1 :
名無しさん必死だな:
ゲームの作り込みがすごい
2 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 16:59:23.01 ID:hSf/fxll0
きっときみはこない
3 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 16:59:34.85 ID:q1hCXLUV0
ファミコンウォーズDS2を断念したことだけ許せぬ
4 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 17:00:02.86 ID:nZzjEfJF0
基本的にハズレ無し
5 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 17:02:13.44 ID:jHNPQ2OG0
6 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 17:02:13.82 ID:1bHOWMnE0
あまり知られてないけどどこぞの監督よりずっといいゲーム手がけてるな
7 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 17:02:42.31 ID:VRGpQY+fO
レギンのモープラとオンを捩じ込んだ人だっけ?
8 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 17:03:44.93 ID:p4L8vtxq0
山上氏ってプロデュース業でしょ
作りこみと何か関係あるの?
9 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 17:04:45.06 ID:cDtRFn0k0
ガルモとかレギンの人
無茶な要素もどうにかして詰め込んじゃうイメージがあるな
花の慶次で聞いた事のある名字だな
岩田社長から開発期間延長とお金を取ってくる役目の人
開くまで素で組長スレと思ってた
誰だよ
来ましたと言うだけで岩田に「やろう!」と言わせる人
15 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 17:13:34.88 ID:E94iDGfF0
ゼノブレ・レギン・罪と罰のプロデューサーだっけか?
作り込みはもちろん開発会社の人の頑張りによるものだけど、
社長説得して最後まであきらめない姿勢は称賛に値する。
>>8 任天堂を説得して開発期間の延長と予算の拡充を迫るお仕事
この人のお仕事は作る方じゃくて企画の目利きジャマイカ
開発者として開発1部に所属(横井軍平が部長
パネルでポンのディレクター、システムデザイン
ヨッシーのクッキーディレクター
ドクターマリオのプログラマー
2005年前後の部署再編成により企画開発部 第3グループのトップに
主に国内のデベロッパーへの外部委託窓口、プロデューサー業へ
過去にはロリキャラの出るゲームを沢山作っていた
中二っぽいの担当
パネポン、バルーンファイトGB、はじまりの森
山上のすごいところは、開発から一歩引いた目線で革新的な発想をしていれば
ぐ…ブラウザが固まったと思ったら暴発しやがった
パネポン、バルーンファイトGB、はじまりの森
山上のすごいところは、開発から一歩引いた目線で革新的な発想をして、ねじ込むことができることにある
パネポンはパズルゲーとして非情に優秀
間違えた第3ではなく第2グループ
第3は田邊賢輔氏だった
>>7 あの逸話の無茶振り過ぎっぷりにビビッタが
それに十二分に対応できるサンドロットにもビビッタw
25 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 17:46:07.97 ID:v6Y4Ces40
山上さんの熱さがサンドに届いた好例
割とマニアックなゲーム寄りの人かと思ってたけど
テトリスDSにまで関わってると知って驚いたわ
田邊さん社長が訊くはよ
おいおいゲハ民のくせに山上さん知らないって…
あれ、あんまり伸びないな……
ゲハ……
山上スレ立て過ぎだろ
誰だ!?
>>31 ゼノブレイドや斬撃のレギンレイヴの任天堂側プロデューサー
よその会社にゲーム作らせる担当の人?
モノリス新作に出そうやね
>>33 どちらかというと他所から持ち込まれた企画を選り分けて、金出せデブ!て社長に言いに行く仕事じゃないか。
おらっ 開発費だせ(ゲシゲシ
いかにも腰の低そうな見た目とは裏腹に、熱意をもちまた無茶ぶりすることを楽しむという
任天堂らしいひとではある
平たく言うと、癖のあるサードを巧みに任天堂色に染めてしまうという
ハーレムラブコメ漫画の主人公のような男
売上には恵まれないので残念ですな
山上は出来は尖ってて素晴らしいけど、売れないゲームをよく作ったりするよね
パネポン、バルーンファイトGB、はじまりの森、ちょっと飛んで罪と罰、ゼノブレ、レギンレイヴ
この人は本当に凄いと思う
凄いけど、そんだけ時間かけられりゃな・・・という声は聞こえてきそうだ
この人、かなりのゲオタな気がする
>>42 時間をかけさせることができるのが重要だろ
「任天堂からは時間と資金をもらってくるから!」なんて、
どん判じゃないけど、成果の確約もなしにそのとおり延長させられるのがどんだけすごいことか
「任天堂にはコアゲーがない」みたいな妄言を淡々と吹き飛ばしている印象
はよガンバリオンに作らせろ
FEシリーズの烈火の剣以降のプロデューサーもしてるんだな
シリーズ先細りを防ぐために初見のための入り口を広げたり、海外進出の決断をしたり、据え置き機への復権のため画策してたり
FEプレイヤーはこの人に足向けて寝られんレベルだな
>>47 烈火の剣の、第一部をまるごとチュートリアルにしちゃう発想は
もっと評価されてもいいと思うし、定着しちゃってもいいと思うの。
山上さんが居る時の社長が訊く面白いんだよな
トレジャーの中川さんが64の思い出でトリップしてウケたわw
(つらそうな表情に)
やる気を引き出すのが上手そう。
パンドラの塔の話とか笑ったわ。
52 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 01:10:19.31 ID:WihK28wY0
気になったんで社長が訊くいくつか見たが吹いたw
なかなかに熱い人だ
53 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 01:11:43.92 ID:kgfKT/G40
任天堂はタレント揃いやな
ミヤホンとか坂本さんとは違って
岩田にとって部下として優秀なイメージがある
任天堂の何がいいってディレクター以外にも色々な人が表舞台にでてくるということだよな
ほかとえらい違いだよ
この人は相当出世しそうなイメージがあるけど、こういう人は現場にずっと居る方が任天堂としてはありがたいんだろうな
人の作ってるゲームにちょっと口出して面白さを一気に向上させる達人だよ
セカンドのソフトのクオリティまで高めて、結果任天堂ブランドを強化してるのはこのヒトのおかげといってもいい
ゲームの方向の制御がうますぎる
並大抵のことじゃない
58 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 01:33:26.81 ID:P4HdZ1G50
レギンにオンライン協力プレイをねじ込んでくれた大恩人
しかし一歩道をはずせば稲船という罠
レギンはオン無しでも面白いし、実際俺もクリアまでオフで楽しんでた
そして、最近オン始めたんだが、これがまたすごい面白いし
オンでは武器を全て作ってものすごいやりこみゲーだなと感動した
ゼノブレイドを納得するまでトコトン作りましょうの人だっけ?
ある意味ユーザー目線で本当に面白い物を見極められる人間でもあるな
ここまで神がかったバランスで指摘して、いるものいらないものを見分けられるユーザーいるわけないが
>>61 その人
山神様がいなかったら99:59以内にクリアできたかもしれないと思うと
微妙だけどなw
任天堂ってなんでこんなに人材に恵まれてんだろう
高学歴が多いとかじゃ説明できないんだよ
そもそも任天堂は高学歴ってより、全く関係なさそうな大学出身の人間とか多いし
>>58 レギンのオンは後付とは思えないほど完成度が高いよな
ってかモンハンは当たり前のように雑魚敵の同期無視なのに
レギンはあの数の敵を相手にしながら
部位破壊とかもキッチリ同期するしどうなってんだありゃw
ガンバリオンがパンドラの塔で行き詰っちゃって、小さくまとめようとしたら
「やりたいことをやれるだけやれ、社長から期間と予算は取ってきてやる」
って言ったんだよな
任天堂は目立たない部分でも
いい人材抱えてるなぁと思ったもんだ
>>64 基本的に皆任天堂に骨埋める気で入ってきてるというか、
定着率とか見るとそんな感じなんじゃね みんな長くいるわけだから、自然と人が育つ
>>65 サンドロットの意地としか言いようが無いな
本間
今回は「霜の巨神」のような敵と戦うとき、
腕や足などの部位切断ができるようになっているんです。
他のゲームでも、部位切断ができるものはありますけど、
斬られても、その後の行動に支障が出ないように、
しっぽや角のような部分が斬られることが多いんですね。
で、たとえば足を斬られて片足になると、
その敵は歩けなくなって、
あとはただやられるだけの状態になるのがふつうなんです。
でも、「霜の巨神族」は決してそうはならないんです。
腕がなくなろうが、足がなくなろうが、その後も行動を続けるんです。
足がなくなっても、這いながら襲いかかってくるんです。
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rznj/vol1/index2.html といい、モンハンはかなり意識してたものと思われる
69 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 01:58:19.50 ID:P4HdZ1G50
>>65 さらにその雑魚敵をブッた斬った時に、爆発か噴水のように辺り一面に飛び散る結晶までも
同期させるとか、山上さん完全に狂ってる
>>69 結晶巡りで開発者を喧嘩寸前まで追い込んだけどなw
まあでも結晶は同期させずに全員が回収できる仕様にしといたほうが良かった気はする
>>69 その辺は山上の希望の更に上を行ったサンドが狂ってる
山上が熱く暴走したのもサンドのせい
ゼノブレで模型しかないのに惹かれたり、どうも山上さんはロマンのあるものに惹かれやすいんだな
ラスストは違う人なのか
仮にこの人が担当してたら・・・たらればはキリがないな
結局任天堂の何が凄いかって、
山上のような人は多分どこの会社でもいるけど、その動きを容認する上司だと思う
究極的には風通しの良さ
普通の会社で、士気が低い・成績の悪い部署は原因の98%が上司だしね
>>73 模型だけでゲームをどうするか決めてないのに熱く語ったらしいが、
どうやってやったんだろうな?w
いくら熱意があっても現実的な理由で上司からNG出されて、徐々に熱意を失い
自分もまた熱意を奪う側になるなんてこともあるからな
ロマンって言葉はあの時期の任天堂と外部開発との企画で頻繁に出てきてたような
上からテーマとして降りてきたことなのかね
そこでさらにさかのぼると、
悪い例に出しといてなんだけど、上司だって失敗→会社アボンなんて望んでないわけで、
失敗した時のリスク考えたらとても許可できない
でも失敗しても会社はびくともしないなら突っ走れる
つまり挑戦できる土壌・・・任天堂に現ナマが大量にあるというところに落ち着くんだよなぁ
>>79 確かにその点任天堂は強いだろうな
現状で安藤ケンサクとかキキトリックとか出せる余裕は、他の会社には無い
ところで…
山上が自ら作っていた、パネルでポンやはじまりの森はキャラもかわいいし、チョーおもしろいので
VCから是非ダウンロードしてほしい
バルーンファイトGBも3DSのVCにあるが、そっちはまだやってないな
久々の山神スレだな
アリカ×任天堂でしっかりしたソフトをお願いします
>>59 とりあえず自己顕示欲出さないうちは大丈夫だと思う
てか、この人ミヤホン以上に自分が楽しいソフト作れれば満足な人間なんじゃないかw
>>83 自分では全く面白さを感じなかったガールズモードをスタートさせる辺り
任天堂に限らず、稀有な人間なんじゃないかと思うw
昔はここに山内のおっさんもいたんだなあ
今山内のおっさんが現役ならどうなってたんだろう
なんか服部さんとセットなイメージがある
実際そんなんでもないんだけど
あんまり大絶賛でも本人苦笑いしそうだが
わかったようなことばっか言ってと
山上の魅力は「売れなきゃ始まんねえ」みたいなスタンスなのに、
何故かマニア受けするタイトルを作ってきたデベロッパーと組んで、大抵は売上が振るわないところ。
そのチグハグさがいいんだ。
>>71 技術的には凄かったけど、オンは長く遊べるもんでもなかったな。
後付の限界というか。
単純に売上が伸びなかったってのもあるが、すぐに過疎ったし。
>>74 いや、ラスストにも関わってるよ。
日本未発売のファミコンウォーズDS2も山上担当だよ
個人にこの人の名前は、ミヤホンよりも説得力がある。
しかし、サンドロットの箱の時の微妙な本路線の外しっぷりとは偉い違いだな
92 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 17:02:48.11 ID:WihK28wY0
>>86 服部さんはなんか印象に残りやすいからな
「気持ち悪いです。」は爆笑した
93 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 17:13:12.33 ID:vrYmMvml0
本当の意味で『万人向け』という思想へと向かってる感じがあるよな。
ゲームによってグロかったり、燃えたりするし。
>>86 山上さんが時間と金を取ってきて服部さんが駄目だし挑発をして白川さんが虫を取ってくる
俺は大嫌い。FEを駄目にした張本人
FE信者はいろんな層がいるからな…
97 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 17:22:39.83 ID:C1lnVpAHO
>>39だよな。レギンのシステムでモンハンのモンスターを倒しまくるコラボとかしてほしい
98 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 17:24:12.15 ID:xP6cZ4plO
烈火からプロデューサーだっけ?
一番出来のいいFEだったな。
最近のトレンドはFE信者を装った叩きなんで
清水仁志
山上仁志
101 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 17:54:55.98 ID:WihK28wY0
烈火当時のインタビューでFEユーザーをだいぶ敵に回したらしいが
この人の方針で行かなかったら今もFEブランドが維持できてたかは怪しいからなー
俺は烈火以降のFEも好きだから文句はない
とりあえず、トレジャーの新作お願いしますよ
で売れる作品は出せたのか?と怒られてるイメージしかないな
カービィのブロックボールにも関わってるんだっけ?
VC目当てに3DS買ったわ
評判は非常に良いのに売上が伸び悩むゲームが多いのは本人も悔しがっているらしいとどこかで聞いた気がするが
モノリスがスタジオ拡張投資受けてたり、それなりに評価はされてるんじゃないかな
まあ、レギンとか罪罰とか、好きな人にはたまらんゲームだけど、
売れないのは当然なようなw
烈火の時のインタビューってをの読んでみたい。
知ってる方いたら概要を教えてくれませんか?
パネルでポンでググると一番最初に出てくるファンサイトみたいなとこで
インタビュー載ってて、パネポンが売れないことをものすごく悔しがっていた
110 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 18:42:07.44 ID:WihK28wY0
>>109 パネポンの人だったのか、難しくてクリア出来なかったけど面白かったな
>>109 あれファンサイトじゃないぞ正真正銘のIS公式ページ
ググッたが確かに今現在の感覚だと個人サイトにしか見えないw
えっ
一番最初に出てくるペイントで書いたかのような絵って公式なの…
折衝役とモチベーターとしてはトップクラスだな
面倒くさそうな監督とか第一とかでも御せるタイプ
社長向きの性格でもある
117 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 19:09:59.78 ID:WihK28wY0
パネポンの公式ページはBGM置いてあったり地味に良いんだよな
マリオスタジアムでバーチャルボーイを紹介してたのは黒歴史
任天堂のお金を浪hi・・・ゲフンゲフン
お金を使ってゲーマー好みのゲーム作るというある意味神のような人
120 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 19:21:03.86 ID:WDhDnm5g0
>>67 足の引っ張り合いしない社風なんだろうなぁ、製造業だと普通のことなんだけど
人=技術だから
商社寄りだと椅子取りゲームだから内紛するし
製造業だろうが職人の世界だろうが足の引っ張り合いなんて普通にあるよ
一番癌になる管理職の管理方法とか組長が築いたノウハウがあんじゃね
職種としては稲船さんや岡本さん辺りと比較すればいいのかな
パンドラの塔は今でもニンドリにイラスト載ってて驚いたわ
>>116 うーん・・・社長は社長でも町工場の社長ってかんじな気がする
直接目の届く少人数相手ならかなりの能力だろうけど
大企業で間接的に大人数動かすとなると失敗しそうだ
125 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 00:18:45.05 ID:GpZnAcFg0
社長の立場なら時には非情になることも必要だけど
この人は面白くなりそうというゲームは全て拾おうとしてしまいそう
あくまでイメージだけど社長になるにはロマンを持ち過ぎ
126 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 00:32:38.70 ID:sxzvAd3A0
宮本さんは社長になるべき!って言ってる人たまにいるけど
ああいう事言う人ってなんなんだろうね
実績つむと昇進してしまう日本の会社ってこういう人が唆してるんだろうか
俺の大好きなゲームばかりだ
この人宮本よりすげえじゃん
この人は尖ったサードと組むと、任天堂的な間口の広さを意識しつつも、
尖った部分をより尖らせる方向でプロデュースしてくれるから良いよね。
あとはソフトの評価が売り上げに反映されれば言うこと無しなんだけどw
ミヤホン→発想が天才的な人、ただしゲームの規模は箱に収まる程度のものが多い
桜井→既存のゲームの要素を組み換え、作り変えるのが上手い人、ゲームの規模は箱に詰め込めるだけ詰め込む派
山上→既存のゲームの要素をうまく積み込むのが上手い人、他人の方向制御が上手、ゲームの規模は箱に満足するまで詰め込む派
つまり、
宮本=「鏡餅」を作った人
桜井=みかんをなしにしてみたり、餅のサイズを変えてみたりする人
山上=餅部分を4段5段に仕向ける人
と
万人に受ける物を目指すってのは共通してる
罪と罰で当時の「あの」トレジャーと仕事をやりきったのが、
その後の仕事につながっているような気がする
見た目は神経質そうなんだけど、中身は図々しいw
>>115 あれはファンの公募イラストだったような気がするがよく覚えていない
アタイ信じてる。
これから山上さんの時代が始まるんだって。
ポケナガのスタッフリストにも
プロダクションコーディネート ヤマガミ ヒトシ
って入ってるけど
こっちの仁志さんはいい仕事するのに、
どっかに仁志は間抜けすぎて全部おじゃんにしちゃった。
真の仁志
139 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 08:15:48.79 ID:R+s7jDYe0
全国の仁志さんに迷惑をかけたね
141 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 08:49:30.37 ID:bbOB3Z9v0
山上氏に限らず
やっぱ粒揃いというか
精鋭というか
優秀な人材が豊富って気はする
ゼノブレの話にしたって
高橋氏の背中を最後にドンと押したのは
山上氏でしょ
社長にいちいちお伺いじゃなくて
その時点での全責任を負う覚悟で
それぞれがちゃんと機能してる
そりゃコラボ増えるわ
エムブレマー的には評価の分かれる人だよ
145 :
転載禁止:2012/03/21(水) 10:14:28.17 ID:Lh8jqa+X0
146 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 11:44:36.01 ID:zrKR9ij30
覚醒ってサブタイトルやっぱり山上さん発案かよwww
>>116 罪罰の時にトレジャーを説き伏せたって話はすげえって思ったなw
山上神キタ
レギンレイヴ2011頼む
やるならWiiUだろう
>>146 凄く山上臭がするタイトルだと思ったら案の定w
なにせグラスソルジャーを罪と罰にしちゃうくらいだから
そういや、あぁ無情刹那とか付けちゃう人だったなw
どれも嫌いじゃないんだが
156 :
名無しさん必死だな:2012/03/22(木) 01:50:57.98 ID:L0d56ixh0
山上さんのネーミングセンスは良い悪いは置いといて任天堂タイトルの中で目立つな
罪と罰
覚醒
>>132 罪罰のあとトレジャーから退社した方もいるとは言うが
こう表向きにはかなり敏腕Pにみえて、現場では(良い意味で)激しい議論しているんだろうなと思ったりも
159 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 00:54:53.71 ID:YS7to2a/0
>>142 FE好きは変化を求めてない人多そうだしな
好きな人だけに向けて作ってたら先細りして最悪新作が出なくなるからしょうがない
>>159 実際には全部違うから変化の連続じゃね?
162 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 02:15:42.62 ID:tEtXks+90
>>161 そりゃ当然違いはあるだろうけど
大きな改革は求めない感じはするよ
そういう意味では覚醒がどういう
受け止められ方するのか見物だ
むしろ山上が表に出てくるようになってから・・・というか加賀が抜けてからのFEって根本的な変化は少ないでしょ。
今までの要素をちょこちょこ変えながら使いまわしてるだけ。
それによって洗練された要素もあるけれど。
ただ、山上が叩かれてるのって、主に暁が原因なんじゃないのかな。
烈火〜蒼炎の頃はそんなに叩かれてた印象は無いが。
褒められてた印象もないけども。
暁は後半からのストーリー構成やらが酷いけど、ゲーム性はいつものFEって感じたがなぁ
無双状態とかのバランス調整は甘いけど
暁はバランスが最も良いよ。初心者用のお助けキャラが強いから
バランス云々言う人はいるけど、それって当たり前だしな。
まぁストーリー後半の設定はアレだが、そこに目を瞑ればかなり楽しめる。
岩田
“覚醒”っていう言葉が、
「“超集大成”をつくる」というみんなの感覚に
見事にシンクロしたんでしょうね。
横田
そうかもしれません。
それから“超集大成”として絶対に外せない、
満場一致で入れたシステムについて
ぜひお話ししなければなりませんね。
それについては山上さんから・・・。
(つづきます)
※このインタビューのつづきは、4月初週に掲載する予定です。
おーいなんだこの気になる終わり方はw
噂される次のダイレクトでプレイ動画でご紹介、その後掲載だったりして
今回話しになかったDLC関係かな
ショートシナリオ付いたキャンペーンでMAP売ってくれるなら欲しいけど
>>163 加賀が抜けてからってそもそも加賀が関わったものなんてごく一部だぞ既に
バランスの悪さで言ったら加賀時代のほうが明らかに悪いな。
171 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 08:25:57.48 ID:Gpeg8JNN0
暁も聖戦もコイツツエエエエエエエエをゲームですよ。
別に何作かこういうのがあってもいいじゃない
172 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 12:19:17.30 ID:s8MlObp40
まーた無名の人
初心者向けの要素取り入れてなかったらFEはとっくに死んでただろうな
FEユーザーにははっきり言って初心者NO!のバカもかなりいるし
>>173 初心者…っていうか、新規の人が増えていかないとシリーズ自体出ないもんな
追加される救済系システムは大抵が自分で選べる仕様だから、
嫌なら使わなければいいだけだし
FEに関して山上が与えられているミッションはおそらく
「マニア受けから脱し切れてないFEをどうにかしてもっと広めたい」
って感じだろうしな
ファミコンウォーズが終わってしまったおそれがあることを考えれば、新規向け対策はやるべき
>>163 FEとの関わりで言えば一番この人が叩かれたのは封印・劣化のときじゃないか。
未経験者を取り込もうって路線が気に喰わない、てのが結構いた。
その後はある程度客が入れ替わったり慣れたりてのもあって、
作品個別の毀誉褒貶はあっても路線事態の云々はほぼ無くなったろう。
昔から当たり外れの大きい作品だからな。
SFCとGBAの各作品群だけでも評価がぜんぜん違う。
179 :
JIN清水は首をつれ:2012/03/24(土) 17:17:11.12 ID:4GoaBJIB0
180 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 20:21:50.57 ID:Gpeg8JNN0
一時期封淫劣化って蔑称よく使われたよな
任天堂の中ではゲーオタ系担当だよねこの人
最近有名なのは、ゼノブレイドを1シナリオだけ先に作ってみてのエピソードや
レギンレイブのモープラ関連やそのへんが有名かな
でも、ガルモやFEなんかもかかわってて
任天堂でも信頼置かれてるPだなぁーって感じがする
実際こいつが担当したゲームはハズレがない
>>179 あ、ほんとだ、すまん。
ただの変換のアレで含むところは無いぞ、うん。
岩田の存在もかなりでかいよね。罪罰の続編を待ち構えてるとかゲオタ思考すぎるw
リモコンヌンチャク構成ならこのソフト出せそうだよねと待ち構えるのが
社長ってなぁ
ビデオゲームが大好きな社長ってのがよく分かる一例だよな
185 :
名無しさん必死だな:2012/03/25(日) 21:37:08.45 ID:kJGZnoI40
山上氏の仕事が凄いというのもさることながら
山上氏の仕事がちゃんと評価されていることの方が凄い
>>185 サードで露出してる、小島、名越、野村をひっくるめても
山上のほうが数倍上と思うわ
初代の頃からオグマ&ナバール&マリクで無双というバランスだったからなあ・・・
トラキアの路線は凄く好きだけどあまりにもユーザーを選び過ぎる。
ナバールを仲間に出来ない・しない・使いたくない人にはバーツ(オグマと同等の成長)がいるのだが、
戦士という理由で上記の事実を誰も知らなかったという悲劇
確かに戦士であのツラでは・・・バーツに罪はないが。
紋章でキャラグラを美形路線に変えたのは正解だったな。
まあトラキアでオーシンが戦士の汚名返上したじゃないか。プージが本体だけどな。
190 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 02:03:28.66 ID:YYhaYRYA0
斧は強くなったが戦士は相変わらず微妙。打たれ弱すぎるのよ
封印のギースは強かったがロットとワードは雑魚だし
烈火や聖魔でもヘクトルや勇者は強いが戦士は微妙。特にドルカス
蒼炎でも斧使うパラディンやドラマスは強いがボーレは豆腐だから結局弓兵化
新暗黒竜紋章のバーツだって結局勇者かドラマスかバーサーカーにしたほうが強い。
191 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 02:09:36.72 ID:tK0904e8O
任天堂は大きく分けて
宮本直下の開発部隊と
岩田社長が仕切る開発ラインがあるらしいが
この人はまさに岩田ラインのトップでしょ。
開発に関しては社長の目利き代行のポジション
個人的ワーストFEが暁なのは間違いないが、インタビュー見る限りこの人はそんな変な事
言ってないと思うんだがな。烈火の時のこのままコア向けに突っ走っても先細りするだけだから
ライトユーザーに配慮した設計にするべきなんてその通りだと思うし
むしろ暁、新暗黒竜通して変な事言ってんのは古参の成h(ry
暁反省会スレで唐突に何回も「全ての元凶は山上!!奴が全部駄目にした」
なんて書かれて確証も無いのになんかそういう風潮になって、・・・もしや真の元凶が矛先そらししたのか?w
193 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 02:36:05.28 ID:YYhaYRYA0
FEは文句が多かったところは次回作で直してくるからマシだよ
>>192 憶測で開発スタッフを名指しで批判するのはちょっと変な人だからね、仕方ないね
ワーストは「新暗黒・トラナナ・聖戦」だな俺は。
聖戦もトラナナもバランスが悪すぎる。
トラナナなんてぶっちゃけクソゲーとすら言っていい。
逆にベストは「暗黒・烈火・封印」
この三つが一番ゲームとして出来がいいと思ってる。
まぁ、FEはあたりはずれが常に激しい。
196 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 02:42:37.47 ID:YYhaYRYA0
聖戦の広大なマップで次々にイベントが発生するシステムはストーリーを語るには面白いと思うが広すぎて正直だれるんだよな。
個人的にはハズレ無いなー
毎回楽しんでやってる
直近でも、新暗黒と新紋章で評価が180度違う。
FEは元々そういうゲーム。
199 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 02:49:56.44 ID:YYhaYRYA0
新紋章は新暗黒竜で批判された点を戦闘アニメ以外全部潰してできたようなものだからな
聖戦はゲームとして考えたら全然ダメダメだな
まあ異色作ってことで
俺は聖戦が最高傑作だと思ってる
難易度も低め(攻略で苦労した覚えがない)だし、
カップリングも無制限だし、ラドネイかわいいし
聖戦好きなのはいいけどそれ以後全否定みたいなタイプが多いのには閉口
>>202 まあそれはどの作品にもいるから、あーはいはいヨカッタネオメデトウでいいんじゃないかな
アトリエもテイルズもそんなんばっかで・・・
聖戦厨は聖戦と比較して他作品叩いたりはそこまでしなくね?
もしくは聖戦以外はトラキアくらいしか興味なさそうな雰囲気
ただFE全体を話題にするスレでもいきなり議論始めるから敬遠されてるだけで
>>203 最高だと思っている作品の後、好きなのと嫌いなの両方あるなら、
まだ個別に判断していると言えるんだけど、
そうじゃないとただの懐古みたいになるよね
乗っかった自分が言うのもアレだが
ここFEスレじゃなかったw
ファミコンウォーズDS2の日本発売断念って、多分山上さんが関与してるっぽいんだよな
色々あるんだろうけどそこは大いに疑問
FEオタは全部鬱陶しいと言うことだな
>>203 アトリエに関しては正常な人間ならほぼそうなると思うが
山上スレなのに忘れ去られるプリクラ…(´・ω・`)
212 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 09:16:06.74 ID:MAy6yvhg0
213 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 09:32:32.99 ID:MAy6yvhg0
>>129-131 じゃあさ じゃあさ
もしその三人が
ディレクターとして一同に集いひとつの作品を作ったら
どうなるん?と
214 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 09:41:06.14 ID:MAy6yvhg0
>>213 船が山に登るんじゃないかな
みんな方向性が全く違うからそれぞれ良さを潰し合って結局微妙なものが出来ると思う
216 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 09:51:47.62 ID:MAy6yvhg0
>>215 斬新画期的な発想をしつつ
その要素を巧いこと組み替えつつボリュームを増やしつつ
更にそのたくさん要素を淘汰させていく・・・
とか、そんなうまく行かねえか
ゲームを見る目だけを持っている人もいるし
プレゼンの天才だけな人もいるけど
ゲームを見る目を持っていてプレゼンの天才って人はレアなんだろうな。
プロデューサーが天職なのかもしれない。
ゲームを見ぬいて金を引っ張ってくる役割が一番合ってるんだろう。
俺的には新暗黒の諸要素は良くやったと評価する部分のが大きい
キャラ殺さないと外伝に入れずに新キャラでてこないってのは本末転倒だわ。
救済措置にしてももうちょっとやり方があるはず。
アレは救済的な思想とはまた別でしょ。
221 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 10:17:17.11 ID:YYhaYRYA0
次回作に引き継がなかったんだから、一時の気の迷いみたいなもんだろ。
>>213 たぶんすっごいものが出来ると思うけど
完成まで何年かかることやら
223 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 10:47:07.51 ID:MAy6yvhg0
カジュアルについてお前らどうなの
何の問題もねえ
俺は選ばないしどうでもいい
撤退時のセリフが増えるのはいいことだ
226 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 10:50:43.56 ID:YYhaYRYA0
嫌なら使うなで終了
むしろカジュアル叩いてる意見がよく分からん
初心者は入りやすくなって上級者もクラシックを選べる
誰も損をしない良い方法じゃないか
高難易度のカジュアル面白いぞ
吟味できない分難易度高いとも言える
229 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 11:13:02.20 ID:L2HJueyZ0
なんでまたFE談義に戻ってくるんだよw
パネルでポンの新作はまだですかね
パンドラの塔2を・・・
231 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 11:33:12.21 ID:MAy6yvhg0
>>227 いや全く同意やが
当時、「FEではそんなこと許さん」みたいな頑固なやつがたくさん暴れてなかったか
なんでああいった間口が広がることを受け入れられないFEユーザーが多いのかと疑問だった
>>215 なるほど
アルトネリコでいうファンタ…いえなんでもないです
>>174 NEWマリやドンキー、時オカ3D
にも救済措置ついてたけど
詰まっても使わなかったしね
自分に負けたって感じるから
とくに時オカ3Dは64版を当時に攻略本見ずにクリアしてるから
なおさらだった。
同じとこで詰まった記憶があるw
「あのころの俺どうやって解いたんだよ」って
時オカ3Dのヒントムービーはダンジョンクリア後に見るのが楽しみだった
えっこんな方法もあるのか的な感じで
235 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 13:21:58.57 ID:y8Z9/imb0
「難しいのが好きなら救済措置は使わなければいいじゃん」って意見に対して反発してる人は
どうやら「プレイヤー全員が平等に難しい」状態がデフォルトじゃないと気に食わないらしい
高難易度ゲーを選ばれし者wだけがクリアできることに優越感でも感じているのかどうかは知らんが
あと古参プレイヤーの中には難易度が下がって新参が増えることをよく思わない人もいる
新規プレイヤーが増えなきゃ先細りする一方でシリーズの今後の先行きも危なくなるけど
そういう現実的な部分とは別に感情的な部分で反発してる感じ、これはFEに限った話じゃないけど
237 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 15:45:33.20 ID:juVti4q60
>>236 >新規プレイヤーが増えなきゃ先細りする一方でシリーズの今後の先行きも危なくなるけど
業界に疎い人だとそういうの知らんだろう
単純に「俺が気に入る方向性で作れ」って希望するユーザーがいても
まぁ別に不思議ではないかな。
1ユーザーにとっては商品ってのはそういうもので、
業界やシリーズの先行きを考えたりするのはまた別の視点なので。
>>230 採算を取れる新しいアイデアがあればね。
山上のゲームが採算とれてるとは思えないが・・・
色んな作品手がけてるからな。
ガルモとかもそうだし。
242 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 21:10:24.93 ID:yDHN3uMm0
外注系をほぼ一手に引き受けているイメージ
この人がいるから任天堂のゲームの幅が拡がってる気がする
放っとくとみな「売れそう」なもんばっかやる危険もあるからね。
手がけたものが売れないってのが、逆説的にこの人の必要性なのかもしれない。
本人は売りたくて悔し涙だろうと思うがw
>>213 宮本と桜井がガチバトル
山上の頭が青沼る
>>244 >本人は売りたくて悔し涙だろうと思うがw
それに面白ければそんなに売れなくてもいいって考え方の人ではないからね。
プロデューサーだし。
そういう意味でFEでは結果が出てるとは言い難い部分はある。
>>244 売れてるのもあるし他の人でも売れてない物はいくらでもあるだろ。
売れていない良作って、罪と罰のイメージが強い
249 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 21:25:50.41 ID:6LEmrYA00
最近で一番売れたのってガールズモードか
誰かWikipediaに記事を作るべき、と思って調べたら既にできてるんだな
挑戦してる作品が多いから気になる
任天堂だから麻痺してるが
本来なら10万もいけば結構売れてるはずなんだがな
ただ、山上の作るゲームってどれも金かかってそうだからペイは出来てないだろうが
253 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 22:12:10.63 ID:PidFSHwQO
>>245 青沼も面白い人材だけどね。
現場で頼りなさげに振る舞う事で上役を動かしたり部下を急成長させたりして
なんだかんだで社内最大スケールの作品を完成させてしまうという、
クリエイターなのにクリエイターらしからぬ中間管理職スキルを駆使するんだよな。
ときどきでいいですからDS文学全集のことも思い出してあげてください。
山上さんプロデュースです。いいソフトです。
何となくだがカルドセプトの訊くにも出てくるような気がしてならない
山上が訊く
任天堂=オタクに冷たいという、
にわかが抱きがちなイメージを覆し続けているイメージ
260 :
名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 15:30:10.62 ID:92l/OwpV0
顔は落語家
261 :
名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 20:06:52.18 ID:aR3kCPJR0
任天堂がオタク同好会みたいな所だからな
小田部洋一入社に震え上がった人って誰なんだろう
>>129 宮本は箱の大きさを広げず詰め込むタイプ
桜井は箱の大きさを考えず詰め込むタイプ
山上は箱の大きさを広げて詰め込むタイプ
だと思う
264 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 00:53:11.69 ID:7JCu3JCu0
>>263 山上の場合
スタッフが詰め込み過ぎたのを見かねて大きい箱を買ってくるタイプ
だと思う
この人はポスト坂本よしおちゃんだと思う。
ポストよしおちゃんは小泉さんだと思う。
がゆーは任天堂内の珍才能を発揮させる仕事
誰にも真似は出来んよ
>>263 宮本は詰めてから整理するタイプ、
桜井は整理してから詰めるタイプ、
山上は
>>264 だと思う
宮本は箱を作るタイプ
桜井は想定した箱の限界まで整理して詰め込むタイプ
山上は
>>264 でどうだろうか
宮本はスタッフが詰め込んだのをひっくり返して詰め直させるタイプ
桜井は最初に完成図を呈示してその通りに詰められるだけ詰めさせるタイプ
山上は
>>264
271 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 08:26:16.91 ID:pb1r2nFP0
272 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 08:59:01.24 ID:7JCu3JCu0
少なくともガールズモードとゼノブレイドとパンドラの塔は
イワッチに小遣いねだって大きな箱買ってきてる
桜井は最初から大きな箱を買ってきてるタイプ だとおもう
桜井は自分の設計図が最初に作られてその通りに作るタイプだと思う
宮本は設計図自体作らないで面白ければOKで作るタイプ
山上は設計図通りに作るために調整するタイプ
星のカービィSDXがあまりにデータが消えやすい理由は
桜井がゲームの表現のためにスーファミの限界を越えた
不安定なカセットを使用したからだそうだ
ドン 0% 0% 0%
宮本と桜井なら完全に客の好みの次元だよなー
俺は宮本のゲームは合わないので桜井よりだけど、丁寧に作られているのはわかる
>>272 パンドラの塔は社長の方からこれで良いの?って言われてる。
>>277 あれでしょ、
普段は「社長、時間とお金くれればもっと面白くなるんでよろしくお願いします(`・ω・´)」って感じなのに、
この時に「こんな感じなんですがどうでしょうか(´・ω・`)」って感じだったのを岩田が汲み取ったんでしょ
普段が普段だから迷い気味のガルモの時も撤退もあることを仄めかされたけど、
それでもやれると思うならどうぞって感じで製作が進行したみたいだし
担当してるゲーム多いなあ。
もちろん、プロデューサーだから、現場で深く関わってるわけじゃないけど、
同時進行できるだけでもなかなかいない人だと思う。
280 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 11:19:51.38 ID:ivlPQI3e0
任天堂には才能が集まりまくってるのう
宮本は職人
桜井は製造業
まだこれくらいの差はあるな
「差」って、それどっちかが上なの?
桜井こそ職人だと思う。宮大工的な感じで。
製造業だとしたら他のクリエイター達の多くは、悪い意味での同人作家になる。
宮本は職人たたき上げの棟梁ってイメージ。完成間近の家でもハンマーで壊す。
覚醒に結婚入れたの山上みたいだね
製造業というのを、アメリカでマリファナ吸いながらベルトコンベアの前にいる連中のようなイメージで
語ってる人がいるみたいだな
俺は製造業を貶めてるわけじゃないぞ。よく読め
>>287 人間国宝レベルの製造業者も居れば、宇宙事業を支えるちっこい町工場も有る
云わんとする事は伝わったか?
樋口のどなりこみってどんなだったんだろう?
未だに言われているようなことだとは思うが
製造業=クリエイターは総称なのに、
桜井が製造業者なら他のクリエイター達の多くは悪い意味での同人作家
という表現をするというのは、製造業という単語に
>>286のような「低い」イメージをしてると思わざるを得ない
>>292 おまえ同じ奴だろw
>>291にもあるが、
>>283は立派な製造業(クリエイター)って意味で桜井を挙げてるんだろうが
文意とか流れとか読んでからレスしろよ
粘着してないでゲームの話しようぜ
>>293 >>283は単純に職人を製造業の上に置いて、製造業の幅の広さは考慮に入れて無い様に見えるな
大体、他人を粘着認定して偉そーに語ってるお前さんもゲームの話はしてないようだが?
この文盲サン
何でこんな必死なん?
2chで例え話すると大抵こういうことになるよね
山上スレで山上と関係ない話題で荒れるとはこれいかに
ファミコンウォーズDS2を出さなかったせい
「最後に一言かました方が勝ち」と思ってる奴らが戦うと泥沼
最初に噛み付いたやつがアホってのも定番だな
ファミコンウォーズDS2って完成もしてたんだっけ…FE出るし、日本版は期待できないか…
そもそもなんか言う時に勝ち負けがあると思ってる奴が一番イタい
「反論できない!俺の勝ち!」みたいな書きこみ見るとこっちが恥ずかしくなるほど
山上さんが任天堂で一番ゲヲタの感性もってそうだな
山上さんの下でゲヲタの横田さんがのびのびやってるかんじがする
覚醒にチキ出すように提案したの山上だろ絶対
結婚で覚醒!みたいな要所だけ断固として決めたっぽいなw
山上:そんなやりとりがずっと続いていたんですが、にっちもさっちもいかなくなったので、
「とにかく結婚ができればいいんです。とにかく雰囲気だけでも結婚ができませんか? 」と
ちょっと条件をゆるくしたんですね。
山上さんそんなに結婚したかったのか…
チキとの結婚を正当化するために外見年齢上げて、
実をとるために声をピカチュウの人にしたなw
>>307 どっかで見た台詞だと思ったら、レギンレイヴで訊いたときの改変じゃねえかww
310 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 21:52:37.07 ID:NONPyv3X0
ほ
311 :
名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 12:56:43.31 ID:SRR+tdw40
『ファイアーエムブレム 結婚』に本当はしたかったけど流石にあれだから覚醒にしたんだろうな
あぁ覚醒出るからこういうスレ立ったのねw
なるほどなるほど
>>302 Q.山神「なぜこの神ゲーがうれないんだっ!」
A.ゲヲタは稀少民族だから
(心底)あると思いますw
314 :
名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 11:07:50.88 ID:2dQHpkHx0
■ゲーマー6分類
Hard Core
あらゆるゲームに精通し、自分のゲームに対する知識と腕に誇りを持っているゲーマー。
Devoted
特定の1つにゲーム入れ込むゲーマー。いわゆる廃人(Addict)を含む。
Pretend Hard Core(PHC)
うわべだけハードコアゲーマー。ハードコアゲーマー並みの知識を持っているかのように振る舞い、
カジュアルゲーマーをバカにするが、実際はゲームに対してごく浅い理解しかしてない。
Casual
ゲームは好きだがあくまで数ある趣味のうちの1つというゲーマー。ミリオンセラーの良作を好む。
Clueless
たくさんゲームを買うがちゃんとやらずに途中であきらめてしまうゲーマー。積みゲーマー。
Worthless
チートなどでゲームを破壊するゲーマー。
ゲームとアニメとネットが趣味で比重としては1:1:8な俺はカジュアルゲーマーだな
やった!俺ゲームオタクじゃなかった!超カジュアル!一般人!一般人や!
腕前が下手くそってだけでPHC認定されそうな気がする
ぶっちゃけこの区分やってる奴が鼻持ちならないPHCという気がしなくもない
>>316 PHCの原因は
>ハードコアゲーマー並みの知識を持っているかのように振る舞い、
>カジュアルゲーマーをバカにする
の部分、特に後半なんだから、それさえ無ければハードコアかカジュアルでしょ
逆に
>>315みたいのがPHCに片足突っ込んでる
俺はゲーマーですらないただのライトユーザーだから問題ない