脳内百万本ディレクターDAKINIの願望というレベルの虚言
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 12:41:19.06 ID:tcWI+TQk0
テンプレ1
【概要1】〜【概要4】、【堂々たるDAKINI碌】、【簡易用語集1】と2、
【忘れちゃならないDの事件簿】1と2、【DAKINIに喧嘩売られた人々・企業】
【D助のペルソナ(サブキャラクター)記録】はまとめWiki
ttp://www24.atwiki.jp/dakini/ を参照してください。
3 :
名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 12:41:38.53 ID:tcWI+TQk0
4 :
名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 13:25:22.61 ID:UT4eKoFf0
鯖リセットかかったかな?
5 :
名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 21:56:34.28 ID:/mF25QJj0
>>1乙です
先生の中のディズニーってどういうイメージなんだろう
6 :
TOM1/2:2012/03/17(土) 11:01:45.59 ID:JDLt66lp0
>こんにちは。
>個人的には、モバグリが海外で成功するのかどうかが凄く気になります。
>日本では、五年前に「DSが爆発的に普及しPS3と360がこけた」結果、
>メーカーは開発が容易で、圧倒的な普及台数を誇るDSに注力。
>その後は盛り返したPSPに注力。
>そして、現在はシェアを圧倒的なものとし、DS以上に気軽に安く作れる
>(あくまで僕のイメージですが)モバグリ・スマホに力を入れている。
>その間、海外勢はPS3と360に全力を注いできた。
>まあ普通に考えたら、どうあがいても日本が太刀打ち出来るわけないですよね。
>これはもう日本の開発者は言い訳できないと、僕も今更ながら確信しましたw
7 :
TOM2/2:2012/03/17(土) 11:02:00.21 ID:JDLt66lp0
>で、話を戻しますと、据え置き大好き海外と携帯機大好き日本とでは、
>結局のところどういう結末を迎えるのかが気になります。
>ソーシャルが海外に進出&成功し、海外でも今の日本と同じ流れになるのか。
>それとも、今から5年後には日本でソーシャルの流れが消え失せ、
>「日本は相変わらず好き勝手に方向転換して勝手に自滅してるな」と海外の人に言われてしまうのか・・・
| 2012-03-16 | TOM |
8 :
マシン語:2012/03/17(土) 11:03:16.17 ID:JDLt66lp0
>日本のPCゲームメーカーがPC98というアナクロで安定した環境に安住した結果
>DirectX世代になって海外のPCゲームデベロッパとまともにやりあう羽目になり、
>レベルの差を見せつけられて大敗。
>コンシューマもWii・DSに胡座をかいて同じ轍を踏むのはなんとも情けないですね。
>逃げ込んだ先のソーシャルが霧散すれば、
>日本からゲームメーカーが無くなるのもあり得ない悪夢ではないと考えます。
| 2012-03-17 | マシン語 |
引用終了。
9 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 11:26:18.83 ID:SdOyDIFA0
引用乙です
DSで頑張ってたのって殆どが中小や下請け外注組だろ?
ソーシャルゲーが既に海外で定着済みだと言うのもわかってないみたいだし
(確かに日本のそれとは異質なものではあるが)
和製PCゲーにしても、Windows機迎えた頃には既に家庭用機にシェア食われすぎて
海外勢に対抗する以前に、エロ以外のソフト屋自体があらかたいなくなってたんだがな
当時を知ってる人間なら、こういう錯覚は難しいと思うんだが
>>8 引用乙です
あっれー、サードはPS3で本気出してた筈なのに、こういう時だけWiiなのー?
と言わざるを得ないw
つーか、98と言うアナクロな環境とか言ってるけど、
当時のPCには「日本語対応の有無」と言う大きな壁があったわけで、
英語オンリーのDOS/V機とかで開発したってゲームが売れるわけが無い。
必然的に98向けになってしまうのは当然なわけで。
マシン語って名前のくせにPc98時代の事もまともに書けないなんで、恥ずかしすぎるだろww
マトモに語れる人がセンセの所になんか来ません
任天堂信者設定のペップもゲーム天国の「見せ方」を批判してたしなw
批判すべきは見せ方や構成じゃなくコンテンツだっつーに
>日本のPCゲームメーカーがPC98というアナクロで安定した環境に安住した結果
>DirectX世代になって海外のPCゲームデベロッパとまともにやりあう羽目になり、
>レベルの差を見せつけられて大敗。
これに近い文章、13年くらい前に阿部(ABC)さんが書いてたな
今でも海外で売れるFPSが国内ではパッとしないのと同じように
PC98時代でも、人気ゲームの傾向性の違いはあっても、技術力の違いは無かったと思うけどな。
むしろ、当時の限られた性能で極限まで突き詰めるのは日本人のほうが得意な気がする。
DSの脳トレとかもユーザーが欲しがったから、ヒットしたからメーカーは力を入れたのであって
海外メーカーばりにリアル3Dゲームが確実に大ヒットするならば、国内メーカーも頑張ると思うんだけどね。
技術のレベルの差は埋める必然性がそもそもなかった。
また、Wii・DSに胡座をかいたという程 大手でヒットさせて儲けたメーカー有ったっけ?
サード滅殺王という悪意に満ちたレッテルと矛盾する気がする。
PS3にも箱○にも出さないで世界に通用してる任天堂という会社の事はスルーするんだよな、何故か
問題にするポイントが違うんだよな
Wii・DSに胡座をかいていたんじゃなくて、PS2に胡座をかいていたら中堅以下のHD機への移行が軒並み失敗しているだけでさ
中堅で現行機初期からそれなりの物を供給出来てたのって、旧箱でもキッチリ新規タイトル頑張ってたフロムくらいでしょ
ついでに言うとPS3というかCell搭載マシンに突っ込んだ開発費は多分無駄金だと思う
今じゃ、サード滅殺王はどう考えてもSCEだよな
もっとも、自分も死んだが
>>16 家庭用機メインになったのは、技術の継承の面では不利だったかもしれない
プラズマラインを始祖としてスタークルーザーあたりを頂点とする
和製ポリゲーの系譜は、そのまま職人技術の結晶であったけど、
PS1の頃に一気に無用の技術と化して、そのまま埋もれてしまった
PCゲーの本格的ポリゴン対応の時期を考えれば、
いくら和製といえども埋もれるのがちょっと早すぎた
>>18 IFの場合、「どんなハードだろうと『凄いPS1』としてしか使いません、
高望みせずアニヲタゲーしか出しません」と割り切ることで、
箱○初期から今のPS3に至るまで、現行HD機世代を乗り切ってしまったな
他の会社が自滅したぶん、よりによってIFがまともに見える始末だ
忍よんでようやくパズル&ドラゴンズってのがどういうゲームかわかったわ
先生は売り上げランキングだけ拾って書くから内容が全然わかんないんだよな
Android版出ないかなー
>匿名のミリオンディレクターが認証制ブログというアナクロで安定した環境に安住した結果
>発熱痴態になって部外のゲームライターとまともにやりあう羽目になり、
>レベルの差を見せつけられて大敗。
実際はお遊び程度でやりあってすらいないのだが
先生が外野からドロ団子一生懸命投げつけてたら、
相手から軽くデコピンされてびっくりして逃げ帰って以後完全にアンタッチャブルになったって感じ。
デコピンと言うよりは
グラウンドの選手に「メガホンで本名を呼ばれる&ハズい過去をバラされる」感じだな
しかも泥団子を投げる行為が誰から見ても不快に思われていたので
観客からも拍手喝采。
そもそも日本の大手ソフトメーカーが合併を繰り返していたのは
HD機に対応するためだったと思うのだが
それで胡坐をかいていたと言われてもねぇ・・・
>>26 結局先生って、いわゆるステージの違う公人というか、自分の発言範囲から見た
フィクションレベルの相手にしか強気に出られないんだよな。
同じ土俵で応対してくるリアルな(かつ名のある)対人にものすごく弱い。
そんな相手と討論したら、知識や経験量といい、立場的な説得力といい、
最終的に絶対負けるのがわかってるから。
現実にはあり得ないだろうけど、例えばもしも岩田社長なんかに名指しで
反論されたりした日には、その瞬間完全に黙りこんで逃げると思う。
>>28 野安さんに指名で会いましょうと言われても、来ない気がするねw
思えばA助はあれを境に下り坂になった。
よく、日本は技術力云々っていう人がいるけど、
仮に技術レベルが彼らのいうところの海外レベルになって
それを活かしたゲームを出したところで、
おそらく日本じゃ売れないと思う。それが国内メーカの答え何じゃないかと。
『このソフト技術レベルすげー!』って言って喜んでくれるのは
一部のユーザーだけで、(メーカを支えるだけの)購買力に繋がるか
と言えばおそらくNOでしょう。
極論、技術レベルで勝負するなら
日本市場を完全に切り捨てるつもりで海外勝負に軸足を移さなきゃならない。
それってメチャクチャリスキーなんじゃ?
投資額も日本と海外じゃ桁違いなところあるってのも...ね
日本では到底真似できる額じゃない
全盛期ならともかく体力のない今ではあんな桁違いな額はまず無理だ
ペイラインも設定値がかなり高いときたもんだ
そういった点からもまともにやりあえるのが国内サードにはいないってなる
シェンムーやFFなんて比じゃない額でバンバン開発していくんだから別世界すぎる
カプコンなんかは昔から海外が軸みたいなものだからなあ
米カプコンからの発注がなかったら、ヒット作の8割は生まれてなかっただろう
まあそれはおいておくとして、技術力だけを売りにするソフトなんて外国でもそうは売れないよ
根本的に面白いか否かで勝負は決まる
ただ技術力が高ければ、面白いアイディアを上手く実現させやすいわけだが
そのアイディア面も劣りつつあるのが問題なんだろうなあ
バットマン アーカム・アサイラム遊んでる時に、国内版権物(ライダー、プリキュア等)でもこのレベルの物作ってくんねーかなーと思った事はある
映画と同じで上だけ見て海外海外叫ぶのもどうかと思うけどね
向こうにだって低予算の作品群はあるはずだし
先生方は視野が極端に狭すぎる
XLBAで展開してる企業も数多くあるのにな。DAKINIは大作のみ取り上げて「海外海外」うるせえよw
それも今さらだし、海外について今までまったく触れてなかった奴が偉そうに言ってもww
そういやセンセってマインクラフトについて何か語った事あったっけ?
一切ない
今年のGDCからじゃないか
海外にご執心な方向に変化したのは
海外→ソーシャル→海外&ソーシャル か
節操無いなw
裏を返すと先生の目には、国内そしてゲーム業界では任天堂最強と映ってるんだろう。
任天堂もWiiは衰退期に入って、3DSもようやくエンジンがかかってきたぐらいだけど
ソニーはそれ以下だと判断したと。
先生は口が裂けてもそうは言わないだろうけどねw
>>33 バットマンは歴史的偉業として残ってもおかしくないくらいの傑作だからなあ
俺の中ではPS1北斗の拳と並ぶド傑作なので、アレを基準に語られると海外でも結構つらい
トランスフォーマーもWFCは傑作だったが、それ以外の映画版権ゲームとかは平凡だった
ディズニーの版権ゲームも大半が文字通りの子供だましだが、
それでもスタッフの人数は多いためか、背景グラフィックの質は悪くないと思う
人物キャラは全く似てないけど
レゲーの話題で盛り上がるこのスレでアーカムアサイラムの名を目にするとはww
先生でもあるまいし、今のゲームも普通にやってるわけで
Rocksteady製バットマンの名前が出て来てもおかしくないだろ
MD版バットマンをだなぁ…
>>44 MD版スパイダーマンがどうかしましたか?
また先生が更新しなくなったわ
ミリデレマン
先週今週とソーシャル方面が慌ただしい動きを見せてるんだけどなー
別スレからきました。
このスレ。普通に板違いじゃね?
ヲチ板でやればいいような…
>>46 まあこの調子だと木曜の未明まで無理っぽいね。
俺バイト先でDAKINIさんと同じ職場にいたけど
あの人国際電話でジャクソンのマネージャーと電話で言い争ってるの見たことあるよ
英語で。
>>51 最近あんまり週販で記事書かないからなぁ
来週木曜未明ならパルテナ煽りで書きそうな気もするけど、今週は何かあったっけ?
なんか、あれだけ粘着してたラブプラスもスルーだし、たまに更新しても
内容スカスカだし、いつものガス欠期なのかねー
俺もバイト先でDAKINIさんがリビングストンに
校了目前で原稿を付き返したところを目撃したぞ
流暢なブリティッシュ英語で。
スパイダーマンってアベンジャーズじゃ無いのか?
パニッシューってFPSに向いてそうだな。
そう言えば、VCAにパニッシャー来なかったな…
天喰もキャプコマも…CPS1なら来ると思ったんだけどなぁ
版権物じゃないキャプコマぐらいは来てほしかったな
よくセンセイが引用している忍さんの記事見てると、任天堂には愛はあるけどソニーには冷めた目で見てるよね
はい次の方
>>50 久々にヲチ板見たけど、ゲーム系の痛い奴の多い板だからこっちよりもお似合いかもしれないな
100万売れるソフト作った人と>ゲーム系の痛い奴を普通にいっしょにしないでくださいますか
先生が自ら実名公開するなり、設定を取り下げるなりしたら、
ひっそりと日陰に移るのも悪くないでしょうね。
まー(先生的に)あくまでご本人の動向待ちですが。
まーセンセイもいつも同じだしよりどころのソニーも死んだし、まったりヲチ板もいいかもねぇ
荒らしもこないだろうし、レゲーの話でもしながらセンセイの発狂を生暖かい目でみるのもありかも
>>44-45はスーパー"版権なんざ怖かねーやぁ!"忍のことだろう
どうみても蜘蛛の人なボスを殴ると、どうみても蝙蝠の人に変身すると言う…どういう発想だ
ちなみに、まともに対峙すると事故りやすいのでバリア張ってPow手裏剣で一気に攻めると良い
>>55 スパイダーマンはマーベル世界の大半のヒーローと仲良しだけど
組織にはあわない性質だからか、それともピンで十分営業できるからか
アベンジャーズには常に参加してるってわけでもない
そのせいや版権の都合もあってか、スパイダーマンはデコ製アベンジャーズにも出てこないし
今作ってるアベンジャーズの映画にも出てこないとか
そういや、マーベル丸ごとディズニーが買ったこともあって
今度のアベンジャーズの映画もディズニー配給なんだよな
誰かさんの言うディズニーのイメージとはそぐわない気がするんだが、どうなんです先生
>>63 そりゃ蜘蛛男の次の怪人は蝙蝠男と相場が決まってるじゃないですか
ipad対抗ハードがVitaだったけど3DSに叩き潰されて発狂してんだろ
でも任天堂にももっと上目指してほしいというのはあるな、高くても売れるものを
作って欲しい
これ貼っときますね
882:名無しさん必死だな[sage]
2012/03/11(日) 23:17:44.83 ID:nampfHkj0
あれじゃないの?
任天堂の煽りはすぐ反論されるけど
PSWの煽りはスルーされるからここは信者の巣窟だー
みたいな
173:名無しさん[sage]
2012/03/11(日) 23:19:09 ID:/GfufHg.
たまにアホだからスル?してるのを「このスレでは云々」とか言う捉え方してる奴いるよね
67 :
1/7:2012/03/20(火) 09:12:37.29 ID:QU9ll+jU0
68 :
2/7:2012/03/20(火) 09:13:56.04 ID:QU9ll+jU0
(引用開始)
> ゲームのクオリティーアップという面もあるのですが、
>(太字強調)ゲームで発生してしまう不具合を修正する作業を行うため、
>たいへん申しわけないのですが、発売日を2012年2月14日に変更させていただきました。
> (略)
> 我々開発スタッフの計画の詰めが甘かったことに加え、
>(太字強調)開発終盤になって大きな不具合が見つかってしまいました。
>(太字強調)この不具合は、短い期間では修正しきることができないような内容
> だったんです。
> (略)
> この不具合が発生してしまうお客様、発生しないお客様がいるとは思うのですが、
>(太字強調)ゲームのプレイ中でご迷惑をおかけしてしまうよりは、
>(太字強調)しっかりと直したものを楽しんでいただいたほうがいい
> だろうと思い、苦渋の決断ではありましたが、発売日を変更することに決定しました。
> 開発チームも、なんとか発売日を守ろうと文字通り、昼夜を問わずにがんばってくれていたのですが、
> それにも限界がありました。
(引用継続)
69 :
3/7:2012/03/20(火) 09:15:03.68 ID:QU9ll+jU0
> そのような環境で開発をしていると、今度は別の不具合が出てしまうかもしれません。
>(太字強調)ここまで積み上げたものを不具合を承知で無理に発売してしまうより、
>(太字強調)直すべきところは直し、クオリティーは保つべき、
>と判断しました。
(引用終了)
>(強調は引用者)
>えーっと、このインタビューを読んだ後に、下記のバグの一覧を見て、
>NEWラブプラス wiki @2ch:バグ情報&対処方法
ttp://www16.atwiki.jp/newloveplus2ch/pages/90.html >さらに不自然さを指摘されている数々の現象を見ると、
> 3DS 『NEWラブプラス』のバグが酷すぎ!これが噂の“鉄板お冷”や!
> 3DS 『NEWラブプラス』のバグと思われていた “鉄板お冷” は実はソースの入れ物だった事が判明!
(↑二つともjin記事リンク)
>一体どうしちゃったの?と思わずにはいられません。決算のために年度内発売が厳守であったとしても、
> 3月発売という選択肢も(無論バレンタインデーを逃すのは痛いものの)無いわけではなかった、
>と思いますしね。
70 :
4/7:2012/03/20(火) 09:16:26.71 ID:QU9ll+jU0
>不具合に対してコナミ側が正式に告知をおこなったのは約1カ月後の3月13日でした。
>「NEWラブプラス」に関するお詫びとお知らせ
ttp://www.konami.jp/osirase/newloveplus/ >率直にいえば、積み上げてきたものの全てではないにしろ、ある部分はぶち壊してしまった、
>と言えます。口コミでの販売に自らトドメを刺してしまった事、
>不具合対応に伴う作業等の費用が追加で掛かってくる事を考えると、
>プロジェクトとしては赤字になってしまう可能性も高いですね……。
>おそらく元々の12月発売という予定は、
>タイトル不足に苦しんでいた任天堂サイドからのプッシュもあって決まったのかなと思いますが、
>スケジュール管理はコナミ側の問題ですからね……。
>しかし『ときメモ』も『3』や『オンライン』で盛大にずっこけましたが、
>コナミは非常に先駆的な恋愛ゲームを世に送り出しておきながら、続編で自滅しますね……。
>まー、ナムコも『アイマス』ではやらかしましたね。
>『DS』でコミュニティの分裂を招き、『2』で盛大に自滅してみせました。
71 :
5/7:2012/03/20(火) 09:17:18.53 ID:QU9ll+jU0
>PS3版である程度持ち直したのは、ゲーム単独の力というより、
>アニメの高評価などで沈滞していたコミュニティに元気が出ていたのも大きいですよね。
>その後のモゲマスの大ヒットは、タイミングが良かったし、
>運営会社の集客とマネタイズのノウハウの高さも大きいですね
>(IPのパワーだけで100万ユーザーはいきません。
>もっと強力なIPでもそんなに集まってない例は珍しくありません)。
>『アイマス』が救われたのは、アニメやソーシャルゲーム側に、アイマスを大好きな
>(そして各メディアでの最大成功を考える能力もある)スタッフがいて、
>愛のあるメディア展開ができたのが大きいですよね。
>無論それを支えたのはユーザーコミュニティですし、
>ブログやニコニコのUGCがコンテンツに広がりを与えていたのも大きい。
>このあたり、同人やUGCに対して厳しいイメージが根強いコナミとは、対照的な広がりがありますね。
>公式も以前とは姿勢が変わってきている印象を受けます。
72 :
6/7:2012/03/20(火) 09:18:05.62 ID:QU9ll+jU0
>以前はUGC側、ユーザー制作の動画コミュニティとは少し距離を置いている感じでしたが、
>公式にノベマスのコンテストを実施するようになりました。
>超NovelsM@sterコンテスト特設ページ
ttp://info.nicovideo.jp/imas_novemas/ >『アイマス』は割と持ち直してきたし、モゲマスによって最大の弱点である「原典主義の弊害」が解決され、
>キャラクターが大幅に増えて、東方やボカロに対しても死角が無くなったのは面白い現象だと思います。
>それも、決して偶然性だけではないでしょう。
>アニメやソーシャルゲーム側にアイマス好きがいたことがこの波を呼び込んだのですから、
>つまりコンテンツのパワーが呼び込んだ幸運であり、奇跡なのですよね。
>こういう事が起こるから、娯楽の世界は面白いわけですね。
>まー、パチ化(やそのCM)で人気が出て、続編が作られるアニメがあったり、
>娯楽の世界では妙なところで運よく生きのびるコンテンツがあります。
73 :
7/7:2012/03/20(火) 09:20:14.15 ID:QU9ll+jU0
>それにしても、コンシューマーゲームではどうしてこう、
>せっかく当たった萌えゲームを自分で潰しちゃうんでしょうか。
> 5年もてば、相当なものだし、10年もてば、それで十分と考えるべきかもしれませんけどね。
2012/03/20(火)
以上引用終了。
正直すごい周回遅れだな、先生。
>おそらく元々の12月発売という予定は、
>タイトル不足に苦しんでいた任天堂サイドからのプッシュもあって決まったのかなと思いますが、
は?
あの去年12月が「タイトル不足に苦しんでいた」?
任天堂サイドから発売スケジュールをプッシュされた?
何を根拠に?
引用乙
先生はいつもカリカリしているな
何と戦ってるのかね?w
>>73 引用乙、正直今更すぎるw
ところでモゲマスが好調なソーシャルの規制についての言及マダー?
去年の年末っていったらマリカ3DマリオMH3Gで
大わらわの次期だったと思うんだけど
センセイのメモリーはもう3ヶ月前の記憶すら・・・
ごめん、3行前の文章すら忘れる御仁でしたねw
先生は早く病院に行きなさいよ
今に始まった話じゃあ無いが、
何か起きる→ネットで話題になる→少し時間がたつ→スレ住人「先生はスルーか」→先生が記事にする
ってパターンが多すぎるな。ようは「スルーした」と思われる程出遅れてるってことなんだが、
先生はその辺ちゃんと理解してるんだろうか?w
>昔からそうですがゲームで続編3作目というのは鬼門と言われてるみたいですね
>Wiiはともかく去年発売の3DSで何故パッチも当てられないのか不思議なんです・・
>あと数年3DSで戦わなきゃいけないのに
>任天堂もWiiグレイセスはパッチ当てられず回収騒ぎだとか知ってるのに
>「DS後継機はPS3や360みたいにパッチ当てられるようにしようぜ」という意見が出なかったのかな?
>一部では今はパッチが当てられるせいでデバックしなくなったから某ハードが悪いと言われてますが
>PS2時代もバグは酷かったんですよね・・しかも放置してベスト版で修正とか普通でしたし
>任天堂はバグなんてサードの責任じゃね?って考えなんでしょうかね・・
| 2012-03-20 | AAA |
先生もゲストも見事なくらいにゲハとシンクロしてますなあ
まあ偶然なんだろうけどw
今回の件に関しては100%バグゲーを出したコナミが悪いわけで
それを叩くぶんに関しては間違った記事でもない。
ただ先生的には任天堂陣営のタイトルを叩くだけでは物足りなくて
「バグだらけなのは無理なスケジュールを強いた任天堂のせい!」
という脳内妄想を組み立てるのに時間がかかったのではないだろうか。
>任天堂はバグなんてサードの責任じゃね?って考えなんでしょうかね・・
イミフ
マリオにバグがあったら任天堂、悪魔城にバグが出たらコンマイの責任になるのが当たり前じゃないのか?
妊娠乙!
PS2対応ゲームが新型PS2で動かなかったら
(常識で考えれば)ハードメーカーの責任だというのに!
それバグとは関係ないただの論点すり替えでは...
センセイのペルソナじゃなかったら、類友なアホゲストしか来ないなw
サードのバグはハードメーカーの責任じゃない。どこまでもサードの責任
「ユーザーの使い方のせい」「我慢して遊べ」って言い切った
恥知らずな会社もあったけどw
そもそも動かなかったわけではないのだから例えとして不適当では
ハードメーカーに責任があるとしたら、新規ロットで設計を変えたケースや
ファーム更新絡みかな。ファームだと3DS初期にリッジで不具合があったね
>おそらく元々の12月発売という予定は、
>タイトル不足に苦しんでいた任天堂サイドからのプッシュもあって決まったのかなと思いますが、
先生って業界には関わってたんだろうけど、おそらくソフトを売る立場では
無かったんだろうなぁ、と思わせる発言だよな、これ。
普通は年末に間に合うなら年末に出したがるんですよー?
年末が一番物が売れるんですから。先生、わかってますかー?w
87 :
先生1/2:2012/03/20(火) 18:02:16.91 ID:QU9ll+jU0
>>AAA さん
>コンシューマーゲーム機のゲームは通常、サードパーティ側とハードメーカー側の2重のチェックが入ります。
>ハードメーカー側のチェックは、製造前の検査という意味合いが大きく、レギュレーション
>(TCR、TRC、ガイドライン等々の名称)に引っ掛かるかどうかのテストが主で、期間も短いのですが、
>その過程で当然気づく不具合はあるし、フリーズやセーブデータ関連の不具合が複数見つかれば突き返される事もあります。
>(サードパーティ側のチェックは数週間、ハードメーカー側のチェックは数日程度です)
>無論、バグを発見できなかったり、バグを修正しない判断の責任はサードパーティ側にあります。
>パッチが当てられるかどうかは、バグの有無とは関係ないでしょう。
>ただ、軽微なバグについては、パッチで対応すればいい、という判断をする会社もあるかもしれませんが。
>今回の件の原因について論じるなら、パッチを当てられるかどうかは本質的な議論ではないと思いますが、
>比較的低コストで多くのユーザーを救えるかどうかという点では、パッチはベターですね。
88 :
先生2/2:2012/03/20(火) 18:03:34.11 ID:QU9ll+jU0
>『アイドルマスター』にも言える事ですが、
>ハイクオリティの美少女ゲームは1人あたりの制作コストが結構かかるので、
>なかなかキャラクターを増やせないという事情は、シリーズ展開する上では足かせになりがちですよね。
>DLCと言っても、製作費があれだけ掛かるものだと、ぼろ儲けというレベルではありませんし。
>ソーシャルゲームのアイテム課金とは異質なものです。
>ま、あちらもあちらで、コンテンツの製作費は安く済んでも、
>多数のユーザーを支えるだけのサーバーや、運営コストが掛かっていくわけで、
>月次で数100万は飛んでいきますからね。
| 2012-03-20 | DAKINI |
引用終了。
なんか唐突に能書き語りだした先生だけど、
微妙にラブプラスの事例とは当てはまらないような。
情報通アピールがしたかったのかね。
引用乙です。
先生いくらアピールしても、常識的なセールの時期が分からない時点でオワッテルから。
小中学生でも売り場見れば年末年始の動きは、普通じゃないと分かるよ。
必死でネット検索したりしたのかもしれないけど、「天の声」うんたら言った時点で
誰も信用してくれないw
前半のラブプラスの件、記事を纏めただけで先生自身の意見・感想が無いのだが…
こういう話題にこそでぃれくたーとしての見解や逸話を語るべきでは
>>73 クリスマス前に発売したかったからに決まってるのに、何を馬鹿なことを言ってるんだ先生はw
ただでさえ年末に発売したいと思うものがだ、ラブプラスの場合は
それに加えリアルタイムでクリスマスイベントが発生するという事情もあるから
尚更クリスマス前に発売したかっただろう。
で、クリスマスには間に合わなかったので今度はバレンタインに間に合わせたが、
この状態になってしまったと(ついでにバレンタインイベントに間に合わなかった人の
救済処置がホワイトデーイベントが発生しないというバグにも結びついた)。
先生!
ラブプラスの12月発売は任天堂サイドからのプッシュもあって決まったとか言ってますが、
当初は2011年秋発売予定だったのを知らないんですか?
もともとラブプラスは1年に1本のペースで出していきたいと公言されており、
それで秋予定だったのが開発の遅れで12月に決まったと、TGSなどで語られてましたよね。
まさか業界人がTGSに行ってないとか?いやいやまさかそんなw
94 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 23:56:58.00 ID:9FjmEtwY0
>>71 モゲマスって何?それを言うならモバマスじゃないの?
モゲマスって略し方もあるからそう間違ってるわけではない
まあいろいろモガれてるか居るから仕方ないな、むせる。
ついでに言うと本体同梱やら画集やらで、スケジュール的に再延期が効かなかったってのも原因だと思うぞ
++が熱海とのコラボで延期が出来ずバグ搭載だったし、最初からグッズやらコラボ仕掛けてると対応出来ないよな、やっぱ
というあたりの事情ぐらい語って欲しいもんだ、自称売る側なんだし
発売ありきで引くに引けない状況になったと
現実は厳しいね、勝手になかったことにできないもの
先生はリトバスを記事にしてフルボッコにされると思うの
「ブラボー!満を持して登場、HDクオリティの”人生”ことリトバス!」
こんな感じ?
まー先生にNEWラブプラス騒動を語るのは無理だろう。
あの、コンマイが自社の非を認めるというのがどういう事か?
という事が理解出来なきゃスタートラインにも立てん。
さらに、先生は3月発売の選択肢〜と寝言を言っているが、
実際にプレイすれば、さらに一ヶ月程度延期したところで
もうどうにもならないレベルという事がわかる。
ぶっちゃけ、いろいろな要素が錯綜していて、エアプレイで語れる範疇じゃないw
>>101 正直、今年の年末商戦の発売とかにしないとどうにもならなかったと思う。
新ハードであることに加え、過去ソフトからの引き継ぎや新要素をてんこ盛りにしすぎて
収拾が付かなくなってしまった感じ。
103 :
マシン語:2012/03/22(木) 11:54:27.04 ID:kA8fuLn00
>超NovelsM@sterコンテストは、企業が二次創作MADに歩み寄る最初のテストケースとして注視しています。
>しかし当初は最低限の指定要件やFAQが無く、混乱を招いて後出しジャンケンで追加するとか
>他社の音源を侵害しないようBGM素材を指定したものの、それらが過去のMADでよく使われてきたもので
>しかも注意書きに「コンテスト以外では使用禁止」とあり「つまりコンテスト応募のMAD以外で使うと削除されるのか?」
>という疑念を呼び起こすなど、不安要素がいくらかあるのが…
>「主催側かアドバイザーにMAD製作経験ありの人間が居れば、ここまでの不手際は無かったんでしょうけど。
>この賭けが成功するにしろ失敗するにしろ、今後のMAD文化の指標になりうるでしょうね。
| 2012-03-21 | マシン語 |
104 :
vita:2012/03/22(木) 11:55:19.04 ID:kA8fuLn00
>時々ブログを拝見さしてもらっています。
>初めてコメントしますが、vitaは大丈夫なんでしょうか?
>このまま週販1万台で進んでいったら国内500万台まで後7年はかかるし…
>こんな急激に縮小しつつあるプラットホームに自社の主力ソフトを出すサードはいるんでしょうか?
>その辺の考察を聞いてみたいです。
| 2012-03-22 | vita |
引用終了。
今の所コレに対する先生の返事はないです。
実際の所、PSPで小遣い稼ぎレベルのアニメゲー、ギャルゲーの類は性能的にはPSPや3DSで性能は充分なレベルだし、DSではROM容量が厳しかったけど3DSなら容量も余裕だしなぁ
VITAで高クォリティーとか言われても、そこまで手間かける予算無いし、ペイも出来ないと思う
なにか変なもの拾ってきて、先生の知ってる自慢大会でもするのかな?
>その辺の考察を聞いてみたいです。
ポジショントーク好きな先生の心をくすぐる良い締めだ。
長文電波レスを引き出してくれることに期待。
前者はソーシャル()になった途端に熱心に追いかける様になったよねー、という印象
後者はこれまでも夏に盛り返すと言ったと思えば、次には全滅論を唱えてみたりと
発言する度に態度が変わってるので、是非スルーせずに返信していただきたい
個人的には「PSPやPS3だって盛り返した」+「Vitaはソーシャルで稼ぐ、
週販台数に惑わされるのは素人」の2本柱に任天堂批判を散りばめると予想
さて、どうなりますやら。
読者もヲチャも置き去りにした
意味不明な上から目線電波演説に一票
このままゲストのコメントだけ載せた状態で、
いっさい返答せずに次の煽り記事書いて逃げる、に一票。
>>110 vita氏はあまり見覚えの無い文体だから、このままスルーの可能性は高いでしょうね
だからこそ返信をせがみたい訳ですがw
>>112 おでんの人は開発者目線なんだよな。先生とはそこが違う。
擁護する気は無いし正直的外れだとも思ったが、
どの辺が先生並みなのかがサッパリわからない
別におでんの人だって、偏った意見言ったり間違った意見を主張したりする
人間だしな。ただ自己の同人話したり開発の側から語ったりと、どこぞの
クズとは比べようがない
おでんの人も時々意味不明なことを言うと思うが
コメ欄を開放して反対意見にも発言の機会が与えられているから良い。
先生は言論封殺なんて表現では生ぬるいほど態度が下衆。
>>112の記事は言いたいことはわかるよ。
でも例えが下手だから、その例えはおかしいというところでつっかかってしまって
その先の議論に踏み込めないんだよね。
変に例を挙げたりせずに本当に言いたいことだけを書けばよかったんだろう。
自称ミリデレなのに経営者視点なのが先生なんだよな
経営のケの字とは無縁な位置にいる筈の自称業界人がなにを言うか!
なのだけど自覚ないみたいだしなあ
やればやるほど剥離していく....
身の程を弁えないから自称業界人な先生はどんどん滑稽な存在に
ま、しょーじき、DAKINIもおでんも忍も大差ないから、どーでもいいよ
それよりここはセンセイのスレだ。他の奴を持ち出すのはスレチ
ディレクターなら経営者視点もありだろ
金勘定も仕事のうち
でも、先生に経営者視点なんてないだろ上から目線の割にはすごいミニマムな視点だし
ミニマムどころか、素人でも分かる箇所が分からないのがDAKINIクオリティw
今までだってさんざん指摘入ってるのに分からないとか、失笑すらでんわ
以前、コンサル的な仕事もしているという発言もあったから、経営者"風"の
物言いは別に不思議じゃないと思う。商戦期を理解していない先生のコンサルが
役に立つのかは疑問だがw
現段階で
>>104のvitaに対する先生の返答ナシです。
承認制のブログなんだから先生が気づいてるわけだし、
やっぱり承認だけして返答はスルーかなあ。
会社などにもよるけど、ゲームディレクターはゲーム制作のトップ。とにかくいいもの作る役目。
プロデューサーはその事業のトップ。金管理はこちらの役目。
収支がどうのこうのみたいな話をディレクターがするのはある意味おかしい。
別に金勘定の話をするのは良いんだよ、ディレクターがそこに
気を配らな過ぎるってのもおかしい話ダシ。
まあ予算内でまとめる話に加わる程度には。
先生の場合はドヤ顔で書いてることが、おおよそ的外れなのが
問題なんであって。
先生はゲハ見てない設定のはずなのに
相変わらずゲハと連動しすぎw
>>124 収支考えないDが許された時期なんて、どのくらい前だよ。
シェンムーとかか?
名越小島のような社畜に成り下がった制作トップもいるからなあ
彼らも銭勘定くらいできると信じたいが、今後私情まじりで権限が振りかざされると思うと頭が痛い
>>128 正直あのふたりは社蓄と言うよりは、獅子身中の虫かな。
長い目で見ても企業に与える害悪の方が大きい。
130 :
T.S:2012/03/23(金) 15:52:13.31 ID:6WF4w3H90
>>104に対してのレス
>まだ、ろくに売れてもないのだから急激に縮小以前だろ。
>急激に縮小とかやってみせたのはWiiぐらいのもんだ。
>Vitaの今後はテコ入れ策しだい。
>まずは広報全入れ替えだな。
| 2012-03-22 | T.S |
縮小の単語に噛み付いてどうするんだよ。
主旨はVitaはハードソフト共に売れていないことだろ。
大した脈略もなくWiiの話を持ってくるあたり
一言言い返さないと気が済まなくて投稿したという感じか?
そしてこんな品の無い罵倒を承認する先生の意図は何処に(棒
気にくわない意見言ったら即罵って出禁なのに、どうしてこんな罵倒が承認されるのかなぁ(笑)
承認制というのは、そこのサイトが反論を許さないというのがミエミエなんですけど
真正面から先生が怒りだしたらさすがに設定が破綻すると思ったから、
T.S名義にしてるんかね?w
極端に口汚いのは「ゲスト」名義にするのが目立つな、先生のコメント欄
承認制だとむしろこういう汚い罵倒とか宣伝書き込みとかをカットしている人が多いと思うのだがw
批判が多いと口汚い投稿をした人を粛正して、フェアネスなコメント欄を
維持してますよと言うポーズも取れるので都合いいんでしょうね。
>>97 ラブプラスについては、去年の秋ぐらいから駅とかでコラボが見うけられて
買う気なかった俺でも「いろいろと必死だなあ」と思ってたものだ
実際のところ、ああいう販促ってどれだけ集客に役立ったんだろう?
エヴァやマクロス、アニマス等にしても、コンビニとかで大々的にタイアップやってたけど
ああいうタイアップって、むしろオタクであるこっちが気恥ずかしくなるんだが、俺だけか
イカ娘×よっちゃんイカ(の初回)だけは素直に笑えたが
>>130 既にVita持ってる身としては、広報以前にまず実弾(ソフト)がほしいけどなー
ゲーム機はソフトあってナンボのシロモノだからさ
せめて立ち上げ時ということもあって、PSP互換機能が充実してればいいんだが
セガやコナミ、ナムコといった大手に限って、UMDパスポートに対し妙に消極的なのが残念だ
PSP互換機能自体、普通に搭載すればよかったものを……
UMDパスポートとかアホじゃねーの?
DL版ソフト持ってるのに、起動できない&対応してないとかアホかい
さすがセンセイを否定する為のスレ≒ラブプラスファンや任天堂派がいるスレなせいか
ラブプラスのスケジュール上どうしようもない、というバグの言い訳のような擁護は
モヤモヤとしたものを感じてしまう
いくらセンセイが頓珍漢なバグの批判をしようがな
そもそも擁護なのか?
バカには言い訳にしか聞こえないんだろw 説明までしてんのにな
そうまるで、素人にも分かることが分からないDAKINIのように
>>136 邪推でしかないけれど、
ああいう販促はユーザーへのアピール以外に、
対企業間のアピールにも活用されているのだと思う。
ゲームを知らない人でも、
『○×駅で大きな看板で告知していたアレ』
という程度には認知されてるはずだし、
それくらい力を入れている商品だろうという想像も出来る。
で、そのアレと御社の商品をコラボしませんか〜とビジネスの話に持ち込むと。
ラブプラスのバグの件は、やってないから具体的には伝聞でしか知らないけど
発売前からもやもやとした危うさというか、違和感を感じてたって話なんだけどな
確かにどんな理由があろうと、バグで支障生じるのは良いことじゃあないし擁護するつもりもない
TESのようにバグ許容できるほどに面白いゲームであったとしても、
バグがないに越した事はない、それは間違いない
(スト2のキャンセルコンボのような、意図的なバグ残しは当然許す)
先生の言う批判は批判にしても的外れすぎるので論外だけどな
アイ惨だって設定上被害食らってるはずだろうに、なぜコンシューマギャルゲ限定で語るのか
>>141 対企業的なアピールと言うのもわかるんだけどね
竜が如くなんかは、客層にあわせたタイアップ選定ができてたし
対企業的な宣伝も含め、目的を上手く果たしてたと思うんだけど(とてもセガとは思えん営業振りだ)
ラブプラスはジャンル的にも売込みが難しい商品だからかな
>>142 こうやって結果が出てしまうと、
『KONAMIの一連の広報活動はユーザーに向けたものじゃなかった。』
という結論に達してしまうんですよね。
L+での取り上げられ方、
L++での熱海タイアップの取り上げられ方と、
ネガティブな要素を含みながらも知名度アップには貢献してた。
で、今回、大々的にアピールする事で
コンテンツの知名度と会社の好感度を大幅に上げようと。
…まぁ、盛大に自爆したわけですがw
NEWラブプラスは、もはやバグの多さだけの問題じゃないけどな。
キャラやイベントの違和感にまで話が及んでいて、一から作り直しでもしないと
これは駄目だろ…といわれる状態。
プレイ経験の長いユーザーは、その違和感から旧DS版に戻っていってる。
いや言い切り過ぎた、旧作に戻るのはさすがに全てではないけどな。
ただ今もなおNEWを我慢して続けてるユーザーは、相当少なくなってると思われる。
146 :
唯一1/3:2012/03/24(土) 12:17:08.55 ID:8ZRwI4Bz0
>「大きな不具合」という表現からして、
>ひょっとしたらゲームの根幹に関わる部分になにかしらの不具合が出たのではないでしょうか。
>一歩間違えれば作り直しに近いような・・・。
>製作サイドが無能なのか、経営サイドが強引にGOサインを出したか、それはともかく、
>ラブプラスに次の展開があるなら、ソーシャルゲーム展開は間違いないかと思います。
>さすがに今回の失態で本作を見限る彼氏さん達は多いでしょう。
>少し間をおいて「NEWラブプラス+出します。今度はバグないから安心してね」
>なんて言ったって普通信用しないでしょう?
>新キャラを出す上でのコスト面、
>今回減った以上の新規ユーザー獲得の両方を考えるならソーシャル展開するのがもっともシンプルでしょうか。
>実際ラブプラスのゲームコンセプトに興味を持っている潜在層は多いと思います。
>今の3キャラではこれ以上人気は上がりようもありませんが、
>新キャラを連打してみるだけでも案外新規を呼び込めるかもしれません。
147 :
唯一2/3:2012/03/24(土) 12:17:40.23 ID:8ZRwI4Bz0
>ただ、アニメ化しにくい題材だと思いますし、モゲマス級のヒットは難しいかもしれませんが、
>知名度は高いし、つぎ込む人はつぎ込みそうですし少なくとも赤字運営になることはないでしょう。
>その上で再び3DSでやるかは・・・わかりませんが、なんにせよ間に1クッションは置いた方がいいと思います。
>最近のコナミのコンシューマーに対するやる気のなさは多くの方が感じてると思います。
>いや、ソーシャルに注力してコンシューマーから撤退気味という経営判断について間違っているとは思いませんが、
>それが作品の質にまで影響があるように見えてしまうのはよろしくないかと。
>最近PSPで出た幻想水滸伝も幻水ファンからすると、とても幻水として認められないデキだという意見を見かけます。
>それぞれのシリーズ自体が信用を失うだけならまだいいかもしれませんが、
>度重なればコナミというブランドそのものが信用できなくなる可能性があります。
148 :
唯一3/3:2012/03/24(土) 12:20:12.56 ID:8ZRwI4Bz0
>そんなことはないと信じてはいますが、万が一コンシューマーユーザーを軽視する気持ちがあるならば、
>やる気がないならば、だったらいっそやらない。その方がまだマシではないでしょうか。
>ともあれラブプラスについては謝罪、店舗分回収という判断になりました。
>クォリティアップのための発売延期に対しては待てても、
>交換対応になるならそんなに気長に待てないのが人情かと。早急、かつ正確な対応を心がけて頂きたいです。
| 2012-03-24 | 唯一 |
引用終了。
>ラブプラスに次の展開があるなら、ソーシャルゲーム展開は間違いないかと思います。
>今の3キャラではこれ以上人気は上がりようもありませんが、
>新キャラを連打してみるだけでも案外新規を呼び込めるかもしれません。
え?
ラブプラスてこ入れの為に新キャラ連発の上でソーシャル化?
>>148 NL+はバグ以前にUIの不親切さや脚本への違和感もある、というのは理解出来る。
コナミがコンシューマにやる気が無いのでは、というのも、NL+だけでなく
PSPの幻水や3DSのMGS3Dの出来を見れば、そう言われても仕方がない。
が、そこからソーシャル展開や新キャラへ繋げるのはどーなのよ?
初期からスマホやアケで展開しているだけにソーシャル進出は考え
られなくも無いが、新キャラ云々はバカの一つ覚えにも程があるw
ところで、回収について店側にはどんな感じで連絡があったんスかね
最近ゲーム屋店員設定が死んでませんか唯一さん?
コンマイがマトモなところならツッコミ所満載と言えるんだけど、
今のコンマイなら、それをやりそうな気がするから怖い。
斜め上の妄想レベルの誰得をそのままやっちまいそうなのが
今のコンマイクオリティ。
先生がマトモになったんじゃなくて、コンマイが先生レベルになったと。
>>150 コンマイは幾ら落ちぶれてもまだゲームを作ってますよ
>>149 まあ、キャラ増量で消費口を増やすのはソーシャルゲーの基本と言えばそれまでだがね
ラブプラスのコンセプトと真逆とはいえ、ゲームのジャンル自体まったく別なのだからまあ判らなくもない
むろん、それで新規を呼び込めるかと言うとかなり謎だと思うが
唯一は、ベテラン彼氏がなんで旧作に戻ってまで続けてるのか理解してないんじゃないか。
ただ、コンマイのソーシャルギャルゲーは確かに出る可能性だけは高いと思う。
しかしそれが「ラブプラス」ブランドでは、始まった瞬間からマイナスイメージだろう。
むしろ完全新規のほうが、コンマイにしてもユーザーにしてもお互いの為にいい。
Newがあれだから今後はソーシャルゲーム展開
いくらなんでも飛躍しすぎだろ
ihone版もあるんだぞ
短絡的なアイテム課金に走った極端にプレイを抑制するソーシャル化なんてのはまずあり得ない
あのビジネススタイルの上ではラブプラスは成り立たない
まったくわかっていない
ihone版だって現状があれなのに
155 :
先生1/3:2012/03/24(土) 14:12:07.66 ID:8ZRwI4Bz0
>>マシン語 さん
>企業としては常に「建前」はあるので、MAD制作者をアドバイザーにしていても
>MAD制作者の「本音」に合わせることができるかというと、ちょっと難しい気はします。
>バンダイナムコはあれだけの大企業、上場企業ですからね。
>> vita さん
>> T.S さん
(Vitaについて)
>売れてない時期の週販だけで、物を言っても仕方ないのでは?
>PS3も売れてない時期がありましたが、いまWiiとPS3がそれぞれどうなっているかを考えてみるとよいでしょう。
>ワンピースの最高売上が出たのは、ライトユーザーを多く取り込み、
>史上最速xxx万台をうたったハードだったのか、
>それとも最初の2年間ひたすら地べたを這っていたハードだったのか?
>売れなくなった途端、サードパーティが蜘蛛の子を散らすように逃げ出してしまう実績
>(N64、Wiiなど)が立証されている企業と、
>売れない時代でもサードパーティがしっかりサポートを続けて隆盛を迎える実績
>(PSP、PS3など)をもっている企業。
156 :
先生2/3:2012/03/24(土) 14:12:36.67 ID:8ZRwI4Bz0
>その差は何なのか、パートナーシップとは何か、という事です。
>>唯一 さん
>コナミは「ドラコレ」と近い時期に「ひゃくカノ」というタイトルを出していて、コケてます。
>ラブプラスというブランドがあれば異なるかもしれませんが、
>作り込みという点では相応のものが求められるでしょうね。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110118_421005.html >> 最近のコナミのコンシューマーに対するやる気のなさ
>んー、なかなか難しいですよね。途中で予算が減った可能性もあるかもしれませんし、
>広報費は露骨にかけてないし、現場もやる気が維持しにくいでしょう。
>経営サイドとしては失敗を理由にリストラしたいだけかもしれないし、
>こういう予算感で耐えて作れなければ、作らせる気は無い、という意志の表れなのかもしれない。
157 :
先生3/3:2012/03/24(土) 14:14:46.59 ID:8ZRwI4Bz0
>Zynga Platformへの参入や、GREE、Mobageの海外展開にあわせて、全世界向けのIPを提供していくとなると、
>当然メタルギアも視野に入ってきますが、社内政治としてどうなっていくか・・・・?
>いずれ抵抗できなくなるのは時間の問題とは思いますが。
| 2012-03-24 | DAKINI |
引用終了。
>売れてない時期の週販だけで、物を言っても仕方ないのでは?
ん?
たしか3DSの売れてない時期の週販だけで、3DS失速失速連呼して、
「選挙は終わった」って騒いでたのは他ならぬ先生本人では……?
>最近のトラックバック
> ガキとツトムの方法論:
> 任天堂「ニンテンドー3DS」発表!「黒歴史」候補筆頭に名乗り?その理由 (03/24)
>任天堂「ニンテンドー3DS」発表!「黒歴史」候補筆頭に名乗り?その理由
>任天堂が新型ゲーム機を発表しましたね。
>その名も「ニンテンドー3DS」プレスリリースを読む限り、
>裸眼で3D立体視を体感できる携帯ゲーム機らしいです。裸眼3D立体視といえば、...
| 2010-03-24 | ガキとツトムの方法論 |
ああ、そういえばすっかり忘れてましたが、
先生の所の「最近」のトラックバックが途切れて丸二年経過してましたよ。
たぶん、好意的なトラックバック以外全て蹴ってるからこういう事態になったんだと思いますが。
当のvitaは、PS3を勝ち馬確定と思って用意していたサードの
「乗りかけた船」の助力も望めない
SCE孤軍奮闘の死産状態なのが大問題なんだけどw
センセイはこの先ずっと「売れてないのは今だけ」って喚き続けるんかいww
5年後に売れるみたいよ
「ワンピースの最高売上」って、またえらく狭い勝利条件だなぁw
それを言ったら「FF7以降のFF本編最低売上」とか「DQ最高売上」とかいくらでも(ry
俺としてはVitaも将来盛り上がってくれることを大いに願うが(買っちまったし)、
「今」売れてないけどどーすんの? テコ入れしなくていいの?という問いに対して
「64やWiiは失速したろ!」と返答するのは全く答えになっていないというか、
2年後誰が盛り上げるの?というか、お前ホントに業界人か、というか・・・うーむw
「PSPを併売するのをやめてVita一本に絞るべきですね」ぐらいのことは言って欲しかったわ
相手が短命で終わることを祈るしか無いとかアホすぎるぜ
孤軍奮闘グラデュエーション 発狂させてよお願い♪
>売れなくなった途端、サードパーティが蜘蛛の子を散らすように逃げ出してしまう実績
Wiiって、かつて無いくらいサードが手を抜いて儲けようとして勝手にこけたハードのイメージがあるんですが…
俺はWiiとDSでバンナム(のナム部分)に見切りをつけた
仮にも開発者を名乗るなら何故サードが売れなかったか程度はきっちり把握するべきだと思う
>>163 しかしナムにもファミリースキーやフィッシング、そしてゴーバケーションもあるのだ。
大きな組織故にチームごとに方針がバラバラでになってることが多い、という例なんではないかと。
色々いわれる鵜之澤氏も、ファミリースキーの開発にWiiFitを使うように助言したとか
いう話もあるし、組織としてまとめられてないのかもしれない。
まんまソニーっすね<大きな組織故にチームごとに方針がバラバラ
部門間で殺し合いしてんの、あそこだけだと思うが。軍じゃあるまいし
右手のやってることを左手が知らないとか、アホかと
>>164 素でファミリースキー&フィッシングを忘れてたw
しかしナムがここまで腐るとは…
ナムが腐ったと言うより、テイルズスタジオが癌だったんじゃないかなと。
なんかVITAオワタ発言をやんわり諭しちゃってますけど
3DSの販売を震災ブラボーしちゃった前科持ちに言われたかねえよw
過去発言を完全に忘れるその神経と厚顔さに失笑ww
先生の発言が正しいとすれば、任天堂という泥舟から逃げたサードが駆け込みのは
同じく旧陣営であるVitaではなくソーシャルということになりそうなもんなんだが、
その辺の矛盾をどう脳内で解決してるのかがとても気になるw
>>170 vitaはソーシャルなハードと連呼するんじゃね?
NGPの設計のときにゲームの開発者に意見を聞きに言ったというが
DAKINIさんはどんなことをSCEに伝えたんだろうな
>>162 花札屋煽りはいつものことなのでどーでもいいとして、
Vita買った身としては「いつか誰かが復活させてくれるから待て」じゃなく
「いますぐVitaでしか楽しめないゲーム出してくれ!」と言いたいよなあ
重力はそれなりに楽しめたが、あれ一本では不満足だ
ミリデレなら、せめて「自分がVitaでメガヒット作出すからよ、まー見てな」くらい言えないものか
もっともVitaをゲスなハードと見下してたこともあったから、ならばPS3でもスマホでも何でもいいけど
先生は当事者意識がなさ過ぎるし、かといって第三者的な分析・批評が出来てるわけでもない
ゲハにたむろってる名無しと同レベルのことを、ワザワザ業界人ヅラで自サイトで公表してどうするんだろ
>>163 海外だと、UBIやアクティ、EAでさえもWiiで一応の結果残してるし(DSは言うまでもない)
ソフトの傾向こそ他機種とは別だとはいえ、やりようはあったはずだが
海外と国内でどんな差があったんだろうかね
ぶっちゃけ先生同様、本当にゲームクリエーターなの?って感じだけどな。
40前後にしては日記が幼すぎて若手なのかと勘違いしてた。
しかし現実問題同人ソフトは発売されている訳だし、経歴も前の会社は
ヒューマンとゲロっている。
件のソフトも今年の夏から冬までには出るだろうから、ある程度アタリは
つけれるだろう、ブログ上では何も言わないかもだが。
さすがにコレだけハッキリ自分で言っていて、物証も残しているのに
先生と同様とは言えないだろう。
まして先生は39ヶ月も公約を守らない人だしね。
>>175 クリエイターかどうかまで疑いはしないが、歳の割に随分青臭いな…
と思う内容も多いのは確か。>FANTA-G
まあ、人として終わってるレベルの先生とは比べるまでもないが。
とは言え、先生を批判するネタに持ち上げるほどの人材ではないような気はする。
それで収まらず、なんか定期的に叩きたがってる人は来るみたいだけど。
俺も30前後だろうという印象を受けてたんで
40前後と逆算できるこないだの記事でちょっとびっくりした
最近の言動は結構アレなことも多いけど
先生と並べるのは酷い仕打ちだろw
180 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 07:29:44.31 ID:Uogn29cT0
アレって言ってもおでんの人は主張は一貫してるでしょ。
青臭いのは業界歴が長いからかもね。
普通の社会人みたいな経験は積まないだろうし。
教師なんかと一緒で。
元ヒューマンってことは、それに関連した続編ゲームを作ってる会社かな
カプコン、スパイク、グラスホッパー、ヌードメーカー、5pb辺りが思い浮かんだけど
なるほどヒューマンだったのね
極たまにする先生批判(批判という程相手にしたくないだろうが)も伝聞からなのか直接見てなのか
どういう経緯で先生ブログ記事を見ているのだろうか
あとそのFAM氏の記事で
>別にそういうハイエンドゲームを否定するのではありません
と言っているのはその前に散々否定しているのにさすがにないよなとは思う
おでんの人に限らず、クリエイターなんてものは皆自己主張が強いし青臭い意見を言いたがるものさ。
問題はそれを具現化しているかどうか。
口だけ業界批判してるのは俺らゲハ板の住人と同じで屁と同じ。
ましてや「元○○」という過去を自慢して今、腐臭を垂れ流しててめえがいる業界を腐しているだけの先生にとは違うだろうし。
というか、先生が本当に今、業界にいるのかすら疑問視されるのはアレだよなwwww
いるいない以前にセンセイ、業界から出ていこうとしてたよね
多根さんにバラされたけど
>184 マジ?先生みたいな厄介者、他業種でもっとやっていけるわけがないと思うのだが。
>>185 そもそも先生本人が「ゲームなんて作ってる場合じゃない、ネットビジネスやる」
って言ってた。
その後グダグダ「同僚に先を越されたので〜」とか言い訳して今の会社辞めずに独立もしてない
ってことになってたけど。
>>186 本当ならグリモバの立場に先生がいるはずだったのにね。
あの時の新しいネットビジネスの構想ってなんだったんでしょうねw
おでんの人のゲーム開発における考えはもっともだと思う
ただ課金とかの方向になると何が問題とされているか理解できてなくて、あのソーシャル擁護になってんじゃないかと
ゲーム以外の言動に関してはゲームクリエイターに関してユーザーから期待する事は面白いゲームを造ってくれる事だけなので割とどうでもいい
三店方式紛いのことに手を出したのはマズかったな
警察の虎の尾を踏んだらタダじゃ済まない
>>182 先生の記事なんて見てないしそれに対する批判もしてないと思うよ。
普段感じていることに対して色んな人に当てはまる意見を書いたら、
その範囲内にたまたま先生がいただけでしょう。
それとFAM氏がハイエンドゲームを否定しているってどの記事のこと?
>>174の記事中の >別にそういうハイエンドゲームを否定するのではありません。
というのは、 >路上の瓦礫の質感までこだわ るようなことに対して、ダメだというわけではないということだよね。
つまり細かいところをを作りこむこと自体を否定してるのではない。
今までの記事においても、否定的なのはそこではなくて、細部にこだわるあまり
全体が疎かになったり、時間と金がかかりすぎてしまったりすることに対してであったはず。
だから今まで言っていたことと
>>174の記事とで矛盾するようなことはないのでは。
どっちにしろ、おでんの人はソーシャルに対して自己の立場から物を言ってるわけで
※欄も閉じてないし、いくらでも意見言えるんだよね。それだけでもスゴイと錯覚して
しまうけどw
的外れな意見しか言えない&承認制で※消してから文句だけ言う人とは違うわなー
194 :
ロケット弾:2012/03/27(火) 07:28:06.49 ID:/WZIB7NS0
>まー、コナミさんにとってはコンシューマーはもう「撤退戦」かつ「リスクヘッジ先の一つ」に過ぎず、
>収益を上げられないのならそれは避けられない事でしょうね。
>クラシックな場所で、まだ十分稼げるならともかく、そうでないならもうそれに拘る時代でもない
>クラシックなドラクエがコンシューマーに拘る一方で、
>PSで育った「ファンタジースター」シリーズが、vitaという最適なハードを選択しつつ
>スマートフォンもカバーして躍進しているのと対照的ですね。
| 2012-03-26 | ロケット弾 |
195 :
奈々:2012/03/27(火) 07:29:00.10 ID:/WZIB7NS0
>美希をリストラ&別人化したSPと律子あずさ伊織亜美をリストラした2のせいで
>その都度リストラされたキャラを好きな人達が悲しみと共に
>不本意な形で離れていったのに「愛のあるスタッフ」って(笑)
>まぁ安全圏にいる春香や千早が好きな人にとっては
>スタッフは愛があるのかもしれないですけどねぇ
| 2012-03-26 | 奈々 |
196 :
先生:2012/03/27(火) 07:30:12.07 ID:/WZIB7NS0
>>ロケット弾 さん
>PSOはセガらしく先駆者、という事なのかもしれませんね。
>『サムライ&ドラゴンズ』だけでなく、『PSO2』も無料+アイテム課金に踏み出した点は大きいですね。
>> 奈々 さん
>えーっと・・・・、日本語はきちんと読めるのでしょうか?
>本編ゲームの開発スタッフのことを、愛ある、なんて誰も書いてませんが?
>> アニメやソーシャルゲーム側に、アイマスを大好きな(そして各メディアでの最大成功を
>> 考える能力もある)スタッフがいて、愛のあるメディア展開ができた
>本編ゲームの開発スタッフ以外の、周辺メディアの制作スタッフを賞賛したのです。
| 2012-03-27 | DAKINI |
引用終了。
>>196 引用乙
コメント欄でゲスト同士がPSO話で盛り上がったのを未だに根に持ってるんだなぁ…w
先生、オンラインゲームの「基本無料+アイテム課金」が
なんで批判されてるか理解出来てないなw
199 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 09:16:03.16 ID:zf9b5NNy0
ファンタジースターかw露骨にディスってきたなw弾シリーズェ…
熱く語った後に誤表記で締めるなんてギャグが高度すぎる>ファンタジースター
PSOは兎も角としてPSU以降の『ファンタシースター』なんぞ先駆者どころか劣化した後追いに過ぎんのだが…PSUとPSpを知ってたら絶対にでない台詞が軽く出るなぁ
>>198 先生がどれだけゲームに無関心かってことですよね。
偉ぶりたいソースだけ手に入れて上から目線で語って、中身は理解出来ないし
すぐに忘れるしで何も記憶に残らないんだろうね。
ロケット弾の誤字・誤表記はわざとらしくて鼻につく派な俺。
目が滑ってスルーしてたけど、「愛に溢れるアイマススタッフ(ただし本編除く)」
というのも酷い話であるな。
ふつーアイマススタッフとだけ書いたら、本編のスタッフを含んでると解釈すると思うんだが……
自分の言葉足らず(好意的解釈)を人の読解力不足のせいにしちゃいかんな
当の本人が読解力と記憶力と文章力ないんで…
開発者自身からしてオフシャルブログでPSU黒歴史としてのPSO2なんだぜ?
PSO2ではなくPSU2であるべきものだアレは
207 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 22:44:06.03 ID:Guqq4u4J0
開発者が発している「ゲームらしいゲーム」のスケールが段々と小さくなっていってないか?
というか、言葉で語るなら相手が分かるように伝えられないとクソ
プレゼンはどーすんの? ルシでコクーンがとかDQNだぞ
実体が定かじゃない「ゲームらしいゲーム」って何だよ? せめて
作品で語れや
ちょっと前は先生って「ゲーマーの楽園」だとか「ゲームらしいゲーム」だとか
力説してたけど、今じゃ無料課金マンセーで「ゲームらしいゲームって何?」状態なんですけどね。
先生の変なところは「ゲームらしいゲーム」にせよ「ゲーマー」にせよ、
自分の定義さえせずに、しかも平気でその場しのぎの矛盾した主張を繰り返す所。
まあソーシャルゲーム(いわゆるグリモバ系ゲーム)は
パチンコ系のものとか言われちゃったしなあ。
今後そう見なす証券会社も増えるだろうし。
>>211 そういえばUTAU総合議論スレのマスコットキャラ(ソロンちゃん)を作ったのは
ギロカクですからねえ。
忘れられちゃったけどw
214 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 02:00:13.62 ID:TtQHVYoU0
先生も業界人ならDQ10βでも遊んだらいいのに。
世間のゲーマーの気持ちから乖離してしまうのなら、もう何もいうまい。
先生。多根と岩崎からこんな事を言われてますよ。
snapwith
アノ人、まだブログ書いてるんだw あんなただの後だしジャンケンブログw
bigburn
あの人はあのブログをやめちゃうと生きる理由がなくなるじゃないですかw
snapwith
あーむちゃくちゃ失礼な言い草だったな。ただ、とてもプロとは思えない素人並みの分析力しかないプロデューサーじゃ話にならんでしょうw
まあ、僕の言えるのは「つくなら、もうちょっとマシなウソをつけ」w
すぐ飽きちゃったんですよ。電波ブログとしてもつまらないしw
3回ぐらい更新みたんだけど、ソースもひどいし、書いてることもただの現状追認でほざくだけだし、
電波としてもつまらないので、あっつーまにはずしてw ああ、そんなのもいたねえ、状態w
bigburn
はちまとかゲハブログを情報ソースにする100万本ゲーム開発者って同プロファイリングしたらいいんでしょうね。
あとプロデューサー→ディレクターではw
bigburn
あのブログに付いては、すでに業界にいなくて自宅警備してる人が業界人の偽装プレーするのって大変だね、という感慨しか浮かびませんw
先生。偽装プレーとまで言われてますよ。どうするんですか。反撃しますか?
黙って引きこもり続けるんじゃね
多根氏がセンセイの近況を報告後しばらくは
例の「センセイ=岡本某」説の人がわかなくなるのは
何故なんだろうな(あそ棒)
「ゲームらしいゲーム」ならゲーム機で出してくれ
モバゲだのグリーだの遊ぼうとしたら定額パケに入らないと
通信だけでソフト1本買う以上に金が掛かる現状では遊ぼうとも思えないわ
米欄でアレだけ先生をマンセーしてるゲスト達が先生をバカにする外の人達に対して一切口をつぐみ物申す事が一切無いのはどうしてなんだろう?(棒)
誰かクラウドさんのAA持ってきてー(棒
既に業界にいなくて自宅警備ということは一応ゲーム業界にいたことはあるのか
「何の脈絡も無しにエロゲの移植作をお勧め紹介してアフィに貼ってたから
それに関わってたんじゃね?」
とはここで言われたことはあるな
ちょっとの間下っ端プログラマとして働いててドロップアウトしたんじゃないかね?
で、ドロップアウトした側が現役を妬み、憎むのもよくある話。
それにしても、実名知ってる人が先生の事をを「自宅警備してる人」ってあっさり言っちゃったかw
215のソースは?
>>227 ツイッター上で「後だしジャンケンブログ」で検索したら一連の流れがだいたい読めるみたい。
現状は後だしジャンケンですら読み間違えて負け続きだからなぁ…
>>223 それは発熱の頃のヲチスレでの推論ね。
いつもの更新と違っていきなり発売直前のPS2への移植エロゲやギャルゲを
褒めまくって勧めて、その後全く話さないというエントリが結構あったんで
「エロゲ移植に関わっているのでは?」と噂された。
bigburnxが「つくなら、もうちょっとマシなウソをつけ」って言ってるけど
先生が最近大きなウソついたんですか?
というか先生が本当の事を言ったことがあるのか?
>とてもプロとは思えない素人並みの分析力
鏡見ろと言いたくなる人にまでそう言われる先生ってすげーなー
見ず知らずの俺達に言われるならともかく、面識があるであろう人達から言われたんだから
先生の精神的ダメージは大きいだろうなあ
>>226 ここまで舐めた態度を取られるって事は、今は業界にはいないのは確かなんだろうな。
いくら何でも、業界に残ってる人間に対して、こんなボロクソには言えないw
仮に業界に残ってたとしても、自分の立場や業界内の嘘を書き連ねていれば
そりゃぼろくそ言われると思うよ。
多根氏がズバリ先生の素性を突くことは言わないのは
ある意味先生に情けをかけているからなのかもしれんな
なんつーか「気の毒だし」みたいな…
>>232 いや、また先生がデカイ爆弾でも落としたのかなっ思ってさw
bigburnxって奴調べたけど業界にぶら下がってる物書きか
こっちはネタ提供してこいつらにおまんま食わしとんねんから、こりゃ先生反撃せなあかんで
寄生虫にガツンと言ったれw
実名そのほかの個人情報握られてるので、先生はいっさいその人には反撃できませんw
そして怒りの矛先は任天堂へw
センセイのこと自宅警備員とかいうけどな
自宅すら守りきれるかどうか怪しいもんだぜ。
超長文のエントリーが近々拝めるかもしれないなw
思えば名の知れた業界関係者複数名から一度にイジられたのって
今回が初めてじゃないか先生
>>243 弄られるか「ミリデレ(笑)」と笑われる以外、先生は相手にされないからなw
先生がけっしてツイッターやらない理由もよくわかるよな、今回の件。
木っ端ライターにミリオンとは無縁の化石開発者が
ミリデレ様相手に何を偉そうなことを抜かしているんだ(棒)
>>233 岩崎は何かにつけ、思い入れがものすごく激しいだけなんで
ファースト(ハード屋)や洋ゲーとかに一切触れなければ、それなりにちゃんと語れるんだよ
ゲーム語る以上、それらに触れずに語れるわけもないんだけどさ
かつて同人誌でセングラ叩くときに、
12股完全攻略プレイやり遂げてから叩いてたのは漢を見たと思ったものだ
それ以降は腐る一方だったけど……それでも現状でさえ、エアゲーマー様とは比較にならんだろ
あー岩崎D説崩れたかー
とか言ってみたり
そろそろ「パルテナは開発期間を考えたら最低でも初週30万は売れないとダメ、
13万は大失敗」と週販ネタで鬱憤晴らししてもいいのよ?
先生の次なる更新がある意味楽しみだな
まー外界での己への不都合な言及には一切触れないおなじみのパターンだろうが
任天堂ゲーを初週で煽ると、例のオリンピックゲーで恥かいた例の二の舞だがなw
じわ売れは悪みたいだし恥とは思ってないんじゃないのw
本人がどう思おうと関係ないさ、周りが「あ、こいつアホだなぁ」と知ってしまうだけだ
http://blogos.com/article/34977/?axis=b:187 ついでに、最近ではGREEに限らずソーシャルゲーム業者そのものが
暴力団資本および開発部門のポジションに食い込まれているケースや、
これらの部門から接待としてソーシャルゲーム業者の役員や幹部社員が
ソーシャルゲーム会社のカネで飲み食いをするケースがあるようです。
全然駄目じゃねーかというのは前から分かっていたことではあるのですが、
早々に対策せえと言っても何もしないので、そりゃあ摘発されても仕方がないんじゃないのというのが通り相場ではないかと思うわけであります。
まあ、食い込まれているんですね、普通に。
京都が軽い気持ちで手を出すはずないわなw
GREEは警察関係の天下りを採用してなかったのかな?
採用してたらもっと上手くやってるだろう
オレもそう思った。
今からでも警察OBを受け入れた途端に無かったことになるんじゃねw
天下り受け入れてもお上の監視下に入ることは変わりないから
今までみたいなやりたい放題には出来ない
もう詰んでる
今更警察に取り入ったって、パチンコ以下の扱いが関の山でしょ。
利点だった課金の敷居の低さは無くなり、制限ユーザーしかログインできないモバゲーとか何の意味がw
未成年問題が絡む分、受け入れの有無に関係なくパチンコ以上のきつい規制が入る気がする。
小波を見習いなさい
それ相応のシマに手を出すんだから挨拶はしとかんと
汚い商売やるには会社自体を汚す覚悟がいるんよね
先行者なのに後追いみたいに言われるのって、マイナー故の悲しさよね
>>262 ああ、アイマスシンデレラガールズよりも前にあったのか。これは失礼
>>196 サムライ&ドラゴンズはサービス開始初日に大失態を犯しましたね
>>216 うわああ
今頃自宅警備員先生顔真っ赤だろうなw
現行のモバグリなんてペニーオークションとかと一緒だろ。
規制が入る前にいかにアホから金だまし取るかの商売。
長続きなんてするはずが無い。
ソーシャルゲーが滅びるとは言わないし、今後も存続するだろうが、
その意味合いや規模は、現在とは違った物になるだろうよ。
>>264 先生(とか、○殺王住人)の思考は
・売れる、成功する→そのハードが勝ち組だから、ソーシャルが人気だから
・売れない、失敗する→作品が悪い、メーカーのせい
…なので、今回の躓きもノーカンです。
センセの場合PSP叩きで持ち上げられた事が原体験になってるよね
アレで逆張りに成功すれば皆からチヤホヤされるって思いこんで、DS・Wiiブームが来たから標的を任天堂にしたけど一向に上手くいかない
GCの頃は叩きまくってたんだろ
元々任天堂アンチでそれがこの逆境でこじれたんだよ
>270
相手の年齢なんて判らないのにコメントの内容で年下と決め込んだり
(ネットにおいて年齢はあまり意味を持たない、子供でもしっかりしたコメントを書く人もいる)
メディクリのランキングの引用にも関わらず「発表します」という言い草
幼稚な印象がするけどな
272 :
名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 17:45:05.07 ID:6NOPq1+z0
そういや昔、高校生が現役新聞記者と討論して、新聞記者がブログ削除して逃亡とかあったなぁ
>>270 誠実かどうかは知らんが正直だな
思ったとおりのことを伝えようとしている
ただ、
>>271のいうとおり、わざわざ角が立つ言い回しをしているのが
鼻に付くくらいで
先生の場合は誠実なふりを装おうとして、逆に下衆な姑息さが滲み出るという、
一番本末転倒なことをしてるからな。
開き直れればまだいいのかもしれないが、先生が致命的なとこは本音の部分で
非難されること言ってるの解ってて、尚且つそれを誤魔化そうとする小心さだね。
開き直ったところで、何か面白いこと言える話芸も知識もあるわけじゃないけどな
だからといって、小手先でごまかしたところで何かを取り繕えてるわけでもない
先生自身それをわかっていて、それでも見栄を張るほかないんだろう
>>275 まあ、開き直って言うことが面白くなるとは思わないけど、少なくとも
つまらない誤魔化しがバレて笑われるようなことはまだしも減るんじゃないかと
思うんだけどね。
人の称賛集めたがってる癖に、先生って最終的に一番バカにされちゃうような
最悪のやり方ばっかり選ぶから。
しかしそのおかげで賞賛はともかく注目は集められたんじゃないか
下手に賢くなられたところで言動がゲハのコピペレベルだから
オチスレの存続も危ぶまれる小物しか残らないことになってしまう
>>サムライ&ドラゴンズ
>サーバーが初日からパンクするほど好調らしいですね。
| 2012-03-29 | ロケット弾 |
>>>ロケット弾さん
>私も当初プレイしておりましたが
>3000人ぐらいの時点ですでにおかしくなってました。
>サーバー管理なども含めたゲームデザインが甘すぎたように思えます。
| 2012-03-31 | T.S |
なんだこの茶番は?w
なにがしたいんだ....?w
やっぱCELLが必要なんだろうなw
> それにしても(原因は違うとはいえ)PSO、FF11と初日のトラブルが常識化しつつあるのは、
>残念なことではあります。ここで原因となっているのはいずれもサーバーだということです。
>サーバーがネックになり得る、これを指摘している人は色々いらっしゃるのでしょうが、
>やはりある1人の存在が際立ってきます。つまり、根本的な解決はCELLを待たざるを得ない。
>それがブレークスルーとなるわけです。
> 結局のところ、多少の失敗は現状のテクノロジーの限界を示すにすぎず、究極的にはCELLが期待されてくる。
>とはいえCELLというブレークスルーがすぐに出てくるわけではありませんから、それまでは何とか
>つないでいかなければなりません。そこは頑張っていただきたい。
>
>所詮すべての成功と失敗はCELLというソリューションの正しさを証明してしまうのですがね。
DAKINIたんの話題はこちら
http://mimizun.com/log/2ch/gamedev/1021476153/ 147あたりから
鯖とCELLがどう関係すんだよ…
>>280 10年前からすでにニンテン社員ってバレてんじゃんw
ワロタ
お花畑だなあ
自分で探して虚しくないんかねえw
任天堂社員とか言い出す人って最近住み着いたんだと思ってたら
10年間も同じことを繰り返してたんだな……
本気でぞっとした
さて先生はGoogleでどう反応するか
話題になるには平林たんの様にぶち切れるしかないな!
まあ他人より遅く反応して、つまらないだのなんだの大人()な発言するんですよ。
平林氏のアレって、Googleが勝手にやったと思い込んでキレる→フォロワーに
公式コラボだと指摘されるも今更引っ込みも付かず屁理屈をこねる、とか
そんなんじゃないのかね?
元々思い込みは激しい人みたいだし
思い込みの激しさなら先生も負けず劣らず
>>280 コメントの自作自演って、いったい誰にみられたいためにやってんのかね?
反論したい相手に、ペルソナ使って複数意見に見せるみたいなのは理解できるんだけど。
他人に見せるためなのは分かる<自作自演のコメ
自己顕示欲だけはスゴイからな
頭もネタも残念すぎるがw
しかし先生は自作自演までして何のために更新してるんだろうな
もう同業者から侮蔑の対象としてしか見られてないのに
きっと何も気が付いてないんだろうな
多根氏が言ってるじゃない、「生きる理由」って。
もう先生にはそれしかないんだよ。
正確にはそれしかないって思いこんでいるだけなんだけどね。
ネタはありそうなのに、全然更新しないね。
岩崎と多根にディスられたのが、ショックだったのかな。
一昔前は野安とか目立つライターを執拗に叩いてたし、多根絡みの問題さえなければ
今回の平林の件なんかには大はしゃぎで食い付いてたんじゃなかろうか
>>296 先生が多根にケンカを売ったら、多根が実は先生の正体を知るクライアントである事が判明って話。
298 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 05:57:17.28 ID:dUiSHl7/0
いままで疑問に思わなかったんだが、
先生は多根氏が請負元とは知らずに吹っ掛けてたのか?
だとしたら、相当間抜けだぞ?
ということは、一応先生って業界の人だったの?
少なくとも一時期ゲーム業界に居たことはあるんじゃないかな
どんな立場なのかは不明だけど。
直営ゲーセンの店員や短期のデバッガーでもゲーム会社の名刺は貰えるし、
ゲーム雑誌や流通関係をゲーム業界に含める人もいる。そう考えると幅広いよ
>>298 多根→他の誰か→先生、という形で依頼してたんじゃなかったかな
>>300 オトナアニメへの原稿依頼したのは別の編集者だったので先生と多根氏に面識はないが、
多根氏はオトナアニメのスーパーバイザーだから先生の正体を知り得た、って事だと思う。
つーか、多根氏がオトナアニメ関係者なのはスタッフ一覧みれば簡単に分かることなのに、
なんで先生は気付かず突っかかったんだろうw
>>301 先生は社会的な経験が少ないから、編集とライターの人が会議したりするとか
分からなかったんだろうね。
アニゲーライター界隈からすれば雑魚乙って解釈でいいのかな
雑魚に『なりたかったけどなれなかった』
ある朝、ぼくは多根のおじさんと
ケンカしてブログに逃げ込んだのさ
むかしはEXAPON Becky!にも喧嘩売ってたが
東大ミリデレ晒し上げられてあえなく逃走
そして出来上がったのが、認証制ブログという引きこもり先w
チキンな奴にはお似合いだな
今後、DAKINI尊師の元気な駄文を見ることは出来るだろうか
>>301 多根氏以外にも、やたらと他のライターに噛み付いてたのもあの頃だったかな
書評サイト宣言してみたり、なにかと物書きとしての自分をアピールしてて
とにかく商業誌からオファーが来たことに有頂天になってたっぽい
あまりの鬱陶しさに多根氏が先生のクライアントであることを仄めかした途端
面白いように先生の噛みつきが止んだんだっけ
>>309 でもオトナアニメの原稿を書いて2年ぐらいたってからだぜ、多根事件ってw
311 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 00:21:02.46 ID:ta3Wm3OX0
298だけど、みんなありがとう。おかげで思い出したw
スレは流し読みしているが、そこまで先生に興味が無いので、すっかり忘れてたわ。
312 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 06:07:13.92 ID:WfcVm8mg0
なーんだ
一瞬岡本説さもありなんと思ったけどただの生ゴミ野郎なのか
ヨタブログで自我を保つとか気の毒すぎる境遇じゃないか
313 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 06:55:08.74 ID:9rySdcwL0
10年以上噂が出てて未だに謎の域って展開がすばらしいね
謎は謎のままが一番おもろいw
正直本人の謎がどうとか以前に、つまらない人でしかないけどね>先生
既に「たまに失笑されるネタで名前が出る人」だから、コレを越えると
「誰?」って人になる。
それも時間の問題だよ。
10年も岡本説を言い続ける人が居るってのは異常だからな
センセの自演に10ペリカ
避難所に投下されたコメントを転載
230:名無しさん :sage:2012/04/04(水) 14:40:15 ID: qIxBSzgY (1)
>>>AAAさん
>まー、直接の原因はコナミにあるのはそうだとしか言いようがないですけど、
>今時パッチも当てられないハードってのはねえ…はあ…確かに「正論」ではあるんでしょうね。
>まあ僕がコナミならそもそも出しませんけどね
>これで数年戦うのは任天堂さんの勝手ですが、
>サードパーティは別に選択肢はほかにもあるから付き合う義理はありませんからね
>またいつもの二の舞になるだけというのがはっきりした事件でした
| 2012-04-03 | ロケット弾 |
>>316 現状で3DS以外の選択肢があるとは思えないのだがな…
VITAはどうにもならない状態だし、PSPも旬を過ぎて急速に市場が萎んでいるし。
まあ先生もあそこのゲスト()も、ラブプラスがどういうソフトか分かってないし。
パッチで何でも解決出来るのか?と言うことも分かってないからね。
ゲハで騒いでる人達と一緒で、外野だから言える話。
それこそ野球をTVで見て采配を云々する酔っぱらい親父より分かってないよ。
マスコミ以下の匿名掲示板やらブログからネタ仕入れてマスコミ叩きやったり、
無職のヒッキーが偉そうに天下国家や政治語る姿とかぶるな、DAKINIセンセイとその取り巻きの様は。
偉そうに語る前にディレクターならそれなりに仕事しなきゃならんし、成果が無いなら無職音戯言に過ぎない。
いい加減ラブプラスが、どういうソフトなのか気が付かないのかねw
あれはギャルゲじゃないぞ先生
簡単に言えば「3人の女子と仮想恋愛を楽しむソフト」なので、キャラを増やして
テコ入れとか、ぶっちゃけねーからw
バグでパッチ云々はコナミがどうしても、あの発売日に合わせたかったから仕方ないし
任天堂とコナミのタッグがDS時代から大切に育ててきたコンテンツだぞ
サード云々言うなら、携帯機で他に組むファーストがあるかよw VITA本体からして
不具合出まくりのSCEなぞ論外だっつーのに
先生、年度末商戦の売上、ガン無視ですか?
先生なら無理矢理にでも煽れる要素、あったと思うんですけど。
自宅警備で忙しいから
この間、DAKINIさんにあったらネット・雑誌に偏向情報を流すフリーライターと同人誌原案者を
容赦なくぶちのめすミリオンディレクターが主人公のハードボイルド小説を書いていたよ
更新が全然ないな
多根くんたちにいじられたショックで傷心旅行中なんだろうか?
>ハードボイルド
この↓レベルじゃなあ
>ある昼下がり、電車の中で
>そういえば今週、電車の中で白PSPで熱心に遊んでいる女性を見かけて、『モンハン』じゃねーだろうし、
>何だろうな?と思って画面を見たら、テイルズでした。
>あれ? 『マイソロ2』って月末だよな・・・・?
>あー、新作出るから『マイソロ』の方を遊んでるのね。
中略
>(それはそうと、『.hack//Link』がPSPで出るようで、バンダイはちゃんと選んでるなと感心。)
>そいや、Wii『フラジール』は来週なんですねえ。
>電撃文庫とコラボしてるようで、チラシが1月の新刊にはさまってたのに気づきました。
>そして俺は電車を降りた。
>>325 ハードボイルドだろうがハーフボイルドだろうが、卵に失礼な文章ですね。
ミリデレ息してないwwwww
328 :
名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 16:46:38.15 ID:Fp16431+0
あー懐かしいな
そろそろセンセが「そして俺は線路に降りた」とか言い出さないか心配だわ
久しぶりに覗いたけどミリデレは生きてる?
ミリデレbotが稼働中、と言っていいレベル
高度に退化したミリデレはbotと区別がつかない
333 :
名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 11:52:35.75 ID:mmOjetxq0
まー、ミリデレとBOTは相性悪いんですけどね
基本的に三番煎じ、四番煎じくらいの論調をダラダラと薄ーーく引き延ばして、斜め上から「だから任天堂が悪い」を付け足した長文だから、短文のTwitterだと微妙に上手くいかない
一度ミリデレBOT作ろうかと思って文章考えたけどピンとこなかったのよ
ミリデレは何をして食っているのか。
335 :
名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 10:03:30.09 ID:LQdDLCGyO
しかし、露骨なまでに静かになったなw
燃料投下されんからな
燃料といえば、以前からソースにしてたみらいマニアックスがゲハで大人気ですよ、先生!
…一ヶ月二ヶ月ロクに更新無くなるのは毎度のことだけど、今回は多根岩崎の
アレが貼られた後だけにタイミングが悪いわなw
現実にはとても対抗できないような相手に
ネット上でシャドーボクシングして勝利宣言ってのがいつもの先生のパターンだったわけだけど、
それを禁じられるのがよっぽど悲しくて苦しいのかね、先生?w
もしネット弁慶の教科書があったら、最も多い事例として1ページ目に取り上げられる
言動に完全合致してしまうのが我らが先生
多根と岩崎に核心突かれすぎて身動きできなくなってるんじゃないかと
ぶっちゃけ先生にトドメ刺すレベルの暴露っぷりだし
今まで下手糞なりに主張してきた自分の設定をひっくり返されちゃったからね
自宅警備員の偽装プレーとまで言われちゃなぁw
ホントにミリオン売ったディレクターなら、まがりなりにも長いこと業界に居る岩崎が知らないわけないしなー
センセの設定だと同僚には身バレしてる事になってるんだし
実は2年ほど入院していまして、病院では一切ネットに触れない状態でした
どうやら僕の代わりに自宅警備の弟が勝手にBlogを更新していたようですね(笑
某所でこのBlogの管理人を自宅警備員呼ばわりしていましたが、
半分正解で半分不正解ってところです(笑
って設定で何事も無かったかのように更新してください!
2年も入院ってヤケに長いけど、設定は頭の病院か?w
344 :
名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 18:09:56.16 ID:MMynkUTY0
>>343 精神病院で外部と遮断されてたんじゃねw
なんか似てる二人
イエーイ、先生見てる〜(AA略)
>Viitaさん
そんなどうでもいい話をしてなんになるんでしょうかね・・・?
僕は開かれた議論の場として、このブログのコメント欄を開放してはいますが、
特定の誰それに僕が似ているとか、誰がどう言ったかなんてどうでもいいことに全く興味はもてません・・・
そんな下らないあなたの話につきあう意味があるとは思えませんね・・・
>ツイッターのあの方はかつてDAKINIさんとつきあいがあったそうなので一定の信憑性があるとは思いますが
重ねて言いますが、ツイッターなどという発言が検索しにくい、誰がどう言ったかあやふやな
メディアに僕は興味を持てません・・・その人がどう言ったかについてもどうでもいいですね・・・・
その方がどういう風に他の人を評したのか知りませんが、
単なる憶測で業界の人間を好きなように邪推する尻馬に乗りたくはありません・・・
ま、あなたが流言飛語に惑わされて妄想に浸るのも勝手でしょうが、
馬鹿げた邪推はこういう建設的な議論の場にはふさわしくないですね。以後あなたを承認する事はないと思います。
さようなら。
| 2012-04-07 | BIKINI |
久々にBIKINIさんのBL行きキター!!
お疲れさまですw
先生は4月12日になんかやるかな?
350 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 07:01:51.09 ID:lqq73cz20
先生の文章をトレースしているわりに
意味が通じてるし、まとまってるし、読みやすいし、
まるでBIKINIさんの文章みたいだなあと思って読んでたら、
BIKINIさんだったw
3〜4年前のセンセの文章っぽいw
「先生並みの長文は先生だけに許される行為」というポリシーがあるらしく、
どうしても今の先生っぽくは出来ないとBIKINI氏本人が言ってたなw
ばらされる前からもこんな感じで皆からは思われてたんだし
今までと大して扱いは変わらないから安心して更新してほしい
>>353 もしかして、先生は今回みたいな状況に陥るまで
バレてないと思ってたのかもしらんよ。
直接指摘されるまで気づかなそうなほど鈍感っぽいしw
バレるかもって危機感は一応はあったんじゃないかな
だからこそ自分の足が付きそうな相手には可能な限り矛先を向けなかったし
コメント欄でプロを名乗る人間が現れた時は攻撃的な対応して追い払ってた
変に繋がりを作ると突っ込まれてボロが出るからだろうね
岩崎とのやり取りなど、隙あらば先生をバカにする気満々な態度からして、
おそらく多根はネット上では辛うじて核心を突いてないだけで、
直接的な業界仲間には相当具体的なバレまで含め笑い話として
先生のことを吹聴している可能性が高いのでは?
(まあ、少なくともオトナアニメの編集部だって知ってるわけだし)
わざわざこのスレにリークしに来るよう な性悪な物好き関係者がいないことに
先生は感謝すべきなのかもしれない…というか、たぶん本人が思ってる以上に
先生の正体バレって首の皮一枚の危うさだよね、っていう。
>>356 業界に存在しない影響力も無い人だから、ことさら広める必要は無いだろうしね。
一部の人が聞いたら答えれる範囲で答える(当時はどこどこに居たけど…とか)程度で。
聞いた人も他に話す相手も居ないだろうしね、話題にならないから。
実際バレても大したことにならないでしょ、ただの妄想吐きで済んじゃうから。
それは今でも扱い変わらないし、リアルで付き合いがある人もそう居ないだろうから
バレてもそんなに問題にはならない、ブログが続けられなくなる程度だよ。
それでも続けることは可能だけどね、ちょっと目を塞いでいればいい。
今と同じだw
>>356 ぶっちゃけリークしたってネタにできるのは俺らだけだからな
スレが立っても誰?の嵐で速攻落ちるよ
完全にバラして愉快なおもちゃが無くなるより、正体チラつかせて狼狽してる所をニラニラした方が面白いもんな
だが、チラつかせられた今の段階で既に先生のプライドはもう
ずたぼろかもしれないw
確か発熱地帯時代、ネットで呼びかけて新年会を開こうとしたんだよね
ただし、参加条件が「業界関係者のみ」www
はたして何人集まったかしらないけど、というか、そのレポもなかったから流れたんだろうな。
しかし・・・なんつう傲慢だか。
>>362 当時のメンバーを掘れば出てくると思うんだけどねえ。
というか忘年会の記事見る限りそこそこの人間が居るはずなので
先生がここまで無視&放置されてるのが不思議なくらい。
多根氏以上のアクションがあってもおかしくないと思うんだけど。
…というところから推測すると、全員先生に担がれて(騙されて)いたか
あるいは数名の合意の上で、DAKINIというバーチャル・ネットゲームディレクターを
作りあげていたのかとか考えてしまいますね。
バーチャルネットアイドルとか流行ってたし(爆
先生の同僚筋ってのが存在しそうにないのが特に怪しいしね。
>>362 なんだよそれ、自分自身で業界に繋がりのある人に身元バラしてるんじゃん
多根もなんだかんだで気を使ってんのかな
そりゃあ、当然のレベルで気は使っていると思うよ。
そうでなければライター業なんで務まらないでしょ。
先生はいっさいそういう事に気は使いませんけどね!
オトナアニメの掲載は巻頭で良かったんだから
あそこで努力しときゃなぁ
>>367 自分でライター売り込まないとね、何でも書きますよとか。
先生の事だから次の依頼待ってるだけで終わったんでしょう。
たぶん今は充電期間なんだよ。
しばらくすると、何事も無かったかのように話し始めるさ。
先生がそんなデリケートなわけないじゃないか。
370 :
ロケット弾:2012/04/10(火) 07:58:10.88 ID:04xjtLL60
>>316の続き?
>と、懸念した気に次から次へとバグが…
>まあ余裕ないのかコンシューマーにコストかける気が失せてるのか知らないけど、
> 3DSの寿命も想定よりも長くはなさそうな予感ですね
| 2012-04-09 | ロケット弾 |
引用終了。
ゲームの歴史上、バグが発生していない時期など無かったし、
そのせいでハード自体が終わったと言う前例なんて無いのだがなぁ…
>>370 引用乙ー
ロケット弾は先生に賛同するふりをしてその実おちょくってる様にしか思えん
ところで先生が想定した3DSの寿命って今年の夏ぐらいまでじゃなかったか?
その後はWiiコースだなんだと喚いてた気が。
バグを完全に取り切るなんてゲームでは100%不可能だろ…。
バグ=不良品ではないのに、ちょっと前からそういう認識が急に広まったんだよねぇ。
致命的なバグが多いからな最近、昔はそういうバグが発生するのは
少数だったと思う
とりわけ目立ったバグがなかっただけだからな
回収するのも少数だ
パッチ=回収という見方をすると以前よりも数が増えたな
パッチをまるで万能の魔法のように神格化された風潮に誘導された事で急に広まった感じだな
バグと言えばドリランドでまたカード増殖バグが発生してる様だね
グリーのバグはパッチ当てられないの?w
ついでに転載。
79 :名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 19:03:11.71 ID:yzm/GOUP0
何だもうグリーの子会社じゃん
株式会社エンタースフィア
■ GREEより出資を受け、企業体力を補完!
これによって課金ノウハウなど当社に不足している部分を補うことができました。
81 :名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 19:27:48.76 ID:yzm/GOUP0
(2010年09月頃)資本金300万円→(現在)資本金1800万20円
グリーの持ち株比率73%か
もはや雇われ社長だな
多根もライターとしては糞な評判しかないが
そいつにコケにされるということは三流ライターなんだろう
パナは三洋買収が大きいわけですけど、ソニーはどっか買収してましたっけ?w
経済に詳しくもないのに、したり顔で言うから恥かくんだよDAKINIw
>自滅するのがコンシューマー系萌えゲームの宿命とはいえ……。
自滅するのがミリオンディレクター系自宅警備員の宿命とはいえ……。
>>378-379 四半期決算については、過去にそうした様に「ソニーはゲームだけじゃないから
関係無い(キリッ」で概ね問題なかったのに、パナの方が巨額だったからか、或いは
任天堂の赤字転落見込みが嬉しかったのか、前四半期では珍しく触れたんだよね
まあ少額ながらソニーに投資してる立場から超大雑把に説明させて貰うと、
繰延税金資産は「赤字の時に払った税金は黒字になった時の税金と相殺出来る
のだから(そういう制度がある)、じゃあその分はある意味資産だよね」という
考え方。今回はその「つもり資産」を取り返す当て無しと一気に清算したので
こうなった、と。まあそんな感じ?(間違ってたら誰か訂正よろしくです)
>>382 いや、さすがにアレをスレタイにしようとは思ってませんw
仮にやるとしたらこのぐらいに縮めないと無理かなw
脳内百万本ディレクターDAKINIは自滅するのが宿命
ttp://d.hatena.ne.jp/p_shirokuma/20120410/p1 “職業釣り師”になるための10の条件
1.読みやすい文章が書ける
2.釣りタイトル作成能力
3.主語は大きく!
4.ちょっと尊大な文体
5.アンチも“おもてなし”できるキャラクター
6.炎上に耐えられるメンタリティ
7.炎上コントロール能力
8.風呂敷を畳んではいけない
9.どんな時も更新しろ
10.「自分語り」もコンテンツ
先生釣り師としても駄目じゃね?
当てはまるのが2,3,4,8,10くらいだ。
文章力(1)と勤勉さ(9)が皆無なのは致命的だな
読ませるための文章力がA助よりも低いもんなぁ
387 :
名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 06:43:29.77 ID:O1rwb/Bh0
>>381 > 赤字の時に払った税金は黒字になった時の税金と相殺出来る
> のだから(そういう制度がある)、じゃあその分はある意味資産だよね
ちょっと違う。
赤字の時はロクに税金を払わなくていいから「法人税等調整額」という利益(資本)と
「繰延税金資産」という資産を計上して赤字幅を圧縮し、
黒字の時にそれを精算することによって、その年の法人税を抑えるという税法上のテクニック。
だから正しくは、「未来の黒字の時に払う税金はそれまでの赤字で一部相殺出来る」……で良いかな?
「ある意味資産」と「取り返す当て無しと一気に清算」いう肝の部分は正しい。
う〜、説明が難しい。(一応商簿2級、工簿1級)
ってか、このスレに似つかわしくないレスだw
先生はくぐっても理解できまい。
>>387 訂正ありがとうございます。これは恥ずかしい。これでも日商2級持ちという
のが輪をかけて恥ずかしい。他スレの書き込みを見たり帰宅後ググったりした
ので、その解説で大丈夫です。株の損失繰越とごっちゃになってた模様w
あー先生的には「返さなきゃいけない借金が3,000億増えた訳ではない」程度の
理解で大丈夫なんじゃないでしょうか。どうせそんなに興味も無(ry
389 :
名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 17:25:32.78 ID:O1rwb/Bh0
>>388 実は指摘させていただいたのは、会計士や新聞での説明でもそういう風にされているところが多く、ちょっと気になったもので。
経済に全く疎いのなら、その程度の理解でも良いのでしょうが、
そうじゃ無さそうでしたので訂正させていただきました。
因みに私は全商ですので、私の方が格下ですw
> あー先生的には「返さなきゃいけない借金が3,000億増えた訳ではない」程度の
> 理解で大丈夫なんじゃないでしょうか。どうせそんなに興味も無(ry
余所が同じ事態に陥っていたら、「3000億も水増ししていた」と騒ぎ立てるでしょう。
個人的にはこの制度は決算の実体が反映されていないので反対なんですけどね。
……所得税ではその制度が無く、ある年だけ3桁万円も吸い上げられた妬みです。(その前後の年は1桁万円)
正直、プライドが異常に高い割りに、
普通の人よりもかなり打たれ弱い(批判は一切受け止められない)っぽいので、
先生、今かなり鬱モードに入ってるんじゃないのかね?w
立ち直れるのかな?
まあ、現状をあっさりタネ氏に指摘された今の機会に反省して真人間に戻る方が本人のためなんだろうけど。
30過ぎて、あんなに虚言と妄想垂れ流すブログに引きこもってる奴が
反省とかアリエナスw 人生ロスタイムじゃんww
まずは、今まで続けてきたブログのデータを、バックアップも含めて全て綺麗すっぱり
削除する事から始めないとな
はやくミクVITAアゲmirai叩きの駄文をあげてくださいよ、先生。
4桁ではお気入りみたいな堅調という単語も使えないしなあ
それでミク絡めての駄文はやれるんかね
なんかもうガッツないみたいだからまたまた静観で今になって?と随分と遅れて鮮度落ちて腐ってからやるんじゃなかろうか
下手するとE3のカンファまで動かんぞ先生
WiiUがある以上は茹で蛸のように真っ赤にしながらドヤ顔で何かする筈ですもん
そうだな...何か...外れまくる未来予測というか願望?w
395 :
先生1/2:2012/04/12(木) 07:33:47.31 ID:do9/WPec0
>>ロケット弾 さん
>以前から書いてますが、3DSは短命機でしょうね。
>コンシューマーゲーム向けのタイトル数も減ってきてますし、
>何らかのビジネスモデルの変更を行わなければ、アップルに追いやられてジリ貧になるのは見えています。
>PSVitaは欧米での立ち上げは実質失敗したので、価格戦略は見直しが必須。
>トータル台数という点では、欧米での1年目が好調だったPSPと比べると、シュリンクするのは確実でしょう。
> 3DSも欧米ではシュリンクする懸念が強いですし、携帯ゲーム機のマーケットは未来が明るくないですね。
>まあしかし最大の懸念は据置ゲーム機ですが。
>アップルがリビングに乗り出してくるという観測が強い。
>そして据え置きゲーム機市場の内部で見ても、すでに国内マーケットは縮小していますし、
>北米ではXbox360がチャンピオン。
396 :
先生2/2:2012/04/12(木) 07:34:08.09 ID:do9/WPec0
>累計台数こそ、まだWiiに追いついてませんが、
>ソフト、ハード販売ともに、もはやマーケットはXbox360が握っています。
>北米企業がリビングを牛耳っていく可能性が高いですね。
| 2012-04-12 | DAKINI |
引用終了。
コメ返し→新記事かな?
待機待機
そういやここしばらく「いつものひと」が来なかったな
単なる規制かもしれないけど
シュリンクて…
意味合いとしては判らなくもないが、普通こういう使い方するか?
北米の件も花札屋無視してるせいで、やっぱりズレてる
先生シュリンクの意味わかってなくね
任天堂には願望的妄想、それ以外は現状追認
いつも通りの先生ですね。
「選挙はもう終わった、Vitaはマストバイ」と持ち上げてたのに、
予想と現状が食い違うと携帯機全滅論に逃げ込んで、
据置は、普段語れもしないくせに北米企業脅威説ときたもんだ。
>>396 あれ…コメント返信だけで終わり?
とりあえずお疲れ様です。ロケット弾氏はウォッチャーなんだろうなあ…
>>389 これが試験対策だけやった人間としっかり身に付いてる人の差、か…w
繰延税金資産については以前から爆弾扱いされていた様ですが、一気に来ましたね
(昨年度末も一部取り崩してはいましたが)
>>393 ・セガはDIVA開発開始時点ではPSP→Vitaの移行が速やかに行われると予測していた
(PSP版の予定が無いため)
・尚且つ、Vita版(とアケ)だけで元が取れると踏んでいた
(PS3版が同時発売では無いため)・しかし思っていたよりVitaの状況が良くないため、PS3版を追加した
(PS3版はこれから開発するとの発言より)
ということだと思うんだけど、先生はどう書くだろう?
ヒャッハーグランドマザーシップミクマンセー
3DSなんていらなかったんや!
でも実際に発売される頃には忘れる
ここで縮退の事を馬鹿にされてたからシュリンクって言い始めたんだろうか
まー市場のシュリンクって言い回しはあるけど、ゲーム関係だとハードウェアで使う用語だから使わない事の方が多いよね
>>何らかのビジネスモデルの変更を行わなければ、アップルに追いやられてジリ貧
でVITAは、あのままでいいのか?とツッコミ入れたくなってくる
あのビジネスモデルはビジネスとして成功していないからジリ貧どころの話じゃねぇぞ
病気が悪化しとるww 普段は海外を触れも語れもしないのに、いきなり北米事情を語るとかw
大体
>>402の言うように、携帯機持ち上げてたのは無視かよw
○○を持ち上げて「だから任天堂はダメだ」の○○が今度はアップルになるのかね
今からアップルを持ち上げるのはちょっと遅くね?ジョブズ無しで不安視されてるのに
なんとも先生の大好物っぽいものが投下されたが....今夜にでも更新あるかな
何分割されるんかなー
>>409 あれについて先生語れるの?別のものかね。
なんか某スレに先生臭いのがいる。
VITAは欧米での立ち上げに失敗って、日本でも十分立ち上げに失敗してる気がする。
この人達の言う「短命機」の基準ってなんだろうね・・・
5・6年持てば普通のゲーム機だと思うけど、俺の中で短命機と言えばVBとかDCだけどな
NGPだな
>>412 >PSPとの比較では、年末年始で50万台、3月末までに100万台の販売ペースを維持できれば、
>まずは堅調と言ってよいでしょう。来年末までに実売250万台いけばOK、300万台いくなら絶好調かな?
先生自身が設定したハードルを下回っているんで、先生的にも失敗したという認識はきっとあるのだろう。
触れたくないのかもしれないけど。
>以前から書いてますが、3DSは短命機でしょうね。
>コンシューマーゲーム向けのタイトル数も減ってきてますし、
>何らかのビジネスモデルの変更を行わなければ、アップルに追いやられてジリ貧になるのは見えています。
魔法の呪文「ビジネスモデル変更」でジリ貧回避できるんだったら、
実際にそれ実践してるもう一つの方の携帯ゲーム機は今バカ売れしてるはずだろw
DCは「終わった」あとが暫くあったからな…
前にも先生が触れてたGBAは、たしかにメジャー機の中では短命なほうだとは思うが
それでも3、4年もったら十分じゃないかと思うんだがな
>>404 アニメとかにしても、予約開始したときにしか大騒ぎしないのはどうにかならないものか
ゲームの所有欲満たして、実際に遊ばず満足してしまうヲタってのはザラにいるかもしれないが
買いもしないで、事前に騒いで満足してしまうヲタって想像もつかないぞ
FC以下の性能のGBがPSの頃まで現役だったし、携帯ゲーム機の場合単純に性能がーとは言えないんだよな
3DSの性能に物足りなくなる頃なら、VITA程度の性能は1円スマホとどっこいになってそうだし
先生、そろそろブログ名変えて仕切りなおしして新記事書いたりしませんか?
今も「さあ?」とか意味不明なタイトルだから「まー」とかでいいでしょ。
自宅警備員扱いされた事もそれで心の傷を癒してください。
なあに、Vitaミクもソニー中期経営計画もまほよもWiiUもその他諸々、
近況とか総括とか言って箇条書きで並べてくれるさw
E3各社カンファも詰め込んできたりしてなw
前半が旬が過ぎて腐ったネタで後半がE3と何度も繰り返される見飽きた持論で締める、と
>>419 発熱地帯→かさぶた→まー→なの→さあ
じゃなかったっけ?
>>422 あ、そうだった、すみません……
先生が頻繁にタイトル変えてたからすっかり忘れてました。
>>422 >発熱地帯→かさぶた→まー→なの→さあ
まー、なの、さあ ってどういう意味があってつけてるんだろ?
かさぶたも変わってるけど。
書評サイトではこんな名前が普通なのか?
東鳩2となのはからだったはず>まー、なの、さあ
ファンアピールになってないファンアピールって悲惨だよね
確か
・まー りゃん
・なの は
・さー りゃん
と、いうその時々のDA推しだった気がするし、
後付け理由だった気もする
何も知らない人から見たら
「サイトの名前を付けるのさえ面倒なのかこの百万本売ったディレクターは」
って思われるよね
姑息な検索避けだろ
ライターなら炎上させても目立たないとダメなのにな
炎上させても全然延焼しないで消える人も居るけどね。
先生はそこも通り過ぎてる、もう何をやっても炎上しない。
先生は油まいて客寄せしてるつもりかもしれんが、実際にまいてるのは冷水だからな
煽り含めて文章が下手糞、更新もごくまれ、話題が乏しく専門性もない
知名度も絶望的なくせに、コメント欄はいっちょまえに承認制
これで客がよってきたら奇跡だろ
全然更新しないね。自宅警備に忙しいのかな?
433 :
ロケット弾:2012/04/14(土) 07:40:19.29 ID:85Y/b9Pr0
>まー、3DSは厳しいですね。
>欧米では既に子供達まで一番人気はアップル製品ですからねえ
>日本もいつまでもつかつーと、怪しいですねえ
>>最大の懸念は据置ゲーム機
>どーしましょうかねー
>「Wiiテレビ」でもパナソニックさんに作ってもらうか(笑)
>まー、それくらい大胆な戦略の転換を図ってやっとワンチャンあるかな?って程度ですね。
>むしろ欧米の方が、1社か2社の殿様商売を好まない風潮がありますから、
>それなりのインストールベースが確保できれば
>オルタナティブな代替手段の選択肢として選んでもらうなんて算段で細々とですが生き残れそうかも。
| 2012-04-14 | ロケット弾 |
引用終了。
引用乙
……PSXって結局どうなったんだっけ
地デジ化と共にハードオフのジャンクコーナーで置物になってるなPSX
3DSは2年目に入り、これからガンガン勝負をかけていくところ
据え置きは、箱○は順調に伸びているし、WiiはWiiUが控えてる
詰んでるのはSONYだけですがww
って言うか、世代交代の緩やかな欧米市場にしては良い感じで普及してないか?
ソフト軽視なんてMSやAppleですらやらないのに
なんでユーザー側であるはずの人らがソフト軽視して、ハードの名前だけで語るのだろう
先生にいたっては、そのソフト屋側の人間のはずなのに
自分の「設定」すら忘れてるんだろうなw
PSXに関してこんなレスがあった
ゲーム業界のタブーって何があるの?
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1333255530/160 160 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/04/13(金) 16:38:52.12 ID:pAv4+VbK0
PSXはPS2のSCE謹製のソフト側のハード判定ルーチンで使えないのがいくつかある為
互換面での細かい不具合は多数あるけど、面倒だからソフトメーカー内でもタブーになってるよ
SCE側が仕様を公表していない部分があるし、どうもSCEの担当者が把握していないっぽいので
いくらユーザーから問合せが来ても対応のしようがないまま放置
さすがにもう文句言ってくるユーザーはいなくなったけどw
>>439 発熱地帯時代は文章ど下手だったが、以前はゲームレビューらしきものを書いてたけど、
今はまったくやらないあたり、単に先生にゲーム買うお金がないんだと思うw
「設定」と現実が乖離しちゃってるんだろう。
仮に「ゲームやる暇がないんです勘弁してください」って状態だとしても
ゲームへの興味自体が持続してるなら、ゲームそのものに焦点あわせた話が中心になるはずで
先生みたいに天の声がどうのゲーマーがこうの赤字がどうしたといった、
ゲハじみたゴシップなんぞに走るとも思えないしね
443 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 23:18:05.67 ID:I7zALdyf0
ツィッターでも話題にならないミリデレ
そもそも先生がゲーム業界ネタに固執してるのって、ただ単に他の話題だと
全く需要が無いから、というのが実質的な理由だったはずだが。
しかしあまりに内容も情熱も無さすぎて、今となってはそのゲームネタですら
誰にも相手にされなくなった。
結局、虚像のミリデレ設定に頼って客を呼ぶ安易なやり方を選んじゃった時点で、
物書きとしての転落は確定してたんだよな。
ゲームライター目指してたはずなのに
ゲームしない、買わない自慢までやらかしちゃうからね、今の先生ってw
446 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 08:42:16.34 ID:mc19OATF0
ゲーマーの気持ちから離れてしまうからね
>>445 いや目指してたのはゲームライターよりラノベ作家だと思うけど。
どっちにしろ自分から何でも書く気概がなく「頼まれたら書く」スタンスでは
よほど文章が面白いか、立場も含め本人が面白くないと仕事は貰えないでしょう。
発熱地帯末期の記述を見るにゲーム業界で末端PGでもやってたのに嫌気がさして、
ネットビジネス、ラノベ作家、ゲームライターの三本柱で大成功して、
職場の奴らを見返してやる、みたいな感じだったのかね?
俺の本気はこんなモンじゃないハズ、とか中二っぽい発想してるんじゃないの?
どうもゲーム会社勤務だったのは過去の話で
今や立派な自宅警備員らしいけど
辞めたのは一体いつの頃なんだろうね
やっぱりネットビジネス始める云々言ってた頃かな
好きなラノベの感想サイトめぐってたら
ひさしぶりにこいつのクソサイトにであってしまって超不愉快
つーかまだ生きてたんだなこいつ
相変わらずクソみてえな文しか書いてねえみたいだが
そういやいつもの彼も来ないな
今の状況ならゲハから出てけも理が無い訳じゃないのに
>>450 個人的に2006年の発熱最後の年辺りのような気がするんですが。
ほぼ毎日更新してるしねw
オトナアニメの寄稿した時には、まだゲーム開発会社に居たとして
オトナアニメ創刊が2006年の7月10日。
ちょうど夏頃にはHDTVも買ってましたしね、景気付けに買ったかな?
結局センセイはSONYゲーム部門に関してや魔法使いの夜は記事にしないのなw
やっぱ旬過ぎて腐ってからまとめて一気にやるつもりな...
E3でも動かなかったらちょっとあれだな
TGSまで動かなかったりしてーw
タイミング的にやっぱり自宅警備員バレが先生のガラスのハートをクラッシュしちゃったのかね。
前々からほとんどバレバレ状態だったから気にせず更新してくれればいいのに。
先生を取り巻く環境はほとんど何も変わってないですよ。
>>445-446 先生がレギンレイヴにアレだけ拒否反応示したいのはいまだに理解できない
いくら花札屋がかかわってるとはいえ、サンドロットはPSや箱○で既に十分な実績があった会社
そこの新作が出るのだから、ごく数万人程度でも熱烈なサンドロットファンはwktkしてたわけで
そのようなゲームに対して、「宗教」だとか「売れなきゃいけない」だとか煽ったところで意味があるとも思えない
先生みたいなのからすれば、ゲームそのものは適当に持ち上げた上で
任天堂の営業・販売とかを煽りの対象にするとかのほうが効果あったんじゃないか?
>>456 まず先生はサンドロットなんて知らないし、当然過去作も名前は知っていても
過去作と関連づけることが出来ない。
仮に知ってるようなそぶりがあっても、それはネットで得た知識であって
先生の頭の中で記録や整理された知識でないってのはいつものことだしね。
またレギンはネット対応だったから、本スレではオンの話題で盛り上がっていた。
局地的とは言え人が集まり盛り上がる場所を先生は嫌うので、そこでやたらと
粘着したんじゃないかな。
458 :
名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 22:38:10.49 ID:lF8ayJ8ri
そっかー
センセはばれてないと思ってたノカー
レギンレイブは本当に酷かったからな…
地球防衛軍大好きな俺でもぶち切れたわ。
モーコン使ってもまともに操作できないような、あんな未完成な状態で出したのは許せない
好みは人それぞれだよなw
461 :
名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 01:55:28.93 ID:0Cy7OCsKi
今までやったことのないタイプのゲームだとすぐに投げ出す老害の人?
レギンレイブ、楽しいじゃん。
俺もオンオフ100%にするくらいすげぇはまったけど
人によって合う合わないもあるだろうし
463 :
名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 02:06:38.42 ID:0Cy7OCsKi
だったら、自分には合わなかったと言えばいいわけで。
やつは単なるアジテーターだよ。
464 :
名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 07:36:22.31 ID:rGQgkXu6O
本格稼動にはまだ遠いかなw
合わないも何も、ツタヤで体験版が無料で遊べるレンタル期間があったのに遊ばないで
ゲームを語るバカだからな。
脳内ゲーム業界を現実と比べてその差を「わかっていないもの」として叩く。
アホの常套手段だ
ゲームにしろ、アニメにしろ、ラノベにしろ、中身を語れなくて
外野からやらずに読まずに貶すだけになってる今の先生は終わってる。
設定はクリエイターなのに行動が全くクリエイティブじゃない。
レギン体験版といえば
本スレで「売ってきた」と言い放った奴がいたことが一番の衝撃だったな
嘘をつくならもう少しまともな嘘をついたほうがいいと思った。
468 :
名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 23:26:52.83 ID:UmkY7X/M0
>>461 あんな最悪な操作性のゲーム中々ないけどな
任天堂から発売されたゲームを少しでも貶されると気分悪くなる任豚な人?
先生、更新しないのかね?
どうも堕ちる所まで堕ちてタネ氏相手にも反撃できないで名無し潜伏してるみたいだが
すぐボロが出るところが笑えるw
471 :
名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 00:11:04.36 ID:INoQL8Vii
自分のスタンスを隠そうとしても、発言があれだから無駄なんだよな。
ちょっと我慢すれば、ばれないものを。
472 :
1/3:2012/04/19(木) 07:27:22.86 ID:Ro+3iloE0
473 :
2/3:2012/04/19(木) 07:28:01.16 ID:Ro+3iloE0
>『うみねこ』あたりも含めて、俯瞰的な冷めた見方をしてしまうなら、
>同人を含めたところでのノベルゲームの可能性というものは、
> 90年代後半に美少女ゲームの市場で育っていき、2000年前後から同人においても立ち上がっていき、
>ゼロ年代中盤に熟成されていきましたが、期待ほどには大きく成長しなかった、という総括になってしまいそうですね。
>現役/潜在ユーザー数も、より安価でハイペースに物語と
>キャラクターを消費できるライトノベルにずいぶん食われてそうですし。
>うーん、2000年〜2010年の10年間の豊潤さに対して、
> 2011年からの10年間にはどれほどの新しいクリエイター、新しい作品がオタク業界で盛り上がっていくのか。
>まあ、色々と気が重い先行きですね……。
474 :
3/3:2012/04/19(木) 07:29:37.34 ID:Ro+3iloE0
引用乙
しかし、先生…ニャル子さんにさわる必要は一切無いからな。
どうせ愚にも付かない話しか出来ないんだから。
先生、クリエイターとしての自分の七年間を振り返って悔い改めるほうが
まず先決なんじゃないすか? 他人事みたいに世を憂える前に。
岡本基も同じセリフはいてるな
時間調べればいい、先生が遅けりゃそういうことだ。
ニャル子さんみたいなパロ満載ってセンセ一番苦手だろ
元ネタ知らないんだから
何が一緒なのかと思ったら、単なるAAか
そのAAなら先週には既にあったよ
しかしまほよにしか触れないとは思わなかった。未プレイでも語れることしか
言って無いのと、「総括」という言葉を使うだろうというのは的中したがw
アニメに詳しくないんだけど、そういう俺ですらとある雑談スレであのAAをけっこう前から見かけてます。
あのAA使ったから同一人物認定されるなら、今、ネット上では先生が大量に増殖しているということにw
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー! は今トップクラスで使用されてるAAだからなw
AA はともかく、結局作品そのものの感想は語ってないんだよなー。
「ゆっくり噛みしめるように2回目のプレイを始め」るぐらいならさ、
業界のご意見番面して「総括」するんじゃなくて、まほよの良い点、悪い点を自分の言葉で語ってほしいね。
これでいつものように、よそのまとめサイトとかの感想をコピペして感想記事作ったら笑える。
>>484 まあ買ってないでしょうからねえ。
少なくとも買ってたら「買えた事自体」をネタにするはずだと思うし。
それも出来ないんじゃ、オタのオピニオンリーダー振れば振るほど
滑稽というか薄ら寒い茶番になるんだけどねえ。
ニャル子はネタの詰め込み具合が凄いよね
一話のカオスコードネタとか誰得なんだw
…軽くググっただけで↑これぐらいは書ける時代だしねー
(実際は、いつやってるのかも知りません。ファンの方ごめんなさい)
487 :
名無しさん必死だな:2012/04/19(木) 19:05:52.65 ID:j7FSIKPk0
残念なお知らせ
4年ほどこのスレの住民だったが、
ドラクエ10のベータテストが本格化したので、
そろそろダニから引退します。(2chからは引退しません)
私は乖離すると罵られても構いませんw
寧ろ本望w
皆様ありがとうございました。
引用乙です
四月も後半になっていまさらこれ見よがしに話題にするのもどうかと思うが
引用するのが恥ずかしげもなくニコ動というのもどうなんだ
>うーん、2000年〜2010年の10年間の豊潤さに対して、
>2011年からの10年間にはどれほどの新しいクリエイター、新しい作品がオタク業界で盛り上がっていくのか。
>まあ、色々と気が重い先行きですね……。
00年代のノベルゲーとかが豊潤だったかはともかくとして、
あんた現役のミリデレ兼ケータイ小説書きじゃなかったのかね
一介のヲタとしてもズレた視点だし、どれだけ他人事だよ
DAKINIさんがあと8年は生きるつもりがあると
分かっただけでよしとしよう
引用乙
とりあえず生きていたんだなぐらいの感想しか浮かばない
当人は2000〜2010の間に劣化しかしてないくせにw 人ごとのように言ってる
場合じゃないと思うけどなww<DAKINI
>>491 だが待って欲しい、先生的には2000 〜2009年ではないだろうか?
先生は魔法使いの夜も未読スキップしているのだろうか
そういや今は2009年の40月だったな
夢のクレヨン王国なんか目じゃないくらいに月の数が増えてるな
まあどうせもう実名公開出来るような好機なんか二度と来ないだろうから、
先生にとっての2009年は、残り余生の分延々と続くんだな。
496 :
1/4:2012/04/20(金) 07:29:09.64 ID:8im+FNSz0
>北米で始まる、日本を置いてけぼりにした戦争
>据置ゲーム機の次世代機が今年、来年で次々と発売されていく事になりますが、
>前哨戦となる今年は「WiiU 対 Xbox360&PS3」という構図でしょう。
>コストダウンが進んだHDゲーム機2機種がタブレット型コントローラという
>コスト高なデバイスを標準搭載する任天堂を迎撃しようと待ち構えている図式です。
>去年のE3のデモが象徴するように、WiiUはWiiで提供された様々な遊びの+αは提供してくれるでしょうが、
>逆にいえばその程度のゲーム機としてスタートするのでしょう。
>据置ゲーム機で提供される体験は、劇的な進化を遂げることなく、
>Xbox360とPS3の次世代機の登場を待つことになる。
>ここまでは誰もが予想できる展開です。
>しかし次の世代の焦点は違う所にあります。
>アップルがリビングにどういう形で乗り込んでくるか。その1点に尽きるでしょう。
497 :
2/4:2012/04/20(金) 07:29:44.17 ID:8im+FNSz0
>北米市場はソニーと任天堂の自滅によって、マイクロソフトが市場を掌握しました。
>PS3は価格と開発のむずかしさによりじゅうぶんな台数の普及に失敗しました。
>Wiiは性能不足とユーザー層の偏りによって、あまりに短命なマーケットになってしまいました。
>WiiUが立ち上げに苦戦すれば、今回のラウンドはマイクロソフト 対 アップルという北米企業同士の競争に落ち着きます。
>そして、それはついに日本のハードメーカーが北米市場の王者争いから脱落することを意味します。
>日本のソフトメーカーが北米市場で存在感を失っていく10年を経て、
>ハードメーカーもこれからの10年?5年?で存在感を喪失していくのであれば……
>おそらくそうなるでしょうが……日本のゲーム産業は結局失敗したといえるでしょうね。
>去年は国内において、ソーシャルゲーム市場の急激な拡大が注目を集めました。
>その結果、産業の成長の足を引っ張る議論に興じる向きも出てきています。
>まあライブドアショックあたりにも言えますが、いかにも日本的な自滅劇といえますね。
498 :
3/4:2012/04/20(金) 07:30:19.64 ID:8im+FNSz0
>コンシューマーゲーム各社が海外市場でシェアを取り戻す方向の議論は、
>去年から今年にかけて、ついに壊滅したように思えます。
>そういった議論はまったく起きなくなった、というのが地味にショッキングです。
>バンダイナムコの復調にも見られますが、
>むしろ国内で堅調な成績を上げるメーカーが目立ち、国内回帰の流れが強まりました。
>国内は狭い議論が多くなった印象を拭えませんね。
>「パッケージからF2Pへの流れ」や「スマートフォンの台頭」
>といった目先の事象に翻弄されるようになった、とも言えます。
>狭い国内で足を引っ張り合っているし、視界もとても狭くなりました。
>GDCにもよく表れていたように、F2Pはもはや世界的な潮流になりました。
>これから起こる戦争は「マイクロソフト対任天堂対ソニー」であり、
>「マイクロソフト対アップル」であり、「ゲーム専用機対クラウドゲーミング」です。
499 :
4/4:2012/04/20(金) 07:32:32.84 ID:8im+FNSz0
>しかし「パッケージ対F2P」という戦いは、実質的に意味がありません。
>戦争ではなく、単に時間を稼ぐためだけの抵抗戦にすぎないからです。
>どちらが勝つか負けるかではなく、いつまで抵抗できるか、という問題にすぎません。
>ゆるやかに、
>これから10年かけて進行する
>虐殺が始まる
>という事にはならな……なるのでしょうね。
2012/04/20(金)
引用終了。
はあ……虐殺ですか。
最近の先生は大変「北米企業脅威論」がお好みですな。
そういや以前にも「新アップルTV発表でWiiU始まる前に終わった」とか言ってたな、先生って。
>>499 転載乙
ここ最近の先生の北米ホクベイは笑うしかないね
まるで「携帯機はノーカン」と言わんばかりだw
脳内百万本ディレクターDAKINIはついに壊滅した
脳内百万本ディレクターDAKINIの視界もとても狭く
引用乙
妄想と願望の入り混じる可哀想な人になってきたな
あれだけ熱く語っていた3DSとVITAの話はどこへ飛んで行ったのやらw
でも締めのポエムはネタとして秀逸だったよ
自分に酔い痺れながらキーを叩いていたんだろうなあw
転載乙
脳内百万本ディレクターDAKINIの存在感を失っていく10年
長さが無理かな
「狼がくるぞ」と言っておけば賢者ぶることは出来るだろうが
「私にいい考えがある」と繋げられなければ、警句の意味もないよなあ
虐殺される当事者の立場であるミリデレは、今後どうするつもりなのだろう
それとも既に、カスミ食って生きられる領域にクラスチェンジでもしてるのだろうか
>>503 >虐殺される当事者の立場であるミリデレは、今後どうするつもりなのだろう
先生はすでに業界人じゃないみたいですよ>多根氏談
多根氏の指摘から約1ヶ月、ようやく落ち着いたんだろうなぁ。
先生、業界人のような目線で書いていても
(・∇・)ニヤニヤ
されるだけですよ。
ところで、ミリデレまでになったのに、なんでやめたんですか?
引用乙
脳内百万本ディレクターDAKINIは置いてけぼり
脳内百万本ディレクターDAKINIは存在感を喪失
脳内百万本ディレクターDAKINIはいつまで抵抗できるか
心理学における
投射の見本のような感じだ
コンボイ「私に良い考えがある」
>欧州は北米よりも遅れてこの流れになるのかな?
>日本はモバグリによる制圧、任天堂もSCEも食っていけるだけの市場は残るでしょう、ガラパゴス万歳。
| 2012-04-20 | - |
>>逆にいえばその程度のゲーム機としてスタートするのでしょう。
>>据置ゲーム機で提供される体験は、劇的な進化を遂げることなく、Xbox360とPS3の次世代機の登場を待つことになる。
>結局のところ、任天堂は今世代と同じミスを犯して脱落するのでしょうね。
>最初だけでも世間とゲーム業界に期待があっただけ最初から期待されてない今世代の方が厳しいわけですが
>>産業の成長の足を引っ張る議論に興じる向きも出てきています。
>>いかにも日本的な自滅劇といえますね。
>本当に嫉妬は醜いですね。
>DAKINIさんのような才能と実績がある方には生きにくい社会だと思います
>>戦争ではなく、単に時間を稼ぐためだけの抵抗戦にすぎないからです。
>>どちらが勝つか負けるかではなく、いつまで抵抗できるか、という問題にすぎません
>まー、「日本vsアメリカ」よりも更に絶望的な戦いですからねえ
>「江戸時代の人」が日本刀で最新式ガトリングガンに立ち向かってどうなったかというと…
>今度はあの「朝日新聞」に書かれちゃいましたねw
>岩田氏や「支持者」の方はいきり立つような記事でまー、煽りっぽいといえば煽りっぽくて、
>天下の朝日新聞でござい、ってやってるところがようやるわwって思いましたが、
>重要なのは結局任天堂も最早「負け組企業」としかみなされてないって事です。
>そして結局それが全て。
>そこで些細なミスや事実誤認を指摘して勝ち誇ってみても、負け犬の遠吠えが見苦しいとしかうつらないでしょう
>ニートがネット上でいくら「先見の明」を誇っても、
>実際に結果出してなけりゃなーんモ説得力ないのといっしょですねw
| 2012-04-20 | ロケット弾 |
最後の段落……
510 :
先生1/2:2012/04/20(金) 10:45:28.57 ID:8im+FNSz0
>>欧州は北米よりも遅れてこの流れになるのかな?
>マイクロソフトの次の重点目標は、欧州でしょうね。
>元SCEEのフィル・ハリソン氏も登用しましたし。
ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120314021/ >>ロケット弾 さん
>ま、任天堂は、ゲームソフトにおいては革新的な事を多く成し遂げていますが、
>CD-ROMの採用を始め、ビジネス面での変更に関しては、よくいえば慎重、
>悪く言えば他社の後追いの多い会社です。
>新しいことに挑戦して、批判を浴びるのを極端に嫌いますから、
>MS、SCE、DeNA、GREEあたりが批判を食らいまくった後に、すまし顔で課金商売を進めていく、
>というのが誰にも予想できる未来でしょう。
>任天堂の「やらない」は次世代で「やる」フラグ、とまで言うと、言いすぎではあるのでしょうが(苦笑
>>負け組
>あれだけ赤字を出せばそういうイメージになるのは仕方ないでしょうね。マスメディア的な価値観においては。
511 :
先生2/2:2012/04/20(金) 10:46:11.08 ID:8im+FNSz0
>一番の問題は、古い企業というイメージがマスメディア以外においても強まってきたことでしょう。
>チャレンジャー、変革者というWii登場の頃のイメージは完全に霧散してしまいました。
>まあ劣勢の方が従来とは異なる路線に転換しやすいでしょうから、
>今のうちに課金ビジネスへの布石を打っておくのが良いんじゃないでしょうか。
| 2012-04-20 | DAKINI |
引用終了です。
>本当に嫉妬は醜いですね。
>DAKINIさんのような才能と実績がある方には生きにくい社会だと思います
はい?
>ニートがネット上でいくら「先見の明」を誇っても、
>実際に結果出してなけりゃなーんモ説得力ないのといっしょですねw
おい。ロケット弾おいw
自演なら壮絶過ぎる自己紹介乙だし、違うなら承認した先生がアホすぎるw
これは釣りだろ…そうでなければあまりに哀れすぎる
釣りにしても辛辣だけどな
せめてネット上では先生の自己申告を信じてやるべきではなかろうか
>>510 任天堂って他社に先行している事の方が多い気がするんだが…
せいぜい光ディスク採用とか(ディスクメディア採用自体は先行)ぐらいでは?
ロケット弾ってペルソナかと思いきや、実は釣り師だったと言うのか!?
センセって書かれてる文章の表面的な意味しか理解しないから、本気で気がついてないんじゃないかね
長文になると部分部分しか理解しなくなるし、脳に障害でもあるんじゃないかと心配してしまうわ
>>515 ネット上と言うか、先生のブログ上で、ですけどねw
ミリデレなんて、はちまやJinですら開発者の意見として取り上げないどころか、
「ミリデレw」って感じの扱いですし
>>517 どちらかというと他人の病気を進行させて喜んでる類のやつじゃないか?
多根氏のフォロワー約5000人とリツイートで拡散された文を見た人が先生=自宅警備員と知った今、コメント欄で無職じゃないよアッピールをしたところで無意味では無いだろうか?
先生、ここは永遠の2009年に終止符を打つ時ですぞ!
>>512 先生の良い考えってコンボイ以下だろうけどねw
ロケット弾は明らかに釣りなんだが、DAKINIの反応が悲し過ぎるなw
意図に気付いてて無理にとぼけてるか、それともまるで気付いていないのか。
どちらにしても、悲しい道化を演じてしまってるw
523 :
名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 17:04:03.18 ID:H9bjhoaqi
無理にとぼけてるに決まってるだろう。
先生のメンタルヘルスが心配だ。
>DAKINIさんのような才能と実績がある方には生きにくい社会だと思います
自演にしても釣りにしてもこんなコメントを公開するなよ
見てるこちらの方が恥ずかしくなってくるだろw
>>521 コンボイの「良い考え」は、ネットで揶揄されるほど失敗ばかりではないんだぜ
単に、
・正義側のくせに堂々と失敗する
・コンボイ自ら実行してオチを晒す(主に高所から)
・成功例が脈絡無かったり勢い任せだったり外道だったりする
というだけだ
才能と実績とやらについてどこを探しても書いてないんだが
ゲストさんはどこでそれを知ったんだ?
やはり岡本だったのか…
DAKINIはもう岡本で確定だろ
取り上げるネタ、文体、全てが似てるのにまだ別人とか逆にありえねーわw
まあ釣り師にしろペルソナにしろ、どちらにしても当のDAKINI先生は
大変惨めで残念なことになってるとしか言いようが無いな。
まとわりつく彼はもっと残念だがw
>>528 岡本は現時点でゲームの仕事してるんだから先生な訳がないだろ?
先生はわざと岡本の振りをしているだけだと思うの
岡本「こっち来んな無職」
だから岡本の方がDさんの真似してるの
脈絡なくワラワラ湧いてきてワロタw
正直、センセイじゃ自宅の警備すらおぼつかない気がする・・・
犬二匹相手に負けそうw
536 :
名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 19:59:13.03 ID:fLrj1q4b0
何言ってる。猫一匹にも負けるわ。
ワラワラっていうより単純にID変更だろうな
こんなヤツが2匹以上もいるとは思いたくないw
そんなわけで
>>527ことID:Vmxv+Glf0
なんか言ってみろよオイ
>>516 さすがにPCやゲーセン、もしくは海外企業がある以上、任天堂のみがパイオニアと言えるものはさほど多くない
ディスクライターもソフトベンダーTAKERUがあるし、WiiリモコンだってPCデバイスは勿論、EyeToyにも遅れている
二番手あたりでそつなく拾って、ちゃんとゲームに活かすことは見事と言えるし、それで構わないと思う
ネットワーク関連は何気に先駆者だったりもするのだけどね
それを踏まえても、先生の言ってることは的外れにも程がある
任天堂だって投入時期間違えて失敗した例は少なくないし、批判受ける事だって腐るほどある
それはMSだろうとAppleだろうとSCEだろうと、もしくは他の何だろうと同じことだ
任天堂はセガばりに10年早いことやって失敗してるのが多々あるんだよな
これからの社会はこのDAKINIみたいに、
40代無職、ヒッキー、独身。
今までに社会に残した事と言えば、ブログで主観丸出しのゲーム批判を書き散らかしただけ。
ってな感じのクズがたくさん出てくるんだろうな。
そう言う意味ではパイオニアというか、今後のネットDQN、「日本の底辺」のテンプレートとして注目されるかもしれん。
先生レベルの上から目線症候群w
>まー実際、
>任天堂赤字なのは事実
>課金を導入するのも事実
>株価が下がりまくってるのも事実
>であるならば煽りっぽい論調はどうか言えそうみなされてもしゃーないし自然であると言えますね
>「任天堂のDLCは綺麗なDLC!」なんて方がよっぽど不自然に見えるって話ですよ。
>実際世間の反応はそうですよ
>そして決算でまた株価暴落と言い訳に終始するのでしょうね
>過去の幸運によってチヤホヤされたのが忘れられないんでしょうなあ
>もうそんな時代は二度と来ないのによくやるよ…
| 2012-04-20 | ロケット弾 |
>MSのゲーム事業も赤字のようですし
>全体的に消耗戦の様相ですね。
| 2012-04-20 | T.S |
543 :
先生:2012/04/21(土) 07:45:53.93 ID:vmvuniIQ0
>>T.S さん
>消耗戦になると、マイクロソフトとアップルが有利でしょうねえ・・・・。
>マイクロソフトはゲーム事業が本業にどう貢献するかというのが問われていた
>(無理にVistaに貢献しようとしてた)時代から一周回って、
>検索やネット広告、スマートフォンOSが全然勝てないので、
>割といい感じのゲーム事業が重要になってきたという・・・・。
| 2012-04-21 | DAKINI |
544 :
1/4:2012/04/21(土) 07:53:27.48 ID:vmvuniIQ0
545 :
2/4:2012/04/21(土) 07:54:40.16 ID:vmvuniIQ0
> 4月16日付で、社長が代表権を持ったままとはいえ、会長になっている事を見ると、
>上場に向けて表看板の付け替えという側面もあったんでしょうか。あるいはすっぱ抜きに対する備えか。
>別に社長でなくたって、大株主であれば、無問題でしょうしね。
>……いや、邪推の極みにすぎず、最大の功労者を社長に取り立てたという見方が健全なのかもしれません。
>仮にただの泥団子であったにしても、投げられる事そのものが隙なのだ、という見方もあるのでしょう。
>公正取引委員会に刺されたモバゲーにしてみれば、ドリランドのRMT問題で
>「今度はお前が刺されろ!」とグリーに向かって念じていたら、
>横合いから鋭いボディブローを食らった感じで、不運ですね……。
>脇が甘いという点では、割と天然っぽいグリーの方がうっかり地雷を踏んじゃうかなと思っていたら、
>コンサル出身の社長が作ったモバゲーの方が先に踏んでるのは興味深いです。
546 :
3/4:2012/04/21(土) 07:55:21.98 ID:vmvuniIQ0
>グリー側が無問題とは言いませんが、地雷の数ではモバゲー側がより多く抱えているように見えるので、
>ファンド周りやオークション周りで誘爆しないか、心配です。
>一例としては、モバゲーでアイテム入手→モバオクでRMTというコンボは最凶すぎで、
>モバオク側がデジタルアイテムをすぐに削除しているとしても、構造としての問題性は他SNSと比較になりません。
>んー、まー、ヤバい事案というなら、すでに上場しているゲーム会社で、もっとヤバい所がありますけども……。
>ファミコンの頃はザル以前に、社会的にもまだまだ秩序が混沌としていたのでしょうし、
> 90年代から2000年代中盤までも、上場に関しては緩やかでしたからねえ……。
>上場さえしてしまえば、あとはノーチェック気味なのもどうかと思います。
>とはいえ、アジア諸国の証券市場が立ち上がってきている中で奇麗事を建てすぎれば新規上場が減っていく一方だし、
>オリンパスを上場廃止してない時点で奇麗ごとの正当性も失われていますよね……。
547 :
4/4:2012/04/21(土) 07:56:27.38 ID:vmvuniIQ0
>米国ではクラウドファウンディング法案も通っているというのに、この状態でいいのかな、と思わなくもないですが、
>いかにも日本らしいなと思います。が、ずる賢い人達は、海外での上場をおこなうだけなんでしょうね。
>上場しそうなSAPについては下記のコラムを参照。
>上場準備が進んでいるSAPの見分け方(コラム)
ttp://gamebiz.jp/?p=56757 >さて、日本のゲーム産業の将来のためにも、集められるうちに資金を集めてもらうべく、
>ボンバーマンが始まらず、見事にスターをゲットしていただきたいものです。
2012/04/21(土)
引用終了。
脳内百万本ディレクターDAKINIのただの泥団子
脳内百万本ディレクターDAKINIの邪推の極み
>>547 引用乙です
ネットの情報をソースに事情通気取りか。なんか、たまにやるよね
何の意味があるのかは知らないけどw
しかし勢いが逆転して以来DeNAディスりが止まらないね、先生
あと、ロケット弾コメントは遂にスルーなんです?
うん?
CSであれソーシャルであれ著述業であれ
センセイを拾って使ってくれるとこなんて、もうどこにもないだろうからなあ
どこでもいいから擦り寄ったと思えば、次には腐すの繰り返しは
どこからも認めてもらえんことで
余程鬱屈してる表れだろう
自費出版という手段が残ってるからまだ大丈夫
自費があるのか心配だが
地獄の夏の台場でも、平然と目当てのものをゲットできる程度の同人通なんだから
同人誌でも山のように書けばいいんじゃあないかな
しかしまあ本当に、先生自身以外はすべて目下なんだなぁ…
554 :
名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 10:34:33.57 ID:MAoC48lVi
先生がたまに更新すると、ヲチスレがこんなに大盛況!
先生はこれからも愛されるネタキャラでいてください。
更新に疲れるなんてトンデモない。
先生に疲れてる資格なんてありません。
どうせ暇なんでしょ?
コピー本で良いからセンセの考察をまとめた物を売ってくんないかなぁw
>>554 (頻繁に更新していた頃の)昔の先生は、
「忙しいときほどサイト更新してしまう」とかほざいてたので
疲れる間もなく更新してくれると思うよ
……あれ、それって今は死ぬほど暇だってことに(ry
557 :
1/5:2012/04/21(土) 15:42:55.67 ID:vmvuniIQ0
>ゲーム機メーカーにとってはF2P地獄が悩ましい
>PSVitaについては『Project DIVA』最新作、SCE『ソウルサクリファイス』など、
>少しずつソフトが見えてきたことや、『サムライ&ドラゴン』や『PSO2』のように
>F2P(フリー・トゥー・プレイ)型のゲームが発表されるなど、新しいチャレンジも表に出てきました。
>とはいえ、昨年の秋から年末商戦にかけての状況をふまえて、
>全体にブレーキが働いてしまっているのは否めず、
>ソフトのリリースに関しては理想的な状態から程遠いのは事実でしょう。
>(太字強調)3DSの猛攻の余波を食らった事
>もあるし、PS3立ち上げ時ほどではないにせよ
>(太字強調)SCEの広報戦略が例によって滑っている事や、欧米での先行きが強く不安視されている事
>も大きい。
>特に3点目は、国内市場への依存度が高い中小メーカーはともかく、大手ソフトメーカーほど気になるところでしょう。
>PSVitaが欧米ではPSPほど伸びない公算が高いのは、だいぶ確定的になってきた、といえます。
558 :
2/5:2012/04/21(土) 15:43:55.86 ID:vmvuniIQ0
>まー、3DSにしても欧米市場においては不透明です。
>DS1年目との比較でいえば、数字は悪くないのですが、GBAからの買い替えに時間がかかったDSと異なり、
>(太字強調)3DSは大幅な値下げによって買い替えを前倒ししただけ
>ですから、これ以上下げるのが当面難しいという点で、現状の数字で満足できるかといえば遠いのが実情。
>欧米のゲーム市場を注視する限り、スマートフォンやタブレットの普及が無視できない状況で、
>各社の開発リソースもそちらにより多く割かれていくのでしょうね。
>そういう意味では、コンシューマー向けとスマートフォン向けの両方の良い所取りができればよかったPS Vitaと
>PlayStation Suiteでしたが、現状は非常に寒々しいですね。
>PlayStation Suite公式サイト
ttp://www.playstation.com/pss/index_j.html
559 :
3/5:2012/04/21(土) 15:44:38.09 ID:vmvuniIQ0
>現状での対応端末のあまりの少なさには唖然としますし、開発環境としても魅力を感じられず、
>発表先行で中身が伴いません。iOS端末、
>ソニー製品以外のandroid端末のほうが台数が圧倒的に多い中で、それらの横展開、
>落ち穂拾いが現実的であるにもかかわらず、そうした環境が整備されていないのは致命的です。
>F2Pも視野に入れているようですが、というよりAppStoreの現状を見てわかるように、
>もはやF2P以外はあり得ませんが、はたしてF2Pビジネスを展開するに足る環境が整っているのでしょうか。
>F2Pビジネスは暗黙に膨大なユーザー母数を前提にしています。
>どこからユーザーを引っ張ってくるつもりなのか。
>facebook、モバゲーやグリーのようにSNSとしてユーザーを囲い込んでいるなら、ユーザー誘導がしやすい、
>というメリットを押し出せますが。
>同じ問題は無論、ソニーだけでなく、マイクロソフトや任天堂も抱えており、
>ゲーム機を所有している事とコミュニティへの帰属がイコールではない現状では、
>F2Pを全力展開する下地がありません。
560 :
4/5:2012/04/21(土) 15:45:18.36 ID:vmvuniIQ0
>マリオ、ゼルダ、ポケモンを擁する任天堂はブランドパワーは強大なものの、
> 3DSの初期の低迷に見られるように、コンテンツのファンである事とゲーム機を購入すること、
>コミュニティに帰属し続けることはまったく別です。
>ディズニーがコミュニティサービスを始めれば最強、という理屈になんの根拠もないのと似たようなものでしょう。
>マイクロソフトは今世代では最も完成されたゲーミングサービスであるXbox Liveを提供し続けてきた実績があり、
>競合2社よりは若干優位にありますが、伝統的にF2Pには否定的な方針を取ってきました
>(有料パッケージ+アイテム課金や、無料体験版→有料ダウンロードには積極的だが、
>無料パッケージ+有料アイテムには否定的)。
>プレミアム感のあるゲームを提供することでソーシャル勢やアップルに対抗する、という姿勢が強いですね。
>無論次世代機では異なる方針をとってくる可能性もあり、クラウドゲーミング戦略について注目が集まります。
561 :
5/5:2012/04/21(土) 15:48:18.45 ID:vmvuniIQ0
>ゲーム機メーカー各社にとってF2Pは悩ましい課題です。
>しかしF2Pに慣らされてしまったユーザーがパッケージソフトにいつまでも数千円の価格を支払ってくれるか
>という点は懸念されるところで、坐して待つだけでも衰退するだけ。
>どう付き合うかは数年後のハードメーカー各社の明暗を大きくわけそうです。
2012/04/21(土)
引用終了。
ほんと、他人事口調だな、先生。
>PSVitaが欧米ではPSPほど伸びない公算が高いのは、だいぶ確定的になってきた、といえます。
元から欧米ではPSPはさほど勢力が伸びなかったわけだが、
これでどうやって先生の言う「選挙は終わった」状態に、どの国で持ち込むつもりなんだろう?
まあ、先生は実際の所、Vitaに何の思い入れもないんだろうけど。
かつてPSPgoやvitaを持ち上げてた事なんて、先生自身覚えて無いだろう
和製ゲーム全滅論妄想が進行して、
「ゲームなんて下らないものに執着している企業は皆バカ」と言い出すのも時間の問題じゃないか
それにしても、ディズニーへのコンプレックスは一体なんなんだ
ディズニーランドでミッキーに握手してもらえなかったことに対する逆恨みとか?w
バイトの面接で落とされたんだろ
大昔の知り合いが就職してるとか?
>>561 再度の引用乙
PSSについては発表当初から各所で疑問視される中で、先生はむしろ
「これで一挙両得、Vita勝つる」みたいな論調だったと記憶して
いるのですが、今更現状を追認して一体何がしたいのか。
そして今の欧米がーオウベイガーはいつまで続くのか。
大変楽しみでありますw
「選挙は終わった」って言ってたの何時だったっけ?
> 3DSの初期の低迷に見られるように、コンテンツのファンである事とゲーム機を購入すること、
>コミュニティに帰属し続けることはまったく別です。
3DSの初期に任天堂最強のコンテンツで有るところのマリオ・ポケモンがありましたっけ?ポケモンに至っちゃ今でも無いですが
>>567 AKBの総選挙に合わせてたから、去年の5月後半辺りだな
センセイのディズニーや任天堂へのコンプレックスって
成功体験がない故の嫉妬からだと思ってたけど、こうまで執拗だと
夢とか、団欒とか、人の和とかいう、あったかいイメージへの
蔑みに端を発してるんじゃないかとすら思える
引きこもりだし、そろそろニートの定義から外れる歳じゃね<DAKINI
だからこそ、夢や成功してる人・企業が妬ましいんだろうよ
まあ先生のわがままを柱にした夢や団欒や人の和とか
誰も付き合わないですからねえ。
付き合うのが無理ってもんだし、それで僻まれてもねえ。
先生の場合、単に海外の会社について
Apple、MS、ディズニーくらいしか知らないんじゃないかね
GoogleやFacebook、Zyngaあたりも触れたことはあったけど
興味は持ってなさそうだったし
>>569 そう言った直後にMH3G&MH4が来たわけか
なんだろう、皮肉というか当然というか
574 :
DAP&先生:2012/04/21(土) 22:58:33.92 ID:vmvuniIQ0
>まほよが出たと思ったらCCCが発売延期ですよ…
>(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
>現実逃避です。
| 2012-04-21 | DAP |
>>DAPさん
>>まほよが出たと思ったらCCCが発売延期ですよ…
>あれは、型月側が原因なのか、イメエポ側が原因なのかはよくわからんのですよね。
>イメエポも、看板クリエイターのN氏が抜けたという噂がありますからねえ・・・・。
>うーん、まあ、コンシューマー案件はしばし注視の要ありですかね。
>ニコニコ動画向けのソーシャルゲームを出してますし、ハンゲームとも組んでますから、
>モバ、グリとは違う所と仲良く組んでいきたい(コンシューマーと地続き感のあるPCブラゲあたりから入り込んでいきたい)
>という戦略なのかな、と見ています。
| 2012-04-21 | DAKINI |
引用終了。
正直、ろくにレビュー書かないあたり今の先生は型月には微塵も思いいれなさそうなんだけど、
一度掲げた自称ファンの看板は自分からじゃ下ろせないのかなって思ったりする。
575 :
名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 00:32:50.82 ID:UmXwcLExi
VITAに対する手のひら返し。
節操ないね。
「自分だけは正しい」という点のみは一貫してる
それ以外は、最初から節操どころか考えてもいない
577 :
1/7:2012/04/22(日) 07:49:13.31 ID:8pTwj6Ni0
>グッジョブ。屑施策に堕しなかったのは好評価。
>連日更新してやがるぜ、俺?
>やー、しばらく更新してないでいるうちに、割とどうでもいいかなモードに完全に入ってたんですが、
>ひさしぶりに続けて更新してみると、意外とネタが出てくるというか、ネタ探りセンサーがむくむくっと蘇ってきますね。
>ブロガー(死語)としてのセンサーは完全に錆びついてはいなかったようです。
>ま、個人的には余所で書評を再開するか、F2P界隈のニュースなんぞをまとめていった方が有意義かな、
>と思わなくもないんですが。コンシューマー業界は最近ネタらしいネタが無いしねえ……。
>PSP、PS3、PSVitaと同じ揺り戻しの歴史を繰り返してるだけだし。
>前半が任天堂のターン、後半がSCEのターンという反復にすぎず、
>北米ではマイクロソフトが地味に伸びてきている、というだけでしょ。
>その間にもアップルやソーシャル勢がパッケージゲームのマーケットをぶっ壊しにかかってる。
>しかしせっかくなので、ネタを拾って更新してみましょう。
578 :
2/7:2012/04/22(日) 07:49:46.25 ID:8pTwj6Ni0
>はちま起稿:4月21日『ニンテンドーダイレクト』主な発表内容まとめ
(↑はちま記事リンク)
>まあ、順当なラインナップですね。
>サードパーティタイトルは従来発表されていたものばかりですが、PVなどが流されて、
>開発が順調に進んでいることがうかがい知れます。
>任天堂タイトルとしては、やはり発表済みではありますが、『どうぶつの森』『Newスーパーマリオ2』が正式名称と共に、
>発売時期が明らかになりました。
>昨年の『スーパーマリオ3Dランド』『スーパーマリオカート7』に続き、
>定番中の定番タイトルであり、堅牢なラインナップといえます。それ以上でもそれ以下でもありません。
>が、まあ良いのでは。別段今の任天堂にサプライズを期待する人もいないでしょう。
>『ファイアーエムブレム 覚醒』については第一弾のマルス以外の追加DLCの内容が発表されましたが、
>手堅く、価格もお手ごろ。数年前の他社の方法論をきちんとキャッチアップしており、悪くないですね。
579 :
3/7:2012/04/22(日) 07:50:22.01 ID:8pTwj6Ni0
>ネット周りの施策ではしばしば、遅れてきた田舎者が時代遅れの手法をいかにも誇らしげに掲げるシュールな姿が印象的でしたが、
>今回は
>(太字強調)堅実に時代に適応しようとした落ち着いた振る舞いですね。
>第1弾のマルスが期間限定とはいえ、無料での提供が発表された時は、ラウドマイノリティな信者系ファンに媚びた、
>くそ中途半端な屑施策なのか、と失望せざるを得ませんでした。そういう
>(太字強調)ノイジーな声を気にするぐらいなら、最初からDLCはやらなければよい
>わけですよ。
>パッケージゲームのかつての形態に固執した妄言に左右されることなく、適切に将来への道を歩んだ点は素直に好感。
>ビジネスモデルの一形態がたまたま長い間、機能しただけであって、
>(太字強調)娯楽の世界では時代とともにビジネスモデルが変化するのは当たり前
>のことです。
>たまたま長続きした一過性のビジネスモデルを過剰に信奉する懐古主義者の妄言に振り回されず、
>あるべき未来を見据えて前進してほしいもの。
580 :
4/7:2012/04/22(日) 07:51:00.39 ID:8pTwj6Ni0
>実際のDLCの販売結果はまだわかりませんが、まずは一定の評価をしたい。
>最近の任天堂の施策の中では、トップ3に入る良施策といえます。
>あえて苦言をいえば、年度内には何らかのタイトルで800円、いや1000円を超えるDLCを提供してほしいところです。
>ファーストパーティが安すぎるコンテンツを提供すると、サードパーティが高価格なDLCを提供しにくくなり、
>結果としてマーケットが伸びませんからね。先例を切り拓くのもプラットフォームホルダーの大切なミッションです。
>携帯機のDLCで1000円が厳しいなら、まず500円、それから800円前後にはチャレンジしてほしいもの。
>一番のニュースは3DSでパッチが当てられるようになる事でしょうか。
>他のプラットフォームでは当たり前にできる事でも、対応すればニュースになる、というのは素敵な事です。
>「パッチがあると、デバッグが甘くなって品質が落ちる」というユニークな妄言をわめいていた人達が一掃され、
>ゲームを取り巻くネット上の言説も一段と健全化が進むのは喜ばしいですね。
581 :
5/7:2012/04/22(日) 07:51:23.13 ID:8pTwj6Ni0
>WiiUではローンチ時点からこれぐらいは当たり前の状態にしておいていただきたいものです。
>劣った環境でスタートすれば、アップデートでの改善度はアピールしやすいかもしれませんが、
>(太字強調)原始人にマッチを与えるような行為を誇らしげに語るのは2012年のゲーム業界ではいささかシュール
>です。
>もはやアップルと比較する酔狂な人間はいないでしょうし、
>ソーシャル系企業とさえ比較の対象にしてもらえなくなってきた感がありますが、
>マイクロソフトやソニーあたりとは、サービス品質できちんと競い合っていただきたいものです。
>せっかく『FE覚醒』でキャッチアップ感が出てきたのですし、
>(太字強調)時代遅れ感を露呈しないようWiiUのローンチには万全の内容を期待したい
>ところです。
>Wiiが寒々しいのは今更言っても仕方ないことですが、
>(太字強調)Wiiの満足度が地の底まで落ちてしまった状況で、WiiUという名称のハードを立ち上げるのが本当に得策なのか。
>さまざまな疑問が渦巻きますが、E3で見事な答えを見てみたいですね。
582 :
6/7:2012/04/22(日) 07:51:45.18 ID:8pTwj6Ni0
>今回のニンテンドーダイレクトは全体的に堅実な発表で、
>まずは3DSのゲームプラットフォームとしての地盤を安定化させようという意識が強く感じられ、好評価です。
>(太字強調)対アップル、対ソーシャルを意識しすぎて、全体にメッセージがぼやけてしまったSCEと異なり、
>(太字強調)明確さがあるのはいかにも任天堂らしい。
>無論、プラットフォームホルダーとしては、対アップル、対ソーシャルの戦略も提示しなければ、
>全世界のディベロッパーの関心を持続することは不可能です。しかしそれはE3まで待つべきでしょう。
>シャープやパナソニック、ソニーなど、様々な家電企業が衰退と滅びのダンスを踊ってますが、
>シャープなどは数年前には勝ち誇っていたわけで、無様すぎますよね。なんなんでしょうね、この惨状は。
>(太字強調)自社ハードが売れたからと言って、次の世代の競争についてきちんと備えをせず、
>(太字強調)ネットサービスへの投資を怠ってしまった
>という点では、任天堂もある面、同じような失敗をしていますが……。
583 :
7/7:2012/04/22(日) 07:56:10.92 ID:8pTwj6Ni0
>日本にもソーシャル系企業はいくつも生まれていますし、
>別段、日本人にはソーシャルは理解できないというわけではないはずです。
>何故揃いも揃って、環境変化についていけなかったのか。
>自社工場を持たない分、任天堂自体はリスクが少ないものの、部品を製造する下請け企業各社は悲惨なことになってます。
> 100パーセント製造業の家電メーカーも、半分製造業のゲーム機メーカーも、どっちも敗因には共通要素がありますよね……。
>未来にむかって前進しましょう、未来に。以上。
2012/04/22(日)
引用終了。
未来にむかって前進する必要のあるのは先生のような……
何、この超上から目線で「評価してやるから感謝しろ!」みたいなDA文?
脳内百万本ディレクターDAKINIのノイジーな声
脳内百万本ディレクターDAKINIが時代遅れ感を露呈
引用乙
未来未来と言っている当人が
一番過去に引きずられてるようにしか見えないです
結局MSのことは小馬鹿にしてるし、
「Appleやソーシャル勢」という無理のあるまとめ方はするし
新聞だけ見て天下国家語ってるオッサンみたいだ
>余所で書評を再開
書評サイトってなんだったんだ
>グッジョブ。屑施策に堕しなかったのは好評価。
>連日更新してやがるぜ、俺?
お薬飲んでるねこの人。今は躁状態だこれ
これだけの長文で、実際は何も語れていないのが相変わらず凄い
ネット上の情報(しかもゲハブログ)の追認でしかやってないから、
もはやエア評論家ですらないね
相変わらずクソなソースですらない引用元でないとロクに語れないってのもなあ
任天堂もSCEもMSも、シャープやパナソニックもみんな駄目で無様
正しいのはDAKINIのみ
市民、幸福は義務です
はちまをソースにして後出しジャンケンで現状を追認するだけの
自称ミリオンディレクターの自宅警備員と揶揄されておよそ一ヶ月
結局この芸風は今後も続けるってことなのね、先生
冒頭で言い訳してる時点で内心気にしてるのが丸わかりだけど
「本業が忙しくて」とか言わない辺りは一応自己防衛が働いたんだろうなぁ
>「パッチがあると、デバッグが甘くなって品質が落ちる」というユニークな妄言をわめいていた人達が一掃され、
先生2chを読まないという設定じゃなかったっけ?
ゲハ外でそんな文章見たこと無い
>>583 引用乙
>もはやアップルと比較する酔狂な人間はいないでしょうし、
>ソーシャル系企業とさえ比較の対象にしてもらえなくなってきた感がありますが
誰か先生に鏡をw
もはや野安と比較する酔狂な人間はいないでしょうし、
ゲハブログやA助まこなことさえ比較の対象にしてもらえなくなってきた感がありますな
>>590 でも実際、パッチを当てることを前提に未完成品を発売するパターンが既にあるわけだからな。
>>590 DAKINIって、やっぱサード○○王スレの住民だと思うw
人の意見を都合の良いように曲解するところなんかがそっくりだ。
サード王殺王任天堂四八六遁目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1334220434/ > 881:名無しさん必死だな :2012/04/21(土) 13:29:07.58 ID:MY3xKzvh0 [sage]
> ようやく現代の流れに追いつきつつあるか
> パッチに頼るとバグゲーが増えるっていってた人は
> どう思うんだろうか
> やっぱ神パッチになっちゃうんだろうか
> 882:名無しさん必死だな :2012/04/21(土) 13:31:36.85 ID:YEc+saa/0 [sage]
>
>>881 > 誰もそんな事言ってないぞ。パッチに頼り過ぎて
> デバッグが疎かになる懸念を曲解して、言ってると思い込んでるだけだろ。
書き込みしているかどうかは分からんが
あそことのシンクロ率の異常な高さからして閲覧している可能性は十分あると思う
ゲームに限らず、修正プログラムの製作や適用はすごい大変だから
極力そういうサービスのお世話にはならないよう気をつけたい、って話にすれば
まだしも業界人らしかったのに
>もはやアップルと比較する酔狂な人間はいないでしょうし、
ソニーはストリンガー、平井とアップルみたいなビジネスを目標にしてるみたいだけど、
元々ゲーム機専業な任天堂はアップルとハナから関係ないし。
先生自身が無理やりこじつけて、アップルと比較するという酔狂な真似をしてたんだけどね。
(冗談の口振りでも)連日更新を自画自賛て、やっぱりなんだかんだで
更新サボってるのや全然書評してないことを自覚はしてんだな。
まあどうせ、二、三日経ったらまたパタリと沈黙するんだろうが。
先生の場合、少なくとも1ヶ月分は実践で示してくれないと
言動が全く信用できんよな。
>あえて苦言をいえば、年度内には何らかのタイトルで800円、いや1000円を超えるDLCを提供してほしいところです。
今回のダイレクトで発表したポケモン全国図鑑1500円なんですけど…
先生公式サイトで公開してる1時間ぐらいの動画も見てないのかw
あれはDLCではなくダウンロードソフトだから除外だ(キリッ
なんじゃないか?w
あれって割高だけど書籍と同等なんだよな
よく計算されてると思うわ
パッチ前提の見切り発売すんなってのはPSユーザーから出てこなきゃいけない言葉だと思うんだがなぁ
オンラインプレイは後日実装ですとか何回やられてるんだよ
アップルに擦り寄ってるけど、
アップルの製品なんかまず持ってそうにないなセンセイ
マカーでもなければ、ジョブズが死去してもなんら追悼の一言もないし
持ち上げることで、薄っぺらい虚栄心が満たされるのを期待する
コバンザメ心理か
ポケモン全国図鑑は値段の高さもアレだけど高い金を払わせるならきちんとしたものを作れって言う良い見本だと思うの
全ポケモンを3D化してアクションや鳴き声含むデータベース化ってどんだけ手間かけてんだよ
>>599 なんで今更「ファーストが率先して高額DLCを出さねば」なんだろうな
箱○だって、高額DLCの先鞭は言うまでもなくアイマスだし、
偶然もあるだろうが、それまではMS謹製のDLCだっておとなしいものだった
それに、仮にファーストが高額DLC出したり、もしくは安価なDLCを出し渋ったところで
後続がろくなコンテンツを出さなけりゃそちらは儲かるわけもないし、
それをファーストの責任とするのは無理と言うものだ
先生の頭の中には「需要と供給」って概念がないのかな?
あと、比較的高額なダウンロードソフトなら既に洞窟物語(DSiウェア:1000円)等があるぞ
ファースト製じゃないけどな
>>601 先生は、PSN停止のときだって何も言ってない
情報漏えいもさることながら(それはそれで問題だが)、
長期にわたってネットプレイやPSストアが利用不能になるのは大変な苦痛だったが
先生はそのことに関して一切文句を言ってない
今の先生は、PSのゲームなんて(勿論、他のハードのゲームも)何もやってないんだろ
605 :
名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 18:08:02.67 ID:UmXwcLExi
まー。
でも壊れることなくブログを続けてるのは褒めてやるわ。
お店だよりのペド店員みたいに心が折れちゃっても不思議じゃないだろう。
本来なら。
先生の信仰対象を取り巻く状況は過酷すぎる。
606 :
DAP:2012/04/22(日) 18:09:00.74 ID:8pTwj6Ni0
>今回のニンテンドーダイレクトは概ね任天堂らしくてまぁよかったんじゃね?とは思ったのですが。
>パッチが配信できるようになりました!なんて前向きな広報の場でサプライズ発表する事案なんでしょうか。
>そもそも出来る目処が立った段階で公式を更新するなりtwitterでユーザーに一報すべきなのでは?
>-1が0になったよという報告を広報活動の一環にしてしまうあたりに
>すごい違和感というかなんというか。
| 2012-04-22 | DAP |
607 :
先生:2012/04/22(日) 18:10:50.04 ID:8pTwj6Ni0
> DAP さん
>任天堂および熱狂的ファンの閉じられた世界においては、革命的な出来事なんですよ、たぶん(苦笑
>原始人にマッチを売るような商売をしていて恥ずかしくないのかな、と思っちゃいます。
>まあ恥ずかしくないから、ああなんでしょうが。
>一時しのぎの奇策を連発した結果、そこに真理があると教祖自ら信じ込んでしまったのが哀れですね。
>一時しのぎをしながらも、密かに未来への前進を続けていたアップルとの違いは明白で、
>企業価値で数十倍の差が開いたのも当然でしょう。
>家電メーカー各社もそうですが、ほんと、無様……。
| 2012-04-22 | DAKINI |
引用終了。
いやー、やっぱり先生は記事そのものより、コメント欄が本領発揮だわ。
醜い怨念や本音がダダ漏れ状態。
引用乙です
貶めたい相手を盲目的狂信者にしたがるのはネット上でも現実でも良くあることだが
先生の場合、常に見当違いな喧嘩しか売らないから何言っても空回りするだけだな
3DS持ってる奴は全員任天堂ハードしかもってない、とかなら先生の戯言も意味を持つが
ありえねーだろそんなこと
閉じられた世界、か
なるほど、ゲームをしないゲーマーの世界は無限大なのかもしれない
引用乙
更新すりゃいいってもんじゃねーぞw
>>607 >一時しのぎの奇策を連発した結果、そこに真理があると教祖自ら信じ込んでしまったのが哀れですね。
毎度ながら、なんというブーメラン発言。
いや、先生の行動に至っては、ただ一時しのぎなとこだけ同じで、奇策どころか
より事態を悪化させる純粋な愚策なので同じではないかもしれないが。
E3カンファの発表の第一声が
個人情報漏洩のお詫びから始まった企業がありましたなw
まあセンセイは一行前に書いたことも忘れる鳥頭だから
憶えてないのもしようがないか
例えばパッチやフォルダ機能にしてもそうだけど、
今までずっとできなかった事ができるようになった場合、
できるだけユーザーへの広報のために目立つ場所で通知するってのは普通の事だと思うんだけど
違うかね?
そうしなかった場合、積極的に情報を集めない、ライトユーザーの方は
気づかないまま有効利用できない場合があると思うんだけど。
ダイレクトって別にサプライズ発表専用の場じゃなくて、本来はユーザーへの商品発表や告知のためのメディアだろうし、
「今までより便利になります」って発表するのがそんなに悪いことなのかな?
DAKINIが想定外のことだからじゃねw<発表するのがそんなに悪いことなのかな?
パッチが当てられる方が良いとはいえ、当てなくても大丈夫なくらいバランス調整しっかりしろってのが真理だと思うんだがな
パルテナの鏡なんか、どの武器にも個性があるのに○○一強みたいにならず、次々に武器のトレンドが変わってるもの
個人的には十分革命的な出来事だがなあ>パッチ
後はカプコンの尻叩いてピアスとテーブルの修正させてくださいw
>>612 ゲハやゲハブログで取りあげられるから勘違いしやすいが、
ダイレクトでサプライズ発表された例はあまりないよな
今回の2Dマリオのように「正式発表」することはあるが、それはサプライズとは言いがたい
MH4があまりに鮮烈すぎたが、あれは全く別のタイミングだ
ユーザーとしては、ゲームで遊べるなら発表なんてどうでもいいのだけどね
サプライズがないと、確かにちょっと損した気にはなるものだが、それだけだ
ネットに籠ってゲハゴシップに勤しんでる人でもなけりゃ、
「サプライズかどうか」なんてことに拘る必要も無いだろう
>>607 先生の下衆っぷりが如何なく発揮されてますな
この発狂エネルギーの何割かは
多根君たちのイジられた怒りから来ているんだろうなあw
全くもってネガティブな怒りですことw ポジティブな方面に活かせないのが
アホすぎるな
>>616 まあ何をもってサプライズとするかは人それぞれだが
ぶつ森やマリオの発売予定がそれに当たる人もいるだろう。
自分にはポケモンの2つのダウンロードソフトだけどね。
このソフトの存在の意味を考えるとねえ。
あと引用の方、いつも乙です。
センセイにとって円安とか震災とか何があろうが、結果だしてなけりゃカスってことか・・・
センセイは今何やってるか知りたいな・・・
>>617 ゲハ界隈で知られる電波や基地外の中でも、先生の臆病ぶりというか
メンタルの弱さは、随一じゃないかね?
多根あたりはそれを解ってて、あえて挑発してる感じがする。
まあ別に、親心で鍛えてるとかそんないい話ではなくて、ほんとにただの
弱いものいじめだと思うけどw
弱いモノいじめじゃねーだろw ミリデレ騙る奴がデカイ顔して業界事情とやらを
つぶやいてたら、俺なら徹底的にイジるわw
>>607 引用乙です。
取り敢えず、先生がゲームを全くプレイしていない事だけは改めてよく分かった。
マリカ7のオン対戦を頻繁にプレイする身からすれば、ウーフーバグが改善されるだけでも
相当に嬉しいのだが。
俺のアンテナはスゲーんだぜアピールからの一発目が
まさかの清水ブログw
あの、今から引用しようと思うんですが、
見ている方がいらっしゃるか分からないこんな早朝の時間帯で恐縮ですが、
できれば、途中で連投規制回避支援レスをはさんでいただけないでしょうか?
先生、勘弁してくれ、薬やってるんじゃ?とか躁期なんじゃ?とか推測してる方がいたけど、
とりあえず病状が進行しているのは間違いないようだ……
626 :
1/13:2012/04/23(月) 07:23:21.28 ID:tH1UJQzF0
>思考停止はそろそろ限界。未来へ進む以外ない。
>ネトゲ研究日誌:任天堂でさえも…
(↑個人ブログリンク)
(引用開始)
> 課金の内容はいわゆるDLCが、重要なのは任天堂がゲームソフト代以外の課金を始めたという事だろう。
> (太字強調)既に先行している他社も最初は同じようにDLCから始め、やがてソーシャルゲームと手を伸ばしていった。
> DLCはそうした騙し討ちみたいな課金術とは違うと言い返しても、他社がそういう道のりを辿ってしまった以上、
> 今回の記事のように会社が成り立たなければ、路線変更し金儲けに走らないという保証は誰も出来ない。
(引用終了)
(強調は先生によるもの)
>まー、そういう事です。
>ゼロ年代後半において、コンシューマーゲーム業界でも追加DLCが徐々に販売されるようになりました。
>無料または有料の
>(太字強調)DLC配信をサードパーティに強く働きかけていたマイクロソフトの「政策」により、主にXbox360で動きが顕著
>でした。
>最初はDLCの有無そのものが議論の対象になってました。
627 :
2/13:2012/04/23(月) 07:24:44.95 ID:tH1UJQzF0
>やがてそれが当たり前になってくると、オンラインゲームやソーシャルゲームの消費アイテム販売やガチャが
>より問題視されるようになりました。
>今では定額制でないオンラインゲームで、ガチャが無いオンラインゲームを探すのは不可能に近いです。
>その歴史を知っていれば、
>(太字強調)DLCを始めた以上、いずれは消費アイテムやガチャにまで進んでいくのは自然の流れ
>です。
>しかしDLCや追加課金について、ヒステリックに忌避する人達がいらっしゃいます。あれはなんですかね?
>追加DLCがそんなに問題なのか?
>追加コンテンツが悪だというなら、アペンドディスクは悪なのでしょうか?
>アペンドディスクを作るぐらいなら、最初から本編に入れておけ、という意見を真顔で言う人がもし存在するなら、
>なかなか極まった考えではないでしょうか。アペンドディスクが「あり」なら、追加DLCだって正当です。
>例えば映画前売り券でポケモンが入手できるという商法は、どうなんでしょうか。
>あれこそ「抱き合わせ+追加DLC課金」の最たるものではないですか。
628 :
3/13:2012/04/23(月) 07:26:26.43 ID:tH1UJQzF0
>何年前からあの商法がまかり通っているか、今さら指摘するまでもない。
>分別のある大人相手の商材ならともかく、よりにもよって子ども相手の商売ですよ?
>もっともバンダイの最近の玩具の販売手法に比べれば、可愛げがありますが(苦笑
>都度課金はいけないのか?
>そもそも娯楽の世界においては、対価を得る手段は複数あるわけで、
>(太字強調)パッケージ購入という一手段に限定されるのが正しいなどという考え自体がおかしい
>のです。
>アーケードゲームは都度課金でしたが、それが問題だったのでしょうか? そんな事は無かったですよね。
>例えばダウンロード専用のソフトで、1回目のプレイは無料で、2回目以降に1回プレイするごとに
> 50円取るゲームがあったとして、それは容認しがたい「邪悪」なのでしょうか?
>もしそうなら、アーケードゲームは存在自体が悪ということになってしまいます。
>そんな馬鹿な話はないわけです。任天堂にしたって、昔はアーケードゲームを作っていました。
629 :
4/13:2012/04/23(月) 07:27:41.83 ID:tH1UJQzF0
>長い間パッケージゲームに慣れてきたために、
>(太字強調)それ以外の課金手段に違和感を覚えるユーザーが増えてしまった
>というだけであって、それも徐々に解消されてきているのが現状です。
>オンラインゲームだって、昔は定額制が当たり前でしたが、やがて無料+アイテム課金が当たり前になり、
>定額制のゲームのほうが少なくなりました。
>バンダイチャンネルのように月額1000円で数百本のアニメコンテンツが見放題
>というサービスは悪なのでしょうか? auスマートパスのような仕組みはどうでしょうか?
>世の中には、
>(太字強調)お金を出してコンテンツを購入して所有する、という仕組み以外の方法がたくさんある
>んです。それらは既に世の中に定着しています。感情論的に善し悪しを論じるのはおかしな姿勢です。
>ゲームの評価軸の変遷
>課金の問題については、感情論的な議論が多く、正直うんざりしてます。
>好き嫌い以外の論点が存在しないのか?
>……んなわけないでしょう。
いつも思うんだけど、なぜこの人は黒か白かっていう極端な二分法を前提にして物事を論じるんだろう
おお、こんな朝っぱらから投稿してるとはw
支援
632 :
5/13:2012/04/23(月) 07:28:51.38 ID:tH1UJQzF0
>課金プレイについては、6年、7年前にも議論していたわけですし。
>ただ、眼前にそういうビジネスが流行っていくと、まっとうに議論しようという気持より先に
>嫌悪感のような感情論が先にほとばしってしまう、という事ではないでしょうか。
> プレイデータ中心主義がもたらすもの
> 今後10年のプレイの評価軸は?
(↑二つとも発熱地帯時代の先生過去記事リンク)
(引用開始)
> ではプレイヤーごとの差はどこでつけるのか?
> (太字強調)腕が無ければ時間を。時間が無ければ・・・・お金。
> まあすべてのゲームがそうなるとはいいませんが、攻略本を買う以外の選択肢が提示されて、
> ゲームを最後まで遊べる人が増えるのは良いことでしょう。
> もちろん、システムとしてお金そのものを見せるとドギツいので、
> ゲームマネーのようなポイント制を取る所が多いんじゃないかと思います。
(引用継続)
13分割か…wとりあえず、連投規制回避カキコ。
634 :
6/13:2012/04/23(月) 07:30:48.93 ID:tH1UJQzF0
(引用継続)
> そうそう、
>(太字強調) カードゲームは新しいゲームデザインの良いヒントになる
> でしょう。「遊戯王」のようなリアルのカードゲームやアーケードのカードゲーム、オンラインゲームの「アルテイル」。
> お金をかけると手持ちのカード(アイテム)が増えて勝ちやすくなる、ただしお金だけですべてが決まるわけではない。
> プレイデータ中心主義がもたらすものは他にもあると思いますが、それについてはいずれまた書きたいと思います。
> ゲームの歴史を振り返ると、始めはプレイヤーの腕前のみを評価する「スキル主義」の時代でした。
> 初期のゲームブームの頃は、ゲームが上手いことが自慢の種になったので、それで良かったのですが、
> 徐々に上手くなることに価値を見出せない人が増えていき、ゲームの上手い人と下手な人の格差が開いていきました。
> 次にRPGの普及と共に、かけた時間の分だけリターンがある(少なくとも何かは残る)
(引用継続)
635 :
7/13:2012/04/23(月) 07:31:53.90 ID:tH1UJQzF0
(引用継続)
> 「プレイ時間主義」の時代が続きました。下手な人でも時間さえかければ、最後までいけるという価値観は、
> 長らくプレイヤーの支持を集めました。
> しかしファミコン世代の年齢が高くなるにつれて、時間は非常に貴重なものになり、
> ゲームに時間をかけられる人とかけられない人の格差が開いていきました。
> では次にどんな価値観の時代がくるのか。
> まだ完全な答えは出ていませんが、おそらく
> (太字強調)1つはコミュニケーションツールとしてのゲームの復権、もう1つはお金です。
> どちらもゲームの外側の価値観をゲーム内に持ち込むという点で共通しています。
> その辺りは過去の記事でも、簡単に考察しています。
> (参考:発熱地帯「プレイデータ中心主義がもたらすもの」)
> お金で評価するゲームは、今後ますます増えていくと予想します。
(引用継続)
636 :
8/13:2012/04/23(月) 07:32:55.56 ID:tH1UJQzF0
(引用継続)
> しかし多くのプレイヤーにとって抵抗感がある評価軸なのも確かで、
> プレイヤーに納得のいく仕組みはまだまだ模索する必要がありそうです
> (例えば、カードゲームは比較的、納得性の高いシステムといえます)。
(引用終了)
>ビジネスモデルとゲームデザインの密接な関係
>ところで課金とゲームデザインの問題は、密接に関係があります。
>ゲームデザインはビジネスモデルに制約を受けるからです。
>アーケードゲームの難易度設計はインカムに強く結び付いていましたし、
> 2人同時に進むベルトスクロール型が流行ったのは1台で同時においしいからですし、
>対戦格闘ゲームが恐るべきインカムをもたらし、ある一時代アーケードゲームの大半を
>そのジャンルに塗り替えたのも歴史が教えるところです。
>オンラインゲームにおいても、定額制のゲームと無料+アイテム課金型のゲームでは、
>ゲーム内の経済において異なるバランス調整が発生します。
637 :
9/13:2012/04/23(月) 07:33:48.19 ID:tH1UJQzF0
>追加DLCが良いのか、悪いのか。
>価格とリリース時期の問題なのか。
>月額定額制は良いのか、悪いのか。
>アイテム課金型は良いのか、悪いのか。消費アイテムの販売は悪いのか。
>ガチャが良いのか、悪いのか。確率が厳しいのがいけないのか。
>さまざまな論点があるでしょう。
>中でも大きな論点を1つ挙げるなら
>(太字強調)「プレイの公平性」の問題
>があります。課金と公平性をどうやって両立させていくか。ゲームデザインで解決できる部分も大きい。
>ゲーム開発者であれば、そういう議論をするのが本来の筋。
>ソーシャル勢に嫉妬交じりの批判をぶつけて溜飲を下げたところで、何の進歩もありません。
>公平性という点では海外で爆発的に支持を集めている『League of Legends』のような事例もありますし、
>モバゲーやグリーあたりのアイテム課金とは一線を画そうという決意表明をした
>セガの『PSO2』もある。
>建設的に未来にむかって前進しようとしている人達がいるのは好ましいですね。
13分割フイタw
久々にトバしてるな
>他の論点としては、F2Pはアドベンチャーゲームや映画的なゲームには不向きだという事です。
>女性向けの恋愛ゲームはソーシャルでも成立していますが、課金売上げはさほど高くなく、
>大量のタイトルを毎月リリースしているからぶん回せるハーレクインロマンス商法です。
>特に男性向けでは壊滅的です。
>(太字強調)F2Pは膨大なユーザー母数を前提にするか、継続率の維持がきわめて重要になる
>ため、読み切り型のコンテンツは課金売上という点ではジャンルの成立が危うくなる可能性も高いのです。
>アニメが都度課金に向かないのと似ており、個別の強力なタイトルは生き残る道があるとしても、
>ジャンル全体としてはバンダイチャンネルのような定額制ぐらいしか手段が浮かびません。
>原始人にマッチを与えるような商売ができる時代は終わった
>上記のような論点1つ1つをろくに精査もせず、
>感情論をぶちまけるだけの一部ネットユーザーの議論にはため息が出ます。
>いくら喚いても時代は元には戻りません。
640 :
11/13:2012/04/23(月) 07:37:19.01 ID:D6zfHc650
>任天堂プラットフォームは、オンラインサービスが整っておらず、一世代遅れていたため、
>熱狂的な人達の中には、
>感情論として従来のパッケージビジネス以外の商法が許せない人もいらっしゃるのでしょう。
>実際『FE覚醒』の追加DLCに関しては、
>(自称)ファンがブログにおいて、配信時期が早すぎるとか、
>値段が高いとか、ブツブツ書いており、呆れ返ってしまいました。
>それは、ある意味、マイクロソフトとSCEがせっせと投資を続けている間に、
>時代遅れのネットサービスを誇らしげに展開していた代償なのですよ。
>性能不足のハードウェアに、物珍しいインターフェースをくっつけて、
>サプライズを与えてみせたのがWiiです。
641 :
12/13:2012/04/23(月) 07:37:57.85 ID:D6zfHc650
>そうやって競合他社を圧倒しているうちに、性能的にキャッチアップした機械や
>優れたネットサービスを準備しておくのが本来のありかたでしょう。
>勝ったからと言って、それを忘れてはいけないわけで、
>自分のついた嘘、ハッタリを自分で信じ込んでどうするんでしょうか?
>余所を知らない熱狂的な人達の賞賛に囲まれて、自社のサービスの改善を放置する怠慢。
> 3DSやWiiUにおける任天堂の苦労は、ほとんどそれが原因じゃないですか?
>怠惰こそ真の傲慢。
>『FE覚醒』はそういう意味では、ひさしぶりに評価できる一歩でした。
>しかし『どうぶつの森』あたりでは追加DLCの販売をおこなわず、
>退行現象をさらしてしまうのかな、と思わなくもなく、
>やっぱり失望するんだろうな、と前もって失望しておきましょう。
>ま、ディズニーも一時期は完全に前時代型の経営に陥り、何度かの経営者交代を経て、
>環境変化に再適応しましたからね。莫大なIP資産と資金があれば、何とでもなるという事例です。
642 :
13/13:2012/04/23(月) 07:40:09.27 ID:D6zfHc650
>(太字強調)長大な歴史的観点に立てば、現状の前時代性など、膿を出すまでの失敗喜劇
>にすぎないのかもしれません。
>いずれにしても原始人にマッチを与えて神の奇蹟として賞賛される時代は終わった、
>と言っていいでしょう。
2012/04/23(月)
以上、引用終了。
途中でIDが変わったのはもちろん連投規制に引っかかったためにやむなく繋ぎなおしたためです……
うぉい、先生、このDA長文の中だけで物凄い矛盾と何様発言とスレタイ候補フレーズが
山ほどあるのに、内容はほとんどないぞ。
なんだこの文章は?
脳内百万本ディレクターにマッチ
脳内百万本ディレクターDAKINIの思考停止はそろそろ限界
脳内百万本ディレクターDAKINIの嫉妬交じりの批判
脳内百万本ディレクターDAKINIの怠惰こそ真の傲慢
脳内百万本ディレクターDAKINIに前もって失望
脳内百万本ディレクターDAKINIの失敗喜劇
おでんの人の書いている「高い枝から降りられない子猫」になってるよな、先生ってwww
もっとも、先生の場合高い枝からすでに落ちて全身複雑骨折しているにもかかわらず未だに「たいしたことはない」と
言っていそうだが。
>ニンダイは発表内容はともかく、セプ子さんとかキャラが立ってて面白かったです。
>書評ぜんぜんないですね。やってほしいです。
| 2012-04-23 | Yosh |
>> Yosh さん
>駄洒落感については、任天堂らしくて良かったのでは。らしさは大切。
| 2012-04-23 | DAKINI |
引用終り。
引用マジ乙
奇蹟とまで言われたディズニーの復活劇も、ミリデレにかかれば「金持ちは勝って当然」と形無しである
もはや「上から目線」てレベルじゃないぞ
センセイ夜中に余程嫌なことでもあったのかなw
まさかまだ文筆業で身を立てられるとは思ってないだろうけど
こんなDA文人目に晒したら仕事は遠のく一方ですよ
ベルトスクロールアクションをインカム面で肯定的に捉えてる人初めて見たわ
FF等でユーザーに人気はあったけど、ワンコインで30分〜1時間近く台を占拠されるから回転率が悪くて店側からするとおいしくない代表的なジャンルなのに
センセは自分がよく知らない事を脳内ソースで語らない方が良いと思うのよ
引用乙
>思考停止はそろそろ限界。未来へ進む以外ない。
今回の見出しは凄いな
壮絶な自己紹介すぎるw
引用乙です。
>>650 まあそんなに悪いってほどでもないよ、上手いプレイヤーばかりじゃなきゃ稼ぐし。
でも時代的に売れてたのはシューティングが廃れて、2D格闘が流行ってた頃で
3Dか苦闘が流行る頃には廃れてたからねえ。
お店的には回転の速い格闘や、誰でも入れるパズルの方を重視してたけどね。
先生の視点がおかしいのは同意w
脳内百万本ディレクターDAKINIの思考停止はそろそろ限界。
>>642 引用も支援も乙
しかし申し訳無いが読むところが何も無いw
要約すると三行で済みそうなのが何とも。
ちょっとやりこめばAvsPとか天地を喰らう2あたりならワンコクリア余裕だったんで、金がないけどゲーセンに居たい時には重宝してたわ
協力プレイでインカム倍増でウハウハってのはマジで新説w
つーかシューティングも普通に協力プレイあったと思うんだが
STGの協力プレイってあるよね
ツインビー以外知らないけども
>>655 主に出はじめだけだね、横スクアクションが協力プレイでインカム稼げるのは。
そんなに仲間内で遊びにくる人達は多くは無いし。
あとはやり込む人が多いから、ウハウハなんてのはそんなに無いなぁ。
まあ先生がゲーセン行っていても、かなりライトな方だと言うのは
よくわかるね。
ゲーマーじゃなくてたまに仲間とゲーセン行って数時間遊ぶ程度の
普通の目線だよ、それ自体はよくも悪くもない。
ただほんの一時期しか知らないというのは分かる。
そういえばうっかりスルーしてたけど
>駄洒落感については、任天堂らしくて良かったのでは。らしさは大切。
セプ子を見て感想がコレなのは、例によって見ずに適当に書いているのか、
或いは感性が根本からズレているのか。むしろ両方…?
>>655 ベルトスクロールの件については「店による」としか言えない気がする
駅前の新作や大型筐体が入る店ではよく学生が複数で連コインしてたし、
対戦しに行ってた1クレ50円ゲーセンではやり込んでる人たちが稼ぎプレイしてた
そんな程度の曖昧な物を普遍的かの如く例として挙げてるのも、違和感の
原因の一つなんだと思うw
ところで、FE覚醒のDLCが高いというのは何処の誰の声なんでしょう?
DLCなんぞハードやソフトを問わず、多かれ少なかれ誰かしら「高い」と言われる
物なんだが。まさか「忍が高いと言ってた」「ゲハで(ry」じゃないよな?w
>ぶつ森は課金やるでしょ。あれほど課金に適したゲームないっしょ・・・
| 2012-04-23 | shake |
>>shake さん
>課金に適したタイトルではあるし、ぜひ課金という次の段階へ進化してほしいんですが、
>ある意味、嫌がるユーザーが最も多そうですからね(苦笑
>ラウドマイノリティの声に負けてしまうんじゃないかと心配してます。
>『FE覚醒』でも、追加DLCが早すぎるとか、高すぎるとか(あの価格でその感想は理解不能)、
>ある種の熱狂的なユーザーほど、乞食というと失礼だが、感情的な発言を繰り返していたのが印象的です。
>任天堂は金持ち企業なんだから太っ腹対応が当たり前という感覚に慣れすぎているのでは。
>大赤字を出しているわけですし、そもそも無料で配信が当たり前では、サードパーティが商売できず、
>サードパーティが儲からなければWiiの二の舞ですよ。
>追加課金しないで、無料で更新や配信を続けるには限度があります。
>課金に踏み切るという事は、頻繁なアップデートや配信をコミットするという事とほぼ同義でもあり、
>そういう適切な方向へ進んでほしいと思いますね。
| 2012-04-23 | DAKINI |
引用終り。
なぜ先生の分析はことごとくずれてるんだ?
>>658 動画は見てないだろうね>カルドセプ子
見てたら違う反応してるだろうし、見てるはずのゲハのスレの評判も分かるはず。
おそらく分からないから、ゲハのノリをマネしない方がかっこいいと思ったんだろう。
まあ実際ノると批判()する方を認める気分に思えるだろうしねw
頭の配線がズレてるから
>>660 引用乙です。
>課金に踏み切るという事は、頻繁なアップデートや配信をコミットするという事とほぼ同義でもあり、
バカ?
どうぶつの森はe+でやってるんだから別に煽りたてる程のもんでもないのにね
先生は常に「成功例―貶める対象」という比較をするから、
こういうおかしい分析になるんだよなw
追加データのDLCが高いなら買わなければ良いだけだしなぁw
マルスの場合は稼ぎに使いやすいと言うシステム的メリットがあるとはいえ、
高いとか言う論議の範囲じゃないw
>>656 STGの協力プレイは意外と多い
怒首領蜂やデススマイルズとかの弾幕ゲーでも有る位
FE覚醒のDLC高いか?俺の周りだと1マップ1キャラ300円なら安いって流れだけど
今回の課金関係の話は「何で課金が叩かれているか」を先生が理解してないのがなんても…
てか今まで嫌儲全快だった先生が肯定する話じゃねえだろ
立ち位置が定まらずフラフラするのは今に始まったことじゃないし
先生に過去はないんだ
未来も将来もないけどねセンセイにはw
そういえば、いにしえのパソゲーにまんま「未来」ってゲームがあったな
ググるとあのザインソフト製のクセにそれなりの評価をされていて、妙に嬉しい
>>650 またどこかで、聞きかじりの知識を得てきたんじゃないかね
海外(北米)だと、TMNTの4人マルチカワバンガ!やX-MENの2画面6人マルチなどが大人気だったらしく
いまだにDLソフトとして根強く売れているくらいなんだが、
日本だと、ゲーセンで汎用筐体ばかりが普及したせいもあって、
ベルトスクロールアクションをマルチプレイでやるって文化はそこまで育たなかったと思う
確かに筐体一台で複数人数ぶん美味しいと言う理屈は判るんだが、
当時圧倒的なまでに小銭を食っていった格ゲーと並べて書くのは、やはり変な感じがするね
続くDLCに関する話も何かしら違和感が付きまとう、
表層的(宣伝の受け売りそのままの感じ)な話ばかりだしなあ……相変わらずの先生クオリティって事か
未来とトリトーンは、ザインの中ではトップレベル。
他の物は、悪食ゲーマー以外にはおすすめ出来ない。
まあ、ザインは置いといて、マルチのベルトスクロールはカブコンが頑張ってたかな。
今でもD&Dは2画面で置いてある所があったりするし。
D&Dはヴァンパイアとかの格ゲー全盛期だからなぁ
やっぱあまり稼げてないジャンルだと思うわ
連勝してる側ならともかくまけたらわずか数分で1クレジット吸われるから、
どうしても格闘ゲームの方がクレジット効率はいいし、
そうなるとゲーセン側も開発側もベルトスクロールアクションより格ゲーに比重移しちゃうよね。
しかたないとはいえ、時期的に不遇なジャンルではあったと思う。
押切蓮介の「ハイスコアガール」がちょうどあの時期の事を描いててわりと好きだ。
ファイナルファイトやっててスコアアタックの邪魔する主人公をどついたり、
ヒロインに勝てないからって、容赦なく初代スト2で待ちガイルしたりw
674 :
1/8:2012/04/24(火) 10:04:36.93 ID:7opXmxzp0
>ダウンロードとか、F2Pとか。
>最近話題になったダウンロード専用ゲーム、2タイトルについて。
> 『Trials Evolution』がXbox LIVE アーケードのセールス記録を更新
ttp://gs.inside-games.jp/news/330/33084.html > thatgamecompanyの「風ノ旅ビト」が,欧米のPSNで販売記録を更新。サントラは2012年4月にリリース
ttp://www.4gamer.net/games/134/G013491/20120330014/ >欧米市場ではダウンロードゲームのマーケットが一定以上形成されており、
>ヒットしたタイトルの続編が作られることも珍しくありません。
>『Trials Evolution』も前作『Trials HD』のヒットを受けて制作されています。
>雰囲気を楽しむという点でICOなどと比較された『風ノ旅ビト』も、
>ネットワークを通してふたりで旅をするという要素が独特で、よく話題にのぼっていました。
>日本と違って、こういうソフトが出てくる土壌が形成されている点は素晴らしいですね。
>日本はダウンロードゲーム市場では、話題作が出てきませんし、
>商業メディアもネットメディアもあまり注目しません。
675 :
2/8:2012/04/24(火) 10:05:17.11 ID:7opXmxzp0
>欧米市場では大作タイトルの出ない時期にプレイするというすみ分けができているのか、
>秋〜年末の対策ラッシュを避けて発売する傾向が見て取れます。
>マイクロソフトも「Summer Arcade」という形で、夏頃にプロモーション等を強化しています。
>日本のゲーム専用機ユーザーはパッケージ以外にはさほど関心を向けない傾向が顕著ですね。
>AppStoreぐらい別枠になって、初めて話題になるソフトも出てくるという……。
> 楽曲配信とディスクの販売比率にもあらわれているが、パッケージへの愛着が強い。
> クレジットカードの使用について大きな差がある。
> 大作とお手軽なゲームというすみ分けなら、携帯ゲーム機で十分できている。
> 同人市場はあっても、インディーズゲームの独立系ディベロッパーは多くない。
>という辺りが理由でしょうか。
>ネットコンテンツ全般について強い市場という訳ではなく、むしろ弱い。
>携帯のキャリア課金が秀逸という事もあり、アイテム課金の売上については世界一ですが、
>ダウンロードゲームの売上規模では欧米に大きく劣ります。
676 :
3/8:2012/04/24(火) 10:06:07.80 ID:7opXmxzp0
>その意味では市場には、確かにガラパゴスと言われても仕方ない特異性があります。
>プラットフォームという観点でも、米国企業であるマイクロソフトはインディーズの取り込みができており、
>SCEもXBLAとAppStoreに挟まれて苦しんでるようにも見えますが、
>SCEAあたりは一定のキャッチアップはできています。
>日本は微妙ですが……。
>任天堂はショップの出来が悪く、ラインナップを揃える努力が乏しく、
>そもそもダウンロードゲームに対してやる気が感じられないですね。
>ネット周りに関しては、日本側のオペレーションが強すぎる影響が悪い方に出てます。
>総じて日本側はネットへのやる気が薄く、北米側がやる気も実績も上がっているという実情があって、
>パッケージからネットへのパワーシフトが進んでいくにつれて、企業間のパワーシフトも……。
>っていうか、北米市場でいえば、すでにその変化は起きていますよね。
>あとは日本勢がどれだけ持ちこたえるか、にすぎません。
>携帯ゲーム機は日本のゲーム機ベンダのみが参入し、事実上の独占市場です。
677 :
4/8:2012/04/24(火) 10:07:00.45 ID:7opXmxzp0
>その点で息巻いたところで、裏を返すと、なぜ参入してこないのか。
>日本以外の地域では、スマートフォン、タブレットの普及が進み、
>携帯ゲーム機は大人に食い込むのが難しく、子どもの玩具以上の物にはならない事が確定的になってしまいました。
>「据置ゲームでは日本は負けてしまったけど、
>携帯ゲーム機である3DS(or PSV)にガチ注力すれば、世界市場でも道が拓ける」なんて主張は、
>やはりというか、妄言の類で終わってしまったわけで。
>日本が唯一進んでいるアイテム課金についても、欧米企業各社がリサーチしていますから、
> 5年もすればキャッチアップしてくるでしょうし、
>ガチャについての議論以前に、オンライン賭博への興味がむき出しですしねえ、あちらでは……。
>国策として産業を盛り上げる事が普通におこなわれている地域では、
>国際的に優位になる産業に育つ目処さえ立てば、適切なロビー活動を通じて、
>後から法的整備をしていきますからね。
678 :
5/8:2012/04/24(火) 10:07:35.91 ID:7opXmxzp0
>彼らがルール変更が好きな連中だというのは、この10年、20年で日本も苦労させられていると思いますが、
>あまり危機感無いですよね、いまだに。牧歌的なことを言ってられる時勢なのかどうか、疑問です。
>ビジネスモデルに関しては、iモード経済のような方法論や、
>スマートフォンでもauスマートパスのようなモデルが事例として存在するにも関わらず、
>ファミコンからの伝統的ビジネスモデルにのみ固執しているのは、さすがに疑問です。
>こういうモデルを採用したら、自社の収益がどのように変化して、
>参入するサードパーティの数やタイトル数がどう変化するか、
>という思考実験さえ放棄しているように見えるのは、なかなか……。
>研究レベルにすら至ってなさげなのが悲しいですね。そもそもそこをいじる発想が無い。
>仮に発想があっても、誰も言い出せないという諦念でしょうか。
>それ以前にデジタルコンテンツのオンラインストア1つ取っても、
>KPIベースできちんと運営されているように見えないという辺りから、
>そりゃソーシャル勢に押し込まれるよな……と思います。
679 :
6/8:2012/04/24(火) 10:08:07.58 ID:7opXmxzp0
>ストア運営側に仕入れ先への営業という概念が欠如してますし。
>棚に並べる商品数が少ないから、各社を回って仕入れてこないといけない、という発想があればねえ……
>ま、そんな体質なら、Wiiだってあんな風にはならないわけですが。
>上記のようにプラットフォーム側は、自滅ぎみに推移していますね。
>市場の性質という点では、パッケージ購入に慣れているユーザーがまだまだ多く、
>ダウンロード専用ゲームの販売よりも、追加DLC販売のほうが当面の伸びしろはありそうです。
>モゲマスを始めとするコンシューマーゲーム系のIPのソーシャルでの成功事例を見るに、
>コンシューマーゲーム機でF2Pを無理に頑張るよりも、
>プレイ時間がバッティングしないスマートフォンやガラケーの横展開のほうが成長性は高そうです。
>ダウンロード専用ソフトの販売やF2P市場の成長が見込めないと、
>コンシューマーゲーム市場が先細っていくだけですが、なかなか道は険しそうです。
680 :
7/8:2012/04/24(火) 10:08:40.86 ID:7opXmxzp0
>それよりもIP展開の先としてOne Of Themになっていく公算が高いかなあ……。
>バンダイナムコのバンダイ側は完全に割り切ってそう。
>オタク市場もモゲマスであっさり陥落して、認識はすでに塗り替わりつつあります。
>コンシューマー機市場の取り残しは……あとに残るはF2PやDLC販売に嫌悪感を抱き続ける一部ユーザーぐらい?
>苦労して説得する必要があるかというと、あまり無さそうというのが実情かもしれませんが……。
>落ち穂拾いに価値があるかどうかは、3DSの試みの結果次第かなあと思いますが、
>懐かしのゲームの楽曲とか、そういう懐かし系の商材ばかりになりそうな予感。
>従来、守旧的なやり方を慎重で良心的と賞賛してきたラウドマイノリティな連中が、
>有料の追加DLCに感情論的な反発をしてますしねえ。
681 :
8/8:2012/04/24(火) 10:11:13.41 ID:7opXmxzp0
>そういった声に振り回されるのが日本企業の駄目なところなんですが、ま、仕方ないかな。
>別に未来へのビジョンなんて持たずにやってることなんでしょうから。
>お客さんもそういうのは見透かしますしね。
2012/04/24(火)
引用終了。
>別に未来へのビジョンなんて持たずにやってることなんでしょうから。
先生……
脳内百万本ディレクターDAKINIが自滅ぎみに推移
脳内百万本ディレクターDAKINIが思考実験さえ放棄
iモードとかスマホと相性悪いからドコモが苦しんでるのに今更持ちあげるとかな…
モバマスも好調に見えるけど単に搾取の対象がヲタ層になっただけでガチャの根本的な問題とかで
結局焼畑な気がするんですけど…あれゲームって言えるのかね?
>>681 引用乙
なんか最近の先生は「(形態を問わず)ネットで稼ぐのが新しい、正義」
「パッケージは古い、悪」ということを繰り返し言ってるだけだなぁ。
あとついでに、携帯機全滅論w
これで「毎日更新しました」と言われても…そのなんだ、困る。
今さら欧米に触れてもw こっちはとっくに知ってるのにな
病気が進んでいるようにしか見えない
>日本のゲーム専用機ユーザーはパッケージ以外にはさほど関心を向けない傾向が顕著ですね。
こんなんにしても、何か先生は妙なくくり「日本のゲーム専用機ユーザー」とか作り出して、
「自分以外の全員が欧米事情に無知ww」みたいに言いたいみたいだけど、むなしくならんのかね?
引用乙
先生、出がらしのお茶はもう結構ですわw
毎日更新してる割に、それぞれの記事に脈絡が無いのを見るに、
単に今まで書き溜めたのを投下してるだけっぽいなー。
センセはグーの惑星とか知らないんだろうなぁ
というかゲーム機用のプリペイドカードの売上がXBOX>Wii>PS3じゃなかったか
まぁ結構前の話ではあるが
先生、欧米ゲームシーンに詳しいのでしたら、最近出たナノアサルトについて是非とも一言お願いしますw
任天堂が本気でアイテム課金をやるなら、間違いなくまずはカルドセプトでやると思うんだが
やらなかったなら、まあそういうことなんだろうね
つーか、3DSは既にロムからセーブデータの吸い出しができるんだから
データをサーバ保存にしてオンライン専用にでもしない限り
ガチャ等のアイテム課金はビジネスとして成立しないだろうな
結果が出るまでPSPGOを全力で褒めちぎっていた前科があるので
(結果が出た途端全く触れなくなったけどw)
ネット重視という点においては、首尾一貫してる。
まあ任天堂が他と比べてネットに重きを置いていなかった裏返しだろうけどさ。
これで任天堂がネットで成功したら、途端に「ネット戦略は時代遅れ!」と
手のひら返して叩くんだろうなw
> ガチャ等のアイテム課金
へ?
特別なハードウェア無しでセーブデータを弄れるPSPやPS3でもアイテム課金は
やってるよ? その理屈なら成立しないのはガチャビジネスのみじゃない?!
引用乙です。
>>683 そりゃ先生は発熱の頃にネットの新しいビジネスで次の時代を獲る
算段をつけてた人ですからね。
レッドオーシャンからブルーオーシャンに乗り出して、誰よりも早く
Web2.0の次の成功を… 成功どころか何もしてないけどねw
>>692 ああごめん。ここでのアイテム課金は追加機体・衣装などのDLCではなく
モバグリのように消費アイテムやカードを売るビジネスのつもりで書いた
PSPやPS3等にすでにそういうのを販売してるゲームがあるのも知ってるけど
ビジネスとして成立するほど売れてるって話も聞かないしね
>>694 なるほど。確かに現行機でその手の商売で大儲けしたって話は聞かないよね
それどころかPSPのドリクラなんかは早々に割られてDLCが1回で終わっちゃったり
してるし…。3DSも今は吸出したセーブデータを書き込めないソフトがあるけど、
将来的にはどうなるかわからんもんね。というか、3DSのDLCはSDの方保存だと
思うんだけど、解析されちゃったりしてるんだろーか?
正直考えたくないなぁ…
>>691 ダウンロード販売は大っぴらに販売数でないからね
「成功感」「失速感」といった印象論だけで悦に入って語ることができる
エアー解説者にはまさにうってつけの領域なのだろう
3/8のe-ショップのラインナップが云々とかどこの異次元だよw
岩崎啓眞(snapwith)
ものすごくプロなフリをしてるあるブログにコメント書きたいw
4/24 15:09
岩崎啓眞(snapwith)
そいで、コメント書いたことをブログで公開したいww あっしの悪い癖だw
4/24 15:10
岩崎www
おいおい、また更新がパッタリ途絶えてしまうじゃないか。
>>698 残念だが本当の業界人はBL行き確定なのでw
しかも報告も無くね。
いやー残念だなぁ。
岩崎が絡んできたら死ぬまでネタにされそうだな
あーあ
俺たちの楽しい玩具を取り上げないで下さいよ岩崎さんw
下手な知ったかぶりを岩崎に晒しあげられて久々にネットの表舞台に立てそう
DAKINIのブログにコメ書いて、奴が消したら自身のブログで公開して敗北じゃねw
そろそろ先生も最後の花火打ち上げてもいいんじゃね
>>704 まあさすがにあのようにつぶやいてるってことは
弄らないよってことだろうけど。
でむうっとうしいというかウザいと思ってはいるようだw
先生のアレはプロのフリにすらなっていないからなあ
>>688 今はどうか知らないけど、旧SCEが解散した頃のデータでは
PSNの全世界の売上が北米Wiiwareの売上の半分ぐらいだったはず。
>>698 個人的には「ものすごく素人」なフリをして書き込んで頂きたい。
で、書き込み回数を重ねるごとに核心をつくような書き込みしてセンセイを驚かせて頂きたい。
>>709 途中で弾かれると思うなあ。
あと岩崎も相当オレオレの自己アピールの強い人だから
すぐに勘付かれる気がする。
>>710 面白いのは最初だけで、あっと言う間に不毛な結果になると思う。
岩崎も知ったかや偏見からくる難癖を堂々とやらかす、年甲斐もないオッサンだけど
さすがにエア肩書き自慢やプレイしない自慢なんてのはしないからなあ……
>>697 先生はゲームの内容なんて気にしないから、
ラインナップの実際なんてどうでもいいのです
それはともかくとして、DSi、3DSのeショップは提案型デザインだから、
買うゲームが最初から決まってるマニアには受けが悪いが
やり方自体は「これはこれで」と理解できる範疇だと思うんだよな
他のやり方だってソフトが新作枠から外れたらすぐ埋もれるだとか、弊害もあるわけだし
もっとUIを融通利かせてほしい、一覧表示方式を選択させてほしいと要望はあるけど
先生みたいに切って捨てるのは狂ってるとしか思えん
DLCとかの話にしても、極論を持ち出して更なる極論で切って捨てたところで
何の説明にも評論にもなってないのだが、先生は気づいているのだろうか
プロであることにしかプライドの拠り所がない岩崎
プロ設定であることにしかプライドの拠り所がない先生
似ているが大いに違う
今はアレだが結果を残している人と、詐欺師のような奴を比べるのが間違ってる
715 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 01:10:34.52 ID:pVFskiUai
ミリデレ設定からランクダウン。
もはやプロであることすら疑われているとは。
>>690 カルドサーガではもろもろの問題もあって、
マップやアバターパーツくらいしかDLCが無かったけどな
それ抜きでも、カルドって何気にDLCには不向きなタイプのゲームだと思うよ
2ndでレアカードを特典DLCにしてたけどさ
>>714 詐欺師ほどの弁舌が先生にあればなぁ
実名知ってる人からはっきりと自宅警備してるって言われちゃったからなあ。
それからしばらくダンマリを決め込んだ挙句、
復活したと思ったら業界全てを見下して罵倒するようなウンコ投げつけを始めちゃったし。
業界どころかダイレクトで喜ぶ反応をしたユーザーまで見下してるからな
>>718 パッチやフォルダで便利になったのを喜んでる人をみて
「原始人にマッチを売る」って罵倒しだした件か。
あの表現、このスレ見るだけで4回も繰り返し使ってるんだね。
先生の語彙の貧しい事、品性の下劣な事と言ったらもう……
ひょっとしてその罵倒表現を思いついたから、嬉々として更新始めたのだろうか?
古参ライターであることはたしかなのか
年も40代かな
722 :
1/4:2012/04/25(水) 12:15:49.93 ID:I/xWqCDO0
>社員達が使ってるか、使ってないか、の差というかね。
>Appleの第2四半期業績発表―iPhoneは3510万台、iPadは1180万台、Macは400万台、iPodは770万台
ttp://jp.techcrunch.com/archives/20120424apple-q2-2012-35-1m-iphones-11-8m-ipads-4m-macs-and-7-7m-ipods/ >前年同期比でiPhoneとiPadが大幅に増加し、iPodのみが微減。
>前四半期(つか年末商戦)には及ばなかったものの、恐ろしい成長っぷりです。
> 3ヶ月でiPhoneが3000万台以上、iPadが1000万台以上というのは、キングすぎます……。
>iCloudのユーザー数は1億2500万人、iTunes Store(AppStore含む)の売り上げは3カ月で19億ドル。
>エコシステムの構築も順調に進んでいますね。
>アップルには及ばないものの、
>(太字強調)マイクロソフトもXbox Live ArcadeやXbox Liveインディーズゲームなどでエコシステムの構築に成功
>しており、北米企業のほうが日本勢よりもこの辺は上手いなあと感心しますね。
プログラムのことはわからないから
自宅経営コンサルタントかCEO気取りなのかな
724 :
2/4:2012/04/25(水) 12:17:06.37 ID:I/xWqCDO0
>インディーズ文化の有無も大きそうですが、
>PSSを掲げるSCEや具体的な施策を打ってない任天堂はちょっとアレですねえ……。
>DLCや追加課金による経済をワールドワイドで回そうと思えば、
>最終的にはエコシステムの構築が不可欠になるだけに、がんばってほしいところですが、
>品質過剰を求める市場に根づいた企業には、ちょっと厳しいのかもしれません。
>(太字強調)エコシステムという発想そのものが欠如している気も
>しますが……。
>ハドソンがファミコン初のサードパーティーとなった理由
ttp://www.kotaku.jp/2012/02/hudson_famicom_episode.html >リンク先はハドソンが初めてのサードパーティになった経緯を、
>ハドソン関係者の証言を集めてまとめた記事(の紹介記事)。
725 :
3/4:2012/04/25(水) 12:18:45.02 ID:I/xWqCDO0
>任天堂が最初からサードパーティ制を意識してファミコンを立ち上げた訳ではないことを裏付けており、
>「作りたいと言うから作らせてやっている」的な姿勢が昔から一貫している事をまざまざと感じさせますね
>(割りと普通の認識だったはずが、後世のビジネス書などで神格化され歪められた歴史感)。
>SCEの場合は、任天堂のビジネスモデルをパクったり、音楽文化からの影響を感じますが、
>エコシステムの構築という点では、やはり意識が低い側ですね。
>まー、エコシステムというとご大層に聞こえますが、オンラインストアがユーザーとして使いやすく、
>開発環境が開発者として作りやすく、マーケットが商売しやすければ、それで良いわけで、
>他者の意見を聞いたり、自分達自身で日々使っていれば普通に気がつくことを集積しているだけのように思います。
726 :
4/4:2012/04/25(水) 12:21:10.85 ID:I/xWqCDO0
>日本勢2社のサービスは社員が使ってるような感じがしないものなあ……やっぱり伸びませんよね。
>実際には社員が全然使ってないという訳ではないんでしょうけどね、さすがに。
>かつての成功体験>現在のユーザー体験というかね。
>自分達が欲しいものをどうやって広げるかという事をまじめにやってる企業と、
>広げようとするあまり自分達の考えることをやめてしまい、
>自分達が欲しくもないものを作っている企業の違い、でしょうか。
>SCEでいえばPS、任天堂でいえばDSやWiiの成功体験から抜けきれないのが残念ですね。
2012/04/25(水)
引用終了。
「日本勢2社のサービスは自社の社員が使ってない」って根拠は何?
あと、後半のハドソンのリンクで、あんな感想になるのは先生だけだと思います。
記事は普通なのに、先生フィルターを通すとああまで歪むのか。
>>726 引用おつー
結論先にありきで書いてるから、自分で並べた事象がバラバラでちっとも
結び付けられてないことに気付いて無いんだろうなw
それを抜きにしても「MSについてはそれだけ?狭っ!」って感じですわ
岩崎のブログをダシにして任天堂叩きをやるとは
先生、ついに虎の尾を踏んだな
>>728 ありゃ、KOTAKUの参照元見たら確かに岩崎氏のブログがソースだわw
どうすんだろ?w
もちろんこのスレを見ていて話題にしているに決まっているだろ
あほか
業界人ではないが、以前もmatakimikaの人にdisられたら
いきなりmatakimikaの記事を紹介して媚び売りだした事があったな
小物臭ぇ…
>>731 先生的には媚び売ってるのかもしれないが、果たして。
まあスルーかもしれないけど。
小心者を集めた「日本小物図鑑」があったら、間違いなく先生は10ページ以内に掲載される
結局Wiiは成功なのか失敗だったのかハッキリしろよw
D助以外は全て不完全なので、誉めるも貶すもD助の思うがまま
それがD助の世界
セカイ系にしちゃ現実が追いついてないな……
承認制なのに炎上する世界のどこが完全なのかとw
>>727 MSもそうだが、Appleにしても任天堂、SCE叩きのダシに使ってるだけなので
「だからどうした」以上の感想がでてこないぞ
岩崎に媚なんか売ったって心証よくなるようなタマじゃないのに、馬鹿だなあ先生は。
わざわざ相手のネタ拾ったりしたら、いじってくれって催促したようなもんじゃないか。
これ以上相手を刺激しないことこそが、先生にとってのベターなのに。
740 :
1/4:2012/04/26(木) 07:32:13.03 ID:HZPNOsPM0
>覚醒し、若返りましたね。
>『ファイアーエムブレム 覚醒』が初週24万本と絶好調。このシリーズではしばらく見なかった初動ですね。
> 5年ぶりの完全新作「ファイアーエムブレム 覚醒」が24万本越えの「ゲームソフト週間販売ランキング+」
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20120425050/ >「覚醒」というサブタイトルにふさわしく、現代的なゲームとして再生してみせましたね。
> Wii『暁の女神』に続いて5年ぶりの完全新作だったこと。
> キャラクターデザインを大幅に変えて、現代的なゲームの装いになったこと。
> 旧作のキャラクターのゲスト出演など、離れていたシリーズファンも呼び戻せたこと。
> 結婚システムの復活。
> CMの量など、広報展開も気合十分。
> 携帯ゲーム機とSRPGの相性が良いこと。(その割にDSではリメイク2作のみ)
>さまざまな要因を受けての復活といえます。新規ユーザーと旧作ユーザーの回帰率も興味深いところです。
741 :
2/4:2012/04/26(木) 07:33:17.42 ID:HZPNOsPM0
>市場全体が減退していく印象の強いコンシューマーゲーム市場において、
>衰退感のあったシリーズが売上を大きく取り戻したのはまさに快挙の一語ですね。
>DLC販売においても、従来の任天堂のスタンスからすれば、一歩前進しており、
>さまざまな面でタイトルが若返った印象を受けます。
>Wii以降、ゲーマー向けのタイトルで減退感のあった任天堂において、この快挙の意義は大きいですね。
>予感していた人も少なくなかったでしょうが、『パルテナの鏡』もあっさりぶち抜きました。
>シリーズの実績を見るに、累計は初週の2倍ぐらいです。
> 暁の女神 初週 75,359 累計 159,070
> 新・紋章の謎 初週 136,367 累計 263,760
> 新・暗黒竜と光の剣 初週 144,905 累計 274,786
> 45万〜50万本の売り上げに達する可能性もあり、初動率高めとしても40万超えはあり得ます。
>Wii『ゼルダの伝説 スカイウォーソード』を抜く可能性も十分あります。
742 :
3/4:2012/04/26(木) 07:33:45.55 ID:HZPNOsPM0
>カジュアルユーザー重視戦略の反動で、
>任天堂の従来ユーザーは少しずつ減退していたように見えますが、
>『ゼルダの伝説』シリーズも『FE覚醒』のようなタイトルの若返りが伴えば、シリーズの復活もあるいは……?
>無論、シリーズの従来のキャラクターデザインとは方向性がやや異なるため、
>違和感をおぼえるファンもいらっしゃるのかもしれませんし、
>実際そういう意見をネット上で見かけることもありますが、
>従来ファンの言うことだけを聞いていても、シリーズは老朽化し、減退していくのも事実。
>適切なバランス感覚で、若返ったのは見事。
>シリーズの伝統や本質を守るのは良いのですが、
>本質とは異なる部分で片意地を張ってしまうのは本末転倒ですからね。
>ゲームメーカーとしての意地を見せたという点で、非常に意義深い成果です。
>老朽化したイメージの強かった企業であっても若返る余地は大いにある、という事を示したのも良かった。
>マリオのようなメジャーIPはともかく、マニアックなIPは次々と枯らしていく恐れもありましたからね。
>明るい道筋がつきました。
743 :
4/4:2012/04/26(木) 07:35:32.54 ID:HZPNOsPM0
>『ゼルダ』や『メトロイド』といったタイトルも「覚醒」していってほしいですね。
>またDLC販売に踏み切るなど、従来の任天堂の一線を超えており、
>そういった前向きな姿勢も重ねて評価したいですね。チャレンジこそが道を切り拓くという実証でしょう。
>DSとWiiの最盛期も過ぎ去り、企業イメージとしても「老衰」感が出ていますから、
>さまざまなタイトルが覚醒し、若返っていくことで、元気を取り戻していってほしいですね。
>ゲーム専用機というプラットフォームが減退していくにしても、
>豊富なIPがあれば、企業としてはいくらでも生き残れます。
>今後の各タイトルの「覚醒」に期待したい。
>また個人的には今後の主要全タイトルでDLCをやってほしいですね。若返りましょう。
2012/04/26(木)
引用終了。
乙。
「ファミリーシューティング」みたいに具体的なDLC例は出さないのね
ゼルダとかメトロイドとかタイトルは挙げてるのに
>>743 短い記事なのに四回も五回も「若返る」言ってて吹いた
ついでに「DLC」も三回ほどw
現時点で既に「褒めてる様で、実際は〜」という内容だけど、本領発揮は
例によってコメント欄なんだろうね。まあとりあえず引用乙です。
つか仕事ないのかな
最近どうでもいい記事で更新してばっかし
ゼルダがシリーズとして若返るも何も、時オカ3DSがハーフミリオン販売してるわけなんだが
上から目線で優越感ゲームがしたいだけの先生だからね
今後起こるであろう任天堂IPの躍進もわしが育てた面をしたいわけ
結果が出なかったらなぜ俺の言うとおりにしなかったのかといつものように煽ればいいしな
引用乙です。
>>749 先生はまず自分をなんとかしろと。
引用乙
>今後の各タイトルの「覚醒」に期待したい。
この一言を言いたいがために、長文をタラタラと書いていたかと思うと悲しくなってくるw
引用乙です。
同じような言い回しを何度もしているせいか、無味乾燥な印象を受けるな。
何つーか、褒める事に慣れてないって感じ。
今日の午後は色々と面白いネタが出ましたね
DQXについては「キッズタイム()、ガチャ否定()。まあいいんじゃないでしょうか、
オワコンのWiiにはお似合いでしょう」みたいなことを遠回しにネチっと、
任天堂の決算についつは「まー為替のお陰で経常利益は多少改善した様ですが、
肝心の売上は下方修正した計画にも届いていません」とか何とか、かな?
久々に中身のある長文が見られることを期待してますよ、先生w
13分割と8分割やったばかりだぜ?
どんなに燃料投下されても内容がないよぅ
俺は意外だぞ。
なんだかんだ、理由付けて叩くと思ってた。もしくはスルー。
どうしたんだ、先生。
DQXsagePSO2ageの前に力尽きた?
757 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 20:45:08.20 ID:BRe45NQ/i
清水鉄平やお店だよりのペド店員みたいに、リアルで怒られたんじゃね?
>>755 切り口はちょっと珍しいけど、(先生の脳内)任天堂信者のオールドゲーマーを
バカにしたい、蔑みたいという基本路線からは全然逸れて無いと思うよ
とりあえずプレイ中の身としては
すり寄ってくんなあっちいけと思ってしまう
>>758 任天堂に限らず、人がゲームで楽しんでるのを嫌う傾向があるからな、先生は
しかし、ただ嫌うんじゃなくて無駄に屁理屈つけて正当化しようとして、
しかも正当化に盛大に失敗するのが致命的だ
今回のFEの話にしたって、
「FE売れたねー(棒)これでプレイヤー層も若返るといいねー(皮肉のつもり)」で済む話が
無駄に長文になってる
そのまえの13分割8分割にしたって同様だ
これじゃ煽り目的であろうと、誰にも支持されるわけが無いよ
コメント更新が来たんで引用します
> 声のでかい人たちの意見にとらわれる事無く
> 冷静に売り上げを出せる判断をできたのが素晴らしいですね。
> パルテナどころかKHや初音ミクなんかをも初週で上回っているのが非常に面白いです。
> wiiDSでがっかりしていたユーザーとしては、
> 任天堂のプライドを捨てたこういう売り方はニヤリとしてしまいますねw
> | 2012-04-26 | DAP |
> 若返りもいいですが悩みはIPではなくハードの値段じゃないですか?
> WiiDS時代もコスト的には暴君のような値段設定で肥えてきた訳ですし3DSで値段設定破壊した以上今後どうする気なんでしょうか・・
> | 2012-04-26 | タカシ |
引用終了です。暴君とかプライドを捨てたとか、どうしてこうも、ずれた認識持ちばかりなんだろうか
先生を筆頭にこの手の人達は、世に有名な○○にたてつくオレたちカッコイイ!
という間違ったヒーロー願望がありますからねえ。
対象は何でもいいんですよ、自分のコンプレックスを刺激させられるものであればw
引用乙です。
先生と同じく「ぼくの かんがえた にんてんどう さいきょう けいえいがく」を
偉そうに説いてるだけだなw
765 :
1/5:2012/04/27(金) 07:27:59.78 ID:SAkFyqVu0
766 :
2/5:2012/04/27(金) 07:28:48.05 ID:SAkFyqVu0
>「現金および預金」が8128億円→4620億円と半分近くまで減っています。
>任天堂といえば、1兆円近い現預金をもつ超キャッシュリッチ企業というイメージでしたが、
>いや、無論、現状でも相当な金額なのですが……規模は大きく減じています。
>ではその分のキャッシュはどこに消えたのか。
>営業キャッシュフローによる減少が949億円。前期は大幅な赤字でしたから、当然ですね。
>最も大きいのは投資活動によるキャッシュフローで1643億円の減少です。
>有価証券が3582億円→4963億円と一気に積み上がっており、大きく出資していることがわかります。
>この先行投資がどう活きてくるかはなかなか注目ですね。
>またショッキングなのは、今期(2013年3月期)の計画において、営業利益がたったの350億円になっていることです。
>従来の任天堂の水準(2011年3月期は1710億円)からすると、大きく利益を落とした事になります。
>赤字こそ回避するものの、任天堂のビジネスが大きく縮退してしまうのは避けがたいのですね。
767 :
3/5:2012/04/27(金) 07:29:39.74 ID:SAkFyqVu0
>任天堂、13年3月期営業損益は350億円の黒字に転換
ttp://jp.reuters.com/article/topNews/idJPTYE83P05120120426 > 3DSが期中に逆ザヤ解消するとしても、DSの頃のような利益率は見込めない事が強く印象づけられます。
>WiiUにおいても、普及を優先した価格は堅持する覚悟を決めたという事でしょう。ではどれぐらい売るつもりなのか。
(引用開始)
> 販売予想数量は3DSで1850万台(同1353万台)、据置型ゲーム機「Wii」で1050万台(同984万台)と、
> それぞれ引き上げた。
> Wiiの数量には、今年末に日米欧市場を中心に発売予定の後継機「WiiU」の販売予想数量を含むとしている。
(引用終了)
> 3DSは1850万台となり、前期の1353万台の1.5倍以内で現実的な数字。
>欧米での加速がまだまだ不足している現状についてもコメントがあったようで、欧米での3DSの売上は要注目です。
>WiiUはWiiとの合算値で記載されていますが、Wiiのタイレシオから逆算してWiiUの販売台数を推測すると、530万台前後。
>Wiiと同等の立ち上げを狙っているわけで、現在の任天堂を取り巻く情勢を考えれば、非常に強気。
768 :
4/5:2012/04/27(金) 07:30:27.14 ID:SAkFyqVu0
>しかしここで引いてしまえば、ビジネスが縮小する一方になる、という焦りもあるのでしょうね。
>決算ハイライト
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/finance/2011_04.html >売上が3期続けてきれいに同じペースで落ち続けているほか、営業利益はそれを上回るペースで低下し、
>直近2期は崩壊という単語が似合う状態です。総資産もぐっと落ち込んでいます。
>サイバーエージェント、第2四半期は営業利益が100億円の大台突破!…アメーバピグとソーシャルゲームが好調
ttp://gamebiz.jp/?p=58635 >第2四半期で営業利益100億円というのは、
>従来のサイバーエージェントの水準からは考えられない驚くべき成長率で、
>アメピグとSAP事業のすさまじい成長っぷりがうかがい知れます。
>しかもソーシャルゲームはまだまだ拡大し続けています。
>任天堂がDeNAとGREEに負けるのは今更言っても仕方ないかなと思いますが、
>CAあたりにまで負けてしまうような事があれば、プラットフォームホルダーとしては情けない限りです。
>いや、さすがにそれは無いでしょうけどね。
769 :
5/5:2012/04/27(金) 07:32:02.48 ID:SAkFyqVu0
>しかし3DSにしても、WiiUにしても、
>前世代機に比べて利益が悪化している事は決算から容易に見て取れます。
>F2Pやスマートフォンの浸透にともない、ゲーム専用機の価格を下げざるを得ず、
>利益を大きく減じている構造変化が明白です。
>今後F2Pの波がさらに押し寄せてくれば、ゲームソフトの価格帯がますます高く感じられるようになります。
>その結果ソフトの低価格化が進むようなら、利益はさらに減っていきます。
>ゲーム専用機のビジネスの利益率が大きく減じていく、
>すなわち任天堂の本業が利益率の悪いものになっていく恐れは十分あり、
>F2Pやスマートフォンとの競争によるリスクはむしろこれから本格化していくのでしょうね。
2012/04/27(金)
引用終了。
>シェアを金で買っただけですが
まあ先生らしい言い回しだと思う。
引用乙です。
脳内百万本ディレクターDAKINIの事実上の敗戦
記事自体は任天堂の赤字に大喜びするいつもの先生で、平常進行ですね。
早朝から乙です
任天堂腐すばかりなのはいつもどおりとして、
評する言葉が、スマホスマホソーシャルソーシャルF2PF2Pと
現在お気に入りの言葉を繰り返すばかりなのがなあ
一時期のゲーマーゲーマーUGCUGC連呼も、今となっては懐かしい……わけねーよ
引用乙です。
いつもの嫌儲けと、オレにも分けろ的な擦り寄り。
下衆だねえ。
しかし今回は、意外に連日更新続いてるね。
どうせまたすぐ止まるだろと冷やかされていたのにカチンときたのかな?
まあ、折角やったところで駄文の量産なんで対外的に先生の存在感が
高まるわけでもないんだけど。
先生頑張ってるなあ
心の闇は深そうだが、何もすることがなくなって抜け殻になってしまうよりは
ブログを更新する気力と体力があるだけましですなw
自宅経営アナリストだから
そんな大層な経営手腕あるんなら事業なんて問わずに起業して儲かっててもいいのにね
>>769 引用乙です。存外にテンション低いなと思ったけど、思い返してみれば
先生は半年以上前から赤字ダンスを踊ってたんだよな。事前にはしゃぎ
過ぎて本番までに飽きちゃった or 言うこと無くなっちゃった感じ?
貯金が減ってるのは悩みの種だった手持ち外貨を少なくしたことも
影響している様なんだが、先生にそれを読み取れというのはムリかw
まあ、任天堂が今後仮にいくら儲けても、アップルと比較して
ダメ出しされることが確定したというのが笑うところでしょーか。
ぶっちゃけアップルも、新ipadの発表で"こんなに性能が上がったよ!"しか言わなかったから、ジョブズが居なくなったこれからは大丈夫なの?って感じなんだが
先生は前にありきたりなジョブズマンセーやってたから、
仮に今後Appleがコケたところで「やっぱりこうなってしまったね」と言うだけだと思う
ま、一種の「無敵の人」だわな
>>773 ネタ切れが既に見え隠れしてるけどな、タダでさえネタ不足、語彙不足の人だから仕方もないが
だいたい、大作発売時期や年末・年度末のような
ネタ豊富な時期になると、決まって黙るんだから話にならないし、
現状だってゲハブログの二番煎じ、三番煎じどまりだからなあ、どれだけ需要があるんだろう
>FE教徒ですが面白いですよ
>あと、自分たちの弱点もきちんと把握してるな任天堂、と
>思いました。なにか奥の手があってほしいですね
| 2012-04-27 | - |
781 :
ロケット弾:2012/04/27(金) 17:48:54.97 ID:/pemlQhr0
(アップルに関して)
>ゲーム機が虫けらに思えるほど圧倒的な数字ですね
>一番安いモデルでも4万円とかそういう数字なのに圧倒的に売れるマシンと、
> 2万5000円で高いぼったくりといわれて1万5000円でやっとそこそこ売れる
>理屈がどうあれ、それが市場の、お客さんの判断なのですから仕方がない
>でもこの数字から見ればゴミ…まーアップルと比べるのは可哀想過ぎるかw
>数年前まで並べて賞賛してたかたの妄言に引きづられてはいけませんね。
| 2012-04-27 | ロケット弾 |
引用終り。
ログ飛んだ?
784 :
先生:2012/04/28(土) 06:27:42.12 ID:9sH0LfoW0
>>ロケット弾 さん
>そのような比較をしていた人達が少なくなかったのは事実ですね。
>またそういう意見に影響されたのか、任天堂自身がアップルを仮想敵とみなしていたわけですよね。
>> 任天堂・岩田社長「ソニーとの最終決戦には勝った。将来の仮想敵はアップル」
>といった日経の社内事情リーク記事等など、ライバル意識が垣間見える現象は、今となっては……。
>まー、そういう比較をされる事が増えれば、だんだん勘違いしてしまうのは仕方ないですし、
>実際のところ経営陣がもっとまともな判断をしていたら、ここまで差が開くことは無かったと思いますね。
>どこで道を間違えたのかについては様々な意見があるでしょうが、
>未来のビジョンをもち、それに向かって前進している企業と、
>将来どういうゲーム機を生み出すかについてまともなビジョンを持たず、
>場当たり的に他社をぱくったネットサービスを繰り出し、従来の成功体験から抜けられない、
>革新性の無いゲーム機をいけしゃあしゃあと繰り出してくる。
>保守的な企業らしい結果が出ましたね。
| 2012-04-28 | DAKINI |
785 :
先生1/6:2012/04/28(土) 06:36:25.74 ID:9sH0LfoW0
>>DAP さん
>> パルテナどころかKHや初音ミクなんかをも初週で上回っている
>『キングダムハーツ』はさておき、初音ミクはPSPで売れていた水準からすると3分の1程度ですから、
>比較するのはどうかなと思います。PSPで売れていたタイトルは3DSではまだまだ売れないなと。
>> 任天堂のプライドを捨てたこういう売り方はニヤリとしてしまいますねw
>まー、歪んだプライド(?)が正されるのは良いことですね。
>敗北した企業が改心するのは賞賛してあげたいです。
>> タカシ さん
>> 悩みはIPではなくハードの値段じゃないですか?
>ハードで利益を上げにくくなったため、最終的にはIPで食っていく他なくなる可能性もあります。
>まー、そのIPも競争力が高いうちに、どう活かしていくか。
>あおり記事にすぎないとはいえ、「Angry Birds」が(プレイされた本数で)
>マリオを超えたなどと言われてしまうようでは、まずいですね。
786 :
先生2/6:2012/04/28(土) 06:37:27.30 ID:9sH0LfoW0
>無料で配信されたLite版の比重が大きいとはいえ、プレイ人口が膨大なのは確かで、
>そこからIPを育てていこうとするのがRovioの戦略です。
>というより、ソーシャルで成功してる企業も色々ありますが、
>わかってる連中はF2PでIPを育てようと思ってるわけで、
>おそらく岩田社長はコナミが今何をやろうとしているかがまったく理解できていないのでしょうね。
>数タイトルを遊び比べてみれば、はっきりわかるはずなんですが(苦笑
>岩田社長の言葉でいうところの「長期的関係」をF2Pの世界でどうやって築いていくか。
>わかってる人達は皆さん、既にそういうトライを始めておられるわけでね。
>アニメなどは無料で配信されるのが当たり前ですが、
>それで長く残るコンテンツが作れないという事はありません。
>課金モデルとコンテンツ&サービスの品質と寿命をどうバランスさせていくかが大切なのであって、
>課金モデルを自由にいじれるようになってきた事が本質です。
787 :
先生3/6:2012/04/28(土) 06:38:58.93 ID:9sH0LfoW0
>ガチャによる過消費は一時的な現象であり、要はくそゲーならぬくそ課金運営という事でしょう?
>くそゲーを取り上げて、ゲームは全部つまらんものだと
>小偉そうにのたまうような真似をされてもねえ・・・・馬鹿すぎて笑います。
>コナミは明らかに、過消費しすぎないように調節してますし、
>ソーシャルで集めたユーザーをもとにIPを育てようとしていますよ。
>「戦国コレクション」のアニメが成功しているとは言いませんが(苦笑、
>あれはチャレンジの一環。
>グリー陣営で最大成功しているのがコナミなら、モバゲー陣営で最大成功しているのがバンダイナムコ。
>バンダイナムコの鵜之澤氏はたびたび、
>ソーシャルゲームというかF2Pをテレビアニメにたとえますが、彼らにとってみれば、
>パッケージゲームもone of themであって、絶対的なモデルではない。
788 :
先生4/6:2012/04/28(土) 06:40:03.92 ID:9sH0LfoW0
>デジタル技術、ネットワークインフラが進歩したことで、コンテンツ(サービス)の内容、
>品質、課金モデルについて、従来ありえなかった組合せが可能になってきた。
>その本質から目をそらして、ガチャがどうこう言ってもねえ・・・・。
>売り逃げ同様の会社が無いとは言いませんし、そちらの方が多いかもしれませんが、
>有象無象の雑魚が愚かなことをしているのは、DSバブルだって同じだったじゃないですか(苦笑
>そういうところを見て、何か本質が見えてくるんでしょうか。
>ゴミを見て何かを悟ったような気になり、馬鹿な発言をするのはなかなかゴミっぽい。
>天空のお城が浮かんでいたころは、そういった分別はお持ちでしたが、
>地に落ちてからはゴミメディアに感化されたのか、ゴミと戯れることが多くなったようで、残念ですね。
>バブルが過ぎた後にどうなっているか。今さらF2Pから戻れるわけではないのですから、
>バブルが過ぎ去り、F2Pが当たり前になった後の世界で、
>生き残り、強大になる連中を警戒すればよいのですし、
789 :
先生5/6:2012/04/28(土) 06:40:38.10 ID:9sH0LfoW0
>バブルに熱狂する馬鹿を見つめて、あんなものは・・・・と溜飲を下げても仕方ないでしょう。
>脳トレバブルの頃に、脳トレ批判していた”ゲームを愛する”ゲーム業界人と変わらないですよ(失笑
>所詮、自社の成功するバブルは良いバブル、
>他社の成功するバブルは悪いバブル、という理解しかできないのでしたら、つくづく残念なお人だと思います。
>ジョブズ、ペゾス、ザッカーバーグのような信念もビジョンも持てず、他社批判に興じるほかない。
>彼らも他社は痛烈に批判しますが、その芯には自分達が成し遂げる未来像がありました。
>自分の信じる未来像を持たない状態での批判は、なんというか、ひどく空しい。
>自ら屑になることはないと思います。たとえマスコミがどれほど屑記事をまき散らしたとしても、
>それで自社コンテンツが屑になるわけでもないのですから、自分を屑に貶める必要はありません。
>他社の値下げを冷笑してみせた数年後に、歴史的な値下げをしてのけるなんて、
>アレげな事を何度も繰り返さなくてもいいでしょう。
長くなりそうかな?連投回避のレスを入れとくね
791 :
先生6/6:2012/04/28(土) 06:43:53.80 ID:9sH0LfoW0
>勝っている時にそういう姿勢なら、まあ調子に乗っちゃいましたね、てへ、で可愛げもありますが、
>負けている時にその有様ではね……。
>ま、屑にむかって吠え返したり、噛みつく行為も目立ちますし、残念でなりませんね。
| 2012-04-28 | DAKINI |
引用終了。
なんかタネ氏と岩崎氏に馬鹿にされて一度潜伏してから戻ってきた後の先生は尋常ではない。
というか、病気が明らかに酷くなってる。マジで病院行った方が……
脳内百万本ディレクターDAKINIが自分を屑に貶める
>>791 引用乙です。岩田社長への憎悪が増してるのは確かだね
個人的に恨みでもあるのかと思うくらい
793 :
DAKINI1:2012/04/28(土) 07:19:15.44 ID:Jgqu+y5QP
新記事来てるみたいなんで引用してみます
でも、超長いから連投規制に引っ掛かりそうw
> あなたの信じるやり方でいいんです。ごまかしても仕方ないですよ?
> 2012年4月27日(金)決算説明会
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/120427/04.html > 上場来初めての赤字決算となった任天堂。
> 決算説明において今期の計画が説明されましたが、前回の記事にまとめたとおり、
> 今期の黒字額は非常に小さい。ソーシャルプラットフォーム2社と比較して大幅なダウン。
> 下手をすると、サイバーエージェントあたりにも脅かされかねない水準です。
> 任天堂はDSとWiiで積み上げたアドバンテージを完全に失ったと言えるでしょう。
> 任天堂にとっての課題は3つ。いずれも1、2年ではどうにも解決できない状態です。
> 競合となるSCE、マイクロソフトに対し、据置ゲームでのアドバンテージを失ってしまった。特に北米市場ではXboxが優勢。
> ソーシャルゲームを始めとするF2Pビジネスが浸透し、パッケージゲームやゲーム専用機が相対的に高額に感じられるようになった。
794 :
DAKINI2:2012/04/28(土) 07:22:05.54 ID:Jgqu+y5QP
> 結果として値下げ圧力が働き、ソフトウェアやハードウェアからの利益を押し下げてしまう。
> スマートフォンやタブレットの普及にともない、ゲーム専用機を購入するメリットが低下し、ゲーム開発者もそちらに流れている。
> そういう情勢で、任天堂もパッケージビジネスからの脱却を加速せざるを得なくなってきました。
> 『FE 覚醒』では4月19日、4月26日、5月2日と毎週追加DLCを配信。
> サードパーティの配信事例から見ても、有料の配信としてはかなりハイペースな部類です。
> 4月19日:異伝 英霊の魔符1 300円 ※期間限定で無料配信
> 4月26日:異伝 英霊の魔符2 250円
> 4月26日:異伝 王対王 紋章編 350円
> 5月2日:異伝 英霊の魔符3 300円
> 5月2日:異伝 金と銀 300円
> 5月2日:異伝 王対王 聖戦編 400円
> 総額1900円となっており、発表当初の印象よりも本腰が入っています。
> 長期的な関係を重視するという岩田社長の言葉とは裏腹に、短期に追加DLCを連発する様子は、
795 :
DAKINI3:2012/04/28(土) 07:26:28.61 ID:Jgqu+y5QP
> さっさとDLCを売り逃げする余裕の無い中小企業のようにも見えます。
> まー、色々と試行錯誤している最中なのかもしれませんね。
> またパッケージソフトにおいても、物理パッケージとダウンロード版の同時発売を宣言しました。
> 『Newスーパーマリオブラザーズ2』『鬼トレ』という本数の見込めるタイトルで実施するところに本気感があらわれていますね。
> SCEがPSVitaで導入した仕組みを真似ており、ビジネスモデルについては他社の後追いを好む任天堂らしいやり方です。
> 追随するまでの期間が短く、それだけ余裕が無くなっているのでしょうね。
> PSVitaのようなストレートなやり方ではなく、流通への配慮が必要な任天堂らしく、変則的な方法を用いています。
> ニンテンドーeショップでの販売の他、ショップやオンラインサイトに対して16桁のコードを出荷する経路も作ります。
> ユーザーはコードをeショップで入力して、ゲームをダウンロードする事になります。
連投規制回避支援
797 :
DAKINI4:2012/04/28(土) 07:28:54.46 ID:Jgqu+y5QP
> ユーザーにとっては手間が増える煩雑さはありますが、クレジットカード等の決済手段を嫌がるユーザーもいるでしょうし、
> 既存の小売店にとっては一定の救済策になり得ます。コードはユーザーが購入した時点で在庫として仕入れた事に
> なるため、在庫負担が軽減されるメリットもあります。
> 通常のDLC販売と比べると、あくまで”移行期間における販売手法”に見えますが、0か1かで変化を促すよりは
> 摩擦は少ないでしょうし、PSVitaの販売が不調なSCEが流通へのご機嫌取りとしてこの手法を
> 任天堂からパクる可能性もあるかもしれません。ま、そういう惰弱な事をしてほしくはないですがね。
> 流通との関係性というレガシーコストを改めて感じさせる施策ですね。ジョブズが復帰した直後の経営危機に
> 瀕していたアップルでの大ナタの振るわれかたに比べれば、半端な印象は否めません。とはいえ、前進は評価に値します。
> 初めての営業赤字という事態が、流通に対しても「うちも大変なんで理解してください」と
> 言いやすい状態を生み出したのでしょうね。
はい支援
799 :
DAKINI5:2012/04/28(土) 07:31:15.57 ID:Jgqu+y5QP
> そういう意味では今期、来期も赤字のほうが適切な改革を起こせて、
> 中長期的には良い結果になるのかもしれません。
> その一方で、岩田社長らしい逃げ口上が飛び出したのは残念でなりません。
> 長期的な関係を築くと言いながら、追加DLCを短期で連発しているあたり、発言の信憑性がまったく無いのですが、
> 下記の引用文をよく読むと、議論のすげ替えを行っている事に気づかされます。
(引用開始)
「追加コンテンツ販売を意識するあまり、パッケージとして未完成と受け止められるような商品を任天堂としてご提案するつもりはない」、
> 「ネットワークを通じてコンテンツを配信することで、さらにお客様に長く、深く遊んでいただくために、追加コンテンツ販売を
> 行っていくが、この際には、あくまでお客様に提供するクリエイティブなコンテンツを制作したことに
> 対する対価として、お客様にお金を支払っていただけるようにする」、すなわち「構造的に射幸心を煽り、高額課金を誘発する
> ガチャ課金型のビジネスは、仮に一時的に高い収益性が得られたとしても、
800 :
DAKINI6:2012/04/28(土) 07:33:04.45 ID:Jgqu+y5QP
> お客様との関係が長続きするとは考えていないので、今後とも行うつもりはまったくない」ということです。
> これらのことをご理解いただければ、「『どうぶつの森』は、アイテム課金ゲームになるのではないか?」
> というような誤解をされることもなくなると思います。
(引用終了)
> 『どうぶつの森』でアイテム課金を取り入れるかどうかと、アイテム課金の一種であるガチャ課金を取り入れることは
> イコールではありません。農園系、コミュニティ系のゲームでは、課金ガチャを取り入れているゲームは少なく、
> 時間短縮型のアイテムや、仲間同士のプレゼントアイテム等が主流です。
> 『どうぶつの森』でアイテム課金をするのか?と訊かれて、ガチャ課金はしません、と答えるのは意味不明で、
> ソーシャルゲームをまともに遊んだことがないのかな、と首をかしげてしまいます。
> まさか全然遊んだことがないのに、ここまで否定的な発言をしている訳ではないですよね?
> 長期的な関係という点では、オンラインゲームも10年近く続いている物もあり、
> あなたの信じるやり方でいいんです。ごまかしても仕方ないですよ?
記事タイトルからいきなり自己紹介かよ!
802 :
DAKINI7:2012/04/28(土) 07:34:56.15 ID:Jgqu+y5QP
> 長期的な関係を築けていることは立証されています。その中には月額課金のタイトルもあれば、
> アイテム課金制のタイトルもあり、アイテム課金だから
> 長期的な関係が築けないとか、ガチャ課金だから短期で終わってしまうという事はありません。
> 問題なのは過消費であり、消費疲れして燃え尽きてしまうユーザーが出てくることでしょう。
> 『ドラゴンクエスト]』の課金形態が発表され、キッズタイムの導入など、配慮の行き届いた施策が話題を呼んでいますが、
> 『どうぶつの森』はどうするのか。追加DLC販売もあれば、月額課金もあるし、農園系のような消費アイテムの
> 販売もあるし、倉庫アイテムを売るというパターンもありますよね。あるいは、ガチャにしても、毎日アクセスするだけで
> くじが引けて、30回に1回程度大当たりで家具が出るが、お金を使えば直接家具を買える、というやり方もあります。
> さまざまな設計があり得る中で、アイテム課金=ガチャ課金というおかしな仮定で、その場をごまかすのは何故でしょうか?
しえん
804 :
DAKINI8:2012/04/28(土) 07:37:07.78 ID:Jgqu+y5QP
> 岩田社長自身が不勉強なのか、開発陣が不勉強で旧態然とした課金モデルでゲームを作っているのか。
> おそらくどちらかなのでしょうね。やーれやれ。
> 集まった報道陣は印象操作でごまかせるかもしれませんし、熱狂的な人達は「ガチャは腐った商法!
> さすが任天堂は違うぜ!」と叫び出すのかもしれませんが、それでは全世界のゲーム開発者を騙せません。
> むしろ社長の不勉強さを印象づけてしまいます。
> 去年のGDCでF2Pを安直に否定し、海外の開発者達からの批判を浴びたことを岩田社長は忘れてしまったのでしょうか?
> あの時に比べれば、社会的に注目を集めているガチャ課金を持ち出す点で、印象操作は巧妙になりました。
> しかしネット業界やゲーム業界のソーシャルゲーム開発者からすれば、論理の不自然さは明らか。
> どうして任天堂はネットサービスで失敗が続くのか。
> ネットで面白いことをやりたいと思っているような連中が
> ネット企業に行き、任天堂に来ないのも一因ですよね?
805 :
DAKINI9:2012/04/28(土) 07:38:47.66 ID:Jgqu+y5QP
> ネットに関心のある若者はDeNAやGREE、CyberAgentに行くわけですよ。
> 社長が不勉強さを露呈して、何の益があるのか?
> 負け組としてみなされている任天堂がガチャ課金を批判してみせても、集まった報道陣は感心するのでしょうか?
> 説得力が無いことを主張してみせても、本当にわかっている人達から失笑を受けるだけではないですか?
> そもそも任天堂は、他社のビジネスモデルを批判する割に、数年後にそれを追随することが多く、現在他社のやり方を
> 批判していても、将来そうしないという保証はありません。他社のゲーム機の値下げを批判して数年後に自社が
> 盛大な値下げをぶちかますなど、岩田社長は”数年後の自分のやること”を批判してしまう悪癖があります。
> ここは冷静な説明が欲しかったですね。
> まー、最近、日経新聞などに切れてみせるなど、報道に対して感情的になる事もあり、冷静さに欠ける言動が目立ちます。
> あるいは岩田社長にとっては、「どうせ報道の馬鹿どもはアイテム課金=ガチャ課金と
支援
> 同一視してるんだ。そんな連中なんだ」という思いがあるのかもしれませんが、
> 相手が馬鹿だから馬鹿にあわせた説明で十分、というのは悲しい考え方です。
> 別に岩田社長に、スティーブ・ジョブズ(Apple)、ジェフ・ペゾス(Amazon)、マーク・ザッカーバーグ(Facebook)を
> 求めている人はいないと思うんですよ。強いこだわりと確たる未来のビジョンを持った経営者ではないのだから、
> そんなに一生懸命、他社のやり方を否定しなくてもいいでしょうに。
> ポリシーが無いから、3〜5年もすれば、言うこともやることも変わるんでしょ、どうせ。
> 外様として老舗企業に入り、少しずつ信頼を得て、逆風の中でDSを成功に導き、Wiiも少なくとも前半は
> 成功させたのは、宗教的なまでのポリシーや一貫性ではなくて、相手がどれほど愚かであっても、最大限の誠意と
> 情熱をもって丁寧に説明してきたからではないですか。時勢が背中を押し、プレゼンの説得力を
> 増していたのは確かですが、その丁寧イズムが共感を生んできたのではないですか?
支援
うん、確信した先生はもう駄目だ最後の一線を突き抜けてる
支援。
なんかものすごーく理不尽な岩田氏への嫉妬と逆恨みが垣間見えるw
あら、規制されたかな?
もし規制されたとしたら、避難所で一言言ってくれれば残りは自分が転載しますが。
5分ほど待ちます。それでお返事がなければ続きを貼ることにします。
> 安っぽい煽り文句で自社を正当化するのは、論争好き、批判好きなネットユーザーの行為であって、本来の
> やり方ではないはずです。顔が疲れているなどとネタにする記事もあり、実際にお疲れなのかもしれませんが、
> 疲れている時こそ、説明が雑になり、情緒的な発言をしてしまいがちになるもの。
> 丁寧に説明していく必要があるのではないでしょうか。
> 天空にお城が浮かんでいた頃は丁寧に誠実に説明する余裕があったけれども、
> 地に落ちてからは余裕がない、というのでは……あまりに悲しくありませんか?
> なんだか逆に心配になってしまいました。
> 『どうぶつの森』でガチャ課金を取り入れる事は無いだろうなと思っていましたが、不勉強さが露呈してしまうと、
> 逆に数年後にあわててガチャを始めるんじゃないか、と怖くなります。『ドラクエ10』のように
> しっかり考えられた施策が発表されれば、ガチャはしない方針が説得力をもつのですが……。
> 不勉強な人間の短絡的な説明に説得力はありません。勉強し、研鑽を積んでいただき、
> ユーザーとの長期的な関係を維持してほしいと心の底から願います。赤字決算が続いて、個別のゲームに適した
> 課金モデルをろくに研究してなかったから、慌ててガチャを導入します、なーんて事にならないように。
> その頃には過消費への批判を受けたソーシャルゲーム業界が落ち着いたバランスで着地している一方で、
> 不勉強な企業が決算に追われて、慌てて過消費のガチャをリリースしてしまう、なんて事にならないように。
> 岩田政権のこれまでの言動をみれば、こういう心配をするのが自然では?
> 不勉強は罪深く、短絡的な説明は説得力を欠く。勉強し、研鑽しましょう。心の底から願います。
> ため息をつきながら。
転載終わりです。
>>807 引用今までありがとうございました。
先生、なんで岩田社長をここまで憎むんだ?w
プログラマーとしても優秀で経営手腕を評価されて任天堂社長に抜擢
そりゃセンセイからしたら憎さ百倍だろうよww
自分はブログで吼えるだけ、実情をしる業界人からは馬鹿にされてるんだからww
余計なお世話だバカヤロウを地で行ってるな
先生、岩崎のガチャ関連のツイートを見たんだろうなw
これで岩崎も見逃してくれるよ!やったねDAKINIちゃん!
言ってる事が明らかに頭がおかしい。
ごく一部同意できる箇所も部分的にないではないが、醜い嫉妬と罵倒がほとんどのこのDA文じゃ
全く評価に値しない。
> 『どうぶつの森』はどうするのか。追加DLC販売もあれば、月額課金もあるし、農園系のような消費アイテムの
> 販売もあるし、倉庫アイテムを売るというパターンもありますよね。あるいは、ガチャにしても、毎日アクセスするだけで
> くじが引けて、30回に1回程度大当たりで家具が出るが、お金を使えば直接家具を買える、というやり方もあります。
こんな事、どうぶつの森でやったらブーイング確実ですよ。
先生、一回でもぶつ森やったことあるの?
時制的に
27日朝 投稿、任天堂赤字でいい気分で就寝
同日昼 起床、殺王にていい気分のまま持論を展開、即バレで逃走
同日夕 不貞寝、ネット情報収集
同日夜 ペルソナ発動、コメ推敲しつつ2chを閲覧、KOTYスレで工作しようとして失敗
28日未明発狂にまかせて文章を書き上げる、岩崎に擦り寄れば許してくれるかな?
こんな感じかな?半分想像だけどさw
>>816 それも「構造的に射幸心を煽り、高額課金を誘発するビジネス」だよなぁ
先生は「ガチャ課金」「アイテム課金」という単語しか見えてなくて
否定してる理由を読み取れてないんじゃね?
どっちも「射幸心を煽る商売はしない」という主張の補足でしかないのに
819 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 08:22:21.56 ID:xOr8X7Ne0
先生のご両親が毎日どんな気持ちで暮らしているのか想像したら鬱になってきた
どうぶつの森ではファミコン家具目当てに
毎日たぬきち商店で家具とか服とか種とか買って福引券貰ってたな
ぶつ森内での福引は、毎日プレイを継続させるのを目的とした小規模イベントなのに
それをいきなり「リアルマネーが必要になります」ってなったら子供が親の財布の金の盗み方を覚えるようになるぞw
不勉強なのは先生だと思うのは今に始まったことではないので敢えて触れないのなw
> 不勉強は罪深く、短絡的な説明は説得力を欠く。勉強し、研鑽しましょう。心の底から願います。
> ため息をつきながら。
先生が自分は他人からどう見られているか自覚しているようで安心です。
> 相手が馬鹿だから馬鹿にあわせた説明で十分、というのは悲しい考え方です。
ぶつ森関連の無茶苦茶な理論展開を見るに、馬鹿にあわせたと称する説明で先生が理解できていない様な
とりあえず先生は、あんな事いってしまうと初音ミクでブーメランが....
完全版なPS3版待ちで売れませんッ!
となりそうなアレをどう回避するつもりなんだセンセイは
下手にあれこれ語るとチェックメイトで詰むぞ
いつものようにまた狂いながら発言を覆すのだろうか
最近は、一度発言を白紙に戻すかのように全滅論を間に挟むからなあ
書いてて、自分で自分の文章に酔ったのか、居酒屋でくだまくオヤジと同じで
同じことを何度も何度も書いてるんだよ。
同じことを繰り返し書くと、強調されて説得力が増すような錯覚に陥ることがあるんだけど、
読んでる方は、違う視点からの検証をしない視野狭窄にしか見えないんだよね。
卒論書くとき、教授に似たようなことで怒られたから、よくわかる。
引用乙
なげえ!きめえ!
うん。読みにくい文章だ
それしか感想がない
先生の主義主張に対する興味は完全になくなったので
生死の確認さえ出来ればそれでいいですわw
なんつーか、岩崎に全力で擦り寄りますから勘弁してくださいって言ってるようにも見える
以前、DLCは発売して直ぐに展開すべきって言ってたのに…
もう先生ってばツンデレなんだからっ
なんかもう「アンチ任天堂」というより、ただ単に任天堂(もとい岩田社長)を
激しく妬んでいる自称ミリデレ、って感じになってるな。
純粋に嫌いだから叩くというよりコンプレックスが最大級に滲み出てる分、
他の叩き屋に比べても惨めさやみっともなさの印象が半端ないw
頑張れば頑張るほど自分の株を下げていく一方ってのも凄い図式だな。
で、先生この調子であと何日頑張るの?
まさに「歪んだプライド(?)」の塊のような人だな
始末に負えないな。先生がこの先どうなるか見当もつかん。
転載&支援の皆様乙であります!
超長い割りに同じことを繰り返し言ってるせいで内容が無いよう…w
あと、またまたジンガが赤字なんですが、それについてはどうですか、先生?w
脳内百万本ディレクターDAKINIが小偉そうにのたまう
脳内百万本ディレクターDAKINIはごまかしても仕方ない
脳内百万本ディレクターDAKINIが不勉強さを露呈
脳内百万本ディレクターDAKINIにため息をつきながら。
835 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 11:29:30.65 ID:P1xNJuWS0
フラグ立てを売るのか、コンテンツを売るのか。
任天堂は前者をしませんと言っているのに、
ガチャとアイテム課金は違うとか頓珍漢な事を言っているな。
836 :
ぶらりん:2012/04/28(土) 11:39:59.52 ID:oqwVyGya0
>いや、ずばり社長ご本人、「アイテム課金=ガチャ課金」って頭のレベルだと思います。
>「DLC課金≠アイテム課金」ってところを防衛することに精一杯なのかもですが。
>あと以前、「エコシステム」について書かれた時に思いましたが、
>この人達の頭って相変わらず
>「エコシステム=(自分たち+流通)マイナス消費者」です。
>だから「自分たちでプレイしてないんじゃない?」ってご指摘、もっともと思いました。
>ところでネクソンがEAを買収?とか噂出てきましたね。
>この案件が成立するかどうかにかかわらず、勝負はやはり2年かかりませんでした。
| 2012-04-28 | ぶらりん |
引用終了。
>「自分たちでプレイしてないんじゃない?」ってご指摘、もっともと思いました。
先生のブログでこんなことを(ry
>>830 すごく正直に言うと、「言葉のサラダ」を書きだすのもそう遠くない将来だと思ってる。
スイッチのオンオフを頻繁に繰り返すようなもんだから、脳みそに良いわけないだろうし。
>>828 もともと岩崎の文章は参考にしてるんじゃないか?ってフシはあった
SFC期の任天堂叩きとか、先生が知ってるはずのない時代のゴシップネタとか
それにしても、他人の受け売りでしかないから、どうしても表層的になってしまうし
岩崎は岩崎でプライドが無駄に高いオッサンだから、いまさら擦り寄ったところでどうしようもないのだけど
>>830 事実上、任天堂だけじゃなくてこの世のすべてに喧嘩売ってるようなものだからなあ
ゲームゲームと言いつつ、ゲームの話が一切出てこなくなった時点で終わってる
喧嘩あるってたって素人レベルの40過ぎのおっさんが何言おうと
当人は相手する必要はないだろ
レベル的にははちまと大差ないんだから
840 :
DAP:2012/04/28(土) 12:57:29.34 ID:oqwVyGya0
>DL版の販売はいずれやるとは思っていましたが、
>まさか本体紐付形式そのままで開始になるとは思いませんでした。
>SDカードや外付けHDに保存するとして、容量が無くなったらどうするんでしょ。
>この形式だとDL板を購入するユーザーとしてのメリットが無いような…
>それにしても岩田社長はどうして毎回言わなきゃいいこと言っちゃうんでしょうねw
>前例から考えて、ガチャ課金モデルやりますフラグにしか見えないですね。
| 2012-04-28 | DAP |
>>初めての営業赤字という事態が、流通に対しても「うちも大変なんで理解してください」と言いやすい状態を生み出したのでしょうね。
>まー、わかりやすいと言えばわかりやすい
>>ま、そういう惰弱な事をしてほしくはないですがね。
>しゃーないね、アップルでもアマゾンでもないし、グリーですらない任天堂なんだから
>>負け組としてみなされている任天堂がガチャ課金を批判してみせても、集まった報道陣は感心するのでしょうか?
>>説得力が無いことを主張してみせても、本当にわかっている人達から失笑を受けるだけではないですか?
>逆に言えば報道陣もそんな事はわかってるからくだらねえ独演会につきあってあげてるんでしょ
>「どうせすぐに違う事言うんだろWせいぜい御高説垂れててくれや。」と見透かされてるから、
>まともに相手にされるほどの価値は無いと判断されてしまうのですよ。
>どっかのアナリストがフィリピンパブがどーたらとかしょーもない話をして
>「経済誌の記者ってこんなにバカ」みたいな印象操作しようとしてたけど、仮に事実だとして、
>任天堂の話は価値がないからしょうもない私事を優先しても差し支えないと記者が判断したか、
>あるいはそんな記者で十分と上に判断されてるつーことですよ
>例えばさー、自宅警備員の天下国家論なんて誰も真面目に聴きやしないでしょ?
>「はいはい、それより今日の夕食どうしようか?」ってなるでしょ?それと同じ事です
>説得力は業績や株価を見ればわかるわけで
>再三、下方修正した業績予想すら下回り、やっと黒字化、と言っても
>全盛期どころか陰りが見えてきた次期よりすらもずっと小さい額、失望されても仕方がない
>ま、それすらも達成できなきゃもっと株価が下がるだけですけど
>一方、ソーシャルやスマホ業界は順当に業績を上げている
>これじゃ、どっちの言ってる事が正しいかってのはバカでもわかりそうなものだ
>「実績を上げた人と、上げてない人」どっちの言う事を信じると言う話。
>ネットでごちゃごちゃ言ってるだけの狂信的な人の戯言など十世界では糞の価値もありゃしない、ってな話
>>ぶらりんさん
>また狂信的な人が何か言ってますけどね
>まー、一々店頭まで来させるとか何処までお前は偉いのかと。
| 2012-04-28 | ロケット弾 |
>例えばさー、自宅警備員の天下国家論なんて誰も真面目に聴きやしないでしょ?
ロケット弾……
しかし、「電車を降りた」ころに比べてもポエム風味が増してるけど
先生、本当に大丈夫か?
ロケット弾もあからさまになってきてるしなー
>>839 客呼べてない時点で明確にゲハブログ以下だけどね
イエロージャーナリズムとしても失格だと言うことだし、
とうぜん喧嘩売った相手どころか、この世の誰にも必要とされてないということだ
気のせいかどうも最近のコメント欄は任天堂や3DSを叩いてるように見せて
遠まわしにvita(&SCE)を叩いているようにしか見えない
そういや中国のことわざで指桑罵槐ってのがあったな
846 :
先生1/6:2012/04/28(土) 13:07:56.90 ID:oqwVyGya0
>> ぶらりん さん
>さすがにゲーム会社の社長、それも世界的企業の社長がろくに遊びもしないで、
>マスゴミの記者と同レベルの知識という事は考えたくありませんね・・・・。
>ま、GDCでもF2P型のゲームを批判した挙句、
>「Angry Birds」のような良質なゲームをプレイしてないぞ!という批判を浴びて、
>今回のGDCはまったく顔を出さないというチキンっぷりでしたが(苦笑
>自社の経営説明会で、社会的な関心が高まっているガチャ課金への批判で、煙幕を作り出したのは、
>逃げ口上としては一定の評価ができます。巧みになったね、と(失笑
>『FE 覚醒』の追加DLCにブツクサ言っていた、ゲーム本編は絶賛しているくせに
>DLCは絶対買わないと自慢げに語っているような、信者系ブログでは案の定ガチャ批判で
>「よくいった!」的な拍手喝采っぷり。実に楽しい人たちです。
>気に入ったゲームについて、「おかわり」を頼めるようになったことがそんなに問題なのかと不思議ですね。
>少なくとも「俺は絶対にDLCを買わないぞぉぉぉ。それが俺のポリシ−だ!」と、かっこつけて言うものではない。
847 :
先生2/6:2012/04/28(土) 13:08:47.11 ID:oqwVyGya0
>作品が気に入ったらお金を出す、気に入らなければ出さない、シンプルなはずです。
>ゲームを買わずに文句だけ言うやつはおかしい、という論法がありますが、
>追加DLCを買わずに文句だけ言うやつはおかしい、という論法も成り立つんですよね。
>ま、これも、岩田社長がろくに考えもせずに、任天堂のネットワークサービスを無料宣言し続け、
>太っ腹感を演出してきたツケですね。
>他社が有料化している状態で、任天堂が無料を貫ければ、確かに一時は太っ腹に見えるし、
>人気も簡単に集められるでしょう。例によって例の如く、他社批判を繰り返して自画自賛してきましたからね。
>そのためにキャッシュリッチな任天堂は、太っ腹な無料が当たり前、
>という乞食やたかりみたいな心性が一部のユーザーに刷り込まれてしまった。
>追加DLCの内容が薄っぺらいとか、本編の内容が難しすぎて、
>追加DLCで手に入るキャラがいないとまともに遊べないというなら、批判されるのもわかりますが・・・・。
848 :
先生3/6:2012/04/28(土) 13:09:18.15 ID:oqwVyGya0
>ま、乞食みたいな心性をもったユーザーの王様として、
>気分を良く無料をばら撒いていたのは任天堂ですから、自業自得の極みですが。
>バラマキって人気取りの手段としては、最も安易ですけどねえ。
>神企業などと賞賛されていたころは、
>岩田社長や取り巻き、社員の人達はさぞやいい気分だったのではないでしょうか。
>儲けたお金を気前よく使い、人気を集めてみせる。
>しかし情勢が悪くなると、その支持もあっさり喪失していく。
>安直なバラマキ政治では、長期的な関係は得られないでしょう。
>>この人達の頭って相変わらず「エコシステム=(自分たち+流通)マイナス消費者」
>流通への配慮の割に、サードパーティやユーザーが軽視されているのが印象的でしたね。
>音楽業界との関係がレガシーコストになって、
>音楽配信ビジネスや音楽プレイヤーにおいてアップルにやりたい放題をされ、
>競争力を失ってしまったソニーと似たような展開です。
なんというか沢山の方乙です。こういうことがあると意外と住人の数が多いことを実感するなw
他の方が触れてない部分だと、とりあえず
> SCEがPSVitaで導入した仕組みを真似ており、ビジネスモデルについては他社の後追いを好む任天堂らしいやり方です。
> PSVitaの販売が不調なSCEが流通へのご機嫌取りとしてこの手法を任天堂からパクる可能性もあるかもしれません。
ここにクラクラ来たw 後追いなのにパクられる…!
>>833 先生に不都合な事実には目を瞑っちゃうからねぇ、その辺はもう仕方がない
>>837 ここ数日はヤバいね。短期間に連続で同じことを書いてしまっているのはかなり不味い
コピペの様な記事を書くだけなら「ネタ切れ」「手抜き」で済む話なんだが、同日内の更新、下手をすると
同じ記事中で堂々巡りかの様に同じ表現・発言が出てきているのは正直かなり危ういんじゃないか?
850 :
先生4/6:2012/04/28(土) 13:10:01.29 ID:oqwVyGya0
>ソニーに比べてキャッシュリッチな分、ばらまき的な3DSの大幅値下げによって、
>インストールベースだけは稼げましたが。
>もっともアップルのインストールベースに比べれば、まったく比較にならないのが悲しい。
>任天堂にとってのレガシーコストが何か。改めて浮き彫りになりました。
>エコシステムに関しては、根本的にはファミコンの頃から発想が変わってないですよね。
>DSとWiiの成功体験によって、歪んだ考え方が強化されてしまった感がありますし、
>Wiiの中盤以降の失速によって多少の見直しが入ったのは良かったですが、
> 3DSが持ち直してきた影響で、またまた天狗の鼻が伸びていくというのが普通に懸念されますよね(苦笑
>その結果、またまた歴史が繰り返すのかなと思いますが。
>SCEがすぐに撤退すると妄想するのではなく、本当に撤退させてみせてから、鼻を伸ばしていただきたい。
>>ネクソンがEAを買収?とか噂
>上場で集めた資金でEAを買収するというのは、なかなか興味深いですね。
>そもそも日本で上場して集めた資金なんですよねえ・・・。
851 :
先生5/6:2012/04/28(土) 13:10:48.10 ID:oqwVyGya0
>日本の大手企業各社は何をやってんでしょうか?
>サムソンとアップルにしてやられた日本の家電メーカー各社のようにならないといいんですが。
>ま、期待するだけ無理ですがね。うーん・・・・。
>> DAP さん
>PSVitaがやってる事は任天堂もやって、利点を潰すという発想なんじゃないですかね。
>DSとPSPの競争でも、PSPにあったメディアプレイヤーという利点をつぶすために、周辺機器を後出ししてましたから。
>ま、あんなのはDSに勢いがあった際に、熱狂的な人達が称賛していただけの無駄な手間だった、
>というのが歴史的な評価だと思いますが。
>>それにしても岩田社長はどうして毎回言わなきゃいいこと言っちゃうんでしょうねw
>DSの頃に発言が「神発言」などと賞賛されてた頃の成功体験が忘れられないんじゃないですか。
>さもしい賞賛嗜好ですよ。くだらない。
>結局、未来像が何もないんですよね。
>お金儲けがしたい、メディアやファンから賞賛されたいだけの、薄っぺらい場当たり的な経営判断が透けて見えます。
>ゲーム人口拡大についても最近トーンダウンしてますよね。
回避支援
任天堂赤字ったって現金だけで8千億だか持ってるのも同じIRに書いてるんだがなぁw
853 :
先生6/6:2012/04/28(土) 13:13:04.46 ID:oqwVyGya0
>結局、DSとWiiがうまくいっていた頃に自社の正当性を示すためだけに作り上げた、
>でっちあげのビジョンに過ぎず、本当に信じてはいなかったという事でしょう。
>ソニーやシャープ、任天堂に共通するのは信念の無さです。
>ため込んだキャッシュがある分、任天堂のほうが粘ってますが、
>裏を返せば単に「レガシーコスト」にお金を投じているだけですからね。
>過去に言い訳するのにお金を使うのではなくて、未来のためにお金を使ってほしい。
>過去のためにお金を使うのは老人です。
>若返りましょう、未来に生きましょう。
| 2012-04-28 | DAKINI |
引用終了。
もう何とコメントしたらいいか分からん。
脳内百万本ディレクターDAKINIの乞食みたいな心性
脳内百万本ディレクターDAKINIの歪んだ考え方が強化
脳内百万本ディレクターDAKINIのさもしい賞賛嗜好
>>853 割り込み失礼しました。
先生、「顔真っ赤になると更新→コメント→コメント返信が異常に早い、というか速い」という
自らの悪癖をいい加減自覚しましょうよ。事前に返信までセットで用意してるってバレバレですよ?w
>>852 その現金なら半減したよ?
文字制限きついし、もう転載いらねえ
別サイトにwikiかなんかにでもあげてくれ
>>852 まー(先生ふうに)、仮にMS並みの設備投資するなら
8千億だろうとすぐ消費してしまうだろうが、それって全く無意味だからな
MSは世界中のWindows管理してるだけでも、対応規模が文字通り桁違いなわけだし
どこの会社もそれと同レベルの設備・機能を持つ必要はない
先生は判ってやってるのか無意識なのかは知らないが、
受け売りのゴシップを元に、机上の空論で難癖をつけることしかやってない
それは先生自身を含め、誰のためにもならないことなんだが、何を考えているのやら
なんかスゲー発狂してるなw
GWで親戚の子でも遊びにきたのか?
プロフィールをブログの横にのっけたら面白くなると思う
最近先生がロケット弾に返答しないことが増えたような気がするが、気のせいだろうか?
>>854 いえ、あんまり連投すると規制に引っかかる可能性が増えるので
適度に割り込んでもらえるとありがたいです。
>>855 うーん、転載いらないって意見が多数を占めたら、その時に考えます……
>>859 いえいえ、連投支援のつもりではなかったものでw
ロケット弾は投稿タイミング的には如何にもペルソナっぽいんだが、「発狂中はペルソナ以外へは
返信しない」という法則(?)からは外れてるんだよな。だので、個人的には「ロケット弾は重度の
先生ヲチャーである(しかも「深淵を覗き込む時〜」の典型)」という説をこの場を借りて出してみる。
発狂中はパッと見ではペルソナみたいなのでうっかりとコメ通過させちゃうが
あとになってから読みなおすとペルソナじゃねぇから返信しないんじゃね?
>>860 仮に第三者の釣りだったとしても、露骨に突っ掛かれたりバカにされたりしないと
先生(敵だと)認定できないからね。
あの程度だと、コメント欄の賑やかしに使えるならいいかということで、
安易に通しちゃってるんじゃないかと思われる。
でもコメント返さないなら、一応警戒はしてるのかもな。
逆にもしペルソナなら、わざわざ自宅警備員なんてワードを使ってるあたり
先生、多根のいじりを相当気にして壊れちゃったのかって話になるなw
むしろ転載はありがたい
いつもお世話になってます
>岩田社長がやらないとか否定的なこと言いだしたら後で必ずやるフラグですので
>任天堂もガチャ課金やるんでしょうね
| 2012-04-28 | タカシ |
>>タカシ さん
>ま、逆に説得力が無くなったなあ、と思いました。
>「ドラクエ10」が色々と考えた施策を発表したのとは好対照で、ただの不勉強じゃないか、と思えるのが残念でなりません。
>ネット対応が遅れていた時代に、任天堂は時機を見計らっているだけで、研究はしっかりしてます、
>と主張してましたが、実際にはお粗末でした。
>同じような展開で、ガチャ課金フラグが立ったと感じるのが普通でしょうね。
>きちんと未来像を説明すれば、くだらない妄言は消えるわけで、
>そこは絶対にやらないというポリシーを感じさせていただきたいです。
865 :
先生2/2:2012/04/28(土) 14:55:54.86 ID:oqwVyGya0
>ま、ガチャをやる際にどうなるか。
>流通に配慮して、本当にくじを作ったら、笑えますねw
>「ガチャとリアルくじの両方が選択できるので、安心です!(ドヤッ」
>という珍芸をぜひ期待したい。
>ガチャ以外の手法がメインになった頃に、堂々とドヤ顔でガチャを始めるとか、
>そういう期待を裏切らないクオリティをぜひお願いしたい。
>ネット関連はもう一切コメントしない方がいいと思いますよ、ほんと。
| 2012-04-28 | DAKINI |
引用終了。
不思議なんだが、なんで先生を始め任天堂に厳しめな姿勢の人らは
始まったばかりの任天堂の有料DLコンテンツ展開に対して
「今は取り繕ってるだけでいずれ必ずガチャ課金を始める」前提で
話をするんだろう…
そういうことにしておかないと
攻撃する隙を見つけられないんだろ
先生の巣(であろう)殺王で弄ってたから発狂しちゃったのかな?
……これって突撃になるのかな
>>862 まあ第三者としたら、先生の活動にあわせるために待機し続け
先生の発狂具合にあわせて文章の調子も揃えて投稿時間も
いいタイミングに合わせる。
非常に忍耐力と正気を保つ精神力が必要な訳で、BIKINIさんが
10人居ても、みんなSAN値を削られて廃人になることでしょうねw
多根はヒッポン・エイジスでベニー松山やら手塚やら平林やらとキャッキャウフフしてたのにセンセといったら…
ここでも、ペルソナなのか釣り師なのか、判断の分かれるロケット弾
先生の病状って、現実を直視して受け入れることから始める以外
治療法はないと思っているんだけど、ロケット弾がどちらであっても
先生的にはマイナスしかないんじゃないかなぁ
・ペルソナだった場合
ロケット弾は先生の深層を投影したキャラな訳で
ペルソナを使ってこんなことを言わせているあたり、先生の病状は
相当深刻だと言わざるを得ない
・釣り師だった場合
この場合、ロケット弾の発言は、先生の一番弱いところをくすぐるような、
先生が現実を直視しなくてもいい、と言わんばかりの絶妙な発言が
ままあるように思う
釣り師としては一流かもしれないし、先生的には心地のいい相手かもしれないが
先生から病気を克服する機会を奪っており、超残酷なやつかもしれない
もうしばらくしたら主人格を乗っ取られて
ロケット弾がブログを更新し始める気がしてきた
クオリティコントロール()のためには、
まずロケット弾をNGにした方がどう見てもいいんだけどなぁ
ブログのためにも先生自身の今後の人生のためにも
874 :
独楽:2012/04/28(土) 20:12:57.05 ID:coCY6PJ30
>F2P と競合して、ゲーム機の価値が下がってきた時に、
> 3DS の値下げをしたからやっぱりゲーム機の値段は高すぎるんだと思わせたのも良くないですね。
>値段を安くを徹底するなら、F2P に早く手を出していった方が良いのに、
>それもしないでゲームコンソールの価格的価値のみをぶっ壊してなにをやりたいのか。。。
>まぁ、PSV を相対的に高く見せることには成功して、
>鳴かず飛ばずの PSV、売れる3DS との印象を付けることには成功しましたが。。。
| 2012-04-28 | 独楽 |
875 :
DAKINI1:2012/04/28(土) 20:13:35.57 ID:coCY6PJ30
>> 独楽 さん
>この2年ほどの任天堂の言動は、レガシーコストに配慮するために、
>結果としてゲーム機ビジネスの価値を自らの手で破壊することばかりで、本当にがっかりですね。
>勝手に高い値段を設定し、勝手に大幅な値下げをすることで、
>ゲーム機本体の利益を台無しにしてしまいました。
>それにくわえて、DLC販売もあっさりSCEに追随して、
>半端な形でスタートさせるなど、ポリシーのない行動が目立ちます。
>ソーシャルゲームのアイテム課金=ガチャと思い込んでの発言も、不勉強さが露呈して情けない限りですし。
>GDCでの失言で、全世界の草の根開発者から反感を受けたことを反省してないんでしょうか?
>最悪の決算を発表する場で、他社のビジネスの悪口をぶちまける姿勢も、
>負け犬の遠吠え感満載なうえ、下品極まりない。
>仮にソーシャルゲームがパチンコのようなビジネスであったと仮定しても、
>決算が悪かった時の言い訳として、ディズニーやピクサーがパチ
>(やそれに類する類のビジネス)への批判をするでしょうか。
876 :
DAKINI2:2012/04/28(土) 20:15:14.48 ID:coCY6PJ30
>王者としての風格を自ら失ったな、という点でがっかりですね。
>子供にも配慮したビジネスモデルを提示したドラクエ10とは本当に対照的で、
>スクウェア・エニックスの首脳がドラクエのビジネスモデルについて発表する際は、細心の注意を払うはずです。
>それに比べて、なんたる雑さ。『どうぶつの森』といえども、
>しょせんは『ドラクエ』ほどのプレミアムブランドではないのだな、
>少なくとも任天堂首脳陣は雑に扱ってるのだな、という印象を受けましたね。
>あれではスタッフが可哀そう。同情します。
>不勉強な経営陣に旧態依然としたビジネスモデルを押し付けられ、
>ブランドとして注意を払ってもらえない。理不尽の極みですね。
| 2012-04-28 | DAKINI |
引用終り。
今度は勝手にぶつ森スタッフの心情を妄想して、勝手に同情しはじめた。
すげーな、この人。
>負け犬の遠吠え感満載なうえ、下品極まりない。
へー……
>>873 先生が過去の「SDの奴隷開発者」並の失言をしてヤバくなるまでは
NGは無いだろうね。
というかあの事件でさえNGでもBLでもなく「謹慎処分』ですからねw
ペルソナ疑惑がさらに深まった処置でもあった。
下品なのはテメーだろw 震災ネタとか振ったクズのくせに、よーゆうわ
最近ご無沙汰だったiwataへの憎悪がまたぶり返してきたんだね。
小売店でもDL販売がそんなにくやしかったのかな。
>仮にソーシャルゲームがパチンコのようなビジネスであったと仮定しても、
>決算が悪かった時の言い訳として、ディズニーやピクサーがパチ
>(やそれに類する類のビジネス)への批判をするでしょうか。
その例えで言うなら
パチンコに押されてディズニーの業績が悪化している、
だからディズニーもミッキーやドナルドのパチンコを出せ、
って言ってるのはお前だろって話だな
引用乙です。それにしても、似たような言い回しを何度もするもんだからか、
同じ文章が何度も貼られているような錯覚を起こすなあ
まーたディズニーか
持ち上げるにしろ貶すにしろ、知らないなら引き合いに出さなければいいのに
>>881 言い回しもさることながら、内容が妬み嫉み叩き煽り以外何もないから
尚更同一文のコピペに見えるんじゃないかな
ネットネットソーシャルソーシャルと言ってる先生が一番ネット商売に疎く見えるのも、
スマホスマホと言ってる先生がスマホなんて触れたこともなさそうに見えるのも、
未来未来と言っている先生が過去に生きる人にしか見えないのも偶然じゃないさ
引用乙です。
まあゴールデンウィークに入ったこともあるし、先生を温暖化させるイベントが
任天堂の決算報告以外にもあったんでしょうね。
今日は特に酷いし。
DLCもDL販売も無い任天堂遅れてるだったのが
それらが一気にきてしまったもんだから難癖つけてるだけじゃん
よほど口惜しいんだろうなあ
>タケシさん
別にDQ10のネット施策に特別高い評価をしている訳ではありません。
Wiiという制約が多く、老いたハードにしてはそこそこ頑張ってるね、とできる限り前向きに評価したら
ポジティブな文章に見えた、ということでしょうね(苦笑
まー、老害ハードに頑張って若い方針を導入しようとする涙ぐましい努力は好ましいものです。
それが任天堂ではなくサードのDQでしかできなかったというのが情けない限りですが・・・
結局今の岩田社長は無理に若作りを装っているだけで、本当に若い指針は出すのが無理ということなのでしょう
せっかく来てもらったDQ10にも無理に若くない制約をつけて嫌がられてるってのが自然な推測ですね
ま、このままでは遠からず、制約をおしつける任天堂ハードオンリーは1年程度で捨てて
マルチプラットフォームで課金をしたい、というDQ側の思惑が垣間見えます。
まー、若いサードの挑戦を老害企業が留めておくのは無理なわけです。
老衰企業は若い挑戦を受け止められずに若くない自分を若い若くて若い・・・
岩田社長は老いて老いさらばえて老い・・
| 2012-04-28 | BIKINI |
いつもお疲れさまですBIKINIさん、俺ならもうやってられねーわw
>>880 マスゴミがソーシャルやらガチャやらを引き合いに出したから任天堂の見解を示しただけなのにな。
そもそも、ガチャ課金に関しては海外でもソフトを売る任天堂からすればあり得ない選択肢だろうに…
GW初日を満喫して帰ってきたらセンセイ・・・
殺王スレで小馬鹿にされたくらいでのこの発狂ぶり
どんだけ自我が脆弱なんだよw
MSも、サードのEAやカプコンがガチャやるのを「容認」してるだけで
自前のDLC商売はものすごく慎重かつ堅実だな
まぁ、岩田社長のガチャ関連の発言を曲解し、
わけの分からない長文で罵倒し、挙句の果てには
ゲストをも巻き込み更に罵倒し続けるという…。
ある意味、先生のブログでしか出来ない芸当だわ。
ゲストをも巻き込み...というかセンセイのDA文、持論に賛同してるから
巻き込まれて喜んでるゲスト達だしなあ....w
マジな話、親戚の子が3DS片手に突撃してきたとかじゃねーの
先生がまた新エントリあげているな
スマフォにもソフトを提供すべきってのはアップルがジョブズ復帰前にやってた事だったけど
ジョブズが復帰後はその逆をやって今がある訳だから一概には言えない所だ。
ハードとソフトの両方を持っているのがアップルと任天堂、共通した強みといえるはず。
894 :
ロケット弾:2012/04/29(日) 06:57:34.02 ID:8x5Ltk6m0
>まー、なまじ過去の栄光があるとねえ…
>>負け犬の遠吠え
>逆に好調なソーシャルスマホ業界との落差をますます強調してしまいましたね
>それと同時に「ああ、ガチャ批判なんてやってるのは所詮は負け犬の遠吠えに過ぎないんだな」
>って解釈されかねない(つーか、実際そう思われても仕方が無い)逆効果だったと思います
>ま、メディアの皆さんもますます岩田社長をかってのような「若きやり手経営者」と見なす事はもう無く、
>「落ちぶれていく会社の珍獣扱いのあるいみおもしろ社長」の地位に固定されてしまわないかどうか心配ですね。
>…手遅れか?
| 2012-04-29 | ロケット弾 |
895 :
先生1/2:2012/04/29(日) 06:59:55.39 ID:8x5Ltk6m0
>>ロケット弾 さん
>任天堂ファンの中でも、『FE覚醒』の追加DLCに文句を言ってるブログあたりでは、
>今回のガチャ課金批判に拍手喝さいでダンスしてますし、
>twitterやfacebookあたりだともうちょっと冷静な意見も見られて、
>・このタイミングでああいう発言をしても「負け犬の遠吠え」に思われるだけで、メリットが何もない。
>・決算説明の資料の中で、他社を批判するのは一般的に下品。
>そういった良心的な人たちの意見をまとめるなら、王者らしくないよね、という事ですね。
>今は確かに元気がないかもしれないし、落ちぶれているという見方をする人達もいるかもしれない。
>けど、王者は王者らしく気品を失ってほしくなかった。自ら同レベルの所に飛び込んでどうするんでしょうか?
>ちょっとお腹がすいたぐらいで、ならず者になってしまった王様、というと、ちょっと言い過ぎかな。
>本文中でも書きましたが、ガラじゃない事はやらない方がいい。
>乱雑な相手に対しても丁寧に説明してきた積み重ねで信頼を高めてきたのだから、
>初心に返って、それを続けた方がいい。
896 :
先生2/2:2012/04/29(日) 07:02:29.73 ID:8x5Ltk6m0
>自分が信じている未来像を語るのが大切で、未来が見えなかったり、
>自分の言ってることが信じられないからと言って、感情的にメディアを非難したり、
>他社のビジネスを決算説明会やその資料で他社を批判するのは下品極まりない。
>少なくとも、大企業のトップの態度ではありません。
>遊びを創る企業らしく、まずソフトで証明すればいいわけで、それが最も有効でしょう。
>他の経営幹部が自制している一方で、岩田社長が率先して、
>GDCや決算発表会で醜態をさらすのは・・・・。悲しいな、本当に。
| 2012-04-29 | DAKINI |
なんかずっと繰り返してるが、そもそも疑問なんだが、
今回の説明会で任天堂って他所を批判なんかしてたっけ?
批判はしていないが先生のことだからDS・Wiiの数字だけ3の資料でカチンときたんじゃないか
898 :
1/4:2012/04/29(日) 07:12:59.14 ID:8x5Ltk6m0
>今はそっと記憶しておくだけで十分。応援しております。
> <大証>任天堂の下値模索続く 「収益上振れは期待薄」の声も
(↑日経記事リンク)
(引用開始)
> 朝方から下値模索の展開が続いている。寄り付きは前日比330円安の1万1210円だったが、
> その後850円安の1万0690円と2月14日以来の安い水準を付けた。
> 前日に2012年3月期連結決算に併せて発表した今期(13年3月期)見通しは、
> 営業損益が350億円の黒字(前期は373億円の赤字)を見込むものの、
> アナリスト予想平均(427億円)には届かなかった。1月に岩田聡社長が
> 「今期は任天堂らしい決算にする」と発言していたため、一部では「(過去は数千億円台が定着していたため)
> 1000億円台を確保するのでは」との期待もあったといい、失望感からの売り圧力が強まっている。
(引用終了)
>んー。なかなか厳しい評価ですね。
>しかし無理もないか。
>前期は3DSの値下げ発表の時点で大幅な赤字が確定していましたが、
>今期(2013年3月期)は逆ざやが解消されて、任天堂らしい決算にする、
最近の先生はビジネスの話しかしないなあ。
先生のゲームレビュを期待している人はいないとはいえ、
ああ墓穴を掘るのを期待している人はいるか。
先生は本当にコンサル系ゲームライター(新ちゃんポジション)か経営者になりたかったんだなあ。
東大卒のミリオンディレクターが本当なら起業することも割と簡単にできただろうに。
今じゃ俺が任天堂の社長だったら凄いことになってただよと嫉妬混じりで主張するしかできなくなっている。
900 :
2/4:2012/04/29(日) 07:14:24.40 ID:8x5Ltk6m0
>と豪語していたはずですが、実際には350億円の黒字を計画。引用文中にあるようにアナリスト達の平均予想より悪い結果が提示されました。
>(太字強調)「任天堂らしい決算にする」という岩田社長の過去の発言も尾を引いている
>ようで、1000億円超えを期待する向きもあったようで、無責任な発言に振り回された一部アナリストが愚かだったようです。
>勝手に期待しておいて、勝手に失望するのですから、忙しないですね。
>ゲーム専用機の付加価値を自らの手で破壊してみせた以上、そんなに簡単に利益水準が戻るわけがありません。
>問題は来期、2014年3月期でしょう。そこで任天堂らしい水準に戻ってこないようなら、
> 3期続けてという事で、ハードの端境期特有の現象という言い逃れもできません。
>いよいよ経営責任を追及する意見が激しくなるでしょうね。
>このブログでもその可能性があるという程度で指摘してきましたが、
>実際にアナリストたちの間では経営陣の交代という可能性も指摘され始めています。
>「任天堂はスマホやタブレットに負けている」 ユーザー時間の奪い合い、ライバルはApple
901 :
3/4:2012/04/29(日) 07:15:08.05 ID:8x5Ltk6m0
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/1204/27/news050.html (引用開始)
> 「任天堂はこの変化に対応し、マリオシリーズを任天堂以外の端末でもプレイできるようにする必要がある。
> そのためには少なくとも2〜3年はかかるだろう」と今津氏は言う。
> またマッコーリー証券のギブソン氏によれば、マリオブラザーズにAndroid端末や
> AppleのiOS端末でも活躍してもらうための
>(太字強調) 抜本的な戦略転換には恐らく、任天堂の経営陣の刷新が必要だという。
>(太字強調) 「それが実現するのはまだ2〜3年先、Wii Uが明らかに失敗であることが
>(太字強調) はっきりしてからのことになるだろう」と同氏。
(引用終了)
(強調は原文にはなく先生によるもの)
>アナリスト連中の意見はしょせん無責任です。しかしこういった連中でさえ、少し前までは、
>経営陣の交代の可能性なんて微塵も考えてなかったはずです。
>具体的に念頭に置き始めた、という変化は見逃せないですね。客観的に見れば、それほど状況は悪いという事。
902 :
4/4:2012/04/29(日) 07:17:27.95 ID:8x5Ltk6m0
>正直、5年以内に経営陣が入れ替わる可能性は、まだ20〜30%程度だと思います。
>仮に経営が悪化したままだとしても、すぐに代わりの人材が見つかるわけではありません。粘り腰を発揮するかもしれませんしね。
>またF2Pへの転換や(ハード事業は続けるとしても)スマートフォンへのソフト展開など、
>大きな戦略転換が起これば、従業員側においても、大きな組織、構造の改編は避けられないはずです。
>いや、まあ、そこまでの事態になるとは、さすがに思えないんですけどね、正直。
>しかし数年前なら、絶対的にゼロと断言できたことが今はゼロとは言えない状態です。
>確度が高いわけではないが、ゼロではない。今はその事実をそっと記憶しておくだけで十分でしょう。
>杞憂の一語で終わる程度には良好な結果を出していただきたいものです。応援しております。
2012/04/29(日)
引用終了。
んもー、また先生「岩田辞めろ」病を再発しちゃったよ。
なんか先生もうE3カンファでピタッと長期沈黙する気まんまん?w
引用乙です
今の先生は発狂していることにしか価値がないんだからどんどん突き進んでほしい
DQ10はWiiUでの発売も最初から明言されてる訳だが、ダニわかってないな。
脳内百万本ディレクターDAKINIは負け犬の遠吠え感満載
先生らしく、「アナリスト連中」とか見下してるが、
先生自身はそのアナリスト連中のフンドシ借りて真似事やってるに過ぎないのに……
先生はこの一週間で、「スマホ」「F2P」「未来」を何度連呼したのだろう
>>899 任天堂程度の経営規模の会社など幾らでもあるが(そりゃたかがゲーム屋だからな)
ミリオンディレクターなんて歴史上で見ても数えるほどしかいないんだからなあ
先生には、もっと自信を持ってゲームを語ってもらいたいものです(棒
ついでに本来のサイトの目的の書評もね(棒
あれだけ上から目線なのに当の本人から働いている気配を一切感じない面白さw
>「パッチがあると、デバッグが甘くなって品質が落ちる」というユニークな妄言をわめいていた人達が一掃され
↓
>任天堂ファンの中でも、『FE覚醒』の追加DLCに文句を言ってるブログあたりでは、
>今回のガチャ課金批判に拍手喝さいでダンスしてますし、
//
先生、このスレを見てるとしか思えない防御の構えだなw
パッチ機能自体は、そりゃまあ無いよかあったほうがいいに決まってるが
現状、その恩恵にあずかれてるはずのPCゲーユーザや箱○/PS3ユーザのほうが
「パッチがあるからなんだってんだ、最初からちゃんと作りやがれ」と感じてると思うんだがな
最近は開発の経緯や苦労も、ユーザに直接聞こえてくるから尚更だ
かといってデバッグ体制の強化も、不況下にもかかわらず開発規模の拡大が進んだ現状ではたやすいことではない
ゲーム屋の人は本当にお疲れ様です
まあ、先生はゲームなんて興味n…最初から究極のゲームしか作らないから
デバッグの苦労なんて知りもしないし、ユーザ側への迷惑も気にしないのだろうけどね(棒
任天堂が国内だけ売れば良いって企業ならガチャを採用する可能性もあるけど、
日本以外だと禁止ってパターンが多いんだから採用は有り得ないだろうに、
先生はそんな事も分からないのか?
PS系で出るソフトで、当初から発表されていたオンラインプレイが発売日には遊べませんってタイトルが多すぎるんだよ
このスレ半分くらいコピペじゃねえか
> (ミリデレ設定で)天空にお城が浮かんでいた頃は丁寧に誠実に
> 説明する余裕があったけれども、
> (多根に就職活動しろと言われて)地に落ちてからは余裕がない、
> というのでは……あまりに悲しくありませんか?
と思う今日この頃、皆様如何お過ごしでしょうか。
脳内ミリオンディレクターDAKINIが逆に心配
先生を見てると、自分の状態を自覚出来ないって、怖ろしい事なんだなと痛感する。
こういうの躁状態って言うんだっけ?記事のリリースペースが早い割には、
中身は感情的な任天堂叩きばかり。
表向きは冷静でいようとしてるみたいだが、まるで抑えられていないのが悲しいなw
この調子だと多分今回も、そんなに長くは(更新)持たないな。
こんだけ負の感情全開で飛ばしまくってたら、精神的消耗も半端じゃないだろう。
GW明けるまでにはパッタリ沈黙するんじゃないかね。
もうちょい実のある更新ならまだしも、こんな調子で発狂続けててもまた
バカにされるネタが増えるだけだよ、先生?
多根の暴露とか殺王スレの件とか、いろいろ弄られて堪えてるんじゃないの?
それでも、言い返さないと気が済まない性格がそれ(沈黙)を許さない
一日スレを覗くのをサボっただけで、100以上レスが増えててフイタw
あれじゃね、昨日今日あたりのは
連休中だからいつもより書けるよ!平日は忙しいから書けないけど!
的なアピールじゃねw
休みは家に人いるから警備に気張ってなくても平気かもね
連休中に長文書き込みやって、旅行どころかゲームやってるそぶりも見せないって
それって惨めどころの話じゃないぞ
ゲーム系のイベントも結構あるのにな
自称書評サイトなんだから、昨日やってたヒッポン・エイジスにベニー松山や手塚が出てたんだから行けばいいのに
>>922 この調子だと、ほぼ連日夜を徹して駄文量産してる勘定になるからなw
そんなことが生活のメインローテーションて、本気で不毛以外の何物でもない。
>>924 金が貰える訳でもないだろうにな。
ブログなんてのは、アフィをやる訳でもないなら、自己満足の為の場でしかないのに。
とはいえ、今日は今日で任天堂の質疑応答が来てる様だから、
それを材料にまた一発狂するのだろう
しかしコピペの様な内容とはいえ、あれだけの長さの文章を書くには
それなりの時間がかかると思うんだがねぇ
自分なんかは出先でこのスレに転載された物を流し読みして、適当に
ツッコミ入れてるだけだから大した時間は食ってないんだがw
任天堂に何か動きがないと何も語れない先生。
昔はなんにでも任天堂は駄目だという意見を絡めるだけだったのに。
殺王スレの話って、確定なの?
>>927 正確には「ゲハブログに動きが無いと何も語れない」、だな
昔は何とか自らネタ探しも出来たのに、
今となってはゲハブログの走狗にしかなれないということさ
930 :
ペップ1/3:2012/04/29(日) 23:45:34.94 ID:8x5Ltk6m0
>ゲーム専用機の転換期ですね
>もはやパッケージビジネス衰退してますし、今後もWiiや3DSのような
>事しているようでは任天堂もアップルの傘下になるしかないでしょう。
>ただF2Pというのもパソコンやスマホと変わらず任天堂の強みが出ないので
>任天堂にある「武器」を使って安定収入は確保して欲しいとは思います。
>まずは月額課金の導入ですね
>グレードを設定して月数百円から数千円までで
>バーチャルコンソール、任天堂旧作、任天堂新作、一部サードアプリ取り放題とかすべきでしょ。
>マリカ、Newマリオ、どうぶつ森などのマルチプレイゲームは全てオンライン上に集約して
> 3DSやWiiUで同一タイトルにアクセスできるようにする、オンライン上の共通通貨として
>スターコインを導入しアプリ間で使えるようにし販売もする。
>毎回ハードが出るたびにマリカを出すんじゃなくてこれからは
>オンラインでのアップデートで月毎に限定コースや新コースなど常に最新のマリカやぶつ森が
>遊べるようにする
931 :
ペップ2/3:2012/04/29(日) 23:46:10.13 ID:8x5Ltk6m0
>任天堂の強みは安全、安心感です、auスマートパス的な任天堂が提供するゲームソフトなら
>安心して子供にゲームを遊ばせられる、AndroidやiPhoneで高額請求させるのは怖いという
>親を味方にすることは任天堂なら出来ると思います。
>任天堂には射幸心を煽って一人の人間から高額に儲けるんじゃない
>ライトユーザーから広く薄く儲けるという手法のほうが似合っていますから。
>今回の小売を味方につけるオンライン販売も上手いことやったという感じしますし
>任天堂は自社ブランドをエンドユーザーに届ける為に小売と協力して宣伝するしか無いと思います
>できれば任天堂ショップや任天堂サポートセンターなどは全国に展開すべきで
>京都にはユニクロに負けないぬいぐるみからTシャツまで展開する旗艦店をつくって欲しい。
>アメリカにはあるのに日本にないのはおかしいと思いますしね。
932 :
ペップ3/3:2012/04/29(日) 23:46:54.03 ID:8x5Ltk6m0
>とにかく任天堂はゲームブランドの最高峰というファストファッションならぬ「ファストゲームブランド」として
>もっと展開していって欲しいです、ゲーム脳を脳トレが駆逐したように、暇つぶしのスマホアプリに対抗
>していくにはブランドで勝負するしかないからです。リッチコンテンツでユーザーがついてこないことは
>近年のミリオン不在の据え置きゲームでも明らかです、もっと消費者を巻き込むためにも
>任天堂にゲーム以外にももっと頑張っていただきたい。ただテレビ番組はもういいですw
| 2012-04-29 | ペップ |
引用終り。
今の所コレに対する先生の返事はナシ。
もうコピペばっかでなにがなんだか
さすがに素人のコメントまでコピペするのはやりすぎだろ
ネトウォチ板じゃないんだから
>>932 乙です
> 今の所コレに対する先生の返事はナシ。
いやいや、先生の脳内プランをゲストの名を借りて語らせてるだけでしょう
というか先生、ペップ氏の"設定"を忘れちゃったのか?w
935 :
1/4:2012/04/30(月) 00:13:13.24 ID:6z54AlFf0
>YES!SCEがやりました!溺れる者はさらに溺れるという概念を体現したいようです。
>あー、なんか、任天堂の話題ばっかりでも不公平なので、SCEの話題でも……と思ったが、
>PSVita公式サイトで『シェルノサージュ』推しすぎで正直引いた、ぐらいしか話題が……
>あ、ちなみに僕は『シェルノサージュ』のイオンちゃんはそこまで惹かれてませんので、はい。
>と思ってたら、まあ代わりのネタが出てきましたね。
>はい。
>はちま起稿:ソニー版スマブラ『プレイステーション オールスターバトルロイヤル』ステージ毎のゲームプレイ動画が公開!
(↑はちま記事リンク)
>うーん。
>(太字強調)一見スマブラだけど、残念!実はリトルビッグプラネットでした〜☆
>(太字強調)というオチでは……なさそうですね。
>よくわからん……
>なんでこんな企画に金が下りたんだ?
936 :
2/4:2012/04/30(月) 00:14:03.77 ID:6z54AlFf0
>マリオがあってソニックが生まれるみたいな事は否定しないし、それで多様性も生まれると思います
>(ピットフォールやパックランドがあってマリオもあるわけで、ジャンルの分化という観点では否定しない)が、
>ここまでスマブラと同じに作ったところで、ゲームデザイン上の改善点などもおそらく無いでしょう。
>スマブラは単体で完成度が高いゲームで、ゲームデザイン的に派生が広がっていく余地も見えにくい。
>オールスターキャラでゲームを作るのは構わない(でも売れないだろうけど)と思いますが、
>PS系ハードのどこにこのソフトが売れる市場があるのか疑問です。
>マイクロソフトはもうちょっと理性的ですよね。Rare使って、アバター作らせたり、『KINECT Sports』を作らせたり、
>あれはまだわかるんですけどね。KINECTとWiiリモコンは異なる性能・機能ですから、違った体験が作れる余地もある。
>「ディズニー」や「スターウォーズ」を使ったKINECTゲームのリリースもなかなか戦略的です。
937 :
3/4:2012/04/30(月) 00:14:40.17 ID:6z54AlFf0
>どうせ売れないから、どうだっていいと言えばいいんだけど、開発費もそこそこ掛かってるんだろうし、
>SCEにはもうちょっとマシなお金の使い方をしていただきたいものです。
>マイクロソフトのほうがキャッチアップの仕方がマシに見えるのは、やり方がストレートだからでしょうね。
>ソニーは変な照れがあって、キャッチアップするなら堂々とやらんかい!
>恥ずかしい事やってるつもりはないんだろう、と思っちゃいます。
>少なくともマイクロソフトは、KINECTやアバター戦略について、
>キャッチアップしているという意識はあるだろうけど、あくまでそこまでの認識。変な照れは無いと思う。
>欧米のビジネスにおいて、ああいう程度のことはまだ普通の範囲。
>スタンディングオベーションを受けるような行為ではないが、
>良いものを出せば、容認されるレベルです。
>SCEはPSMoveの失敗から何も学んでないんでしょうか。
>Eye Toyなどで先行していたにも関わらず、
>マイクロソフトよりも見下げ果てた会社として看做されてしまったのは、どうしてなのか。
938 :
4/4:2012/04/30(月) 00:15:35.69 ID:6z54AlFf0
>やー、だからひねらずに素直にフォローアップしましたって事なのかもしれませんが、
>SCEのキャラクターでは駄目でしょ……そこは冷静にやろうよ。
>マイクロソフトは冷静にディズニーやスターウォーズを使ってきてるんだからさ。
>p.s.
>タイトルのネタ元のラノベ読みました。
>感想はまだ保留っすかね……。
2012/04/29(日)
引用終了です。
>>938 再び乙です。
久しぶりにフェアネス設定でも思い出したんですかね?
にしてもSCE批判の時は文章短いなぁw
センセー、SCEに照れとか恥とかないからあんな恥知らずなゲーム作れるんだと思うんですが、どうでしょうか
またゲハブログネタかよ……
それに、容認どころか馬鹿ウケなんですが→キネクトSW
まあ米人は、ベイダー卿が出てくるだけで発狂できる人種だから仕方ない
というか、相変わらずSCEのついでにMSも見下してるのだな
つーかさ、スマブラなんて今までちらりとも触れてない人が
>スマブラは単体で完成度が高いゲームで
とか言っても噴飯モノなんですがね?
そりゃ、海の向こうみたいに
クリフ「ヒャッハーマリオはサイコーだぜー」
ジャッフェ「ヒャッハーマリカはサイコーだぜー」
MS・SCE「いいからお前ら仕事しろ」
ってレベルまで深いファンであれ、なんていわねーけどさ
>>933 ミリデレの場合ペルソナの可能性があるのよ……
引用乙です。
読んでもいねーくせに。
ホントに読んだかも知れないが、保留と言いつつ結局感想を書かないのだから「読んだ」
等と書く意味が無い。
945 :
先生1/2:2012/04/30(月) 07:36:04.39 ID:dIjvfpjG0
>>ペップ さん
>ポケモンに関しては、類似商品でF2Pをやってる物が上手くいってますから、
>切り替えは不可能ではありませんが、やらないでしょうね。
>ハンゲームの「マジモン」という名前の類似商品はなかなかネーミングセンスがシュールですが・・・・。
ttp://magimon.hangame.co.jp/hangame/mobile/event/120113_magimontw/ >それ以外のタイトルについては、ガチャ課金が合うタイトルがほとんど無いので、
>ガチャをやるなら、それ向けのタイトルを立ち上げるのがベストでしょうね。既存タイトルをガチャにしても仕方ない。
>アーケード型の課金は、任天堂がもともとアーケードをやっていたことを考えると、あり得なくはありません。
>しかしアーケードからパッケージに転身した経緯を考えると、得意というのも少し違う。
>消費アイテム型は「ゲーム内経済」についてのノウハウが無い任天堂には、運営が少し厳しい・・・・。
>ただこの辺はノウハウを持っておかないといけない気がしますが。
946 :
先生2/2:2012/04/30(月) 07:36:27.39 ID:dIjvfpjG0
>当面はペップさんがおっしゃるように月額型の課金モデルでしのいで、
>F2P向けの新しいゲームを立ち上げていく作戦かなあ・・・・。
>本当は今のうちから実験していった方がいいんですけど、現在の経営陣がそれを許すとは思えませんしね。
| 2012-04-30 | DAKINI |
947 :
まう1/2:2012/04/30(月) 07:38:29.55 ID:dIjvfpjG0
> 2011年度は、サードパーティが3DSへの先行投資の刈り取りのために3DSも盛り返したけど、
> 2012年度は、掌を返したような状況になるのでは。
>セガの初音ミクDIVAやコナミのMGSHDの件もそういった考えを抱かせます。
>でも、決算期にあわせたとはいえ、バグソフトの多さはびっくり。
>パッチも大慌てで整備したのだろうが、メガパッチ(ソフト丸ごと入れ替え)にはならないように。
>もともとのハードのポテンシャルのなさを価格戦略だけで乗り切ったのでは、セガの末期とあまり変わりない。
>親分の執念か?
>ネットに関しては任天堂の周回遅れは深刻。
>技術力がないので、アカウント式の普通のDL販売も完全にできないのに、
>旧初心会系の流通への配慮をしていてはまともなものができるとは思えない。
>店頭でのDLコード販売なら、コンビニの端末のシステムを使えば、明日にでもできるが。
>卸への上納金が多いこの方式に、小売はどう反応するのだろう。
948 :
まう2/2:2012/04/30(月) 07:38:47.59 ID:dIjvfpjG0
>WiiUも、十分出来上がったPS3+XBOX360の市場へ挑むには力不足でしょう。
>これまで発売されたHDのソフトのマルチを獲得しても、何の効果もないのに。
>任天堂って、ここまで先読みができなかったっけ?
>技術が基本借り物だから、未来を描けない?
| 2012-04-30 | まう |
949 :
先生1/4:2012/04/30(月) 07:44:19.30 ID:dIjvfpjG0
>>まう さん
>> 2012年度は、掌を返したような状況になるのでは。
>> セガの初音ミクDIVAやコナミのMGSHDの件もそういった考えを抱かせます。
>いえいえ、逆ですよ、逆。
> 2012年度、13年度は3DS向けのタイトルが増えていくはずです。
>SCEがPSVita立ち上げにあたって、ロイヤリティーの時限式優遇などの施策を取っていたため、
>ローンチタイトルは多かったですし、本体発売から1年以内は相応のタイトル数が集まるはずでした。
>現状はその余勢でタイトルが出始めているだけで、
>新規の企画立ち上げはPSVitaの年明け以後の動きが寒いため、凍結に近い状態のはずです。
> 3DSのローンチ失敗→それ、PSVitaだ!→PSVitaも立ち上がりが悪い→どうしたら!?
>という感じじゃないですかねえ。
>開発止めたとこ、PSVitaが好転するまで延期したとこ、スマフォや3DSに切り替えたとこ、様々でしょうが、
>去年のTGSの時点での温度感は業界から失われていると思います。
950 :
先生2/4:2012/04/30(月) 07:45:00.06 ID:dIjvfpjG0
>かといって、3DSがあればそれで済むわけでもなく、
>『初音ミク mirai』なども、DIVAの3分の1程度の売上ですから、非常に厳しい。
>DIVA新作の値段がかなり高いのも、本数がPSPほど見込めないと想定しているのではないかと思います。
> 3DSも、DSで売れていたようなラインナップ以外は微妙ですからね。
>PSPの後継市場が立ち上がってくれないと困る、というのが中小メーカーの切実な本音でしょう。
>行き場が無いんですよねえ・・・・。
>ガストのように固定ユーザーを強固に囲い込んでいるメーカーでない限り、非常に困っているんじゃないかな。
>全体としては、スマフォの受託に流れがちで、非ゲームのアプリでもなんでも受けているという会社が少なくないのでは。
>ソーシャルゲームに乗り出してる所もありますが、サーバーのプログラムが作れなくて困ってる所も多いでしょうしね。
>そもそも運営実績ないところがやっても、ろくなことないし。
>そうなると、IT系のSAPに案件が流れて行ったりもしますし。
951 :
先生3/4:2012/04/30(月) 07:45:39.43 ID:dIjvfpjG0
>ただ、自社で運営実績あるところは、自社でゲーム作って出せば儲かるわけで、
>ただの受託では受けないですからね。協業モデルになっていく。
>しかし利益率を重視するなら、開発実績はあるが、自社では当ててない所を下請けに使った方がよい。
>ただ、そういうところで上手くいくかというと問題があるので、
>大手としては運営ノウハウのみ自社で抱える、という形もあるでしょうね。
>レベルファイブあたりも、日野社長が自社でやるのは難しいとインタビューで答えてましたが、大手は大抵そうでしょうね。
>自社でやって上手くいってるのはコナミだけで、セガは自社でやってるが、結果はよろしくない。
>スマフォのアプリは売り切り型では単価が安すぎ、その状態でスマフォへの買い替え需要が収まり、
>ソーシャルのバブルが沈静化していくと、死滅する会社も少なくないでしょう。
>それまでにコンシューマーゲームの市況が好転していればいいのになあ・・・・というのが中小の本音かな?
>ただ、なかなか難しいのでは・・・・?
952 :
先生4/4:2012/04/30(月) 07:46:39.14 ID:dIjvfpjG0
> 3DSもPSVitaも、中長期的にはジリ貧ですからね。国内はタブレットの台数が少ないから、そっちにも逃げ込めないですし。
>> ネットに関しては任天堂の周回遅れは深刻。
>任天堂とSCEは、マイクロソフトとアップルの前に完全敗北しちゃいそうですねえ・・・・。
>SCEはネットワーク周りは本体への貢献もあるという事で頑張ってるけど、
>ソフトラインナップに関しては、キャッシュがないくせに無駄遣いしてる有り様で、大胆な手は打てないでしょうからね。
>じわじわとアジア企業がゲーム産業の競争の最前線に乗り出してきているのも、地味に気になる点です。
>スマフォの普及で、アップルとサムソンの2強が高笑い、みたいなことが、ゲーム産業で起きなきゃいいんですが。
>長期的な展望をもったゲーム会社って、今ほとんど無いですからね、日本は。
| 2012-04-30 | DAKINI |
引用終了です。
>『初音ミク mirai』なども、DIVAの3分の1程度の売上ですから、非常に厳しい。
販売時のハード普及台数を無視して、
「モンハンがPSPから3DSに移って売上が4分の1」みたいな言い方だな
本当にどっかのスレの住人みたいだw
>>952 引用乙です。新記事投稿準備中と推測しますが、とりあえず
>ガストのように固定ユーザーを強固に囲い込んでいるメーカーでない限り
今あえてガストに触れるのは笑うところなんでしょうか?
あと、先生ったらガチでペップ氏の"設定"を忘れちゃったのねw
ペップって確か「先生のブログのコメント常連かつ任天堂信者」という超無理のある設定のペルソナだったよな?
と思って検索したら前スレだけでもわざとらしいのが出てくる出てくるw
>>ペップさん
> 3DSが勝手にすっ転んだあと、起き上がったのは確かですが、
>>ペップ氏
>あなたの中のソニーの価値観なんてどうでもよろしい。
>>ペップさん
>記事の文脈を解さず、あなただけが単なるアンチソニーな発言をしておられますが、そろそろ自重を。
> >ペップさん
> まー、別に岩田社長がゲームのプレゼンが上手いとはさほど思いませんが、基本に忠実な側だとは思いますね。
ここまで言われてたペップさん()が、昨日のコメントでいきなりコレだ
> 任天堂もアップルの傘下になるしかないでしょう。
せんせー、自演するにしても、もうちょっと頭使って下さいよーwww
先生が発狂するとなぜかゲストも発狂する怪現象が頻発するコミュニティw
そろそろペルソナに母屋を乗っ取られそうだなこのブログ
VITA版DIVA新作が伸び悩むのを価格のせいにして逃げの予防線を張っちゃって...きたないな
先生きたない
あなたが先ほどこの泉に落としたのは、この汚い先生ですか、
それともこちらのキレイな先生ですか?
私は落としたのではなく捨てたのです。
お手数をお掛けしますがそちらで処分願います
不法投棄は法律で罰せられます
というか捕まるだろ
目暮警部が出てきちゃう
だがちょっと待ってほしい
先生はすでに自ら肉体を捨てた電子の妖精なのではなかろうか
おい!
誰かバーチャルウォーズのDVDを買ってきてくれないか?
それよりも、俺とイレイザーヘッド見ようぜ?
1年ぶりくらいにこのスレ覗いたが、まだ底が見えないんだな……w
メガパッチ?パッチサイズがMBになるくらい普通じゃねーの
おそらくギガパッチと言いたかったのだろうが…ほら、そこはゲストさんだから見逃してあげよう
先生も普通にスルーしちゃうくらいの配慮はしてるからな
そんなゲストがゲーム業界だの技術だの語るってどうよとも思うが
まあ、ゲハ住人が言える台詞じゃないしな
そろそろ次スレの季節ですけど、スレタイどうしますかね?
今回は候補けっこう多いんですよ。
脳内百万本ディレクターDAKINIは自滅するのが宿命
脳内百万本ディレクターDAKINIはついに壊滅した
脳内百万本ディレクターDAKINIの視界もとても狭く
脳内百万本ディレクターDAKINIの存在感を失っていく10年
脳内百万本ディレクターDAKINIは置いてけぼり
脳内百万本ディレクターDAKINIは存在感を喪失
脳内百万本ディレクターDAKINIはいつまで抵抗できるか
脳内百万本ディレクターDAKINIのただの泥団子
脳内百万本ディレクターDAKINIの邪推の極み
脳内百万本ディレクターDAKINIのノイジーな声
脳内百万本ディレクターDAKINIが時代遅れ感を露呈
脳内百万本ディレクターDAKINIにマッチ
脳内百万本ディレクターDAKINIの思考停止はそろそろ限界
脳内百万本ディレクターDAKINIの嫉妬交じりの批判
脳内百万本ディレクターDAKINIの怠惰こそ真の傲慢
脳内百万本ディレクターDAKINIに前もって失望
脳内百万本ディレクターDAKINIの失敗喜劇
脳内百万本ディレクターDAKINIが自滅ぎみに推移
脳内百万本ディレクターDAKINIが思考実験さえ放棄
脳内百万本ディレクターDAKINIの事実上の敗戦
続く
脳内百万本ディレクターDAKINIが自分を屑に貶める
脳内百万本ディレクターDAKINIが小偉そうにのたまう
脳内百万本ディレクターDAKINIはごまかしても仕方ない
脳内百万本ディレクターDAKINIが不勉強さを露呈
脳内百万本ディレクターDAKINIにため息をつきながら
脳内百万本ディレクターDAKINIの乞食みたいな心性
脳内百万本ディレクターDAKINIの歪んだ考え方が強化
脳内百万本ディレクターDAKINIのさもしい賞賛嗜好
脳内百万本ディレクターDAKINIは負け犬の遠吠え感満載
脳内百万本ディレクターDAKINIが逆に心配
終り。
これで今まででたスレタイ候補全部かな?
スレタイのネタ尽きないなw
....増えてね?
引用乙
多いなw
どれでもいい気がするけど
一応
脳内百万本ディレクターDAKINIの存在感を失っていく10年
これに一票
引用乙です。
今回のスレタイ候補は多いうえに、どれもストレートだ。
私は、「脳内百万本ディレクターDAKINIのノイジーな声」に一票を投じたいと思う。
脳内百万本ディレクターDAKINIの失敗喜劇
そこはかとなく可笑しいここらあたりを推してみます。
思考実験さえ放棄
かな
今回のは優秀・適切なのが特に多くて迷うなw
いつも思うことだけど
スレタイは1個しかつけられないからなーw
なんか新記事来てるけど、先生は任天堂の決算説明資料読んだ設定じゃなかったの?
なんでいまさら刃経由でソーシャル批判きたーとか昂ぶってるの?
もうこのスレじゃ転載できないだろうな
避難所に転載か誰かに次スレ立ててもらわないと
個人的に次スレは
>脳内百万本ディレクターDAKINIの存在感を失っていく10年
コレを希望
ゲハをダラダラ見ている俺が言うのもなんだが、どんだけ暇を持て余してるんだ
次スレ立て、ちょっとトライしてみます。
おねがいします
先生やっぱおかしいな
具体的には多根氏たちにからかわれてから
それが鮮明になってきた感じが…
誰かが言ってたけど
GWで親戚の子に3DSを自慢された説
個人的にはかなりあり得ると思うw
>>981 乙です
あ、でも引用符をつけたり、
リンク先がアレなリンクじゃないかちょっと読んでみたり、
分かりにくい段落分けを最低限読みやすいように整理したりするので、
引用するのはちょっとだけ時間がかかります。
少々お待ちください。
先生完璧に自分の抱えてる鬱屈としたものを岩田にぶつけてるだけだな
それもおなじみDAKINIフィルタを通した
ソースで
無事、新記事、コメントともに新スレに転載できました。
>>981 乙です!
何か、たがが外れたかのような発狂っぷりだが、どうしたと言うんだ。
お、やったー採用された
しかし、元ネタの時から比べても、さらに一段発狂した感があるな
んじゃまぁ埋めてしまいますか
埋めるか
先生が10分割を超える長文を投下してるのって
ゲハで存在意義を示したい(勢いソートで上位に入る)からなのかなとなんとなく思った
1000ならDAKINIさんとハロワの職員が結ばれる
いや、どこかから執筆お願いしますとスカウトが来るのを待ってるのかもしれんぞ。(棒
多根からか…
多根はビフテキ食って女性漫画家とキャッキャウフフしてるのにセンセといったら…
埋め梅
ちょっと前まで「Vitaは挽回する」みたいなことを言っていたのになー
なんでこんなに病状が悪化しちゃったんだろね?
埋め支援。
1000なら先生が遂に2010年を迎える
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。