1 :
名無しさん必死だな:
777 名前:名無しさん必死だな [sage] :2012/03/19(月) 15:13:57.84 ID:EwRe2ukZ0
最近、FF8をクリアしたが
大型RPGはやっぱり60時間くらい有ると
充足感が有るな
2 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 16:02:13.86 ID:xLnjYokJ0
任スレソースでスレ乱立すんな
3 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 16:03:04.58 ID:ixWYhq8e0
あれ、FF13さんは
4 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 16:05:51.05 ID:FSX0jIlDO
クソゲーでボリュームだけあっても意味ないんじゃないかな
5 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 16:06:29.93 ID:1GIRHMZF0
50時間くらいがちょうどいい
6 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 16:10:08.39 ID:0qKijFiq0
30時間あれば良いと思う
というより長さより質だろ
7 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 16:12:16.26 ID:ums6bffc0
いや俺もこれくらいでいいや
これ以上は飽きるんだよな
8 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 16:14:54.97 ID:eS8rwus/O
FF8はプレイ時間の大半がドローとカードゲームだった気がする…
ジャボテンダーからメルトンドローしまくったな
9 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 16:16:21.05 ID:ums6bffc0
ありゃカードゲームが主だと思うとディスク3までは楽しいよ
FF8発売当時の宣伝の様子も受け手側の様子も全く知らんのだが、
コマンドRPGにカードゲームを取り込むって方向性は正しい気がするんだけどなー
クリアまでなら40時間くらいでいいわ
大型RPG?大作RPGじゃなくて?
面白いというのはまず前提としてあとは寄り道要素多めにしてプレイスタイル次第でプレイ時間が変動するような奴が一番だろう
システム、シナリオ、音楽、映像が高水準でバランスよく組み込まれていて
全体的なまとまりが良ければ、30時間くらいの程良いボリュームがRPGでベストだと思ってる
魅力的な部分も多々あるけど、一部荒削りで、不満点も出る様な作品の場合は
60時間くらいのボリュームで満腹感を与えるのがベターだと思ってる
やり込み"項目"はいらんわ〜
60時間越えると明らかにダレる
クリア後もうろつけて新しい発見があったりするのは、いいと思うけどね
ゼノブレは恐ろしく時間食ったな
大神にしろ、それぐらいの時間が充実感あるのは認める
20〜40時間くらいが好ましいな
オッサンになるに連れてクリア時間があまりに長いと満腹を越えて食あたりするようになった
30時間がベスト
後は内容をよくしろ
大神は3つのエリアでそれぞれ別々のシナリオが見られて
まるで別の世界に言ったかのように思える良いゲームだった
22 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 23:34:26.71 ID:8sIQ0BGG0
>>1 まあ大体そのくらいが良いだろうな。
50時間〜60時間くらい。
今のRPGは長くしすぎのが多い。
メインシナリオはさっさと終わらせられて、ダンジョンでアイテム掘りできればいい
FF5位が丁度良かったけどなぁ
だから内容さえ良ければ25〜30時間位で良い
40時間じゃダメなのー
単純な時間より密度だな。
スカスカなフィールド移動に時間掛かったりロード長かったりバトルテンポ悪かったりとか、
そんなのでクリアまで80時間とか苦行だわ。
30時間くらいが丁度良い
昔は長ければ長いほど良いもんだと思っていたけどさすがにドラクエ7で考えを改めた
>>28 よう俺
昔は1周じゃ物足りなくて2周とかよくやってたけど
今は1周で満腹だもんなあ
密度の高いRPGは何十時間でもやりたい
逆にスカスカならあんまりやりたくないな
まあ、スカスカな場合ってプレイ時間も少ないんだけど
ドラクエ7ってなんであんなに時間長くなったんだろうな
最初聞いて驚いたよ
おっさんと若者じゃそこらへん違うだろうな。
俺も若いころはロマサガ2を何周もしてた。
俺は若い時からRPGで何週とかどうにもできなかったな
反面親父がずーっとそういうのやってる。
ドラクエをLV99までやっちゃやりなおしたりして、俺は似てないなーと思った。
そういう個人のタイプ云々じゃなくて単純に時間の有無の話ね。
1周のクリア時間伸ばすのはいいけど、1周で全ての要素を見れるようにしてほしい
2周目以降限定のサブストーリーとかのためにまた何十時間とやるのは辛い
36 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 05:09:20.41 ID:d79xgnlv0
20時間くらいでも名作RPGは作れる。
大型で名作RPGなら50時間台前後で作れるけど、
それ以上だと長くなりすぎだな。
評判のよいPS3の二ノ国買って見たが
おつかいばかりでウンザリ。
ローグや白騎士も
面白そうなのに何故評判の悪い?と思ってたが
なんとなく理由が分かった。
最近のドラマチックなRPGっておつかい繰り返したご褒美にムービーを見れますみたいなとこあるからなぁ
俺スーファミ後期〜プレステ世代だから最近初めてプレイしたドラクエ1・2の放り出され具合には驚いたわ
RPGなんておつかいの集合体じゃん
>>39 まあ端から見てりゃそうなんだけどな
いかにしてプレイヤーにやらされてる感ではなく自発的にやろうとする意欲や使命感を感じさせるかが肝みたいなことをどっかのエロい人が言ってた
>>39 それを露骨にやるか、うまく演出するかの違い。
ニノ国超序盤でただ王様に会うだけで、かなり端折ってコレだぜ…
国王様に会うため、ゴロネール城へ行こう!
国王様の大事な魚、あかゴロンギョをさがそう!
・ツバクロ商会の裏側にある池のところに行く。
・沼に建った木の棒を足場に進む。
・あかゴロンギョが逃げるので、国王の石像があるエリアから東に行くと
水辺があるのでそこで捕まえれる。
城の門番に、あかゴロンギョを渡そう!
・門番に魚を渡す。
トレビンレーダーでやる気の心をさがそう!
・宿屋から北に行った通路へ行く。
・ホウキを持った少年(ミルコ)に話しかけ、「ハートピース」を使用する。
やる気の心を、ニャンダール国王に渡そう!
カラス商会で、武器屋防具を見てみよう!
魔法の杖を受け取りに、ゴロネール城に戻ろう!
42 :
41:2012/03/20(火) 06:00:35.67 ID:YMMj4xX+0
うげ、Wiki見返したら更に倍ぐらいの肯定あった。
下水道のダンジョン忘れてた…
始まって間もないのに、いきなり行ったり戻ったりを繰り返させられる。
サブクエならともかく
メインでこれじゃプレイ時間水増しとしか思えん。
43 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 06:11:28.78 ID:/CHbTjcE0
なるほどな。
そういうゲーム作りしてると、ちゃんとしたシナリオを作りにくくなるだろうな。
中古市場対策でプレイ時間を無駄に延ばすのが当たり前の風潮
45 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 06:15:01.67 ID:/CHbTjcE0
確かに。
中古関係は法律作りとかも含め、良い解決策を模索した方が良いだろうな。
最近のRPGってモンハンの影響受けて
素材集めとクエストで時間稼ぎも多いよな。
テイルズならまだしも
ゼルダ(RPGじゃないか)まで虫だの素材集めでガッカリ。
ロマサガシリーズは初プレイで大体20〜25時間でラストバトルまでいけるよな
その後2周目以降は目的に合わせてプレイ時間がかわる
なんかRPGの脱おつかい化のヒントはルンファクにある気がしてきた
でも気のせいかもしれない
>>48 具体的にどのへんが?
ルンファクずっと気になってるけど
プレイした事ないんだよなぁ。
元々が牧場だから、お使いや収集ありきだろうけど
うまく料理してそうなイメージが。
FF8ってカードがなきゃ丸一日くらいで終わらね?
電波人間は裏面までやって50時間で丁度よかった
一番強い裏ボスみたいなの倒すまではもうちょいかかったが
なげぇよ
ぶっちゃけ、魔法や必殺技を最後まで覚えた時点でプレイ意欲が無くなる
>>46 ゼルダはわりと昔からそう
べつにモンハンがどうとかいうことではない
>>54 ムジュラ以外の据え置きはプレイしてるけど
虫集めだの、あそこまで多数の素材集めは無かったような。
虫集めならトワプリのアゲハさんが…。
スタルチュラは素材集めとはちょっと違うかな
>>53 それまでに最後に行き着くゲームのが多いような気も・・
>>49 ルンファクはRPG的な要素を盛り込んであるだけで全くRPGではないんだけどさ
基本的にはいつ何やっててもいいし時間制限もないはずで、
畑もクエストもダンジョン攻略もワンパターンでおつかいどころか完全な作業ゲーなのに、
なぜか毎日時間と体力ギリギリまでいかに作業効率を上げるかを組み立てながら働いちゃうっていうのがおつかいでダレるRPGとは真逆にある気がしてる
俺もムジュラだけやったことないんだけど、噂に聞く三日間システムとかはモチベ上げるのかもしれない
魔物図鑑
素材集め
こういうのもうええわw
>>58 あー分かるわ〜。
今3DSの牧場やってるが正にそんな感じだw
それにキャラの成長や戦闘も加わるんだしね。
恐らく、作業に対する見返りをたくさん用意してるから
逆にそれを主眼に楽しめるんだろうなぁ。
詳しくありがとう。
ルンファクはRPGとはまた違うものという気がしないでもない
システム、キャラ、シナリオ、ボリューム全部込みで60時間の傑作RPGなんてそうはないと思うが
初代グローランサーはキャラ絵の好みさえクリアすれば
全てを満たしている神ゲーだと今でも思う
追加シナリオなんてなかったんや
というかPS1〜ではまれたRPGってこれとサガフロ1くらいしかなかった
ゴミ通がやり込み含め○時間とかいうレビュー欄を設けたり
一方、2chでは○○○○はたったの○時間でクリアできる手抜きソフトだ!
みたいなのを目にしたらそら無駄に長くなっていくだろうと
つか、ロマサガ2って今の基準で言う、クリアまでは○時間、やり込み含め○時間って
表記を無理やりするとしたらどんな設定になるのだろうか?
牧物はコロステしかやったことが無いが
まさに労働って感じでキツい
行動力の制限が1日単位だから伸び伸びやれない
しかも体力や疲労のパラメーターが初期状態だとマスクされててまともな説明もない
村人ともなかなか仲良くなれなくて精神的にもきつい
ジャンル的には、ポイントのやりくりで牧場をうまく拡大して行くということで
経営シミュレーションの類だと思うが
プレーヤーが1人の農場労働者の立場で牧場生活をシミュレートしてるので
農場労働者をロールプレイするゲームでもあるわな
牧物は下手が攻略情報見ずにやってたら999時間かけても結果出せないゲームだよな
プレイ時間の表示が無いのもなにげにエグい
こんなハードなゲームを女児がやったりしてんのかと思ってビビった