GDCで和ゲーは糞と発言した開発者「ゼルダSSは糞」
1 :
名無しさん必死だな :
2012/03/07(水) 18:12:45.12 ID:ZKgCBQUE0
2 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 18:13:52.65 ID:CjucYQzW0
これには同意 アークライズファンタジアのほうが面白かった
3 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 18:14:38.64 ID:3UH211430
ゴキブリ歓喜w
4 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 18:15:00.01 ID:UfLwPk7Y0
ゴキブリ涙が止まらないwww
5 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 18:15:07.72 ID:CQzabvoi0
てめーはさっさとFezを出せよ あんな物に何年開発期間つかってんだよ
6 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 18:15:36.17 ID:mN60kEiT0
米で好評価のゼルダで糞なら、 和ゲーに関わらずほぼすべてのゲームが糞だな。 〜終了〜
7 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 18:15:45.62 ID:c/ieGY4L0
話題にも上がらないソニー ソニーより箱で遊ぶもんな
8 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 18:16:06.54 ID:uazwAuX/0
SSの出来に嫉妬してるゴキちゃん歓喜www
9 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 18:17:18.47 ID:nwdV91s50
SS面白いよ ケチつけるとしたらコントローラーの配線が邪魔って事
10 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 18:17:40.59 ID:Onb2OgfT0
必死こいて探してきたんだなw
>>1 貴方は何もわかっていらっしゃらないようです。
任天堂様関連で劣化したゲームはポケモンとMOTHERだけで御座いましょう。
糞と罵るアンタのゲームをやってみたい
>>2 んなゴミ面白いと言ってる時点で頭がおかしい
15 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 18:24:23.39 ID:ZKgCBQUE0
WiiUどうすんの。今の任天堂に洋ゲーに対抗できるソフト作れんの? Wiiみたいなライト騙しは通用しないぞ
16 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 18:25:23.98 ID:jzKNtjoTO
今市場に出回ってるのはバグ修正版なの?
パワーゲームもやるんだからそっちもやるんだろ できるよ、任天堂ならな 終り
20 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 18:26:48.00 ID:hOz7idwJ0
やはりソ鉄ニ平ーは任天堂叩きに繋げたかw
涙拭けよゴキブ李
22 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 18:27:36.74 ID:DGdeE/uz0
つまりゼルダSSよりも面白いゲームをこの人が所属kする開発チームは作ってるって事? どんなゲームなんだ?ぜひやってみたい
24 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 18:29:01.26 ID:qze7VjN40
ゴキブリうぜぇ
>>1 どこにゼルダSSと書いている?初代ゼルダと比較して最近の和ゲーが、
って言ってるように見えるが
ゼルダSSは面白い でも、時オカに比べると雰囲気が足りないというか…… まあ、別に時オカにしろとは言わないけど たまにはムジュラみたいな、鬼畜ダンジョンと、究極に世界の密度を高めたゼルダもやりたい
27 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 18:31:32.72 ID:3xbWbGGJ0
>>1 ちょっと待て
この人、一言もゼルダSSが糞だなんて言ってないぞ
このアホ外人よくわかってるじゃねーか ゼルダで本当に面白いのは初代だけ
初代とゼルダSSを比べるとって話か 悪いとは直接書いてないが最近の和ゲーは糞っていうあたりゼルダSSが糞っていいたいんだろう
Fezはいつになったら出るんだよボケ
32 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 18:38:34.85 ID:ww4UMYbi0
>>28 one の意味ぐらい中学生でも分かるだろ・・・
>First party Nintendo and Capcom games aside, most of what comes out of Japan is crap. Even big budget releases from major companies. 消された原文には、任天堂とカプコンを除く和サードって言ってるけどねw
また捏造で叩いてるの?
ゼルダSSが面白いって言ってる奴はガチの任天堂信者だと思う。 あんなのゼルダファンの大半からも呆れられてる。
37 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 18:42:27.12 ID:oPUjC4KJ0
つまりワンピ無双はゼルダSSを超える傑作であるということか
ID:UgZO3RZO0 なに言ってんだこいつ
39 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 18:43:20.36 ID:wRpaxrPj0
>>33 ソース出せよ。任天堂信者も鉄平レベルに落ちたな。
41 :
清水鉄平 :2012/03/07(水) 18:44:40.47 ID:tI4RKBXM0
また鉄平の捏造か… というかゴキブリは英語が読めないのか
>>38 「ママー、コイツをやっつけてよ」まで読んだw
45 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 18:46:57.91 ID:v0xS1RUo0
>>43 これそいつが言ったんじゃなくてそのサイトの書き込みじゃん
実際正確にはどういう意味なの ゼルダの初代とSS比べてどうして和ゲーの大半はクズか説明したって見えるけど
47 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 18:47:41.84 ID:wRpaxrPj0
>>43 コメント欄に書いてあるだけだけど、今はそういう捏造の仕方が流行ってるの?
はちま転載すんなよ
これただの炎上マーケティングじゃん
ゼルダSSは何個もGotYを取ってるわけだが
>>15 SD機のWiiですら互角に渡り合ってたから楽勝だろうな
ただそうなるともう和サードは空気ですらいられなくなるけど
完全に任天堂と海外大手のみの市場になる
52 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 18:51:27.08 ID:CjucYQzW0
ゼルダSSが糞っていうのは万人共通の真理
53 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 18:51:39.96 ID:psv7dNjF0
ゼルダSS面白かったよ。
ゼルダに粘着するゴキブリって一年中いるよね
55 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 18:52:05.47 ID:CjucYQzW0
>>14 みんなのおすすめコレクションに選ばれる程度には良ゲーなのですが?
>>41 海外の掲示板のヲタ達ですらSSは駄作、凡作という声がたくさん挙がってます
DSゼルダより売れてない事実から一般人からすら内容を認めてくれてないことが分かるしマジクソだなSS
57 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 18:53:19.75 ID:RmI6SLlM0
またゴキが捏造でスレ立てたんか
58 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 18:53:43.63 ID:oPUjC4KJ0
>>50 スカイリムにゼルダSS
クソゲーばかり受賞してる海外のGOTYは癒着と捏造だらけ
AC5にソウルキャリー5こそが真のGOTY
59 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 18:55:00.53 ID:RmI6SLlM0
>>56 つまり自分はやってませんって事か
ゴキブリはいつも通りマジキチだなw
捏造鉄平死ねよ
結局どういう訳どういうニュアンスなのか誰かkwsk まあスカヲに関しちゃ大いに叩いてくれて結構だが(´・ω・`)
売れる売れてないで語るならDAZEはどうなる?
ゴキがまたアホな事やったのかw
>>61 どちらの答えを選ぶべきかあの時点で俺に分かるわけないだろ?言いたいことはハッキリ伝えろコミュ障が
>>59 ゴキブリにPS以外もやれとか酷なこと言うなぁ
67 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 18:59:24.73 ID:psv7dNjF0
リモコン操作に まだ改善の余地があると感じたくらいで 全然良作だったよSS。ストーリーも良かったしね。
69 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 19:02:11.72 ID:mbJ1MpTYO
こんなどこの馬の骨とも知らない開発者でも 「外国人が和ゲーを叩いた」 って部分だけ拡大して大騒ぎするのがゲハで「海外!海外!」騒いでる奴らの手口、はちまと何ら変わらん
70 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 19:02:54.53 ID:v0xS1RUo0
任天堂信者は発狂するなよ GOTYからはずされたし実際に売れなかっただろ
71 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 19:02:59.66 ID:Bf2Z9Shl0
こういう意見はゲーム先進国の海外からしか出てこないねぇ ゲハは任天堂寄りすぎるし、ゲハブログはソニーキチガイすぎるし 国内にまともなゲームメディアが存在しない事が和ゲー没落の原因だな
72 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 19:03:49.60 ID:qze7VjN40
てっぺいぺーい!!!
ゴキちゃん学習しようよ
>>71 ゲハが任天堂よりというより
この状態で任天堂よりじゃない人間がキチガイなだけだ
で、俺がSSの問題点を何十行も書き続けた先に何の意味があるのかな?
ダークソやMGSも糞って事になるのかー
78 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 19:07:47.09 ID:fTVvBwLW0
必死に「ただし任天堂は除く」「任天堂は除外だろ」とか言ってた奴が笑える 結局和サードも任天堂も同じ穴の狢なんだよなw
79 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 19:08:04.16 ID:v0xS1RUo0
そのGDCのGOTYにノミネートされた作品 ・ポータル2 ・スカイリム ・ダークソウル ・デウスエクス ・バットマン ゼルダはノミネートされず これが現実
ムジュラ的な外伝出して 3DSでいいからさあ……
81 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 19:09:22.43 ID:oPUjC4KJ0
>>79 ダークソウル以外は全てクソゲーということですね
日本のゲームは糞からなぜか任天堂のゲームは糞になるのがアフィブログ
いまどきゼルダなんかありがたがってるのって 任天堂信者くらいだってマジで
84 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 19:10:42.85 ID:fTVvBwLW0
>>79 まぁこれが現実だわな
ゼルダは5年も何してたんだって感じ
売れなかったは事実だから否定しないよ 面白くないってのや不満点は具体的に言えるだろ? 俺も不満点がないわけではない
>>85 ムジュラリメイクでもいいや
作った時に、当時にどれだけこだわってキャラの設定とか作ったのか
お面それぞれの反応を作ったのかを思い出して欲しい
どこに糞って言ってるの?
89 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 19:12:56.26 ID:oPUjC4KJ0
>>86 面白くない、じゃないだろ
クソゲー、悪しき最近の日本産のゲームの典型例
吐いたツバはのみこめねぇ、ってやつだなw
ゼルダSSに関しては本当に腹が立つわ ゲーム内容じゃねえよ、なぜか執拗に叩く輩が湧いてくる しかもどう見ても遊んでもいないようなのがな すげえ面白かっただけにマジで腹立つ
93 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 19:15:59.84 ID:CjucYQzW0
いやいや、ゼルダSSは糞だと思うぞ
>>92 実際にプレイしたおれは3Dゼルダ史上最低の作品だと思ってるがな
アークライズファンタジアの方が10倍楽しめた
モーション剣振りだけはもう戻れない あれは最高 あと、やっぱりゼルダには怖さがほしいな
>>1 我々は最初のゼルダと最新作の比較、そしてもう2〜3の例を元に
大部分の日本のゲームが何故好き出ないかを説明できます
鉄平ちゃんの仕込み「ゼルダSSは糞」
この開発者の代表作はなんだい?
正直新しいものは感じなかった リモコン体験ならレギンのほうが面白かった
またゼルダのグラがどうたらのスレみたいな流れを繰り返すのか ゴキちゃんもしつこいねwww
99 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 19:17:58.45 ID:v0xS1RUo0
ポインタが異様にずれるのにモーションコントローラが良いとかないな
100 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 19:18:07.19 ID:psv7dNjF0
古の大石窟とか海賊船とか ダンジョンは歴代でも最高に面白かっただろ。
>>97 レギンと比べるのは卑怯だ
あれは、たしかに凄いし、恐ろしい中毒性だが
ゼルダでやったら根本のゲーム性から変わってしまうわ
トワプリは超面白かったけどSSは俺には合わなかったな
そもそも旧ゼルダと新作との比較が ポジティブな例なのかネガティブな例なのか全く書かれてないぞこれ ゼルダSSは糞とかどうぶっとんだらそんな翻訳になるんだ?
面白かったか面白くなかったかといえば十分面白かった リモコン操作ゼルダも良いと思うが、それ以外の新しさが欲しかったって感じかなぁ あ、あとビートル良かったよ
>>99 そんなにズレなかったけどなぁ…
個体差あんのか?
古の大石窟は日本人には最高だろう ネタだらけだったし 一番言いたいのは、密度とはいうけど、同じとこ何回もいかされたらやっぱり飽きるってことだ
スカヲで言うズレってのは二種類あるからややこしい(´・ω・`)
とりあえず
>>1 はどうやってゼルダSSは糞なんて翻訳を引っ張り出したかちょっと言ってみ
>>95 「出来る」って言ってる?went intoだから、「述べた」じゃないか?
ただ、その比較して述べたところがまだ見つからないんだよね。
英語わからないと思ってテキトーにやってんだろアホクサ
>>93 >>55 でニンチャン基準のみんなのおすすめを指標にしておいて
>>52 でプラチナを取ってるゼルダSSを「糞なのは万人共通」と言っているのは
いったいどういう基準で?
ズレることはズレるが、アイテム使う時にワンボタンで補正できるしそこまでストレスにはならなかったな メニュー画面開かなきゃ駄目とかだったらかなりストレスになったかもしれんが
日本は糞!例はゼルダSSてバカじゃねーの? あらゆる意味で今の日本のゲームとは近似してないよ
116 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 19:23:32.34 ID:CjucYQzW0
>>111 言葉のあやだな
俺にとっては万人共通が糞と思えるほどの駄ゲーに見えたってだけで
本当に万人が糞だと思ったわけじゃない
分かりづらくてスマソ
117 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 19:23:32.48 ID:psv7dNjF0
今までのゼルダと違う点は多かった。 ダンジョン行くまでの道のりもダンジョンっていう感じだったしね。
ゼルダには冒険要素がやっぱり必要だとおもった ステージ選択型はあまりよろしくない エポナで平原を駆け抜けたいわ とはいえ、トワプリはあれで色々おかしかったが
119 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 19:24:28.97 ID:pB9Vi57w0
>>95 それだとゼルダもダメと言ってる様にも聞こえるな
あとmodernも訳さないと意味がないと思うんだ(´・ω・`)
つか内容はともあれこれ糞ブログ用スレだな絶対転載される もしくは、もうされてるだろw
>>104 リモコン特化以外にも今回かなり変わってないか?
アイテム選択から盾耐久度にスタミナ導入まで割りと大きくいじったなぁって印象だな俺
アイテム選択もおおまかにはリモコン特化の範疇かもしれないけれど
>>106 それはある
もっと劇的に変わってるなら話は別だが
ゼルダでそれをやるのは
新しいダンジョン作るよりかえって大変な気がするけどな
123 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 19:25:07.88 ID:v0xS1RUo0
同じフィールド何回も往復させられたのはキツかった
>>115 ああ、記事用にインタビューに応じたってことか。なら分かる。
>>116 分かりづらいどころか語学力が不安になるからこんなとこ居ないで学校でしっかり勉強しろよ
なんだこの糞コテ
リモコンの使い方限定でならいまいちってのは同意。 剣操作ならリゾートの方が快適。 弓とかはポインティング操作の他ゲーの方が快適。 後出しででこれはいただけない。
つーかちゃんとした訳はまだなのか 俺もそうだがはちまの誤訳記事で 色めく奴らがゴロゴロしてたし 頭悪い奴ばっかりだなここ
盾ぶっ壊れた時めんどくさかったね 耐久力低すぎ せめて盾が壊れてもダメージ1/2になるぐらいにはしてほしかったな アイテム制限もいらんわ 今回は実験作って感じだな
130 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 19:27:17.47 ID:CjucYQzW0
俺のゼルダSS批評は的確だよ そこらへんで無条件に絶賛してるやからより信憑性が高いといえる(客観的に見て
>>130 根拠も一緒にどうぞ
それも言葉のあや?
>>130 お前糞って言ってるだけやん
内容に触れろよ
シナリオはかなりよかった 歴代ゼルダでもトップレベル トライフォース全部手に入ったりかなり豪華だったし、EDのゼルダの冒険もいい これからはマスターソードをただのかっこいい剣としては見れないな
>>133 ありがとうございます
でもこの文章だけだとやっぱSSは悪い事例として取り上げてると読むのが自然じゃないかと思うよ
>>127 モープラと同時に出たならそれなりに評価したんだけどね
>>136 普通にそう読めるよね
ただなんで初代と比べるのが例になるのか
SSと洋ゲー比べるんなら分かるんだけどさ
ゼルダSSが糞ってハードル高いなぁ 今の日本でチンクルラインが高い以上にハードル高いぞ
140 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 19:34:38.08 ID:CjucYQzW0
まずフィールドがダンジョンダンジョンしてるのが駄目だろ 3Dゼルダにおいてはフィールドとダンジョンのめりはりをつけるべきなのに SSはあまり明確な区別がなく、フィールドがダンジョン化してしまっている為、捕らえ方によってはフィールドがないと言われてもしかたがない代物になっている ゼルダのフィールドは冒険感を煽るようなものでないといけないはずなのに、森、火山、砂漠しかなくてひたすら退屈。 これはビジュアル的にもそうだし、ギミック的にもそう。ずっと謎解き謎解きの連続で倦怠感を覚えてしまうんだよね。 簡素なグラフィックである事がそれを後押ししている。一言でいうと窮屈なんだよね。 ゼルダSSは全体を通して窮屈感が物凄い。息苦しいんだ。 草原ポジションにあたる空は何も面白いギミックがなくて、ただ移動が面倒なだけのマイナス要素に成り下がっている。 三流ゲームのような抑揚のないBGMもひどいね。いっそ女神の歌を流しておけば良かったと思えるほど。
ゼルダのハードルは、他のゲームの基準での良ゲー、神ゲーあたりに相当していると思う
つーか初代ゼルダとゼルダ最新作を比べる時点でゲームの批評としてはダメだろ
>>138 俺が思い出したのが平野耕太の漫画でFF7にキャーキャー言ってる女どもに
目をつぶってFC時代のFFを思い出してみろとか言って
女どもが実際にやったらピコピコ音が聞こえてきたり昔の感動に涙を流したって下り
ステージ選択型のマリオタイプだよねSSのゲームデザインって。
何度も同じ地域に行かせる、強制ミニゲームのサイレンを4回もやらされる 封印戦とギラヒム戦とか3回もやらされる これが濃密?本気で言ってるのなら勘弁してくれって感じ
>>140 窮屈とは思わない
あとは大体同意
それでも糞と吐き捨てるほどには思えない
青沼はヒロイン作っていればいい仕事するのに 今回のメインは藤林だったか、アクション要素がますのはいいことだが 必要なものと不必要なものを次回作ではきっちり分けて欲しい
149 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 19:38:48.38 ID:v0xS1RUo0
>>140 かなり的確だね
空は何もなくてめんどいだけだった
ゼルダSSはリモプラを前提とした操作性やUIが非常に気に入った まだまだ未成熟なところもある操作等ではあるが、 レギンと並び、この先、更にリモプラが洗練されていって欲しいと、 期待の持てる作品だった。 だが、まあ、ゲームパッドだけ握ってゲームをしていきたい人には まず、向かないゲームではあった。
151 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 19:39:30.53 ID:CjucYQzW0
とにかくSS最大の駄目ポイントは窮屈感がすごいって事。 森と火山と砂漠しかないとかあんまりすぎるだろ・・・。 BGMが一緒だから新しいエリアに言っても新鮮味が皆無。 おまけにそのBGMがいまいちときてる。 ダンジョンも特に印象に残るようなものはないな。 基本一本道のしょっぼいダンジョンばかりだったって記憶しかない。 後これは趣向によるものなのだろうけど、ファイがきもすぎる。 ○○する確立何%っていうありきたりなテキストもいらっとするし あの気持ち悪い顔も生理的にうけつけない。
神か糞かでしか語らないからおかしなことになってるけど、 並〜良ゲーの範囲だな俺的には。 もっとやれるだろと。
>>140 なるほどね
まあ言わんとする事は理解したが
結局は「俺の思うゼルダじゃない」って事で反論しようがないんだよなそれ
これはあんたに限らずSSにも限らずゼルダではそういう批判する人が多いんだけれど
さらにもうひとつ、その合わなかった部分は減点するとして
その上でなお、総体として糞と言うほどにひどい出来だったの?
154 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 19:40:22.97 ID:Dr5Z57m30
俺は任天堂も含まれるって言い続けていたけど 馬鹿な任豚は任天堂とカプコンは除外って言い続けてたな
155 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 19:40:27.27 ID:jzKNtjoTO
サイレンは微妙だったな。全然ワクワクしなかったしなんというか苦行に近かった あと水中操作までリモコン使う必要はなかったと思う。思い通りに出来なくてストレスがたまるばかりだった まぁ細かい不満はあるけど全体的に言えば良ゲーだったと思うかな
156 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 19:40:44.22 ID:L7a+FtcYO
おいしいと思って食べれば大概のものは美味い その逆もある 人それぞれですわ
SSは実験的な面が多かったな
モープラ中心の操作はまだまだ未成熟だと思うし、開発期間と開発費の割にはそこまで面白いという訳でもなかった
ただし、
>>1 の奴は確実に懐古厨入ってる
158 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 19:41:32.59 ID:Dr5Z57m30
任豚掌返しすぎだろw
159 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 19:41:51.60 ID:CjucYQzW0
>>153 糞ときり捨てしまえる出来だと個人的には思うよ。
ただ誤解しないでほしい。
あくまで「ゼルダとして」っていう冠詞がつくからな。
2Dゼルダと3Dゼルダを比較するのはさすがにアホだな ゲーム性がまるで違うもの
161 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 19:42:31.11 ID:Dr5Z57m30
凡ゲーって評価がしっくり来るが
確かに鳥と水中操作は快適とは程遠かったな。 直観的でもないし。
>>159 本当にゼルダファンってのは・・・ある意味でアンチより厄介だ
164 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 19:43:24.03 ID:pB9Vi57w0
ゼルダは良ゲーレベルじゃダメなんだよ 最低でも神ゲーレベルの水準を求められるゲーム
炎上マーケティングなのか さすがにクドい
変えるならとことん変えりゃいいのに、任天堂の場合 立ち位置的に零れ落ちる客を最小限にするため大胆に変えることはできないのは理解できる。 それは分かってるんだから、だったらサードがそこの先かっさらっておいしい思いすればいい。 俺はとりあえずクラニンアンケで毎回「それでも大胆に変えろ」と言い続けてるけど。
>>158 明らかにやったとわかるやつぐらいは区別するよ
でお前は関係なくね?
168 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 19:44:07.36 ID:BPV01FKi0
>>1 ×「日本のゲームの大半はカス」
◎「日本のゲームの過去の作品も含めて全てカス」
鳥も水中も快適だったんだがなぁ俺・・・そりゃ最初の鳥乗りの儀はめっちゃ苦労したけど
>>166 俺も今回のリモコン操作はいまいちだったが、
モーションコントロールは諦めずに突き進んで欲しいって書いた。
フィールドとダンジョンがごっちゃになってるのは俺も気になってた なんというかずっと戦いと謎解きばっかで探索したくなる場所がないんだよな まあ時オカの再来とも言えるゼルダを作るとなるとやはりWiiでは容量が足りんね 64の時は3Dアクションゲームとしちゃ最高峰だったから面白かったというのもあるし
>>140 とりあえずものすごく様式美にこだわってるのがよく分かった
要するに「俺の知ってるゼルダじゃない!」ってことだな
まぁ変化を求めないスタイルを否定するつもりはないが
昔ならハートのかけらだか、空き瓶手に入れるためのミニゲームでやってたようなことを 規模でかくしてシナリオに組み込んでるんだもん…… もっとミニゲームや探索要素欲しかったな
>>159 あえて、言うが。
誤解しないのは無理な話の展開の仕方じゃないか?
ゼルダSSは絶対的基準で駄作として話してるようにしか
思えんだぞ?
誤解を恐れるなら、まず、最初に「ゼルダとしては」と断って
おくべきだったな。
まあ、もう遅いか。
175 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 19:47:48.41 ID:CjucYQzW0
インパ消滅で感動を煽られた事も最高に腹がたったな。 ゼルダとインパの間でどんな物語が繰り広げられたかこっちは全く知らないのに あんなシーン見せ付けられても置いてけぼりにされるだけ。 その帳尻あわせとでもいうように、EDでゼルダサイドの物語を断片的に描写したのもうざかった。 ゼルダSSはスケール感がなさすぎ。 何なのあのこじんまりと収束していく感じ。 トワプリが大作感あっただけに落差が激しい。 ギラヒムが二回もダンジョンのボスとして出てきたのも手抜き感満載でひどかったな。 アイテム取得もゲームリセットするたびに演出が入ってうざかったし 二度手間女神キューブの必要性もよく分からない。
ん?どこに糞って書いてあるのこれ?
177 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 19:50:03.89 ID:CjucYQzW0
>>174 普通のゲームとしても凡ゲー評価だけどな。
たんたんとありきたりの使いまわしのテンプレ謎解きを延々とやらされて終わった感じしかしないわ。
シナリオ的にも盛り上がるシーンがほとんどない。
ほとんどの面において、トワプリが上を行ってると思うよ俺は。
女神キューブはスカスカの空パートを埋めるための無理やり感はあった。
トワプリの不満点は大体改修してたから トワプリより好きだけどなぁ
日本のゲームの大半はカス まあ、事実ですな 前々からだが、既にこの国はゲーム大国ではない
まぁ海外でも批難轟々だったらしいし日本も海外もあんまかわらねーな
リモコン操作で戦闘の面白さが格段に上がったし アイテム選択もぱっと切り替えられるようになっていろんな仕掛けがあっても ストレス無くすぐにアイテムを使えるようになったの2点だけでも ゼルダとして大きく前進した作品だと評価してるんだがなぁ、俺 なんか厳しい人が多くていやだなぁ、「ゼルダなら200点取れ!」くらいの勢いで
>>177 ねえねえ
「超天才少年」って名前はずかしくない?
トワプリよりは面白かったわ。 酷評されてるタクトでも操作の楽しさ(動かしてて気持ち良い)は史上最高だったが、 トワプリはこれが史上最高ってのが何もない凡作。
186 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 19:55:33.65 ID:CjucYQzW0
>>185 スケール感は間違いなく史上最高だと思うけど。
雰囲気も。
影の世界の雰囲気は素晴らしい。
トワプリはダンジョンがダメ ルピーの宝箱はゴミ 平原渡れるのはよかったけど、シリアス要素が強すぎたな トワプリは時オカと比べやすいんだけど、どうも時オカの世界って頭のおかしい魅力的なキャラ多かった気がする 今回のバドはかなり魅力的だったが 最近のゼルダのキャラって癖があまりないんだよね…… いや、キコア先輩がキレた時はかなり面白かったが
そもそもこのツイートって、自分の好みの話してるだけじゃん…
これでニンチャンがゴールド以下とかなら「賛否両論だったんだね」とも思えるが プラチナ取っててこれじゃあマジでなんなんだ、口で言ってて実は好きとかお前らツンデレなのかと それはそれでいらっとくるが
190 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 19:57:12.20 ID:CjucYQzW0
ミドナを気に入ればトワプリは神ゲー。
トワプリの方が良かったとはお世辞にも言えんが トワプリの良かった所を色々と発見するきっかけにはなった 関係ないけど、トワプリで散々言われた欠陥をさらに劣化させて搭載するとは思わんかったな(´・ω・`)
トワプリはなんというか駄々っ広かった印象 あとスピナーとかコピーロッドとかほぼダンジョン使い捨てのアイテムが気になった
途切れなく話が展開していくし、謎解きもすごく面白かったと思うけどね 虫取りとか素材集めとかはいらんとは思うが
個人的にSSで足りないって言われてる探索感はタクトが一番素晴らしかったと感じたけどタクトはタクトで叩かれてたし マップの扱いって難しいな 時オカの平原は走ってるだけで新しく何かが見つかる要素薄くて詰まんないと俺は感じたし
///////////∧\ ////////////////.∧ |//////ルノルノルノ////:i |////〉Y-- -- Y|//! ∨//ノー==、 r=- ∨/ ト、! ,,rん__,)、 Y ヾノ T┬rr┬Ti リ ヽ、 ` ニ''´ ノ _| ..._彡イ 厂ノ :ト、_ / | ノ ノ ` -、_ \ / 清水鉄平[1990〜2012] (ステマ工作員・日本)
>>183 アイテム切り替えの仕様は良かったけど強制的に構えまで移行しちゃうせいで、
走りながら持ち替え出来ないのは残念だった。
次はそこ修正して欲しいな。
SSは息抜きできる場所が少なかった印象がある フィールドでつったってたり、爆弾投げたり、弓矢飛ばしたりできればいいんだけど 狭かったからかねえ
ミドナは人外幼女全裸っていうド変態仕様なので 万人にはあまりお勧めできない あれはあれでかわいいけど
ミドナは好きですよ ゼルダの女キャラは可愛いのが多いな メドリもかわいいし、ファイさまもかわいい、ルト姫が一番だけどな マロンも好きだ、ロマニーとクリミアさんも好きだ
ミドナは好きだがトワプリは好きじゃない不思議
タライとホース集めを簡略化してアリルが賢者として覚醒して ハイラルにもダンジョンが幾つか有ったとしたなら 風タクは最高傑作に成り得たと思う
しかしなんだ、こうやって見てもゼルダシリーズって愛されてるな
204 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 20:03:09.35 ID:CjucYQzW0
ムジュラ>トワプリ>タクト>オカリナ>SS マリサン>64>ギャラ1>ギャラ2 オカリナの扱いに悩む そしてこれらのどれよりも(ムジュラのぞく)完成度が高いのが バンジョーとカズーイ2
こういう言い方はあんまり好きじゃないがタクトはもったいないゼルダ。
206 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 20:04:03.34 ID:CjucYQzW0
近年の3D箱庭ゲーは何だかんだでどれも バンカズシリーズを超えられていないからね グラがよくなっただけ これだけ時間がたって何してんのって感じ
どうも最近の任天堂は箱庭的な方向性を拒否してる感じがするけど 探索型のゼルダではステージクリア型のゲームデザインはやっぱ合わないと思うんだ
風タクはトライフォース集めの部分を、ちゃんと削ってしまった2つの神殿でやっとけばよかったんだ 納期やコスト優先で評価がガタ落ちしたいい例 個人的にだだっ広い海を当てもなく旅したり、タウラ島にずっと引きこもったりして、大好きな作品だが
お前ら下手に任天堂ゲーについて熱く語りだすと
鉄平ちゃんが序盤だけ切り抜いて記事にするぞオイ
>>1 の訳の話もちょっとだけしてほしいなと思ったり
いつもどおりゼルダ信者の溜り場おちか
211 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 20:05:49.94 ID:gB6zH3yz0
>>204 トワプリとオカリナ入れ替えてムジュラとオカリナ入れ替えればお前と同じだわ
ほらwwwww いつものように突撃しろよ任豚wwwwww それとも英語は話せないからゲハで発狂してるだけか?wwwww
FEと言いこういうのがホントの妊娠だよな
>>194 タクトは海洋冒険の探索感
トワプリはボス戦含めビジュアル・演出面で雛形の時オカをゴージャスにした感じ
SSはリモコン特化でアクションを重点に、フィールドもよりステージらしい方向に
好き嫌いはあるだろうけれどそれぞれ作品ごとの特色なのに
合わなかった人は欠点として叩くからゼルダはややこしい
>>204 ゼルダは知らんが
マリオの評価が自分と全く逆なのが興味深いな
ムジュラ>風タク、時オカ>SS>トワプリかな、3Dゼルダだと 3Dマリオも上で書いてあるからいうと マリサン>64>ギャラ2>ギャラ こうしてみると 箱庭系とか世界観がしっかり作られてるのが好きなんだな、たぶん
>>213 企業信者とソフト信者は一緒くたに出来んよ
タクトよりはSSの方が面白かったなぁ・・・トワプリは難しいところ まぁどっちもフィールド(海・空)がたるいのを何とかしろってのは同意 タクトのビジュアル面は何だかんだでインパクトあって好き まぁゲームとしても凡百のゲームよりは面白いけどね
219 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 20:08:28.64 ID:PUbr25OK0
ただのゼルダ談義のスレと化してるw
>>214 コンセプトの違いは対立煽りの格好の材料だからな
>>86 おつかい地獄(特に水龍)
モープラの自由度がスポリゾやレギンに比べて微妙(実質8方向+突き)
ロードするたびに復活するアイテム取得ムービー
敵のデザインがダサい
空のスカスカ具合
一度空に戻らないとエリア内ワープできない謎仕様
>>214 合わないってことは少なくともその人にとっては欠点であることに変わりはないけどな。
>>219 この流れは間違いなくカット…今の方が面白いのに
鉄平ちゃんは勿体ないねぇ、ゲーム楽しめなくて
スカイソードが糞な理由 「オレはこれを使って楽しんだから、てめーらもこれを使え」と使えるコントローラーが強制されること。
トワプリは当時ガキだった俺には退屈すぎたわ その補正のせいで今やっても楽しめないし 間違いなく人を選びすぎるゲームだと思う
>>219 これがゴキちゃんの入る余地のない健全なスレの姿です
時オカとムジュラはガキだった当時怖すぎてクリアできずに放置してたな VCでDLしてクリアしたんだが 懐古厨というわけでもなく、新しいゲームとして楽しんだ結果、とても面白かった のめり込めるゲームだったよ
Fishさんが作ってるゲーム見たら何も言うことなくなるわ パクリゲーすぎて
229 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 20:12:47.99 ID:gB6zH3yz0
>>207 任天堂自身が箱庭系を否定してるのは残念だよね
フィールドを歩いてるだけでも楽しいってのは少数派なのかねぇ・・・
実際にプレイした人が集まれば自然にゲーム内容の話になるわなw 自分の意見は述べずに他人の意見に噛みついてるだけの人もチラホラいるが。
システムは置いといてスカイウォードは青空や暖色系が多くて好きだ 神トラ3DSでVC出してくれ
>>229 広く大きく美しくとギミックの充実は確実に矛盾してるから
ちょうどいいバランスを探ってる最中なんだろう
>>229 GC時代はマリオサンシャインとかタクトとか素晴らしいもの出してたのにねぇ
あそこら辺の出来は任天堂には誇って欲しいもんだ
そこまで万人受けする物でもないのかも知れんが
>>222 そりゃまあ人それぞれの感想まで否定しないがさ
上でもすでにいたじゃん、「ゼルダとして間違ってる!」みたいな
勢いあまって「誰も望んでない!」みたいに言う人が
235 :
超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 20:16:13.99 ID:CjucYQzW0
ゼルダSSのフィールドなんだよあれ 舐めてんのか・・・ 思い出したらイライラしてきた あの見栄えの悪い岩の浮遊物とか最悪だった
>>229 制作者自身が今回のゼルダはマリオタイプのステージ選択型って言ってるしなぁ。
当初は空パート自体無かったらしいし。
>>231 意識したこと無いけどめっちゃ同意した
冒険に海とか空が広がってるのはやっぱワクワクするモンなんだろうか
ムジュラの仮面を正当進化させた箱庭ゼルダが遊びたいわ
誤訳と偏向視線の抜粋に騙される情弱ども さっさと元ソースの英文ぐらい自分で読めや
エキサイトでもいいからちゃんと原文読めよ ゲハじゃゴキブリのウソ翻訳ネタなんて常識だろ
>>229 そこはなんというか、主にミヤホンの天邪鬼というか
広大な箱庭系が絶対正義みたいなのに対しての反発みたいなのも
あるんじゃないかなぁ、勝手な推測だけど
ところで俺、いまいち今までのゼルダでも探索そこまで力入れてたかなぁと疑問な部分もあるんだが
風タクはがっつり入ってたけどワープ手に入れるまではさすがにしんどかったわ
ゴキスレはまずソースを捏造かそれに近いトリミングをするのがデフォだからな
ムジュラみたいな濃いゼルダはもうできないだろうなー あれは3日間システムだからこそだよなあ キャラクターごとに濃密な設定があって、それをあますことなく3日間で表現しているってのが凄い
>>231 俺もこの路線の画作りが一番好きかも
いいよね柔らかくて
色といえば時空石の仕掛けはそこらへんとの相性もばっちりだったな
トワプリのような路線の作品だとあの感動はちょっと出しづらいかも
時間を巻き戻すことでボスと何度でも戦えたり イベントをやり直せたりするのが凄く自然で良かったな 一回のゲームプレイにもメリハリがつくし
タクトはエリアじゃなくて世界が一つに繋がってたのが好きだった。 そのおかげで海が広くても先に何があるのか想像してワクワク出来たからあんまり苦痛に感じなかったし。
248 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 20:32:43.42 ID:MdzBshv10
必要性を感じないお使い強制がひどかったな ダンジョン前に○○を△個さがせ みたいなのばっかり さらにサイレンでは捕まると集めるのやり直しとかアホか
スカウォはグラフィックについてもゲームのスタイルについても今の時点では一番良い物だと思ってる。 WiiUのゼルダは基本的なスタイルはいじらず、そのままでやっていけば良いと思う。 だから次はなるべく早く作ってくれ。 次回作への要望として真っ先に挙げたいのがそこ。
>>248 宝探しという遊びそのものを必要性感じないお使いといっちゃおしまいな気がするが
251 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 20:36:02.38 ID:v0xS1RUo0
任天堂の開発力が落ちてるな
リアル系ゼルダはトワプリの雰囲気に戻してほしいわ あぁいう明るいのは猫目リンクでいい
スカソは釣り堀みたいな寄り道したくなるような スポットに乏しかったような気がする フィールドそのものがアトラクションみたいなものだったのも有るけど
サイレンみたいなのはサブイベントとして脇に置いておくなら良いんだけど 本編の中に組み込んでクリアーしないと先に進めないってやるのは正直好きじゃない
のんびりできる場所欲しかったよね クリア後もテキトーにふらふらしながら遊べるようなところがなかった
SS糞ではないけど、クリアしたらやらなくなった これがゼルダ最高傑作とか言ってる人とは話が合いそうにない
まぁ「展開に変化を付けよう」って言うバラエティ思想はゼルダに限らず相当数のゲームにあるし それは大抵コアなファンから否定される。 海外でも年中シューターで「乗り物ステージイラネーよ!」って言われてるし。 どうなんだろうね。 おれは神トラや夢島の時点で「ミニゲームイラネ。本筋の軸がぶれるだけ」って言ってたけど お前らずっと喜んでたから、今こういう感じになってるんだと思うけど。
>>248 サイレンはもうちょっと工夫がほしかったね
成長した感もないし、3回も4回もあるとうんざりする
手に入れられるアイテムの、チュートリアルの場として使ってくれればよかったのに
初代は確かに面白い。
テイルズ以下のコンテンツ
既に翻訳されているが、ぐぐる翻訳してみたけどこんな感じか >私とジョン·ブローは、最初のゼルダと最新のものを比較し、 >なぜ我々は最も近代的な日本のゲームを好まないいくつかの例を挙げ、詳細に入りました。 詳細は記事になっているのだろうかここが分からないと何ともかんとも
結局売名だったんでしょ?
>>255 モープラだし釣りが出来ると信じてた。
ファミリーフィッシングで我慢したけど。
ここまで来てアレなんだが、
>>1 のおっさんて何者なんだ?
>>261 まぁ最初のゼルダは素晴らしかったのに、SSは・・・っつー風に読めるから
あながち
>>1 も間違いではないかもしれんが、その記事が出ないことには何とも分からん
ゲームシステムから乖離したミニゲームは俺もいらないかな SSでいうとルピー掘りみたいなのはあんま好きじゃないけど竹斬りや虫取りは好き、みたいな ちょっと別のゲームの話になるがカジノとかがあんだけ喜ばれてるのがよくわからん トランプやりたきゃトランプゲームやるよって思っちゃう
クラニンアンケートをクリアして興奮してる時にかいてしまったのが惜しい べた褒めしてた気がする もっと冷静になってから書くべきだった
>>198 ミドナっておたまじゃくしっぽいヌルヌルスベスベの肌に思えてさ
特にお腹
本体は成人女性だからご勘弁をだがそれが人外幼女全裸って
これはいかんだろ
>>264 なんかXBOXLLIVEで新作の同人レベルのしょぼゲー出す人
トワプリはミドナ狼トワイライトがなければ良ゲー SSは論外 いちいち王道を欠くような余計な糞要素入れんな
まずカメラ操作をつけろ いまどきこの操作性はないわ
王道ゼルダ…おそらくは時オカのことだろうが それをなぞるだけでは上っ面だけしか似ないで、大したゼルダにもならないと思う なんて言うか、本当に自由で、のんびりするも、シナリオ進めるも、全てが自由っていうゼルダだったと思うよ
273 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 20:53:08.68 ID:qze7VjN40
売上が低いのはモープラの値段が足引っ張った、CMも糞な上に全然流してなかったからだな 購入者はプラチナ評価 分かったか鉄平
>>271 せっかくリモコンなんだから
ポインター移動でカメラ操作みたいなコントロールはつけるべきだったな、レギンみたいな
主観視点ではこの操作だったのになんでつけなかったんだろう
もしくは十字ボタンの左右が空いてたのに
275 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 20:54:52.72 ID:FyTqnLiE0
■単発IDで大阪叩き・地域対立を煽っているのは在日チョン 「大阪民国」等と名前を付けて、日本から孤立させようとする ★男女分断工作 ★スポーツファンを対立させる工作 他多数 『日本分断工作』『反日の実態』で検索
>>271 カメラ操作に対しても否定的だしなぁ
任天堂がというより宮本がって事なんだろうけど
まぁオレも今までのゼルダの中では満足度が微妙だったが、 それでも大半の和ゲーよか、よっぽど出来が良いのは確かだぞw
3Dゼルダシリーズ全体でみた時と、SS単体のゲームとしてみた時だと、評価がだいぶ変わるわ、これ シリーズだと、いろいろ変えてはいけなかったもの、変えて良くなったものが混在していて評価がそれなりって感じになるけど 作品単体だとゲームの出来自体は非常に良いため、高評価になる
カメラ操作は甘えってスタンスだからな。 そんなの必要ないゲームデザインにするのが大事って聞いた記憶がある。 操作が煩雑になるってい理由が大きそうだけど。
バド関連のイベントとかすごく好き バドはゼルダシリーズの男キャラの中でもかなり好きだ まあ一番はラインバックさんだけどな
>>275 この手のスレで朝鮮人が紛れ込んでくるのはいつものこと
レス内容を見ればわかるw
>>279 ミヤホンは良くも悪くもそういうのでこだわりが強いね
でも風タクでは採用していたような・・・
283 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 21:02:58.48 ID:iYQUoBXV0
とにかく金の使い道が不透明 ドラクエで儲けた金何にとかったの?そんな出来の続編のオンパレード これじゃそろそろこういう声が出てきても別に不思議でもなんでもない 第一かつてはテレビゲームとして世界から注目されていた市場でもあった 残念ながら放送メディアの権益で日本内で持ち上げられることが無いから あんまり気づいてない人も多いかと思うがクリフとか日本の開発者の名前を 10人は少なくとも云える筈、ほんとこの凋落はなげかわしいことだよ
>>279 リモコンの方にスティックがついてたら
カメラ操作はあっただろうよ
それでも
使わなくても遊べるようにしてるだろうけどな
>>279 桜井も言ってたけど、宮本は基本的にデザイナーが難易度やキーコンフィグ等
ゲームに関する事項の決定権を持つべきで、ユーザーにそういうのを委ねるべきじゃないって思想みたいだしな
自分はそういう部分に関してはあんまり共感しないけど
>>285 ユーザー側でなんでも選べるようにした結果が
スマブラXのおきらく終点アイテムなし固定だから
宮本の方が好きだわ
どうでも良いんだけど、早くFez出せよマジで ちょっと時間かけすぎだろ
呪詛返しフラグ成立だな。
>>277 確かにセルダSSの方がマシと言えるくらい今の他の和ゲーは惨憺たる状況だしな
そこらへんはバランスの問題だと思うんだけどな、どっちがどうではなく 作り手の責任という宮本もユーザーに任せて良いという桜井 どちらも言いたい事はわかるんだけど中庸にならんものかな それぞれ一家言あってこそクリエイターなのかもしれんけど
●これは記事にしやすいですね!●
岩っちがゼルダチームもモンハンチームに影響受けてるって言ってたけど、それが今回かなり良かったんじゃないか 村は一つで何回も同じマップに派遣というアイデアもそうだし、同じボスと何回も戦うのもそう。妖精の泉の代わりに椅子になってたのも良かった モンハンファンの俺はベッドに入るモーションがモンハンなのが嬉しかったわ 武器強化は少なすぎて意味なかったけど 今後もこの方向に進化してほしい
ある程度自由なカメラ操作ができたのって風のタクトぐらいか? といってもゼルダのカメラワークにそんなに不満が有ったことは無いけどなぁ Z注目に慣れちゃってるからかもしれんけど
システム的にはそっちのほうがユーザーの負担は少ないんだけどね ゼルダの場合雰囲気ゲーの側面も持ち合わせてるから一概にいいとは言えないんだよね ちょっとメインのコースから外れている隠れていたところで、なにかを見つけるというのも面白さにあったと思う
ゼルダSSは泳いでるときに良く右側にずれたな リモコン置いてモープラリセットすれば直ったけど。 あとアイテム選びとかのアレがリセット出来ない時(場面)があるのがいらついたな
296 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 21:23:27.36 ID:gB6zH3yz0
>>279 あぁーたしかにそういう風に思ってそうだわ
対して洋ゲーの殆どはユーザーにカメラ操作を委ねているね
どっちがいいかは好みだろうなぁ
>>288 最近はブーメランばかりだから、その言葉を見て懐かしさを覚えたw
リモコンのずれは一回だけあったかな 思いっきりあらぬ方向にいってしまって認識させなおさなきゃダメなレベルにずれた キコア先輩の家を掃除してる時だったから幸いに支障はなかったがw
SS微妙みたいな流れが信じられん。 欠点がないとは言わんけど、個人的には3Dゼルダ最高傑作なんだが・・・ まあ十字キーに余裕あるんだし、カメラ操作はさせて欲しかったけどな
300 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 21:31:10.03 ID:jzKNtjoTO
リモコンポインタずれない人もいるんか。俺は毎回ずれてたから仕様なんだと思ってた
ずれたときはとりあえず、剣ビームすりゃいいんだよ
>>299 俺も俺も、3DゼルダでSSが一番好きだ
そして、やけに辛い意見が多くて信じられんのも同意だ
たぶん、合わなかった人ももちろんいるんだろうけれど
ゼルダに対して良くも悪くも思い入れが強い人が多いんだろうなと思う
first zeldaって書いてあるじゃねえかよ こじつけでくだらんスレ立てんなカス
>>300 オレもそう思ってた。
しかしハートのかけらコンプリート難しくね?
特にルーレット。
30回くらいやって投げたわ。
で、誰このおっさん? なんか実績あたりする人なの?
ムジュラが一番楽しいって人には、SSはおそらく真逆のゲームだからね 濃密の方向性がぜんぜん違う ムジュラは箱庭ゲーとして、濃密度を究極に高めた結果だが SSはシステム的に濃密にした気がする…… SSはかなり自分で感じた濃密度が曖昧なので参考にならんなこりゃ
>>65 なにいってんだこの馬鹿は
ゴキブリってマジでチョンしかいねえのか?
>>304 俺もルーレットは無理ゲーすぎてあきらめた
あのデブのパフーってのもむかつくしw
>>302 操作の新しさだけじゃなく、今までの3Dゼルダのお約束を良い意味で壊したってところも評価してるんだが
こういう変化が嫌って人もいるってことだろうね。
自分としては変化しないシリーズは死んでるようなものだと思うけど、ちょっと暴論かなw
>>306 今のところわかるのそれぐらいか・・・
ぶっちゃけそれってゲハで俺達みたいのがゼルダ糞とかいってるだけってことか。
こんなもんで煽ろうというのか・・・
>>309 命の次に大事そうなもの見つけてやったんだから
もう少しサービスしてくれても良いのにな・・・
313 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 22:13:08.27 ID:VnENLdYU0
世間はオブリぐらいのゼルダを期待していたんだよ SSは中途半端 時オカはもう超えられないな
オブリとゼルダはさすがに違うが、今回は箱庭要素がかなり薄かったわな アクション部分やシナリオは高く評価してるんだが ステージ選択型と、フィールド構成かなあやっぱり
315 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 22:21:59.31 ID:7JLl/I5K0
>>313 ピーターモリニューも言ってたけど、ゼルダは洋ゲーがどんどん進化したせいでゲームデザインそのものが陳腐化しちゃったんだよね。
今のゼルダは古臭いの一言に尽きるわ。
砂海を除く 砂漠だけで時のオカリナのフィールドの面積を越えてるだろ あれで狭いと言われるのはかわいそうだ 5年は長すぎたけどな
ゼルダは毎回賛否両論だろ。 それだけ思い入れがあるソフトというか、 個々人にツボがあって、タイトル毎に良し悪しが分かれる。 賛否分かれるぐらいが丁度いいんじゃないか? 結果はどうあれ、毎回何かにチャレンジしてるという事だと思うが。
SSは操作文句無しだったがそれに比重を置きすぎて ダンジョンの作りこみやマップの規模や他のやりこみなどが疎かになりすぎたわ
ゼルダは箱庭を進化させてく方向性が望まれてるのかね マリオと違って単純なアクションじゃないから舵取りが難しそう マリオは64の方向性からギャラクシーで抜けだして高い評価を得てるし 3Dランドでもまた別のやり方をして結構好評だしな ゼルダも任天堂の看板なんだから頑張ってほしいね
320 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 22:27:19.14 ID:KERAHvv80
SSはUIとか目茶目茶使いやすかったし戦闘も面白くて 個人的にはすげー楽しめたな。 マンネリ焼き直しのトワプリは全然ダメだったんだが。 SSはなんかゲームの構成が宜しく無かったな。 戦闘面白いのに後半になるにつれ、 戦闘要素がどんどん少なくなるってどんなデザインなんだよ。
>>269 アニメで言うところのヤマカンレベルか…
個人的にゼルダSSはシリーズで一番つまらんかった 一体どこが濃密なのか
323 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 22:42:11.35 ID:jzKNtjoTO
ひらめきを必要とする謎解きがあんまり無かった気がするな。面白かった謎解きは最初のダンジョンの目玉グルグルぐらい
風タクの大海原の規模を大空でも味わえるかと思ったらそんなことなかった そういうトワプリから軽視されつつあるメインフィールドに力いれてほしいわ
>>319 やっぱり自分はゼルダには箱庭路線突き詰めて欲しいわ
マリオ64は大好きだけど、あれはマリオでやるべき路線じゃないってのは分かる
それと同じ様にゼルダもステージクリアに重きを置く路線はやっぱ違うと思うのよね
ゼルダSSはちゃんばら好きな奴には最高だけど、冒険したい奴には物足りない
時オカなんてとっくに超えてるだろ 「時オカが出た当時の衝撃」を超えろっていうのなら、それは無理だ
砂海はもっと行ける場所が多ければ素晴らしいところになってたな 船移動が、風タクや夢幻よりも理想的だった これで1本海ゼルダ作って欲しいぐらい 今回のマップは素材はいいのに、立ち寄れるところ少なすぎ
329 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 23:03:12.70 ID:KERAHvv80
>>326 同じシステムでゼルダじゃなくてリンクの冒険出して欲しい
謎解きアクションじゃなくてアクションRPGがやりたい
要望を言うのなら、空に街がもうひとつほしかったな スカイロフトとパンプキンバーの中間くらいの さらに、これは嫌がる人が多いかもしれないけれど ロフトバードを駆使して進む空中ダンジョンみたいな仕掛けも欲しかったかな ボリュームはそんなでなくてもいいから そしたら個人的には文句のつけようがなかった ああ、アイテムいちいち確認するのは無しだな、ルピーでなくなった分マシかもしらんが
海外版チカくん?
とりあえず断言できること 簡単に糞と言っちゃうクリエーターには面白いものは作れない
超天才少年とか久々にみるコテだな 最近、ルシファーとかも見てないけど何してるんやろ。
334 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 23:31:09.38 ID:WsyncFTv0
333get
2011年にもなって初回からムービースキップすら出来ないのがねぇ トワプリで導入されたのに、何故出来なくしたのか 酷評されまくってるFF13ですらこの程度のことはできるのにね
>>330 種類が多いだけにルピーより素材の方が悪質だろう
一周目からムービースキップする奴なんて居るのか?
338 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 23:52:43.19 ID:lJJ+CfRO0
普通にいると思うぜ ムービー飛ばしたせいでストーリーが分からなくなる事とかしょっちゅうだし
そもそもセーブデータが通常と辛口で一緒なのも謎だな 時オカ3Dでは表と裏で別なのに ムービー見たくなければ、2回目以降は辛口モードだけでどうぞってことなのかね 選択肢を用意することがそんなに嫌なのかなあ 終始一本道じみたフィールドとマップにも言えるけど
マップじゃなくダンジョンだった
341 :
清水鉄平 :2012/03/07(水) 23:56:51.55 ID:tI4RKBXM0
わかんなくなった結果 リセットしてもう一度見ることもあるんだろ? かえって時間の無駄だよ 某ゲームほど長くはないんだから見ればいいのに
チンクルがゼルダの部屋の机にフィギュアで乗ってるだけっていうのがね。 チンクル島くらいあっても良いと思うが。
濃厚な世界なんて言うから、能動的に探索したり、アイテムを駆使したりすると欠片だったり別の何かが手に入ったりするのかと思ってたら 悪い意味でマリオギャラクシーみたいなんだよな サイレンやオトダマはコメットそのものだし まぁ、人それぞれなんだっけか
日本で売れてない現実があるのに、カイガイガーってどこのゴキブリだよ
SSよりパンドラの塔の方がゼルダらしかった
>>299 ムジュラ、トワプリ>>>タクト>>時オカ>SS
これが現実の評価だぜ
ムジュラは3日間のスケジュールをある程度は自由に組み立てられるのが良かったな その時の気分次第で色々できるし もうああいう開放感のあるゼルダは出てこないんだろうな
ムジュラは人の人生を変えていく感じがすごくよかった 思いもしないところで、思いもしない人物の情報まで聞けたり
>>349 俺の周りの評価だな
露骨な萌えは皆合わないって言ってる
ムジュラって一番露骨な萌えあるだろ ぎゅってされたり…… 大体、ゼルダと萌えは切り離せないのさ SSのパラショールでもそうだったけど、リンクの感想に変なの仕込む変態がテキスト書いてるだろ
>>351 比較できないほどより多くサンプルを取ってるニンチャンはプラチナなんだが
一番辛いのはスカヲの出来云々より今後に期待できないってとこなんだよなあ 時オカとムジュラだけで終わってしまいそうで
例え今後ゼルダがどうなろうとオカリナとムジュラが色褪せることはない
>>353 あの糞操作でプラチナなのか·····
>>352 SSは幼なじみ設定とか萌え豚に媚びてるしギラヒムは腐女子に媚びてるしムジュラより露骨だろ
正直言ってゼルダ開発から元CAPCOM社員と女社員を外した方がいいね
あとトワプリに萌えは無かったはず
最も酷かったのはギャルゲーと化していた時オカ ヒロインがよりどりみどりすぎる
>>346 全てリアルタイムでやってきたが
SS>時岡≒ムジュラ>タクト(前半はNO1)>>トワプリ
トワプリが高評価なのが個人的にはわからん
ミドナは好きだけど
>>356 赤の他人のお姫様より幼馴染の方が助ける目標としてモチベーションが保てるだろ?
あとトワプリにもアゲハみたいなキャラがいるんだが
萌えに媚びてたらジャクリーヌをあんな顔にせんわw まあ萌えうんぬん別にして、今回はゼルダをがっつりヒロインにするから配慮したんだろうけど
>>358 豊富な謎解きやタートナック戦、ボス戦が純粋に面白かったからかな
あとポインタの精度がトワプリの方が良かったしね
逆にSSが高評価なのが謎ですね(ファイがキモ過ぎだし)
いや、ジャクリーヌはスタッフが嫌がらせでああしたとしか思えない キャラだけ媚び過ぎてるwww 攻略しちゃった時の、ファイのコメントが…
アゲハは萌えじゃなくて電波だろ
>>359 赤の他人を世界の為に救うのが面白いんだぜ
ミドナが萌え以外のなんだというのか、いや良い意味でな
サリア、ルト姫、マロン、ロマニー、クリミア、メドリ、ミドナ、ファイ ゼルダの女キャラってハズレが少なすぎる
>>361 んーそうだな、トワプリは単純に戦闘が簡単すぎて緊張感がなかったのが苦痛だった
あとは単なる時オカ豪華版みたいな印象しかないかな
ミドナは最高だったけど
SSのチャンバラも誉めた出来じゃない トワプリの方がまだマシだったわ
モープラ操作がまだまだ洗練出来る、というのなら同意だが チャンバラがトワプリより下というのはよくわからんな
アクション重視のゲームなのに色々と作りが古臭すぎる とりあえずオートジャンプはアサシンクリードとか見習えよ。出来悪すぎ
チャンバラはマトモに楽しめるのがギラヒム戦くらいだからな 雑魚は戦闘態勢に入る前に斬りつけるか盾弾き回転斬りトドメで終わっちゃうから まあ雑魚にギラヒム並の強さがあっても困るが……
373 :
名無しさん必死だな :2012/03/08(木) 01:58:06.85 ID:YANyKSHK0
トワプリ好きは相当SS嫌いだと思う。逆も然り。 作りが真逆すぎる
374 :
名無しさん必死だな :2012/03/08(木) 02:06:19.37 ID:11yxlSu6O
トワプリ派だけどSSもまあ嫌いじゃない でもWiiUのはトワプリ系にしてほしい
今後もSS系に成るならゼルダ卒業かな ニンジャガ新作に期待しとこ
任天ゲーしかやらない奴の意見は参考にならんな 良質な洋ゲーもやってる人の意見が訊きたいわ
トワプリ路線が良いってマジで言ってんのか あれ完全に時オカの焼き直しじゃねーか ただでさえメインの謎解きが代わり映えしないんだからガワまで一緒にしてどうすんだよ
偉そうなこと言うなら早いところゲームの1本でも完成させりゃいいのに
ゼルダ話は相変わらず賛否両論になるなw和気藹々としたゼルダスレって見た事無いw
こういう発言は一生背負っていくことになるから まともな開発者なら言わないな つまりロクデナシってこと
>>381 日本でもこのタイプの発言するやつは小物だよな
そもそもこの人はインディーゲームの開発したりそのインディーゲーム開発事情を描いた映画に出演したり、 日本にもよくいる厨二のまま大人になったようなサブカル野郎でしょ。 なんでそんなのの発言をありがたがってんだ?
>>ある日本人開発者から「最近の日本のゲームについて」考えを問われたFish氏は、「あなた方のゲームはとにかく酷い(Your game just sucks.)」と発言。 Phil Fish氏の発言に対しては、Twitterで参加者や関係者から批判が多数寄せられ、 氏は「単なる個人的意見だった、日本の方々には申し訳ない」と弁明。国や文化を指したものではないと念を押した上で、 「現代の日本産ゲームは大部分が酷い(Fu**ing terrible)」、「日本のゲームは2つの海外ゲームをダクトテープでくっつけたかのよう」などと再びTweetしています。 日本てこういうくだらない質問よくするよね ハリウッド俳優に日本はどう思うとか、日本女性は好きか?とかw 質問される側もこういう質問ばっかされるとイライラするだろ 「マリオはどう思う?」の方が良かったんじゃないかな
385 :
名無しさん必死だな :2012/03/08(木) 03:50:52.16 ID:6dnle6jI0
この手の話題になると必ず任天堂信者が暴れだすよな 任天堂も堅苦しいゲームばっか作ってないで、たまには弾ければいいのに 一度くらい全年齢対象の縛りを外して、思いっきりコアなタイトル出して欲しいわ
>>385 Fezの作者がそれを評価すると思うか?
スレタイだけで下種ブログ用スレだとわかった
ちょっと話が外れるんだが、スカイリムがGotYに選ばれそうなのっていいの? 世界観の壮大さやRPGとしてやれる事の広さは、直接GMがゲームに介入するUO・EQをはじめとするMMOに勝てるわけも無いし 戦闘システムに関しては、Arx Fatalis > U9: Ascention > TES5: Skyrim位の出来だし あのゲームのイノベーションを最も感じる部分についてはTES4と大して変わらない。
それが今のGDC参加者のリアルって事で特に問題ないんじゃない? そもそもGOTYつったって色々種類あるし。
>>356 大抵発売直後はステマ豚が模造するからランクは上がる。
しかし、時間と共に化けの皮が剥がれていくから、本来あるべきランクまで落ちる。
ラスストがいい例、ゼルダもそのうち下がるだろ。
逆に言えば、長期間プラチナを死守できたソフトは本物、達成したのは唯一ゼノブレイドしかないが。
SS出た当初なんて不満言っただけで異常者か工作扱いだったのも 今となっては懐かしい……懐かしいマジキチぶりだった
日本のニワカ洋ゲー厨がTES5で今まさにその状態だと思うんだ。
393 :
名無しさん必死だな :2012/03/08(木) 08:24:30.19 ID:1/KJQ8oc0
ゲハは、 任天堂:日本 MS:アメリカ ソニー:朝鮮 という前提の下で読むと非常に良く分かる
>>385 儲からない方向に行けってのは無理があるわ
そこはサードの役目だろ
同じことをする必要はない
396 :
名無しさん必死だな :2012/03/08(木) 09:13:16.13 ID:quOU3gsh0
>>381 質問した日本人が煽り立てたんだから仕方がない。
ゼルダSSは確かに糞だな ゼルダファンほどそう思うはず ゼルダが面白かったのはムジュラまで つーかムジュラを3DSで出せ
ゼルダSSの微妙っぷりは売上にも現れてるわな
>>385 レギン最高だったよな。
またあんな感じなのを出して欲しいわ。
>>385 FCの頃からゼルダ、メトロイド、FE、メタルスレイダー等と言った具合に
マニア向けもしっかり作ってるよ
401 :
名無しさん必死だな :2012/03/08(木) 09:22:45.78 ID:quOU3gsh0
>>400 それがゲーマー向け?
ピンとこないな。
任天堂のアホはムジュラを3DSでリメイクするのに何故か否定的なんだよな ほんとアホとしか思えんわ。ムジュラ3DSでやれたら最高だろうに
神トラ>ムジュラ>時オカ>風タク>トワプリ>SS
ムジュラって言うほど良いゲームかな 夢幻の繰り返しダンジョンが叩かれてムジュラのシステムが良いって言われてるのに違和感を感じる
>>402 いつ否定したんだよ
3DS版新作が出た後に何も来なかったら
その時に騒げばいいだろ
406 :
名無しさん必死だな :2012/03/08(木) 09:40:39.33 ID:XpU2VRDoO
ゼルダぐらい人によって何が傑作かわかれるタイトルもめずらしいな。 俺はタクトが一番面白かった。SSはまぁゼルダの中では普通ぐらいの出来。一番楽しめなかったのはムジュラかな…
長く続いてるシリーズだしね。 当時の思い出なんかが加味されるから意見が分かれるんだと思うよ。
>>390-391 どんなソフトでも最初は初プレイの興奮や細部が見れてないことも有って
否定的な意見を受け入れづらいのは共通だろ
それをステマ豚だのマジキチだの言うのはちょっと違うんじゃないか
>>404 夢幻の繰り返しダンジョンが叩かれてるのは意味も無くダンジョンの深部へ
向かうために多少楽が出来るようになるとはいえ低層を強制的にやり直させられるからだろ
ムジュラはストーリーを進めることに専念した上で無理に進めようとしなければダンジョンのやり直しを強いられることはほとんど無い
イベントを飛ばすことのできるアイテム(ダンジョンを開くための歌やアイテム等)が短いスパンで手に入るのも要因
410 :
名無しさん必死だな :2012/03/08(木) 10:08:34.92 ID:Cm5dmREwO
>>406 そういうのはドラクエの方がすごい
どの作品にも狂信者がついてて常に争いを繰り広げている
>>409 初見だとダンジョンの途中で時間切れやり直しって何回かあってそれが嫌ならダンジョン行く前に時間リセットっていうのが個人的にだるかった
あれならまだ夢幻のダンジョンのほうが下準備必要ないからマシって思えたんだ、やり直しもすぐにきくしね
とにかくムジュラの時間に縛られてるって感覚が嫌だったんだよ。似たようなシステムのパンドラの塔は強制感なくて良かったんだけどさ
412 :
名無しさん必死だな :2012/03/08(木) 10:11:14.91 ID:I0oFoGfs0
チョンテンドウのことだったのかw やっぱね
でもこれ言った奴が作ったゲームはダウンロードで200円ぐらいの価値しか無いゲームだったよね
ムジュラの評価してる点は ダンジョンの難易度が半端無くて、今までのゼルダのお決まりすらも通じないところがある 3日間システムをうまく使って、キャラそれぞれにある多くの設定の全てをゲームで表現しているところ 1つの生きた世界がそのままゲームになったような箱庭ゲーとして究極の1本だからな
おめーのゼルダ論なんて聞いてねぇよ。 少しは主題に沿って話そうと努力位しろ。フィッシュの事いえねぇだろ。
>>391 ほんとそう。何だったのあれ
モープラ初体験の奴らが興奮してはしゃいでたのか?
ゲハでも絶賛スレがpart3か4まで続いてたりしてたな
今、相当SSのモンクいってるけど、当時は興奮していて、絶賛しまくってた気がする
>>413 ごめん、もう発売された時にプレイしてクリアしたあと全くやってないからあまり覚えてないんだ
もしも何か便利なシステムがあったのならきっと触らないままクリアしちゃったんだな
それらを駆使すれば面白いシステムだというならあとは俺は何も言えないよ
>>420 時間の流れが1/3程度になる歌が有ってそれが有れば時間制限もそんなに気になる事は無かったんだが・・・
それがムジュラの面白さに直結するかと言われたら微妙だな
なんかスマン
>>406 毎度テイストが大きく違うから人によってベストが違うのは当然だけど
自分のベスト以外に対してやけに排除的な人が多いのがなぁ
俺のベストはSSだけど、どのシリーズも面白かったし高水準の内容だと思うから
そういうのには本当にうんざりする
上にもいるが「自分の好み=ゼルダファンの総意」みたいに勘違いして大きく文句を言うやつもいるしさ
>>411 俺は夢幻のそのダンジョンは好きで、ムジュラのダンジョンは嫌いだったな。
夢幻はそういうゲームデザイン(新しいアイテムで効率的に進む)として作られてるけど、
ムジュラの時間制限って3日間システム(団員手帳)の副産物みたいなもんで、ダンジョン攻略にとっては単なる足かせだと感じた。
でもまあSSのスカイロフトはムジュラみたいな濃さを見習って欲しかったよ。
2ch内の評価において箱庭マリオ>>>>越えられない壁>>>>マリギャラ系なのが全てを物語ってる 要するにみんな箱物系が好きなんだよな だから2ch内で一般と違った評価が出ても仕方が無い
夢幻は水増しみたいな感じで何度も同じ所を強制的に潜らされたから大嫌いだった 船操作は良かったんだが、SSで理想の船操作もできたしなあ
同じ所何度も回るのってなんかワクワク感減るよね チィーッスまた来ました-って感じで
ほんとに最近の任天堂ってゴミしか作ってないよなあ
429 :
名無しさん必死だな :2012/03/08(木) 11:48:22.61 ID:Cm5dmREwO
ゼルダに関してはな
最近の任天堂つーか 最近の和ゲーは劣化、手抜き、不具合が多過ぎる
任天堂に関しては同意しかねるというか、ここ数年がSFC以降では一番充実してたと思う。 ただ、和ゲーの大作がそうなってしまうのは、もう予算的にもうどうしようもないだろうな。
だから次はレトロスタジオと共同開発って噂じゃないか これでダメなら叩けばいい
433 :
名無しさん必死だな :2012/03/08(木) 13:15:45.44 ID:Ebm47qQ3O
任天堂が低く見られがちなのは、定番ソフトのイメージ強かったり、型にこだわり過ぎだからじゃね ブランド使い潰さないのは、それに裏付けされる完成度の高さから言って流石なんだけど まぁ今までPSメインだったサード作品に補ってもらうのは正解だとおも miraiとかフラゲでクリアしたけど、ゲハで叩かれてた割には面白かったし
434 :
名無しさん必死だな :2012/03/08(木) 13:17:51.79 ID:y4mW6PQy0
確かにゼルダは糞だった GOTYにノミネートされないのも納得
ゼルダシリーズは殿堂入りしましたが
>>433 単なる噂だけどね。
今までは内部中心にやってたタイトルも
子会社と共同開発するようになってる(マリオ→ブラブラ、ゼルダ→モノリス、マリカ→レトロ)から、
次のゼルダにレトロが来るんじゃみたいになってるだけ。
437 :
名無しさん必死だな :2012/03/08(木) 13:20:17.61 ID:y4mW6PQy0
ムジュラ好きだが夢幻もよかった ミニゲームも含めて近年で一番マシなの夢幻だ。タッチも最後には良く思えたし 汽笛はダンジョン以外がゴミだった。あれプレイ時間稼ぎさせたいだけだろ
箱庭系で勝負できないだろ性能差がありすぎる ぶっちゃけ苦肉の策だと思うよ
>>438 >プレイ時間稼ぎ
それはあるな
でも曲が素晴らしかったから許した
洋ゲーではまったの ギアーズ、アラン、ライアク位しか無い
夢幻はタッチすれば倒せるから激ぬるいかと思いきや夢幻の塔みたいなとこじゃパズル要素とスニーキング駆使して背後からぶっ殺すのが良かった。見下ろしだからこそのマップ利用した戦いだし 構えてない方向から切らないとビリビリしますって難易度のあげ方はクオリティ低すぎ。何年前のゲームだよ
任天堂を評価を貶めれば和ゲーなんてあとはカスばかりだもんな 常に世界の中心気分じゃないとすまない北米人と外国かぶれの売国奴が まちがいなくWiiUの柱になる据置ゼルダを言葉で汚そうとしにくるのは予想の範疇 まぁどんなに頑張っても日本じゃこれ以上つまらん洋ゲーの伸びる余地なんてありませんから
そういや強敵で印象強いファントムも汽笛で超めんどくさい存在に成り下がったな ワープやら溶岩渡りやら進みたけりゃ何十回も乗り換えろという…そしていちいち誘導しろという いい敵キャラだったのに残念だ
久しぶりにさっきムジュラやってみたわ 子供だからこそ出来ることやわかることがあるってのがわかった
446 :
名無しさん必死だな :2012/03/08(木) 16:24:52.83 ID:y4mW6PQy0
ゼルダはRDRくらいの箱庭を作らないと評価されない スカソは全体的にこじんまりしてて大作感が皆無だった 流石にトワプリから5年掛けてあれはねえわ 任天堂の開発が落ちてるのが実感したよ
やたら言う事だけでかい稲船みたいだな
448 :
名無しさん必死だな :2012/03/08(木) 17:25:01.48 ID:xZ0M+yz00
>>357 それ、誉め言葉なのではないんでしょうかねえ・・・(納得)
>>425 うそこけ
少なくともマリサンよりはマリギャラの方が評価高いだろ
451 :
名無しさん必死だな :2012/03/08(木) 19:08:56.11 ID:NXqjJfbx0
ゼルダSSは移動がめんどくさすぎた。
>>443 まあワザと馬鹿演じてるんだと思いたいが
反論できないとこういう中身のない事言う人たまにいるよな
>>452 でも言い方が悪いだけで言ってる事は間違ってないよね
昔日本のゲームの世界シェア80%だったのが
ここ長い事20%程度の状態でその内のほとんどが任天堂ゲーて感じなんだけど
それについてどう思うんだ
まさかまた文化や価値観の違いとか言うんじゃないだろうね
じゃあ何で昔日本のゲームの世界シェア80%だったんだろうね
いい加減任天堂ゲー以外は必要とされていない現実を認めた方がいいよ
> 昔日本のゲームの世界シェア80%だったんだろうね それは単に海外のゲーム産業が今ほど立ち上がっていなかったからじゃない? 今じゃいろんな国で大量のゲームが作られてるもの。
458 :
名無しさん必死だな :2012/03/08(木) 22:27:07.61 ID:9f6PKgMb0
今回のウリであろう斬る行為があんま楽しくないんだよね 狙ったところを斬れるというより、正解の斬り方じゃないと ダメージが通らない雑魚敵多いし、 それ以上に当たったときの効果音がマリオみたいなヘボ音でダメ
あの効果音はボタン押しの風タクだと、リズム感よくていいかもしれないけど モーションだと切るタイミングもバラけたりしてそこまでいいわけでもないよね
自由に斬れるせいで 効果音はマイルドにしておかないと ちょっと刺激が強いんじゃないかな
クソって言われた質問をした日本のクリエイター後藤って人は 何を作ってる人なの?
>>457 昔からリアル志向だった海外の開発者が思い描くゲームを
ハード性能の向上で実現出来る様になったってのも大きいんだろうね
逆に日本側は記号的な表現が得意だから、性能が未熟だったのはむしろ好都合だったんだろう
今はそれが完全に逆転したけど
というか海外で売れやすい日本のゲームってむしろリアルなゲームじゃないような気がする
464 :
名無しさん必死だな :2012/03/09(金) 07:40:25.23 ID:8J3uslh00
予算も才能も充実してる海外大手にゼルダブランドを移譲したほうがいい はっきりいって任天堂にはゼルダを進化させることは出来ない ゼルダが箱庭の方向性から逃げてるのは予算と人材の問題で大作洋ゲーに敵わないのを自覚してるから
今の任天堂にはとんでもない老害がいるから もう開発力が上がることはないだろうな
今の箱庭の規模でゼルダやったら スカスカって言われるだけやん
468 :
名無しさん必死だな :2012/03/09(金) 10:02:16.59 ID:6+s+m/WL0
>>457 初代XBOXの存在が大きい。
あれでPCとCSのマルチが定着したからね。
それ以前はPCのゲームをCSにも出すというゲームは殆どなかった。
64時代から劣化してるってのはわかるな
で、この人は向こうではどんな扱いされてるの? やっぱり今回の発言でアメリカ人から大喝采か?
SSは実際に遊んでみたら 一部メディアの満点は皮肉にしか思えなかったな。 その点Gamespotは誠実だったわ。
任天堂では宮本さんは神扱いらしい 宮本さんが詰まらないと言えばボツになる
>>462 日本人は記号化上手いけど
最近は自分でゲームにデフォルメしないで
既存のゲームを真似してるだけだね。
ゲームがオマケでキャラで釣って売るみたいなのも増えてるし
>>474 この作者が作ってるFezも、セガのクラッシュとか任天堂のスーパーペーパーマリオの真似じゃね?
もっと古いものもあるかも知れんけど。
カイガイ病のアホの行き着く先は大赤字での死亡しかないんだけどな。 日本のゲームは崖っぷちに立っている、海外の会社はその一歩先を進んでいるのジョーク通りだ
性風俗産業に堕落しながら「俺たちは国内にとどまる事が出来てる!」って自慢されてもなw
>>476 それでも海外はソフト自体は売れてるし、売れてるソフトは莫大な利益を叩き出してる
仮に会社自体が赤字で消えても、売れるタイトルや優秀な開発者達には金も集まる
一方日本は会社が消えたらそこで終わりだし、生き残れても予算削減に開発者軽視の中じゃまともな物も作れなくなる
海外は赤字だけど日本は黒字だから大丈夫とか言ってる奴は、そこら辺が分かってない
売れてる赤字と売れない赤字は全然違うもんな
ブランド譲渡しろって奴はどの陣営に属してるかは言わずもがなだな 擦り寄ってくるんじゃねえよ汚物が
https://twitter.com/#!/PHIL_FISH/status/177940063664082944 とりあえず本家本元は一件落着
>PHIL FISH ? @PHIL_FISH
>@SquashSesame im very sorry i was so rude to you in my answer. i hope the rest of your GDC was more enjoyable.
>Makoto Goto ? @SquashSesame
>@PHIL_FISH Thank you. I am OK. I had a great experience when I attend GDC at the first time for me.
ゼルダ好きがリメイク希望するとか失笑もんだな
ムジュラみたいな外伝が作れないならせめてムジュラをリメイクして欲しい
>>470 海外の大手から声が全くかからないからインディーズ
時間制限のあるムジュラより窮屈に感じるのは何なんだろうな 不思議だわ
そりゃ、ステージ選択型とフィールド自体が入り組んでて広々としたところがないせいだ
487 :
名無しさん必死だな :2012/03/09(金) 21:57:01.32 ID:6iKQuds40
>>472 老害化したミヤホンって任天堂にとって悪影響な気がする。
一線から退くらしいし、若手がどんどん出てきて欲しいね。
488 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 02:08:53.89 ID:/0GHKB630
この発言に対して、日本の開発者が誰一人反論してないのが 和ゲーが糞の証明になっとる。
そもそも誰もこの発言も発言者も相手にしてないからな あ、便乗してる人はいたか
>>478 赤字ってことは、つまり儲からないってことで
そんなとこに投資するやつは居ないんじゃないの
さすがに棒を振り回すのには飽きたんだろ
今世代は洋ゲー大躍進だったからなぁ SSはゲームに特化しすぎて冒険感に乏しかったという反省はあっていいかな。 スカイリムプレイ中だけに、とてもよく感じる。 操作はすげー好き。ズレが発生するのも踏まえてもな。いい意味で軽い感じというか。 今後はマスターソード以外の武器をもっと使える方向に進んで欲しい。 そうすればヤキモチという感情が分からずに悶々するファイを妄想できる。 個人的にムジュラが至高だけど、リメイクするならWiiUでリモプラ希望な俺は少数派?
493 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 02:54:57.37 ID:f2YV3c7n0
箱庭ゲーに関してはもう宮本は64の時点である程度やりたい事やり終えちゃって 箱庭ゲーに対して魅力を感じないのだろう
>>487 老害って・・・そりゃいくらなんでも言い過ぎじゃないか?
>>488 売名でやってるのに反論したら同レベルじゃん
496 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 03:19:39.60 ID:DyFwomvG0
ペーパーマリオのパクリをよく堂々と発表できるなこいつ
ゼノブレのフィールドでゼルダしたい
>>490 だから売れてるソフト自体は物凄い利益を出してるんだよ
スカイリムなんか1ヶ月で1000万本売って売上6500万ドルだぞ
仮に会社が潰れてこれらのタイトルや開発者が放出されたら、誰も手を出さないと思うか?
おっと、売上が一桁少なかった 6500万ドルじゃなくて、6億5000万ドルね
>>488 開発サイドにも2通りいて
一つは「まったく言い返せないけど、開発体制上しかたない」ってのと
もう一つは「洋ゲーなんざクソだ、オレらの作ってるゲームこそ真のゲームだ」って奴
未だに開発サイドでも90年代の和ゲー全盛期の思考のままの奴がいるからね
日本のものすごくコアなユーザー向けに作ってるというより
開発者自身もそのコアなところにしか興味がなかったりするから
502 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 09:39:49.76 ID:K68cbgcw0
>>499 あの企業の利益には理由があるんだよ
スタッフがあればっかり作ってた専門家なので
一人当たりの仕事量が多く、勝手を分かってるので早い
>>492 >>492 SSは良かったけど
モープラの誤動作が多くてストレスも多かった
ギラヒム戦とかノーダメで倒したいのに残念
あと砂漠の船あたりがあまり面白くないな
前あった「JRPGに物申す」海外の話と違って この人なんも具体的な話しないよな。 ただの目立ちたがり屋なんじゃ・・・
505 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 10:08:00.40 ID:K68cbgcw0
海外のゲームって、マップを作って好き勝手に遊ばせるだろ 初めからそれが前提で、ゲーム理論とか企業の体制とか作ってるんだよね 日本のゲームって、まったく逆だから 先にプレイヤーの押すボタンの順序を決めて それ以外の行動を取ったらペナルティを与えるようにしてマップを調整していくんだよ
>>505 それで成り立つゲームもあるんだから、それはそれで良いんじゃないの?
正直steamで安い洋ゲー漁ってる限りじゃ、ルールガチガチがゲームもかなり多いぞ。
勿論つまらないわけじゃないけど。
507 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 11:57:30.75 ID:YhWxwg7w0
まぁ案の定だけど、他人様批判できるレベルのゲーム作ってないよねコイツw
508 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 12:00:09.42 ID:EhVRBF2C0
kotakuにインタビューらしきものがあるが 結局具体的な話にはなってないな よくわかんないけどSuckな感じ というのが一番厄介なんだけどさ
510 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 12:40:31.34 ID:fCCfpI6j0
ウンコー!って路上で叫べばみなこっち振り向くわ、てレベルか ゲンダイや夕刊フジレベルの開発者
>>488 ゴッキー 部屋からでて
せめて一度位世間で働くといいよ
無名な開発者がtwitterでどうしたら有名になれるか考えていった言葉なんだろう なんかかわいそうだ
各種ゲームメディアのレビューでもそれぞれ トワプリの評価と逆なところが多かったよね イマイチ->最高 だったIGNや、最高->イマイチだったGamespotのように あらゆる意味で開発リソース・物量を要求するオープンフィールドのゲームデザインをあまり好まないというか やりたくない考えはあるのかなと思ったりはする>情開
>>231 HD機ののフォトリアリティが強いソフトにありがちな彩度が低いソフトとは違い、
特に内製タイトルは輝度彩度高めのデザインなのがいい所ではあるね
それでパワー不足を上手く見せている感じというか
516 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 21:51:05.94 ID:+2CXGP6a0
FF批判ならまだしもこれはちょっと腹立な
>>1 が作った物はゼルダ以上なんだな?
ゼルダ以上だったら、この人この発言後にアメリカ人に叩かれたりしてないよ
結局売名だったんだろ?
520 :
名無しさん必死だな :2012/03/12(月) 03:21:22.74 ID:Ez3j18hy0
売名になるくらいひどいって事だろ 昔はゲームなんてクソって言っても 少しは見る部分があったから、ゲームなんてクソを糞として楽しむもんでしょ?と開き直ってたが 本当に糞になってるので、それを言ったら終わりでしょ?っと周りがネタにできる程度になってる
521 :
名無しさん必死だな :2012/03/12(月) 04:12:03.42 ID:9xywDtqR0
神谷がトワプリは大神の真似でガッカリってほざいてたの思い出したわ なんというか滑稽
誰?の一言で終わるな 宮本や岩田がくそだって言ったら大変な事態だが
>>514 オープン系だったらSSのような入り組んだフィールド作れないだろうしなあ
524 :
名無しさん必死だな :2012/03/12(月) 16:51:20.94 ID:5KX+Z4+p0
糞なんて言ってねぇじゃんw
526 :
名無しさん必死だな :2012/03/13(火) 12:45:16.13 ID:gsjPI0ne0
売名だったか