携帯機リメイクするならIMPACTやOGSみたいな複数作一括でもやらない限り売れんだろうなぁ
するとしても、自社モノのOGや、元々3部作のを一つにしただけのC2と違い、単に複数纏めるだけだと版権数跳ね上がりすぎるし
作業量的にも権利的にも今どきコンプリートボックスみたいな真似はできるまい
>早送りすると声とアニメが一致しなくなる
OGsやZじゃ早送り実装してたのにこの言い訳はないわw
多少演出にこだわるより早送りのが欲しい
>>285 声つけたりせずにUI最新にしてくれるだけでもいいんだけどな…
>>287 単にPS2よりPSPの方が性能低いから実装できなかったんじゃね
早送りする=その分メモリに読み込んでおく
なんだから、単純にPSPじゃメモリか読み込み速度が足りないんだろ
Aは戦闘カットなかったから
リメイクする意味あったかも
でもR以降はカットできるからなあ
でも早送りはDSのLでできちゃってるしなぁ。
PSP系と違ってDS系はカットインやエフェクトにムービーデータ使いまくりで、PSP系より確実に重そうなのに。
解像度とメモリ回りの数値自体は低くても、バランスがPS2やPSPよりもずっとマシだからね
PSPは相対的に足りてない
>>293 DSはROMだからね、即時にデータ呼び出しが出来る
任天堂は伊達にROMカセットのハードに拘ってたわけじゃないのよ
そもそも音声データ読まなくて良いからそれだけ軽いし
無限のフロンティアのカットインアニメーションもROMだから出来たって言うしな、
PS2の性能使い切ったのにPSPに移行なんて驚いたよ。
無限のフロンティアのカットインはムービーデータじゃなくて一枚絵の連続表示で表現してるんだっけか
298 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 15:45:41.80 ID:R+s7jDYe0
無限のフロンティア続編まだー?
正式発表までにVITAが生き残ってるかどうか
任天堂ハードオンリー縛りな
ムゲ風呂は続編ないだろうな
ナムカプの続編にゲスト出演するくらいか
ナムカプ作った時点で既にモノリス所属だったような
OGsもアニメも関わってるし、ハード縛りとか無いだろ多分
>>301 モノリスソフトは現在では任天堂の100%子会社です
んでもって、権利はモノリスも持ってる
逆に言うと何で外伝だけ出して、OG本編をDSで全く出さなかったのか疑問
多機種のゲームの外伝が出ますよ〜よりは売れるようになるだろうに
それもこれもOGSが....
DSでOG3、OG4とリリースしてからまたOGS的なのをやればいいものをOGS路線のままでいくことに拘ったのが敗因
DSでもコンパチの戦闘アニメ再現はやれたんだから
やってやれない事もなかったのに...やらなかった
OG3はPS3キリッ
>>303 声がー、って声がでかいんだろうなあ
OG、OG2の頃から声入りでPS2リメイクを!
なんてバカな声が多くて従った結果がご覧の有様だし
OGSがなまじハーフ売れた弊害だな。
当時、スパロボ本編もなかなか出なくて飢餓感あったから仕方ないが。
再生篇出たら第二次の情報出すとは言ってるが早くて9月くらいだろうねぇ。
知りたいのは次の版権シリーズの情報なのに。
バンプレとしては声優事務所との大人の事情もあるだろうから今更OGを声無しに戻すなんて出来ないだろうなぁ。
308 :
名無しさん必死だな:2012/03/22(木) 19:46:03.72 ID:cyRqY0Y30
ヴぃたw
DSスパロボはWだけで終わっちゃったな
Wが傑作だったから満足だけど
3DSあたりでWのリメイクとか高望みかな
アリアハァハァとか言ってた時期が一番輝いてた
ただでさえペース落ちまくってんのに
リメイクばっかされてもな
ニンテンドーダイレクトの前触れか
第二次OGより先にロストヒーローズ出ちまうかもしれんな...
それだけならいいけど寺田が出てきて何か
ロストヒーローズみたいな急発表やらかしたらきっと吹くw
そしてもれなく第二次OGいい加減早くしろ!がついてくるww
2OGはあと何年待てばええんや
3DSでも声付きの方向に行くとなると、イクサー3やナデシコのラピスみたいなのを気軽に使えなくなるなぁ
PSPで本編スパロボの続き物出すなんて大アホやらかさなきゃ携帯機は携帯機って
言い訳も出来たんだろうけどね
まあいざ3DSで声なしスパロボ出すとしてどんな言い訳が飛び出すか楽しみだ
容量的には声ありでも3DS全然問題ないぞ
やろうと思えば32GBいけるし
いや、116は入れなければいけなくしたことが問題って言ってるんで
OGが声を入りをやってしまったためにDSに出せなくなったように
声入りやるとローリスクローリターンの小遣い稼ぎが出来ない、
声まで入れて今までの携帯機レベルの売上(20万)だとやっていけないよ
ただでさえLで最低記録更新してるのに
今まで入れた声を使い回せばよくね?
新規参加だけ収録すればコスト安くならんか?
声を使うことで声優にはリターンが入る。当たり前だが
SRW64の時に何故かファミ通64にインタビューされた古谷が
「収録しないでお金が貰えるんですかやったー!
声無いじゃないやだー。ブレストファイヤーとか撃たせてくださいよ!」
とか冗談めかして言ってる
困ったときのスペシャルディスク商法
古谷とブレストファイヤー関係ねぇw
>>320 今も?
コナンで神谷が降板した時、
なんか変わったんじゃ…
もしかしてしつこい声ありの意見って
声優の自演なんじゃww
ガオガイガーの光になれええええみたいな決めゼリフなんかには声がついて欲しいけど、
戦闘中の台詞全部が全部フルボイスだとテンポが酷い事になるってのはZやOGsが証明してるな。
台詞無くてももっさりなKのゾイドやキンゲみたいな例外もいるけど。
旧態依然とした攻撃→守備→反撃→守備の
流れとその開始タイミングでしか流れない
戦闘セリフこそ諸悪の根源な気もするが
会話はアニメみたいな流れになっていないからな
独り言なのに会話が成立していたりするアレ
あれがやれたならかなりスムーズに運びそうなのに
>>322 アムロがマジンガーに乗っても良いじゃない!!
とか言ってたw ユーザー暴動起こすわww
ガンダムとマジンガーが合体しても問題ない
>>328 それはそれで見てみたいがなw
まあジーグの人でもあるし。「シャア・アズナブル、鋼鉄ジーグが相手だ!!」のセリフはノリノリだったw
>>330 その展開は熱いな
思ったんだが作品の中の敵には必ずその作品の主人公が戦うよな
特に会話があるシーンではそうなってる印象がある
でもこれってコラボ的には超つまんないだろ
スパロボならではのワクワク感っていうの?
各ステージに○○味方vs××敵とかいう
コラボシチュエーションの会話を設定してもいいと思う
スパロボGCあたりはボスを倒しても必ず復活からのその作品の主人公が倒す
をやってたなあ、そういえば
特定キャラは贔屓にされて会話豊富だよな
ギンガナムとかギンガナムとかギンガナムとか
エヴァの使徒周りなんかも勝手に部隊が熱くなって台詞が豊富に用意されていたりするし
携帯機スパロボだと声がないかわりにその辺の台詞量が半端なく多いからなー
援護台詞にしてもオリジナルだと版権主人公キャラクラスはもちろんストーリーで
絡んだキャラにも特殊台詞が用意されたりと
335 :
名無しさん必死だな:
あらら、ゴキちゃん顔真っ赤ね