1 :
名無しさん必死だな:
...というスレだが、内容的には携帯機のCG技術について話し合うスレになっている
スレタイを変えることは何度も試したが、結局定着せず今に至る
まあ、まったりと殴り合おうじゃないか
2 :
名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 03:58:45.12 ID:7zz7b+kr0
3 :
名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 03:59:12.60 ID:g7fRrZ2c0
(・∀・)
4 :
名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 03:59:36.38 ID:BNb3oZJf0
いちおつ
こっちだな
5 :
名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 03:59:44.58 ID:5wP0FX1Z0
解像度上げすぎたかも
6 :
名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 04:35:48.82 ID:3CNHuAdw0
PSO2を見る限りやっぱシェーダが弱いね
カクカクよりそっちが気になった
7 :
名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 05:13:21.11 ID:NtOziAby0
【毎度繰り返されるやり取りなので、転載】
ソフト同士の比較ってのは、ゲハで煽る材料としてはいいけど、
前提条件が異なるから、客観的にはあまり意味が無い。
メーカーによって、同じゲーム機でも表現力が異なるように、
メーカーによってゲーム機毎の蓄積ノウハウや準備してるライブラリ等も異なるから、
同じメーカーの類似作品だから○○という比較もあまり意味が無い。
低予算ソフトでこのくらいできてる、高予算ソフトでこのくらいできてる的な比較も、
まあ、定性的には論評できるけど、実際には要因が多過ぎて何とも言い難い。
ゲハで相手を叩きたい人は、好きなソースを出して色々叩くことができるだけという感じかな。
そもそも、純粋に技術論で語るなら、VITAと3DSというコンセプトも設計思想も異なるものに対して、
優劣付けるのは主観的評価になるのを避けられない。
立体視画像と平面高精細画像の優劣なんて、厳密には存在する訳ないしねえ。
8 :
名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 05:15:28.98 ID:NtOziAby0
【転載2】
つーか、マルチしてるメーカーでも、大抵はどれかのゲーム機に軸足があるから、
他機種に展開した際、元々のゲーム機でのスタイルに影響された作り方をすることが少なくない。
だから、ハード特性が似通ったゲーム機の場合は問題が無いが、
ハード特性が異なるゲーム機にマルチ展開すると、しょぼい作品ができることが結構ある。
ハード特性に応じて1から積み上げるソフトと、
既に完成品があってそれをブレイクダウンして再構築するソフトの違い。
だから、マルチ展開での比較は、あくまでも参考程度にしかならないし、
客観的な優劣が決められると思い込むのはどうかと思う。
-------------------
同一メーカーの個別ソフトを比較しても、
メーカーのプラットホーム毎の経験・技術力の差や開発費用諸々の差が出るから、
ハードの優劣なんて決めれないが?
さらに言えば、ベースとなってるソフトがある場合、
そのソフトの対応ハードに適合したプログラミングになってるから、
ハード特性が異なるハードに移すと、それだけで完成度が低くなる訳でな。
9 :
名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 05:17:55.27 ID:NtOziAby0
【議論の基礎として引用されることの多いベンチが載ってるので転載】
下記ベンチ結果から類推するに、約0.5MピクセルのVITAだと、
3光源+影で30fps出せるかどうかが微妙なライン。
実際、VITA専用ソフトなのに、わざわざアプコンかましてるソフトが多いことからして、
処理能力不足の裏付けになると思うわ。
ttp://dench.flatlib.jp/opengl:bench >SGX543MP2
1光源 44.9Mピクセル/秒
3光源 16.3Mピクセル/秒
影までつけると、 12.4Mピクセル/秒
以上、3DSを極端に持上げ、親の仇の如くVITAを叩く事を目的とした任天堂盲信者による詭弁大会でした。
>>11 ねえ、パラレル君、相変わらず必死過ぎて逆効果だよ。
PSO2で綺麗な透き通ったフォトンは出来ないんだよな
処理落ち酷いw
あまり、海外ゲーには期待してない
海外メーカーは、携帯ゲーを重視してないし、
PC等でも特にパワーのあるマシンでガリガリに高画質を出すことに注力していて、
色々と制限のある携帯機をギリギリまで使いこなす発想が無いように見える
何気に法線マップと被写界深度使ってるMGS3D
進化は一様してた
vitaが苦手なのはゲーム全般だろう
とりあえず、VITAに関しては、これがFAだと思うんだが。
VITAは処理能力不足(おそらくGPU)で、
高フレームレートとリッチな画像処理を両立できないから、
フレームレートか画像処理のどちらかを犠牲にするしかない。
どちらも追及する場合、アンチャーテッドのように、
内部処理は低解像度データにして処理負荷を軽くし、
アプコンで誤魔化すので、画像がボケた状態になる。
専用ソフトで、アプコン使ってボケさせる理由は
他に考えられないし、アプコン使ってないソフトはフレームレートか、
画像処理で妥協していることから明らか。
もちろん、オブジェクトが少ない負荷の少ない画面では、
両立させてると思われるソフトは有る。
21 :
名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 21:10:00.80 ID:NIf8wA6T0
逆に聞きたいですね
おそらく想像ですが、発表時よりもかなり、GPUやCPUのクロックを下げたことが
現状を生んでるのではないでしょうか? 最初はばりばり動いていたのでは
ないでしょうか? その代わりバッテリーがもっと短かった
もしくは、テスト機ではコンセントにつないでいてバッテリーは最後の最後あたりに
決めたんでしょうか?
SCEは、最初から分かっていたのでは? アプコン状態になることを。
何故それをクロックダウンを選択したのでしょう。我々よりもハードに詳しいですよね?
22 :
名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 21:13:14.41 ID:NIf8wA6T0
もしかしたら、お金が無くてVITAOSを他にも生かすならお金を出そうとか
SONYとかとやりとりがあって、最初はゲーム機>マルチメディア機で開発は
すすめていたのに、井出だっけ?河野だっけ?分からないけど
そういう圧力でゲーム機<マルチメディア機になっちゃってる=
クロック下げてブラウジングが長持ち、動画長持ちの方針が強くなったのかなと。
この辺の話しさすがに聞こえてこないですよね?
>>23 その記事、iPadの対抗馬を3DSとWiiUにしてるね。
企業戦略から言うと、VITAとPS3の方がiPad意識してるのにねw
もしかして、VITAって業界人の間では無かったも同然の扱いなの?
ゴッチャンの半分はソニーへの優しさで出来てる
iPhoneは電話機として普段持ち歩く機械で、
今まで暇つぶしにしかゲーム専用携帯機を使ってなかった人にとっての代替機になりうるけど、
iPadはノートPCの置き換えかもっとピンポイントなニーズに応えるもので、
ゲーム機の変わりになるものではない、と思う。価格も高いしね。
毎回映像表現力は話題になるけど、それ以上の話題が出てこないのも、まぁそういうことなんだろうなぁと。
あ
「ニンテンドー3DS」を分解、富士通セミコンの独自メモリの搭載が明らかに
http://eetimes.jp/ee/articles/1203/16/news009.html 3D液晶を搭載した携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」。技術情報サービスを手掛けるUBM TechInsightsが、任天堂のこの新型機を分解調査したところ、富士通セミコンダクターの独自メモリ「FCRAM(Fast Cycle RAM)」が搭載されていることが明らかになった。
UBM TechInsightsがこれまで実施してきた分解調査の中で、富士通セミコンダクターのFCRAMの採用を発見したのは、初めてのことだ。
それ、前から出てた記事だな。
ついでに指摘しておくけど、記事が出た当時、
LPDDR2とFCRAMのスペック比較して、LDDR2の方が高速と勝ち誇っていたVITA厨が居たけど、
あれ駆動クロックの条件無視した間抜けな話だったんだよなあ。
比較されていた製品では、
FCRAMはクロック200MHz動作時で3.2GB/sのバンド幅を実現できるのに対して、
LPDDR2はクロック533MHz動作時で4GB/sのバンド幅だから、
単位クロックあたりの転送速度はFCRAMの方が全然早いし、
消費電力もFCRAMの方が基本的に低い。
当然、クロック条件が同じなら、FCRAMの方が高速だし、
同じバンド幅ならFCRAMの方が低消費電力。
まあ、LPDDR2は汎用品な訳で、当然といえば当然なんだが。
実機のバス幅が同一でないと、その理屈は成り立たん。
FCRAMに関しては、将来的な低コスト化の障害になる可能性も指摘されており、
諸手を挙げて喜んで良い訳でも無い。
まあ、FCRAMは国産オンリーらしいのに、日本人なら応援するのもいいだろう。
バス幅広くすると石のI/Oパッド面積とか基板の配線面積が増えるから
特に携帯機にはかなりのコストアップ要因じゃね
>>32-33 VITA信者乙w
じゃあ、任天堂が汎用品のLPDDR2を採用せず、
わざわざ富士通セミコン一社供給のDCRAM採用した理由は何だと思ってるの?
まさか、日本企業だから、国産品を採用したとか思ってるの?w
ちなみに、低コスト化の障害ってのは、技術的な問題よりも、
一社供給だからコスト低減に限界があるって指摘なんだが。
×DCRAM ○FCRAM
36 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 01:54:26.21 ID:qVOmZU7Z0
話題に上がったので、FCRAMスレの過去ログ読んでみたが
さすがに、「LPDDR2のほうが高性能(キリッ」はちょっと呆れたわ。
とりあえず基礎的なことくらい勉強してから
スペック表に書いてあることの意味を理解すればいいのにな。
もちろんアフィブロコメの方が酷い有様だったが(w
VITAのGPUパワーが抑えられている原因は、消費電力もあるが、排熱の方が大きな要因かもしれない。
ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111217023/ 動作中のVITAの表面温度。筐体外側で既に30℃近く迄上昇。おそらく内部温度は40℃前後。
しかも、周囲温度を見ると分かるが、冬場なので気温は15℃程度で、空冷は上手くできる状態。
測定条件は、
>3G+Wi-FiモデルからSIMカードを抜いて,Wi-Fi ON,Bluetooth OFF,バッテリー駆動という状態
>机の上に置いた状態でウェルカムパークの画面を長時間表示していたものを撮影した。
かなり軽い負荷状態であり、実際にゲームで重い処理をする場合、
さらに温度上昇して、普通に暖かさを感じるレベルとなる。
おそらく30℃台後半まで上昇し、内部温度は40〜50℃になるだろう。
これ以上温度が上がると、手の中で使うデバイスとしては危険水域。
さらに、夏場は空冷効果が下がるので、温度上昇するから、かなり余裕が無い。
以上の測定結果を見る限り、VITAは発熱と排熱のバランスがギリギリのラインであり、
これ以上クロック等を上げて高負荷処理をするのは困難だと考えられる。
下手をすると、今のままでも、夏場に冷房の弱い室内や外でプレイをしていると、
空冷による排熱に支障をきたし、放熱板を兼ねる有機EL素子等の劣化や、
熱暴走等の問題が起きないとも言い切れない。。
こう考えると、VITAに、影・透過処理に割けるマシンパワーの余力はそんなに無いだろう。
前スレまだ960だし
消化してからこっちでやるべき。
前スレで、変な絡み方をされたから補足しておくけど、
>>38-39は、元記事とは直接関係ない温度計測結果から見た技術的な推測レスな。
それと、俺自身は、PSPユーザーだし、VAIOユーザーであり、
別にソニー憎しなんて感情も持ってないからw
そういうおかしな派閥抗争の妄想で批判されても不愉快なだけなんで、一応。
念の為、追加補足。
VITAという奇形ハードが好きではないのは、事実。
>>42 それ言っちゃうとまた絡まれるぞ…
余計なひと言はやめたほうがいい
LPDDR2じゃなくてVRAMである128MBのCDRAM(?)の帯域・レイテンシ特性が重要なんじゃないの
同様に3DSもオンダイらしいVRAMの特性が性能の本質
FCRAMというのは富士通用語であって、メモリの種類を指す言葉として使ってはいけない。
コンシューマーFCRAM LPDDR1のこと
モバイルFCRAM CosmoRAMのこと
3DSのメモリはこの2つをそれぞれ64MBずつ載せたもの
>>45 モバイルFCRAMだけじゃない?
確か、富士通の発表だとモバイルFCRAMだけだったはずだと
>>45 モバイルFCRAMって富士通のサイトには128Mビットしかないぞ
48 :
46:2012/03/17(土) 20:37:44.84 ID:Ui62l5c00
ごめん、調べたらコンシューマーFCRAMとモバイルFCRAMの両方積んでるみたいだな
コンシューマーFCRAMがMB81EDS516545、モバイルFCRAMがMB82DBS08645
祝前スレ消化。みんな律儀なのねw
51 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 01:39:18.49 ID:Itn90MYe0
前スレ埋まったのか
52 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 02:08:59.03 ID:gkjxCZns0
Vitaは電池は思ったより持つから、排熱がネックだろうね。
本体ガワが40℃越えると手に持てなくなるから、夏場ははた一段の
クロックダウン来るかもね?
放熱のELの寿命が想定以下だったり、熱に起因する動作の不安定要素が
出て来たらまた下がる。
どっちにしろ、夏には更に性能下がりそうだ
夏って言うか5月ってもう暑くないか?
炎天下の車内に1日放置したりすると、有機ELがやばいのだろうか。
FEのガス表現が素晴らしかった
あれもハード実装かな
よかったね。 影・透過処理のスレでは何も関係無いけどね。
しかしVitaの無双はいつ見てもキャラの位置関係判らんな
>>57 1世代くらいの差があるな
まぁ誰も3DSに画質など求めていないでしょ
ひょっとしてVita無双の不自然にテッカテカなのって
シェーダコスト節約の為に何か工夫してるのかな?
>>57 >>60 さっそく役に立つなw
>>7-8のテンプレ参照。
何度同じやり取りをすれば気が済むんだ?
ほとんど荒らしの領域だぞ?
>>52 軽い負荷、かつ、室温が15℃超程度の環境
>>38で、ガワが30℃近くまで上がるということは、
室温25℃(冷房時)〜30℃超になると、高負荷時には、40℃まで行ってもおかしくない罠。
しかも、室温が上がると冷却効率も落ちるので、
室温+10℃で、単純にガワ温度+10℃で済むのかどうかも未知数。
ノートPCが過熱するのと状況としては同じだけれど、
VITAの場合、ノートPCよりも小さい容積にパーツが詰め込まれてるから、
ノートPCと比べると、熱容量がずっと小さいことに加えて排熱効率も悪いため、
少し熱量が増加すると、容易に高温になり易いことが特有の問題点。
直接的には、手で持って熱くなるという支障が出るのと、
放熱板兼ねてる有機ELへの影響も否定できないな。
あと気になるのは、バッテリーって加熱しても支障ないんだっけ?
内部温度が50〜60℃になると、バッテリーも当然その程度になるよね。
>>57 PICA200+eDRAMはPowerVR SGX543MP2と同じぐらいのダイサイズを
消費してるのに表現力低いよな。バッテリーもVitaより持つわけじゃないし
解像度が低い分レンダリング負荷は低いし、製造プロセスでVitaより優位に立っているのに
こういう絵のソフトが多いのはちょっと問題だわ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1330161506/932 理論値上、ピクセルシェーダー性能はVitaより上なのでバイオリベがVitaで動かせるとは思えないけど、
ポリゴン数、ピクセル/テクセルフィルレート、レンダリング解像度でVitaに大敗してるのが痛い。
一般的に、ハイポリでテクスチャが緻密で高解像度描画なら、ユーザーは綺麗だと感じるからな。
3DSの綺麗さは「視差を考慮した反射計算で実在感がある」というようなマニアックなものだし
>>65 >こういう絵のソフトが多いのはちょっと問題だわ
こういう絵のソフトが多いって、ほんの数社の問題では?
ハード特性活かせてないソフトメーカーの問題であって、ハードの問題じゃない。
>ポリゴン数、ピクセル/テクセルフィルレート、レンダリング解像度でVitaに大敗してるのが痛い。
それって、具体的な根拠のない推測レベルの話だけどな。
前スレでの「根拠があっても、推測は捏造」という主張だと、「酷い捏造」ということにw
真面目な話、PICA200については、顧客がカスタマイズして実装するから、
具体的なデータが出ない何とも言いようがない。
VITAを上回ることは考えられないが、大敗と言い切るのは疑問。
VITAの解像度見てたら、そこまでフィルレートに余裕あるとは思えないんだけど?
アンチャでは解像度下げてたし…DAZEはどうだっけ?
>>67 たぶん、
>>65はシェーダ等はフル活用しないのが前提だと思うよ。
下記のように言ってるよね。
>ハイポリでテクスチャが緻密で高解像度描画なら、ユーザーは綺麗だと感じる
>理論値上、ピクセルシェーダー性能はVitaより上なのでバイオリベがVitaで動かせるとは思えない
正面から画質を追求するのではなく、一般ユーザー受けするかどうかの話と思う。
>>70 ちなみに、私はPICA200内部でクロックダウンしているという一部の説は支持してない。
現実問題として3DSの消費電力がそんなに低くなっていないのと、
3DSへの採用前の発表でもPICA200を400MHz駆動してる事例があるので、
わざわざ134MHzまで落として駆動するというのは考え難い。
さらに言えば、PSPと比較され得ることを考えれば、PSP以下の性能に落とすのも不自然。
結果的に、頂点性能とピクセル性能は、額面では、
VITA>3DS>>PSP
というのが実態ではないか。
そして、VITAのディスプレイの総ピクセル数やプログラマブルシェーダーの負荷等を考慮すると、
果たして、3DSがVITAに「大敗」しているといえるのかは疑問が残る。
構造上、3DSと同等のシェーダ処理をVitaがやるにはGPUが数GHzのクロックで動いて無いと無理。
>>65 >PICA200+eDRAMはPowerVR SGX543MP2と同じぐらいのダイサイズ
採用してるプロセスルールは、
VITA:45nm ; 3DS:40nm
で、3DSの方が上だから、ダイサイズが同じくらいってことは、
PICA200の方がPowerVR SGX543MP2よりもトランジスタ数が大きいってこと?
そうなると、3DSが実装してるPICA200の推測仕様が色々と変わってくるか?
基本デザインよりも、パイプラインをかなり強化してる可能性が出てくる。
仮に、V8×P8以上に強化してあって、クロックが268MHzだとすると、
☆頂点性能1億720万ポリゴン/s以上
☆ピクセル性能21億4千4百万以上
という可能性が出てくるのか・・・。うーん、本当かあ?
>>73 言うまでもないことだけど、プロセスルールが45nm→40nmになると、
単純計算で単位面積当たりのトランジスタ数は26%以上増えるからね。
>>73 おっと、PowerVR SGX543MP2が2コアであることを忘れてた。
仮に、パイプラインがV16×P16に強化してあって、クロックが268MHzだとすると、
☆頂点性能2億1440万ポリゴン/s以上
☆ピクセル性能42億8千8百万以上
という可能性が出てくるが、さすがに嘘くさいぞw
ビーチャはMP4+
>>76 いや
>>65が、
>PICA200+eDRAMはPowerVR SGX543MP2と同じぐらいのダイサイズ
って言ってるんでね。
さすがに、MP4+と同サイズとなると、
PICA200は、SGX543の1コアの5倍以上のトランジスタ数を持つことになり、
かなり化け物じみた性能になっちゃうと思う。
>>75の時点でVITAを超えてるしw
PICA200のフィルレートはPowerVRと同条件じゃないんだから低くて当然。
対抗して数字を盛らなくていい。
カタログスペックフィルレート(単純なピクセル描画)
PICA200 800MPixels/sec
SGX543MP4 4000MPixels/sec (1600M)
※ ( )内はTBDRによる描画ピクセル削減効果を無視した実フィルレート
Phongシェーディング時のフィルレート
PICA200 800MPixels/sec
SGX543MP4 229MPixels/sec (91M)
※ Phong Shadingは各シェーダープロセッサで35サイクルかかったという条件で算出
http://www.4gamer.net/games/131/G013104/20110908039/SS/005.jpg PICA200のアーキテクチャで800MPixels/secもあったら、Vitaなど敵じゃないほど
高性能になってしまうので、そこまで強力なものは3DSにのってないと思うが…
81 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 15:59:03.60 ID:UR3Lufgi0
スレチだがお前らそんな知識どっから持って来てるんだ?
いつもROMってるがワケワカメなんだぜ
3DSはCPUが弱いんだろ
だから無双とかあの手のタイプのゲームには向かない
VITAはギャルゲにしか使えないってこと
まあゴキブリはそれでいいんだろうけど
ギャルゲならPSPの方が良いだろ
何だかんだ言って中小ギャルゲーメーカーにはUMDのコストの安さと再生産の早さは魅力的
vitaはROMメディアになっちゃったからそのUMDの恩恵は受けられないし
>>82 弱いのはフィルレートじゃない?
バイリベの開発者が
開けた空間より、閉鎖的な空間のが得意と言ってたし。
>>80 大筋では同意なんだが、ちょっと細かい数字で異論。
フィルレートは800M・P/sではないんじゃないかな。
ゼンジーが書いてる(
>>70)ように、800M・P/sは200MHz駆動時の基本デザインの性能。
それに対し、3DSのGPUへの供給クロックは268MHzであることが分かってる。
そうすると、基本デザインなら、フィルレートは1000M・P/s超になると思う。
ちなみに蛇足だけど
>>65の言ってるダイサイズの話が正しいなら、僕も、
3DSのPICA200は基本デザインより拡張されてる可能性は否定できないと思う。
ただ、
>>65の話が真実か不明だし、何のサイズを比較してるのかも分かり難いから、
何かの勘違いか比較対象を間違ってる可能性の方が高いと思うけど。
>>82 たまに、データ処理に手間取ってる感じはある。
が、CPUとバス等のどこで律速されてるのかは分からないな。
昨年海外から流れて来た情報、
CPUパワーを25%アップするアプデが予定されてるという情報が本当なら、
アプデの前後で比較してみれば、要因を絞ることはできるかもしれないが。
でも、この話、その後全然出てこないんだよね。
>>85 それってフィルレートは関係なくないか?>閉鎖空間の方が得意。
ちなみにその話も相対的な話なので、絶対的な性能評価に結び付けると、
ちょっとミスリードになると思うね。
今までシングルコアだったゲームの動作がデュアルコアで動かせるようになったって話じゃない
サードではバイオリベレが初、ラブプラスは使ってないっぽい?
ただ、CPU開放的話が本当ならバッテリー負荷が現状よりかかって持続時間に影響出るかもね。
>>87 確証はないけど、コアの開放とはちょっと違う気がする。
1コア→2コアと「25%アップ」ってのは食い違うんで。
>>88 アリカの三原の話だと最近出た鉄拳ではまだ開放前って話だけど。
バイオはどうなんだろうねぇ、開放話が出たのが去年の11月だし、
それ以前から作ってたバイオは開放前じゃね?
まあ、ハードシェーダそのものは古くからある技術だけど、
プログラマブルシェーダーで実装された標準的な技術を抽出して、
洗練された形で携帯デバイス用にリファインしたという感じ>PICA200
以上補足。
開放があってもこの時期のソフトにはまだ影響は無いんじゃないかな
まぁあんまり信じてないけどその噂
三原さんの発言みるに何か変化はあったんだろうけど
ハードシェーダじゃなくてコンフィギュラブルシェーダ
最終的にROPに受け渡すフラグメントの色を決定するのがシェーダの役割
よくわからないけどエッチな話ですね?
形に関与するのがバーテックスシェーダ、
色に関与するのがピクセルシェーダだと認識していたが。
ジオメトリシェーダなんてのも出現してたな・・
テッセレータとは違うんだっけ?
テッセレータはポリゴン分割するだけだから違うんじゃ無い?
101 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 12:29:37.00 ID:r5dAgAwY0
3DSは全部理論値前提で話を進めて
一方Vitaはすべて劣悪な環境下でのベンチですらない測定での実効値で話を進めているね
クロックや仕様に関しても
3DSに対してはリッチで高クロックなのを妄想して既成事実として話を進め
逆にVitaは+を無視して低クロックを妄想
3DSの固定シェーダはまったくパフォーマンスが下がらずフィルレートが強いならリべレーションズが60fpsで無いのはどうしてだろうね
固定シェーダでノーコストでシャドウが使えるはずなのに無双で影がないのもおかしいね
開発の成熟具合を語るわりにはvitaが発売して3ヶ月なのはスルー
Vitaのスレなのに延々と3DSの妄想の垂れ流し
新しくスレたてたら?
自分で立てればいいのに
パルテナがもうすぐでるけど
結構あれグラといいフレームレートといいかなりのもんだとおもうけど
参考になるんじゃないかな
で、あなたのVITAの具体的な情報はなにかな?
パルテナは60フレーム出てたら良いけど難しいか
実機見てみんと分からんね
106 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 13:08:43.40 ID:r5dAgAwY0
前スレではチューンされたゲーム機とは無関係なのにアンカーつけてことあるごとに持ち出してた>9も
新型ipadがで出てSGX543MP4の結果が出ちゃったからアンカーついてないね
ファーストが内部解像度下げたソフト出し続けるという暴挙に出たVitaの糞性能について語るスレなのに
それよりさらに下の1/4程度の糞性能しかない3DS持ち上げだされても困惑するどころか
Vitaが糞性能だということまで信憑性無くなるから不愉快ですねぇ
vitaが国内でちょっと本気だしたのdazeだけだからな
ニンジャガも頑張ってたと思う
30fpsだけどDbDだし
3dsのリッジとプロスピ見てると3dsの性能はPSP並みに見える
111 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 13:40:29.44 ID:AItIiwrR0
>>109 それらはPSPからの手抜きベタ移植だろ?
>>111 このスレにはiPhoneからの移植作のスクショを貼ってVITAしょぼいという奴がかなりいるぜ
>>109 それ言い出したら
Vitaのテイルズとサムライアンドドラゴンズが
って話に成るのでやめましょう
>>110 >>114 何で直撮り30fpsYouTubeのこんなくそ荒い動画を持ってきて綺麗とか言う奴がいるんだろう
これで分かるのは荒いポリゴンと丸影ってことくらいだ
直撮りじゃないと詐欺があるかになあ
vitaにはまじでアンチャとdaze以外はろくなゲームがないけど
影が苦手なのにPSO2マルチにしようとかいう酒井は氏ね。
パルテナは最初発表したときには影つけてたな…(投影テクスチャだと思うが
今は影をつけるのをやめてHDRをやってたな
>>117 影が苦手というよりシェーダがあまり優秀じゃない
メモリアクセスを減らす作りの関係だと思うけどな
PSO2に関しては初めからVitaで開発するって言ってれば文句もでなかっただろうな
PCオンリーって言っておいて後でVitaを混ぜるじゃ誰だって怒るわな
怒っているやつなんているのか
マルチなら別にいいんじゃねえの
PCをやってた人間ならそりゃ怒るだろ
PC専用なのにVitaみたいな低性能のほうに合わさなきゃいけないんだから
それによってPCで余裕でできることが制限されるわけだし
サーバーが一緒なのに切れてると思うんだ
パルテナは体験会では60fpsだった
>>101 VITAをマンセーするスレでもないけど?
PC専用どころか、家庭用機や携帯機には出来ないとか言ってたからな
未だにDAZE持ち上げてる奴居るけど
仮にMH3Gの最強モンスがラギアクルスで
村クエでラギア倒したらエンディングが流れるような仕様だったとしても
それとDAZE比べてDAZEが上だと言うような奴は5%も居ないだろうって出来だろアレ
グラでもゲーム性ででもボリュームでもやりこみ要素でも負けてるぞ
オデッセイならまだしもダゼともんはんは比べるようなものでもないやん
内容がどうとかここで言うことでもないしな、実際やってないからなんともいえないけど
オデッセイはグラが酷すぎて比べたら可哀そうじゃん
それなりに頑張って作ったらしいアクションアドベンチャーってDAZEしかないでしょ?
130 :
126:2012/03/19(月) 18:50:09.29 ID:7EANic7u0
ごばくしてたな
>>101 >3DSの固定シェーダはまったくパフォーマンスが下がらず
こういう話は出てないし。
いつものことだけど、君は、妄想で批判するのでお話にならない。
>>120 MHFとかPSOとPSOBBみたいにハード違えば鯖も別なら誰も怒らないよ。
FF11とかPSUとかPCとPS2両方で出たゲームがどうなったか見てきたらいい。
その当時のPCとPS2の性能差よりVITAとPCの性能差は大きい。
VITAにあわせて作られるのを嫌がってるんだろ
PCゲーマーから見たら据置ですら家ゴミとまで言われて拒絶される存在
そんなゴミにすら遠く及ばない携帯機と同一内容にされる事が確定したんだぜ
>>115 丸影ってのは分かるけど
粗いポリゴンってのは分からなくね?
>>131 何でゲハのゴキちゃんは妄想で話を進めようとするんだろうな?
「妊娠は○○って言ってるけど」 ← 誰も言ってません
ってパターンが多過ぎて見てて呆れて疲れる。
VITAが壊滅状態で被害妄想の塊になってるんだろうけど
VITAは自爆してるだけでネガキャンされた結果じゃないのにな。
別サバ云々は運営費の問題だろ
パソコンだけじやペイできんのだろ
まあビータ版がうれなきゃ数的に大したことないだろ
Vita版の開発費がペイできるだけの売上げ
Vitaとマルチになる事で鯖構築管理に掛かるコスト増に見合う接続数
絶対PCのみでやってた方がましだったと思うが
「さらに、PS3/Xbox 360向けのゲーム「ロスト プラネット2」のオープニングをNGPで動作させるデモも。
「ゲームエンジンの“MT FRAMEWORKモバイル”のNGP版を使っていて、
フルスペックのMT FRAMEWORKと同じものが動いていている。
メタシェーダーやHDRレンダリングはPS3と同じものがかかっており、
ハードに合わせてジオメトリ処理を変えているだけ。ライトフィルタ、シャドウフィルタ、物理なども同じものが動いている」という
NGPの頃の発言だけど、仕様が変わってMT FRAMEWORKモバイルが満足に使えなくなったか、
バッテリーの関係で使いたくても使えないか、どっちにしても現状はねぇw
>>140 >しかし、カプコンの『ロストプラネット2』映像デモは一段階クオリティーが落ち、アラが目立つものでした。
>『アンチャーテッド』がPS3に近いレベルだとすれば、『ロストプラネット2』はPS2に近いレベルだったと言えますね。
NGPの頃からPS2レベルだったよ
まあ、ハードの開発段階では、消費電力や発熱を度外視した設定だったんだろうな。
どうせ、電源コードはつなぎっ放しだし。連続駆動も考慮する必要はないから。
>>138 物理的に同じサーバでも論理的にユーザーを分割することはできるから
それは別な話じゃね?まぁスレ違いなんだけどさ
145 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 22:38:57.60 ID:zJL+kLub0
>>142 2,3週間でこれをPSVitaのネイティブ解像度で移植できるなら本当にたいしたハードだと思うが
実際出てきたのはディスプレイ解像度の3/5しかない720x408のアンチャだからなw
200MHzからどれだけクロックダウンしたんだろうねえw
>>138-139 胡散臭い流出したとされるWii Uのラインナップの中にPSO2が入っていたりするw
だから?
てか、仮に3DSに載ってるPICA200が最大のV8×P8で載せててさらにクロックが268Mならそれこそ無双とかでも
vitaに近い絵になってると思うぞ
V8×P8で200MHzの時は頂点性能が8000万で、ピクセル性能が16万ある事になるし
268MHzなら頂点性能は1億越えでvitaにも迫るレベルになる
流石にソフトの平均を見るとそこまでの性能は無いと思える
>>149 >>7-8 ぶっちゃけ、個々の作品の出来・不出来を見て一般化するのは無理がある。
アンチャのように、ハード特性を知り尽くしたファースト謹製のソフトで、
わざわざ低解像度データで処理してアプコンする手間をかけてるようなものなら、
そこからハード特性を類推することはできる。
一方、他機種と掛け持ちのサードが作った手抜きソフトを見て論評しても的外れ。
PS3ユーザーの時は
「マルチだとう不公平!ハード性能引き出した独占じゃないと意味が無い!」
と言ってたのに
3DS&VITAだとマルチで比べたがる不思議。
>>148 C#って事はガベージコレクションが走るって事だろ?
Java1.7のG1GCのようなセミリアルタイムなゲーム向きGCはちゃんと開発したんだろうな?
じゃなきゃゴミ
>>149 普通にV4×P4の268MHzじゃない?
それなら頂点性能5360万、ピクセル性能10億7200万。
実機でプレイしてる感覚だと、頂点性能はコレで納得出来る。
ピクセル性能は数値以上に感じられる所が多いけれど、
その分はコンフィ(ryシェーダーでカバーしてるのかなと思う。
ピクセルパイプラインの数は4本より多かったとしても驚かないかも。
ローンチのタイトルでハードの性能を計るってどういうことだ?
ipadと競合するのは真のHD解像度のvitaだろうな
値段的にそう差もないし
158 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 15:51:49.55 ID:R+s7jDYe0
Vitaと同じGPUだったよな
ということは・・・
ゲーム機プラットフォームで恐らく最も注意が払われるであろうトラブルが低温やけど
CPUとGPUとメモリ帯域とROMバスと液晶と音声DACを常に全力で使用する、それがゲーム機
任天堂携帯機が低クロックとバカにされようが、PSPVITAがクロック制限でブーイングされようが、
絶対にユーザーの低温やけどだけは避けなければならない
>>160 > 任天堂携帯機が低クロックとバカにされ
これ強烈に頭悪いなw
携帯機の場合、必要なだけの能力があればクロックは低ければ低いほど優れてるのにw
携帯機はファンで強制冷却するわけには行かないからな
分解見ると3DSはromカセットの部分をvitaは画面をヒートシンクにしてるっぽいな
>>158 俺のスマフォ50度まで熱くなるわ
充電できなくなる
>>38-39の予測は正しかった感じだな。
パラレル君は火病って脊髄反射で批判していたがw
VITAとほとんど同構成のiPadで発熱による高温化が問題になるということは、
VITAでも熱問題は発生するだろうし、それを抑制するためにクロック抑えてるのだろう。
筐体的にはiPadの方が余裕がある筈なので、VITAはクロックを相当低く設定してるかな。
ひょっとすると、グラフィック性能では、iPad>VITAかもしれない。
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120321-00000006-cwj-sci >Consumer Reportsは3月20日、グラフィック重視のゲームなど、
>プロセッサに負荷をかけるタスクを新型iPadに処理させたところ、
>本体の温度が華氏116度(摂氏約47度)まで上がったと報告した。
>新しいiPadで試したのは「Infinity Blade II」と呼ばれるゲームで、
>これを45分間プレイし、アダプタに接続した結果、
>前述の温度に達したという。アダプタに接続する前の温度は113度(約45度)だった。
結局、
マルチコアCPU+PowerVR SGX543MP4
というハード構成は、携帯ハードにしてはパワフルだが、
熱問題について問題のあるものだったと言えるんじゃないかな。
携帯ハードで使うには、電力消費がでかすぎるんだろう。
少なくとも、夏場でも対して熱くならないPICA200の3DSと比較すると、
グラフィックパフォーマンス対発熱量(単位時間消費電力)のスコアは、
かなり悪いハード構成といえる。
カタログスペックの追求の陥穽だな。
ラグオデのような綺麗な塗り絵やアンチャのような引き延ばしのボケグラですら
Vitaトップクラスとか、夢が無いなぁ。
167 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 21:19:48.34 ID:PzebDq4i0
PSVのプロスピ高評価だな
3DSでは性能不足で省かれたがw
168 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 21:30:43.13 ID:ycwpC7sG0
買えよ
170 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 21:36:47.36 ID:ycwpC7sG0
>>152 Xbox360のXNAもMS純正と0C#
セガが使いまくってるUnityも同じくMonoとC#
マイクロソフトのiPhoneゲームもMonoとC#
171 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 21:44:44.67 ID:PwM51uij0
172 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 21:45:48.52 ID:2lgkLqjf0
>>149 PSP素材流用の手抜き移植だからだよw
>>167 ×3DSが性能不足
◯3DSに最適化が出来ない
が正しいと思うんだが
>>153 V4×P8の可能性はある。というか、その方が自然だと思う。
V4×P4だと、
3DSの総ピクセル数(800+400)×240に対するピクセル性能10億7200万
PSPの総ピクセル数480×272に対するピクセル性能6億6千4百万
3DSの総ピクセル数はPSPの2.2倍以上だけど、ピクセル性能は1.6倍になり、
ちょっと弱い気がする。
シェーダーの差でカバーしてるのかもしれないが。
3DSはPSPのマルチで劣化するからねぇ
とにかく低性能
3DSのイメージが悪くなるんで
PSPとのマルチはやめてくれと懇願されたくらい
だから今は不自然なくらいマルチないよね
>>175 低性能ではなく、ハード特性の違い。
ハード特性のまるで違うハードに同じ手法を持ってくるせい。
情弱乙。
177 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 22:09:43.23 ID:yrkwAxYF0
PSPと3DSが同時期に発売されたならでハード特性云々言うのも分かるが、
7年前のハードに一部でも負けてる時点で論外でしょ
178 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 22:10:34.70 ID:yrkwAxYF0
PSPなんてGBAをエミュレーション出来るくらい性能差があった
たった3年違いのハードなのに
3DSは7年前のPSPにすら負けている
これは論外という他無い
文章に空白が多い奴は頭の中もスカスカの見本↑yrkwAxYF0
180 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 22:13:29.46 ID:yrkwAxYF0
3DSの性能がスカスカなんだよ
現実見ようぜブタちゃん
182 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 22:16:34.16 ID:lbHlSuaN0
Vitaが3DSに負けてるから悔しいんだな?www
>>175 こういう輩にパラレルさんは絡まないんだろうか?
>>173 というか、コナミは3DSに対して対応が遅れてるように見える
多分、開発環境が良くないんだと思うけど
>>178 今じゃUMDという癌のせいで互換を取るのも一苦労w
VITAはマジで7年前のPSPに負けてるもんな
490 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/03/31(木) 00:37:42.44 ID:omoIvql10
7年前のハードとぴちぴちの新型ハードが接戦てw世も末だなw
576 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/03/31(木) 00:47:28.64 ID:UhMKs6dzO
そもそも7年前に出て普及しまくったハードに
出たばかりのハードが負けること自体おかしいんだが
コナミの手抜きだろ。
2D苦手なPSから2Dの強いサターンに移植して、劣化させる会社だもん。
前スレで出てた話が本当なら、
初期の3DSソフトでパフォーマンスの悪い奴があったのは、
DMPが提供しているOpenGL互換のライブラリのオーバーヘッドが大きいせいなんじゃないのかね。
ゲーム開発ってXBOX以外は基本的にOpenGL使ってるわけで、
短い期間で開発せざるを得ず、移植中心になるハード初期は、
普通に開発していればDMPのOpenGL互換ライブラリ以外の選択肢はないだろうから。
190 :
名無しさん必死だな:2012/03/22(木) 00:33:43.31 ID:vOXwLYgA0
>>188 バンナムやコナミは3DSで「売れなかった」と言う実績を
残したくてしょうがなかったんじゃないかなあ。それくらい酷い。
そういえばこの前セガの人がOpenGLはCPUのオーバーヘッドでかすぎって言ってたな
一般論としてだが
去年のプロスピ3DSは製作者の頭を
ゲームキューブでぶん殴っても問題ない出来
あれは売り物じゃなくて産業廃棄物
>>181 海外では同梱されてるみたいだけどねぇw
日本でも発売前は同梱物に入ってたのに発売直前で消えたw
ちなみに空気だけどコナミのデジQって無料ゲームで
ARマーカーダウンロードして遊べるよw
195 :
153:2012/03/22(木) 12:06:13.89 ID:byPg0NcI0
>>174 PSPのピクセル性能はPS2と同じく、
テクスチャーの有無で理論値が半減するので、
+テクスチャ時の理論値、3億3200万を前提とすれば
P4でも違和感無いかなと。
vitaのプロスピファミ通で絶賛の嵐
ps3より得点が高い
>>194 カードで表示っていうか、カード自体にデータが入ってると思い込んでる人でしょ。
そもそも海外で同梱されたARカード用のデータ(アプリ・ゲーム)って配信されtんだろうか?
もしかしてカードだけ意味もなく入ってるとかw
やっぱ、発熱問題(冬場の室温で、iPad最大47℃、VITA最大30.2℃)を見る限り、
『マルチコアCPU+PowerVR SGX543MP4』っていうシステムは、
まだまだ携帯デバイスに適したものとは言えない感じだな。
iPadは高温化という問題が露呈し、
VITAはカタログスペックに見合わないGPUパフォーマンス(+多少の発熱)
という形で問題が現れた訳だ。
そういう意味では、任天堂の選択は正しかったのかもしれない。
ゲーム機の場合、子供が夢中になって連続駆動することもある訳で、
低温火傷やら本体の劣化・故障等を誘発する発熱は拙かろう。
202 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 07:16:37.32 ID:vbRCNjD80
ARはさんざん未来の技術だと言われてきたが広がりがイマイチだな
>>202 持って手当たり前のデバイスで、誰でも出来る魅力的な事で認知させないと普及は見込めない
この辺は立体視技術と一緒だな
ARは日本だと遊戯王カードを撮ると浮かび上がってデュエルが出来るみたいなゲームが出ればもっと流行るかもしれない
>>204 アイオブジャッジメントとかっつーの、そんな感じじゃなかったか?
TCGなんかで拡張現実を使う利点があんまり無い気がするけどな
ゲーム機を使わないといけないんなら
最初からゲーム機同時で対戦した方が早いし
ゲーム機を使うのにカードも併用だと
めんどくさいと言うのが先に立ってしまいそうな気がする
映像表現とかじゃなくてジャッジの代わりを
ゲーム機がやってくれるとかは有りかも知れないか
ポケモンカードのカードeで、GBAにコイントスを頼むってのがあったな。
広がりとかどうでもいいけど、3DSではきちんとソフト個別で効果的に使われてるけど?
GDC2012でのカプコン川田氏のコメント。
既出情報だが、少し角度の違うコメントも含んでるので紹介。
ttp://www.gamebusiness.jp/article.php?id=5640 >「3DSには利用頻度が高いシェーダーがハードウェアシェーダーとして搭載されていて、
>家庭用ゲーム機並の表現が可能で、かつプログラマブルシェーダーではないので
>GPU負荷も抑えられるという特製があります。ライティングもそうで、リッチに使うことで
>ホラーを強調できました」
>キャラクターには常時4個のライトが当たっていて、1シーン当たりでは30〜40個の光源
>が使われていて、かつエリアの切り分けでライトデータをエリア毎に分けることで
>更に多くの光源をコントロールしているそうです。
実績作りたいのは判るけど、川田はラクーンシティの失敗でまずいねw
vitaって大容量のメインメモリ詰んでるけどどこに生かされてるのかさっぱり分からん
金かけるとこ明らかに間違ってるような気がしてならない
変換ミスったわ、これもvita詰んでるって入力ばっかりしてた弊害か
214 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 10:15:26.06 ID:oxc5vizb0
>>210 バリバリハードを叩いて引き出してるね。
いい感じだ。
>>212 プロスピの3DSとVITAみれば馬鹿でもわかる
>>215 そのメーカーの3DSに関する技術力と、VITAに関する技術力の差がな。
で、それが何?
このスレでは基本的にバイオリベ以外の3DSのソフトは技術不足ということになってるから
虎ってこんな姿勢ありえないだろ
>>217 へえ、じゃあ、VITAのラグナロクオデッセイは技術不足ではなく、
VITAの性能相応の出来と言う理解でいいのかw
ハードの性能を測りたいのに一番引き出してるソフトはとりあえず置いとくって事?
ワンダフルな判断だな。
>>220 別にいいんじゃない?
そう思って画像貼ってる奴よくいるじゃんw
これがVITAの性能かとか言ってる奴
なぜかそういう奴もそれにレスつけてる奴も無双NEXTについては知らぬ存ぜぬを決め込んでるのがこのスレの現状だしな
>>222 知らぬ存ぜぬっていうか、さ
持ってる奴が稀なんだからしょうがないだろ、Vitaの場合
特定のソフト所持者となると、さらに小数になるし
語れる奴なんてゲハ全体でもホンの一握りに過ぎんだろ
>>218 無双は素直に凄いな。
アンチャ、みんごるのアプコン含め
他ゲーがだらしなさすぎる。
Vitaの場合無双NEXTがローンチで出てきたのがすごいと思う
アンチャだってHD機での制作経験なし、ここ数年pspのゲームしか作ってなかったとこでもあそこまではいけるということを証明したし
>>226 そんなところにマシンパワー割く意味があるの?
書き割りでもムービーでも、同じように見えれば問題無い部分でしょ
無駄を誇っても詮無い事だと思うんだが
カプコン以外はVITAにも可能性があると勘違いしてたんだろうな
3DSには明らかに2軍開発しか投入していない
特にコナミ
この観客がポリゴンで動いてると思うレベルのアホ相手にグラ誇ってれば良いんだから楽なもんだw
230 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 12:22:44.81 ID:aGQie2G+0
ipad3がサムソンの32nmだとすれば、45nmのVitaちゃんは
ipadのクロックの1/4くらいだな。
ipadの方が遥かに放熱楽なのに発熱の問題抱えてるんだとすれば
これならVitaの低性能も納得が行く
VITAはやっぱり3DSの影
無双は、バーーっとプログラム組み上げて、FPS安定するまで十何体の同時出現敵キャラを±1体づつ
増減してチューニングできるっていうゲームデザインの簡素さが効いてるんじゃなかろうか
1体ごとの負荷もほぼ等価っていう
背面タッチパネルなんて無駄なもの取り払ってヒートシンクでも付けときゃ良いんだよ
234 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 12:37:37.74 ID:aGQie2G+0
まあ、グラでは負けてもキャラの動きはVitaの勝ちよw
だけど、小さな画面にゴチャゴチャ敵が沢山出て来て、
何か意味が有るのか?
ブッタぎって申し訳ないですがパルテナはどうでした?
まだ未検証?
>>226 そもそもポリゴン数で
3DSのが上と言ってる人いなくね?
シェーダー生かした絵作りだと
3DSもそこそこリッチな描画ができるし
VITAは風呂敷広げた割には…て事でしょう。
>>235 地形にシェーダーをガンガン使って色んな所がキラキラしてるから、
ファンタジックなリアリティがあるとでも言おうか。
ライティングも場所によっていろんな色のライトが、
常時2つくらいは当たってるような色使い。
だけどキャラはカクカク、影は丸影、
敵弾などのエフェクトは法線のかかってない板ポリを複数駆使してて
立体視60fps維持のために苦労している様子も見受けられる。
パルテナは60fpsなの?
>>238 60fpsだよ。マルチプレイは30fpsだけど。
3DSのゲームは製品版で目を慣らして、カンファの3DPV(30fps)を見直して比べると
30か60か判別出来るのが便利(?)
がんばったんだなあ
桜井が60fpsにこだわるとは言ってたけど
ここはシェーダー系の脳力を語るスレなのに、ポリゴン数で誇る頭が悪いゴキブリが定期的に沸くから困る。
パルテナは割り切り方が良いよね
大胆に丸影にしてるところとか
>>238 俺はシングル・マルチとも30fpsに見える。
本スレでも発売後は、30fpsと判断する人のが多くなってきた。
携帯機だから分析難しいだろうけど。
パルテナの場合影がどうの、ローポリがどうの、ジャギがどうのなんて粗の話はどうでも良くなるくらい
世界観が美麗過ぎる。
全ステージがスマブラXの終点のクオリティと言っても過言じゃない。
(まぁ終点の背景は大乱闘の背景には勿体なさ過ぎる物でもあったから、
こういうゲームになることを待ち望んではいたけど)
どんな凄いグラフィッカー、デザイナーを集めたんだろうか。
>>244 カンファレンスの3DPVは残ってない?
PVはフレームレートが足りてない違和感があるよ。
PV中のマルチプレイシーンは違和感が無かったから30fpsで間違いないけど。
ソラはプロジェクト毎に雇いきりでしょ
キャラもカクカクと言ってもリムライトとか使ってるから綺麗よね
エッジがカクカクなんだがアップで見ると意外と綺麗というわけのわからん状態。
>>245 美的センスに疑問があるけども表現としては素晴らしいと思う。
ステージ毎に世界観変わり杉ィ!
>>248、
>>249 一番目を引く顔は法線マップで丸く見せてるね。
口の動き、目の色とかも凝ってるから、
ローポリを全く感じない綺麗な顔をしててショタ可愛い。
@Tahakashi KKタカハシ
改めましてのご報告。太鼓チームを抜けて丸2年、プロジェクトソラで「新・光神話 パルテナの鏡」の制作に携わっていました。
3DSを持っている人も、そうでない人も、ぜひぜひ触れてみてください。触れてみた方は、ぜひぜひ周りの方に勧めてみてください。
みんなでやると、より楽しめるはずです。
バンナムの太鼓チームの人が参加してた
パルテナ見てると3DSでRPGやりたくなってくるのよ
十二分にスケール大きい表現出来るじゃないのと思う
ラビリンスは勿体無かった。
>>252 太鼓の人はグラフィックとは関係なさそうだけど・・・w
多分空中戦での、曲と演出を同期させる部分に関わってるんじゃないかな?
>>246 うーん消しちゃった。
eショップの動画と、製品で見比べてみるか。
fpsはどちらにせよ、ほんと映像は綺麗。
空とか地面はシェーダー活かしてて質感が素晴らしい。
雲とかガスシェーダー使ってるのかな。
1体1体のポリゴン数は少なめだけど
オブジェクト数はかなり多めで
大量に出ても、fpsはシングルならほぼ落ちない。
>>253 3DSでシームレスでフィールドからダンジョンみたいなのをやってみたいな
ダンジョンシージー1みたいなの
塔の上からフィールド見えたり、崖から谷間のダンジョン見えたりするの
>>253 スクエア系RPGか。
ブレイブリーデフォルトはFF6までを遊びながら思い描いてた「天野絵の立体化」を
実現してるなぁと思って期待してるけど、
FF13とかのチームが3DSに本気を出したらどうなるのかも気になるよね。
そういやスクエニが出すハクスラ洋ゲーはどうなったんだ?
続報ないけど出すならソレしかない需要の今だろ?
チョコボレーシングはもう今更出しても売れないに100ガバス
>>257 BDFFは溶岩のシーンとかシェーダー効いてて良かったけどリアル頭身でもやってみたいねー
>>252 ん、タカハシってもうバンナムの人間じゃないの?
261 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 14:49:50.53 ID:jv7ZEhJ30
DLCアップデート後のGravityDaze前より画面がきれいになってる気がする
以前ほどジャギを感じないし、2xMSAAくらいかかってそうな瞬間もあるんだが…
>>254 元太鼓チームだけに良い意味で桜井を気持ちよくさせる太鼓持ち役とかw
というか、元バンナムといえばいいのになんで元太鼓チームとか書くんだろう?
VITAじゃないんだけど、最近になってMGSPWのHD版を見たら
キャラクターや背景モデルは高精細でクッキリ表示されるてるんだけど
影がPSP版のままで薄い丸影しかないから違和感が凄かったわ
PSPだと気にならなかったけど、解像度が上がると影がちゃんとしてないとキャラが浮いて見えるね
>>262 元バンナムのタカハシじゃわからないからじゃない?
太鼓チームのタカハシって言えばどんだー以外にも
ビーマニ系やってる人間でもわかる
パルテナ解説サンクスです。
でもヤマダに買いにいったらなかったです
>>239 カタログスペックしか理解できない人みたいだけど、
P1じゃまともに動かんよ。
今パルテナのおドール(スマブラで言うフィギュア)を見てたんだけど、
法線マップ使いまくってるね。
神のドリンクとか、急速チャージとか、
カメラ目線の張りぼて(ビルボード)で表現されたアイテムがあるんだけど、
これを見ながら3Dボリュームをいじると凹凸が現れるんだ。
ビルボードの中に視差を反映する箇所が作られてるんだね。
あと、クラウタンっていう綿を纏った敵が居るんだけど、こいつが不思議だ。
これも綿をビルボードの組み合わせで表現してるんだけど、立体視での立体感が物凄い。
綿から本体がはみ出た部分は、ソフトパーティクル処理はしてない物の、
ビルボードとは思えない不思議な奥行きを感じる。
これが噂のガスレンダリングによるものなのだろうか?
もしクラウタンのおドールが手に入ったら、是非見て欲しい。
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYjeiKBgw.jpg
見てないからよく分からんけど視差でテクスチャ座標弄ってるとかじゃない?
パララックスマッピング的な
269 :
名無しさん必死だな:2012/03/25(日) 00:49:26.34 ID:v/30nvmF0
Vitaの場合、専用タイトルがスケーリングでマルチタイトルが実解像度という謎
野球ゲームの観客なんてN64でも動いとったわ
しかも試合の内容が悪いと客がぞろぞろ帰ってまうというシステムw
>>274 30秒目くらいで自分の影が自分の体に落ちてるけど
これは手作業でつけてるのかな?
>>7>>8 これ言い出したら全ての比較が無意味だろ
これを拠り所に逃げる馬鹿って何なの?現実見ろや
パワスマから学ぶことはPS3で1080p/60fps行けるゲームなら
Vitaにもってきても大丈夫という事ぐらいか
ゲーム内容に凄い制約出るけど
DSのFF4とPSPのFF4、同じタイトルでもぜんぜん違ったりするんやで
何気にルイマンがコンシューマ初のデプスシャドウマップだったりするし。
>>277 明らかに技術力無いコーエーの三国無双VITA版をバイオリベと同等に語ったり
リードプラットフォームが明らかに箱○のFIFA12でVITA版を軸足が違うと言ったり
ここは3DS信者パラレルさんの巣窟やで
>>282 あれはオブジェクトによって影が落ちたり落ちなかったりで微妙なところもあった
デプス値の比較じゃなくてID振ってたんじゃないかなあ
昔海外の開発者がそういう手法があると言ってた気がする
サイレントヒルは相当頑張ってたな
GCのGPUは初期リビジョンではなかった
TEVでの16,24bit値比較が後のリビジョンで追加されて
IDだろうがデプスだろうがシャドウマップは
高精度でいかようにでも出来た。
RGBのデータを纏めて使うという特殊な方法だから
自由な24bit値演算は出来なかったけど。
>>283 パラレル君来たのか
Vitaの三国無双は君らの心の拠所じゃなかったのか?
>>283 明らかに3DSでの技術力不足のコーエーの無双を取り上げ続けるパラレル君らしくもないw
相変わらずブーメランだなあww
>>283 リードプラットフォームの違いが分かってるなら、
>>7-8には同意せざるを得ないはずだが?w
そこら辺の矛盾はどう感じてるのよ?ww
なあ、パラレル君よ。
何でバイオリベはキャラのドアップ画像しか貼られないんだろう
バイオリベは狭い空間少ない敵という状況を限定したゲームだから無双やアンチャと比べちゃ駄目
そもそも3DSは広い空間や大量の敵を同時に表示することに向いてないし
>>290 実機でもこれくらい出たら良かったのになぁ。高望みかもしらんが
>>291 どうして平気で嘘をつくのかねえ。
大量に敵の湧くステージもあるんだが。
>>294 ABYSSの終盤かGSやれば分かるだろ
>>295 俺の持ってるバイオと違うのか?
倒したら新しいのが湧いてくるだけで相変わらず3匹(4匹?)しか同時に登場しないんだが
スクショなりあったら上げてくれ
>>266 デプスシャドウの解像度なども、画面解像度比で下げれば
負荷はほぼリニアに下がると思うけど、なぜ動かないと思うの?
P1@268MHz 268Mピクセル/秒
であったとしても、with Phong Shadingという条件下ではVitaよりスペックは上なんだよ?
>>80
こいつらGCのほうがXboxより性能上とか言ってたやつらと同類だから相手しても無駄だぞ
なんでまたポリゴン数が出る出ないで比べてるアホが沸いてんの?w
ポリ数だけならVITAが上だよw
テクスチャ糞みたいに弱いけどw
>>296 お前馬鹿だろ?
出て来るやつを次々倒してるだけだろw
簡単に確認できるカジノの最初に出て来るギオッゾだけでも5匹いるぞ。
任天堂って未だにポリゴン使ってるのに負けてるってやばくね?
>>301 日本語で頼むは
バイオリベを元の「シェーダー系全て使って」でVITAで動かせるか?
と言ったら無理だろうな? というのは誰でも判る話。
>>302 マジレスすると任天堂はシェーダが使えない
未だにポリゴンつかってんだぜ
すぐNGにしたけど、ガチなのかネタなのか異次元のアホ出てきてビックリしたw
>>303 さらに日本語で頼むわw
お前、もう自分で何言ってるか分かってないだろw
話の腰を折るが、ちと疑問。
そもそも、バイオリベは同時に出てくる敵が少ないって、
バイオリベで敵が同時に20も30も出てきたら、
協力プレイでも無理ゲーだと思うんだがw
同時に出てくる敵数が、
ハードの限界で決まるという信仰はどこから来るの?
つまり、同時に出てくる敵数ってのは、
ゲームバランスで決めてると思うんだが?ってことな。
元々このスレタイの話してるところに、無双の敵が少ないから3DSは低性能って奴が定期的に沸くからその流れじゃね?w
観客の数(恥ずかしい勘違いだがw)がどうのとかもそういう流れ。
話逸らしというか、VITAに良い材料が無い事の変なストレスというか。
>>308 それって、論点逸らしにしかならないんだが。
バイオリベは、ホラー志向でゲームバランスを調整してるから、
バイオ5とは狙ってる所が全然違うだろう。
敢えて、バイオ5と比較するなら、マーセじゃねえの?
>>307 開発者はハードの制約の中でゲームを制作しているんだから
3DSで表示できる限界を超えて敵数など配置できないのは当然
ゲームバランスってのはその後の話だな。
誰もあそこまでが限界でしたとか言ってないのに、勝手に限界だからあーなったとか言うのも勝手な憶測w
というかシェーダーの話と何も関係ない、結局話し逸らし。
VITAのシェーダーばりばり利かせたソフト見せてよw
>>311 いや、発想がおかしいw
ゲームバランスが先だろう。
リベとマーセ3Dで全然違うことからも明らかだよ。
3DSは画面が3.5インチしかない上解像度も400*240だからたくさん表示すると潰れちゃうという点も影響してんだろ
>>308 バイオ5とバイオリベの比較ってアホか?w
いつから、3DSの対抗馬が据え置き機になったんだよwww
比較するなら、PSPかVITAのバイオだろww
何時出るのか知らんけど。
>>315 無双ならそういう配慮もあるかも知れんが、バイオでそれはねーよ
引きの絵でワラワラ感とか、バイオの演出と対極を為すモンだろ
>>314 何を言いたいのかよくわからんが、そのゲームバランスもハードの制約の中で決めなきゃおかしなことになるでしょ
言ってしまえば、ゲームの企画自体が対応ハードの制約に縛られるんだから。
こいつらPS2のほうがGCやXboxより性能上とか言ってたやつらと同類だから相手しても無駄だぞ
>>298 GCどころか、Wiiでも初代Xboxに負けてるな。
スペックではなく、見た目で。
スペック的にはだいたい同じくらいだけど。
>>298 >>321 そういう性能上下という言い始める奴がアホなんだよ。
PS2のワンダと巨像が初代箱で動くかというと、まず動かない。
あんだけファーを何層も重ね描きするのは初代箱では無理。
ビデオメモリ帯域に圧倒的な性能差があるからな
PS2 48GB/秒
Xbox 6.4GB/秒 (CPUもシェアするからさらに狭い)
その性能が出る分野(PS2の場合は超広帯域)が見た目に
貢献することが少なかったと評価するならば正しい。
PS2は普及台数、XboxはPCと共通の開発環境というアドバンテージがあったからなあ
GCはなかなか本気で作ってもらえなかった残念ハード
Wiiは普及もしたしGCと同じ開発環境だったけど、積み重ねが無く今更研究するのもって感じで、
ほとんどのソフトで任天堂が用意したっぽい同じ表現の使いまわしだった残念ハード
ラストストーリーで被写界深度使ったり疑似HDR使ってたりと
意外とやれることが多かったwii
法線マップ、環境マップ、ファーシェーダーも使えたし…
wiiUが出るまでに、wiiで出来ること全てを盛り込んだグラフィックを見てみたかった
だって初期のピクセルシェーダと同じようなピクセル演算機能あるし
何故かシェーダとは呼ばないみたいだけど
てか、プログラマブルなピクセルシェーダはあるけど
DX8のどれとも互換性がないというだけだから。
他と互換製の無いハードウェアT&Lを積んだG550ってのあったけど。
こう言う場合、たいてい絵に描いた餅になっちゃうよね。
マリギャラ1・2でかなりやれる事搾り出し切った感はあるんじゃない
同じeDRAMでも超広帯域に振ったPS2、低レイテンシに振ったGC
1T-SRAMでは低レイテンシと超広帯域を両立ってできんかったんかなー
Read/Write合計18GB/sでは不満か
というか、トランジスタ数から高機能なピクセルエンジンを積める数が
決まって、それに必要十分な帯域にしただけだろう。
PS2は超広帯域を生かすためにピクセルエンジンの機能、
精度を極限まで落とした。
そもそもテクスチャ帯域はGC>PS2だから
テクスチャ使ってフィルタかけるだけでGC>PS2に
なってしまうし。
>>292 これ詐欺なん?
綺麗すぎるわな、最後のやつくらいは行けそうだけど
1枚目を見ると3DSも影は苦手そうだなw
多分レンダリングバッファのサイズに何らかの制限があるんだろうな
VRAMが少ないとか
開発初期にはついてたセルフシャドウを切った理由はよく分からんね
解像度低くて返って見た目が良くなかったのかな
SSの解像度とか違うし、開発機上のSSってことかな?
ゲーム中でもこれと同じ絵は出てるよ
>>336 絵が出てるって言ったのはモデリングとかの事ね
あれほど細部までクッキリした絵は出せていないね
内部的にはどれくらいの解像度で製作してるのかな
>>337 だから所謂詐欺SSってことだろ
内部的にはなんてMTFWならいくらでも自由に設定できるだろうに
>>338 うん、別にあのSSの絵が出てるって言ってるわけじゃ
なかったと分かってくれればいいよ
DSの開発は実機の画面より小さな解像度で作ってたみたいだから気になってさ
VITAでもアンチャとか実際出たら引き伸ばしだったろw
出る前の画質どこ行ったの?
>>339 了解
カプコンの開発力は凄いからもしかしてこのままのグラで遊べるのかと思った、俺3DS持ってないんで。
体験版は見たけど綺麗だった、立体視でもジャギーがなければなお良かった
>>340 そんなんあったの?
どれだけ開発が凄くても解像度はどうにもならんでしょう
3DSの画面の解像度は400(800)×240だからね(だったよね多分)
検証する分には開発機の解像度だけ高いスクショで問題ないだろ
400(800)*240と理解してさえいれば
(800)はいらないだろどう考えてもw
あと開発機のグラが当てにならないことはSO4やフォトカノを見れば分かると思うが
そこは、そうしたほうが一応正確だし突っ込まれることもないかなと
この場合は静止画にいうのもなんやけどシェーダー処理等も同じことしてるし、当てにならないものではないと思う
まぁ直撮りの動画が現状一番マシ?
画面解像度以上のものはでんし、dpiのこともあるからメディア用にはハメコミが無難かなこれ
>>333 モデルは実機と同じようだが高解像度で出力した画像だな。
とはいえ立体視のない2D画像のスクリーンショットだと
それはそれで実機の解像度感からは大きく劣っちゃうし
3DSのスクリーンショットは難しいんだが。
>>323 ワンダって解像度を320×240まで落としてあのグラを実現させてる
旧箱でもそこまで落とせばできるだろ
NVIDIA XGPU
80 GFLOPS
106M Vertices/Sec
Emotion Engine
6.2 GFLOPS
66M Vertices/Sec
初代Xboxの方があきらかに上だろう。
wikiとかだとCPUだけで比較(PentiumIII改とEE)して、Xboxの方がへぼいみたいに誤認するような記載があるけど。
>>341 アンチャが内部データは低解像度でアプコンか増してるのは有名だよ。
VITAの処理能力では、fps保ったまま、アンチャクラスの画像処理はできないってこと。
初期のアンチャの開発画像は詐欺だったってことさね。
立体視でグラの質感が上がるなんてことはないよ
普通にあるよ
>>351 光沢のある物や半透明な物などは立体視による質感表現の向上が見られるよ
視線ベクトルが計算に絡むシェーディングモデルだと立体視で現実に近くなるね
>>351 上がるよ。
VITA厨は頑なに認めないが、
SCEの上層部ですら立体視は価値を高めると認めてる訳でな。
>>10参照。
何かもうね、パラレル君は3DSを否定したいあまり、
SCEの言ってることとも矛盾してて痛々しい。
一応、技術系スレなのに、盲目的な信仰心の塊。
357 :
名無しさん必死だな:2012/03/25(日) 23:49:57.26 ID:aK9wgezB0
>>351フルボッコだなw
こればっかりは現物持って無いと分からないからね
SS/動画評論家では確認できない部分
>>357 別に叩かれてないでしょ
所詮錯覚の問題なんだから向上して見える見えないは完全に主観
俺が言ったのは立体視したところで描写による数値の変動は起こりえないって話だし
3DSのソフトでは金属の表現は環境マッピングとか使わずにシェーディングだけでやってるのが多いよね
これがなかなか立体視で映える
高度なシェーディングモデルが気兼ねなく使えるPICA200は良い選択だったと思うよ
>>358 右目の位置から見た色と左目の位置から見た色が違うことは当然に起こりうる
反射という現象を考えてみるといい
光沢のある透明・半透明な物体の表現なんかは
フルHDに実写ソースだとしても立体視には敵わんからなぁ。
>>358 ホント、アホじゃね?w
立体視ってのは、視差のある画像を人間の脳が補完して認識することにより生じるもので、
人間の生理的に自然な認識方法なんだが。
だから、400*240*2画面の単純な和でなく、
400*240*2画面+α(脳による補正分)
の画像認識になる訳だ。
人間の脳生理学に基づく技術なのに、「錯覚」の一言で済ませるとか、
情弱にも限度があるわ。
テクスチャでの陰影を表現や、拡散反射だけだと変わらないけどな
PSPのソフトを3D化した物が最近あるけど、ああいうのは変わらない
364 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 00:06:36.81 ID:aK9wgezB0
>>358 ばかだなぁ
“質感”と自分で表現しているじゃないか
“感”という字が表すがごとく人の感覚によるものだから主観で問題はない
実際に数値で出るところならば“感”などという字が必要な表現方法はしない
3Dにすることによって解像度が上がるとか、表示色数が増えるとかはありえない、と
ちゃんと数値に関することで反論なさいな
>>363 ちゃんと光源処理を行った3Dモデリングなら、視差画像に陰影の違いが反映されるから、
立体視による質感の変化は現れるね。
バイオリベなんかが質感高まるのは、1キャラに常時4光源以上を当てたり、
高度な光源処理にこだわってるから、立体視にしたときに映えるようになってる。
>>364 両眼立体視による「超解像」という現象があるので、
立体視だと素の画像よりも解像度は上がるよ。
まあ数値で表せって言われたら、現実の物体が持つBRDFで得られる色と
シェーディング結果の色の差分を計算でもすれば良いんかな?
超解像wもう宗教の世界だな
370 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 00:24:07.08 ID:KDFDjh0c0
>>366 ちゃうちゃう
ここでは3DSに限っての話でしょ
3DSの3Dボリュームを上下しただけでは、モデリングされた結果を書き直してるわけではないでしょ
色や解像度(←ここは誤解受けやすいな)が変化するわけじゃない
でも2Dと3Dを切り替えると質感は変わるよね
視点の違う2つの映像があれば1ピクセル未満の部分がある程度推定出来るから、映像の情報量としては増えている
複数枚超解像の2枚限定版を脳内で処理するみたいな感じだな
まあ脳内の話なのでどれくらい解像度が上がって見えるかはかなり人によるだろうが
2次元と3次元の違いでしょ
>>370 レンダリングの際に、モデルから2視点からの画像を生成してるから、
光源からの影響が反映されたモデルなら、色も若干異なる2画像になってるよ。
376 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 00:37:47.52 ID:KDFDjh0c0
>>375 うん、分かる分かる
俺も自分で3Dモデル作るし、レイトレーシングもやったことあるから
そういうことじゃなくて、もっと低次元な話
PICA200が16万色しか表示できないチップとして
3Dにしたら32万色に増えますよ〜〜ってはならないんだろう?って当たり前の話をしてるだけ
数値で表すっていうのならこのくらい分かりやすい表現と現象で提示してくれって
>>358に言ってるだけ
投下処理が苦手というのは、
サターンみたいな奴のことをいうのだ。
VITAはあそこまでひどくない。
クソゲーまみれだったサターンよりゲームも厳選されてる分、普通に良作ぞろいだしな。
>>376 色で喩えるなら
16万色をディザリング処理で1619万色の擬似フルカラーと似た感じだろ
本人が泣きながら逃走してるので
このへんにしといてあげましょうw
立体視でグラ向上は当然あるよね。
光や光沢は左右の目が別の反射角度を見ることで生まれるんだから。
>>358は立体視の恩恵が、単に物が立体に見えるとしか思ってないんだろう。
質感の表現に関しては、VITAがフルパワーでドットバイドット実現できても3DSが上。次元が違う。
シェーディングで色の変わる2つの映像があるとフルカラーで表現される階調の中間色になる部分が発生するから(256階調で128と129とかね)、
液晶のFRCみたいなもんで数値上も表現色数が増えていると言えると思うけどね
まあそんな大したもんでもないけど
383 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 01:26:47.33 ID:FknOJhzL0
>>371 左目用と右目用で全く異なる画像を表示することもできることを考えると、
立体視だと解像度が400x240よりも向上するのは言われてみれば当然だわな・・・
>>377 ドサクサに紛れてサターンソフトdisるのやめなよ 面白いゲーム沢山あったぞ
385 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 01:40:38.97 ID:+qz928gA0
10年前のMACOS並みにフリーズするくせに
vitaは高性能とかギャグでしょ
まず商品としての品質保ってこいよ
話はそれからだ
鉄拳3Dでもテカテカのコスチュームは光りまくって
めっちゃ質感でとる
加えてフレーム高ぬるぬる
パンダとクマの毛並みがリアルにみえとる
(アップになると毛がないのに)
そのかわり背景はスカスカで羊も動かないけどな!
信仰心むき出しのスレだなw
391 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 14:50:09.79 ID:y3mFWEdu0
立体視はSCEも取り入れたがっている。
効果があるからだ。何度も立体視の効果についてSCEなりSONYなりが言ってるよ
PS3にはあるんだろう? 立体視みたいなのが違ったっけ? 専用モニタ必須みたいだけど
たまたま今回は任天堂が立体視を取り入れ、VITAは画面の大きさをブラウジングもあって
推し進めたと。
VITAの次の機種では体力あるかどうか分からないが取り入れるんじゃないの?SCEが立体視を。
単純な話
MH3Gを2Dで見るのと3Dで見るのとじゃ質感が全然違って見えることがある
倒れてるレイアを近くからみたときの首のトゲトゲなんか2Dと3Dじゃ飛び出しもあって如実にわかるよね
393 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 18:52:55.45 ID:JAqwLUbR0
394 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 19:02:28.36 ID:G3OJFfZb0
>>392 立体視のオンオフで質感は何割か違って見えるよな
何でここでそんな要望を
397 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 19:18:07.52 ID:y3mFWEdu0
あ、そういうのこそVITAは3DSより生きるね 画面の大きさが。
>>397 iPadでやるのが一番だわw
バルダーズゲートなら、元々PC仕様なんで、
ゲーム機のコントローラ向きじゃないしな。
>>350 確かに、解像度以外ではSSに劣るとは感じないな。
むしろ、下手するとSSよりも表面の質感は高いようにも見えるんだが、
何が違うんだろう。
静止画だとハイライトでしかないけど
動く映像になれば物質の輝き具合になる
ちっちゃい画面でグラフィック綺麗とか言われてもw
って気が個人的にはするが、携帯機でもやっぱ綺麗な
グラフィックの需要ってあるのか・・・・・・
此処に居る豚って
はちま起稿でGKにボコボコにされて
トラウマではちまに近寄れない
ヘタレ豚の集まりだろw
403 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 19:56:39.95 ID:y3mFWEdu0
清水鉄平のところとか豚JINのところにいくのって
恥ずかしいんだが。
おまえ、まさか寄ってんの? 恥ずかしいな
清水さんとこ見てんのか
おいおいギャグかよw
あそこはあそこで、へタレGKの集まりなんだけどな
糞スレ作ってんのは業者の方たちだし
>>401 綺麗に越したこたぁないでしょ
それと3DSで実際にプレイしてると「ちっちゃい画面」という感想は持たないと思うよ
そとっ面だけ見てるとそういう感想持つのも分からなくもないけどな
まあDSや3DSしかやらない人はそうなんだろうしそれでいいんじゃね?
老眼なんだろ
つか、ゲハなんて「プロレス」なんだから専用のリングで戦っとけよww
わざわざ自称「個人ブログ」引っ張ってまで何と戦ってんだよwwww
ゲハが妊娠ばっかになったからって「個人ブログ」に集団移民して迷惑かけてやるなよwwwww
向こうはすっかりゲハ(黒)色に染まっちゃっていい迷惑だろうがwww
>>407-408 PSPも持ってるけど、
立体視ONにした3DSは奥行きが広がる分、
PSPのゲーム画面と比較しても狭く感じないぞ。
実際、3Dオンとオフだと、空間の大きさが違う。
LLを使うと元のDSに戻れない
大きいテレビを買うと小さいテレビに戻れない
という話はよく聞くが、今でも3DSを小さく感じない人は幸せだからそのままでいい
空間の大きさが違うとかそんな感じで
412 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 20:56:21.62 ID:FknOJhzL0
最近のAndroid機使ってるとiphoneの画面が冗談みたいに小さく感じたりするし。
まあ慣れだわな。
いや、別にDS/3DSとPSP/VITAを比べてちっちゃいって言ったわけじゃなくて
「携帯ゲーム機の」ちっちゃい画面ではグラフィックの綺麗さってそんな重要
じゃなくね?的な意味で言ったつもりだったんだが・・・・・・
画面のでかさでここまで言われると正直鬱陶しいな
だが、別に小さいほうがいいといってる訳ではないからな?
ただ、携帯機ってことを考えたら別に小さくてもいいんじゃないかとは思う
415 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 21:02:45.63 ID:+qz928gA0
10年前のMACOS並みにフリーズするくせに
vitaは高性能とかギャグでしょ
まず商品としての品質保ってこいよ
話はそれからだ
俺新しいiPad買ったけど別に比べて3DSの画面が小さいとか解像度が低いとかで不満に思ったりしないがなあ
3DSとして大型画面が出てくれるのならそれはそれで歓迎するが
小さいとは思わないけど解像度は不満が出るレベル。
3DSのインターネットブラウザとか実用に耐えない。こんなんでLLなんか出すなよ?
信仰心が浮き彫りになるスレだなw
>>413 そういう意味で、3DSは携帯機である事を忘れさせる「広がり」を感じさせてくれる画面だと言ってるんだが
PS3の3Dと3DSの3D一緒にすんなよw
>>10
まあ単なる2Dコンテンツビューワとしては新しいiPadに敵うデバイスは現状無いよw
ブラウザなんかPCでも悲しくなってくるレベルw
2560x1440のディスプレイ使ってるが
なんであくまでゲームの話な
解像度はアホみたいに高いがそれだけじゃ別にゲームが面白くはならなかった
俺の場合は
>>421 その解像度でゲームやろうとするとフィルレートが大変なことに…
立体視で質感が上がるというのは、金色の折り紙を目の前に用意すれば誰でも理解できる。
折り紙の同じ場所を片目ずつ交互に見てみよう。
赤、青、黄といった普通の色は右目、左目による色の違いをほぼ感じないが
金色、銀色は右目と左目で色が違う。
2DモニタはRGBの組み合わせでほとんどの色を表示できるが、金銀だけ表示できない
と言われていた理由がそこで分かる。
金色、銀色とは厳密には色ではなく、反射属性のことだからだ。
そしてそれは右目、左目に入ってくる光の差異によって知覚しているということが理解できる。
LL持ってるけどちょっと重たい
3DSは携帯してすれ違いたいので軽い方がうれしい
368 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/03/26(月) 22:11:06.66 ID:ktqLlpZI0
・安定しないオンライン環境
・導入初日に赤点フリーズバグ
・できないチャット
・2もしくは4人募集しかできない仕様なのに3人安定
・4人部屋に4人目で入るといきなりキックされることも
・むしろこの様子じゃいきなりキックが当たり前の空気が形成されてい
・オンラインプレイ時、劣化画質
>>417 3DSのブラウザは単なるゲーム機のオマケで、売りでも何でもないだろw
実用に耐えないという意味では、
ネットブラウジングも売りのVITAの糞ブラウザの方がどうしようもないわwww
3DSのネットブラウザは一応使い道はある。それはフタバなどのスレに直接3D画像を投稿できたり
保存したりできるところ
430 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 00:17:40.62 ID:ifJwtj3m0
>>426 【Vita】ラグナロクオデッセイのオンラインのラグが酷いらしい
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1332769763/ 現在の状況
368 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/03/26(月) 22:11:06.66 ID:ktqLlpZI0
・安定しないオンライン環境
・導入初日に赤点フリーズバグ
・できないチャット
・2もしくは4人募集しかできない仕様なのに3人安定
・4人部屋に4人目で入るといきなりキックされることも
・むしろこの様子じゃいきなりキックが当たり前の空気が形成されてい
・オンラインプレイ時、劣化画質
これがラグナロクオデッセイです
3DSのブラウザはOS用に確保されてる32Mのメモリからやりくりして動いてるんだ
あれ以上の速度を出すなら128M全てのメモリを使ったソフト扱いのブラウザを出すしかない
Vitaのインターネットブラウザは
ゲーム中断→攻略サイト見る→ゲーム再開
という3DSですら出来ることが出来ない仕様
ブラウザとゲームのメモリを共有してるので超重いページ見るとゲームのメモリ空間が欠損する可能性があるとか?
>>431 3G回線の奴が入ってきた場合だろ?
画質が劣化というのがよくわからんが…負荷軽くするために何かしてんのか?
VITAのブラウザ(とMAP)を触ってみた
うーんさすが高解像。画面情報が多い。しかし・・・スクロールさせるとその部分が空白な
んだ。画面外へスクロールさせるたびに再読み込みなってしまう。時間がかかってとても使えた物じゃなかった。
これは触れば誰もがまず感じると思う。
で、
す早いアップデートにより改善を望むよ
マジで
>>393 wiiどころか完全に据え置きレベルだなこれは
VITA信者の信仰心は恐ろしいわwww
未だにNGPの頃の妄想話を信じてるのかw>完全に据え置きレベル
438 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 07:17:04.23 ID:ifJwtj3m0
パルテナは据え置きレベルだな、スタンド的な意味で。
幽波紋的な意味で?
>>401 そうだな、ちっちゃい画面でただグラフィックが綺麗とか言われてもな・・
立体視とか付加価値があるならまだしも・・
しかしVITA側から技術的なシェーダーの話皆無だなw
まぁ、使えないんじゃこのスレに来れないかw
3DSのブラウザは売りにしてないからクソでもOk
3Dが有るからvitaよりグラが上
そう自分に言い聞かせるスレですか?
>>428 これってHTML5の対応度は3DSのブラウザの方が上って事?
444 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 14:46:39.56 ID:Mj3upIxs0
言い聞かせる必要がないw 売れてるからなー
世界樹モンハン4FEと楽しみすぎる!
>>443 ぶっちゃけ何から何まで糞って評価じゃなければ38とか出ない
>>443 HTML5の機能で作られた画像を表示させたら
3DSはそれなりに表示されたけど、
VITAはカセットビジョンの画像のように表示された。 とかあったよ。
ブラウザは脆弱性とか無い限りアップデートで改善されるかもよ
値段と堅牢性でいつかはスマホに勝てるといいな・・・
>>442 3DSのブラウザはVITAより遥かに上の出来だよ
カメラの画素数で煽ってたら同じ画素数で機能は3DS以下だったVITA
3DSはフラッシュも見れない、とか煽ってたら同じ様に見れなかっただけならまだしも、
3DS以下の糞ブラウザだったVITA
いつまでブラウザで煽るんだよ
gravity dazeって影の表現テキトーじゃね?
あんなゲームに合わせたスペックって解釈はどう?
マルチか
なにここ気持ち悪い
>>452 画像見る限り、本領発揮にはもう少し時間が必要な気がするけどね
3DSの固定シェーダって3Dの負荷を考えて搭載したもんだろ?
>>451 gravity dazeはもともとPS3用の企画だったのを
強引にVITAに持ってきたんじゃなかったっけ
>>452 最初から値引クライマックスなVITAスゲーな。
>>461 いまやストIVもリッジ3Dも970円だけどね
>>461 パイロリ、ポケモンタイピング、DQMJ2が出たのは発売2ヶ月後だぞ
3DSも最初はショボかった。
まあみてなって
VITAも発売直後に震災直撃したんだっけ?
466 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 22:43:23.20 ID:WeE+27MI0
ハードの売り上げここまでひどかったか? 延々と国内販売5000前後しかうれていないとかあったか?
467 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 22:45:05.72 ID:K7W6aoHe0
デカスポルタ3Dスポーツに今週新発売って付いてるから
4/28以降か
震災から1ヶ月強の時期だな
震災の一週間後辺りか
PSWでは地震の影響も一年遅れなのか
半年後に値下げとモンハン発表が来て持ち直せたらいいね
まあワゴンなんてこのスレの趣旨と全く関係ないんだけどな
>>452やそれにレスつけた奴の反応見ればこのスレがどういうスレかよく分かるというだけで
>>473 自分のレス見返して、それを言える立場かどうか良く考えてみな
476 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 23:06:32.59 ID:n6Sy7YC8O
>>470 そうそう震災直後にゴキブリが嬉しそうにこの画像を貼って回ってたんだっけ
あの時ほど日本人か疑った時は無かったわ
鉄平も嬉しそうに記事にしてたっけな
ソニー「VITAの本領発揮ワロタ。ないないwww」
蓋開けてみたら実際はこうだからな。
>>459 PS3から移植が簡単だって話はどこいったんだろ
あれはNGPの事でVITAとは別の話だったのか?
PS3より性能が低いんだから簡単なわけないよな
いろいろ削らなきゃいけないでしょ
>>474 美しさという点で0089がお気に入り。
立体視的には0005も捨てがたい。
けど、このゲーム最大のウリである食事部分ではあんまり立体視の恩恵が無いのは残念。
ただ、これ見て思ったのは、バニラは3DSにぴったりのメーカーだということw
パルテナ越したど
割とリッチやったし、これはスペキュラとかも二視点分処理してたから良かった
これみんなやるべきや
カプコンはその辺はちょい甘い
まぁその分処理重くなると思うし、あのグラを出すための工夫の一つなのかもしれんけど
>>481 越した?クリアの事かな?
最近の子は越したっていうのか。
俺らの頃は解いたって言ってたなぁ
>>482 RPGとかADVのようなのは、解いたかなぁ。最近のはちょっと違うが、
制作者側から問題を出されている感じだから。
一方ACTとかSTGのは超したとか、普通に使っていたかな。
ステージ○○まで越えた とか、毎回最初からプレイするタイプのSTGなら
ステージ○○越えられなかった、不調だー。 とかさ。
時代の違いじゃなくてコミュニティの違いじゃないかな
昔引っ越したら皆どんなゲームでも越した越した言っててびっくりしたことがあるでよ
>>484 語尾で何処に(から)引っ越したか当てろって問題か?
>>481 なんか・・・こう
方言と専門用語まじってて
田舎と先端技術が同居してるような
妙な気持ち
vitaにしろ3DSにしろ血迷ってTegra2なんて搭載しなかったのは良かったと思うw
3DSの時もvitaの時もtegra搭載かなんて噂もあったし
あれこそまさにカタログスペック追求の極みだろう
>>488 アプコンなしの960x540で表示すると
余裕がなくなるから。
カクカクだけど
実はかなり綺麗だった3DSプロスピ。
492 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 17:18:58.85 ID:OdLjmqJM0
2011年か
プロスピはvita版凄い出来の様だね
VITAのプロスピ、非アプコンで60fpsなら大したもんだな。
30fpsだったらうーん…
2011と2012比べてる?
2011と2012以前の問題
497 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 18:36:25.36 ID:7QuG10zI0
>>490 これ見る限りだと3DSに影がないから3DSが透過処理苦手ってこと?
VITA版にも影ないな
開発メーカーが3DSソフトの技術持ってないだけだな
>>490 Vitaのが綺麗は綺麗だけど、無双みたいな差はないな
PS2とwiiくらいの差かね
>>490みたいな写真比較だと、
視差バリアで輝度が落ちることを想定して、輝度を稼ぐためにカラーフィルタを淡くしている
3DSがめちゃ不利だな。3D液晶の立体感も写真に写らないし
直撮りだとELが圧倒的に有利だな
ELは劣化速度が速いから、1年後に比較すると面白いけどな。
色バランスが崩れてたり、焼き付いたりw
早く欠点克服したELでないかね。
もう10年は待ってるのに
有機ELは写真写りが良いな
>>502 1年程度で色バランスが崩れた例があったら教えてくれ
また偽ピクミンかよ
>>505 携帯など使用頻度が高い物だと、見比べると違いが分かる程度に劣化するらしいぞ
携帯ゲーム機の場合使用頻度はそれより大分低いが、有機ELは未使用時にも劣化進むし
2年ぐらい経ったら結構劣化が目立つようになるんじゃないかな
ソニーの初期ロットを2年も3年も不具合なく使える訳がないだろ
色バランスは一年たたないと分からんな
gravitydazeが青の要素が少なそうで不安
510 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 14:12:01.42 ID:Zndhxk4U0
その前にぶっ壊れるわ
もはや影とかどうでもよい、VITAさえ叩ければ。
という展開
PSO2でVita版は丸影だね
あれはそれ以前の問題だったような・・・
Vita SDKの技術サンプルデモを見ると、いろいろできそうと思うんだよ。
でもゲームに使おうとすると、パフォーマンス激下がり。使い物にならない。
「リッチな影+それ以外の見所なし」とか
リアル系なキレイなジオラマを見下ろすような画面のゲームは得意だと思う。
しかしゲームらしいゲームを目指すと
敵キャラをたくさん出すとか、派手なエフェクトを出すために
影は丸影でいいやって選択が絶対正義になってしまう。
>>514 3DSはCPUの性能が低いから、それがボトルネックになってるように見える
あと、ジオメトリ処理能力はVitaのほうが上だろうから、その辺りも
64の苦しみをとくと味わえってなもんだな
なんでもできるはなんにもできない
519 :
名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 20:11:10.24 ID:aR3kCPJR0
3DSは影・透過以前の問題。
まぁ性能がPSPレベルだからしかたないけど
天国のPSPは、どんだけロストテクノロジー積んでるんだよw
>>488とか、ある意味VITAらしい絵作りだよな
せっかく海に来たんだから、海に行こうぜ!
>>488 でもこういうアニメ絵紙芝居だと、VITAの能力は遺憾なく発揮されるだろう。
シェーダー使う必要も無いし。
トゥーンシェーディングって言うぐらいだしシェーダ使ってるだろ
>>525 シェーダが駄目だとこういうことになっちゃうだろ
528 :
527:2012/04/01(日) 12:07:53.54 ID:zj3nXQuU0
シェーダがダメ?
少なくともキャラに関して言えば、Vitaの画面で動いてる状態なら効果的な描画だと思うけどな
とりあえず背景との質感の違いをどうにかすれば、もっとマシに見えるんじゃないかなぁ
キャラと背景をなじませる作業は、
作ったモデルを組み合わせて表示してみて手直ししてまた表示してみて〜
の繰り返しだから時間(予算)がかかる部分だな。
AAってvitaでも3DSでも使ってるの少ないけど
結構コストかかるの?
3DSはFSAAはしてないがテクスチャにはガッツリAAかけてるせいで
大きく表示された時は同じように見える物でも小さく表示された時に
ポリゴンで描かれたものとテクスチャで描かれたものの差が激しいな。
>>532 3DSは処理コストはかからないが、VRAM不足でかけられない。
GC/Wiiと同じミスをもう一回やらかした。
カプコンのソフトはどれも2D時はAAかかってるぞ。
単に3D表示時の描画負荷が大きいから、
裸眼立体視との相性の問題もあるAAが真っ先に外されるだけだと思うわ。
ポケモン図鑑でも3Dで1x2MSAAかかってるよね、縦方向のAAは合理的
ブレイブリーデフォルトは城に入った時3D切るとfpsが上がったな
あれってAAはかけてたっけ?
>>535 2D時は消費フレーム&Zバッファが400x240 1面分になるので
AAをかけられるだけの量を確保できる。
ハード実装してるんだから、GPUコアにとって負荷などない。
PC向けGPUだとメモリアクセスが増えた分、メモリ帯域がボトルネックになって
遅くなることがあるが、3DSは高速な混載メモリなのでそれもない。
単純にビデオメモリの量が足りないだけの話
>>538 メモリ不足かどうかなんて作り手にしかわからんこったろ?
それより>ハード実装してるんだから、GPUコアにとって負荷などない。
こんなワケワカメなことだけはないよw
でも、実際にMSAAをかけると重くなったりする。
PCの場合、GPUコアに対して相対的にビデオメモリが遅いので
メモリアクセスが増えることで帯域を圧迫し重くなる。
XBOX360の場合、eDRAMなので帯域は十分だが10MBの容量に収まらない。
分割レンダリングが必要になり、そのオーバーヘッドで重くなる。
>>541 箱○の10MBeDRAMは、ホントわかり易いボトルネックだよな。
次世代機では、ちゃんと調整してくるだろう。
GCもx3MSAA機能実装していたが、
殆ど使われなかった。
フレームバッファが16bitに落ちた上
分割レンダリングだったからな。
結局はトランジスタコストが割りに合うかどうかだからな。
eDRAMが足りないって言っても、増やそうと思うと必要コストが増える。
それでも家庭用機はeDRAM一択だろう。
MSAAって増加するメモリ消費量と帯域消費量ってZバッファ分だけなの?
カラーバッファ分も○倍持ってなきゃいけないとかなの?
>>545 カラーバッファは元の解像度のまま。
だからテクスチャとかにはAA掛からないんだけど、
テクスチャはテクスチャでフィルタを掛けるから問題ない。
なるほどね、でもPICA200ってバイリニアフィルタリングのみでトライリニアも
Anisotropicフィルタもできないって書いてあったな
バイオリベで壁なんかのテクスチャを角度変えたり遠ざかったりしてみるとミップマップの境目クッキリ
でもこんなん正直目を凝らしてジーッと見ないと気付かんね、据置機だとあんなに盛り盛りテクスチャフィルタがんばるのはなぜだ
>>547 据え置きでは割り切りは手抜きとされる傾向があるからね
携帯機だと、ある程度の割り切った表現はむしろ英断と取られる事も多い
パワスマみたいに綺麗なのでも60fps出せるんだったら
アンチャでも出せないもんかな?
>>553 無理だろうな
つーかこの人数だけが動くゲームなのに恐ろしくカツカツなチューニングしてるぞこれ
何が効いたか自分でもわからないとかとんでもない事言ってるしw
ローンチのソフトで何が分かるんだ
効率化するノウハウ作れなかったから次もカツカツチューン必須って事はわかる
>>551 やっぱ色々苦労してんなぁ
最適化と開発期間って重要だわ…
しかし、ポストエフェクトはやっぱり省いてたか
ブルームがかかるシーンだとfps落ちてたしな
パワスマ体験版初めてやってみたけど難しいな
Wiiスポーツのテニス思い出した
>>552 移植タイトルに据え置き版オリジナルスタッフを使い、最適化に1年…
ロンチで他を圧倒する絵が出せたのも納得だわ。
ロードマップを見るとpica200の後継GPUが今年後半に出るんだっけ?
どんなGPUになるんだろうな
>>561 > 移植タイトルに据え置き版オリジナルスタッフを使い、最適化に1年…
あれだろ?
次作作ってる片手間でやってたから、1年も掛かったんだろ?
じゃなけりゃ、たかだか最適化でそんなにかかるわけ無い・・・・・・・無いよね?
それに確かVitaって移植が簡単にできるって触れ込みじゃなかったっけ?
SCE謹製でもこんな手の込んだ事してないだろ
Vitaでの開発が今度どれだけこなれても、
天井が高くないことを示したすばらしい生地だな。
パワスマくらいのシンプルな描画要素ですらここまでしないとまともに動かないって
ぜんぜん開発し易いハートじゃない。
同じセガでもPSP以下の糞グラのゲーム出してるし
>>563 NGPの頃はそんな事を言ってた気がするけどvitaになってからは聞いた事ないな
しかし、3DSでもKONAMIのソフト見てると最適化に全く時間を割いてるようには見えないな…
カクスピ、MGS3Dはどんだけの開発期間だったんだよ…クソッ
KONMAIはハードも業態も関係なくなりつつある
SCEハードの性能をセガが示してるってのが時代の変化を感じる
パワスマがなかったらVITAの性能の評価はもっと低かったかも
パワスマにこれだけがんばっても売上はひどいもんだよ
もう次はでないだろう
>>569 DCも同じPVRだったから、扱いを解ってるっていうのもあるかもな
572 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 13:48:38.60 ID:UYTdjgGHO
信者さん達すっかり黙っちゃったな
何いってんだ
得意に決まってんだろ
じゃなかったら
ゲーム市場の存在感のなさをどう説明するんだよ
三国VS、クロニクルより良くなってるな
3D表示の最適化が進んだのかな?
スレ違い
記事読むと据え置きから移植のパワスマがマルチプラットフォームだったから
複数のコア使わないようにシングルコア用プログラムで書かれてたからVita用に
マルチコアプログラミングを進めて60FPSがうまくいったとあるね
マルチ据え置きのベタ移植だと厳しくモジュールの細分化とかが必要そうだな
やっぱりセガのPowerVRへの理解が深かったことが効いてるんじゃないかね>パワスマ
頂点が終わらないとピクセルが動き出さないとかの点。
携帯にも関わらず、ここまでチューニングが必要だと、これまた開発費の問題で
手が出せないベンダーが出るだろね。
帯に短し、襷に長しって感じ。
ただただ、プログラマ達だけがフル・MSAA・60fpsで動いた!
じわじわと!1年かけて!ついに!っていう満足感に浸っただけ
プログラムやってる身としては非常に共感できる感覚だけど悲しいものがある
こんな感じでPS2PSPPS3とバッドノウハウばっかり貯めさせられる
開発者に理不尽な苦行を強い過ぎ。
ソニーはもうつぶれて欲しい。
いや、一応スマホゲーにも活かせるとは思うよ。PowerVR周辺の事は。
マリオテニスOPENは投射シャドウすら使われてないがリムライト表現は使われてる
何かよくわからんなw
>>551 チューニングに数ヶ月かけたのかよwwww
>>582 何でそんなに憎んでんだよw
逆に4xMSAAとか60fpsとか無茶なことやらなければ楽に開発出来たんだろうよ
SCEソフトは解像度で妥協してるんだから
セガの自己満足
>PS Vitaについて「SDKがしっかりしているのでベタ移植は難しくないが,
>そのままでは使えるものにはならない」とアドバイス。
こういうことだったんだ、ちょっと納得したわ
フレームレートが一桁になったとしてもベタ移植が可能なら確かに「移植は簡単」と言えるw
素材から組み直す必要がなく、とりあえず完動する状態のものが作れるもんね
(それがゲームとして遊べるかどうかは別問題だけど)
ただノウハウが確立されてない現状じゃダウングレード移植だと効率化の手間がかかり過ぎだから
最初からPS3とVITAのマルチタイトルとして開発した場合の方がメリットが生かせそうだな
プロスピなんかはその辺どうだったんだろ
>>551 影も、環境オブジェクト(建物とか証明のポールとか)の影は、その形に切り出した影を
合成してるんだな。
影の処理でシェーダが使用されているかどうかの判断は、動的なものの影に注目しないと
ダメってことね。
>>589 動的な物に落ちる影の方が、より分かりやすいと思う
>>551 これ見ると、アンチャの影も同じような方法で、シェーダーを極力減らす方向で様々な
手法を駆使してるんだろな。
想像で語られても
ソースから推測して語るぐらいいいだろ
意味が分からん
シェーダー弱い、メモリ多いってあたり、
あらかじめテクスチャに全て描いておくとか、
事前処理したデータをメモリ上に置いておいて、
リアルタイム処理は避ける手法が向いていそうに思えるけどなぁ。
そうするとROMからの転送速度がネックになってくるんじゃないか
>>590 一回計算すればいいから、ROMから他のデータを読みつつ静止影の計算をするとかも今後アリになってくかもね。
シェーダーってどういう意味で使ってんだ
普通の背景の描画でも1ピクセルごとにフラグメントシェーダ通りますが.。
ストクロvita版ショボすぎるな
マジで3DSの方が解像度以外では綺麗な絵だせるんじゃないの
605 :
名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 03:25:52.11 ID:13ziXmH+0
バランスが悪いんだよ
>>607 >また、PS Vitaでの描画についてはまだまだ発展の余地があるとのこと。
>さらなる最適化により、描画解像度の向上、ロード高速化、
描画解像度の向上って…
アプコンだと認めちゃってますね。
向上も何も、過去の携帯ゲーム機では普通だったのに。
全ユーザーが同一モニター環境というメリットがオミットされてる
ストクロはセルフシャドウ無くなってんのか
>>608 >CPU処理の最適化に続いて「GPU側最適化」について。平山氏は「960×544というフル解像度」が“悪魔”と表現するほどに厳しかったと話していた。
>これに対しては、ピクセルあたりのシェーダー処理を削る以外に手はなく、鈴木氏をはじめとしたレンダリング側による涙ぐましい最適化のおかげでフル解像度を実現できた。
パワスマでコレだから
これだけ手間かかって作ってもパワスマは売れなかったんだから
もうどこも作らねえだろうな
一方3DSは、D3パブリッシャー製の500円のDLソフト
「@SIMPLE DLシリーズ THE 密室からの脱出」なんてごくごく小規模なソフトであっても
デプスシャドウマップによるセルフシャドウ、HDRなどの表現が使われ始めた。
PICA200の固定シェーダーの利点の一つ、
弱小メーカーのグラフィッククオリティ底上げ効果が
既に表れ始めているという事なのだろうか。
(先週からeショップに特集ページが出来てて
スクリーンショットを見比べてみたらちょっと面白かった。)
>>610 パワスマほど軽いゲームでも
ネイティブ解像度はキツイのか…
なんで解像度とGPU性能のバランスとらなかったんだ。
PSPや3DSが低解像度でもそこそこ見れるのは
パネルとレンダ解像度が一致してるからなのに。
パワスマが軽いゲームってどんな冗談?
あれのどこが重いゲームだよ
敵やオブジェクトを大量に表示させて処理するとかそういうゲームじゃないのに
軽いゲームなのに最低限のはずの装飾しただけでクソ重くなってるって話をしてんのにな。
ほとんどの人にとって画面の解像度は高くて問題無いと思うよ。
むしろどうせ引き伸ばすなら、さらに高解像でも良かった思うくらい。
90式戦車の輸送時に結局砲塔と車体を分離するんなら、
もっと重くても良かったんじゃね?的な。
最適化に1年も掛かってるようじゃ大手以外はやってられんし
普通に作ってるとDirectX8+α程度の表現しかできないと
考えたほうがよさげだよな…
90式はブリキ缶だぜ
携帯機で高解像度が生きるなんて、ブラウザ、テキスト、とか折り返しが不便なのくらいでしょ
動画、静止画、ゲームの高解像度化なんて、せめて10インチ超えてからじゃね?
>>614 3なんてPS3でネイティブフルHD 60fpsで動くほど軽いゲーム。
624 :
名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 18:28:56.22 ID:A3u2HIqD0
>>618 単純に高解像度化したら価格とか重量とか消費電力とか悪影響を与えるだろうよ。
一般ユーザーから見たら無駄な高解像度とって悪でしかないと思う。
ipadみたいにゲームはおまけ程度で割り切ってるなら高解像度でもいいんだよ
ただゲームを中心に考えた場合に解像度を上げれば上げるほど開発費が膨大になっていく
だから問題はバランスなんだよね
だからって3DSの解像度って足りてるか?
解像度が足りないと制作やプレイできないゲームってあるか?
テキストノベルなんかはもろ解像度の影響受けるな
知育ソフトをやるのに向いてるな
>>626 GPUやメモリ、バッテリーと相対的に考えれば
3DSの性能と解像度はマッチしてると思う。
ご存知の通り
固定画素モニターは
入力と出力解像度が違うと極端に画質が落ちる(ボケる)。
低解像度でもネイティブ表示のほうが
クッキリしてて見やすいケースさえありうる。
チカニシ乙!ヴィータのパワスマはコートの外に無限のオープンフィールドが広がっているから
重たいというのに!
>>627 FIFAとか無双とかプロスピとか、確かに同じゲームは出来るわな。
>>627 ピクミン系のチビキャラがワラワラしてるRTSは厳しいかもな。
>>606 スパ4やったけどストクロと遜色ないよ、しかも3D切れば60fpsで動作出来るし
シェーダ、GPUを考えれば総合的に優れてるのは3DSってのは分かり切ってるでしょ
>>634 これぐらいならVITAでもPS3でも出来そうだからな…
VITA版なのかな?
>>633 ピクミンは解像度の制約をデザインとシステムで解決してるんだよな
ファーストにはそういうソフトが求められると思うんだ
Vitaの未来って、事前計算でHD機の真似事をするってだけか・・・・
もう夢も何もなくね?
携帯機のグラフィックが据え置き機の後追いなのは昔からじゃないか
だから、ある意味いつも通りではある
いつも通りと言えるレベルを一歩踏み越えてしまった感はあるな
中小のメーカーにはVitaの開発について行けないとこもだいぶ出てるだろう
解像度云々なら、モンハンやっててマップに表示されるモンスの矢印がどっちの方向を向いてるのか
いまいちわかりにくいことがある。
プレイヤーのアイコンと重なるともう、すぐには追えない。
こういうときなんかは、細かい部分ではあるけど解像度が高いと有利なんじゃないかなぁ、
と思うときはある。
まぁそれだけのために解像度上げて他がグダったら嫌だし、
モンハンしか持ってないから他のソフトでどうなのかはシラネ。
それは解像度じゃなく画面の小ささじゃないか
PSPで問題ないんだから
モンハン3Gと言えばWiiからそのまま移植したせいか文字が潰れて(特に6と8)かなり読みづらいな
この辺も低解像度の弊害なんだろうか
描き直す手間ケチっただけだろ
そういうのをフォローしちゃダメだ
>>646 光のエフェクト重視で、影どころか法線マップも走ってない。
15年前の綺麗なCGって感じだな
vitaのせいというよりバンナムのせいという気がしないでもない
>>646 VITAはもうこの路線でいいだろう。
シェーダー諦めて
のっぺりだけどDot by Dot&ハイポリを目指すと。
PS2.5って感じで。
>>650 落ち着くも何もさすがに3DSが性能上だと本気で思ってる奴はいないと思うが
GPUは上だと思うな
PICAはかなり優秀
PS2時代の表現だな
EAの開発者が言っていたように3DSはVITAの80%程度の
性能というのが妥当なところだろ。
そういえばミクmiraiにはAOが使われてるって言ってたけど
DIVEには使われてるの?
>>657 まー何というか
実際発売されたソフトを見ると
思ったほどじゃなくね、画素数と発色だけなんじゃね
って思いが強くなるのを抑えられなくてなー
またスケーリング使ってるように見えたが>DIVA
>>662 君、なんでこのスレタイなのか理解できてないだろ?
頂点数ぐらいじゃないかね見所
なんつうかなんでこういう平面的なグラなんだろうなVitaは
>>663 影・透過処理が苦手なのであって3DSに劣るわけじゃないから
ここ勘違いしてる清水最近多いから気を付けようね
平面的なのはグラフィッカーの問題だから…
へー、ハード実装よりソフトで動かした方が優れているのか
さっきDIVAの動画見たけど、やはり影の処理がないから
miraiと比べると質感があまり感じられなかったし、違和感も多少あったなぁ・・・
影やっぱり苦手なんだ・・・
もう屁理屈か、随分早いな。
比較するとやっぱり3DSの方が一見して解像度を感じさせないほど密度が高く感じる
まあダメなソフトは解像度低いせいもあってダメダメだけど
それに対してVITAはスッカスカ、「凄い」と思える映像にいまだお目にかかったことがない
ミクはキャラクタに使っているシェーダに限って言えば3DSの方が高度なことやってる
というかVitaのはごくごく基本的なシェーダしか使っとらん
後半のなんか髪の毛のハイライトすら焼き付けに見える
それは単に作り込みの問題じゃない。売れないvitaソフトに開発費はかけれないよw
PS3とのマルチにしたから大丈夫
ポリゴンで頑張りました=VITA
ポリゴン減らしてシェーダで頑張る=3DS
こんな感じだからVITAは綺麗に見えて3DSは質感が凄い
VITAとマルチにしちゃうとポリゴン多様が苦手だから大幅に劣化しちゃう
それどっちを基準に作るかでまるっきり変わるんじゃないか
例えばバイオハザードリベレーションズをVITAに移植したら
オブジェクトの質感とスモークなんかの半透明表現が相当劣化するだろうし
681 :
名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 02:23:49.10 ID:1wJzc77sO
ミクはドリーミーシアターでセルフシャドウやってたけど
やっぱりVITAでは無くなっちゃってるし苦手なんだろうな
>>551 >60fpsの達成に「なにが効いたのか正直分からない」と語っていた。
水道橋博士の髪が生えた時に
色々試したせいで何が効いたか判らない見たいな話だなw
PS3がVITAに足引っ張られてるってことか
>>650 この肌色塗り潰し顔は何のシェーダが利いてるんだ?
PVを見た限り、一応基本的なシェーダーは一通り使ってるんだけど、
個人的には
>>676と同じ印象。miraiで使われてない処理としては、
背景やキャラのパーツに使われているライトブルーム位かな。
陰影がやたら抑え目で、キャラクターがのっぺりして見えるけど、
これはエディットを複雑化させない為かもしれない。
ライティングをユーザーにエディットさせるのはちょっと酷だろうし。
リムライトのONOFFやカラーグレーディングをフィルタとして用意して欲しい所。
>>674 こりゃひでえ
何でこんなのっぺりしてんだよ。
vitaが3DSより優れてるのって解像度とポリゴン数だけってことでFAだろ
>>687 3DSの方が曲面が自然だけどそれはシェーダ性能のおかげであって
別にポリ数まで3DSの方が勝ってる訳ではないよ
3DSのはジャギジャギ過ぎて見るに耐えないと思うんだが
>>689 脳内AAで補間しとけ
ジャギーで比べだしたらまともに評価されないじゃん
>>657 そんなこと言ってたのか
しかし80%もあるのか?
立体視の処理を除いての数値なのかね?
692 :
名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 17:57:01.64 ID:DWEBvUCG0
というより、よく言われてるようにVITAの画面がでかすぎてドットバイドットでがんがん動かすには
CPU、GPUのクロックをおさえすぎているということなのでしょう
>>691 電力的に考えてVITAは3DSの1.5倍がせいぜいなので、
アーキテクチャの効率とか考えると8割くらいの能力があっても何の不思議もない。
>>688 すげえ宗教臭、こういう奴が出てくるとつまらなくなるんだよここ
>>690とかもう意味不明
>>694 ジャギーがあるから汚いってだけで片づけようとするから
ジャギーの有無だけじゃなく、他の部分も見てほしいってことで
「脳内AA」とか訳のわからん言葉を作ってしまった…すまん
どいつの自演か知らんけど携帯単発で「こういう奴が出てくると...」とかw
ガンダムゲーに法線マップとかテッセレーションとか期待してないだろ?
×ガンダムゲー
○バンナムゲー
Vitaはアルファブレンドのあるポリゴンは通常の3倍重い。
ビームだけでなく、UI、砂埃、照星が案外面積あるからね。
計測しちゃいないが、Vitaでは何もライティングしない加算ポリより
ノーマルマップを持たせてパーピクセルライティングした不透明ポリゴンの方が軽いと思う。
チープなポリゴンモデルに半透明のエフェクトをビカビカ重ねて派手に見せてる、
国産アクションやJRPGのメーカーは死ぬしかない。
相性が悪いというか、カタログスペック詐欺というか。
アートディンクだろ
>>701 光源の位置や影の面積が滅茶苦茶っぽいから
影込みのテクスチャ貼ってるだけじゃないか?
>>687 3DSのガンダム持ってる奴どれだけいるか知らんがあれグラフィック結構綺麗だからな。
これだとわかりにくいけどセフルシャドウやってたり、水面が太陽光の反射でぎらぎら光ったり。
あと、2D表示時はフレームレート上がる。
>>704 手抜き移植だとばかり思って積んでたわ
真っ新な目で向き合って見るよ
Mk-II無双でSS出すまでやったけどボリューム少ないらしいね
>>706 手抜き移植でここまで出来るって言うサンプルとして最適
>>710 つーか発売までまだ半年もあるソフトのグラ比較してもしょうが無いと思うが
714 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 09:32:23.91 ID:g5UdaWa70
そりゃあ格闘技ゲームは据え置きが売れるからしかも海外。
携帯機ではVITAも3DSも力入れないだろ。売れないものに力を入れない。
PS3は綺麗で当たり前。売れるんだから。
そういうことだろ マルチの力の入れ具合なんて
3DSはGPUがすごく優秀っぽ。豊富な機能をあれこれ自動でやってくれる。
マックス性能的にはそりゃハードに金かかってるVitaだろうけど、プログラマに負担かけて使いこなせないようじゃ・・・
716 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 09:47:49.17 ID:g5UdaWa70
3DSのPICA200が優秀でも 売れないソフトに力は注げないだろ
VITAの本体が売れれば、テニスのやつみたいに一年掛けてチューニングしていく
3DSはもともと対戦格闘技ものは売れない
VITAは本体がまったく売れていない
どちらもポテンシャル発揮する以前の問題だろうなと思ってるのだがどうかな
売れないソフトに労力はかけられないってのはSCEは徹底してるよな
セガは馬鹿だからな
波動拳のエフェクトが小さいほうが避けやすくていいじゃん
ハデなエフェクトなんか目障りなだけ、究極的に記号化されたゲームなんだし
PSVのガンダム10機まで同時に表示されるから凄い
>>713 そのスクショだと無いけど、実機で見れば分かるよ?
723 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 10:22:15.21 ID:g5UdaWa70
あ、ちゃんと波動砲によって相手の身体と自分の身体が染まっているというか
照らされてるな
スモッグもちゃんとスモッグされてるな 驚いたわ
ここ作った会社馬鹿だろ。なに、あのキャラの数
まぁ、純粋なパワーはvitaの方が上だけど3DSはpica200のお陰でかなり誤魔化せるのが強みだな
少なくてもDSとPSP程の差は無い
160 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2012/04/14(土) 03:00:08.12 ID:tCrmlrxm0
そもそも、ポリ数よりシェーダーで見栄え優先?なんかしたら
キャラ数は少ない、オブジェは少ない、フィールド狭い ゲーム性が損なわれる
まずはそのへんガッツリ満足させられるポリゴン性能が大事
それが如実に現れているのがこの動画なんだよな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17180593 といっても、シェーダーでもVITAの方が上と分かるし
影を見てもVITAは全て人影、3DSは丸影だったりする
シェーダー使うとキャラ数が少なくなったりする弊害が出るそうですw
何でわざわざよそから持ってきたんだ?
>>727 無双みたいなのはVITAが得意ってのは何回も確認された事だと思うが?
もしかして、3DSって投射影使えない?
>>730 頂点を節約したいのかもね。
どうせ影生成に頂点を使うなら、
デプスマップを生成しても負荷がそんなに変わらないとか有りうるかも知れん。
>>731 投射影って頂点に依存するものなのか?
頂点に依存してるのはステンシルシャドウじゃないっけ?
>>729 パルテナのワラワラ感も凄いし
VSも結構無双してるよ
>>733 ステンシルシャドウほどじゃないけど、影生成するには頂点能力を消費するはずよ。
ステンシルシャドウだとシャドウボリュームをアニメーションさせるために
GPUの頂点だけでなく、CPUパワーも消費するとかだったかと。
>>734 パルテナは限られたキャラクタ数の中でワラワラ感を出すために上手く演出されてるんだと思う。
その辺にもかなり手間暇かけてるじゃないかな?
>>735 そうなのか…教えてくれてありがとうw
スパ4って据え置きだと床に投影されてる影は投影影なんだけど
3DSの場合はそのままのデプスシャドウになってるから
もしかして、3DSって投影影使えないんじゃないかなって思ってさ
ほかのゲームを見ても影にジャギーが見えるし
デプスシャドウしかサポートしてないのかもと思って
>>736 Twitterでかなり切り詰めて作ってるって言ってたな
見映えとゲーム性を両立させるために、敵一体削るかどうかと
>>737 単純な投影手法だし3DSでも不可能な理由はないんだろうけど、
デプスシャドウの機能をハードで持ってる場合、
そのハード部分を遊ばせておくのはもったいないとは思う。
>>736 パルテナの空中戦はカメラ固定のシューティングだからね
ピットより後ろは書く必要がない、というのが大きい
敵も画面外に出た瞬間に消すことができる
まあ、地上戦においても・・・
エリアチェンジで配置変え、基本的に一方通行
こういう工夫がされているね
>>737 スターフォックス643Dやキングダムハーツドドデの影は投射シャドウで描かれてるし、
ゼンジーのPICA200の記事でもサポートされてると描かれてたかと。
あと、バイオハザードリベレーションズだと、
暗闇の部屋でジルの胸の懐中電灯で探索するシーンで、
懐中電灯に照らされて出来る影だけは投射シャドウだったよ。
それ以外の影はデプスシャドウだけど。
>>741 ドドデってなんだよ、3Dでいいだろ
そんなにノムリッシュ虐めたのか?
>>700 お、これ実機スクショなら内部解像度下げてMSAAかけてるっぽい?
これがVITAの絵としては最適解なんじゃないかって前から思ってたらセガがミクでやってきたか
これでいいんだよ、十分ごまかせる
UIのネイティブ解像度描画とワールドの描画をきっかり分けて、最終的な負荷と最適化の何度を見極めて、
2x2MSAAを前提としてワールドの描画解像度を微調整すればかなり最適化の負担も減るんじゃないのか
>>743 むしろこれリアルタイムでレンダリングする必要有るのか?
高性能な開発機で実機解像度のムービー作って再生だけさせれば良いんじゃないの?
それがVitaの絵作りの最適解だと俺は思うぞ
>>745 さすがにVITAじゃメディア容量的に厳しいと思うぞ
衣装が複数あるから、それぞれに用意してたら
300バージョン以上収録する必要がありそう
>>745 コスチュームチェンジ可能だから
ムービーだと反映させられない。
>>745 リアルタイムのバリエーションの匹敵するだけの種類を用意できるのならな
その場合、かかる手間を考慮しなければVITAに限らずありとあらゆるハードにおける最適解ではある
一曲5分としてもVitaの解像度なら圧縮かけて30〜40Mくらいに収まるんじゃない?
100本で4Gメディアにギリ入るぞ
>>750 数十曲 x 数キャラ x 数百アイテム
の組み合わせをどう100本に収めるんだ?
つーか衣装チェンジ反映と指摘された時点で答えは出てるだろ。
往生際が悪い。諦めろ。
細かいアイテム反映させるよりショボグラ回避の方がずっとマシだと思うんだがな...
>>752 反映されたほうがよくね?
それに、プリレンダだと圧縮ノイズが出たり、ボヤけたりするからな
フレームレートも基本低くするし、動画にしちゃうと音に容量割けないし
俺ならリアルタイムレンダのほうがいいわ
往生際が悪い。諦めろ。 (キリッ
誰と戦ってんだよwww
>>752 そのショボグラが、どんなものを指しているのかにも寄るだろう。
VITAのミクはPSP同様エディットモードがあるから
miraiにはないけど
>>756 真性のアホだ・・・
コスチェンジが出来るんだから処理的にはかわらんだろ・・・
いや、そういうことじゃないんだが
>>758 スレ的に、エディットモードがあると、どうなるのよ?
>>743 Vitaというか携帯機の場合NoAAでもDbDのがいいと思ったな、無双見る限りだと
実機で見ればジャギは気にならん
ポリゴン多様するのはVITAが得意なのはもう分かってるだろ
そのせいで国産ソフトはPSPが少し綺麗になった程度のグラだが
無双はハードとベストマッチしたのかよくわからんが、群を抜いてるな。
767 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 02:56:28.07 ID:1IYIYW+M0
だけど売れてないという事は、市場はそんなものいらないと判断したという事だよね
VITAのサードのロンチソフトの中では一番売れてるじゃん
お前はフライトユニットの他のゲームを見てこいw
773 :
代行:2012/04/16(月) 20:37:38.06 ID:XkSCJVjt0
ちとスレチだが
3DSにセルフシャドウ有りのソフト追加だ
まさかのコード・オブ・プリンセス
代行のまんまになってた…
ポリゴン数とテクスチャは負けてもシェーダーだけは上
という幻想にしがみつく人たち
>>773 確かにセルフシャドウはいってるな。
足元が丸影なのはエフェクトとの兼ね合いだろうか。
プリレンダじゃないの?
>>765 本当にただの高解像度にしたPS2だな。
プリ連打の2dじゃないの
そもそも何でこのスレに3DSのソフト貼るんだ?
3DSソフトのステマが激しいですねえ
>>787 本当にすいません
スレ違いな内容持ってきて本当にすいません
>>784 どこを指して変だと言ってるのか分からんが
画角が広角に寄りすぎてて画面が歪んで見えるのは嫌な感じだな
上着の裾が足にめり込んでるのも手抜きっぽいし
ベッドがまるで柔らかそうじゃないのも残念な感じだが
この辺はVitaの性能に起因するものじゃなくね?
>>790 うん、だからVitaのせいって言うよか、そういうデザインのゲームじゃね?って言ってるんだよ
性能があろうと無かろうと、こういう絵作りしかしないだろ
まぁ予算絞ってるなーってのが感想だな。
この先サードが本気ソフトを出す可能性は低いから、
SCEがどれだけ自社ソフトを頑張れるかだね。
>>791 でもポリゴンもなんかおかしくない?
デザインのせいなのか、これ。
ポリゴンもデザインですが?
>>794 そりゃ上着にボーンが設定されてなくて太もも貫いてるからねw
上着短くして食い込まないようにすりゃいいのにね
あのパジャマが許されるならどんなデザインにしてもいいと思う
798 :
名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 22:50:36.13 ID:cmbCvW2p0
VITAはもうダメダメやな
パワスマのように開発が血迷って凝り出したりしない限りは
PSPに毛が生えたゲームばかりって事だな
>>799 そりゃ殆どのソフトハウスは携帯機にそこまでの開発費が必要だとは想定してないだろうからな
予算がPSPと大差無いなら、出来上がるものも大差無いのはそれほど不思議でもないんじゃね
実際Vitaと3DSのシェーダーってどっちが凄いの?
こう、何が得意で、何がダメとか詳しいのは何かないの?
3DSの最高のはバイオだけど、今のVitaは特にフルスペック使ってるようなのないんじゃない?
バイオリベはヌメヌメテカテカしてるけど
これはカラッと乾いてる感じ
絵作りは違うね
シェーダーの3DSとポリゴンのVita
>>801 疑う余地もなくVITAだろ
パワスマ、ワイプアウト、MLBみたいな絵は3DSじゃどうやっても無理だし
そもそも3DSとVITAの同タイトルで比較すれば一目瞭然
レジスタンスじゃないの?w
失礼w
レジスタンスだったw
この有望なサードを生かすも殺すもユーザー次第
>>802 すっげえしょぼい・・・
やっぱシェーダが駄目なんだな
おそらくPS3で遊ぶことでシェーダを使った絵に慣れた人ほど
VITAより3DSの絵作りを評価する傾向があるんじゃないかとふと思った
これもアンチャダゼとおなじだなー
3DSには、ピクセルパイプライン半減版(V4P2)のPICA200が載ってたとする。
その場合の性能をSP数に換算すると
プログラマブルシェーダーで
35サイクルかかるところを1サイクルでできるパイプ x2 = 70SP相当 Phong Shading時
38サイクルかかるところを1サイクルでできるパイプ x2 = 76SP相当 Phong + bump時
61サイクルかかるところを4サイクルでできるパイプ x2 = 30.5SP相当 Schlick anisotropic時
48サイクルかかるところを2サイクルでできるパイプ x2 = 48SP相当 Cook Torrance時
http://www.4gamer.net/games/131/G013104/20110908039/SS/005.jpg 3DSはフィルレート、ポリゴン数ではVitaに大差で負けてるので、
大半のソフトはショボグラに陥ってるけど、パイプ半減版PICA200でも
パーピクセルシェーディング専用演算器の性能は30〜76SP相当なんで、そこだけは16SPのVitaに勝ってるよ。
>>810 画像伸ばしてるね
っていうか、DirectX6基準のX7と、DirectX9のプログラマブル3.0ってどっちが凄いの・・・
基本的にグラはテクスチャで決まる。
開発環境上でレイトレーシングとか走らせて、陰影を焼き付けたテクスチャを
ベタベタと貼りまくることで素人目には”性能が高い”ように見える。
演算ではなく、データリッチ勝負。
そういう意味ではVitaが圧倒的に有利
でも、ヌルヌルテカテカ勝負とかするとハードウェアの高速演算がある3DS有利
見え方が同じなら、どういう方法で描画するかは問題じゃないって事か
でも本来省力化のためであるテクスチャリッチな方法論が、逆に負担を増やすような状況になってるからなぁ
>>816 初めからというか、3DSのシェーダに入ってる機能は、Vitaで再現しても3DSが上ってことでおk?
Vitaのように柔軟性よく使えないけど、初めからの機能はいちいち組み立てなくて使えるって感じかな・・・
でもPICA200って2000年代の物なんでしょ?
OMAP4460@720PでもVITA相当の画は出せる気がするんだよな
>>821 解像度を不自然に弄れば汚く見えると思うが…
>>822 不自然に弄る?VITAサイズに揃えただけでしょ
このスレ的にはどうでもいい事だが開発Insomniacじゃないんだな>Resistance
>>823 サイズ同じじゃないだろこれ
>>824 Insomniacのレジは3で終わり
それ以前に脱Pしてるけど
828 :
名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 04:08:36.57 ID:JoYYkuUQ0
バイリベまで実現した3DSだからなあ
ナノアサルト処理落ち酷いな
1面から落ちてる
ポリゴン数とテクスチャは負けてもシェーダーだけは上
という幻想にしがみつく人たち
>>802 しょぼいなぁ
静止画だkら判別できないけど
質感がノッペリにみえる
833 :
名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 11:57:56.91 ID:+QjzA4fQ0
>>802 これが立体視だったらすごく迫力あるだろうね
3DSクロックを今の倍にならないかなあ+画像をPSPぐらいの大きさにそして、大容量バッテリで25000円なら買う
技術的に無理かな
このレベルのショボ質感で3DSの立体視に持って来たら
ゴキちゃんに書割り連呼されちゃうよ
>>831 シェーダーは絶対上だよ。
だってD3パブリッシャーのギャルゲーや、500円の低予算DLゲーで、
デプスシャドウとHDRが使われてるんだぜ?
今までのD3からは考えられん。3DSがシェーダーをハード実装したからとしか思えん。
そんな凄くてPSPと対して変わらんとかw
837 :
名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 18:41:11.68 ID:QxEQiOC90
PSPと大して変わらないはずなんだよぉ
838 :
名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 18:43:45.38 ID:8vlbiSgq0
3DSのHDRは擬似
シェーダー関係ないよ
>>835 何故それで絶対上なのかわからんけど、良かったね!
>>802 静止画で判断するのはアレだけどしょぼいな
3DSのゲームは立体視オフでも
こんなミエミエの合成写真みたいにはならないもんな
まあ3DSは基本アニメ絵の和ゲーしか無いし
いまのところ、VITAで綺麗ってソフトは例外なく
オブジェクトの物量やテクスチャの描き込みという人力に依存したものばかりなのがなぁ
>>835 3DSは影はそれほど得意じゃない。
影のソフト化とかにハード支援が効くけど、
影は基本的にフィルレートと頂点性能が重要な表現だからな
得意なのは陰の方
影(シャドウイング) デプスシャドウ、投影シャドウなど
陰(シェーディング) Phong、Cook Torranceなど
シェーダーとか技術がどうとかわからないけど
シェルノサージュはひどい
重さがなくて、見てて不安になる
プログラマブルシェーダのVITAだからこそ出来るんだろうな
http://area.autodesk.jp/case/game/gravity_daze/index-3.html 松永氏:今までのアニメーションでは、たとえばモデルに貼ったテクスチャをUVアニメーションさせるとか、
あるいは複数のテクスチャを連番アニメみたいに順番に流していくとかいったやり方を取っていましたが、
それではやはりテクスチャの枚数が多くなってしまいます。
そこで、これをぎゅっとまとめて1枚で複雑な動きのアニメーションが出来ないか......と考えたのが出発点です。
ご承知の通りテクスチャにはアルファチャンネルというものがあり、今作では256段階のグラデーションの幅を備えています。
このグラデーションを使ってアニメーションさせるというのが私たちのアイディアで、そのために専用シェーダーを開発したんです。
これにより、たった1枚のテクスチャと1つのモデルを用意して、この専用シェーダーをアサインすれば、
基準になるアルファ値をアニメーションさせるだけで最大256パターンもの変化が作りだせるようになったんです。
――効率化等の効果は上がりましたか?
松永氏:何しろモデルを作らなくてもいいので工数削減になりますし、
単純なモデルで複雑な動きができるのですから、
50%以上......いや、80%削減といってもいいくらい大きな効率化の効果があったと思っています。
849 :
名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 04:14:26.05 ID:h1qjEDlZ0
>松永氏:従来のPS3のゲーム開発では、
>エフェクトはモデルに半透明の膜を複数被せていくことで、煙などの複雑な動きを見せていました。
>しかし、このやり方だとランダムに、つまり毎回違った風に見せようとか複雑な動きを見せようとすると、
>半透明をすごくたくさん重ねなければなりません。
>ところが今回携帯機ということもあって、あまりたくさんは重ねられないということになったんです。
やはり透過処理が弱いのな
そりゃPS3に勝てるわけがないだろ
それでも携帯機としてなら圧倒的だとは思うがな
優秀なプログラマの手にかかれば、VITAのプログラマブルシェーダは無限の可能性がある
ロンチ時期の段階でこれだけ出来るなら、今後の伸び代は相当なもんだろうな
逆に固定シェーダーには伸びしろがない
この先何年経っても同じことしかできないからな
パワスマとDAZE、どうして差がついたのか・・・慢心、環境の違い・・・
>>849 バイオリベみたいな力技の煙は向いてないかもね。
このスレでは流石にシェルノサージュを褒めてはいないか
DAZEを題材に講演自体は何度もやってるけど、
デザインがどーのこーのとかいうのがメインで技術的な話はあまりしないよね
こういう技法を使った、っていう話は出るけど、
それで目標の数値を達成できたか、とかいう話は出ない
855 :
名無しさん必死だな:2012/04/21(土) 04:39:02.78 ID:EPrwIgdWO
パルテナの海神が海割るとこなんてvitaじゃ絶対描写できないと思うわ
その後海底(地面)にもキチンとシェーダ組み込んでるし
>>850 プログラマブルシェーダーの将来性ってどの程度のものなの?
新しく開発されたシェーダー表現=今のGPUじゃ重すぎて使えない
っていうイメージあるんだけど
ど変態のプログラマーの頑張り次第じゃないの
>>858 今のHD機は頑張り尽くした結果だから、
新たにプログラマブルシェーダで頑張る余地はあんまり無いと思うが。
使える範囲の重さのシェーダープログラムの取捨選択くらいじゃね。
>>857 開発者がこんな風にして頑張りましたってのを
ゴキちゃんがドヤ顔で貼り付けて
実際のゲームでのグラの出来は3DSの足元レベル
>>861 やっぱ雰囲気的に、Wiiの気合の入ったタイトルのテクスチャをリッチにした感じだな。
>>861 まぁまぁだな。
携帯機としては頑張ってるけど
N広げた風呂敷のわりには、この程度かとも思ってしまう。
またテクスチャ描き込みで勝負か・・・
>>857 >>847-848に開発者談があるだろ?
専用シェーダーを開発したおかげで作業の大幅な効率化が図れた上に、1枚のテクスチャで256パターンの変化を作れたと
このようにプログラマブルシェーダを採用したVITAは、プログラマ自身が自由にカスタマイズできる
今後より最適なものにカスタマイズされていく伸びしろがVITAにはあるってことだな
ちなみに固定シェーダーの3DSにはそうした余地は一切ない
ただし開発費は高くなる
ポストエフェクトに全描画時間中の25%
って強調するような点なのかね>daze
プロシージャルテクスチャが搭載されてれば
256通りくらいじゃ済まないけどな>3DS
つーかアルファチャンネルの閾値を変化させてアニメーションさせるって、
PS1やN64の段階でやってなかったっけ?
DAZEでやってる事ってどの程度のことやってるんだろ?
売上1.5万目標だったカグラと比べて勝って良かったな
カグラ並みの開発コストでDAZEが制作されてれば完全勝利だったのにな
>>871 これが苦労したんだわ比較対象探すのにw
なにせね、3DSっちゅうハードは発売から1年以上経過しているわけだが
トゥーンシェーダーで作られたゲームが少なすぎるんだわ
カグラにしてもDAZEのような完璧なセルアニメ超のトゥーンシェーダーじゃないだろ?
擬似的なトゥーンシェーダーっぽいポリゴンに見える
やはりポリゴン性能が物を言うトゥーンシェーダーは3DSには苦手なんだろうな
セルアニメ超⇒セルアニメ調な
グラを検証するスレで売り上げに逃げるのはかっこ悪いよ
カグラ2も出るらしいからまた勝ち誇れるな
最早dot by dotなら誉められるぐらいハードル下がってるんだから頑張ってほしいよね
カグラにグラ勝ってるなんてスゲェ!!!
勿論製作費は除外で
元の702x408で見た方が綺麗だよな>DAZE
解像度もったいないな〜
絶対psp据え置きで良かった
>>878 こういうのならプローしージャルテクスチャで行けそうな気がするな。
おおう、702じゃないや720x408だ
>>877 HDRの具合は3DSやWiiより余裕がありそう
VITAの解像度がPSPと同じだったら
今よりは確実にリッチな絵作りができてかつ
バッテリー問題も発熱問題も緩和されていた可能性がある
携帯機なのに引き伸ばしで目潰しグラになることもないだろうしな
でもさすがに5インチでPSPと同じだと
荒くないか?
>>872 イナイレは?
まぁゲームニュースサイト向けのスクショが少ないようだが。
5インチにする必要もない
そうだ
画面小さくしてスライド式にしたらどうだろう
本体サイズに対する画面サイズをもう少し小さくして
ボタンを大きくしたりスティックやカメラをよりよい位置に配置したりすれば
よりゲーム機としての完成度が高まったとも思うよ
と言うか互換性も無いのに
画面解像度を整数倍にする必要なんて一切無かったとは思う
640x360とかそう言う解像度でよかったんじゃないか
>>891 アプコンゲーの実解像度考えると
そのぐらいが良い落とし所だったよな。
vita本体をもうちょっと小さく軽くして解像度が
>>891で互換がボヤけても良いからあって
値段が19800円なら爆売れしてた
タラレバタラレバ
894 :
名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 00:42:38.00 ID:+GiiIlXsO
結果論を語ってないで現実を見ようぜ
でももうタラレバしか話す事が無くなってきてるしな
将来の明るい材料がちょっとでも見えてくればいいんだが
将来?明るいよ?
3DS限定で
何今度はプログラマブルシェーダを否定しだしたの?w
WiiUでブーメランが返ってくるだけだぞw
据え置き機と携帯機
据置と携帯機じゃ使える電力が違うからな
>>897 否定はしないよ。
ただ、携帯機だからパワー不足で同時に使える数はある程度限られるだろ?
3DSはシェーダーのカスタマイズ性は犠牲したが、
一個一個のシェーダーの負荷を何十分の一にまで下げて積んだことで、
立体視で2倍計算しないといけないにも関わらず、同時に沢山のシェーダーを組み合わせて使う事が出来ている。
バイオリベのリアルな質感や多彩なライティング表現、
マリオのキャラやパーティクルエフェクト1個1個の丸み表現がその例。
一方Vitaはカスタマイズ性の高いシェーダーだが負荷が高いのか
同時にたくさんのシェーダーを扱えていないように見える。
よくVitaのグラフィックはキャラと背景が浮いて見えると言われるが、
俺はその原因を「シェーダー部分とシェーダーが無い部分が隣り合った違和感」だと思っている。
携帯機では固定シェーダーが沢山使える方と、自由なシェーダーがちょっと使える方
どちらの方が良いのだろうか?そういう議論だから否定ではないね。
何としてもシェーダは3DSの方が上だとい事にしたいんだな
すげえわお前ら宗教かよ
以前VITAはあまりシェーダーが得意じゃないって記事があって、それがいつの間にか3DSの方がシェーダーは上ってなっちゃったよね。
上と言ってるわけでもないよなぁ
特性が違うとは言ってるだろうが
SCEが巷の噂を吹き飛ばすような凄いソフトを作ればいいんだよ
レンダリング解像度下げたソフトばかり作っちゃって逆効果になってるけど
なんとか3DSでポリゴン多く出す最適化はできんもんかな
ポケモン全国図鑑Proがその辺なんか進化してそうでwktk
そりゃ無理だ
どう頑張ってもPS3以下なんだから
HDゲームが溢れている今
そこまで衝撃的なグラフィックを実現するのは不可
>>907 3DSは3D機能を使わなければ今の倍はポリゴン出せるとゲーム作ってる知り合いが言ってましたけどね。
それは立体視を使わない(3DボリュームONOFFに関わらず常にOFF)、
という前提にすれば倍のポリ出せるという事だよね
OFF時はON時の倍の細かさでポリを分割する、とかってテッセレぽい事できないもんかな
DbD、60fpsを実現するためにゲーム中のポストエフェクトを切ったパワスマ
ポストエフェクトに全描画時間中の25%を費やしたDAZE
しかもポストエフェクトが豪華な事をどうやら売りにしてるのがなんだかな
3DSの頂点がボトルネックなのは確かだな。
でもポリゴンが倍(口が日になる)になったからといっても、
立体視を諦めるほど見た目が向上するとは思えん。
トライアングルストリップとか考えると4倍(口が田になる)行くかも知れんが、
それでも立体視を捨てる動機としては弱いだろう。
何が頂点のボトルネックなのだろう?
CPU(ARM11x2?)? VPの本数? CPU→GPUのバス帯域? 頂点シェーダ・ジオメトリシェーダ?
セットアップ&ラスタライズ? 何が足りないのだろ?
VRAMじゃないの?
ARマーカーを認識しながらポケモン12体表示とかしてるから、普通ならCPUは足りてるかな?
もちろんソフトによるけど。
>>865 頭悪すぎて笑えんな
3DSでなら専用シェーダ云々の手間無しで
より効率的に、よりパターン数の多いシェーダを利用できるのに
>専用シェーダーを開発したおかげで作業の大幅な効率化が図れた上に、1枚のテクスチャで256パターンの変化を作れたと
これって固定シェーダに近い物を擬似的にプログラムで作ったってだけの話だぞ
どうあがいても実装されてる固定シェーダより実行効率悪いしな
>>868 トゥーンシェーダは質感表現必要ないからVitaの低脳誤魔化すのには良かったんだろ
質感表現に強い3DSだと敢えてそっちに逃げる理由が無い
>>912 無双系は3Dオフで敵が倍になるモード実装してほしい。
今のとこ3Dボリュームでなく
オプションでオフにして変化持たせてるのカプぐらいかな。
DOAも60fpsになるけど
スパ4でボリュームオフとオプションでオフでは
扱いが違うのを見ると、明示的にオフにしないとフルパワーにならんのかもね。
SCEのタイトルは全然駄目なんだよね
何故かDL専用タイトルはDbDだったりする
海外のForumだと戦犯扱い
見栄張ってPS3と同じ効果を持ってくるから、フレームレートや解像度が犠牲になるって
サードだとDbDで2xAAかけてるようなのもあるのにね
>>903 >>904 シェーダーというと今では画像処理全般を指す言葉になっているので
語弊があるが、いわゆるシェーディングにおいては3DSの方が
スペックで上回ってるんだからしょうがないだろ。
>>814 ポリゴン数、フィルレートのスペックでVITAが大幅に上回っていて
これがグラの美しさに効くという主張なら分かる。
しかし、負けてるスペックまで上にしたいという方が宗教だろ
3DSの方が手軽で有利ってのは確かだな
ありモノぶち込んでもそれなりの絵に見せられそうな感じ
Vitaの方も凄いんだろうけど、一から作り直して最適化しないとパッとしない感じ
誰だよNGPってコードネームだったとき
PS3のソフトがそのまま動くとかいったやつは
誰だよ3DSがPS3並の性能なんて言ったの。
カプコンの扱う3DSだけが、まさに皆が思い描いた真のNGPの姿
>>921 お前がソースにしているレスを見たよ
>3DSには、ピクセルパイプライン半減版(V4P2)のPICA200が載ってたとする。
>その場合の性能をSP数に換算すると
「載ってたとする」とか、「その場合の」とか曖昧な推測をしているのはなんでだ?
なんで発売済みのハードスペックを推測で語っているんだw
数字でスペック語るなら両方の正確なスペック表を添付しろ
仮定の話だが3DSのガワに
VITAの構成をぶち込んだら
シェーダー含めもっと上の表現はできるだろう。
でもVITAの問題は解像度。
ネイティブで出力しようとすると
力不足でシェーダーのコストも厳しくなり
パッ見3DSよりショボイ作品が生まれてしまう。
>>927 スペックの比較をしている最中に妄想を交えるのはよそうか
必要なのは事実だけだ
現実的にはVITAのソフトにパッと見で3DSよりショボイ作品などそうそうない
あらゆる表現でVITAは3DSを上回っているというのが世間の見解だ
その反証をしようというなら画像なり動画を添付しよう
VITAは3DSを上回ってるんだヨォ
>>928 スペックの詳細が不明だから皆あーだこーだ言ってるんだろ?
知ってるんなら皆にベンチの数値でも教えてクレや、世間の見解とかお前のほうが曖昧じゃねーかよw
シェルノサージュは十分ショボイよな
あんま性能どうこうは言わんが任天堂はコネや付合い重視で性能を無視しすぎる
3DSのGPUのPICA200なんて製品化後6年も経つのに採用はパチンコと3DSの2例のみ
おまけに売りの特許と設計思想は世界中のモバイルGPUメーカーからはがん無視
さらに物理設計はまともなモバイル用GPUを作った事の無いシャープの米国子会社
任天堂3DS採用を声高に株の上場はしたものの株は大暴落
経営陣は自社株を殆ど持っていない上に株の売上で給与を上げる始末
PICA200を作った創業者なんか株を売り抜ける有様
任天堂はマジ3DSのGPUメーカーを買収してくれないかね
誰も見向きもしないからライセンス料払い続けるよりずっと安く買えるぞ
オリンパスイメージング株式会社のデジタルカメラ「PEN」シリーズに搭載された「PICA200Lite」
>>930 どうしても3DSがVITAを上回っていることを証明したいなら、自分で本体ばらすなり
両機種の開発キット手に入れて自分で証明するなり
もしくは「3DSのほうがシェーダー強いっす」と語っているプログラマ談引っ張ってくるとかしないとなぁw
事実として断言できることはこれだけ
PowerVR SGX543MP(DirectX9世)
・毎秒1億3,300万ポリゴン、毎秒40億ピクセル
PICA200(DirectX7世代)
・毎秒1,530万ポリゴン 毎秒8億ピクセル
>>933 そりゃPICA200と違ってマエストロ無しだ
マエストロが載って無い古臭いGeforce256と何も変わらんGPUだw
それともマエストロ無しで何か特徴でもあるのか?w
>>934 こういう馬鹿に何を言っても無駄なんだろうな・・・
>>919 オプション画面でオンオフを切り替えて、ゲーム画面に戻る場合と、
3Dボリュームでいつでもリアルタイムで違和感無くオンオフできるようにしなきゃいけないのとでは、
フレームバッファの持ち方とかで最適化できない場合もあるんじゃないかな
特に通信系なんかで相手がいると処理が止まるのを許容できないから、リアルタイムなゲームプレイ中に
3Dボリュームオンオフで描画環境作り直しで一瞬でも処理が止まると困った事になりそう
>>938 VITAのゲームってなんかPCゲームだよね、いろんな意味で方向性が
あらゆる表現でVITAは3DSを上回っているというのが世間の見解のはずだったはずなのに
シェルノサージュはショボイ
>>941 メディアが出す縮小解像度のjpgも、詐欺解像度と言える
ちゃんと実機フレームバッファから撮ったスクショをそのまま高ビットレjpgなりpngで貼れ、と
あ、据置機の場合はHDMIの出力のキャプで統一してくれ、と
ニンジャガは2イント処理落ち付きでしょ?
バイオを出されたら勝てないからジョガイジョガイ
限定除外で大勝利!
カプコンは殿堂入りで除外されます
本当にVitaが凄いなら、
3DSと比べて綺麗!
とかわざわざ比較対象を用意する必要もないだろうに。
>>952 この板じゃそんなの通用しないってこと位分かってるだろうにw
確かにモンハンもバイオもかなり頑張ってるけど、VITAの上位レベルのグラ見ちゃうと明確な性能差を感じてしまう
それにカプコンだけしかあのレベルのグラが出せない程癖のあるハードってのもなあ
中小開発でも性能を出しやすい為の固定機能なんだよね
>>953 だから、これ解像度高くしてテクスチャ頑張ってるPS2なんだってば。
虎の毛の質感の無さがいかにも旧世代って感じだわ。
証明って言葉使ってると性能使いきれてないだけとか
数字にして表せみたいな逃げ道を作ってるように見えてしまう
>>960 これのVita版実機じゃないね
どこのレビューでもフレームレートカックンカックンだって書かれてたが
落ちでいない
FIFAは2xAAだったな
専用タイトルよりマルチタイトルの方がAAかかってるという謎
>>964 例えるなら
上は水墨画師が魂を込めて描いた至高の一品
下はプロがハナクソ穿りながら書いた落書きって感じだな
あ、キリッ付けるの忘れてた
無双大好き
そろそろ次スレ立ててくるわ
>>973 >時々フレームレートは低下するが決してゲームを壊したり大部分のハイクオリティなゲーム体験を損なうものではない
全然問題無いと言っているが一体どこで「カックンカックンだって」書かれてたんだ?
>>975 どこのレビューもfpsが落ちることは明言されてる。
それを気にするか気にしないかはそれぞれのスタンス次第だろ
>>976 フレームレートが落ちるのは時々なんだから
>>960でフレームレートが安定しているのは別におかしくないと思うが
一体何を見て実機じゃないと思ったんだ?
>>972みたいに常にカクカクなら分かるが
カクスピより上だから大勝利だな
FIFAも無双も劣化PS3版な映像なら
裸眼立体視のほうがありがたみがあるな。
FIFA3DSやった事ないけど
ウイイレ3DSは据え置きより迫力あるし。
>>956 そうなんだよ、本当に3DSって作りやすいのかな?
まともなグラって日本で唯一海外勢に対抗できそうな開発力のカプコンだけだよな。
Vitaならコーエーテクモレベルの開発力でもそれなりに綺麗なグラが出せちゃう。
まあパラレルワールドで何を言おうと通じないが。
Omega Force涙目
Vitaって3DSの数十倍の透明処理出来るんでしょ?
シャドウよりシェードのほうが3DSは得意だし・・・
結局3DSのシェーダの誇れるところはパーティクル系のみ?
ゴキって立体視処理はミエナイミエナイなんだよな
処理能力の話をしてんだからイラナイカラジョガイとか意味不明な話を持ち出すなよな
sub-qHDという謎の解像度を切り拓くVita
今更スレチとは思わんけど単に貶し貶されの流れは嫌やで
>>988 俺も本当はそう思うが、結局3DSの信者がVita貶めて不自然な3DS賞賛、という流れが多い。
単にここで題材に挙げられるようなタイトルがVitaに無いんだよね
Revelationsもハード出てから1年ぐらい掛かったし
年末までに出るといいね
信者にはVITAを貶めてるように見えるのな
半透明オブジェクトやポストエフェクトに弱いのはPowerVRの特性
993 :
名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 03:45:32.85 ID:S9NEKOLNO
VITAを褒めないやつはチカニシ!
>>981 シェーダによる表現に慣れてないサードが思ってるより多いのかも
大手でもポリゴン数とテクスチャ書き込みの人海戦術体勢は敷いているが
シェーダ表現を使いこなすプログラマがそんないないんじゃないかな?
まぁぶっちゃけグラの出来は予算順って事になっちゃうんだけどなwwww
ここもパラレル君一人がIDを変えつつ頑張るスレになっちゃったな
性能云々別にして売女ってウンコみたいなグラのゲームしか無いじゃん(´・ω・`)
これが事実なんですよ
必要とされていないゲーム機の性能を検証するなんてナンセンスだよね(´・ω・`)
だって引き出しの肥やしになるだけだもんね
必要とされてるゲーム機がどこまで映像表現ができるのか
それによってゲームが面白くなるのか。論点はこれだよね。
売女はさ、ゲーム出ないのよ。何処からも。
最早それって無いのと同じだよね。おしまい
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。