1 :
名無しさん必死だな :
2012/03/17(土) 16:59:30.43 ID:lIhbaP8B0 2012年03月17日 (土)
小島秀夫氏 「日本のクリエーターは世界に目を向けるべき」
http://www.choke-point.com/?p=11038 小島秀夫: 問題は、どんな層をターゲットにしているかというところだろう。
日本のクリエーターの多くは、日本と日本市場だけを向いていて、世界の人たちが求めているものを理解していないんだ。
>世界市場でヒットを飛ばすために必要な要素として、小島氏は技術
>ゲームプレー、そして世界観の3つを挙げ、現在の日本はその全てで遅れを取っていると語ります。
小島秀夫: 日本のクリエーターたちは、残念ながら自由度の高いゲームプレーを好まないんだ。
そういったタイプのゲームは日本からは生まれてこない。
世界観に関して言うと、今のクリエーターたちは自分たちが知っている文化を基に、
日本市場をターゲットにしたゲームを作っている。だから、渋谷や新宿といった東京が舞台になるんだ。
それは海外の人にアピールするものではない。外に目を向けないから技術が入ってこないという、悪循環が生まれているんだ。
2 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:00:08.91 ID:7vfJ1yRV0
お前が言うなw
3 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:00:36.09 ID:mYkratIj0
うーんこのカンコク
4 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:00:37.95 ID:J7Oyq4+60
一番遅れてるのはステマ規制だな
5 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:00:40.74 ID:BslAn8tji
日本のキモオタアニオタ向けなのがいけないだけだよね バンナムみたいなの
6 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:00:42.73 ID:TPDZy50H0
バイナリードメインの悪口はやめろ
7 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:00:55.19 ID:/sPVtXk70
まあ事実ではある だがお前が言うな
8 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:01:04.51 ID:vppcTOMV0
まずステマ監督はコジマしないでください
9 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:01:06.89 ID:QaOUBfIt0
さすが人格者の言う事は違うな
10 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:01:07.45 ID:bGqnEwSs0
主にお前がな
あと、
>>1 誰のことかちょっと分かりにくかったぞ?
11 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:01:27.16 ID:dMJkrEl30
などとリメイクばかりしている監督がおっしゃっても
お前の作ったゲームに呆れてだぞw
13 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:01:58.50 ID:lIhbaP8B0
>世界を視野に入れれば、予算の確保も容易になるという。 小島秀夫: 日本のゲーム業界は、日本映画界と同じ道を辿っている。 小規模のインディ映画は、低予算で日本を舞台にした日本の物語を語っている。 スケールが極めて小さいため、世界レベルで成功するような予算を確保することができないんだ。 逆に、殆どの欧米のスタジオはハリウッド的なアプローチを取っていて、世界中で成功を収めることを目的とし、 様々な市場で成功するための方法を模索している。 彼らは最初からそうした目標を掲げ、そのために必要な予算と技術を確保することができているんだ。
稲船だの小島だの、お前が言うなって感じ
お前を筆頭にな
さすがリマスター監督は言うことが違う
17 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:02:16.78 ID:lIhbaP8B0
>しかし、小島氏は日本にも復活を遂げる能力があると楽観視しているようです。 小島秀夫: まだ終わりだとは思っていない。日本にはここから復活する能力があるし、 技術面などで世界と対抗できるレベルに戻れると考えている。「日本のゲーム対それ以外の国のゲーム」という話にはしたくないんだ。 グローバルなゲームでなければいけないというのが重要で、万人向けでなければいけない。バリアーを全て取り払いたいんだ。 私は「スタートレック」に影響を受けた世代だから、自分のスタジオのことをエンタープライズ号だと考えている。 エンタープライズにはあらゆる種族がいる。ヴァルカンさえもね!そういうスタジオにしたいんだ。 これは私のエンタープライズだ。偶然艦長が日本人で、船もコナミが製造したが、クルーは多文化的なんだ。
18 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:02:23.28 ID:euUHSnuJ0
その日本の中でも遅れてるのが小島、てめぇだよ
19 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:02:25.24 ID:sDPn/Jxm0
そういうのはイロモノじゃなくて硬派でまともな戦国時代とか現代劇を作ってから言え
20 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:02:27.58 ID:YA7/h1RPO
自覚してるなら大丈夫だろ
自由度の高いゲームプレイって何だ
(`・ω・´)* キリッ /ら ⌒\ / /\ \\ KOJIMA PRODUCTIONS (ノ > )u))) /⌒ ̄ ヽ | | | ̄ ̄ ̄\ | .| |_|/ ⌒ \ | | | (__) |__| (__) 僕は今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。 ステルスマーケティングを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に 販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為を平然と行っています。
23 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:02:54.95 ID:bGqnEwSs0
>>11 なんでこの人リメイクばっかりなの?
才能枯れてしまったの?
東京を舞台にしたゲームなんて… あれしかねーじゃん
相変わらずの任天堂除外
分かったからステマ監督は「ゲーム」を作ってくださいよ
ステマ監督製ゲームのことですね
28 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:03:33.06 ID:QeOhOTMX0
ヘンタイエロなら勝ってる
売れてるFPSの舞台も、向こうの都市の市街戦だったりするじゃん
またステマ監督が小島したのか・・・
名越ディスんなよw
最先端のスマホで頑張ろうね
フォックスエンジンを去年発表してたくらいだからなー 海外に5年くらい遅れてるよね
34 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:04:31.05 ID:qVOmZU7Z0
ステマやってソフト売ってる人間が なせ、こんな偉そうなこと言えるの(笑)
さすが映画コンプレックスの自称監督は言うことがちがうなw
稲船も小島も結局言ってる事の根っこは同じなんだよ 「俺がやってる事は正しい、だから俺を認めない日本は糞、俺をチヤホヤしてくれる欧米は進んでいる」 ここ数年HDリマスターしか出してない奴を、誰がどうやって認めろと?
おまいう
39 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:06:10.16 ID:bGqnEwSs0
舞台設定の問題かねwww ホントにバカなんだな、この人
OGI
41 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:06:30.42 ID:ZsVwVKDs0
野村「うーん。監督ちゃんさあ。"東京"じゃあまりに平凡じゃない?」
42 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:06:54.11 ID:qVOmZU7Z0
ステマやってるから
>>1 が笑いをとろうとして
言ってるようにしか聞こえないなw
確かにステマの規制は遅れてるよな
45 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:07:41.02 ID:IPa267vN0
小島規制が遅れていると言いたいんですね? ステマ監督流石です
こいつはなんなんだ? 分裂病かなんかなのか
はちま産は小島信者相変わらず多いなー
48 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:07:43.61 ID:R4j+McQA0
今ごろエンジン作ってる会社もあるくらいだしな
49 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:07:45.87 ID:5tanqlNd0
ステマで売り逃げはもう古い
>>17 なんだ、カントクじゃなくて艦長じゃないか
ムービーばっかの人にゲームプレーうんぬんいわれてもなあ
信者用のゲーム製作者が万人向けwww
53 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:08:38.35 ID:+WvqoUKJ0
バグプラス出した会社が言う事かね?
54 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:08:44.13 ID:+MlZENzu0
商売としていってることは分かるんだけど、欧米のユーザも日本のゲームに求めるものって 欧米のゲームとは違うものだったりするしね。日本の開発者だって文化圏が違う以上欧米と同じものを 作りづらいだろうし。それでもそっちに向かうべきなのか難しいところなんじゃないかな。
55 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:08:59.78 ID:qf45/NSS0
じゃあニューヨークやロサンゼルスを舞台にしたら世界の人は注目するのか? 世界とはどこのこと言ってるんだ? 結局映画にコンプレックスがあって目指してるのはハリウッドでありアメリカでしょ そんなところ目指したって何の未来も無い そんなのはアメリカの市場に参入してるだけであって世界ではない
56 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:09:16.45 ID:IPa267vN0
>>50 いや監督は自分が禿であると言いたいんですよ
さすが時代遅れの コジマバカナンデス よくわかってらっしゃる
お前も過去の栄光にしがみつくのはやめろ
スレタイ見たけど誰だか一瞬わかんなかったわ ちゃんとステマステ夫とかステマ監督って本名で書いてくれよ
日本のユーザーはフォトリアルを求めていない。 しかしアニメ調で豪華にするとヲタ臭くなる。 なのでみんなソーシャルに逃げている。
こいつが一番遅れてる
今日のお前がスレはここですか
はちまさんが小島信者というか 小島くらいしか崇拝できるもんがなくんっちまったんだろ
リアルを求める世界とアニメゲーを求める日本とではそもそも需要が違う 世界をターゲットにするというのは自然と日本市場を捨てる事になる 大手ならともかく中小がそんな博打打てるわけねぇだろ
とりあえず一番遅れてんのはてめーだ糞小島 一生ムービー作ってろボケw
>>17 カークにもピカードにもトレッキーにも失礼
まぁイナフキンも自分のこと坂本竜馬にたとえてたしなw
人格者の言うことは違うなあ
清水鉄平は業務としてステマ監督を崇拝してるわけで
日本人がインチキ外人とインチキニューヨークでゲーム作ったって売れるわきゃねーよw
> 渋谷や新宿といった東京が舞台になるんだ。 別にそれはいいだろ
洋ゲー厨と同レベル
コンセプトだけ聞いた感じ 4もライジングもそういう殻を破ろうとしていたのは分かる まあ言うだけなら誰でも出来る
名越にいってるように聞こえるw
ゲーム作ってる人って新作発表されるまで何にも働いてないと思われてるのかな
ニコニコにあがってたゲーム天国のまとめ動画で小島の部分に信者の小島賞賛のコメや 叩きに食いつくコメが付いてたんだけど、「人格者」の部分だけは信者が賞賛してなくて笑ったw
東京を舞台にしたゲームってかなり少なくないか? どこでもないゲーム世界が普通で 仮に参考にするにしても中世から近世のヨーロッパが多いような
78 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:15:37.78 ID:R+ZEltUXO
アニメや漫画はジャパニメーションとか言って、 日本ローカルな題材でも世界中で人気だよね アメコミが日本や世界中で日本の漫画より売れてる訳でもない 自ら卑屈になってネガティブな印象を発信しても仕方ない エドモンド本田じゃないが「日本一すなわち世界一」位吹かして丁度良い
って言うか逆に「渋谷や新宿が舞台のゲーム」なんて数えるほどしかなくないか? ペルソナとかきのこみたいに、そう言う舞台設定が必要な物でも無い限りは
むしろ日本が舞台のゲームもっと作れと 古代でも中世でも近代でも現代でもええから
セガのかりんとうさんの事バカにしてんの?
ほんとパフォーマンスだけ得意にならないで作品で勝負したらどうなんだろう
83 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:16:53.56 ID:KsKe2rrq0
韓督、なんでお前が言うの?
ステマ監督がコジマなんてしてるわけないだろ!
なんか前に海外のサイトでカントクを含んだ社員?がキメポーズをした集合写真みたいなのが晒されていて失笑をかってたね 自分の言動や行動が全てカッコいいと思い込んでいて周りが見えてないのかもね
86 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:17:27.65 ID:Owh52lKfO
で、お前の教祖の犬作はなんて言ってんだ?小島w
3要素を満たしてヒットしたクッキングママスレかね
この人を監督と呼ぶのは禁止されました
>>77 見事にゲーム天国で醜態を晒したアホ二人ですやん
つうかこの二人が意味不明な理論で自国のゲーム業界を貶める事こそが日本のゲームにとって害悪でしかないわ
> 「日本は全てにおいて遅れを取っている」 こういった分析をする事で、自分は進んでいるというアピールをしたいのだろうな。
もしかして、世界中を舞台に遊ぶゲームを作ってるから 世界向けなんて考えてるのか?
肝心のコナミが家庭用ゲーにあまり力入れてない件w ソーシャルで世界狙うんですか?
ぶっちゃけコナミ内でのMGSの地位ってドラコレ遊戯王以下でしょ?
少なくともMGS1、2、3は面白かったと思うんだがなあ・・・ 2はちょいとムービー多過ぎだが
悔しかったらグラフィックでバイオリベ超えるものを作ってから抜かせ
ゲハブログが10分で記事にして持ち上げ ズブズブですね
今世代になってから手掛けたのって MGS4 PSPのMGS MGS HDリマスター くらいだっけ? 遅れを取っている国内のクリエイター達 その中でも特に遅れを取っている人物ってイメージだけど
>>75 アレは信者アンチ関係なく
ドン引きしたからな
99 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:20:00.23 ID:qf45/NSS0
>>78 アメリカ人は自分の国の市場で自分の国向けにゲーム作ってるだけだよね
それが世界だ、と傲慢にもほどがあるわけだが
同じ傲慢さをもって対抗すれば良いのに何故か卑屈になって日本は遅れてる、とか言い出す
でもやってることはステマとリマスター
>>90 結局、自分のゲームには無いものを「遅れている」って後付けで貶めて俺カコイイって言ってるだけだからなw
技術を持っているかどうかと、それを使うかどうかは別なんじゃないのか? 費用対効果とかあるし まあ最近の和製ゲーム見る限りでは持ってない所が
103 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:20:40.34 ID:qVOmZU7Z0
>>90 じゃあ、遅れてないソフトをだせばいいが
出てきたソフトがリマスター(笑)だもんなww
(´;ω;`) メタルギア ソリッド ピースウォーカー HD エディション(限定版含む) 39,743 メタルギア ソリッド HD エディション(限定版含む) 61,192 メタルギア ソリッド スネークイーター 3D(同梱版含む) 38,374
何でそんなにあなたは人格者なんですか?
ダメなと言うか古い日本人クリエーター様の典型だよなカントク
金食い虫もいいとこ PWなんて海外で全然売れてねーし ライジングとかいつまで作ってんだよ
108 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:22:02.25 ID:iJsp8OE+O
情けないよ
人格者ステマ監督
110 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:22:36.02 ID:UlOZt3gQ0
これけっこう勘違いされてるんだけど、 日本のゲームってクロスメディアが主流だから、 あるコンテンツを様々なメディアで展開して包括的に楽しむ。 海外の人はこれを知らない(またはそれらに対してのリテラシーがない)から、 端的なゲームというもののみで判断してる。 まあ実際”ゲームだけ”の評価なら海外に劣る部分もあるかもしれないが、 ゲームを発端としたサブカルチャーとしては、 海外がどう足掻いても追いつけないレベルまで日本は来てるんだよ。
ムービーゲーばっか作ってる奴が言っても説得力ないなw
任天堂の特異点っぷりが妊娠として非常に心地よい
海外でドラキュラ人気あるんだしこのまま眠らせておくのは勿体ないですよ監督 まずはドラキュラHDのDLC再開で
今MGS以外のやつ作ってるんだっけ? 早く出して世界で爆売れ絶賛状態にしてくださいよ監督。
116 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:24:06.31 ID:2FzGHnIp0
コイツみたいなクリエーター気取りのバカが ムービーゲームを垂れ流したせいだろ
日本は全てが世界に遅れているというなら日本製のポケモン以上に世界累計売れるソフト作れるんですよね監督!
これほどお前が言うなと思ったことはここ最近無いかもしれない
これって最近ファミ通で調子こいてる ペルソナチームに向けたものかな?
うん、確かにわからないでもねぇが お前が言うな。
任天堂ジョガイはゲーム開発者達の暗黙の了解になってんの?
海外の(都合の)良い部分だけ見てないで ちゃんと失敗しているところにも目を向けてみてごらんよ
小島秀夫 「私は全てにおいて遅れを取っている」
ひたすらかくれんぼやってるゲーム作ってる奴が言ってもなあ
こういう意識を持つことは大事だと思うけどね
任天堂は任天堂枠で別物なのでしょう
たけしは海外に媚びた映画なんてバレるってよ 黒澤なんて日本人による日本を舞台にした日本らしい映画だから評価されてんだよ てめえのハリウッドもどきのアニメ映画なんざゲーム界でしか通用しねーよ
129 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:26:48.40 ID:sDPn/Jxm0
ホント性格悪いよねコイツ 都合が悪い事は皆他人のせい
130 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:27:37.42 ID:R+ZEltUXO
>>99 そうそう
昔は、ゲームは日本産のゲームを「輸入」に頼ってたのが、
技術と市場が出来たから自給自足に変わっただけ
日本はアジアみたいにコストが安い訳でもないので、
「日本独自な内容」で勝負するしかないし、
あるジャンルでは欧米市場は諦めるしかない
映画で所謂「ハリウッドACT映画」を今更日本から欧米に輸出出来ないのと同じ
でもジャパニメーションには需要があったりするので、
輸出を狙うならそういうアプローチになる
監督がバカにしてる国内でオタゲーで凌いでるような中小も、 ライジングを内製でやってたらクソゲーになったから プラチナに作り直してもらってるような人に言われたくないと思う 指導力も決断力も部下へ威厳も無いじゃん
ステマムービーリマスター
こいつらのゲームが世界に遅れをとってるのは単純明快、面白くねーからだよ 舞台設定だのグラフィックだのは副次的でしかない 普通に面白くないから 時代遅れのUI、最悪なレベルデザイン、阿呆しかいないAI、挙げればキリが無い ついでに自由度なんてのも的外れ それがウリで受けてるゲームもあるが、一番売れてるCoDなんて一本道だぞ
>>123 LAノワールとか昔のアメリカを舞台にしたのにこけたものな
日本が舞台を貶すって事はSCEのラストガイとかまだ作ってるか知らないけど東京ジャングルとかも貶してるんだよな
小島ちゃん、今のグラフィックでMSXのメタルギア1、2リメイクしたら売れるで!!
海外ユーザー様のために外国が舞台のゲームばかりやらされる時代到来
商売なんだから競争相手ばっかり見てないで まず客の方を見ろよ お得意客だけじゃなくてより広い客層を 遅れてる進んでるじゃなくて客の興味を惹けてないだけだろ
ステマ規制で遅れを取っている
何を言ってるかじゃなくて誰が言ってるかで思考停止して 馬鹿の一つ覚えのお前が言うなを繰り返す奴は何なのかね ゴミレスにも程がある
>>131 プラチナ>コジプロ、って現実が見れないんだろう
>今のクリエーターたちは自分たちが知っている文化を基に、 >日本市場をターゲットにしたゲームを作っている。 >だから、渋谷や新宿といった東京が舞台になるんだ。 これ名越をディスってるの?w
>>142 女神転生も完全にディスられてるな・・w
日本の代表ヅラする前にやることがあるんじゃないでしょうか
>>99 「自分の国でだけ売れる製品を作ればいい」
って考えてた結果アメ車があのザマなわけだし、
アメリカ自身もグローバルな視点って言うのは求められてる時代だとは思うよ
今はもうアメリカの価値観だけで物作ってやっていける時代でもない
こいつとか、「日本は〜欧米は〜」って連呼する奴に限って
グローバル化=アメリカ化する事
だと勘違いしてる
アメリカの価値観を唯一無二の絶対的な物だと勘違いしてる時点でそれはグローバルじゃない
>>131 オタゲーを作ってる人達でも、話や設定だけ作り込んだらゲームに落とし込めませんでした
なんてアホ丸出しなことはしないと思う
ステマによって自分の実像の誇張だけは世界クラスだな、 ステマ野郎は あの手この手を使って仕事はしないが、自分の風評だけは高めているよう その成果が副社長の立場だよね・・・
日本の中小メーカーは世界にうって出るほどの規模のものは作れません で作るものがエロ満載ゲーじゃ意味ない
>>140 素晴らしいレスですね。何でそんなにあなたは人格者なんですか?
別に海外意識しなくても良い物を作れば自然と海外ユーザにも受け入れられるだろうにな クロノトリガーなんてコテコテのJRPGだけど外国人ファンも多いし
>>142 それ以前に知らない文化圏を舞台にゲーム作る方がバカだよなと思う
自分達の文化を大事にしない奴は欧米でもコケにされるんだよね
>>125 かくれんぼはかくれんぼでいいんだけどさ
MGS1からまったく先に進んでないどころか劣化してんのがね
国内ですら遅れをとってる人が言っても・・・
全く海外を意識してないぶつ森やnintendogsが、それぞれ2000万本以上売れていることについてはどう思ってんだろう
小島秀夫氏 「欧米のクリエーターはPSWに目を向けるべき」
159 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:34:18.72 ID:nSfauLQi0
みんないうよね
>>148 ならそのエロ満載ゲーが世界で売れるよう努力すればいいのに
世界に出るってのはそういう事だろ
161 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:34:59.81 ID:bGqnEwSs0
なんで自分のことを言いながらドヤ顏なん?
162 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:35:04.16 ID:qSaAbi+D0
kojima is Garbage
>>148 みたいな奴がゲハで小島みたいな極端な日米比較してるんだろうなぁ
「海外(日本以外の全ての国)にはCoDとギアーズみたいな大作しかなく、日本には美少女ゲームしかない!!だから日本は糞!!」
こう言う理論を何度聞いた事か
ミリオン売ってから言えってwww
>>140 たしかにな
もうちょっと内容について議論してもいいと思うわ
小島にとって任天堂ハードというのは日本的世界観を許容して最先端技術の 追求を放棄した堕落した製品に思えるんだろうな。
>>156 ゲームらしいゲームじゃないのでジョガイジョガイ!
ああステマの規制が遅れてるわ
自虐ネタに事欠かないな自称監督は
>>151 そういうことが言いたいんじゃなくて、創造性が無いって言ってんだろ
まずは日本一のゲームを作りなさい 無理だけどな
>今のクリエーターたちは自分たちが知っている文化を基に、 >日本市場をターゲットにしたゲームを作っている。 >だから、渋谷や新宿といった東京が舞台になるんだ。 設定の問題だと思っているのか 問題なのはプレイ部分だろ
173 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:38:38.43 ID:lMJ1YJJg0
おまえがスレですね
世界で売れるゲーム作ってから言えよ。何年まともなゲームだしてないんだよお前は。
任天堂だけだよね 世界で対抗できてるの 海外のゲームの真似ばっかりしてるから駄目なんじゃねぇの
メタルギアピースウォーカーとかいうガチガチに日本にしか目を向けてないタイトルを発売したのは誰だっけ?名前忘れちゃったよ。
>>157 全然まったく悪くないよ
ただ人格者にはそれは遅れてるように見えるらしい
で、トランスファリングが世界最先端の技術と?
こいつのいう世界=ハリウッドとアメリカなんだよな
180 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:39:29.73 ID:qIdLc6XdO
>>148 中小でもインディーズで一発当てれば一気に世界進出も夢じゃない、Minecraftがいい例
まぁそんなアイディアや技術力があれば日本はこんなになってないけど
181 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:39:36.61 ID:bGqnEwSs0
>>171 日本には・・・任天堂がいるじゃん
酷いこというなよ
182 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:39:37.32 ID:9Ro9b7Mq0
メタルギアの焼き直しで飯食ってる状態って 世界で称賛されてるの? 知らなかったわwww
世界市場って、宣伝大攻勢の市場のことだよね?
今日のお前が言うなスレはここですか(´・ω・`)
やることやってから言えよ
>>140 だって小島自身が「アーアーキコエナイ」をやってる典型的な人間だもん。
187 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:40:34.39 ID:1+/e8eND0
PSW四天王にお怒りか
>>140 例えば稲船のように海外と勝負するような努力が垣間見えた人物がいうなら
中身も吟味するけどな‥
やってることと言ってることががあまりに真逆すぎるんだよな
昔から、ニンジャ、サムライは世界で受けてましたが。
あれ?ステマ監督が海外行けばいいんじゃね?
191 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:41:30.99 ID:bGqnEwSs0
確かに 「まず、日本一になってから言いなさい」 だよな あ、日本一ソフトウェアじゃなくて
明確な名越批判ワロタ
世代移行から6年経って据え置き新作1本しか作ってないクソクリエーターは 完全に世界の進歩から立ち遅れてるわ
>>180 そうやって成り上がった奴がいても、同数以上が廃業してたら意味ねーじゃん
極一部の成功者のサクセスストーリーだけ持ち上げて
その後に一発屋が振るわなくて廃業したとしてもそれは取り上げない
それで「欧米は成功者が次々に出てきている!!」って印象操作してるだけ
195 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:42:06.48 ID:f5z5/Oq2O
>>1 のご高説を全て取り入れた結果が紙芝居ムービーゲーですかw
評論家にジョブチェンジすればいいのに
世界に目を向けて、仮に日本人にそういうゲームが売れたとしよう 逆に洋ゲーも売れることになってお前らの居場所もなくなるってことなんだぞ? 小島も稲船も本当にその辺わかってていってるのかなと思う それよりもっとガラパゴス突き進めよと。
「私たち日本人は」って何で言えないんだろうね 他人事のように言ってる
映画コンプ丸出しのムービーゲー作ってるのに自由度がなんたらとかw
200 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:42:49.12 ID:qf45/NSS0
自分たちの知ってる文化で作らないで一体何を作るっていうんだろうね 自分たちの文化を「どう伝えるか」を考えろってのならわかるんだけど ハリウッドコンプレックスもいい加減にしてほしい
201 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:42:57.96 ID:IPa267vN0
カロリーメイトや即席ラーメンとコラボするのって実に海外だよね
>>170 日本だけじゃなくアメリカのゲームだって最近は結構マンネリだけどね
こいつ知育が売れてる時 ゲームは商売である前に文化とか言って結局広いマーケットで売れなきゃ駄目とか 言ってること矛盾だらけだろ
技術的に遅れていても、 低性能ハードだろうと、 売って儲かればそれで企業としては成功なんだよ 技術なんてのは金さえあれば、買ってくる事だって出来るんだ 全て世の中金だよ金!!
206 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:43:24.69 ID:bGqnEwSs0
>>196 面白けりゃウケるだろ
AKIRA程度には
>>156 ぶつ森は海外ではそこまで売れてないよ
日本での人気の方が高い
208 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:44:20.99 ID:qSaAbi+D0
>>191 おい、朝鮮一ソフトウェアさんの名前間違えんなよ。
屁の臭い
>>200 レッドアラートみたいなの作れってことなんだろ
俺だけ馬鹿だと言われるのは理不尽だみんなも言われろって事だよ
名越は名越で「結果出せなきゃどんなに出来よくても意味がない」って言ってるから、 結果で示せばいいだけだよ
海外なんか確実に意識してなかったけど余裕で通用しまくったのがピカ先生
自由度を求めないってのは本当の事だろうな。 SFC期のRPGなんてストーリーと自由度、みたいにシナリオにならぶ 二本柱のように言われたのに。
214 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:45:12.99 ID:bGqnEwSs0
>>198 まずは「私は〜」と自分のことを振り返るべき。
「私たち」とか日本人全体を巻き込んでの評価自体おこがましいわ。
ステマ監督は反省が無いな。
216 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:45:16.16 ID:yXNQ0cxE0
>>198 実は日本人じゃないんじゃないの?
やたら日本を見下してるし・・・
稲船も小島もその時々で勢いのあるモノに媚びるよな 日本だったり、海外だったり、任天堂だったりな
つうかまず面白いゲームを作れよ
219 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:45:34.37 ID:pYsTWPzg0
自由度の高いゲームとは? ウイニングイレブンでバット持って乱入出来るとか 誰が望んでんだよ
遅れてるとう言うより作れないんだろう
221 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:46:18.84 ID:14yCABef0
222 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:46:30.69 ID:/sPVtXk70
つうか小島っていま作ってるゲームあるの? リマスターとか移植だけしか見られないが
223 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:46:55.77 ID:sDPn/Jxm0
こういう輩ってどうも技術って言葉でごまかしてる気がするんだよね
224 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:47:05.92 ID:bGqnEwSs0
で、出来たのが世界でNINJAが活躍するライジングっすか。NINJAじゃ世界狭くないっすか?w
イナフキンは一応自分の筋を通すためにカプコン辞めてるからな カントクも「このままじゃこの業界が駄目になるから自分が会社作ってなんとかするわ」となったら評価してもいい
>>220 まあ、ステマ監督には作れねーわ。
自社タイトルの続編すらプラチナゲームスに丸投げするくらいだし。
229 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:47:48.12 ID:3qpxrdFd0
まず確実に誰もが面白いと思うゲームを作れ 任天堂はそれをやって世界企業になったんだからな
>>213 JRPG好きならそれでいいのよね。1本糞でもそれでいい
日本人は和製白人みたいな美形キャラで寄り道とか別にせずに
奇麗なグラと良いストーリーで1本道で10数時間〜20数時間遊んでポイ、これでいいのよ
問題はそのグラもストーリーも二流という点w
FFなんてPS3初期までは新ハードの技術テストみたいな所あったのに今じゃw
僕の会社のコナミはソーシャル路線で世界に目を向けている て言いたかったんだと思う
ポケモンのマップなんて日本が原型だし海外向けにキャラデザ変えようかって話になっても結局そのままで特攻したんだがなあ 結果は言わずもがな
>>221 今さら過ぎる正論だけどナー
気付くのが10年、言うのが5年遅い
結果出てからしたり顔で語るからカッコ悪いんだよこのキツネは
234 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:48:19.75 ID:AY/XrcvV0
リマスターの人か ゲームつくれよ
3DSのも大方の予想通りミクにフルボッコだったしな
236 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:48:57.75 ID:8r0/6KAEO
日本のクオリティと海外のクオリティを同列に語るのって 携帯機のクオリティと据え置きのクオリティを同列に語ってるようなもんですよね
237 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:49:08.68 ID:4j9eunJoP
お前が言うなスレやね。 ステマ&ムービーゲー
ステマ監督の頭の中ってどうなってるんだろう 小島やって商品売り逃げする事しか考えてないのかな
239 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:50:05.00 ID:14yCABef0
小島はまともなこと言ってるだろ 稲船よりまともだな 小島嫌いな奴等が叩いてるだけ
>>222 ライジング作れずにプラチナに丸投げ
作ってるのはフォックスエンジン
人材を募集してメタルギアの新作を作る予定
ステマ監督が偉そうに業界にいる時点で確かに遅れを取ってるな 海外じゃこんな奴アウトだろ
もう和サードって「オタに売りつけてDLCで荒稼ぎ」か「ソーシャルで売りつけてガチャで荒稼ぎ」かどっちかしか考えてなくね?
「面白いゲーム作ってみんなに認めてもらう」って気、ないんじゃないかな。任天堂以外。
>>239 面白いゲーム作る気を失くしてる会社の筆頭であるコナミの人間が言ってもなぁ。
243 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:51:18.07 ID:dACCh5DiO
ムービー量世界トップクラスの、ダメクリエイターが言うことか?
244 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:51:20.15 ID:W/RrGcwh0
今、ファーストで技術力が一番あるのはMSでしょ ソニー側のステマ監督はどうやって技術力を手に入れるの?
本当に足りないのは技術じゃなくてセンスだと思うけどね 大衆に受けるセンスとかニーズに先回りするセンスとか
>>世界の人たちが求めているものを理解していないんだ ステマって世界では犯罪ですよねw
秋葉のオタクの下半身に訴求できればそれで10万売れる それ以上のリスクは背負っても日本という斜陽市場ではリターンが少ない
>>240 完全に他力本願
自分でコードの一つも書いて見せろや、クズ監督め。
フォックスエンジンってまた PS3だけにしか使えない低性能エンジンなんじゃねーの 終わりすぎ
若手はセンス持ってる人結構いるというか一定数確実に人材は補填される それを上手く纏めて形にする人材が海外と日本の差じゃないの この自称監督見てたらよくわかんだろその辺
251 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:52:51.16 ID:bGqnEwSs0
>>238 ステマ監督で
中央部分が「秘」
それを囲むように前方が「H」
後方が「遊」
だったな
海外に対して洋ゲの亜流やったところで埋もれるだけ まあステマ監督の映画もどきも似たようなもんだが
253 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:52:56.47 ID:HV3nPjGX0
ソーシャルに走って母体から3Dゲームを作る人材が減り ライジングをプラチナに丸投げしてソーオッシャル。
>>244 キネクトとかホントヤバいデバイスだしな。
日本の置いて行かれぶりがヤバい。
255 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:53:27.21 ID:qf45/NSS0
イナフキンの言う事はわかるんだがなあ、資金集めや製作のノウハウとかやっぱ向こうは進んでるし それを見習うのは良い事だと思うけど カントクの言ってるのはエセアメリカ人になれって言ってるようにしか聞こえんのだよな そんなの誰も見向きもしないって。
日本市場をターゲットにしたゲームを作っているから、渋谷や新宿といった東京が舞台になる なんてトンチキな事言ってるから取り残されるんじゃないですかね
つうか、アメリカのゲーム会社って今世代でほとんど倒産か合併したじゃん もう超大手と道楽でやってるような規模の会社しか残ってなくね? 恐竜の進化をすげーすげーって言ってたら、少し気温(経済)が寒くなったら速攻死にました、みたいな
でもさあ、その世界で売れてる洋ゲーは日本では売れても20万本程度じゃん 大半の日本人はああいうゲームを面白いとは思ってないんだよね
今世代機になって、小島が技術で進んでた時期なんてないじゃん FOXエンジンとか、今世代機終わるって頃出してきても意味ねーw
260 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:54:28.47 ID:3HM4TquH0
MGS4の倒れている人間通るとちゃんとまたぐ様なモーションになるやん あんな丁寧さはMGSならではとはおもうけど 監督も云ってるけど根本は我々にハードを動かす能力のないことだ その通りだよ
>>257 まあそれは日本も同じやで
PS2後期くらいから大手数社寡占だし合併も進んでるし
日本ではリスタートが不可能に近い 採算とれなかったらさっさと会社潰してリスタートってのは海外でだけできることだよ 海外に移住しないとな
263 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:54:39.41 ID:fk6bX9Kv0
鉄平のお友達
ステマ監督に任天堂のソフトは何故世界で売れてるんだ?って聞きたいわ
小島の結論=ステマやれ
大物にしか名言は吐けませんよ 小物が名言吐こうとしても妄言にしかならんのです 大物と勘違いして出しゃばる小物は特にね
コナミなんて今RPGを作れるスタッフがいないんだぜ。 おまけにアクションまで下請けに投げて、ラブプラスなんてどうやったらバグゲーになるのか分からんものでバグ祭り。 「日本のゲームは遅れてるなんてコンプレックス」とか、目をふさぎ過ぎだ。まともなゲームが激減していってる。 伝統芸能が京都でだけ残ってそれ以外の地方では壊滅、ってことになる。
268 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:55:40.77 ID:40wg4/fU0
「コナミは全てにおいて遅れを取っている」
海外メーカーに、和ゲーっぽいゲームを求めてるかって言われれば、そんなのはNOだ 既に和ゲーなんて豊富にあるこの日本で、和ゲーっぽいモン持ってこられても埋没するだけ 和ゲーっぽくてもそこにどこか何か違ったモノを見出せれば、その「何か違ったモノ」を評価するかもしれんがね 日本メーカーが海外に出て行く時にも、外人どもは同じような見方をするんじゃないの? むしろ日本っぽさを武器にするべきだと思うんだがね 当然自国の文化を理解していなければできない行為であり、渋谷とか新宿なんていう上っ面だけで語っちゃう人にゃ無理だろうけど
世界ばかり見ていて日本人が欲しいものを理解してない の間違いじゃないの?
日本はPCゲー無い時点で、13年くらい遅れてる。 技術も遅れるし、5〜6年前の低スペック想定して作るから、上限やゲーム性も低くなる。 1998年頃、日本がムービーゲーをありがたがってる頃に 既に海外は、回線越しに凄まじい勢いで飛び回りながら撃ち合い、また協力してダンジョン潜ったりしてたんだし。 今日本でも有名な洋ゲーって、ほとんど元PCゲーじゃん。(CoD、GTA、TESシリーズ)
>>262 「アメリカは会社が潰れてもすぐに再就職できる!だからノーリスク!!」
なんてリーマン前の好景気に沸いてた頃の話だろ
未だに「アメリカってのはこういう国だ」みたいに話してるのはちゃんちゃらおかしいわ
今のこの不景気で会社潰れたらどれだけ恐ろしい事になるか、現地取材とか見れば嫌と言う程分かる
ステマコジオ監督の言うことはやっぱ違うな
FOXエンジンなんて車輪の再発明してたら現行機の寿命が終わってしまったw ギャグですか
クソゲーバグゲー連発のコナミ副社長が言いますか
>>221 これは小島が言うからおかしい
ムービーゲー作ってる人間が言う事ではない
日本人が欲しいもの作るとモバグリになって余計馬鹿になる 日本人が馬鹿すぎる
>>242 まぁ任天堂もどちらかといえば利益優先だがな。
…なぜかって?今の3Dマリオを見てみればわかるさ。
ネット上ではやたら箱庭に回帰してほしい声が上がりまくっているが、それじゃあ売れないから一本道制にしてる。
だがそれでもしっかりとした、「主人公になりきって目的を達成する」という『ゲーム』としての本質は掴み続けてる。
小島は?…うん、自己満足のステルスマーケティングゲーを「やらせてやる」というだけさ。
280 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:57:38.33 ID:NhHEiiwt0
>>世界の人たちが求めているものを理解していないんだ CODみたいなFPSが売れてるのにTPSにこだわって 薄っぺらい物語を延々とムービーで垂れ流す自己満072クソ野郎に何が判るんだコラ
281 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:57:38.94 ID:W/RrGcwh0
海外だとゲームで使われた技術が映画などにも使われて 映画で使った技術がゲームでも使われる 相互利用を考えない日本の会社って何を考えているんだろうね
>>258 日本人の大半ははそもそも試遊すらしてないだろ→洋ゲー
ちょっと遊んでみて、それでも大多数がつまらないって言い切るかな?
やってみてから「面白くねーわ」って言うなら仕方ない。
静岡なんて3と4を同時開発進行できるくらいの開発チーム持っていながら HCで誰得な海外丸投げしといて向うでも評判いまいちで日本版中止とかアホやるメーカー 遅れをとってるっていうけどやる事やってないだけじゃん
284 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 17:57:50.27 ID:8r0/6KAEO
つーかアメリカの企業のやり方ってそんなに正しいかねえ 博打要素強すぎだし、未だにマリオやミッキーやスーパーマン並みの知名度得られてないし。
>>251 そんな人間が監督()名乗ってゲームと映画を足して10で割ったような何かを作って
ステマして売り逃げして「日本は全てにおいて遅れを取っている」なんてほざいてるのか
酷い話だ
製作時間をアホみたいに浪費したあげく、 時代遅れの技術を使った代わり映えのしないナンバリングタイトルを 代わり映えのしないムービーゲームでしか作れないで、 携帯機でお茶を濁したり過去作の再販売乱発する人は言うことが違うな。 出来ることは自分のことを棚に上げて他者を貶めることだけ。
>>1 >だから、渋谷や新宿といった東京が舞台になるんだ。
名越さーーーーーーーーーーーーーーーんwwwwww
うん、まあカントクみてると分かる気はするけどな。 それより仕事しはなれ。あんた評論家なのか。
遅れてる日本の代表がムービーゲークリエイター小島だろ。 小島以外の誰もが知ってるように。
おやおやサード様がPS3に夢中になってる間にこの有様なのに 世界で売りたいなら任天堂見習うほうが早いような気がするが
一製作者なら兎も角 技術も操作性も世界観もクソな ソーシャルに邁進しているコナミの副社長が言うなよ
あと、海外の技術については、そもそも向こうでは大学で割りとマジでゲーム工学が学問として成立してるからな クリエイティビティに直接結びつく部分ではないにせよ、技術部分で裏づけされた上で、数うちゃあたる方式やられたら勝てるわけがない
メタルギアソリッドってムービーゲーとか言われるほど一本道じゃないの? やった事ないけど、そんな自由度高いの?
294 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:02:18.01 ID:3HM4TquH0
>>284 倒産撤退も多いけど、明らかにHDハードで
お金が動く額の桁が違うやん(^w^
日本なんか、開発者はもっといい性能が欲しい云い続けてたくせにHDハードで
頭取れないばかりか、何故か客がWii地雷を踏みまくる始末
で今頃土人の開発者がみんな白旗上げたPS3が売れだすって、これどうせえっちゅうねん、そんな惨状に小島は云いました
偉そうに語る前にまず国内でミリオン出せよ
プログラムが英語である以上英語圏には勝てないわな
世界中で売るなら任天堂を手本にすればええやん。。 同じ日本人でどうしてこうも違うのか。
日本のゲームは遅れてるっていうより過去には出来てたことを捨ててしまって 忘れてしまって後退したってことじゃないの
>>17 スタートレックで異質な存在もスタッフにしてる事を例えるなら、クリンゴンとかフェレンギとかボーグ集合体とかで例えろよ。
ヴァルカン人なんて、最初から宇宙連邦に加盟してる仲間だろ。
>>291 だってゲーマー様がシブちんなんだから金払ってくれる客探すしかねぇべ
言ってることは立派だがやってることが伴っていないな。 HDリマスターやってる場合じゃないんじゃないの?
人格者様は仰る事が凡人とは違いますなぁ
名越をピンポイントでディスんなw アンタよりマシだしな
305 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:04:30.65 ID:qf45/NSS0
スタートレックならQ連続体みたいな規格外が来ないとコナミは立ち直れないなw
まあセカイセカイで大規模予算確保してPS3に突っ込んで血ダルマとなり 360に転向したならまだしも、PSPに篭城してただけだしなサードは
>>302 例のアホな椅子の座り方してる写真のヤツやった次の週でステマで自分が売り逃げしてるというオチじゃなかったっけ?
カークもカークもスポックもウフーラみたいな黒人も皆宇宙軍内で有能だから採用されてると思うんだけど
311 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:05:07.76 ID:8r0/6KAEO
結局コンプレックスの塊なんだよな。ゲームを高尚なコンテンツだって事にしたくてしょうがないし、ましてや今まで自分を馬鹿にしてきた一般層向けのゲームなんて考えたくもない。 オナニーに必死では商売であるって事を理解してないんだよな
任天堂任天堂ってうっさいわ 真似て売れるんならみんなやってるわ あれは任天堂だから売れるんであってマネしたって鼻で笑われて終わるだけじゃ
314 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:06:11.12 ID:yT8G+TP70
さすが、ステマ☆シテルンデス監督はいう事が違うな。 どん判が数年前に同じこと言っていたような気がするけど、 きっと気のせいだな。
>>294 Wiiは海外でも売れてたし収束はむしろ日本の方が早かっただろ。
その理屈は、日本でしか売れてないPSPに適用すべきだな。
316 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:06:43.50 ID:Hpi++7+x0
「我々は遅れてしまっている、共に頑張ろう」じゃなくて 「お前ら遅れてるんだよ、俺は違うけど」に聞こえる不思議 後者は自分が先覚者っぽい優越感に浸れるだけで誰も付いてこないんだな
5〜6年前のゲーム系記事みると当時のゲームクリエイターはみんな言ってるのな 「これからは世界」 でも結局日本に引きこもってアニヲタ萌えヲタ相手にムービーRPG(笑)やら無双(笑)やらガンダム(笑)だよ 事実上任天堂だけだよ世界を相手に戦えてるのは ステマ監督の大キライな任天堂ですよw
アバターなんか見てて思ったが至るところがジブリ映画そのものだったな 技術云々の前に中身がないとなあ
PSPといやコジカンって何かのタイトルが売れなかった事PSPのせいにしてたよな
320 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:07:39.24 ID:yT8G+TP70
>>299 裏でこそこそと汚い事してることを考えると
ドミニオンが一番いいんじゃね。
321 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:08:07.29 ID:W/RrGcwh0
ステマ監督みたいな糞クリエイター達が PS3なんて糞ハードに力入れてなければ もう少し何とかなったのに
コナミもソーシャル スクエニもソーシャル バンナムもレベル5も中小もみんなソーシャルソーシャル 実態はガラケーでガチャのカードダスw しかしそんなので今の給料捻出して食わせてもらってる監督
323 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:08:21.87 ID:B43YAWL90
小島するのが既に時代遅れだもんな ステマ監督はまず自分が小島することをやめなきゃ
>>54 同意
オリジナリティを他者との差異に求めるなら、文化の違いは強みにもなる
その際、海外に説明する能力が必要になることは肝に銘じておく必要はあるだろうけど
氏の言っていることの根本は、漫然とした海外への憧れでしかないと思う
「表現者」としては感性が不足しているし、思慮も足りない
金払ってステマしてる様じゃ遅れも取るよなw
とりあえずツイッターでてめーの作品褒めてくれる奴だけRTすんのやめろよ あんなのこまっしゃくれた小学生レベルですらやらんぞ
>日本のクリエーターの多くは、日本と日本市場だけを向いていて、世界の人たちが求めているものを理解していないんだ。 世界で売れてる任天堂をディスってる奴が言うかw
こいつを擁護してくれる奴って誰も居ないのなwww 清水鉄平がやると逆効果だしなwww
ステマ監督はこの期に及んでアメリカ病にかかるとか 流行に乗るのも一回りか二回り遅せぇ。
>>312 いや任天堂もけっこう真似っ子会社だよ
ただ他所のいいとこを自分の物に上手く昇華できるのが凄いのであって
まあ中にはレイトンとかとんがりボウシとかゴーバケとか上手いことパクれてるとこもあるじゃん
今頃気がついた時点で遅れてるんだけどね ゲーマーならビデオカード戦争が始まった1998年には知ってた 初代Unrealのグラフィックやゲームエンジン ハーフライフのインターネット対戦とか見てしまったらすぐ気がつく
333 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:12:11.64 ID:AY/XrcvV0
チャンスだったPS1-2で世界とれない奴が今更できないよ まず国内で売りなさいよ
言ってることは正論なんだが、あんたが副社長してる会社 まさにあんたが言ってることと真逆の事してるじゃん。 自分の会社、棚に上げそんなことよく言えますね
337 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:12:33.47 ID:CJLHqSTMO
のちの稲船である
なんか、よく分からないけどいつもこういう意見を聞くと反発したくなる。 それって要は欧米のゲームのパクリゲームを作れって話じゃないの? お前はオリジナリティを求める気はないのかっていうね ただひたすらリアルなグラを求めるだけがゲームじゃないだろ
339 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:13:40.52 ID:dACCh5DiO
バンナムは完全に海外から手を引いたよな 国内だけで儲かるよう低予算ゲームかつ搾取DLC商法。 完全に国内の消費者を馬鹿にしてる。 まぁ、儲かってるなら企業としては、間違ってないな…とも思う(短期的には)
完全に名越にケンカ売ってるなw
宮本先生の作品は世界中でうれてるだろ あほか
変に海外を意識した作品を連発して日本、海外共に総スカン その有様を自ら生み出しておいてのこの発言 まずは身近な日本でまともに受け入られる作品を作れるようになってから 海外でも頑張ってね、カントク
すばらしきこのせかいって海外評価が高いゲームがあった気がするが…
日本のゲームが世界で売れてた時代だってあるわけだし その時に特別海外を意識してゲーム作ってたとも思えないんだけどな 海外を意識する事は必要だろうけど外人のゲーム作りを真似ても仕方ないだろ そもそも日本人を満足させられてない癖に海外市場をどうにかしようってのが間違ってる
今でも箱じゃなくてPSに注力してるおっさんが世界とかw
>>345 逆に、MGS1時代からPSでやってきたのに、今から箱に蔵変えしろとでも?
347 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:15:46.61 ID:IPa267vN0
ゲームってのは何か新しい体験や冒険を与えてくれるものでなくちゃな〜 メタルギアソリッドの1作目は確かに新奇な体験だったかもしれないけど それ以降まったく進化しないモノを延々と焼き直ししてるだけなのはなんでだ? 所詮は勘違いした一発屋ってことか。
関係ないけどさんざん小馬鹿にしてた3DS版MGSも3DPV見たらやたら「KOJIMAHIDEO」って流れてきてなんか腹が立ったわ
>>330 欧米のPSPはコアゲーマーに支持されてない じゃなくて
欧米のPSPは誰にも支持されてない
だったのを読めなかったカントクの無能さよ
性能性能いうなら素直に据え置きでやってりゃ良かったんだ
そうすりゃMGS好きなガイジンも喜んだ
>>330 こいつ本当に酷いなw
自分でハード選択したんだろw
353 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:16:38.96 ID:8r0/6KAEO
日本舞台にしたゲームって売れてはないけど評価は高いの多くなかったっけ すばらしきこのせかいとかペルソナ4とかさ
>>330 この発言見た時に海外では高性能携帯機なんて需要がないと気づいてるかと思ってたんだけど、vitaべた褒めしてたって事は本当に単なるPSPへの逆恨みだったのかね
問題は大変な割りに儲かんないから人材が集まらないことじゃね? 才能は世界中にあるだろうけど
メタルギアオンラインとかには欧米のユーザーも苦笑いだったろ。 CoD見た後にあれじゃ馬鹿にされるわ。 アイデアをパクることも満足にできない。
>>304 なんだかんだ言ってコンスタントに売れる物をどんどん発売しているからなかりんとうは
>>346 すればいいじゃん
世界とか言ってるのに何でハードだけPSに拘るの?
>>331 それらってパクられてるようでぜんぜん別物だよね
海外デベロッパができるだけ開発環境統合管理してシステムキッチンみたいなの作って その上でゲーム作りの効率化と質で勝負してるのに、 毎回自分勝手にカマドこしらえちゃ不完全な料理作ってカマド作ったスタッフのせいにして 日本料理は本格的じゃないとか文句たれてるようなもんですよ 終わってるだろ
小島現場監督の話はもう飽きたわ。 コナミはスポーツジムと遊戯王だけやってればいいんだよ。
たとえばさ、3DSの牧場物語は自由度が高くなっているゲームだけど 小島は牧場物語を自由度の高いゲームとして評価するだろうか? 小島のいう自由度ってリアルな箱庭で殺したり殺されたりするゲーム の狭い意味での自由度でしか評価しないんじゃないの?
PSPで発売したMGSは爆死 DSで発売したドラキュラはスマッシュヒット この差を理解しようともしなかったステマ監督w
364 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:20:21.70 ID:qf45/NSS0
こういう何だか悲壮感を漂わせて ネガるのって日本人のメンタリティなのかね、ゲーム業界に限らず。 もっと前向きに、じゃあどうしようかって発言は無いのかな
俺が好きなように世界を作れる自由度 俺が好きなように説教できる自由度 俺が好きなように生物学用語を作れる自由度
ほんと口だけなんだよなw 自由度があるもんなんて作ったことね〜じゃねぇかw
もともと最新のPC洋ゲーと日本のコンシューマじゃ 日本が10〜20年くらい遅れてた ただ分かれてた世界だから衝突しなかった。 これが最近ではPCゲーが据え置き機にお下がりするようになって 家庭用機で直接競合するようになったので そのレベルに一気に追いつく必要が出てきたと。
まーたただ任スレか
369 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:22:38.51 ID:AY/XrcvV0
小島ステ夫 「僕は全てにおいて遅れを取っている」 これでみんな納得
アメリカのエンターテイメント作品では 一人がシナリオを書くなんて、もはや有り得ない。 映画もゲームもそう。 複数人で徹底的に練り上げていく。 MGSシリーズは、あのさっぶいシナリオをまずなんとかせいや。
371 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:23:43.79 ID:dwgeg7f9P
今度はグロバカになったのかw
FC時代から自称コアゲー作って来た少なくとも知名度では日本でも有数のゲーム監督が こういう事いうのって自分らがどんだけ無能だったかって言ってるようなもんだけど お前も一緒だろっていったらこいつ確実にマジギレするんだろうな
>>317 だよなぁ。
5年前と同じ事言ってるってことは要するに何も出来なかったってことだから。
小島が自分のことを例外だと思ってるんなら片腹痛い。
この人の教えにしたがっているファンには 決めつけで物を否定するのが上手い人が多い印象があるね
日本のゲームが遅れている理由→無駄に長いムービー 小島作品の特徴→無駄に長いムービー 備考:MGS4はムービー時間だけで9時間 結論、日本のゲームが遅れている× 小島作品のゲームが遅れている〇
自由度の高いゲーム たけしの挑戦状のことか 自由度の高いゲームはいいんだけどその世界がプレイヤーのすべての行動に 反応するくらい作りこまれてないとただの糞ゲーだよ
こいついつまで過去の栄光で食っていくつもりなんだろう まともにゲーム作ってない分、名越とか稲船以下だわ
>>279 お前の言い方だと箱庭の方が格上みたいな論調だがそんな事ねーよ。
売れる売れない以上にマリオは今の路線の方が面白いし正しい。
>>360 本当に基本的な部分でのアーキテクチャの一般化は大切だよな。
ソフトウェア資産を効率よく次代に生かせるかは、ソフトメーカーには死活問題のはず。
開発環境なんてできる限り共通性が高く安価なものをみんなで使って、
ゲームそのものではアイデアやノウハウで差をつけるべきだと思う。
その点、独自規格に走ろうとするソニー(PS3)を選択するとか、ステマ監督は
開発者としての適性も低いと思う。
日本人の嗜好とか海外の嗜好とか気にする前に 自分達が本気で楽しめるゲームを作るべきだと思うわ 最近は開発者が自信をもって面白いと納得できるゲームを出してるとは思えない
メタルギア作るしか脳がないくせに偉そうに言うなよ
今セガの海外情勢どうなってんの? 3〜4年前は世界で戦えてるのは任天堂とセガだけってよく見た気がする
でもこの人は国内で萌えアニメもどきのゲームを連発して小銭稼いでる連中よりはマシだと思うの
>>364 どうしたらいいかというビジョンは持ち合わせていないんだろうよ
385 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:26:05.71 ID:iQjglcdF0
BFもCODも日本人には作れないよね(´・ω・`)
386 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:26:12.29 ID:W/RrGcwh0
だがみんな待って欲しい ステマ監督は屑だけどKONAMIの中でもがんばっている人は居ると思うので 叩くのはステマ監督だけにしてやってくれ
人格者の教祖ステマヒデェオは自分以外を馬鹿にしないと気が済まないんだなあ。 人格者ってなにかね。
結局監督はライダーのお手紙の返事は送ったんだろうか というかZOEはどうなったんだ
次世代機が出るとする。 海外メーカーは、やっとPCで培ってきた技術を全力で使って 更にゲーム設計にも全力投球。 日本メーカーは、まずどうやって動かすかって所からのスタート。 ゲーム設計しても実装出来るかどうかすら危うい。 最近はPSO2が、「PCゲーム専用で作り込みます!」 つってたから期待しててが……結果は携帯ゲーに逃げ込んで炎上してるし。
世界で売れてないPSに引きこもってながら世界とかw 高性能極め続ける箱で勝負する事も 独自路線の任天堂機でも勝負出来ない中途半端が自分の実力のなさを 他のせいにしてるだけw
391 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:28:10.99 ID:SFG2oVkC0
>>1 なんか典型的な「スカイリムに感化されちゃった素人」のコメントだな
もう少し気の利いたこと言えないのかコイツは
>>363 そういや3Dのドラキュラでカントクがでしゃばって台無しにしてくれたのがあったな…
そんでIGAしか評価されねえ!クソムカツク!とか言って切れて、そのせいでシリーズ断絶中だったりして
>>386 残念ながら最近のコナミはとても褒められるようなレベルじゃない
395 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:29:21.37 ID:bGqnEwSs0
ステマ監督さん あんたもクリエイターの端くれなら、言葉じゃなくて作品で示してご覧なさいな
ああデバッグとかね
稲船にしても754にしてもそうなんだけどさ もっともらしいことを言うわりに肝心の本人が全く実践できてないっていう その癖苦言()を呈してる当人達はどうも ※ただし自分は除く、と考えてるのが透けて見えるのがね
小島監督「やってしまいました。日本に帰れません」
世界最先端のステマ技術で業界をリードしてるのに謙虚だなあ
海外が20年かけて積み上げた物に表面だけ真似てすぐ追いつくなんて不可能 逆に言えば海外がどんなに技術があっても任天堂が積み上げたおもしろいゲームに追いつくのも不可能。 結局コツコツと独自のノウハウ、技術、ゲームスタイルを 改良、蓄積した所が勝ってる 経験とノウハウって真似できないからね 外人がどんだけ技術あっても格ゲー作れないし作ってもなんか変になる。 マリカ真似てもマリカほど面白くないコレチガウが出来る
>>375 >>MGS4はムービー時間だけで9時間
バカほど話が長いって言うけど
まさに小島にふさわしい言葉だな
何時間オナってんだよ糞が
402 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:31:19.74 ID:IOXZldRn0
404 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:32:02.30 ID:r9L26NDh0
>>370 日本のゲームを作る会社の構造やシステムが遅れてるのは間違いないな
405 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:33:45.06 ID:bGqnEwSs0
>>373 そっか
五年前もおんなじこといってんのか
何もできなかったんだな
クリエイターとして
まず「自由度」を前提に考えている時点で面白いゲームは作れないよ、そこから間違っている ゲームである以上「ルール」や「システム」で面白さを求めなくてはいけない 「自由度」っていうのは、あくまでもその上の+αとして求めるもの ここを履き違えるとただ退屈なだけの作品になってしまう
最近のコナミ ステマ監督プロダクション:ゴミ ラブプラス:バグ プロスピ:ゴミ ウイイレ:?
後追いしか出来ない奴がいうセリフだなw
小島は、そろそろNew IPで挑戦すべきだわ。 正直、自由度の高いゲームをご所望なら自分で作るべき。 んで、めちゃくちゃ批判されてみろ。
監督のノウハウや独自性って言ったら説教シーンなんだから 誰にも真似できない究極の説教シーンを作り上げればいいんじゃね? オーマイゴッド ディレクターコジマ テリブル!! って言われる世界最強な歴史的説教シーン 相当閣下がお怒りのようですくらいの名シーンを
なんというか 焦点が定まってないまま 「こんなのやあんなの作りたいなぁ」 って言ってる気がする、この小鳥さん
で で、 MGSは世界で売れてるん?
415 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:35:12.85 ID:bGqnEwSs0
416 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:35:31.37 ID:W/RrGcwh0
>>394 ラブプラスの件は叩かれても仕方ないね
ダンエボアーケードとかがんばっているところもあるので
>>413 一発ネタとしてはありだよなw
ただそれをメインに持ってきたら一発でおしまいなんだよな
あくまでギャグ要素のひとつ
419 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:36:12.66 ID:iQjglcdF0
ウイイレはもう死んだ FIFAが凄過ぎた
>>409 批判されたら部下のせいするけどな
そんなんだからここでこんだけ叩かてるんだけどもさ
>>383 世界とかいわず最初から国内のアニオタターゲットに商売してる奴らは
それはそれでちゃんとマーケティングできてると思うが
稲船が言った時に賛同してやればよかったのに。もう手遅れだろ
自由度+リアリティなんて開発の規模も密度も大きくなって、 予算を大きくとれるところじゃないと無理なんだから日本の各メーカーが 今目指すところじゃないと思うがねー
萌えアニメ擁護する訳じゃないが 萌えゲー作ってるところも割り切ってキモヲタねらい打ちで そいつらが満足するソフト出してるんだからそれはそれでいいよ 元からそういう枠でしか勝負してないんだしな
任天堂はN64でいち早くPCゲー方向に向かって 結局PCゲーみたいなゲームで勝負するの止めたからな。 今更こんな事言い出すとか和サードは任天堂の見解より20年は遅い。
426 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:40:44.68 ID:Ont4ZPjR0
PSPのゲームもろくに作れないコナミ
427 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:41:00.78 ID:bGqnEwSs0
>>424 なるほどな
きちんとマーケティングして、その領域で勝負して元とってりゃ文句言われることはないか
こいつみたいに、世界が、日本のクリエイター(自分以外)を嘆きつつ、自分はリメイクばっかりってわけじゃないもんな
まず、miraiに勝ってくれよ
428 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:41:03.20 ID:iQjglcdF0
任天堂はWiiとかでも全然同じフィールドで戦う気なかったもんなw
429 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:41:13.47 ID:NhHEiiwt0
>>小島秀夫: 日本のクリエーターたちは、残念ながら自由度の高いゲームプレーを好まないんだ。 MGS4で9時間ものB級映画以下のムービーゲー作っておいて 何が自由度だよ。アホか
さすが世界に目を向けてる小島カントク 好きなだけVitaと一緒に突き抜けてくれ
渋谷や新宿が舞台のゲームってそんなにないよね
432 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:42:01.86 ID:9Ro9b7Mq0
ステマ監督さんは世界で売れるもの作って見せてから言えや。 羞恥心とかないのか。
433 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:42:02.81 ID:r9L26NDh0
>>421 人口が減って市場規模も減る日本に残る選択肢が妥当なのは
小さいメーカーだけだろう
ある程度の規模以上の企業でそれは無価値な破滅の先延ばし
てか自由になればなるほどゲームデザインが固定されていくような リアルなグラフィックで3D空間の中を人間操作してって で肝心のムービーやらイベントシーンは強制演出されて自由がないわけなんでしょ
ここで聞くのもあれなんだが、VITAのメタルギアは容量どうなってんだ? 2と3で一枚?3DSは4GBのカード使ったんだろ?
436 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:43:20.91 ID:iQjglcdF0
GTAやセインツロウクラスのゲームを日本人に期待しても無駄
日本が求めてるものすら作れないくせに 洋ゲーの真似して、洋ゲーもどき作っても劣化品や面白くないものしか作れない 日本人の感性で自由に作ったほうがいいんじゃないか?
>>425 任天堂は、サテラビューとかバーチャルボーイだとか、スーファミネット対戦だとか
むしろ時代を先取りし過ぎて色々失敗した感がある。
渾身のMGS4も日本じゃ海賊無双以下だしなー ステマ監督は誰が求めてる物なら作れるの?
小嶋は早くVITAに注力させさせろコナミに
>>437 ようするに、小島はバグチ打ちじゃないから、正論が正しい事は分かっていても
安直で、そこそこ売れるであろう洋ゲーのパクリしか作れないんだと思うよ。
つまり、 ヘタレ なんだよ。
世界の人たちが求めてるのは過去の遺産の再登場じゃないよ、ステマさん
>>429 好まないというより、開発の規模的に国内メーカーでは開発が難しいんだと思う
職人の世界みたいに、国内メーカーの社員を海外メーカーに数年、武者修行に出すとかできないんだろうか
やるべきことはそういうことだと思う
ルールがあるからゲームになる
基本的に一本道なBIOSHOCKですら、 メタルギアソリッドと比較するのがアホらしい程面白かった。 ステマから説教取ったら何が残る?ってくらいMGSって一本道。
渋谷が舞台のすばらしきこのせかいは海外でも評価高かったと思うが
449 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 18:47:30.34 ID:r9L26NDh0
コジマ監督が本当に作りたいのはこっち(映画) でもゲームでごまかそうって言うんだ・・・ ダメだよ・・・ そういうのが実にダメ・・・! 欲望の解法のさせ方が下手・・・ もうね思いっきりムービーぶっこんだらいい ゲーム時間を数倍越えるくらい それで評判よければハリウッドからオファーが来るかもしれない ・・・だろ? それで出来たのがMGS4だったわけだが
E3の肩たたきの件がまだ残ってるのか知らんが 擁護がわかんな ライジングは2009年E3で発表して、 まだゲームプレイ画面さえ無いんだな 作り直してるから マジ無能 オーディン召還より無能
>>1 > だから、渋谷や新宿といった東京が舞台になるんだ。
え?
海外に目向けろというなら 海外でステマがどんな扱いなのか勉強してこい。
舞台を東京みたいな現代じゃなくてもっと昔を舞台にしたりすればいいのに そもそも現実を舞台にする必要は全くなく、オリジナルの世界でもいいわけだ ただ、オリジナルにしろ、昔を舞台にしたものにしろ 世界観に厚みを持たせられるだけの知識を持っている人間が、今のゲーム業界少なくなってる気がするが ゲームで育った奴がゲーム業界で働くようになってしまったからな ゲーム外の知識がなければ、独創的なものも作れまい
社長になったらコナミの命運かけてメタルギアって映画制作に乗り出すんだよな?
>>382 簡単に言うと、まりソニは国内では任天堂が販売してたけど海外ではセガが販売してたってこと。
わかるな?
スレの前半で小島批判ばかりで中身への言及がないと煽った人がいたけど いざ中身を言及すれば「自由度」だの「渋谷や新宿」だの的外れなことばかり考えてるんだよな‥この監督様は
よく言われる技術って殆ど開発規模(=金)の問題だよな そんなに潤沢な予算を前提とするモノを作りたい開発者は 単身海外に乗り込んで企画を売り込めばいい
PSWに引きこもってる人の言うことかよ
お前ら散々日本のゲームは遅れてるって言ってるし同意見だろw
;ノ PSWLOVE ミ; ;ミ ヾノ 丿ヾノノ丿ノノヾ); ;| ノ( ( 。 )三( ゚ )∪|; ぐぐッ、ぐふぅおっ!!!! ;| ⌒ / ヽ |; セカイセカイぃぃ!!!!!!!!!! ;.i~`| u |。.____.。」ノ( | `i ; ;.ヾ│ 。 ヽ∠二二ゝ.⌒│/ ; セカイセカイ(笑) と書き込むんだぁぁあああ!!!!!! ;| 。 。 ).|++++| 。 。.|; ;ヽ.____ ヽ ̄ ̄ノ_.ノ; / | ̄|´ \ ピピピピ ( ((ri_l ヽ \ >!、_彡 \ /
金の問題じゃなく思想の問題 ゲームの売りは?カッコイイカットシーンとか言う奴に1000億渡しても 仮に最新FPS作れる技術陣がいてもカッコイイカットシーン満載のゲームになる。
>>460 同意見だが、それを作ってる側の人間がドヤ顔で言うのはムカつく
>>460 「日本のゲームは遅れてる」という表面だけは一緒だけど
それで言いたい本質的な部分は全く違うとこのスレを見れば分かるでしょ
WiiUが発売された後にどういう行動取るか今から楽しみだ
批判される側の小島が なぜか偉そうに批判してるから叩かれる
オレは遅れてるんじゃなくて、(より大きな)ニーズとずれてるんだと思ってるけど
思想の問題だから仮にCoD作ったスタッフをまるまるコジマ監督に与えても 出来上がるのはMGS4だったと思うよ。 絶対にユーザーにミームとか戦争変わったとかを説教をしたいんだから。
>>460 同意見だよ?
でもそれは「だからこそみんなで頑張ろう、まずは俺が○○を出して評価を変えてやる」
と続く人にこそ賛同できるものであって
この人に「お前らは遅れてるんだよ」みたいな目線で語って欲しくない
渋谷や新宿が舞台のゲームってバイナリーくらいしか思いつかないんだけど 名指しでディスってるのかこれ
低予算でゲーム作ってたくさん売るのもいいけど それだけだとどうしてもみんなグリーやモバゲーみたいな方向性にいくだろうね ただそれは海外じゃ受け入れられないから日本だけでガラパゴス化すると
>>469 だよなぁ。
絶対上司にしたくないタイプだよ。
コジマ監督がCoDの技術陣スタッフを抱えていても 四天王的な重要キャラの登場シーンに台詞100行読ませてから戦闘とか そういったところはなんにも変わんないだろうね。 思想が物を作るんだから技術をどんだけ持っていても 結局は説教ゲーになるのさ
474 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 19:03:15.16 ID:fTb0Wye+0
名越ディスれるほどこいつのゲーム評判良くないよな
>>470 小島が言いたいのは名越の事だろうけど
まさかの東京ジャングルだったら笑う
476 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 19:04:25.53 ID:DrDdP24P0
こういうのは誰が言っているかが重要、 というのも他社を誤導する為のコメントの可能性があるので。
477 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 19:05:03.01 ID:bGqnEwSs0
>>460 こいつはいう側じゃなくて、キリキリ働く側だから
要はコジマが嫌いなんだろ こういう事言う人はいてほしいけど まあクリエイターがみんなこれからはカネもかけるな 海外は無視しろなんていったらな
東京ジャングルは興味がある
>>471 低予算でゲーム作ってたくさん売れるならそれに越した事ないだろ
比較するなら低予算でそれなりに売れるか
高予算でたくさん売れるかだ
今ゲーム製作の真ん中にいる人達ってだいたいアラフォーくらいでしょ そういう世代がゲームに夢中になってたころの東京って日米欧はもちろん アジアやラテンアメリカやらの文化が同じ場所に詰め込まれててもうブレ ードランナーとかニューロマンサーとかジェットセットラジオを地でいって る無国籍都市だったんだよ。すっかり整理されちゃったけど。 でもおっさん達は「トーキョーには全てがあるし、日本で売れれば世界で売れ る!」という幻想から覚醒できずにいる。
482 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 19:06:38.04 ID:IRRmaZfp0
流石小島監督は言う事が違うな
小島の名越批判か
484 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 19:07:33.91 ID:lnWRXPMC0
人 格 者 監 督
そもそも洋ゲーが日本で売れてないのに 世界を目指すからと言って洋ゲーみたいなのばかりになられても日本のユーザーは喜ばないだろうに 日本で売れてなおかつ世界でも売れるゲーム目指さないと
何とかPみたいな無能ばかりが偉そうにしてるから遅れるんだろうw
ステマ監督に言われてもね
>>478 反感買ってるのはこの人が言うだけ番長だからだろう。
だったらHDリマスターでお茶を濁してないでさっさと新作作れという。
初代XBOXに賭けた板垣と当時のテクモってすごかったんだな 国内売上しか見てなければ、ニンジャガは出せなかったろうし 世界売上でミリオンを見込んでなきゃ、予算の関係上あのクオリティにはなれなかったと思う
成功は自分の手柄 失敗は日本のせい さすがメンタルが朝鮮人のステマ監督
テクモは国内でも数少ない世界に挑戦出来る会社だったのに 社内政治で板垣蹴り落とされて小さい会社になっちゃったよなあ
>>491 デモンズは日本で売れてないだろ。。。。
ステマ監督は、「ゲームは映画より下等」ってコンプレックスがあるんだろうなぁwww でも現実には映画もゲームも娯楽産業なんだから貴賤は無い。 勝手にコンプレックスもって映画もどきの説教ゲーを作るしかないところに ステマ監督の限界がはっきりと見えるね。
こいつはそのハリウッド映画からのパクりが酷い。
さすが人格者
497 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 19:14:59.15 ID:gtoZMzUX0
日 本 の 恥 が 日 本 の ユ ー ザ ー を 語 る な よ
498 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 19:16:15.68 ID:lnWRXPMC0
人格者がいう事は違うな(あそ棒
499 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 19:16:52.67 ID:7YDdcHqh0
別に間違ってないと思うが、でも携帯リマスターを一番推してる人がいっても説得力ないだろ
500 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 19:18:07.44 ID:lUCLfiUcO
もう評論家になったほうがいいなステマは
>>499 オレのリマスターは他のリマスターと違って、手が込んでるとか言ってた気がする。
リソースを一から書き直したり、音取り直したり、トランスなんとかつけたりしてるって。
だからどうした、って気がするけど。
502 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 19:19:15.73 ID:lnWRXPMC0
「日本を批判する俺カッコイイみたいな」こんな動機だろう 何せ人格者だからな
503 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 19:19:21.21 ID:gtoZMzUX0
任天堂除外とかゲハのゴキブリと同じ脳味噌じゃねーか こんなヤツが副社長とかこのままだとマジでコナミ終わるぞ・・・・
リマスターに無駄に労力かけてどうすんだよとも思う
MGS4とFallout3 2008年に発売されたこの2作品 発売から3年以上経った今でも愛されプレイされ続けているのはどちらでしょう?
>>1 おまえの作ったゲーム自由度以前にゲームしてる時間よりムービー見てる時間の方が長かったんだが…
優性遺伝子劣性遺伝子を根本から勘違いしているのに なんでそんなにあなたは人格者なんですか?
ここ1年くらいでコナミで欲しいゲームが無くなったんで もうつぶれようがガチャケーに逃げようがどうでもいいな個人的にはw
ステマ世界一への挑戦! ステマ♪ステマ♪ステマワールド♪(安い!)
510 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 19:21:42.22 ID:gtoZMzUX0
一発屋のビッグマウスは世界のどこでも嫌われるよ?
>>480 高予算でももう無理やろ・・・
102億円もかけてできたのがエルシャダイ()だし
監督さんが海外の人達に日本の方を向かせるゲームを作ればいいんじゃないかな? 何でわざわざ日本側が海外の方を見ないといかんのだ?
>>512 海外振り向かせるより楽だからな
海外の真似すりゃいいだけだし
ここで文句言ってる人の多くはPSのMGSは好きだった人がほとんどと予測 ところどころクドイ部分はあったがムービーゲーな印象というか思い出は無いもの
小島、もうMSXの世界に帰っていいよ。というかMSXからやり直せ。
遅れてるのはソニーマネーやステマ企業にどっぷり浸かって 映画の技術もゲーム製作の技術も向上できなかったお前だろう。ステマ監督
少なくとも去年のE3でトランスファリングや自作ゲームエンジンを どや顔で発表するような馬鹿にはいわれたくない
MGSは3までしかやってないがMGS1が一番面白い 今やっても面白い やっぱあの雰囲気がいいんだよね 孤独な単独潜入と、雪と鉄のシチュエーションが見事にかみ合ってた
520 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 19:25:23.87 ID:lnWRXPMC0
>>515 スニークアクションだと思ってプレイしたら力技でプレイできるゆとりゲームだったでござる
中世ファンタジーやアメリカの好きな退廃した世界よりは現代のほうが日本人は好きだが 日本人的なファンタジー世界のほうが好まれてると思う
プラチナにライジング丸投げするはめになったご自慢のチームがエンタープライズ号の船員ですか? 速攻沈みそうな宇宙船ですな。
523 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 19:26:04.04 ID:gtoZMzUX0
小島のフォロワーは監督にこのスレ見せてあげればいいのに はちまの記事を拡散するみたいにやってあげればいいのに
小島「日本は全てにおいて遅れを取っている!(ドヤァ」 小島「そこで私が開発したのがトランスファリングです」
525 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 19:27:17.65 ID:r9L26NDh0
>>523 小島支持派とバンナム支持派で決して割れない
でもさこの監督の話だと、GTAとかもロスとかを舞台にしてるわけだから、狭くて周りを見てないダメなゲームって事になるんだよな
>>515 2までやった
昔はスネークというキャラも大好きだった
今では小島のおかげでスネークも大嫌いになったけど
俺はアニメのナルトみたいな世界観、大神って犬アクションゲーみたいな 世界観が好き そういう和風なFPSでてくれねーかな もちろんCODと同じシステムで
>>523 コジプロにスレ印刷したものを郵送してあげればいい。もしくはFAX
>>507 メンデルの法則すら理解していない低能監督とか困るよな。
優性遺伝子=ホモでもヘテロでも発現
劣性遺伝子=ホモのみで発現
劣性形質がが優性形質に特質として劣るわけではない。
自分がダメだからって 日本という大きな括りで言わないでもらいたいよね
532 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 19:30:45.46 ID:rQIpebQXO
>>1 どこからどう突っ込んでいいかわからないが。
多分小島秀夫は冗談抜きで
在日朝鮮人なんじゃないかな
>>501 しかしそれ以上のことをMSはHALO:CEAでやっていたという...
旧画面をHD化だけでなくワンボタンでリメイク画像に切り替え、音響も一から撮り直しそれでリマスターと言い張る。
そこまでやってからドヤ顔してくださいって言いたい。
なにこれ、名越に喧嘩売ってんの?w とても人格者の発言とは思えない・・・
>>520 2周目からアクション要素強めプレイでも余裕だと気づいたが
1周目は普通にかくれんぼゲーとして遊んだもんさ
ステルス迷彩でバカゲーとして遊んだり
バンダナで大雑把なアクションゲーとしても遊んだ
PSのMGSには良い思いでしか無い
だからこそ今の小島が嫌い
そもそも出自からして、ゲームにストーリーなんて後付けで、不可欠なものじゃない。 CG技術にせよ、感情移入の手段でしかないものがいつしか目的化してる。 現在のゲーム市場においては、それらも全否定はしないけど 面白さのためなら、ストーリーも世界観も後回しの宮本茂を なぜか師匠と公言してるなんて、人格者じゃなく人格破綻者じゃないのか?
追記すればCoopにスカルの設置、ターミナルと新規要素も追加してるんだよなHALO
むしろ与えられる情報がいっぱいの高グラフィックゲームより ただのテキストアドベンチャーゲームのほうが面白いかもしれない
とりあえず、マリオやソニックを手本にしてゲームを作ればいいと思うよ 日本人が西洋文化の猿真似したってどうせ見透かされるだけだし、 外人だってそんな腑抜けたゲームいらないだろ マリオやソニックは海外の方がよく売れてるけど、 その作品世界は日本でも、アメリカでも、ヨーロッパでもないだろ 一応、主人公の国籍とかあるけどさ
>>530 ツッコまれてなんか苦しい言い訳してたね
高校の生物でやるような内容すら理解してない人格者って…
そんなこといってるけど、あんたPSWに特攻してるじゃん。
小島はなぁ・・・何でスネーク殺さなかったのかなと不思議に思う。 いくらスタッフの飯のタネになるからと言ってあのエンディングのグダグダは・・・ エンディングでマジで眠くなったのはあれが初めてかもしれん
コナミはモバグリソーシャル路線だから 正直邪魔でしょうがないけど 過去の実績もあるから切るに切れないという状況だから 窓際に置いとくという感じなんだろうな
マリオの真似だって無理だよ そんな簡単に真似できるんならマリオというブランドは成立して無い。
>>526 FO3も荒廃したワシントンDCが舞台だったよな
ニューヨークぐらいなら確かに行ったことある人も多いけど、
ワシントンなんてアメリカの首都とは知っていても、
そんなもん日本の首都=東京やら、イギリスの首都=ロンドンと知ってるのと大差ないよな
自由度って言っても色々あるよね キャラクターを自分の思い通りに動かせる 広大なフィールドを自由に駆け巡る NPCを殺したりプレイヤーの選択でストーリーが変化したりするものとか
つか、メタルギアより時オカのハイラル城潜入、風タクの砦潜入、SSのマスターソード奪還のが面白かったな。
>>544 初代スーパーマリオのダッシュ加速度やジャンプの放物線のセンスは異常。
あの時代によくもあれだけのものを作ったよな。
>>527 むしろスネークは一人歩きしたキャラなものだから、小島がMGS2で扱いに迷って雷電に交代しようとして失敗してる。
あと、開発者とゲームのキャラは別と考えないとキツいものがある。
スネーク・プリスキンもビックリ♪
先に進みすぎて自滅するよりはいい と思うのは俺が保守的なのかもしれん が、商売としては採算とれればいいんじゃね? 芸術家目指すなら、先を進まないとだめだろうけれど
日本のクリエイターが遅れを取り戻す鍵、それがPS3なんだ
PSの初代MGSは本当に面白かったよ 基本ステルスゲーとした雰囲気を出しつつ パワープレイや不殺プレイとどんな腕前の人にも対応しており 己に合った楽しみ方で遊べるマリオ級に匹敵するさまざまな工夫がなされていた ブランドを一代で築くにふさわしい物だった。 でも2から同じ人が作ったとは思えない 悪い和ゲーの代表みたいな感じになってしまった 何があったんだろうね
小島のせいで きのこやヴェルサスで日本舞台にした野村 歌舞伎町モデルにした名越 の株が上がる
そうかな 洋画と同じで洋ゲーの一番良いものだけが日本に入ってくるからそう思うだけじゃないかな 同程度の規模の作品で比べないとわからないな
ヴェルサスって日本舞台なの?
同胞の名越を馬鹿にしてるのはわかりました
PS時代までの小島ゲーは好きだったのにどうしてこうなった
559 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 19:52:50.19 ID:19SQQUHz0
こんなステマ監督にインタビューが来る時点で終わってると思います!!
>>556 舞台というか一部か
今出てるティザートレーラー中に池袋だか渋谷が出てきた
561 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 19:56:43.20 ID:NtrotjIsQ
まず自分が小島するのやめろよステマ監督
メタルギアだけのステマ監督
ステマ監督のコジマには辟易してんだよ!
自分はムービーゲーしか作れないくせに自由度を語るな
>>553 >でも2から同じ人が作ったとは思えない
その印象に素直に従えば、違う人が作ったから、じゃないかな
沢山のスタッフが影響しあいゲームは仕上がってゆく訳で
必ずしも貢献の大きさに比例して有名になれる訳ではないし
微妙な力関係、一見険悪な人間関係が奇跡を生むこともある
韓国に帰れよ
人格者になろう!ってもしかして (多重)人格者って意味だったのか?
ゲーマーがPS2全盛期から言い続けてきたことを 今更お前が言うなよ…
黙ってZOEの続編を作れアホンダラ
570 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 20:04:57.34 ID:CHTAq3kz0
こんなこと言いながらPSPなんかに新作出した監督(笑) お前が言うなと
で、サンフランシスコとかを舞台にしたら海外の人にアピールできるわけ?
ステマ監督は日本を代表する監督だったのか? 世界が世界が言う前にまずは日本で頑張れよ
573 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 20:07:15.14 ID:CHTAq3kz0
>>383 でもまあそういう連中はどや顔で大口叩いたりしないからなあ
今世代じゃ小島より名越のほうが結果出してるんじゃないの?
ベクターキャノン撃たせろよマジで… 頼むよ… 許さない小島…
576 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 20:09:30.03 ID:qf45/NSS0
世界の人たちが渋谷や新宿に興味を持つような面白いゲームを作ってください それが世界で勝負するってことでしょ
だからこそ、このタイミングでディスったんじゃないのか〜
さすがに世界で対等にいる監督は言うことが違う
ゴキの大将がこんな事言ってるけど、ゴキちゃん的にはどうなのよ?
>>574 まあ名越の方が試行錯誤してる感じはあるな
>>579 世界と対等なつもりなのは本人だけ
気の毒だけど本人は気付いてない。
583 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 20:13:25.21 ID:lnWRXPMC0
人格者「日本を叩くと目立てると思った、悪気は無かった後悔はしてない」
584 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 20:13:44.79 ID:14yCABef0
小島が言ってるようにアメリカのゲームに負けてるのは事実だろ 感情的に批判してるバカは現実が見えてない
PS2に引きこもって技術をおろそかにしてた小島w 海外に目を向けずモンスターが出てきたり有名声優を起用した最新作を携帯機で出した小島w
586 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 20:16:31.12 ID:lnWRXPMC0
14yCABef0が突撃してきたか
>>584 あ?
このスレ最初から読んでみろや
流れも空気も読まないバカが
ゲーム業界のヤマカン
稲船は?
>>584 アメリカだけじゃないだろw
カナダは今や政府の支援もあってゲーム界のハリウッド状態
東欧もPCゲームで慣らした猛者ぞろい、インド中国も下請けから技術付けてきてる
韓国はオンゲ
日本は「美しすぎるカードゲーム」()
小島ってボクらの太陽作ってたよな あれは好きだったな
フォックスエンジンとかがまだ何かしら期待できるものならなぁ
正論の答えがただの過去の遺産の乱用ですか
594 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 20:21:03.70 ID:NtrotjIsQ
ならステマ監督はさっさと人格者ゲームを作れよ 新作作らないでほざくから駄目なんだよカミナンデス(笑)は
MGSって龍が如くをディスれるほどの内容は無いよな。 龍が如くも大概だけど。
ステマ監督にケンカ売れるようなやつが業界にいればね
正論の答えはさらなる説教さ…。
MGS4、MGOよりもクオリティが高い和ゲーを具体的に挙げろと言われればないからなぁ
>>1 任天堂ほどあらゆる国で普遍的なゲームを作ってるメーカーは無いのに、
そのことには触れないんだねえ
600 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 20:23:26.42 ID:lnWRXPMC0
この程度なら民主でもいえるだろ ジンカクシャジンカクシャとお経を唱える暇があるなら実践しろよ
>>589 ただの口だけ野郎だったねあいつも・・・ガッカリだ
602 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 20:24:17.99 ID:14yCABef0
制作者が認めているんだからいいだろ ゲーム作ったことないニートがごちゃごちゃ小島を叩くのはお門違い
>>598 ロスプラとかマジおもしれーよ
MGOとか塵でしょ、儲が持ち上げてるだけで
604 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 20:24:41.20 ID:dmFgwKFR0
糞うっとうしいメッセージとやらが最先端なのか?www きしょwwww
稲船は元々実体無いような物だからな。口だけだったのはさもありなん
>>601 ふつうに新規IP立ち上げて成功させてたじゃん??
ちょっと待て、逆に渋谷や新宿を舞台にしたマリオやゼルダを作ったら・・・
>>608 そういや東京ジャングルとかいうやつ
音沙汰なくなったと思ったら最初からつくりなおしましたとか
最近ゴミ痛に書いてあったな、つくりなおすまえに
企画をあきらめろと
>>608 日本と海外にたくさんいるゼルダファンに任天堂本社が破壊されるぞ
>>603 ロスプラの初代は面白かったな。
外国人も大量に参戦してた。
2は完全なクソだが。
612 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 20:29:41.00 ID:obZnuBBBO
遅れてると感じるのは自分が遅れてるから
でも日本のメーカーが遅れているからといって仮に海外に追いついたところで そのゲームは日本で売れるのか?CoDとかスカイリムでも20、30万とかなんだぜ 日本が井の中の蛙だというのなら井戸を拡張してみればいいじゃない
>>1 任天堂の低スペマシンに注力すると世界から話される
任天堂はゲーム業界の癌でしかない
616 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 20:33:21.07 ID:obZnuBBBQ
そか 渋谷や新宿の本社が破壊か
もう日本はヒゲの配管工と電気ネズミと青いハリネズミに全部任せればええやん。 ゼルダとメトロイドは海外のがうれてるんだっけか?なら硬派も安心じゃん。 なにも似非洋ゲー作る必要ないじゃん。 誇っていいよ日本
>>614 そもそも海外に出てみれば目くそ鼻くそのゲームだって多くある
日本に着てるのは全体のなかでの一部の優等生にすぎないわけだ
そんなゲームですら日本人の好みとは方向が違いすぎて受けない
とはいえ、今の和ゲーも日本人にウケてるとは言いがたい物が多いがね
自分と同じ価値観を持つとこでウケないのに、慣れてない海外意識したって、バカなことだ
和ゲーだって、日本で評価されれば、海外でも発売されるようになるのに
619 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 20:37:42.29 ID:J0eIXbbC0
>>13 これは同意かな
和ゲーには、TV局や広告代理店主導型のお寒いメガヒット邦画の臭いがプンプンする
PG_inaba (稲葉敦志(Atsushi Inaba)) ずっと批判側に立つというのは、低きに流れる、堕落しつづけてるのと同じなのかもしれない。 僕たちは『ワールドワイド』を標榜してる。それは、異文化に対しての尊敬の念からしか始まらないとも言える。尊敬。行動。批評(批判)。全ては一体の事。どれかひとつだけでは、ダメすぎる。 3月17日 20時32分 Echofonから
小島監督は世界のルールを日本で広めようとしたわけだね、清水鉄平と組んで
監督気取ってるくせに「〜にアピールできる〜」なんて考えてるから作品としても娯楽としても 中途半端なものしか作れなくなってくるんだよ
624 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 20:39:00.97 ID:fKLuQ1Ou0
なごっさんに喧嘩売ってんのコイツ?
任天堂以外の和ゲーメーカーはストリー重視派残してアクション重視派を切ってきたからね いまさら言っても無理だわ
なんでもいいからゲーム作れな 口より手を動かせな、お前ゲーム屋なんだからな
世界で勝負したかったら任天堂に学ぶ事だな
>>614 まあ家電メーカーや自動車メーカーもそうだけど
日本は人口における中流階級層が厚かったんでマーケットとして超優秀だった
なので複数メーカーが国内だけでも共存して利益を出せてたんだけど
日本がしょぼくなったんで今更カイガイカイガイ言って合併や再編繰り返してんだよねえ
たしかこの人て天山とタッグ組んでた人だよね?
ゼルダとか適度な寄道&箱庭と単純だけど幅広いアクションを実現していたじゃん。 結局日本じゃ売れなかったが売れなかった理由が分からん。
フツーに「敵から隠れて進む」の部分を突き詰めて作れば海外にもウケるんじゃないの?初期アサクリぐらいのグラフィックなら出せるっしょ?
ゼルダSSはフィールドとダンジョンの差があまりないせいで フィールドがかなり窮屈になっており、クリア後にくだらないことして遊ぼうという気にもならなかった 遊べる場所がない 箱庭感も薄いし、横道もあまりなかった これはステージ選択型にしたから、こんなことになったんだと思う あとは藤林が元カプコンだから、アクションに適したフィールド構成になってしまったのか
日本のゲームメーカーって日本人向けにゲーム発売してないの? 日本のゲームメーカーが日本市場をメインにするのは当たり前じゃない?日本の市場はどうでもいいから欧米人に受けるゲームを日本のクリエイターは作れってこと? なんだ、この西欧かぶれw
その道で成果を出せなくなった人間の 「○○は終わった」とかこういう発言って、 見てる側からすると、「この人が終わったな・・・」って思ってしまう この発言ってクリエイターとしての死亡フラグだよね
今の大作シリーズの続編って軒並みうんこ揃いだし新作出されても怖いんだよなー FFしかりDQしかり龍が如くしかりMGSしかり
結局言いたい事は世界に向けてゲーム作ってる俺カミナンデスって事だろ
>>632 そうか?そりゃ単に遊べる場所が無いんじゃなくてお前が遊ぶ場所探す気にもならなかっただけじゃね
これまでのゼルダなんてSSに比べたら平面に広いだけでスッカスカだと思うが
>>637 横っ飛びで端から端まで行ったり、爆弾で岩壊したり、無意味にフックショットさしたりすんの楽しいだろ
SSは大分機能的になってた気がする
遅れをとっているのではなくて、異質な存在になってるんだろ? エロゲと東方とポケモンとFFと鉄拳みたいな和ゲーは世界中さがしても この国にしかない。
コジマはまずい・・・
>>619 ここで言ってるのはどちらかというと、
ミニシアター向けの芸術映画みたいなやつのことだと思うが
作家性が強い邦画って映画マニア向けの小品で終わる
小島大作
わざとらしく釣り針たらすのやめようぜ小島
>>638 そんなのどこでもできるだろwww単に感性が変わったんじゃね
ゼルダに関してはアクションはこれからもモープラでやってほしいな もう少しサクサク切れるようにしたり、盾壊れやすすぎるのどうにかしたり…… ただ今回は箱庭感はだいぶ薄かった 空移動は腕が疲れた
いや、ゼルダSSは箱庭的な自由度は減ってるよ そのかわり色んな遊びを贅沢に用意したおもてなしゲー
日本のゲーム人口をもっと増やす方向でいけば日本のゲーム的に幸せになれるよ。 バイナリードメインみたいな悲しいゲームが生み出されずにすむ
日本にいるから良いゲームも悪いゲームも目にして評価できる だけどコイツが褒めたり参考にしろと言っているのは、海外で高い評価をもらっていて輸入されたゲームばかり 海外にだって日本にあるような悪いゲームがたくさんあるはずなのだが、 そういう物は人気のゲームに埋もれていて殆ど目にする事は無い 結局和ゲーも洋ゲーも一緒
ゼルダはwiiトワプリでいちいちコントローラーをふりふりするのがすこぶる面倒くさくて SSもモープラ付けないとプレイできないと知って敬遠してる
名越小島稲船 この3人はちょっと口とじとけって思う連中だな
>>1 >>日本のクリエーターの多くは、日本と日本市場だけを向いていて、世界の人たちが求めているものを理解していないんだ。
一番理解してないの小島なんだよなぁ。
世界中からNoThankYouってなってるvitaのイベントで持ち上げられてるんだから。
日本の外より先に、PSWの外に目を向けないとヒット出せない時代なんだよな。
主人公カミナンデスがステマ疑惑をかけられ、ユーザーから隠れ逃げるゲームを作ったらいい。
>>645 空は大きな島が2つくらいあれば面白かったんだがなあ
小島ばっかりで、手に入るアイテムもテリーの店のやつと被りなんで放置しちゃったわ
>>1 MGS3Dよりもバイオリベの方が自由度高いですが?
ステマ監督は小島するのもいい加減にしてください。
658 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 21:15:13.25 ID:mZz1rWBi0
アメリカは軍隊経験者なんかがゲーム作りに参加したりしてるけど カミナンデスさんは戦場経験者なの?
要約すると海外向けのゲームを作りたいから、もう日本人相手にはゲーム作らんという宣言では? 日本人に評価されるより外人に評価されるゲームを作りたいと 最近多いよな こういうグローバリズム信奉者 個人的には嫌いだけどw ま、個人の嗜好の問題からどうでもいいけど
かなりよい事言ってるだろ 日本のクリエイターに問題ある事は 薄々皆理解してるだろ
たまに、何も考えずにポケーっとしながら、ヒノキの棒でスライムなぐりたくなる
作業ゲーが好きな一方で、無駄なことも好きだよね日本人
665 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 21:21:40.22 ID:TOJKJ3jh0
ポリスノーツの時は後発のサターン版に 「ブックレット「ガンコン対応」「SCEより規制から乳揺れUP」
>>660 >要約すると海外向けのゲームを作りたいから、もう日本人相手にはゲーム作らんという宣言では?
むしろ、それなら清々しくて評価するわ。
667 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 21:24:32.90 ID:CHTAq3kz0
>>662 こういう論調の擁護が時々あって笑えるw
スレの最初からちゃんと読めばいいのに
668 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 21:24:34.38 ID:x8l13BqhO
わかったからとっとと日本から出てけよ反日ステマ野郎!!
うむ。 日本人のマンセーなんぞいらねー外国相手で俺は勝負する 世界の監督になる ってのなら言うことはない。
671 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 21:27:21.28 ID:Rqh/+m4+0
>>110 昔から向こうでもキャラゲーあるだろ・・
向こうのメイン客層である40代は
8ビット時代のはるか昔にETやらバットマンで痛い目見てるから
警戒レベルが違いすぎるの。
だから映像媒体から流用した「キャラクター」ではなく「ゲーム」の中身でしか判断しない。
そういう意味ではゲームに関するリテラシーが全くないのは日本人だよ。
ほとんどファミ通はじめとするマスコミのせいだけど。
672 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 21:27:59.75 ID:AxnU/Ei00
携帯機が主流になったことが原因だろ
だいたい
>>1 の文は小島の意見を恣意的に抜き出してるだけ
673 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 21:28:35.85 ID:uDusyZa90
ステマ詐欺の大将が吐く台詞じゃねーな
ステマの反省もしないでよく表に出てこれるな恥知らず
>>553 PS1で1番面白かったゲームは、MGS1.
PS2で最初に買ってクソゲーだと思ったゲームは、MGS2.
MGS2は、本当にガッカリさせられた。
セカイセカイってガキかよ
こいつはほんと口だけだな 作品(笑)で示してみろよ
東京ジャングル?
679 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 21:40:31.20 ID:nPE5yoll0
ろくにまともなゲームを作れない今のコナミの代表が言う言葉か? まず自社の現状を反省しろや
監督もセカイ病か
>>662 問題ないとは言わないが
むしろ、海外海外技術技術と勘違いな方向に国内の業界全体を煽った
この人達の犠牲者じゃないの?
慣れないことに無理して突っ込んだがセンスがついて行かず玉砕したり、
元からそこを目指す体力や技術のないところがより内向きになったり
もう小島は喋るなよ MGS1の頃はファンだったのにもうすっかり引いてるわ
683 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 21:45:56.46 ID:vXyNZ30z0
一理ある
PSW内紛か? YAKUZA名越 vs ステマ小島
お前が言うなよwwww 日本以外はステルス・マーケティングは違法だしな まずお前がステルス・マーケティングの悪事を暴露してゲーム業界から消え失せろ
カイガイの連中だって大部分は国内市場向けしかつくってない。 一部の大作だけが全世界で売るんであって、ステマ監督はその一部だけ で物喋るからおかしい。
>>662 そんな事くらい10年前に言っとけって話だ。
無駄に海外行ってたのはチヤホヤされて鼻の下伸ばすために行ってただけで、小島の眼は節穴ってこった。
ソニーやお前みたいな奴が罰せられずに居る点は確かに遅れているな
>>662 殺人犯が殺人は良くないと裁かれもせずに言ってるような物だぞ。
こいつが言うと
ソニー、ステマ関連と組んで遅れさせた張本人じゃん
小島も洋ゲー厨も似たようなこと言ってるけど 結局は洋ゲーの中にもゴミのようなソフトは山ほどあるわけで、それは和ゲーでも同様だが その中の一部の優秀なゲームが日本に、あるいは海外で出るから 和ゲー全体をバカにして、洋ゲー全体を持ち上げてるに過ぎないよね 日本に来てる洋ゲーは、日本で言うカプコン、任天堂並のゲームだと思うが
売り逃げステマ監督が何を言うのか
傾きかけたコナミを復活させ、たった一人で企業を支えてきたクリエーターだからな なんかもう言うこと一言一句が神々しいわ 糞ゲーしか量産できなくなった日本ゲーム産業を盛り返すことが出来る唯一の人材 例えるならゲーム業界の栗林忠道ってところか まぁ、萌えゲーとかキャラゲーとかに現を抜かしてきたお前らには理解できないお言葉だろうがな
>>692 最近のMGSってスネークのキャラゲーだと思ってたんだけど違ったのか
>>グローバルなゲームでなければいけないというのが重要で、万人向けでなければいけない。バリアーを全て取り払いたいんだ。 結論が↑これ。もろに、任天堂のやってること。 しかし、対応策が、↓これ。 >>私は「スタートレック」に影響を受けた世代だから、自分のスタジオのことをエンタープライズ号だと考えている。 >>エンタープライズにはあらゆる種族がいる。ヴァルカンさえもね!そういうスタジオにしたいんだ。これは私のエンタープライズだ。 >>偶然艦長が日本人で、船もコナミが製造したが、クルーは多文化的なんだ。
695 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 22:03:10.72 ID:tBvmtXFl0
商標ゴロ、特許ゴロなど忘れられかけたコナミの悪評をたったひとりで復活させそうな人物
「日本もうだめ!世界に追いつけないよor追い越されたよ!」が最近のマスゴミの論調だから、ただそれに倣ってるだけじゃないの 小島自身がうんこなのは否定しないが
自称監督のゲームってグローバル目指して、どこの国の人間にもうけないゴミじゃないか
舞台が海外だからグローバル 開発者が外国人だからグローバル なんというかすごい意見だな
>>693 必死にスネークにしがみついてるよね。完全にキャラ頼り
結論:スタートレックは万人向けである
セカイセカイ まぁ実際のところPS2の時点で技術で追い抜かれてもう追いつかないところまで置いていかれてる
小島の自信作、MGSPWが海外で大爆死しました。
703 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 22:11:53.02 ID:CHTAq3kz0
704 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 22:12:20.11 ID:g4y1Mbl10
セカイガー ニホンガー
705 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 22:13:24.50 ID:g4y1Mbl10
小島秀夫: 日本のクリエーターたちは、残念ながら自由度の高いゲームプレーを好まないんだ。 ムービーゲーのカントクに言われたくないよな
707 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 22:17:23.10 ID:g4y1Mbl10
なんというお前が言うなw
>>703 PCでやるから別にいいけど
微妙にGCPSOより微妙じゃね
小島が言ってるとは思えないほど行動と合ってないな
711 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 22:20:29.86 ID:2C0WjVKv0
あれだけムービー垂れ流しゲーム(ゲームというのもおこがましい)を作っておいて・・・ よく言うわ
劣れを取っている元凶のひとつが小島監督
Vitaはまだハードをそこまでたたいてないから 開発こなれてきたら、もっと綺麗にはなるんじゃないかな 3DSはカプコンが1年目にして異様に使いこなしてるから、他のサードは内心迷惑だろうなw
>>703 これなら普通に早くも130万の土台が出来てる3DSで出せば良かったのにな
性能ガー、映画ガー、自由度ガー PCで作らず、説教ムービー、一本道 説得力皆無だろコイツw
PSWには、人を狂わせる魔力があるんだな。 恐ろしや
世界で売れてないVitaに突っ込むのやめるってことかな
横須賀を舞台にした鈴木裕はやっぱ偉大だった
720 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 22:26:02.08 ID:g4y1Mbl10
>>713 ファームアップでスペック落として他ゲーに
影響及ぼしたり正直もういろいろ無理だと思う
MGS4ではPS3の性能のせいにし、PWではPSPの普及数のせいにする・・・ だったらもっと良い条件のプラットフォームでやればいいのにPSWに引き篭もる。 常に逃げ道作ってる感が凄いんだよな小島は。
723 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 22:30:26.99 ID:bWpFS/to0
安堂は小島にはゲームサヨクって言わないのか
724 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 22:30:35.61 ID:lnWRXPMC0
PS2全盛期にPCに専攻して着手していたら信じるんだが、そこいらのゴキでもいいそうな事をのたうってもね
> 世界観に関して言うと、今のクリエーターたちは自分たちが知っている文化を基に、 > 日本市場をターゲットにしたゲームを作っている。だから、渋谷や新宿といった東京が舞台になる EDFなんか舞台日本だし怪獣とかそういう日本文化を元に作ってるけど 世界でウケたよな
なんか人気が微妙になってきたからセカイセカイ発言して 目立っておこうみたいな雰囲気をおぼえる。 稲船にしてもそうなんだけど
727 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 22:33:57.63 ID:B43YAWL90
だから以降とつながってないんだよなw この人本当に頭悪いんだと思うw
728 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 22:35:18.64 ID:8r0/6KAEO
日本は知りもしないミリタリー要素突っ込むよりSAMURAIやAYAKASIが沢山出てくるゲーム作った方が売れるでしょ
いい歳して仮にも大企業の役員で一貫性がないとか クリエーターだから許されるてるんだろうが、普通なら鼻で笑われてる
730 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 22:38:59.29 ID:g4y1Mbl10
こんなの責任者にしちゃダメ
ウイイレが世界でFIFAに敗北。 新規IPがことごとく大爆死。 深刻なバグゲー連発。 国内でもバンナムに売上げで惨敗。 KONAMIのCS部門トップとしては責任重大だよねえ。
今度はどんドン判のパクリかよ
734 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 22:46:09.90 ID:wDHWs3Pp0
しかしいつも思うんだが、「カイガイガー」 って言ってる奴らは、なぜ任天堂を無視するんだ?
735 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 22:48:10.74 ID:B43YAWL90
※ただし任天堂を除く にしないと話が破綻するから アホのくせにこういうずるいところだけは頭が働く
セカイのステステ 常にアホになります
バキで勇次郎を基準に格闘技について語ったりする奴がいないのと同じ事なんだろう。 それだけ任天堂は特別な存在ともいえるが
無視してるんじゃなくて任天堂は無意識に別格って思ってるんじゃね? それかハードホルダーってことでサードとは立ち位置が違うと思ってるか
739 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 22:50:48.78 ID:aYd6btpM0
しっかしまぁ、この監督様は名言、いや迷言ばかり 次から次にでますなぁw ここだけは感心するよw
740 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 22:51:07.13 ID:14yCABef0
任天堂はSDだし主流じゃないからね
だったら別に日本終わったって言う必要なくねーか 配管工は未だ陰りが見えないし 売り上げだって海外トップ企業に負けてないよね
任天堂がディズニーなら ジブリを目指せばいいんじゃないか
任天堂は郭海皇なイメージ
もうかまうなよオマエラ こいつ構って欲しすぎて、自分でも何言ってるかわかってないだろ
任天堂を話題に出すのも嫌なんだろ。 小島の仮想敵国なんだけど、おおっぴらに批判するわけにもいかない。
歴代世界累計ゲームソフト売り上げ 1983年〜2011年01月08日 01 Wii Wiiスポーツ(任天堂)7464万本↑ 02 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本 03 GB ポケモン赤緑青(任天堂)3137万本 04 GB テトリス(任天堂)3026万本 05 FC ダックハント(任天堂)2831万本 06 Wii はじめてのWii(任天堂)2800万本↑ 07 Wii マリオカートWii(任天堂)2603万本↑ 08 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)2490万本↑ 09 NDS nintendogs(任天堂)2397万本↑ 10 Wii Wiiスポーツリゾート(任天堂)2394万本↑ 日本はすべてにおいて遅れをとっている!! 任天堂に!!
サイレントヒルみたいにメタルギアも海外デベロッパーに作らせるべき
>>737 その意識が既にダメなんだよね。完全無欠なら別格でいいけど
任天堂でも普通に失敗を何度もしてるからな。そこから学べないといつまで経っても追いつけない
宮本はダウンタウンの松本との対談で海外勢はあまり脅威とは思わない って言ってなかったっけ?
任天堂は任天堂ってジャンルだと思ってる
宮本や社長が訊くの岩田社長のゲーム哲学聞くとなるほどと思うところが多々あるし 自身が作ったゲームが何よりの説得材料になるがステマ、かりんとう、泥舟は哲学がなく 大言壮語を吐いてるようにしか思えないんだけどな お友達の桜井はパルテナで新しい分野にチャレンジしてるぞ
名越にけんかふっかけてどうすんの? ゴキちゃん夜も眠れない
日本語と日本の文化が参入障壁になって日本のクリエイターは守られてるんだから 感謝しないともし英語圏でFPS大好き国民だったら駆逐されとるよ
素朴な疑問なんだけど 小島秀夫って誰? 監督自称してる割に映画撮ってるってわけでもなさそうだし
>>751 俺がすごいと思ったのは任天堂は当然として、リズム天国のつんくだな
別の分野のトッププロがゲームに知識を応用してすごいものを作れる
しかもダブルミリオン
リズム天国も海外展開してたよね
インタビューでも規格がゲームの宣伝マンどもと違うのがわかる
しっかりした考えがあるのも
>>751 名越は、結構まともな人間なんだぞ。
バイナリードメインは大コケで、クロヒョウも死にそうだけど、反省して再起してくると思うよ。
ゲーム作っても英語版しか出せずに自国語で遊べないようなケースもあるんだよな。
>>317 何気に任天堂はFC時代から世界相手にゲーム売ってきて
自分たちをスタンダードさせたからな
まー正直海外目指さなきゃいけない理由考えたら、過剰に海外信奉する
理由なんてそうないんだけどな。 カルチャーショックいつまで続けてるんだろうそれとも
根拠のないコンプレックスなのか
>>743 CSゲームに一筋だったもんな
たまに黒いというかインテリ893みたいなやり方でライバルと戦うしな
かりんとうは売り上げ至上主義だからVitaには手出さないだろうな
>>756 バイナリードメインみたいな馬鹿みたいなことやっちゃう仕組みはわかるが
一歩踏みとどまるべきだったな
「外人市場向けにFPSで…」みたいな根性で受けようとしたらまず失敗するのに
車とかでもよくあることだ
車ではアメリカが日本で売ろうとしてしょーーーもない駄目車を作るんだw
>>760 売上至上主義の癖にバイナリとか血迷ってんな
あんなもん素人目で見ても爆死確定だろ
>>755 リズ天は海外受けはしないようだけどつんくの意図である
「日本人のリズム感を磨く」ってのが見事にハマったゲームだよな
そりゃ海外受けしないわと納得させられたし
名越の方がちゃんとゲーム出してるだけ小島よりぜんぜんマシ。
>>753 MITがどうこう言う以前に、クリエイターが英語ぺらぺらにならんと駄目だわな。
MIT行ってて英語しゃべれない奴なんていないんだし、ソフトの先端技術は英語文書での発表が圧倒的なんだから。
クリエイターが先端技術のトレンド追いかけられないなら、腕利きの下っ端が技術的な意見述べても理解できないよ。
名越は誰か顔面にグーパンしてやれば目が覚めると思う 小島は多分ダメ
任天堂を別格にしてる連中は 自分の好きなジャンルでオナニーできる環境を守りたいからでしょ 製品のクオリティは別にして、 任天堂のやってることの多くは極めて王道で普遍的で対象となる客層も 相当多いはずなのにそれをまともにやってるのが任天堂くらいしか 存在しないことの方が不思議なくらいだ まあ、DS以前から比べると徐々に変わってきてはいると思うけど
海外受け狙うとTPSになるのはなんでだろうな?絶対爆死するの見えるのに。
>>769 日本人は近接アクションが得意、日本市場も欲しい、等でTPSになるんだと思う。
須田だろうが板垣だろうが名越だろうが三上だろうが。
強みを生かせよバイオもサイレントヒルも日本人が作ったんだしさ 外人じゃできない発想ってのは間違いなくある
小島はもう世界どーたらいうより日本で50万売れる新規ソフトを考えたほうが
よーっぽどいいと思うよ俺は。
名越は小島よりはマシというのは俺も思う。
この数年で一番株さがったの小島だろ・・・
>>768 ゲームやらねー連中にどうやらせるかってところがでてきたらからだろうね>変わってきた
海外海外言う前に割とそのへん重要なんだよな
Wiiが売れたといっても人口考えたらまだ掘り起こせるなんていう考え方もできてるし
>>766 確かにスタートレックの艦長が普通に英語話せなかったら大変なことになりそう
MGS4は自由度が高いとかほざいてたのに全然自由じゃなかったじゃないか
TPSにするにしても海外受けでミリタリー要素 日本人にはミリタリー要素敬遠されるからSF要素入れてみるんだよな 中途半端なんだよ
日本を舞台にする事は別にいいじゃねーかと思うが、 何年も前から色々な人が言っている事を今更言われてもなあ 何でこんなにつまらない事を喋るんだろう、この人
>>645 折角切り分けられるんだから
仏像戦のようにもっと部位破壊できても良かったと思う
グロとかじゃなく
>>772 コジプロと龍チームったら
龍チームの方が効率的だからな
まあどっちも海外の製作システムに比べたらカスみたいなもんだけど
ただ日本的なゲームの作り方っていうのは間違いではないと思うけどな、結局ゲームって発想とバランス調整だし
小島はちょっと考えが硬いんだよね。
老害と同じだな、小島はまだそんな歳じゃないけどw
ステマ人格は小島なんてやらない監督者
確かサイレントヒル最新作はチェコ製で、HDドラキュラはスペイン製だから 次はMGSをどこ製にするかが鍵だね
>>764 プレイ中に画面がちゃんと見れるから好きだ
あーそうだ、思い出した
ライジングがうまくいかずプラチナに放り投げるとか、
日本の遅れてるイメージの代表例みたいなことをしたよね。
俺は割と結構ガッカリしたよ、アレ。
>>778 まあ料理の塩がちょっと増やしたらレベルでゲーム変わるもんだしな
制作システムに関しちゃあまりそう詳しくないけど、日本は日本なりの効率性
を高めた制作システムつくっていったほうがいいのかねぇ
今の小島は良い物を褒めるんじゃなくて、自分が肩入れしてるものを褒めてるだけ。 だからVITAを可笑しな褒め方してる。
786 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 23:25:46.31 ID:wDHWs3Pp0
しかし、例えば、スカイリムがすごいすごいって言われてるけど、 あれって、なんていうか、時間とその気さえあれば ああいうのはいつかは出来ると思う。 だけど、マリオ3Dとかリズム天国とか、ああいうのは 任天堂が無かったら、ずっと作れないと思う。 俺としては、本当にすごいゲームってこういうのだと思うんだけどな。
ガチガチのゲハ脳になってるからなあ とりあえずネットは絶っとけ
>>777 あれはゼルダSSでダンジョンと共に最高に好きだったボスだ
敵の武器持ってバッサリと叩き切る爽快感はすごかったね!
まさに日本人の感性でしか作れない素晴らしいダンジョンとボスだったと思う
どんな宗教や文化でもネタにできてしまうのが日本人の強みだよ
UBIのジャストダンスが日本で結構売れてたな
テスト
自分の物差しで「日本のゲームは」って全て一括りにしちゃってる時点でもうなぁ
>>791 「私のゲームは全てにおいて遅れを取っている」、「コナミのゲームは全てにおいて遅れを取っている」
にしたらどうか
794 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 23:34:05.71 ID:wDHWs3Pp0
アップルの誰かじゃないけど、 「ライバルが50本の花束を渡したからといって、自分は100本だと思ったら負けだ」 みたいなことを言ってたと思うが、まさにそれって気がする。 なんで日本負けた負けたって人は、同じ土俵に上がろうとするのかな?
ウサギとカメでウサギが洋メーカー、カメが和メーカーとしたら カメの本来の勝ち筋は相手の得意分野(かけっこ)ではなく、自分の得意分野(泳ぎ)に持ち込むことでしょ。 でも今の海外崇拝ってのはかけっこ至上主義みたいな感じ。 今から追いつくのは困難なのにそこにこだわってる。 和メーカーが海外で戦っていくのに必要なのは、同じ道を追いかけることではなく 異なる道筋・異なるゴールを見つけていくことだろうよ。
796 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 23:36:21.78 ID:HsEiNbZ30
世界の人たちが求めているものを理解していないというと、 世界で二度も爆死したMGSPWみたいなゲームを作った人のことですね?
この間みたわw
>>786 当時からやってた積み上げた結果の最先端がスカイリムだけど
間に海外でも似たようなゲームつくられていってた中で、それでもトップレベルでいるわけで。
まあ凄さのベクトルが違うけどな、洋ゲー的な要素のまとめ方がうまいっていう凄さ
言うよりも作るの難しいゲームだと思うよ
マリオやリズムみたいのはまさに日本的なアイデア発想面が強いかな
>>795 でも、現状だと和メーカーが考えるルートの先にはアニメコラボしか無さそうなのがねー
>>795 それこそ携帯ゲームを盛り上げていけばいいと思うんだけどなあ
海外でも伸びしろが大きい部分だと思うし
お前が言うなスレって事で良いのかな?
802 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 23:41:04.03 ID:d6N9ckrD0
ミリオン売ってないくせに
>>799 わはは、流石ステマ監督だわ
権力主義此処に極めりって感じのイベントですなー(あそ棒
渋谷や新宿が舞台って もっと深く見れば東京の秋葉原市場だけを見ているようなゲームってことだよな もはや日本と日本市場すら見てない自己満足な気がする
>>798 とりあえずそのゲハやクソブログ等からくるイメージを捨てろよ。
そして2011年のソフト売り上げ見て来い。
それでも同じ意見なら何も言わない。
>>212 ポケットモンスターって海外だとチンポだもんな
海外のこと気にしてたら最初からポケモンで行くわな
ステマ監督がなにを言っても説得力なし
>>799 これさ、選出された80タイトルの中に2つ入ってるだけなんだよね
んで、他のタイトルをなぜか併記しねえの
なんでMGSだけを抜き出してるのかね
アニメとコラボってのも考えようによっちゃ日本の強みなんだよな X-MENのアニメとか日本のやつOPだけ日本がつくったんだけど外人が驚いたとか聞いたことがある。 ある意味ワンピやナルトやドラゴンボールとコラボなんか 王道なのに実際のところはバットマンになれないというオチがつく。 でもナルトは結構評価いいか
コイツはコイツで勝手にしときゃ良いんじゃないの、一々人前で語りさえしなければ 勝手にやってさっさと消えてくれ
>>809 アニメとのコラボってだけで
地雷の確率が上がる文化を作っちゃったのが罪だよな
どことは言わないけど
>>809 ゲーム自体の出来とか、アニメーションのクオリティとか以前に
「海外で有名な日本のマンガ」と「有名アメコミ」じゃ海外においては勝負にすらならない
知名度の差があるからね
>>810 だってこいつ人前でドヤ顔するのが何より好きなだしなあ
とりあえずメタルギアはもういい 味のないガムを何回も噛まされてる気分だ。
訂正というか追記 コナミ公式はメタルギアが展示されますはいいんだが 国内ゲームニュースでもなんでか他のタイトルをあげてないんだわ
詐欺OPとか日本ぐらいしか無いしな
>>811 まあ、それはアメリカなんかもあまり変わらなくて、
日本や欧州で発売されなかった映画やアメコミを題材としたクソゲーは無数にある
>>207 おいおい、海外で1000万本以上売れてもソレかよwww
流石、スケールが違うな
>>814 ステルスアクションゲームってのが斬新で受けたのに
何を勘違いしてんのか、出すたびにその要素なくなってくからなw
少しだけフォローすると海外でもアニメコラボの駄作は沢山作られているけれど 当然それらはローカライズされるほどの商品じゃないから日本での知名度が低いだけなんだよね ただ、日本の少ないゲーム開発のリソースがアニメコラボに割かれるのは悲しく感じるのよ
ギャルゲーとか作ってる奴らにそれを言ってもいいけど お前も最近まともなの作ってないだろ
つーかゲハに蔓延してる、日本はアニメゲーばかりって風潮なんなんだよ。 そんなのはクソブログやゲハが話題にして目立ってるだけで、大して売れてないだろ。
規模がデカい娯楽になっちゃったからじゃないの 日本人が扱い苦手な物に変化した 小島もついていけてない
>日本のクリエーターたちは、残念ながら自由度の高いゲームプレーを好まないんだ。 >そういったタイプのゲームは日本からは生まれてこない。 これってさ、小島の自己紹介でおk?
任天堂もマリオはともかくゼルダSSは微妙だったしなぁ 規模が大きくなると日本の開発者は駄目になりやすいんじゃない
826 :
名無しさん必死だな :2012/03/18(日) 00:07:47.90 ID:FkiX3B5B0
世界一売れてるゲームはトップ1〜30ぐらいまでシリコンバレー製でもましてや新宿や渋谷製でもなく、ほとんど京都製ですが。 国内にいようが世界で受け入れられるものは作れるんだよ。 アキバでしかマーケティングしてなけりゃあ、そりゃあ売れないだろ。国内でもメチャクチャ特殊な場所なんだし。
>>821 ギャルゲーは海外の人間には作れないっていう点である意味、進んでいるかもしれない
進んでいる方向は知らんけどもw
稲船といい小島といい、てめえらがオワコンになったら全滅論に持ってくんだなw じゃあおまえらがお手本見せてくれよって毎回思うわ。
>>822 アレは本当に間違った解釈だよな
まあ確かに、アニメゲーやキャラゲーはある程度売れるんだけど
結局中身が糞だと続かないんだよね
>806 うんこちんこ好きなのは世界共通って事だな 何の番組か忘れたけどヒーロー物見てる子供の反応って何処の国でも変わらんなーと思ったとこあったし
>>825 ゼルダSSって微妙なのか?
3DSで一杯一杯だから・・・余裕できたら買おうと思ってたんだけど
833 :
名無しさん必死だな :2012/03/18(日) 00:14:14.97 ID:pfm63Aro0
全部自分のことじゃねーか
>>832 ゼルダだから合う合わないはあるだろうけど、微妙ではないな
>>827 海外のときメモあったなw
ありゃ無理だと思ったよ
>>832 俺的には2011年トップ3の出来だったよ。
>>825 ゲームとしては素晴らしい出来
ただ、今までの3Dゼルダの感覚でやるとちょっとびみょ〜
間違えた
>>832 ゲームとしては素晴らしい出来
ただ、今までの3Dゼルダの感覚でやるとちょっとびみょ〜
反面不満が出る人もゲハでそれなりに見かけるから
合わないこともあるかもぐらいの余裕はもってやるとはいいな。
他の神ゲーいわれてるゲームもそういうもんだが
>>817 スパイダーマンのカーネイジなんかはレトロゲーとしては
すごい高値がつくのだがゲームは普通にダメだという
MGSを次々に爆死させてるステマ監督ちーす
>>843 これは・・・こ、好みの問題じゃないのか?
た、多分、北米ならこういうほうが好まれるんだよ!
(`・ω・´)* キリッ /ら ⌒\ / /\ \\ KOJIMA PRODUCTIONS (ノ > )u))) /⌒ ̄ ヽ | | | ̄ ̄ ̄\ | .| |_|/ ⌒ \ | | | (__) |__| (__) 僕は今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。 プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に 販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為を平然と行っています。
そのときメモってギャグでつくってんじゃないのかな いや、洋ゲーとして考えてもあきらかにそっちの美人にすら当てはまらないから
>>828 今のゲハで全滅論振りかざしてる奴もこいつらと同類だと思うなぁ
「日本が悪い」「日本なんて小さい」とか、自分を正当化するために日本を貶める事に熱心になって
本来であれば「業界とはこうあるべきだ!!」なんて「べき」論はゲハじゃなうてサロンでやれって話なんだが、
「自分はこのゲーム業界の現状を憂いている!」みたいに思ってる馬鹿がゲハに粘着してる
そういや、コイツの次回作、なんちゃらライデンってどうなったの?やっぱり、お蔵入り?
851 :
名無しさん必死だな :2012/03/18(日) 00:26:15.80 ID:SZh+Y0lf0
作れなくてプラチナに泣きついて作ってもらってるw
お蔵入りしそうなレベルになってたところをプラチナに投げたよ。 前にゲハでスレ立ったでしょ ちなみにゲーム内容は変わりました
>>848 発売が実はコナミという本家w
コンセプトとしてはSims路線の恋愛シミュレータみたいな感じだったようだが
>>851-852 プラチナに残飯処理させんなよな・・・
あそこ、パブリッシャーに恵まれねえよな(´・ω:;.:...
マジかよ・・・ってそういやコナミといえば今度でるスカルガールズもコナミ絡んでるんだよな。
何気に妙な海外ゲーに絡んでるコナミw
>>854 残飯処理か・・・ゲームもただのアクションゲーになりそうだしそのとおりかもな。
プラチナはとりあえずマックスアナーキー待ちだな
>>853 なるほど・・・SIMSをお手本に作れば、あんな感じになるわなw
857 :
名無しさん必死だな :2012/03/18(日) 00:35:02.87 ID:7YaSrp4dO
小島とか稲船とか、果てはどこの馬の骨とも知らない海外の開発者が 日本を叩いた発言だけ取り上げて鬼の首取ったみたいに全滅論を主張する連中は インチキ占い師の日本滅亡の予言で大喜びしてるニュー速ニートと何も変わらない 自分の幼稚な破滅願望を大局に重ね合わせてるだけ
小島のスレってよくゲハに立てられるよな。 こいつもわかってて言ってんじゃないのっていうぐらいおもしろい発言ばかりしてるし
>>858 どや顔に変なポーズで「売り逃げうんたらかんたら」って言った直後に出た
MGS4の同梱版のだだあまりっぷりとか、もはや名人芸の域
860 :
名無しさん必死だな :2012/03/18(日) 00:46:17.51 ID:ECJxwbU60
>小島秀夫: 日本のクリエーターたちは、残念ながら自由度の高いゲームプレーを好まないんだ。 やっぱ自分のことは含めてないつもりなのかな、本人はw
全滅論てGC時代に岩田が始めたんだが批判してるのはどこの信者だろう
小島の頭の中身が手遅れなことについては誰も触れないの?
というか、まだこんな事言ってんだなあ…びっくりだわ
>>861 岩田が言ってたのは「このままじゃゲーム業界ヤバイ」って話だろ
こいつらは単純に「自分が見向きもされなくなったからヤバイ」って言ってるんじゃん
メタルマックスに可能性を感じている僕は異端ですか
867 :
名無しさん必死だな :2012/03/18(日) 00:49:05.77 ID:ECJxwbU60
どういう思考でこういう発言をヌケヌケと言えるのか・・・ 本人のためにも誰か分析してやれよ
定期的にゲームファン煽ってコナミとMGSの名前が忘れられないようにするのが小島の仕事なんだよ ゲーム作り?何それ? 小島は広報でしょ?
>>867 そういう意見を聞く人間は自分のことを「監督」なんて呼ばせないだろw
自分が時代の流れについていけてないことに気付け
871 :
名無しさん必死だな :2012/03/18(日) 00:54:31.86 ID:mtEL+oDM0
次世代機になって色々と洋ゲーやりはじめて、自由度を謳ったゲームを色々やってきて思ったのは、 自由度があってもつまらんものはつまらんってこと。 ってか飽きやすい。
自分で道筋設定しないとやる事無くなるからな ここら辺はチュートリアルがあるわけでもないし
>871 本来ゲームってのはアイデア勝負でないとダメなんだが、 GDCのアワードもおかしな方向に走っている
すれ違い通信って発想けっこう凄くね?
>>871 だな…目的がハッキリしてるゲームのがのめり込んで遊べる
何でも自由にすりゃ良いってもんじゃないよな
>>861 当時の岩田氏の全滅論も相当叩かれたけどな
ただ、有言実行というか、
その後の任天堂のDSからの新規・休眠ユーザーの開拓による躍進と
既存のマーケットの大幅な衰退を見るに、
もし、任天堂が当時のゲームマーケット自体に危機感を持っていなかったら、
そこへの対策を考えて実行していなかったら、と考えると、恐ろしいな
だからその目的を自分で決めろよ 自分が目的を決められない事をゲームの欠点のように語るな その理屈が通るなら「最初に設定された目的以外は達成できない」ってのも欠点だぞ
個人的には、自由よりも、最高のシナリオと演出で一本道の方がいいな。
>>871 決められた枠組みがまずあって、そこからはみ出した遊び方や違うアプローチもできる自由度と
箱庭がぽんと渡されて好きに遊べって言われる自由度って全然違うしな
>>876 人口密度の高い日本ならではと思うけど
こういう発想はだめなのかね?監督的には
そう思うなら犯罪のステマ行為に加担するなよ 加担どころか率先してやってたようだが
ハリウッドのマネした時点でクリエイターですらないだろ クリエイトしてないんだから。
じゃあ、パクリエイターと呼ぼう
オブリビオンをSteamで買ったんだけど、自由すぎてすぐ飽きちまって、ああコレ合わないなって思ったわ 目的があったり、チュートリアルがないとダメだな
886 :
名無しさん必死だな :2012/03/18(日) 01:26:59.74 ID:ip4bsnnm0
>>877 あれは自分たちが作ったゲームが売れない、評価されない
というのはおかしいと思ってたからじゃないかな?
失敗だと思ったものは反省して改善してたりしてるみたいだけど
基本的に間違ってないと思ってるものに対しては突っ走る
個人的な任天堂のイメージ
888 :
名無しさん必死だな :2012/03/18(日) 01:29:44.10 ID:LgedanBY0
ジンカクシャ
>>2 に同意
ほんと詐称映画監督の偽モノ野郎は厚顔無恥だな。
>>886 もうコイツ手遅れだろ・・・失笑レベルなんだが
891 :
名無しさん必死だな :2012/03/18(日) 01:38:53.20 ID:LgedanBY0
発言すればするほど嫌われる存在になってしまったね
892 :
名無しさん必死だな :2012/03/18(日) 01:38:56.81 ID:ip4bsnnm0
小島「いつかゲームが映画を越えることを夢見てきたが、こんなに早いとは思わなかった」
え、そんなこといってんの? バカじゃねえの ゲームと映画は比較できるものじゃない 比較できるのだとすれば、それはゲームではなく映画そのものだろう
まだ映画が・・・映画が・・・って言ってんのかよwww 流石、監督と呼ばれたいだけあって未練タラタラwww
>>877 全滅という災厄をいかに回避するかもしくは最小限にとどめるか、滅亡するのを指をくわえて茫然とするかで行く先は変わるからな。
896 :
名無しさん必死だな :2012/03/18(日) 01:41:41.40 ID:ip4bsnnm0
メタルギアソリッド映画化…?
> 小島「いつかゲームが映画を越えることを夢見てきたが、こんなに早いとは思わなかった」 お前の場合は上映時間だけだろが
>>887 もちろん商売人としてそういう思いもあっただろう
しかし、ゲームの極端なマニアック化(?)による市場の先細りへの懸念は
当時も十分妥当性を感じたけどな
>>894 コイツにいっぺん映画作らせてみればいい。成功すれば誰も文句は言わないが、コケたらあの坂口以上に業界内で落ちぶれるだろうよ。
まぁ、坂口の前例を知ってて出来ないのを承知しているんだろうがなw
この人の指す映画ってものの狭さもなあ
901 :
名無しさん必死だな :2012/03/18(日) 01:53:31.59 ID:Od8AQZnr0
この人偉そうだけど正直メタルギア最高傑作はゴーストバベルだよね
映画とゲームはやっぱ別モンだよな
903 :
名無しさん必死だな@転載禁止 :2012/03/18(日) 01:58:29.75 ID:81gTm3YH0
海外ゲームメーカーのようにPCゲームで最先端技術も習得せず ただひたすらPS3にとどまって、「PS3のスペックガー!」とほざいてるのに何を言ってるんだ・・・小島さん。
>>898 多分、任天堂が懸念してたのはコアゲーという呼ばれるものじゃなくて
映画みたいなハリボテゲームのことだと思う・・・FFやMGSみたいな感じの
現にあの当時はゲームの楽しさ以上にストーリーが重視されてた
コイツ、吸収吸収ばっか言ってるけどさ 自分の中から生まれたものは皆無なのか? 結局、コラージュみたいなのしかできないと?
906 :
名無しさん必死だな :2012/03/18(日) 02:08:43.61 ID:8065xEbL0
ムービーに力を入れれば入れるほど和ゲーは駄目になる
遅れてるなら追うのは馬鹿のやることだろ。独自の路線をすすむ方が 賢いっての。負けてるレースに参加して永久にアキレスと亀でも 繰り広げるのかよ。
小島秀夫は全てにおいて後れを取っている に見えた
自分の事を棚に上げてドヤ顔でこんな事を言い出すとは、流石に人格者()は違いますね
カットシーン入れる事にこだわりすぎてゲーム部分より カットシーンの方が多くなった遅れてる人。 コントローラー置いてくちあけて眺めてるだけのつくりやがって 映画好きならゲーム操作しながら映画的な体験をさせろ。
>>902 見て楽しむのが映画、やって楽しむのがゲーム
映画をリスペクトしたゲームを作りたいなら
ムービーを見せるのではなく
プレイヤーのプレイを他の人が見て楽しめる…
つまり、プレイヤーが映画を作るゲームでないと。
最先端で世界がーならPCでゲーム作れw
PCでガチの技術力勝負になったらコジプロのショボさが信者にバレちゃうじゃないですか…
日本も法整備してコジマ禁止にしないとな!
915 :
名無しさん必死だな :2012/03/18(日) 03:29:18.34 ID:NQEsNREd0
ムービーがうざいというユーザーの声に対して出した解決策がリアルタイムレンダとQTEだからな・・・ 正直ゲーム業界は勘違いしているとしか思えない 小島も小島でMGS3は乳カメラ搭載してたっけ? 気持ち悪い
日本のゲームに期待してるゲーマーってどのくらいいるのかな? 1000人いないと思うけど。 海外のゲームのほうが明らかに綺麗だし面白いから 期待や羨望の眼差しで見るのは別に普通だと思う。 暇潰しにゲームやる人は今の日本ゲームはちょうどいいよね。
外人はドンパチゲーばかりやっててよく飽きねえなと思う、ほんとに 新作チェックした時の洋ゲーのドンパチ率は異常 外人より遥かにドンパチーゲーやってない俺ですらもう食傷気味なのに
期待してる奴はいないと思うけど 海外のゲームに興味が無い人がほとんどかと
実写みたいな映像で撃ち合いするゲームか。まあ1時間で飽きるだろうけど 5分もやりたくないな。
>917 お前は海外シングルRPG、RTS市場、MO/MMORPG市場、スポーツゲーム市場がどれだけ莫大か知らんのか…… 日本では洋ゲー = CoD =ドンパチみたいな印象だけど、 そのCoDの会社も利益の大半がオンラインRPGだぞ……
まあ結局みんな最後は洋ゲーで収まると思うよ。 いや。ゲーマーが日本からほぼ消滅するのが先かなあ。
まったりSimsシリーズは累計1億本以上だし、 じっくりMinecraftなんかは400万本売れた。 洋ゲー = ドンパチって思考停止は、まさに日本の雑誌やメディアに洗脳されてる証拠だよ。 steamでも導入してみ。世界観が変わる。
>>825 任天堂ってデカイ規模じゃ糞みたいなもんしか作れないからな
ゼルダSSで終わりが見えたね
こういう人って必ず、日本が〜。世界が〜っ言うよな。事実は、お前の所属している会社が、いままでそういう思考でゲームを作っていた、というだけなのに。
しかし任天堂のゲームは世界中で売れまくっている。 海外の人海戦術に真っ向から挑んでどうするんだよ。 ゲームの面白さに物量は関係ない。 あくまでも日本独自の面白い形を目指すべき。 かつそれを海外でも売るための努力をすべき。 任天堂はそれができている。 カプコンは逆に海外向けのゲームデザインにして成功したが、日本人の心は掴めなかった。
日本人が作るゲームが日本人向けなのは当たり前だと思うけどね 百歩譲って、日本人向けに作らないとしても、 日本を含む、全世界でウケるゲームを目指すべきだ
講釈垂れるのはかまわんがその結果クソブログにへこへこしてるんだから目も当てられない
今海外ゲー好きな人ってPS3/360で初めて触った人が多そう
>>926 いや売れてねえよ
いつの時代の話してんだ?
なんだただのゴキブリかよ。 こんなスレにまで沸いてくるんじゃねぇ。
932 :
名無しさん必死だな :2012/03/18(日) 05:16:57.80 ID:Itn90MYe0
小島の言う事を実践したってFF13になるだけだって事がイマイチよく分かってないみたいだね。 ハリウッド型のビジネスモデルは他の所じゃ無理なんだよ…。 羨ましいからって日本に持ってこられても合致しないんだ。
グラは一目見て違いが分かるから 和メーカーも少しは焦って追いつく努力してるようだけど AIとかはかなり遅れてるみたいだね
934 :
名無しさん必死だな :2012/03/18(日) 05:31:12.40 ID:PV1zUc2g0
はちまにワイロ渡して宣伝してもらうやり方は、確かに世界に遅れを取ってるな。
935 :
鉄平・仁志・恵 :2012/03/18(日) 05:50:48.77 ID:PQFsAjEw0
/ 彡 :リ i!|i,, ::!ドミ!i、,_ !ノ,、::!H゙ i! i ::; :: ::; :; i; ミ、 ‐彡ツ:;;! ! ::i ::i, ::!,シ┼-,ミヾ::: :::;!シツ千‐ミ] i゙i :: ;: : ::; :; !,iヾゝ フ~ ;λ :i! ::i! :::|~ー〜゙‐゙ ::: ::::::: ゙ ー゙〜゙ | /:: ;: :i :i, ヾ, 彡彡_i!, !:; !i i゙ :::::: :::::::: :| /゙i::::i゙ ; :i ::ヾゞ、 "~ キ : i !,:|, | ::::::: :::::: ノ/,i゙/リ i゙,i,;:、ゞ ゙!゙i |゙i ::;"゛ ::;;;ii::: " !゙/:! イ;゙ ~ ゙ ,-i!i:|i゙i, ~゙'t‐ ‐" :::::::::/:::| /゙! /:::::::::!゙i 〉 ______ ::::::::/゙::: /゙_,、-'"~~ ,/:::::::::::::::::::ノi\ ~ミ===彡 :::::/゙!、!i゙i::::: ::::::::;; /:::::::::::::::::::; ;;;;/゙i::\ ~"''"゙ :::::,/::::: ゙i、,-、_:::;''' 無能集団小島プロダクションは俺の事がむかつくんなら結果を出せそしたらここまでボロクソに言わねぇよ
確かにVITAなんていうハードを生み出したファーストがいるからなあ。 日本ですら求められないかわいそうなハード。
937 :
名無しさん必死だな :2012/03/18(日) 06:04:47.02 ID:CtyOBTCn0
>>212 海外意識してたらポケットモンスターなんてつけないよなwwwwwww
海外ではちんこって意味だから証拠だわ
938 :
名無しさん必死だな :2012/03/18(日) 06:05:58.97 ID:G4HfDBg00
さすがVitaやってるだけあって人格者すぎて、朝鮮人かと思ったよ
任天堂なんて自分で市場作ってるのにな 結局、言ってる事はいつもの後追いでしょ?
かりんとうェ・・・
宮本茂は「日本人が面白いと思うものを作れば世界でも売れる」的なこと言ってたよな
ステマやめれば多少マシになるかもなカントクw
943 :
名無しさん必死だな :2012/03/18(日) 06:27:02.97 ID:PLP27LkfO
任天堂は別に世界を意識してないよな マリオブラザースの頃からゲーム作りのスタンスが全くぶれない
>>941 日本と海外じゃ面白いの方向性が違うと思うんだけど
あれ?監督は先日海外でMGS PWが爆死した理由は PSPが悪い!とか言ってませんでしたか?
946 :
名無しさん必死だな :2012/03/18(日) 07:11:19.94 ID:B4DC0cJq0
>>938 顔がモロにアレだしパクリが十八番だから
日本人じゃないのかと思ってたわ、違うのか…
お前が一番遅れている
海外死亡のPSPで発売して大爆死したよね
おまえが言うなといいたいところだが 実際海外でこの手のゲームでウケてるのってこいつの作品しかないんだよな
日本市場で成功してるならまだいいだろ
>>950 はちまと会って写真撮った
はちまを宣伝で使うくらいならカプコンもやってるしまだいいが、MGS4でPS3を、MGSPWでPSPを調子づかせた戦犯
ウケてるというのはマリオ、ソニックくらい売れてから言ってもらいたい
>小島秀夫: 日本のクリエーターたちは、残念ながら自由度の高いゲームプレーを好まないんだ。 >そういったタイプのゲームは日本からは生まれてこない。 そりゃ小島みたいな「お前らはオレ様の作ったムービーを見てりゃいいんだよ」って言わんばかりの オナニームービーゲークリエイターばかりだからな
ゲームを改悪させた諸悪の根源が何を
全てにおいて後れを取っているゲームをさらにリマスター化して乱発し、ドヤ顔しているステマ監督 パねぇーっすw
>>957 自分が役員やってる会社は海外で規制されてるガチャで大儲け
終ってるわな
ZOE!ZOE!
ソーシャルガチャかDLC前提じゃないと企画が動かせない現状をなんとかしろよな
お前が言うなスレ
>>955 確かに、ステマ監督が事あるごとに言ってる「コアゲーマー」に
それは当てはまってるだろうね
でもそれ以外のゲーム好きも結構いるんだよ
PSW内でお山の大将でありたいステマ監督は知らないだろうけど
かくれんぼゲーとキャラがうけただけでストーリーなんてどうでもいいと思うの
964 :
名無しさん必死だな :2012/03/18(日) 07:47:42.82 ID:XvPB73+eO
3DSのは爆死したね(^-^) やっぱりステマして貰わないとダメなんだね(^o^)
単純に商売として考えるなら明らかにパイが少ない「コアゲーマー」なんてもの狙う意味がないもんな
悪い奴ほどよく喋る
967 :
名無しさん必死だな :2012/03/18(日) 07:52:20.07 ID:DJ8xQXLc0
実力ないのに持ち上げられているゲームクリエイターといえば、真っ先にこいつが頭に浮かぶ。
968 :
名無しさん必死だな :2012/03/18(日) 07:53:11.83 ID:2NLaA1oBO
>>944 面白さの核は世界共通で変わらない。
味付け、デコレートが違うだけ。
立ち止まってる人が他所に対して「遅れてる」とか言っても、そりゃ説得力ないよ。
次の世代交代では、グラフィクスや物量の伸びはそれほどでもないし、 日本的なゲーム制作の強みが出てくると思うよ
ちょっとでも世界に目が向いてたら、世界最下位ハード独占ソフトとか、 世界最大市場で集計対象外の旧世代携帯機独占ソフトとか出さないと思うんだけどなあ。
一度でも日本でトップを取ってから言ってくださいよ。ミリオン童貞さん^^
クリエイティビティの危機がうんたらかんたら
俺の股間のクリエイティビティが
でも監督はMSX時代からメタルギア作ろうとして、とうとう技術のほうが追いついて実現させたからな まあそこでムービーやらなんやらで立ち止まっちゃって、今や技術さんの方が遥か先に行っちゃったけどなw
976 :
名無しさん必死だな :2012/03/18(日) 08:12:59.33 ID:okCZ/McG0
小島「鐚でゲームつくりたいのに予算が下りてこない。ソーシャルばっかりで、クリエーティブの危機だ!!」
ステマ韓国wwwwwww
性能性能言ってたステマ監督 次世代機を無視してどういう理屈こねてPS3に傾倒するんすかー?w
小島って日本人に受けない理由を俺は世界向けだからと言い張ってるだけのような気がする なんにしてもクリエーターなら自分の感性信じるしか無いけど 日本で生まれて日本で育った人間の感性が世界向けになるとも思えない まずは自分が面白いと思うものを信じて作るってことじゃないのか
980 :
名無しさん必死だな :2012/03/18(日) 08:20:35.74 ID:2NLaA1oBO
>>978 PSには無名だった自分を育ててもらった恩がある。
>>980 そう言うとまともに見えるが、
他社製品と比較して持ち上げたりするのは、
まさに基地外。
982 :
名無しさん必死だな :2012/03/18(日) 08:53:00.65 ID:qGQSv4R+0
983 :
名無しさん必死だな :2012/03/18(日) 08:53:57.99 ID:qGQSv4R+0
>>782 ドラキュラHDは日本だよ、一応。
PS3版は海外産だが。
>1 世界で勝負したけりゃPCかXbox360でゲーム開発すればいい。
40代以上の日本人って妙な欧米崇拝があるよね こいつもスタートレックに影響受けたとか言ってるし 単なる欧米コンプで和ゲー叩いてるだけな気がする
HDってIGAの遺作だったのか あれは本当いいゲームだった、メーカーにとってもユーザーにとっても
>>983 ロードオブシャドウの事を言ってるだろうから合ってるよ
で吹替えをコジプロがキャスティング
小島がドラキュラを管轄してたのは間違いない
なんだ、自覚はしてるんだカントクさん(笑)
991 :
名無しさん必死だな :2012/03/18(日) 09:10:18.75 ID:qGQSv4R+0
>>986 小島が辞めない限りHDのDLCは来ないし、新作もないってことか。
現在、世界で通用してる日本人って、必ず日本らしさってものを大事に持ってるように思う 時代の流れで世界に行かなきゃ淘汰されてしまうなんていう逃げの精神で 世界で通用してる人なんているのだろうか?
993 :
名無しさん必死だな :2012/03/18(日) 09:18:27.23 ID:ooyloLE5O
でももともと言ってたな 昔のファミ通で次世代機が出るころ
995 :
名無しさん必死だな :2012/03/18(日) 09:30:47.85 ID:+BbX5Ra10
小島の言う通りだとすると、 日本人の客を切り捨てて海外で爆死するか 国内相手に開発してゆるやかに死滅するかの二択しかない
誰かいってたけど、本当に楽しいレベルになると国はあんまり関係ないって言ってた
バイナリードメインのこと言ってるだけだろ
監督の「世界」では焼き直しソフトを連発すると 遅れを取り戻せたりするんですか
おしまい
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。