952 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:13:50.81 ID:BuzWoUnH0
まあ大体あってるだろw
今、新しくて面白いゲームといったら
XBLAかAPPストアの海外メーカー産に限られてるし、、、、
「現在の国産ゲームほとんどクソ」は事実
しかも無駄に価格が高いw
知ってた
954 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:16:23.39 ID:B1t3/ZgTO
確かに美少女出せばおKなゲームは糞だな
結局対戦型FPSの終着点は、チーム全体の目的と
個人それぞれの目的をバランスよく振り分けたTF2に落ち着くだろ。
大切なのはどんな下手な人間にも達成感を与えてやること。
技術的な点については、スポーツ系・リアル系共に一旦行くところまで行っちゃったからな。
まあ今の状態だと言われても仕方ないわ
日本のゲームの大半はクソゲーだけど、海外ゲーも大概だけどな。
どっちにも数えるほどしか面白いゲームなんて無い。
FPSは最初の、始めるか始めないかで迷ってる人には、どうしようもないと思うんだけど
せめて、始めてみた人を追い出さないで受け入れてくれるようなシステムはほしいな
今のコアゲーマーも元々ガキだったんだけどな
年金受け取るくらいのジジババになっても尚ゲームを続けていてくれる保障があるなら
ライトなんか切り捨てても問題ないだろう。でも現実は違うよね
開発費が高騰しているのに単価は変わらず1万以下で数十時間遊べるとか安い趣味だぜ?
FPSは普段ゲームしない人には敷居高いからな
COD4の最初の訓練ですらどこ行けば良いかわからない
要は似たようなゲームの更に焼き直しばかりになったから飽きられたんじゃない?
ファミコンの頃は腐るほどゲームメーカーがあっていろんな変なゲームを作っていた。
あの頃が一番熱かったと思う。
普段ゲームする人でもFPSは手の位置に違和感たっぷりでやる気が起きない
963 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:32:48.86 ID:Vi0yBs7b0
読まずにレスするけど実際、民族や文化の差というのは絶対あると思う
PSWのあるギャルゲーもどきのソフトとか海外では絶対ありえんでしょ
圧倒的な差を感じる
なんだかんだで欧米の趣向は似たり寄ったりだし日本単体と比較するとパイが圧倒的に違う
それに国内据え置き市場が停滞してる現状じゃ追いつき追い越せなんてできもしない
なるべくしてなった結果
>>957 はいはいそうやって目をそむけてろ
マリオさいこー、やっぱ横スクロールゲームだよね、とか言ってる間に
中国どころか韓国にも追い抜かれてるガラパゴス
ハードを日本製で囲わなきゃあっという間に崩壊するのは360で欧米が崩れたのを見れば明らかなんだけどな
次は携帯機が崩れる
この手のスレが立つといつも思うんだよな
和ゲー市場が停滞しているとしてこの兆候は前世代から出ていた
ゲームソフト売り上げのランキングや合併・倒産があったことを見れば分かる
さらには洋ゲーの大きな飛躍があったのも前世代の頃のPCゲーだ
なぜ日本のコアゲーマーってPCゲー市場という彼らの考えからすれば魅力的であろう場所に移住しなかったのか
圧倒的に和ゲーが支配してた前世代には今と違って何も思わなかったのか
単にガキだったからなのか
今世代の洋ゲーメーカーの躍進にPCゲーとCSゲーの開発における垣根が小さくなったことが要因と考えているんだけど
コアゲーマーが前世代に和ゲーはヤバイと認識してPCゲーに移住、一定の市場を国内でも形成できれば
和ゲー開発会社の技術力はマシなものになっていたんじゃないのかな
PCゲーの大半はグラだけでゴミなら同意するんだけどな…
3DSの大半は良ゲーばっかりだぜ
>>966 正直PCゲーム市場があってもあんまり変わらなかったと思う。
誤差のレベル。
ID:JGeEdVaA0
朝鮮人うぜーよw
もう少し偽装しろww
ゲームの何が勝ってるって?
>>965 ハードで囲うことの限界は、任天堂もソニーももう骨身にしみたんじゃないかなあ。
そうすることの狙いは分からないではないけど実現性という意味ではもうあり得ない道。
向こうは映画の技術屋がゲームに流れてきてるから
PCゲーがどうこうの問題じゃない
>>965 世界で何百万も売れるソフトがガラパゴスって…
>>971 ハリウッド映画もそうだけど、グローバルな競争ってのは
国境を越えて金と人を集める時代だものね。
UBIだと主力スタジオはフランスには無いし、ハリウッドのSFX会社を買収してる。
日本のゲーム会社も日本人に限らず有能な才能を世界から集めたいなら
主力スタジオを海外に置かざるを得ないと思う。
974 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:02:48.91 ID:7JLl/I5K0
>>965 お前の意見すべてに賛同するわけではないが、ハードで囲い込むのに限界が来てるというのは同意
そういう意味でも日本勢は任天堂含めて厳しいわな
975 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:06:28.16 ID:JlC9v66j0
×日本のゲームはつまらない
○日本のゲームはつまらないと勘違いした洋ゲーまがいがつまらない
アメリカの奴と話しても「まぁこっちだって糞まみれなのは大して変わらんよ」って感じだよ。
結局のところ産業として肥大化しすぎて価値観が多様化した結果の衝突なわけで。
どっちにも大手から個人製作まで幅広くあり、
一方が残虐性に突っ走ったと思ったら、もう一方は変態性欲に突っ走り。
977 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:11:34.85 ID:BxPIr5Cy0
技術レベルは低いけどね
>>966 一時期、日本のコアゲーマーもPCゲーに流れたけど、新しいゲームが出るたびにハードを新調しなきゃならんのについて行けなくなった。
メーカーも和ゲー洋ゲーともにワレザーの増殖で開発費をペイ出来なくなりPS・箱へ、なのでPCは関係無い。
現世代で和ゲーの技術力が遅れたのはPS2が原因でガラパゴスとはまさにPS2。
PS2のすぐ後にシェーダ世代のGPUが台頭してきて海外はPS3が出るまでの間に時間をかけて技術的な下地を形成できたが
日本のメーカーはテクスチャの描き込みしかやってなかったのでロンチ時のどんな糞ゲーでも売れる収穫期を逃した上、
PS3の開発環境がゴミ過ぎて商品を発売出来ずに開発チームも経費も縮小して体力をどんどん削られていく。
で、やっとゲームを発売出来た頃にはすでに周回遅れになっていたというわけ。
>>978 いやあ正直、PS2のせいでもないと思うよ。それもまた誤差の問題。
日本のゲームというくくりの中に
モバグリが入ってるなら大半はカスで同意
>>965 日本日本とうるさいが、どうせWiiとDSで囲ってちゃダメだってんだろw
なんというダブスタ。
和ゲー好きにとっての洋ゲーがカスなのと一緒じゃないの?
ゲームというメディアの、世間での認識の違いが一番大きいだろ
ゲームはガキの玩具、と言う日本に対して、アメリカはゲームは大人から子供までの大衆娯楽だ
子供向けのゲームは強い日本だが、大人向けのゲームがダメ。これが敗因
>>978 確かにソニーの功罪は大きいよなぁ、
まあ、ゲームキューブがもっと売れていたら和ゲーサードももうちょいマシになったんだろうから任天堂のせいもあるか。
変態ハードもおもしろいけどね、これ以上世界の潮流からどんどん外れていくのはマズいかな。
>>980 今回のGDC自体「ソーシャル」と「マネタイズ」が話題の中心だよ。
その流れは洋の東西問わない。
PC市場軽視しておいて遅れてるはないだろ、むしろ自業自得だ
>>983 映画が大人から子どもまでの大衆娯楽にはなっても、
邦画が輸出産業になれる訳じゃないから
その推測もはずれじゃないかと思う。
>>984 アーキテクチャの進化や技術力の時代ももう終わりだと思う。
これからは開発効率とかマーケティングの時代になってくるかな。
そこでもハリウッドというバックボーンがあるメリケンは強いと思うけど。
>>985 正直、ソーシャルゲームが中心になるのは去年のGDCまで、とか少し思ってたけど
やっぱりそうなるか。
>>968 そうかな?
PS2で作っていたところが急にHDで開発することになるような酷い事にはならなかったんじゃないか
まあPCゲじゃなくても箱やGCが代替市場として存在していたらでもいいけど
PS2,5みたいな立ち位置のハードが和ゲーメーカーに必要だったと思う
今のそしてこれからのCS機ハードの性能面ってPCゲーというかグラボメーカーの後ろをなぞっていく進化をしていくだろうし
前々世代から前世代初期まではまだCS機のほうがゲーム向けにに特化されていて優れているとかあった
洋ゲーは洋ゲーで問題抱えてるんだろ
>>990 うーん、HDへの移行が今よりはスムーズに行ったかもしれないけれど、
そこが問題の核心じゃないと思うなあ。行き着く壁は同じというか。
FFのMMORPGをPC市場向けに作っておけば、HD市場でもやっていけたのにとかは
思わない。
世界的に景気がデデドン(絶望)なのもな・・・。ゲームなんてどこまでいっても平和の世の中じゃなけりゃ成り立たない代物な訳で・・・。
>>993 消費税増税とかあてにならない年金とか不安材料だらけだからねぇ。
995 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:47:27.73 ID:AdC6VSM40
>>995 そこはゼルダ信者に乗っ取られてから使いものにならない
>>981 WiiもDSも囲い込み出来てないだろ
ダブスタ?据え置きサードは360、携帯はアップルiPhoneに切り崩されるしマジコンに大被害食らう
コレが現実
次のゼルダをどうすべきかというのは意外と良いテーマかもしれない。
リブートすべきか、海外デベロッパーへのコラボ・アウトソーシング、グラフィックの方向性、
音声をつけるかどうかなど、日本産ゲームを語るときの色んな要素が詰まってる。
SFは9割がゴミ
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