1 :
名無しさん必死だな :
2012/03/19(月) 17:59:44.03 ID:Khps07Bm0
2 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 18:04:13.36 ID:Vqq1jvAP0
うわーどんどんしょぼくなっていくなーw で、BDもHDDもないんだろ 誰が買うんだこのゴミw
3 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 18:04:21.96 ID:qwHP/wo00
>>1 アチャー
とうとうPS3死んじゃったかーw
4 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 18:06:03.85 ID:AhAlJErpO
マジかよゴキブリ妄想頼りWW
5 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 18:06:52.76 ID:4SdOlvRp0
液コンで一般人やコアゲーマーが食いつくのかねえ
6 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 18:06:59.87 ID:m0JeKO3w0
グラだけで、ゲームしない。
7 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 18:07:12.97 ID:xxFe1ebT0
誤認の噂をソースにスレ立て ゴキブリはどこまで堕ちていくのか
8 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 18:07:47.92 ID:0NYwtCEA0
ハーフHD煽りスレが乱立するも、PS3のゲームもほとんどが720Pでブーメラン
9 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 18:08:16.72 ID:c+T0GsAs0
Uコンに無茶綺麗なCGを表示させる必要ないだろw マップや行き先、アイテムを表示するだろうからね。 つまり、常時1080pを使用可能ってコトだろ。
>>2 それ前にも聞いたわー
3DSの時に聞いたわー
11 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 18:09:17.05 ID:txHdb6Tw0
PS3も720だよなぁ
12 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 18:09:19.24 ID:3U812lSc0
> 158 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆4n1UsjbNFY [sage] 投稿日:2012/03/19(月) 11:40:18.79 ID:RZfZJYWV0 [5/7] > WiiU版アサシンクリード3でのタブコンの使用方法は > ‘Eagle Vision’(鷲の目) わしの目の解像度は1001Pなの? ____ /__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^'ミ/.´・ .〈・ リ .しi r、_) | WiiUはわしが育てた | `ニニ' / ノ `ー―i´
13 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 18:09:30.70 ID:pykTSbhE0
>>8 おいおい
PS3じゃ720Pのゲーム自体稀だぞw
14 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 18:10:58.56 ID:txHdb6Tw0
>8 内部解像度の話だろうし、PS3は720P未満が殆どじゃ
全てのゲームがwiiUに集まる未来が目に浮かぶようだ
17 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 18:11:59.92 ID:4SdOlvRp0
>>10 3DSは値下げがなかったら成功してないでしょ
>>14 馬鹿野郎!
全部1080Pって事に決まってんだろ()
>>17 一方大失敗して死んじゃったVitaちゃん(笑)
21 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 18:13:59.24 ID:txHdb6Tw0
◆WiiU 「1080p」or「720p&480p」 ◇PS3 「720p」 これで何故煽る気になるのか…。
>>17 今現在成功してるのに何言ってるんだw
っつか値下げ時点で、手元にはMH3G・MH4・年末年始ソフトラッシュって弾を握ったままだったんだぞ
その弾の威力を最大限に発揮するための値下げだったんだから
60fps出てりゃ許す
WiiUのGPUと思われるHD4xxx系は同時表示でSD4つにHD1なので Uコンの解像度が(852×480の480P)というのは正しいとおもう ちなみに仕様上そうなってるのでUコンは4つまで同時接続できるとおもうけど 噂では2つまでってことになったよね
30fpsと60fpsの違いは分かるけど 720pと1080pによる画面の質の差なんてどうやって分かるんだよ
>>17 Vitaも売れる要因の値下げをはよしないとな。
29 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 18:20:33.96 ID:AItIiwrR0
>>27 フルHDパネルに写してクッキリするかどうか
>>1 ちょっと訳を補完。
・Uコンを使って、別のアングルからテレビで行われてるアクション見ることができるゲームがある
・開発キットVer.5は〜
だな。
Vitaちゃん()は1万円に値下げしても誰も買わないと思うよ だってフリーズ地獄でまともにゲームを遊ぶことすら出来ないし
PCだとラデ7970で1080pフルオプション60FPSは当然、1440Pだと60FPS切るかもって感じになりつつある 家庭用だし、4800番台とか噂にあったしそれを期待すんのは無理か
まぁハッキリしてるのはUが最高スペックで新箱でたら新箱が最高スペックになって残りの世界的不人気陣営は置いてけぼりくらう事だな
あれ、これってPS3とかVITA以下じゃねーの
37 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 18:27:04.60 ID:AItIiwrR0
>>35 あと変態CPUもシェアほぼ独占できなきゃただの足枷にしかならんしね
>>37 Vitaの画面サイズ(966 x 544)
ああごめん、縦720って事かw
勘違い
タブコンは使わなくていいです ってはやめにサードに伝えておくべき マルチとかで敷居が高くなる
DSとかVITAで無意味なタッチ強制ゲームの評判が悪いんだから 無意味にタブコンを使わせようとするのはやめて欲しいよね 好きな壁紙を表示とかでもユーザーは文句言わないって
どういうわけか双方 > ・ソフトは360/PS3よりいくらか良いグラ、そしてたぶんより高い解像度を得られる この一行が読めずに延々煽り続ける珍スレです。
レッテル貼りも結構だが タブコンは立体と同じぐらい余計な手間になるんよ
PS3とかみたいに内部解像度が540pに成ったりしなければ別にいいけどな
なんも思いつかんかったらメーカーロゴ表示するだけでもええでとかインタビューとかで言ってた、かも
>>44 まあ応用の効かないサードは、タブコンはあくまでテレビを使わず
WiiUコンオンリーでやる時用って割り切った方が良いかもな
逆にカプコンとかはバリバリに活用して欲しい
>>40 俺は逆だな
今までの操作だと既存ゲーマーにはいいけど新規取りは厳しいんじゃない?
ゲームにあんま興味ない人ってボタンの多さで敬遠したりするし
まぁWiiみたいに既存にそっぽ向かれる可能性もあるけど
まぁタブコン使いこなすメーカーなんて世界で任天堂だけだろう サードは背伸びしなくてよろしい
コントローラー画面480pはないわw いくらテレビ占有しないっていっても、SD解像度に落ちたらわざわざ次世代機でプレイする 意味なくなっちゃうだろ。 結局、タダでさえ微妙な本体性能を無駄に消費してソフトを劣化させるだけの足枷で終りそうだな。
51 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 18:37:45.05 ID:AItIiwrR0
>>44 コード数行追加するだけで同じモデルの別視点タブコンに表示できるらしいけど?
おまけにwiiU自体が開発メチャメチャ簡単らしいけど?
タブコン2個接続出来るようにしたら どんな感じになるのかな
レス番跳んでるって事はびー太がいるのか
>>50 画面サイズ的には不自由無いと思うがな。サブ画面としてなら十分に機能する。
タブコンって画面がそんなに大きくないのに 解像度で煽るってバカじゃねえの Wiiですら26型ぐらいの液晶テレビなら快適に見られるってのに それ以上だとジャギが目立つけどな
ぶっちゃけると720pでもどうでもいいが Vitaが「HDじゃないm9(^Д^)プギャー 」って言ってた連中の為にも、 ねちっこく攻めるのがベストかな
>>52 それは同じ画面を2個表示するだけになると思う
1人で2個のコントローラーとか変態操作過ぎるw
麻雀ゲームで4人分のタブコン接続とかは面白そうだけどね
>>53 やあ
>51 その分、本体にかかる負荷は倍増(コントローラーの解像度低いくらいもうちょっとましかもしれんが) するわけだから、最適化しなおさないとまともに動かんだろ。 よっぽどの手抜きソフトで本体性能の半分以上を使うことが一切無い状態だったとかなら別だけどね。
>よっぽどの手抜きソフトで本体性能の半分以上を使うことが一切無い状態だったとかなら別だけどね。 心配しなくてもこの手のゴミゲーを任天がフルプライスで撒き散らすだろw
ちょっとコレはしょぼいな
ipad風が欲しい人は低性能過ぎていらないし、wiiみたいなわかりやすい体感ゲームが欲しい人も必要ない FPSユーザーが買う価値は皆無 どうすんだろコレ
使い道思いつかないならタブコンにいろんな企業の広告流したらいいんじゃね? これならメーカーも広告料もらえてウハウハじゃね?
PS3もVitaも高性能だからな。 ソニーが誇る「パッチ」もあるし、本気出せばPS3をVitaで操作出来ちゃう。 リアルタイムのダンジョンマップをVitaの画面に映しながらJRPG楽しむぞー。
>>58 テレビ側とWiiUコン側、同時に同じ負担をかけた状態で箱○を超えるレベル、
WiiUコン側を負担の少ないものにしたらさらに凄いって話なのに何言ってるんだかw
65 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 18:50:53.22 ID:AItIiwrR0
>>58 現世代機とのマルチくらいなら余裕でしょ。
次箱とのマルチならタブコンの描画止めればいい
66 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 18:51:40.96 ID:AItIiwrR0
67 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 18:52:42.91 ID:AItIiwrR0
とにかくソフト次第だな 3DSだってガタガタの汚い画面でも楽しめてる
>>69 ・ソフトは360/PS3よりいくらか良いグラ、そしてたぶんより高い解像度を得られる
・よりシンプルなタイトルならUコンを使っても1080pで走らせられるだろう
少なくとも現行の箱よりはいいグラで1080p出せるようだな
71 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 18:56:51.28 ID:Vqq1jvAP0
HDDないのは致命的だなあ ドラクエ10みたいにUSB付属とかでだすのかな だっさw
>>69 よく分からんが、720P60fpsなら可能なんじゃないか?
WiiUコン使って箱○より上なら、流石だ。 もうPS3にマルチでなくなるなw
>>65 タブコン止めてもゴミはゴミ
PCのローエンド以下のGPU性能だから、次世代はハブられは決定だよ
まあ面白そうなゲーム出たら買うけど。マルチはPCでやるしなあ…
最適化って作業はパフォーマンス向上に寄与するところ大なの?
>>71 外付けHDDには対応してるから問題無い。
>>72 30は超えると思うけど、60フレは厳しいと思う
そのゴミの性能比+20%と言われているんですが次世代箱は その差でどうしてマルチ不可になるか教えてもらえませんか
>>74 >PCのローエンド以下のGPU性能
360よりも世代の古いPS3のことかーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
81 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 19:01:47.00 ID:AItIiwrR0
>>69 箱○と同程度のクオリティーなら、WiiUなら1080p/60fpsでいけるんじゃない?
PS3が最低性能は確定か
84 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 19:03:52.33 ID:AItIiwrR0
>>74 次世代マルチって次箱とwiiUの事なんだけどw
85 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 19:03:55.86 ID:Q8N/CN510
なにゴキブリ追い詰められて発狂してんの
>>81 PCだとミドルで設定最低AA無しでやっと1080p/60fpsらしい
HD6850くらいで
28nm世代になると余裕出てくるけどね
>>84 PS4が出るまではそうなるね。しかも、PS3は開発環境が悪いらしいしな。
88 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 19:06:24.52 ID:iBtQm2Q+O
無理矢理次世代にからもうとするゴキブリが涙を誘う… SCEと一緒に消えて無くなれよ
>>84 いや普通にPS360とWiiUでマルチだろ
>>83 最低性能になるのは仕方ないことだけどね、世代が一つ古いんだから
一番の問題はマルチ頼みのソフト戦略とCELLだよね
次世代機が出ても互換性が維持できるかどうか…
>64 旧世代機とのマルチにおまけでタブコンも対応しましたってだけでいいならそうだな。 結局、次世代機らしい映像出そうと思ったらタブコン画面は足枷になるって結論は一緒だが。 なんでそんなゴミのために余計なコストかけて、他社次世代機との競争に確実に必要になる 本体性能の方で手を抜いちゃうんだろうな、任天堂は。 わざわざWiiみたいに早く失速させて代替わりを加速したほうが儲かるんだろうか。
PS3でもマルチされんじゃね ファミコンとかメガドラに移植されたアーケードゲームみたいに劣化した感じになるが
>>90 タブコンを使わなければ余裕で1080なんだろうね
ヌードメーカーはタブコン生かした 鉄機と無限航路出せよ
>>93 PS3とWiiUのマルチゲームだと
WiiU 60FPS
PS3 15〜20FPS
ぐらいになるんだろうなー
愛があれば許せる範囲だよね
なぜ豚は次世代機と旧世代機の勝負に勝てて喜ぶんだ? 7年前のノートPCの性能と値段と今のPCの値段と性能考えてみろよ^ー^ 比較するのも馬鹿らしいわ 性能自慢は次世代機の箱○かPS3の性能と比較してものを言いなさい(^_^;)
99 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 19:10:22.25 ID:qsHX4q+N0
>>90 そりゃ、出力解像度ならPS3も箱も1080p対応してるよ
100 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 19:10:34.62 ID:a4K0mnYL0
>>94 あの手元のやつ、720p以上の解像度あるのか
ちょっとすごいなw
ワクワクさせるじゃねぇかw
移植したタイトルと一から専用に作ったものでは、どちらがパフォーマンスでるの?
>>99 じゃあ別にWiiUが劣るわけじゃないじゃん
>>102 誰も現行機より劣ってるとは思わないだろ。
>>103 前スレ見たけど、そんなやつらばっかりだったが・・・
>>98 馬鹿がWii UはPS3以下の性能wとか喚いてるからだろ。
Wii UがPS3よりも性能が上なのは分かりきった事で、殊更騒ぐもんじゃないし。
何でお前らは形勢が悪くなると被害者ぶるのかね。
1080p無理だったら残念だ
>>91 PS4出した所で無理無理 DSvsPSPの後の3DSvsVITAの二の舞になるだけ
ファーストタイトルが死んでるから、全く同じ詰んだ状態
次は据え置きもMSと任天堂の一騎打ちになる
>>92 まあそういう発想の馬鹿でも作れるタダのPC・スマホ劣化スペックハードしか
思いつかない奴が、VITAみたいなダメダメハードを生み出しちゃうんだろうなw
いやぁ〜ゴキちゃん活性が上がってるね〜 カサカサすればするほどゴキブリホイホイの老朽化が目に付くね(^-^)/
109 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 19:14:35.78 ID:AItIiwrR0
>>86 PC版は少し事情が違うんじゃない?
箱○版を基準に考えれば同レベルのグラで1080p/60fps行ける感じだと思うけど
>>97 そうそうオブジェ削除とか劣化テクスチャとか
ビジネスになるならマルチは無くならないがPS3ユーザー、特にゴキブリと呼ばれるスペック信仰()の人達は我慢できるのかね
111 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 19:15:16.78 ID:p/LoknnI0
WiiUの筐体の大きさからしてHD4850クラスを積んでくるかどうかは怪しいから その下のHD4650ぐらいと考えれば720Pは妥当だろう。 1080Pは次世代箱に任せればいい。 って俺はこの手のスレで何回も書いてんだけど、 WiiUのゲームは全部ネイティブ1080Pになるって 思ってる奴なんているのかな。 俺は720Pさえ達成してれば1080Pは単なるアップスケールでいいと思うが・・・。
Uコン2つ同時接続でなおかつHDテレビにも表示する(しかもゲーム内容を別々に表示できる) って相当な性能だとおもうけど
113 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 19:15:37.25 ID:AItIiwrR0
>>98 消費者にとって発売年月は関係ない
携帯機で言うなら、今現在ユーザーはPSPと3DSを比べているだけさ
>>97 WIIUにそこまでの性能はないと思うけどな。
>>111 いないと思うよ
ただなぜかその事で低性能!低性能!ってやたらと煽る誰かさん達がいるってだけ
117 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 19:18:28.36 ID:AItIiwrR0
>>111 時系列的には28nmだろうから、その予測は全くの的外れ
リモコンやザッパーで対戦FPSとか舐めすぎだろ 馬鹿か
>>117 プロセスルールとスペックの話がごっちゃになってないか
同じ条件ならどんな操作だろうと問題ないだろ
>>117 いや俺は本当に28nmとかの最新プロセスで
作ってくるかどうかも含めて怪しいと思ってるね。
あるいは、ギリギリ筐体内に収まる熱量だったとしても、
初代360みたいなチンチンに熱くなるなら意味がない。
任天堂なら余裕を取りそうな気がする。
あくまで俺の予想だし、確実な情報が出るまで
この意見を引っ込めるつもりはない。
シャア「MSの性能の違いが戦力の決定的差ではないということを・・・教えてやる!」
>>115 なくはないと思うぞ
PS3はGPU性能7600GT程度で、性能はHD 4670くらいでもその二倍〜三倍
で、WiiUはその上位のHD 48xxベースのGPUらしいからな
28nmだったとしても、例えば7970じゃ爆熱ですよね 7750なら熱は治まるだろうが、40nmの5870よりも格段に落ちますよね 結局性能ほしけりゃ熱は出ますよね
7750程度、って軽く言うけど、あれGTX260くらいの性能で、PS3の6倍性能くらいはあるんだがw
>>124 ところがHD4650なら25W版なんてものが組み込み用で存在するんだよ。
ただそれだけだとかなりの選別品かもしれないしコストについては分からんが、
そこらへんは任天堂が注文を付けるだろうと。
例えばGPGPU的な機能とかは要らんしな。
127 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 19:28:24.48 ID:iBtQm2Q+O
28nmは釣りだろ。んな訳ねえわ… それでも任天機にしては結構な発熱ハードになると思うぞ。
任天堂が発熱を選ぶとは思えないんだけどなー 6月楽しみだわ
発熱の問題なら、PS3や360の次世代機の方が課題なんじゃないか? Wii Uをマルチからハブる程のGPUを乗せようとするなら、それこそどんだけ爆熱なもんを乗せなきゃならんのかと。
130 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 19:31:07.76 ID:AItIiwrR0
>>121 ここに使われそうなルネサス(旧NECエレ)の要素技術も
28nmをターゲットししてたし、TSMCの28nm歩留まり改善の
ニュースとwiiU年末発売のアナウンスがほぼ同時期だったし、
筐体サイズや性能の噂も含めて、俺的には28nmで間違い無いと
思ってるよ。
>>121 HD4650を主張してるけどそれ載せるならHD5xxx系のGPUを載せたほうがいいよね
消費電力的にも問題ないものもたくさんあるし
PS4が出たら液体窒素が売りになる
>>132 そこら辺は単に開発時期の問題じゃないの?
少なくとも発表の2年は前から具体的に計画してるだろうし。
俺だってHD5570ぐらいが載ってりゃヒャッホイだけど、
DX10.1って情報が出てるってことは、そういうことなんだろう。
こんなレスあった 微細化すれば低発熱になるとか省電力になるというのはもう何年も前の話だよ 実際には微細化するほどトンネル効果やらなんやらでリーク電流が増え、 動かすためには電圧をかけねばならず、熱がさらに発生、という負のスパイラルw その影響を最小限にするために、high-kの採用などシュリンクに合わせて素材を変更してるわけで 最近の微細化というのは主としてトランジスタ当たりのコスト抑制を目的としてるんだわ もちろん、トランジスタ当たりのコストが下がるということは たくさんトランジスタを載せて性能向上が図られるというわけで NorthwoodのPen4が出てから、かれこれ10年ほどCPUのクロックが3Ghz前後にありながら 大幅な性能向上を果たしているのもトランジスタ数の増加のため。 話を戻すと、22nmや28nmにしたからといって消費電力や発熱が抑制できるわけじゃないし 見方によっては熱密度が高まって故障しやすくなるとも言える 逆に考えるなら、WiiUのCPUが45nmであったとしても、発熱や消費電力を抑えることは可能
どう考えたって現行機より高性能になるから安心しろよ 前述のHD4670程度の性能になったって、現行HD機と呼ばれる低性能の2〜3倍なんだからさw
>>134 間違えたHD5570じゃHD4650と大して変わらんw
HD5XXXでHD4650と明確に違うのはHD5670ぐらいだな。
でもアレってアイドル14W MAX70Wぐらいあるのよね。
俺としては、そんな熱いのは載せてほしくないなあ。
955 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/23(金) 18:12:35.20 ID:7AEGm/tL0 [1/3]
コストは抜きにして、省スペースでの放熱性を考えると、
そこそこダイ面積大きい方が有利でもあるのかな?
LSIの熱抵抗に一番効くのってダイ面積だよね?
957 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/23(金) 18:38:42.65 ID:ZDBIPt/O0 [2/2]
>>955 IBMの45nmは熟れているし、素材もhigh-k対応してるし
従来より低電圧でよく回るCPUは作れているはず
360はGlobalFoundriesでCPUとGPUを統合しちゃってるので
IBMのFabにとって最大の顧客になるであろう任天堂と
どこまでコスト面で折り合いを付けられるのかが肝だろうな
携帯機器向けに流行りの最新バルクプロセスというわけでもないので
ダイサイズがそれなりに大きくなっても結構譲歩してくれるんじゃないかと
139 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 19:40:30.39 ID:oGfOLVqE0
案の定こうなってしまったか。 ドケチ岩田の新ハードに何を期待していたんだか。
140 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 19:41:47.07 ID:49DsSC1I0
↑ PS3を黄色と白でブラウン管に繋げてる奴
PowerPC476FPについて詳しく
>>136 そういや、噂でもWii Uは360の2〜3倍くらいの性能だってのがあったな。
意外に当たってるのかもしれん。…しかし、一昔前のミドルレンジクラスでも、そこまで性能があるのか。
技術の進歩は凄まじいねえ。
>>142 だからもうCPU内蔵GPUでもそれくらいの性能あるから
144 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 19:46:01.53 ID:4KFsTLJg0
さすがに2012年で家庭のテレビもフルHDが当たり前になったのに 今時720pとかやめてよ・・・ 本当に任天堂の低スペ路線はいい加減にしてほしい 金もたんまりあるんだからもっとわくわく出来るようなの作ってほしいよ
145 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 19:46:12.87 ID:AItIiwrR0
>>135 28nmなら40nm比でトータルの発熱量は抑えられるでしょ。
従来程の削減効果が無いってだけで
熱密度は、適度にメモリーを配して抑える
146 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 19:46:19.87 ID:8KJnzRQO0
CPU45nm、GPU40nm HD4670相当でも箱の倍、PS3の4倍だ,ね
後だしで箱より低性能で6万円のクソハードがあったよな
148 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 19:48:00.31 ID:49DsSC1I0
おまえらのテレビってフルハイビジョンじゃないだろw 4〜5万で買ったテレビだろwwwww
今時4〜5万円でもフルHDのTVくらい買えるだろ
PowerPC476FP HD4670 ならWiiのACアダプターでも動くなw 【WiiU】 Wii後継機 「Wii U」 総合スレ★102 303: 名無しさん必死だな 2012/02/27(月) 22:07:04.49 ID:FRiSW0Jo0 [sage] Bestbuyで働いてる Wiiを初めて買う人向けのセット359$ Wii持ってる人向けセット299$ 初めて買う人にはリモコンプラスがふたつのフルセット 持ってる人向けにはACアダプタ、AVケーブル、センサーバーなし、モーションプラス(底にひっつける)がひとつ付属 リモコンはなし 本体、液晶コントローラーはどちらにも付属
>>143 現行最強の内蔵型GPUのLlanoAPUでもHD 5570と同程度か劣る程度だな
まぁPS3の2倍くらいかw HD 4670よりは劣るよ
153 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 19:50:24.75 ID:49DsSC1I0
今の4万のテレビは 2年前の10万のテレビより上だからな 早く買った奴なみだ目w
>>148 TVないけど、今使っているPCのディスプレイは20万ぐらい。
画質ならTVに全然負けないよw
前スレ
>>12 で捏造だと確定したのに2スレ目www
捏造でも拡散出きればいいんだなこのゲスが
俺なんて、ゲーム用は未だにブラウン管なんだぜ。25型のSDブラウン管。 HD機は持ってないから問題無いんだ。
159 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 19:53:15.50 ID:49DsSC1I0
PS3も360ももう7〜8年前のもんだしな 7〜8年前のPCって言ったら うんこだようんこ
最新で最先端据え置き機なのに 1080pが標準じゃねーのかよ・・・
>>158 正直それで正解だよ
年末にWiiUとともにテレビ買えば
5万で42インチ国産パネルとかになる
チョン製ならもっと安い
こんなのでも2年前の15万テレビより高性能になってる
なんでもいいからWiiUでマルチ増えるといいなぁ
163 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 19:55:31.93 ID:Q0ZPsIMW0
>>105 前スレでも書いたが、今さら「PS3(GPUは5年前当時の骨董品レベル)より低性能なパーツくれ」とか言ったら、パーツ屋から法外ってレベルじゃない価格吹っかけられても文句は言えないのにな。
だってそんなの、もう骨董品通り越して「復刻版」みたいなものじゃん。
遥かに性能の良い、(今の基準での)安物なんかより余程高くつく。
CELLは1コアCPUだからな 完全にゴミ
たぶん、HD4770と同じクラスのGPUでしょ。 HD4650は、性能的にPS360と同じようなもんでまず考えられない。
>>154 都合の悪い事は信じない!
wiiUが大した事がないという噂だけを信じる!!!
て奴ばかりだからなぁ ┐(´ー`)┌
720p+480p=1200p これでどうよ
170 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 20:01:34.33 ID:AItIiwrR0
未だに理解してない奴が居るが搭載GPUはHD48xxカスタムな
そういえば箱○は、7750あたりを搭載しないのだろうか? 出来れば7770ぐらいがいいけどな。
来年末だと7770でもゴミだと思う
>>171 正式発表はまだのはずー
試作機なら途中で変わる事もありえるよね
ゴキブリ相当焦ってるな
>>162 マルチ増えるのは次世代箱出てからだろうな
177 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 20:07:12.00 ID:49DsSC1I0
マルチ時代が終了して wiiU独占ゲ時代が戻ってくるよ
和ゲーしかやらんから マルチとかどうでも良かったわ……
PS3ではメモリが少なすぎてだせないシムシティ系の充実を望む FPSとかどうでもいいので 5も出ることだし
>>174 いや、クロックとかの調整はするだろうが、石自体を変えるとは思えないな。
普通にPS360Uでマルチになるでしょ。 箱次世代機がでたときが問題だな。 そこまでに海外で市場を作っちゃえば箱次世代機Uでマルチせざるを得なくなるw
ないないw 開発費が上がれば上がる程マルチ展開になる 大作なら尚更
183 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 20:09:35.53 ID:AItIiwrR0
>>176 当面は箱○+PS3とのマルチ
次箱が出たら次箱とのマルチ
256Mメモリでは出せないゲームに期待する
和ゲーは携帯機で出るか、WiiUオンリーになると思う Wiiの時もやたらサードの独占多かったんだよなあ PS3とマルチにしたのがちょっとあっただけで
186 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 20:10:57.69 ID:8KJnzRQO0
sp半減、UVD削除もカスタムだ
HD 4650だとPS3の1.2倍程度かw PS3と同等とは言えないレベルだが360に毛が生えた程度だな
本気で信じてる奴は勿論いないよな?
189 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 20:12:43.46 ID:49DsSC1I0
今世代は二兎追うものは一兎も得ず状態が多かったな 後からマルチで終わったゲームがたくさんある
>>181 その前にPSは次世代機出す余裕が無いでしょ
せいぜいトルネ内蔵の新型が出るくらいじゃねーか
wiiU、次世代箱、PS3のマルチで一番PS3が足引っ張る事になるぜw
今世代機以上にPS3版は劣化してしまうため売れず
マルチはPS3だけ除外てパターンが増えるだろうなw
>>173 来年hd8あったとしても同クラスはリネームじゃないかなー。
hd8750が70W切ったら素晴らしいと思うけど流石になさそうだし。
PC用とは比較できないよね だってVRAM256なんていう低性能存在しないしw
194 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 20:19:30.65 ID:Q0ZPsIMW0
>>193 洋ゲー入門機こと64の再来ですね、わかります。
fo3がやりたい、Pip-Boy気分を味わいたいだけだが
197 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 20:23:53.27 ID:AItIiwrR0
まあ、PS3には12倍くらいの性能差付けて圧勝だなw
>>196 タブコンを腕につけて操作はリモヌンですね分かります
U、∞、箱○、PS3のマルチで箱○が一番売れるような事が2016年まで起こるwwwwwww Uは7、8年考えてた方が良いぞwU2はPS4(ソニーが撤退してなきゃ)と同時期だろ・・・・・・
任天堂ゲーって海外でどれぐらい売れてんの?
日本の5倍から10倍くらい
とりあえず次世代はWiiUと次箱があれば十分だな。 SCEはさっさと退場してくれていいよ
>>201 たとえWiiU任天堂だけになっても、GCぐらいにはなれるか
こじんまりやるんなら任天堂専用機でもいけるでしょ
ゴキブリの印象操作なんて世界も日本も関係ないからね? 世界で追い詰められてるのはソニーだけ WiiUは世界一のハードの後継機であるという事実は変わらない
207 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 20:38:42.53 ID:AItIiwrR0
>>203 国内だけなら、それこそwii超えじゃない?
このスレでWiiUがPS3未満の性能確定と騒いでるゴキブリを見て、そりゃ6600万ポリゴンに一生騙され続けるわなと思った
つかこじんまりにもなりようがないんだよね 日本1500万世界5000万はすぐだろう
スマブラとどうぶつの森とマリオとゼルダだしておけば国内は掌握したようなもんだな
DSみたいに使うと720p、 タブコンの液晶を使わないと1080pって事か?
スクエニの影響力が全くなくなったからな カプは完全に脱P気味だし
糞捨て4は出ないし 糞箱新型は糞箱割れ確実 WiiUと3DSの天下
箱はKinectどうしてくるのか非情に気になる
216 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 20:42:55.23 ID:49DsSC1I0
棒振りが目玉より コントローラーにモニタあるってのは興味あるな 手元の画面をどう使うか
サードは720p(あるいはそれ以下)でマルチにしたいだろう。 ネイティブ1080pのソフトは、ファーストだけになるかも。
218 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 20:44:48.72 ID:yK8qNied0
問題は仮にも次世代機なのにフルHDですらないってこと
>>212 タブコンにメイン画面の別視点みたいな負荷の高い映像出せば720p
3DSの下画面みたいな負荷の低い使い方するなら1080p
220 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 20:46:17.97 ID:AItIiwrR0
>>209 来なくてもPS3分を巻き取るから普通にやれば行く。
勘違いしてるみたいだけど テレビとの接続は1080pだぞ
222 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 20:46:55.58 ID:4KFsTLJg0
タブコンも解像度480pとかせっかくのHDグラフィックがボケボケになっちまう
223 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 20:48:07.07 ID:nYq7bK9j0
>>1 流石に1080pだろ
PS3や箱○の発売からどんだけ年月がたってると思ってんだ
普通に箱○の1.5倍から2倍くらいの性能だろ
スティック押し込みが重要とか寝ぼけた事言ってる奴は何なの? あんな一番最初にぶっ壊れるボタンいらねーよ。 PCにスティック押し込みあんのかよ?使用頻度の低い操作をタッチにして 高いのをボタン操作にしたらいいだけだろ。 つか同ハード内での対戦するだけなんだから操作性の多少の差なんて なんの問題もない。
>>224 そこしか叩くところないんだよ
他は全部PS3が負けてるから
”マリオに1080Pも必要無い” 任天堂はずっとこういう↑考えだし、これからも自社ソフトを基軸とした性能設定。 グラフィックに期待しない方が良い。
PS3なんか相手にしなくていいよ 今世代機のなかでさえWiiと箱◯に負けてんのに いつまでたっても、ソフトが最も重要ということに気づかなかったな ハードの性能はソフトの次に大事なものだ
>>226 必要ないとか、そういう問題じゃないの。
技術の進歩で自然にそうなるの。
229 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 20:52:59.78 ID:2TkO7dHb0
”マリオに720Pも必要無い"
今じゃスマフォでも720pが当たり前のじだいだからUコンの420pは厳しくね 値段上がってもいいからその内UコンでもHD出力出来る上位互換版出して欲しいな
Wiiの時はまだブラウン管から液晶に移ろうかというとこだったからSDだったんだろ それにもうそんな性能のパーツないわ HDにならざるを得ないんだよね
232 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 20:54:43.72 ID:SaSB5G4G0
>>230 Uコンの解像度上げると遅延が出るでしょ。
ゲーム機としては致命的。
どっから縦420がでてきたんだ?
420て何?
つかワイドだし480なんてのも存在しないけどね
AppleTVとiPadで動画をテレビ表示、 字幕をiPad表示という環境を試したんだが、最悪だぞ。 焦点距離が違うから同時に見ることは不可能。 こんなのアクションゲームで使ったら 非難轟々まちがいない。
240 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 20:59:25.97 ID:49DsSC1I0
グラフィックを求めるならPCでやるしな それほどグラフィックをを求めてないユーザーが多いし 開発する側もあまり開発費を掛けたくない ほんと一部の厨はゲーム業界の癌だと思うよ
そんなFPSが大事なら L1R1からL4R4まで裏側に備えたコントローラー作れよ
これってさ DSみたいにマップやステータスうつしたり、ショートカットみたいな補助の役割にした場合って 1080pで行けるんじゃないの? あくまでタブコン自体をテレビに移ってるものと別のものを表示するとき720pになるだけで
任天ハードに性能期待してるやつはなんなの グラなんてどうでもいいだろ
>>238 結構重要な話題だと思うんだけど全然議論されないよね
だから、勝手に性能は上がるんだってば。 サードの要望も聞かないといけないし。
>>238 >AppleTVとiPadで動画をテレビ表示、
>字幕をiPad表示という環境を試したんだが、最悪だぞ。
当たり前だろバカw
任天堂はGCまでハイスペック路線だったんだが PS、PS2より性能高いもん出してたんだが
>>238 心配しなくても、そんなゲーム出ないと思うよ。
零なんてWiiUにぴったりなゲームだな はやくやりてー
ハイスペックっで自爆するソニー
>>247 だから箱○、PS3は考えられないような大出血チキンレースの末の性能なんだって
あんなもんに付き合ってたらそれこそ任天堂終わってたわ
SCEは実際一度潰れたし、無限体力の本社におんぶにだっこだったMSとは違う
任天堂はごく常識的なスペックアップとアイデアで勝負ってっていう、至極まっとうなことをやってるだけ
今世代は3社入り交じっての戦いだったから、SDのままでアイデアに走ったのは正解だったな 運が悪けりゃPS3みたいなことになってたかもしれん 性能が良ければいいだけの時代はそろそろ終わりだよ 箱も途中でKinectなんて凄いもん出してきたしな
>>247 それよく言う奴いるけど
PS、PS2より1年半も遅れて出してるんだから
性能高くて当然だろと。
WiiUが28nmならTSMCトラブルで発売延期 40nmなら28nmのハイスペック次世代機にさらなる差を付けられる。
後出しで性能もウリもないって そんな商売どこにもないわな
>>253 単に登場時期だけの話ではなくて、
高性能ハードを志向していたということだろう。
一方で携帯機は昔から順当なことしかしていない。
ハイスペックといってもいろいろあるらしい
[岩田] NINTENDO64も、うまく性能を活かせれば、あの当時にしてはかなりのことができた先進的な機械だったと思うんです。
けれど、やはり先ほどのチューニングの話のような「スペック性能と実効性能のギャップ」ということが起きて、
そうはいかなかった。最近の新しいゲーム機でもそうですが、3Dグラフィックスのハードウェアというものは、スペック上では、
何ポリゴン出るとか、さまざまな追加機能で画面演出ができるだとか謳っていたのですが、
実際にソフトを開発してみると「ゲームの中で表示できるポリゴン数は、スペックの10分の1」だとか「追加機能を使ったら、
ポリゴン表示はさらに半分」という状態になってしまいやすいのです。つまり、いくらスペックが素晴らしくても、
実際には使えないスペックが多いとか、実際にはスペックが嘘になってしまうとかいうことです。
そこで、ゲームキューブでは、スペックのピーク性能を重要視するのでなく、現実的にゲームづくりで使える実効性能を重要視しました。
http://ascii.jp/elem/000/000/326/326085/index-2.html
258 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 21:23:36.12 ID:Vv/5i2Pj0
>>246 でもそういうのって
通常時TVメインでゲームをしてもしわからないことがあったらヒントをタブコンに表示するとか
クイズとかでもタブコン持っている人とかに回答を教えるみたいなのに活用できるような気がするけど
>>258 全然違う。
映画の映像をTV、字幕をiPadだと、両画面を同時に見ないとダメでしょ。
字幕読んでると映像見られないんだから、バカな使い方。
それはさすがにゲームでやるとこいないだろ…… デバッグの時点で苦情がくるぞ
264 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 21:50:32.31 ID:I0tl26hL0
>>259 だからアクションゲームじゃ無理だよ。
いったんはテレビから目を離さなきゃ
見れないんだから。
ボーズでもかけていったん止める?
それならテレビにそのまま別画面表示した
方がまし。
265 :
転載禁止 :2012/03/19(月) 21:53:19.09 ID:LIS1lY510
ウワサが確定したら教えて
>>264 何が言いたいのか意味フなんだけど…
なんでタブコンに字幕表示しなきゃいかんの?w
720p+480pで PS3お前を上回る1200pだーーーーーっ!!!
>>264 世の中のスポーツというスポーツを全否定とかすげーな
尊敬するわ
ゼルダのデモが内部720pだろうって話だったしな
タブコンの機能を全く使わないって選択肢もあるからね
タブコンを使わないというか、リソースを一画面に全部振るというやり方はありだろうな まあDSみたいに上画面メインで下にはメニューみたいなのが主流だろうけど
糞すぎるw
WiiUコン使って、激しい映像で、最適な解像度が、720p…だから、 1画面で、割とシンプルなタイトルでも、大抵720pがようやっと…の現行機より格段に上だわな
>>264 なんで、「同時に」見なきゃいけないものを別画面で表示するの?
字幕と映像は、同時に見るものでしょ?
バカ過ぎる。
>>257 >最近の新しいゲーム機でもそうですが、3Dグラフィックスのハードウェアというものは、スペック上では、
>何ポリゴン出るとか、さまざまな追加機能で画面演出ができるだとか謳っていたのですが、
>実際にソフトを開発してみると
>
>「ゲームの中で表示できるポリゴン数は、スペックの10分の1」だとか
>「追加機能を使ったら、ポリゴン表示はさらに半分」
PS2「・・・」
PS3「・・・」
>>274 字幕の話はともかく。
(したかったわけじゃなくTEDはそれしかできなかった)
同時に見なくていいものを別画面に
表示する意味はどこにあるの?
画面切り替えでいいじゃん。
パーティゲーで自分だけが見るくらいしか
使い道ねえな。
同時に両方見る必要がないだろ 大体タブコン1つですべてを行うわけじゃない WiiUは多人数向けのゲームハードだからな 一人はタブコンをメインにつかって、他のやつがWiiリモコンをつかいつつTVを見ればいいだけだ
同じ720pでもソフトによって全然違うよ PC版BF3が720pで動くのならHD4850クラスの性能っていうのもマジだし
>>276 違うだろ?
お前が言ってるのは、TVとUコンの画面が同時に見られないって事だろ?
話をすり替えないように。
タブコンが性能食うのなら今こそwiiリモコンでFPSをですね
ポーズかけるにしても、画面切り替えより別画面の方がいいだろ 攻略ページ見ながらPCゲームやるときなんか、ブラウザと切り替えながらよりモニタ2枚あった方が格段に捗る
1人用のゲームだって零とかはうまくタブコンを使ってくるだろう ただ、無理に使う必要はない テレビを使わず、タブコンのみで本体から離れてできるってのは、片方しかうつしてないわけだ 開発者の選択の幅が増えただけで強制ではないからな
283 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 22:41:20.66 ID:I0tl26hL0
>>279 同時に見られないから意味ないという話。
12 名前:名無しさん@転載禁止[] 投稿日:2012/03/19(月) 10:53:01.96 ID:e8C9xNe00 [1/2] 原文読め馬鹿が >doesn't make for 1080p in "these" situations タブコンを使うシチュエーションでは1080Pの表示では作れないって事だろうが タブコンの液晶を使わない従来のゲーム、他機種との移植では問題なく1080Pで表示できる ここまで書いても糞ブログでは歪曲して抽出するんだろうがな
>>284 だから、一回「字幕の話はボクが間違ってましたすいません。」って謝ってから次の話いけよ。
Uコンの使い道なんていくらでもあるんだから。
>>281 まあWiiUが発売されたら、俺の言ってることが
わかると思う。
なんでアクションゲームは必ず両画面使わないといけないような前提で話してるんだ? 使わなければいいだけの話だろ それこそなんかの情報だけのっけておいて、たまに見る程度でもいいわけだ DSでも両画面を同時に使うようなゲームは少ない タブコンの画面に関してはDSのような側面も持ってるわけだ
>>287 DSの時にも同じこと言ってた奴らがいたけど、発売後、何もわからなかったよ
>>286 字幕を見たことで、こりゃゲーム無理だわ
というのが分かってしまったという話。
DSをやればわかる話だが 使い道はいくらでもある ステータス画面だけ表示しておくとかな DS初期は無理やり使うものも多かったが 今回は似たような使い方できるし、タッチパネルもついてるし、さすがに上手い使い方してくるだろう
>>290 俺はそのレスを見て、「こいつはバカだ」と確信したんだが。
>>290 DSやってりゃわかるが
よほど息つく暇のないゲームでない限り
一瞬手をとめて別画面みるのなんて余裕だろ。
アクションもFPSだってオフプレイなら
立ち止まるなんてよくある事。
>>291 同じ距離に隣接してる画面ですら
その程度なんだよ。
距離が違うと焦点が合わないんだぜ。
たかが字幕を目で追うことすら困難。
>>293 その状況なら画面切り替えのが
使い勝手いいだろうに。
ダブコンを使わないモードがあるなら、せめてWiiのクラコンを使用可能に してくれるといいんだけど。 ダブコンをまったく使わないゲームが標準で出るなら、少しはWiiUに 興味も出るけどね。
2画面タッチパネルなんだから、考え方はDSと同じだよね。 それにプラスしてジャイロ。
同時に使わなければいいはなしだろう… というか、それは字幕をテレビ側に移さなかった奴が悪いんだろう どうも噛み合わないな……
>>287 IDたどって読んでみたがアホ過ぎるw
3DSの下画面のような使い方も出来るし、WiiUコン単体でのプレイも出来る
手元にも画面があることで出来るアイデアは山ほどあるだろうに何言ってんだかw
っつかWiiUの初お披露目でもパーティプレイのアクションゲーム用の面白い使い方とっくに見せてるじゃんかよ
自分に想像力がないから「アクションゲームじゃ無理」とか、もうねw
マッピングしたり攻略本読んだり出来ないな
>>294 まだ字幕言ってるのかw
2画面を同時に見なくていいんだから、焦点は合うに決まってるだろw
ケータイの画面とTVを交互に見てみろよ。
>>296 タブコン使わないゲームとか出ることなさそうなw
3DSの3D以上に当たり前に使われそう
>>296 Wiiのオプションはすべて使えるって公式発表してる
つまりソフトが対応するならクラコンも使える
WiiUはDS、3DSと似たような機能がつまれているから 携帯機で頑張ってきたメーカーでも使いこなしやすいのが強みだな ジャイロ+スライドパッドでのエイミングの素早さと正確さはゼルダの弓矢や、スタフォで確認済み 2画面+タッチパネルは今まで出てきた多くのソフトでいろんな使い方がされている
ゼルダデモが720pAAなしだった時点で性能が大した事ないのに気づけ
>>295 ボタン押して切り替え、またボタン押して戻る…
よりも、手元画面のがどう考えても楽だろ。
>>304 ほんとはWiiUコンに色々使い道があるってもう分かってるんだろ?
最初に否定したから引っ込みつかなくなってるだけだろ?w
>>302 任天堂は自社ハードの機能を無理に使えとサードに強要する傾向があるのが困るんだよね。
WiiUの性能を普通に一画面に集中するソフトなら、ある程度価値も出るんだけど。
タブコン不要でクラコン専用のソフトを任天堂が許す可能性はあるのか。
DSと同じだと言ってる奴は分かってないな。 DSは2画面同時に認識できる。 同じ距離だからね。 そこが違うと言ってるんだが。
>>310 は?DSも視聴距離的に
注視してるのはどちらか1画面だぞ。
テレビではなく、離れた所でタブコンを使ってゲームができるってのは 片方しか使わないってことじゃないの
>>308 いや、なってないけど。
アクションでは使いづらいのは明白。
DSでも同時に両画面気にするソフトなんて滅多にない すばらしきこのせかいは当てはまるかな
>>311 わすがな視線移動で見れるやん。
焦点距離の調整の方が遥かに辛い。
>>313 はあ、分かった分かった それこそ発売されたら分かることだわ
そこで手元画面の便利さをプレイヤーが実感してても
「使いづらい〜 使いづらい〜」って言ってんだろうな
あと別に、WiiUコンはアクションゲームのためだけの
代物でもないって事ぐらいは分かってるな?
使いたくなければ使わなければいいんや 好きな時にタブレットでプレイ出来るだけでも十分なゲームもある
>>314 そう。
DSですら両方の画面を認識させるのは
難しい。
ましてや距離が違う二画面なら尚更。
ループしてね?
双方を凝視するようなデザインだと不都合は出やすいだろう。 TV画面には反射、タブレットには思考を必要とする内容を表示するようなゲームデザインだとスマートかな
そもそも、最近のゲームはなるべくメイン画面以外は見なくても済む様に デザインするのが主流になっている。メインにあるステータス類の表示すら 削る傾向が強いし。 アクションRPGやRTSだってメイン画面だけでだいたい出来る様に工夫してるし。 プレイヤーに2画面を交互に見させるという考え方自体が時代遅れに感じるんだよね。 Wiiの時は、操作系の単純化を目指したというコンセプトは理解出来たんだけど、 今回は意図がわからん。 360後継機も同様の物を検討してるとか言ってたけど、速攻没にして欲しいよ。
>>309 強要なんかしてないってw
ただ任天堂ソフトは基本使うし
それが売れるんだからサードも使うだけ
まぁタブコンの使い方はメーカー次第なわけだが、 結局はメニュー画面やマップ表示とかが主な感じになると思う。
今回は多人数プレイにおける遊ぶ幅を拡げるのと リビングにおいてもらいやすいようにタブコンで独立して遊べるようにしたんじゃないの 一人用のゲーム機ってよりみんなで遊べるゲーム機を重視してる気がする
>>322 なぜそういう風に洗練されたかと言うと一画面のゲームにとってはそれが自然だからだよ
二画面を使わせるという考え方自体が本末転倒 既存のゲームにもしタッチパネルを追加したらどうなるか?という考え方の方がスマート。 まあグダグダ言う輩のためにロンチにゼノブレHDでもだしてみればいいかもねー
ゼノブレHDがやりたいだけだな!? 俺もやりたい
FPSは基本的にブラインドタッチだ 手元見たら負けw
>>328 ギクリ
大画面でもやりたいし手元でもやりたいです…
つーかモンハンが一つの答え出してんじゃん パネルカスタマイズでさ
焦点距離の移動どうこう言ってる奴は日常生活でも苦労してそうだな。 黒板見た後ノートに書き写すのさえ苦労してそうだ
うわさ話かよ
棒振りパーティーゲーの次に板切れパーティーゲー作るってだけの話だし 普通のゲームで使わなくていいんだよ。 どうせまた次世代でリセットされるだけの刹那的なデバイスなんだし 無理にありがたがらなくて大丈夫。
336 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 00:13:02.82 ID:ciuUVp4K0
projectcafeの噂が最初出てきた時R700という話だったので俺はHD4670と予想したが どうやらその通りになりそうな予感。28nmならHD48xxも可能だろうが、発売を延期でもしないと28nmは間に合わんだろうな。
後々タブコンをアップデートしていくことは可能なのかな?
おまえらよく盛りあがってるように見せかけるよな ほんとおめでたい
339 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 00:25:20.59 ID:lvlyNwy70
340 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 00:44:54.78 ID:NXDjm+M10
>>336 最初から28nmの予定だろ。
5月くらいからSoCの生産開始
341 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 01:22:53.25 ID:CvuSX+BM0
発熱と性能とコスト面を全て追求するなら、 外部バスを廃したonダイのRAMに、CPUとGPUを 統合したプロセッサ。 時期的にもサイズ的にも28nmしかあり得ない。
PS3ではきれいとかほざいてるのにwiiuのときは馬鹿にするのか 頭がいってるわ
>>341 あの・・・CPUはIBM45nmSOIプロセスとだいぶ前に発表されてるんで
344 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 02:18:26.09 ID:euN2dQjS0
なんでこの内容で煽っているのか本気で分からんw アンチはちゃんと内容読んでるのか?
ゲハ厨って解像度好きだよな やっぱり数字として出るし見た目でもわかるからなのかな?
>>345 読んでる訳ねーだろ
読んでたらこんなあほなこと書き込めるはずがない
>>347 高解像度=高性能と思い込んでるのがいるから
CPUは45nmでGPUは40nmと言う噂は見たことあるな
350 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 03:08:06.80 ID:euN2dQjS0
>>346 ありがとう
45nmでeDRAM付きというとPOWER7っぽいな
85 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 17:32:20.58 ID:XB9hcnXk0 PowerPC476FPの公式ホワイトペーパーにはWiiの写真が載ってたりする
>>168 WiiUのGPUの設計にそこが関わってるって事か。
40nmプロセスで6億2500万トランジスタ。
生パフォーマンスは丁度360の2倍ってところか。
次世代でWiiUが主流になる、みたいな幻想抱いてる奴はそろそろ目を覚ました方がいい 結局これまで通り、任天堂ハードは任天堂ゲームを遊ぶためのもの PSが次世代機出せなかったらまた日本だけガラパゴスになる可能性はあるけど、 主要サードのAAAタイトルの対応ハードは箱次世代機が鉄板 そう考えると性能で争うのは不毛 どんなに性能が良くても箱で任天堂のゲームが遊べるわけじゃないからな
PS3だけガラパゴスになるてことをいいたんだな
>>354 覚えたての「AAAタイトル」言いたいだけちゃうん
>>354 トライエースゲーよりはモノリスゲーのほうが楽しみなので。
PSのせいでガラパゴスになってるのに 何いってんだ
今世代 PS3ばっかり売れて箱がさっぱり売れないガラパゴス 次世代 WiiUばっかり売れて箱次世代機がさっぱり売れないガラパゴス ってことだよ PSの次世代機が出なくても、国内で箱系が売れる光景はあんまり想像できんな
箱が売れないとガラパゴスって…
361 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 05:40:22.56 ID:8zs3g8q10
>>359 世間は盛り上がらなくても、ネット上では超絶盛り上がるぞ>次世代箱
>>347 解像度というか画素数な
リアルタイム3Dグラフィックスは技術は多様になりすぎて、よほど興味がないと分からなくなった
だからポリゴン数や画素数と言ったわかりやすいスカラーな指標だけで計ろうとする
でネットで情報を得ようとする人たちの多くは、複雑な真実より、単純な嘘の方を好む
>>347 フルHDのTVやPCモニターが普及してるのに
解像度が追いつかないからじゃない?
1920x1080で頭打ちになれば
誰も文句言わなくなるだろう。
4K2Kなんて
やっとこさ地デジに移行完了したばかりで
対応モニタもソースも何年もまともに出ないし。
>>222 ボケるのってSDレンダリングをHDテレビに引き伸ばし表示する場合とかじゃね?
縮小表示でボケるか?
>>353 開発の時期が符合するだけで、これがWiiUのGPUだ!とは言ってはいないけどねえ
どうなのかしら、今まで発売されたGPUとは違うとこの人は主張しているけど…
Case Study - 2
Client & Project Title : AMD Physical Design
Scope Of Work : DDR5/PHY/DAC/PLLS/PCIE & dual & single port macros. 0nm, ~625 M Transistors.
Actions Performed : Many engineers from Soctronics worked in P&R, Physical verification activities both at tile level and full chip level.
Value Added : Silicon proven graphic processor chip at 40nm with ~625 M Transistors.
技術に詳しい人、解説してくれたらうれしい
>>364 ボケはしないけど
どう背伸びしても800x480なので
それ以上の情報量は表現できないわな。
HDのようにクッキリしてないという意味では
ボケてるでも正解かもしれない。
それ位の解像度があればAAかければ余裕でしょ 3DSの解像度ですら全く問題ないからな
AAかければ、ね。 例としてはポケモン図鑑とかカグラの会話シーンとかIG製パルテナとか
>>367 もちろん遊ぶ上では大きな問題はない。
でも文字表示数などに制約でるし
キャラも3DSを例に挙げれば
ポケモン図鑑レベルのモンスターを
細部が潰れず何体も表示するのは難しいわな。
まぁ、SDTVで遊ぶ人がいる以上
結局は完全にHD前提のUIとか難しいけど。
いまだにコーエーのSLGでも
文字はPCみたいに細かくできんし。
てか文字の大きさはテレビ前提だからじゃないのかね? 37インチで革新PKをWiiでやってるけど、あれ以上小さくされるとさすがにきついぞ…
任天堂なら文字サイズ調整オプションくらい入れるだろ というかWiiの時点でやってるし
372 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 07:17:24.71 ID:Ck57za880
任天堂愛があればSDでも耐えられるさ
まぁVITAもSDですし
ライトは映像の綺麗さにビックリして飛び付く
なら今頃VITAは爆売れだよ
あっそうかw んじゃみんな何を求めてるんだろうな
377 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 07:36:53.23 ID:LnkuQBjD0
>>238 そんな使い方する馬鹿は居ないから安心してほしい
378 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 07:39:21.28 ID:7xf4c01d0
でかいタブコンだけでも一般人はやる気起きないだろ 性能これじゃゲーマーも買わない ゲハのソニー憎しで任天堂の腰巾着やってる連中も口だけで買わない 誰が買うんだよ 普通3DS買うだろ
ああ、スレタイは最高解像度じゃなくなったんだ 進歩したねw
>>296 ダブコン(笑)
打ち間違えとかそういうレベルじゃないな
>>196 ベセスダがもし出すんならほぼ確実にその使い方してくるだろうな
>>378 一般人のことなんておまえごときがわかるわけがないだろ
噂レベルの予想スレなのになぜか断定系で喋ってるやつが散見されるのが印象的だな
385 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 09:17:12.10 ID:NfjGP9QO0
720P + 480P の二画面と1080Pが同等ということから推測すると、 描画負荷が問題ではなくて、480Pをコントローラーに転送する経路で負荷がある感じかな。 または、圧縮後に転送した画像は480Pであって、元画像は960Pとかなのかな。
噂 WiiUのEショップゲームリーク?
http://www.dualpixels.com/profiles/blogs/rumor-major-wii-u-eshop-games-leak-includes-world-of-warcraft-cou Level 5
・Professor Layton Chronicles (Level 5)
Activision
・Tony Hawk Pro Skater HD-Complete (Activision) (Launch)
・Goldeneye 007: Reloaded (Acitivsion) (Launch)
・World of Warcraft (Activsion) (Launch)
Capcom
・Resident Evil: The Mercenaries Bio Ops (Capcom)
・Okamiden HD (Capcom) (Launch)
Electronic Arts (EA)
・Boom Blox Wii U (EA)
・NFL Blitz Touchdown (EA)
・Burnout: Rush Hour (EA) (Launch)
・Shank 2 (EA) (Launch)
・Crysis (EA) (Launch)
Gaijan Games
・Bit Trip Runner 2 (Gaijan Games) (Launch)
Namco Bandai
・Tank! Tank! Tank! (Namco Bandai)
・Meteos (Namco Bandai)
・Pac-Man Battle Royal (Namco Bandai) (Launch)
Nexon ・Dragon Nest (Nexon) Nintendo ・Big Brain University (Nintendo) (Launch) ・Super Mario Strikers Unlimited (Nintendo) (Launch) ・Fluidity: Toxic (Nintendo) (Launch) Sabarasa ・Protocol (Sabarasa) (Launch) SEGA ・Rodea the Sky Soldier (SEGA) ・Renegade Ops 2 (SEGA) ・Phantasy Star Online 2 (SEGA) (Launch) ・Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 (SEGA) (Launch) Spicy Horse ・Big Head Bash (Spicy Horse) (Launch) Square Enix ・Demon's Score (Square Enix/Epic) ・Final Fantasy: Crystal Chronicles Wii U (Square Enix) Telltale Games ・The Walking Dead (Telltale Games) (Launch)
Ubisoft ・UbiArt Presents: Sketchtarium ・Red Steel 2: Locked a Reloaded (Ubisoft) ・I Am Alive (Ubisoft) (Launch) Valve ・Counter-Strike: Global Offensive (Valve) (Launch) ・DotA 2 (Valve)
390 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 10:06:56.68 ID:vTvmwJ2l0
2画面のうまい使いかたなんて、ちゃんと任天堂やカプコンがまた いい見本を見せてくれるだろう 素人のお前が字幕字幕とわめかなくたってそれくらい 分かってる さもすごいことを発見したみたいに言うな
>・Phantasy Star Online 2 (SEGA) (Launch) ゴミよこすなハゲ
車なんて前方は勿論のこと、速度計、左右ドアミラーにバックミラーを 常に注意してなきゃならんのに、二画面すら持て余してる奴は免許取れるのか?
>>388 ドラゴン…ネスト?
WiiUで?
あとPSO2もないわー
突っ込みどころはむしろWoWでしょうか ただwiiUは自前のオンライン許すという噂もあるから眉唾しながら心に留めとくべきかな
任天堂目と腕を鍛える二画面強制閲覧ゲーム
396 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 10:22:18.70 ID:vTvmwJ2l0
あまりグラがグラがとか言うとVITAの二の舞になるぞ? あくまでもゲーム機なんだからな いかにソフトで楽しく遊ぶかであって きれいな動画や画像を見るためのタブレットじゃないんだからな 二画面やスティックなどは任天堂からこういう遊び方はどうかと 提示されたもの てかSCEもMSもそっくりなのをパクッテ出すんじゃないの?(笑) またブーメランになるぞ?
397 :
No Reproduction on Web :2012/03/20(火) 10:28:05.39 ID:Z07mFurj0
タブコンは500g以下が適切だな パネルはIPSでお願い
2画面はそれを応用したゲームやアイテム・マップ用サブ画面としての使い方もだが やっぱ何よりも手元で掛け値なし据え置き性能で遊べるってのが一番だよ 特に日本で、据え置き機の一番のボトルネックがテレビの前に 腰据えてやるの面倒って事なんだから、そこを潰すような作りにしたのはさすが そして同時に携帯機の大画面・高性能需要を満たし バッテリーや発熱問題を解決した,家庭内限定とはいえ究極性能携帯機になるんだから、 まさに「アイデアとは複数の問題を一挙に解決するもの」っていう、ミヤホンの言葉そのもののハード だからこそ3DSは、そのWiiUでも無理な裸眼立体視と常に持ち歩いてスレ違いを楽しむって差別化されてる 身内で殺しあうVITAとPSP・PS3と違って据え置きと携帯機が見事に補い合っている
視点移動を逆手にとった仕掛けも、順手にとった便利レイアウトも可能でしょ。
タブコンに搭載されるもの 液晶パネル コーデックLSI(CPU、メモリ内蔵) インターフェースコントロールLSI タッチパネル タッチパネルコントローラIC マーカー(センサーバー機能) 加速度センサ ジャイロセンサ 磁気センサ カメラ イメージプロセッサ スピーカー サウンドIC マイクロフォン 無線モジュール 赤外線モジュール 拡張コネクタ フラッシュメモリ 電源IC バッテリー 充電器 NFCチップ
WiiUにもPSO2来るの?w
まあGPU性能に余力があるだろうから
ライティングとポストプロセッシングで別物レベルに磨いてくれるなら期待するかも
>>393 任天堂はWiiUのネット周りをかなり開放するみたいだから
メモリ量次第ではネトゲが参入したくなるプラットフォームだぞ
つまり、良くも悪くも世界各国のいろんなネトゲがリリースされるのはほぼ確実w
棒振りハードも発売日前まではいろいろ夢語ってたよなー。 今じゃこんなんだけどww 2012年03月 サッカーブロール (Wii バーチャルコンソール版) 2012年04月26日 マリオパーティ9 2012年06月28日 零(ゼロ) 眞紅の蝶
NGPって夢のあるハードだったよね
404 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 11:42:26.20 ID:G4bgRBfn0
現行機で720p30fpsで動いてたものがWiiUでは1080p60fpsになるぐらいの性能があればいいなぁ
2画面でDCのバスゲーやシミュレータ系は面白そう 沢山の計器や別カメラを使って遊びたい ロボットとか鉄機とかミタイナノモ 後スポーツの監督目線で試合が行われてるのを タブコンで情報をみながらリアルタイムで指示とか夢膨らむなー
Uンコンにフィットしたゲームって2,3本は出るんだろうけど 4桁爆死した挙句に叩かれまくってその後音沙汰無しってパターンだろうな。 Wiiでその悲劇が何度繰り返されてきたことか…
チンコンにフィットしたソフトなんて一本も出てないから違うんじゃない?
>>407 スライム状の入力デバイスでも考えてる陣営があるのかも。
411 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 13:59:53.37 ID:W/+yx7HM0
>>404 タブコンに別画面レンダリングしなければ、そんなもんでしょ
412 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 15:15:54.83 ID:j5pLXvhy0
Uコンは携帯機っぽく使う為のアイテムだから2画面活用とかは別にどうでもいい とにかくこれでVITA完全にいらない子になったわw
ネット対戦型のクイズゲーム出してほしい コナミはもう色々と信用ならんので、QMA以外で
415 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 16:32:04.79 ID:W/+yx7HM0
416 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 16:37:07.40 ID:4G1r/4hp0
>>415 なんで、ようやく形になってきた代物を昨年発表のハードが積んでるんだ?
任天堂のキャラじゃないだろ
任天堂が作るものはいつもゴミだな。 ゲームの進化を停滞させる。 PS4とxboxはまともな次世代機を出してくれることを祈ろう
418 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 17:04:45.28 ID:W/+yx7HM0
419 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 17:25:11.28 ID:IStGNj4D0
コントローラー480pかよwwwwwwwwwwwwww VITA以下でしかも尿液晶とかゴミすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>415 TSMC工場は28nmはトラブルで中断中。
延期だな。
>>419 しかしなぁ、高性能なPS3のゲームをWiiのゲームだって紹介したら、
ショボグラだのPS2以下だの言うくらい、人間の目ってあてにならんしな。
422 :
名無しさん必死だな :2012/03/20(火) 18:34:37.47 ID:W/+yx7HM0
>>420 早くて5月くらいから製造だから全然余裕でしょ
更に3ヶ月遅れても12月には間に合うしw
アイデア力がある任天堂やカプコンは2画面を駆使した新しいゲームを作れる上に そういう力が無いメーカーも、タブコンを単純に大型携帯機や マップ・アイテム表示サブ画面として使えるっていう代物なのに、 そういう事まるでわかって無い奴もいるんだなあ‥ 煽りが蔓延してるとはいえ、意外にちゃんとした分析も読めるゲハにきてるのに 洞察力も分析力もまるで育たない人間もいるのねw
>>421 PS2どころかDS呼ばわりだったもんなw
うわさ話かよ
同じスレに同じレスしちまった
>>420 トラブルじゃねーよ
歩留り向上の為の調整で生産を一時ストップしてるだけだ
>>eDRAMやらSoCになるのは 特許関係なく、ならない方が驚くわ
>>429 ならない可能性も結構あったと思うけどね
少なくともSystemLSI11に表記されている内容は
普遍的な構成とはとても言えないものだし
GPU込のSoC側に混載eDRAMがあるというのは
WiiUについてまともなメディアで言及されたことがなかったはず
(neogafでGPUに1T-SRAMが付くというリークらしきものはあったけど)
付け加えるならGPUがRV770と言われていた頃にはこういったSoCは大きくなりすぎて非効率だったし
>>430 特許の中身見てなかった
SoCって、GPU混載の意味で言ってたのか
GPU混載だけがSoCだけじゃないんだから紛らわしいわ
>>431 >紛らわしいわ
いやいや415のネタからこの話題が始まってるんだから
GPU込みのSoCとか、それに関わるeDRAMの話でしょうよ
特許の中身だけじゃなくて、スレを読んでないじゃんw
>>432 まあ、新着レスだけ見てたのは認めるけれど
USBメモリをUSBって書かれても、USB規格の話じゃないだろうって文章単独でわかるけど、
GPU込みって書いてなければ無いで文章成立しちゃうじゃん
>>433 うん。まあ誤解させたなら悪かったね
俺も次からは気をつけるよ
なんか、発売前にルネサス製だとかいう話が出ること多いな 3DS発売前もSoC製造はルネサスだって言われてたり 結局、(今の所は)違うみたいだけど >>SystemLSI11 これ、なんか特殊なの?
>>435 I/Oプロセッサ、GPU、ディスクリートなVRAM、メインメモリとなるeDRAM(外部にも別途のメモリ有り)、その他DSP、
それらが一つにまとめてあるんだけども、これはPCにも携帯機器にもない変則的な形だと思う
似たような構成のものがあるとしたら、GCやWiiかも。
でも、GPUやVRAMやその他のメモリも肥大化しているHD世代の据置機でこれらをひとつにするのはやっぱり異例。
現行360でもeDRAMやメモリは全部外に出てるし
>>436 にゃるほど
特にルネサスやTSMCの名前があがるのは、なして?
>>437 ザックリ言えば、任天堂が出した資料にあるチップを年内に作るには
ルネサスのeDRAM関連知財と、TSMCの28nmバルクプロセスの組み合わせが必要だから
もしかしたら他所の技術で可能かもしれないけど、現状では最も可能性が高い組み合わせかと
ちなみに SystemLSI11 というのは あくまでも任天堂の特許資料上で便宜的に割り振られた番号に過ぎないから 正式名は絶対に他にあるので、ゲハでこれが定着するのは混乱や誤解の元になるかも
当然ながら、数年前から開発してたんでしょ? それで今年の時点で1社しか作れない技術って、バクチすぎないか?
>>440 バルクCMOSはFab企業の都合で32nmがキャンセルされたからなぁ
あれがそのまま動いていたらと思うと、
28nmへ一気にスキップしたせいで製造がタイトになったと言えるかも
知財のことをいうのなら、何を作っても何らかのライセンスを受けるわけだから
それがルネサスであろうと、mosysであろうと大差はないと思われ
>>441 これでも40nmの時よりははるかにマシだぜ
40nmは安定するまで2年弱くらいかかったし
>>441 潰れて技術の譲渡先で揉めたりしたら、しばらく出せないとかならんのかな
んで、数社が持ってる技術なら、リスク低減になるのになーと
結局PS3・360に毛が生えて タブレットが付いた程度のレベルっぽいな
>>443 ルネサスが潰れたらエルピーダどころの話じゃないなw
446 :
名無しさん必死だな :2012/03/21(水) 01:04:45.47 ID:1/vHmiKA0
>>445 自動車から家電から中小企業まで、
日本国内にとどまらず大騒ぎだなw
材料入らなくてバタバタ倒れる所出て来るね
28nmになるとゴキが黙るんだなw
騒音と発熱は低いに越した事は無いからな 特にWiiUコンでの携帯プレイを売りにするなら尚更静音設計にせんと
このスレ見てると28nm採用だけど、性能的にはそこまで上がらないって感じかね VRAMまで同一ダイに載せるせいで
同一ダイだと性能が上がらないってのは何故よ 小容量だから?
実際のところ、GPU周辺が1チップにまとめられるとしても オンダイで全てを統合するというより、MCMを活用したものになると思うので 40nmなら絶対に作れない、という類の話ではないんだよな それにしたところで、すべてのチップを小さく作ってコストを下げる必要はあるけど
>>450 半導体というのは面積=コストなので、
一つのダイで色々と統合してしまうと、GPUにかけられる面積が減って、
ひいてはトランジスタ数が抑制されて、
シェーダプロセッサやROP、TMUの数が減り、性能が落ちる。
でも、バラバラに作って部品点数を増やすよりコストが抑制できるというメリットもあるので
携帯機器や最近のPC、ゲーム機でもいろんなチップが統合の方向に進んでるね
つか、数百MBとかは無理だろ 同一ダイってのは確かなの?
>>453 WiiUのメモリ構成が特殊すぎてわからんわな
そもそも特許資料にある統合されたVRAMも、いわゆる普通のVRAMなのか
360のeDRAM風な小さく高速のフレームバッファなのか
メインメモリもGPUと統合されるものと、外部にあるもので二通り用意されているし
外部に置かれたメモリがUMA的にVRAMとしても使われるのか、色々とわからん事が多すぎる状況
わかっているのは同一ダイにせよ、MCMにせよ、
40nmの場合はGPUは控えめになるであろう、ってことぐらい
付け加えるとすれば、28nmでMCMならGPUが大きくても大丈夫かもってことか
455 :
名無しさん必死だな :2012/03/22(木) 00:28:51.86 ID:L1dCIzXm0
Uコンの解像度は852×480の480Pてとこか
456 :
名無しさん必死だな :2012/03/22(木) 01:05:54.75 ID:45SxuSKa0
本体の拡張コネクタとタブコンの拡張コネクタが似たようなものなら タブコン有線接続の可能性もあるかもねっと言うことはタブコン2台もいける?
面積と、あと消費電力も考慮すると、推測の過程はともかく今のところわかるのは、 40nmより28nmの方がスペック高くしやすいということだけか
根底にコストを据えるのか性能を据えるのかで変わりそう
オンダイ(一番最初の製造段階からまとめたチップ)と MCM(それぞれ別ダイで作ったチップを切り貼りしてまとめたチップ)で 面積の制約が変わってくるからな GPU面積の制約が緩いMCMだったとしても I/OプロセッサやDSPはGPUとオンダイになる確率が高いから 「GPU+I/Oプロセッサ+DSP」で100mm2程度が目安になるんじゃね? 逆算すると、40nmならRV730、28nmならRV770が上限というこれまで通りの結論w ただし、混載メモリをオンダイで、となるとGPUには一段と制約がかかるな
俺は基本Uコンプレイになると思うからUコン表示だと フレームレートが上がるとかの要素が欲しいな。TV表示30fps Uコン60fpsみたいに 2画面要素はイラネ。離れたTVとタブコンを交互に見るのなんて疲れるだけだし
461 :
名無しさん必死だな :2012/03/22(木) 11:11:42.63 ID:Uf8ZbWeU0
メモリーはパフォーマンス的にも発熱的にも、onダイの方が圧倒的でしょ。 特に28nmは熱集中の問題も抱えるから、適度にRAMを配して熱の集中を避けたい所 元々のHD4850のダイサイズが16mmx16mm=256mm2だから、微細化し空いたスペース全てを 仮にeDRAMで埋めるとすれば、単純計算で1Gbyte近くは物理的に乗せられる。
PS3の場合720Pでもアップアップで30fps出せないからな。 箱タイトルからのマルチだと上下切ってHDじゃなくなったりするし。
40nmならライン確保は今のところ楽だな それはメリットかもしれん、買う奴にとっては関係ないか 代数確保できるから買いのがしは少ないってぐらいか
国内で一番普及してる液晶が32インチの1366x768だからこのスペックに合わせた調整になるだろうな。 3DSの高スペックで痛い目みてるから同じ間違いは犯さないだろう。 ハードはバカ安い部品で構成して2万円前後で売るのが得策。 ゲーム機は結局ソフトが命よ。
465 :
名無しさん必死だな :2012/03/22(木) 12:04:40.22 ID:Uf8ZbWeU0
>>464 フルHDが解像度として標準化されつつあるんだから、そこがターゲットになるっしょ。
状況的にPS3なんかと比較してかなり高性能で有る事は間違い無い。
高性能だよ タブコン2つとテレビを同時に別々のゲーム内容を処理できるぐらい 普通のとこは性能をグラフィック向上とかそういう方向にしかしないのに 任天堂は余った性能をUコンを使った遊びの方向に振り分けてるよね
WiiUのコントローラーをタブレットにしたことがどう転がるか本当に検討がつかんな 神デバイスにも糞デバイスにも成りうるからなー
468 :
名無しさん必死だな :2012/03/22(木) 12:37:10.37 ID:Uf8ZbWeU0
>>467 いい面しか思い浮かばない。
仮にメリットが少ないにしても足枷になる事は無い
値段的には完全に足枷になってるよね まあタブコンを活かせればいいんだが、任天堂も他社も四苦八苦してんだろうな
Uコンは家電からでてもおかしくないもの 例えばポータブルTVになったとしたら、ボータブルTVの需要をとれるとおもう
Vitaって960x544なんだな 大して変わんねーじゃん WiiU専用なら内部で720Pなんだから文句ないわ
Vitaはドットバイドットじゃないもの 引き延ばしっていうのはゲーム機としては良くないよね
ていうかさ 何でいつのまにか解像度が一番重要になってんだろな そんなのソニーだけじゃん
PS3なんて基本720p→1080pディスプレイへの引き伸ばしでしょ、 それで誰も文句言ってないじゃん Vitaの件に関しては、単に折角の高画質液晶を活かせないのが歯がゆいだけだし、 ハード発売直後の現状で言われてもどうしようもない 今後はドットバイドットのゲームも増えるでしょう
増えないよ。ドットバイドットで表示できる性能がないものw アンチャですら引き伸ばしだからw
無限回廊みたいなフラフィックデザインのゲームどんどん作ればええんや
>>474 PS3はRAGEの解像度が640x720(実質960x480)なんて例もあるけどね
>>467 任天堂やカプコンみたいに新しい遊びを提供できる力があるメーカーはテレビとの2画面を駆使すればいいし、
その力がないメーカーは単純にマップやアイテムを置くだけか手元で掛け値なし据え置き性能の携帯ハードとしてのみ使えばいい
Wiiリモコンの反省でもあるのか、WiiUコンはどんなメーカーでも有効活用出来る万能デバイスだよ
心配はほんと価格だけだが、3DSの反省もあって任天堂も腹くくってるみたいだしな
>>461 微細化で開いたスペース全てをeDRAMで埋めるのは無理だし有り得ないよ
まして統合されるIOプロセッサのたぐいは割と大きいし
28nmで製造する上に、GPU周辺に256mm2は最新GPU並にコストがかかりすぎ
(新しいラデのHD7870が28nmでダイサイズ245mm2だから、コストも推して知るべしだよ)
無難なのは、28nmでRV730を50mm2以下で作って
そこにInternalMainMemoryやVRAMとして
混載RAMを各々16〜64MB程度置いてWiiとの互換を維持しつつ
ExternalMainMemoryとして外部にDDR3をそれなりの容量で用意するってやり方
480 :
名無しさん必死だな :2012/03/22(木) 13:57:54.17 ID:H0FF+fPZ0
>>480 ショボイかな?
CPUには別途eDRAMのL3キャッシュが数MB載るし、
IOプロセッサの近くに小さくともInternalMainMemoryがあり、
GPUの近くに混載RAMが32MBあったりすれば
外部に置かれたExternalMainMemoryが遅くてもなんとかなるよ。
これなら低コストで、任天堂の特許資料に沿いつつ、
360の2倍強の性能は出せると思うけどな
そりゃコストかければもっと凄いものも作れるだろうけど
大容量のテクスチャキャッシュと、リッチなポストプロセッシングという潮流から考えれば
悪くないと思うんだが。
>>478 カプコンって何か新しい遊びを提供してたっけ
RV730(HD4670)やと480GFLOPS・320SPやからな。 これだと性能は360GPUのXENOSの二倍もないから次世代箱と戦えない。ショボすぎる。 噂されてたRV770ベースというのが本当でもモバイル版RV770ベースだったというオチもありそうだけど 実際はどーなんだろ。
>>482 エポックメイキングになったタイトルを何度も出してるじゃん
>>483 >モバイル版RV770ベース
MobilityRadeonのHD48x0は
デスクトップ版を定電圧でクロックダウンしたものだから
トランジスタ数もダイサイズも全く同じで製造コストも同じだよ
×定電圧 ○低電圧 脳内変換ヨロ
ググってみてもデスクトップ用RV770は55nmに対して モバイル用RV770は40nmと出てるけどどういうこと。
>>487 それは知らんかったわ
40nmのMobiliryRadeonはRV740ベースの4860と4830だけかと思ってた
しかし、いずれにしてもWiiUのGPUを55nmで製造することはありえないから
WiiUのGPUが40nmにしろ28nmにしろ、
同じRV770ベースだとすればデスクトップ版RV770ベースであろうと
モバイル用RV770ベースであろうと、トランジスタ数は変わらないし
同一プロセス、同一トランジスタ数、同一アーキとなるので
ダイサイズと製造コストは変わらないよ
調べると55nmのRV770のHD4870Mが65Wで、HD4850Mは50Wくらい? 40nmの5850Mや5870Mも50W前後かいね? ノート版て選別品のはずだから、大量に必要なコンソールにはそもそも供給面で無理なんかなあ
490 :
名無しさん必死だな :2012/03/22(木) 19:25:22.82 ID:zFsGZeJc0
つーか筐体大きくするんじゃね?なら40nmでも問題ないし いくらゲームに性能は関係ないとは言え、RV730だと流石にしょぼ過ぎる。
本体がデカくてもデザインが良ければネガティブなイメージは持たれないから 優秀なデザイナーを雇って本体をデカくしたほうがいいだろうね
492 :
名無しさん必死だな :2012/03/22(木) 19:47:32.72 ID:9ihenPae0
最初は40nmで本体大きく出して、28nmがこなれてきたら本体小型化して値下げすればいいのに。 MSやソニーは当然のようにやってるのに 任天堂ハードって途中で製造プロセスの微細化をしないんだよな。最初のプロセスが販売終了まで使われる。 これ何でなの?微細化したほうがコスト的に有利だと思うんだが。
>>492 任天堂は本体の仕様変更した結果ゲームが動かない、というのを恐れる会社
任天堂の場合ウリは信用だからな。これが崩れたら任天堂の強みが崩れる。
494 :
名無しさん必死だな :2012/03/22(木) 19:54:44.52 ID:9ihenPae0
>>493 いや、MSやソニーはちゃんと互換性維持しながら微細化できてるじゃん
ソニーはPS2の時やらかしてたけど。少なくともMSはちゃんと互換性維持できてるでしょ。
何で任天堂だけ出来ないの?
>>489 CPUは選別品だけどGPUはただのダウンクロックだよ
TDPは55nmの時点で50W以下
ただし性能も8800GTレベルだけど
なるほど、どうも いずれにせよメモリバスが256bitってはきついかな チップの枚数が相当な制約になりそうだし
8800GTレベルか… 9800GTSくらいだと夢が膨らむんだけどなぁ
9800GTSなんてないぞ 仮に箱◯の倍の性能だったとしてもRV730はない 性能的には1.5倍くらいしかないから
RV730プラスαかRV740マイナスβくらいで
ハイハイ。GTXね それくらい補完してくれ
501 :
名無しさん必死だな :2012/03/22(木) 23:53:01.15 ID:r8dhHCa+0
やっぱりRV770がいいと思うなぁ ワッパもいいしコスト的にもちょうどいいじゃん
RV770だとしてもモバイル並みのクロックに落とすと思う
>>496 GDDR5の128bitバスになるんじゃないかな
503 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 00:00:44.27 ID:kN6Ph6ys0
クロック落とすとか意味分からん。ダイコスト同じなら高クロックのほうが良いだろ。
クロック落とすとコア電圧も一緒に落とせるから劇的に消費電力が減る
505 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 00:09:39.54 ID:kN6Ph6ys0
据え置きで消費電力に気を使う必要あるの?
噂だとクロックを上げたとか言ってたけどなあ
>>494 出来ないんじゃなくてやらないんだろう
CPU工場なんて建ててしまったソニーだけが例外で
普通はよそのメーカーと取引してるだけだよ
据え置きで気を使う必要があるかはともかく、WiiUの本体サイズだとあんまり消費電力上げられない
>>508 あの本体サイズは変わる可能性があるのでなんとも
510 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 01:12:09.15 ID:kN6Ph6ys0
少なくともあの筐体の大きさじゃ性能には期待できないわな 箱○が45nmでCPUGPU統合してあのサイズだろ? 正直WiiUは箱○の2倍でも頑張ってるほうだと思うわ
>>509 是非、変えて欲しいんだけどな
他の情報が少ないうちから発表しちゃうくらいだから、あんまり変える気は無いかなと思って
>>511 いまのとこの噂をまとめると、初期の開発機と最新の開発機はまったく性能が違う
PS3は開発機から製品は劣化したけど
WiiUはその逆で、最初はマルチをしてもらうために360を超える程度の性能で渡してた(去年のE3)
その後キットのバージョンを上げるたびに性能が上がっていった
今現在の最新はバージョン5のキットらしい
513 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 01:26:12.65 ID:kbDwTvZR0
>>512 開発途中の去年のE3であのサイズだったんだから、同じサイズで性能上げる余地はあるだろう…と思える
720pが最適で1080pも一応可能って・・・ それPS360と性能的にほとんどかわらんのでは・・・?
Wiiの場合主要チップは2〜3か月前からの量産で間に合ってたから まだGPUを28nmで行ける可能性はあるわな。 CPUは45nmでほぼ確定みたいだけど。
>>515 モダンなCG技術を最初から応援してくれるだろうから
CPU一本勝負のPS3じゃ厳しくなるね
518 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 01:36:56.05 ID:kN6Ph6ys0
>>513 28nm化か筐体の大型化をして性能を確保してもらいたいもんだが
任天堂だしこのまま低性能で出す可能性もありえるんだよなぁ・・・
一から作り直したとかいう情報もあったしなあ それが本当かどうかはともかくな
宮本が現行HD機を大幅に上回るものでは無いって言ってるし、 E3のあの残念映像じゃたかがしてれる
そう思いたいのも分かるけど まあE3を楽しみにしてたら
522 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 01:49:24.61 ID:kbDwTvZR0
>>520 箱○の4〜5倍が大きな差か、そこは解釈の違いだな
それに発表前から手の内明かす必要ないし
無駄にグラアピールしてハードル上げてもサードが困るだけでしょw
それにしても去年のE3デモは良くわからんかったな あれよりも大幅に凄かったら、なんのためのデモなんだって話だし、 あのデモ通りの性能だったらショボ過ぎるし
あのデモがしょぼいとは俺は思わないけど ゼルダにしても庭園にしても
そう? 6,7年前のグラボのデモって感じだったw
ぶっちゃけ寝ながらUコンだけでも遊べるほうが嬉しい。
お前ら期待しすぎw 公式にサイズも載ってるんだし、筐体は変わらんだろ。 開発キットだってメモリやクロック増やすぐらいだろうし、 箱○の2倍もあれば任天堂としては十分なんだよ。 つまり言いたいことは早くE3来いってこと
>>525 そらグラボのデモをチェックしてるような人には不満だろう
妥協できないなら今もPCゲーを追いかけてるし
529 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 01:59:11.03 ID:gjHEVzE60
任豚ちゃん荒れてますねぇwww HDの覇権取るとか喚いてる低脳いたけど大丈夫なのかなwww720pでwwww チョンテンドウってホント技術力皆無だなぁwww
やっぱりファンボーイって まだ出てないもののスレでは元気だ
現実はチカニシだからね
思うんだけど6年以上のHD技術()の経験があるはずのPSサードは あっさり任天堂にHD技術で負けることなんてないよね まさかね
533 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 02:36:07.62 ID:kbDwTvZR0
年末以降に出るPS四天王のHD技術が楽しみだなあ 6年の蓄積だからな そらもうWiUよりすごい絵が見れるんだよねw
>>1 PS3の最適解像度も720PだからPS3終わるな。
>>522 360の4〜5倍の性能なら次世代箱と十分戦える。
次世代箱はEPICの要望もあり現箱の10倍性能を確保してくるのは確実だけど
この性能を確保して本体をまとめきれるまで発売が遅れるだろうし
その頃にはWiiU自体も値下げで迎え撃つことが出来る。
問題はあくまで2倍程度の時。
2倍程度に終わるなら次世代箱の発売とともに
海外の大作ゲームは全部次世代箱独占となりWiiUは瞬殺。
>>535 PS3じゃ720pすら出てないのが殆どだ
まだ360の4〜5倍なんて戯言信じてるアホがいるんだ。 それメモリ量が4〜5倍になったとかってレベルの話だぞ。 最大で4〜5倍になった要素もあるけど、全体としてみれば2倍強ってその後のリークで言われてたじゃん。
>>538 オモロイドがちゃんと訳したのでわかるけど
それは開発キット4.1の性能だってさ
4.2とさらにその上の5があるってそのリークした人間はいってるね
540 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 03:28:15.41 ID:6bX/gLY+0
>>536 2倍程度だとPS3や360でいいやってなるだろうしな。
5倍ぐらいの性能があれば現行機と一線を画するレベルの絵が出せるけど。
ガチで性能ケチったら命取りになるだろうね。
性能がいらないって言ってる奴は国内市場しか見れないゴキブリと同じ馬鹿でしょ。
541 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 03:29:10.01 ID:HeQ3roCU0
MS、ソニーの7年遅れか ゲーマーから見ると論外だが、 まあ技術がない任天堂にしては良くやったほうだろ
この人の話だと開発キット4.1は最低箱の2倍以上はあるっていってるから それを信じるなら2倍以上はもう確実にあると言っていいでしょ
>>539 でも720pが1080pに出来るほどのスペックアップでもないと言ってる。
つまりは2.2倍→2.5倍とかってレベルの話。
>>543 この人開発キット5は知らないって言ってるし
それと別の情報源から性能が大幅に上がったっていうのもあるので
E3にならんと本当のことは分からんでしょ
というか何をもって何倍とするかだな。 どのみちE3で任天堂がスペックを公表するわけでもないし 結局、発売して分解するか部品メーカーが漏らさないと分からんだろ。
細かい事言えば6年遅れだろ 前回もその6年遅れで誰も予想しなかった圧勝のWii 今回は前回ほど性能が低いとは思わないけどね
>>546 まぁ今の格安ノートですら360PS3を圧倒する映像表現能力だからな
それとWiiUが同等として次のXBOXが今のハイエンドと同等だとしても一般層にはたいしてかわらんように見えるだろう
結局箱1.5くらいかよ 素直に次世代箱待つわw
両方買えばいいやん
>>111 2011年のE3でAMDが
「WiiUのGPUはHD4000シリーズベース」で
「これまでの全てのゲームコンソールの処理能力を全て足した約750GFLOPSを上回るスペック」って言ってる。
480GFLOPSの4670とするのは不適当だから、恐らく4770ベース。
>>549 どうせ洋ゲーしか買わないからスペックある方がいいじゃん
360でダラダラやられると困るけど
>>550 なんか嘘くせーなw
AMDが言うならR700ベースって言うんじゃね?w
>>541 技術の問題だって思ってるのがバカ過ぎるw 単にコストの問題だろ
任天堂はコストに見合った極常識的なスペックアップと
それをアイデアで補うっていう当たり前の商売をしてるだけ
PS3と箱○がアホなスペック競争してどれだけ天文学的な赤字を叩き出したと思ってるんだ
554 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 05:28:55.91 ID:tuuJBGBf0
タブコンVITA以下かよwwwwwしょぼすぎwwwwwwwwwwwwwww
ほらな、スレタイに釣られてゴキブリわいてきただろ?
556 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 05:32:06.12 ID:tuuJBGBf0
タブコンVITA以下かよwwwwwwwwwwwwww しょべえええええええええええええええええwwwwwwwwwwwwwww
そもそもの前提として、今年辺りのゲームをちゃんと1080pで描画するにはどれぐらいのGPUがいるの?
ソニーが任天堂意識しまくりで子供みたいな勝った勝ったに終始する中 任天堂はちゃんと市場を意識してVITAに振り回されない好例だな
559 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 07:58:53.27 ID:Ja6ocprL0
グラフィック性能は箱○比5倍 CPUは2倍 トータルでは4倍くらいだな でも、PS3と比べたら12倍くらいだからw
>>553 GC→Wiiが、コストに見合った常識的なスペックアップとは言えない。
単に性能競争に脱落しただけ。
ゲーム開発者 「Wii UのパフォーマンスはXbox360の2倍。期待を下回るスペック」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120126-00000001-isd-game 任天堂が年内に発売を予定している新型ゲーム機「Wii U」。英国の業界紙Developは開発スタジオからの情報として、
現行のXbox360の2倍のパフォーマンスを持つと伝えています。
現在Wii U向けタイトルの開発に携わっているという情報元は、
Xbox360の2倍のパフォーマンスを持つと話す一方で、期待を下回るものだとの見解も示しています。
「プロジェクトに関わっているあるデザイナーが”Wii Uのスペックは任天堂が述べていたものよりも低く、
プランを変更する必要があった”と言っていたと聞いています」
562 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 11:46:36.10 ID:Qd0Oqica0
>>561 これ古い情報だな。
その後開発キットがパワーアップして2倍くらい性能上がった
って話しだから、箱○比4倍とピッタリ合致する。
563 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 11:50:18.64 ID:FLtw46BJ0
値段次第ではかなり売れる25000円だったらカミ
>>550 色々な取材記事でR700という話は出ているけどAMDは正式なプレスリリースはまだ出していない
あと、これまでのコンソール云々という話はRV770を発表したときのコメントで、Wii Uは全く関係ない
>>565 そんな上等なもんじゃねーだろ
せいぜいこんなもん
// |
/ ,ィ介i | う ぶ き
{. |l ,イ ///|| | ち っ え
,-.、Vl / | /// | | 」 に と ろ
lこ!l ! ト ト.l | !i | ヽト、< な ば
| l Vヽ トjヽ\!l ,>‐_ニヽ さ
| | \ ! く__・、jiLノ・_´フ .|| れ
| | __ ヽ} -‐ -─‐ レヘ. ん
_r‐j >イ fヽ l ノ __ ,イ-ハ
/ ′、 i {ノ-、 ヽ `t_/ /| /´ヽ
〈 ヽ l | } \ -' j | \
ヽ / |  ̄ L
567 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 12:11:08.80 ID:Qd0Oqica0
まあ、別に何べースでもいいじゃん。 どうせカスタマイズして乗っけるんだし、 性能は箱○比4倍くらいとハッキリしてる訳だしw
スペック上で360の3倍の性能があれば十分よ。 メモリやeDRAMが、かなり増量されてるだろうし、ボトルネックの目立たない構成で実効性能は4倍以上になってるはず。
570 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 12:22:50.39 ID:Eqn9NSLEO
360痴漢は馬鹿だなゴキはもっと馬鹿だがw
ゲハ民は大体馬鹿だから気にするな
シムズ3が4870だと1920x1080では微妙に重かった その程度か
つうか箱○の2倍でも相当なもんだぞ。 これからのマルチは WiiU 720Pで60fpsヌルヌル+タブコンでデュアルモニター 箱○ 720Pで60fpsヌルヌル+キネクトでモーキャプ PS3 720Pで20fpsカクカク+チンコンシコシコ ってことになりそうだな。
574 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 13:25:02.11 ID:Qd0Oqica0
>>569 自分で探して来いよボケ!!
全ての情報あまねくチェックしてんだろw
575 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 13:31:07.86 ID:/nMJecCW0
>>574 あれは2倍上がったなんて言ってないぞ。そもそも2倍も性能も上がる開発機ってどんだけ糞実装なの。
筐体のサイズからして箱○の2倍でもいいほうだと思うがな。28nmで性能するわけでもないだろうし。
576 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 13:37:00.29 ID:Qd0Oqica0
>>575 性能上がったって実感出来るのは実際は2倍以上だろうよ
それ以下だと性能上がってもハッキリ実感できない。
実際には3倍とかでもいいのに控えめに言ってやったんだよw
>2倍も性能も上がる開発機ってどんだけ糞実装なの。
28nmの量産仕様チップが上がって来て、ようやく本来のパフォーマンスを
発揮出来るようになったんだろう
汎用品の組み合わせじゃパフォーマンス出ないしな。
577 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 13:42:47.76 ID:/nMJecCW0
実感とか関係ない。20〜30%性能が上がれば相当な高速化だよ。 開発機で製造プロセスなんて関係ないでしょ。普通に40nmで出せばいいだけ。
Wii Uが箱○の5倍も6倍も性能あるとは思わんけど、箱次世代機も箱の10倍あるとは思えんな 2.5TFROPSのGCNアーキテクチャってグラボだとHD7870になるわけで Wii Uで2〜3倍、次世代箱で5〜6倍って感じじゃないのかね
>>573 PS3には3D立体視(笑)というのも付け加えてやってくれ。
フレームは更に下がって10fpsとかw
580 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 13:48:29.57 ID:Qd0Oqica0
>>577 アホか
開発者が実感してるんだから、少なく見積もっても2倍以上だろう。
581 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 13:53:57.40 ID:/nMJecCW0
>>578 XboxのGPUのXENOSが240GFLOPSだからHD7870だとちょうど十倍にはなる。
WiiUに載ると最初に言われていたのがRV770でこれが1.25TFLOPSで箱○の5倍。
ただ、現時点の筐体サイズから考えると
RV730 480GFLOPSで箱○の二倍程度が妥当だと思う。
RV770は筐体を大きくするか28nmの最新プロセスを使わないと不可能
なにをもって2倍というのかわかんないよね CPUやGPUの浮動小数点演算が数値的に2倍なのか メモリが2倍なのか、それぞれ全然違うものだからさ 例えばCPUやGPUが仕様上で1.5倍だったとしても ボトルネックとなっていたバス帯域が改善されていれば 実質的に1.5倍を遥かに超えるパフォーマンスが狙えるし 性能2倍といっても仕様上では1.3倍かもしれん 逆に仕様上2倍で、実質パフォーマンスが4〜5倍だって有り得るから 現時点の「2倍だ!」「いや5倍だ!」って論争は無意味かもw
>>582 まったくその通りだとおもう。このリークした人間も
技術的なことはまったく分からず、信頼のおける人から得た情報で、実際にWiiUの開発機を観たことはないとか言ってるしね
モノリスの友人レベルw
584 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 14:00:45.84 ID:/nMJecCW0
>>582 まぁな。PS3のCELLみたいに使いこなせなかったりするしな。
とりあえずE3を待つしかないか。
585 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 14:02:22.15 ID:DH7eR6NQ0
>>581 RV770だという話は筐体サイズが出たあとだろう
>>582 その通り。○○倍には意味が無い。
結局、ソフトの出来で判断するしかない。
360とPS3の性能差も、それで明らかになったし。
>>585 上でも指摘してる人いるけど、RV770って西川善司が勝手に言ってるだけだろ
他の記事ではR700とかHD4000系という話しか出てない
588 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 14:10:39.08 ID:Qd0Oqica0
>>581 だから普通に28nmで来ると何故思わない?
ちょっと前のレスも読んでないのか?
590 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 14:17:35.44 ID:/nMJecCW0
RV770って話が一人歩きしてるような気がするよな。ま、俺も最初は騙されて浮かれてたんだけど。 28nmはイールド悪そうだし、Appleとかの大口顧客もいる。任天堂が十分なキャパ確保できるかなぁ? ま俺もWiiUが高性能なほうが嬉しいし28nmであることを祈るしかないな。
591 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 14:17:56.82 ID:jl+bXTeX0
次世代箱は1080pが標準だろうしな。 まあWiiUのこれも噂でしかないが。
箱○に近い構造なら安心していいの? よくわからないけど
593 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 14:20:30.64 ID:Qd0Oqica0
>>590 ルネサス+任天堂は十分大口でしょ
プロセス立ち上げにも関与してる筈だぞ
1080pで120fpsで2画面出力、360の2倍の性能って言ってたPS3がアレだからねw
HD48xxじゃ1080P@60fpsは少々キツイ
596 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 14:34:15.02 ID:Qd0Oqica0
>>595 箱○で720p/30fpsのゲームが1080p/60fpsになる計算。
タブコン別画面をレンダリングしたりグラをリッチにすればそれより落ちる
確かにソースを聞いたのは俺だが、 まさか、「開発者が違いを実感できたら」、2倍以上だ! などという妄言を聞かされるとは思わんかったw
598 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 14:40:07.21 ID:Qd0Oqica0
>>597 1.5倍程度で差を実感出来ると思ってるとしたらおめでたいw
>>597 ゴキの成り済ましだろ。
わざとハードル上げる常套手段
600 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 14:41:30.58 ID:Qd0Oqica0
まだ必死になる時期じゃねえぞwせめてE3までまてww
>>598 お前、まさか一般ユーザーみたいに出されたグラフィックそのまま見比べて判断してるとでも思ってるのか?
例えば自分で作成したプログラムが、開発器材上で何フレームで動いてるかでも十分実感できるだろうが。
それこそ数fpsの違いでも実感できる。開発器材じゃフレーム数とか当然表示してんだろうから。
WiiUと360の性能差はグラが全く同じなら 360では30fpsで動くものを、WiiUでは60fpsで動かせるぐらいなのかね
6.2インチの大画面に静止画やアイコンだけを表示してても電気の無駄なので 2視点演出が多くなるだろうな、だから基本的にグラは箱○レベルだろう
例え言われてる中で最低限の性能だったとしても、 手元でガチ箱○レベルの携帯機が遊べるってだけでも凄いけどねえ
表示しなけりゃいいじゃん 2画面使わないなら使わないでタブコンのみでプレイできる。ようできとるわ
>>606 そう、二画面活用出来る任天堂とかは二画面駆使した新しいゲームを提供すればいいし、
その力が無いメーカーでも単純に超ハイスペック携帯機として活用出来る
そこがWiiリモコンと違うところだな
608 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2012/03/23(金) 16:54:08.46 ID:+Fi30O2n0
本当箱の2倍程度しかないんだったら残念だねぇ 次世代箱を見据えて、そこそこ張り合えるような性能があるのが理想だが またWiiみたいな前世代並の低性能で出す戦略かね それならそれで25000円以下で出してもらいたいな
任天堂はおもちゃ路線、MSはハイスペ路線、それぞれ毛色が違って面白いじゃん ゲーマーとしては両機を発売日に買うべきだと思うぞ
つーか2倍の性能っていうソースが
>>561 のみで
内容も「言っていたと聞いています」とか言う又聞きレベルを妄信できる理由が解らん
ゴキは箱に擦り寄るにしても、もうちょっと触覚を隠してもいいと思うんだ。
360の次は、初めから統合されてるって噂もあるよね それなら大規模なGPUって考えにくいのでは…?
613 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 18:00:13.85 ID:Qd0Oqica0
>>602 そんなムキになんなよw
50%程度のパフォーマンスアップなら「改善」程度だろう
コントローラ準拠で480pにすりゃいいんだよ。 そうすりゃ性能たいし高くなくても派手なゲームが作れる。 TV用とコントローラー用の二つの解像度で調整する無駄も省けるし。 アプコンさえしっかりやれば任天堂のメインユーザー層は普通に満足するだろ。
>>613 開発機で50%もアップしたら改善どころじゃない。
大体
>>1 でもV5で1080pに出るほどのパワーアップじゃないって書いてあるし。
そもそも今更720pなんて話が出る時点で、4倍などというのは夢物語。諦めろ。
616 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 18:26:43.49 ID:Qd0Oqica0
タブコンが480pってのも、実は本当かどうか怪しいんだけどなw 720pの可能性も有る。
ぶっちゃけ、ガオーも言ってたけど
>>1 の誤認の要約がまずい
投稿者本人がさんざん強調したことは省略してる
元々、以前のその人の投稿では、コンポーネントは4,5倍の性能を持つものもあるが、
ヴィジュアル面でそうはならないとも言ってるんだし
>>615 >大体
>>1 でもV5で1080pに出るほどのパワーアップじゃないって書いてあるし。
・WiiUコントローラーを使う場合、テレビ側の最適の解像度は720pらしい――激しい映像の場合
・WiiUのコントローラーは480p
・Uコンを使って、別のアングルからon-TV actioで見ることができるゲームがある
↑の場合、V5で〜って意味なんだけど、理解してる?
タブコンの解像度が480pで性能が箱○より上ならなんでもいい 箱○自体がまだまだ時代遅れの性能になるとは思えないし
>>589 impress系の記事はWiiUの話題以前から、RV770はHD4000シリーズを表すとして扱ってる
認識が世間とズレてるんで、ぜんちゃんが聞いたって関係者も本当にRV770と言ったのか怪しい
ぜんちゃんの脳内変換が入って、そう言ったことになってるのかもしれない
ていうか今の一般人が性能高くすれば買うなんてあるのかねえ? 高性能になってる携帯ゲームも手につけないし ジャーナリストや業界関係者が盛り上がってるだけなんじゃないのこのスレ。
622 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 18:43:08.67 ID:Qd0Oqica0
>>615 開発機なんかありあわせの継ぎはぎで作るんだから、
パフォーマンス200%upとか300%upなんか当たり前だろ?
それにこのV5が最終バージョンとも言ってないし、
720pはタブコンに別視点レンダリングする前提だし、
それでも360よりはグラはいいってんだからさw
623 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 18:45:09.26 ID:Qd0Oqica0
>>620 何でそんなおかしな解釈しなきゃならん訳?
上からの指令でも有るのか?
開発機から劣化したハードもあるんやでー
>>617 メモリとかだろうな。
メモリに関しちゃ、4〜5倍ってのは十分ありうるし。
グラフィックに直結しないってのも。
まあメディアの容量がDVDの5倍なんてオチもありうるがw
627 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 19:02:30.19 ID:Qd0Oqica0
>>625 >もう諦めろ。
もうお前ヤケクソだなwww
628 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 19:04:31.18 ID:Qd0Oqica0
>>626 普通にグラの性能が4〜5倍だよ
他の情報&RV770と見事に合致するじゃないかw
>>581 いや、そのHD7870は次世代箱に乗るとは思えんのだが
あれ、ロンチ時のXenosよりでかいんじゃなかったか
>>628 グラフィック面では4〜5倍にならないって言ってるだろうに。
もう諦めろ
>>629 1チップ化の噂がマジなら無理そうだよね…
>>633 結局もう
すごい性能のチップ載せても一般層には特にアピールできない
マニア向けでも一見して分かる差を出すにはチップ単価も消費電力も大変
サードの大型プロジェクトはマルチじゃないと利益が出せない
から現行HD機みたいな無茶は時代遅れの戦略だろなあ
RV730じゃ箱○の倍はないって 必死に推す人いるけど
>>590 アップルはサムスンだよ
TSMCは今のところは予定にない
>>636 RV730は360GPUと比較してトランジスタ数で倍だから
WiiUのグラフィックス性能も360にあるロジック付きeDRAMみたいな魔改造機能次第だと思うよ
もちろん、そのあたりのことは特許資料ってやつにぼんやりとかかれてるだけで
実態がわからんからなんともいえないけどw
でも、もしもRV730だったとしても、360を倍上回ることは難しくないよ
例えば、GPUと統合されるVRAMだけとってみても
統合されるということは広帯域になるわけで
360でボトルネックとなっていたeRAM容量の問題を解決しているなら
遥かに低コストで性能upすることも可能。
「360の倍ってことはスゲェGPUじゃなきゃダメなんだ!」
っていう発想はゲームPC的に過ぎるよ
640 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 21:01:35.09 ID:WYyTPPEV0
>>635 正直、ハードを高性能にしたところで、どれだけのメーカーが付いていけるのやらって気はするな。
これからは、
どれだけ凄いグラが出せるか?じゃなくて、
どれだけ簡単にそれなりのグラがだせるか?ってのにシフトしていった方がいいと思う。
PS2はDVD PS3はBD PS4はどうするのかね? 選択をミスしたら大爆死だぞ
性能4〜5倍って言われてるけど、見た目は2倍に近いよ…みたいなこと書いてる人はいたな 性能が2倍だと訳してゴキちゃんが煽ってたような
644 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 21:06:43.01 ID:WYyTPPEV0
>>642 そりゃダウンロード限定で、専用メモリーカードに保存だろ。ソニーだぞ?
646 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 21:13:38.52 ID:OZFhDJSl0
>>630-631 よくやった。西川の返答次第ではWiiUがRV770というのは確定情報ではなくなって
5倍性能とか信じてた信者涙目の展開になるなw
>>643 >性能4〜5倍って言われてるけど、見た目は2倍に近いよ
っていうのは悪い意味での発言なのか?それとも良い意味で?
こういうこと詳しくないからわからんけど
見た目が2倍程度に見えるって地味に凄いと思うがそうでもないんだろうか
648 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 21:22:59.96 ID:6vVz6V/C0
>>644 PS3の12倍とか言ってたのに、高性能神話が崩れるからって必死やな(笑)
豚には低性能ハードがお似合い(笑)
>>648 PS2より性能が高いGCを作ったことは違法行為並だなあ(あそ棒
>>643 そのリークはこのスレの元となったリークと同じ人。
つまり、メモリは1GBよりかなり多い、驚いたと言っていた人とも同じ。
5倍の性能という話や2倍の性能という話があるけど、5倍か2倍でいえば、2倍の方に近いと言ってた。
そして、映像技術の進歩から、見た目的には3倍、4倍、もしかしたら5倍に見えることがあるかもねと
言ってた。
箱の5倍 PS3の6倍だろ メモリは1.5Gってところかな まあゲームに1G以上も使えたら十分だろう
RV770はアレだな
RV670が2950じゃなくて3xxxシリーズになった流れでの思い込みじゃないかという気が
>>647 いや、スゴイと思うよ
英語なのもあってよく覚えてないけど、別に悪い意味での文章じゃなかった
>>650 文章の流れからして、2倍に近いのは性能じゃなくて見た目だと解釈したけどなぁ
一番最後に、今後見た目で5倍にもなるかもしれないけどね…みたいなことは書いてあった気はするけど
現実は箱○の2倍以下の性能で、見た目は現行機と殆ど変わらずってとこだろ FPSが10位増える程度じゃね?w
現行機はグラ性能なんかよりもメモリが糞過ぎるからな PS3なんて256Mしかないのにシステムが128Mとか占有してるんだろ おわってる
655 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 21:38:40.54 ID:OZFhDJSl0
>>652 RV770という説が消えたら、筐体のサイズからRV730あたりが想定されるね
やっぱり箱○の2倍ぐらいの性能が妥当だろうな。メモリとかは多く積むだろうけど。
見た目が何倍とか意味が分からんぞ?
RV730+マエストロみたいな奴が最適だと思うけどな 極端な話radeはAAだけやってればいいみたいなことに
カタログスペックじゃ結構差があるのに現実には2倍程度の違いにしか見えないって奴では 箱次世代機にしても例え箱の10倍のカタログスペックがあった所で 実行性能的にはせいぜい3〜4倍が良い所じゃないかなぁ
UE3の凄いとかいってるデモも何が凄いのか全然わからないし 興味ある人は少ない そんなので人はハードを買うことはない
つか、なんでデスクトップ用GPU前提なんだ MobilityRadeonの可能性もあるぞ これの4800系ならSPも800だし、TDPも55nmの時点で50W切ってる、HD4670より低い 性能的には8800GTクラスだからRV740に近い 性能的には箱◯の3倍程度
>>655 感動度 (c)麻倉怜士…みたいな感じだろ
見た目だと性能比(ってのも曖昧だけど)ほど差は見られないだろうから
想定サイズ(適当)からして、RV730以上RV740未満くらいじゃないかねぇ
それならGPUの比較だけでも2倍以上は十分ありえるけど
もちろん4〜5倍は全然無理だと思うけど、そこはGPU以外で
詳しくないから俺は無理だけど PCと360のマルチタイトルで、PC最高設定と360とのスクショ比較して これなら2倍だな、3倍だなっていうのを個人的見解でいいからやってほしい
662 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 21:55:55.63 ID:L2rr7g060
箱の5倍、PS3の12倍だよ お前ら何都合の良いとこだけパッチワークして、 その上ご都合主義的な解釈極限まで膨らませてんの? 惨めつーか何つーかw
普通に性能が気になるだけなのに煽りが入ってくるから見えにくくなって困る
よくみる12倍くんとか一体何なんだろうなw
RV770というかHD4850以上を補強する1Tflopsって情報も混乱の元だよなぁ
>>659 40nmで800spだとダイサイズが大きくなりすぎてコストの問題がでてくるんじゃね?
>>659 多少クロックダウンして搭載するのはあるかもね。
360の3倍程度ならそれで丁度いいぐらいだし。
ぶっちゃけ2倍強あれば、箱◯並みの映像で1080pが可能
>>663 使うプロセス次第だろうね
40nmか28nmって言われてるけど、大穴でサムスン32nmだったりして
これもhigh-kだし
666 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 22:03:44.49 ID:OZFhDJSl0
>>662 みたいな煽りたいだけのクズは消えて欲しいな
DX10.1世代のGPUなら、そこまでトランジスタ数増えないでしょ。 HD4770(RV740)なら136平方mmで11.6mm角だし。
特許内容見ると、 CPU以外のパーツをほとんど統合する気だから40nmだとしんどいとは思う、MCMだったとしても
MobilityRadeonのダイサイズってどのくらいなん?
671 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 22:10:52.45 ID:OZFhDJSl0
>>659 なんでモバイルGPUの話になってんだ?あれは選別品だから論外だろ
672 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 22:15:54.41 ID:L2rr7g060
だから、もうデリバリー始まってるし28nmだってw 意図的か何か知らないけど、なんで可能性の低い所を ウロウロしてんだ?
673 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 22:16:42.37 ID:OZFhDJSl0
>>671 GPUのモバイルは選別品じゃなくてただのダウンクロック
選別品はGoGreenとかだよ
>>665 GlobalFoundariesの32nmSOIとか使えたら面白いな
まあないだろうけど
676 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 22:23:07.20 ID:OZFhDJSl0
>>674 何言ってんだ殆どは選別品だろ。
どちらにしろビッグダイのGPUをダウンクロックして使うなんて面倒な事はしない
最初からスモールダイで定格動かせばいい。コストも有利だしな
SOIのGPUはむり FusionのGPU部分の歩どまりが悪いらしくて
ビッグダイって言ってもシュリンクするから小さくなるのよ それに大きめのダイで低クロックで回した方がパフォーマンスいいしね まぁRV770にもRV730にもならんよ、多分
>>668 論外。パワー不足は明らか。
なんでわざわざ据え置きで、そんな低消費電力のCPU使うんだよ。
ていうか45nmCPUっていつの話やねん
681 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 22:31:36.66 ID:L2rr7g060
>>666 wiiUを低性能って事にしたいゴキが、
何煽りとか言ってんだ?w
WiiUのCPUは45nmSOIだよ high-k付きだけど
683 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 22:34:14.92 ID:OZFhDJSl0
>>678 スモールダイをシュリンクすればさらに小さくなるな。
ま、あんたの話はおかしいからもうどうでもいいや
CPUはIBM45nmって言ってたよな
まぁIBMが公式に発表してるしな。
CPUの45nmも、小さめの筐体サイズも、文章で発表しちゃってるからなぁ 詳細不明だけど、それほどの高性能は望めないデータだけは出してて、よくわからん
さっきから全角のwを最後に使っててIDが違う人はみんな同じ人? ID変えてるの?
wiiの画像があるのはG3ベースだからじゃないか 476FPならCPUも混載させたと思う
688 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 22:46:13.13 ID:/kCqBgaw0
>>683 スモールダイをシュリンクしてさらに小さくって、
そこまで性能犠牲にして誰得なんだよ?w
あんたの話しも大概おかしいぞw
689 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 22:47:12.34 ID:OZFhDJSl0
>>685 現時点で出てる情報を整理する限りじゃあまり高性能は望めそうにないからねぇ
筐体のサイズ変更とかのどんでん返しがあればなぁ
>>683 小さくしすぎるとパッドリミットになってバス幅も64bitがやっとになるぞ
691 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 22:48:55.97 ID:OZFhDJSl0
>>688 何がおかしいか具体的に教えてくれ。
何でわざわざ据え置きでクロックダウンする必要があるの?
>>691 筐体が小さいから
逆になんでPC用の定格に合わせる必要があるんだ
693 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 22:52:45.57 ID:/kCqBgaw0
>>689 高性能をうかがわせる情報は
見えない聞こえないだからなw
>>686 Qd0Oqica0→WYyTPPEV0→L2rr7g060→/kCqBgaw0
でしょうな
695 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 22:56:33.94 ID:/kCqBgaw0
>>688 何で常に性能が低い方へミスリードしてんだよ?
お前、豚とか言ってゴキ丸出しじゃんw
696 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 23:00:11.82 ID:OZFhDJSl0
697 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 23:00:40.90 ID:/kCqBgaw0
698 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 23:02:12.06 ID:/kCqBgaw0
>>697 お前がレスしてる時点で単発じゃないのだがw
700 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 23:04:10.64 ID:OZFhDJSl0
701 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 23:18:22.36 ID:6vVz6V/C0
ID変更しまくりの単芝くん恥かいて逃走したの?www
西川善司 | 2012/03/23 23:20 CGという雑誌は歴史がありますよね。 コンピュータグラフィックスとしての"CG"という略語が広く認知される以前に CGというキーワードを使っていたのですからね〜 RV770についてですが、取材相手のMarc Diana氏(Channel Marketing Manager, AMD)が 話してくれた精一杯のヒントが「RV770」というキーワードでした。 それ以上のことは自分にも分かりません。
この言い方だとHD4000系全般ではなく Radeon HD 4870 RV770XT Radeon HD 4850 RV770PRO Radeon HD 4730 RV770CE のどれかに該当しそうな気がするけどどうなんだろう
ゼンジーに聞いたらこの答えが返ってきたか RV770なんだね
705 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 23:34:04.54 ID:OZFhDJSl0
>>701 お、RV770って線が消えたわけではないのか。
うーんしかしあの筐体の大きさは謎が残るな。
本当にRV770が載るなら28nmか筐体の大型化もありえるかもしれんな。
>>702 おっゼンジー回答してくれたか、いい人や
AMDの人がRV770って言ったなら、HD4800系のことだよな?
RV770断言来たのか あちゃー がんばって発狂してください
やっぱりGPU部分は28nmなんかなあ CPUが45nmと比較するとなんか差があるように感じちゃうけど
709 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 23:42:31.34 ID:OZFhDJSl0
>>703 言い方がパッとしないけどおそらくそうだろうね。
「R700とRV770を勘違いしてんじゃないですか」とは俺は聞けないなぁw
ゼンジーの解釈なんてどうでも良いよ AMDがRV770といったのが事実なんだろう
720Pでも作るの大変そう 720でいいよ
もう面倒くせーからHD4850でいいよ。 当時は人気あったんだろ? すげぇテキトーだけどさw
714 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 23:47:47.09 ID:fddyQ2Wq0
715 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 23:48:04.08 ID:OZFhDJSl0
こりゃWiiU大勝利の可能性も出てきたな。一段とE3へのワクワク感が高まってきたぞ。
716 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 23:53:10.12 ID:fddyQ2Wq0
>>705 お前バカか?
RV770の線が消えてないんじゃなくて、
ほぼRV770なんだよ。
彼が嘘付いてない限りは
最初っから28nmが濃厚だっつてんだろw
ま、RV770ってのはちゃんとE3時の記事に書いてたことだしね。 取材相手の、AMD関係者の名前が出てきたのが収穫だな。
>>703 次世代箱がHD6670でWiiUの20%高速って噂もあったから
RV770CEあたりじゃないかな
720 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 23:58:43.85 ID:g+FYhYzF0
あーうぜー ゲームは性能やグラ、ましてや画質じゃないってここまで来てもまだわからんのか 3DSの大勝利から何も学んでないのか 5回でも6回でも死んでこいやマジで
カスタムコアなんだろうけど ベースになったコアからどのていど性能にブレ幅があると予想できるのかね?
723 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:01:36.68 ID:OZFhDJSl0
ゼンジーのPS360よりギリギリ上という発言についても誰か質問しろよw
RV770って言ってるのにHD4000系=RV770とか勝手に誤解した馬鹿野郎がいただけ 散々GPUの取材してるゼンジーに対して失礼だ
>>724 それはもう答えがでてるじゃん
中小と大手でもらってた開発キットがまったく違ってて言ってることがバラバラだったってこと
中小がもらってたのはPS360をギリギリ超えるレベルだったんだろうね
>>708 確かにプロセスのバランスの悪さは感じるな
PCみたいにCPUはほどほどでGPUを1ランク上げたほうがゲームにはいいと似た様な感じか
難しいことよく解らないから RV770ってのになると何がどうなるのか 教えてお兄ちゃん
729 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:08:23.74 ID:tpaX2Ucy0
>>719 >>721 最低のHD4730でも箱○の3倍性能はあるな
ただ、HD4730は選別落ち品なのでやっぱHD48xx(箱○の4倍〜5倍)はあるのかも
CPUで無茶はしない方向だろうな でも実際CPUなんてそんなコア数あっても意味ないよね 誰も使いこなせないし
732 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:10:25.95 ID:tpaX2Ucy0
SP640の線が濃厚だね でもいくら28mmにしても元が100Wとかなんでしょ クロックは500辺りまで落としたりしてるんだろ
734 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:23:20.07 ID:Dw6yhXDe0
>>730 メニーコアはゲームに向いてないからなぁ。Skyrimも2コアしか使い切れてないみたいだし
少しクロック上げてシングルスレッド性能を向上させる程度じゃないかな
今はCPUにそんな性能は要らないのかも
WiiUがHD4850、次世代箱がHD7850相当ならば 箱、WiiU、次世代箱の性能比は 1:5:10ぐらいになるのかね
個人的には箱○クラスの絵を手元でやれるってだけでも十分だわ あとはとにかくロードの速さに重点置いてストレス無くす方向でいってほしい いくら絵が良くてもテンポ悪いゲームはもういいや
738 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:47:35.65 ID:PdYLSTDH0
スレタイの話になるけど720pっていうのはリッチな絵の場合で 現行機並のグラなら1080p60fpsで動きそうだな
739 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:54:24.12 ID:MvdoqXsv0
>>738 単純計算だが、4倍の性能があれば可能だね
WiiU発売当初のサードのソフトは現行機より快適な解像度&fpsでできる程度で 次世代箱が出る時期にハード使いこなして張り合える画が出せればおk
俺の愛機、HD4830と同じくらいになりそうかなぁ
愛機つっても、なんもやるゲームないから外しちゃって今はオンボだけど…
ただ…引っ張って悪いけど、俺としては何にも解決していないように思うわ
>>735 >>731 もそうだけど、あくまで文章だけからだと、このAMDの人はHD4800系としか言ってないよね
それをぜんじーが、HD4800系はコードネームRV770で…と言ってるだけで
回答通りにRV770だと言ってたなら、どうしてこういう書き方になってるんだろ?
ある意味、記事と、今回の回答と、どっちか嘘ってことだぞ
>>724 ゼンジー基準じゃRV770でぎりぎり上なんだろう
今のハイエンドとは結構な差があるし
仮にRV730ベースで出ても、ぜんちん的にはRV770なんだろ? 精一杯のヒントって表現も、それなりに広い範囲って認識だからだろうな 普通の意味でRV770ってのなら、そこまで絞って大丈夫か?くらいの結構なヒントだそ
まあこれでHD4650とかそういう候補は消えたわけだ
>>741 >>735 の記事にはAMD関係者がRV770系と言ったと書いてある。
>「RADEON HD4000系、すなわちRV770系コアなので、
>テッセレーションユニットは搭載されている。
>そう、Xbox 360 GPUでの実装に近い形での実装だ。
>RV770系なのでもちろんDirectX 11世代ではない」(AMD関係者)。
仮にも任天堂だし、あまり期待しないでおくわ。 性能なんか低めに妄想しとけばいいのよ。
>>741 >>731 で「ATI Radeon HD 4000系の開発コードネームは「RV770」。2008年,Windows Vista時代のGPUです。」
と書いてある通り、ゼンジーの中ではRV770=HD4800系ってことだったんだろう
HD4730(RV770CE)これの消費電力160Wで高すぎるんだよね HD4770はRV740なので候補から外れる つまりHD4830、4850、4870のどれかだとおもうけど消費電力的には4830か4850じゃないかな
性能に関しては今の200W級のGPUでも大差ないけどな 昔はハードの世代が変われば30倍から50倍性能アップは当たり前だったのに いまや何使っても数倍程度
これまでのハードよりはスペックいいんでしょ? じゃイイじゃん。
てかさんざん上でやりあったみたいだけど、 GPUの能力が5倍ってのと出てくる画が2倍程度ってのは 別に矛盾しないんじゃね?
GPU5倍とかHD6850クラスだから無理だってw ハードル上げてるのゴキブリだろww
753 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 08:01:07.66 ID:rQgGwnSv0
HD4870で4倍強、HD4850で4倍弱、HD4830で3倍かな
常識的に考えて搭載するシェーダーの数が5倍ってとこだろ 現在のローエンドPCより下
オンボードGPUって今そんなすごいのか
>>745 それが間違いなく全文、AMD関係者の話だとすると、
AMD関係者の認識もRV770=HD4000系全般ってことになるよな
757 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 11:10:37.33 ID:aGQie2G+0
どうせアップグレードだかデグレードだかカスタムしてるんだから、 既存製品の型番のどれかなんて意味ないと思うけどな。 性能比較という面においては。
妄想して楽しむのに取っかかりが欲しいってことで
760 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 12:14:10.65 ID:Nbw5jc490
>>745 「RADEON HD4000系、すなわちRV770系コアなので、」
という部分、実は英語の翻訳ミスで、
「RV770系コアすなわち、RADEON HD4000系なので、」
だったりしたら、だいぶすっきりするな。
どうせ3DSと同じで発売されても詳しい性能わからないし 妄想が正しいかどうかは判断不能
筺体の心配をしてる人がいるけど、性能とコンパクトさの両立を目指すっていうのは当たり前だとおもう WiiUの開発に数千億はかけてるだろうし 筺体をでかくするっていう発想は馬鹿でもできることだからな
>>762 >WiiUの開発に数千億はかけてるだろうし
数千億は無い
最新鋭の立派な工場が建つレベル。
精々100億とか200億とか300億とか、そんなオーダー
WiiUの開発はもう何年も前からでしょ。研究開発費が年々増えて現在500億以上 トータルしたら1000億以上はかけてるんじゃないかな
そういうアホな開発するのはソニーだけ
仮に全部ハードに使っても、過去6年だと研究開発費は2000億ちょっとで、 3DS開発でもガッツリ使い、DSiとか周辺機器の開発もあるしで…1000億届くかどうかでしょ 半数がソフト開発だと、その半分だね 他のハード開発での成果も流用するだろうから、WiiUだけとしてかけた以上の成果にはなるだろうけど
初期型PS3だっさ
新型PS3横から見たらイケメンだよね それはそうとWiiU随分ちっちゃいなあ いや小さいのはいいんだけどその変わりに性能が犠牲になるのは勘弁よ
>>768 サイズ=性能では無いよ。
発熱抑えりゃ行けるでしょ
どうやって発熱を抑えるのよ…ってことだろ しかし、WiiUと新型箱○で、容積比2.5倍なんだな GCと初代箱が3倍だから、それよりゃマシか
小型だけど爆音ファンってのだけは辞めて欲しいね
774 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 15:36:28.22 ID:PdYLSTDH0
775 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 15:51:07.37 ID:9/JYtc/t0
さて多分解像度が箱より高くなるレベルに落ちてるわけだが E3で発表までどれくらい落ちるかな そして発売したらさらにショボくなるのがニンテンクオリティだから
777 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 16:00:01.69 ID:Xsf1YvjS0
AMDの3,8TFLOPSはNVIDIAの3TFLOPSの20〜30%ダウンが相場
778 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 16:04:45.13 ID:kytAr4tI0
779 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 16:09:25.29 ID:f4AGV4EU0
逆に7600GT程度の性能しかないのにがんばってるPS3って思うけどな そもそも任天堂くらいだろWiiUの性能使いこなせるのって 和サードの技術力考えりゃ性能だけ高くなっても作るの大変になるだけだからマルチクオリティはWiiUもPS3もそんな変わらんよ PS3があと10年戦えるってのはあながち真実だったりする 携帯だってPSP程度の性があれば十分 まったくあきれた話ではあるが、ハードの性能これ以上あげても和サードがもうついてこれないから意味がないんだよな r"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる 6 `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| `-ニニ二‐`
何かWii Uを低性能にしたがる輩が何人かいるようだが、 どんなに低く見積もっても、現行HD機よりは高性能になるだろJK。
それがWiiUコンで手元で出来るんだから十分だよなあ
コアゲーはPCと箱でプレーするからPS3だけイラネーんだよ Wii Uと次の箱は買うね
783 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 16:16:25.01 ID:OPEmG2Z00
やっぱり任天ハードは低性能だなwwwwww
784 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 16:16:54.24 ID:rQgGwnSv0
>>754 >現在のローエンドPCより下
HD7750で512基
HD4830で640基
785 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 16:18:27.41 ID:kytAr4tI0
と思ったら別にソースは無しなのね まあ最低でもPS3よりは高性能で1080以上が標準になるだろ
HD4830とHD4850って消費電力同じだよね ならHD4850を載せるわな
そもそもHD4830は選別もれだしね
788 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 16:22:40.59 ID:kytAr4tI0
PS4は3840×2160が標準だろうからWiiUが高性能に見えるのも3年くらいかな
>>779 まあ日本でしか売れないPSならそうかも知れないね
つうことでにょさんだっけ あの人の考察は結構当たってるんじゃないかな それと去年の4月あたりにでた変なスペック表があったじゃん あれだと グラフィック -- Custom AMD RV770 (コードネームWolf) 766Mhz ってなってるんだよね。これだとHD4870じゃねえの
792 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 16:27:58.45 ID:9/JYtc/t0
任天堂は3dsみたいなのを25000で売ろうとした基地外メーカーだぞ 普通に考えて噂でさえはったりかましてるレベル
HD4870はTDP160Wなんで28nmだったとしてもしんどい
872 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/20(火) 22:18:47.50 ID:8oejebho0
729 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/16(金) 22:24:54.98 ID:DTSWQ0540
>>722 Project Cafeだった時にリークされたスペック
http://img12.imageshack.us/img12/1228/prcspec13iu.jpg 32nmと書かれているのがポイントで
TSMCは32nmをスキップして28nmにしたんだよね
テクスレにあったら考察だけど
32nmスキップでGPU性能半分だったら泣けるなあ
RSX並の悲劇だぜ
>>791 これか?
>>576 CPUのクロックかコア数2倍にして
それで実感できないほど鈍感な奴が居たらすげーわ
796 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 16:45:34.75 ID:sSAfUaas0
PCのCPUなんかCore2Duoあたりから性能向上が実感できなくなったわ
797 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 16:48:44.96 ID:OPEmG2Z00
もうWiiでだまくらかした情弱層はWiiUなんて買わないし、これだけ低性能だとゲーマーも買わないだろうし、もう完全に任天は終了だなwwwwww
>>796 ちょっとでかくて解像度高い絵を描くと如実にわかる
799 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 16:51:49.67 ID:Xsf1YvjS0
>>795 Corei7 3960XとCorei7 2500Kは大差ない、同じクロックなら精々10%
家ゴミ厨はCPU重視すぎるきらいがあるわ
802 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 16:55:03.06 ID:sSAfUaas0
>>799 CPUにはあまり拘らなくてもいいよね。ゲーム機なんだしGPUに金かけて欲しいわ。
PS3みたいにCPUに拘るとCELLみたいなゴミが生まれたしねぇ。
>>800 そうだね 自分は同人で印刷用途の絵を描くからCPUの速度向上は実感しまくり
804 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 16:56:13.94 ID:ksCWC8dV0
WiiUはUE4もまともに動かないようだな。 流石にまずいだろ。これじゃXBOX360やPS3と同世代の性能だよ。
そもそもCPUって発想がもうね
806 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 17:00:56.63 ID:Xsf1YvjS0
Corei5 2500Kと書いたつもりが、i7になってるわw
>>801 12スレッドと4スレッドでCPU性能は単純に3倍なんだわ
ハードの性能が上がると面白いソフトが出来るならいくらでもやってくれ でもVitaみたいなのを見ちゃうと性能上げただけって無意味だと思う。
>>806 HTで性能2倍になるならPentium4はデュアルコアだろwww
結局ゴキ発狂w
811 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 17:09:37.77 ID:Xsf1YvjS0
CELL(笑)はFolding@HomeとDSD→LPCM変換が得意なDSP
812 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 17:10:49.96 ID:OPEmG2Z00
発売前からオワコンってわかるハードwwwwwww
>>812 おいおい、PS3の悪口は言ってやるなよw
814 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 17:16:26.42 ID:Xsf1YvjS0
>>812 発売前からオワコンって分かってたのに強行発売された売女可哀想
815 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 17:18:48.08 ID:9/JYtc/t0
まあ任天堂だしショボイのはみんなわかってた 引き延ばしSDから急に1080p標準になるわけないしな
816 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 17:25:36.78 ID:OPEmG2Z00
>>813 いまや据え置き機の覇権を握ったPS3を終わってるってw
まぁ、自称勝ちハードしか持ってない任豚には判らんだろうがなw
>>814 え?
VITAのネガキャンがお仕事なんですねw
817 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 17:28:03.56 ID:Xsf1YvjS0
ソニタブとXperia PLAYにFFされてるじゃん、売女w
>>816 ゴキが触覚顕してやんのwww
もう死ねば?
>>816 多機種持ちだが、PS3 そんなにいいかね?
RDR、BATMAN、FO3、FO3NV、.... 箱◯より劣化
同じ金を払って、劣化版買わされてる人の言う事とは思えない
まずは、実際に遊んでみろ. 話はそれからだ
まずWiiUって名前を変えろよ 一番狙う小学生どもはあのタブコンをWiifitみたいなWiiの追加コントローラーだと思い込んでるぞ
821 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 18:16:59.87 ID:aGQie2G+0
>>820 任天堂の事だからそんな思い込みはCMで払拭してくれるさ
>>819 横からすまんが
いくらPS3の箱○マルチのソフトが劣化していようとも
箱○で出来てPS3で出来ないソフトなんてHALOくらいしか思いつかないし
それにオンラインがすぐ過疎るんだよ箱は
だからPS3の方が良い
そんなに劣化が嫌ならPC版やれよMODあるし捗るぞ
>>823 確かにオンラインについて同意する
例えで挙げたベゼスダ系も、PCでやれよと言われればそれまでだけど、
PS3では、性能が追いついていない現状があるでしょ
後半は処理落ちフリーズで、まともに遊べないんだし
>>816 のように全肯定するのは、話として不毛すぎると言いたかった
825 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 20:25:09.13 ID:9/JYtc/t0
まあWIIUがps3以上にマルチにしにくい可能性もあるからな 小島もWIIUには期待の新作を出さないことからその可能性がかなりあがったようだが
826 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 20:32:39.96 ID:Ub0WCWet0
1080P,60fpsで作ってくれればそれで十分だわ。 4K2Kとかそんなテレビ一般には普及しないし。
827 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 20:36:13.90 ID:9/JYtc/t0
俺もそれで十分だが そんな性能はどうやらないようだぜ 1080でさえ安定しない しかもここから下がるのがにんてんハードだからな 3dsの時と一緒だよps3と同じ性能とかさんざん煽っておいて何なんだよアレ
>>824 最近のPS3の劣化ぶりは許容範囲を超えているからな
トタンとかで騒いでたのが可愛く思えるレベル
オンがすぐ過疎るってのも一般論で語るのは乱暴すぎる
数ヶ月前に箱でBFBC1とかGRAW2とかでやってたけど
未だに普通にプレイできる程度には人がいたぞ
831 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 21:54:11.91 ID:OPEmG2Z00
こんな糞スペックが「勝ちハードWii」の後継機だとはなw 3DSもおわっとるし、完全に任天堂は終わりだなw
>>825 ハードを話す掲示板なんだからもう少し詳しくなってコメしたほうがいいよ
まあWIIUがps3以上にマルチにしにくい可能性もあるからなって・・・
msは任天堂ハードを手本としてるからcpu・gpuを同じ会社にしてるんだよ
wiiuに関してはxboxと次世代xboxと同じメーカー製だよ
ps3が作りにくいのはすべてではないけど独自cpuとgpuメーカーが違う
>>832 触覚みえみえの奴にレスすることないぞw
箱○のゲームをドラッグ&ドロップで
移植出来るくらい簡単という話もあるからな。
それだけWiiUは開発もしやすいってことだろう。
834 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 22:52:12.77 ID:LG+AWAoY0
PS3のゲームで1080pのタイトルで代表するものってある?
836 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 23:08:11.10 ID:9i4KLTNG0
テレビに移す時は720pでタブコンは480pくらいらしいけど これだとタブコンに映した時はPS3とか箱をブラウン管に繋いだ時みたいに 汚くなるんだよな?
838 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 23:13:11.12 ID:rQgGwnSv0
>>835 RV770が確定したのでPS360と同程度とか倍程度とかの可能性は消えたのよ
開発者の発言なのに信者おめでたいな
タブコン使用時はPS360並というのは、どうやらマジなようだな・・ もしかしたら2視点演出するとそれ以下なのかも・・・ 去年のE3のゴースト離婚とかかなり酷かったからなぁ・・・
841 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 23:19:14.85 ID:rQgGwnSv0
>>839 RV770というのもAMD関係者だぞ
名前も出てる
つーかWiiがあまりに酷すぎただけでほとんどのユーザーや開発者は1080pとか求めてないだろ 40インチくらいのTVに写してそこそこ鮮明でジャギーが出なけりゃ十分なんだよ
任天堂としては初めてのhd機だから最低限現世代より上のスペックで 出せればいいと思う けど問題はmsとソニーの方だと思うよ さすがにgpuの進化がここまで停滞するとは思わなかったと思う、電力消費無視して 力技でスペックを上げてる状態だもん 個人的にもgpuとバッテリーの進化が低いとは思わなかった msとソニーは現行機との違い見せるのに任天堂以上に苦労しるだろうってか 苦労してる感じがするし・・・進化予想とか難しいな〜
>>838 RV770をベースにユニット数を削ったり、クロック数を下げたりした
という事じゃないかな
原文読むと性能は現世代機と大して変わらんが、 コントローラーはいいよって感じだな まあその方向なんだろうな
ポンコツPS3オワタ
性能が現行機並みとなると 価格はやっぱ25000円に収めてくるかもな。
848 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 23:44:26.90 ID:rQgGwnSv0
>>844 いやいや無理があるよ
PS3のGeForce7800GTXは24基
RadeonHD4830で640基よ
どんだけ削るのよ
850 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 23:57:37.13 ID:u2YHzPaY0
RV770確定か!?と思いきや、やっぱりいつもの任天堂だったね 任天堂に性能を期待するだけムダって事か
ゲフォと比較するのも無理がある 9800 GTXで128だぞ
そもそもRV770は55nmのしかないから、40nmだと型番が変わっておそらくRV740になる。
まあ箱○はかなりの絵出してるからなあ Wiiしか持ってないんなら驚くんじゃね?w
>>835 てかこれ、なにげに最重要情報じゃん。
謎の事情通じゃなく、Darksiders開発者(THQ)ってはっきり身元明かしてるし。
出たばかりの最新の話だから、開発キットが古い昔の話って言い訳も聞かない。
それで、さすがに最終キットから総性能差も出るはずがない今の時点で、
性能が現世代機並と言われちゃったら、
これが現時点のWiiU性能論の結論と言わざるを得ない。
ベースのGPUを言葉遊びみたくウダウダ言ってるより、よっぽど確かな情報。
>>852 AMDの中の人間がRV770つってるんだからそれ以下もそれ以上もねえ
改良版が載るだけ
360と同程度ならいいがPS3と同程度だと問題だな
そういう嘘つかないほうがいいぞ 原文はそんなこと言ってないのに
>>855 AMDの人はアーキテクチャの話をしてるんだろ。
メモリもプロセスも違うカスタム品なんだから、PC用パーツの型番なんて気にしなくていいんだよ。
>>850 期待はしてないだろw
高いわけないという声は期待とは呼ばんよ
マルチタイトルでPS3以下だったら大爆笑だぜー まあタブコンがって言い訳があるがなあw
スカイリムもマスエフェクトも劣化するPS3以下はさすがにありえんやろ
>>854 ちゃんと読めよ。
WiiUの性能のことなんか書いてない。
PS3みたいなしょぼ性能はうんざりやで
『Silent Hill HD Collection』で複数の不具合が報告、原作開発者のコメントもツイート
ttp://gs.inside-games.jp/news/325/32589.html >伊藤氏は続けて「恐らくこれはPS3の問題だろうね。PS3は“透過テクスチャ”を使用する際にウィークポイントがあるんだ」と指摘。
>PS2には同様のウィークポイントは存在せず、『SH2』『SH3』では霧の表現に多くの透過テクスチャが使用されたことを明らかに。
まあほんとに2倍ってとこなんだろ。 画面並べて比較してようやく、 ほらこのエフェクトが追加されてる! ほらフレームレートが高くなってる! ほらAAが高度になってる! ほら解像度が高くなってる! と煽る事ができる程度の差。 でも一般人に見せたらふーんで終わる程度。
865 :
名無しさん必死だな :2012/03/25(日) 00:22:42.30 ID:Em6oxSL+0
結局またいつもの低スペ路線でFAか・・・ PCなんてGTX680が出るというのに何世代遅れてんだよ
>>862 じゃあ何が書いてあるの?
俺がちらっと見る限り、タイトル通りのことが書いてあるようにしか見えないけど。
>Wii U Hardware Is On Par With Xbox 360 And PlayStation 3
DX11に対応すると、トランジスタ数がアホみたいに増えてしまうからな
どうせWiiUのGPUって400Mhzくらいなんでしょ 任天堂は小型化、省電力化に拘るから性能は期待できないよ
てか、
>>835 の記事は向こうでもスゲー盛り上がってて、
外人もWiiUの性能に失望してるな。
こんだけはっきり書かれちゃったらな。
>You know, so far the hardware’s been on par with what we have with the current generation’s.
870 :
名無しさん必死だな :2012/03/25(日) 00:40:03.61 ID:Arv4pGAs0
>>869 そりゃ外人も失望するでしょ。俺だって滅茶苦茶イライラしてる
マジでMSと競争する体力もないんだな。
>>862 “You know, so far the hardware’s been on par with what we have with the current generation’s. ”
これは性能の話ととる方が自然な感じ。でもコメントでは“we’re not going to being doing
anything to uprez the game”が“can't”じゃないんで、性能の話ではないんじゃないかという指摘もあるな
別にMSと性能で競争して欲しいわけじゃないからなあ
MSのハード性能についていけない製作体制の日本サード救済ハードか 飛び級で1080pなんて無理なんだよ
スペックは箱○の2倍程度だけどCGエフェクトがハードウェア実装されてたり 画面は性能差以上に綺麗にみえるってあたりじゃないかな コントローラーもコストが掛かりそうだし、価格を抑える必要性から無駄に高性能にはしないだろう
>>871 この一文だけの話ならともかく、
それが主題のこの記事で、そこだけ見て性能の話じゃないというのはさすがに無理がありすぎるw
>>874 3DSは携帯機だからそういうアプローチをとったわけで
Wii UはAMDのGPUなのは確定してるし、そういうひねったことはしないと思うぞ
サードのマルチ展開にも支障をきたすだろうし
878 :
名無しさん必死だな :2012/03/25(日) 00:48:14.42 ID:Arv4pGAs0
>>872 >>875 誰も性能競争でMSに勝てるなんて思ってない。しかし、せめて張り合えるぐらいのレベルの性能があってもいい。
なのにこの性能とか戦う気がないとしか思えん。MSに白旗揚げてるようなもん。
だいたいWiiUのメインの客は一般人でゲハに居るようなスペックオタじゃないから ハイスペックだしたって「何処が違うの?」って言われるだけだよ。
最新版の開発キットでPS3並だと、初期は酷い物だったはずだが
882 :
名無しさん必死だな :2012/03/25(日) 00:51:01.17 ID:KxOzH+3Z0
いずれにしてもPS3を超えられないのは確定したなw 任豚ざまぁw マルチにしたらWiiUだけ劣化w
>>878 やっぱり任天堂はGCを最後に性能競争にとうに脱落してたってだけの話。
Wii、DS、3DS見て、未だにWiiUにハイスペックを期待するのがそもそもの間違い。
>>878 お前が言う張り合えるレベルの性能ってどんなの?
大体、you know連発でなんか信用できないんだよ。
>>878 次期XBOXと戦う前に
安くなってる360・PS3と無理せずに戦わないと駄目だから
価格帯も性能もだいたい同じ範囲に収まるのは必然なんじゃね
>>881 事実酷いものだったじゃん。あの鉄拳とか。
つか、この人、名前出してるけど大丈夫なん? 現時点で性能についておおっぴらに語っていいんか?
このソースよく読んだらダークサイダーズ2のWiiU版はPS360とかわらないって 言ってるだけじゃん
893 :
名無しさん必死だな :2012/03/25(日) 01:04:55.33 ID:KxOzH+3Z0
もう任豚の最後の希望も絶たれたなw
>>891 ちゃんとHardwareって言ってるじゃん。
じゃあオモロイドに頼んでちゃんと訳してもらおっか どうせ英語できない奴らばかりだし
「WiiUハードウェアで、現世代機と同じレベルの「darksiders」を実現した。」みたいな意味よ。 それで、後の文と辻褄が合う。 すでに、Darksiders2をあっという間に移植したって話は出てる。
>>890 メモリがいくらだとか具体的な数字じゃないから別に良いんじゃないの
>>896 さっきからあんたの解釈は無理矢理過ぎるw
いくらなんでも意訳の域超えてるよw
>>898 無理があるとか言われても困るわ。
一文だけ抜き出せば、どっちにもとれるけど、全体通して読めばこっちの意味になる。
コイツが「言葉足らず」なのは明らかだし。
ふーんwiiUは最低でも現行HD機並はあるという話か よかったよかった
>>899 一文だけって、その一文がタイトル含めて記事中にどんだけあるんだよw
しかもその一文すらどっちとも取れるって、ハード性能の意味にしか取れないよw
「こっちの意味」なんてあんたの頭の中にしか存在しないよw
>>899 でも実際に取材した人の解釈は
but it seems as though the graphical prowess behind the machine is similar to current generation consoles.
だからな
>>902 >Wii U Hardware Is On Par With Xbox 360 And PlayStation 3
この誤解しようもないタイトルつけたのも取材者だろ。
つまりAMDの人はRV770って言ってたけど、 取材したゼンジーはHD4000シリーズ全てのうちのどれかだと解釈したってことだな? …と1日前の話題に戻ってみる
違った、RV670だった しかしPS3並としたら、タブコンに表示させたらかなり酷いことにならんかな?
いや、RV770でいいのかw
PS3並だと
>>1 の話とも合わなくなるもんだから、色々と混乱してきたわw
>>906 PS3vs360を見ればでハードウェアの問題点は大体洗い出されてるから
360に劣るPS3並ってのがそもそもありえんわ
そんなPS3と360の差がどうのという細かいレベルの差じゃなく、
PS3と360と一纏めにした同世代のレベルって話だろ。
>>1 とは矛盾しないよ。
>>1 の360/PS3よりいくらか良いグラ、より高い解像度ってのが、
過去360とPS3で比較して勝った負けた言ってたレベルの差って事だろう。
一般人からすれば間違い探しレベルの差。
一般人からしたら次世代箱のグラでも間違い探しレベルになるんじゃないかなぁ そんなにグラが目に見えて進化するとは思えん
910 :
名無しさん必死だな :2012/03/25(日) 04:02:57.66 ID:BJP+fTdD0
スパWはPS3のオン過疎すぎてわざわざみんな糞箱あとから買っとるよ スパWに限らず基本PSNってのは過疎 PS3はオンやりたくて買うんじゃなくてワンピ無双やアニメギャルゲーのオフゲやりたくて買うハードだからな これは別にPS3が悪いわけじゃなくて、白騎士も50万売れて最大一万しかオンやってなかったし日本人てオンやらんのよね というか顔の見えんオンなんかより学校の友達とリアルでしゃべりながらモンハンやるのが楽しいのが日本人なんだろうな だがオフ専層へ強いってのはPS3最大の武器で、糞箱が逆立ちしてもかなわん所だから誇っていい 日本人でオンやるのはヘビーゲーマーだけ、こんなニッチ顧客は無視すべきだ じゃないとゲーマー重視で潰れたセガみたいになるぜ とういかアイレムは実際にPS3でオンゲ連発して見事に潰れていったなw r"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) キモくてすまんブヒ 6 `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| `-ニニ二‐`
>>909 それは出てみないと何とも
UE4は半端ないって話もあるが。
>>911 それでもSD機→HD機ほどのインパクトは無いんじゃないかなぁ
正直アバターレベルが動かせるとか言われても「へぇ」で終わってしまう感じがする
現行HD機の進化は解像度もないわけじゃないが ノーマルマップのおかげで大幅に進化したんだろう PS2のHDリマスター見るとポリモデルの素っ気ない 旧箱もノーマルマップは使えたけど、日本じゃ無名だったし 現行HD機がPS2でwiiUが旧箱程度の性能差じゃないかね あるいはPSPと3DS程度の性能差、MAX3倍程度 現行機のグラで720p60fpsか1080p30fps程度よ あるいはもう少しPC版に近づけて720p30fpsになるか 旧世代とはいえ最新プロセスにシュリンクした現行機の1/3程度の大きさ考えりゃまぁ当たり前 というかIBMやAMDは頑張ってるレベル ぶっちゃけあの筐体の大きさ見た時はPower止めてARMにするかと思った
現行機でもモデリングの出来とかの問題では無くて雑なモーションで損をしてる気がするんだよな そのモーションを改善できるパワーが次世代機にあるのなら動いてる画面は十分インパクトを与えられると思う
>>915 同じ人だね
ネガティブな情報はこの人から来るな
コントローラに何を表示してるかによって、話は変わるからなぁ。 darksider2をwiiuに最適化せず、かつタブコンばりばり使ってると TV上はps3-360と同世代の絵作りってのはありえる話じゃないか?
Uコンは有線接続も出来るようにして欲しい 長時間プレイの時バッテリーが切れる度に中断されるのは辛いし かと言ってクラシックコントローラーじゃ液晶が無いので面白さも半減しそう
>>917 そんな最適化する気もないマルチソフトで、
タブコンをバリバリ使うってことがありえないw
なんかUSBみたいなポートがあったはず 有線でもいけるんでないの?USBだとしてケーブルがどのくらいの長さまでおkなのか知らんけど まあ製品仕様だとHDMIと共に無くなっているかもしれないけどね…
>>919 別視点から見た絵をタブコンに映すとか
案外負荷の高いFPSはwiiコンメインになったりして
去年のE3の使用だとACアダプタに繋ぐ端子があったはず
>>921 ああいう、演出やらプレイアビリティやらのレベルで、
場面ごとに最適な視点を計算してる三人称視点アクションで、安易な別視点とかまずありえない。
>>919 画像を張り切りすぎるとPS3/360版に影響するし
タブコンで差別化ってのは、wiiuにおけるサードの基本スタンスだと思うけど
>>916 コメント欄みたら、実は今回のもその時のコメントだって言ってる人がいたw
This is a re-worded quote from July. The editor just took articles from a bunch of different interviews,
re-wrote them.
>>924 別に張り切らなくても、AAや解像度変えるだけで十分効果あるだろ。
720p→1080pとかな。労力もかからず影響もない。
そんな事すらしないのに、
そんだけパワー使うタブコン利用ってなんなんだって話だ。
むしろ下手にタブコン活用する方がマルチ展開の足かせになる。
>>925 WiiUスレでも突っ込まれてたけど要するにその時の情報を再掲載してるってこと?
・・・ああなるほど
一応年月で言うと去年7月時点の情報か この時点だと開発キットのバージョンは1だか2だかそのレベルで、 まともに通信できないとか嘆いていた時点のものね
え?元ソースは動画じゃないの? 今月上旬にアムステルダムでイベントがあったぽいけど
>>929 動画の方だとユニークな方法でコントローラーを使うって言ってるだけで
性能の方には言及してないと思うのだが
いや記事の通りのこと言ってるよ。 インタビューが今月の事なら、現状でも性能はさして変わらなかったってことだろ。
まぁタブコン使うと360よりフレームレートが上で720p、使わなければ1080pがギリギリくらいじゃないの
>>926 3DSの3Dは使うとマジで負荷が倍になるから
今回のタブコンも下手すりゃ720pの映像を転送してるとかありうる
3DSだとさらにOS部にやたら余裕持たせてたりと結構無駄が多いよ
>>933 >>1 を否定する気はないが、
ポリゴンもテクスチャも解像度すら変えてないDarksiders2が、
タブコンを派手にパフォーマンス食う使い方してるとは思えないってだけ。
っつか多分テレビとタブコン両方に同レベルの画像を映しつつ 箱○と同レベルって性能にはしてるんじゃねえの それだけありゃマルチに十分だし差別化も出来るし んでWiiUコン側を負担の軽いマップやら何やらにすれば、テレビ側はもっと描画能力があがると どっちにせよMSとの体力勝負なんてのは愚行だから、 次世代箱の性能なんてそんなに気にしてもしょうがないだろ
なぜかMSはまた大赤字でPCなら10万くらいする構成を3〜4万円くらいで出してくれて そして任天堂はそれに対抗できるような性能にすべきとか言ってるアホがいるんだよね
箱信者が黒字黒字言ってるけど、旧箱含むXBOX事業は赤字なのにね あと何年360引っ張れば回収できるやら そんなもんに付き合えとかねー
セガなら10社や20社潰れそうな大赤字叩き出しておきながら平然と立ってるんだもんな 体力馬鹿いいかげんしろとw
任天堂がソニーを裏切ってソニーゲーム業界参戦 ソニーがMSに喧嘩売ってMS参戦 だからなあ ラスボス呼びこんじまったよなあ…w
>>939 〉任天堂がソニーを裏切って
はあ?w 普段の行い見てりゃ、どっちが不義理したかなんて明白だろうに何言ってるんだw
Wikiレベルでも書いてあるから見てこいよw
懐かしい話題だな
まあソニーのやってる事見たらなぁ ステマ、パクリ、誇大広告、情報操作・・・ いくらあの当時の任天堂が天狗だったとしても ソニーは裏切られただけなんです、とかとても信じられんw
どう考えても当時は任天堂の方が酷かったわけだがw 流通、ソフトハウスも任天堂にビビりまくりだったし 任天堂 初心会でググると出てくるけど
プラットフォーム乗っ取り未遂と流通改革の話は別の問題だろう
>>944 任天堂の方が酷かったハズなのに、
小売りがばたばた潰れたり、ソフトメーカーが合併・倒産しまくったのは
SCEが天下取った後だったなw
ついでに、公取委からも勧告受けたりもしてたっけ?w
ファミコン時代の、みんながゲームに免疫なくて熱狂的にやってた時代と 今の成熟したゲーム市場を同一視してるバカがいるよ…
糞にが出してきた条件を任天堂が拒否しただけの話 ゴキにはそれでも裏切られたことになるんだろうw
>>948 提携する会社はすべてソニー優位な契約をしろ、ソニーに貢げって感覚なんだろうねw
ソニーが米国のゲームショーでスーパーファミコンと互換性を持つCD-ROM機を発表して新聞でも報道された翌日、 今度は任天堂が記者会見でフィリップス社とCD-ROM機の共同開発を発表したため、 ソニーに冷や水を浴びせる形となった。ソニーにとって任天堂はスーパーファミコン用の部品を卸していた顧客でもあった為、 法的な手段には訴えず交渉を続けた結果、販売元がソニーから任天堂に移行するなど契約の変更がなされたが、その後両者は決裂した。 まともな会社ならこんなことしねーわw SFCが中身ほとんどソニー製と言われるくらいだったので、 当時のソニーの技術に任天堂が勝手にビビって後ろから刺したんだろw 豪腕、山内ならではだが 任豚の信者脳おめでたいなw まあ今の社長の出来る芸当では無いがなw
951 :
名無しさん必死だな :2012/03/26(月) 11:12:01.66 ID:NKaw5xZc0
山内=詐欺、恐喝 岩田=賄賂
>>948 いろいろ言われるけど
一緒にハード作ってきたのに任天堂が次世代機出す一年半も前にプレステ出した時点で
条件飲まなかったら単独で出す前提で近寄ったのは間違いないだろうね
954 :
名無しさん必死だな :2012/03/26(月) 12:47:18.83 ID:OHWopovx0
次世代機なのにハーフHD 岩田は私財なげうってでも開発に金かけろ馬鹿
任天堂に限らず元セガの人もソニーのFUDにやられた、て証言してるしな 大人の世界は往々にして奇麗事だけじゃ物事は運ばないけど それだけに自分は潔白だ、と率先して言う所は胡散臭いものだ
次世代機なのにというくくりをしたところでPS3ディスになるだけだよ 10年戦うんでしょ?
モニコンでどれだけゲームが面白くなるかがポイントだな MSも追随するなら次世代MSでもモニコン有りで1080p60fs満たすハードは苦しいかもね
958 :
名無しさん必死だな :2012/03/26(月) 12:59:13.21 ID:p9xIAC0N0
キチガイ信者ニンブータ
959 :
名無しさん必死だな :2012/03/26(月) 13:01:38.96 ID:Xog/I/rF0
正直WiiUがPS3より勝っているのって任天堂ソフトがあるとこくらい 性能も価格もPS3と大差ない これでどうやってPS3との差を埋められるのか分からんな
GPUのスループットに関してはRV730で十分だけど 現行HD機でボトルネックになってるメモリ量とか帯域を改善してくれ そもそもPS360だって、もっとメモリがあればあと10年戦える WiiUはメモリさえ多ければこれから10年安泰だよ
任天堂はGCアーキテクチャを10年使ったわけだし そのつもりだろう
>>959 まあ今のPSPと3DSみたいな関係になるよ
WiiUはWiiだけじゃなくPS3の後継機みたいな感じで受け止められるようになる
ソニーと違って任天堂は過去から学習するから、Wiiの穴も3DSの初期価格の穴も埋めてくる
‥それでも北米の箱○に対抗できるかは正直分からんが
963 :
名無しさん必死だな :2012/03/26(月) 18:53:42.50 ID:WiBYSJGR0
まぁ国内に関してはWiiUは勝てるんじゃねーの? 北米ではMSが強いから無理だというのは誰もが思ってるはず そのせいか任天堂信者もゴキみたいに国内に拘ってるし
ファミリー向けではいまだに圧倒的なブランドだからいきなり勝ちはしないまでも 北米でも十分な市場は築くだろ。MSの今の好調を支えてるキネクトは設置環境 選ぶから貧乏層にはハードル高いし、価格さえ間違わなきゃ将来的には十分勝ち もある。
北米のことはわからんもん サードはどっちにしろマルチだしな ただ任ゲーは普通に売れるべ
ゴキみてーに知りもしない北米通気取って 北米じゃ鐚大ブレイクするなんて恥ずかしくて言わんよなw
>>966 北米のことは詳しくないけど、VITAが大コケするってのは容易に想像できたw
まるで箱○発売当初からMSが勝っていた風に言う人がいる不思議
多いよな最近。北米は箱○圧勝みたいな 去年ようやく年間で上回ったぐらいなんだけど 一時期のPSPは勝ちハード!と騒いでた奴らと被る
とにかくソニーが負けハードになると都合が悪いんだよ ちょっとでも勝ってればソニーを持ち上げ 負けてるときには他のものを持ち出す これがwillviiと角ソ連のやりかた
いやあ鳴りを潜めてただけで箱○信者って昔からこうだから 所詮ゲハだし
元々Wiiは既存のゲーム機市場と違う特殊市場だったからな。 今まで以上の完全ライト層向けハード。だからコアゲーは殆ど売れなかった。 それはそれで当たればでかいんだけど、飽きられたらあっという間に廃れる。 それが去年のWii市場だろう。 だから普通のゲーム機みたいに、後継機に簡単に飛びついてくれるってわけでもない。 もちろん任天堂もそれを分かってて、タブコンという新たなガジェットを搭載したんだが、 そうすると、今度はタブコンがリモコンみたくブームを巻き起こせるかどうかの勝負になるわけで。 それが出来なきゃ全盛期の勢いじゃなく、今のWiiの低調を引き継ぐだけで終わる。
それ3DSのときにも聞いたわ
任天堂の携帯機はWiiと違って地力で勝ってるからな。 DSもタッチとか2画面とかほとんどオマケで、あくまで任天堂の携帯機として売れてた。 ライバルは日本だけでガラパゴス的に売れてるPSPだけだし。 3DSも3Dなんて無関係に売れてる。 そもそも携帯ゲーム機ってのが元々世界的には低年齢層がメインってのもあるだろうが。
難癖つけようとしても無駄だよ 結果がでてるんだから
要は、 3DSは立体視なくても売れただろうが、Wiiはリモコンなかったら売れなかっただろうって事だ。
そりゃあそうだ。ただリモコンだけじゃ売れないよ それを活かしたソフトがあったからだし Uコンもハードウェアだけじゃなくソフトで活かしたものがでてくるとおもう WiiとWiiUの違うところはWiiはハードウェアの魅力はそれほど無かったよ WiiUは本体だけで買わせるものをもってるとおもう(もちろん値段次第だけど)
>>975 Wiiがあっという間に売上落ちたって結果か?
>>977 >Uコンもハードウェアだけじゃなくソフトで活かしたものがでてくるとおもう
だから、それが出せるかどうかが肝って話だ。
3DSの立体視程度の活用ではコケる。
>WiiUは本体だけで買わせるものをもってるとおもう
ほんとに現行HD機レベルの性能なら、それはない。今更遅すぎる。
GCより全然上だろ GCの売上とWiiの売上比べてみな それとGCではでてないソフトがWiiには出てるから それらはWiiUにも出るだろうね。それとドラクエ10がロンチにあるのがでかいね
なんだゴキブリか がっかりしたな
あと海外の方が任天堂ブランドは強いのをわかってないんだよな
5年近くも「あっ」と言い続けてたのか 肺活量すげぇな
>>980 GCとWiiの売上差ってのは、つまりはリモコンの威力を示してる。
要はアイデアなしの任天堂の据え置きゲーム機はGCが限界って事だ。
しかもそれは同世代に同クラス性能を出せたという前提で。
WiiUが5年遅れの同クラス性能じゃ、タブコンが受けなければ、GC以下の売上になるだろう。
DQ10はネットゲーだし、普及しきってるWiiにも出るから、大した弾にはならない。 グラフィックを求められるゲームでもないし。
>>979 だからタブコンは、別に2画面活用だけじゃなく
手元で掛け値なし据え置きハードが遊べるってだけでもWiiリモコンとは全く違うっての
力のあるメーカーは2画面活用、無くても単純に究極携帯機として
どんなソフトでも恩恵あるんだから
fcからsfc、ps、ps2、hd機と世代が変わるごとに大きくグラフィック性能が変わったけど 箱やps3の次世代機ははsdからhdに変わるような 大きな変化があるもんかね?
次スレはWiiUスレに合流?
今から発売するハードなら1080p+AAが標準じゃないと厳しい 本体を薄く、小さくするのはゲーマーには何のメリットもない。 分厚く、ファンを大径化してRV770を高クロックで回してくれ
990 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 01:22:41.74 ID:tX+//etl0
俺も据え置きはサイズなんて気にしないんで出来るだけ性能追求してほしいと思う ただ任天堂が噂通り現行機並のスペックで出してくる事は十分ありえるし ガッカリしたくないんであまり期待しないでおくw
991 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 01:29:29.65 ID:M6aX7hpj0
実際にPS3以下の性能ってのが明らかになったし、売れないだろw
>>987 モニターの方がパワーアップしないと、HDのままじゃないかねぇ?
綺麗だったり細かくなったりはするだろうけど、大きな変化とは感じられなさそう
立体3Dは微妙だし
FCやSFCのドットは漫画やアニメに近付け〜、PS以降の実写系も写真やTV番組を目指せ〜、
みたいな感じで目標や比較対象がわかりやすかったけど、それらとの差がかなり狭まってきてるしな
>>991 息吸って吐くように嘘をつくってのはやっぱ民族性?
自分では嘘をついてるって自覚すら無いレベルなのかな
HMD対応3DSがでたら買うで
>>986 つっても、TVもゲーム機もおいてる部屋の中でしか使えず、当然ゲーム機本体もつけっぱなしじゃないといけない携帯機。
そんな「恩恵がある」止まりじゃ売れない。
それを使って一般層を巻き込んだブームになるぐらいの活用法を示さないと、勝ち残る道はない。
性能競争から脱落した周回遅れの据え置きゲーム機なんてのは、それぐらいのハンデがあるんだよ。
寝転びながら手元で操作できる据え置き機って結構魅力的だと思うよ IPad買ってから、仕事以外でデスクトップpcほぼ起動しなくなったもの 外に持ち運ぶ必要がないから、ある程度の液晶の大きさも許容されるし 据え置きスペックで電池の持ちも多分いい 最高じゃないすか
>>996 だからそのブームの部分をWiiと同じように任天堂が担うんだっての
んでそういう能力のないメーカーでWiiコンの時と違ってすべからく恩恵があるって話だろ
>>998 だからほんとに任天堂が担えるかどうかが問題だっていってんの。
何でブームを起こせることが当たり前のように盲信出来てるのか知らないが、
3DSの立体視は担えたかって話だ。
1000ならWiiU大爆死
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