WiiUではオートデスクのミドルウェアが自由に使える

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1名無しさん必死だな
http://www.inside-games.jp/article/2012/03/13/55171.html

―――任天堂との提携というのも大きなトピックスです

今回の提携に基づいて、任天堂がライセンシー向けに提供するWii UのSDKに我々のミドルウェアが含まれることになります。
プラットフォームホルダーがミドルウェアを包括的にライセンスしてサードパーティに提供するというのは今までにないケースになります。
もともと任天堂さんとの関係は数年前にさかのぼります。我々はScaleformを3DSでも提供しようと投資を行なっていて、これが高く評価されました。
また、Wii Uの開発環境をどうするかという際にサードパーティさんから我々のミドルウェアを推すケースが多かったということもあるようです。

―――Wii Uのライセンスデベロッパーはオートデスクのミドルウェアを自由に利用できるように?

その通りです。但し、Beastは含まれていません。Beastは合意の後に加わったものだからです。含まれるのはHumanIK、Kynapse、Scaleformの3つです。

仕事盗られたISさんとHAL研涙目wwwwwwwwww
ファミコンウォーズDS2返せwwwwwwwwww
2名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:30:36.52 ID:Fn1wXzvC0
(・ω・)
3名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:32:27.99 ID:cYEwye6U0
で、どういうことだってばよ
馬鹿な俺に簡単におせーて
4名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:32:42.25 ID:7QfkzJpTO
産業で頼む
5名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:33:17.95 ID:4IAIpIrW0
日本語でおk
6名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:33:36.29 ID:PLBD162O0
Havokといい、任天堂は本気だな
7名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:33:59.04 ID:jX16miY70
よく分からないけどWiiUオワタ
8名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:36:10.59 ID:PllUfKDr0
ゲハ民ってフレームレートの話は好きだけどミドルウェアとかエンジンの話には全然興味ないよね。おかしいよね。
9名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:36:39.56 ID:FKJ8d3Yf0
ISってSDK作ってるわけじゃないだろ
10名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:37:43.61 ID:TZoy493/O
>>8
フレームレートは想像つくけどエンジンは下手なこと言ったら追求されまくるからな
11名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:37:54.64 ID:PLBD162O0
>>8
本当の業界人は少ないからなw
12名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:39:18.14 ID:LN6vojZl0
AutodeskはCADソフトの最大手だな。
13名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:39:28.97 ID:z5tz64930
ヨグワガンネ
それよりもピクミン続報はよ
14名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:39:31.92 ID:xZfYqVPE0
AutoCAD for WiiU
15名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:40:32.46 ID:WI9aC0Dz0
>>8
車で言えば工場の設備について議論するようなものだし
16名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:40:58.06 ID:0rpnmjxs0
一般人でも勉強すればWiiUソフトが作れるってこと?
17名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:41:10.93 ID:92SJWPF/0
ユーザー的に言えば、タイトル前のロゴが減るのはいいことかもしれない
18名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:42:45.47 ID:tcrjsz4l0
こういうミドルウェアや技術について質問したり話すスレが欲しい
テクスレはあれなので
19名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:42:53.62 ID:z//FoQqki
業界人スレとか店員スレとか
本当の意味でゲハっぽいのはPSが不利になった後
ゴキに突撃されて移転したか消えた
20名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:44:18.16 ID:3kjNmrNv0
こういう便利なツールがwiiUの開発ツールに含まれるようになるって事か
http://www.youtube.com/watch?v=En5rYPTDwkg
21名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:44:37.13 ID:ZZrbYI7F0

言ってみたら大手しか使えなかった事が中小でも使えるようになったという事
しかも無料でね
以前より開発が楽になる
今までの大手は関係ないけど中小にはものすごくうれしい事
22名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:44:58.77 ID:TZoy493/O
>>16
お金と会社があれば今でも作れんじゃね。3DSのがいいかもしれんが
23名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:45:02.06 ID:/APl/0fS0
太っ腹だな任天堂。
これでwiiu専用ソフトを作るのはずいぶん楽になるな。
クオリティーが上げやすいって方が重要だな。
3Dソフトからの連携が完全だし
24名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:48:15.99 ID:9KE71N+s0
オートデスクってCADしか知らない俺に誰か解説を頼む
25名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:48:22.04 ID:2LAJRfIg0
HumanIK 3Dキャラクタアニメ作成のサポート
Kynapse キャラクタのAI管理
Scaleform Adobe Flash技術でUI作成

これらが無償で使えるってことらしい
26名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:48:48.00 ID:LN6vojZl0
>>18
【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ6【Maya】
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1321758349/

この辺は?
27名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:51:08.58 ID:/APl/0fS0
>>26
それは業界標準の3Dのグラフィックツールでそのあたりのデザイナーの質問だから
プログラミング的なのとかミドルウェアは全く別
28名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:51:23.29 ID:ky+sx33s0
ようするにwiiuで開発するとゲーム制作のツールを無償で使用できると
開発費高騰に喘ぐサードなんかには少しでもコストカットできるなら嬉しい話題と言うことか
29名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:51:30.17 ID:iVkIe+Kz0
これでwiiUに360と同じように同人ゲーが出せる基盤が出来たわけか
PS3はオチ担当
30名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:52:51.28 ID:Yq1r6Ifj0
>>1の言い回しを見る限りMSやソニーもこことライセンスを結んでいるんだけど
任天堂はもっと踏み込んだ形っぽい

MS、ソニーの場合
それぞれの会社+系列子会社が使用するためのライセンス契約でありサードは別個に契約してください

任天堂
任天堂とソフト供給のライセンスを結べばライセンスフリーに
マルチの場合は他ハードで販売される分をオートデスクとそれぞれ契約

こんな感じか
31名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:53:08.00 ID:LN6vojZl0
公式ページ
ミドルウェア:ゲーム開発の基盤となるコード
ttp://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=15431687
32名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:53:46.50 ID:/APl/0fS0
同人ゲーとミドルウェアは別物でしょ。
敷居が下がるわけじゃないし
33名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:54:31.50 ID:3TqhT6V00
おいお前ら俺の知能を超えた話をしてるんじゃねえよ
ちくしょう全然イミフだぜ
34名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:54:32.95 ID:tcrjsz4l0
>>30
こないだのhavokの件ももっと踏み込んだ内容っぽかったよね
35名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:54:38.85 ID:AL0o9WHIP
>>29
任天堂は個人の参入は認めないからな
36名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:56:12.22 ID:oVg9MISN0
>>29
同人ゲーはレジーがあまり歓迎しないとか言っていたからよくわからん
ただ日本一やらアークが同人ゲーの版権?買い取って
パッケにしたりDLゲー出したりと代替案は出てきているが
37名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:56:13.21 ID:29vuRPXK0
そんなにライセンス料掛かるの?
ゲーム作るのに
38名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:57:48.25 ID:vyCfG2dl0
今時、ハード作ったからお前ら参入しろ。じゃ誰もついてこんわな
このくらいのサポートはしないとVITAみたいにズッコけることになる
39名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:59:12.18 ID:z5tz64930
俺達的にはゲーム起動でロゴ見なくていいですよって事か
40名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:59:21.68 ID:/APl/0fS0
提供されるだけでそれを使いこなせるか使えるかって問題あるけど
任天堂はどんどん使ってくるだろうし楽しみだ。
ピクミンで期待する
41名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:00:50.79 ID:LN6vojZl0
>>29
少なくとも任天堂とWiiU開発のライセンス契約が要るかと。

>>37
誰でもゲームソフト作れますの結果が
アタリショック。

MSのXNAだってあくまでインディーズ扱いに成るから許される方法だな。
42名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:02:42.42 ID:ZZrbYI7F0
>>30
>任天堂とソフト供給のライセンスを結べばライセンスフリーに
>マルチの場合は他ハードで販売される分をオートデスクとそれぞれ契約

そんな感じ

任天堂がサードに求めてるのはマルチ展開するだけで良いみたいで
勝てると踏んでるって事がわかる
43名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:05:15.46 ID:ID69HcBa0
>>26
それただのCG製作ツールや
44名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:08:42.15 ID:C0SZ/ple0
WiiUへのマルチ移植が容易かつ安価になる
洋ゲー完全版ラッシュは確実
45名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:09:27.85 ID:OGN65eYF0
>>1
最後の2行について詳しく
46名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:10:28.53 ID:S3If43PH0
こういうミドルウェアは自社で持ってる所は使わないだろうし
サードが各社で契約させる形式で良いと思うんだけどな
ユーザからしたらハードの価格に跳ね返ってるし
47名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:11:17.75 ID:oVg9MISN0
>>44
んな日本の糞サードみたいなマネされても買わんわ!
48名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:11:47.03 ID:PllUfKDr0
>>45
ぶっちゃけただのノイズ。
49ステマの清水っす:2012/03/13(火) 20:12:09.99 ID:RBawUInR0
>>1

Kynapseが一番大事かな。
こいつは、AIを管理するライブラリなんだけど、こいつが共通化するってことは、任天堂から
バージョンアップされたAIプログラムが配信されるかもしれん。

主人公が動いてるのに、ついてこないバカAIとかがなくなるし、街中のNPCのような手間がかかる
割りにゲーム性に関係ないところが楽になる。ただ歩かすだけなら簡単だけど、ぶつかったら仰け反る
とか、信号が赤だったら立ち止まるとか、手抜きすると破綻するところのプログラムが任天堂から
定期的に提供されると、みんな助かるだろうなぁ。
50名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:13:28.94 ID:kafCB2Oq0
3DSが3DSMAXになるんか・・・
51名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:14:12.81 ID:tcrjsz4l0
>>46
一応サードから意見を聞いた結果の採用なんだから
使わないってとこのが少ないんじゃないの?
52名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:15:08.05 ID:uzdPhbx40
開発費がライセンス代の分だけ安くなるという事か
地道な開発費高騰の対策やってんなぁ
53名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:15:19.16 ID:qQt7U5zd0
ISの仕事って、ISの規模じゃもうミドルウェアやフレームワークを作るのに無理があるからなぁ
持ってきたのをカスタムしたり、マニュアルを整えたりするのも大事な仕事
54名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:15:27.84 ID:dLdVY6250
>>14
自分としてはJWCadのWiiU版を出して欲しいと一瞬思ったわ。

JWCadの軽さは異常
55名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:15:40.35 ID:ID69HcBa0
>>46
この手のミドルウェアてゲーム一本ごとの支払いでしょ
56名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:16:02.11 ID:bufuw6Al0
任天堂は来るHDに備えて、着々と準備してるな・・・
57名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:16:30.24 ID:aFlFMlXu0
エンジンなんかどうでもいいから
早く発売日とロンチタイトル発表しろよ
58名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:17:34.34 ID:LKiG84K00
岩田社長もE3に向けて、もうプレゼンの準備してるんだろうか
59名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:18:07.38 ID:wWxbrV+a0
>>49
優秀なサードの開発アウトプットを契約結んで買い上げて
他のサードに公開するなんてことも出来そうだ
60名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:19:59.86 ID:qQt7U5zd0
Wiiの次世代機(WiiU)の開発の話でも、フレームワークの制作に一番リソースを割いてるだろう、って言われてたからなぁ
円高のうちに買える物を買い漁ってるのかもしれない、ここらを静かに行えるあたり貯金のある強みか
61名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:20:03.11 ID:PllUfKDr0
>>53
英語の翻訳が出来なくてマニュアルが理解出来ない開発者なんて都市伝説ですよ
そんな惨めで哀れで死んだほうがいい人間いる訳ないでしょう?
62名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:21:48.01 ID:l3dSqsZc0
WiiUにAutoCADがくるのかと思ったw
VectorWorks派の俺としては複雑な気持ちだと思ったが関係なかった
63名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:22:54.07 ID:RIysadzqP
>>21
しょぼソフトで開発してた中小にとっては嬉しいな
64名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:24:19.40 ID:aALIITwf0
質疑応答でマルチソフトが多くなるはずだから開発費の平均は下がるだろうけど
それだけじゃつまらないよねって言ってたのはこれとかがあるからかな
65名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:26:06.45 ID:Ygo3GWiY0
>>41
ちがうだろ
ろくにソフトの良し悪しがわからない状態で買わされてたからだろ
今は評価がある程度拾えるから問題ないよ
66名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:27:15.77 ID:qQt7U5zd0
>>61
(´;ω;`)ウゥゥ
67名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:27:15.91 ID:qxRNLFQ90
>>25
こりゃ分かりやすい。
知識ないからわからんけど、デフォで使えるものが揃ってるってのは良いね。
68ステマの清水っす:2012/03/13(火) 20:27:58.49 ID:RBawUInR0
>>61
グサっとくる一言だな、ぞれw
プログラマブルシェーダーのマニュアルは、メチャクチャ難解で悲鳴が出るぞ。
日本では、綺麗な絵を作るのは、ずーっとグラフィッカーの仕事で、プログラマの
仕事じゃなかったんだよ。それが、シェーダー主流になったら、全部プログラマの
仕事になりやがって、メチャクチャ大変なんだぜ。
69名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:28:10.87 ID:EnRj+yxM0
任天堂やるなー
70名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:28:15.43 ID:92SJWPF/0
>>42
それ見て思ったんだけど

既にツール使ってる大手はともかく
中小は自然と独占になるな
71名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:30:40.81 ID:wWxbrV+a0
大手だってhavokと同等の物理エンジン自前で作ってるとこなんて
無いんじゃないの?
簡易的なのは作ってるだろうけど

72名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:31:16.90 ID:ckrnRHw10
>>42
わざわざサードの独占タイトルなんてなくても任天堂ソフトとサードのマルチあったら他機種イラネーもんな
73名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:32:14.25 ID:fkFkOn4D0
カプコンなんかだとこういうのいらないの?
74名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:34:17.24 ID:GAZ6oJJ+0
これでマルチにしないバカなサードは減る訳だ
75名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:34:40.69 ID:92SJWPF/0
>>71
いや、マルチの時、中小だと新たな契約が必要になるんじゃないか?ってこと
大手なら既に契約済みだろうから影響ないだろうが
76名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:36:43.20 ID:l3dSqsZc0
>>30
中小零細インディーズに、大手の予算が降りない部署にとっては朗報だな
そしてライセンスの関係で結果的に囲い込みができるのか
MS辺りは危機感じて追従するかもな
77名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:37:18.78 ID:/rS6p6pw0
任天堂はきっちりソフト制作の下支えをこなしているのにSCEときたら…
78名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:39:50.15 ID:tcrjsz4l0
実際一括して契約ってどれくらい金が掛かるのだろうか
円高の今だからこそできるのかしら
79名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:40:55.82 ID:e8V0Iadg0
正直良く解ってないんだけど、マベでもまともなHDのゲームが作れるとか、そういうこと?
80名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:42:18.78 ID:PllUfKDr0
>>79
それは無理。
81名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:43:02.41 ID:oVg9MISN0
>>79
それはマベ次第w
ただ多少の手助けにはなると思うw
82びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/03/13(火) 20:43:06.85 ID:Ag5EcqP60
WiiUにソフトが出やすくなるなら、それはいい事ですね
83名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:45:41.23 ID:UWlIrCjj0
ニン豚どもはちゃんとこのクソタブレットハードを買い支えてやれよ(笑)
84名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:45:44.26 ID:s4lqdWnM0
コナミならできるのか?3DSのNEWラブプラスのスマホ風クソUIが
Scaleformで作ってたとかなら一気にネガティブイメージになるな
85名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:46:49.45 ID:1n9QidXq0
ゲーム起動時のロゴが減るの?
それなら嬉しい
86ステマの清水っす:2012/03/13(火) 20:46:57.16 ID:RBawUInR0
>>78
通常、ライブラリごとの単価があって、全契約すると3000万円くらいになる。
普通は、いらないライブラリ削って、1500万円くらいで収めるんじゃない?
その他にソフトが売れると、ロット単位でお金が必要。

昔まだUE3がマトモに動かなかった頃、この売れた分なんぞ払わんよって裁判
になったことがある。
87名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:48:01.03 ID:TZoy493/O
参入するお膳立てしたってことかな?
マルチにするには別途契約だから事実上、中小を囲い込んだようなもんだから、マイクロソフトも別途契約しなくてもいいようにお膳立てしなきゃいけなくなったって事ですか( ^_^)人(^_^ )
88名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:48:11.59 ID:cx01XPRN0
>>79
HDで見劣りしないとか言うと無茶だろうけど、同等のグラフィックにかける労力は安く短くなるはず
その分をゲーム性に回してくれってのが任天堂の本音なんじゃない?
89名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:48:25.36 ID:vdFl/wu/0
任天堂的にサードはマルチ上等
ハードの普及と他との差別化は自分達でやるわって事なのね
90ステマの清水っす:2012/03/13(火) 20:48:33.62 ID:RBawUInR0
>>83
せめて発売されてから言えよ。
91名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:49:00.63 ID:/8u/YlHo0
http://www.intsys.co.jp/tools/index.html
ISはWiiから据え置きのツール作りからは外れてるんだな
92名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:49:17.63 ID:LSOFnhZ60
>>85
その発想はなかったが確かに嬉しいメリットだw
ロゴ連発といえば初代PSにはゲンナリさせられたなぁ
93名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:50:18.54 ID:92SJWPF/0
>>91
仕事量が増えたからISは携帯機に専念なのかな?
94名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:50:43.38 ID:bzbN4L1R0
ファミ通でも記事になってたのか

オートデスクが自社ゲームウェア技術を任天堂にライセンス Wii Uプラットフォームのゲーム開発を支援 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201203/07011117.html
>ミドルウェアの Autodesk® Scaleform® :ユーザインターフェイス開発を支援
>ミドルウェアの Autodesk Kynapse® :人工知能の開発を支援
>ミドルウェアの Autodesk HumanIK® :インタラクティブなキャラクターアニメーション作成を支援
95名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:50:44.94 ID:NrjHBpUP0
>>83
ビタを買い支えてないお前が言っても・・・
96名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:51:06.74 ID:l3dSqsZc0
>>91
キーボードがリアフォっぽい
97名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:51:48.07 ID:XrOhPt7E0
エコール「CADと聞いて」(ガタッ)
98名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:54:07.81 ID:Bequlg+O0
これでソニー弱小四天王が任天堂弱小四天王になったりしてwww
99名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:54:46.18 ID:9lVi+CIY0
洋ゲーがいっぱいできるなら
100名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:54:48.96 ID:ZZrbYI7F0
円高だからな〜上手な企業は買収とかしてる
赤字以外に1000億使ってるみたいだしな
先日あった買収以外にもいろいろ水面下でいろいろしてると思う

ビールメーカーのサッポロも円高だから欧州メーカー買収って話出てきてるし
動いてる企業は動いてる
101名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:54:56.00 ID:pDbZZudN0
>>83
ゴ、キ.ブ,リこそスマホもどきハードを買い支えなきゃいけないじゃないですかーやだー!
102名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 21:02:31.01 ID:AdX4mScDP
3DSでのPICA200の採用もだけど、さすが元凄腕開発者の岩田がトップなだけあって
ほんとに開発者の手間暇とコストを削減できる根本的な所に手をつけてくるな

自分は、岩田は特に和ゲームメーカー全体の体質自体を変えて救おうとしてると思ってるが、これもその一環だろう
103名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 21:03:29.86 ID:l3dSqsZc0
>>100
円高やばいって言われてるけど、貯金体質の日本企業にとってはチャンスでもあったな
過去最大数の日本企業によるM&Aがあったしね
で、円高でいじめられぬいた企業は、1ドル85円で収益改善ができるまでに持ってきてる
今の調子で円安基調になったら輸出企業も回復できる兆しは見えてきてる

海外に購入する体力さえ残っていたら、だけどね…
104名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 21:12:35.39 ID:q6Akwpfj0
円高で見かけ上大赤字になったけど、別に円に換えなければ実損はないからな
その外貨をそのまま投資に使えば有効に使えるってもんだ
105名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 21:13:26.70 ID:Z7Gwb1Wo0
>>76
むしろこの手の包括契約を最初にしたのはMSじゃなかったか
XBOX独占ゲームならHavok無料にしたのが3年ぐらい前か
任天堂がマルチしてもOKというところまで踏み込んだのは
それだけ自社ソフトのラインナップに自信があるんだろうな

106名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 21:18:45.59 ID:/CHDAVZG0
要するにWiiU開発のためのツールをライセンス契約したとこに提供しますってこと?
いいことだな、ソフトの質を底上げするなら開発環境を改善すればいいってことか
107名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 21:19:18.15 ID:NsHPAyP80
円高を批判するだけ、政府に責任転嫁するだけの無能企業はいずれ淘汰されていくだろうね
108名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 21:19:36.36 ID:2LAJRfIg0
109名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 21:35:37.50 ID:P1oB4RSu0
「開発しやすいハード」という言葉の意味を再解釈した感じだな。
110名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 21:39:34.53 ID:ZPNjl8110
アイデア作成やゲームバランス調整とか、人間にしか出来ないことを人間はやるべきで
機械がやったほうが早いことは全部機械にやらせるべき、と言うのが岩田社長の考えだからな
64は開発が厄介なハードだったんでその反省だとか
111名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 21:44:58.93 ID:AiJMnUKz0
平井「そんなに簡単にゲームが作れるのなら開発者はそのあと何をすればいいんですか?」
112名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 21:46:54.33 ID:DLHi79xX0
ゲーム作る以外に何をしろと・・・w
113名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 21:50:59.87 ID:EnRj+yxM0
>>110
確かに日本のゲーム開発はアイデアをひねる時間を疎かにしすぎな気がする
114名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 21:51:43.72 ID:35XUeUX90
>>110
それでもサードやソニーと違って
任天堂はN64できっちり神ゲー、名作量産してたからな
格が違うわ
115名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 21:54:11.71 ID:mnH0Ft/a0
64にはサードの名作だってあったよ、ゴエモンとかな
116名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 21:55:58.40 ID:h8pFIA9z0
開発環境とかライブラリってたっかいからなぁ!開発し易い環境を提供してくれる言われたら、どんどんソフトメーカー流れてくるんじゃね。作り易い環境なら、ソフト発売までのスパンも短くなって、ユーザーは喜び、開発費(人月)減るソフトメーカーも喜ぶ。
117名無しさん@転載禁止:2012/03/13(火) 21:57:18.21 ID:a2Ew2Q270
>>115
パワプロも全盛期だった
爆ボンも名作
118名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 22:04:00.97 ID:tNM7c8KU0
WiiUはどうなんかね。
PS3がソフトウェア生産性の低いダメアーキテクチャだったから、
変なところで苦労しないで済む製作環境であって欲しいわ。
そうしたら神ゲー連発になるかもな。
119名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 22:10:18.31 ID:EnRj+yxM0
経営トップがプログラマ出身だと、こういう判断が出来るんだな。すごいな。
120名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 22:12:19.90 ID:7rvYCmgg0
任天堂「俺が契約してやっからおまえらは自由に使え」
ってこと?
121名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 22:13:46.41 ID:xZfYqVPE0
WiiUならではのリモコンやらタブコンとの親和性はどうなんだろ
122名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 22:14:35.07 ID:TZoy493/O
>>120
おおむね。
但し任天堂機のみの場合だけで、マルチするんなら自分でそれについて別途契約するようにしてね。
123名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 22:15:20.56 ID:h8pFIA9z0
>>118
PS3のそーゆーソフトハウスに厳しい所は、一般ユーザの耳に届く程散々言われてきてるし、ソフト出ない64、GC時代経験してる任天堂はしっかりしてるだろね。こーゆーの含めて良いハードになれば良いねぇ( ´ ▽ ` )ノ
124名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 22:17:21.36 ID:84QmGk6G0
少なくともマルチを外す理由が減るね
125名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 22:17:35.07 ID:+kOD1kbu0
SCEがミドルウェア会社を買収したし、
IBMが夢のコンパイラ提供してるから開発は簡単。
ってPS3発売前に言ってる人がいたよ。
126名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 22:17:55.58 ID:u/fq78vbO
>>61
英語が出来てもマニュアル読めないって聞いたことあるぞ
なんせアメリカの開発者ですら理解するのが難しいからw
127名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 22:19:19.47 ID:EnRj+yxM0
任天堂が英語マニュアルやチュートリアルを日本語翻訳してくれるだけでも、有難いと思う
128名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 22:19:22.05 ID:FKJ8d3Yf0
UE3なんて裁判沙汰にまでなってるわけだけど、ああ言うのってMSもSCEも責任負わなくていいのかね
損害賠償とまでは行かなくても監視するとか品質に関するガイドラインを策定するとか
あくまでも自分とは与り知らぬ所でサードが勝手にポンコツ使って欠陥品作りました、って認識なのか
129名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 22:20:14.03 ID:TZoy493/O
>>125
開発が簡単なんてここでは言ってないぞ。
面倒なことは全部やって参入障壁排除してきました。後はがんばってねってことだろ
130名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 22:21:06.73 ID:ZZrbYI7F0
>>120

あくまでWIIU限定での無料だと思うぞ
他でマルチしたかったら個別に契約してくださいって事だと思う
131名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 22:22:54.77 ID:symtEczv0
>>20
おおー。分かりやすい。少なくともその部分に関して機械が何をしてくれるのか、ってのは分かった。
歩いたり走ったり武器振ったり投げたりにも応用してくれるってことなのかな?
132名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 22:24:14.76 ID:9xMfYTgZ0
Beastってなんだ?
133名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 22:25:20.67 ID:q8cZ+ON20
わかりやすく言うと
PS3などのコンシューマーハードのソフト作るサードメーカーは
そのハードのソフト作る用のPC(開発機材)をファーストから買って、
さらに自腹でフォトショップやエクセルなどのアプリケーションを買って
やっとソフトをつくっていたのだが、
wiiUの場合は、wiiUのソフト作る用のPCを買うと
最初からフォトショップやエクセルが入っていて、それ好きに使っていいよ。ってこと

もちろんこのフォトショップやエクセルはミドルウェアのたとえね。
134名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 22:25:25.25 ID:0N+CFEvt0
>>125
実際には、マルチソフト開発向けミドルウェアをPS系専用にした上
PS3用の開発に手間取って、PS3発売してもまともに使えなかったし
PS2やPSPを含むマルチ開発がうまく行かなくなって
海外デベロッパじゃPSPソフト開発するところがなくなっただけだった

ちなみに、この会社のSCE側の管理統括者が、ソニー板じゃ三馬鹿と呼ばれる一人
135名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 22:25:52.37 ID:tNM7c8KU0
>>125
でも、トップガンが生まれるようにわざわざゲームを作りにくくしました。
プログラマーがやることなくなっちゃうでしょう?とか言っちゃうんだよなあ。
社長さんが。
136名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 22:28:54.68 ID:vmd0ZOFK0
>>132
野獣だろ
137名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 22:31:08.00 ID:kdiGy41L0
たしかにFWDS2は日本でも出してほしいな
138名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 22:31:18.47 ID:RwLwF8O90
ほう、こういうのはようわからんが
うちで作るなら、こいつは使い放題だって話なのかな?

中小零細だと、これがあるってだけで選択するのかもしれないな
139名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 22:34:17.85 ID:r34ulkuu0
もちろん他のミドルウェアを使う自由だってあるのだろうけれど
プラットフォーム標準的なミドルウェアが規定される事で
ソフトベンダー間でのウハウの共有であるとか
人材の流動性であるとか
そういう面でもソフトウェアの品質向上や開発効率向上が期待できそうですね
140名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 22:34:44.51 ID:5QKpxiet0
>>132
名前からは全然予想できないソフトだな。

> Autodesk Beast
>
> 次世代ゲームのライティング
> Autodesk Beast GI (グローバル イルミネーション)ミドルウェアは、ゲームのリアルなライティングを
> 作成するためのツール セットです。
> 開発者は、カラー バウンス、ソフト シャドウ、HDR ライティングなどの自然なライティング
> エフェクトをシミュレートしたり、リアルタイムのゲーム環境に動きのあるオブジェクトのライティングを取り込むことができます。
141名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 22:34:53.93 ID:25jnhiUW0
マーベラスは任天堂で復活出来るかもしれん
142名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 22:37:42.19 ID:RwLwF8O90
マベは客層もあってるから
もうちょっとWiiで頑張って欲しかったなぁとは思う

和田さんも残ってたかもだしね
143名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 22:38:28.96 ID:JDEwenaX0
>>25
>>30
えーっと

…なんか、一通りゲーム作れる一式そろってないか?
144名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 22:39:58.88 ID:tNM7c8KU0
>>140
確かに想像できんな。
HumanIKが人間モデルみたいだったから、Beastは動物モデルはじゃないかとか思ったよ。
145名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 22:41:05.86 ID:9xMfYTgZ0
>>140
へーライティングのソフトなんだー
それでなんで野獣w
146名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 22:44:54.00 ID:oVg9MISN0
PS360を観察した故の決断ではあるんだろうな
国内サードがしょb・・・ふがいないから少しでも開発環境整えてやろうと
別に親心とかじゃなくケツひっぱたいているだけでもあるんだがw
147名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 23:06:28.55 ID:3ExurFck0
海千山千のミドルウェアが6年かけて淘汰された生き残りの中から一番良いものを
ピックアップしたという所か
148名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 23:28:44.00 ID:uwR8NtcZ0
3DSにPICA200みたいな固定シェーダー載せたのも、
電力対策以外に、国内の中小に少しでもマシな
絵作りさせようと思ったからじゃないのかなぁ。
と、思わないでもない。
Vitaのテイルズとか見てると、ほっとくと、PSP時代から
ゲーム画面が進歩しそうにない気がしてくるし。
149名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 23:34:43.90 ID:Zinxsvsv0
>>102
マザー2のエピソード思い出した。まずは誰でも使えるツールを作ったってやつ
今やってるこれも同じことだよね
150名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 23:49:28.17 ID:wnaIXERX0
HD機の時代に必要とされる、絵作り、ソフト作りの機能について
数年間見定めた上で、3ds、WiiUを設計したんじゃないかってのは
俺もそう思う
151名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 23:50:45.52 ID:JDEwenaX0
>>148
そもそも、固定シェーダーは以前から当たり前の範疇で、
毎度毎度、仮想シェーダーにメモリ割いてたどこぞがゲーム機として異常でしょ

ゲームで半透明ができるだけでどれだけ便利か、言うまでもないでしょうに
152名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 23:52:05.45 ID:kQr6IqhM0
オートデスクと提携とか本気出しすぎに見えるんだがw
153ステマの清水っす:2012/03/14(水) 00:04:19.65 ID:3RKOYygQ0
>>151
いやいや、シェーダーが育ったのは、PCだから。
ハイパワーでブン回してこそのシェーダーだよ。
154名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 00:07:30.69 ID:nAhhn7IZ0
どっかのゲーム機は開発環境が糞過ぎて評判悪かったもんな
任天堂はその辺はしっかり足場固める気だろう
155名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 00:08:53.71 ID:/IOeG1wk0
よくわからんがファミコンウォーズDS2は出せよ
156名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 00:12:09.59 ID:FEJvgp6k0
よく分からんが
WiiUは開発難しいからサードは来ないねwって煽りはなくなるのね
157名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 00:12:25.12 ID:BqUi2KX90
WiiUのGPUであるHD4850のカスタムバージョンと言われてる奴が楽しみだな
わざわざRV770をカスタムするんだから、相当長期間かけて練りこんだカスタムだろうし

よくPICA200のように最大公約数的なシェーダを実装してるんじゃないかって予想がされてるね
個人的に強力なポストプロセッシングなAAを実装していて欲しいなぁ
158名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 00:13:05.31 ID:DifkPJvv0
よく分からんけど何でFWDS2って日本では出なかったんだ?
たしか日本語版のデータは普通に入ってるんだよな
159名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 00:16:38.52 ID:aRQo9BFa0
何かと戦争モノはアウトだから>日本
160名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 00:17:55.10 ID:UMpamlNm0
>>152
Mayaも3ds MaxもSoftimageも全てAutodeskになっちゃったから
Autodesk側もより囲い込みに専念してるのかも
161名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 00:18:16.58 ID:4z9u67yL0
それならファミコンウォーズそのものが世に出てねーよ
162名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 00:20:28.12 ID:n27xRtM+0
社長が現場上がりだと、やっぱり違うな。
163名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 00:20:56.63 ID:Voqx4IzJ0
開発環境は結構頑張って整えてる感じがあるな。
あとはネットワークだ……
164名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 00:24:05.08 ID:oSygdyrQ0
FWDS2はもともと出る確率低かったけど
シナリオが地震だの津波だので人類の9割が死滅してるとかだからもう無理だろう
非常にサツバツとしている
165名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 00:24:52.29 ID:/IOeG1wk0
何でFEはよくてウォーズはダメなんだよ。
人が死なないゲームだぞ
166名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 00:30:47.52 ID:vXrro8H20
よく分からんからガンダムで例えてくれ
167名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 00:38:23.90 ID:/Jf8O3970
Havokとの契約も同じような内容なの?
168名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 00:39:46.50 ID:hyWh0EHI0
スーパードンキーコングがどうしたんだ
169名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 00:41:00.15 ID:j4F/GjO30
グループライセンスか
170名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 00:51:24.50 ID:XLnoGhZK0
MSはともかくSCEはもう無理だこれ
171名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 00:51:26.58 ID:jiinF/jv0
オートデスクってAutoCADだけの子じゃなかったんだな
172名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 01:01:34.35 ID:78Og0IZK0
173名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 01:01:56.31 ID:78Og0IZK0
連邦にシャアが仲間になりに来た
174名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 01:08:30.07 ID:SQXfkwpf0
ドラゴンボールで例えれば「精神と時の部屋を誰でも使えるようになった」ってとこかなw
どういう使い方をするかでトランクスみたいになるか悟飯みたいになるかはメーカー次第だが
175名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 01:49:05.75 ID:4z9u67yL0
バカはすぐガンダムかドラゴンボールで例えるよな
176名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 01:53:13.03 ID:keYxbobs0
IS管轄の開発ツールは大丈夫なんかな
資本関係無いし、任天堂って切るときはあっさり切るからなぁ
177名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 01:58:15.87 ID:TOLGBtQa0
>>166
連邦軍WU隊「うちのために作るならモビルスーツ制作キット無料であげます。」
工房「コスト浮いてうめえ!www」


ガンダム関係ねーw
力の弱いと言ったら失礼だが小規模メーカーが参入しやすくなるな。
HD機になって重量級ソフトオンリーになってしまうと思いきや、
軽めのソフトも期待できるな。
178名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 02:00:22.26 ID:cqSGSiKe0
最初からデフォでマグネットコーティング

じゃね?(1st)
179名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 02:17:19.43 ID:2wZZJjq00
着々と任天堂は開発費高騰問題に立ち向かってるよね
3DSのハードウェアシェーダといい
180名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 03:25:32.44 ID:v9Flyk120
>>176
流石にIS自体はゲームもあるから残るだろ
システム開発を完全に他社に任せるのも怖いだろうし(・・・まぁISも他社だが)
オートデスク?のサポートソフトみたいな物も作ってくんじゃないかな
181名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 03:29:23.32 ID:XF//5pAA0


WiiUにソフト出すなら優れたソフト無料で提供します→中小サードWiiUに参入しやすくなった

→優れたミドルウェアのおかげで、中小サードのゲームの質向上→質の高いゲームが増える→良作増えてユーザー歓喜

→良ゲー増えたから財布の紐ゆるむ。たくさんソフト買う→ゲーム業界大繁盛→ミドルウェアを無料で振舞った分の元をとる任天堂

182名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 03:32:59.71 ID:hkHmYH3+0
>>176,180
>>1がISがどうの言ってるのは、ISがミドルウェア作ってたからなの?
183名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 03:53:33.74 ID:v9Flyk120
昔から現在までソフト開発支援ツールを作ってるらしい
HPにも開発支援ツールのページ置いてるし
ttp://www.intsys.co.jp/tools/index.html

ってよく見たらWii用のも作ってないし>>1は的外れだなw
184名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 04:46:30.32 ID:TcdMZJD1P
岩田は元々潰れかけたハル研の社員であり、組長のテコ入れで社長になって再建したからな
中小サードが何を望むのかってのがよく分かっている

ほんとはアイデア勝負のWiiの発想だってその一環なんだが、
悲しいかな岩田の想像以上にサードのアイデアや開発力がついていけなかった
中小ほど、絵作りによるハッタリが必要だった

んで今回はさらに可能な限り根本から負担を取り除こうって方向を推し進めた
機械的な作業の負担が減れば、その分アイデアの方に力を割けるから

‥ただ多くのメーカーは、それで単にコストを下げるだけで
アイデアにその分の時間と費用を割り振ろうって事にはならない
そんな余力も無いだろうしな

んで、多くのサード開発者と直接会って、見込みのあるところとは提携して
任天堂が援助と教育をしていくって事だろう

そして誰かさん達が「任天堂は金でサードソフトを買い占めてる、汚い!」って叫ぶw
任天堂が援助しなきゃ、そもそももう出すことが不可能なのにな
零とかカルドセプトとか
185名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 05:16:36.05 ID:cuqSRcKa0
>>184
なるほど
こういうスレもっといっぱい立たねえかな
面白い
186名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 05:28:57.10 ID:TcdMZJD1P
>>185
岩田の野心(あえて野心という)には、間違いなく任天堂だけじゃなく
ゲームメーカー全体、特に和サードの力を復活させようってのがあるよ

ボロボロに成った和サードを、対症療法的なものじゃなく体質そのものから改善して
健全な開発環境を作って健康にしようって考えていると思う
それがひいては現状和メーカーで世界で孤軍奮闘している任天堂のためにもなるし
187名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 05:30:10.50 ID:n27xRtM+0
>>186
任天堂に買収されてモノリスは、まさにそんな感じだな。
188名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 05:37:07.76 ID:b13v/hiI0
mayaがなかったら今の映像技術は無い
189名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 05:37:07.87 ID:TcdMZJD1P
>>187
そうそう、社長が訊くを読んでも、才能あるが癖が強い開発者に
任天堂の開発方法を教育してるもん

んで決して「教えてやる」じゃなく「一緒に作って行きましょう」って言って
自分で納得して気付かせる形を取ってるんだよね
その辺、さすが元開発者だけあって心理がわかってるw
190名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 06:07:16.05 ID:t+O1QTDF0
CryEngine3の開発ディレクター
Havok
そしてこれ
任天堂動いてるなあ
191名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 06:17:07.88 ID:6sK3DOvA0
>>188
マーヤがいなかったら今のゲハはない
192名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 06:19:41.37 ID:veWB8SBO0
mobiclip買収もあったよ
一般ユーザーの目に見えない部分だし技術的にもようわからんけど
今後の下地作りにすげー金かけてるのだけはわかる
193名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 06:21:27.52 ID:mhcwuCtN0
任天堂は丸損なの?と思ったけど
サードからはロイヤリティとってるから可能なのかな
194名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 06:28:55.54 ID:9PYliHOS0
CADが出来るの?
195名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 06:31:18.70 ID:TcdMZJD1P
>>193
すでに市場ががっちり出来てるHD機に最後発で参入なんだから
サードが積極的に開発しようって気になるだけで十分な利益だよ
196名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 06:54:08.38 ID:jDv1w0do0
要するに普通は各サードが金出して買ってたようなクオリティの開発ソフトを
任天堂自体が買い取って基本配布ソフトとした
サードはかなり助かる
197名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 08:35:35.19 ID:X1pfUSWF0
>>193
お金よりも
自分とこのプラットフォームを一緒に盛り上げていきましょう!
のほうか大きいと思う

その結果粗製乱造やユーザーにそっぽ向かれる糞が
出てこなくなって健全な市場になるだろうし
198名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 09:03:17.92 ID:k40DyLas0
>>14
そのオートデスクなのか?
一瞬信じかけたじゃねえかww
199名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 10:56:26.60 ID:x2Aa1pFy0
任天堂の内部留保が赤字分以外に1000億近く
減ってるのは色々投資してるのか
これは良い判断だな
200名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 11:10:34.33 ID:XLnoGhZK0
まあ投資するなら円高の今が好機でもあるしな

76円台から83円台にもどってはきたけど、まだまだ超円高水準だし
201名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 11:16:45.25 ID:TDjMRjLk0
任天堂なら拡大された日銀の成長融資枠を百億〜千億単位で取り付けられるはずだし
もっと極端な投資戦略をとってもおかしくないと思うが
やっぱ「日本企業」というカラーを出し過ぎると印象良くないという判断かな
202名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 12:29:48.14 ID:QtgVvuHm0
>>201
任天堂はずーっと無借金経営で、自分の貯金だけでやりくりしてる
ゲーム業界はバクチだから先の予定で積みが発生しないように日ごろから貯金してて
外すと数千億が一気に消し飛ぶから貯金はいくらあっても足りないんだそうだ。
203名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 15:41:53.92 ID:hkHmYH3+0
>>198
え?違うの?
マジでゲームと違うのと両方やってるのかと思った
204名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 16:06:00.27 ID:TDjMRjLk0
>>203
同じところだよ
autodeskはmayaもやってるし
205名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 18:37:09.06 ID:4kG/uyvh0
中小メーカーが
こんなリッチなサポート受けられると
逆に任天堂から離れたら生きていけなくなるじゃねw

人飼われてたペットが自分では狩りの仕方がわからないみたいで
206名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 18:41:39.16 ID:pUk+MnJ90
>>205
既に現状で売上が振るわず合併だ倒産だを繰り返しまくっている国内事情なので
一度、救済措置でもしないともはやどうしようもないだろう・・・
多少は技術取り入れてまともなメーカーに戻ってほしいんだが・・・
207名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 04:04:41.30 ID:QuMaWicF0
岩田としては今世代のUE詐欺みたいなのが起こるのを危惧してるんじゃないの
あれのせいで何社が倒産して、何個のシリーズが潰れて、何人の業界人が路頭に迷ったことか
そりゃあちこちで裁判沙汰になるわって感じだったし

マルチにしてもっと売りたいような資金力のある会社は
自己責任でミドルウェア選んで独自にライセンス料払って作って下さいってスタンス
208名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 04:10:32.43 ID:QqtxNsg70
>>205
64の頃の「石器から作れ」みたいなことしても
狩りを覚える前に飢え死にしちゃうから
現代的な環境整えて狩りに専念できた方が
若手も育って産業として良いと思うよ
209名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 04:31:11.06 ID:SVU2EdOV0
オートデスクは3d関係のソフトほとんど買収したな。
そのうちアドビすら買いかねん
210名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 05:50:16.16 ID:73zjoRom0
>>205
ジャップお得意の俺様ゲームエンジン病を発症するよりはずっといい
ゴミみたいな車輪しか作れないくせに車輪作りに固執するなよと
211名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 06:10:17.92 ID:iR1kIe6s0
>>205
ずっとWiiUでやっていけばいい
ただそれだけのことだよ
212名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 06:25:21.22 ID:p3q0XsCE0
ここまで「maya」3件(含他スレスレタイ)
これがゲハか
213名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 18:20:05.21 ID:0uYobcdq0
最近じゃフォックスエンジン作ったアノ人のところと
中小メーカーが同じ事ができるようになるのか
214名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 18:24:17.74 ID:oBLAM2Kr0
>>213
フォックスエンジンとかUEとは違うものじゃないの?
215名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 18:33:00.46 ID:0uYobcdq0
違うのか
知識不足ですまん
216名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 21:24:01.24 ID:ALwFx38j0
>>205
これはネトゲ初心者にそこそこいい武器プレゼントする程度だしなぁ
いくらいい武器持ってても上位クエはそれだけじゃ何ともならんし
まともに戦えるようになった頃には自前でもっといい武器を自前で手に入れる奴も出るだろ
217名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 21:42:37.88 ID:cryCT4F+0
なにげにいい情報だな
218名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 22:53:57.51 ID:ZtDSIIHr0
Autodeskさん保守料毎年上げしないでください
年間保守料でAdobe Creative Suiteが買えます
219名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 00:13:49.58 ID:GNzp9evg0
>>218
年間10万円なら、相場じゃね。
220名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 00:17:14.23 ID:fxA+tA6V0
開発会社は自前でソフトそろえられなくて、
パブリッシャから借りて作ってるところも多い

そういうところは朗報だろうな

221名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 00:36:16.88 ID:PONelMsL0
Autodeskがそんな商売してると知らなかった
222名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 01:56:33.40 ID:l0ypkeax0
海外の中小デベロッパにとっては朗報だけど
国内の中小デベロッパにとっては宝の持ち腐れかも

大手がコスト削減のために各種ツールを使うのもアリなんだが
海外のインディーズ系デベロッパなら
必要最低限の機能をツールで補って
マンパワーはゲームデザインに注力する手もあるから
WiiUウェアとかで猛威を振るいそうで超楽しみw

国内の小さいところが海外のツールを使いこなすには
リファレンスの日本語訳とか、フォーラムで紹介されたノウハウを講習で紹介するとか
一手間かけてあげないといけない予感...........
223名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 02:22:17.19 ID:HIOvzFIG0
開発費問題に真正面から取り組んでるねぇ
224名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 02:32:43.29 ID:zJ0YbvcG0
さすがにその辺は考えてあるだろう
国内デベがUEの英語マニュアルを前に死屍累々になったのは知ってるだろうし
225名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 02:37:23.93 ID:4nMsf6d70
MS「俺らもがんばってみたけどなんかすごいいいように扱われたから次どーしよーかな」
MSKK「やっぱ任天堂はすげーな」
226名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 02:38:32.46 ID:OcdmejsT0
任天堂が損をかぶる訳がないから、WiiUのロイヤリティが上がるってことだろ?
今まではサードが自社の体力に合わせて安いミドルウェアを選べたけど、
WiiUではミドルウェアのライセンス使用分を含んだロイヤリティを強制的に請求される。
サードにとっては余計なお世話というか、弱小が参入できない。
227名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 02:46:24.98 ID:nWxxek5j0
ある程度敷居を上げるのは良い事だと思う
Wiiは誰でもウェルカムをやった結果が今のサード日照りなんだから
魅力のあるHDソフトを作れる、作りたいとこだけが集まればいい
228名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 02:48:47.42 ID:4nMsf6d70
まあみんな3DSのラインをいっぱいもつことになりそうではある。
たまにWiiUと箱みたいな感じで
そこまで今のサードに期待はせんよ・・・リハビリしないと無理でしょ
229名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 03:13:26.93 ID:J30s85yp0
何なの損をかぶるわけないとか。正気か?
230名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 03:15:37.28 ID:JAx+F0nY0
>>226
ソース
231名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 03:22:29.42 ID:SE+hvhEA0
>>226
wiiの件があるからソフト出ないより利益はあるって考えで多少は被るんでない?

あと、体力のあるところと無いところで開発環境に差が出にくくなるわけだから
寧ろネタははあるけど金と環境がない中小零細は寧ろ動きやすくなると思う
売れるものを全力で作ろうとする中小はチャンスが増え、信者相手にペイライン計算してやってるとこは辛くなる筈
232名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 06:22:55.87 ID:OEq8xQSj0
>>205
でもMSの方でも箱○とPCとの親和性の良さからチームラやキュートみたいな超弱小が頑張っているから。
ユーザー層の違いも存在するだろうし、全ての国内中小サードが据え置きではWiiUに集まるとは考えづらい。

まあPS3はないがw
233名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 07:00:30.43 ID:HIOvzFIG0
>>226
妄想?
234名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 07:03:38.15 ID:1JvyYWHy0
日本一とか契約だけ結んで
PSWのためにソフト使いそうだよなw


あ、そもそも割るんだっけ?
235名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 07:04:26.68 ID:B/KY2iON0
ACADLTeasyforWiiUとかはマジで出すべきだと思う。
簡単に製図できて、それを簡単にアイソメ出来るような感じで。
おまえらのソフトを子供時代から基本ベースにさせるチャンスだぞ。
日本からドラちゃんやJW完全駆逐出来る。
236名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 08:10:41.96 ID:yNIKfL6T0
>>234
前科があるからなw
237名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 11:54:08.04 ID:OmyfSHqA0
この件で今後ミドルウェアメーカーの立ち位置が変わるような事は無いかな?
最初から任天堂やらMSやらに買ってもらうつもりで開発するみたいな。
238名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 15:19:26.84 ID:rEvvS65c0
また落ちた?
239名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 15:27:55.66 ID:y2sJiP7V0
>>219 日本だけ高いという、ソフトイメージとか日本だけぼったくりの価格差
240名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 17:58:20.18 ID:rEvvS65c0
>>237
一面では自由を奪う事になるからなぁ
241名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 18:07:17.19 ID:Hbj69zP70
箱向けに開発した物をWiiUに移植→安く上がるし取りあえず出しとけ
WiiU向けに開発した物を箱に移植→ライセンス料金かかるし十分な市場有れば出さなくて良いかな
ってのが狙いだろうな
242名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 19:38:27.99 ID:2NNyyERN0
中小メーカーにはありがたいでしょうな
全体的なクオリティの底上げにも繋がる

ファーストのお仕事、て感じですね
243名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 22:09:55.79 ID:tMLLxzNh0
>>241
msも追従するっしよ
単に少しでも多くサードに据え置きタイトル出してもらうためだろう
244名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 02:37:58.13 ID:qVOmZU7Z0
極小ソフトメーカーにありがたいだろうなぁ
245名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 04:03:32.67 ID:RmCgGL+G0
モーションデータライブラリとかあれば、中小でも気軽に3Dゲームつくれるな
3DSでも捗りそうだけど・・・
そっちはなしか?
246名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 20:36:12.85 ID:SNW0zki10
コレってアレだマーベラスとかには非常にありがたかったり
マジでこの世代でのし上るんじゃない?
247名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 03:13:03.74 ID:K4CHOwZL0
国内はカプコン以外はありがたがる
248名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 03:28:22.43 ID:8n9fcN2e0
むしろカプコンが一番上手に使うんじゃね?
249名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 07:18:13.92 ID:buODHtfC0
バカはMTフレームワークがあれば何でもできると思ってそう
250名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 08:54:10.37 ID:m/HkzoZk0
カプなら思いっきりこれ組み込んだ開発キットを新たに作りかねん
251はちま・刃 アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/03/18(日) 10:10:06.14 ID:ydNNTrzCP
MTフレームワーク自体がPS3劣化の歴史だからなぁ
252名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 13:17:22.09 ID:WP8BWHEM0
>>251
kwsk
253はちま・刃 アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/03/18(日) 17:38:17.46 ID:ydNNTrzCP
MTフレームワークを使っていて、マルチのゲームは
全てPS3版が劣化してる
254名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 18:14:27.43 ID:+q254FER0
そりゃMTFrameworkは対称型マルチプロセッシング向きに作られてるからな
そうすることで動作環境のスレッド増に合わせてスケーラブルに対応できると同時に、
コンテンツを作るときに楽をしようか、って哲学のもとに作られてるし
非対称型でCPUをシビアに扱うPS3なんて相性悪くて当然

てか、MTFrameworkに限らずマルチプラットフォーム対応のエンジンは
PS3みたいなトガッたハードと相性良くないさ
PS3で良いパフォーマンスを出せるのはそれ専用に作られたエンジンだけじゃん
255名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 19:29:10.62 ID:Itn90MYe0
MTFramework使ってたねモンハン
256名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 01:53:14.52 ID:n67/xXPJ0
MSが影響力皆無の日本のメーカーに関しては、PS3と箱◯の時以上に任天堂有利な市場になると思うよ
海外で数百万本売れるようなビッグタイトルなら自分でミドルウェア買ってもマルチにするだろうけど、
そうでもなけれ自分でリスクを抱えてまで日本で普及しないMSハードにマルチにするメリットはPS3の時以上に薄くなる

ゲハで日本市場を過小評価してる連中が思ってる以上に、任天堂が日本で独占的な地位を築く事は影響力デカいよ、間違いなく
257名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 01:55:17.90 ID:H4zcL2mz0
まったくの同意
日本サードは360の後継機をマルチから外す可能性が高いとおもう
258名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 01:59:25.89 ID:5DxJb9L+0
海外狙うソフトってのは大企業のキラーソフトで数百万売れて尚且つ製作期間も4年とか当たり前の物
必然的に高騰する開発費回収とそれ以上の売り上げを望むなら海外視野に入れるしかない。
皆がやりたいキラーソフトはそういうソフトだし
日本オンリーで食べれるなんて四天王クラスとかどうでも良いソフト。
259名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 02:30:28.90 ID:enW+7yqPO
>>258みたいな奴が典型的な「日本市場を過小評価してる奴」だよな
日本の話になったらすぐ
「四天王!四天王!アニメ!JRPG!マルチ大作以外は糞!」
とか言って特定タイトルだけ挙げて日本批判した気になる奴

MSが日本市場に対して全く有効な策を打てずに、信者がゲハで日本市場に酸っぱい葡萄みたいな態度取ってる限りは
こうやって環境を整えてる任天堂有利になるのは当然の流れだよ
260名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 02:42:32.07 ID:J6Mb+pAG0
>>246
おっぱいにどのように効果的に使えるかどうか検討してる人がいるだろうな
261名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 02:46:32.20 ID:IYdWG/F+O
MSはお金あるんだから任天堂にそういうメリットがあるなら同じように契約するだけでしょう
逆に契約するエンジンの種類を増やしかねん
262名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 02:59:55.71 ID:egzaTNgY0
>>259
かわいそうに、傷つけられすぎてガラスのハートになっとるで。
263名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 04:05:39.65 ID:J6Mb+pAG0
>>262
壊れそうなものばかり集めてしまうんだよ
264名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 07:09:20.43 ID:2bwC3+GJ0
MSとかどうでもいいわ
ここ日本だし
サードがソフトを出しやすいハードが日本からでるならそれでいいよ
265名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 11:06:50.71 ID:A5siSyXI0
>>260 おっぱいはこっちじゃなくてHavokの方じゃないかい
266名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 21:55:54.90 ID:kgfKT/G40
オートデスクって何に使われてるんだ?
267名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 22:00:01.35 ID:QMis+STY0
>>266
3Dツール業界の世界統一王座チャンピオンだから
3D扱おうとすると必ずどこかで関わることになるぞ
268名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 22:01:08.47 ID:o+M6w6y70
>>266
設計図を書くようなお仕事全般
建築屋さんでも電気工事屋さんでも鉄骨屋さんでもなんでもあり

個人的にはJWCadの方が軽くて使いやすいが
AutoCADの重さには殺意を覚えたことも少なくない
269名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 22:03:52.67 ID:ngojnqla0
270名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 22:23:02.58 ID:SaSB5G4G0
任天堂の心意気に後ろ足で砂をかける
バンナム、コナミ、セガ
271名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 23:52:40.77 ID:M88VX5HG0
Havokやオートデスク使ってない日本のサードってどこだろ
カプコンやコナミは使ってるよな?
272名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 05:12:27.93 ID:Ezk4U0ib0
>>267-269
ほお。
273名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 06:33:02.47 ID:QtUyhX8C0
良スレだね。
WiiUがさらに楽しみになってきた!
274名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 08:04:45.49 ID:5Jj6hA/x0
>>260
ゆれるんですね
275名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 08:16:56.28 ID:3LjFn2v+0
>>271
オートデスクが何の会社かわかってる?
カプコンやコナミは当然、任天堂もセガもスクエニもバンナムもどこだって使ってるよ
276名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 09:20:52.71 ID:jAaJeWu/0
オートデスクは手広いし、提携するのも良いことだけど
過大に評価するのはどんなもんだろうな

特に今回の提携によって提供されるHumanIK、Kynapse、Scaleformの3つは有用だけど
代替手段は複数あるし、海外サードにとってはついでにCognitionも欲しいところだったろ

国内サードにとっては上記の3つを提供されるより、
シリコンスタジオが作ってる国産エンジン「OROCHI」を一括配布されたほうが良かったろ
まぁ、そんなことしたら海外のミドルウェアメーカーを敵に回すから無理だけどw
277名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 10:29:13.43 ID:72PPGV5u0
オロチなんて採用実績あんの?
278名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 10:32:08.41 ID:Ye+bV8n/0
スクエニのアーケード「ガンスリンガーストラトス」に採用されてる
WiiUにも対応予定と公式に書いてあるな
279名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 10:33:04.72 ID:LlzkvWlw0
OROCHIって海外にも強いの?
280名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 10:34:55.83 ID:72PPGV5u0
>>278
それだけかよ聞いた事ねえしw
281名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 10:36:32.68 ID:jAaJeWu/0
>>279
国内サードのために開発されたエンジンなのでお察し。
282名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 05:49:50.96 ID:pmit6ApE0
いくらか節約できるな
283名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 15:53:13.50 ID:R+s7jDYe0
>>278
聞いたことないけどすごいの?
284名無しさん必死だな:2012/03/22(木) 19:35:40.42 ID:IeIPSfEV0
出来が良かったらもっと話題になってるはず
これからなのか?
285名無しさん必死だな:2012/03/22(木) 20:08:27.71 ID:kYxLDPHkO
外人が大学院などの研究機関でCGの新しい技術の論文を発表

洋ゲーメーカーが応用してみる

製品版のゲームを見て日本の開発者が、その技術に気づく

ようやく日本のゲームエンジンに導入

日本のゲームエンジンがやってることは、こんな感じかな
286名無しさん必死だな:2012/03/22(木) 23:13:58.26 ID:fh9Esj3Z0
ここ十年ぐらいの洋ゲが歩んできたグラフィックスって

より現実(フォトリアル)に近づけるにはどうすればいいんだ?

目に見える映像を真似て、擬似的な演出をしたらいいんじゃね?

HDRなど各種ポストプロセッシングやAAなどの手法(計算方法、数式)が実装

日本とはすそ野の広さが違うから致し方ないが、
視覚効果を生み出すプログラマブルシェーダのキャッチアップが遅れたのが痛かったな
見方によってはPS2の弊害といえなくもない。
287名無しさん必死だな:2012/03/22(木) 23:31:43.14 ID:THmsd3aC0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120217_512295.html

結局は西川の言った通りなんだろうなあ
プログラマブルシェーダーに慣れてない状況でいきなりHD作品作れといわれて
どうにもならないメーカーの多かったこと。
逆に中小でもXBOX経験あるメーカーだったら上手くいってたり(フロムとか)
288名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 22:26:09.24 ID:Am0ogOuM0
経験の差か
289名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 22:32:18.05 ID:hh+38q3j0
完全版阻止の狙いもある?
任天堂と契約して作りました〜ってなら完全版を気にすることなくゲーム手に取れるし
290名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 22:36:19.50 ID:km5De2yT0
比較的安く、リッチな表現ができるのかもな
まぁ、本当に良いもの作ろうとすると結局カネはかかるんだろうけど
291名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 23:21:49.99 ID:BEfXwRkQ0
>>266
>>268に加えて印刷業界でも使うよ。
iPhoneに提供してる無料お絵かきソフトも凄い。

>>290
良質な開発ツールが無料で使えるとなると、例えばAdobeとかにお布施してきたのが馬鹿らしく見えてくるよね。
開発者には一番嬉しいニュースでしょ。
292ステマの清水っす:2012/03/23(金) 23:43:50.64 ID:gAvk8f3D0
>>289
と言うよりも、まずWiiU版を作って、それから移植するって流れが増えるだろ。
逆に言えば、ハブられることが少なくなる。
293名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 01:40:11.09 ID:DHNkFYAT0
>>292
これ、移植するならミドルウェアの費用はサード負担という契約だから
WiiU版を移植という手法はあまりお得じゃない
294名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 01:59:45.19 ID:suZ8ek440
むしろ他所で作ったものをWii Uへ移植するのがお得ですよって感じだね。
295名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 02:06:41.45 ID:C0QzBRMo0
WiiUのメーカーバキューム度は掃除機で言うとどのくらい?
296名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 03:32:55.31 ID:sFPnXUqa0
ルンバ
297名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 05:23:55.30 ID:suZ8ek440
その辺はE3で伺えるんじゃないか?
国内サードゲーで発表されてんのは、
今んとこ鉄拳と忍者が3くらいだし。
298名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 05:47:04.57 ID:suZ8ek440
あ、あとDQ10があったな。
299名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 21:02:21.97 ID:0CXLXaBe0
本気度スゲー
300名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 21:54:29.64 ID:t2aWIezx0
この話題で一番最初に思い浮かんだこと


「ポイソフト歓喜!?」
301名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 22:33:41.21 ID:K4w3AMpU0
>>243
MSはむしろキネクト徹底優遇とマルチの最恵国待遇縛りで
任天堂とは逆の方向に動きそうな気はするんだがなぁ
302名無しさん必死だな:2012/03/25(日) 23:32:33.31 ID:+B83VmNJ0
実際いくらくらい節約できるんだろうか
303名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 08:44:55.14 ID:5YNMN8Lf0
>>301
任天堂にはどう足掻いたって勝てないんだから、あえて逆の方向で隙間埋めるのは正解だな。
304名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 19:31:49.92 ID:6uPjyvcP0
こういうのが流れだな
305名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 19:41:07.94 ID:tBuoBgGL0
てか、MSの開発環境は既に評判いい気するが・・・・・・
EAがGPU直接叩かせろ!とか文句言ってたりもするけど
基本ライブラリは充実してる方だと思う。
追従とか聞くとちょっと「え?」って気がする。
306名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 19:49:32.93 ID:kNMqtdKB0
というかUEとかのサード製のエンジンにも搭載されてるから、わざわざMS側で契約するほどでもない。
307名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 20:58:42.91 ID:vNNOg2Gw0
WiiUに関しては、洋サードがマルチになればそれでよくて、
もう任天堂は、和サードを見ていないんだろうな。
308名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 21:13:08.99 ID:08ZRBTZH0
>>307
俺は十分見ていると思うけどなぁ。
但し、大手と言われる所よりも中小の気概のあるデベロッパーだろうけどね。
309名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 21:17:32.71 ID:8AMytLNn0
>>308
大手の方が中小よりやる気が感じられないもんなあ。まだ伸びる可能性のある中小の方がいいよな
310名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 21:21:18.90 ID:Vn3cchEd0
そもそもこのミドルウェア搭載の最たる理由が
自腹ではミドルウェアもゲームエンジンも使えない中小メーカーの救済だろ?
311名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 21:56:31.12 ID:upuKQidY0
任天堂は巨大企業にはなりたくないが開発の手が足りていない現状から、
これまでの外部開発から更に進んだソフト制作の形を模索してるよね。
Wiiリモコンプラス バラエティパックがいい例。
それこそゲーム業界が共同体として動けるようにしたいんじゃないかな。
312名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 21:57:59.39 ID:z5ZVZ3ji0
>>311
来年には新社屋ができてそこに開発を集中させるらしいよ
313名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 22:20:55.64 ID:upuKQidY0
いや、自社開発だけじゃ足りないからってことね。
自社開発の増強もそれはそれとして。
314名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 22:29:56.94 ID:qblEkuKN0
HD環境でゼルダ作ろうとすると今度は何年後だ
画質云々はともかく情報量が格段に増えるからなあ
315名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 21:29:07.29 ID:bp9Yffut0
ゼルダを作るシステム自体は出来てるだろうから
他の部分で効率よくやればそうかからんと思う
316名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 00:14:32.20 ID:NL0OFwjzi
青沼藤林は次は3年目標って言ってたな
317名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 05:30:51.86 ID:WbUs6m4T0
リマスターにするだけでもある程度売れそう
318名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 10:31:30.52 ID:JUTYtHhd0
3DSにもゼルダを早く
319名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 10:38:25.51 ID:/KfSnDqd0
またきたお

Green Hills SoftwareのMULTI統合開発環境とライセンス契約
http://www.ghs.com/news/20120327_ESC_Nintendo_WiiU.html
320名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 10:52:12.23 ID:EZKT5a4d0
任天堂は、64での失敗の一因をしっかり教訓にしているなー

対してソニーはPS1から真逆方向に進んでしまったよ、本当にアホかと・・・
321名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 11:02:00.98 ID:ZwhE3p9B0
ミドルウェアがプリセットだと大手より中堅が喜びそうだな
wiiUで利用する分にはタダだけど他機種に移植するなら代金が必要
て事になるなら中堅の独占タイトルが増えるかも
322名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 11:08:32.51 ID:LIr44GFH0
任天堂「ここは俺が食い止めるッ!!だからお前らは先に行け!!早くッ!」
サード「くッ・・・!任天堂・・・お前・・・ッ!!」

って認識でおk?
323名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 11:19:18.97 ID:aSnT6tG60
ノウハウの共有ができるからメリットは大きいんじゃね
324名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 11:21:51.60 ID:mDkrX35I0
これだけ環境と整えて貰っても
和サードは大手以外は使いこなせないかとw
325名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 11:30:00.00 ID:h9J8G2Om0
3DSといったらオートデスクの3ds Maxだったのに
326名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 14:04:37.23 ID:eoTfsmZvi
>>324
大手とかどうでもいいからアイデアある中小を盛り上げて欲しいわ
327名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 14:33:05.54 ID:dhsBXnxF0
ツールを使うにもノウハウが必要なんだけど、
海外デベロッパなら各種のフォーラムで使えるネタが転がっているから
比較的容易に使いこなせるんだが
日本の中小だとそこまで目が行き届かないからな

そもそも英語が堪能で海外製ツールに精通していて
中小デベロッパみたいに職掌が広い職場で活躍って極稀なエース級だし
328名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 14:55:04.17 ID:QU/dxxM10
>>327
任天堂の開発フォーラムはかなり豊富みたいだから(三原さん談)
そこら辺はどうにかなるんじゃない?
329名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 15:33:01.90 ID:dhsBXnxF0
>>328
任天堂が開発者間の情報共有まで教育してくれているとは............w
そこまでしてもらったら、集合知の蓄積次第で小さいところもやりやすいかもね
330名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 17:32:04.99 ID:vK1Bq4fP0
>>321
まあそこが狙いだろうな
331名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 08:18:44.45 ID:0SgoAeVv0
NewiPadの発表イベントでもオートデスクのミドルウェアをアピールしてたな。
332名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 21:46:35.10 ID:IXNz7Mfh0
広く使われてるし
333名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 21:50:29.05 ID:eTVHewYy0
cad以外もやってたのか 知らんかった
334アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/03/29(木) 22:51:28.16 ID:BH0F15R80
>>321
まあ中小とか糞の集まりだから
作るだけ作って勝手にマルチ、突っ込まれると「任天堂の横暴!汚い!ウチを潰す気だ!」とか騒ぐんだろうなあ
335名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 22:54:14.48 ID:rYTArpXU0
>>334
いやないわw
336アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/03/29(木) 22:55:41.89 ID:BH0F15R80
>>329
でもWiiには来なかったけどねw
そこでノウハウだけ貯めて他機種に応用美味しいです
337名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 21:14:24.55 ID:Wb4u/aCD0
もう作ってる中小はあるのかな
338アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/03/30(金) 22:06:47.09 ID:PgN0vuTW0
あるわけないだろw
中小は今ようやくPS3への製作体制整えたばったかだ
WiiUの普及台数がPS3をはるかに超えてマーベラスのソフトが10万とか売れ出さない限り動かないよ
339名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 22:49:07.98 ID:aR3kCPJR0
>>338
PS3なんてもう遅れすぎだろ
今はソーシャルと3DSだよ。
340名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 22:52:02.04 ID:P2SPPa2g0
ロンチ狙いで出すとか普通にあるだろ。なに言ってんの
341アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/03/30(金) 23:06:00.45 ID:PgN0vuTW0
>>339
3DSはもう参入するには遅すぎだろ
任天堂ソフトに加え大手のキラーソフトが連発だ

中小はPSPで充分
342名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 23:11:11.71 ID:Kd8AUZjJO
PSP死んどるんやで
343名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 00:40:40.97 ID:ph3GESVj0
中小ってのはギャルゲメーカーのことだったのか
344名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 05:10:02.33 ID:AAYXJOCJ0
もう3ds一択だよ
345名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 05:47:52.16 ID:L3QmPpyj0
発売時期から考えてもう機材は渡っているだろう
346名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 12:25:18.40 ID:ixEoaZSj0
本当に小規模なところだったらDSiウェアとか3DSDLソフトとかもあるけどね
347名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 12:54:46.50 ID:+SDdwC6z0
>>343
中小のゲーム=パンツゲー
まあ間違ってはいないだろww
348名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 22:44:15.88 ID:PGBOGHBp0
マルチは確実に増えるか
349名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 02:11:31.31 ID:D9FJcA4o0
開発ツールの費用が任天堂持ちとなるなら
サードが任天堂に注力する必然性も生まれてくるな
任天堂流・収益の再配分か
350名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 02:53:20.99 ID:/Zlee90s0
個別タイトルに金払って独占とかDLC早く出させるとか
そういうのと比べると健全な競争という感じはするな
351名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 04:38:33.52 ID:gDbsAsTz0
ふむ
352名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 07:40:01.22 ID:yw54Hpdc0
昔に比べて負担がでかいのか
353名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 23:23:06.93 ID:HbbOqDvy0
でかいす
354名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 23:26:10.10 ID:HNsm60gc0
基本WiiiUで作って、それを別ハードに移植。がメインになるのかなぁ。
355名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 23:52:05.10 ID:tU7JjSR30
こういうのって任天堂の負担が増えるという認識でおけ?
356アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/03(火) 00:20:15.50 ID:TOeLhGYK0
いままでISやHALに作らせてたけど、今回はコレも使うわって事だろ
そっち方面の開発費やサポート費が減るからむしろ負担は減るんじゃね?
357名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 00:28:17.90 ID:mp3nt+eJ0
いやライセンスに関わる金額とかでね
358名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 20:22:15.68 ID:cLNU6pLr0
自前で持つのとどっちがいいんだろね
359名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 22:09:04.36 ID:saw6bXl50
ライセンスはグロス契約である程度抑えてるんじゃないの?
独自ツールだと内製では一番使いやすくても
まったく経験のないサードなら
どれ使っても一から学習するなら同じ
出来れば経験のあるツールや
プラットフォーム依存の少ないツールで
経験積み重ねたいだろうから
これはこれで良いと思う
永久契約ってわけじゃ無いだろうし
360名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 19:40:05.27 ID:+Lwa5VQB0
大手でいろんなとこにマルチするくらいの規模なら独自でもいいっしょ
361名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 19:57:28.31 ID:RqJDJP6T0
GT5ではオートアートのモデリングが自由に使える
362名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 22:15:37.15 ID:euv0YSqS0
>>361
いや、それは使っちゃダメだろw
363名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 22:29:26.32 ID:RrYBiSA+0
HAL研とISがゲーム作りに専念出来る様になる?
364名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 22:30:41.31 ID:egzloTKy0
>>361
ワロタ
365名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 22:31:45.73 ID:1nDVQtrq0
>>361
そんな話もあったなぁ・・・
結局どう手打ちしたんだろ・・・
366名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 03:09:29.06 ID:M2rh7LqP0
いろいろやってるね、任天堂

任天堂とGreen Hills Software、ライセンス契約締結 ― Wii U向け統合開発環境で
えいちてぃーてぃーぴー://www.inside-games.jp/article/2012/03/29/55536.html
367名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 07:36:00.60 ID:pPMs5gDM0
本気ですね
368ステマの清水っす:2012/04/06(金) 22:16:16.99 ID:iGC28eKx0
>>361
衝撃の事実だったよね。
369名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 22:23:07.98 ID:onEKZBCLO
オートディスクってゲームを2〜3枚入れとけるって意味?
コンポみたいに、CDチェンジャー付いてるならディスク入れ替えの手間が省けるね
370名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 22:53:12.46 ID:H4H9pRXU0
1くらい読めアホ
371名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 23:12:59.62 ID:I0WVgnsY0
海外メーカー:箱で使えるからもう持ってるし。
372名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 23:14:42.43 ID:fiTYQCxu0
もう持ってるなら、ソフト出す時にお金払わんで済む分安く済むな
373名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 00:00:20.55 ID:1Jy4mxA70
中小サードの為に日本向けアニメ調エンジンも開発して使える用にすべき
374名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 04:04:07.59 ID:vU4OoZ5b0
>>366
飛べないから平仮名使うな
375名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 20:26:42.22 ID:7z6ve/XX0
トゥーンシェーダなら、わりと普通に実装してるんじゃね。
376名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 21:31:46.45 ID:VCBgfyTc0
>>371
逆。

箱○(引いては箱次世代機)とのマルチがやりやすくなったってこと。
よくWiiは性能の問題でマルチが出来なかったと勘違いしてる人がいるけど
実際のコストは開発機のデータをお手軽にコンバートできるかどうかで決まる。
377名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 22:58:29.91 ID:Yh+Wl1nD0
いやだから間違ってないじゃん>性能の問題
378名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 00:58:55.63 ID:T8Xh33uv0
ttp://www.4gamer.net/games/134/G013437/20120402067/
↑の移植と最適化でWiiは移植の時点で面倒って事かな。
379名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 21:35:28.13 ID:93Nv4VHH0
性能が低い方へ移植するにも手間は掛かる
380名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 21:50:13.55 ID:A2qojcsw0
つまり任天堂=カズさんかっけー!って事でおk?
381名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 20:30:25.00 ID:QAMVRS3j0
こういう気の配り方が良いね!
382名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 20:35:12.77 ID:wRu5MQLMP
オートデスクのStudioMAXなどのスクリプトで直接
WiiUの開発補助ができるんじゃないか
383名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 18:18:54.98 ID:URe0KsWV0
いろいろできるんだろな
よきこと
384名無しさん必死だな
枯れた技術の水平思考、を一歩進めて、
積極的に技術を枯らしに来てるのか。