GDCで和ゲーは糞と発言した開発者「ゼルダSSは糞」

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1名無しさん必死だな
@GaymeBar @GrisserBunny me and jon blow went
into more details, comparing the first zelda, and the latest one...
http://twitter.com/#!/PHIL_FISH/status/177123345794465792

@GaymeBar @GrisserBunny ...and citing a few
examples of why we dont like most modern japanese games.
http://twitter.com/#!/PHIL_FISH/status/177123565764743168


任天堂は除外!というわけではなかったとさ
実際64時代から任天堂ゲーはどんどん劣化していってるよね



「日本のゲームの大半はカス」GDCで酷評
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1331085068/
「日本のゲームの大半はカス」GDCで酷評・その2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1331092947/
2超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 18:13:52.65 ID:CjucYQzW0
これには同意
アークライズファンタジアのほうが面白かった
3名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:14:38.64 ID:3UH211430
ゴキブリ歓喜w
4名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:15:00.01 ID:UfLwPk7Y0
ゴキブリ涙が止まらないwww
5名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:15:07.72 ID:CQzabvoi0
てめーはさっさとFezを出せよ
あんな物に何年開発期間つかってんだよ
6名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:15:36.17 ID:mN60kEiT0
米で好評価のゼルダで糞なら、
和ゲーに関わらずほぼすべてのゲームが糞だな。


〜終了〜
7名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:15:45.62 ID:c/ieGY4L0
話題にも上がらないソニー

ソニーより箱で遊ぶもんな
8名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:16:06.54 ID:uazwAuX/0
SSの出来に嫉妬してるゴキちゃん歓喜www
9名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:17:18.47 ID:nwdV91s50
SS面白いよ
ケチつけるとしたらコントローラーの配線が邪魔って事
10名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:17:40.59 ID:Onb2OgfT0
>>1
誰だよこいつ
11名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:17:56.24 ID:blP0m+Gh0
必死こいて探してきたんだなw
12マイクロマニア ◆nMWlSxhkbI :2012/03/07(水) 18:18:53.18 ID:grtEvDaDO
>>1
貴方は何もわかっていらっしゃらないようです。
任天堂様関連で劣化したゲームはポケモンとMOTHERだけで御座いましょう。
13名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:18:59.40 ID:j3cAa/iK0
糞と罵るアンタのゲームをやってみたい
14名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:21:13.03 ID:bbe1f3QI0
>>2
んなゴミ面白いと言ってる時点で頭がおかしい
15名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:24:23.39 ID:ZKgCBQUE0
WiiUどうすんの。今の任天堂に洋ゲーに対抗できるソフト作れんの?

Wiiみたいなライト騙しは通用しないぞ
16名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:25:23.98 ID:jzKNtjoTO
今市場に出回ってるのはバグ修正版なの?
17名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:25:38.08 ID:kX+TLsHyO
>>15
ソニーでさえやっていけてるんだもん
18名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:26:17.90 ID:bbe1f3QI0
パワーゲームもやるんだからそっちもやるんだろ
できるよ、任天堂ならな

終り
19名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:26:26.76 ID:uazwAuX/0
>>15
当然作れるよ
20名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:26:48.00 ID:hOz7idwJ0
やはりソ鉄ニ平ーは任天堂叩きに繋げたかw
21名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:26:56.56 ID:eO2AWIxC0
涙拭けよゴキブ李
22名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:27:36.74 ID:DGdeE/uz0
>>15
Kg乙
23名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:27:45.06 ID:1ESHsdHvO
つまりゼルダSSよりも面白いゲームをこの人が所属kする開発チームは作ってるって事?
どんなゲームなんだ?ぜひやってみたい
24名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:29:01.26 ID:qze7VjN40
ゴキブリうぜぇ
25名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:29:43.75 ID:zWgs+wqF0
>>1
どこにゼルダSSと書いている?初代ゼルダと比較して最近の和ゲーが、
って言ってるように見えるが
26名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:30:42.46 ID:ISVnc3aB0
ゼルダSSは面白い
でも、時オカに比べると雰囲気が足りないというか……

まあ、別に時オカにしろとは言わないけど
たまにはムジュラみたいな、鬼畜ダンジョンと、究極に世界の密度を高めたゼルダもやりたい
27名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:31:32.72 ID:3xbWbGGJ0
28名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:31:43.67 ID:TQO9lp6S0
>>1
ちょっと待て
この人、一言もゼルダSSが糞だなんて言ってないぞ
29名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:31:47.11 ID:By9zA6lE0
このアホ外人よくわかってるじゃねーか
ゼルダで本当に面白いのは初代だけ
30名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:35:50.86 ID:q1SbOq0x0
初代とゼルダSSを比べるとって話か
悪いとは直接書いてないが最近の和ゲーは糞っていうあたりゼルダSSが糞っていいたいんだろう
31名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:36:09.36 ID:mZikPfPG0
Fezはいつになったら出るんだよボケ
32名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:38:34.85 ID:ww4UMYbi0
>>28
one の意味ぐらい中学生でも分かるだろ・・・
33名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:39:51.52 ID:tjV6E6rQO
>First party Nintendo and Capcom games aside, most of what comes out of Japan is crap. Even big budget releases from major companies.

消された原文には、任天堂とカプコンを除く和サードって言ってるけどねw
34名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:40:43.27 ID:/IWspRSn0
また捏造で叩いてるの?
35名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:41:16.96 ID:7DohcD510
>>27
マルチポストご苦労様ですwwwww
36名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:41:17.71 ID:UgZO3RZO0
ゼルダSSが面白いって言ってる奴はガチの任天堂信者だと思う。
あんなのゼルダファンの大半からも呆れられてる。
37名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:42:27.12 ID:oPUjC4KJ0
つまりワンピ無双はゼルダSSを超える傑作であるということか
38名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:43:02.03 ID:VIL6EFLI0
ID:UgZO3RZO0
なに言ってんだこいつ
39名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:43:20.36 ID:wRpaxrPj0
>>33
ソース出せよ。任天堂信者も鉄平レベルに落ちたな。
40名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:44:39.49 ID:pi+0/ZaB0
>>23
そういう釣りなんじゃないのかなとか
41清水鉄平:2012/03/07(水) 18:44:40.47 ID:tI4RKBXM0
>>36
具体的にどうぞ
42名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:44:55.59 ID:m9kMCu9gO
また鉄平の捏造か…
というかゴキブリは英語が読めないのか
43名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:45:22.77 ID:TQO9lp6S0
44名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:46:57.53 ID:UgZO3RZO0
>>38
「ママー、コイツをやっつけてよ」まで読んだw
45名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:46:57.91 ID:v0xS1RUo0
>>43
これそいつが言ったんじゃなくてそのサイトの書き込みじゃん
46ワンピ無双は神ゲー:2012/03/07(水) 18:47:31.16 ID:oPUjC4KJ0
実際正確にはどういう意味なの
ゼルダの初代とSS比べてどうして和ゲーの大半はクズか説明したって見えるけど
47名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:47:41.84 ID:wRpaxrPj0
>>43
コメント欄に書いてあるだけだけど、今はそういう捏造の仕方が流行ってるの?
48名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:49:54.55 ID:MXjMboIH0
はちま転載すんなよ
49名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:50:00.36 ID:+CzyEZo40
これただの炎上マーケティングじゃん
50名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:50:38.76 ID:uSt3Ev/g0
ゼルダSSは何個もGotYを取ってるわけだが
51名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:51:09.96 ID:DF+NRlPW0
>>15
SD機のWiiですら互角に渡り合ってたから楽勝だろうな
ただそうなるともう和サードは空気ですらいられなくなるけど
完全に任天堂と海外大手のみの市場になる
52超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 18:51:27.08 ID:CjucYQzW0
ゼルダSSが糞っていうのは万人共通の真理
53名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:51:39.96 ID:psv7dNjF0
ゼルダSS面白かったよ。
54名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:51:42.65 ID:x8iy6A2G0
ゼルダに粘着するゴキブリって一年中いるよね
55超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 18:52:05.47 ID:CjucYQzW0
>>14
みんなのおすすめコレクションに選ばれる程度には良ゲーなのですが?
56名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:53:18.16 ID:UgZO3RZO0
>>41
海外の掲示板のヲタ達ですらSSは駄作、凡作という声がたくさん挙がってます
DSゼルダより売れてない事実から一般人からすら内容を認めてくれてないことが分かるしマジクソだなSS
57名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:53:19.75 ID:RmI6SLlM0
またゴキが捏造でスレ立てたんか
58名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:53:43.63 ID:oPUjC4KJ0
>>50
スカイリムにゼルダSS
クソゲーばかり受賞してる海外のGOTYは癒着と捏造だらけ
AC5にソウルキャリー5こそが真のGOTY
59名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:55:00.53 ID:RmI6SLlM0
>>56
つまり自分はやってませんって事か
ゴキブリはいつも通りマジキチだなw
60名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:55:22.21 ID:noVBfZAT0
捏造鉄平死ねよ
61名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:55:35.47 ID:tI4RKBXM0
>>56
内容について言えって言ってんの
62名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:55:50.49 ID:I4vfyUm90
結局どういう訳どういうニュアンスなのか誰かkwsk

まあスカヲに関しちゃ大いに叩いてくれて結構だが(´・ω・`)
63名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:55:54.50 ID:L8Kg9lsq0
売れる売れてないで語るならDAZEはどうなる?
64名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:55:55.14 ID:pSwn6qCl0
ゴキがまたアホな事やったのかw
65名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:57:33.09 ID:UgZO3RZO0
>>61
どちらの答えを選ぶべきかあの時点で俺に分かるわけないだろ?言いたいことはハッキリ伝えろコミュ障が
66名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:58:20.91 ID:7V/ZksJC0
>>59
ゴキブリにPS以外もやれとか酷なこと言うなぁ
67名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:59:24.73 ID:psv7dNjF0
リモコン操作に
まだ改善の余地があると感じたくらいで
全然良作だったよSS。ストーリーも良かったしね。
68名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:00:38.15 ID:tI4RKBXM0
>>65
え?
69名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:02:11.72 ID:mbJ1MpTYO
こんなどこの馬の骨とも知らない開発者でも
「外国人が和ゲーを叩いた」
って部分だけ拡大して大騒ぎするのがゲハで「海外!海外!」騒いでる奴らの手口、はちまと何ら変わらん
70名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:02:54.53 ID:v0xS1RUo0
任天堂信者は発狂するなよ
GOTYからはずされたし実際に売れなかっただろ
71名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:02:59.66 ID:Bf2Z9Shl0
こういう意見はゲーム先進国の海外からしか出てこないねぇ
ゲハは任天堂寄りすぎるし、ゲハブログはソニーキチガイすぎるし

国内にまともなゲームメディアが存在しない事が和ゲー没落の原因だな
72名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:03:49.60 ID:qze7VjN40
てっぺいぺーい!!!
73名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:04:18.64 ID:ULDXuuRv0
ゴキちゃん学習しようよ
74名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:05:42.35 ID:uazwAuX/0
>>71
ゲハが任天堂よりというより
この状態で任天堂よりじゃない人間がキチガイなだけだ
75名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:06:06.10 ID:UgZO3RZO0
で、俺がSSの問題点を何十行も書き続けた先に何の意味があるのかな?
76名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:06:33.27 ID:43ygQU4n0
ダークソやMGSも糞って事になるのかー
77名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:06:41.44 ID:zWgs+wqF0
>>74
なりすましか?
78名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:07:47.09 ID:fTVvBwLW0
必死に「ただし任天堂は除く」「任天堂は除外だろ」とか言ってた奴が笑える
結局和サードも任天堂も同じ穴の狢なんだよなw
79名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:08:04.16 ID:v0xS1RUo0
そのGDCのGOTYにノミネートされた作品
・ポータル2
・スカイリム
・ダークソウル
・デウスエクス
・バットマン

ゼルダはノミネートされず
これが現実
80名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:09:08.73 ID:ISVnc3aB0
ムジュラ的な外伝出して
3DSでいいからさあ……
81名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:09:22.43 ID:oPUjC4KJ0
>>79
ダークソウル以外は全てクソゲーということですね
82名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:10:41.37 ID:wNIykDhaO
日本のゲームは糞からなぜか任天堂のゲームは糞になるのがアフィブログ
83名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:10:41.69 ID:364KYkKH0
いまどきゼルダなんかありがたがってるのって
任天堂信者くらいだってマジで
84名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:10:42.85 ID:fTVvBwLW0
>>79
まぁこれが現実だわな
ゼルダは5年も何してたんだって感じ
85名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:11:16.02 ID:I4vfyUm90
>>80
それより早よムジュラリメイクを
86名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:11:35.84 ID:tI4RKBXM0
売れなかったは事実だから否定しないよ
面白くないってのや不満点は具体的に言えるだろ?

俺も不満点がないわけではない
87名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:12:40.27 ID:ISVnc3aB0
>>85
ムジュラリメイクでもいいや
作った時に、当時にどれだけこだわってキャラの設定とか作ったのか
お面それぞれの反応を作ったのかを思い出して欲しい
88名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:12:53.30 ID:4+njYhrM0
どこに糞って言ってるの?
89名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:12:56.26 ID:oPUjC4KJ0
>>86
面白くない、じゃないだろ
クソゲー、悪しき最近の日本産のゲームの典型例
90名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:13:46.86 ID:tI4RKBXM0
>>89
じゃあそれを具体的にどうぞ
91名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:14:11.49 ID:AdO5tSfS0
吐いたツバはのみこめねぇ、ってやつだなw
92名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:15:00.69 ID:xqYeZJ4I0
ゼルダSSに関しては本当に腹が立つわ
ゲーム内容じゃねえよ、なぜか執拗に叩く輩が湧いてくる
しかもどう見ても遊んでもいないようなのがな
すげえ面白かっただけにマジで腹立つ
93超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 19:15:59.84 ID:CjucYQzW0
いやいや、ゼルダSSは糞だと思うぞ
>>92
実際にプレイしたおれは3Dゼルダ史上最低の作品だと思ってるがな
アークライズファンタジアの方が10倍楽しめた
94名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:16:13.39 ID:ISVnc3aB0
モーション剣振りだけはもう戻れない
あれは最高
あと、やっぱりゼルダには怖さがほしいな
95名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:16:17.73 ID:JvVQ3eRF0
>>1
我々は最初のゼルダと最新作の比較、そしてもう2〜3の例を元に
大部分の日本のゲームが何故好き出ないかを説明できます

鉄平ちゃんの仕込み「ゼルダSSは糞」
96名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:16:21.77 ID:1NCBDok50
この開発者の代表作はなんだい?
97名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:16:31.05 ID:BqUCos6v0
正直新しいものは感じなかった
リモコン体験ならレギンのほうが面白かった
98名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:17:01.12 ID:ULDXuuRv0
またゼルダのグラがどうたらのスレみたいな流れを繰り返すのか
ゴキちゃんもしつこいねwww
99名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:17:58.45 ID:v0xS1RUo0
ポインタが異様にずれるのにモーションコントローラが良いとかないな
100名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:18:07.19 ID:psv7dNjF0
古の大石窟とか海賊船とか
ダンジョンは歴代でも最高に面白かっただろ。
101名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:18:37.54 ID:ISVnc3aB0
>>97
レギンと比べるのは卑怯だ
あれは、たしかに凄いし、恐ろしい中毒性だが
ゼルダでやったら根本のゲーム性から変わってしまうわ
102名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:18:42.60 ID:L8R/jZMLO
トワプリは超面白かったけどSSは俺には合わなかったな
103名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:18:46.37 ID:JvVQ3eRF0
そもそも旧ゼルダと新作との比較が
ポジティブな例なのかネガティブな例なのか全く書かれてないぞこれ

ゼルダSSは糞とかどうぶっとんだらそんな翻訳になるんだ?
104名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:18:50.45 ID:KvttXNmt0
面白かったか面白くなかったかといえば十分面白かった
リモコン操作ゼルダも良いと思うが、それ以外の新しさが欲しかったって感じかなぁ
あ、あとビートル良かったよ
105名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:19:00.55 ID:tI4RKBXM0
>>99
そんなにズレなかったけどなぁ…
個体差あんのか?
106名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:19:54.08 ID:ISVnc3aB0
古の大石窟は日本人には最高だろう
ネタだらけだったし
一番言いたいのは、密度とはいうけど、同じとこ何回もいかされたらやっぱり飽きるってことだ
107名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:19:56.77 ID:I4vfyUm90
スカヲで言うズレってのは二種類あるからややこしい(´・ω・`)
108名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:20:47.81 ID:JvVQ3eRF0
とりあえず>>1はどうやってゼルダSSは糞なんて翻訳を引っ張り出したかちょっと言ってみ
109名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:20:49.48 ID:zWgs+wqF0
>>95
「出来る」って言ってる?went intoだから、「述べた」じゃないか?

ただ、その比較して述べたところがまだ見つからないんだよね。
110名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:21:02.74 ID:kkztpudo0
英語わからないと思ってテキトーにやってんだろアホクサ
111名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:21:50.38 ID:xqYeZJ4I0
>>93
>>55でニンチャン基準のみんなのおすすめを指標にしておいて
>>52でプラチナを取ってるゼルダSSを「糞なのは万人共通」と言っているのは
いったいどういう基準で?
112名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:22:07.36 ID:KvttXNmt0
ズレることはズレるが、アイテム使う時にワンボタンで補正できるしそこまでストレスにはならなかったな
メニュー画面開かなきゃ駄目とかだったらかなりストレスになったかもしれんが
113名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:22:13.76 ID:AcTvsavj0
日本は糞!例はゼルダSSてバカじゃねーの?
あらゆる意味で今の日本のゲームとは近似してないよ
114名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:22:22.58 ID:zWgs+wqF0
>>103
>>1がゲハブログようにでっち上げたスレタイだろうね。
115名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:22:37.48 ID:JvVQ3eRF0
>>109
ごめんちょっと大ざっぱだったw
https://twitter.com/#!/PHIL_FISH/status/177011055367692288
記事自体はKotakuに掲載予定らしい
116超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 19:23:32.34 ID:CjucYQzW0
>>111
言葉のあやだな
俺にとっては万人共通が糞と思えるほどの駄ゲーに見えたってだけで
本当に万人が糞だと思ったわけじゃない
分かりづらくてスマソ
117名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:23:32.48 ID:psv7dNjF0
今までのゼルダと違う点は多かった。
ダンジョン行くまでの道のりもダンジョンっていう感じだったしね。
118名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:23:37.03 ID:ISVnc3aB0
ゼルダには冒険要素がやっぱり必要だとおもった
ステージ選択型はあまりよろしくない
エポナで平原を駆け抜けたいわ
とはいえ、トワプリはあれで色々おかしかったが
119名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:24:28.97 ID:pB9Vi57w0
>>95
それだとゼルダもダメと言ってる様にも聞こえるな
あとmodernも訳さないと意味がないと思うんだ(´・ω・`)
120名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:24:39.04 ID:pi+0/ZaB0
つか内容はともあれこれ糞ブログ用スレだな絶対転載される
もしくは、もうされてるだろw
121名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:24:54.72 ID:xqYeZJ4I0
>>104
リモコン特化以外にも今回かなり変わってないか?
アイテム選択から盾耐久度にスタミナ導入まで割りと大きくいじったなぁって印象だな俺
アイテム選択もおおまかにはリモコン特化の範疇かもしれないけれど
122名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:25:06.86 ID:tI4RKBXM0
>>106
それはある
もっと劇的に変わってるなら話は別だが

ゼルダでそれをやるのは
新しいダンジョン作るよりかえって大変な気がするけどな
123名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:25:07.88 ID:v0xS1RUo0
同じフィールド何回も往復させられたのはキツかった
124名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:25:22.39 ID:zWgs+wqF0
>>115
ああ、記事用にインタビューに応じたってことか。なら分かる。
125名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:25:36.45 ID:KgGx7BNO0
>>116
分かりづらいどころか語学力が不安になるからこんなとこ居ないで学校でしっかり勉強しろよ
126名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:26:13.19 ID:VIL6EFLI0
なんだこの糞コテ
127名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:26:16.40 ID:q6N8brzD0
リモコンの使い方限定でならいまいちってのは同意。
剣操作ならリゾートの方が快適。
弓とかはポインティング操作の他ゲーの方が快適。
後出しででこれはいただけない。
128名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:26:27.57 ID:oPUjC4KJ0
つーかちゃんとした訳はまだなのか
俺もそうだがはちまの誤訳記事で
色めく奴らがゴロゴロしてたし
頭悪い奴ばっかりだなここ
129名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:27:15.14 ID:ISVnc3aB0
盾ぶっ壊れた時めんどくさかったね
耐久力低すぎ
せめて盾が壊れてもダメージ1/2になるぐらいにはしてほしかったな
アイテム制限もいらんわ
今回は実験作って感じだな
130超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 19:27:17.47 ID:CjucYQzW0
俺のゼルダSS批評は的確だよ
そこらへんで無条件に絶賛してるやからより信憑性が高いといえる(客観的に見て
131名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:28:34.94 ID:xqYeZJ4I0
>>130
根拠も一緒にどうぞ
それも言葉のあや?
132名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:29:10.30 ID:tI4RKBXM0
>>130
お前糞って言ってるだけやん
内容に触れろよ
133名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:29:30.37 ID:zWgs+wqF0
>>128
>>95の最後を述べたに変えればだいたいok
134名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:31:10.90 ID:JvVQ3eRF0
該当記事とは違うっぽいけど記事きてたぞ
http://kotaku.com/5891178/when-you-say-japanese-games-just-suck
真ん中あたりのThis whole thing is being〜見るに>>1こと鉄平の話だな
135名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:32:02.17 ID:ISVnc3aB0
シナリオはかなりよかった
歴代ゼルダでもトップレベル
トライフォース全部手に入ったりかなり豪華だったし、EDのゼルダの冒険もいい
これからはマスターソードをただのかっこいい剣としては見れないな
136名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:32:19.70 ID:oPUjC4KJ0
>>133
ありがとうございます
でもこの文章だけだとやっぱSSは悪い事例として取り上げてると読むのが自然じゃないかと思うよ
137名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:33:22.42 ID:I4vfyUm90
>>127
モープラと同時に出たならそれなりに評価したんだけどね
138名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:33:54.65 ID:KgGx7BNO0
>>136
普通にそう読めるよね
ただなんで初代と比べるのが例になるのか
SSと洋ゲー比べるんなら分かるんだけどさ
139名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:34:09.20 ID:lQ10o0gj0
ゼルダSSが糞ってハードル高いなぁ
今の日本でチンクルラインが高い以上にハードル高いぞ
140超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 19:34:38.08 ID:CjucYQzW0
まずフィールドがダンジョンダンジョンしてるのが駄目だろ
3Dゼルダにおいてはフィールドとダンジョンのめりはりをつけるべきなのに
SSはあまり明確な区別がなく、フィールドがダンジョン化してしまっている為、捕らえ方によってはフィールドがないと言われてもしかたがない代物になっている
ゼルダのフィールドは冒険感を煽るようなものでないといけないはずなのに、森、火山、砂漠しかなくてひたすら退屈。
これはビジュアル的にもそうだし、ギミック的にもそう。ずっと謎解き謎解きの連続で倦怠感を覚えてしまうんだよね。
簡素なグラフィックである事がそれを後押ししている。一言でいうと窮屈なんだよね。
ゼルダSSは全体を通して窮屈感が物凄い。息苦しいんだ。
草原ポジションにあたる空は何も面白いギミックがなくて、ただ移動が面倒なだけのマイナス要素に成り下がっている。
三流ゲームのような抑揚のないBGMもひどいね。いっそ女神の歌を流しておけば良かったと思えるほど。
141名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:34:58.44 ID:ISVnc3aB0
ゼルダのハードルは、他のゲームの基準での良ゲー、神ゲーあたりに相当していると思う
142名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:35:27.26 ID:hm5qFca60
つーか初代ゼルダとゼルダ最新作を比べる時点でゲームの批評としてはダメだろ
143名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:35:50.09 ID:oPUjC4KJ0
>>138
俺が思い出したのが平野耕太の漫画でFF7にキャーキャー言ってる女どもに
目をつぶってFC時代のFFを思い出してみろとか言って
女どもが実際にやったらピコピコ音が聞こえてきたり昔の感動に涙を流したって下り
144名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:36:22.47 ID:q6N8brzD0
ステージ選択型のマリオタイプだよねSSのゲームデザインって。
145名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:36:54.60 ID:xbogJEY70
何度も同じ地域に行かせる、強制ミニゲームのサイレンを4回もやらされる
封印戦とギラヒム戦とか3回もやらされる
これが濃密?本気で言ってるのなら勘弁してくれって感じ
146名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:37:17.45 ID:KgGx7BNO0
>>143
なんだそれ意味わかんねぇwwwww
147名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:37:25.69 ID:tI4RKBXM0
>>140
窮屈とは思わない

あとは大体同意

それでも糞と吐き捨てるほどには思えない
148名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:37:54.18 ID:ISVnc3aB0
青沼はヒロイン作っていればいい仕事するのに
今回のメインは藤林だったか、アクション要素がますのはいいことだが
必要なものと不必要なものを次回作ではきっちり分けて欲しい
149名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:38:48.38 ID:v0xS1RUo0
>>140
かなり的確だね
空は何もなくてめんどいだけだった
150名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:38:50.08 ID:GICsxuLw0
ゼルダSSはリモプラを前提とした操作性やUIが非常に気に入った
まだまだ未成熟なところもある操作等ではあるが、
レギンと並び、この先、更にリモプラが洗練されていって欲しいと、
期待の持てる作品だった。

だが、まあ、ゲームパッドだけ握ってゲームをしていきたい人には
まず、向かないゲームではあった。
151超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 19:39:30.53 ID:CjucYQzW0
とにかくSS最大の駄目ポイントは窮屈感がすごいって事。
森と火山と砂漠しかないとかあんまりすぎるだろ・・・。
BGMが一緒だから新しいエリアに言っても新鮮味が皆無。
おまけにそのBGMがいまいちときてる。

ダンジョンも特に印象に残るようなものはないな。
基本一本道のしょっぼいダンジョンばかりだったって記憶しかない。

後これは趣向によるものなのだろうけど、ファイがきもすぎる。
○○する確立何%っていうありきたりなテキストもいらっとするし
あの気持ち悪い顔も生理的にうけつけない。
152名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:39:39.11 ID:q6N8brzD0
神か糞かでしか語らないからおかしなことになってるけど、
並〜良ゲーの範囲だな俺的には。
もっとやれるだろと。
153名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:40:13.50 ID:xqYeZJ4I0
>>140
なるほどね
まあ言わんとする事は理解したが
結局は「俺の思うゼルダじゃない」って事で反論しようがないんだよなそれ
これはあんたに限らずSSにも限らずゼルダではそういう批判する人が多いんだけれど

さらにもうひとつ、その合わなかった部分は減点するとして
その上でなお、総体として糞と言うほどにひどい出来だったの?
154名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:40:22.97 ID:Dr5Z57m30
俺は任天堂も含まれるって言い続けていたけど
馬鹿な任豚は任天堂とカプコンは除外って言い続けてたな
155名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:40:27.27 ID:jzKNtjoTO
サイレンは微妙だったな。全然ワクワクしなかったしなんというか苦行に近かった
あと水中操作までリモコン使う必要はなかったと思う。思い通りに出来なくてストレスがたまるばかりだった

まぁ細かい不満はあるけど全体的に言えば良ゲーだったと思うかな
156名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:40:44.22 ID:L7a+FtcYO
おいしいと思って食べれば大概のものは美味い
その逆もある
人それぞれですわ
157名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:41:17.71 ID:hm5qFca60
SSは実験的な面が多かったな
モープラ中心の操作はまだまだ未成熟だと思うし、開発期間と開発費の割にはそこまで面白いという訳でもなかった

ただし、>>1の奴は確実に懐古厨入ってる
158名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:41:32.59 ID:Dr5Z57m30
任豚掌返しすぎだろw
159超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 19:41:51.60 ID:CjucYQzW0
>>153
糞ときり捨てしまえる出来だと個人的には思うよ。
ただ誤解しないでほしい。
あくまで「ゼルダとして」っていう冠詞がつくからな。
160名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:42:28.83 ID:ISVnc3aB0
2Dゼルダと3Dゼルダを比較するのはさすがにアホだな
ゲーム性がまるで違うもの
161名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:42:31.11 ID:Dr5Z57m30
凡ゲーって評価がしっくり来るが
162名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:42:59.94 ID:q6N8brzD0
確かに鳥と水中操作は快適とは程遠かったな。
直観的でもないし。
163名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:43:17.58 ID:xqYeZJ4I0
>>159
本当にゼルダファンってのは・・・ある意味でアンチより厄介だ
164名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:43:24.03 ID:pB9Vi57w0
ゼルダは良ゲーレベルじゃダメなんだよ
最低でも神ゲーレベルの水準を求められるゲーム
165名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:43:24.87 ID:CkcQQt2qO
炎上マーケティングなのか
さすがにクドい
166名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:43:24.90 ID:Q1ASauem0
変えるならとことん変えりゃいいのに、任天堂の場合
立ち位置的に零れ落ちる客を最小限にするため大胆に変えることはできないのは理解できる。

それは分かってるんだから、だったらサードがそこの先かっさらっておいしい思いすればいい。

俺はとりあえずクラニンアンケで毎回「それでも大胆に変えろ」と言い続けてるけど。
167名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:43:28.73 ID:tI4RKBXM0
>>158
明らかにやったとわかるやつぐらいは区別するよ

でお前は関係なくね?
168名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:44:07.36 ID:BPV01FKi0
>>1
×「日本のゲームの大半はカス」

◎「日本のゲームの過去の作品も含めて全てカス」
169名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:44:35.34 ID:xqYeZJ4I0
鳥も水中も快適だったんだがなぁ俺・・・そりゃ最初の鳥乗りの儀はめっちゃ苦労したけど
170名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:45:30.98 ID:q6N8brzD0
>>166
俺も今回のリモコン操作はいまいちだったが、
モーションコントロールは諦めずに突き進んで欲しいって書いた。
171名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:45:39.01 ID:/NMObXN30
フィールドとダンジョンがごっちゃになってるのは俺も気になってた
なんというかずっと戦いと謎解きばっかで探索したくなる場所がないんだよな
まあ時オカの再来とも言えるゼルダを作るとなるとやはりWiiでは容量が足りんね
64の時は3Dアクションゲームとしちゃ最高峰だったから面白かったというのもあるし
172名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:45:56.23 ID:1zRq/UHV0
>>140
とりあえずものすごく様式美にこだわってるのがよく分かった
要するに「俺の知ってるゼルダじゃない!」ってことだな
まぁ変化を求めないスタイルを否定するつもりはないが
173名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:46:00.65 ID:ISVnc3aB0
昔ならハートのかけらだか、空き瓶手に入れるためのミニゲームでやってたようなことを
規模でかくしてシナリオに組み込んでるんだもん……
もっとミニゲームや探索要素欲しかったな
174名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:47:16.03 ID:GICsxuLw0
>>159
あえて、言うが。
誤解しないのは無理な話の展開の仕方じゃないか?

ゼルダSSは絶対的基準で駄作として話してるようにしか
思えんだぞ?

誤解を恐れるなら、まず、最初に「ゼルダとしては」と断って
おくべきだったな。
まあ、もう遅いか。
175超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 19:47:48.41 ID:CjucYQzW0
インパ消滅で感動を煽られた事も最高に腹がたったな。
ゼルダとインパの間でどんな物語が繰り広げられたかこっちは全く知らないのに
あんなシーン見せ付けられても置いてけぼりにされるだけ。
その帳尻あわせとでもいうように、EDでゼルダサイドの物語を断片的に描写したのもうざかった。

ゼルダSSはスケール感がなさすぎ。
何なのあのこじんまりと収束していく感じ。
トワプリが大作感あっただけに落差が激しい。

ギラヒムが二回もダンジョンのボスとして出てきたのも手抜き感満載でひどかったな。
アイテム取得もゲームリセットするたびに演出が入ってうざかったし
二度手間女神キューブの必要性もよく分からない。
176名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:47:58.86 ID:WMRvBLPM0
ん?どこに糞って書いてあるのこれ?
177超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 19:50:03.89 ID:CjucYQzW0
>>174
普通のゲームとしても凡ゲー評価だけどな。
たんたんとありきたりの使いまわしのテンプレ謎解きを延々とやらされて終わった感じしかしないわ。
シナリオ的にも盛り上がるシーンがほとんどない。

ほとんどの面において、トワプリが上を行ってると思うよ俺は。
178名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:50:06.10 ID:q6N8brzD0
女神キューブはスカスカの空パートを埋めるための無理やり感はあった。
179名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:50:26.43 ID:LisZeLKV0
>>168
これじゃ誰の同意も得られんな。
180名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:51:48.89 ID:tI4RKBXM0
トワプリの不満点は大体改修してたから
トワプリより好きだけどなぁ
181名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:53:30.11 ID:hRPj7bLq0
日本のゲームの大半はカス
まあ、事実ですな 前々からだが、既にこの国はゲーム大国ではない
182名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:54:17.95 ID:KgGx7BNO0
まぁ海外でも批難轟々だったらしいし日本も海外もあんまかわらねーな
183名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:54:27.83 ID:xqYeZJ4I0
リモコン操作で戦闘の面白さが格段に上がったし
アイテム選択もぱっと切り替えられるようになっていろんな仕掛けがあっても
ストレス無くすぐにアイテムを使えるようになったの2点だけでも
ゼルダとして大きく前進した作品だと評価してるんだがなぁ、俺
なんか厳しい人が多くていやだなぁ、「ゼルダなら200点取れ!」くらいの勢いで
184名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:54:32.35 ID:WMRvBLPM0
>>177
ねえねえ
「超天才少年」って名前はずかしくない?
185名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:54:38.25 ID:q6N8brzD0
トワプリよりは面白かったわ。
酷評されてるタクトでも操作の楽しさ(動かしてて気持ち良い)は史上最高だったが、
トワプリはこれが史上最高ってのが何もない凡作。
186超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 19:55:33.65 ID:CjucYQzW0
>>185
スケール感は間違いなく史上最高だと思うけど。
雰囲気も。

影の世界の雰囲気は素晴らしい。
187名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:56:12.91 ID:ISVnc3aB0
トワプリはダンジョンがダメ
ルピーの宝箱はゴミ
平原渡れるのはよかったけど、シリアス要素が強すぎたな
トワプリは時オカと比べやすいんだけど、どうも時オカの世界って頭のおかしい魅力的なキャラ多かった気がする
今回のバドはかなり魅力的だったが

最近のゼルダのキャラって癖があまりないんだよね……
いや、キコア先輩がキレた時はかなり面白かったが
188名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:56:55.17 ID:WMRvBLPM0
そもそもこのツイートって、自分の好みの話してるだけじゃん…
189名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:57:10.53 ID:xqYeZJ4I0
これでニンチャンがゴールド以下とかなら「賛否両論だったんだね」とも思えるが
プラチナ取っててこれじゃあマジでなんなんだ、口で言ってて実は好きとかお前らツンデレなのかと
それはそれでいらっとくるが
190超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 19:57:12.20 ID:CjucYQzW0
ミドナを気に入ればトワプリは神ゲー。
191名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:57:52.00 ID:I4vfyUm90
トワプリの方が良かったとはお世辞にも言えんが
トワプリの良かった所を色々と発見するきっかけにはなった

関係ないけど、トワプリで散々言われた欠陥をさらに劣化させて搭載するとは思わんかったな(´・ω・`)
192名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:58:04.79 ID:7DohcD510
トワプリはなんというか駄々っ広かった印象
あとスピナーとかコピーロッドとかほぼダンジョン使い捨てのアイテムが気になった
193名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:58:30.89 ID:3ADOpLcG0
途切れなく話が展開していくし、謎解きもすごく面白かったと思うけどね
虫取りとか素材集めとかはいらんとは思うが
194名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:58:55.17 ID:KgGx7BNO0
個人的にSSで足りないって言われてる探索感はタクトが一番素晴らしかったと感じたけどタクトはタクトで叩かれてたし
マップの扱いって難しいな
時オカの平原は走ってるだけで新しく何かが見つかる要素薄くて詰まんないと俺は感じたし
195名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:59:45.03 ID:KO/rZV2f0

    ///////////∧\
  ////////////////.∧
  |//////ルノルノルノ////:i
  |////〉Y--   -- Y|//!
  ∨//ノー==、  r=- ∨/
   ト、!  ,,rん__,)、  Y
   ヾノ   T┬rr┬Ti リ
     ヽ、  ` ニ''´ ノ
     _|   ..._彡イ
    厂ノ        :ト、_
  / |       ノ ノ ` -、_
      \     /
   清水鉄平[1990〜2012]
   (ステマ工作員・日本)
196名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:59:47.05 ID:q6N8brzD0
>>183
アイテム切り替えの仕様は良かったけど強制的に構えまで移行しちゃうせいで、
走りながら持ち替え出来ないのは残念だった。
次はそこ修正して欲しいな。
197名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:59:56.10 ID:ISVnc3aB0
SSは息抜きできる場所が少なかった印象がある
フィールドでつったってたり、爆弾投げたり、弓矢飛ばしたりできればいいんだけど
狭かったからかねえ
198名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:00:22.92 ID:tI4RKBXM0
ミドナは人外幼女全裸っていうド変態仕様なので
万人にはあまりお勧めできない

あれはあれでかわいいけど
199名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:01:02.41 ID:JvVQ3eRF0
超SSの事語ってるけど>>1の翻訳はどうした?

>>136
>>1の翻訳はどっから来たのか、という事ですわw
200名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:01:20.46 ID:ISVnc3aB0
ミドナは好きですよ
ゼルダの女キャラは可愛いのが多いな
メドリもかわいいし、ファイさまもかわいい、ルト姫が一番だけどな
マロンも好きだ、ロマニーとクリミアさんも好きだ
201名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:01:44.23 ID:q6N8brzD0
ミドナは好きだがトワプリは好きじゃない不思議
202名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:02:08.07 ID:7DohcD510
タライとホース集めを簡略化してアリルが賢者として覚醒して
ハイラルにもダンジョンが幾つか有ったとしたなら
風タクは最高傑作に成り得たと思う
203名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:02:58.29 ID:3ADOpLcG0
しかしなんだ、こうやって見てもゼルダシリーズって愛されてるな
204超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 20:03:09.35 ID:CjucYQzW0
ムジュラ>トワプリ>タクト>オカリナ>SS
マリサン>64>ギャラ1>ギャラ2

オカリナの扱いに悩む

そしてこれらのどれよりも(ムジュラのぞく)完成度が高いのが
バンジョーとカズーイ2
205名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:03:36.54 ID:q6N8brzD0
こういう言い方はあんまり好きじゃないがタクトはもったいないゼルダ。
206超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 20:04:03.34 ID:CjucYQzW0
近年の3D箱庭ゲーは何だかんだでどれも
バンカズシリーズを超えられていないからね
グラがよくなっただけ
これだけ時間がたって何してんのって感じ
207名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:04:06.28 ID:NV6T0yCF0
どうも最近の任天堂は箱庭的な方向性を拒否してる感じがするけど
探索型のゼルダではステージクリア型のゲームデザインはやっぱ合わないと思うんだ
208名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:04:15.10 ID:ISVnc3aB0
風タクはトライフォース集めの部分を、ちゃんと削ってしまった2つの神殿でやっとけばよかったんだ
納期やコスト優先で評価がガタ落ちしたいい例
個人的にだだっ広い海を当てもなく旅したり、タウラ島にずっと引きこもったりして、大好きな作品だが
209名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:04:28.69 ID:JvVQ3eRF0
お前ら下手に任天堂ゲーについて熱く語りだすと
鉄平ちゃんが序盤だけ切り抜いて記事にするぞオイ

>>1の訳の話もちょっとだけしてほしいなと思ったり
210名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:04:51.71 ID:oPUjC4KJ0
いつもどおりゼルダ信者の溜り場おちか
211名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:05:49.94 ID:gB6zH3yz0
>>204
トワプリとオカリナ入れ替えてムジュラとオカリナ入れ替えればお前と同じだわ
212名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:05:58.60 ID:hk1QBh2mO
ほらwwwww
いつものように突撃しろよ任豚wwwwww

それとも英語は話せないからゲハで発狂してるだけか?wwwww
213名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:06:03.27 ID:KgGx7BNO0
FEと言いこういうのがホントの妊娠だよな
214名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:06:26.71 ID:xqYeZJ4I0
>>194
タクトは海洋冒険の探索感
トワプリはボス戦含めビジュアル・演出面で雛形の時オカをゴージャスにした感じ
SSはリモコン特化でアクションを重点に、フィールドもよりステージらしい方向に
好き嫌いはあるだろうけれどそれぞれ作品ごとの特色なのに
合わなかった人は欠点として叩くからゼルダはややこしい
215名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:07:20.77 ID:WnLQCfft0
>>204
ゼルダは知らんが
マリオの評価が自分と全く逆なのが興味深いな
216名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:08:21.43 ID:ISVnc3aB0
ムジュラ>風タク、時オカ>SS>トワプリかな、3Dゼルダだと
3Dマリオも上で書いてあるからいうと
マリサン>64>ギャラ2>ギャラ

こうしてみると
箱庭系とか世界観がしっかり作られてるのが好きなんだな、たぶん
217名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:08:25.42 ID:7DohcD510
>>213
企業信者とソフト信者は一緒くたに出来んよ
218名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:08:26.24 ID:KvttXNmt0
タクトよりはSSの方が面白かったなぁ・・・トワプリは難しいところ
まぁどっちもフィールド(海・空)がたるいのを何とかしろってのは同意
タクトのビジュアル面は何だかんだでインパクトあって好き
まぁゲームとしても凡百のゲームよりは面白いけどね
219名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:08:28.64 ID:PUbr25OK0
ただのゼルダ談義のスレと化してるw
220名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:09:01.30 ID:Ss6pow+c0
>>214
コンセプトの違いは対立煽りの格好の材料だからな
221名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:09:36.49 ID:GdRkfQ5Li
>>86
おつかい地獄(特に水龍)
モープラの自由度がスポリゾやレギンに比べて微妙(実質8方向+突き)
ロードするたびに復活するアイテム取得ムービー
敵のデザインがダサい
空のスカスカ具合
一度空に戻らないとエリア内ワープできない謎仕様
222名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:09:37.58 ID:q6N8brzD0
>>214
合わないってことは少なくともその人にとっては欠点であることに変わりはないけどな。
223名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:09:52.62 ID:JvVQ3eRF0
>>219
この流れは間違いなくカット…今の方が面白いのに
鉄平ちゃんは勿体ないねぇ、ゲーム楽しめなくて
224名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:10:26.65 ID:LvwRQ2+Q0
スカイソードが糞な理由
「オレはこれを使って楽しんだから、てめーらもこれを使え」と使えるコントローラーが強制されること。
225名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:10:28.44 ID:ULDXuuRv0
トワプリは当時ガキだった俺には退屈すぎたわ
その補正のせいで今やっても楽しめないし
間違いなく人を選びすぎるゲームだと思う
226名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:11:04.00 ID:tI4RKBXM0
>>219
これがゴキちゃんの入る余地のない健全なスレの姿です
227名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:12:11.08 ID:ISVnc3aB0
時オカとムジュラはガキだった当時怖すぎてクリアできずに放置してたな
VCでDLしてクリアしたんだが
懐古厨というわけでもなく、新しいゲームとして楽しんだ結果、とても面白かった
のめり込めるゲームだったよ
228名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:12:24.08 ID:4YhgmBGL0
Fishさんが作ってるゲーム見たら何も言うことなくなるわ
パクリゲーすぎて
229名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:12:47.99 ID:gB6zH3yz0
>>207
任天堂自身が箱庭系を否定してるのは残念だよね
フィールドを歩いてるだけでも楽しいってのは少数派なのかねぇ・・・
230名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:13:24.18 ID:q6N8brzD0
実際にプレイした人が集まれば自然にゲーム内容の話になるわなw
自分の意見は述べずに他人の意見に噛みついてるだけの人もチラホラいるが。
231名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:13:42.20 ID:Ss6pow+c0
システムは置いといてスカイウォードは青空や暖色系が多くて好きだ
神トラ3DSでVC出してくれ
232名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:14:33.83 ID:tI4RKBXM0
>>229
広く大きく美しくとギミックの充実は確実に矛盾してるから
ちょうどいいバランスを探ってる最中なんだろう
233名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:14:44.19 ID:KgGx7BNO0
>>229
GC時代はマリオサンシャインとかタクトとか素晴らしいもの出してたのにねぇ
あそこら辺の出来は任天堂には誇って欲しいもんだ
そこまで万人受けする物でもないのかも知れんが
234名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:14:49.12 ID:xqYeZJ4I0
>>222
そりゃまあ人それぞれの感想まで否定しないがさ
上でもすでにいたじゃん、「ゼルダとして間違ってる!」みたいな
勢いあまって「誰も望んでない!」みたいに言う人が
235超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 20:16:13.99 ID:CjucYQzW0
ゼルダSSのフィールドなんだよあれ
舐めてんのか・・・
思い出したらイライラしてきた
あの見栄えの悪い岩の浮遊物とか最悪だった
236名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:16:23.31 ID:q6N8brzD0
>>229
制作者自身が今回のゼルダはマリオタイプのステージ選択型って言ってるしなぁ。
当初は空パート自体無かったらしいし。
237名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:16:46.90 ID:KgGx7BNO0
>>231
意識したこと無いけどめっちゃ同意した
冒険に海とか空が広がってるのはやっぱワクワクするモンなんだろうか
238名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:17:03.26 ID:7DohcD510
ムジュラの仮面を正当進化させた箱庭ゼルダが遊びたいわ

239名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:17:19.66 ID:l8wfLiw40
誤訳と偏向視線の抜粋に騙される情弱ども
さっさと元ソースの英文ぐらい自分で読めや
240名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:19:54.27 ID:umYmwaU30
エキサイトでもいいからちゃんと原文読めよ

ゲハじゃゴキブリのウソ翻訳ネタなんて常識だろ
241名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:21:41.60 ID:xqYeZJ4I0
>>229
そこはなんというか、主にミヤホンの天邪鬼というか
広大な箱庭系が絶対正義みたいなのに対しての反発みたいなのも
あるんじゃないかなぁ、勝手な推測だけど

ところで俺、いまいち今までのゼルダでも探索そこまで力入れてたかなぁと疑問な部分もあるんだが
風タクはがっつり入ってたけどワープ手に入れるまではさすがにしんどかったわ
242名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:22:14.70 ID:Ss6pow+c0
ゴキスレはまずソースを捏造かそれに近いトリミングをするのがデフォだからな

243名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:22:40.52 ID:ISVnc3aB0
ムジュラみたいな濃いゼルダはもうできないだろうなー
あれは3日間システムだからこそだよなあ
キャラクターごとに濃密な設定があって、それをあますことなく3日間で表現しているってのが凄い
244名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:23:27.94 ID:tI4RKBXM0
>>243
3日間ネタは再利用して欲しいよなぁ
245名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:25:38.84 ID:xqYeZJ4I0
>>231
俺もこの路線の画作りが一番好きかも
いいよね柔らかくて
色といえば時空石の仕掛けはそこらへんとの相性もばっちりだったな
トワプリのような路線の作品だとあの感動はちょっと出しづらいかも
246名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:26:28.23 ID:7DohcD510
時間を巻き戻すことでボスと何度でも戦えたり
イベントをやり直せたりするのが凄く自然で良かったな
一回のゲームプレイにもメリハリがつくし
247名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:29:48.34 ID:q6N8brzD0
タクトはエリアじゃなくて世界が一つに繋がってたのが好きだった。
そのおかげで海が広くても先に何があるのか想像してワクワク出来たからあんまり苦痛に感じなかったし。
248名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:32:43.42 ID:MdzBshv10
必要性を感じないお使い強制がひどかったな
ダンジョン前に○○を△個さがせ
みたいなのばっかり
さらにサイレンでは捕まると集めるのやり直しとかアホか
249名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:34:41.40 ID:Y2Kjulsp0
スカウォはグラフィックについてもゲームのスタイルについても今の時点では一番良い物だと思ってる。
WiiUのゼルダは基本的なスタイルはいじらず、そのままでやっていけば良いと思う。
だから次はなるべく早く作ってくれ。
次回作への要望として真っ先に挙げたいのがそこ。
250名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:34:44.73 ID:xqYeZJ4I0
>>248
宝探しという遊びそのものを必要性感じないお使いといっちゃおしまいな気がするが
251名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:36:02.38 ID:v0xS1RUo0
任天堂の開発力が落ちてるな
252名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:37:19.63 ID:3pr8+kMf0
リアル系ゼルダはトワプリの雰囲気に戻してほしいわ
あぁいう明るいのは猫目リンクでいい
253名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:38:03.39 ID:7DohcD510
スカソは釣り堀みたいな寄り道したくなるような
スポットに乏しかったような気がする
フィールドそのものがアトラクションみたいなものだったのも有るけど
254名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:38:21.75 ID:NV6T0yCF0
サイレンみたいなのはサブイベントとして脇に置いておくなら良いんだけど
本編の中に組み込んでクリアーしないと先に進めないってやるのは正直好きじゃない
255名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:39:57.02 ID:ISVnc3aB0
のんびりできる場所欲しかったよね
クリア後もテキトーにふらふらしながら遊べるようなところがなかった
256名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:40:55.79 ID:RI+bFr0F0
SS糞ではないけど、クリアしたらやらなくなった
これがゼルダ最高傑作とか言ってる人とは話が合いそうにない
257名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:41:38.48 ID:Q1ASauem0
まぁ「展開に変化を付けよう」って言うバラエティ思想はゼルダに限らず相当数のゲームにあるし
それは大抵コアなファンから否定される。

海外でも年中シューターで「乗り物ステージイラネーよ!」って言われてるし。

どうなんだろうね。
おれは神トラや夢島の時点で「ミニゲームイラネ。本筋の軸がぶれるだけ」って言ってたけど
お前らずっと喜んでたから、今こういう感じになってるんだと思うけど。
258名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:43:19.68 ID:T9LSGqVA0
>>248
サイレンはもうちょっと工夫がほしかったね
成長した感もないし、3回も4回もあるとうんざりする
手に入れられるアイテムの、チュートリアルの場として使ってくれればよかったのに
259名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:43:27.92 ID:etNw90TR0
初代は確かに面白い。
260名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:43:32.92 ID:Rz/bL27z0
テイルズ以下のコンテンツ
261名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:44:35.29 ID:ue6lYQJQ0
既に翻訳されているが、ぐぐる翻訳してみたけどこんな感じか
>私とジョン·ブローは、最初のゼルダと最新のものを比較し、
>なぜ我々は最も近代的な日本のゲームを好まないいくつかの例を挙げ、詳細に入りました。
詳細は記事になっているのだろうかここが分からないと何ともかんとも
262名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:45:35.80 ID:Q6jCKW6+0
結局売名だったんでしょ?
263名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:46:01.00 ID:q6N8brzD0
>>255
モープラだし釣りが出来ると信じてた。
ファミリーフィッシングで我慢したけど。
264名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:46:47.58 ID:7DohcD510
ここまで来てアレなんだが、>>1のおっさんて何者なんだ?
265名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:46:52.43 ID:pLjrf3En0
>>261
まぁ最初のゼルダは素晴らしかったのに、SSは・・・っつー風に読めるから
あながち>>1も間違いではないかもしれんが、その記事が出ないことには何とも分からん
266名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:47:32.75 ID:xqYeZJ4I0
ゲームシステムから乖離したミニゲームは俺もいらないかな
SSでいうとルピー掘りみたいなのはあんま好きじゃないけど竹斬りや虫取りは好き、みたいな
ちょっと別のゲームの話になるがカジノとかがあんだけ喜ばれてるのがよくわからん
トランプやりたきゃトランプゲームやるよって思っちゃう
267名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:48:07.33 ID:ISVnc3aB0
クラニンアンケートをクリアして興奮してる時にかいてしまったのが惜しい
べた褒めしてた気がする
もっと冷静になってから書くべきだった
268名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:48:11.68 ID:jp6kp8Hr0
>>198
ミドナっておたまじゃくしっぽいヌルヌルスベスベの肌に思えてさ
特にお腹
本体は成人女性だからご勘弁をだがそれが人外幼女全裸って
これはいかんだろ
269名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:48:41.71 ID:Q6jCKW6+0
>>264
なんかXBOXLLIVEで新作の同人レベルのしょぼゲー出す人
270名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:48:49.62 ID:GUHvnbIJ0
トワプリはミドナ狼トワイライトがなければ良ゲー
SSは論外

いちいち王道を欠くような余計な糞要素入れんな
271名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:50:55.94 ID:nEwCnAUF0
まずカメラ操作をつけろ

いまどきこの操作性はないわ
272名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:51:35.04 ID:ISVnc3aB0
王道ゼルダ…おそらくは時オカのことだろうが
それをなぞるだけでは上っ面だけしか似ないで、大したゼルダにもならないと思う
なんて言うか、本当に自由で、のんびりするも、シナリオ進めるも、全てが自由っていうゼルダだったと思うよ
273名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:53:08.68 ID:qze7VjN40
売上が低いのはモープラの値段が足引っ張った、CMも糞な上に全然流してなかったからだな
購入者はプラチナ評価

分かったか鉄平
274名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:54:38.30 ID:xqYeZJ4I0
>>271
せっかくリモコンなんだから
ポインター移動でカメラ操作みたいなコントロールはつけるべきだったな、レギンみたいな
主観視点ではこの操作だったのになんでつけなかったんだろう
もしくは十字ボタンの左右が空いてたのに
275名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:54:52.72 ID:FyTqnLiE0
■単発IDで大阪叩き・地域対立を煽っているのは在日チョン
「大阪民国」等と名前を付けて、日本から孤立させようとする
★男女分断工作 ★スポーツファンを対立させる工作 他多数
『日本分断工作』『反日の実態』で検索
276名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:55:31.59 ID:NV6T0yCF0
>>271
カメラ操作に対しても否定的だしなぁ
任天堂がというより宮本がって事なんだろうけど
277ステマさん必死だな:2012/03/07(水) 20:55:47.58 ID:pLjrf3En0
まぁオレも今までのゼルダの中では満足度が微妙だったが、
それでも大半の和ゲーよか、よっぽど出来が良いのは確かだぞw
278名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:56:21.57 ID:ISVnc3aB0
3Dゼルダシリーズ全体でみた時と、SS単体のゲームとしてみた時だと、評価がだいぶ変わるわ、これ
シリーズだと、いろいろ変えてはいけなかったもの、変えて良くなったものが混在していて評価がそれなりって感じになるけど
作品単体だとゲームの出来自体は非常に良いため、高評価になる
279名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:59:12.66 ID:q6N8brzD0
カメラ操作は甘えってスタンスだからな。
そんなの必要ないゲームデザインにするのが大事って聞いた記憶がある。
操作が煩雑になるってい理由が大きそうだけど。
280名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:59:27.56 ID:F30dABs10
バド関連のイベントとかすごく好き
バドはゼルダシリーズの男キャラの中でもかなり好きだ
まあ一番はラインバックさんだけどな
281名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:01:26.38 ID:ozVUrXNS0
>>275
この手のスレで朝鮮人が紛れ込んでくるのはいつものこと
レス内容を見ればわかるw
282名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:02:29.19 ID:xqYeZJ4I0
>>279
ミヤホンは良くも悪くもそういうのでこだわりが強いね
でも風タクでは採用していたような・・・
283名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:02:58.48 ID:iYQUoBXV0
とにかく金の使い道が不透明
ドラクエで儲けた金何にとかったの?そんな出来の続編のオンパレード
これじゃそろそろこういう声が出てきても別に不思議でもなんでもない

第一かつてはテレビゲームとして世界から注目されていた市場でもあった
残念ながら放送メディアの権益で日本内で持ち上げられることが無いから
あんまり気づいてない人も多いかと思うがクリフとか日本の開発者の名前を
10人は少なくとも云える筈、ほんとこの凋落はなげかわしいことだよ
284名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:04:35.93 ID:tI4RKBXM0
>>279
リモコンの方にスティックがついてたら
カメラ操作はあっただろうよ

それでも
使わなくても遊べるようにしてるだろうけどな
285名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:06:12.08 ID:NV6T0yCF0
>>279
桜井も言ってたけど、宮本は基本的にデザイナーが難易度やキーコンフィグ等
ゲームに関する事項の決定権を持つべきで、ユーザーにそういうのを委ねるべきじゃないって思想みたいだしな
自分はそういう部分に関してはあんまり共感しないけど
286名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:08:42.75 ID:tI4RKBXM0
>>285
ユーザー側でなんでも選べるようにした結果が
スマブラXのおきらく終点アイテムなし固定だから

宮本の方が好きだわ
287名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:09:52.50 ID:pP6lZD6d0
どうでも良いんだけど、早くFez出せよマジで
ちょっと時間かけすぎだろ
288名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:11:36.68 ID:d89CYc/00
呪詛返しフラグ成立だな。
289名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:11:42.83 ID:JrdEguPx0
>>277
確かにセルダSSの方がマシと言えるくらい今の他の和ゲーは惨憺たる状況だしな
290名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:14:36.67 ID:xqYeZJ4I0
そこらへんはバランスの問題だと思うんだけどな、どっちがどうではなく
作り手の責任という宮本もユーザーに任せて良いという桜井
どちらも言いたい事はわかるんだけど中庸にならんものかな
それぞれ一家言あってこそクリエイターなのかもしれんけど
291名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:15:36.27 ID:i4dmtE4D0

 ●これは記事にしやすいですね!●
292名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:17:06.14 ID:qze7VjN40
岩っちがゼルダチームもモンハンチームに影響受けてるって言ってたけど、それが今回かなり良かったんじゃないか
村は一つで何回も同じマップに派遣というアイデアもそうだし、同じボスと何回も戦うのもそう。妖精の泉の代わりに椅子になってたのも良かった
モンハンファンの俺はベッドに入るモーションがモンハンなのが嬉しかったわ
武器強化は少なすぎて意味なかったけど

今後もこの方向に進化してほしい
293名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:17:51.02 ID:7DohcD510
ある程度自由なカメラ操作ができたのって風のタクトぐらいか?
といってもゼルダのカメラワークにそんなに不満が有ったことは無いけどなぁ
Z注目に慣れちゃってるからかもしれんけど
294名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:19:17.23 ID:ISVnc3aB0
システム的にはそっちのほうがユーザーの負担は少ないんだけどね
ゼルダの場合雰囲気ゲーの側面も持ち合わせてるから一概にいいとは言えないんだよね
ちょっとメインのコースから外れている隠れていたところで、なにかを見つけるというのも面白さにあったと思う
295名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:22:03.01 ID:fiLhTczMO
ゼルダSSは泳いでるときに良く右側にずれたな
リモコン置いてモープラリセットすれば直ったけど。
あとアイテム選びとかのアレがリセット出来ない時(場面)があるのがいらついたな
296名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:23:27.36 ID:gB6zH3yz0
>>279
あぁーたしかにそういう風に思ってそうだわ
対して洋ゲーの殆どはユーザーにカメラ操作を委ねているね

どっちがいいかは好みだろうなぁ
297名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:23:52.76 ID:kmk5xd3Y0
>>288
最近はブーメランばかりだから、その言葉を見て懐かしさを覚えたw
298名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:25:23.08 ID:xqYeZJ4I0
リモコンのずれは一回だけあったかな
思いっきりあらぬ方向にいってしまって認識させなおさなきゃダメなレベルにずれた
キコア先輩の家を掃除してる時だったから幸いに支障はなかったがw
299名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:31:01.70 ID:YI9I20tS0
SS微妙みたいな流れが信じられん。
欠点がないとは言わんけど、個人的には3Dゼルダ最高傑作なんだが・・・
まあ十字キーに余裕あるんだし、カメラ操作はさせて欲しかったけどな
300名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:31:10.03 ID:jzKNtjoTO
リモコンポインタずれない人もいるんか。俺は毎回ずれてたから仕様なんだと思ってた
301名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:34:41.69 ID:ISVnc3aB0
ずれたときはとりあえず、剣ビームすりゃいいんだよ
302名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:34:49.85 ID:xqYeZJ4I0
>>299
俺も俺も、3DゼルダでSSが一番好きだ
そして、やけに辛い意見が多くて信じられんのも同意だ
たぶん、合わなかった人ももちろんいるんだろうけれど
ゼルダに対して良くも悪くも思い入れが強い人が多いんだろうなと思う
303名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:35:49.28 ID:RMHHByrVO
first zeldaって書いてあるじゃねえかよ
こじつけでくだらんスレ立てんなカス
304生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/03/07(水) 21:36:12.64 ID:f1eq2o6VO
>>300
オレもそう思ってた。

しかしハートのかけらコンプリート難しくね?
特にルーレット。
30回くらいやって投げたわ。
305名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:36:55.30 ID:llnXTO3n0
で、誰このおっさん?
なんか実績あたりする人なの?
306名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:38:21.40 ID:7DohcD510
307名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:39:52.64 ID:ISVnc3aB0
ムジュラが一番楽しいって人には、SSはおそらく真逆のゲームだからね
濃密の方向性がぜんぜん違う
ムジュラは箱庭ゲーとして、濃密度を究極に高めた結果だが
SSはシステム的に濃密にした気がする……
SSはかなり自分で感じた濃密度が曖昧なので参考にならんなこりゃ
308名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:40:00.87 ID:RMHHByrVO
>>65
なにいってんだこの馬鹿は
ゴキブリってマジでチョンしかいねえのか?
309名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:40:17.90 ID:xqYeZJ4I0
>>304
俺もルーレットは無理ゲーすぎてあきらめた
あのデブのパフーってのもむかつくしw
310名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:42:04.89 ID:YI9I20tS0
>>302
操作の新しさだけじゃなく、今までの3Dゼルダのお約束を良い意味で壊したってところも評価してるんだが
こういう変化が嫌って人もいるってことだろうね。
自分としては変化しないシリーズは死んでるようなものだと思うけど、ちょっと暴論かなw
311名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:46:52.00 ID:llnXTO3n0
>>306
今のところわかるのそれぐらいか・・・


ぶっちゃけそれってゲハで俺達みたいのがゼルダ糞とかいってるだけってことか。
こんなもんで煽ろうというのか・・・
312名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:54:14.14 ID:7DohcD510
>>309
命の次に大事そうなもの見つけてやったんだから
もう少しサービスしてくれても良いのにな・・・
313名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:13:08.27 ID:VnENLdYU0
世間はオブリぐらいのゼルダを期待していたんだよ
SSは中途半端
時オカはもう超えられないな
314名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:14:54.96 ID:ISVnc3aB0
オブリとゼルダはさすがに違うが、今回は箱庭要素がかなり薄かったわな
アクション部分やシナリオは高く評価してるんだが
ステージ選択型と、フィールド構成かなあやっぱり
315名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:21:59.31 ID:7JLl/I5K0
>>313
ピーターモリニューも言ってたけど、ゼルダは洋ゲーがどんどん進化したせいでゲームデザインそのものが陳腐化しちゃったんだよね。

今のゼルダは古臭いの一言に尽きるわ。
316名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:23:49.60 ID:tI4RKBXM0
砂海を除く
砂漠だけで時のオカリナのフィールドの面積を越えてるだろ
あれで狭いと言われるのはかわいそうだ
5年は長すぎたけどな
317名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:25:27.02 ID:43iJPKW/0
ゼルダは毎回賛否両論だろ。
それだけ思い入れがあるソフトというか、
個々人にツボがあって、タイトル毎に良し悪しが分かれる。

賛否分かれるぐらいが丁度いいんじゃないか?
結果はどうあれ、毎回何かにチャレンジしてるという事だと思うが。
318名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:25:49.73 ID:WNnQGX8OP
SSは操作文句無しだったがそれに比重を置きすぎて
ダンジョンの作りこみやマップの規模や他のやりこみなどが疎かになりすぎたわ
319名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:26:45.45 ID:WnLQCfft0
ゼルダは箱庭を進化させてく方向性が望まれてるのかね
マリオと違って単純なアクションじゃないから舵取りが難しそう
マリオは64の方向性からギャラクシーで抜けだして高い評価を得てるし
3Dランドでもまた別のやり方をして結構好評だしな
ゼルダも任天堂の看板なんだから頑張ってほしいね
320名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:27:19.14 ID:KERAHvv80
SSはUIとか目茶目茶使いやすかったし戦闘も面白くて
個人的にはすげー楽しめたな。
マンネリ焼き直しのトワプリは全然ダメだったんだが。
SSはなんかゲームの構成が宜しく無かったな。
戦闘面白いのに後半になるにつれ、
戦闘要素がどんどん少なくなるってどんなデザインなんだよ。
321名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:30:32.95 ID:stBsFmqF0
>>269
アニメで言うところのヤマカンレベルか…
322名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:30:49.16 ID:3pr8+kMf0
個人的にゼルダSSはシリーズで一番つまらんかった
一体どこが濃密なのか
323名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:42:11.35 ID:jzKNtjoTO
ひらめきを必要とする謎解きがあんまり無かった気がするな。面白かった謎解きは最初のダンジョンの目玉グルグルぐらい
324名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:42:39.79 ID:WNnQGX8OP
風タクの大海原の規模を大空でも味わえるかと思ったらそんなことなかった
そういうトワプリから軽視されつつあるメインフィールドに力いれてほしいわ
325名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:43:11.34 ID:NV6T0yCF0
>>319
やっぱり自分はゼルダには箱庭路線突き詰めて欲しいわ
マリオ64は大好きだけど、あれはマリオでやるべき路線じゃないってのは分かる
それと同じ様にゼルダもステージクリアに重きを置く路線はやっぱ違うと思うのよね
326名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:46:10.72 ID:1xJRPP0U0
ゼルダSSはちゃんばら好きな奴には最高だけど、冒険したい奴には物足りない
327名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:56:05.65 ID:R5RxUkCo0
時オカなんてとっくに超えてるだろ
「時オカが出た当時の衝撃」を超えろっていうのなら、それは無理だ
328名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 23:00:25.82 ID:ISVnc3aB0
砂海はもっと行ける場所が多ければ素晴らしいところになってたな
船移動が、風タクや夢幻よりも理想的だった
これで1本海ゼルダ作って欲しいぐらい
今回のマップは素材はいいのに、立ち寄れるところ少なすぎ
329名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 23:03:12.70 ID:KERAHvv80
>>326
同じシステムでゼルダじゃなくてリンクの冒険出して欲しい
謎解きアクションじゃなくてアクションRPGがやりたい
330名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 23:05:56.83 ID:xqYeZJ4I0
要望を言うのなら、空に街がもうひとつほしかったな
スカイロフトとパンプキンバーの中間くらいの
さらに、これは嫌がる人が多いかもしれないけれど
ロフトバードを駆使して進む空中ダンジョンみたいな仕掛けも欲しかったかな
ボリュームはそんなでなくてもいいから
そしたら個人的には文句のつけようがなかった
ああ、アイテムいちいち確認するのは無しだな、ルピーでなくなった分マシかもしらんが
331名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 23:17:40.53 ID:mftlE0le0
海外版チカくん?
332名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 23:21:55.95 ID:I9BN1IuOP
とりあえず断言できること
簡単に糞と言っちゃうクリエーターには面白いものは作れない
333名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 23:30:24.57 ID:QFVeke4y0
超天才少年とか久々にみるコテだな
最近、ルシファーとかも見てないけど何してるんやろ。
334名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 23:31:09.38 ID:WsyncFTv0
333get
335名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 23:39:36.47 ID:gAVCMB1s0
2011年にもなって初回からムービースキップすら出来ないのがねぇ
トワプリで導入されたのに、何故出来なくしたのか
酷評されまくってるFF13ですらこの程度のことはできるのにね
336名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 23:41:15.30 ID:gAVCMB1s0
>>330
種類が多いだけにルピーより素材の方が悪質だろう
337名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 23:44:59.71 ID:7DohcD510
一周目からムービースキップする奴なんて居るのか?
338名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 23:52:43.19 ID:lJJ+CfRO0
普通にいると思うぜ
ムービー飛ばしたせいでストーリーが分からなくなる事とかしょっちゅうだし
339名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 23:54:33.02 ID:gAVCMB1s0
そもそもセーブデータが通常と辛口で一緒なのも謎だな
時オカ3Dでは表と裏で別なのに

ムービー見たくなければ、2回目以降は辛口モードだけでどうぞってことなのかね
選択肢を用意することがそんなに嫌なのかなあ
終始一本道じみたフィールドとマップにも言えるけど
340名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 23:55:30.77 ID:gAVCMB1s0
マップじゃなくダンジョンだった
341清水鉄平:2012/03/07(水) 23:56:51.55 ID:tI4RKBXM0
わかんなくなった結果
リセットしてもう一度見ることもあるんだろ?
かえって時間の無駄だよ
某ゲームほど長くはないんだから見ればいいのに
342生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/03/08(木) 00:03:04.56 ID:f1eq2o6VO
チンクルがゼルダの部屋の机にフィギュアで乗ってるだけっていうのがね。

チンクル島くらいあっても良いと思うが。
343名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 00:05:11.27 ID:0UvB87a70
濃厚な世界なんて言うから、能動的に探索したり、アイテムを駆使したりすると欠片だったり別の何かが手に入ったりするのかと思ってたら
悪い意味でマリオギャラクシーみたいなんだよな
サイレンやオトダマはコメットそのものだし

まぁ、人それぞれなんだっけか
344名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 00:05:43.35 ID:InkQ3GgG0
日本で売れてない現実があるのに、カイガイガーってどこのゴキブリだよ
345名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 00:22:05.67 ID:2xJYePjv0
SSよりパンドラの塔の方がゼルダらしかった
346名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 00:27:16.66 ID:2xJYePjv0
>>299
ムジュラ、トワプリ>>>タクト>>時オカ>SS
これが現実の評価だぜ
347名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 00:32:05.82 ID:s/yo6DlI0
ムジュラは3日間のスケジュールをある程度は自由に組み立てられるのが良かったな
その時の気分次第で色々できるし
もうああいう開放感のあるゼルダは出てこないんだろうな
348名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 00:33:27.30 ID:EaNFkh0o0
ムジュラは人の人生を変えていく感じがすごくよかった
思いもしないところで、思いもしない人物の情報まで聞けたり
349名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 00:34:24.41 ID:1BPBXBxg0
>>646
現実ってどこだよ
350名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 00:35:03.25 ID:1BPBXBxg0
アンカミスった>>346
351名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 00:36:59.50 ID:2xJYePjv0
>>349
俺の周りの評価だな
露骨な萌えは皆合わないって言ってる
352名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 00:38:50.39 ID:EaNFkh0o0
ムジュラって一番露骨な萌えあるだろ
ぎゅってされたり……
大体、ゼルダと萌えは切り離せないのさ
SSのパラショールでもそうだったけど、リンクの感想に変なの仕込む変態がテキスト書いてるだろ
353名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 00:43:11.98 ID:1BPBXBxg0
>>351
比較できないほどより多くサンプルを取ってるニンチャンはプラチナなんだが
354名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 00:44:59.10 ID:9+vH91YP0
一番辛いのはスカヲの出来云々より今後に期待できないってとこなんだよなあ
時オカとムジュラだけで終わってしまいそうで
355名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 00:47:03.04 ID:PsMexZtO0
例え今後ゼルダがどうなろうとオカリナとムジュラが色褪せることはない
356名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 00:52:08.29 ID:2xJYePjv0
>>353
あの糞操作でプラチナなのか·····

>>352
SSは幼なじみ設定とか萌え豚に媚びてるしギラヒムは腐女子に媚びてるしムジュラより露骨だろ
正直言ってゼルダ開発から元CAPCOM社員と女社員を外した方がいいね
あとトワプリに萌えは無かったはず
357名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 00:55:53.82 ID:EaNFkh0o0
最も酷かったのはギャルゲーと化していた時オカ
ヒロインがよりどりみどりすぎる
358名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 01:02:14.30 ID:EhEYIVNw0
>>346
全てリアルタイムでやってきたが
SS>時岡≒ムジュラ>タクト(前半はNO1)>>トワプリ

トワプリが高評価なのが個人的にはわからん
ミドナは好きだけど
359名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 01:04:22.68 ID:0fthN30S0
>>356
赤の他人のお姫様より幼馴染の方が助ける目標としてモチベーションが保てるだろ?
あとトワプリにもアゲハみたいなキャラがいるんだが
360名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 01:07:49.80 ID:1BPBXBxg0
萌えに媚びてたらジャクリーヌをあんな顔にせんわw
まあ萌えうんぬん別にして、今回はゼルダをがっつりヒロインにするから配慮したんだろうけど
361名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 01:08:23.67 ID:2xJYePjv0
>>358
豊富な謎解きやタートナック戦、ボス戦が純粋に面白かったからかな
あとポインタの精度がトワプリの方が良かったしね
逆にSSが高評価なのが謎ですね(ファイがキモ過ぎだし)
362名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 01:09:18.55 ID:EaNFkh0o0
いや、ジャクリーヌはスタッフが嫌がらせでああしたとしか思えない
キャラだけ媚び過ぎてるwww
攻略しちゃった時の、ファイのコメントが…
363名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 01:09:59.54 ID:fpx7ikZf0
アゲハは萌えじゃなくて電波だろ
364名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 01:10:50.97 ID:2xJYePjv0
>>359
赤の他人を世界の為に救うのが面白いんだぜ
365名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 01:14:22.14 ID:1BPBXBxg0
ミドナが萌え以外のなんだというのか、いや良い意味でな
366名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 01:16:19.26 ID:EaNFkh0o0
サリア、ルト姫、マロン、ロマニー、クリミア、メドリ、ミドナ、ファイ
ゼルダの女キャラってハズレが少なすぎる
367名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 01:17:32.01 ID:2xJYePjv0
>>366
ファイは男だろ
368名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 01:24:07.21 ID:EhEYIVNw0
>>361
んーそうだな、トワプリは単純に戦闘が簡単すぎて緊張感がなかったのが苦痛だった
あとは単なる時オカ豪華版みたいな印象しかないかな

ミドナは最高だったけど
369名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 01:30:37.36 ID:fpx7ikZf0
SSのチャンバラも誉めた出来じゃない
トワプリの方がまだマシだったわ
370名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 01:32:23.73 ID:1BPBXBxg0
モープラ操作がまだまだ洗練出来る、というのなら同意だが
チャンバラがトワプリより下というのはよくわからんな
371名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 01:34:47.58 ID:q6CfClH20
アクション重視のゲームなのに色々と作りが古臭すぎる
とりあえずオートジャンプはアサシンクリードとか見習えよ。出来悪すぎ
372名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 01:52:33.78 ID:6ziyYxg20
チャンバラはマトモに楽しめるのがギラヒム戦くらいだからな
雑魚は戦闘態勢に入る前に斬りつけるか盾弾き回転斬りトドメで終わっちゃうから
まあ雑魚にギラヒム並の強さがあっても困るが……
373名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 01:58:06.85 ID:YANyKSHK0
トワプリ好きは相当SS嫌いだと思う。逆も然り。
作りが真逆すぎる
374名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 02:06:19.37 ID:11yxlSu6O
トワプリ派だけどSSもまあ嫌いじゃない
でもWiiUのはトワプリ系にしてほしい
375名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 02:07:08.92 ID:2xJYePjv0
今後もSS系に成るならゼルダ卒業かな
ニンジャガ新作に期待しとこ
376名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 02:28:06.73 ID:1UtJf9Gu0
任天ゲーしかやらない奴の意見は参考にならんな
良質な洋ゲーもやってる人の意見が訊きたいわ
377名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 02:34:13.92 ID:GUl+j3Hc0
トワプリ路線が良いってマジで言ってんのか
あれ完全に時オカの焼き直しじゃねーか
ただでさえメインの謎解きが代わり映えしないんだからガワまで一緒にしてどうすんだよ
378名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 02:35:39.73 ID:iXdiaBlQ0
ttps://twitter.com/beuh_jonny/status/177423397876277248

確かに日本のゲームはクソかもしれないけど津波をネタにしたのは許せない
379名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 02:39:42.67 ID:LdUsPw7V0
偉そうなこと言うなら早いところゲームの1本でも完成させりゃいいのに
380名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 02:52:42.64 ID:fOUi964lO
ゼルダ話は相変わらず賛否両論になるなw和気藹々としたゼルダスレって見た事無いw
381名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 02:52:56.19 ID:o7/kh3Jg0
こういう発言は一生背負っていくことになるから
まともな開発者なら言わないな
つまりロクデナシってこと
382名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 03:15:15.54 ID:Hmc+cDPO0
>>381
日本でもこのタイプの発言するやつは小物だよな
383名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 03:17:58.93 ID:INljZBdEP
そもそもこの人はインディーゲームの開発したりそのインディーゲーム開発事情を描いた映画に出演したり、
日本にもよくいる厨二のまま大人になったようなサブカル野郎でしょ。
なんでそんなのの発言をありがたがってんだ?
384名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 03:35:16.65 ID:4qr1/suh0
>>ある日本人開発者から「最近の日本のゲームについて」考えを問われたFish氏は、「あなた方のゲームはとにかく酷い(Your game just sucks.)」と発言。

Phil Fish氏の発言に対しては、Twitterで参加者や関係者から批判が多数寄せられ、
氏は「単なる個人的意見だった、日本の方々には申し訳ない」と弁明。国や文化を指したものではないと念を押した上で、
「現代の日本産ゲームは大部分が酷い(Fu**ing terrible)」、「日本のゲームは2つの海外ゲームをダクトテープでくっつけたかのよう」などと再びTweetしています。

日本てこういうくだらない質問よくするよね
ハリウッド俳優に日本はどう思うとか、日本女性は好きか?とかw

質問される側もこういう質問ばっかされるとイライラするだろ
「マリオはどう思う?」の方が良かったんじゃないかな



385名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 03:50:52.16 ID:6dnle6jI0
この手の話題になると必ず任天堂信者が暴れだすよな

任天堂も堅苦しいゲームばっか作ってないで、たまには弾ければいいのに
一度くらい全年齢対象の縛りを外して、思いっきりコアなタイトル出して欲しいわ
386名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 03:55:28.69 ID:Qv4loiDo0
>>385
Fezの作者がそれを評価すると思うか?
387名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 03:55:32.18 ID:tr8AYGxc0
スレタイだけで下種ブログ用スレだとわかった
388名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 05:52:46.26 ID:zrth8v4m0
ちょっと話が外れるんだが、スカイリムがGotYに選ばれそうなのっていいの?
世界観の壮大さやRPGとしてやれる事の広さは、直接GMがゲームに介入するUO・EQをはじめとするMMOに勝てるわけも無いし
戦闘システムに関しては、Arx Fatalis > U9: Ascention > TES5: Skyrim位の出来だし
あのゲームのイノベーションを最も感じる部分についてはTES4と大して変わらない。
389名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 06:23:49.66 ID:Qv4loiDo0
それが今のGDC参加者のリアルって事で特に問題ないんじゃない?

そもそもGOTYつったって色々種類あるし。
390名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 06:40:52.12 ID:U38adtqV0
>>356
大抵発売直後はステマ豚が模造するからランクは上がる。
しかし、時間と共に化けの皮が剥がれていくから、本来あるべきランクまで落ちる。
ラスストがいい例、ゼルダもそのうち下がるだろ。
逆に言えば、長期間プラチナを死守できたソフトは本物、達成したのは唯一ゼノブレイドしかないが。
391名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 07:36:07.33 ID:kN+7LsFC0
SS出た当初なんて不満言っただけで異常者か工作扱いだったのも
今となっては懐かしい……懐かしいマジキチぶりだった
392名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 07:50:05.50 ID:zrth8v4m0
日本のニワカ洋ゲー厨がTES5で今まさにその状態だと思うんだ。
393名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 08:24:30.19 ID:1/KJQ8oc0
ゲハは、
任天堂:日本
MS:アメリカ
ソニー:朝鮮
という前提の下で読むと非常に良く分かる
394名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 08:56:35.79 ID:ln/+rceV0
>>382
謙虚な人ほど安定した仕事するよなw
395名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 09:10:10.58 ID:GqCRFHDR0
>>385
儲からない方向に行けってのは無理があるわ
そこはサードの役目だろ

同じことをする必要はない
396名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 09:13:16.13 ID:quOU3gsh0
>>381
質問した日本人が煽り立てたんだから仕方がない。
397名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 09:14:11.77 ID:xIQW4jKY0
ゼルダSSは確かに糞だな
ゼルダファンほどそう思うはず
ゼルダが面白かったのはムジュラまで
つーかムジュラを3DSで出せ
398名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 09:16:55.36 ID:UhvHFq5eP
ゼルダSSの微妙っぷりは売上にも現れてるわな
399名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 09:17:10.54 ID:VyWNy/Kh0
>>385
レギン最高だったよな。
またあんな感じなのを出して欲しいわ。
400名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 09:21:24.94 ID:+SOQaT8W0
>>385
FCの頃からゼルダ、メトロイド、FE、メタルスレイダー等と言った具合に
マニア向けもしっかり作ってるよ
401名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 09:22:45.78 ID:quOU3gsh0
>>400
それがゲーマー向け?
ピンとこないな。
402名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 09:27:13.25 ID:xIQW4jKY0
任天堂のアホはムジュラを3DSでリメイクするのに何故か否定的なんだよな
ほんとアホとしか思えんわ。ムジュラ3DSでやれたら最高だろうに
403名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 09:35:33.51 ID:zZqVf/WL0
神トラ>ムジュラ>時オカ>風タク>トワプリ>SS
404名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 09:35:54.93 ID:QGDxP9260
ムジュラって言うほど良いゲームかな
夢幻の繰り返しダンジョンが叩かれてムジュラのシステムが良いって言われてるのに違和感を感じる
405名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 09:37:44.50 ID:GqCRFHDR0
>>402
いつ否定したんだよ
3DS版新作が出た後に何も来なかったら
その時に騒げばいいだろ
406名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 09:40:39.33 ID:XpU2VRDoO
ゼルダぐらい人によって何が傑作かわかれるタイトルもめずらしいな。
俺はタクトが一番面白かった。SSはまぁゼルダの中では普通ぐらいの出来。一番楽しめなかったのはムジュラかな…
407名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 09:48:03.87 ID:VyWNy/Kh0
長く続いてるシリーズだしね。
当時の思い出なんかが加味されるから意見が分かれるんだと思うよ。
408名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 09:48:05.63 ID:0fthN30S0
>>390-391
どんなソフトでも最初は初プレイの興奮や細部が見れてないことも有って
否定的な意見を受け入れづらいのは共通だろ
それをステマ豚だのマジキチだの言うのはちょっと違うんじゃないか

409名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 10:00:44.81 ID:0fthN30S0
>>404
夢幻の繰り返しダンジョンが叩かれてるのは意味も無くダンジョンの深部へ
向かうために多少楽が出来るようになるとはいえ低層を強制的にやり直させられるからだろ
ムジュラはストーリーを進めることに専念した上で無理に進めようとしなければダンジョンのやり直しを強いられることはほとんど無い
イベントを飛ばすことのできるアイテム(ダンジョンを開くための歌やアイテム等)が短いスパンで手に入るのも要因
410名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 10:08:34.92 ID:Cm5dmREwO
>>406
そういうのはドラクエの方がすごい
どの作品にも狂信者がついてて常に争いを繰り広げている
411名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 10:10:59.07 ID:QGDxP9260
>>409
初見だとダンジョンの途中で時間切れやり直しって何回かあってそれが嫌ならダンジョン行く前に時間リセットっていうのが個人的にだるかった
あれならまだ夢幻のダンジョンのほうが下準備必要ないからマシって思えたんだ、やり直しもすぐにきくしね
とにかくムジュラの時間に縛られてるって感覚が嫌だったんだよ。似たようなシステムのパンドラの塔は強制感なくて良かったんだけどさ
412名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 10:11:14.91 ID:I0oFoGfs0
チョンテンドウのことだったのかw
やっぱね
413名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 10:13:08.23 ID:0fthN30S0
>>411
時の逆さ歌とか使った?
414名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 10:14:18.99 ID:suKQarl10
でもこれ言った奴が作ったゲームはダウンロードで200円ぐらいの価値しか無いゲームだったよね
415名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 10:27:34.28 ID:EaNFkh0o0
ムジュラの評価してる点は
ダンジョンの難易度が半端無くて、今までのゼルダのお決まりすらも通じないところがある
3日間システムをうまく使って、キャラそれぞれにある多くの設定の全てをゲームで表現しているところ
1つの生きた世界がそのままゲームになったような箱庭ゲーとして究極の1本だからな
416名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 10:29:31.13 ID:Qv4loiDo0
おめーのゼルダ論なんて聞いてねぇよ。

少しは主題に沿って話そうと努力位しろ。フィッシュの事いえねぇだろ。
417名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 10:31:06.11 ID:zjpO2Z7J0
>>391
ほんとそう。何だったのあれ
モープラ初体験の奴らが興奮してはしゃいでたのか?
ゲハでも絶賛スレがpart3か4まで続いてたりしてたな
418名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 10:31:53.60 ID:EaNFkh0o0
今、相当SSのモンクいってるけど、当時は興奮していて、絶賛しまくってた気がする
419名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 10:41:37.08 ID:0fthN30S0
>>416
>>1のおっさんは懐古厨だったってことでもういいんじゃないの
420名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 10:43:27.07 ID:QGDxP9260
>>413
ごめん、もう発売された時にプレイしてクリアしたあと全くやってないからあまり覚えてないんだ
もしも何か便利なシステムがあったのならきっと触らないままクリアしちゃったんだな
それらを駆使すれば面白いシステムだというならあとは俺は何も言えないよ
421名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 10:48:57.51 ID:Qv4loiDo0
>>419
(´・ω・`)うっ・・・せやな
422名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 10:50:11.23 ID:0fthN30S0
>>420
時間の流れが1/3程度になる歌が有ってそれが有れば時間制限もそんなに気になる事は無かったんだが・・・
それがムジュラの面白さに直結するかと言われたら微妙だな
なんかスマン
423名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 10:53:07.05 ID:uBXVLLqIO
>>406
毎度テイストが大きく違うから人によってベストが違うのは当然だけど
自分のベスト以外に対してやけに排除的な人が多いのがなぁ
俺のベストはSSだけど、どのシリーズも面白かったし高水準の内容だと思うから
そういうのには本当にうんざりする

上にもいるが「自分の好み=ゼルダファンの総意」みたいに勘違いして大きく文句を言うやつもいるしさ
424名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 11:01:49.26 ID:dn1/gFRr0
>>411
俺は夢幻のそのダンジョンは好きで、ムジュラのダンジョンは嫌いだったな。
夢幻はそういうゲームデザイン(新しいアイテムで効率的に進む)として作られてるけど、
ムジュラの時間制限って3日間システム(団員手帳)の副産物みたいなもんで、ダンジョン攻略にとっては単なる足かせだと感じた。

でもまあSSのスカイロフトはムジュラみたいな濃さを見習って欲しかったよ。
425名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 11:07:29.29 ID:etPxEEJk0
2ch内の評価において箱庭マリオ>>>>越えられない壁>>>>マリギャラ系なのが全てを物語ってる
要するにみんな箱物系が好きなんだよな だから2ch内で一般と違った評価が出ても仕方が無い
426名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 11:36:00.96 ID:EaNFkh0o0
夢幻は水増しみたいな感じで何度も同じ所を強制的に潜らされたから大嫌いだった
船操作は良かったんだが、SSで理想の船操作もできたしなあ
427名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 11:37:58.67 ID:+zuos9/q0
同じ所何度も回るのってなんかワクワク感減るよね
チィーッスまた来ました-って感じで
428名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 11:46:53.51 ID:XRGjTTEF0
ほんとに最近の任天堂ってゴミしか作ってないよなあ
429名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 11:48:22.61 ID:Cm5dmREwO
ゼルダに関してはな
430名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 12:48:55.19 ID:5rpv2wvz0
最近の任天堂つーか
最近の和ゲーは劣化、手抜き、不具合が多過ぎる
431名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 13:06:45.50 ID:dn1/gFRr0
任天堂に関しては同意しかねるというか、ここ数年がSFC以降では一番充実してたと思う。
ただ、和ゲーの大作がそうなってしまうのは、もう予算的にもうどうしようもないだろうな。
432名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 13:11:10.61 ID:GqCRFHDR0
だから次はレトロスタジオと共同開発って噂じゃないか
これでダメなら叩けばいい
433名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 13:15:45.44 ID:Ebm47qQ3O
任天堂が低く見られがちなのは、定番ソフトのイメージ強かったり、型にこだわり過ぎだからじゃね
ブランド使い潰さないのは、それに裏付けされる完成度の高さから言って流石なんだけど

まぁ今までPSメインだったサード作品に補ってもらうのは正解だとおも
miraiとかフラゲでクリアしたけど、ゲハで叩かれてた割には面白かったし
434名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 13:17:51.79 ID:y4mW6PQy0
確かにゼルダは糞だった
GOTYにノミネートされないのも納得
435名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 13:18:40.07 ID:EaNFkh0o0
ゼルダシリーズは殿堂入りしましたが
436名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 13:19:12.33 ID:dn1/gFRr0
>>433
単なる噂だけどね。
今までは内部中心にやってたタイトルも
子会社と共同開発するようになってる(マリオ→ブラブラ、ゼルダ→モノリス、マリカ→レトロ)から、
次のゼルダにレトロが来るんじゃみたいになってるだけ。
437名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 13:20:17.61 ID:y4mW6PQy0
>>435
してないですよ^^
438名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 13:22:08.44 ID:+WM4YeoV0
ムジュラ好きだが夢幻もよかった
ミニゲームも含めて近年で一番マシなの夢幻だ。タッチも最後には良く思えたし
汽笛はダンジョン以外がゴミだった。あれプレイ時間稼ぎさせたいだけだろ
439名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 13:23:05.66 ID:67PNjbkQ0
箱庭系で勝負できないだろ性能差がありすぎる
ぶっちゃけ苦肉の策だと思うよ
440名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 13:23:22.46 ID:GqCRFHDR0
>>438
>プレイ時間稼ぎ
それはあるな
でも曲が素晴らしかったから許した
441名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 13:25:24.68 ID:kYJqhwtd0
洋ゲーではまったの
ギアーズ、アラン、ライアク位しか無い
442名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 13:39:34.05 ID:+WM4YeoV0
夢幻はタッチすれば倒せるから激ぬるいかと思いきや夢幻の塔みたいなとこじゃパズル要素とスニーキング駆使して背後からぶっ殺すのが良かった。見下ろしだからこそのマップ利用した戦いだし

構えてない方向から切らないとビリビリしますって難易度のあげ方はクオリティ低すぎ。何年前のゲームだよ
443名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 13:52:13.65 ID:dA6lMvPS0
任天堂を評価を貶めれば和ゲーなんてあとはカスばかりだもんな
常に世界の中心気分じゃないとすまない北米人と外国かぶれの売国奴が
まちがいなくWiiUの柱になる据置ゼルダを言葉で汚そうとしにくるのは予想の範疇

まぁどんなに頑張っても日本じゃこれ以上つまらん洋ゲーの伸びる余地なんてありませんから
444名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 13:53:53.60 ID:+WM4YeoV0
そういや強敵で印象強いファントムも汽笛で超めんどくさい存在に成り下がったな
ワープやら溶岩渡りやら進みたけりゃ何十回も乗り換えろという…そしていちいち誘導しろという
いい敵キャラだったのに残念だ
445名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 16:23:17.41 ID:EaNFkh0o0
久しぶりにさっきムジュラやってみたわ
子供だからこそ出来ることやわかることがあるってのがわかった
446名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 16:24:52.83 ID:y4mW6PQy0
ゼルダはRDRくらいの箱庭を作らないと評価されない
スカソは全体的にこじんまりしてて大作感が皆無だった
流石にトワプリから5年掛けてあれはねえわ
任天堂の開発が落ちてるのが実感したよ
447名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 16:41:28.75 ID:ln/+rceV0
やたら言う事だけでかい稲船みたいだな
448名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 17:25:01.48 ID:xZ0M+yz00
>>357
それ、誉め言葉なのではないんでしょうかねえ・・・(納得)
449名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 18:12:22.97 ID:q6CfClH20
>>443
これが狂信者か…
450名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 18:30:29.45 ID:zjpO2Z7J0
>>425
うそこけ
少なくともマリサンよりはマリギャラの方が評価高いだろ
451名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 19:08:56.11 ID:NXqjJfbx0
>>443
こういう反応の仕方が一番かっこ悪いな
452名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 19:09:53.38 ID:kXVM1e910
http://gs.inside-games.jp/news/323/32320.html
稲船が便乗して和ゲー叩き
ほんともうコイツ死ねよ
453名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 19:34:05.93 ID:YL/ModsH0
ゼルダSSは移動がめんどくさすぎた。
454名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 20:47:30.62 ID:2xJYePjv0
>>453
赤い鳥とは何だったのか
455名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 21:44:52.26 ID:4qr1/suh0
>>443
まあワザと馬鹿演じてるんだと思いたいが
反論できないとこういう中身のない事言う人たまにいるよな
456名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 21:52:21.31 ID:4qr1/suh0
>>452
でも言い方が悪いだけで言ってる事は間違ってないよね
昔日本のゲームの世界シェア80%だったのが
ここ長い事20%程度の状態でその内のほとんどが任天堂ゲーて感じなんだけど
それについてどう思うんだ

まさかまた文化や価値観の違いとか言うんじゃないだろうね
じゃあ何で昔日本のゲームの世界シェア80%だったんだろうね
いい加減任天堂ゲー以外は必要とされていない現実を認めた方がいいよ
457名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 22:11:45.99 ID:mRuN83Ap0
> 昔日本のゲームの世界シェア80%だったんだろうね

それは単に海外のゲーム産業が今ほど立ち上がっていなかったからじゃない?
今じゃいろんな国で大量のゲームが作られてるもの。
458名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 22:27:07.61 ID:9f6PKgMb0
今回のウリであろう斬る行為があんま楽しくないんだよね
狙ったところを斬れるというより、正解の斬り方じゃないと
ダメージが通らない雑魚敵多いし、
それ以上に当たったときの効果音がマリオみたいなヘボ音でダメ
459名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 22:31:04.90 ID:EaNFkh0o0
あの効果音はボタン押しの風タクだと、リズム感よくていいかもしれないけど
モーションだと切るタイミングもバラけたりしてそこまでいいわけでもないよね
460名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 22:47:06.18 ID:LENPF3Tp0
自由に斬れるせいで
効果音はマイルドにしておかないと
ちょっと刺激が強いんじゃないかな
461名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 23:14:59.07 ID:dNbu1OGl0
クソって言われた質問をした日本のクリエイター後藤って人は
何を作ってる人なの?
462名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 23:30:54.41 ID:hgdx5sLz0
>>457
昔からリアル志向だった海外の開発者が思い描くゲームを
ハード性能の向上で実現出来る様になったってのも大きいんだろうね
逆に日本側は記号的な表現が得意だから、性能が未熟だったのはむしろ好都合だったんだろう
今はそれが完全に逆転したけど
463名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 02:37:26.07 ID:/Bh6jf4y0
というか海外で売れやすい日本のゲームってむしろリアルなゲームじゃないような気がする

464名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 07:40:25.23 ID:8J3uslh00
予算も才能も充実してる海外大手にゼルダブランドを移譲したほうがいい
はっきりいって任天堂にはゼルダを進化させることは出来ない
ゼルダが箱庭の方向性から逃げてるのは予算と人材の問題で大作洋ゲーに敵わないのを自覚してるから
465名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 07:49:10.79 ID:WobIOieC0
>>464
>箱庭の方向性
うわつまんなさそう
466名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 08:08:13.18 ID:RF6IJ7LL0
今の任天堂にはとんでもない老害がいるから
もう開発力が上がることはないだろうな
467名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 08:09:55.35 ID:giMeF4F80
今の箱庭の規模でゼルダやったら
スカスカって言われるだけやん
468名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 10:02:16.59 ID:6+s+m/WL0
>>457

初代XBOXの存在が大きい。
あれでPCとCSのマルチが定着したからね。
それ以前はPCのゲームをCSにも出すというゲームは殆どなかった。
469名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 10:09:30.13 ID:cV4GgWfW0
64時代から劣化してるってのはわかるな
470名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 10:16:34.03 ID:F8fMKxg70
で、この人は向こうではどんな扱いされてるの?
やっぱり今回の発言でアメリカ人から大喝采か?
471名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 10:22:53.87 ID:g6BS42aX0
SSは実際に遊んでみたら
一部メディアの満点は皮肉にしか思えなかったな。
その点Gamespotは誠実だったわ。
472名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 11:15:49.37 ID:cNAx4HfQ0
任天堂では宮本さんは神扱いらしい
宮本さんが詰まらないと言えばボツになる
473名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 11:19:41.75 ID:rIOvlk5W0
後藤さんによると、その時はすぐに「suck」の意味を読み取れなかったが、周囲の空気感から意味を理解し、
「数百人の視線と声で嫌な汗が流れた」そうだ。その後、別のパネリストからも意見があがり、「技術は凄い」
「ゲームデザイナーが……」など、議論は数分にわたり続いた。
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1203/08/news098.html


任天堂の事だけだとか言ってる奴は目を覚ませ
「suck」て言った奴はともかく会場は明らかに「技術だけ凄いゲーム」に言及してる
474名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 11:21:34.05 ID:cNAx4HfQ0
>>462
日本人は記号化上手いけど
最近は自分でゲームにデフォルメしないで
既存のゲームを真似してるだけだね。
ゲームがオマケでキャラで釣って売るみたいなのも増えてるし
475名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 11:29:47.42 ID:kiG1maMN0
>>474
この作者が作ってるFezも、セガのクラッシュとか任天堂のスーパーペーパーマリオの真似じゃね?
もっと古いものもあるかも知れんけど。
476名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 14:32:21.57 ID:Ll8lztI+0
カイガイ病のアホの行き着く先は大赤字での死亡しかないんだけどな。
日本のゲームは崖っぷちに立っている、海外の会社はその一歩先を進んでいるのジョーク通りだ
477名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 14:48:25.51 ID:whJjOiXH0
性風俗産業に堕落しながら「俺たちは国内にとどまる事が出来てる!」って自慢されてもなw
478名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 15:22:39.04 ID:OZVJSgXy0
>>476
それでも海外はソフト自体は売れてるし、売れてるソフトは莫大な利益を叩き出してる
仮に会社自体が赤字で消えても、売れるタイトルや優秀な開発者達には金も集まる
一方日本は会社が消えたらそこで終わりだし、生き残れても予算削減に開発者軽視の中じゃまともな物も作れなくなる
海外は赤字だけど日本は黒字だから大丈夫とか言ってる奴は、そこら辺が分かってない
479名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 15:25:18.72 ID:WNjKRX7p0
売れてる赤字と売れない赤字は全然違うもんな
480名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 15:33:57.27 ID:SNaZPM9QQ
ブランド譲渡しろって奴はどの陣営に属してるかは言わずもがなだな
擦り寄ってくるんじゃねえよ汚物が
481名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 15:41:42.31 ID:whJjOiXH0
https://twitter.com/#!/PHIL_FISH/status/177940063664082944
とりあえず本家本元は一件落着

>PHIL FISH ? @PHIL_FISH
>@SquashSesame im very sorry i was so rude to you in my answer. i hope the rest of your GDC was more enjoyable.

>Makoto Goto ? @SquashSesame
>@PHIL_FISH Thank you. I am OK. I had a great experience when I attend GDC at the first time for me.
482名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 17:40:20.82 ID:KJQZUU060
ゼルダ好きがリメイク希望するとか失笑もんだな
483名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 17:56:11.92 ID:detD9PD80
ムジュラみたいな外伝が作れないならせめてムジュラをリメイクして欲しい
484名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 19:15:07.71 ID:poawcJr60
>>470
海外の大手から声が全くかからないからインディーズ
485名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 20:27:16.56 ID:+xUFHtxB0
時間制限のあるムジュラより窮屈に感じるのは何なんだろうな
不思議だわ
486名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 20:28:36.91 ID:detD9PD80
そりゃ、ステージ選択型とフィールド自体が入り組んでて広々としたところがないせいだ
487名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 21:57:01.32 ID:6iKQuds40
>>472
老害化したミヤホンって任天堂にとって悪影響な気がする。
一線から退くらしいし、若手がどんどん出てきて欲しいね。
488名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 02:08:53.89 ID:/0GHKB630
この発言に対して、日本の開発者が誰一人反論してないのが
和ゲーが糞の証明になっとる。
489名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 02:14:50.78 ID:0YexoK0D0
そもそも誰もこの発言も発言者も相手にしてないからな
あ、便乗してる人はいたか
490名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 02:18:09.75 ID:HZl4o/760
>>478
赤字ってことは、つまり儲からないってことで
そんなとこに投資するやつは居ないんじゃないの
491名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 02:20:09.56 ID:izLbTK970
さすがに棒を振り回すのには飽きたんだろ
492名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 02:28:13.59 ID:ac45lizC0
今世代は洋ゲー大躍進だったからなぁ

SSはゲームに特化しすぎて冒険感に乏しかったという反省はあっていいかな。
スカイリムプレイ中だけに、とてもよく感じる。
操作はすげー好き。ズレが発生するのも踏まえてもな。いい意味で軽い感じというか。
今後はマスターソード以外の武器をもっと使える方向に進んで欲しい。
そうすればヤキモチという感情が分からずに悶々するファイを妄想できる。

個人的にムジュラが至高だけど、リメイクするならWiiUでリモプラ希望な俺は少数派?
493名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 02:54:57.37 ID:f2YV3c7n0
箱庭ゲーに関してはもう宮本は64の時点である程度やりたい事やり終えちゃって
箱庭ゲーに対して魅力を感じないのだろう
494名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 02:55:20.33 ID:FSDUlBzO0
>>487
老害って・・・そりゃいくらなんでも言い過ぎじゃないか?

495名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 03:14:33.74 ID:mk8c6JaA0
>>488
売名でやってるのに反論したら同レベルじゃん
496名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 03:19:39.60 ID:DyFwomvG0
>>488
馬鹿を相手にするのは馬鹿だけ
497名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 03:32:18.21 ID:xhqfs1no0
ペーパーマリオのパクリをよく堂々と発表できるなこいつ
498名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 04:26:57.31 ID:ac45lizC0
ゼノブレのフィールドでゼルダしたい
499名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 07:30:14.89 ID:it1jqRNN0
>>490
だから売れてるソフト自体は物凄い利益を出してるんだよ
スカイリムなんか1ヶ月で1000万本売って売上6500万ドルだぞ
仮に会社が潰れてこれらのタイトルや開発者が放出されたら、誰も手を出さないと思うか?
500名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 07:32:22.34 ID:it1jqRNN0
おっと、売上が一桁少なかった
6500万ドルじゃなくて、6億5000万ドルね
501名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 08:13:45.74 ID:vW02bJW30
>>488
開発サイドにも2通りいて
一つは「まったく言い返せないけど、開発体制上しかたない」ってのと
もう一つは「洋ゲーなんざクソだ、オレらの作ってるゲームこそ真のゲームだ」って奴

未だに開発サイドでも90年代の和ゲー全盛期の思考のままの奴がいるからね
日本のものすごくコアなユーザー向けに作ってるというより
開発者自身もそのコアなところにしか興味がなかったりするから
502名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 09:39:49.76 ID:K68cbgcw0
>>499
あの企業の利益には理由があるんだよ
スタッフがあればっかり作ってた専門家なので
一人当たりの仕事量が多く、勝手を分かってるので早い
503名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 09:49:46.80 ID:qNVhTdkk0
>>492
>>492
SSは良かったけど
モープラの誤動作が多くてストレスも多かった
ギラヒム戦とかノーダメで倒したいのに残念
あと砂漠の船あたりがあまり面白くないな
504名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 09:50:52.53 ID:e6zK2cLF0
前あった「JRPGに物申す」海外の話と違って
この人なんも具体的な話しないよな。

ただの目立ちたがり屋なんじゃ・・・
505名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 10:08:00.40 ID:K68cbgcw0
海外のゲームって、マップを作って好き勝手に遊ばせるだろ
初めからそれが前提で、ゲーム理論とか企業の体制とか作ってるんだよね

日本のゲームって、まったく逆だから
先にプレイヤーの押すボタンの順序を決めて
それ以外の行動を取ったらペナルティを与えるようにしてマップを調整していくんだよ
506名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 10:13:45.49 ID:ZFcmX+SY0
>>505
それで成り立つゲームもあるんだから、それはそれで良いんじゃないの?
正直steamで安い洋ゲー漁ってる限りじゃ、ルールガチガチがゲームもかなり多いぞ。
勿論つまらないわけじゃないけど。
507名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 11:57:30.75 ID:YhWxwg7w0
まぁ案の定だけど、他人様批判できるレベルのゲーム作ってないよねコイツw
508名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 12:00:09.42 ID:EhVRBF2C0
>>498
それだな
結局
509名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 12:02:40.89 ID:uq324NsC0
kotakuにインタビューらしきものがあるが
結局具体的な話にはなってないな
よくわかんないけどSuckな感じ
というのが一番厄介なんだけどさ
510名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 12:40:31.34 ID:fCCfpI6j0
ウンコー!って路上で叫べばみなこっち振り向くわ、てレベルか

ゲンダイや夕刊フジレベルの開発者
511名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 12:52:26.34 ID:2WSF6+6O0
>>488
ゴッキー 部屋からでて
せめて一度位世間で働くといいよ
512名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 13:03:29.93 ID:WKqENAbX0
>>499
じゃあ赤字じゃないのか?
513名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 15:53:55.67 ID:xhqfs1no0
無名な開発者がtwitterでどうしたら有名になれるか考えていった言葉なんだろう
なんかかわいそうだ
514名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 23:21:31.10 ID:NZmpK0oG0
各種ゲームメディアのレビューでもそれぞれ
トワプリの評価と逆なところが多かったよね
イマイチ->最高 だったIGNや、最高->イマイチだったGamespotのように

あらゆる意味で開発リソース・物量を要求するオープンフィールドのゲームデザインをあまり好まないというか
やりたくない考えはあるのかなと思ったりはする>情開
515名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 23:25:49.67 ID:NZmpK0oG0
>>231
HD機ののフォトリアリティが強いソフトにありがちな彩度が低いソフトとは違い、
特に内製タイトルは輝度彩度高めのデザインなのがいい所ではあるね

それでパワー不足を上手く見せている感じというか
516名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 21:51:05.94 ID:+2CXGP6a0
517名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 21:58:35.87 ID:RCGzu2GB0
FF批判ならまだしもこれはちょっと腹立な
>>1が作った物はゼルダ以上なんだな?
518名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 00:36:25.27 ID:Yxxrxzrn0
ゼルダ以上だったら、この人この発言後にアメリカ人に叩かれたりしてないよ
519名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 01:39:45.22 ID:j6YQyGvh0
結局売名だったんだろ?
520名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 03:21:22.74 ID:Ez3j18hy0
売名になるくらいひどいって事だろ
昔はゲームなんてクソって言っても
少しは見る部分があったから、ゲームなんてクソを糞として楽しむもんでしょ?と開き直ってたが
本当に糞になってるので、それを言ったら終わりでしょ?っと周りがネタにできる程度になってる
521名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 04:12:03.42 ID:9xywDtqR0
神谷がトワプリは大神の真似でガッカリってほざいてたの思い出したわ
なんというか滑稽
522名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 04:46:28.73 ID:eMhNx/c60
誰?の一言で終わるな
宮本や岩田がくそだって言ったら大変な事態だが
523名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 12:04:50.77 ID:srvF+kmS0
>>514
オープン系だったらSSのような入り組んだフィールド作れないだろうしなあ
524名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 16:51:20.94 ID:5KX+Z4+p0
結局、最後に勝ったのはXBOX360だったな。
この調子なら次世代XBOXもトップシェアは確実。
http://livedoor.blogimg.jp/otaku_blog-gehasoku/imgs/4/9/49de2cf4.png
525名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 17:06:24.66 ID:TMGcBm9n0
糞なんて言ってねぇじゃんw
526名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 12:45:16.13 ID:gsjPI0ne0
もう許してやれよ

【ゲーム】「日本のゲームはクソ」発言について「失礼だった」とPhil氏。質問者には励ましのメッセージも[12/03/13]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1331604879/
527名無しさん必死だな
売名だったか