1 :
名無しさん必死だな:
YouTubeのトップページに大々的に宣伝、ヤフーにも宣伝をしまくって注目度は抜群だったはず
しかしなぜこんなことになってしまったのだろうか
みんなで考えて最終的な結論を出そうと思う
2 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 14:19:59.28 ID:tVDQ7oQn0
宣伝しなければよかった
3 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 14:20:41.08 ID:2AmLJKJs0
新作ソフトがなかった
4 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 14:20:44.20 ID:dACu/MwC0
宣伝費の無駄遣い
5 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 14:21:02.36 ID:GXzvPnkH0
多分、消えた10本目がかなりの目玉だったんだろうな。
じゃないとあのラインナップであの宣伝はおかしい。
6 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 14:21:30.51 ID:CMuRNqsC0
半端じゃないコレジャナイ臭
7 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 14:22:00.94 ID:NOvHaRHl0
>>1 それをしてしまったせいだろ
内容に見合った告知規模ではなかった
8 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 14:22:43.41 ID:yxelhgL5O
中身が無いのに告知したから。
Vitaの現状(ソフト飢餓等)をユーザーが憂いてるのに。
9 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 14:23:12.10 ID:PQi+J9bu0
やらなきゃよかった
イベントとかの開催を決めてから、発表する物を用意したんだろう
ロンチの時もそうだったが、先に数字だけ決めてるんじゃないか
12 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 14:24:20.49 ID:Kwj63IVS0
ソニーとゴキブリが無駄にハードル上げたか
ホントに阿呆だわ
名前負け
何回も言われてるけど、単に単に公式チャンネル開設して
これから情報出してくから見てね!だったら良かったんだよ
なぜ成功すると思っていたのか
16 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 14:25:36.26 ID:KwNo63yF0
任直に対抗したのか自分でハードル上げ過ぎて自爆しただけ
宣伝部門の暴走としか言えない
ろくにネタも無いのに開催に踏み切ったのが悪い
そりゃ現在のVitaには絶望感しか漂ってないけど
昨日のは絶望感を加速させただけの悪手
1週間も前から告知した上で
更にYoutubeとかYahooとかにバナー広告貼ってたからな
そりゃ期待値も高まるし反動も大きかろうて
SCE的にはVITAにモンハン新作が喉から手が出る程欲しかったけど結局カプコンが許さなかった
その代役として次に担ぎ上げたのがゲーム性が似て知名度もある「PSO」
これをVITAの目玉にしようとしてるけどPSO2はPCと同鯖というトンデモ仕様
特に告知せず突発的に動画大量うpだったら普通な扱いだったろうになぁ
何もなかったこと自体も酷いけど、ここまで展開するイベントでこの程度しか出せないような状態なんだってことで
VITAにいまだに期待してた人の失望感が酷いことになった
やばいという状況をみせることで結束を促そうとした
やらないほうが希望があったという
Vitaの現状と近い将来を多くの人に知らせるということでは
ある意味真摯だったと言えるのではないだろうか。
一部の人たちを絶望させる結果になったが。
>>1 それおまえが考えることなの?
しかも豚のくせにwww
負けている側が自社でネタを用意しないで発表会なんてアホなことをする企画の
どこに成功する可能性が有ったのかと。
撤退する前に、皆がもうダメだと思っておけば軟着陸しやすい。
そんなSCEさんの心遣いだったんだよきっと。
やらなければ失敗することはなかった
仕事してますよアピールだから
内容は関係ないんだな
ニンテンドーダイレクトでも前日に告知だもんな
1週間前から告知して小売りにも告知ポスター配って自らハードル上げてアレだもの
バカじゃね?、が率直な意見
確かに自社で何も用意しないというのは考えられない。
あ、角川となんかやるっていうのがあったわ。角川と。
>>24 なんでjinが立てたスレってわかったんだw
アフィブログ業者が立てそうなスレタイではあるが…
32 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 14:34:15.97 ID:sIiVPbPu0
何もしないでひきこもってれば負けないから自分は勝ち組!
なんて無職系ゴキブリ的な生き方は企業には許されないからな
そもそもvitaが失敗してるのに、その上で何やったところで成功する訳が無い
発売半年前にこれが公開されてたらこれは将来有力ソフトが集まってくるって思って買っちゃう人もいたかもしれない
まずソフト揃えてからこういうことしないと。
失敗も何も、発表出来るものが用意できなかったんだからしょうがない
任天堂ダイレクトにXBOX感謝祭
なにかしないとならんと焦った結果がこれだよ
でも早いうちにPSIO2を終わらせてくれたのは感謝かな
後から知ったら今より阿鼻叫喚になる
もうSCEは何やってもダメって雰囲気だな
流れって大事よ
なぜ失敗したか?の答えは「中身がなかったから」で、
なぜ中身がない?の答えは「サードが離れた+ファーストソフト出さない」で、
なぜサード離れた?の答えは「普及せずソフトが売れない市場だから」で、
なぜファーストがソフト出さない?の答えは「SCE売る気ない」だろう。
なぜ普及しない?のは「不具合の多さとソフトの少なさ」で、
なぜソフトが売れない?のは「盛りすぎてアクティブユーザー5万しかいない」で、
なぜ不具合多い?の答えは「SCEの甘さ」で、
なぜアクティブユーザー少ない?の答えは「信者がモンハン目当てに本体買ったから」でしょうね。
まずVitaってかSCEを改善しないとな
黙ってても勝手に集まるって考えを無くさな
>>38 最後の行だが、この「Vita買う → モンハンクレクレ」ってのは本当に理解に苦しむ。
なぜモンハンでないの?の答えは「え?いつ出るって言った?」だよ。
なぜモンハン出ると思い込んでるの?の答えは「モンハンはSCE版権と思い込んでるから」だろうな…。
てか内容ないならやるなよと
もしやるとしても新作発表だぞ!みたいなフリかけないで
素直にゲーム動画を見せるよ!って広告かけて出せる限りのプレイ動画を配信すべきだった
でもやっぱり内容がないなら最初からやるべきじゃなかった
きっと上から広報にダイレクトみたいなのやれって言われて仕方なく作ったのがアレだったんだろな・・・かわいそうに
PSO2に関してはSCEにはあんまり責はないと思うんだ
むしろPSO2があるからこんなもの開催しようと思ってしまった可能性すらある
ネトゲよくわからずに普通にPSPo3発表みたいな反応得られると思って
酒井は自爆だよ。VITA版で増えるユーザーより
これでPC版に手を出すのやめるユーザーの方が多いんじゃないかなぁ
43 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 14:43:38.80 ID:6QX4RWMw0
大袈裟な予告をしなけりゃ
誰も期待しなかった
>>39 今から心入れ替えてソフト作っても実を結ぶのは二、三年後だから何もかもが手遅れだけどな
余裕のあった勝ちハード時代にソフト単体では赤字覚悟でも色々手を打っておくべきだった
45 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 14:44:35.97 ID:Cth8+ZCB0
中身が無いんだからいくら宣伝しても成功しようがないわ
PSp3ならまだ希望はあった
完全劣化&PCユーザーに疎まれるPSO2は(アカン)
>>40 これって常識的に考えて頭おかしいって思うけど、
SCEとステマ業者の印象操作の賜物なんだよな…
失敗じゃなくて一部がハードル上げただけな気がしてきたわ
49 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 14:46:13.94 ID:HsPJ1raw0
しがない営業だけど考えてみた
売れないのでVITAにOK出した責任者が責任とらされそう
責任者「ゲーム天国ってイベントやってやるから
その告知持って問屋小売に営業かけろ!」
営業(うわあ、やりたくねえ・・そんなことより大作ソフト引っ張ってこいよ)
で、告知だけは大きく、実態はクソなイベントが行われてしまった
と想像
>>39 カンファの時の河野の「これくらいのタイトルが揃うのは当然と思ってました」には呆れたわ…
しかも(仮)だらけの予定表でそれを言ってのけるんだからな。
ステマ慣れしすぎてオープンなプレゼンテーションが出来なくなっただけでしょ
ここでゴキブリが一言↓
53 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 14:50:40.73 ID:qWzPKcfX0
ゲーム天国ゲーム天国って
ジャレコと何も関係ないじゃないですかああああああああああああああああああああああああああああああ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
どちくしょうがああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>49 逆にソフト紹介したメーカーへの営業って側面もあるんじゃないの?
まぁ、ソニーやSCEほどの企業が
糞みたいなソフトメーカーにオベンチャラ使わなきゃいけないほど
現状が厳しいって事でしょ
クリエイター()にあなたにとってVITAとは?
とか聞いてるのは今更すぎて見てるほうが恥ずかしかった
よく知らんおっさんに相棒です未来です‥とか言われてもね
そういやゲーム天国後のための冊子かなんかがあるって聞いたから
店行ってきたけど無かったぞ
「カンシャ」は貼ってあったけど
10個目はモンハンだったのかもな
今や任天堂とツーカーのカプコンさんから任天堂にお伺いでも入ったのかもね
カ「当分先の予定ではあるんですが、VITAでモンハンの発売予定あるんで3/9に発表していいすか?」
任「まあ、そこらへんはサードさんの自由ですけど、ねえ?」
カ「わっかりやした^^」
↓
ゲーム地獄開幕
58 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 14:51:51.40 ID:soyl068tO
何を考えるんだ?
見たまんまじゃんw
ウェブでも小売でもアホみたいに宣伝してたのにこの様とはw
4月か5月にそこそこの新作一本あればまだよかったのにねえ
結局6月までは何にも無いことがわかっただけとか
やっぱりVitaはダメだったんだなという事実を再認識させただけ
もっと根っこの部分で、反省するやつっがいないって言うか
誰が何の責任を取るか明確になってないんじゃないかって感じがするな。
今の任天堂体制って明らかに全責任を岩田が持つって感じになってるから
何か失敗しても即それを認め、何が悪かったのか分析し、対応する流れがちゃんとできてる。
E3で発表すべきものとするべきでないもの、ダイレクトで発表するべきものするべきでないもの
するとしてその手法と発表→リリースまでのレンジ(垂直立ち上げタイプと、将来的希望タイプを使い分けて)。
ちょっと前まで失敗しまくって、大不評だった事を、きっちり修正してきてるでしょ。
”宣伝”にしか金かけなくなったんだろうなw
ハードやソフトも肝心なのは中身なのに。
一部の人しか欲しがらないソフト、しかも焼き直しばかり出してきたからでしょ
この発表形式が一番良いと思った企画者の
企画能力不足としかいえんな。。。
>>42 去る客よりVITAから入ってくる客のが多いとは思うが
VITAに合わせることによってPSO2の限界が引き下げられての損失は結果的に大きいと思う
内容はともかく、つべに投下して終わりっていうのが意味わからん
SCE『始めるか…俺の自爆ショー』
な内容だったからなぁ・・・
事前にネタばれしてたのも地味に効いてると思う
>>62 今回の件ではSCE内で責任の所在が明らかでなく
責任の押し付けあいが起こってるような感じ。
企業として最悪の状態にあるんじゃないだろうか…
ジャレコが仕事やらないから
そうま竜也はエロ漫画描くしかなくなってしまいましたし
72 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 14:59:44.97 ID:P4Qu13DqP
一番目玉だったPSO2が来年発売予定ってことはつまり
今年はPSO2を超える話題性のソフトがないって言っているようなもんだと言うことに皆さんお気づきだろうか
73 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 15:00:32.68 ID:R2f/LRXC0
>>42 PSpがスマッシュヒットしたから、どでかい弾だとSCEが勘違いしたんだろうな。
PCと同様ということで、データはサーバー保管型であり課金制。
屋外で友達と顔向かい合わせてマルチプレイできないのは決定的。
あんまり売れない、仕様上似て非なるものなんですけどね。
まぁそもそもは、SCEには反省どころかそれ以前に
失敗を認めることすらほぼ?全く?無いのが一番の問題だろうなぁ
プレコミュは淡々とコメントが消されてるなぁ。
多分SCEとは別の管理会社の仕事だと思うけど、
余計に反発喰らいそうな気がするぞ。。。
うろ覚えなんだけど、コロコロコミックのゲーム紹介コーナーの名前ってゲーム天国じゃなかったっけ?
どこかで聞き覚えがあるんだけど
だとしたら企画名からパクリだったってことだよね
内容が無いようだもんな
SCE支えてきたのに一夜でアンチレベルにひっくり返るとは思わなんだ
失敗認めたら社外よりも社内の政敵にやられちゃう
ゴキブリみたいに公式で批判してるのはチカニシ!とでも思ってるんだろうか・・
もうどうしようもないね
80 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 15:05:52.20 ID:R2f/LRXC0
>>72 そのうえ、PS3版FF14のようにクソゲーで、
Vita版発売前にすでに終わってしまってる可能性もあるからな。
Vitaのせいで、PC版の劣化もありえる状態になってしまったし。
>>42 >ネトゲよくわからずに普通にPSPo3発表みたいな反応得られると思って
PSO2がVitaにきて喜んでるのは、PSPoシリーズしか知らんファンだろうなぁ。
>>66 >去る客よりVITAから入ってくる客のが多いとは思うが
PSPoの客がある程度入るだろうけど、PSPo2のインフラモードって、基本無料だからなぁ。
元PSPoユーザーはどの程度ついていくものだろうか。
で、PSO2に期待してたユーザーもVitaとのマルチ化で一部は離れるだろうな。
なにかおかしい
去年のngpやe3では上手く行ってたのにそのちょっと後のTGSから一気に崩れた
こりゃソニー内部で何かあったな
ソニー内のビタを失敗に追い込みたい勢力が蠢いてると予想
>>76 ゲーム天国って言ったらジャレコのシューティングだと散々言われたろ
意味わからん
なんでクリエイターを出してくるんだよ
俺達はゲームがしたいんだよ
>>83 最初から上手くいっていなかったんだよ
都合の悪い事を隠してたから良く見えただけ
発売間際になって隠せなくなったから、情報を出した
そうしたら終わった。それだけ。
>>83 >去年のngpやe3では上手く行ってたのに
この時点で見る目がないと自己紹介してる訳だが
NGPのころは情報が少なくて周りが勝手にいいように解釈してたからいいように見えただけです
というかあのころから微妙にしか見えませんでした
>>83 そもそも、Vita自体が、SCEを自滅させる為に
仕組まれたものかもしれない?
失敗を省みるとかしないのならもう物の作り手というか1企業として終わりだろ。
今回の件で誰も処罰されないならTOPダウン形式の発案企画だった可能性はあるにしろ
そんな奴が上にいる、下から上がってきた企画でもNG判断だせる上役がいない事になるしなあ
まぢでどーすんだw
PSO2ってオンライン専用だろ?
弾にならんだろ
93 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 15:12:17.60 ID:R2f/LRXC0
>>83 TGSで失敗したのは3DSが値下げして好調を取り戻したから。
サードがVitaから逃げ始めたという噂をちらほら聞き始めたのもこの頃。
お題が10から9に変更って事は、
短期間に何か1つの企画が無くなったって事だから
vitaの仮のソフトの企画もこんな感じで減っていくんだろうな。
ちょっと考えればNGPはあり得ないと分かるし
当時のゲハでも指摘する書き込みは少なくなかったよ
いやNGP発表時とかを上手く行ってたと表現するとちょっと違うとは思うけど
9月カンファ以降はそれとはまた違う、一段も二段も低いレベルになってる
最低限出来てた上っ面を整えることすらできなくなってる
98 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 15:13:37.82 ID:MM/OCMD20
まあ、有機ELとCPUの情報が出てきた
あたりになると、かなり不安視されていたな。
Vitaの事前予測より実際のものの方が良い方向に出たってのは
電池持ちに関することだけのような気がする。
>>83 経営がまともな思考してたらゲーム事業とか会員だけ引っこ抜いてポイしたいだろう。
じんわりと業界を焼き畑にする緩やかな死が望ましい
>>96 PSO=ファンタシースター「オンライン」
パンティーストッキングおっぱい大好き2だよ
>>97 去年の9月で何か一線越えた感はあるよなw
SCE潰したいなら無駄に開発なんかさせないで潰すと思うんだけどなあ
元々はソニーの中で赤字膨らませてる部門だっていうし。
まだゲームで勝負したいならハードの開発はやめてソフトオンリーに的絞ったほうが
まだ生き抜けると思うんだけどねえ・・・・昔のSCEは良いゲーム沢山あったんだからさ。
107 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 15:17:29.01 ID:R2f/LRXC0
>>96 モンハンフロンティアのように、
チート対策の最善の手段として、この手のはオフラインでは遊べない。
モンハントライのように隔離サーバーならオフラインマルチプレイが可能だったかもしれないけど、
PCと共通サーバーと発表されてしまったし。
CPUはクアッドでも製造プロセスが32nmだと思ったけど蓋を開けてみれば45nmでヤベェーだったな
ありがとうまたみてね
って、またやるつもりなのかよ…
>>86 そういや、こないだニコニコの番組でクタタンがゲスト出演してて、
最近は作り手の顔が見えてこないとか何とか、そういう事を話してた
その影響を受けたのかも
>>97 今の惨状はNGP発表時どころかPS3の負けが確定した時点から容易に予想出来てた事だけどな
何分PSハードは負けハード後継機になった事が無かったから今後ソフトが集まらなくなる実感が湧かない人が多かったのかもしれんけど
112 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 15:18:59.64 ID:xo9zUiBV0
サードが集まらないのは仕方ないとしても
自社で何も用意しないのはおかしい
とめる人がいなかったから
114 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 15:20:06.38 ID:Q6DEhJlZ0
自社ソフトないのになんでやろうと思ったんだ
115 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 15:20:25.13 ID:MM/OCMD20
パラッパ、アーク、サルゲッチュ、ラチェットを作ってた連中はどこに行ったんだよ
人事異動か?
>>108 45nmなのにクアッドGPUとクアッドCPUを
1ダイのSoCに収めるというセルの失敗から何も学ぶ事がない無敵ソニーであった
設計担当したらしい東芝は何も言わなかったんだろうか・・・
SCEって今後も 明日はこちらのターン、ダゼ!→もうやだご飯食べてくる のパターン繰り返すんだろうな
もう既に狼少年みたいな感じになってるけど、発表するまでは持ち上げる輩がいる限りやり続けると思う
>>110 最近はて
昔の方がくりえいたーの顔なんて見えなかったけど
ネーミングが最悪の組み合わせだった
天国 紹介
ゲーム × △
PSW △ ○
ゲーム天国って公式の壮大な釣りだったなwwwww
釣られたゴキブリにお悔やみ申し上げます(^人^)
>>112 それもかなりショックな話だよなぁ。
まさか、ファーストに弾がないとは。
VITAの弾薬庫が空だと世界中に晒してしまったのが一番まずいな
任天堂は次の攻撃準備を整え始めてるだろう
公式のフォーラムでゲーム地獄でしたの一言にはわらったw
>>118 ゆう帝が堀井雄二だなんて全く知らなかったわ・・・
>>111 現状を招いてるのは間違いなくPS3PSPのせいだね
本当なら大敗(利益的には実際そのはずなんだけど)だったところを
PS2の御威光だけでなんか知らんがパッと見元気なゾンビぐらいの状態で生き残ってしまった
64・GCみたいにボロ負けてれば方向転換もしくは穏便な撤退も可能だったのに
脳トレの新作用意して待ってた任天堂側は肩透かしだったろうな
任天堂「なんだソニーはまだ動画上げる余力あったのか、やり方がぬるすぎたかな、もっと全力で行くか」
というかMSKKでさえこういうイベントの時は自社パブ作品仕込むのが普通なんだか
>>26 俺もそう思った。
緩やかにSCEに力は無いと気付かせてあげる為に……
ないな。
130 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 15:26:37.94 ID:ZnWppbCz0
PS3からいつ崩れてもおかしくないままずっとやってきたのがSCE
実際解散しちゃったわけだし
新ハードへの移行時期がきてもうどうしようもなくなった
しかも今回は任天堂が危機感持って全力できてる
>>120 おう・・・・
悔やんでくれるだけありがたい・・・
>>116 CPU、GPUをSoCで統合するのは、コストダウン的にも正しい事だよ。
任天堂も3DSでやってるしね。
VitaのSoCで問題になるのは、むしろ統合の具合が足りない事かな。
3DSは周辺回路まで丁寧にSoCしてるけど、Vitaは外付けの部品が
多すぎる。
>>127 よくその手の書き込み見るけど
ソニーなんか見てないと思われw
常に相手は顧客の無関心だっつてるしなあ
なんでSCEはファーストがソフト出してハードに安心感を与えたり
無関心相手に頭を悩ませたりって部分をパクらないのか。
134 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 15:30:32.31 ID:AE2pXNhD0
我々は「ソニー」なんですよ
これ以上の安心感はないでしょ(笑)
何もしなくても「ソニー」だからみなさん手に取ってくれるんです
ぐらいのこと思ってるんじゃない
こんなんやらなければ
勝手に都合のいい妄想してくれるユーザーもいたかもしれないのに
こんだけ大々的に宣伝してあれじゃ
自分でもうこれ以上何もありませんって言ってるようなもんだ
任天堂ダイレクトなんかでも必ず自社ソフト紹介から入るし
SCEのイベントでSCEのソフト出さないって異様にもほどがあるよな
ソニー自体がやる気ないのに、サードはアホらしくてやってられんだろ
セガがかわいそうだ
飴で沢山の人を釣ってガス室に送り込んだような
やり口だったなw
139 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 15:34:58.91 ID:cheFAnIf0
結構金かけたみたいだがリターンが少なすぎるな
さてこれで脱キムチした奴は何人くらい居るのか
まだ支えるって奴も相当だと思うが
PS2時代ならサード丸投げでもなんとか形にしてもらえたんだろうが
サードに見放されつつあるのにまだ丸投げやってるんだもんな
宣伝せずにいきなり動画だしておけば今頃ワイワイガヤガヤしてたと思うよ
むしろこの程度の発表でSCEも何故煽った?
クリエイター呼ぶだけ呼んで新作サプライズ無しとか9月のカンファと何ら変わってない
ただのソフト紹介でもいいんだけど
初回ぐらいは目玉のひとつは用意しとくべきだな
あとはゲーム天国って銘を打ったからには見てなるほどなって思う意味を含ませないと
VITAの値段下げるだけで良かったのにな
広報とか営業には給料も宣伝費もたっぷり与えてるんだろうな
開発には安月給でさ
日本の企業ってそんなもんだけどさ
いやほんと寺島と船と角川出した意味がわからん
モンハンが確定していないのに国内で販売
海外でヒットさせるアイデアもなくPSPが爆死している市場へ投入
ゲーム天国どころかVitaそのものがノープランだったんじゃないかと
>>115 ポポロ:開発会社殺して終了(今じゃモバゲーやグリーで小銭稼ぎ)
クラッシュ:権利取った奴を米国に送ったらスネて権利更新せず(そいつは今、平井の腹心)
アーク:開発会社何度も変更(潰れた会社も)&企画者捨てた
パラッパ:企画者逃げた&開発した会社SCEが潰したようなもん
ムームー:企画者逃げた&開発会社SCE自ら握り潰した
WA:途中開発会社がSCEと揉めたが、権利握られてるので開発側が折れた(今は逃げてる最中)
トロ:権利握られて制作会社逃げられず
GT:完全子会社&SCE社員の出向先
サル:数年前に消滅、その前から名前だけの存在に近かった
ICO:上の方の人だけ飼い殺し&残りはポリフォに
アフリカ:中と外でつるんでSCEの金無駄使い
サイレン:古参のプロデューサーを捨てたので終了
四季庭:SCEとは切れたし、CG部門の人間が逃げたのでムービーの仕事も出来ない状態
ラストガイ:音楽の外注会社だけど、SCEのお金で凝ったジョーク作れて楽しいな
GPM:パイプ役が制作会社に捨てられて終了
スカイ〜:Pを捨て、下請大迷惑(その後、このP関係の下請はいくつかは潰されたりした)
大げさに吹かないでサラっと発表すりゃよかったんだ
それなら「お、続報出たじゃん」っていうだけの話だったのに
PSO2は叩かれてただろうけどそれはセガの話だし
とりあえずなぜ動画だったのかってのもあるわ
実況スレいたけど全員( ゚д゚) ポカーンだった
実況史に残る事件だった
モンハンに関してはまさか任天堂が引き抜いてるとは思わなかったんだろうな
PSPのは他のどのソフトより売れ続けてる状態だったしHD版なんかも作ってノリノリだったからなあ
それだけに任天堂の強かさが凄い
ゲハで「実況は禁止!移動しろ!!」
「・・・あれこれ実況じゃないなここでいいか」
って言う流れは始めてみたわw
ファミ通経由で発信すべき情報だったと思う
わざわざ、ダイレクトに届ける情報ではなかった
出るまで神ゲー
やるまで神イベント
SCEはこんなんばっか
ステマに慣れすぎて普通の宣伝の仕方をわすれたんじゃね?
158 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 15:47:26.14 ID:Zql0PzOQQ
VITAは天国へ召されたんだから悪く言うのはやめろ
>>153 引き抜くというか単にカプが勝ち馬に乗りにきただけだろう
MHPは性能の都合上仕方なくPSPに出してただけで性能的に問題無い3DSを避ける理由なんてないもの
>>158 知っているか?天国ってのは善人しかいけねーんだよ
そーいや全部引き上げた大手はやっぱスクエニなんだろうな
でもこれってCMや冊子で数千万単位で金かかってるだろ。
SCE的にはマジで成功すると思ってたんじゃねーの?
SCEに何かを期待する事が間違いだとそろそろ気付こう
PS3以降はサードのラッキーパンチに救われてきただけで
あいつら自身は何ひとつまともな仕事してねーよ
164 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 15:54:48.03 ID:dAv+3PxI0
>>116 > 設計担当したらしい東芝は何も言わなかったんだろうか・・・
CELL開発時
IBM「そこそこの性能のコア3〜4つの方が使いやすくて素直にならね?」
クタタン「3つとかダメ。2のべき乗の数にしないとかっこ悪いじゃん。コアは8個ね」
こんなことがあったっていうくらいだ。もう察してくれ。
ソニーのソフト開発力が異常にないから。
あったら囲むのにミスっても、自社で代案ソフトを作れただろ
ソフトでずこーってより、まともにファーストやれてないことにずこーとなってる
正直、根が深すぎる
166 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 15:58:33.05 ID:dAv+3PxI0
>>119 別のスレで昨日書いたけど、「ゲーム天国」って言葉の響きそのものがな…
あれはなんつーか、ゲームがまだオタクだけのものだった時代のノリそのまま。ノリ的には「ファミコン通信」とか「ゲーム王国(知っている人居るかな?)」とかと全く同じ。
発表の内容以前に名前で引いちゃうって。
ニンテンドーダイレクトのハードルなんてそんなに高くないんだけどな
新規ファーストタイトルとサードの中堅どころの新規タイトル1個紹介できれば十分なレベル
9.13のハードルはすさまじく高いがダイレクトのハードルぐらいは越えてくるもんだと思ってたよ
映像見てるとまずVITAの性能の高さを開発者に褒めさせてるんだよな。
まだ、ハードの魅力がちゃんと伝わってないから売れてないんだと勘違いしたままなのか。
数値上のスペックが3DSより上とかどうでもいいんだよ。
どんなソフトが揃っててどんなソフトが控えてるか
ファーストがこんだけ弾用意してて本気で普及させる見捨てないって覚悟を見せろ。
169 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 16:06:09.12 ID:HLzIEBfU0
クリエイターに良いハードと言わせてるだけで
作ってるメーカーには悪いがパッとしない形すら見えない物ばっか
みんなが言ってる通り何を言いたいのか分からん
著名?クリエイターに褒めさせてるだけじゃん
そんなもんは身内でやってくれのオナヌー動画出しゃそりゃこうなるわ
>>164 謎の美的感覚によって動く技術屋は稀によく居ます
今もPSに期待してくれているのはどういう客か
PS3のクッタリを真に受けていまだに信じてくれている人達こそが客に違いない!
となれば、Vitaもハッタリを利かせられる「スペック」を備える必要があるし、
色々と無理をしてスペックを実現したからには、
その価値を信じ、スペックで押してゆくしか無い!って感じでは
残された勝利の可能性に縋っているのだろう
俺らもVitaのイメージについて語り合うか
巨神兵かな
>>166 良作ソフトが大量に用意できるなら、むしろ効果的な宣伝方法だよ
仮に今の任天堂が言うなら名前で引かれるところか説得力すらある効果的な宣伝になってる
ノリが悪いんじゃなくて、今のソニーにはそれを使えるほどの状況じゃない
この手札で販促しろと言われたら、岩田だって頭抱えるだろ
にしても、も少し見せ方考えろとは思うが
>>116 Cellの時は東芝の技術者からのアドバイスを徹底的に無視し続けたらしいから
今回も聞く耳持たなかったんでしょう。
>日経エレクトロニクス2005年6月20日号より抜粋
>
>「なんでこのご時世にメモリ空間を制限する必要があるんだ?」
>Cellの開発チームの中でも、専用メモリを採用することに疑問を呈する意見は根強かった。
>そんな声を封じ込めたのは、熱烈なゲーム愛好家であるSCEのY崎剛だった。
>「ゲームはリアルタイムで反応することが命。キャッシュはそれを妨げる。」
>(中略)
>ゲーム好きを持って任ずる自らの信念から、Y崎は専用メモリにすることの重要性を、米IBM
>と東芝の技術者たちに繰り返し説いた。キャッシュの採用を推していた技術者たちは、
>最後はY崎のこだわりに根負けする形で、専用メモリの採用を了承せざるを得なかった。
任天堂ならサードがないなら
自社ソフト宣伝するだろうが
SCEは自社ソフトすらないんか
VITAが失敗なのでVITAゲーム天国も失敗するよね必然的に
内容無いんだから成功しようが無い
なんかもう見限ってるサードあるんじゃないのこれ
>>175 だが、Cellのアーキテクチャーはリアルタイム処理(分岐処理)が苦手・・・
色々と矛盾してるよな。
以前のSCEならどうしただろう?
まだ作っていない、作る予定もない大量の「大作」の超美麗ムービーを
如何にも近いうちに発売されるかの様に垂れ流していたんじゃないだろうか?
任天堂ダイレクトは9月のカンファで発表したタイトルの発売日決定&詳細情報の告知っていう
発表するネタはちゃんと前から用意してある
それに+して隠し玉を用意知ることもあるが
ゲーム天国もまずは去年のカンファレンスの情報を消化してそれ+新情報を出すべきではなかろうか
みて損したレベル
>>178 SCEベッタリのファルコムでさえ
軌跡はVitaには移植、完全新作はPSPってことから察しようよ・・・
184 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 16:30:18.28 ID:J3TIW6Um0
PS VITAが移植地獄の業火に焼かれてる
寺田は、いま作ってないことを発表という、まったく新しい発想だったな
そもそも何をもって成功としていたのかがわかんねえから・・・
VITAユーザーの生の意見を聞けたという意味では成功だな
188 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 16:33:07.89 ID:gCJXndyK0
真似しようとしたけど映像作れるソフトが無くて
ただの動画置き場と化した。
何のために寺田を呼んだんだという・・・
呼ばれた寺田が一番そう思ってるだろうが
なぜ大々的に宣伝したのか、なぜ大作ソフト続々投入などと煽るスレが乱立したのか謎だな。
>>180 10個目の動画がFF10HDだったとしたら・・
スクエニが動画すら作る気無かったのかな?去年9月以降情報ないし
スパロボ新作決定ってまとめがもうでてるから
そういう誘導させるために呼んだんだろ
やばい…稲船の動画見たらなんかもうvita買った奴に同情しちゃうわアレ
なんかすごい心が痛むわ
>>189 カンファの時のコジマと一緒で作ってないなら何でここにいるんだ的な
SCEが仲良しアピールしたいだけなんじゃないかな?
寺田の新作PSPスパロボがVitaでもダウンロード出来るってなら
別にMHP3でも良かったんじゃね・・・・
いくら新作でもそんなデカい弾じゃねーぞw
したことはハーメルンの笛と一緒
大量のネズミ(ゴキ)が笛の音(無駄な宣伝)に誘われて(ルビコン)川で溺れた
そもそもやらなきゃ失敗も何もなかった
198 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 16:43:38.47 ID:Hq53RDrZ0
>YouTubeのトップページに大々的に宣伝、ヤフーにも宣伝をしまくって注目度は抜群
これが原因だな
本当に見るのがつらい…
買った奴どんな顔で見てんの?
200 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 16:47:12.42 ID:FREoBwev0
9日20時に間に合わせるためにPSV買った人どんな気分?
>>200 大規模リストラなんて10年前からやっているだろ、ソニー。
まあ、将来を見据えた事業再編を伴わない、人員削減ありきのリストラなんて薬にもならないがな。
203 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 16:54:23.59 ID:nRiCYRri0
SCE迷走しまくってるな。キューブとかドリキャス
とかいうレベルじゃない。最早アタリレベル
いや、アタリは一応ソフト作ってたからもっと酷いか・・・・
最近の任天堂はネットでの発表をエンターテイメントとして考えてる感じだな
SCEは未だ小売り向け説明会を単に流しますといった感じ
ゲーム天国はそれにすら達していないゴミだったけどな…
>>5 むしろ、新発表でもゲームソフトでも無いパスポートが9つに入っていたのを見ると
本当に消えたのは10本目だけだったのかって気になる
206 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 17:00:09.76 ID:cheFAnIf0
>>204 あんなの説明会で流されたら取引やめるレベル
いや、流されなくてもやめるかww
ジャレコと山田邦子に謝るのはいつか。
毎週情報が更新されるのか、それとも今回限りなのか、ちょっとわかりづらいよな。
せめて次回の配信日時を最後に告知するべきだったと思う。
モンハンモンハンモンハン!FF!モンハン!のソニーが
両社に出演打診しなかったわけがない
PSPのソフトも遊べますよアピールは100パーMHP3でやろうとしてただろう
が、3Gと4に専念したいカプコンに断られ急遽寺田氏に変更
スクエニにも何らかの理由でFF10リマスターの紹介を拒否られたので
10つあったはずの動画が9つになりました、
大方そんなとこだろう
ゴキブリが煽らなければ普通に誰も期待してなかったのにハードルあげたから
任天堂はステマブログや日経飛ばし記事なんかのネガキャン対策としてしっかり考えてやってる。
ソニーはなんか任天堂がやってるからやっとかないとマズいかな?くらいの安易な気持ちでやってるとしか…
生き残りをかけて何でそんなマジになってんのwってくらいの必死さがない。
そういうのはちゃんと伝わるんだから、甘く考えないで欲しいね。
で、これの担当者はいつジャレコにごめんなさいするんだよ
最後のプレゼントキャンペーンも、
急遽穴埋めで作られたもの?
動画一本にすることでもない、枠外に置いとけって企画だ
215 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 17:28:18.56 ID:Uwuh9HJc0
UMDパスポートって、VITAでPSPソフト出来るって事だろ?
今の時代、互換なんて当たり前なのに、ドヤ顔で発表して恥ずかしくないのかな。
しかも対応ソフトが増えただの、対応ソフト発表だの、
それ自体をドヤ顔で発表する事がおかしくないか?w
こういうやり方でありがたみを演じてるんだろうけど、
実際はすっごく汚いやりかただよな。
なんで新しい情報もなし、新作もほぼなしなのにゲーム天国なんてやろうと思ったのか…
クリエイターを前面に出すやり方も訳わからんし
同じ情報なしとしても、クリエイターにVITAの宣伝させるのとか除外してゲーム画面と軽い解説ぐらいならもうちょっとマシだったと思うわ
それでも告知・宣伝してやるような内容ではないだろうが
そんな・・・隠し玉にドラクエが来るんじゃなかったのか・・・
>>209 予告したら失敗したときやり逃げできないじゃないですかあ!!
>>215 ×VITAでPSPソフト出来るって事
○UMD持ってるヤツにはVITA版1000円くらいで売ってやんよって事
まずはユーザー層を理解することから始めろよ
PSP→アニヲタ萌え豚
VITA→物好きなゲーマー、カジェヲタ
PSPとは全然違うVITAユーザーが喜ぶのはハードのアプデかCoDとかの有名洋ゲー
任天堂カンファに対抗するためにいきなりはじめたSCEカンファといい
任天堂ダイレクトに対抗するためにいきなりはじめてSCEゲーム天国といい
無能な上司「任天堂の企画が成功してるからパクれよ」
平社員「わかりました・・・(VITAに発表する情報なんかねーよ)」
って状態だろ
毎回思うけど、どこがダメだったのかってまじめに語り合うのは
ゴキやファンボーイじゃないのが皮肉だよなーw
>>224 ファンボーイは真面目にプレコミュの掲示板で訴えかけてるよ
コメント消されてるみたいだけど
お仕事とはいえゴキの中の人もアホじゃねwwwとか
思いながら書き込みしてるんだろうね
>>226 あんな動画垂れ流した後で支えてくれてる人達に唾棄する行為を平然と行うとはw
忠告してくれてるファンボーイって最後の砦なのに・・・・・
老人に忠告するのは、死人に投薬するようなものだって外国の諺あるがそのままだな
企画してから実施までは結構あるだろうからな
いろんな変化があったんだろう
クレームを無視するって企業として一番やっちゃいけない事だろ
しかもクレーム付けてるのはクレーマーじゃなくてファンボーイだという
終わったな
買ってるからこそ文句言う権利あるのに
それすら削除ってまじでどうなってんのよ・・・・・
誰に向かって商売しようとしてるんだSCEって
公式サイトのやる気のなさ見た時点でろくな弾来てないのはわかってたろ…
唐突に「3月9日」を連呼するゴキもPOPしてたけど、正直あれはなりすまし(&踊らされた馬鹿)の線が濃いと思う
>>222 パッとタイトル出てこなくてもどかしいな
物理で殴るKOTY、ソールトリガー(ググって知った)、…最後のはなんだっけ…ゲハで見覚えあるぞ
まぁとりあえず、左右の絵と比較できるネタ探すと良いと思う
1. 時間指定して動画公開なんて5年前の手法
2. 動画タイトル・サムネに知らない人の名前書かれても消費者は見ない
3. 告知以下の内容だと余計ショボく見える
ダメの典型みたいな広告
タイトルはゲーム天国
テーマはカンシャなんでそういうのを前面に押し出していきます
放送日時はありがとう、サンキューの意味を込めて3月9日で^^
ところで内容はどういうものにする?
調べたところネットではN社の 「社長が訊く」 ってのがよく話題になるらしいです
今はそういうのがユーザーにうけるのか
じゃあクリエイターにインタビューして語ってもらう感じでいく?
うちはもっとクールにオシャレな雰囲気でいってみよう、ソニーだからね
SCE自身が負けハードとしてのスタートってのが分かってないんじゃね
扱いとしてはGCと同じだぞ。
トップシェアハードとその後継しかサードはソフトを提供しないっていうのが過去の歴史見ればわかるだろう
開発費負担するんでソフト作って下さいってしないかぎり大作や続編は出ないよ
ファーストのソフトがないGCだからもっと酷い現状だと思われ。
すれ違い通信で「昨夜はお楽しみでしたね」ってコメントがあまりにタイムリーすぎて笑ってしまった
>>222 最後の「顧客が本当に必要だったもの」ってお前の欲しいものじゃねーかw
>>217 DQ御三家の長がSCE嫌いで任天堂に出せる地盤があってPSに出すわけないじゃん
ニンテンドーゲームダイレクトのサプライズ キキトリック
ゲーム天国のサプライズ PSO2
こりゃ大失敗だわ
DJが全部に「シンハッピョー」って付けてたのが受けたわw
>>222 これが豚の考える、VITAの理想の将来像ね
なんでPS叩きばっかりしてるはちまが入ってるのかわかんけど
ああ、どれだけPS叩きしようと、一度でも神任天堂を批判したらもうソニーの工作員認定なんだったな
>>243 へぇ、業者の方はあの発表で満足だったんですか
これからVITA持ち上げの仕事がしにくくなる発表だったと思いますけど
>>62 組織の中で責任の所在をはっきりするって大事だな
今回の一連のゲーム天国実施の流れってどこに責任が及ぶのだろうな
広報はソフト不足を嘆き、開発は広報の手腕の低さを嘆き、社長はいつの間に交代と
248 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 20:07:46.57 ID:geuamMsh0
SCEが予想以上にアホだった。
今からでも遅くない
神主の前に札束積んで東方を
宣伝しすぎ
見せ方に難あり
ファミ痛予告でステマムード全開のわりに何もなかった
PSOユーザー刺し違えて脂肪みたいな最後っ屁
251 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 20:11:32.13 ID:WcHUl6YY0
たぶんこの企画でさえもグダグダだったんだろうなって思うよ。
だって、1週間で10個の動画が9個にへるんだぜ?
普通そんなことありえない。
252 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 20:12:23.36 ID:R2f/LRXC0
>>215 最大の問題はその金額だしなぁ
大半が中古屋行ってUMD版を買った方が安いし。
最低でもワンコインで金額統一くらいしろと…
ナビゲーターが渡辺浩弐だったらもっと盛り上がったのに!
やってることがインサイドxbox以下
>>247 社内で責任取る人がいないどころか、クリエイターに責任を押しつけようとしてるようにも見えた・・・
今回のゲーム天国なんて、SCEからは何も発表なしで、クリエイターの名前を全面に押し出してたし・・・
もう任天堂に真正面から張り合うのやめろ惨めな思いするだけだから
>>256 真正面からなんて当たってませんよ?
斜めからオフセット衝突ですよ?
スクエニが影も形も無いのが…w
カプはストクロの動画出してきたけどあれ本当に作ってるのか?w
動画見た感じ、ハードの事を褒めてただけだもんな、クリエイター集めて
もしかしたら我々が作りたい物が作れるかも・・・とか
夢のあるハードですねぇ・・・とか、これじゃお客さんは付かないぜよ
スクエニ2本ぐらい映像もらえる算段だったのに
キャンセルされたような穴のあき方だったな
>>202 本来リストラってのはrestructuring(企業が収益構造の改善を図るために事業を再構築すること)の意なんだが
ソニーでは単に首切りの意味でしか使われてないな
>>249 ZUNは同人以外の自分が権利管理できないものには基本許可出さないんじゃなかったっけ
企業製作のアニメもNGだし
クリエイター呼ぶだけなら桜井ぐらいのネームバリューと実績ある奴を呼ばないと意味ないっての。
任天堂の社長が聞くを見てどんなクリエイター呼んでも受けるとでも勘違いしたんだろうかね?
あれはあれで岩田ってビッグネームが絡んでるから面白いのに。
内容も糞だったが、サムネでクリエーター名なんかを出されても誰だかわからねーって奴の
方が多いと思う。せめて代表作とか書いてやれって思った
社長が聴くは、あくまで発売予定のソフトの宣伝でしょ
雑誌や映像だけでは伝わりにくいどんなゲームなのか、力を入れた開発の箇所やソフトのうりを宣伝したり、新ブランドの場合は興味を持たせる為に開発の経緯等を説明したり
凄く上手い手法だと思う
>>265 そもそも発売予定のソフトがないからVitaじゃ無理かw
無理矢理やった結果が天国(笑)だったし。
サムネに人名載せたからなんだって話なんだよなあ
仮にミヤホンでやったところでどうにもならん
268 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/03/10(土) 20:58:50.50 ID:/rgxoQJ60
ハードルを上げすぎた
ゴキちゃんが日々の鬱憤を晴らすために頑張りすぎたせいだな
雰囲気だけで盛り上げようとするSONYの悪いところが出たな。
あんな上っ面の発表より、自社製のしっかりしたのを一本発表するだけでいいんだよ。
271 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/03/10(土) 21:03:33.95 ID:/rgxoQJ60
出るまでが神げー
やる前まで神発表
PSWはやらないで希望だけあたえつづけた方がいいじゃないか?
実際FF13でかなり効果あっただろ?
272 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 21:07:25.54 ID:aw8nZVEX0
カウントダウン広告と同じノリだったんだろうね
飽きられて注目されなくなってきたから、少し大げさにやってみた。
商品に興味が無い広告マンが陥る典型的なパターンだね。
バンナムは本気でPSWと心中する気があるならせめてテイルズリメイクのネタぐらい供給してやれよ
いつもいつもステマばっかやってるからこんな事態になるんだろ。はちまやjinにバラ撒いてる金をゲーム制作に使っていればこんな事にはならなかった
275 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 21:14:47.93 ID:dIh0Auc+O
なんかこの一連の流れ見覚えあるなと思ったら去年のミクイベントだった
あのとき「今年は悪いこと続くなまたなんかあんじゃねーの」って話してたら二日後あの地震だったんだよな
だから今回も明日もっと悪いことが起きると思う
そもそもどんなニュースがあれば成功だったのよ。
Vitaの逆転なんて現実的にありえる範囲内ではどんなことをやっても不可能じゃん。
277 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 21:16:23.63 ID:R2f/LRXC0
>>258 開発無期限中止中のラスレム。
土壇場でマルチ化されたPS3独占FF13。
スクエニは結構採算重視で動いてるからな。
VitaなんてFF10リマスター発表しただけで、
実際の開発画面は全然でてこないし、たぶん作ってない。
製作中の他のVita用ソフトタイトルもまったくないし。
だから事前の煽りも絶対あり得ないドリーミングなの
ばっかりだったじゃん
そりゃ現状認識が甘いというかズレまくってるからだろww
280 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 21:17:27.62 ID:DZTGNyDW0
弾もないのにハードルあげたせい
ソニー的にはこんなんでもプレイステーションファン()は
神発表大勝利と快哉を上げたり、
いつも通り他プラットホームの悪口に勤しんでくれると思ってたんじゃね?
で、公式ブログで上から目線の大ブーイングくらって面食らってる
>>275 5pbがやらかしたゴミイベントか。
アレからもう一年なんだなぁ
>>276 それを言っちゃあお終いDAZE
ものすごいミラクルが起こって何かの発表だけで逆転できると信じてるバカも居るんだから
もちろんそんなの信じてなくて職業的に持ち上げてた工作員もいると思うけど
…ソニー工作員には事前に内容知らせたれよ>ソニー
クリエイターの「VITAはすごい!」「こんなことができる!」とか延々と述べられてもそれで?ってなるだろうに・・・
>>276 逆転とかじゃなくて普通に遊べるソフトが欲しかったんじゃないのかな
>>277 そういえばスクエニのパッケージ版でのPS3独占タイトルって何が有るのだろう?
287 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 21:31:48.32 ID:DZTGNyDW0
アフリカ2がなかった。
とりあえずVITA持ちの人としては遊べるソフトが増えるのを期待してただろうに
出てきたのはアレだったんだもの。公式に批判入れてる人はほとんどそういう人だろ
逆転しろなんて無茶は言わないが、そういう既存ユーザーにもまったく評価されない内容じゃ
どうしようもない失敗としか言いようがない
ゲーム天国って俺たちユーザーに宣伝したいんじゃなくてメーカーにアピールしたんじゃないのか?
これからソフト制作してくれたらゲーム天国で宣伝するよってアピール。
どう見てもソフトがどうとかじゃなくて
vita自体を褒めてるだけの内容だったもんな
買った人がちょっと可哀想だね
モンハンが来るとかFFが来るとか無茶苦茶言ってたからなあ
下(ステマ部隊)の躾がなってない
293 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 21:51:37.82 ID:8QriJ5kJ0
ゴキブリ見てる〜?w
ゲームの内容よりもクリエイターのドヤ顔インタビューばかりというのはどうもね…
特にファルコムのパートに出てきた昔M-1で優勝した芸人みたいなのはマジ不快だった
295 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 21:55:28.46 ID:AOUsRkEP0
二番煎じだから
296 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 21:57:56.72 ID:bAy6zj9C0
モンハン、FFはともかくDQ来るって言ってる人もいた
PSハードでDQなんてずっと出てないのに、しかも10とテリワンリメイクが任天堂でもうすぐ発売なのに
298 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 22:02:49.50 ID:geuamMsh0
>>296 反省する気無いよな・・・分かってるんだけどね。
馬鹿なゴキブリどもが適当な発言を繰り返しているうちに自己催眠にかかってたんだろ
300 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 22:05:55.65 ID:VxRR29O3O
>>290 メーカーへのアピールにもなってないだろ
301 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 22:06:02.44 ID:N1c0qw8L0
ダンボール戦機を3DSに取られた
>>296 このティーダがまたコミュに投稿し始めたぞ
>>276 うん、VITAは詰んでる。
でも詰んでるなりにもっとマシなことは出来たと思うんだよ。
というか出来ないなら何でやったのかと。
SCEは何故任天堂がニンテンドーダイレクトをやることになったのか理解していないね
提灯持ちメディアとステマ偏向ブログが鬱陶しかったからだろう。
SCEは提灯を持たせる側なんだから、任天堂と同じことをやっても意味がないんだよ。
寧ろもっとステマを強化すべき。それこそがSCEの王道だ。
ナルシストキモメンを堪能できる層にとってのみ天国だったな
俺は導入部の動画だけでギブした
307 :
転載禁止:2012/03/10(土) 22:20:53.87 ID:386bZnYH0
表面的には新発表がーとか、発表の方向性がーとか、そんなことが主因になるんだろうけど
その裏にはソフト資産が無いという明らかな力不足があって
その根本的原因にはSCEという会社の風土がどうしようもなく腐ってるから、という治療困難な事情が出て来る
行動力があるのは良いことだけどね
>>276 ゲハでゴキがドヤッと自慢げにスレを立てれる程度の発表があれば及第点だったんじゃね?
なんか他ハード叩きすればかり増えてる気がするがw
309 :
転載禁止:2012/03/10(土) 22:25:11.88 ID:386bZnYH0
>>296 まさか本気でゴキに同情する日が来るとは思わなんだ
WiiとXboxのネガキャンが一切なかった
>>309 いやこいつはゴキじゃねーだろ。ちゃんと買ってるじゃん。
しかし切ねーなw
SCEはゲームに対する情熱というかそういうのが無くなってしまっている。カンファもそうだったが出せばついてくるだろうということじゃ絶対にサードはついてこない。
あぁ、SCEが昔のような情熱を取り戻すことは不可能なのだなと昨日のゲ天で改めて感じた。
>>296 無能SCE連呼とか暴言だと思うし削除されるのは仕方ないだろ
ただ削除するなら
「不適切な表現があったため削除しましたが、お客様のご意見は真摯に受け止めさせて頂きます」
くらい書くべきだな
PSO2とか出るのが来年のソフトじゃなぁ
もっとすぐにVITAが欲しくなるような発表は出来ないの?
どうせ大したことない情報ばっかなんだろうと思ってあのときまで煽ったりしたさ
ネタがなけりゃ無理矢理つくる、最悪覇王鬼帝Vの情報でも適当に垂れ流すと思ってたよ
ニンテンドーダイレクトと同じノリでコップにお茶を入れモニター前で期待してたさ、どんだけ酷いんだろうと
しかしそこで言われたのが「動画を見てください」
その動画にゲーム情報があると思ってサムネを見てもゲーム画面すらありゃしない
俺はそっとウィンドウを閉じたさ
最悪の事態を想定してたがそれを遥かに上回っていた
いったい俺はゴキブリと言われている人になんといえばいい?
宣伝のみで空っぽなのに中身があるように騙すやり方も限界ってことだろ
無い袖は振れんし絵に描いた餅は食えん
しかも何が酷いって
ゴキの捏造リークに始まりゴキの勘違い勝利宣言が続き最終的にゴキの八つ当たりに終わるんだよな
全てあいつらの自作自演の賜物なのによそ様に責任転嫁するなよと
OG3のVITAマルチ化(OGが音沙汰無くなったのはそのせいか?)、ミクVITA、PSOP3 最低でもこの3つはあってそれに加えて他になにが来る?と思ってたが
なにもなかったからな。
余りにも無惨だったので、しみじみPSP引っ張りだしてみた
アーカイブスだと遊ぶものがけっこうあるのな
つまり初代PSの資産
これもVITAで遊べねえんだよな
見切り発車すぎ
企画段階で何もできてないゲームのインタビューさせられた
稲船なんて無理やり出されたんだろ
稲船は下手したら予定してた動画が消えたから
出演させられた可能性もある
さすがに内容なさすぎだし
VITA×ゲーム制作スタッフの名前
これで心惹かれる人ってどれくらいいるんだろうね…
「×」を「クロス(ドヤァ!)」ってのが寒くてかなわんのだが・・・
324 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 23:42:45.04 ID:JhWfPz8H0
ひどすぎる
全てにおいてレベルが低い
どうしろってんだこんなの
稲舟さん、なにやってんの?
なんでドヤ顏なの?
>>284 ハード発表時のインタビューとかでなら多少期待も高まるもんだが
発売後、それも不具合だらけの糞だって判明してから賞賛されても「はあ」としか良いようがないわなw
スタッフは裏方
あくまでゲームのおもしろさにフォーカスして伝えるべきかなあと
>>322 古いんだよノリがさ
クリエイター個人が雑誌とかによく顔出しして持ち上げられてたのって90年代だぜ?
にんしん!ゲーム天国に似ていたから
330 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 23:57:14.00 ID:12e7eemZ0
SCEって語呂合わせ大好きだから
10つ目がFFXHDの予定だった
可能性はありそう。
ゲーム開発者をクリエイターといって持ち上げたりするような動きを
形成したのもPS1時代のSCEだっけ?
複数人で開発するのが主なビデオゲームにおいて、芸術家みたいな持ち上げ方はやっぱおかしいと思うんだ
332 :
名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 00:01:04.09 ID:JhWfPz8H0
持ち上げられるようなすげえ奴らなら、
勝手に持ち上げられてるよな
こいつらのなにが凄いんだ
ゲームの原画やAVGのシナリオみたく、個人だけの才能に思いっきり左右される媒体くらいか?
>>331 あれはSCEというよりもSMEと言うべきだろう。
素人デビュー風オーディションからの流れ。
335 :
名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 00:02:28.56 ID:fwAGoi5E0
10つめ予定だったのに逃げたのって何なんだろうな
時期的にダンボール戦記だろうか
本当にすげー才能もってた奴らはどこいったんだ?
光田は?
芝村は?
動画のページみたけど
誰に向けて作ったんだろあれ…
芝村て
>>338 俺、あのキチガイっぽい感じが好きだったんだよ
>>331 や、もともと人気ゲームのクリエイターは
オタの間じゃそんな感じだったが
まるで実績ない奴をトップクリエイターみたいに
捏造偏向報道したのがSCE
ぐんぐん逃げるコンテンツ
見るの面倒だから内容簡単にまとめてくれ
スパロボは出るのか?
寺田出てたんだろ?
>>312 SCEの情熱は、その体現者たるクタタンと共に抜け落ちました
ファミコン、スーファミの頃は一般によく知られてる
クリエイターとか堀井くらいだった気がする
坂口もそこそこだったかな?
ミヤホンも今ほど表に出てくる感じじゃなかったし
>>342 PSPの第二次ZがDL発売されたよ!
VITAで開発することを検討しているレベルで、当分は出ないと断言
寺田と稲船は正直なんで出たのか理解に苦しむ
ファミコンの頃の有名クリエイターって今みたいな集団体制じゃなくて
パソコンでほんとに1人で有名ソフトを作ってたような人だしなぁ。
(`・ω・´)* キリッ
/ら ⌒\
/ /\ \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
そのゲームから自分の見識を拡げていくようなルートのアイテムというか
そういう位置づけになって欲しいと思うので若者達に持って欲しいですね
「ゲームばっかりやってるのに何でそんなにお前は物を知っているんだ?」とか
「何でそんなあなたは人格者なんですか?」と訊かれたら
「いやPS Vitaやってるとゲームだけじゃないんですよ」と
>>345 堀井、坂口なんかはファミマガのインタビュー漫画で広まったと思う
ディスくんの坂口の「ゲームは映画には〜」の奴は今でも定番だし
ファミコン通信がその後似たようなコーナーを作った
来週4桁じゃね-か
なんだそりゃ馬鹿じゃねーの
ドラゴンズクラウンも続報全くねーし
持ってる奴へこませるための嫌がらせかよ
早く俺に電源入れ直させてくれよ
みんごるはとっくの昔に飽きたんだよ
数十万本クラスを安定して出せるソフトのクリエイターが寺田くらいしかいなかったんじゃないか
発売予定タイトルがPS3とPSPでSCEの無理も通しやすいだろうし
>>350 国内4桁ならもうとっくにいってる。
メディクリでVITA4桁ならアジアで4桁だから、日本、台湾、中国、韓国を合わせてもそんだけしか売れてないって事だからマジやばい
堀井はドラクエ前から300万部週刊漫画誌のライターで
そこでドラクエを宣伝してたんだぞ。
堀井はライターのとき、スクエニのゲームプログラム公募の記事書くため、ほぼ一からプログラミング勉強してゲーム作って入賞した男
>>351 ドラクラは下手したら凍結するかもなww
第一回ニンテンドーダイレクト
第一回ゲーム天国
どこで差がついた?
ニンテンドーダイレクトは新作たっぷり発表されたのに
>>357 ニンテンドーダイレクトの1回目てキキトリック以外にあったか?
>>353 メディクリいつから調査対象をアジアまで広げたんだ?
>>342 スパロボの延期はよくあるが、いろいろと膨大になりすぎたんかな?
>>356 あの販売元、イグニッションだっけ?
あそこがなんかやばいな
買収されたりなんだかんだと
ニンテンドーダイレクトは初出情報は多くない
色々丁寧に話してるけど
>>358 キキトリックは第2回で、第1回はマリカのオン仕様の説明がメインだったよ
新作の発表ならロストヒーローズがあったけど
365 :
名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 01:42:06.07 ID:H+ObS5Y60
それでも、何かプチサプライズはあったね。
任天堂は「ユーザーを驚かす」という事を重視してるから。
でもこの「ゲーム天国」のあまりの中身の無さに驚かなかった奴はほとんどいないと思うぜ
ほとんどの連中の予想を下回ったからなぁ
キキトリックの名前が出たのは一回目で合ってるでしょ
二回目に具体的な紹介があっただけ
空気案件について戸惑いながら語る寺田「お、俺はやってない。な、なにも知らなかったんだ!本当だ!
信じてくれ!ちょっと部下に仕様書目通しとけって冗談言っただけで本当に何の計画も立ててないんです!
そ、そりゃプロデューサーならどんなハードが出ようとそのくらいのこと部下に手回しさせますよ、
一応調べとけって。でもだからって必ず脈があるわけじゃ…!アーカイブスがVITAでできないってことも
俺は知らなかったくらいなんだぞ!VITAに触ったのも今が初めてだから親指干渉してるだろ!
お願いだ、もう勘弁してくれ。本当に何の計画も立ててないしなにも悪いことはしてないんだ!本当だ!」
見出しはVITA新作スパロボ発表!
寺田はゲーム天国から逃げ切れなかったんだな…
出てきてあんな露骨に「まだ開発始まってねーよ」って言えるのも凄い
…というかあれを公開したSCEが凄いw
ロンチ前のインタビューかよwww
よく分からんのだが、何でPS3ユーザー自身がああもゲーム天国の発表内容に悲観的なんだ?
PSユーザーが好きそうなゲームいっぱい発表されてたじゃないか
>>373 「まだツール確認してる段階です〜」「Vitaへの移行はしばらくないです〜」だっけ?w
酷い・・・
宣伝の宣伝のだったからなぁ・・・
やる気が全く伝わって来なかったし
ワクワクなんて無理だった
>>345 宮本茂と手塚卓志はファミマガに連載持ってたんだぜ
短期集中連載だけどネタは濃かった
>>374 PS3だけなら別にどうでもいいとは思うけど
落胆してるのはPS VITAユーザーだと思ったんだが違うのか?
PS VITAのゲームで新作発表がPSO2マルチしかなかったんだし
いや、俺箱ユーザーだしPSユーザーの事情はよく分からんが
まあ確かにレス読んでみたらなるほど、と思ったわ
個人情報流出やVITAの売れなさ、今回の発表
あちら側はいいことない事が続くね
次世代機も出るのか疑わしい状況だし
>>373 ロンチ前ってのは俺もすっげー思ったよ
オウガの松野とかwii発売前にインタビューされて答えてて結局なにも出さなかったけど、
あんな感じだと思った。
もうSCEはvitaはスッパリ諦めて、リソースをPS3とPSPに注入したほうがいいと思うよマジで・・・
>>380 一応マッドワールドのシナリオを・・・・
そもそも「ゲーム天国」ってタイトルのゲームが過去に出てるのも
知らずに、こんなタイトル付けてる時点で、ゲームを知らない人達が
先導してるんだなって思った。
384 :
名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 06:13:04.72 ID:8FwBrVjo0
ニンダイや社長が聞くはゲームあってのクリエイター紹介なんだよ
それをどうパクったら、まずクリエイターありきになるんだ
385 :
名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 06:17:58.90 ID:AbTxC+SH0
紹介するゲームがないし
今の広報担当連中は初代プレステでSCEが天下取ってからの入社なんかな。
初期の頃にあった情熱がまったく感じられんわ。
387 :
名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 06:24:35.53 ID:xuO1XvKS0
余程焦ってたんだろうけど、ものすごい見切り発車だったね
こんだけ何も無いのに普通イベントなんてできんよ
河野さん焦りすぎて正常な判断できてないんじゃない?(´・ω・` )
388 :
名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 06:25:59.95 ID:WxS5yB5zO
VITAオンリーのイベントにしたのがマズかったな
PS3PSPも含めてソフトを色々発表して
大勝利宣言する必要があった
ニンテンドーダイレクトの第一回は
MH3Gの発表があって熱が冷めてなかった頃に
初出しのPVをCAPCOMが用意していて
そこに亜種モンスが沢山登場するものだったから
亜種祭りだなんだってファンの間で盛り上がったのを覚えてるよ
>>388 それではまるでPSPやPS3には発表するようなソフトがあるみたいじゃないですかw
>>386 SCEは一度潰れて資本一憶の会社として再編された訳だ
そんな会社の中にどんな人材が残ってるかなんて
内情知らなくても想像つくだろ
SCE側の人間が見えないから
矛先がクリエイターに向かってしまうのが最悪だな
>>386 初期のころの情熱って・・・
それってSMEのスタッフの熱さだったんじゃね?
その後SCEはクタ一派が主流となってSMEは追い出された
アーチストを扱ってたSMEと自分たちの下請けでしかプログラマを扱った事がない現SCEスタッフ
初期の熱さと今の惨状がなぜ生まれたかは簡単に想像できるよね
>>358 ニンテンドーダイレクトを見てないの丸分かりだなw
キキトリックは2回目だw
>>359 最近だとメディクリの本数そのまま出してる4gamersで「アジア含む」と補足説明してる
つか、PSハードがアジア含むなのは昔からだぞ
丸わかりなのはお前だ
キキトリックの初出は一回目ダイレクトの最後のまとめて発売スケジュールを紹介するところ
>>359 元ソースに使われているSCEからの数字がアジア含んでるんだから仕方ないだろ
>>396 いやだから、それが見てないか、うろ覚えにいってるのが丸分かりなんだって。
「新作情報がキキトリックしかないから、一回目はキキトリック!」って事を言いたいなら
一回目で出た新作Wiiタイトルはイナイレ、マリソニWiiもあっただろ
キキトリックも含めてタイトルは全て事前に告知されてたから、初報でもない
マイナーすぎて公式HPのキキトリックの話題が一切語られなかったけど、前からあったよ
一回目の初出し情報はロストヒーローズだけ
___
r':.. .::`ヽ
; 、 人、____,, ィ〈
、′ 、 ’、 ′ ’ /:.:.i:.!:.:.!:i.:!.i:.!:i.:.:',
. ’ ’、 ′ ’. . |:.:.r┴、┴ ,┴ォ:.:|
、′・. ’ ; ’、. ’、′‘ .・” {]:..:}.ィェェ i r.ィェァ{:.:|
’、′・ ’、.・”; ” ’、 ヾ{ 、__, .}:.:!
’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”; ト、. ,トェェイ ノ:.ノ
.’′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ”; ’、′・ , 、 / ト、` ー‐´i ヘ
( ´;`ヾ,;⌒:: :::.从⌒;) :`.・ ヽ ,[] | −!○)}ミ ニ 彡 {(○)__|\
゜+° ′、:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´ ノ ,二!ンハ: : : : : : :ヽ三ノ: : : : : ヘヘ
`:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ -' /\ / /: . :| | .: .:. : : :. : :ヽ::ヽ: : : : ヘ ヘ
┌───────────────────┐/ 、 `ソ!| { | | : : } V: : : : Vヘ
│VITA版の開発に失敗しました │\ ,へ| |: . . | | : : : : : : : : : : : |} V: : : : : :ヘ
│予定していたVITA版は、完全に消滅しました │  ̄ ,ト |:i: : : | |: : : : : : : : : : : ノ! V: : : : : :ヘ
│サーセンwwwww │ \_,. ' | i: : : | |: : : : : : : : : : :i:| V: : : : : :ヘ
└───────────────────┘\ ハ :i: : : | |: : : : : : : : : : :i:| /⌒<: : : )
>>398 一回目放送の時点でキキトリックは他じゃ告知されてねぇよ
キキトリックだけが初報だってのが事実誤認だってのはいいが、嘘書いてんな
>>373 去年のカンファで、まるでカンファ用に送ってもらったコメントであるかのように
ファミ通に掲載されてたクリエイターボイス流したSCEのやることだから
あんなんいつ収録したもんかわからんぞ
おっと直前のレス見てなかった
>>401 自分もなんとなく引っかかるところがあったんで思い出そうとしてたんだが
確かダイレクト以前からキキトリックの名前はどっかで出てたぞ
ダイレクト1回目でパッケージが初公開された
バンナムから寺田さんがきたのは、
コアゲーの開発のリーダーたちで、
クジ引きでもして負けたのかもしれんなw
405 :
名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 10:50:44.09 ID:BvK7rTW10
>>392 ぶっちゃげ、他社やクリエイターに責任を誘導するためにこれを企画したんじゃないかと思ってる・・・
13年発売のゲームについて語らせときながら、SCE側はVitaのこれからの展開について何一つめぼしい発表してないし・・・
新作発表が無理でも、VITAのファームウェアの更新に関してとか、今後の展望について語れることはあったはずなのに。
408 :
名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 11:10:27.35 ID:QT+84xyP0
>>228 ソニーが望むファンボーイは
思考力を持たないゾンビのような信者だから
一言でも反論するようなら工作員扱い
409 :
名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 11:11:51.31 ID:QT+84xyP0
>>258 スト鉄は作ってるんじゃね
そうじゃなきゃ据え置き版に12キャラもロックかけないだろうし
>>212 >>304 ステマをどうするか決着付けずにダイレクトしてしまったからこうなった、という事か
強化したら金ばっかかかるし、辞めたら手のひら返される可能性あるし…地獄だな
>>410 だからステマ連中は総会屋と同じだと
言われている。
そういや任天堂が天国の直前あたりに動いてくるかなと思ってたけど結局何も無かったな
見てから対策立てても遅くないと慎重に動いていたのか、どうせ大したことだろうと思って正にその通りだったのかw
>>412 主要サード(特にカプというかモンハン)の動向はほぼ把握済みで、
SCEにはソフトを作る能力が決定的に欠けていることも知っているわけだから
派手に宣伝しているだけで中身は無いってのは分かっていただろうね。
どちらかというとMSの動向、特にキネクト関連の方が警戒対象なんじゃないの?
>>369 紹介を受ける開発者にとってもなんかワクワクというか
より露出の高いメディアで取り上げられるってのは嬉しいだろうな
そしてニコ生などの場合はコメントを見て、活力にしたりもしくは負けてたまるかと奮起できればと
>>412 そもそも眼中にないんじゃない?
任天堂やAppleの猿真似しようとして予想通り失敗のパターンばっかりだし。
オンデマンドで見るのが当たり前のネットだからこそ
時間を決めて放送するストリーミング放送が生きるのに
わざわざ時間を指定して宣伝したのにあれだったからな…
寺田はいなくていいからその分小島にZOE HDの紹介させれば良かったんだよ
あれ全然続報ないからなぁ
小島を更に祭り上げよーぜ
そーすらゃpswから逃げられなくなるし
419 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 08:44:48.07 ID:lZO7S2/A0
>>357 タイトル名の時点で差がついた。
ニンテンドーダイレクトのどこに「ゲーム」の文字が入っているのよ。まだまだ「ゲーム」という単語の時点でアウトな人も少なくないんだし。はっきり言ってこの時点で詰んだ。
しかも後ろに天国だの王国だの「こればっかりですよ」系の言葉なんてつけた日には、そういうタチの人は「ああこれは俺にはちょっとね」と逃げちゃう。
「ゲーム」という言葉自体を敬遠するような人に取っては、
・ニンテンドーダイレクト:任天堂という会社の事業の発表、単なるお仕事の一つ
・ゲーム天国:毎日毎晩ゲームばっかやっているオタクが集まる気持ち悪いイベント、秋葉でやれ
これくらいのイメージ面での差がある悪寒。
>>418 別に逃げ出してきても大半の人間はあいつのソフトにはもう興味無いだろ
421 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 08:51:42.31 ID:Bs4YekJPO
勝手に騒ぎまくったからじゃないの
大した発表無いのは分かりきってたのに
422 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 08:53:30.02 ID:Mt2+vIYqO
>>415 なんかソニーは道化が板についてきたよな
>>422 道化は、人々を笑顔にするための高等芸能なので
ソニーといっしょにするのは、たいへん失礼な行為だと思う。
424 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 09:00:15.35 ID:WotAZb0v0
SCE と ゴキちゃんの意識のズレ
SCE側:どんなショボイネタでも、ゴキちゃんなら、ゴキちゃんなら、きっと盛り上げてくれるハズ
ゴキちゃん側:ついにキタァァァァァ〜、任天堂はこんな時、値下げとかあったし、きっとスゴイことがおこるハズ
ゴキちゃんが荒れるだけなら、もうやらないほうがいいよね♪
よくこれで客の声聞いてるとか言えたもんだな
>>421 3DSに出ても20万に届かないようなソフトしか発表されないであろうことは予想してた
でもここまで酷いとは思わなかった
「カンシャ!! カンシャ!! 1000円あったらドウ使ウ? カンシャ!! カンシャ!!」
これに象徴されるようにソニーはとにかく空気が読めなすぎる
>>412 パルテナの映像配信してた
あの日一番のサプライズだったよw
長いので2レスに分けて
>>419 マーケティング的に見ると、もっとひどいレベル
NintendoDirectという名称は
「任天堂が自ら情報を視聴者の方に直接お届けします!」
という、これで何をするのかということが明確に示されていて、
実際、社長である岩田自身が進行を務めることで、その名称から予想できる内容をきちんと完結させている
(看板に偽りなしというやつですね)
そして、内容もゲームの紹介だけで無く、eShopを使った体験版やPV、3D動画配信等の告知等、
何よりも3DSを買った人が見て得をしたと思ってもらえるように工夫されている
だからこそ、「次回はいつで何が来るんだろう」という期待を持つことができる
ハードウェアホルダーが行うマーケティングとしては、
・そのハードとソフトに興味を持って貰うこと、
・買った人にそのハードの市場への興味を継続させること
の二点がすごい重要なので、その点でNintendoDirectは成功してると言える
続き
一方で、ゲーム天国という名称は
それで何をしたいのか、伝えたいのが不明瞭な上に、中身も単に動画の告知だけで終わってしまった
その動画も、何と言うかまだ先の話ばかりで、今月、来月で○○とか、一番気になるところが抜け落ちてる
これじゃ、vitaを買った人から見れば、見て得したなんて気には到底なりえないし、
買ってない層からしても、「何これ?」と肩すかしで終わってしまう
これでvitaに興味を持ってもらえたか?という話になると、効果は極めて薄だろうし、
vitaを持っている層からしても、期待感がふくらむわけなんかない
さらに、次回に期待できるか?って話になると、次回も同じようなものだろ?と大抵の人は考えるわけで
なんで、マーケティングとしては失敗も失敗、大失敗にあたるレベル
てか、ようつべで「ゲーム天国」検索すると
ジャレコのほうがトップに出てくる時点でもうね
>>413 一方SCEは任天堂の動向どころか
頼みの綱のサードの情況すら把握
出来ていない。
任天堂の振動をたった数日でも出し抜く
知略はどこに消えた?
かわりになぜカプコンから下っ端が出ている
嘗めきられた映像つかまされる?
前回のゲーム会議だかで渡辺氏が、責任は全て自分にあると最後に頭さげてたことなんか
屁とも思ってないんだろうなってのは分かった
ゲーム天国って名称でも実際にゲームの紹介がいっぱいあればまだ分かるけど
実際はなぜかゲームよりもクリエイターを主に紹介してたしな
クリエイターとか知ってる人じゃないと最初の見所紹介見ただけでもう誰が誰だか分からず動画見る気失せるだろ
クリエイターの名前知ってても動画見る気失せたけど
そのクリエイターがどんなタイトル作ってたのかを紹介するならまだしも、それすら無いからなぁ
ゲーム天国って名称つけるより
トロステようつべ出張編っていったほうがしっくりくるわ
DJの代わりにトロクロ使って
ソニークリエイターステマフェスタにすればよかった
そうすれば余計な期待もなかっただろう
・期待感持たせ過ぎた
・ほぼすべてが微妙な既存IPの続編
・SCEにやる気がない(新作、続編ともにファースト皆無)
これがすべて
これ以上でもこれ以下でもない
・SCEに期待してた人がまだこんなにもいた
これは意外で、それがわかっただけでもよかったんでないか。まあゴソッと減ったかもだけど。
この、有機ELの闇は、輝くグラのためにあるとしたら。
3月9日という日が、明日のためにあるとしたら。
天国はこの地獄の隣にあるはずだ。
小島監督はもう充分に見た、充分に。
たとえそこが禁断の地であろうとも。
次回「つか、死んでるんじゃね」。
だが、3月9日という日が、任天堂信者のためにあるのだとしたら。
441 :
名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 03:06:30.60 ID:uzdPhbx40
そういやPSプレミアとかあったなぁ…
そもそもPSO2しかも来年発売とか程度の玉なら
やるべきじゃなかった
3DSのモンハンは発表が9月、発売が11月と期間が
短いから熱が醒める前に勢いもったまま発売できたけど
PSO2は来年に発売されてもwiiUの話題でもちきりで
微妙になってるんじゃないか・・
443 :
名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 03:26:02.48 ID:F6i5GuVg0
チョニー首脳陣のシナリオは「VITAが一旦ドン底に突き落とされてから這い上がる感動のストーリー」
であり、その第一段階を実行したまでに過ぎなかったのだが、ファンボーイには全く理解されなかった
同情引く作戦。大成功じゃないか
最初にサプライズ10個!っていうの思いついて後から内容埋めたって感じがありありと伝わるのがね
それで寺田とか稲船とか情報何もない人いれても9個しか揃わないっていうんだからもうどうにもならない
ZOE HDをいれれば良かったのに
新規に製作したOPムービーを一部公開とかいって
あれPS3とVITAのマルチだし
PSO2が出る頃にはWiiU版DQ10やPS3版FF14が出てそうで
たしかに話題は隠れてしまうだろうなあ
448 :
名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 22:22:37.97 ID:0NUocIcP0
どれも実現不可能だな
やらないが正解っぽい
来年のソフトを発表しようとした理屈はわかるんだけどな
期待感が欲しかったの一言なんだろうけど。
P4G出ちゃうと先が見えないもんな。
この発表で一年間の時間稼ぎをしようと目論みたくなるのもわかるわ
451 :
名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 22:45:20.77 ID:UDweXNA30
新作は一つだけ?
>>439 生存者の存在を確認するために毒ガスを散布してみた、みたいな感じだな
致死性の毒ガスだが、耐性の強い奴は生き延びるだろう
弾がないのに空うちしただけ。
ぶっちゃけ早すぎた。
威嚇ではなくて、ほんとに弾が無くって相手を挑発しただけ。
454 :
名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 04:48:14.03 ID:OyZxpjGP0
大風呂敷広げすぎ
455 :
名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 04:49:08.57 ID:REkBWqh60
そりゃ、中身が無いからでFA
改めてなんかやるって言ったら皆期待しちゃうじゃん
で、新しい情報はPSO2(PCとのマルチ)だけだしな
そりゃ、
457 :
名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 04:52:11.54 ID:Ej9sTBBt0
>>453 空砲って軍隊が国葬とかの時に撃つアレか・・・
ま さ か ?
458 :
名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 04:55:48.14 ID:9wEvLNau0
個人的には失敗していないと思う。vitaにしてはよくがんばってた。
見る方の期待が高すぎただけ。ゴキちゃん達が、まるでvitaがトップシェアの勝ちハード
であるかのように勘違いしてただけ。vitaにはお似合いの内容だったと思うよ。
マスコミ呼ばず金曜に公開って時点でVita本体の宣伝がメインって分かるだろ
つかステマ屋に周知しとけよ
460 :
名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 05:26:51.80 ID:GdyHTen+0
最初ゲーム天国発表された時は、大して誰も期待してなかったのにね。
すぐ発売出来る弾があれば既に発表してるだろうし、大きい弾があるとしても
かなり先の発売だろうしってんで。ニヤニヤしながらモンハン出るといいねーwぐらいだったはずが
まハードル上げて遊んでたりしてたら本気にするやつも出てきたみたいな感じなのかな。
今後の発売予定が同じだとしても
DAZEとか新作の発売前に
そのゲームの情報の発表や体験版の配布辺りと絡めて行ってれば
印象は大分違ったんじゃないかな
来年発売でPCの後付マルチPSO2を目玉にするって段階で
いかに弾が無いかって露呈してるだけだもんなあ
まあちゃんと冷静に状況見れる奴は、PSP後継機がこうなるなんて最初から予想出来てたし
VITAが発表されて誰かさん達が狂喜してた時も「出すんだ‥」って冷ややかだったけどさ
驚いたのはスペックや価格じゃなくて、何の勝算も無いのに出すって判断したその無謀さにだった
ここまで分かりやすく詰んでたらさすがにかなりの数が目を覚ましたと思うけど、
まだ本気で希望持ってる奴っているんだろうか
究極のスーパーハードを作ってやったのにロクなソフトを出さないサードが悪い
20:00 オンエア!
というポスターを見て、用事早めに切り上げて
並々のコーヒー用意して実況板開いて
準備していたやつなら俺だ
ゲーム天国だと思ったらゲーム天獄だったでござる。
466 :
名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 16:58:05.15 ID:T/ulIXtn0
>>460 海外での発売直後のイベントなのに、大きな発表があると考える方がどうかしてるよねえ。
そんなビッグサプライズがあるなら、海外発売前に発表してるだろと。というか国内発売前に
企画が進行してることだけでも発表するだろう。
任天堂ダイレクトみたいに、直近2ヶ月くらいの新作が発表されて、
スッカスカの4〜6月を埋めてくれると期待してたんじゃないかな。
>>466 モンハンもミクもPSPoも国内向けのゲームだから、海外で発表する必要はない
・・・と思ってた人が多いのかも
発表する物がない発表会が成功するとでも?
470 :
名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 17:34:02.52 ID:C8Dv3P7/0
逆に考えるんだ
「発表する物が有りませんでした、テヘッ☆」という事を発表する場であった、と・・・
471 :
名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 17:37:14.60 ID:T/ulIXtn0
>>468 それでも国内発売から3ヵ月程度しか経ってないわけで、そういう大きなタイトルの企画が進行してるなら
国内発売前にSCEが発表しないわけがないよねw
>>458 その期待を高めたのはSCEだけどね
ネットで広告、店舗にポスター
弾がないのに宣伝しまくるのが悪い
本当に何でこの時期に、金を掛けた事前告知までして
この程度の内容のことをやろうと思ったのか理解に苦しむ。
状況を全く分かっていない上司が任天堂ダイレクトパクれって命令して
現場が泣く泣く従ったって説が有力
任天堂もなんだか上手くやってるし、ネットで話題振りまいたら本体も売れるだろう、くらいの安易な企画だったんだろな。
じきじきにネットで発表するって言われたらニンテンドーダイレクトくらいのモノが用意されてるとユーザーも期待しちゃうわな。
実情を全然把握してないソニーのダメさを披露するだけの結果になってしまった。
単純に広報としても駄目駄目だったよ。
つーかチグハグだった。
カンファでもなんでもない思いっきりネットだけの内輪なものなのに、
大仰なものと思わせる方法がおかしい。 小売にポスターまで配って。
小さいものなら小さいもの、大きいもの大きいものっていう区別がまずできてない。
現場を把握してる&開発者の社長VS現場をよく知らない社長
478 :
名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 19:40:59.77 ID:T/ulIXtn0
>>472 SCEは大作が来るとは一言もいってないよ。シェア取れてない完全な失敗ハードにしては
十分な内容だった。ワンダースワンと比べてみれば、vitaは恵まれてるんじゃないかな。
それはスワン馬鹿にしすぎ
ワンダースワンはvitaよりはるかにソフトが売れてる
稲船じゃなくて横井軍平並の人つれてきてなんか作ってますよ(ニヤリッならスワンと比べてもいいよ
482 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 01:46:26.23 ID:1/63WLt+0
>>478 ワンダースワンに対して失礼。
ワンダースワンは全機種合計で本体350万台で、
ソフトも1千万本超売れてる。
ワンダースワンを基準にすると、
VITAは、本体普及率で1/3で、
ソフトに至っては1/10しか売れてない。
今のペースでは、ワンダースワンに追いつくのに、
本体で10年、ソフトでは30年かかる。
次は任天に倣って1〜2日前に公式サイトで告知程度に留めておけよ
いくら鐚に知名度ないからって内容ないのに宣伝して期待煽り過ぎ
次回もドヤ顔クリエイターのPV楽しみにしてます
ワンダースワンは頑張ってたな
スクウェア誘致できたのは一番の功績だった
スクウェアはそこから転落していくんだけど
>>483 任天堂がポイソフトを呼んだみたいに
過去の実績よりも現在と未来に期待できるやる気の有る人間を呼べば良いのに。
もしいたらというifの話になるのかもしれないけど。
>>485 PS1の時はそういう新しい開発者育成にも力注いでたんだけどねえ Xaiの人とかさ
そういう意味でも当時は画期的だった
その路線をキッチリやってソフトとハードを同じように大事にしていれば良かったんだが
悪い意味でのハードバカのクタの暴走がすべてぶっ壊した
VITA「さて、そろそろ反撃してもいいですか?」→ゲーム天国開催→そして天国へ・・・
クリエイターにVITAのこと聞くんじゃなくて
ゲーム内容についてプレゼンさせてたらまだましだった
クリエイターだけがゲームを作ってるわけじゃねーんだぞ!
>>486 その時点で使い捨てだったろ
だから即座に離れた人が多い
あれはクリエイターを育てるというよりも、
その版権を取り上げるための罠だったね。
486とか未だにクタが悪いってことにしてるけど、
超初動型市場への転換など、SME丸山も、
今のPS体質を準備したとしか言いようが無い
それでもPS1時代はまだ良かったんだよ。新規のいいソフトがジワ売れしていく傾向が確かにあった。問題はPS2時代。
歴代で一番普及したはずなのに新規作がほとんど生まれず、ベスト5は大きく劣るはずのwiiよりずっとショボい。トリプルミリオンなんて1本だけ。
PS2で生まれた新ジャンルってようは無双だからね
495 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 01:30:56.36 ID:Itn90MYe0
無双だけしか生まれなかったのか
496 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 01:34:13.02 ID:JildsZ6u0
ゴキブリ教として宗教法人を立ち上げていなかったからでしょう
>>1 ソフトの発売予定が無いのに宣伝をしようと思ったから。
過去ソフトのPVを一堂に集めたイベント、と前もって言っておけばダメージは減らせた
なんの手本もない右も左も分からない手探りの状態からの初の試みだぜ?
あんまり酷い事言うなよおまいら
ニコ動にまだバナー出てるな、ボスがごめんなさいしたイベントなのにw
まあでも始めたからには定期的にやってかないとな、月1とか
とかいってみる
>>498 どう見ても、ニンテンドーダイレクトの劣化版じゃねーか。
502 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 08:40:18.46 ID:D78ytokF0
売る商品(ソフト)が無いのに、
宣伝だけしても商品が売れる訳がない。
しかも、人気商品が出るかのように見せかけたから、
淡い期待を抱いた常連(VITAユーザー)まで怒らせた。
チョン企業に比べて動き遅いよな
アンケとってそれから集計して会議して対策したら4月半ば過ぎるぜ
なにこのお役所みたいな対応
効果ない宣伝に金かけたりアンケで金払ったり予算組んで無能証明してるだけじゃね
>>503 何を今更・・・
事業撤退の決断も出来無いままSCE債務超過で潰してるし、本社だって大規模リストラ10年やっているんだぞ。
役所も呆れる位、対応遅いよ。
/ ̄ ̄\ユーザー
ノし. u:_ノ` ,,\.
/⌒` ( ◯)(O):
.:| j( (__人__) 散々期待させといて
:| ^ 、` ⌒´ノ: ナンなんだよ・・・コレは・・・!?
| u; ゙⌒}:
ヽ ゚ " }:
ヽ :j ノ: _____
/⌒\ ゚ (´ . :/ ノし \SCE
:| ゚ \〜、,⌒\. _ :/ u ⌒ ゚ \
:| \j(, \ r \ :gj }`hi、. :|, 。 :j } おめーらが勝手に
| \ 〆ー───〆 八 ヽ ( u 〃ノ 期待しただけだろがコラ!
| :j \___゚___' ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ〜ヽ
| |: ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ / \
| ゚ :j |: \、__/l ゚ :j \
506 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 01:36:22.24 ID:kgfKT/G40
ちゃんと分析しないとまた同じ事繰り返しますよ
507 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 01:44:34.25 ID:217iJ0lCO
能無し社員がアリバイ作りの適当な資料作って
上司に怒られてるような感じ
508 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 02:05:37.12 ID:tMrw6G8M0
>>506 今回はサードが直前になって逃げた結果だから、どうしようもないんじゃない?w
映像も予定より少なかったし、トンズラされたので丸分かり。
509 :
鉄平・仁志・恵:2012/03/19(月) 02:07:16.28 ID:g03+VmXG0
/ 彡 :リ i!|i,, ::!ドミ!i、,_ !ノ,、::!H゙ i! i ::; :: ::; :; i; ミ、
‐彡ツ:;;! ! ::i ::i, ::!,シ┼-,ミヾ::: :::;!シツ千‐ミ] i゙i :: ;: : ::; :; !,iヾゝ
フ~ ;λ :i! ::i! :::|~ー〜゙‐゙ ::: ::::::: ゙ ー゙〜゙ | /:: ;: :i :i, ヾ,
彡彡_i!, !:; !i i゙ :::::: :::::::: :| /゙i::::i゙ ; :i ::ヾゞ、
"~ キ : i !,:|, | ::::::: :::::: ノ/,i゙/リ i゙,i,;:、ゞ
゙!゙i |゙i ::;"゛ ::;;;ii::: " !゙/:! イ;゙ ~ ゙
,-i!i:|i゙i, ~゙'t‐ ‐" :::::::::/:::| /゙!
/:::::::::!゙i 〉 ______ ::::::::/゙::: /゙_,、-'"~~
,/:::::::::::::::::::ノi\ ~ミ===彡 :::::/゙!、!i゙i::::: ::::::::;;
/:::::::::::::::::::; ;;;;/゙i::\ ~"''"゙ :::::,/::::: ゙i、,-、_:::;'''
無能集団SCEの社員は俺の事がむかつくんなら結果を出せそしたらここまでボロクソに言わねぇよ
ハードルの上げすぎだっていってるだろうがああああ
511 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 02:10:14.07 ID:Iu3FewdH0
>>508 トンズラっつうか、勝手に出ることにされて
断っただけかもよ。
512 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 02:16:37.01 ID:tMrw6G8M0
>>511 納得したw
PS自体が売れてないから、サードも以前より断りやすくなってるんだろね。
またカプの小野Pあたりがぶっちゃけてほしいなぁ
本当に失敗なのか
狙いどおりだったのかも知れない
何もしなかったらただ負けるだけだが
少なくとも、あそこに登場させられた「クリエイター」はVITA陣営に残らざるをえないだろう
それがたとえクズでも、何もないゼロのまま死んでいくよりかはマシという非常に後ろ向きな目的だったのかも知れない
514 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 02:21:09.58 ID:xWI+pSq6O
レベル5がオリジナルRPGを作ってたはずだけど出てこなかったな
もう駄目だと思ってばっくれたのか?
>>348 これまじでこんなこと言ったの?まじで?
マジです。そのままです。
まじだった。これはきつい。
馬鹿と煙突の煙は高いところが好きじゃけんのう
520 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 22:31:30.21 ID:JpHO+flT0
結局10本目の矢はなんだったの?
521 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 22:53:54.33 ID:5+fDQUM10
ゴキブリの誰もがゲーム天国について口を閉ざしてるのは何故なんだぜ?
MHが無かった
その一言に尽きる
あ
り
が
と
う
も
う
み
ない
524 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 05:23:37.74 ID:bxXmLSXj0
SCE
だから
525 :
鉄平・仁志・恵:2012/03/21(水) 06:06:30.91 ID:am2HdWGA0
,, -――-、
//ヾソ)),il|,);r、.
/";彡`ヾド!ソツノ゙ミヾ、
i;彡 _ _ ミ. i
,i;;;彡 ,.,._ . :_..、ヾ/ ネクレボ行政書士試験が5月に飛び込んだ!
i:yv. ´;.。.、`; ;。:、 リ 青のゴキブリが、赤に変わる!
ヽ`i 、 _;ノ,: i、:_,. !
`| ,__、,.r、_.bヽ. ,′
/r´.三ミD‐-;→;ソ
, : -´ ̄|::::|´^, r〕!Ξ´.ノ‐- 、.
/::::::::::::::::ヽノ )´、:_丿|::\:::::::`‐-、.
(っていうかwwwwwww 失敗してねえしwwwwwwwww)
(ワロスwwwwww まだ言ってやがんのwwwww)
529 :
名無しさん必死だな:2012/03/22(木) 01:52:49.89 ID:vOXwLYgA0
もう喜ぶユーザーなんていないのでは
530 :
名無しさん必死だな:2012/03/22(木) 01:54:14.37 ID:fmQ2CJ5m0
成功?
531 :
名無しさん必死だな:2012/03/22(木) 01:56:26.35 ID:NMcz6w0vO
任天堂は一年前から準備して
ソニーは一週間前から準備した
一週間であそこまでの動画が揃うのはサードに信頼されてる証か(阿蘇棒)
いや、なんていうか
ハリボテじゃなくて実弾用意してからやれよ
どこまで他人頼るんだよ
533 :
名無しさん必死だな:2012/03/22(木) 02:07:52.64 ID:DrjyaodR0
SCEにとって赤字しか生まないvitaを終わらせるという大役を成し遂げたわけで、ゲーム天国は大成功じゃないか。
534 :
名無しさん必死だな:2012/03/22(木) 02:09:49.46 ID:ldxKYfBY0
他ハード持ちだけど、そんなに悲観するほど失敗じゃないだろ
内容的には良かったよ
映像の質も高し、数も悪くない
ファンも熱いし、今は歯車がちょっと噛み合ってないだけじゃないかな
先は長いんだから、このまま焦らずじっくりいけば問題なしだと思うよ
535 :
名無しさん必死だな:2012/03/22(木) 02:12:18.87 ID:fmQ2CJ5m0
何行目?
>>534 最後に「まあ見てなって」を付けとかないとガチだと思われちゃうぜ
また立て逃げの業者スレか?
538 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 09:43:00.45 ID:Lr9OGyfdO
ソニーは恥さらしもいい加減にしろよw
539 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 09:57:53.85 ID:PH0LAOYM0
DJ TAROは、喋らされる内容の情報バリューがあまりにも貧弱なのに、
常にビッグニュース風に喋らせられたので、後半涙目になってた。
自分でも良心の呵責を感じていたんだろう。
540 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:02:20.50 ID:PhILT29U0
541 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:07:10.19 ID:KamWlx8W0
そ
に
の
ファン
だ
542 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:11:19.69 ID:PhILT29U0
他力本願だからだろ
544 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:36:01.07 ID:PhILT29U0
質問、10つ(笑)が9つになってた下りについてちょっと詳しく教えてくれ
もともと10つだったのにいつの間にか9つになってて
それについてなんのアナウンスもSCEはしてないってことでおk?
それでどこかの1つがドタキャンしたって言われてるん?
ドタキャンつーか、最初に
「一気に10個の新情報とかいいじゃん?盛り上がるじゃん?じゃあそれで。ネタ?集めてこいや」
みたいな指示があって、それでもなんとかかき集めたのがあの9つだったんじゃね?
単純に数から見れば10つから9つだけど、実質「べつに作ってないよ」発言に等しいスパロボ、
ただのPSPラインナップ、全く何も分からないどん判、コラボあたりはタマに入らんよ。
546 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 13:06:17.94 ID:PhILT29U0
> 「一気に10個の新情報とかいいじゃん?盛り上がるじゃん?じゃあそれで。ネタ?集めてこいや」 みたいな指示
これのソースは?
9つ作れたら10つ作れるだろ
だってモソハソ来なかったですし
550 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 15:58:02.79 ID:Lr9OGyfdO
vita買ったバカが可哀想だなw
天国じゃなかったから
天国なんてあるのかな
553 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 23:09:28.17 ID:YRPpajO70
あれ?
今週も天国あるんじゃなかった?
おれ勘違いしてる?
発表したのにまっっったく売上が変わらないのは凄い
ただの広告費の投げ捨て
555 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 23:50:43.77 ID:M/XZ4mML0
ゲーム天国←団塊のネームセンスw
556 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 02:54:59.34 ID:rt9J5Yci0
どういう反応を想定してたんだろう?
SCE内部の連携が全く取れてないっぽいのが深刻だ
宣伝側が「10個動画見せる」ってことだけ決めて、
ふつうなら10個ゲームタイトル並べるはずだけど作ってないから無理なんで
クリエイターを10組並べて見せるしかなかったんだろ(9組だったけど)
宣伝側だけ見れば、金使った分だけの仕事はよくやったと言えそうだけど、
全体の統率をとる人間が誰もいないってのが組織としてやばい
558 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 15:28:07.00 ID:dVb/FLf90
プレコミュの例の掲示板、また削除3連発くらってる人がいるんだが・・・。
すぐ下のmahazum_spって人だとすると、モンハンについて突っ込みすぎたのか?
第2回はまだかな
ゲーム天国はニンテンドーダイレクトのパクリなんだし、当然毎月後追いでやるよね
>>560 社長が訊くもだけど、任天堂は商品の宣伝が上手い
セールスポイントを説明するという至極まっとうな手法で
見ている人に「買ってみようかな」と思わせてる
しかるにゲーム天国みたいにクリエーターだけしゃしゃり出ても
それを見て「よし買おう」と思う対象すらないんだから
ハナっから勝負にならない
>>561 その点はアンケで文句言っておいたよ(´・ω・`)
自分以外にもアンケで指摘してる人居たんじゃないかな?
次のゲー天があったとして
その点が改良されてないのなら
SCEJの広報にはこれから先微塵の期待もしてはいけないと思う
どうがんばってもニンテンドーダイレクトには敵わんよ
あの理系の長所だけを抽出したような簡潔に要点をまとめたプレゼンは岩田ならでは
ソニーはネットでいくら叩かれようが独自の手法を通した方がいい
そもそも紹介コンテンツに格差があるからどうがんばっても苦しいだろうけど
ニンテンドーダイレクトは、既存メディアを使わずにソフト、
ハード、サービスを宣伝するのが目的ってハッキリしてるからな。
バラエティ番組と勘違いした天国じゃ比較にもならんだろ。
ニンテンドーダイレクトはメディア誌を全部角ソ連に押さえられたからこそ打てる逆転の一手
懇意にしている雑誌なりがひとつでも残されていたらあの手は打てなかった
一方SCEは任天堂の後追いでダイレクトめいたことをやろうと手を打ったが
それはゲームメディア誌の仕事を横から掻っ攫うようなもので
もし成功していても自陣営メディア誌へダメージを与える悪手だった
まぁ実際は内容がそれ以前の問題だったが
>>565 なんか凄い考察力ですね
独断と偏見で勝手に評価しとく
567 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 18:50:29.48 ID:hbErBieq0
前に河野社長がやったカンファ?みたいなのより100倍はいいと思うんだ。
今回は、内容がなかったのと、宣伝が派手すぎたので反発を食らったけど。
ゲーム天国のことなんて忘れたいのに、VitaのCMまでウォウウォウウォー言い出したから嫌でも思い出してしまうw
>>565 正直、天国なんてどうでもよくてダイレクトの凄さを知るためにこのスレを覗いてたが、なんかなっとくした
オセロみたいね
570 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 22:45:13.90 ID:cDEouJPp0
(笑)
ダイレクトも回を重ねるごとにしょぼくなるけど
指摘すると叩かれるんだよね
インパクトが弱くなるだけでショボくはなってないぞ
やってることは近く発売されるソフトの紹介だしな
出るゲーム次第で印象が変わるだけだろ
>>571 「も」っていうけどソニーは回重ねる前にやめちゃうじゃん
そりゃマリオ・マリカ・モンハン級がニンダイやる度に湧いてくるわけも無いしな
良かったな、ニンダイがしょぼくて
しょぼくなかったらVitaは即死だw
二ヶ月に一度のペースの情報番組なんだから
インパクトより紹介のほうに重点を置くべき
カンファみたいに年に一回とかなら
インパクトも必要だろうけどな
非ステルス部隊:ただの一般周知キャンペーンを誤解されて失敗
ステルス部隊:ありもしない虚像を煽って一時的に情弱を騙せて成功
こんな印象
577 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 06:14:17.98 ID:XGLshaPc0
ゴミ天国
無駄に宣伝に力入れすぎて期待させすぎた
成功できる要素なんて微塵も無かった
580 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 14:08:53.94 ID:Zndhxk4U0
前日にipad発表会があったからね
581 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 18:24:41.83 ID:OsuFMakz0
つまりiPadの発表さえなければ大成功だった
582 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 19:32:45.69 ID:ak1wNWDKO
弾不足
583 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 19:35:48.98 ID:0dZqvwBf0
皿は用意したが料理が乗っていなかった
584 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 19:39:44.16 ID:zuOcrvLl0
いやiPadを持ってしてイヤンクックも潰しにかかるくらいゲーム天国でしたよ
アニメ業界はこれからまたゲーム業界みたいに荒らされるんだろうな
すでに荒されて不満が募ってたから
例の騒動につながったわけで
587 :
名無しさん必死だな:
もうゲーム天国の5段まで開催されてるって知ってたか