのは 当たり前だけどまるで別だからね。
悩む忍者を主人公にしたいなら、オリジナルキャラとかあやねとかを操作キャラにすれば良かったのに……
ただまあ板垣ブランドってのは、やっぱりあるんだろうな エロバレー2とか、あれだけ時間を使わす迷調整だったのに、たしかレビューは60点くらいだったと思うんだが、 冷やしライスが移植したエロバレーはたしか容赦なく20点だか30点だか付けられてた うわ、あの本格派の板垣がまたトチ狂ったかwで60点 冷やしライスが作ると、何これ?は?しかも焼き直し?で20点 冷やしライスは自分のオリジナルで作るしかないね 会社に金出してもらえないなんてのは言い訳にしかすぎん、プロデューサーなら自分でカネ引っ張ってこい、板垣のようにね
ちなみに角川ゲームズには、DSはおこちゃま発言した元SCEの佐伯もいる。
あとブレーキングがなってないよな、冷やしライスは どこまでアクセル踏んでいいのかも分かってない オーストラリアでDOAD発禁とか、DOA市場ありえないことだったよ ずーっと開発室に籠りっきりで、引きこもり開発してるから、外が見えないのかな
>>688 佐伯は角川コンテンツゲートの方で、ゲームスの方は関係ないんじゃないか?
副社長なのにゲームスの方でも何か兼任してるの
691 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 23:44:22.26 ID:2jOwHIl10
>>581 それまでの長い戦いで、奇想天外な敵が襲ってきてもヒロインの恋する目線を
受け止めてもただただ無口、無感情なハヤブサを描いておいて。
その上で見せた最初で最後の感情、怒気を孕んだ言葉。
「お前には死んでもわかるまい」
必要最低限のセリフと演出でハヤブサという男が充分に伝わる。
プレイヤーにすら強く印象に残るこの良さを、なぜ同じ制作現場にいたハヤシ
は忘れてしまったのか。
いつの間に3部作になったんだよ トップ3にはいることが目的だって言ってただけだったはずだぞ
名越が「今を生きる男たちに遊んでほしい」とか言って変なCMやってるけど ニンジャガ2の方がよほど、男というものがゲームを通して伝わる内容だった
>>692 つか、あのシーンも、さらば宇宙戦艦ヤマトのオマージュなんだよな
冷やしライスは知らないだろうけど
板垣はああ見えても娘とマクロスフロンティアのライブに行くからな 意外すぎて笑ったわ
>>698 で背負ってるのはイミテーション刀だけど、ヴァルハラって備前長船を何の目的か知らんが常備してるわけだ
冷やしライスは本物触ったことあんのかな?
貴様には死んでもわかるまい! だな あの幻死と同じく、ハヤブサさんだって覚悟済みだろう
早矢仕も可哀想な奴だと思う 奥さんも同じ会社の受付で辞めれないんだっけ? 板垣も才能ある奴だって言ってたけどまともに育ってもいないのに板垣の穴埋めなんて無理だろ
ランサー!
そういえばドラゴンソードのCMってリアディゾンだっけかw
Official Xbox Magazineの独占レビュー→NG3肯定派優勢 IGNの反撃→否定派優勢 今日以降はプレイヤーも手にとるからとんでもない戦争になりそうだw
>>706 マジで?
社内結婚とか偉い奴or偉くなりたい奴が絶対やってはいけないこと筆頭なんだが
お前、板垣のパパラッチかよ かわええ
>>711 こう見ると板垣って、テクモに入社してグレた!って感じがするけど、
この人、チンチロリンとかギャンブルじゃなくて賭博のほうに学生時代の
すべてを捧げるような変わった人だったんだよな?
むしろこの写真の頃って猫被ってるだけじゃないのか?www
>>710 板垣裁判中の時にそんなレスを見た
板垣について行くにも家庭があったなら無理かなぁと
あと皆が言わないから言うけど 忍者龍剣伝のころからハヤブサは素顔を晒さない AC版ではそれをインターミッションでネタにしてたほど 自己主張の為だけに「素顔を晒します!」とかドヤ顔でアピールして 溜めに溜めてここぞでやるかと思ったら、簡単に顔出しまくりのキャラにされてるという 目立とう精神だけで先人が積み重ねた物を容易に踏みにじるとかねぇわ
ニンジャガ3終わったなwって思ってたら マスエフェクト3はもっと終わってた。やはり3連続で成功するのは難しいか
717 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 00:25:50.48 ID:dcLw/zCN0
板垣は麻雀のプロになろうとしたり(予想より収入が少なそうなんでやめたらしい) 大学卒業に7年かかったりと けっこう変な経歴
>>716 ニンジャガ3は主要メンバーの大半が退社で、名前だけの続編。
マスエフェ3はEA。
まぁ、納得の理由だよ。どっちもさ。
初代ニンジャガは板垣が4年もかけたからな、 ニンジャガ3も路線変更するならそれくらい時間をかけないと
>>716 3作続けて評価・セールス共に成功したシリーズなんてそうそうないな
Warcraft、GTA、Halo、TESくらいしか思いつかない
721 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 00:35:34.39 ID:sUXSuFK20
ハヤシグマ2を擁護するレスがないんで叩かれるのを覚悟してひとつ 簡単に言うと元テスト野郎だけにウザいとこを全部削っている。 水中戦、ウザいボス、序盤でウザい人面魚の弱体化、殲滅戦、敵人員の三分の二削減、ステージ後の評価 弓エイムの改善トレードオフで弓絶技なし、サブウェポン無限、回復セーブの一元化、やられた後のロード時間の短縮 タダ大好きPSユーザーのために武器強化タダ コレで九字回復ができちゃうとゴリ押しゲームになるんでゲット即ゲージ伸ばしアイテムに 必要無い女キャラでPSWのハートをゲット、使いまわしステージにオリジナルボスひとつづつ、女キャラ利用してオン PSハードD指定に合わせて一見上手く綺麗に料理してるようにみえるが、 全然旨くねーんだよな。このハヤシライス。所詮3もコレの延長。
Gears of Warシリーズも成功してると思う
>>721 ハヤシライスから冷やしライスに格下げになりました
>>721 後半素が出過ぎw擁護するなら最後まで頑張れよww
三国無双6の評価より低いのはヤバくね? これニンジャガシリーズ無くなるだろ
今のテクモに神ゲーを望むのがそもそも無理
728 :
清水鉄平 :2012/03/21(水) 00:41:34.20 ID:d2juq9WN0
つーかメンバーこのままなら無くなってもいいだろ ニンジャガシリーズ潰しやがって・・・
ギアーズって1作目からスゴイ売れたらしいな
ちょっと異常な成り上がり作品だよね
>>713 言われると・・・もしかしてまだ新人だから真面目そうな姿とキャラで通してたのかもしれない
>>724 ING X
IGN ○
しかし続編はユーザーからの細かい意見だけ反映させて完成度を上げる地味な仕事をしたほうが
奇抜な変更するより寿命のびるだろうね
>>588 何度もリテイクしてコレなんだろうなぁ…w
マスエフェクト3はしっかり売れてるしねえ。 まだやってないけど否定意見もなんか鵜呑みに出来ないので何とも言えん。 元々バイオウェアは意外とゲーム内容には癖があるし。 個人的には信者に不評だったCoD3が結構好きだったので、信者目線の意見は あまり参考にはしない方だね。
>>732 日本もファミ通が肯定派だから戦争になるかもしれんなw
>>721 シグマ2動画でみると規制でまったく迫力なくなったのに
なんで褒めてるやつがいるのか不思議だったけど
削った部分ストレスたまること多かったから納得だわ
雑魚と血まみれになって
欠損→滅却とかうまい部分も削ってるから
うまくもなくまずくもないハヤシライスって感じか
>>721 最後の行が結論かw
実際、アクのある味をカットして万人受けする調味料を足したら
美味いものになるかっていったら、凡庸なものになるだけなんだよね。
>>734 難易度と言うかバランスが無印にくらべて遊びやすくなってるからじゃない?
Σは遊んだことないけど当事そんな事言ってるやつが多かった気がする
ただ単に敵の数減らしただけなんだがな
コアゲー→少々ライトゲー そんなところか そういや追加された女キャラの使い勝手はどうだったのだろう
>>722 Gearsは1の大成功のあと若干停滞しているように感じる
>>730 基本的にはそうだろうな
ただ中には路線変更の結果更に大きな成功を掴むこともあるが
例えばIWのCoD2からCoD4や鰤のWC2からWC3のように
ニンジャガは続けるのなら路線変更は免れられなかったとは思う
ただやっぱり路線変更って難しいんだよな
ましてや開発がほぼ別物ならシリーズの芯の部分を壊しかねないし
これ敵硬すぎね? ブサが10回以上切りつけてるのに全然死なないし 周りの雑魚は何故か棒立ちしてるしw たまに申し訳程度に攻撃してくるけど1発が痛すぎて即死って感じだな 雑魚の方がブサより攻撃力高いってのも残念だな
まあそれなら続編ではなく新作でって手もあるけど ハヤシにできるかというとそれはとてもハードルの高い話だろうな
>>721 シーマンだけ弱体化してりゃよかったものを。
>>691 あなたは、常に板垣が知っていた前のゲームのすべての血のごまかしの下に、
彼のゲームがちょうど無害なばかげた楽しみだったという印象を得ました。
しかし、林の再起動は、若い少女、暴露されたリュウ、モラル・ジレンマ、
およびちょうど過去のニンジャガイデンと対立して、林の貧弱な新しい格闘力学としてのゲームが行うように、
感じる龍の血のDNAに関するメロドラマ的なプロットを作って、これを得ません。
↑最後の文をエキサイト翻訳したが、外人も解ってるね。
744 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 01:11:11.47 ID:sUXSuFK20
アクションゲームでやっちゃいけない鉄則の1、2 敵はたくさんだすがAIは粗末品。(無双みたいな芝刈りブランドは除く) 敵を硬くして攻撃力を高くて難易度をあげる。
あなたはいつも板垣が知っている以前のゲームのすべての血まみれのペテンの下に、 彼のゲームは愚かな楽しみだけで無害だったという印象を得たが、林の再起動が若い女の子、 マスクされていないリュウ、道徳的ジレンマとを含むメロドラマのプロットを作成し、これを取得しません 林のropey新しい戦闘の仕組みがそうであるように過去の忍者外伝ゲームと対立して同じように感じているドラゴンの血のDNA。 グーグル翻訳でいってみた
開発も別物で路線も変更 こんなこと超一流のスタジオでも難しいのに今のチーニンにはそういう姿勢が一切見られないんだよな そもそもシリーズの新作を作る場合はまだそのシリーズで出来ることがあると判断出来なきゃ駄目だろう 結局ニンジャガ3がこうやった出てきたのもチーニンが続編を作りたがったってことより KTがニンジャガという人気ブランドの新作を欲しただけにしか見えん
それじわじわ来て困る 左の奴は完全に狙ってやってるようにしか思えん
>>747 それだけ自信があったんだろう
実際そのドヤ顔連中がひり出したもんはファンを落胆させるウンコだった訳だけど
どや顔な二人の間に生霊が…
751 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 01:29:15.88 ID:r/6nRnD/0
コイツらは誇示プロの赤っ恥集合写真見て「格好良い」と思っちゃったんだろうか パロディでやるなら見直したんだがw
糞ゲーマニアには堪らない一品となっております
どれだけかっこつけても あーえーばっかりでまともにしゃべれてなくてだっせ
755 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 01:50:24.73 ID:axmWhsHV0
2って単調アクションのはずなのに なぜかすげー面白かったな溜めて離しての繰り返したが飽きなかった
>>377 ただのTPSです、そんなもんごまんと転がってるどころかまんま同じなネトゲがある始末
ニンジャガの功績は事実だがその後どんな作品が出るかまでは擁護できんね
これで大コケしたらニンジャガもろとも過去の遺産になっちまう、ゲーム業界ってそういうとこ
バイオもクソ低くてワロタ
「IGNを鵜呑みに」とか言ってるけど 指摘されてるのは公開されている仕様やインタビュー内容から 前作までのプレーヤーが危惧してたことの肯定や裏づけでしかないからなぁ 文書読んだ感想としては、「ああやっぱり」でしょ? それはもうこのゲームにとっての死刑宣告に他ならないわけで
デビルズサードは 最初のPVからだいぶ作り直してる 簡単にかっこいい接近戦ができるようにしてる マップ覚えゲーにしたくないから機動性たかくしてる (敵がどっからくるのか分からない) 芋スナゲーになったからバランス変えた とかインタビューでいってたな
>>759 ああうん、ただのTPS、びっくりするほど使い古されたパターン
壁走りしながら銃を撃って、刀振り回して近接戦闘なんてとっくの昔に思いつかれてる
今のゲーム業界のいわゆる下っ端で 冷やしライスほどチャンスに恵まれた人間はいなかったんじゃないかな それをダメにしたけどな!
小田嶋のがすごくないか 格闘ゲーヲタがあれをやりたいほうだいやっていいってなるんだぜ
>>764 成功すれば賭けた費用が後で褒められるよ
失敗したら笑われるだけだがな、すまんが成績主義なんでね
だから尚更ニンジャガ3の終わりっぷりは笑えるが
>>766 成績主義なら
1.板垣の過去のキャリアをまず見てみろよ
2.まだ結果の出てない物に何言ってんだお前? お前が出資者でもなかろうにw
>>767 1.過去のキャリアで今の作品が成功するかは決まらない
2.自称新しいTPSなんて言われたら笑うしかないだけ
769 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 02:09:01.88 ID:r/6nRnD/0
デビルズサードも、ニンジャガ3も、実際遊んでから評価したいけどな とりあえずニンジャガ3がIGNで酷評されたのは事実なので その是や非はともかく、 「ああやっぱり」って感じる人にも、「ネガキャン工作だ!」って感じる人にも、スキャンダラスな記事だなとは思う
ああ、いつもの粘着君か ジャガ3残念だったねえw 成績主義を言うなら、コーテクの株主総会で、早矢仕君の罷免動議でも出したらどうだい? ればたらでごちゃごちゃ言ってんじゃねーよ、ボケ
あのPVだけで まんま同じネトゲがあるはいいすぎだろ せめてプレイしてからいうべき 戦闘級+戦術級でゆくゆくは戦略級までひろげていきたいとかいわれても 全くぴんとこないけどさ ニンジャガ2とニンジャガ3なんてまんま同じだわ ニンジャが剣もって戦うだけ ぐらい乱暴な意見だろう
えーと、板垣が抜けて悔しいです><ってことでおk?
>>772 またくっそ懐かしいもんを…
この時代から板垣産デビルズサードがどこまで行けるかが独立後板垣の命運の分け目だな
ごちゃごちゃ言ってねーで、お前の論点を整理してくれや
yFfsKgmU0は何と戦ってるんだ
はあ
>>775 最初から一貫してデビルズサードは新しい斬新なものではないって言ってるだけだろ
ならそれでいいじゃん 仮にお前の言ってる通りだとしても、別に板垣が困るだけでお前が困るわけじゃないし
いや人のIDを見ようぜ 本当にお前は誰と戦ってるんだ
>>772 アホらし。
こんなカビの生えたもんもってきて「だから板垣は斬新じゃない」!
…お前から見たら銃撃つゲームは全部同じなんだろうな。はいはい、すごいねー。
デビルはやってから判断するだけだわ。
ああ、安価付けない俺が悪かったな、すまん
>>781 板垣信者かなんかだろ、信者は崇拝対象が早矢仕だろう板垣だろうが誰であろうとキモい
「新しくはないが成功するかは板垣、少なくとも今のチーニンよりは勝算がある」も見えないぐらいキモい
ニンジャガ3は本当にご愁傷様としか
どっちにしろデビルズはまだだいぶ先だろ いつもの不安と期待が織り交ぜだよ また延期すんじゃねーのとか THQが倒産するかもだのあるけど、経営オプションはいくらでもあると言ってたしな、板垣は
TPSやFPSに求められるのは調味料何をいれてまとめるかって感じだな
取って付けたようなフォローで流すには稚拙すぎる暴論だと思うけどな まあ、物が出てきてない時点で激しく言い争うことでもないが
>>787 そうだよ
それに頭が来たから少し言ってやった
だがここはデビルズスレじゃないし、もういいよ
板垣は偉人だし抜けて早矢仕がニンジャガを手掛けたせいで3は惨劇になった だが板垣信者は気持ち悪い
>>789 わかった。
お前の意見は
「デビルズサードは斬新な物ではない」
ということだな?
それでいいんじゃないの
こんな深夜なのに頭がフットーしてる方々がいると聞いて 暴論だとか粘着君だとか頭冷やしたらどうだ、ここはゲハだ
>>785 ヴァルハラはHPに100%自己資本、100%無借金とかかいてあるから
THQから作ってる間の給料ぐらいは毎月もらってるんじゃないかな?
THQが倒産したら契約とタイトルごと他社へ売り飛ばすんじゃないかな
倒産したら債権者会議だよ 破産管財人が全ての債権を管理する THQが契約とタイトルごと他者に売り飛ばすとか、商法を知らないにも程があるな
yFfsKgmU0 人が居ない間に何全方位攻撃してんだお前は 俺は「決して斬新なものではない、だからこそ板垣次第」って言ってるだろ 板垣を叩いてるように見えるのか?デビルズサードは斬新じゃないから大失敗と言ってるように見えるのか? 頭おかしいんじゃないの
>>793 商法を知らないにも程があってすまんが
破産管理人も諦めるか売り飛ばすしかないんじゃないの?
779 名無しさん必死だな sage New! 2012/03/21(水) 02:20:53.36 ID:a5xaw2iu0
>>775 最初から一貫してデビルズサードは新しい斬新なものではないって言ってるだけだろ
管理人じゃねーよ 管財人 何歳だお前?
管財人な
yFfsKgmU0から漂うガチ糖質の香り
801 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 02:41:01.98 ID:qaFd5jSN0
>>793 ヴァルハラが持っている権利がどれほどなのか知らないから何とも言えないのが現状じゃね?
ヴァルハラはTHQの子会社じゃないんだし。
そうだな 少し荒れすぎたな済まんな マジで謝るよ
すまなかった
あまりの不甲斐なさに武ちぎれたもんでな 当たり散らして済まなかった その件についてはマジで謝る あと、リンクっつーか発言者を混同して、議論を誤導というか、かきまわしてしまった。 すまない。
結局スレを元の流れに戻すとだな
>>747 でハヤシの左で凄いドヤ顔してる男は何者なん
残党の忍者なのかねそのドヤ顔
地蜘蛛の下っ端です
冷や飯がプロデューサー兼ディレクターで もう一人安田ってディレクターいるらしいからソイツじゃね? 知らんけど
>>807 清々しいほどのドヤッぷりだからプログラマーじゃね
あんまスポットライトが当たらないし、後ろのやつかもしれんけど
今じゃ囚人が番号札を持ってる写真みたいなもんだけど
これ第一の3バカみたいにAAにすべきじゃね
その内DOAの薄い本で陵辱役の下忍として登場するに1票>左のドヤ顔
ニンジャガの陵辱系薄い本に3人登場だろ 事実的に
816 :
清水鉄平 :2012/03/21(水) 03:01:58.35 ID:d2juq9WN0
海外で生卵ぶつけられるレベル
和ゲーは糞ゲーがデフォになっちゃいましたね
>>810 動画だとYASUDAって出てた気がする
今年入ってからの和ゲークオリティまじでやばいな それなりの話題作期待作の新規作続編全て本当にやばい
確認したが
>>588 の動画に名前出てるね
ディレクターさんみたいだわ
動画のドヤ顔っぷりが半端ないな
なんかここ最近いろんなユーザーの期待がぶち壊されてないか
ここ最近どころかPS2時代からユーザーの期待は粉砕されている そしてニンジャガも餌食になったのだ
とりあえず思いつく据置和ゲーだけでも ACV、キャリバーV、アスラ、バイナリードメイン、ワンピ無双、スト鉄 そしてニンジャガ3、冗談抜きに全てが酷すぎる出来だぜ まじでどうなっちゃったのよ
>>823 そんなかでニンジャガ含めて4つ踏んでるが意外と気にならないな
まあ覚悟完了してるってのはあるんだけどね
なんかまあこんなもんかなって感じになってる
昨日だかにいた任天堂叩きの気違いは今日は本スレみたいだな 今度は360信者装ってバカ晒してる
>>706 2.5Dのアクションゲームとか作らせたら、けっこういいの作りそうな気はする。
本スレのコエテク職業擁護員が我慢できずに暴れ出してんのか
>>823 日本人の作るゲームの殆どはクソと証明された年だな。
バイオラクーンシティが相当ヤバイレビュー点出てるぞ・・・
830 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 06:52:34.88 ID:T80FWRdM0
>>829 外注先がソーコム作った会社らしいからクソゲーだろうってのは予想してたが、ニンジャガ3同様ボロクソ言われてるな
レッドシーズより1点高いなら良ゲーかもしれない、と思わせる作戦
>>194 アニメと声優に定評のあるゲーマー層の皆さんですね。
3点が嫌ならステ監並に金積めばいいのに。
糞ゲーオブザイヤーの最有力候補
これからはニンジャガ3点って呼ぶことにするわ あー、あとハヤシライスさんはこの後DOAシリーズもぶっ壊す気ですかあ?
>>835 キャラの顔が変わって、変なスロモ演出まで入ってるしなぁ
>823 バンナムはマジで終わってる感じACAHとかリッジVitaとか 今度の海外製作のリッジとかもな
ラクーンシティもダメっぽいのか 買うかどうか迷ってたんだがな…
>>823 ニンジャガΣ3以外全部回避した
ニンジャガΣ3見てから踏み抜き余裕でした
ラクーンシティはSOCOM作った海外の開発会社で 最初にトレーラーが出た時からクソゲー確定と言われてた。
ニンジャガ3が予想通りの地雷らしいので、DMCコレクション買うわ
4しかやったこと無いから損はしないだろうと思う
>>841 レッドシーズはクソゲーマニアがやってみたら面白いじゃねえか!と文句を言ったとか
>>823 ACVは名前をACにしてるから誤解されてるだけであれクロムハウンズ2だから
そう考えるといいデキだよ。
ニンジャナイデン3
ニンジャガ異伝
>>837 海外リッチは期待作や
フラットアウト作ったとこやろ
コレジャナイネン3
今回はいつもより値落ち早そう
>>642 しかしこういう無能幹部が今の日本では重宝されているという
それより上の連中があぶく銭を稼ぐのに非常に都合がいいから
会社の将来?そんなもん知るか
>>661 ゲーム会社にどんな形であれ関わるのであればbitとbyteとwordの関係くらい知ってて欲しいわな
>>713 だなwグラサン以降おかしくなった訳じゃなくて元々そういう人だったはず。
ま、早矢仕氏も今は猫を被ってるだけじゃないかな?無双を褒めたりなんてのは
アレは極めて社内的な発言でωフォースの連中も言葉通りには受け取ってはいないと
思うよ。
>>841 レッドシーズは操作性の不満があるものの案外面白かったけどな
和ゲーメーカー製オープンワールドみたいな感じで
857 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 12:00:50.82 ID:6suuqVJO0
858 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 12:04:20.47 ID:UBSz4+jf0
やっぱ、名前だけのチーニンじゃ駄目か
859 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 12:04:46.76 ID:SGlYycwu0
>>859 でもニンジャガには合わないから没にした→冷や飯が採用してドヤ顔
おそらく試作した際のデータが残ってたんだろうね
使い回しと改変しかできない奴ってのは当時から言われてた
>>859 ハヤシのインタビューと比べて分かりやすいんだよな
心のバイオレンスとかいいださないしw
>>860 Σ1の二刀流も実は無印2から登場のを前倒しで出しただけかもしれんし、Σ2のヘンテコ
ハンマーと大筒も没になったのを流用しただけかもね。
3の武器追加も完全新規のだったら、また印象が違うと思うんだよね。
…にしても、ミッションモードにはアルマだのドークだのが出てくるのかよ…そんなところに
力入れるなら本編のボスに力を入れろとww
>>823 DLCでキモオタ相手にカルトやってたらゲームは作れないと言う感じだ
864 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 14:17:17.99 ID:T+dBrbfUi
せめてDOAだけはちゃんと作ってくれ
それも叶わない夢じゃないかな
武器の数、無印と無印ブラック一緒にするんじゃないよ。
>>864 先々月の箱通インタビューで早矢仕サンは
「ストーリーとしては4で完結してるので群像劇になります」って、もう逃げを打ってるよw
多分、DOADのHD版的なストーリーでそれにあの余計なモーションがついただけの
代物になってると思う。
クォンタム、ジャガ3、DOA5で三連続の失敗になるのはほぼ確定かも。
2011あたりから和ゲーの衰退というかクオリティの下がりっぷりがヤバすぎだろ
面白いつまらないを語る以前にバグや無限コンボやマッチングの不具合や
そういう面で和ゲーメーカーの技術力が本当にヤバいレベル
今年だけでも
>>823 の惨状だしさ
869 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 14:33:27.96 ID:T+dBrbfUi
>>869 しかしまあ、先々月の記事なのにゲハブログどころかゲハでも全然話題になって
なかったんだよな、群像劇云々ってw
>>868 クリエイターが口を開けば、ハード戦争に火に油注ぐようなことしか
言わなくなったからなぁ。
PSだろうが任天堂だろうが、XBOXだろうが、どのハードユーザーも
お前らの客だろ?って話なのにどこかを仮想的に仕立て上げて、
味方を作って売る方法ばかり模索して、真面目にゲームを作ってこなかったから。
872 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 14:44:30.61 ID:1vY6aagS0
あはっ 熱帯雨林からメール着てた うっかり高い方を予約してたらしいwww
ニンジャガ2はトライアンドエラーを考えたら 絶妙な難易度だと思うわ もう何百回死んだか数えてないけど
>>873 ぜっっっったい、無理!
と思う局面が大量に有るけど工夫すればなんとかなるしな。
876 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 14:57:46.11 ID:T+dBrbfUi
>>873 爆破手裏剣忍者大量に出てくるとことか
こんな変態難易度ゲーム、クリア出来るかw
と思っても、何時の間にかクリア出来てしまう難易度調整は凄いと思った
確実に自分が上手くなってくのが実感出来るのが気持ちよかった
セーブポイントをケチって、この先クリアしたらセーブしようとして
戻れずに泣きを見たのもいい思い出
ハヤシって人は、日野がグギャーでやらかしたこと同じことをやっちゃったってこと? 堀井がDQ8で没にしまくったアイデアを日野が詰め込む→グギャー
あー似てるかもね 日野は営業スキルだけは高いし会社取り仕切ってる分 比べるの失礼だけど
879 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 15:40:00.66 ID:SGlYycwu0
ジャガ2は強者のバランスが絶妙に思う そっから先は修羅の国や
――あやねなどのプレイアブルキャラクターの登場は? 早矢仕氏:今回は「男」のゲームということで、予定はありません。 なんでこんな時だけ板垣の意思を受け継いでるの
>>879 ワロタ
シュレッダーでも出てくるのかよってww
またΣ出すからだろ
今いるスタッフじゃまともなモーション作れませんとは言えんわな ハヤシって人普通のサラリーマンだと思うんだ。一方で会社側は「チーニンブランド」を維持したいがためにカリスマ的態度を求めていて、もちろん実態がないからチグハグになってるんだろう 今じゃ誰も覚えてない名前だけの量産型「名人」みたいな感じじゃないか、性質としては
>>823 全て国内市場がPS3注力体制に移ってからのソフトだね
板垣以下は笑いながら酒の肴にしてそうだ。 これでDOA5もコケ確定みたいなもんだし。 まぁコーエーに買われててよかったかも。 テクモ単独で3連続こけたら不利な条件で買収。
>>823 元々そんくらいの出来だったシリーズって考えれば?
悟りでやってるけど9連ロケランとホバーロケットはちょっとひどすぎだと思う ニンジャガ3明日なのかぁ
配信動画見たけど、敵が同じセリフ連呼してて糞ワロタw 作ってて変だと思わなかったの?w
>>885 まあ、今回はΣ3=WiiU版だけどねw もっとも爆死したらそれも中止になりそう
ではあるが。
早矢仕の事だからWiiUにニンジャガイデン1から出すにきまってるだろw
>>873 こんなボス倒せねーと思っても武器変えてみたら割とあっさり倒せたりな。
お前らどの武器お気に入りだったよ?
俺は上手く使えると凶悪な鎖鎌が好きだった
鎖鎌は距離おいて攻めてくる敵には有効だったな 絶技が 爆破忍者は大鎌で蹴散らしてたな
これとパルテナで迷ってたんだが、こんなに酷評されてるとは今まで知らなかったw ニンジャガシリーズ好きだから死んでほしくなかったよ
>>896 気持ちは分からなくは無いが、板垣がテクモを退社した時点で、
遅かれ早かれ、ニンジャガブランドなんてもの崩壊することぐらい
分かっていたことだし、覚悟もしてたろ?
予定よりちょっと早くそれ来ただけさ。諦めるしかない。
日本のクリエイターなんぞ名ばかりでスタッフや会社がなきゃたいしたことないし ブランド維持も余裕 そんな風に考えられていた時期がありました。
ニンジャガは死んで欲しかったが死んで欲しくなかった 理想は無印2より少し面白くない程度であって欲しかった
その点、任天堂だけはぶれてないのが凄いよね メトロイドはこけたけど
901 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 16:44:32.87 ID:ygi8eZfEO
そんなことよりdoa5体験版やりたい
903 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 16:46:53.13 ID:dcLw/zCN0
ニンジャガのボス戦はあんまり好きじゃないや 1コンボはきっちりと攻撃を入れさせてほしい、相手のスーパーアーマーを恐れてコンボを途中で止めるのは気持ち悪い
和ゲーアクションなんて下火だろ 今更QTEを頻繁に使うなんてまったくの時代遅れ 海外ゲーの後追いばかりしてんだから日本のクリエイターは無能なんだよ
>>897 確かになぁ・・・
だけどもう少し徐々にクソ化していくと思ってたよw
>>905 さすがに、ここまで酷いとは思わなかったよ…
板垣の仕事を近くで見ていたはずなのに
近くで見てても、自分の方がもっとやれる。とか思ってたんじゃね? 実際脱忍についていかない時点で 板垣の近くにいない or 必要とされてないわけでw
Σはもう紐水着を着たあやねが二刀流でチャンバラしていけばいいんじゃないかな
センスと才能だけは勉強や修行とかでどうなるもんじゃないからな。 ああ1年後にDLC込のΣなんだな。
>>862 ハンマーは無印のヒロインが持ってたのの流用じゃね?
911 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 17:03:57.97 ID:19RdWItb0
武器1つで成長要素なしじゃ 単調になっちまうわ。 ニンジャガだってDMC、ベヨネッタ、GOWだって 武器1つで成長要素なしじゃ単調になっちまうわ。 DLCは中古対策とも言われるけど 完全に逆効果だろこういうの。 最初から手抜き間、出し惜しみ感を出してきたら まず買わなくなる、買ったやつも暴落前に売りたくなる。 出し惜しみが通用するのは、宗教的人気だったたり特別な魅力を持ったものだけだ。 ブスはすぐやらせろ。
> ブスはすぐやらせろ。 これ言いたいだけちゃうんかと
>>901 物凄く残念な話だがこけたメトロイドのこけた部分を作ったのはヒヤシじゃなくて生みの親のヨシオなのよ・・・
>>892 とりあえず出すよ。ロンチ近くに合わせて出荷出来ればいいんだし
ロンチ需要があるからな。
メトロイドのアクション部分もかなりヨシオが調整につきあったみたいだけどな レスポンスとか色々
918 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 17:33:56.07 ID:nHeCQukt0
残ったチームにヒヤシじゃなく板垣イズムを継承した人物くらい居ないのかよ 次回作つくるならそいつ見つけ出して担当させろよ
板垣は部下の仕事ぶりを見て、それじゃダメだよと再調整したり してたんだよな
なんつーか板垣のジャガは血湧き肉踊るよなマジで ゲームテンポが速いからなのか 敵を徹底的にミンチにするからなのか 敵が必死だからなのか Σとかの早矢仕ジャガじゃ味わえない殺し合いしてますよ感 早矢仕のは劣化DMCにしかなっとらんのよね
>>918 あれだけ大量に板垣と一緒にチーニン主力が退社したってのに、
板垣イズムを継承してるような人がついて行かないわけがないじゃないか。
今のチーニンって良くも悪くも板垣とある程度、一線引いてた人だけじゃないかな?
>>886 あのあたりから焼き畑で最後の一儲けという方針になったのかもしれん一斉に
会社的にはここを焼き畑にしてもソーシャルに逃げられるという算段もあるんだろう
路線変更が必要といっても、既存の(しかも他社の)作品を参考にした所で、只の後追い、只の劣化コピーになるだけなのにね・・・ その割には、インタビューとかで板垣氏への当てつけみたいな言葉も出てくるし一体何なのと思った・・・
まぁおまえ等は買わないんだろうから俺が買ってみるか
>>925 やっぱ何か違うよなコレ
モサッてしてるっていうか
ああ、ニンジャガじゃなくてΣだなって
ありがちな3Dアクションでしかない
お馬鹿QTEムービー抜いたニンブレというか何というか
早矢仕はブロスナンの007はダメでグレイグのがいいとか言ってるが グレイグのカジノロワイヤルは他のアクション映画のいいとこ取りしてるだけだw 誰かさんの仕事ぶりと似てるなw
>>925 やっとこさちょっとだけマシになったな・・・
うんちょこっと
無料は中古即売り防止。 その後有料で搾取。 って有料DLCってそこまで売れるんかいな。 特に日本製では。
931 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 18:28:00.85 ID:uhtegd6Z0
>>906 仕事の手順は見てたんだろうね。
そこにある思想、理念、姿勢は省いちゃったみたいだけど。
板垣のお手本が早く見たいねw
俺らの言葉より説得力がある作品が出れば俺も嬉しいわ。
この映像には暴力的なシーンが含まれています。 2のファンにたいする暴力か
>>931 早矢仕は板垣の仕事ぶりみててもアクションのレスポンスや敵の配置の仕方や
レベルデザインやテンポの重要性とかそういう職人的な部分も理解してないな
宣伝に有利な派手な要素追加したがる上っ面だけの能無しだわ
IGNとかは板垣信者だから点数以上に低く見られてる可能性もあるからなんとも言えないけどな ソニックシリーズもクソみたいな査定だし
935 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 18:43:09.27 ID:AEiQnWX30
ニンジャガ2のパッケ裏を見ると、エンディングで邪神剣に手を添えるブサさんの姿を思い出す
追加って2の武器か エクリプスサイズって嵐のヴォルフの武器だよな…
うそかとおもったらほんとだった
>>925 オフラインゲーマー完全無視で
売上落ちるだけだと思うんだよね
>>939 今どきゲーマーでオフライン専ってのはもはやゲーマーの名に値しないからどうでも
いいw
むしろ、新規のライト層が避けちゃうと思うんだよね。
>>940 いや、ゲームを遊ぶ人をゲーマーと呼ぶわけだから、
ゲーマーにコアもライトもねえと思うんだが…
つーかオフラインゲーマーの多さを知らない奴が多すぎる 日本ではオンラインに繋いでゲームしてる奴なんて極少数だぞ
>>941 そりゃ違うだろ、ゲーマーってのは一般的にはコアゲーマーと同義だ。
ドラクエしかやらない人、ケータイゲーしかやらん人をゲーマーとは言わんよ。
つか、ライトでもオンライン環境ぐらいはあるのが普通でオフ専ってのは自宅にネット
回線も引けない貧民だわw
ライスにはオリジナル2パッケ裏のメッセージは絶対声に出して読めないだろうなw
オフ専ゲームも最近は結構見直されては来てるので、きちんと作れば問題はないと思う。 開発費を投じてオンモードを付けても、一部の有名タイトル以外は速攻で過疎って 意味が無いモードになってしまう事が多いから。 そんな事になる位なら、オフに集中してしっかり遊べる内容に作り込んだ方が良いと思うよ。
946 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 19:05:26.11 ID:i7tiY0Im0
>>921 まぁ主義主張のないサラリーマン的な人がのこってるんだろうね
948 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 19:08:24.67 ID:nHeCQukt0
>>921 さすがに板垣が好きなヤツが残ってるとは思わないんだけど
3を製作してるときに「ヒヤシィそれは違うだろ」って思えるくらいの人物がいないのかなぁ・・
949 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 19:10:45.59 ID:c51vBLOn0
904 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2012/03/21(水) 18:33:50.51 ID:XbsjHM+k
>>836 今イズナ落としの最中にロケット当てられて死んだぞ・・・
無敵なんてリアルじゃないじゃないですか(ドヤァ
950 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 19:10:54.29 ID:uhtegd6Z0
>>933 本当にそう思う。
ファミコン等で面クリア型アクションゲームを見てたり作ってたりしてたら、QTEとかもうちょっと違うアプローチになるはずだし。
スキル以前の問題だから、ある意味かわいそうなんだけどね。
でも、作品として世に出した以上、責任は制作者にあるのだから
意見は真摯に受け止めて欲しい。
せっかく一律のブランドを引き継いだんだから。
>>948 零の菊池Pぐらいしか言える立場の人がいないからねえ…しかも、一応は先輩だけど
社内の肩書き的には早矢仕のほうが上のはずだし。
952 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 19:12:58.89 ID:uhtegd6Z0
>>950 あ、一律じゃなくて一流だったw
酷い予測変換しちまったなw
953 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 19:17:49.31 ID:nHeCQukt0
>>951 わかっちゃいるけど言わずにはいられない
それほど今回はショックだった・・
>>953 正直、もうコーエーの無双シリーズを馬鹿に出来るタイトルではなくなっちゃったと
思う。
先週ぐらいまでは俺も多少の期待はしてた、無印2には及ばなくてもΣ1・2程度には
シリーズファンを大事にしたソフトだと思ってたよ。
956 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 19:26:49.95 ID:nHeCQukt0
>>954 オレも同じく3に多少の淡い期待を寄せていたんだ
>>955 動きの緩急とか溜とか残心とか分かってる人間の仕事だよな〜
最近はめっきり少なくなったよ、こう云う仕事出来る人
>>956 三上がいなくなった後のバイオ5
神谷がいなくなった後のDMC4
これと同じ流れで旧作のファンには評判悪くてもそれなりのレベルのは出してくれると
思ってた。
カプコン以上にリーダーとコアメンバーが重要だったんだな、テクモって。
Σ2以降、DOAD以降も人材が流出してんじゃね?マジで。
2の上手い人の動画で見たんだけど 龍剣でキック連発でお手玉してるのあれどうやんの?
予想のはるか下を行かれた感じ しかしMSの技術支援が終わった後の和ゲーは本当にヤバイな なんか最近はコンシューマー事業畳む為に全力でブランド潰してるのかと思う程だ
これは酷いwww もう何か今まで評価の高かった日本のゲームどんどん評価下がっていってるな
360版なのにDOA体験版がハヤテあやねバージョンなのだが・・・
963 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 19:46:18.22 ID:nHeCQukt0
>>958 あぁ分かるわぁ
特にDMCの3・4は良かったと思う
その感じを期待してた
だからこそ早矢仕への嫌味ぬきにまじショック
>>962 本当だとしたら、そっちでも祭り発生だなwどうしようもなくなってコレクターズエディション
向けをstore・Liveで配信って事になりそうだね。ま、日本以外は元々そうらしいけどw
テクモは板垣が引きいるチーニン一強体制だったからだろうな 片やカプはやめた連中だけ数えても5人はいるという層の厚さ
だってテクモだぜ? ヴァルハラにいる元テクモ役員が、 「うちは板垣でもってる」って言ってた会社だぜ? カプコンみたいに優秀な技術者がうじゃうじゃいるわけじゃなく、 板垣本人が優秀な奴を雇ってチームニンジャとして活動してたのがテクモ コアメンバー抜けたら無能しか残らないよ
龍剣Lv3かっこよ過ぎる 棍は・・見飽きたなw
>>955 滅却集がかなりかっこいい
ハヤシはこれを100万回見直すべき
まぁカプコンもヤバいだろうけどな スト鉄、アスラズラースを見る限りじゃ
>>967 棍便利すぎるもんな
色々使いこなそうとして気がついたら戻ってたw
棍とエクリプスサイズは詰まり防止装置だな
ヴァルハラのスタッフ見ただけで、テクモがもうダメなのは分ってた
>>969 スト鉄はまだしも、アスラはCC2開発だぞ
CC2も見栄えだけのゲームしか作ってない印象
なんでCC2なんかに頼むかな、カプコンw ぴろしの口車に踊らされたカタチか
あれ稲船がらみらしいけど、外注とはいえカプがだすのにありゃねーだろと思う。 まあこれでドラドグがコケたらイメージ悪くなるな
975 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 19:58:24.93 ID:uhtegd6Z0
>>971 それでも意地を見せて欲しかった。
全力を出して客を楽しませる事をして欲しかったよ。
カプコンセンスはあると思うのに 最近弛んでると思う 主にバグ関連で
>>955 やばいくらいかっこいい・・・
3は、これを超えるつもりで作ったんでしょ?
ハ・ヤ・シさん
>>975 板垣のインタビューから類推するに、
テクモの経営が「お金これだけ、期限はここまで。100万本売れるゲーム作れ。じゃあな」ってスタイルなんだろう。
そんな中で、無能連中が良いもの作れるわけ無いw
調整にすら時間かけられそうもないしな
980 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 20:03:08.65 ID:nHeCQukt0
3からシリーズ初プレイする人は幸せなんかな・・
>>972 CC2が最初に作ったゲームを
今のQTEゲーに変えさせたのがカプコン
>>975 お前が全力で走っても100メートル10秒では走れんだろ
CC2は一回まともなゲーム作った方がいい
ところで、カプコンは本社の連中って最近何を作ってたの?
HDだとロスプラ2、バイオ6、ドラゴンズドグマくらい?
ニンジャガ2も正直あんまり評判良くなかったけど 3の酷さから再評価される気がする
984 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 20:09:52.11 ID:YSlyMnPe0
よし定価で買うわ
985 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 20:10:22.82 ID:uhtegd6Z0
>>982 そういう事じゃないんだよ。
楽しませる意志を感じないっていうのは。
コンセプトが見えないっていう方がわかりやすいか。
ハヤシはさん付け必須だな 3的な意味で
よしやっぱ中古で買うわ
989 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 20:12:15.78 ID:WCOx7hqO0
バイオオペレーションラクーンは外人に任せたのが失敗だったな やっぱりないせいにしなきゃだめだ
極端過ぎて逆に鵜呑みに出来ないわ
追加武器は無料DLCって…… 何で最初からないの?
>>981 稲船ですら最初「こいつらに任せて失敗だったかも」って考えたんだろ
最初はQTEゲーじゃなかったって確かな情報なんだろうな?
CMやってた明日発売だったのか・・・8190円キツイなこれ
>>989 海外に外注に出してもフィロソフィーからすり合せて、綿密に連絡取り合ってコントロールする事は可能だよ
WiiのドンキーRは見事に任天ゲーだった
鵜呑みにしたくないのは良く分かるよ・・ 俺も少しは期待してたし でもそれはΣ2のクソ仕事から反省と教訓を得てると思っての話だ 何を勘違いしたのかその部分をエスカレートしやがったクソバカどもにはこの評価が下されて当然だと思う とりあえず触りだけやって明日中に売りに行くと思うわ
アスラはQTE以前にアクション部分が糞すぎたよね。
998 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 20:38:09.11 ID:mmUGuOl30
>>974 最初のPV発表時、稲船が「最初見たとき駄目だこりゃって思ったがどうにかなった」とか言ってた
途中でいなくなって駄目に戻ったんじゃねーのかな
一番最初のPVはQTEあってもちゃんとアクションゲーみたいに見えてたわけで
どっちにしてもアスラは駄目だろう。 グラはすごく見えるけどやってることはソーシャルレベルやで。
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