1 :
名無しさん必死だな:
※加賀氏が過去やってたツイッターのまとめで今現在の話ではない。
>だがそんな人間を生んでしまった事に自責を感じるのだ
>理由は色々あろう。創作バカの自分が企業論理に翻弄されたということもある。
>自分自身に責任が無いとも思わない。
>だが一方的な情報や憶測、あるいはイメージ操作に躍らされる人々を見て、自分の中の情熱は徐々に失われていった
>ゲーム制作は過酷であり、またそうでなければ良い作品は作れない。
>煮えたぎるような情熱と頑強な体力、つまりは若さがなければ無理なのだ。
>だが今の自分はカップラーメンのニオイをかぐだけで吐きそうになる。
>そのことに気づいたとき、現場からの引退を決意した。50才という節目の齢だった。
>BSで名前を出さなかったのは自分の意思です。理由は今回のツイーターと同じ。
>ゲームとは無関係な事でファン同士が争って欲しくなかった。
>ゲームに作者の名前など関係なく、わかる人にわかってもらえば良いとも考えた。
>むろん煩わしさから逃れたかったということもありました。
http://zeeksweb.blog120.fc2.com/blog-entry-39.html
2 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 02:16:05.53 ID:qVOmZU7Z0
要は加賀信者のせいだというわけか
3 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 02:18:47.98 ID:lIhbaP8B0
浜村の被害者
4 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 02:18:48.47 ID:6s4nwpTH0
最近の妊娠の攻勢がひどかったしな
自演までしてたし
自爆してバレてたけどw
5 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 02:19:41.85 ID:zuh2K0TO0
6 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 02:30:49.18 ID:PCHicnzM0
正直、全体のバランス的に一番好きなのは烈火なんだけど、
加賀がいなくなってシリーズ全体が停滞してる感はある。
加賀がいた頃までの要素を色々アレンジして使いまわしてる感じで、あまり前に進んでいないというか。
7 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 02:55:19.65 ID:QBkSSdiO0
加賀も板垣、坂口みたいに、信頼できる仲間がいれば何とかなったかも知れんが
浜ヒゲに騙されて全てを奪われたな
8 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 03:52:32.82 ID:HU6xSI8K0
前のスレにいたゴキ(工作員?)は一切内容の
話していなかったから分かりやすかったな。
>>6 ただ、トラナナで一旦後戻りした感はある。
9 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 04:25:47.36 ID:GVKECC6I0
10 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 04:28:31.01 ID:GVKECC6I0
>タイトルのとおり、この新作は「ファイアーエムブレム」の世界観を継承したオリジナル作品
あかんがなw
クレクレゴキに希望を持たせという意味で
ESは罪作り。
>>8 トラキアはむしろかなり挑戦的な感じがしたけどね。
俺は好きじゃないが。
そこまでコアなユーザーでもないんで、難易度的に辛かったってのもある。
>>6 そういう意味では覚醒に期待していいんじゃないかな。
荘園も暁も加賀時代とは違うようなシナリオにチャレンジはしてたし(好評かどうかは別として)
リメイクは製作者が楽するからいい作品にはならない
この文章だけは響いたわ
16 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 04:49:40.57 ID:fQne9FR7O
>>15 リメイクが楽なんて幻想だぜ。
リメイク最大の敵はユーザの思い出だから、普通に新作を作った方が楽だし
作業量的な意味合い考えるとまた変わると思う。
19 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 05:02:53.44 ID:14yCABef0
任天堂は聖戦のリメイクだけはしないでくれ
暗黒竜の糞リメイクで分かったが、未だに加賀の遺産の三竦みに頼ってる痴呆社員には良作は作れない
三竦み良いじゃん。何が気に入らんのか
21 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 05:08:20.62 ID:vrUDZIGo0
任天堂の強欲に殺された人
世界で唯一の才能を権利化して会社に奪われた人
>>9 軍団制ってどういうシステムだったんだろ・・・
23 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 05:08:29.58 ID:14yCABef0
>>20 飽きたし現実に沿ったシステムじゃない
つか何年同じことやってんの?
その三竦みを作った加賀はベルサガで三竦みは卒業したぞ
ゲームで「現実に沿った」とか実にアホらしい見方だと思うがね
>>21 SCEって会社は権力闘争で何本ソフトが潰れたんだろうねっと。
こういう加賀のやる事は絶対正しいみたいな加賀信者の存在が害悪だな
>飽きたし現実に沿ったシステムじゃない
あほか
28 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 05:15:11.84 ID:14yCABef0
>>24 現実的に三竦みなら納得できるが実際はそうじゃないからな
ベルサガでは三竦みを脱却して武器に個性をつけることに成功している
じゃあ現実的に100メートル向こうから助走つけてランスで突っ込んだら
50メートル向こうから助走つけてランスで突っ込むよりパワーでんの?
30 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 05:17:30.91 ID:fQne9FR7O
>>23 ゲームに現実を求めんなw
そんなん言い出したら、剣だって斬ったりしないんだし
まさか三竦み批判の理由が「俺が飽きたから」「現実的じゃないから」とはね。
お前はじゃんけんで「ハサミで石は切れないからグーの俺が勝ち」とか言うんか?
魔法使って魔物やら竜やら出る世界に現実w
現実云々いったら、なんでFEにはパイクが出てこないの?
って話になるし。
34 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 05:20:25.50 ID:14yCABef0
>>29 FEに移動攻撃の概念はないだろ
しかしベルサガだとランスは移動した分だけ攻撃力は上がる
これが過去の遺産に頼ってるISとFE創造者との差だよ
14yCABef0は現実的に考えてノーリセットプレイしてるんだよな?
>>34 いや、別にランスが移動した分だけ攻撃力が上がるのは
現実の物理法則云々よりゲームのルールとして俺は割り切ってるからアリだと思うけど、
お前は現実的にランスが長距離移動したほうがパワーがでかいと思ってるの?という質問
>>22 それは残り二枚の方のインタビューで語られてるよ
結構面白そうな感じだったんだけどな
39 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 05:23:25.57 ID:14yCABef0
>>31 じゃんけんは理由があるから納得できるね
正直、斧が槍より強いとか意味不明だから
>>39 その意味不明な仕様を考えたのが全盛期の加賀だけどな
41 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 05:27:12.81 ID:14yCABef0
>>37 長距離と言われても疲労でスピード落ちたら威力はなくなる
ただ力学的にスピードに乗った攻撃は威力が上がるのは常識
もし今のFEで三竦み撤廃して新しいシステム取り入れても
加賀信者は絶対に受け入れんだろ
そもそも現実的に考えると強者十数人で攻め込むとかありえねーんじゃねーの?
44 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 05:29:12.39 ID:14yCABef0
>>40 だから加賀は卒業した
いつまでも有り難がってるのがIS社員
べつマンネリを否定してもいいだろ
ただ現実に三竦みならいつまで同じでも納得できるということだよ
新しい試みがないって加賀離脱以降のFEやってるんですか?って疑問になるね
46 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 05:31:26.26 ID:14yCABef0
火は氷に強いとか光は闇に強いとか理由が敵ってるから納得できる
ただ斧が槍より強いは非常識的
常識的に考えてドラゴンとかが出てくるのはどう思ってんの?
>>41 疲労というか50メートルと100メートルは十分な助走距離だから
どっちも同じだろうという意味で言ってるんですけどね。
現実的に考えると戦場の中で
加速途中の、助走に足りていない距離でランスを取り回すのは馬鹿げていると思うけど
49 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 05:34:18.33 ID:14yCABef0
まあ槍の威力が移動すれば向上するシステムは今のFEスタッフには作れないよね
50 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 05:34:33.52 ID:E4PR7Oh00
んで、武器に個性を持たせることに成功したBSは万人に受け入れられたのかよ?
というかベルウィックサーガって槍しか誇る場所ないの?w
52 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 05:36:18.20 ID:fQne9FR7O
>>49 だってゲームバランスが崩壊するもん
実際、ベルウィックサーガは殆どのユーザーから受け入れられなかったんだし
>>43 例えば囲碁将棋も元々は戦争をゲーム化したもんだけど、
囲碁将棋の戦法を現実世界で活かせるか、となると難しい
と思う。その逆もしかり。
ゲームを成り立たせるにはシステムに「嘘」が必要なんだよ。
正解のシステムを任天堂に置いてきた
というか持ち出せなかったと思いながらゲームを作るのは辛かっただろうな
FEに似ないようにFEを作る作業をさせられるとか地獄だろ
55 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 05:37:25.59 ID:14yCABef0
>>48 ん?ベルサガのランスは移動しないと攻撃力低いしゼロ距離の近接では使えないぞ
なんでもかんでも現実現実言い出したら
ゲームの行き着く先って多分皆同じになると思う
それなりの嘘とルールがあるから個性が出るわけで
>>55 ここまで:XSLg0LdL0が噛み砕いて説明してくれてるのにわからないとか理解力ねーな
>>51 いやまあ槍の例えは
現実に則してる訳ではないけどゲームのルール上面白い例の一つとして俺が挙げただけで、
注目すべき点は別にもあると思うけど。
俺は例のランスのルールも三竦みのルールもゲームのルールだからいいじゃんと言うだけで
59 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 05:39:25.67 ID:E4PR7Oh00
正直こういう狂信的というか排他的な連中のせいで加賀が被害被ってんだよねとしか言い様がないわ
つーかこいつもソニー(SCE)-ファミ通(アスキー)連合の被害者なんじゃね?
自社でゲーム作って、その評価も自社でやるようなメーカーなんて本当に当てにならん。
クリエイター様と祭り上げられ、ゼニちらつかされて目が眩んだんだろ。
SCEもゲーム自体じゃ無くて、有名な制作者だけ囲い込んだって無理が出るのは分かってるのに
PS1の頃からやってる事は変わらん。
61 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 05:39:55.57 ID:14yCABef0
FEがパクればマンセーするのが目に見えてるわ
昔FEのスキル考案スレでこのこと書いたらベルサガ知らない任豚から大絶賛貰ったぞw
>>54 というより、加賀さんが考えたアイディアを
ISや任天堂のスタッフがいたことによって
遊べるものになっていったんだと思う。
>>61 へー、どこのスレなの?
ちょっと見てみたいんだけど
URLくれ
64 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 05:41:48.29 ID:fQne9FR7O
>>62 ついでにいうと加賀がディレクターをやったのは聖戦からだからな
ベルサガはスキルと武器が服着て戦ってるようなゲーム
>>61 なんだ、三すくみとランスのことしか知らない
にわか仕込のゴキか。
結局PSで出たものは何でも絶賛のただのゴキだったか…
68 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 05:50:34.39 ID:2C0WjVKv0
三すくみといえばラングリッサーがよく出来てたな
防御の高い歩兵>攻撃の高い騎馬>攻撃の早い弓って感じで
20123160706
71 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 05:52:45.10 ID:14yCABef0
>>63 6、7年前くらいにSRPG板にあったFEのスキルを考えるとかいうスレ
>>68 あらゆるスレを行き来してひたすら任天堂とMS叩いてるなw
>>71 もういいからゴキちゃん
任天堂からFEむしりとったBSが嬉しかったんだろ
74 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 05:55:22.15 ID:14yCABef0
ラングリッサーは
騎馬>歩兵>槍>騎馬だな
こっちのが理がある三竦みだな
>>69 防御の高いアーマー<攻撃の高い戦士<攻撃の早い剣士
どうでしょう
>>21 ゴキ丸出し過ぎるが、言ってることはその通りなので困る
引退って事にしてこっそり別名でベルトアクションとかつくらねーかな
ラング新作欲しいな
無理だとわかってるけど
現実で考えると、
弓>>>>槍>>>斧=剣だからな・・・・
才能を権利化できるもんなの?
3DS版が自分のよりもおもしろすぎて
もう自分が業界に不要な人間なことに気づいちゃったか・・・
3DSはともかく
出ていった後のFEみて後悔はしてると思う
というか、なぜか三すくみは加賀さんが考えた
ってことになってるけど、最近のFEの作りを見るに
(主人公とか例外を除き)極端に強いユニットを
なるべく作らないようにしているような節がある、
だから、三すくみを考えたのは別の人じゃ
ないかと思う。
俺の記憶が正しければ、あんまり加賀さんも
三すくみのことは語っていなかったし。
>>82 まあ出て行ってないと今のFEもBSもなかったであろうし
収まるところに収まったんじゃないのって気もするけど。
仮にISに在籍したままの世界線があったとしても、
普通に引退の時期だし、組織として年寄りがずっとディレクターやる訳にも行くまい。
ただゲームの名声でというよりもむしろ、
ゲハ戦争の弾として有名になってしまったのは残念だけどな
プロのくせに糧秣がカップ麺とか
せめてもやしの栽培ぐらい覚えろ
モヤシの焼きそばですよ
>>82 でも加賀ってDSすら持ってないし、今のFEに興味を持ってるとは思えないんだよなぁ
今のFEに興味あるとかじゃなくて
開発環境や扱い、豪華にムービーとかボイス使えてって感じでね
封印だって元から考えると物凄くクオリティ高くなったし
携帯機でもちゃんとしたFEは作れるって証明されちゃったし
>>88 加賀はセーブデータを外部保存できるメモリーカードとCDROMに惹かれて、PSでゲームを作ってみたいと
思ったって話を聞いたことがあるなぁ。
というか、
>>9の次ページがそうなんだけど
>>87 DSすら持ってないとなると
FEに興味あるないどころじゃないな
>>89 だからこそでしょうに
まぁろくに開発環境も開発資金もない海老に行ったのが運のつきだったろうね
CDROMはともかくセーブデータの外部保存って開発者にメリットあるのだろうか
93 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 06:49:26.22 ID:FuG0sj87O
>>69 ラングリッサーはスタンダードな歩兵>高機動な騎馬兵>長リーチの槍兵だぞ?
>>92 DLCが主流の今ならともかく当時はないわな
TSではセーブデータを外部保存することによって
メモリーカードを持ち込んで対戦が出来たのが、メリットといえばメリットか
加賀は任天堂disる為だけの存在として
浜村他、ソニー陣営に弄ばれた哀れな存在
TSでその役目は終わってたが、
2作目のBSは蒼炎にぶつけることだけが目的の哀れなソフト
でもさ64でも外部に記録できたよね
64のコントローラーパックは普及しなかったからなー
俺はゴエモンのネオ桃山幕府の時に買ったけど
任天堂ハードじゃできない!って流れにもっていきたかっただろうし
そのまま受け取っていいものか
>>93 1の話ね
100 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 07:05:21.14 ID:FuG0sj87O
>>92 正確に言えば、データの引継ぎとかメモリーカードを持ち寄って対戦とかそういうのに
興味を持ってたみたい
聖戦でFEに嵌まってからずっと好きでした
TSでのゴタゴタがあった時はまだ厨房で、任天堂を恨んだりもしました。
長いことお疲れさまでした。
覚醒楽しみです、と
103 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 07:23:10.76 ID:3rBkCUVRO
本人が言ってる通り同人感覚だったんだろうね
好きに作らせて貰えると思ってホイホイ髭に付いて行ったんだろう
まぁFEと言うシリーズを生み出した事には感謝するよ
105 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 07:34:15.76 ID:ObUGVXcC0
>>76 4:名無しさん必死だな :sage:2012/03/17(土) 02:18:48.47 ID:6s4nwpTH0 (2) AAレス
最近の妊娠の攻勢がひどかったしな
自演までしてたし
自爆してバレてたけどw
加賀氏の作風もFEも好きだから裁判さえなきゃねぇ
浜村氏ね
107 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 07:36:04.40 ID:ObUGVXcC0
>>57 ×わからない
○分かってて印象操作の為に意図的な話のすり替えとねじ曲げ
>>102 当時は任天堂側が恨まれてる感じだったよな
まあファミ痛に力があった頃だから仕方ないけど
メディアは保身のプロだからなあ
>>105 えっ?これのことだけど?
105 名前:名無しさん必死だな 2012/03/12(月) 23:51:38.43 ID:7cOQAhXr0
>>93 ゴキブリ寒いよね
未だに加賀にしがみついてるんだから
106 名前:名無しさん必死だな 2012/03/12(月) 23:54:09.88 ID:7cOQAhXr0
>>105 だな、ゴキブリはしょうもない 任豚なんているはずがないのに
覚醒の足引っ張りたいんだろうな
黙ってVITAでもやってればいいのにな
107 名前:名無しさん必死だな 2012/03/12(月) 23:56:30.36 ID:F4Ne/TQZ0
あれ、これって自演・・・?
108 名前:名無しさん必死だな 2012/03/12(月) 23:56:46.94 ID:7cOQAhXr0
>>106 覚醒が発売するから必死なんだろw
VITAには一切タマないもんなぁ〜^^
111 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 07:56:57.79 ID:ObUGVXcC0
意味わからんなコイツはw
日本語でおk
>>112 自演前にID確認でもしたか皮肉なんじゃねーの?w
ID確認する奴がID確認されたら一目瞭然なやり方で自演するかな
うっかり自演ミスするような奴だし、ありえなくはない
うっかり・・・ねえ。
別スレ含めて書き込み時間がおかしいことこの上無いんですけど。
ははぁ……お前ら、つーかお前だな、この自演野郎は
何かごまかそうって魂胆だな
IDも知らないバカガキが自演したか、
IDを知ってる故意犯が「自演があったぞ!」と後で言うためにやったか、
この2パターンだと思うね。
IDを確認したがその後で自演失敗したという
>>114の説には賛同しがたい
>>119 俺の目にはそう持っていきたい7cOQAhXr0が必死、に見えるw
まあでも「エムブレムサーガ」というタイトルは問題だろう。
ファイナルファンタジータクティクスが問題なかったかというと、
力関係が クエスト<<<<<<<<<<<<<<スクウェア だったから
泣き寝入りだったという話で、任天堂だったからゴルァ出来たとも言える。
>>120 そういえばさ、その元スレって落ちてるんだけど、どうやってログ持ってきたの?
FFTはイヴァリースって新しい世界を構築した別物だったしな
HERMIT使ってたわけでもないしw
>>121 タイトルもアレだがインタビューで実際に世界観の繋がりを書いちゃったのがねぇ
>>122 専ブラにログ残ってるから掘り起こしてコピペしただけだけど?
まあFFTは世界も(いちおう)繋がってなかったし、ロゴも違う。
任天堂ハードにも戻ってきて円満解決(?)だしな。
まあ、ゲームは個人の著作物なのか、会社の制作物なのか、という点は
議論を残したところだが。
オウガ64やTオウガ外伝と、FFTやベイグラで、どっちがタクティクスオウガっぽいかというと
やっぱ後者のような気がするしな。
>>124 ねえ。FFTの場合は、どう見てもウォーレン=オーランだろというか、
邪推はいくらでも出来るけど実際にはまったく明言されてないからな。
>>120 いや、仮に俺が7cOQAhXr0であって、
>>110で抜粋された部分の自演失敗を
今になって払拭したいと言う思惑があるとしても、
その自演を実行する直前にIDチェックする意味がないだろう?
原哲夫の漫画の主人公がどこで描いてもケンシロウになるとか、
それをジャンプの著作権と言われても困る、ってレベルの話と、
話つけずに「○○北斗」ってマンガを書いて、あの世界から数百年とか書くのは
また違う話、って感じなんだろう。
>>127 いや、知らん
誰かがコピペしたやつをもう一回コピペしただけだからw
>>132 落ちてるかもしれないスレのを?w
無茶言うなよw
まぁ探してみるけどさw
>>133 んー?
誰かのレスで使われていたコピペを引用したんでしょ?
そのレスまるごと持ってきてって言ってるのですけど。
何言ってんだこいつ
あとは、松野さンと比べると加賀さんの作家性というのは
いまいち分かりにくい所も話をややこしくしてるのかもな。
FEのゲーム性に、あの臭いシナリオは
少々きつい香辛料のようにうまみを増幅させていたが、
しかし香辛料が無ければダメかと言うと・・・ねぇ。
ていうか聖戦までは横井軍平さんも関わってたからな。
そっちも大きい気がするんだが
>>130 判決読むとFEの名前出さずに「加賀の最新作!」だけで宣伝しとけば
中身がバリバリのアカネイア続編でもおkだったっぽい
まぁ当たり前の話だよなぁ
そして任天堂の場合、当時はどうだったか知らないが、
こと今日の任天堂で言えば、基本的にシステマティックなチーム作業の傾向が強い。
宮本茂でさえも、チームが変な方向にコースアウトしないように見てる感じだろう。
チームの長が、他のチーム構成員より圧倒的に優位かと言うと、
ちょっと違うんだよな。
ファミコン以前の任天堂や、クエストのような小さな会社であれば
個人の作家性も大きくなるが。
>>137 >判決読むとFEの名前出さずに「加賀の最新作!」だけで宣伝しとけば
>中身がバリバリのアカネイア続編でもおkだったっぽい
>まぁ当たり前の話だよなぁ
妥当な判決だよなぁ。そしてFEの名前を使いたければ任天堂と話をつけるのが筋。
けっきょく原哲夫は、別会社で「蒼天の拳」を描けたわけで。
で、話がつかなければまるで同じ世界観でも名前は使わない。
それが当たり前だよな。
ベイグラで「ランスロット」という名前が出たからと言って
そんなもん歴史上の騎士の名前と受け取れば済むことで。
基本的なゲームシステムはOKだけど
(マス目で駒を動かす、武器使用毎に減る、マップは見下ろしでバトルはサイドビューの戦闘シーン等々)
マムクートが大きく関わって竜族にフィーチャーした話になります!
ってのはファイアーエムブレムでやらないと駄目なんじゃないの。
ましてやアカネイアなんて固有名詞が使えるのか。
以前見た時は判決文はそんな風な感じに読めたけど
バリバリアカネイア続編でOKって事を示す資料とかある?
ていうか今判決文読める場所とかあるかな
>>139 この時点でも既に落ちてるんだよね。
後でネタとして使うために自演失敗を作って保存しておいたとしか思えないんだ。
お手数かけてごめんね。
そういう考え方もあるかw
ゲハはゴキも妊娠もキモいの多いから、どっちの仕業かよくわからんなw
ゴキブリの自演は見苦しいな
俺が元ネタのコピペしようとした時に、文字数制限に引っかかったから
適当に削ったせいかもしれないww
蔑称使いつつキモいとかwww
>>141 おれ読んでないけど、固有名詞に、FEと関連する意味を持たせなければ
行ける気がするけどなぁ。
竜族や架空の大陸というだけなら・・・
149 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 09:11:48.32 ID:2vcMEWvv0
5〜6年前までならともかく未だに加賀厨とか言ってる奴は今では懐古の仲間入りしたGBA厨が矛先逸らししてるようにしか見えん
だって本来厨と呼ばれる人間ならそのシリーズには滅茶苦茶詳しい筈なのに基本的な事すら知らなかったりする奴ばっかりだし
スレとか動画サイトみても覚醒の批判意見言ってる奴はどう考えてもGBA厨のものと思わせる言い回しだもん
いんや
ゲハのどこかに貼った
ネ実はみたことない
>>141 作品の世界観の著作権は作者個人に属すると判決にも書いてあったと思う
だからあの判決はあくまでFEの商標侵害を違法としたもの
システムとか、同じ製作者だから作風が似るのはOKだっていうのは
確かに書いてあったと記憶してるんだけどな。
TSのマルス神殿とかも単なる地名であって、
TSゲーム内では青髪の制圧係を表す言葉ではないから、それもOK。
>>149 それFF7懐古厨が1〜6を思い出補正って連呼するのに似てるよね
154 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 09:16:37.77 ID:ObUGVXcC0
>>146 妊娠とか何とかの特定ワード使ってる時点ではちまとかがらみのクズ以外有り得ないのになw
>>150 なんかどんどんボロが出てくる感じだね。
出川も妊娠もずっと昔から使っとるw
最近はゴキ定着してきたからゴキ使ってるだけだw
だから妊娠キメェって言われんだよ
>>151 作者といってもFEは個人がつくったものでもないけどな
>>153 そんな感じ。FFなんかでも7だって立派な懐古作品なのに6までを無理矢理懐古扱いしてる、みたいな
>>155 ボロが何かしらねーけど、お前こそごまかそうとしてんだろ
自演野郎は氏ね
160 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 09:22:32.70 ID:ObUGVXcC0
>>156 妊娠なんていう特定ワード使うのは角ソ連の工作員かゴキブリしかいないんだよゴキブリちゃんw
>>159 ゲハにはその形式のコピペ無かったよ。
あと、文字制限はかなり余裕があります。
俺がゴキブリなら、ゴキなんて単語は使わないと思うんだがw
ステマゴキは俺も嫌いだしw
まぁ狂信者に何言っても無駄かw
>>161 コピペ前に何か文字書きこんでて
それ削りたくなかったから適当に本文の名前とかのところ削ったんだけど
お前がやったことで変な濡れ衣着せようとしないでくれ
功罪いろいろだけど
FEという今も愛されてるシリーズを作った一人であることは間違いないからな
お疲れ様でした
ちょっと試してみるぞ
元ネタのログから引っ張ってきた
前はこれくらいの文字数で書き込んだら引っかかった
↑この文字を元ネタのコピペ前に入れてやってみろ
引っかかる
元ネタこれな
105 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/12(月) 23:51:38.43 ID:7cOQAhXr0 [1/3]
>>93 ゴキブリ寒いよね
未だに加賀にしがみついてるんだから
106 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/12(月) 23:54:09.88 ID:7cOQAhXr0 [2/3]
>>105 だな、ゴキブリはしょうもない 任豚なんているはずがないのに
覚醒の足引っ張りたいんだろうな
黙ってVITAでもやってればいいのにな
107 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/12(月) 23:56:30.36 ID:F4Ne/TQZ0 [2/2]
あれ、これって自演・・・?
108 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/12(月) 23:56:46.94 ID:7cOQAhXr0 [3/3]
>>106 覚醒が発売するから必死なんだろw
VITAには一切タマないもんなぁ〜^^
>>166 それね、文字数じゃなくて行数の制限に引っかかってるんだよ。
だから文字数を削った所でどうにもならないの。
いいから試してみりゃわかるだろ
文字数が1000いくつかオーバーで書きこめないと出るから
170 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 09:41:56.68 ID:ObUGVXcC0
マジだなw
ERROR!
ERROR:本文が長すぎます!(Lv=40,1075/1024)
って出るw
>>152 あれはマルスを水関係にすんなよとは思ったw火星なのに
物語も竜の血がどうたらとか近親でまくりとか加賀らしかったねー
まだやってたのかw
天下の任天堂が危険視しただけあって加賀さん大人気だな
TSは加賀節満載の集大成だった
ゲームは低予算低技術でとてもショボかったけど満足
火星(笑)
覚醒からは神ゲー臭しかしないので心置きなく引退してくれ
おそらく覚醒で加賀は過去の人となるだろう
>>176 でも、どの道生粋のエムブレマーからは
最初叩かれるだろうね。
>>178 一応発売後の話ね。
でも、2人攻撃とか俺も楽しみではある。
FEでこんなにわくわくしたのも久しぶりかな。
>>151 この判決が判例として残ってしまったという事で、
ebはゲーム業界の応援団を名乗る資格はないな。
生粋のエムブレマーwww
気持ち悪すぎwww
TSってそんなに良かったかなぁ
確かにシナリオは加賀節満載だったけど
ゲームシステムはFEとほとんど変わらないし
個人的にはBSが加賀の集大成だと思う。シナリオは肩透かしだけどね
ベルサガはもう少し、頑張ったご褒美というか
抑圧からの解放みたいな要素があると良かった
ずっと苦戦ばかり続くから
しまいには黄色の武器が壊れただけでイライラした
その点は残念だね
ベルサガはそういうカタルシスが足らなかった
帝国を自分たちの手でぶっ潰せたら爽快だったんだけど
ダイジェストでゼフロスが無双して帝国の大軍勢倒しました、じゃねぇ
加賀がブログで当初はベルサガは20章まであったって書いてるけど
多分元々のプロットじゃリースたちが帝国の教皇とか、帝国本隊と戦う予定だったんだろうな
185 :
にんにん ◆EvHpGQ1CeI :2012/03/17(土) 17:04:19.89 ID:IBzD1zxp0
ベルサガはあらゆる意味で爽快感がない
ひたすら苦行でイライラストレス溜めさせられ解放させてもくれない
テストプレイしたときに全く気づかなかったんかな
いや気づいてただろあれほど酷ければ
序盤、攻撃がまともに当たらないのはイライラするけど
終盤はゲーム自体にイライラすることはなかったな
兵力に劣る自軍でどうやって戦況を覆すか、が面白いところだし
13章はすごく好き
命中もそうだけどあらゆるテンポ悪いじゃん
もっさりし過ぎ
UIが糞なのは仕方ない、そういうもんだと割り切ってる
>>140 マンガの場合は特別な契約結んでいたり原作付きじゃなければ著作権は作者にあるから話が違うよ
企業所属のクリエイターが業務として制作したのなら著作者も著作権者もその企業だ
ソーシャルゲーにしようぜ、FE
ソーシャルは嫌です、勘弁してください><
ベルサガは武器の種類無駄に多いから管理が面倒
実用的なのは限られてるのに
何かやたら攻撃が空振りするのはFF11を連想させたけど
加賀FF11にハマってたのか
納得だわ
195 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 17:52:58.19 ID:lVkzBcbOO
金積んで悪徳弁護士雇ってごり押しして一つの逸材を潰した淫天堂とイズ
そんなやつらの作った血の通ってない偽FEを認めるなど加賀氏への冒涜もいいとこ
おつかれさまなんて微塵も思ってないことを軽々しく言うな妊豚
ベルサガ面白かったけどステータス異常で混乱を作ったことだけは許せない
あんなの運でしか防げないじゃないか
加賀氏を任天堂を叩く道具にしないでください><
198 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 17:59:28.21 ID:14yCABef0
直せるけど
ほぼ確実に掛かっちゃうね、アレ
200 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 18:06:34.87 ID:14yCABef0
バーサクで苦労したことないな
リカバー取れる体制にすれば問題ない
そもそもバーサクが厄介なのって12章のアルマキスくらいじゃね
他のバーサク使いは使われる前に簡単に始末できる位置にいるし
聖戦の終章で崖の上にスリープ山ほど配置して
セリスとアレスと一部の魔法系以外はどうしようもないマップ作ったり、
それ以降の作品でも加賀は状態異常に対してはバランス調整を放棄してたように見える
トラキアの状態異常はカスだけど
ベルサガの状態異常でそこまで苦労した覚えはないなぁ
長距離砲隙無く並べて、どう?難しいでしょ、みたいなことやるよねこの人。
そういえば索敵マップ好きな人居る?
あれクソ要素でしか無いと思うんだけど。
>>204 でも話のネタにはなるから好きだな俺は。
荘園とかは中盤以降のマップのギミックが足りない。
207 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 18:19:30.48 ID:14yCABef0
>>205 ベルサガは敵も条件同じだから好きだね
暁で潜むパクったのは笑えたな
索敵は烈火とかにあった防衛や到達だと面白いだろ
殲滅マップでやられると救いようが無い糞だが
ああ、敵が有利でずるいというのも多少あるけど、
急がないと間に合わない要素が混じってたりするから質の悪い初見殺しかなと。
索敵で動かない敵を探すのは糞要素だねw
212 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 18:29:25.48 ID:14yCABef0
FEの索敵は敵有利だけどベルサガは敵も同じ条件だからな
>>212 一緒じゃないでしょ。
こっちは勝利条件を満たさないといけないんだから。
俺10代の頃からカップ麺のにおいではきそうだったけど
単に腹が弱くなってるだけだと思うよ
俺も独り暮らしで栄養失調になってからそうなった
ケーキとか食っても吐きそうになる
豆腐とか納豆みたいな仏教料理が好きになるよ
まぁ最近のねばねば納豆は高度経済成長の産物なんだけどな
高度経済成長がもたらした最も優れた食べ物は納豆 これ豆知識な
215 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 18:34:15.83 ID:14yCABef0
>>213 それ言ったらステージ制のギミックは全て敵有利だな
ベルサガの索敵マップはプレイヤー側が奇襲をしかけることができる
つまりもうベルサガの続編は永遠に期待できないって事なのか?
加賀FEと松野TOを越えるSRPGがいまだに出て来ないからな。
加賀さんが現役を退くのは非常にさびしいな…。
俺的にはTSのシステムであと二三本遊びたかった。
とりあえず何とかしてPSアーカイブスでTS出してくれないかな。
あんな傑作SRPGがこのまま埋もれてしまうとしたらもったいなすぎる。
奇襲って聞くとPSゾイド思い出す。
見えないユニットがあって相手が移動して隣接か通過しようとした瞬間に戦闘開始されるの
傑作は言い過ぎだと思うが
そういえば命中が技×3には何の意図があったんだ
220 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 18:50:34.67 ID:ObUGVXcC0
ID:14yCABef0
221 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 18:51:28.78 ID:14yCABef0
ベルサガをPSPに移植して欲しい
222 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 18:52:02.18 ID:ObUGVXcC0
>>182 つーかTSって中断が回数有限の杖使わないと出来ないクソゲーじゃんw
そもそも記憶の杖自体いらん
宝箱乱数用でしょあれ
ベルサガをvitaに移植して欲しい
FEを自分で作ったと思い込んでた哀れなおっさんか
226 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 18:54:33.64 ID:vrUDZIGo0
>>195 ゲハで久しぶりに正論見たわ・・・
煽るしか脳のないゆとりばっかりかと思ったが、
きちんと太陽に向かって生きてる人間もいるんだなぁ・・・
227 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 18:57:50.21 ID:ObUGVXcC0
228 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 18:59:29.17 ID:ObUGVXcC0
>>223 家族で住んでると好きな時に中断出来ないってのは致命的なんのだよ
229 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 18:59:35.78 ID:14yCABef0
230 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 19:00:19.49 ID:ObUGVXcC0
ID:vrUDZIGo0←PC
ID:lVkzBcbOO←携帯
231 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 19:02:22.68 ID:ObUGVXcC0
>>229 iPadのディスプレイが韓国製だった件
57 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/17(土) 00:27:24.44 ID:14yCABef0
任天堂もこの先サムスンに頭下げて部品を供給してもらうんだから任豚はあまりバカにしない方がいいぞ
【バグプラス】池沼彼女^q^回収のお知らせ 2
344 :名無しさん必死だな[]:2012/03/17(土) 00:30:10.13 ID:14yCABef0
無理やり任豚と付き合わされると二次元の女でも精神が病むのが証明されたな
任豚嫌われすぎ
PS3って名作ゲームないよな
173 :名無しさん必死だな[]:2012/03/17(土) 00:33:16.13 ID:14yCABef0
>>170 糞箱はβ版
TOVと言ったらPS3版一択
王者だと思う陣営を挙げよう
26 :名無しさん必死だな[]:2012/03/17(土) 01:02:43.31 ID:14yCABef0
ソニーかな
ショボグラでパッチも当てられない低性能ハードを作る任天堂は王者の器じゃない
というかなんでデフォルトで中断作らなかったんだろ
やっぱり作れなかったのかなぁ
PS1はメモカコピー出来るから
中断データもコピー出来る
つまり締め付け大好きな加賀的にはNGなわけで
>>210 潜む+射撃待機+ガドリングボウはやりすぎだと思った
結局硬くて機動力のある奴とそうでないユニットとの差が激しいというね
加賀は任天堂からPSにタイトル持ち出した功績でゴキちゃんの信仰が厚いな
>>233 それって通常データにも使えるよね
スパロボみたいにシステムデータを作れば良かったのに
EBだかティルナノーグだかの技術力が足らなかったんだよ
>>207 パクリというとそもそもベルサガのスキルはスパロボのパクリじゃ(ry
あとメモリーカードでもコピー不可の仕様にはできたと思うけど
そういう話は聞くけど
ロックをかけれたソフトは聞いたこと無いんで
実質的には不可能かと
241 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 19:19:46.93 ID:14yCABef0
>>283 スパロボのスキル?
やったことないなら適当なこと抜かさないほうがいいぞ
242 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 19:21:53.68 ID:14yCABef0
>>231 ベルサガをノーリセ高評価でクリアする俺にベルサガやったことないと断定するなよ
243 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 19:22:30.77 ID:ObUGVXcC0
>>241 スキルはベルサガの方だろ
文章もまともに読めないならアホなことレスすんな
245 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 19:24:04.87 ID:ObUGVXcC0
246 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 19:26:09.00 ID:14yCABef0
>>244 だからどのスパロボのスキルをベルサガがパクったんだよ
スパロボにスキルらしいスキルとかないだろ
ニュータイプとか反撃アップとかそんなのだろ
スパロボにスキルなど存在しません
FEはDQの影響を受けてるんだから
スキルとかはDQ6なんかの影響だろ多分
249 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 19:59:38.08 ID:14yCABef0
スパロボのスキルをパクったとか適当なことを抜かした奴は今頃必死に調べてるな
日本語の通じない馬鹿相手にわざわざ調べたりしないんじゃないのw
251 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 20:07:33.54 ID:ObUGVXcC0
スキルなんてありふれてるんだからパクったもパクられたもねえよ
253 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 20:09:57.28 ID:14yCABef0
まともに相手とか言っておきながら粘着するなよ
まともに反論してくれ
254 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 20:13:24.77 ID:/5drs6vK0
加賀の信者ってまだいるのか?
>>217 運命の輪がゴミすぎた松野を今さら神格化かよ
加賀信者がうざいから未だに紋章〜トラキア手出してないわ
こんな奴らの仲間になるくらいなら知らない方がマシだわ
257 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 20:34:49.59 ID:14yCABef0
やっただけで仲間になるわけじゃないから
そんな下らない宗教的な考えは止めたほうがいい
もったいないよな。これだけ地に足の付いたのシナリオを書けるオッサン
ゲーム業界では貴重なのに
もう60過ぎのジジイで定年退職しててもおかしくない年齢だけどなあ
小説家に転向したらどうだろ
>>257 だったらせめてお前も任豚っていうレッテル貼りやめろよ
ゲハっていう宗教にズブズブじゃないっすか…
加賀がFEから離れてくれたのは個人的には良かった
トラキアやBSの方向性は受け入れられん
>>248 シュミュレーション部分は信長の野望
RPGの部分はDQだよな
262 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 20:44:18.76 ID:14yCABef0
>>259 FEと加賀を語る際には必ず、任天堂に弓を引いた悪の裏切り者というスタンスで作品の内容を無視して叩く一番宗教的な人達が来るからね
タイレシオ君バレバレだよ
調子こいて類似作品作ったら爆死して消えたってイメージしかない
売り上げとかは知らないけど
売り上げ的には30万くらいだからFEシリーズとどっこいどっこいだよ
むしろ最近のFEに比べたら売れてる方
266 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 20:54:12.99 ID:14yCABef0
結局ベルサガがスパロボのスキルをパクったと捏造した奴は逃亡したか
適当なこと言わなきゃいいのに
TSは売れたけどBSはそんなに売れてないだろ
最初にスキルの概念で商品化したのはスパロボ
だからそれ以降にスキル概念実装したSRPGはスパロボからパクったと言われてもしょうがない
先に出したもの勝ち
30万くらい売れてた記憶があるけどなあ
ソース探したが見つからなかったけど
270 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 20:59:36.59 ID:fQne9FR7O
>>246 スパロボは12年ぐらい前から、カウンターとか連続行動とか
スキルを導入してるだろ
スパロボは精神コマンドじゃねーの?
αまでしかやってないけど
精神スキル=コマンドスキル
>>268 スキルは信長か三国志が一番最初なんじゃなかったっけか
スパロボが先か
どうでもいいけど
でもその理論でいくとTOリメイクや
間違った精神コマンドだ
wiiのFEやFETもアウトってことになるんじゃね
どっちにしろ特許取ってない
あるいは取れないなら意味ねーだろ
スーファミの頃から底力やニュータイプとかあったような>スパロボ
正直スキルシステムに似たようなものなんていくらでも存在するんだから
パクったパクられたっていう議論は不毛すぎるわ
>>273 スパロボがスキル実装した時点で信長や三国志にスキル概念あったっけかなぁ
まあFEはそもそも信長とDQのいいとこ取りみたいなゲームだしなw
279 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 21:08:22.29 ID:14yCABef0
スパロボはWくらいしかまともにやったことないけど
ベルサガの狙撃とか先制射撃とか潜むとかは、ベルサガならではのスキルだと思ったが
>>269 BSはファミ通の発売年集計で17万7202だとさ
ところで、潜むをパクったと言うが
暁のどのスキルが潜むに該当するのか教えてくれ
>>280 先制射撃 射撃待機中、射程内に入ってきた敵を攻撃します
確かファミコンの三国志に森に隠れて
近寄った敵を攻撃できる伏兵というのがあったな
284 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 21:39:01.13 ID:14yCABef0
>>282 隠伏
ベルサガの潜むとはレベルが違いすぎるが
>>284 いちおうベルサガの前に隠伏の劣化性能の影ってスキルが
蒼炎の軌跡であったみたいだしパクリって断定できんだろう
286 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 21:44:01.63 ID:14yCABef0
FEのスキルは派手だったりただ付けてみましたって感じの空気スキルが多いからスパロボっぽい
>>284 どうレベルが違うか具体的な説明を出来るか?
288 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 21:52:42.97 ID:14yCABef0
>>287 ベルサガの潜む
民家や森に待機するとユニットが隠れるようになる
解除するには索敵スキルを持ったユニットが3マス以内に近づくか、ユニットを対象地形に隣接させる
移動して潜んでるユニットと鉢合わせたら先制攻撃を受ける
暁の隠伏
敵から狙われづらくなるだけ
隠伏は影の効果を強めただけで
潜むの効果なんて一顧だにしとらんだろ
FEとBSってもう別ゲーじゃないか
比べてどうすんのさ
>>291 ベルサガのそれはゾイドで見た事が有るな
それ以前にも別のゲームで有っただろうけど
>>288 なんだこれ、ウリナラ起源みたいな主張だなw
>だが今の自分はカップラーメンのニオイをかぐだけで吐きそうになる。
加賀さん妊娠してんのかよ
296 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 22:01:04.68 ID:14yCABef0
暁は潜むだけじゃなく守護や慈愛もパクってるよ
ベルサガみたいに洗練されてないだけ
暁の隠伏は、狙われづらくなるというか、他に攻撃対象者がいない限り、絶対に狙われなくなる
影はCPUの優先度が下がる効果
(たとえば、弓兵の攻撃範囲に、後一撃で死ぬサンダー持ちのイレースと
別に死なない手槍持ちのガトリーがいたら、影の効果によってガトリーを狙う
イレースから影剥がしたり、サンダー外して敵に反撃できないと、本来の攻撃対象者であるイレースを狙う)
影も使い方が分かればかなり使いやすいスキルではある
>>288 ベルサガのは潜んだら解除しないと動けないよね
そもそも全然違うスキルだし
299 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 22:04:55.53 ID:14yCABef0
武装解除もそうだね
暁もベルサガみたいに追い剥ぎゲーになってた
影は蒼炎26章で初期位置付近で斜めに防衛線を張る時に輝く
当の加賀が引退してんのに
「FEはベルサガのパクり!!だから許せない!!」
とか今でもイチャモン付け続けてるのって哀れだなw
>>298 いや動けるよ。そもそも自動発動だから解除なんてコマンドないし
全然違うスキルであることは確かだが
303 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 22:06:33.12 ID:14yCABef0
>>298 動けるよ
打たれ弱い盗賊キャラが前線に進軍できるようになった
>>288 え、ベルサガの潜むってそんななの?
ベルサガ以前に出たPSゾイドは
どこでも消えているステルスと特定の地形で消える隠蔽がある。
見つけるには索敵用の装備をしたユニットで3マス以内に近付くか、マップ兵器で予想して撃つ。
こちらが隣接する位置に移動すると先制攻撃されて2倍ダメージ
ベルサガのスキル見たけど無茶苦茶ごっちゃりしてんな…
こんなの全部覚えてプレイしろって絶対ムリだわ
あと、待ち伏せと怒りがベルサガにあったけど…FEからそのまま使ってんのな…
すまん、早とちりで射撃待機と勘違いしてたわ
>>304 索敵用だと2マスのもんと3マスのもんが有ったね
ステルス部隊で尚且つスキル使うと小型ゾイドでも大型ゾイドボコボコにできてよかった
>>305 怒りはFEのとは全然違う効果だぞ
待ち伏せはほぼ同じだけどね
ただベルサガは攻撃を当てたら敵が反撃スキル持ちや、攻撃回数+の武器でない限り
反撃できないから、待ち伏せの重要度が全然違う
309 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 22:13:37.25 ID:14yCABef0
聖戦やトラキアのスキルは加賀が作ったんだろ
>>304 タイトル忘れたけど肥の三國志のゲームにもあったな
城にあらかじめ配置しといて敵が侵入するとダメージとか状態変化させるの
かなり昔だったからプレイヤー自身も何処に配置したかたまに忘れるw
>>309 名前は加賀が作ったかもしれんが
聖戦→トラキアで効果が変わったスキルも多いし
スタッフが調整を重ねて効果を決めたんだろうから
加賀1人の功績ってわけでもないかと
ベルサガの続編は無理か
せめて携帯機に移植してもらいたいんだが
>>312 ベルサガは加賀の会社であって
加賀自体関与してないんじゃないっけ?
まぁ会社名義で関わってたかもしれんけど
ワロス閣下…
海老が出す気無い限り無理だろうね
行き着く先を見てみたかったが残念
仮にVitaで新作出るならハードごと買っても良い
そもそも移植やリメイクは加賀氏自身が嫌ってるし
企業としてもベルサガの移植なんて怖くて売れたものじゃないから元々土台無理な話だろう
海老自体
キミキス、アマガミ系が売れるから
そっちの路線だろうな…
坂口とか岡ちゃんとか、独立して箸にも棒にも掛からないゲームしか作れない
化けの皮剥がれたエセゲームクリエイターが多い中、加賀は良くも悪くも同人気質が強いけど
独立してもベルサガなんて作っちゃう、ゲームクリエイターと呼べる数少ない人だっただけに
もうゲーム作りしないってのは本当に残念だなぁ。まだまだ加賀の意欲作やってみたかった
まあ老後の年金生活送ってる爺さんを引っ張り出すのは可哀想だけどさ
320 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 22:40:49.47 ID:14yCABef0
PS2が移植しやすい仕様だったらなあ
加賀FEなんて正直もうだれも求めてないのが現実だしな
トラキアやらベルサガみたいなもん作られてもいらん
322 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 22:48:39.38 ID:14yCABef0
>>305 それは単純にお前の頭が・・・
ベルサガは死にスキル、空気スキルはない
暁は中二臭い空気スキル多すぎるわ
>>322 そういやベルサガって使えないスキルって無かったな
その分スキルに頼らないと打開が難しい所もあったけど
324 :
転載禁止:2012/03/17(土) 22:51:22.14 ID:4wgFZZsL0
>>321 最近のISは加賀成分の模倣と発展も十分できるようになって来たと思うので
割と本気で不要の人となりつつある
得意気に話してたベルサガの潜むはPSゾイドのステルスと隠蔽のパクリということでおk?
FE信者って変な奴の割合が他のソフトと比べても群を抜いて凄いな
327 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 22:53:40.38 ID:14yCABef0
暗黒竜紋章の糞リメイク見るとなあ・・・
>>323 どのキャラ・スキルもそれぞれちゃんと使い道があるのが面白いとこだね
まぁ使えなくはないが、育ててもへっぽこなルヴィや、使うこと自体が縛りプレイなDとかもいるし
スキルでも狩人・迷彩辺りは正直有難味というか、恩恵があるのかないのか実感わかないけど
329 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 22:54:31.85 ID:14yCABef0
暁はシナリオがチョン臭かったな
得意気に話してたベルサガの潜むはPSゾイドのステルスと隠蔽のパクリということでおk?
新紋章最高やん
332 :
転載禁止:2012/03/17(土) 22:56:42.37 ID:4wgFZZsL0
>>326 ,,__,,
/ `、
/ ヽ
/ ● ● |
/l ''''' し '''''' |
/ l __. |
l /ヽ_ ` --' _ノ
\  ̄ ヽ∩
⌒l l三 |
| ヽ.__|
PSゾイドとやらはやったことないけど
効果がその通りなら潜むと大体同じなんじゃない
懐かしいワロス様捕縛の日々
>>324 加賀成分なんかいらねえんだよ
ISのクソ共は加賀色を完全に消して(ぶち壊して)新たに生まれ変わったFEを作れよ
新しい要素なんていらねえんだよ
FEがベルサガみたいな糞ゲになったら2度と買わない
ファン同士を叩き合うようにした煽り屋がいたのは確かだな、
ISはいい加減、加賀の遺産に頼るのはやめろ
完全オリジナルで作れよ
加賀作品は好きだが、加賀信者は大嫌いだ。ウザいことこのうえない。
まあ、加賀信者の何割かは煽りたいだけのゴキだろうけど。
340 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 23:49:10.65 ID:ObUGVXcC0
覚醒は、ようやくFEの正統進化と言えるゲームになるだろうな
紋章以降は派生と呼んでも良いぐらいだったわ、ほんと
>>35 それをファイアーエムブレムのタイトルで出したらそれこそ批判殺到だわ。
343 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 23:50:56.26 ID:ObUGVXcC0
344 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 23:55:13.40 ID:14yCABef0
粘着しててキモいよ
まともに相手にされてないって言っておいてせっせとチェッカー使うなよw
〜業界を語る任豚〜
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /任_豚\ PSが業界を衰退させたんだ!
) .|/-O-O-ヽ| 一般人はオタク向けアニメムービーゲーなんか
< 6| . : )'e'( : . |9 求めていない!
) `‐-=-‐ ' そのあたり任天堂は良く理解している!任天堂万歳!
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
〜ファイアーエムブレムを語る任豚〜
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /任_豚\ WiiのFEは最高!戦闘シーンのアングルが特に!
) .|/-O-O-ヽ| ミカヤたんエロすぎ!!ミカヤたんのムービーまだ?
< 6| . : )'e'( : . |9 もうオカズにしまくっちゃったよ!
) `‐-=-‐ ' さすが、任天堂はエロスをよく解ってる!
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
346 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 00:02:00.63 ID:SuoryrvX0
>>343 任豚とか言ってるのに、FEやってるんだコイツ…
自分が豚で任天堂のゲームをやってるから、任天堂のゲームをやるヤツはみんな豚なんだとでも言いたいのか?w
お前以外は人間ですよwwww
またタレイシオ君か
暇だねえ
社長が訊くに電撃登場の前触れかもな
>>338 加賀遺産とか関係ないだろ
FE作ってんだから
FE自体ファミコンウォーズのおこぼれでできたソフトだし遺産も糞も無い
そもそも加賀成分といっても当時のインタビュー見る限り
聖戦からは加賀はテキスト殆ど書いてないし 世界観や設定はもちろん加賀だけど
タイレシオ君はわかりやすいね、バレバレなんだけど本人はバレてないつもりなんだろうなw
ブログで思いっきり加賀が聖戦シナリオは自分が書いたと書いてるじゃねえか
だいたいああいう良くも悪くも濃いシナリオを書けるのは加賀の爺さんくらいだろ
んなこたーない
探せばいくらでもいる
ISにいないならライター外注すればいいだけ
なんだかんだで50越えてるのね
システム的なところは応用利くし
新たにシナリオ作りとか社員が頑張って欲しいな
後継ってほどの力量無くても
聖戦のシナリオって誉める程の出来とは思えないが
民族大移動と相乗効果で面倒くささが
行く場所行く場所がクズが多くてほとんど掃除してくもんな
大地の子読んで泣くとか渋いよな
FEに限らず今のライターはラノベやゲームでしか活字は読んでない
臭がするんだよなあ。一言で言うと薄っぺらい。
ファイアーエムブレムでリアルさにこだわって
弓矢が壁を抜けないとか槍が最強とかやり出したら間違いなく糞ゲー直行だろ
>>354 50どころか今年で62歳だよ。おまいのレス見て
一瞬若返ったのかと焦ったじゃねえか
ツイッターで「リメイクに加賀さんが参加しないのはおかしい」
と言ってくれたファンに「リメイクは逃げ、そのエネルギーで新作作れ」
とカッコ良く返してるのと同じブログの数年前の記事で
ティアリングサーガのリメイクの台本を公開しているのがw
>>357 なかなかの偏見具合だなw
ま、別にそれはそれで構わないだろ
良いシナリオを書ければ何でも良いわけだし
小説家がゲームシナリオ書けるかというとそうとも限らないし良い映画監督になれるわけでもない
ゲームはゲームとしてのシナリオを書く必要があるわけだからな
まあゲームの特にRPGのシナリオの99%がクソだと思ってる
俺とお前とでは根本的に価値観が違うんだろうな。
嫌みとかじゃなくて許容範囲が広い奴は羨ましい。俺なんかはドラクエとか
極々一部のゲームしか受け付けないから。
>>361 ゲームのシナリオを他の職種の物書きに外注すると
何故か大抵凡作以下の物しか出来ないんだよな
ゲーム脚本は独特の知識とセンスが必要なのは間違いないな
多分作家さんだと、リテイクを頼みづらいってのもあるんだろうけどw
>>352 昔のインタビューで作業量多くなりすぎて
3分の1ぐらいしか書いてないって答えてたのよ
プロットや設定は加賀が当然固めてるだろうけど
全部書いてたのは紋章まで
前々から腐女子人気あったけどガラッと空気変わったのはこのせいだと思う
つかあの時代はFEに限らず
ゲームの規模が大きくなって分業確立しだした頃だから
会話とか分岐多すぎだしアシスタント無しで1人で書くのはきつい
でもトラキアインタビューの時聖戦はシナリオに力を入れたから
どうとか言い訳してなかったか?
367 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 01:40:06.50 ID:LdjQxB/70
聖戦みたいな大河ドラマみたいなシナリオは最近はないからな
でもなぁ 新・暗黒竜外伝のエッツェルのシナリオはひどかった
旅の魔導士捕まえた→なんか指輪大事にしてる
→指輪人質にして「俺のために働け、魔導書は返してやる」w
適当に考えたようなシナリオの単純さは王道として目を瞑ったとしても(アテナのシナリオもそうだけど)
ちょっとマヌケすぎるだろ、この将軍w
なんで素性の知れない奴をある程度信用が必要な兵として働かせようとするのかw
しかも指輪ごときを人質にしてw 逃げるための演技だったらどうすんだ、とw
例えばパオラとカチュアがグラでマケドニア増援の白騎士団に紛れて寝返りに来たような捻りがない
で、案の定エッツェルは仕事手抜きして動かず、攻撃範囲に敵が入った時だけ攻撃w
暁はWii持ってないからやってないが、暁のシナリオでキレた漫画家の気持ちがちょっとわかった
ホルスはホルスでまんま伝説オウガのギルバルトだし、行動の基準はジョルジュと同じ
オリジナリティはどんどん失われていってるよ
覚醒は買う、買うけど一抹どころじゃない不安はあるなw
369 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 01:51:31.02 ID:K/oXH91wO
>>358 >弓矢が壁を抜けないとか
蒼炎・暁の悪口はやめろ
371 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 01:59:46.25 ID:LdjQxB/70
聖戦はいまやっても泣ける
聖戦はリメイクしないで欲しい
思い出は美しいままでいたい
>>370 別に悪口のつもりはない。
蒼炎は壁が射程を削るからバルフレチェとか射程の長い武器なら壁を抜けて
暁は隙間のある壁が大半だったと思うけど
そもそも大地の子って当時の40代が読むものとしてはそんなに渋くはないだろう・・・
>>363 外部から起用する場合、対等な立場で煮詰めていかないとダメなんだろうな。
>>372 壁抜けできる武器はバルフレチェしかないんだが・・・
しかもその壁抜けの能力を発揮するのは入手した章だけだし
>>374 バルフレチェと、あと射程3-10の魔法も射程が10より減るけど抜けられるという意味で書いた。
蒼炎は壁で射程が削られるから、弓矢が壁を抜けないんじゃなく通常の魔法とかも撃てない
376 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 03:26:35.47 ID:+z/qdRsB0
浜村ってチンコ でかいのかな?
377 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 07:49:47.19 ID:LdjQxB/70
>>368 暁のが酷い
ヒラコーや三原がキレたのも納得だ
っていうかさ、いい加減FEはいいよ
ファミコンウォーズまだかよ
>>377 両方酷いと思った
ゲーム製作者がシナリオもやるのは時代遅れだ
380 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 07:56:32.35 ID:LdjQxB/70
シナリオで言うと
聖戦>紋章>>その他>>>>>暁、製麻
このくらいの差がある
381 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 08:00:40.57 ID:LdjQxB/70
暁は色々酷いがチョンが書いたような酷いシナリオだったな
382 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 08:05:46.66 ID:LdjQxB/70
暁酷いで思い出したがマニアックモードがヤバかった
インターフェースを劣化させて難易度を上げたのは笑うしかなかったな
痩せイケメンとロリ顔が恋愛しながらオッサンを屠るゲーム
>>377 >>379 まぁわかるよw
あのレベルを終始貫徹されたらたまらんw
FEはゲーム性重視とはいえ・・・ねぇ
この種のデザイナーなら、せめてTOやって「ウォルスタに栄光あれッ!」くらいまで見てからシナリオ書いて欲しいw
あまりのレベル差に愕然とするから
ID:LdjQxB/70
こういうのが加賀信者です
聖戦age気持ち悪すぎ
387 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 08:40:58.33 ID:LdjQxB/70
暁が酷いのは事実だろ
移動の表示を消して難易度上げるのはあり得ないからw
聖戦も言われるほどシナリオ良くなかった
聖戦で手放しで絶賛できるのは音楽のみ
手抜きの聖魔に次ぐ位のバランス崩壊ゲー
390 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 08:47:23.89 ID:SweU7OsyO
ストーリーもシステムもシンプルなのがええ
加賀が評価されてるのは加賀の世界観だしな
シナリオはそんなに良くない
ベルサガじゃ、その世界観も終わってたけどw
>>390 SLGでそこシンプルにされると厳しいものがあるようなw
でもたしかにストーリーよりクエスト的なものわんさかあった方がいいかもなあ
聖戦のすとーりー
シグルド「幼馴染がさらわれた!助けに行くぞー」→ヴェルダンめちゃくちゃ
エルト「お前勝手な事すんな、これからは大人しくしてろ」→シグ「おk」
エルト幽閉
シグ「エルトを助けに行くぞー」→ノディオンめちゃくちゃ
しゃがーるの反撃!エルトと対峙→説得するもエルト死亡
シグ「やべえどうしよういつの間にか反逆者扱いされた!狂気を感じる!」
とりあえずシレジアに逃げる
シグここでも大暴れ
シグ「やっぱ帰りたい」→ラーナ「好きにしろ」
シグ「グランベルよ!私は帰ってきた!・・ってあれ?なにをするきさまらー!」
前半終了
後はいつものFE
>>380 左はともかく聖魔、暁のシナリオが糞なのは同意だな。ゲーム自体もつまらんかったし
他FE(TSBS含む)は賛否両論あれど熱狂的なファンがついてる印象だけどその二作に関してはそういう奴見ないし
聖戦はキャラゲーとしてみた場合、
バランス崩壊で俺ツエーができるのが逆に良かった。
ベルサガはゲームとしては面白かったが、
終始抑圧されててストレス貯まるのがなんとも・・・
暁全FEで3番目位に好きですサーセン
397 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 09:26:49.16 ID:9wh2+NOpO
飼い殺し状態だった任天堂から出ていったばかりに才能潰された哀れな人
モノリス高橋も10年後こうなるから気をつけな
烈火のシナリオは良かったよ
シンプルだけど感慨深いものあったし
SFCの頃ってかなり開発の人数多かったのに
一から十まで作ってましたって顔してるのが昔から凄く変な感じしてたなあ
ゲームの場合、独立したらぱっとしない人多いから
やっぱ色んな人が関わった結果なんだなと思うわな。
重要なのはレベルデザインしてる人じゃないのかね。
401 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 10:07:50.25 ID:/fVSAD6a0
今年で62なのか、もっと若いと思ってたが
加賀さん苛めると☆100武器で踊るぞコラ(´・ω・`)
>>402 ゲームクリエイターっていつまでも若いってイメージが
自分的にあったりする…
若いというか幼い言動の人は多いね
406 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 12:13:49.69 ID:/fVSAD6a0
>>394 暁は知らんが聖魔のシナリオってそんなに酷かったか?
聖魔はゲーム部分もつまらないとか言ってるが
あれはFEやった事のない本当の初心者向けだからお前にはそう見えるだけじゃないのか?
>>403 キャー(><)
407 :
転載禁止:2012/03/18(日) 12:23:11.76 ID:kHcKnga+0
聖戦はNTRと近親相姦と陵辱妄想が売りだろ?あとなんかおまけで広域マップと配合要素と親からの遺志が云々
ストーリー?シナリオ?鼻で笑ってやんよ
聖戦はまあ企画段階から間違っていたゲームだったな
恐らく任天堂以外のメーカーから出したら
間違いなく糞ゲーに仕上がっていたよ
スタッフはよく頑張った
ISに残ったら重役にもなれただろうに
マンフロイ浜村のせいで
411 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 12:33:21.23 ID:/fVSAD6a0
聖戦、トラキア、ベルサガ
結局加賀が本気()出すとこういう代物になるってこったなw
ベルサガってやったことないけど評価高いんじゃないの?
暗黒竜と外伝はハード性能の関係でシンプルにさぜるを得なかったからな
暗黒竜のリメイクの紋章も加賀自身は相当自重してたんんじゃね
聖戦以降はお察し
>>412 賛否両論…とは言っても圧倒的に否のほうが多いわ
値崩れしたあとも持ち直すFEとは対照的に中古屋で投げ売りされてるのを見ればお察し
>>412 やってるとスルメのようになるけど
基本的にはクソゲーの部類に入る
でもやってたら結構楽しくなってきた自分
>>412 一部の声の大きいマニアにだけ愛好されてる
ほとんどは即売ってる
417 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 12:41:53.37 ID:b4hPan0V0
カジュアルモード最強
>>193 初めて見た…
「エムブレム」と「エンブレム」を比較するならば,
これらを発音する場合でも,これらを聞く場合でも,
通常の速度で発音される限り,実際上ほぼ同じにしかならない
「ファイアーエンブレム」の誤用は裁判所公認ってことかー
聖戦、トラキアは子世代や捕らえるといった風に
システムとシナリオを絡めるゲーム作りがうまいんだよな
GBA以降はそこが消極的だから、遊びやすく洗練はされてるが代わり映えがしない
でもそこまでの人だと思う TS以降は糞
ベルサガは良くも悪くもスティングゲーみたいな。
好きな人はのめり込むほど大好きだけど、大半の人間には嫌われる。(その境地まで行きつけない)
気になるのが紹介動画像に出てくる敵が悉く屍兵な点
流石に人外だけ、っていうのは無いだろうが、やっぱ人外のほうが割合大きいのかな
>>398 烈火はキャラもシナリオもよかったけど
鳴り物入りで登場した軍師がシナリオ的に
最初から最後までいなくてもかまわない感じが
凄い寂しかった気がする
軍師なのにリンに戦い方教わっちゃダメだろ…
ベルサガは序盤で投げる人多そうだ
癖がありつつもシステム構築するのは上手いと思うけど、この人のシナリオ褒めるのはないわー。
ま、袂を分かった当初は誰も幸せにならない、て嘆く人多かったけど、
10年経って振り返ってみれば、結果的には幅ができて頼める人も増えて、よかったと思うよ。
行き着く先がベルサガなら、残っててもああいうFEは作れなかったろうと思うしさ。
FEも中途半端なマニア路線に行かずにクラシックで誰でも安心な作風でいられたし。
>>423 序盤というか最初の戦闘マップで投げる人が結構居ると思う
ま、一人でFEなんてタイトルと並べて論じられるんだから大したもんだよ。
現FEの製作者なんて全然名前出てこないんだからw商品としてはよくできてるのかもしれないけどねえ・・・
>>426 はぁ?元FEの人だから注目されてるだけだぞ
>>426 稲船「つまり俺はすごいってことだな!」
429 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 18:12:42.93 ID:/fVSAD6a0
>>412 確か、発売元の海老が出してるファミ痛の読者投票ですらクソ扱いされてた
まあそういうこと
トラキアはまだ
「聖戦をプレイしていて、尚且つロッピー使ってて今でもSFC使ってる奴」
って言う条件を考えればあんな破綻しまくりの内容もまだセーフなのかも知れないけど、
完全新作のティアサガとかベルサガでもあの路線を踏襲しちゃった時点でクリエイターとして先は無かった
431 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 18:24:58.05 ID:LdjQxB/70
製麻はクソゲーだろ
FEシリーズ最悪と言ってもいい
アンバサが製麻で任天堂ケチだなと思ったわ
ベルサガは本当にないわ
433 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 18:39:16.74 ID:LdjQxB/70
ベルサガは今でも熱狂的なファンがいるからね
暁や製麻みたいな空気よりよっぽどいい
当たり前でしょう
あんなクソゲーが空気になれるわけがない
内容が破綻www意味不明
一部システムが糞なら分かるが
436 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 18:46:30.15 ID:LdjQxB/70
>>434 面白いから未だにファンがいるんだよ
本当の糞は製麻と暁
だから空気
437 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 18:48:15.25 ID:9wh2+NOpO
BSはともかくTSがトラナナ路線?
聖戦レベルのヌルゲーだぞあれ
ホームズ編はぬるいがリュナンは編成間違えるとキツい
今は何やってんの?
>>436 勘違いすんな
そのファンは加賀ファンだよ、間違ってもベルサガのファンじゃない
何だかんだ言って一線を退いて材料もスタッフもいない所でやっていたんだよな。
今までよくやっていたとは思うけど、もう当人にはFEは作れないと思うよ。
作らないで過去の神のままにしておいたほうがいい。
ユーザーの声が無い作品作り、周りにいいスタッフにも恵まれない。
当然、監督のように暴走してしまう。
一線を退いた人間が、今更どんなものが作れるというんだ。
>>440 ベルサガファンだろ
ベルサガのスレで加賀の話題はほとんどない
>>442 そりゃ、本スレだからだろ
本スレなら暁も聖魔(総合)も長々と語られてるぞ
ベルサガ信者ってFEのスレを荒らしにくるイメージしかない
製麻なら総合以外でもSRPG板でも本スレあるし
FEスレっていろんな板に立ってるから分散されやすい
アンバサのおかげで今やってるとこだけど面白いよ聖魔。
時々、あら?てなるような足元すくわれる瞬間があって、FEやってんなあ、と思う。
聖魔は確かに他のシリーズと比べたらヌルいけど、フリーマップ含めFEの中では初心者にオススメしやすい一作
後に覚醒控えてた事を考えると、FEやったことない人を狙ってのアンバサ抜擢だと思う
個人的には3DSで封印と烈火もやりたいんだけどなー
ホントにGBAのVCを展開する気ゼロなんだろうか
448 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 19:04:25.21 ID:9wh2+NOpO
偽FE厨特にGBA厨はどこにでも湧くからな
大人しく携帯板に篭ってろと
ヒラコーの放言に飛びつく信者が多くて萎えるわ
支援会話は聖魔が一番面白かった
製麻はFEで一番そういう萌えとか狙ってると思う
キャラがぶっ飛びすぎ
ベルサガ、製麻、暁のスレ見てきたが相変わらずベルサガスレが一番勢いあるな
ピアキャス配信もまだやっているみたいだし
454 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 19:08:22.97 ID:9wh2+NOpO
垢憑き批判はヒラコーだけじゃなくて宮部みゆきもしてなかったっけ?
TSを語る上でヌルいとかムズいというのはぶっちゃけどうでもいいことで。
クラシックなウォーシミュレーション派生から離れる過程というかね。
BSとFEの間にこれがあるというのは後で振り駆れば納得がいく。
457 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 19:13:52.63 ID:XOk83RllO
有名人が批判してたらその作品は糞認定か
エアエムブレマー様は楽で良いですね
>>456 このまま逃げ出したいと思いました(キリリッ
加賀信者はいつもFEスレ荒らすからな嫌われても仕方ない
ゲハでいうゴキブリなみの迷惑ものだと言うことを自覚しろよ
460 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 19:17:07.14 ID:9wh2+NOpO
有名人って言っても宮部はプロの物書きだからなぁ
461 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 19:17:34.10 ID:LdjQxB/70
>>454 古参エムブレマーはみんな批判してたよ
それほど暁は酷い
携帯とPCかぁ
463 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 19:20:16.67 ID:9wh2+NOpO
封淫以降はFEじゃないんだから総合スレでスレ違いのネタやったら叩かれて当然
>>184 当時のゲーム批評で、同時期に発売された荘園とベルサガが散々比較されていて
荘園は本当に手堅くきちんと作られているのに対して、ベルサガは対極に位置するようなゲーム。
普通、ゲームというのはアメと鞭なのに、ベルサガは鞭と鞭みたいなゲーム。
と言われてたなw
あの人引退してたのか
ほーん
>>397 高橋はゲーム業界に20年以上身を置いてて、今が一番面白い。ゼノブレイドは本当に大満足しながら
作ってると断言してるけど
ベルサガは発売から一ヶ月くらい本スレで批判とか封殺されてたからね
批判的なことやキャラ萌えとかそういったの言おうものなら追い出されてた
アンチスレのが本スレらしかったりしたもの
>>437 トラキアと聖戦だったら、トラキアの方が簡単だろ
トラキアはネタさえ分かってればな
ただの初見殺しゲー
470 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 19:29:34.25 ID:/fVSAD6a0
ID:LdjQxB/70
タイレシオ君は本当にわかりやすいなw
471 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 19:32:56.86 ID:/fVSAD6a0
>>462 ID:LdjQxB/70とID:9wh2+NOpOなw
んで昨日みたく「ID晒さないでください!無視しないでください!」と同レベルのレスを泣きながら書くわけだw
聖魔はFE初心者にすげー評判いいのにな
アンバサダーで証明された。
今の3DSFE初心者にベルサガやらせたらどうなる?98%クソゲー判定になると思うがな
473 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 19:34:49.03 ID:9wh2+NOpO
>>466 「今は」な
そのうちやらかして干されて他社に行くことになったら
権利訴訟権利訴訟で加賀氏の二の舞になるだろ
一度足を踏み入れたらただでは出してもらえない
474 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 19:35:15.82 ID:LdjQxB/70
>>472 ただのぬるゲーマーだろ
まあ俺も初めはベルサガ批判してたからなあ
>>474 だから、ぬるゲーマーの何が悪いんだよ
大半のユーザーがそれなのに
そのゆとりぬるゲーマーにさして難しくないと言われクリアされてしまうベルサガの立場は一体(´・ω・`)
まぁ自分は紋章からのユーザーで外伝はやったけどBSと暗黒はプレイしてませんが
477 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 19:40:32.42 ID:9wh2+NOpO
こんな板まで来てヌルゲーマー自慢とかゲーセンに居る初心者様自慢並にさむいんだけど
ゆとりぬるゲーマー自慢じゃなくてゆとりぬるゲーマー扱いされたんですけど
このスレ最初から読んでみれば?
初心者を相手にしないオナニー作品だから売れない
続編が出ないいったい誰が得をするのかな
>>459 未だに加賀信者ガー加賀信者ガーwww
いつまで粘着してるんだよキモすぎだろコイツw
481 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 19:46:07.25 ID:LdjQxB/70
>>475 ゲームの面白さ、醍醐味を理解できない可哀想な奴等なんだよ
最近はデモンズソウルみたいな難しいゲームでも売れてるからな
ベルサガも荘園なんかよりは売れたが
STGとか格ゲーが廃れた原因が垣間見える良スレ
さすがにここまでの馬鹿はこいつ一人だと思いたいが
483 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 19:50:25.43 ID:XOk83RllO
難しいことがゲームの醍醐味?一部だけが分かってりゃ良い?死に去らせ糞が
484 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 19:51:37.63 ID:LdjQxB/70
FEは高難易度を売りにしてたからな
難易度で叩くのはお門違い
難しいことが良いことならSTGや格ゲーは廃れてないですよ
486 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 19:53:03.94 ID:LdjQxB/70
FEも廃れてる
ベルサガがいくつ売れたか、どこにも乗ってないんだが
そんな売れたならなんで続編ださないのかね
難易度で叩くのはお門違いならヌルくてもいいってことだね(ニッコリ
>>487 全盛期のPS2で18万くらい
続編出せないレベルじゃないが、出ないってことはまあそういうことだろうね
490 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 19:58:23.79 ID:LdjQxB/70
続編は加賀の問題だろう
売上的にはSRPGで売れた方
さすがに歳だから創作意欲が落ちたんだろうな
>>489 あまりの評判の悪さに続編出しても崩壊が見えてるから
ペイできないとふんだってことだよな
まあこれがマニア向けの末路なわけだ
492 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 19:59:07.10 ID:XOk83RllO
面白い≠難しい≠手強い(SRPG)だと言うことを理解出来ないバカはFEを語るなよ
どうも意味もなくベルサガ叩いたり、攻撃的な奴が多いな
加賀は引退して、FEは今でも続編が出てる
それで満足できないのか?
494 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 20:02:49.87 ID:LdjQxB/70
破綻しまくりのシナリオ、破綻しまくりのゲームバランス、ホモ臭いキャラ
業界人のエムブレムファンから総バッシング
それが暁なんだよね
加賀やベルサガを叩いても暁が糞な事実は変わらない
むしろ虚しいだけ
ティアリングサーガシリーズの新作は爆死とか崩壊とか関係なく
単に海老として任天堂に喧嘩売りたくないからでしょう
任天堂落ち目だった当時はともかく今は任天堂に切られたらお仕舞いだもの
初心者のことをまるで考えないシリーズの芽をつみとるのが大好きな人が
どうも、何考えてるのかよくわからんのよな
んで加賀は失敗してまだFEはシリーズでてるわけでどっちが幸せなわけ?
>>484 してないよ。
初代の暗黒竜ですら「死んでもリセットをする必要はない」と言ってたし、
加賀自身も「キャラが死んだからリセットをするようなデザインにはしてなかったのに、
リセットゲーみたいな風潮になったのは不満」と言ってるし
>>495 さすがにベルサガのシステムなら任天堂は怒るとは思えないけどね
6角ヘックスならどうみたってFE連想ってならんでしょ
加賀はまあ、飛び出してから拵えたもんみても、そこに付いたファンを見ても、
分かる人だけ分かってくれれば、て傾向の強そうな人だし。
任天堂は社是としてその方向は無いわけだ。どのみち袂を分かつ運命だったのさ。
遊ぶ側もね。封印当時を思い出せば、申し訳程度のチュートリアルを付けたら
FEはそんなゲームじゃねぇ!てブーイングする奴が少なく無かったりで。
そこまで煮詰まっちゃった以上は、一度風通して良かったと思うよ。
>>493 加賀をスレタイに冠しているとは言え、FEのスレで態々ベルサガを語る奴なんてどんなもんか解るだろ
>>499 ところが暗黒竜のときは初心者を相当意識してたんだぜw
>>495 つティアリングサーガシリーズ
これがついてる限り無理
ベルサガはシリーズとかつけないで単品で完全新作にすれば良かったのに
503 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 20:10:39.00 ID:LdjQxB/70
>>497 それは加賀の思想だな
現実、キャラが死にまくればシナリオを進めるごとにキツくなる
昔は救済措置も無かったしね
なに自分にレスしてるのこの人
>>496 FE遊びたいけど、FFがおかしくなってやらなくなったのと同じ感じで
だんだんどうでも良くなっていく感じw
>>495 だったらベルウィック自体がお蔵入りだったっしょ。
「FEのようなゲーム」を作って売ることは別に何処の誰も禁じられてないし、
ティアリングもそこを怒られたわけではない。まあ任天堂はそこも突っかかったけどさw
ベルウィックはFEのようではない、てのはまあ置いといて。
>>496 アンバサ聖魔は初FEプレイヤーを大量に産んだ上に好評なんだよな
これに対して聖魔の特に難易度にケチをつける初心者排除厨がうるさい
聖魔→覚醒予約って人も結構いるんだし
シリーズ延命しやすくなって良かったのに
508 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 20:12:48.77 ID:LdjQxB/70
山内ならともかく今は岩田だからそんなに怒らないだろ
FEが100万売れてるゲームなら別だろうが
>>503 その救済処置が仲間の数と後で仲間になる高成長キャラなんでしょう
>>497 でも暗黒竜って死んだら死にっ放しだと詰まるバランスだったぞw
ソースは俺。
初期メンバーの素質に比べて中途加入な代替キャラのハズレ率が異様に高いんだよね…
>>503 いや別に。
FEって後半戦でも普通にキャラが仲間になるでしょ。
あれが救済処置だ。死んだキャラの補充だ。
それで何とかなるように作られてる。
>>506 ベルサガ出た当時はPS2の天下、任天堂は負けハードまっしぐらでしたよ
それでも加賀氏の名前を宣伝含めて出さなかった辺り考慮はしてたのかもしれないけど
俺はFEは死んだらリセットでプレイしてるけど
ニコ動でミノルの動画とか見てると
ノーリセで死にまくってもちゃんとクリア出来るようになってるんだなぁ、って思うよ
トラキアで6人だけでクリアしてて吹いた
>>507 >聖魔→覚醒予約
そう、今回の聖魔の配信の効果は間違いなくおこったと思う
「フリーマップがあるので、ハクスラすれば、
なんとかFE下手な人間でもエンディングまでいける」っていう安心感を生んだ
なんだかんだ失敗失敗とかマニアに言われ続けたものがここに来て実を結んだと俺は思ってるよ
>>501 元がウォーシュミレーション派生だからね。
もっとなじみやすく、で当時流行りもんのRPGを混ぜたとかだったような。
だからか、当時の攻略本のコラムを棋士が書いてたりするw
大百科はいい本だったなあ。
517 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 20:17:05.69 ID:LdjQxB/70
>>511 暗黒竜は無理
後半の仲間って誰だよ・・・
強いキャラは前半に固まってる
取りこぼしもあるしな
ミノルのはみたわ
あれ見るとトラキアのバランスの悪さを改めて再確認されたけど
あの絶望的な状況でクリアできたミノルはさすがとおもった
>>515 フリーマップなくても全然戦えるバランスになってるしね、聖魔は
ファイアーエムブレムはシミュレーションとして食い足りないという声もあるようですが…。
加賀--うーん。今はゲームセンターでもそうですが、マニアの人を中心にものを考えようとする
流れのように思うんです。
でも、任天堂製のゲームは最後までいくことは簡単で、誰にでも触ってもらえることをベースになっています。
それはそれで良いと思ってます。
シミュレーション部分では食い足りないとしても全体のゲームバランスが一番大切ですから
>>506 裁判の内容見たらわかるけど
ティアリングは当時64で開発しててお蔵入りになったFEの企画書を流用してるんだよ
加賀サイドの言い分だと地名とか一部人名以外は使ってないって話だけど
会社内で出た企画の著作権は誰のものかって問題も一応はあった
522 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 20:22:53.45 ID:/fVSAD6a0
>>493 ID:LdjQxB/70とID:9wh2+NOpOみたいにPCと携帯使ってまで
加賀を任天堂叩きの道具として祭り上げるレス乞食ゴキが湧くから仕方ない
それは子供でもちゃんと遊べるような!?
加賀-そうですね。ファイアーエムブレムは子供でも遊べます。できるだけ数字のデータを排除してますしね。
数字なんか一切出てこなくても、見た目だけで遊べるようにしてます。
ダメージは怖いな。とか、必殺の一撃は怖いな。みたいに。感覚で遊べるようにしてます。
ただ子供を相手にやっているでは駄目なんですよ。
子供を馬鹿にしてはいけないんです。大人は駄目なものでも我慢して遊んでくれますが、子供は我慢しません。
子供は大人より凄いというのが、任天堂やインテリジェントシステムズの定説になってますよ。
>>288 亀レスだがベルサガの方は完全にファミコンウォーズのパクリじゃん。
これ見て信者は加賀の才能ガーとか言ってんの?
526 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 20:24:23.00 ID:LdjQxB/70
>>520 結局トラキア出したんだから説得力ないよね
聖戦、TSくらいなら問題ないが
まあ加賀の初心者向けと一般人の初心者向けには大きな隔たりがあるんだろう
いつもFE初心者にいわれることは、
・途中で詰む
・最後までいけなかった
しり込みしてる人も、ユニット動かすの難しそうと人が死んで詰むってのはよく聞いてて
自分には無理かもと思ってる人がほとんど
パラメーターを一目でわかりやすくし、カジュアル、フリーマップで
そのへんの解消につとめてきたISに乾杯をしてあげたい
529 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 20:26:32.42 ID:LdjQxB/70
暗黒竜の時にこんな発言できる加賀は先見の明があると言わざる得ないな
>>527 暗黒竜かー、90年頃のゲームセンターって何があったっけなぁ
それこそSTG全盛期だったっけ?
532 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 20:28:22.84 ID:/fVSAD6a0
>>511 ならんよ
自軍ユニットが死にまくるようなレベルのプレイヤーは結局その代替ユニットも死なせちゃうから
>>523 なんかブログとかあとの作品見てると、この発言の真逆の事をしてるんだよなあ
やっぱあくまで任天堂サイドの立場としての発言なんだろうか…
534 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 20:29:38.79 ID:/fVSAD6a0
>>507 難易度厨は他人の事なんざ考えてねえ基地外の自己中だからなw
535 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 20:30:14.76 ID:LdjQxB/70
覚醒は早くもホモ臭いからなあ
ISに確実にホモ好きの女がいる
初プレイでたとえばアベル死にましたカイン離脱しました、でさ。
次に出てくる「同じの」がマチスだもんなー。
罠過ぎるだろw
>>533 裾野を広げるのは任天堂の仕事、俺は俺の好きなことをやるぜーって感じだったんじゃないの?
それはそれでいい考え方だと思う
>>533 初心を忘れてしまったのかもしれないね
任天堂出てからも誰もそれを指摘してあげなかった
539 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 20:32:58.97 ID:/fVSAD6a0
>>533 ベルサガとかが加賀の本性だろ
客をどうやって楽しませるかじゃなくて客をどれだけ不快な気分にさせられるか
ガンダムの富野とかいう禿の同類
アイクとセネリオはひどかったw
FEファンが入社することがあるとか言ってたから、腐女子流入したのかもな
最近のシナリオがダメなのは
女がシナリオ書くとおかしな事になる場合が多いんで、そのせいかもしれないw
>>536 まぁ、直後にハーディンとロシェが仲間になるしw
542 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 20:35:02.45 ID:/fVSAD6a0
>>538 まあそれだろうね
ティアからベルで売り上げは半減してるし、評判悪いベルから次も半減は間違いなく
エンブレからの許可も出なくなったというのが本当のところだろう
544 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 20:35:33.50 ID:/fVSAD6a0
>>541 暗黒竜のロシェはクソ弱いぞww
強くなったのは紋章1部だけ
>>532 俺、初回プレイはドーガとか殺しまくってたし、それで普通に進めてたけど、なんだかんだ言ってクリアは出来たぞ
最終的に残ったのは10人いなかったけどw
>>545 暗黒竜のロシェはすばやさと守備力以外はカインやアベル並の成長率だったと思う。
まぁ、そのすばやさが致命的にあがらないんだがw
結局シナリオとかキャラを入れるからこう派閥に別れて争う羽目になるんだよ
もうファミコンウォーズ復活させてFE廃棄でいいよ、と極論を言ってみる
まあ直近のファミコンウォーズにはそういう要素あったけどね 再びなくしてそのぶん安くすればいい
初代暗黒竜はロレンスがめっちゃ強かった
まあシーダいねえと仲間にならないけど
FEの後半で2回攻撃できないやつはけっこうしんどいですからのう
>>546 お前すごいな…俺はダメだったよ、20章のカミユんとこでにっちもさっちもいかなくなったw
その最初のプレイで、中途加入の馬はハーディン以外ハズレだということを学んだ…
まあロシェは使って使えんことはないが。
つか道中の説得考えたらシーダが虚弱なのがもう罠だよね。
553 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 20:39:55.97 ID:/fVSAD6a0
>>545 育てれば劣化カイン位にはなる
狼騎士団内でのカスレベルは
ザガロ>ウルフ≧ビラク>ロシェ≒続編で女に逃げられて目が真っ赤になった元ダーバン
だろ
>>547 この頃はそれほど難しいゲームもなさそうだけど、そういう傾向が出てきてるって事なのかね
555 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 20:41:30.79 ID:/fVSAD6a0
>>553 まあCCできるロシェやビラクはともかく
ホースメンの存在はマジで謎だよなあ、CCもできないし成長も悪い、どうしろと
557 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 20:44:13.77 ID:/fVSAD6a0
>>546 お前凄いな
最終メンバーとそいつらのレベル覚えてたら書いてくれ
>>552 シーダは仲間製造マシーンだから意図的に弱くしてあるんじゃね?
>>557 うん、まあゲーム的なミソとしてはそうなんだろうと俺も思うけれど。
要領分からずとりあえず、で遊び始めたら真っ先に死なすよなw
559 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 20:46:52.34 ID:/fVSAD6a0
>>556 移動力だけの存在
ウルフの方は運良く良成長引きまくればまだしもザガロは本当に使いものにならない
シーダは言うほど弱くはないw
ただその後に仲間になる三姉妹が色々おかしすぎるだけでw
561 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 20:48:07.79 ID:LdjQxB/70
トラキアはリーゼントやセティという救済措置があったが暗黒竜はないな
亀だが三原も宮部も暁を叩いてないんだがな
三原はブログに暁は面白かったがプレイ時間が多すぎて
今の自分には二週目が出来ない事から二度とやらんと言って
宮部もブログに蒼炎ではエリンシアよりワユが好きで
エリンシアを叩きながらも蒼炎を楽しんでいたようだが暁の叩きはプレイ前のエリンシア叩きだけで
プレイ後の感想は特に書いてない
ソース元はどちらも今はブログから消えてしまったようだが
暁と蒼炎の本スレや任スレWII本スレに転載内容が残っているはず
三原の発言はゲハでスレが立ってた気がするが誰か覚えてないか?
ザガロとウルフはね。脚があって間接だから、登場MAP限りでも出番の無いことはない。
それよりもビラクさん、ビラクさんですよ!
アレを一丁育ててみるか、て手を出したのは相当遊び倒して慣れた頃だ。酷ぇ目に遭った。
564 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 20:54:19.09 ID:/fVSAD6a0
>>560 守備力はもちろん(というか他キャラと同じだが)力はロクに上がらずHPもいまいちだからな
他の能力は異常なレベルで上がるからさっさとDナイトにすると楽だが今度は3姉妹分のクラスチェンジアイテムが足りなくなる訳だ
まあジェイガンから銀の槍を召し上げて使わせるとなかなか凶悪だがw
565 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 20:57:31.45 ID:/fVSAD6a0
>>563 . . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、* やらないか
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ +
/ :::/ ヽ ヽ ::l ゝ ,n ∩ l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ
>>557 レベルは覚えてないけど、
マルス、シーダ、ナバール、アストリア、マリク、ジョルジュ、ボア、ロレンス、チキとかそのあたりだったと思う。
宮部みゆきはエリンシアというか健気なお姫様キャラが嫌いとかいう話だったはず
FEには大抵そういうポジションのキャラがいるからな
さっぱりした性格のワユは女性の好感度も高いんだろう
宮部は暁云々ではなくエリンシアが嫌いなだけ
569 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 21:11:55.76 ID:/fVSAD6a0
>>566 その中だと穴なのは弱い順にボア、大陸一、アストリアだな
ボアと大陸一は相手に攻撃されないなら戦闘に出せない事はないが
>>569 ボアはすばやさが15くらいあったから、普通に使える。
571 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 21:23:15.71 ID:/fVSAD6a0
>>570 ウェンデルと違ってHPすらまともに上がらない、司祭版ジェイガンみたいな存在だから攻撃食らうとキツいけどな
運用の妙が要求されるキャラ
アイテムで強化してたとかなら知らん
まあゲハも一つの癌ですね。
573 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 21:53:45.61 ID:LdjQxB/70
まあモラル低いよなゲハは
任天堂信者の人格攻撃に嫌気をさしたのが事実だろう
>>507 初心者排除厨とはいうけどFEはもともと手ごわいシミュレーションなのがウリなんだろ?
SRPGがFE以外に存在しないなら初心者獲得も重要だけど徹底して初心者向けにしたSRPGだってあるんだしそっちに行けばいいだけの事だろ
アクションにしたって初心者向けの無双シリーズと上級者向けのキングスフィールドやデモンズソウルみたいなので住み分けしてる訳で
>>574 お前は一体何十年前のCMを引きずってるのかね
既にカジュアルモードとか初心者歓迎って方向にシフトしてるんだよ
嫌なら昔のだけやってりゃいいじゃん
キングスフィールドじゃなくてアーマードコアだったな。何でミスったんだろ
狂信者のいるクリエータがクソゲー作るとほんとタチが悪い
サガフロ2、アンサガ信者も今ではクソゲーじゃない、受け入れられない奴が悪いとうるさいしな
>>575 シリーズやってる奴なら知ってる事だけど名前しか知らないような奴の中では未だにFE=マゾゲーって認識なんだぞ
だから知らない奴がFEってマゾゲーらしいという先入観持ったまま昨今のFEやったら拍子抜けするだけだろ
>>578 CMとかでさんざんカジュアルモードとかを紹介してるじゃん
初心者向けというか
もう相手の相性とか考えて1手もミスも許されない戦略を要求されるゲームなんか流行らないだろう
それって面白いの?という話につながるし
>>578 CMって言っても大作ゲームみたいにバンバンやるわけでも無いし本当の初心者なんかは武器に耐久があるのがそもそも無理って言うくらいだぞ
シフトチェンジとは簡単にいうけど無双シリーズでいきなりマゾ要素入れたりデモンズシリーズで爽快感第一!初心者大歓迎!なんてやったら既存のファンから批判来るのは当たり前
カジュアルモードはまさに案ずるより産むが易し、というやつだった。
この10年、作を重ね随分試行錯誤し右往左往したのにw
>>581 夢想でマゾ要素とか昔からやってるじゃん
だいたいファイアーエムブレムが初心者を意識しだしたのって、烈火からだろ。
あの辺りから、序盤に仲間になるキャラを1から育てるより、後半仲間になるキャラが強いとか
チュートリアルが異常に丁寧とかやりだしたんだし。
もう10年近く前の話だぞ。
難易度に関してはGBAに出すようになった時に一度リセットしたと思うけどなー
奢れる者がドツボに嵌らないように仕様はどんどん親切になっていってるけど、
初見プレイの難易度って実のところそんなに変わってないと思うんだけどもね。
新作のたびに本スレじゃ、これが初FEってのが楽しそうに悲鳴上げてる。
GBAの時は少年誌とのタイアップとかやってたからね
ターゲットが若くなったからキャラデザインも難易度もそれに合わせたものになった
>>574 初心者にもプレイに耐えうるように作ることがそんなに悪いことなのかね
FEに限ったことではないけど、商品ってのは売ってナンボなんだよ
だから初心者にも出来る限り買ってもらえるようにするのは商売として当たり前
わかる奴だけ買えばいいなんてのは商業ゲーではなくて同人ゲーだろ
別にカジュアルモードだけしかないわけじゃなく従来通りクラシックモードも実装されてるし
難易度だってハード〜ルナ'まで用意されてるだろ
「初心者にも」プレイ出来るように配慮しているだけだろ
589 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 22:56:01.38 ID:LdjQxB/70
初心者向けどうこうじゃなくつまらんもんはつまらん
それが暁と製麻
590 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 22:58:47.36 ID:LdjQxB/70
つか初心者というより無能だな
たかがゲームが難しいって言う奴はリアルでも無能の極みだろ
知能が低い人間はモバゲーや任天堂ゲーみたいな知能が低い遊びをすればいい
暁は最終章までは楽しく遊んだ
>>588 ルナティックもクリアできないゴミほど初心者を馬鹿にするとはよく言ったものだ
最高の理不尽も最高の甘えも許された最強のゲーム
それがFE覚醒だよな
加賀ゲーは好きだけど、加賀信者は嫌いって奴は少なからずいるだろう。
594 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 23:16:36.05 ID:LdjQxB/70
ベルサガやろうと埃まみれのPS2出したけど聖書がなくなったわ
>>584 後から高成長キャラ登場は紋章からあるんですが^^;
ちなみにTSもそれど真ん中の作りです
ちなみにチュートリアルに力入れ始めたのは封印ね
で封印のチュートリアルさえ見ない、もしくはそれで難しいと言われ
生まれたのが烈火チュートリアル
紋章どころか、初代暗黒竜のチキ・エストがまさにそれだろうに
598 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 23:45:56.09 ID:LdjQxB/70
チキはともかくエスト育てるのは無理
というか、この人未だ引退してなかったの?
TS騒動の後そのまま消えたとばかり
つうかそれって
エルクとパントの話でエストは関係ないだろ
どんだけ読解力無いんだよ
そんなんだから暁のシナリオは蒼炎やってること前提とか
恥ずかしいこといっちゃうんだよな
だってタイレシオ君だし頭悪いのはデフォでしょ
妊娠の情報操作はゴキと同じくらいキモいな
BSの何が嫌かって、最後までアホ王のお使いだったところだな
スパロボで例えるとあしゅら男爵倒して終わりみたいなもんだぞ
ゼフロス仲間にして帝国潰すところまでできるならどんなバランスでも歓迎できたな俺は
>>595 高成長じゃなくて、素でパラメーターが高いってこと。
例えば烈火だと、エルクを1から鍛えるより、後半仲間になるパントの方が素でパラメーターを上回ってるの。
そういうキャラが烈火くらいから妙に増えた。
荘園だとガトリーを1から鍛えたのと、タウロニオのパラメーターがほぼ一緒だったりするし。
紋章に例えるなら、きちんと成長させたオグマやナバールとアストリアやサムソンがほぼ互角みたいなもんだぞ
>>604 妙に増えたっていうけど、数人例外が居るだけじゃないの?
>>605 タウロニオって大して重要キャラでもないぞw
この辺は新紋章でも変わってなくて、ゴードンよりもウルフの方が強くなってることだってあるし。
や、だから数人例外が居るだけじゃないの?
というか、タウロニオなんて存在すら覚えてなかった・・・。
まあ、設定的には後から強力なぽっと出ってアリだとは思うけどね。
大抵重職だったりするし。
評価プレイしない限り使う必要が全く無いキャラばっかりだったよね。
そういえばリメイク版やってないけど、シーマはどうなったの?
上限30になったから初期値が低すぎてきつい
成長率はかなり高いけど
仲間にした後グラ兵殺すとぶちギレて敵になる
本人とサムソンはグラ兵に攻撃コマンドすら出ない
609 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 06:14:29.30 ID:aKkRzdZj0
今日のタイレシオ君はID:cWbqrA4h0かな?w
>>575 聖魔はゲーム部分もつまらんだのという妄言を吐いたり引き合いに持ち出してきたゲームがどれもPSWの奴な時点でお察しw
ID:Tz9cjQjs0でレス抽出してみな、知ったかしか言ってねえからw
>>608 へえ、仲間にした後グラ兵殺しても駄目なのか。
というか、グラ兵ってSFC版はカスみたいな経験値しかくれなかったから、
あまり倒す意味無かったよね。
シーマは高難易度だと初期レベルが低くてな
あの時点で加入するならレベル9くらいないとな
増援が暗黒竜仕様というのも地味にキツい
えっSFCってレベル1でも20でももらえる経験値変わらんのだから
グラ兵超おいしいじゃん
>>189 うちの会社、業務関係なく個人的に何か作っても著作権会社って規定だぜー
まぁ、業務知識使って何か作る奴対策だと思うけど
タウロニオが強いのって半分ぐらい勇将だろ
ガトリーと同等はないわ・・・よっぽどヘタレたのか?
まあ普通は奥義の書だけいただいてさようならだな。
暁なら強いけど
>>613 前に裁判あったな
個人で特許取ったすんごいプログラムだかを作ったんだけど
会社の機材で開発したから権利は会社のものという判決でてたわ
>>615 勇将抜きだとむしろ弱い部類だよね
ジェネラルの割に魔力は高いけど
上級クラスの性だね
>>617 ミヤホンがマリオの著作権を持っている
わけでもないしな。
会社で作るゲームソフトなんてもんは所詮
会社のモンなんだよ。
ゲームは一人で作ってるもんじゃないし
開発には会社の資金と機材が使われているわけだしね
>>618 FEの会話ってこういう微妙な所で盛り上がるのが多いから、知ったかしてもすぐにバレちゃう
>>617 いや…うん会社の機材使ってたらそうだろうね
>>609 そいつはどうかと思うが聖魔がつまらんのはレビューサイトとか見てもわかるぞ
本当に面白いならいくら工作しようが高評価が圧倒的に多くなる筈だしな
俺ら目線で見たらそうかもしれないな。
じゃあ新規から見たら?
最近のアンバサ効果では「面白いから覚醒にも期待する」というコメントが沢山見受けられるぞ
聖魔はつまらないんじゃなくてボリュームが圧倒的に足りない
>>625 新規とは言うけど携帯機FEは25万前後の売上だし誤差レベルでしか無い新規に受けたところで既存ファンからの評価が低いのなら意味無いけどな
覚醒が何かの間違いで30万本以上売れれば覚醒の売り上げに聖魔が貢献したって言えるけど
>>626 ボリュームが少なすぎるのもあるだろうね。後烈火以上にぶっとんだ支援会話も不評の原因
>>625 聖魔には「腐ってもFE」という言葉が良く合う
アンバサの中ではトップクラスだし、従来のエムブレマー以外から見れば普通に良ゲーレベル
というより聖魔の要素がことごとく裏目に出てるのもマズい
フリーマップで好きなだけレベル上げられます!(これは外伝にも有り)→本編ボリューム手抜きしてたら意味ねーよ
分岐クラスチェンジで戦略幅広がりました!→仲間の少なさ誤魔化してるだけだろ
630 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 10:05:29.87 ID:aKkRzdZj0
困った時のステマやりまくりレビューサイト
30万は余裕だよ
>>630 ぼくのすきなせいまのひょうかがひくいのはぜんぶすてまのせい!ってか
封印烈火見てみろよ、普通に高評価だから
仲間の人数は聖魔程度で十分だと思うんだが。
冷静に考えてサジマジバーツって一人でよくね?
みたいな
新紋章なんて空気キャラのほうがずっと多かったと思うし。
いや、聖魔は明らかに少ない
FEは要らない子にも意味がある
そうだよロシェ
烈火が評価高くて聖魔が評価低いならなおさら不自然な気がするが
加賀時代のFEが矛だとしたらそれ以降のFEは盾。あり方そのものが違う
具体的にその意味とは何だろう
まあ、烈火の評価が高いのはわかるぜ。完成度が高いからな。
聖魔の評価が低いのはつまらないんじゃなくて出来が荒いからだと思ってるが
639 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 10:38:10.02 ID:RnunXQvt0
烈火はリン編があったのが良かった
聖魔ってそもそも実験作みたいなものじゃん。
製麻って出来はいいけど
FEの中ではまだまだの出来なだけ
なんか一人必死で聖魔否定してる奴いるけど聖魔に親でも殺されたの?
聖魔の手が入ってない感はなんだったんだろうな?
同ハードで3作出て最初が売れる、2作目に力を入れて作ったら1作目より売れなかった
その余波で3作目は使いまわしボリューム減、エースコンバットのPS2版3作もそんな感じだったが
烈火から海外展開してそれなりに売ったから封印より儲けてるはずなんだよな
蒼炎の開発費稼ぎか?
>>643 どうせなら蒼炎の後でも全然良かったのにな
俺は聖魔に手が入ってないとかはあんまり感じないけど、
もし仮にそうだとするなら、あの頃の任天堂がわりと納期優先で回してた事が関係してるんじゃないの
あと考えられるとしたらフリーマップとかの調整に時間を大きく割いたとかかね
結局雑談スレになるいつもの流れ
>>642 一人だけ、と思うのは君だけですよ
それに○○に親でも殺されたのかってのはソニー信者が先に言ってた言葉だし
むしろ必死に擁護してる人が痛いわ。どこのレビューサイト行っても評価低いのに
>>647 なんだお前
俺は誰とは言ってないけどお前自覚あったのかw
面白くないつまらないと思うのお前の勝手だからそれを否定するつもりはないが
必要以上に必死になって一つのゲームの否定ばかりしてることを
ネガキャンって言われても仕方ないことだけは覚えとくといい
お前がつまらないと思うなら俺は面白いと言っておこう。
まあそれだけのことよ。
数年ぶりにアンバサで遊んだらオルソンの成長率が無駄に凄いという無駄な事実に無駄に気づいた。
任天堂に人生狂わされた人か
ネットゲーで引きこもる初老か・・・
>>648 なんだ後釣り宣言君か
必要以上というかシリーズには一つはどうしようも無く低評価のゲームはあるもんだ
FFの13やテイルズのテンペストみたいにな。むしろこれらが好きな奴こそ自分のブログなりで書けば良い
低評価ゲームを認めろってのを不特定多数の見てる掲示板で言う方がアホだからな
>>649 オルソンさんに限らず聖魔は終わってるキャラが意外と少なかったりする
なんか一人変なやつがいたけど、多分それは気のせい
>>651 認めるとか認めないとかそういう問題じゃなくてだなw
不必要に必死に面白くないつまらないと触れ回ってることはネガキャンという
行動なんだよと教えてあげているわけだが
で、そんな必死にネガキャンして親でも殺されたのか?っていう
それをするお仕事か何かか?
ブログ読んでて思ったけど、この人ホントにゲーム馬鹿なんだな
そうじゃないと、時代を作るゲームなんて作れないんだろうな
>>636 封印烈火は新しい要素ってあまり無かったけど、今までの要素を丁寧にまとめてて評価が高い。
スキル撤廃も懐古派にウケてたしな。
その点聖魔は同じく過去作の要素を引っ張り出してはいるものの、わりと使い方は雑になってた感はある。
他のとこでもアマゾンレビューコピペしたり引き合いに出したりして
聖魔はクソゲーと言い張ってる奴がいたな
叩きの材料が手に入れやすい作品はアンチの声が大きくなりやすいね
ネットのレビューで評価が低いって言うくせにかわき茶とかコミュニティサイトでGBA作品が叩かれてると
あいつらは頭おかしい加賀信者だからって言って完全無視する
659 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 17:14:55.33 ID:C/a8bTFU0
久しぶりに聖戦やったけどマップが広すぎてだれるな
>>656 叩きの材料が手に入りやすい=それだけ駄作、手抜きの証拠
欠点の方が目立つせいで実際やった奴の批判とそうで無い奴のコピペが見分けられない状態に
ベルサガのことですね、わかります
662 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 18:37:24.13 ID:9Km5BqzC0
ベルサガとやらを知らんからなんとも言えないな
聖魔みたいなクソゲの信者はでしゃばらず黙ってれば良い
663 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 18:57:11.68 ID:C/a8bTFU0
何て一方的な人なんだ
664 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 19:56:19.70 ID:aKkRzdZj0
>>662 ベルサガとやらを知らん事にしないとFEはなんとも叩けないな
加賀みたいなクソゲマイスターの信者はでしゃばらず黙ってれば良い
こうですねわかります
665 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 20:03:50.97 ID:ZzsIrAQU0
封印、烈火・・・無難
製麻・・・うんこ
GBAから入ったゆとりが叩かれてるのを嫌ってるだけ
666 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 20:07:21.27 ID:aKkRzdZj0
ゆとり連呼の末路→STG
667 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 20:08:57.84 ID:ZzsIrAQU0
FEも廃れたがw
廃れてねえwww
まぁ、FEはファミ痛の期待外れでワースト入りになったりはしてないかな
>>665 というか当時は封印烈火経験者ほど聖魔を叩いてたんだが
封印烈火は良かったのに聖魔で糞になったって人多かったし
ゲームなんてちょっとしたきっかけで評価が覆るもんだ。
スパロボRだって発売当時はスパロボK以上に叩かれてたのに、OG外伝が発売してから
「実は俺、Rが好きだったんだよ」「俺も俺も。当時は好きだといえる雰囲気じゃなかったよな」と言い出す人が急増して
再評価されて良ゲー扱いされるようになったんだし。
その再評価の芽を潰そうとしてる方が必死だと思うね。
聖魔はFCの外伝経験済か未経験かで評価分かれるゲームだと思う
まあ、どう足掻こうが何を叫ぼうが加賀風味なFEは今後出て来ない訳で
いっそのこと聖戦やトラ7もリメイクしてしまえ
バ懐古どもがぐうの音も出せないようなはっちゃけっぷりで
伝説の孫世代を追加しても良いかもな
>>672 むしろ外伝を遊んでると評価が下がる気がする。
外伝と違って武器の使用回数に制限があるから無限成長はやりにくいし、
ダブル主人公で操作キャラを任意に入れ替えながら先に進めるというか、
若干の謎解き要素があった外伝に対し、その手の要素が殆どない聖魔というね。
覚醒は操作キャラの入れ替えによる謎解きを導入してもらいたいんだけど、どうなるかなー
結局なんのかんの言ってても新作が出たら喜んで買いますw
676 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 22:02:09.49 ID:aKkRzdZj0
>>674 金ないなら結局無限経験値稼ぎ出来ないんじゃないかw
それとからくりを知らないと延々とDゾンビの大群と戦わせられる半ハメ状態に陥るような「謎解き」なら要らねえなあw
聖魔の叩きとして良く見かけたのは
外伝のような二部隊同時操作がやりたいと
この意見は封印烈火だけやった層からは言えないだろ
678 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 22:11:30.89 ID:di+7Rx8k0
紋章、聖戦、ティアリングサーガは一生遊べる自信がある。
しかし上手い絵師はたくさんいるけど、面白いシナリオ書ける
ライターは本当になかなかいないね。
なら一生遊んどけばいいじゃん
FEの新作を他の人はやるよ
>>676 そういうのが好きだったんだよ、俺w
アルムで水門を開いて、セリカでも水門を開くとかああいう攻略法が好きだったのに
ティアリングサーガでも聖魔でもなくてガックリしたんだしw
街とか森を移動するシステムか
紋章以降一度も採用されてない所を見ると相当不評だったのか?
>>671 スパロボRは登場ラインナップは豪華だし別に未完成品臭がするわけでもない
聖魔とはそもそも前提が違う。聖魔はテイルズオブテンペストみたいなもんだ
どーでもいい
紋章も聖戦も今やるともっさり過ぎてイライラする
ティアリングサーガはやったことないから知らん
>>9 見出しが「を手がけた」を小文字にして東スポ方式かよ
初代やってないやつが多いのな
聖魔は発売日に買って、退屈ですぐに投げ出しちゃったから
(烈火はクリア済)評価低い、って意見はわからないでもなかった
でも妙にこのスレで評判よかったからアンバサ手を付けたら
意外な程ハマってしまった
トシ取ったせいか、あっさり気味が丁度いいw
GBAですら十年も経てば懐古が生まれる
ましてや、FCやってないやつもかなり多い
こういう揉め事って、ハード交代ごとに派閥が生まれやすいから起こるんじゃないの
このゲームに時間かけられる奴ばっかりじゃないからな
難易度が上がるとどうしても時間がかかる
ヌルいというか短時間でFEをやりたい需要がある
といっても気を抜くとすぐ死ぬしそこまで簡単じゃない
加賀は悪い意味でワンパで自分の性欲をゲームに押し付ける
加賀が残っていたらFEはGBAで終わっていた気もする
>>684 TSはロードがウザくてよりイライラする。
少なくともレスポンスもとめるならTSは
紛れもなくクソ。
>>83 三すくみの概念は戦争を舞台にしたボードゲームだったかカードゲームにあったし
ゲームはその後に取り入れた物だから加賀が考えたと言うのは有り得ないと思うぞ
693 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 03:38:16.33 ID:hBCWaRQT0
お、FEの加賀スレか!
加賀スレなんて珍しいな!
って思ってスレを覗きにきたら信者だかFEアンチだかわからんID:14yCABef0が大暴れしててスレ潰しをしてた件について
694 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 03:43:00.46 ID:hBCWaRQT0
あ、つーかこいつ典型的なGKだわ
最初にプレイしたのが一番面白いって言うよね
聖戦からやったせいか紋章クソつまんなかったけど聖戦はすげー面白い
696 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 05:06:13.66 ID:6Eh9D7ND0
男はいくつになっても 少年だからな
697 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 05:15:52.78 ID:6Eh9D7ND0
でかい女はチビな男を本能的に選ぶんだよ
699 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 10:05:49.56 ID:mjay2w1i0
考えることが異常と言われる時代。まさに今のFEはそういった層に迎合した商品といえるな
攻略知らないと半ハメ状態になることを言ってるんだろ
今ならバグバグ言われてネガキャンの対象になるなw
聖戦って特定のキャラでしか発生しないイベントがあってしかもそこでしかもらえないアイテムが結構あるよね。
キャラゲーとしては面白いけど、初見にはヒントも少なくてさっぱり分からないから後続のFEじゃ少なくなって行ったんだろうな、こういうのは。
聖戦って開発者の好きな組み合わせにしか支援会話とかないからそこの辺は不満
容量とかいうならいっそ無くしてしまうとか
カップリング出来ないようにしちゃえば良かったのにね
そうすると「会話無くてもいいから好きにカップリングさせろ」
って意見がどうせ出てくるよ
>>704 その答えが暁なんだよね
誰でも支援できるけどテンプレ会話
別に支援なんて特定のキャラだけでいいじゃん
全員が全員支援結べないと嫌だ!平等じゃない!って意見が一番作品を駄目にすると思うわ
707 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 15:35:57.37 ID:8a+9Qf+e0
兄弟とかしか支援をしてこなかったばかりに、
登場人物(ほぼ)全員が生涯独身で終わってばかりだった。
>>702 勇者の斧がないレックスは役立たずとでも言いたいのかい?
なんでターナとヴァネッサに支援会話がないんだ!とは思ったけど
全員に支援会話を用意しろ!っていうのとは少し違うと思う
20年近く前のゲームで盛り上がれるというのは凄いことだな
>>709 勇者の槍がないフィンは微妙とか微塵も思ってないよ
>>712 バカ野郎。フィンは追撃があるだろ!
突撃しかもってなくて勝手に自滅するノイッシュとは違う。
714 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 18:35:34.34 ID:sTgJfMGCO
そういやその昔、ファミ通の浜ヒゲが「アイラの恋人はノイッシュで決まり。突撃流星剣のソードファイターは無敵だぞ」
とか抜かしてたな
最強目指すならクロードだろ
アイラの恋人はアーダンだろjk
>>705 暁は部隊をコロコロしたり
分散したりするから自由支援にしただけだと思うが
聖魔の時は部隊を分けろとか言ってたのに
いざ暁で分けると支援会話〜とか
文句を言う様は呆れた
は?
>>716 アーダンって基本成長率もスキルも
上位互換のレックスが居るから不遇なんだけど
アイラ嫁の場合は「スカサハに剣を引き継げる」
というメリットが発生して、ちゃんと意味があるんだよな
でも正直アイラってアレク以外誰とくっついても
子供つよくなるんだよね…
>>720 アイラはホリンとくっつけて神族が強になるのがベストだと思ってる
初期装備で十分強いと思うんだけどスカサハに剣を継承するメリットってどこで活かされるんだ?
6章の最初の城を制圧するまでの期間有利になるくらい?
>>721 そしてラクチェとシャナンをくっ付けると
デューとくっつけて単騎駆けじゃないの?
デューは人妻にも粉かけるよなw
加賀が狂ったのは、ヒゲのせい。(ケンシロウ風)
728 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 23:25:40.69 ID:R+s7jDYe0
ヒゲが唆さなければ…
ヒゲ:ジャギ
加賀:シン
IS:ケンシロウ
こうですか><
未発売のサーガがやりたかった・・・
あれって、完成の目処は立ってたけど、
裁判のゴタゴタで中止になったのか、
単に予算不足の結果TSになったのか、どっちなんだろ?
正直なところ、ISと加賀は裏で繋がってるような気がしてならないんだよな
今回アカネイアやるし、アドバイス求めたりしてそう
アルヴィス加賀
マンフロイ浜村
シグルド山内
アーダン岩田
っていうイメージ
>>732 ビジュアルイメージで選んだんだろうが
ポジション的には山内シグルドなら
岩田はオイフェだと思うよ
>>731 ティルナノグ(加賀さんの会社)が京都にあったし、
かなりの確率で加賀さんも京都在住だと思う。
BSが出せたのも、水面下でISやebとの「話し合い」
があったのかもしれないし。
>>732 加えて
ロプトウス久多良木
ユリウス平井
ユリアPICA200を作った元SCEの人
要するに一番悪いのはヒゲか
北斗の拳で言えば浜ヒゲはジャギ。
737 :
名無しさん必死だな:2012/03/25(日) 05:31:59.98 ID:CefG5KeE0
これで加賀信者も大人しくなってくれるといいけど
738 :
名無しさん必死だな:2012/03/25(日) 06:15:24.10 ID:MLyC6bcK0
>>731 んなわけないわ
ならリメイクはあんな糞にらんわ
単純にISが加賀の遺産に頼ってるだけだろ
つかブログに書いてあるが情報を捏造されたりと随分と任豚に貶められてるな
739 :
名無しさん必死だな:2012/03/25(日) 06:19:34.16 ID:7+cQKA8C0
なりすまそうとしても特定ワードを使ってしまうのですぐにバレる哀れなはちまゴキちゃん
語るに落ちるというやつか。
741 :
名無しさん必死だな:2012/03/25(日) 07:19:20.92 ID:MLyC6bcK0
任豚って文字をみたくらいでカリカリすんなよ
ゲハで加賀信者装ってFE叩いてる奴って、その内絶対に「妊豚」とか言い出すよね
そんなんだから批判に説得力がないんだお
任天堂を裏切った加賀を貶める為にあることないこと捏造して加賀を中傷してる奴等は任豚じゃなければ何なんだよ
社員か?
SFC時代のFEの信者がなんでそんな蔑称使うんだろうか
思うに、たまにSFCの資産=PSのものみたいな発想の人間がいるよね
あることないことって例えばどんなこと?
よく知らんから教えてくれ
あと槍玉に挙げられるのは加賀より唆した浜村の方だと思ってたけど・・・
>>744 さすが任豚
宗教に染まりきってるゲハ脳だな
>>743 加賀さんが叩かれる理由の7〜8割は加賀信者が原因だと思うよ
加賀さん本人のことは何とも思ってないけども
信者がウザイから信者と一緒に叩かれる感じに
貶められているという被害妄想で誰かを貶める。
まるでヒトラーみrたいな奴ですねID:MLyC6bcK0
ベルサガは爆死して失敗!と言ってたけど加賀本人が成功したって言ってるじゃん
まあ硬派なSRPGで20万だから成功だろう
しかし任天堂も悪どいな
ペガサスナイトの商標取るとかどんだけだよ
加賀を裏切り者扱いしてる任豚は本当にキモいな
加賀はあくまでクリエイターなんだから慈善事業じゃないんだしむしろあの時代に任天堂に肩入れしてる方が宗教なくらいPSが推してた
案の定加賀離脱後のFEは未だに一つもティアリングサーガの売上を越えられてないからな
聖魔、暁の女神、新暗黒みたいなゴミも加賀が抜けてから出来た産廃だし
PS全盛だから独立というより山内がFEを冷遇してたからな
それに嫌気がさしたんだろう
>>751 ティアリングサーガ事件がなかったら、商標も取らなかっただろうね。
あれから厳しくなったんだし。
今、蒼炎とかプレミア付いているの知らないんだろうな。
>>752は。
誰にももはや必要とされないTSの方が産廃じゃね?
荘園はまだマシな方だろ
>>752が挙げてるタイトルはダメだからな
実際FEでどれが一番面白い?って聞かれると紋章か聖戦が多いだろう
加賀が抜けた後のFEは凡作なのは確か
>>755 荘園に限らず、暁も新暗黒竜も新紋章もどれも結構な値段がついてる。
FEってやや多めに出荷するから発売直後は値崩れして、それを狙ってる人から買い荒らされるんだけど
誰も中古に売ろうとしないし、任天堂も廉価版を出そうとしないもんだから、新作が発売される頃になると
過去作の需要が増して、中古が値上がりするパターンが凄く多い。
>>756 まあTS以上に売れているしね。
>紋章か聖戦
TSは加賀さんがやりたい放題やりすぎて
却って凡作になったイメージ。
一方GBA版はアクが弱まった分システムが
洗練された。
>>755 蒼炎とかコア要素ふんだんに詰め込んだBS以下の売上だった作品じゃねーかw
新要素とやらもオウガシリーズで既に面白みが実証された要素をパクってきただけだし
加賀が抜けた後のFEはシリーズとしての個性を失って凡庸な作品に成り下がってる
任豚が勝手に消そうとしてるだけでレビューサイトでは普通に好評だぞ
どこでも大概ゴミ扱いされてる聖魔、暁、新暗黒とは違う
>>759 ファミ痛集計でモリモリ盛ってマイナーハードGCに出た
FEにやっとこさ勝てたBSがなんだって?
>>760 ファミ痛とか言ってる時点で既に豚丸出しだな
>FEにやっとこさ勝てたBSがなんだって?
ブランドが完成された本家なのに新シリーズに負けてる時点で既に恥なんだけどな。例えるならFF本編がラストストーリーに売り上げで負けるようなもの
>>761 FEもTSBSもやったことがない煽り屋ゴキブリさん
が言うと説得力がありますなー!
こんな所でも親仁志が抵抗してるのか
>>762 こんどはやった事無い認定か任豚w
本家ブランドが新シリーズに勝てないってのが覆しようの無い真実なんだけどなw
これだからチョン天堂みたいな企業を支持するんだよ
加賀が抜けた後のFEの新要素って微妙だよな
バイオリズムとか失笑ものだし段差はTOでやったもの
つか飛行系に直接攻撃できないベルサガやった後だと暁の高さの概念に違和感を感じる
空中戦のマップあるのに飛行系が滞空できないなんてね
>>764 しかし、新ブランドのほうは次がでなくなったけどな
>>758 GBAを評価するとただただ無難
別に洗練はされてないだろ
>>767 本家みたいにシリーズの個性が死んだゾンビ状態で出され続けるくらいならBSを最後に引退してくれても全然かまわん
ま、任豚からすればシリーズが死んで恥さらし状態でもある方が良いとか言うんだろうけどw
ついにトンパチ二人がタッグ結成か。
771 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 01:57:14.05 ID:YYhaYRYA0
加賀信者っていい歳になってるだろうしいい加減ネット上から絶滅したかと思ってたがまだいたのか。
相変わらずうぜえことこの上ねえな。
厳密には聖戦・トラキア信者だと思う
加賀が60超えた爺なのに
今のニセFE作ってるのが爺の加賀のコピーなのがメチャクチャ情けない
メイン開発の年代はせいぜい30から20代。
若いくせにスーファミから進化してないルーチンワークしてて恥ずかしくないの?
自分の仕事に疑問を感じないのか?
「こんな事やってても、俺は技術は付かないし将来はどうするんだ」って
今のゴミFEなんて俺1人が半年でマシなもん作れるぜ
774 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 02:14:13.86 ID:YYhaYRYA0
>>773 ニセゴミFEなんて見捨ててBSやってればいいと思います。
後、FEクラスのゲームを作るにはあなた一人で半年では無理だと思います。
キャラデザイン、マップデザイン、シナリオ、バランス調整、グラフィック、音楽、その他諸々
マルパクリでも一人で半年はさすがにかなり厳しいのではないでしょうか
そもそもFEの原型ってファミコンウォーズだろ?
ユニットに個性をもたせたこと以外は大体流用なんじゃないの?
>>773 マジレスするとFEスタッフ(IS)の本業は開発機の開発。
ソフト作りは大体余禄。
ファミコンウォーズさえやめなければいいよ
>>769 こいつには、シリーズ終了して続編が出なくなった
ゲームのファンの気持ちなんてわからないんだろうな
780 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 03:41:13.62 ID:CVzNKjrwO
>>773 じゃあ今すぐ作れよw
大金持ちになれるぞw
781 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 05:18:56.68 ID:TsGjSNYQ0
未だに加賀の遺産に頼ってる無能だからな
坂口が抜けたFFより酷い
782 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 05:27:42.24 ID:BuC9sjdg0
加賀信者って加賀自身に存在を嫌悪されてるのにまだ頑張ってんのね^^;
信者はどの陣営だろうが例外なく糞。
785 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 05:33:41.54 ID:BuC9sjdg0
>>770 本職GKは二匹一組で行動するからなw
>>771 この期に及んでも加賀なんざをマンセーしてるのはベルサガ突きつけられても目が覚めない池沼か
エアゲーマーのゴキや角ソ連工作員だけだよw
そもそもFE新作発売前に沸いてくるあたり、
どう考えてもお仕事臭い。
そういや昔ゲハにあったTS裁判ネタのスレも、
轟音か慶應君みたいなゴキが必死に毎日
チョニ上げしていただけで、別のSCEに不利な
話題が出てきた時に火消しに出たのか、ついに
DAT落ちさせたというお仕事っぷりだったなw
787 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 05:38:51.67 ID:TsGjSNYQ0
暁みたいな糞を突き付けられたら加賀はやっぱり凄かったと思うだろ
BSがクソだったからもういいやってなった。
789 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 05:49:19.84 ID:TsGjSNYQ0
ベルサガは未だにコアな人気あるからな
本スレも過疎ってない
暁とかの糞ゲーは過疎って反省スレが伸びてる
790 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 05:51:30.72 ID:TsGjSNYQ0
暁の奥義は追加効果ついてるけど奥義発動で敵が死ぬから意味無くて笑えたw
どうでもいいけど内容の話しようぜ。
俺一度トラナナで興味本位にガチムチラーラ
作ったことがあるw
でも、妙な罪悪感にさいなまれ、結局ガチムチ
リフィスで落ち着いた。
追加効果が意味無い奥義って17個中ラグズ奥義の4つだけだぞ
いや、狙撃→睡眠付与、叫喚→行動不能、暁光→命中半減の追加もあるぞ
だから7つのはず
んあ、すまん読み違えてた
「追加効果がない」じゃなくて「追加効果が意味ない」か
聖魔が一番糞だったが新ハードで出したわけじゃないのでダメージ少
暁はwiiを買わされたから痛かった
聖魔はエイリーク編限定なら
間違いなく糞だな
GBAは敵の頭がよろしくないじゃん
リブロー使い終わったら武器も何も持たず敵に向かって特攻してくる奴見た時は大爆笑したぞ
なんか変な言い方だな
杖しか持っていない敵ユニットが杖を使い終わったら
プレイヤー側に向かって特攻を仕掛けてきた
って感じで
加賀ゲーなんて、ベルサガ失敗したあとの今出しても
誰も買わないだろうな
もうさすがに人物自体が忘れ去られてるし
801 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 08:54:41.52 ID:TsGjSNYQ0
ベルサガは成功だろ
今のFEはSFCより思考ルーチンが劣化してる
ダメージ通らないユニットにも平気で突っ込んでくるからな
ベルサガは一部のユーザーからは絶賛だからわかる奴にわかるゲームとして見れば十分成功
そこまで熱狂的なファンが居ないくせに悪評ばっかり多いような聖魔や暁は失敗作だろ
シリーズ物なんてその場こっきりの新規に受けるより従来のユーザー減らさない方が重要だし
803 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 09:52:17.27 ID:YYhaYRYA0
加賀はすばらしいクリエーターだし、BSは色々考えられてた斬新なゲームだ。
でもFEにひたすら噛み付くには止めてくれないか?ウザくて仕方がないよ。
804 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 10:01:14.58 ID:YYhaYRYA0
>>789 おいおい、適当なこと言うなよ。
今SRPG板はこうなってますよ
ファイアーエムブレム暁の女神反省会スレ32 (607)
ファイアーエムブレム 暁の女神 第210章 (159)
ベルウィックサーガ 第236章 (97)
なにこの加賀信者風のキチガイは?
SRPG板なんて隔離場所みたいなものだろ?
低レベルな二次創作聖戦孫ストーリー延々レスしてる奴いて引いた
ベルウィックまで独自路線行くともう比べる意味が無いな。
出発点が違う。
合う合わないで言えば俺はクラシックなウォーシミュレーション派生としてのFEが好きだから、
今の路線のが合うけどね。
加賀のユニット個別に情報を盛る手法は正直聖戦の自軍規模が限界だと思う。
808 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 10:14:58.69 ID:YYhaYRYA0
今のFEって誰を使っても強くなるし、ユニット間の戦闘面での没個性化も新暗黒竜紋章の兵種変更でいくところまでいった感じがある。
一方加賀はそのキャラ限定のスキルや武器で固めてキャラごとに差別化を測ろうとする。しかし、キャラというより武器とスキルが服着て戦ってるようなものといわれることもある。
どっちが良いかは分からんね。
まじかよ・・・。
BS信者だからマジショックだわ・・。
ティアリングサーガはクソと思ったから加賀自体はそうでも無いけど
BSの続編はもう絶望的なんだろうな・・・。
あのスルメのようなバランス調整したスタッフ達はどうしてんだろう。。
>>808 兵種変更ってのはつまり、FEのゲームとしての基盤が兵種区分にあることの証左だよね。
加賀路線だとトラキアではもう兵種の意味がなくなってたから、あの頃道が分かれたんだな。
単純にキャラ萌えや俺TUEEEEEEEしたいならFEだな
戦術や用兵など考えてプレイしたいならBSという感じ
兵種変更でキャラクターの成長率と
職業の成長率の組み合わせという概念は生まれた
むしろプレイヤーによる個性付けが可能になったとも言える
BSは続編が要るか?といえば要らない。あれでもう満足。
どうせ命中率とか細かい調整いれたところでプレイ感は変わらんしな。
BSは加賀が50回以上テストプレイしたらしいからな
だからあの絶妙なバランスになってるのが納得できる
>>807 そもそも聖戦が加賀さんの限界だったと思う。
いろんな意味で。
>>814 作り手がテストプレイしたところでなんになる?
まあ加賀に50回テストプレイさせるよりは
マリオクラブに50回テストプレイさせた方が余程効率的だわな
817 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 13:09:12.79 ID:YYhaYRYA0
てかよくあれを50周もしたな。よっぽど面白いゲームでも50周は無理だわ。
>>815 だからBSは緻密なバランスになってる
攻撃や防御、命中の数字は絶妙だぞ
>>816 マリオクラブってゼルダの致命的なバグ見逃したじゃん
>>530 命中って、あのトラナナ以上にクソな設定の
あれか?
820 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 14:10:58.28 ID:YYhaYRYA0
ゲームバランスとしては緻密でも気持ちよく遊ばせてくれないような調整じゃねえ
>>810 逆じゃないかな。
例えばアーマーナイトを使いたいけど、ドーガは好きになれないから別の好きなキャラを
アーマーナイトにして使おうみたいな。
>>818 バグとゲームバランスって何の関係もないよ。
つーか、昨今のゲームはバグの見逃しはもう責められないし。
バグのないゲームというのが存在しなくなってきてるんだから。
作り手の個人丸出しで、俺はこれが面白いんだ!てやり方自体はアリだと思う。
遊ぶ側は合わなかったらどうしようもないけどね。
そういう物だから合った人が絶賛するのは分かるが、
それだけの物でもある、てのは弁えておかないとアカン。
BSて素振り必須だろ?
フェイとルビィが可愛かっただけの印象
武器作るのもメンドくさかったわ
BSはコアゲーマー向けだから最近のFEやディスガイアみたいにお気に入りの萌えキャラをピコンピコンとステータス上げて俺TUEEEEEE!!!したい人には向いてないね
826 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 14:43:39.33 ID:YYhaYRYA0
一番俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEできるFEって聖戦じゃね?次点で暁
適当にラクチェとスカサハブッ込んどけばいいだろって感じだったからな聖戦は
>>821 いや、俺は正にそういう意味で言うたんよ。
それってつまり、ゲーム上の役割が「アーマーナイト」て区分の側にあるわけだ。
加賀路線だと、こういう役を振りたいなら○○、て個別に指名しないとしんどい。
むしろ最近のFEの傾向として、
特定のキャラTUEEEEEEEEEEEE!じゃなくて
どのキャラでもわりとつええ。って感じじゃね?
830 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 17:29:39.38 ID:BuC9sjdg0
ID:TsGjSNYQ0
典型的工作員ですなw
831 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 06:09:11.11 ID:mMLHWXA10
FEシリーズで一番面白いのはどれ?
紋章か聖戦?
蒼炎
>>831 そいつはお前の嗜好やFEに対するイメージによるので答えようがないな。
シリーズファン集めたってばらばらの反応が返ってくるぞ、それ。
まあ多数決で決めるなら烈火になるんだろうな。
836 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 07:23:22.75 ID:rKvBpAJL0
一番人気あるのは紋章か聖戦だろ
濃いしプレイ動画なんかでも盛り上がる
荘園はないわ
蒼炎だな
聖戦はそもそもFEじゃないし。加賀のインタビュー的意味でも他と大きくかけ離れすぎたシステム的意味でも
まあこれから聖戦系統の新作が出るなら話は別だが
838 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 08:05:38.69 ID:rKvBpAJL0
聖戦はFEだろ
つか荘園って冗談だろw
そりゃ暁よりマシだけどさ
まあ動画評論家には分からんか
840 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 08:16:23.79 ID:rKvBpAJL0
荘園のためにGCを5000円で買ったのは良い思い出
そういえば暁のバランスについて、マスクラ使わず終章まで行ってみろよ、捗るぞとか言ったらボロクソに叩かれたんだけど、何でだろう
聖戦の親ゴロシと同じじゃね、て言っても特に詳しく説明もされずに聖戦と暁を一緒にするなとか言われたし
842 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 08:54:09.26 ID:uw0mbAV20
蒼炎が一番面白いとか言ってる奴って他のSRPGやって事ないんじゃねーの?と言いたくなるわ
追加要素がTOのまんまパクり過ぎて製作者の中にスクエニに見捨てられたオウガチームの2軍(運命の輪で呼ばれなかった連中)が関わってるのかと思ったくらい
843 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 09:18:21.64 ID:rKvBpAJL0
暁が酷すぎるから相対的に荘園が良く見えるんだろ
運命の輪ってガッカリメイクで評判のあれか
紋章は新しいだけ遊び易いけど、面白さなら元のFC暗黒竜を推すな俺は。
仕様変更でFEのエッセンスの詰まった6章と20章(紋章だと5章と16章だったか)を屑MAP化したのは忘れんよ。
聖戦厨とか初代やってないよな
それにしても何で暁叩きって毎回示し会わせたようにツーマンセルなんだろうな
ヒラコーの尻馬に乗るとかそういうのはみっともない
ああいう性悪オタクのご意見番みたいなやつは、
本人発言はそこそこ楽しめるけども、それに乗っかる奴が出るのがうっとおしい
>>838 FEじゃないFEを作ろうという企画で立ち上がったのが聖戦
852 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 18:23:34.73 ID:rKvBpAJL0
暁は擁護できないだろ
ハイハイお前の中ではお前の中では
854 :
名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 13:42:54.63 ID:7nN11M9i0
暁は今までのFEでは割と疎かにされてた国を治める者としての成長を描こうとしていたのがストーリー面ではかなり評価できると思う。
しかし、それだけにどう考えても人の上に立つ器ではないミカヤが結局王になったり、ルドベックの処遇が語られなかったりと詰めの甘さが目立つ。
855 :
名無しさん必死だな:
ID:Kz0eUMAyOが顔真っ赤にし過ぎで吹いたw