1 :
☆箱○貴族☆:
むしろこっちのスレの方が必要
日本であまり売れないのをいいことに劣ってる側が優れた側を叩くのは、
みっともないしありえないですね。
例えば日本ではドイツ車はあまり売れていないが、
だからといってドイツ車を叩く恥知らずの奴はいないわけです。
何故ゲーム板だけ恥知らずなアホどもが堂々とモノを言ってはるんですかねえ
特に任天堂信者とかいう奴らは洋ゲーを買ってすらいないんだから、
嫌いだと言う権利もないわけですよ。
中身を知らないわけですから。
逆に和ゲーを叩いてる人達はきちんと買ってますね。
ということで和ゲーが見下される理由を表記していきましょう。
2 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 19:24:34.53 ID:rDIjihiW0
以下好きなラーメン
3 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 19:25:01.20 ID:EtTng0A70
酢飯
4 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 19:29:33.48 ID:EHvLho9O0
何故日本のゲームは恥ずかしいのか
5 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 19:30:13.49 ID:mIWntvvZ0
対立煽りテッペイペーイ
6 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 19:31:24.63 ID:86SjFjba0
おるかー?
7 :
☆箱○貴族☆:2012/03/06(火) 19:33:31.00 ID:zCIVdzLf0
洋ゲーのDLC=100%のものを120%楽しめるようにする為の課金コンテンツ
和ゲーのDLC=100%のものを予め70%に削っておいて課金させるコンテンツ
8 :
☆箱○貴族☆:2012/03/06(火) 19:34:57.11 ID:zCIVdzLf0
FO3なんてDLCなくても100%どころか200%の作りに感じたものです
9 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 19:35:15.37 ID:1+TBkBTP0
萌え豚喜ばすパンツゲーじゃ
そりゃ見下されるでしょう
もちろんそれは和ゲーの一部に過ぎないけど
アドセンスクリックお願いします!
11 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 19:36:54.98 ID:aZpyN9Fn0
パンツと巨乳だしとけば売れるからな和ゲーは
日本人は別に見下してないだろ。
でも外国人は見下してる奴が多いと思う。
20〜30代の外国人は日本のゲームを遊んで育った人も多いから割と好意的だけど、
10代とか若い人達は生まれた時から和ゲーとか興味ねーって人も多い。
海外の掲示板を見た印象だけど
13 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 19:37:52.13 ID:1+TBkBTP0
あと全体的にゲームシステムがショボい
洋ゲーだと楽にできることが和ゲーだと無理なことが多い
オープンワールドとか、イベントシーン中の操作とかね
とりあえずQTE禁止しようぜ
14 :
☆箱○貴族☆:2012/03/06(火) 19:37:56.78 ID:zCIVdzLf0
和ゲーには「ここのゲームパートはほんとに面白いと思っていれたの?」
と突っ込みたくなるような部分が多い。
テストプレイしたんですかと
15 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 19:37:57.45 ID:NdW5T1CY0
MSがゲーム業界で一度も一番になった事ないから
任天堂のゲームは和ゲーに入りますか
触覚が見えてますよ^^
18 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 19:40:01.49 ID:aZpyN9Fn0
レア社のドンキーコングは洋ゲー扱いなんかな
>>18 任天堂が口出ししたからジョガイとかそんなの
>>18 前回それ突っ込んだら
「なぜ任天堂以外のう洋ゲーを嫌うのか?」
てスレが立った
21 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 19:47:04.38 ID:foHxXQAS0
幼稚なんだよ、オツムが
22 :
☆箱○貴族☆:2012/03/06(火) 19:47:19.26 ID:zCIVdzLf0
和ゲーのシリーズものは大概斜め下に退化するのも頂けませんね
JRPGやカプコンのDMCや鬼武者とかね
洋ゲーの場合はより洗練されて正統進化するか、悪くても現状維持といった感じです
マスエフェやアンチャやバイオショックをやってるとね
23 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 19:48:38.22 ID:foHxXQAS0
任天堂だっていまだにダイアログでカタカタ字幕読ませるのが
どれくらい遅れた考えなのか理解してなかったからね
海外なんてトワプリの時から散々警告してくれていたのに
1がゴキブリすぎるんだが
洋ゲーずっとやれる人は凄いと思う
どうでもいいれす
27 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 19:52:10.82 ID:1+TBkBTP0
>>23 ゼルダSSのダイアログは確かにダルかった
もっと洗練させられるはず
28 :
☆箱○貴族☆:2012/03/06(火) 19:53:11.60 ID:zCIVdzLf0
あとドラクエやFFの過去作を何回焼き直しして出せば気がすむんだと
過去の栄光にすがる商法が多く、前に向かって切り開いていく力が弱い
カプコンはマシだけどね
/ ̄ ̄ヽ、
. / ●/  ̄ ̄~ヽ
/ ト、.,.. \
=彳 \\ ヽ 我々の見下しだ・・・いやらしい
, \\ |
/⌒ヽ ヽ |
/ | | /
/ \|/
l
鉄平おつ
誰コレ?
またおじいちゃんの別人格
厨二 パンツ 俺ツエー 俺が世界を救う
こんなんばっか。辟易する
スWiiUで洋ゲー大量流入には期待してる
テそれで和ゲー各社が危機感持ってくれりゃ良いんだけど…
マ現実はもしもしに逃げそうなんだよね
テトリスもゴールデンアイも和ゲーとな
35 :
☆箱○貴族☆:2012/03/06(火) 20:01:04.80 ID:zCIVdzLf0
あと行き当たりばったりなやり方が多いね
スクエニのホワイトエンジンだかなんだか忘れたけど、
あれ確かアンリアルエンジン3だかに衝撃を受けて作り出したんだろうが、
完成するころにはアンチャ2みたいなもっと凄いグラのゲームが出てて、
洋ゲーは更に先を進んでたみたいなね
36 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 20:02:30.96 ID:dzn3GK/h0
なぜ日本はドミニオンやカタンの様に大人が楽しめるゲームを生み出すことが出来ないのか
将棋や囲碁でも分かる通りインド中国からパチッてエラッタかけるぐらいの事しか出来ないのは何故か
ライターの主観が入りすぎてイマイチですよ
まともな意見だしてるんだから
普通の名前にすればいいのに
ハズレが多いからだろ
特に「大作」と銘打ってあるソフトほどクソゲー率が高い
日本のメーカーは大規模制作に向いてないんじゃないか、という
疑念を感じざるを得ない
洋ゲー嫌いスレで和ゲー擁護して暴れてたのはやっぱ轟音だったのか
和ゲーがしょぼいだけならまだゆるせた
ソニーみたいにステマやってたりステマを肯定してそうなアホな人たちがいるから救えねぇ
結局、日本の駄目なとこさがししてるだけでしょ。因縁つける893みたいなもん。
洋ゲーは完璧とでも言うつもりか?そういう偏見に満ちた目で見ればなんでも
悪く見えるかもな。こんな主張で洋ゲーが売れるとでも本気で思ってるのかね。
43 :
☆箱○貴族☆:2012/03/06(火) 20:10:15.90 ID:zCIVdzLf0
で、キャラクター面に関してはいちいち我々が言うまでもなく問題点だらけだ
何故躁鬱病な感じの男キャラが多いのか
アンチャのネイトのような気さくで陽気なキャラや、
ヒットマンの47のような渋く無骨な感じのキャラが少ない
44 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 20:10:43.33 ID:foHxXQAS0
10年後に生き残ってるのをイメージできるのはカプコンと任天堂だけだわ
セガ・コナミ・バンナムは本当に酷い
>>44 カプコンと任天堂は除くか?ゴキブリとやり方が同じだな。都合のいいところだけ見て
都合の悪いところは無かったことにすれば、そりゃ洋ゲーが最高だろうよ。
グロよりエロのがずっといい
47 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 20:13:15.95 ID:g7KgK4S80
>>43 あー。。。これは同意するわ
個人的にはプランBの人みたいな漢臭い奴も欲しい
FF7のバレットとかザンギエフみたいな奴、和ゲーに最近居なくね?
48 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 20:13:48.19 ID:foHxXQAS0
イヤ、別にカプと任天堂を褒めてるつもりは無いよw
ドラゴンズドグマとかポシャったらカプだって格下げ対象だわ
個人的にはWiiUの将来性も疑問視してるし
外国かぶれが好かれる国なんかないよ。おしまい
年取ってくると和ゲーの世界観が痛く感じてしょうがない
アニメとか殆ど見ないしラノベとか読まないから尚更
もうすぐ還暦のハゲ轟音(独身)が建てたスレです
へー。じゃあ、キネクトは?あれは洋ゲーだからいいの?アバターぱくったのもMSなら問題なし?
53 :
☆箱○貴族☆:2012/03/06(火) 20:15:58.25 ID:zCIVdzLf0
はっきり言って和ゲーの躁鬱病系キャラは、
昼ドラを見ているような層向けに作ってるのかと問い詰めたくなる
なんだよ、50代で無職でハゲの建てたスレかよ
くせーんだよハーゲハゲハゲ
55 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 20:17:09.95 ID:g7KgK4S80
>>49 かぶれるっつか
今の和ゲーってどうなのよ?
って話してるだけじゃねーの?
56 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 20:17:33.13 ID:foHxXQAS0
日本人だったらファーストパースン・ニンジャ・アクションとか本気で作ればいいんだよ
グランド・サムライ・ハラキリとか
キャラだって浅野忠信みたいな細目の雰囲気ある日本男子を
胸張って主役キャラにすればいい
和ゲーのどこがいけないって、もう全部だよ
日本のメーカーが今更海外のFPSやTPSを勉強して真似ようと思っても、
アッチには「西洋のゲームを真似してるw」としか思われないからな。
結局は自力ですごいゲームを出さないと尊敬はされない。
58 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 20:19:04.17 ID:Wk4IQGL/0
>>45 NINTENDOが日本企業?ハハハ、日本人もジョークが上手くなったな。
NINTENDOは合衆国の企業だろ?ロゴマークが(Nintendo)でアルファベットだし。日本企業ならロゴにも漢字を使うはずだ。
それとも、日本人はコリアンから「世界のビックは全て俺達が起源だ」のあの考えを教えてもらったのかな?
この手の話は任天堂はノーカン
これを含めるなら任・和・洋ゲーで分けなきゃいけない
60 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 20:22:37.00 ID:foHxXQAS0
ハリウッドの日本ネタ映画あたりの作り方は参考になるけどね
ラスト・サムライみたいな西洋人主役で日本テイストあるのが
一番の安牌だとは思うけど、SAYURIみたいな欧米の美意識と
中国のリソース上手く使って制作したっていいし
宮崎アニメがそのまま動くようなゲームでもいいし
もう向こうは大衆映画とゲーム産業が完全にオーバーラップしてるんだから
バイナリードメインとかロストプラネットみたいなの作れる
お花畑には退場してもらうしかないんだよ
今の和ゲーに絶望してるのってHD機の和ゲーユーザーだけじゃね
一部のメーカーは心を入れ替えて猛省すべきだけど洋ゲーだって癖が強いのばかりだからそんなに卑屈になるこたない
62 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 20:24:22.62 ID:i/Uev7D50
萌えを売りにしてるゲームでもそれが商売として成り立ってるなら別にいいと思うけどな
それより誰得な洋ゲーもどきを作って誰にも相手にされず爆死してるやつの方がヤバイと思うぞ
まぁ実際のところは和ゲーを見下してるんじゃなくて和ゲー厨を見下してるんだけどね!
64 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 20:29:51.36 ID:foHxXQAS0
スクエニはいまだにCGやらせたら世界有数のスタジオだと思うし
ゲーマーは女だっているんだからFFみたいなゲームが存在してもいいと思う
でも小島とか名越みたいなのは今すぐ排除しないと日本のゲームは終わるよ
65 :
☆箱○貴族☆:2012/03/06(火) 20:30:39.03 ID:zCIVdzLf0
あと日本では発売されていないがモータルコンバットは良いゲームだ
確か2011年のベスト格ゲー賞みたいなん取ってたな
ストーリーモードでの地下鉄戦に入る過程の演出は本当にかっこよかったね
ゲームモードも遊び心豊富で、ああいうのを見てたら、
スト4を何バージョンもせこせこと出して小銭儲けを企むことに必死なカプコンが小さく見える
俺○○、俺ら、我々…
プッ
まあソフトだけなら良いけど、任天堂とSONYが次でこけたらハードも無くなる訳だから、影響力はほぼゼロになるのは間違いない。
任天堂ゲーがどこにはいるのか気になる
グラもクオリティも洋ゲーにおとってるとはおもえないが
轟音は我々とか俺達とかいかにも大勢の意見ですってしないと何も言えないの?
70 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 00:58:13.98 ID:Lkmtz7p40
和ゲーは
→■→■→■→■→■
こういう作り方してるゲームばっか
洋ゲーは、
→■→■→■→■→■→■→■
↓ ↓
■→■→■ ■→■
↓ ↓
■ ■
こういう絡み合った作り方されてるのが多い
今は時期が悪いってのもあるんじゃないか?日本は不況どまんなかでゲームの売上縮小傾向だし、
メーカーだってモバゲーグリーで耐え忍ぶぐらいしか方法ないだろ。
景気が上向いたらきっとおもしろい日本のゲームもでてくるはず
72 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 05:14:10.69 ID:SZAvKEC10
アサクリはあれだけ広く街を作りこんでるのに、
ゲームとしての完成度も高く開発スパンも短い
>>1 オレはドイツ車叩いているぞ?
はっきり品質で日本車より劣る。
しかも歴史的円高ユーロ安でも、まったく還元しようとしない金の亡者ぶり。
だいたい、円高抜きでも日本のベンツ価格は米国のそれより4割がた高かった。
ブランドに弱い日本人成金をバカにした値段設定なんだよ。
糞スレ終了
75 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 05:35:28.43 ID:CfTJzv9J0
海賊無双、ユニコーンガンダム なんて
低品質なゲームが売れるからなぁwwwwww
メーカーの開発技術も海外に置いていかれる
1が変なコテ名乗ってる時点でクソスレ
中小、もしくは大手の新規ソフトでオタ向けギャルゲ作るなら良いんだけど
今では長期シリーズ物、長期開発の大作でもパンツがどうとか言い出すから困る
映画と同じ道をたどるだけだろ・・・
娯楽なんて感性に訴えるものなんだから、どうやったって地元市場の大小で強弱が決まる
海外スタジオも取り込んでグローバル化するか、国内向けのニッチな市場に引き篭もるかの二択
任天堂は前者、中小和サードは後者。大手サードは前者になろうとしているが敗色濃厚なところが多いな
>>1はキチガイ
「我々」ってのは誰のことだ?
お前と一緒にすんな少数派
次世代箱に和ゲーはいらない。和ゲーは箱にゲームを出すな!
>>80 いや防衛軍とかドラキュラHDとか2DSTGとかが出ないと困るんだが・・・
82 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:52:21.81 ID:SZAvKEC10
任天堂おわた
製作者自体が日本を見下して日本のユーザーにナメたことばっかりしてんのにユーザーにどうしろと
84 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:54:47.79 ID:SZAvKEC10
>>1 少数派はお前だろ
人類の少数派な
あと洋ゲーと和ゲーの両方を遊んでる奴で和ゲーの方を高く評価してる奴なんて基地外しかいねえよ
立場を自覚しろゴミ
85 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:57:20.55 ID:SZAvKEC10
>>79 少数派はお前だろ
人類の少数派な
あと洋ゲーと和ゲーの両方を遊んでる奴で和ゲーの方を高く評価してる奴なんて基地外しかいねえよ
立場を自覚しろゴミ
今時「日本では多数派」なんていうのは負け組、情弱、知恵遅れ、時代遅れ、幼稚の証明にしかならない
日本で売るのは試作品で海外で完成版とかいい加減にしろよクソクリエイターども
87 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:00:01.51 ID:SZAvKEC10
>>80 はいはいお前の言い分は100%かないません
悔しいのー
89 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:39:33.90 ID:6kOhCcUF0
FF13-2のメタスコア80点以下かよ
>>46 エロも家庭用(特にPSW)じゃ中途半端なのばっかりじゃないか
乳首すら見られないゲームでよく興奮できるな
>>91 カグラって乳首見れるのか?揺れるだけなら要らんけど
93 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:31:14.89 ID:EM/glSoW0
次世代箱では和サードにロイヤリティ100%しないといけないな。
それでもパンツとかロリペドとか箱のイメージ悪くするようなソフト出したら損害賠償も考えた方がいいな
>>93 次世代XBOXなんて日本人は誰も買わないから問題なし
95 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:04:59.63 ID:gms///jW0
なんかDLCがどんどん調子こいた感じになってきてるよな
洋ゲーみたいなDLC無くても完成度高いゲームならDLCあっても嫌悪感ないけど、
和ゲーはたいした出来でもないのにDLCに躍起になってるのが鼻につく
日本のゲーマーが優しいんだよな。
出された物は文句言わずに食うって感じで。
「今時コレは無いだろ」ってネットで言ったら、「これはこれでいいんだよ!」って逆にこっちが叩かれる始末。
大半の和ゲーマーの基準が90年代でストップしてるんだよな。
ゲーマーの基準が甘いからメーカーもそれに甘えてるように感じるわ。
97 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:56:52.18 ID:mxG8suWL0
未だに無双が売り物になっている時点で、ゲーマー(?)は変化を求めてないし、
メーカーもそこに甘えているのは今更な話だな。
つーか、優しいのかそれって?ついてけないだけの話じゃないの?
もっと刺激的で面白くてエキサイティングで凄い処理のゲームを見たい、やりたい、
とか思うのがゲーマーなら普通だと思うんだが。残虐表現とかではなくて。
特に国内のゲームで言わせてもらえば、アニメ絵のゲームって殆どが
アニメ絵な事しか売りが無いのか?ってヤツばかりなんだが。
洋ゲーなんて相手にされていません半島に帰ってください
99 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 23:05:45.02 ID:mxG8suWL0
まあ、半島の人は正直苦手だが、今のまんまだと開発力で抜かれちゃうかも
知れないんだが。その辺、
>>98とか危機感無いよね。
そういう人、結構多いけどさ。
俺も日本のゲームで盛り上がりたいよ。いや、本当の本当に。
でも、公平に見て比べた場合、国内のゲームは技術面について明らかに
海外の大作(モノによっては凡作)に劣ってるんだが。
別にグラなら買ってるとか、アイデアなら負けない、とかでも無いんだよ。
日本でドイツカーならよく売れてんじゃん。
BMWといい、フォルクスワーゲンといい、
メルセデスベンヅといい。
アウディもドイツだったっけ?
外車の中では一番多く見るのがドイツカー。
>>100 えーと…
2011年で一番売れた洋ゲーのMW3以下のタイトルは全部無かった事にしていい?
カグラインよりキツいけど大丈夫?
洋ゲー信者ってコアゲーマー自称するわりには、
いろんなゲームやってないのが気に食わない。
ライトなゲームも含めて楽しんでこそコアゲーマーだよ。
>>101 それこそこんな状態だからな↓
日本の一般人の外車に対する印象(元ネタ:ボトムズのコピペ)
フランス車 タクシーの映画で出てくる奴
イタリア車 スポーツカー
アメリカ車 燃料バカ食いでデカイ
韓国車 安かろう悪かろう
ドイツ車
世界で初めてガソリンエンジン車を発明したダイムラーが源流の、自動車の始祖にして頂点。
その究極の安全性から「世界一安全な乗り物」と言われるメルセデス・ベンツ、走りのBMW、名前の通りの大衆車の王道であるフォルクスワーゲンと世界に冠たるブランドがひしめきあう。
工業国ドイツの製品らしくどのメーカーも完成度は折り紙付きであり、初心者もマニアも乗れば乗るほど良さがわかる。
一部では「工業製品としての完成度は高いが面白みがない」と評されることもあるが、それは奇をてらわずに自動車とは何なのかを真面目に追求したことからの当然の結果であり、長く付き合うほど「選ぶならドイツの車」と実感できるだろう。
ネトウヨくせー
そりゃ和ゲーは衰退するはw
オブリオブリスカイリムスカイリムと騒いでる奴が多いのはなんでだろう
洋RPGのゲームデザインって2D時代から変わってないのになぁ
CoDも今世代に登場したFPSではなく前世代からあったのに
今まで洋ゲーなんて存在すら知らなかった連中が
今世代に入って感化されて騒いでいるだけな気がするわ
というか和ゲーに満足できなかった人は前世代で家庭用ゲームを卒業してるはずだよな
少なくとも家庭用ゲーム市場には彼らの居場所が無かったわけだし
なんで彼らはそんな家庭用市場にへばりついた上で和ゲーは糞と叫んでいるんだろう?
海外版の箱を輸入してTES3を遊んでいたとかいうガチな人なら言う事は無いんだけど
そこまでするくらいだったらPCゲーに移住したほうが楽だけどね
高校無償化:適用を求め、広島朝鮮学園で全国行動の集会 /広島
広島朝鮮学園(東区)で1日、朝鮮学校への高校授業料無償化の適用を求める全国行動の集会があった。
同学園を支援する県内の団体でつくる「民族教育の未来を考える・ネットワーク広島」主催。保護者や
卒業生ら約200人が参加した。
母親会代表の梁明子さんは「まだ間に合う」と題したエッセーを読み上げ、「『ウリハッキョ(私たちの学校)』や
子どもたちは異質でも何でもなく、あなたたちの隣人だ」と話し、前生徒会長の文翔賢さん(18)が代表して
「無償化が適用されるまで、力を合わせて頑張ろう」と訴えた。最後に無償化実現を求める野田佳彦首相、
平野博文文科相宛ての要請書を採択した。
文科省の適用の審査は、昨年8月から再開されたが結果は出ていない。【星大樹】
http://mainichi.jp/area/hiroshima/news/20120307ddlk34100576000c.html
109 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 01:12:19.55 ID:se6j8V5C0
次世代XBOXにゴミ和ゲーはいらない、くたばれ和ゲーども
>>109 それだと頭の悪いガキにしか見えないぞ
ガキだから洋ゲーを最近知って騒いでいるっていうのであれば仕方が無い
でも
>>109は洋ゲーが流行って欲しいんでしょ?
だったらもっと建設的にならないと
君はつい最近まで和ゲーを楽しんでいたのに洋ゲーに嵌ったという1つのモデルケースなんだ
きみのその和ゲーの楽しさも知りつつ、洋ゲーも楽しめるっていう感覚は
国内市場の洋ゲー普及に役立つと思うよ
さすがに和ゲーは昔から嫌いだったとかは言うなよ?
なんで未だに家庭用ゲーム機にしがみついてんの?って話になるから
洋ゲーは輸入前に足切りされてるから買った時に外す確率が低いんだよね
和ゲーだと宣伝ばんばんされて中身が底上げされて見えるから外す確率多くて敬遠しちゃう
和ゲーメーカーが頑張って売ろうとする度どんどん和ゲーのイメージが悪くなってくんだな
112 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 08:08:56.79 ID:xzPv7ms+O
>>110 ただの煽り屋だから気にしないように
オレのケースだと洋ゲーはメガドラのハードドライビンやDOOMの頃からやっていた
PS2で無双もDMCも続編が出るほど飽きてゲーム辞めようとしたけどデッドラとヘイロー3のためだけに最後のハードのつもりで箱〇を買った
その頃はまだ洋ゲーと和ゲーの違いにそこまで気づいていなかったが同時発売の同じTPSのクロムハウンズとゴーストリコンAWで差に気づき始めた
今も面白いゲームなら和洋を別け隔てるつもりはないが自然と洋ゲーのほうを多くやってる
和ゲーはキャラデザや世界観とかのセンスは好きなんだけどね…
FF10とVF4が同時期にでて高く評価されたのはFFだった
あの時もゲーム支持してる連中の層、基準にしてる層っての不安に思ったね
114 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 08:19:39.08 ID:xzPv7ms+O
>>111 最近の和ゲーは酷いのばかりが目立つ気がする
MGS4、バイオ5、FF13、ACVとかシリーズ物は劣化するいっぽう
新規タイトルもキャサリン、エルシャダイ、バイナリードメイン、アスラズラースとか酷い
115 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 08:49:39.26 ID:x8GuiU7O0
FFやテイルズとか全くロールプレイングしないしな
オナニーストーリーどや顔で披露してるだけじゃ見下されて当然
以上少数派の意見でしたw
俺の場合は洋ゲーはPCでやるものだな、今は殆どやってないが・・・
いい加減ムービー体質から脱却しろよと言いたい
海外はひたすらリアルタイムの質の向上に余念が無いというのに
118 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 09:40:25.52 ID:FyBaUEVdO
>>115 FFやペルソナ、テイルズは昔からそうだったろ。
何で今更叩き出すんだよ。洋ゲー持ち上げる為に叩いてるとしか思えない。
119 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 09:55:52.46 ID:lbjemc1w0
まぁ、和ゲーの衰退っぷりにファビョって
洋ゲー叩きにシフトするのが和ゲー厨だよね
売れない、ツマラナイ、規模縮小(スマホ逃げ)
萌え豚向けのゲームが真のゲームだから仕方無い。
任天堂ゲー・ポケモン
真のゲーム、
国内良作ゲー、
洋ゲー、
大まかに4つに分けたい。
121 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 10:16:30.00 ID:dyh+2mag0
>>120 > 萌え豚向けのゲームが真のゲームだから仕方無い。
あんなのは秋葉原を不法占拠しているアニオタ共と同じようなもんだろ。
昔から居たゲーム好きを虐殺して「俺達が真のゲーム好きだ!異議を唱えたらぶっ○す!」とかやっているだけ。
萌えはスパイスだった時代から、
萌えが主食の時代に変わったんだから、
もう昔みたいな良作が大多数のゲームファンに評価されることは無い。
旧箱を買ったような少数の昔から居るゲームファンが幾ら吠えても覆らないんだ。
ゲハの理屈からすれば、売れたものが正しいんだから仕方無い。
洋ゲー大作も結構売れるようになってきつつあるけど、
それが国内良作と潰し合い、萌え豚向けのゲームは安泰と言う構図が続くんだろう。
見下されてるタイトルを上げるといいんじゃない?
和ゲーを見下してる訳じゃないとわかるよ
本当のカスゲーばっかだと思う
124 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 10:32:59.22 ID:fI7EDd4o0
>>1 箱○貴族って、2、3年前に一部のゴキブリが流行らせようとして、結局流行らないで忘れられた名前じゃん
見下すというか、洋ゲーの物真似するだけの会社が増えたことかな。
よく洋ゲー叩いてる奴等がいるけど、お前らの絶賛する和ゲー会社が作った、洋ゲーもどきはいいのかよ、って思っちゃう。
叩いてる奴はまだ和ゲーに期待してるんだよ。
和ゲーを批判してた件のデザイナーもそうだろうけど、
かつて自分達に素晴らしい体験を与えてくれた和ゲーの現在の体たらくと、
そうしてしまった関係者達に怒りを感じているんだね。
126 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 11:04:35.11 ID:dyh+2mag0
>>122 ぶっちゃけ、萌えが「売れている」っていう現状もある意味作られたもののような気がするけどな。
ほらアレだ、今流行りのステマって奴で。
まともに考えてみればあんな気持ち悪いってレベルじゃないものが、そこいらの一般人に受け入れられるってこと自体が普通ならありえないって。
127 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 11:06:50.55 ID:p72om0aM0
もう次箱に和ゲーはいらないよな。昔のハッカーインターナショナル=和ゲーだw
128 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 11:09:16.47 ID:FyBaUEVdO
>>122 俺昔からゲーム好きだけど旧箱も箱○も持ってない。家には洋ゲー殆ど無い。
なんか最近の箱○持ってない、もしくは洋ゲーやらない奴はゲーマーじゃないって空気は何なんだろう。
>>128 空気が悪いならゲハから出た方が良い。
それぐらい判断出来るよね?
130 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 11:16:55.72 ID:p72om0aM0
自称ゲーム好きの萌えブタ情報弱者さんは結構です。PSで美少女のパンツでもブヒッてろ。
131 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 11:19:35.86 ID:1LWE8J5fO
和田を見下す理由かと思った
>>126 その現状を作る事が和ゲー界隈の総意なんだと思う。
中身よりもイメージを優先させて、とにかく買わせる方向に持っていく。
そういう雰囲気作りと、実際に持ち上げられたゲームの酷さに目を瞑り、
売れてるからOKという論調に持っていきそれに従うのが通という空気を作る。
ゲハも共犯なんだよね、何てったって業界板だし。
小売り業界の人は堪ったもんじゃないけどw
つーか携帯ゲーム機はまだ存在価値はあるものの、据置きゲーム機はもう全部廃止にしたほうがいい
PCゲームのみにする、そしてPCに疎い奴用にはゲーム機の変わりにゲームに特化した低価格な小型PCを販売する
これだけで十分
おまえらはゲーム語るときにハードを中心にしがちだが、ハードってのはゲームを動かすただの機械でしかない
ハードがゲームを生み出してくれるわけでも改良してくれるわけでもない
むしろゲームに制約を与えてるだけの存在
その制約がうまく機能してゲームに面白さを付与してたのは遥かファミコンの時代
今は不要
>>131 和田ってスクエニの和田のこと言ってんの?
それだったらEidos買収して過去のシリーズものをどんどん復活させて成功を収めてる
和ゲーム企業の中で一番進んでるよ、むしろ他和メーカーが全部潰れてもスクエニだけは残る
意味がわからん
136 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 12:06:26.83 ID:FyBaUEVdO
>>134 洋ゲー好きな人達から、糞規制すんな今すぐ辞めろって罵られてた気がしたが。
小売りからメーカーへの返品が無いから、
出荷数頼みになり、販促活動をそれに向けて特化する。
だから、商品の質を問わない開発体制でも通用する。
その上で、NETで良く騒ぐ萌え豚にうける商品を主流にするのは理にかなってる。
真の和ゲーwを作るメーカーは小売りに卸せたらそれで勝利と考えて
クソゲーを小売りに押し込む事を最終目標に考えるのに対し、
ゲームマニアはメーカーがそれほど力を入れていないゲーム内容を最重要に考える。
ゲーム内容に期待するとか最初から無駄な努力なんだよ。
アドセンスクリック
勝手にレーティング下げて規制かけまくった上にバグまで追加しやがったからな
和田は名誉スチマーだからな
会社の評価とはまた別だ
日本はもう支社にでもなれ
Eidosが本社な
和ゲーメーカーも、開発者も、こうなってしまった責任なんて取るつもりも無いだろうし、
どう頑張ってもいまさら取れない。
逆に、売れてればそれでいいんだ的な発言も見て取れる。
信者だけで真の和ゲーwを支えてやれば良いんであって、ゲハはその尖兵じゃないのか?
売れてれば良いんでしょ。
142 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 14:06:53.02 ID:FyBaUEVdO
和田が評価できるのはFF13をあの時期に発売出来たことと、Eidos買った事くらいか
箱○ユーザーだけど和ゲーも嫌いじゃ無いんだけどね
クロブラ、円卓、バレッチ。どれも萌え豚釣り見え隠れしてるケドかなり楽しませて貰ったし
そりゃ技術的には足元にも及んで無いかもしれないけどそれだけがゲームの面白さを決めるもんでも無いと思うよ
意見は人それぞれで、それを共通認識と感じるか、そうじゃないと思うか、
それこそ個人の自由。
ゲハの統一見解は、売れたらそれが正義って事だけだろう。
ゲームの内容をアレコレ言うのは業界板としては間違ってるかもしれないね。
145 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 15:33:13.30 ID:+6+joUEn0
Eidosの買収は当時の経済情勢とか考えても最高の手だったと思うし
和田は優秀なビジネスマンだと思うね
頼むからEidosの持ってるリソースやノウハウを全て和ゲーにいかしてくれ
洋ゲーメーカーがつくる和ゲーもどきにならないよう祈ってるわ
147 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 15:55:15.17 ID:jfBEYMjd0
これから和ゲーは豚ゲーって呼ぼうぜ
148 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 18:07:57.32 ID:fI7EDd4o0
>>146 キャラが何故か日本人ばかりで、剣と魔法で怪物倒すのかw?
>>8 そのFO3未だにやってるよ
DLC無くてもかなり遊べる上にDLCの内容も濃いからな
4年前のゲームとは思えないくらい完成度高い
>>75 海賊無双が70万超えとか。なんか日本のゲーム業界に絶望した
こういうのが売れまくるってのは少しなあ・・・明らかに駄ゲーなのに
ますますバンナムみたいな屑メーカーがのさばっちゃうね
151 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 18:30:24.08 ID:+6+joUEn0
とりあえず日本の会社もFallout3をつくるしかないよね
モダンシューターは流石にアメリカに一日の長があるだろうし
忍者・サムライか、宮崎アニメみたいな世界観で
とにかく没入できる世界を作り上げるしかない
もう人形劇もターンベースも肝心の国内ですら見切られる寸前
152 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 18:37:44.51 ID:C5ycmrj90
>>151 そういうスケールを期待できるのって
日本ではもうモノリスくらいしか思い浮かばないんだが
和ゲーには和ゲーの良さがあったんだが…。最近買う度に嫌いになってくる
特にバンナム、テメーだ
MMOを題材にしたオフゲ作ってほしいわ
ギルド勧誘やPK、大規模レイドみたいなやったことある人ならあぁ〜あるあるwwみたいに思える感じのイベント盛りだくさんで
こういうのは日本人のが得意そう
>>151 昔のゲーム機の時代なら
評判になったゲームのパクリゲーが、
日本で乱造されてたんだろうけど、
今時のオープンワールド系のゲームでは物量が邪魔をして
パクる事さえ難しくなってしまったと思う。
糞箱信者の戯言かw布教活動しとけよ
>>146 むしろ販売を握ってきそうなのが・・
えくすとりーむ(笑)とか
158 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 19:30:13.33 ID:Cy15GSne0
falloutを出すとけれん味とかグロとかの逃げ口があるからな
クロノアやソニックとレイマンの差を見た方が良い
前者は殺して面白い、ただ走って面白いという
本能的な猿のオナニーのような快楽を追求していて
レイマンはアスレチックや遊園地のような、文明人的な楽しさを追求してる
その技術の差が和ゲーと洋げーの根本的な原因だ
実はレイマンで使われている技術は、日本人が持ってるんだよね
土建屋ゼネコン関係の人脈に埋没してるんだけど
それらが有効に働かずに、ゲーム業界と言う小さい枠で競争してる連中が
少ないレパートリーからひねくりだしてる状態なんだよね
縦割り構造が根本の原因なんだよ
159 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 19:36:50.61 ID:+6+joUEn0
まあ言うのは簡単だけどね
Fallout3作ってるつもりが気付いたらRageやBioshockになるかもしれんし
別にその2つをディスるつもりは無いけど、商業的な成功とか
会社としての名誉を考えたら、ベセスダやR☆の領域まで行かないと
1って禿なの?
禿のフリなの?
161 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 20:04:08.45 ID:FyBaUEVdO
>>150 そもそも海賊無双はゲオタに向けたゲームじゃないだろ。
ワンピ好きな人にその世界を体感してもらうゲーム。
売れてるからって何でも貶せば良いってもんじゃない。
クソゲでもバグ直らなくても売れたらそれでいいんだろ、ゲハ的には。
163 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 21:38:38.02 ID:fI7EDd4o0
164 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 22:31:39.12 ID:iUWzBdyw0
>>161 日本昔ながらのメディア使って情弱に売り逃げるゲームだよ。
現実を見ろアホ。
165 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 22:34:07.13 ID:r3X8icqt0
鎌持って庭に出りゃ無双なんか簡単に出来るしw
買ってる奴バカジャネーノ
166 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 23:24:07.17 ID:FyBaUEVdO
>>164 和洋問わずゲーム売るのにメディア使って宣伝するのは当たり前だろ。
だいたい情弱に売り逃げるゲームってどういう意味?
>>161 私には洋ゲー厨涙拭けよ
にしか見えないけどねw
我々 って
169 :
名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 01:00:03.71 ID:gKyeBUxO0
日本のゲームが売れたとき
洋「うちのゲームはだめだだめだ。日本のゲームの方がましだ」
和「ホルホルホル。洋ゲーは曖昧だからな。」
洋げーが売れたとき
洋「だめだだめだ。マップがつまらん。またコピペか。日本のゲームを参考にしろ。」
和「ゲームを比べるのはナンセンス」
ホルホルすんな
171 :
名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 01:13:23.22 ID:0glqd1bA0
いつまでも「物づくりの日本」と、日本が海外に負けるわけないと思い込んでる脳が凝り固まってる知的障害者だろ
いまや日本が世界に誇れるものなんざありゃしないのにな
そこんとこをごまかすから海外からバカにされてるってのに…
アクション好きだとねえ
真面目な話和ゲーにこだわるメリット皆無だわ
他ジャンルは知らない
173 :
名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 04:18:24.42 ID:k+s+R+IV0
箱の次世代機に和ゲーなんかいらねぇよバーカ。とっとと潰れろ
174 :
名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 04:23:09.69 ID:bh737FHU0
えっ
175 :
名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 04:25:49.54 ID:3jEeD+E/0
次世代MS機はディアブロ3とシムシティあたり出そうだな
つか次世代機が出るたびに洋ゲーと和ゲーの差がどんどん開いていく未来しか見えない
作ってるやつらが面白くない
ガキのまま年だけ食ったやつらが自己満足で作ってさあやれで通用した今までが狂ってた
177 :
名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 04:31:18.35 ID:3jEeD+E/0
>>173 誰がどう見ても潰れるのはソニーと任天堂が先な
任天堂は宮本が死んだら一気に傾く
そもそも日本自体に未来がないからな
そんな国の会社にも当然未来がないということだ
未来にゲームハード事業やってんのはMSだけでしょうねえ
日本会社は良くても携帯ハードしか出せれない状態になってる
まともに和ゲープレイしてたのはFFTぐらいまでだな
アトラスゲーは結構やってたけどペルソナ3から
ギャルゲー路線になって着いていけなくなった
ゴミな萌え要素の無いルナドンとか新作でないかなあ
179 :
名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 05:05:04.85 ID:QV0CyrwhO
つーかこのスレやってること洋ゲー叩いてるスレと内容一緒なんだけど。
別に見下す気はないし洋ゲー万歳って訳でも無いけど
和ゲーって大作の皮をかぶった駄作が多い印象がある。
大作に見せかけて売る作品が多いせいで派手なPV見ても最近食指が動かないな。
ファミ通の高得点とかもはや逆効果のレベル。
181 :
名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 06:05:28.77 ID:tFBtPkmw0
和ゲーこそ叩かれ当然なんだから叩かれる流れにはなるのはあたりまえ
183 :
名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 06:15:27.99 ID:WguVHPqx0
>>182 お前は洋画よりも邦画を誉め称えてるわけ?
もう一度言うぞカス
何故ゲーム板だけ恥知らずなアホどもが堂々とモノを言ってはるんですかねえ
初代ディアブロ → 面白いけどこれじゃ日本のゲームには勝てんな。
ダンジョンキーパー → おお、頑張ってるじゃん。
ポピュラスザビギニング → あれ? めっちゃ面白くない?
ディアブロ2 → やべえクソおもしれえ。
そして最近
オブリ → 日本負けてるな
FO3 → 日本ぶっちぎられたな
こんな感じ。
185 :
名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 06:24:20.57 ID:WguVHPqx0
例えばDMCやニンジャガみたいなバトル系アクションゲーがあるが、
あれも既に和ゲースタイルのは古臭くなり評価も売上も落ちていってる。
バットマンのようなタイプの方が評価が高く人気もある。
DMCやニンジャガはバトルパートのみに面白さの比重をおきすぎており、
移動パートナ自体にはゲームの面白さはまったく入ってないんだよね。
オマケどころかストレス要因に感じることすらある。
バットマンは移動パートもバトルパートと同じくらい爽快で、
ゲームとしての楽しさを感じる作りになっている
186 :
名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 06:27:35.78 ID:WguVHPqx0
JRPGとかもスカイリムみたいに瞬間移動システムにしないのは、
それを取り入れたらボリュームないのがバレバレになっちゃうからなんだよね
俺、バットカーに乗った事あるんだぜ
Rocksteadyはまだ3作しか作ってないのに凄いよなあ
バットマンは完成度高過ぎてビビる
任天堂の上位ゲームに匹敵するレベル
190 :
名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 06:37:12.19 ID:QV0CyrwhO
必ずしも面白くて完成度の高いゲームが売れるわけじゃないしな。ショボい和ゲーを買うやつも別に悪くない。あいつらから見たら洋ゲーは全部戦争物にしか見えてない。海賊無双で遊んでるやつは情弱なんじゃなくて洋ゲーに興味がないんだよ。
191 :
名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 06:37:31.90 ID:WguVHPqx0
例えばバイオ5の移動パートもそう
ゲーム性を移動パートに取り入れてはいても、
あの移動パートのゲーム性を楽しいと感じる人ってどれだけいるんですかねえ?
ただゲーム性を入れてますレベルであり楽しさを煮詰めれていない。
ようするに作るの下手くそやねん。
暗い洞窟をカンテラ持ってマジニを倒していくゲームパートあったがどこが楽しいねんあれ。
バイオショックとかは移動してるだけでもその世界により深く触れられるようなゲーム性が
随所に散りばめられており、
移動パートも独特な恐怖を感じながらも晴れやかな気分で探索出来た。
192 :
名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 06:40:16.24 ID:QV0CyrwhO
その変な関西弁の使い方やめろ。
なんかさ、開発者までゆとりになってるんだよな
じり貧で予算ないのかもしれんが…。
バブル崩壊後に技術者を韓国にどんどん金で囲われてる現状
給料減らされた東電の技術者までオファーきまくってるとか、日本骨抜きだよなぁ
和ゲーを発売日に買うのはリスクがありすぎる人柱待ち
こんなゲームが最近かなり増えた
しかも修正パッチも出さずに逃げ売り、速攻でワゴン行き値崩れの光景を年に何回見せる気だっつーね
>>183 お前、そこは「1人だ!」って答えろよ・・ (・´ω`・)
196 :
名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 06:49:22.47 ID:WguVHPqx0
アサクリもバットマンも移動パートもバトルパートも楽しく気持ちいい
ようするにゲーム部分に無駄がないんだよ
和ゲーの移動パートはプレイ時間の水増しレベルにしか面白さを煮詰めれていない
2Dゲーに関しては日本しかないけどね。
3Dの分野に関しては日本は残念
海外の2DゲーでもTrialsとかLBPとか色々あるじゃん
あと古いけど2DRTSの名作StarCraftとかさ
Terrariaは日本から出て欲しかったんだけどな
なんか色々残念だ
テイルズオブエクシリアは瞬間移動が便利で楽だったけどなー
でも内容が殆ど糞過ぎてああいうのも削除されちゃうんだろうなぁw
最近は結構低予算が売りなんじゃねーのww
って思っちゃうゲームが多いな国産は、少しはごまかしてほしい
>>195 わろたwwwそうだよな、そうあるべきだw
202 :
名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 12:19:50.74 ID:lxDi/MPw0
ダークサイダー2楽しみやー
203 :
名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 13:31:36.27 ID:uA5h4V9J0
流石、HENTAI国家だな
205 :
名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 22:01:19.85 ID:yTbn7mRu0
>.>194
しかも片方しか出してないと、完全版出す可能性が大だから余計だよね
>>199 残念だというレスは何度か見たけど、
「日本から出てきて欲しかったので、今からでも日本版Yerrariaを作ろう」とレスする人が
出て来ないことこそ本当に残念がるべきことなのかも。
207 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 11:05:34.83 ID:ASU8UDwA0
任珍「ポケモンはJRPG、スマブラは格ゲー」
こういうアホなことを言う輩が和ゲーを陳腐な方向へと誘っている
ポケモンがJRPGならソーシャルゲーだってJRPGだ
208 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 11:10:07.79 ID:ASU8UDwA0
このように世界のメインストリームは据え置機にも関わらず、
任天堂の得の為に携帯機なんぞに和ゲー主力を投入しろという任珍
ますます和ゲーが世界から置いていかれる
96 :名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 06:45:18.03 ID:nKgXj2+XP
>>89 次のFFは、3DSなんじゃないの?
あと少しで600万台売れるし
携帯ハードでナンバリング発売もありかなと思う。
210 :
名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 21:17:37.03 ID:sA8G7ti70
任珍って何だよ…
211 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 00:02:38.59 ID:fqMFhzF90
和ゲーは狭い上に自由度がない
スカイリムは広い上に自由度がある
212 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 00:06:25.87 ID:fqMFhzF90
そもそもスカイリムなどは和ゲーのうすっぺらい世界観とは違い、
かなり練り込まれた世界観の上に成り立っている
スノーエルフやドワーフに関しての書物を読んだ後に彼らに遭遇するのは、
ただの敵との遭遇ではない風情すら感じながら戦える
背景をしっかり作り込んでるからね
213 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 00:09:38.70 ID:fqMFhzF90
例えばスカイリムの盗賊ギルドの裏切り者マスターを倒したあとの水没イベントは、
FFならムービーで、
ドラクエなら紙芝居と文字で、
済ませようとするんじゃないかな
214 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 00:11:00.61 ID:NroE7cnSO
スカイリムは信者が痛いのが残念だよね
215 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 00:12:10.70 ID:fqMFhzF90
スカイリムとかは主観視点で建物等に進入した時も、
きちんと内装を作り込んでいる為、
かなりのリアリティがある
JRPGで建物に入ってもあんな感覚は味わえない
まさにロールプレイをしてる感覚だね
216 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 00:17:08.50 ID:fqMFhzF90
盗賊ギルドの裏切り者マスターの屋敷の庭に傭兵みたいなんがいるが、
あれをうまいこと道端に誘きだしこちらが一切攻撃せずに防御だけしてたら、
通りすがりのトカゲおばさんが走ってきて武器を取り出して傭兵と戦いだして始末してくれた
JRPGにはこういった幅広いランダム性のあるプログラムを組んでるものなどまずない
世界の使い捨てをやめた作品が十分に利益出せればいいんだけどね
代さえ重ねられれば整合性はともかく細かい設定は詰められるはず
エロゲーでさえシリーズ続けば世界観結構細かくなってるのあるわけだし
218 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 00:21:16.03 ID:fqMFhzF90
トロールの頭蓋骨やなんたらの魔女の頭とかを持ち帰り、
自分の買った家にうまいこと飾ったりもできる
ドラクエなんて袋の中を見て文字で
「やくそう」だの「聖水」だの書かれてるだけ
それの存在をそういう形でしか認識できない
219 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 00:23:14.52 ID:RVMphsci0
>>1 おまえら、ってだれなの?
イルミナティ?
空飛ぶスパゲティモンスター教?
220 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 00:25:59.30 ID:fqMFhzF90
FFのエリクサーやポーションにしても同じこと
テイルズのセージやラベンダーにしても同じこと
文字でしか認識できない
スカイリムの入手アイテムは全て物体としても認識できる
自分で掴んで動かすことすら出来る
作り込みの次元が違うのだよ
221 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 00:28:28.62 ID:vAYxY1H40
世界でも任天堂は馬鹿売れなわけで。
和ゲーが駄目じゃなくて、任天堂以外の和ゲーが駄目ってだけ。
223 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 00:52:15.79 ID:fqMFhzF90
あと和ゲーの方が戦闘が良いとかいう言い分も違うだろ。
上か下かの関係ではなく、
西か東かの関係であり戦闘の種類が違う
スカイリムなどの戦闘はリアリティ重視なんだよ
FFやテイルズみたいにチャラララーん♪とバトルフィールドに切り替わって、
エンドオブハートとか、
鳳凰天駆とかのド派手な演出を交えながらの幻想バトルと、
階段を降りたり登ったりすらしながら攻防するリアリティあるスカイリムの戦闘はまるで違う
その側に罠があったなら、
そこに誘き寄せて罠にはめながらのバトルすらできるという、
真の空間バトル
倒した後に流れの早い水に死体を浮かべたらプカプカ浮きながら流れていくしな
224 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 00:58:08.43 ID:fqMFhzF90
主観視点で相手の斧攻撃などをガキーン!と受け止めるのは重みすら感じるリアリティさだね
JRPGの戦闘は基本的に見物人的バトルだから、
重みなんて感じないんだよバトルの中で
プレイヤーはあくまで第三者としてバトル演出を眺めてる的なのがJRPG
もちろんスカイリムのバトルも目でテレビを見、コントローラーを指で操作しているだけなのは同じだが、
プレイヤーの分身である自キャラとの距離感がまるで違うんだよねJRPGとは
>>215-216 それの何がおもしろいの?
ゲームとしてのおもしろさに直結してるとは思えないんだけど
シミュレーターとしての面白さはあるね
思いついた行動に対してレスポンスが帰ってくる
その内容もある程度予測できるしある程度裏切られる
ただそれがゲーム的な楽しさかは定義による
227 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 01:21:44.13 ID:fqMFhzF90
あと和ゲー厨は難易度の繊細さに誇りをもってるみたいなところがあるが、
洋RPGはバトル楽しむってもんじゃないな
その世界観に心酔し、その世界に浸る
これが洋RPGやね
バトルもその世界に浸る為のひとこまにすぎない
JRPGはバトル糞ならもうプレイする意味もないほどバトルに比重を置いている部分があるがね
あとキャラクターにも比重を置いているねJRPGは
稲船スレかと思ったわ
世界で失敗を恐れるあまりリメイクやオタゲーに逃げて開発力落ちた
結局スカイリムはゲームとしては面白くないってことなんだよな
つかスカイリム信者の痛々しい…
>>227 オイオイどんだけ独り語りすんねんw
チラシの裏に書いて玄関のドアに張り出しとけよ
世界観に酔ってるというより自分に酔ってるだけじゃねーかw
231 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 06:32:55.56 ID:EEqNaLSU0
突っ込む所はそこじゃないだろ…
揚げ足取りにしか見えんぞ
232 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 07:30:17.59 ID:fqMFhzF90
とにかく任珍はプレイせずにごちゃごちゃ抜かしてる時点で話にならない
別スレで「オブリは始めた瞬間から引き込まれた。スカイリムにはそれがなかった」
とか意味不明なこと言ってるからね
両方やってる人間からするとかなりポカーンですわ
オブリのスタートは牢屋から始まり、
みすぼらしい地下ダンジョンを進んでいくのがスタートラインで、
スカイリムは斬首処刑の流れからドラゴンがその場にやってきて暴れ回る場から逃げ出すスタートライン
明らかに後者の方が引き込まれるスタートなんだよ任珍
233 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 07:36:20.60 ID:fqMFhzF90
広すぎても移動が怠くなるからコンパクトにまとめて欲しいかな
GTAとかタクシーで瞬間移動してた
↑
スカイリムに難癖つけてるスレでのレス
もう話にならんよね
スカイリムは瞬間移動システム搭載してるのに
234 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 07:37:08.81 ID:fqMFhzF90
どうして任珍のゴミはプレイもせずに戯言を抜かしてるのか?
235 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 07:40:12.06 ID:DR+N0EuwO
何でチカニシって言わなくなったの?
236 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 07:41:24.12 ID:fqMFhzF90
「スカイリムはフィールドが広いだけで干渉できない」
↑
何言ってんのかガチでわからん一例
干渉出来ないのは明らかにJRPG
237 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 07:42:45.94 ID:QWYE7e580
洋ゲー批判=任珍?になる時点で相手する価値ないんだから触れずに語れ
対立煽るアフィがいるから
それ一点
239 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 07:45:39.96 ID:fqMFhzF90
結局JRPGはゲームとしても作り込みでも、
スカイリムの足元にも及んでいない幼稚園レベルなのさ
240 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 07:48:50.24 ID:fqMFhzF90
JRPGってスーパーファミコンのテイルズオブファンタジアを最後に、
RPGとしてはまったく進歩してないからな
やれることがテイルズオブファンタジアの中にあるゲーム性以上には進歩していない
JRPGの程度はスーパーファミコンレベルでストップしているね
241 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 07:51:40.21 ID:fqMFhzF90
マリカなんかも同じ
いつまで経過してもスーファミの時から進歩がない
242 :
便所虫(・_・)くさ男+ ◆pgK1h9xIKo4c :2012/03/12(月) 07:51:59.13 ID:ENXIP0Pt0
和ゲーだとか洋ゲーだとか格ゲーだとかJRPGだとか、曖昧な括りで喋っても
仕方ないよ。どの国のどのジャンルのゲームでも、作品によって性質違うんだからね。
243 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 07:56:12.39 ID:fqMFhzF90
ドラクエとかのフィールド歩いてて何が楽しいんですかね
まったく干渉出来る要素がないのに
スカイリムなら生えてる植物はもちろんのこと飛んでる蛍にすら干渉出来ますからね
通行人がいたらその通行人にどう干渉するかのゲーム性が既に発生しといるが、
JRPGの通行人なんてただコメント言う以外の存在価値ないですからね
洋ゲー厨は海外のユーザーの一部が
「俺らの国はマンネリゲーしか出ないしマンネリゲーしか売れねー!日本が羨ましい」
とか言っちゃってるのを知ってるよな?
つまり隣の芝生+ノイジーマイノリティでしかない
STG全盛の頃に良くいた硬派気取りが洋ゲーに流れただけという印象
246 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 08:02:58.09 ID:EEqNaLSU0
和ゲーにGTA、スカイリム、コールオブデューティ、キネクトみたいなのは作れないと思うし、
洋ゲーはポケモン、ドラクエみたいなのは作れないと思うぜ
247 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 08:11:56.96 ID:fqMFhzF90
「JRPGみたいに異性に萌えれない」
↑
爆笑
和ゲー珍者のゲームをしている動機の程度は話にならんよな
JRPGとかもうキャラの顔を全員トカゲにしてゲーム性だけで勝負させた方がいいね
スカイリムとかの夜になると酒場に詩人大学の女性がやってきて、
太鼓とかフルートを取り出しながら演奏をする。
それを焚き火の側にある椅子に座り、
ゆったりと眺める
するといつしかそのNPC女性キャラが美人に見えてくるもんだ
あの感覚はリアルで恋をそこから恋愛に繋げた人間ならより深く理解出来る感覚だよ
JRPGは萌え顔におっぱいに露出させて異性のリビドーを刺激させてなんぼのキャラ作りしてるからね
男キャラですら半裸キャラが珍しくない
ゲームを楽しむときに一々メーカーなんて気にしないし
ましてや何処の国で作られたかなんてもっとどうでもいい
まぁ勝手に見下してやらなければいいんじゃない
たかがゲームなんだし
見下す理由()
強烈なスカイリム信者がいるな…
なんの成り済ましかしらんが洋ゲー厨とは別もんだよな…
250 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 08:25:30.27 ID:fqMFhzF90
結局のところ和ゲーってえのは、
任天堂のマリオの影響に置かれているところがあり、
ようするにキャラの見た目が購入したい動機なりプレイしたい動機なりに多大に繋がっている。
その見た目のキャラでゲームを楽しみたいかどうか
脇役キャラに魅力的な見た目のキャラがいるかどうか
これがかなりの比重を占めている
251 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 08:31:27.67 ID:fqMFhzF90
そこで我々はこう提唱したいと思う
「和ゲーは客観視点でゲーム作るのを10年間禁止したらどうか」
こうするとゲーム性で勝負する土台の幅が広がるだろうね
我々()
提言()
脳内会議御疲れ様です
253 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 08:42:40.05 ID:fqMFhzF90
結局任珍の難癖の付け方ってえのはプレイもせずにあることないことホラ吹きながらの、
数打ちゃ当たるネガキャンであり、
「100のホラ吹きながら2つくらいカスってりゃいいや」
みたいなところがある
そういうのにいちいちリアルタイムで相手してたら疲弊するから(まあそれを狙ってるんだろうが)、
基本的に任珍の戯言はオールスルーでいい。
そして12時間後くらいに寝言をさらっと眺めてやるくらいでいい
すると本当に寝言レベルなことしか言ってないから困ったもんだ
こういうスレに日本に入って来ないような洋ゲーをちゃんとやってる奴ってほとんど居ないと思う。
そりゃ日本に入って来ないような洋ゲーをちゃんとやってる奴はほとんど居ないだろう
スカイリムはスカイリムの住人に成り切ろうにもキャラがキモいしモーションもショボいからキャラに成り切れんわ
257 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 09:17:41.64 ID:fqMFhzF90
和ゲーの作りは、
○○の城→○○の洞窟→○○の村→○○の山脈→○○の港町→○○の敵アジト→○○の街→○○の敵戦艦
みたいな感じのフローチャート形式であり、
必ず進める順番が決まってるんだよね、
何回プレイをし直そうが
ある街でイベントこなしてフラグをオンにしないと、
ひとつ先の洞窟なり敵砦なりに入ることすら出来ないみたいなね
そういう専門学生レベルでも管理しやすい甘ったれた作りになっている
そんな和ゲー以下のスカイリム
和ゲー叩いてもスカイリムが面白くなるわけでもないのに…
259 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 09:21:40.17 ID:fqMFhzF90
これをリアルに当てはめると、
和ゲーとは、
アジア旅行にするには必ず北海道旅行をしていなければ行けない
欧州旅行をするには必ずアジア旅行をしていなければ行けない
北米旅行をするには必ず欧州旅行をしていなければ行けない
これが和ゲーですわ
260 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 09:25:54.41 ID:fqMFhzF90
スカイリムなどはいきなり魔術大学に行って魔術修業クエストを始めてもいいし、
いきなり地図の一番端にあるような洞窟に向かい洞窟を発見し探索してもいい
これをリアルに当てはめると、
国内旅行を一切してなくてもいきなり欧州旅行などをしてもいいに当てはまり、
当然こちらの在り方の方が自然である
てかスカイリムの戦闘って大昔の和ゲー、キングスフィールドからほとんど進化してないと思う
作りがどうこう以前に、単純にグラがしょぼくてボリュームが貧弱。
市場規模違うから開発費がどうこうとか言い訳はどうでもいいんだよ。
買う側にはなんの関係もない話なんだから。
今は独特のキモさがあるから日本では洋ゲー(笑)ですんでるが、
次世代で不気味の谷を乗り越えたら、もう和ゲーなんて国内でも相手にされなくなるぞ。
263 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 09:31:23.97 ID:GShBM+tCO
264 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 09:31:55.05 ID:fqMFhzF90
ちなみにドラクエ3とかはスカイリムほどでなくても自由度はあった方だ
イシスの城とかかなり早い段階に無理して行ってあばれ猿に殺されたりね
あとオーブ集めとかも地球のヘソから集めたり、
ジパングのやまたのおろちに最初に向かうなどね
あれは結局作りやすいしょぼグラの世界でいいなら、
和メーカーの専門学生レベル社員ちゃんも、
柔軟性のある作りが出来るということだね(藁
スカイリムなどはいきなり魔術大学に行って魔術修業クエストを始めてもいいし、
いきなり地図の一番端にあるような洞窟に向かい洞窟を発見し探索してもいい
これを映画に当てはめると、
いきなりクライマックスから見てもいいに当てはまり、
こちらの在り方の方が不自然である
実際どうかは置いといて、これからの世界基準はスカイリム方面だね
戦略的で深くてリアルタイムなんて海外じゃ10年前にPCでやってる
日本人が知らんだけ
268 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 09:52:27.15 ID:fqMFhzF90
和ゲーの場合なら、
○○の城→○○の洞窟までの一つ流れまでの間に、
スカイリムなどの場合は、
○○の城→○○の小遺跡→○○の小農園→○○の小洞窟→○○の小集落→巨人の小集落→○○の洞窟
こんなレベルでフィールドの中に干渉出来るゲーム性が随所に散りばめられてるからね
和ゲーと洋ゲーの違いは、「日本人がコンプにこだわる」っていうのが
すべての原因になってると思う
日本人が和ゲーを見下す理由はコンプできないコンプレックスだよ
270 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 09:57:38.69 ID:fqMFhzF90
しかもちょいとそこらの人に話かけようものなら、
そこからイベントに派生していくことなど日常茶飯時だからな
宿屋で変なおっさんと酒飲み競争しただけで、
目覚めたら行ったこともない天空の城ラピュタみたいな街の中で目が覚めたのは参った
和ゲーならメインシナリオイベントでないとああいう展開にはまずならないが、
スカイリムではやらなくてもいいどうでもいいサブイベントでも、
そんな突拍子もない展開になったりする
271 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 10:02:31.11 ID:a1qH5PM30
そもそもゲームを見下すってなんだよ
シーソーに飽きてブランコで遊びだした少年が「シーソー(笑)」って見下すようなことか?
>>266 シェンムーことを忘れないで下さい。
あとムジュラの仮面も忘れないでください。
274 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 10:06:01.69 ID:fqMFhzF90
例えばスカイリムでは狼人間の血を飲んで自分も狼人間に変身出来るようになるイベントがあるが、
そんな能力はスルーしてもいいようになっている。
和ゲーならそういったシステムを入れてたら、
必ず強制イベントにしてるところだろうね。
「狼人間に変身出来るようになるすっげーシステム入れたんだから、
一度はユーザーに強制堪能させないとなっ(キリッ」
みたいなノリでね
見下す理由って簡単
ホントに最近の和ゲーの出来が酷いから。
FF、バイオ、エースコンバット、グランツーリスモ、メタルギア
テイルズ、アーマードコアetc
有名どころの続編の最新据え置きゲーがことごとくゴミ
和ゲーの作り方がどうとか関係なく、ゲームとしてゴミ
276 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 10:12:46.58 ID:fqMFhzF90
狼人間に変身したら、
大神みたいに獣としてフィールドを走り回れるんやで
羨ましいやろ任珍
もちろん街の中でも変身出来る
するとモンスターだと勘違いされて兵隊や街人に攻撃される
迫害されるように街から逃げ去り、
近くの盗賊の砦で盗賊を血祭りにあげ狼シャウト
んんー♪すんばらしい
有名企業が出す新規IPも
アスラ、キャサリン、ワンピース無双、ラスレム等々
やはりことごとくゴミ
『手法』とか『誠実さ』とか関係なく
面白いゲームを作る力がもう無いんじゃ無いかと思うくらいだわ
つーかTESをもって洋ゲー全体を語ってもなぁ
あれはオンリーワンの存在で、同じ方向性であのレベルに迫れてる
他社製作品なんてほとんど無いんだから
宮本茂と鈴木裕がプリレンダを否定してるのがイイネ
オープンワールドで洞窟に行くのも自由、城に行くのも自由
通行人を殴るのも自由で世界観に浸れるのがskyrim
でもアイテムを手に入れて合成してもアイテムに
付加価値を付けて競売に出品し他のユーザーの競りを経て
落札され大金を稼ぐ自由度はない。出品数が少ないアイテムを
モンスターを倒すことで調達し高値で素早く売りさばく自由度も無い。
マルチプレイヤーで数百人数千人の他人とパーティを組んでドラゴンと戦う自由度もない。
個性や戦略の違うユーザーとチャットで意見を統一して作戦を立てる自由度も無い。
バグがあればパッチで修正しユーザーの要望があればパッチで追加する。
結局skyrimの目指しているものはMMORPGのオフライン版なんだよね。
でも洋ゲー好きはMMORPGをプレイした事が無いので不満に思わない。
skyrimは世界観に浸るゲームなのでこれでいいんだと自分を無理やり納得させる。
でもMMORPGを経験したユーザーに言わせるとskyrimは劣化MMORPGにしか見えない。
にも拘らず自由度はMMORPGの方が優れているのにskyrimが絶賛されている現実。
不思議な世の中になったと思う。とりあえずMMORPGすらプレイしていない
NOOBが洋ゲーを語るなんて片腹おかしいから。
MMOは初期はいいけどある程度成熟すると
同じようなコンテンツでアイテム取りするだけのゲームになる事が多いからなあ
283 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 13:01:33.18 ID:fqMFhzF90
世界的に売上もしょぼく、
ゲームの祭典で賞も取れてなく、
スカイリムに比べて小学校卒業レベルのものしか作れてないのに、
恥知らずにもギャーすか喚いてるだけのオナニーマスター
それが和ゲー厨
そろそろ携帯電話のように、
和ゲーではなくガラパゴスゲーだと呼ばれ出すのも時間の問題
284 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 13:04:36.04 ID:fqMFhzF90
スカイリムがロールプレイ練度LV99としたら、
JRPGのロールプレイ練度はどれもLV10以下や
そういう稚拙な表現を使っちゃうのがまさに和ゲーだよね
286 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 13:10:26.23 ID:hteb0sjV0
プリレンダ自体は否定してないだろ。WIIだってGCだってムービーは使ってるわけだし。要は使い方だろ
MMOとパチスロは手を出さないと決めてるんだ
本物知らないだけって言われてもキニシナイ
いかにもつまんない和ゲーだけで育ったのが窺い知れる
稚拙な叩きばかりで閉口するわー
この手のスレって、毎回ネトウヨ対反ネトウヨになるからなw
和ゲー自体は見下してないけど、元々のポテンシャルとしてはね、
しかし今の和ゲーの向かってる方向性と、馬鹿な客共に関しては、
見下す以外に方法がない。
まさに我欲と脳弱、もうけられればなんでもやるし、
着うたを買うのと同じノリで安易に搾取される客がいるので、
その傾向も収まらない。
結果、まともに良い物を作るのが馬鹿らしくなり、
いかに短期にこすっからく金をかすめ取るかの勝負になってるから。
洋ゲーは今のところ、真摯にゲームを作って、その事に誇りを持ってる。
この先は分からんけどね。
良い物を作れば報われるって言う正常な社会だから、今は。
>洋ゲーは今のところ、真摯にゲームを作って、その事に誇りを持ってる。
>この先は分からんけどね。
>良い物を作れば報われるって言う正常な社会だから、今は。
ダウト
洋ゲーもマンネリWRPGかマンネリFPSの大作売れねーって状況だよ
特にパッケージソフトは販促に大量の金掛けないと店に置いてさえくれない
ソーシャルゲーが海外発っていう事実を
>>289みたいな人は無視するよね
292 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 15:55:41.04 ID:QucPGKds0
スカイリム>>>>>>JRPG
バットマン>>>>>>マリオ
バイオショック>>>>>バイオハザード
ヒットマン、スプセル、リコン>>>>>>MGS
モータルコンバット>>>>>ストリートファイター
ダークサイダーズ2>>>>>ゼルダ
ゴットオブウォー>>>>>DMC
フォルツァホライゾン>>>>マリカ
こういう現実を見ないと
>>290 × 洋ゲーもマンネリWRPGかマンネリFPSの大作売れねーって状況だよ
○ 洋ゲーもマンネリWRPGかマンネリFPSの大作しか売れねーって状況だよ
294 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 16:06:06.72 ID:HvnMp9ki0
初代から完成度の高かったダークサイダーズはゼルダのパクリとか妊娠が嫉妬しながら言ってたが、
2でゼルダの遥か上をいきそうだね
6月に発売が予定されているDarksiders IIの最新プレビュー記事がIGNに掲載されています。
http://www.choke-point.com/?p=10882 ●開発チームは続編を作るにあたり、驚くほど深いRPG要素や山ほどのアイテム、
より肉付けされたNPCキャラクターなど、
前作に収録できなかった要素数多く盛り込んでいる。
●エリアはどれも、荒れ果てた街並みだらけだった前作と大きく異なり、
古代の廃墟から木々が生い茂るエリアまで様々だ。
295 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 16:07:42.73 ID:QucPGKds0
ダークサイダーズはゼルダ信者がその出来の良さに嫉妬してダサイダーズなどと言いながら煽ってましたな
296 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 16:09:06.01 ID:HvnMp9ki0
1作目には成長要素の他にも、探索してエリアをアンロックしていくというMetroidや
悪魔城ドラキュラ的な要素も盛り込まれていたが、Darksiders IIではRPG要素をさらに推し進めている。
各エリアには、様々なアーマーや武器、アイテムが散りばめられ、
それぞれに固有の長所と短所が設定されている。
武器は、素早い攻撃が可能な鎌から、重たいハンマーまで、様々な種類が登場。
武器とアーマー以外には、特定のスタッツを伸ばしてくれる役目を果たす護符を
装備することも可能となっている。
アクション重視型のゲームにしてはアイテムの種類も豊富で、
前作よりもKingdoms of AmalurのようなアクションRPGに近い感触だ。
297 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 16:11:03.85 ID:HvnMp9ki0
RPG要素が大幅に拡張されているとはいえ、アクション自体は前作同様滑らかで楽しいものとなっている。
DeathとWarの違いはプレーしてみると一目瞭然で、
Warほど重装備ではないせいもあり、敏捷性が増している。
ブロックするボタンはないので、敵の攻撃を積極的に避けなければならないだろう。
前作と同じように、本作の戦闘も近接攻撃と遠距離攻撃がミックスされており、
前述した近接武器の他に、様々な種類の銃弾を装填可能な銃のような遠距離武器も登場し、
戦闘にバラエティを加味している。
Darksiders IIは前作とは全く異なるゲームに仕上がっている。
Vigilの開発チームによると、探索やアイテム収集に費やす時間に応じて、
プレー時間は20時間から40時間に及ぶそうだ。
ほぼストレートなアクション・ゲームからアクションRPGへの方向転換は、
確実にDarksidersシリーズのためになるはずだ。製品版をプレーする日が今から待ち切れない。
またずいぶんと酷いステマスレを
>>293 あと、オープンワールドアクションとかスポーツ物とかダンスゲーとか、
日本よりは売れてるジャンル多い感じだけどー。
300 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 16:55:48.31 ID:+mB/3k/00
>>281 MMORPGのオフライン版に近いというのはその通りだと思うけど、
初期UOとかならともかく、誰にでも斬りかかれるような自由度がある
MMORPGってそんなに多くないんじゃないの?
これは別に無差別人殺しプレイをしたいってわけじゃなくて、
「いきなり襲われるかもしれない緊張感」とか
「敵味方不明の怪しい奴との会話」とか、そういう部分が面白いんじゃないかな。
海外は和ゲー見下してるどころかリスペクトしてるだろ
和ゲーのいい所どんどん取り込んで進化してきた結果が今の洋ゲーのクオリティの一因だと思う
302 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 19:57:48.19 ID:m3YnAj6y0
和ゲーとかもう日本人にしか売れないんだから糞でも無理やり持ち上げていこうぜみたいなノリだね
304 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 20:00:09.14 ID:nrtJrnL90
角川とバンナムのせいで
和ゲー好き=アニメ好き になってしまった
>>300 「いきなり肉壷ワッショイされるかもしれない緊張感」
「その場面で逃げてもいいし、やめなよと抑止してもいい」
チャットこそ無限にある自由度だとは思わないか?
>>305 ノンケ喰いの人が肉壷を装う可能性もあるよw
307 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 21:07:42.95 ID:e0BnO70E0
現在
洋ゲー会社 いかにして面白いゲームを作るか グラフィック、システムの探求
和ゲー会社 いかにしてユーザーから金を毟り取るか 搾取システムの探求
任天堂はまともな方だと思うけどね
308 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 21:13:47.09 ID:+mB/3k/00
>>307 洋ゲー会社だって結局金儲けだよ。
んで「金儲けするには面白いゲームをたくさん売るに限る」という
馬鹿にでも理解できるド正論に従ってるだけ。
面白いゲームが売れるわけじゃないけど、
つまらないゲームよりも「売るのが容易」なのは間違いないしね。
309 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 21:33:31.46 ID:pgpexlI9O
面白いから売れるとは限らないけど、売れてるゲームは面白いよな
310 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 21:39:53.45 ID:+mB/3k/00
>>309 そんなこともないよ。
宣伝をうんと頑張れば面白くなくても売れるよ。
311 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 22:19:19.47 ID:CAmAoq0F0
スカイリムがどんな場だろうが最優秀賞を取ってるから任天堂社員が嫉妬しているのでしょうな
ハリウッドに対しての小津安二郎みたいなポジションを和ゲーは貫いたほうが良い
313 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 23:27:00.18 ID:pgpexlI9O
携帯版ドラクエのカジノを課金制にすれば、和ゲーは復活!
最近洋ゲーしかやってねえなー今和ゲー何売れてんだろ
↓
うわあ…
の無限ループ
315 :
名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 07:56:02.19 ID:7FZUjNsrO
宣伝をうんとかければ馬鹿売れするならアンチャや二の国、Vitaは大成功してるはずだろ
和ゲーと言うか、国内メーカーはもっと真面目にソフト作ってくれ。
バンナムとかどう考えてもメーカーの姿勢からしておかしいぞ。
ここ1年で和ゲーはモンハンのFと3G、マリカ3DSしか買ってないが、食指をそそられる和ゲーがホント無い。
>>316 いや、メーカーは真面目に「売れる」ソフト作ってると思うよ。
ただ、マニアが面白いと思えるソフト作らないだけで。
もう好みが違うんだからサードの和ゲーはロングセラーを選んで買わないと。
318 :
名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 13:09:15.26 ID:tqeY5up70
和ゲー=3000円
洋ゲー=13000円
くらいが適正価格
>>317 「売れてない」から和ゲー業界が死んでるんだろ
現実逃避するなよ
「文句言うのはマニアだけ」という現実逃避が一番惨め
轟音スレか
おっさんようやるなw
>>319 マニア以外は即売りに行って
文句なんて言わない。
損切してすぐ次の買って忘れるw
ウダウダとゲハで文句言ってるのはマニアの証拠だろ。
そもそも和と洋を分ける意味って何?和ゲーって特別なの?
日本人が作るゲームは「海外(←まずこのくくりが大雑把で適当ではないが)」と何かが違うの?
>>199 日本製じゃないと嫌なのか?お前頭大丈夫?
国内の職業ゲームクリエイター最後の足掻きに付き合う事も無いだろ。
HD化に対応出来なかった日本のサードは海外でもゲーム売るために
写実的表現や一人称視点を受け入れるって事になっていく。
325 :
名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 16:46:05.13 ID:v4QHLgju0
うん
326 :
名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 16:57:43.20 ID:wY/eCPIp0
チョンはさ
いくら韓流や洋ゲーを売り込んだ所で日本の消費者は見向きもしない現実を直視しよう
FFとかカプコーンとかあほなことしてるからもう海外でオワコーンやろな
>>323 199は、利用者として日本製じゃないとイヤと言ってるわけじゃなくて
日本のメーカーを応援し期待する立場として、ああいう物を作ってほしかった
って言ってるんじゃないの?
329 :
名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:02:17.10 ID:wY/eCPIp0
/~~/
/ / ハ゜カ
/ ∩∧ ∧
/ .|< `Д´>_ チョッパリ話があるニダ
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
--------------------------------------------
./~~/ バンッ
/ / アイゴー ,,,:;::'''゛`゛'';; ∧_∧
/ ∩∧ ∧ ∩ ' ''゛`;;;;,, ;;━|,ー=¬(・∀・ )
./∴|< `Д´>/_ `゛'''::;;;;::''`  ̄~'O几_⊆__)
// | ∵・* / ( 、ミ_(_
" ̄" ̄ ̄ ̄ (___) ヽ___)
330 :
名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:04:37.20 ID:wY/eCPIp0
テレビ離れ進んでいると言われて久しいが、投票サイト『センタク』で「テレビが、
つまらない理由は?」という質問がされている。
3月6日に始まった同投票だが、3月13日15時40分現在で、293票が寄せられており1位の理由が
18.4%で「韓流ばかり」(54票)というもの。
2位16.4%で「全てがゴリ押しにしか見れなくなった」(48票)、3位に9.2%で「お笑い
芸人が多すぎる」(27票)と続く。
テレビ離れの理由としてインターネットの普及や録画機器の発達などもその理由としても挙がるが、
「ネットサーフィンの方が楽しい」「地デジが著作権やらいろいろで録画が不便過ぎる」を理由として
挙げた人はそれぞれ0.3%(1票)だった。
また「制作費の不足」や「規制が厳しくなったから」など制約を理由として挙げる人も、
「制作費の不足」が1.4%(4票)、「規制が厳しくなったから」が1%(3票)と少数意見に留まっている。
なお同投票は2012年8月31日23時59分まで行われる予定。
ソース:
http://news.ameba.jp/20120313-929/
>>328 それって要は「俺好みのゲームを作れ」ってわけだよな
そもそもどこの国のメーカーが作ろうとよくないか?何で日本を特別扱いしたがるんだ?
チョンがどうとか言って思考停止するんだね
>>324 海外って具体的にどこ?写実的表現がなんで必要なの?
ぷよぷよを一人称にすればもっと売れるの?
333 :
名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:32:20.23 ID:wY/eCPIp0
このスレキムチ臭くてたまらん
キムチキムチわめているアホはお前だけ
335 :
名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:34:11.30 ID:wY/eCPIp0
洋ゲーなんて相手にされていないのに必死でゴリ押しするからユーザーが離れるんだよ
韓流と一緒
朝鮮人は加減という物を知らないから過剰に洋ゲーゴリ押しして
ユーザーに不信感を持たれているのがわからない
朝鮮はともかく市場に海外のゲームが流入したからユーザーが市場から離れたといいたいらしいね
どうだろう。デタラメな意見だと思うが
338 :
名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:47:12.75 ID:wY/eCPIp0
>>337 海外のゲームなんて昔からあったっての
問題は常識ハズレのゴリ押し
海外にも、つまらない、システムが理不尽、シナリオが酷い
といったクソゲーはそりゃ沢山あるだろうよ
日本のクソゲーはそれに萌えキャラと有名声優が
もれなく付いてくるから嫌なんだよ
それ+宣伝があれば、もしかしたら売れるかもなんて期待する前に
肝心のゲーム部分を面白くする努力をしろよ
そんなんばっかが溢れてきたらそりゃ見下したくもなるわ
340 :
名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:49:23.39 ID:wY/eCPIp0
>>339 見下されてるのはお前らだけどなw
ニワカ洋ゲー厨はオタクの中で最も劣っている
>>1 任天堂ゲームは海外開発も多いからやり直しだな
342 :
名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 19:56:32.33 ID:KGP3txUHO
この手のスレは2人で言い合うのが流行ってんのか?
>>340 何だお前は・・・萌え豚か声オタか知らんけど
大好きな国産の産廃でも堪能しておとなしくしてろ
>>339 そりゃ、消費者相手にサードのゲーム会社はゲーム作ってないもんな。
出荷量増やす為の小細工するのがお仕事。
萌えキャラや声優が用意出来て、面白いPV作れる素材集としてのゲームがあれば
売れるんじゃね?って期待値を上げる事が出来る。
そこに有名原作でも絡めば出荷量増大は間違いない、海賊無双みたいにね。
345 :
名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:17:03.72 ID:S384TBId0
海外メーカーはPCや据え置機に注力し、
和メーカーはソーシャルや携帯機に注力してる
差がついてあたりまえ
ゴリ押しならとんでもない安値で売られたり、CMは垂れ流し、
ソフト発売表は海外ソフトで埋め尽くされてるだろうねw
347 :
名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 21:14:44.65 ID:FgMkrrhg0
和ゲーってさぁ、内容以前に操作性が糞で嫌になることが多い
大抵操作性が糞なゲームは内容も糞だけど
348 :
名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 21:42:39.93 ID:wY/eCPIp0
実際
ギャルゲー>>>>>>>>>>>洋ゲー
だしなw
349 :
名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 23:56:14.90 ID:lqrdtir50
, '⌒ヽ、 / ̄ ̄\
/ ,. -ヽ ./ ノ \ \
__ | 、 ノ__ .| (●)(●) | で、その根拠の根拠は?
/´ `ヽ._/ `ー/´ ヽ.|_ (__人__) .|
/ \ / / `ヽ ` ⌒´ |
{ ,. y′ / /ヽ ノ
丶. _ .. -‐ ヘ / / / } /
ヽ / / l ヽ
` ー、 .ノ .. |
ヽ.__ / ... |
丶--―‐--'´
351 :
名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 00:19:01.86 ID:Bk51EcTaO
最近の和ゲーはチュートリアルというか、導入の時点でうんざりするんだよ
最初の一時間が致命的につまらない
PS3で最も売れたFF13なんて30時間近く導入だし
ただし、その導入と複雑怪奇なシステムにこなれると、奥深く楽しめるのもまた和サードなんだよなぁ
プレイヤーよりゲーム作ってる側が海外にビビってる印象。
技術力的には圧倒的な差があるのかもしれないけど(実際あるのかは知らない)
やり方次第で何とでもなるだろって思う。
まずは技術じゃなくてゲームデザインだろ
353 :
名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 00:53:37.45 ID:0KuNt2d00
ゲームを遊んで欲しい、よりも
作った物を見て欲しいってのを感じたら駄目だわ
1周ですべての要素を集められるとかいうのも癌
354 :
名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 01:27:57.50 ID:KNv3S7Nc0
和メーカーはしょぼいから、
しょぼい土台が広がったらいいなあってことですかなえ
ソーシャルや任天堂ハードのようなしょぼい土台
355 :
名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 01:35:45.63 ID:KNv3S7Nc0
任珍のアホはMSがなんの策も練っていないかのような発言が目立って話にならん
どんだけお花畑なんだか
キネクトにフルボッコにされたのにまるで懲りてないねえ
wiiUなんぞでは動かないクオリティのゲームが次世代箱○にガンガン投入されるに決まってるだろうに
/~~/
/ / ハ゜カ
/ ∩∧ ∧
/ .|< `Д´>_ チョッパリ話があるニダ
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
--------------------------------------------
./~~/ バンッ
/ / アイゴー ,,,:;::'''゛`゛'';; ∧_∧
/ ∩∧ ∧ ∩ ' ''゛`;;;;,, ;;━|,ー=¬(・∀・ )
./∴|< `Д´>/_ `゛'''::;;;;::''`  ̄~'O几_⊆__)
// | ∵・* / ( 、ミ_(_
" ̄" ̄ ̄ ̄ (___) ヽ___)
357 :
名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 01:40:09.60 ID:KNv3S7Nc0
任天堂ハードではサードゲーは未来永劫しょぼい売上しか出せないよ
358 :
名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 01:42:01.75 ID:KNv3S7Nc0
どこかに一強になってもらわないと、
まともに立ち回ることすら出来ないのかねえ和メーカーは
┌─────┐
│ │
│拒載韓国人 |
│ │
(ヨ─∧_∧─E)
\(* ´∀`)/
Y Y
360 :
名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 01:44:01.47 ID:KNv3S7Nc0
といってもスーファミやPS2の頃に比べたら、
PS3やPSP時代は一強ではなかったろう
任天堂DSや任天堂wiiも善戦してたからな
362 :
名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 01:45:50.71 ID:KNv3S7Nc0
まあ早い話、和メーカーは甘ったれてるんですよ。
カプコン以外は基本的に落することしか考えていない。
KONAMIのフォックスエンジンは楽しみだがね
*'``・* 。
| `*。
,。∩∧__∧ *
+.. <,,`∀´,,> *。+゚ 日本人にな〜れ
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
*
..∧_,,∧ |
< `∀´;>つ ・・・・・・・。
(つ /
し⌒ J
*
..∧_,,∧|
<∩Д∩> シクシク
( )
し⌒ J
364 :
名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 01:47:49.35 ID:KNv3S7Nc0
そもそも任天堂wii総合スレ消滅してるし、
インスタントカメラみたいな立位置やね任天堂ハードは
韓国戦争から逃げた連中が、祖国統一を口にするのはおかしな話だ。
日本には弾は飛んでこないだろう。僑胞にそんなことを言う資格などない。
私は僑胞の連中を信用などしていない。徴兵の義務を負わないくせに韓国人を名乗り、日本の選挙権を求める。
馬鹿げていないか。つまりは、いいとこどりではないか。
私たちが苦しい思いをしていた頃、僑胞の連中は私たちよりいい暮らしを日本でしていたのだ。
僑胞は僑胞だ。韓国人ではない。
盧武鉉 談
∧酋∧
<‘∀‘*> 韓国もキョッポは嫌いなのー
∪ ∪―★
\ |
\し
367 :
名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 01:52:44.53 ID:KNv3S7Nc0
我々箱○貴族が箱○で、
ギアーズがあ
デッドラがあ
ロスプラがあ
ロスオデがあ
TDUがあ
オブリがあ
言うてた時も任珍は、
マリオがあ
ゼルダがあ
ポケモンがあ
マリカがあ
まるで成長していない(aa略
現代朝鮮人は、日本と縁の古朝鮮の百済や新羅とは何も関係ありません↓現代朝鮮人の先祖(独自の風習が共通)
(ゆうろう)挹婁
部屋の中央に置いた尿を溜めた容器を囲んで暮らし、その人尿で手や顔を洗ったという。
これについて『三国志』や『後漢書』では「その人々不潔」、「その人々臭穢不潔」とあらわしている
(もつきつ)勿吉
「人尿で手や顔を洗う」という風習も受け継いでおり、中国の史書では「諸夷で最も不潔」と評される。
(まっかつ)靺鞨
「人尿で手や顔を洗う」という風習も受け継いでおり、中国の史書では「諸夷で最も不潔」と評される。
「最近朝鮮事情」 荒川五郎著 明治39年(1906年) 清水書店
朝鮮人の不潔ときたら随分ヒドイ、てんで清潔とか衛生とかいう考えはないから、い かに不潔な家でも、
いかに不潔な所でも一向平気で、濁った水でも構わないどころか、 小便や大便の汁が混じって居っても、
さらに頓着せずにこれを飲む、実に味噌も糞も 朝鮮人には一所である。
また小便は腎虚や肺結核や解熱等に有効じゃというてこれを用い、また強壮剤じゃというて
無病の者でも飲んでいる、いよいよ病気が重くて生きられまいと いう時は、
大便を食べさすということも聞いている、なんと驚かしいことではないか。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
塵や芥(ごみ)がばらけておろうが、物が腐って臭かろうが、食物に蝿などがたかって
汚しても、更になんとも思わないで、年中風呂に入るの、湯をつかうのということは無い。
夏など穴のような家の中はもちろん蒸し暑いものであるから、たいていは家の外に露宿をする、
その頭元には糞や小便が流れており、悪臭はふんぷんとして鼻をつく程でも、
朝鮮人には感じが無いらしい。
370 :
名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 01:57:20.54 ID:KNv3S7Nc0
もうガラパゴス作戦に入って、
「日本人だけ口先で騙して儲けていこうぜっ!」
みたいなノリですかね
洋ゲーとはいかんともしがたい差がついてしまったし
その為には騙しやすい層の多い任天堂ハードに普及してもらった方がやりやすいと
わかりますぅ
>>367 自称「誇り高き民族」のはずなのに、素行は乞食なんだよね。
372 :
名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 02:02:53.19 ID:KNv3S7Nc0
成長しない和メーカーにとっては成長しない任天堂市場のアホ層は多くなってほしいですよね
海外は余りにも洋ゲーに触れたユーザーが多く成長しまくってしまった
こうなると成長しない和ゲーは相手にされない
.‐'' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
| ________ |
| | ∧__∧ | |
| | <`∀´ > | |
| |_/ 二\ | |
| |_/\ \\) | |
| | \ \ | |
| | / /\ ̄ ̄ ) |
| | / /  ̄| ̄ 非 常 識 |
| \ \ \ \ |
ゝ、 \ \ \ \ ノ
だーかーら〜
世界中から嫌われてるに、いい加減気付けよ!チョン!
韓国て世界中から嫌われてるの!
わかる?
冷静になって考えろて。
>>331 日本人だから。
日本の企業、クリエーター、スポーツ選手がぜーんぶダメになっても、お前、平気なの?
「最近スマホなどの小型電子機器で日本が海外に負けてるけど、
ああいうのは日本のお家芸じゃなかったんですかねえ。残念です」
なんて、テレビのニュース番組でも聞く話だが。
普通の感情だろ。
自分の収入が減ったりしないかぎりは平気だわ
>>376 いわゆる世界市民ってやつ?
外国語出来て海外でも通じる技能や資格を持ってて、どこでも生きて行ける人?
ついでにあんまり地元の友達とか居ない人?故郷の思い出とか無い人?
>>377にとっては友人や故郷が見ず知らずのスポーツ選手や単なる娯楽、電子機器と同列に語れる存在なんだね
可哀相
>>378 は?何言ってるの?日本語わからない人?
>>379 何で「発狂」とか好きなの?かっこいいと思ってるの?
完全に頭のおかいしのが涌いてるな
で、レスすると
お前のこととは言ってねえだろ
とか
自覚あるんじゃねえか
とか書くんですね
ほんとお前らって小学生並だよな
お前は呼んでねえよ
キャラデザだけがオタ向けの作品はまだいい
オタに媚びた珍妙な口調のキャラなんかが出てくると調子が狂う
ひぐらしに「にぃーにぃーが○○ですの!」てな感じで
喋るキャラがいたと思うがプレイヤーをバカにしてるのか?
386 :
名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 22:01:18.47 ID:vMj4Vnns0
売上だけの為にナンバリングをつけるような真似は止めてほしいね
ドラクエオンラインもFFオンラインもナンバリングつける必要ないわ
387 :
名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 22:11:02.42 ID:vMj4Vnns0
しっかしあれだなあ
wiiUでは開発費がかかる上にサードソフトはまったく売れないわけだから、
今後の和ゲーがどういう感じの内容で作るか予測しやすいね
一見HDゲーに見せかけた中身切り詰めてますよ節約してますよ風的な金箔ゲーが、
ますます増えそうだ
和ゲーは売れる物を作ってたら今みたいになったんだろうな
FO3をやって次は何をすれば良いのとか聞くプレイヤーにはガッカリする
ゲーム紹介で自由にしろって言ってんじゃん
モンハンみたいなゲームが売れるんだからもう末期だろ
狂信者の言う事聞いてアニヲタ、腐女子、マニアックシステムに行った
へー
フォールアウトは売れないものを作り続けてシリーズが続いてたんですね
大した会社ですね
391 :
名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 03:25:26.79 ID:/wrmZF2c0
和メーカーを見下す理由でもいいな
3DSに名の知れたソフトをたくさん出しているが、
どれもこれも売上しょぼすぎだろ
ブランド皆殺し
任天堂wiiで何も学んでいない低能さに閉口
適材適所って言葉知らんのかいな
日本で見かける洋ゲーはスーパーエリートばかりだから面白く感じるのもあるけど
和ゲーの超大作とかあるっけ?
>>391 その情けないイメージは全部VITAのロンチが
塗り替えましたよ
394 :
名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 09:51:03.29 ID:UpFAL4LM0
日本で遊べる洋ゲーは選抜組って事実はあるとしても、HD路線の大ヒット和ゲーが無いのは寂しいな
HDハイスペック向きのゲームを発明出来てないような状態だな
398 :
名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 16:19:22.13 ID:cmGwIIQB0
ブランドを無計画に潰しすぎて飽きれる
アイマスとラブプラスとミクは全滅だね
399 :
名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 16:47:53.02 ID:T9kBbALV0
決算かなんか知らんけど平気でクソゲーだす。
廉価版、完全版
和へ対する怒りのぶつけどころを求めてゲハにきた。って奴がゲハ民の大半だからね。
廉価版の何が悪いんだ?
402 :
名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 21:11:50.44 ID:kIlqYvjv0
今の和ゲー会社はただの集金会社や
DLC移植完全版ウマウマや
ソーシャルにも力入れるで
あ、任天堂は良いと思うよ
>>401 廉価版の出す早さや
それにDLCを全部付けることへの文句じゃね
廉価版出るの早けりゃ買い控えするだろうし
404 :
名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 21:26:32.14 ID:wHrDoEgIO
また見下されるの確定なタイトル来たわ。
>ドラゴンズドグマ
↑オープンワールドにまともな街『一つ』だけという公式情報が。
ありえないわ。
痛いのはアニメヲタゲーじゃないってところだね。
そういうのだったらまぁ得意芸だからいいけど、
オープンワールドという、少し古いが、世界の流行に合わせてこのざま。
今の日本を象徴するタイトルになりそうだわ。
クリエイターの質の低下が大問題
洋ゲーに影響受けるにしても
昔
開発者「このゲームおもしろすぎだろ。俺達もこういうの真似したいけどちょっとこの辺は
いきなりは難しいからこんな感じに改良しよう。カルチャーショック!」
今
開発者「は?残虐ゲーのどこが凄いの?俺らのゲームの方が至高だし。
大体、パルスのファルシのルシがパージでコクーンした方がかっけーだろw
あ、俺クリエイターの才能あるかもPS最高!」
こんな状態
407 :
名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 21:46:22.89 ID:uyy+BEUxO
別に据え置きにはこだわらないけどさ
携帯機だからって適当な出来のゲームを作りすぎだろ。
408 :
名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 21:48:37.07 ID:JQD42Nfm0
そいえば最近ベンツが減った気がする
レクサスが増えたな
任豚ってオープンワールドの始祖はゼルダとか吹聴して回って何とも救い難い
410 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 04:05:57.52 ID:wblA7sDU0
たぶんこんな感じかな
バンダイ「キャラ貼り付けて置けば何でもいい」
ナムコ「とりあえずパズルだろ」
タイトー「とりあえず丸投げ」
カプコン「とりあえず殴っとけ、撃っとけ」
セガ「とりあえずグラがすごけりゃ売れる」
スクウェア「とりあえずムービーとキャラだろ。あとはカタカナ。」
エニックス&ハドソン「とりあえず流行らせれば売れる」
コーエー「とりあえず大河と吉川三国志」
任天堂「とりあえずパクっとけ。あとは誰でもクリアできるバランスだな。」
アフィカスってゲハと他所を敵対させれないからこういうちまちまとした構図で記事にしようとしてんの?
ここってつまり洋ゲーの良さがわかる俺カッケースレってこと?
むしろそろそろ洋ゲーの良さがわからないと恥ずかしい時代に突入だな
洋ゲーが拒絶されていることが直視できない負け犬どもw
騙されたと思ってマスエフェ3やってみてくれよ
>>414 拒絶もなにもファミコンからPS2までの間に国内週販トップ5に入った洋ゲー
が何本あるんんだよw今世代機に入ってからだぞ毎週のようにランクインし
てるの。和サードは間違いなく危機感持ってるよ、すでに諦めてるのもいる
みたいだけど
ランクインたってたかだか数万本だけどな
2〜3万でトップ5入りなんてザラにある時代だし
洋ゲーが売れてるんじゃなくて和ゲーの売り上げが全体的に落ちただけ
そのたかだか数万本のソフトは自分たちの国では何百万本も売れてるんだよ
昔はギャルゲーですら数十万本だっけ?
ときめも50万サクラ大戦40万位だっけ
一番最近で売れたのでPS2版fate20万位かな
421 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 17:15:35.62 ID:9icIkgmQ0
小島がchokepointで言ってることは全面的に正しい
邦画と同じ道を辿ってるとかほんとバカ丸出し
どんどん内向き思考でやってたらどんどん選択肢がなくなり、
苦しくなっていくだけ
そうこうしている内に外から攻めこんでこられて、
少女時代やKARAに市場を奪われた音楽市場みたいなことになる
任天堂信者はまったくもって日本ゲーム業界にとっては悪質な存在だ
彼らの言い分に従ってたら成長出来なくなる
ソーシャルとかも世界どころか韓国で既にコケてるレベルだしな
日本と日本人に甘えてあぐらかいて技術磨いてない奴はそんなもん
昔は携帯電話なかったからね。
今は月にゲーム一本買えるぐらいの電話代搾取されてる
424 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 19:40:03.35 ID:z1PhxlSc0
425 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 19:42:37.08 ID:lnWRXPMC0
ゴキが信仰する人格者のなんとかがいってた
>>421 任天堂信者が外向きのゲーム開発を妨げるようなこと何か言ったか?
連中は基本的に任天堂スゲー!だけだろ
427 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 14:28:06.37 ID:uEBjDCyA0
開き直りな和メーカー
428 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 14:37:48.56 ID:uEBjDCyA0
洋ゲーのキャラゲーのバットマンは、
キャラがバットマンでなくても神ゲーだが、
和ゲーのキャラゲーは「それキャラがハゲたおっさんなら買う奴いるの?」
みたいな糞ゲーばかり
キャラゲーですら洋メーカーはゲーマーに買ってもらう為の作り方をしているが、
和メーカーはアニオタが釣れたらいいや的な安易な作り方をしている
日本で一番売れている洋ゲー MW3
売り上げ本数はなんと!!!!!
20万本
430 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 14:42:04.42 ID:R8DIa9m+O
和ゲーのキャラゲーにはキングダムハーツがある
>>428 洋ゲーのキャラゲーっつうと
映画のタイアップゲーみたいなのってよくあるじゃん
そういうのはどうなの
433 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 19:30:47.40 ID:uEBjDCyA0
稲船w
カプコンという組織がないとソーシャルくらいしかやれんかw
同じカプコンを出た奴らでも、
神谷はベヨネッタを、
三上はヴァンキッシュを作ったのになあ
テクモを出た板垣もデビルズサード作ってるし、
稲船が一番イケてないなあ
434 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 19:32:50.63 ID:uEBjDCyA0
三上はベセスダ所属だったな
和風版スカイリム作れんかなあ
日本が舞台だと妖怪とか出てくるようになるのか
436 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 01:12:59.10 ID:Nr+xDofe0
まあドグマがどこまでやれてるかやね
437 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 03:38:03.93 ID:xt2zHtYZ0
つまり、ルーブゴールドバーグマシンを作りたいと
439 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 04:49:10.72 ID:Nr+xDofe0
洋メーカーは能力あるから据え置重視
和メーカーは能力ないから携帯ゲーやソーシャルに逃げる
アフィ乞食の対立煽り自演スレ
441 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 05:45:39.46 ID:Nr+xDofe0
和メーカーがデフォルメ系キャラ好きなのは、
デフォルメ系キャラならモーションキャプチャーしなくていいし、
人体の動きを無視した適当な作りでも突っ込まれないからだろうな
洋ゲーはリアル系キャラのゲームの方が多いから、
モーションキャプチャーやってるのは常識だろうがね
有名IP、版権モノ、人気キャラ この辺が入っていれば
「適当に作ったり、自分の好きなように作ったりしても売れるだろ」
「評判が悪くても売れればいい」という馬鹿な考えの企業、
業界人が多すぎた。その結果、ゲームとしての面白さの追求や
しっかりした作りこみをしてきた海外とどんどん差がつき、
和ゲー(笑)という残念な有様になった
TPSは地球防衛軍以外ギアーズぱくり
ドグマとかヴェルサスとか小島新作とかオープンワールドに挑戦しようと
してるのも出てきた
なんだかんだ言いつつ洋ゲーの影響受けてるな
問題はしぶしぶ作ってるっぽい気がするとこだけど
444 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 12:52:11.53 ID:WArw2nnx0
洋ゲーは和ゲーより明らかに金かかってるからDLCでも金を稼ぎたいのはわかるが、
たいして金がかかってそうにない和ゲーも同じようにDLCでせこく巻き上げようとしているのはどうかと^^;
和ゲーは芸能人とタイアップするの止めろ
やすっぽさに磨きがかかる
洋ゲーオタはレイジやドラゴンエイジ2やマスエフェクト3がクソゲーだったのを無視してるよな
447 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 19:00:24.23 ID:VLr/T4tD0
ニンジャガ3のIGN評価低すぎわろた
448 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 21:21:28.68 ID:h91bbOTO0
同意
>>446 泥仕合になるからな
神ゲーの数で競い合うべき
450 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 00:39:25.50 ID:+uRDybnv0
マスエフェクト3が高得点だからって、
マスエフェクトをユーザーレビュー基準で語ろうとしている見苦しい任珍がいる
マスエファ2はアマと公式フォーラムが炎上してるな
なるほど、大した神ゲーだ
マスエフェ3だった
日本で売るなら萌えアニメ絵にしろよ
454 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 03:27:57.05 ID:qx34l+/f0
しかし、そのマスエフェ3、レイジやドラゴンエイジ2を
超える出来の和ゲーがないという事実
洋ゲー信者はそうやってクソゲーですら擁護しようとするから馬鹿にされるんだよ
マスエフェ3クソゲーとか・・・100%遊んでないww
自尊心を保つ為にスカイリムすらクソゲーって言うもんなw
問題の多いゲームなのは確かだがあれを軽々しくクソゲーって言う奴は信用しない
スカイリムは遊び方によってはクソゲーになるよ
でも自由度を売りにしてるんだから、どう遊ぼうとプレイヤーの自由
それでクソゲー呼ばわりされても受け入れなきゃいけない
459 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 08:16:51.75 ID:+uRDybnv0
ならないよ
460 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 08:18:24.36 ID:+uRDybnv0
>それでクソゲー呼ばわりされても受け入れなきゃいけない
なんで?
神ゲー呼ばわりされてることこそ受け入れろ
>スカイリムは遊び方によってはクソゲーになるよ
全てのゲームに言える詭弁だね
>でも自由度を売りにしてるんだから、どう遊ぼうとプレイヤーの自由
自由度を売りにしてるとか関係なしにどう遊ぶかはプレイヤーの自由だ馬鹿が
マリオの1-1の最初のクリボー倒しただけで止めて糞ゲー呼ばわりするのも自由
あんたの言ってることはそういうレベル
462 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 08:39:39.55 ID:+uRDybnv0
それで和ゲーの売りってなんすか?
マスエフェクトはメタスコア94の神ゲーだよ
それを糞ゲー呼ばわりするからきちんとマスエフェクト2と比べてどう糞ゲーなのか具体的に説明しないと、
誰にも納得してもらんぞ
ID:oEvUHGjQ0を見てるだけで和ゲー信者や和メーカー社員の性根が腐ってるってわかるね
464 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 08:52:08.15 ID:MObnFDZk0
だから任珍の糞レスなんぞは読む必要ないんだってば
朝鮮人並にどうでもいいことしか言ってないんだから
465 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 08:55:02.33 ID:MObnFDZk0
いくら海外のオタクレビュアーがペルソナ4やゼノブレイドを評価しても、
売れてないのは糞ゲーだからでしょう
ユーザーに受け入れてもらえたなら、
マスエフェクトのようにミリオンシリーズになれますからねえ
朝鮮人乙
467 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 08:58:12.77 ID:MObnFDZk0
和ゲーには、
評価されてる売れないゲームと、
評価されてない売れるゲームと、
任天堂信者フィルターによる提灯レビューゲームしかないんだよな
つまり和ゲーには糞ゲーしかないということだ。
この現実を受け入れないといけない
468 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 09:01:43.94 ID:MObnFDZk0
和ゲーの大半が、
ジャニーズやAKBのように日本人の一部にしか楽しめない価値観に頼る作りになっている
バットマンのようにゲーム性に頼る作りになっているものがほとんどない
ポケモンなんかは売上だけの糞ゲーの典型ですしね^^
470 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 09:08:05.36 ID:KLTVeZRFO
>>456 会話がかったるい。
惹かれないストーリー。
面白みのないアクション。
まぁつまんなかった。
まさか、和ゲーのストーリーには惹かれるとかないよなw
まさかな
472 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 09:31:03.24 ID:KLTVeZRFO
和ゲーでストーリーが良かったのはMOTHER。洋ゲーならBody Harvestかな。
個人的な趣味だけど。
>>468 桜井も少し社長が訊くで触れてたけど
根本的にゲーム性なんてもの、日本人の大半は求めてないのかもね
ゲーム性とかになると
「ゲーム下手なんでプレイできません^^;;」
っていうライトさんが出てくるからね
475 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 13:31:52.17 ID:IeFusbvC0
和ゲーが世界市場から追い出されてる現実を見ないと
自分が楽しけりゃいいよ
477 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 16:01:34.72 ID:s0RtpsRH0
技術為し
人材為し
資金力為し
今の和メーカーの現状はこんなとこかな
そら携帯やソーシャルや国内に逃げるしかないわ
>>458 わざとつまらない遊び方するなら
どんなゲームでもクソゲーになるんじゃ・・・
スカイリムだけそういう性質があるみたいに言ってるけど
479 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 17:51:30.91 ID:ojxh/t8W0
日本のゲームメーカーは、PS2時代にサボりすぎていたと言われているが、
携帯電話に逃げたから、余計に技術力下がるんじゃね
480 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 17:56:58.30 ID:D8djmUDC0
実際、下がってる一方だよ和ゲー
481 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 18:13:16.78 ID:YSNFCDRA0
朝鮮人がボロを出すのを楽しむスレ
>>150 ワンピースって子供向けの漫画なんだから
それがゲーム化。子供が買うのは当然だろ
あんたは大人なんだから口挟む必要はない
ワンピースって今の子供読んでないぞ
読者層のほとんどは20歳以上
洋ゲー信者のキモオタ朝鮮人は頭が悪すぎて何言っても無駄だろうなあ
はいお薬飲んで寝ましょうね
無駄だと思ってんなら最初からクチ挟まなけりゃいいだけなのに
アホじゃね
いや子供も読んでるだろ・・・
ワンピースの読者層は確か
20代>30代>40代>50以上>20以下
なんだよな
少年漫画なのに少年の読者層が一番少ない
未成年の読者層なんて1割程度で、50歳以上の層より少ないくらいだよ
60巻以上も続いてるから、もう子供が入り込めなくなってる
490 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 20:24:50.64 ID:PhNqp6MW0
だね
それでキャラゲーが売れてるんやったら大したもんやな
492 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 23:49:41.00 ID:s0RtpsRH0
chokepointの記事からすると、
マスエフェクト3のエンディングが気にいらなくて、
ユーザーが組織的に反乱起こしてるようだね。
これだからユーザーレビューは。
まあゲーム自体は和ゲーの遥か上ですからね
FF12と同時期にオブリが出た
この差w
洋ゲーの威を借る朝鮮人
和ゲー叩いても糞チョンゲーなんかやらねえぞ日本人は
495 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 00:32:24.81 ID:nKc6en3G0
お、おう
和ゲーは糞なうえに和ゲー擁護する人がここまでアレだと見下さざるを得ない
信者がキチガイばかりで最も嫌われるゲームになってしまったスカイリム
たいして面白くないゲームを執拗に持ち上げるからこんな事になる
499 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 12:42:45.37 ID:nKc6en3G0
スカイリムに恨みでもあんのかwww
PS3版は恨まれてもしかたないだろ。
501 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 15:06:26.07 ID:EFLImK0Y0
レベル5もソーシャル化ぁ
和メーカーは志し低いなぁ
国内だけで儲けるとなったら、もうそれしか選択肢が無いんだろう
和メーカーは黒字、海外は赤字だから脂肪とか言われてたけど
その結果がこの有様だもんなぁ
503 :
松野信者:2012/03/21(水) 18:54:00.00 ID:AqML9tCB0
松野さんみたいな濃いシナリオが書けて
独特の台詞回しが出来る人がいるのに完全撤退はもったいない
504 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 22:07:57.11 ID:Di7SfhVn0
>>494 朝鮮人が何言おうと別に関係ないわ。
和ゲーが糞なのに変わりわない。
FF13みたいな遊べない手抜きゲーなんて求めてないんだよ。
マスエフェクトくらい進化させる努力くらいしろ
和ゲーを何でもかんでも擁護するのは進歩の邪魔だ、逆に貶めてるんだよ、ボケw
505 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 22:58:37.28 ID:Vj/cAejO0
日本メーカーは海外ゲーパクリすぎだろ
うんざりするわ
パクって面白いのが出来上がるなら、それでも良いんだけどね
洋ゲーみたいなゲームを作れというやつが居る一方で
>505みたいなのもいるんだな
508 :
名無しさん必死だな:2012/03/22(木) 21:29:13.58 ID:NMka3Gtq0
変化させたことがプラスになってるかマイナスになってるかすらわかっていない。
とりあえず「チェンジ」することが目的になってるクリエイターはダメだ。
現状よりも面白くならないチェンジなんて偉くもなんともない。
和ゲーでも意欲作はすごく面白い
輸入されてくる洋ゲーもある程度評価されてるもので
その中にもクソゲーはあるぐらいだから
全体をみれば日本よりクソゲーで溢れかえってそう
ロックスターのゲームとかクソゲーだらけだもんな
>>509 クソゲーなんか和洋どっちも見る必要ない
トップだけ見てればいい
512 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 05:49:32.67 ID:S9zhvCW50
サードソフトの売上ハードルを必死に下げようとしている任珍を見てるだけで萎える。
一人称我々とか おっかねえ
514 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:35:58.71 ID:4ZVHU9qm0
洋げーの作業工程を見て不平を述べる前に
ゲーム性を見ろよな
洋げーは、シューティングなら避けて撃つとか、格闘や近接ゲーなら間合いを攻撃するという要素を
しっかりと入れてゲームとして仕上げてる
悪く言えば過去のゲームのコピペだが、良く言えば普通のゲームだ
和ゲーは、プレイヤーキャラを敵の近くに配置しボタンを連打してゴリ押しするゲームが多すぎ
避ける要素も狙う要素も古臭い格ゲーや2Dシューを除いてほとんどない
良く言えば新しく、悪く言えばまったく面白くなくて、ゲームとして成立してない
精々ご褒美のムービーまでの苦行みたいなのが多いし
2dのグラフィックで再現したらクソゲーと言われるものが多いだろう
どちらかというとグラフィックに頼ってるのは和ゲーだと思うし
515 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 10:36:32.90 ID:4ZVHU9qm0
2D時代の和ゲーがなんで面白かったかと言うと
大ヒットしたピットフォールやテトリスやアステロイド(スペースウォー)を
ひたすらコピペしてたからだろ
今でいうと、fpsでrpgやパズルを作ったフォールアウトやポータルと同じことをやってたんだよ
それが今じゃクソゲーのバーチャルハイドライドにムービーをくっつけるだけ
これじゃ売れるわけがない
516 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 11:52:15.17 ID:sAQCGEAL0
激同
517 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 12:02:44.04 ID:CDH/KJqr0
PS2から進化してないからな
唯一進化してるグラでさえ洋ゲーに負けてるし
洋ゲー厨キモ
519 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 19:53:42.61 ID:yL0O55gU0
ロロナやFFで喜んでる和ゲー房には頭があがらないよ
520 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 21:05:40.98 ID:teMsawqX0
和メーカーさんは立て続けに低得点のゲーム出しすぎだろw
521 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 21:07:11.54 ID:teMsawqX0
ソーシャルでもゲームを作り出して、
更に開発力が落ちてるんじゃないですかねえ
甘えで
523 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 11:53:41.38 ID:QMOjKY6i0
和ゲーでいいもんがあっても、
そのゲーム自体が終わってしまったり、
ゲームの質自体が別物になったりするからね
524 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 12:06:53.21 ID:s8MlObp40
どんどん和ゲーのブランドが陳腐化していってるよな
開発費で洋ゲーに勝てないのは分かるんだよ
じゃあアイデアは?というとアイデアでも勝てない
金はかけれないしアイデアも無いじゃ
キャラゲーのクソゲーを作ってステマするしかないわな
アイデアで任天堂に勝ってる洋メーカーなんてねえだろ
洋ゲーはパクリも多いし
アイデア勝負=金掛からない、なんて大嘘だからな
やりたいアイデア思い付いて、それを試行錯誤してゲームという形にして行くには
お金も掛かるし技術力だって必要なんだよ
つーか洋ゲーでアイディアがあるものってどんなの?
インディーズ方面?
ポータルだろ
和ゲーでポータル並みのゲームなんて金輪際つくれんだろ
輪っかくぐるだけのあれか
ゲームと呼べるか怪しいわ
531 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 14:22:25.13 ID:BBV3K+Vb0
昔は漫画とアメコミの関係だったが、
今は邦画と洋画の関係だね
明らかに洋ゲーの方が分がある
最近は国内の興行成績とかだと邦画がんばってるんじゃなかったっけ?
和ゲーも日本での売り上げは頑張ってるぜ
洋ゲ厨って、自分がワンピスイーツやステマまどかの蟲やらと同レベルって気が付いている?
洋ゲーをダシにして勘違いの優越感を得たいだけだおまえらは
L4Dとかはアイデア使ってない?
てかアイデアて具体的にどんな物?
和ゲーはとりあえずソーシャル課金を止めてくれよ
稼げるのは分かるけど納得出来ない
537 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 21:35:14.93 ID:dTbeWbji0
結局日本人に低レベルなものをステマごり押しして金を巻き上げるしかないとこに追い込まれてるねえ
音楽業界やテレビ業界みたいに
538 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 21:41:50.66 ID:dTbeWbji0
日本人の経済力がどんどん貧弱になってきてるのに、
その日本人にしかお金を出してもらえないような在り方のまま突き進んでたら必ず詰む。
539 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 21:42:45.08 ID:If0UCbOJ0
>>537 そっちのほうが楽だしな
ゲームにしてもアニメにしても他の娯楽の既得利権を奪う可能性があった
早めに潰して低俗なキモオタ専用コンテンツにした
金や人材が理由に上がるけど、その状況を創りだしたのは日本自身だと思う
そうじゃなきゃ今の芸人やグルメブームみたいに金も人も使えるよ
昔からゲームはオタクや子供がやる物みたいな風潮はあったな
善悪置いといてアメリカだと小学生位が普通にL4Dやってた
>>539 > 今の芸人やグルメブームみたいに金も人も使える
ん?
>>534 えー?優越感だかで終わらしちゃうの?
キミ現実逃避しちゃってんの?
543 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 23:23:27.17 ID:3N6vpryR0
>>534 それはただの被害妄想だろ…
優越感って、遠回りに負け認めてるしwwwww
入れ食い
>>537 THQやUBIやEAも日本ではステマやってたことがバレましたが。
しかも、ステマばれ直前には
「和ゲーはステマに頼ってたから落ちぶれた。洋ゲーは実力勝負」
みたいなレスをあちこちのアフィブログに赤字引用させて
責任逃れまでしてましたが。
てかまるで洋ゲーメーカがステマをやってないかのような印象操作のための
スレだったんだな。
やってたくせに、さらにその責任を他に押し付けるとか最低。
547 :
名無しさん必死だな@転載禁止:2012/03/24(土) 23:52:22.96 ID:qBn/B8o50
アイデアというと、洋ゲーの場合は大抵PC版も出てて
当然のようにMODツールとかも無償配布されてるしな。
そこから新たに出てきたアイデアを、次回作に繋げる事が多い。
TESシリーズとかValveのゲームとか。
今やFPSでは常識ルールとなったCTFや爆弾解除ルール、
その他クラス選択システムも全てMODから発生したものだし。
>>546 ふーんすごいね!!
ところで和ゲーはしょぼいのに必死にステマやら宣伝するから見るに耐えないんだよな
だからよけい和ゲーは見下されるんだろうな
優越感がどうっていうより
吐き出したい鬱憤が溜まってる感じだな
洋ゲー信者=朝鮮人
つまり和ゲー信者はネトウヨってことかw
見下すというかもう余程のことない限りもう和ゲーは買わないだろな
pcゲー最高だは
553 :
名無しさん必死だな:2012/03/25(日) 15:58:51.90 ID:mhsW8iyj0
そりゃ質が下がれば見下されるっしょ。
なんで大手までギャルゲー作ってんのさ。
萌えキャラとかキャラ別エンディングとか要らないから。
>>553 答えは簡単
自国の文化に沿った物を作る能力と売る場所があるから
556 :
名無しさん必死だな:2012/03/25(日) 20:01:47.61 ID:dYOXQpKk0
見下されてるのは日本産糞ゲーだけだろ
アメリカ人がマリオポケモンを見下してるとこなんて見たことねーしw
モータルコンバットだけ見てアメリカの格ゲーは糞すぎ!って言うようなもんだよ
逆に言えばニンテンドーだけが特別なんだよ
和ゲーは脚本とかが深夜アニメレベル多すぎ
和ゲーはアニメ的で洋ゲーは映画的な演出だよね
それと最近和ゲーは据置きハードだと限界まで性能使ったのが少ないのが気になる
PsやPS2時代は無茶してたの多かった
>>557 え?このスレタイの「我々」って、外人さんやったんか?
561 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 04:05:59.38 ID:4L6ZaUu80
和ゲーよりハゲーの方が面白いからな
ヒットマンにしろゴッドオブウォーにしろ
562 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 04:11:03.43 ID:RaM8B74n0
和ゲーていってもいろいろあるあkらな
ソニジェネなんて出来最高ジャン
563 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 04:11:12.00 ID:we+XAIj0P
>>560 いや、世界中のゲーマーだろ
FF13みたいなクソシナリオとムービーに金と時間注ぎ込むからバカにされる。
スカイリムなんて道一本のFF13と真逆。
>>563 ずいぶんスケールのでかいスレやったんどすなー(棒
565 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 05:34:01.67 ID:4L6ZaUu80
任珍の評価がまったく参考になってなくてわろた
3DSゲーなんぞを崇めてるアホやしなあ
566 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 05:38:14.63 ID:4L6ZaUu80
任天堂はマリオ禁止
スクエニはFFDQ禁止
これを5年くらい続けたら少しはマシになるんじゃないかな
567 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 05:49:54.74 ID:4L6ZaUu80
まあ任珍の言う「任天堂を見習え」なんていうのはアホな言い分なんですよ
ディズニーランドが儲けてるから、他の遊園地もディズニーランドの真似しろと言ってるようなもんでね
ミッキーの真似したマッキーとかいうマスコットを用意して他の要素を同じにしても、
同じようにはいかないものなんですよ
568 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 05:56:12.98 ID:4L6ZaUu80
それとも任天堂の真似とはどうでもいいゲームでもステマして盛り上げろってことかな
そういうしょーもないことしてるから洋ゲーに完敗するのさ
569 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 06:11:02.05 ID:OJ/ZYc8uO
>>567 見習えと言われて上っ面をパクる事しか思い浮かばないお前は
任天堂やディズニーがなんであんなに儲かってるのか永久に理解出来ないだろうな
これどうやって作ってんだすげぇーってゲームがないのよな。
571 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 10:31:11.74 ID:we+XAIj0P
スカイリムみたいなゲームを先に作れない時点で終わっとる
572 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 11:22:41.37 ID:0VRaR4CCO
他スレの話が急に混ざってるな
574 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 13:49:25.19 ID:boSGBDke0
任天堂だって今ではアイデア勝負出来てないよね。
やはり洋ゲーが最強だな。
格ゲーとシューティングはまだ日本が頑張ってるな。
RPGは負け。 シミュレーションはボロ負け。 アクションも負け。 FPSは日本作ってる?レベル。
あとはギャルゲー、アニメゲーの本数が多いのも馬鹿にされる原因
格ゲーはそもそも海外で需要どの程度あるの?
日本発信のジャンルに留まってる状況って言う方が正確だったりしない?
格ゲーは海外需要の方がでかい
海外産でもモーコン最新作は結構売れたみたいだし
モータルコンバットって、とどめがギャグみたいな残酷表現なやつだっけ?
そういうのがウケるってことは一応文化的な隔たりもあるのか
579 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 16:25:21.84 ID:boSGBDke0
ところでDOA5のキャラの顔が濃くなっててビビった。
やっぱりアメリカ人にも受けるためには
ああ言うデザインにするべきなのかな。
ウケてるの?
581 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 16:38:42.76 ID:+8Q2mP0XO
自分が面白いと思ったゲームやって終わる話なのになんで悪口言わないと気がすまんのだ。
ゲハは所持してるゲーム機やゲームソフトに所属意識持ってる変な人の集まりだからね
Why Japanese Games are Breaking Up With the West from 1UP.com
http://www.1up.com/features/japanese-games-breaking-west 1UP.com 日本と西洋とでゲームが二つに分かれる理由
9.11を基点とした戦争ゲームの乱造とFPSの焼き増し
独自の自社エンジンを作る日本の非効率性
日本を凌駕する新規IPの映像美とそれに対する日本の続編乱造
って意見が多いな。焼き増ししすぎでネタギレ感タップリで
エンジンは代わり映えしないRPGにウンザリしてる感じ。
一方でリアルタイム至上主義っぽい人が多い。
日本のオタク文化のせいでMGSPWのように商業的魅力を制限している
というのが面白かった。箱が日本でウケなかったのはローカライズのせいとか
文化的要因を挙げてるのも多い。
>>575 アクションが日本の負けとか何言ってんだこいつ
これだから洋ゲー厨は
外人はロクなアクションゲーム作れねえだろ
ゴッドオブウォー(笑)あれが精一杯
洋ゲーを必死に叩いて精神の安定を図ってる和ゲー信者が痛々しいw
>584
いや、叩くんなら具体例だせば? 無双(笑)とか、ヤクザ(笑)とか
和ゲーは物理演算使ってないのが殆どじゃん。 見えない壁とか。
587 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 19:00:24.24 ID:XwQthi6y0
マリオ、ニンジャガイデン、ベヨネッタ、DMC
で、傑作洋アクションゲーの具体例は?
ゴッドオブウォー?ダークサダーズ?ダンテズインフェルノ?キャッスルヴァニア?
こいつらが日本のアクションより上だって?
588 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 19:43:12.73 ID:boSGBDke0
マリオはもはや論外だろ。マリオ64から殆ど進化していない。
自分でゲーム作ってるわけでもないのに、見下すってw
好きでない(嫌いな)理由とかならともかく、見下すとかないわー
それ何目線なん?w
マリオなんか何も変わって無いだろ
591 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 19:47:36.81 ID:P7UJnNXeO
DOAはフィギュアが戦ってるような感じだったのが5は顔をリアルにしたせいでマネキン臭が半端ない
>>587 スプリンターセル、ライオットアクト、DLゲーのララクロフトなど
593 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 19:48:56.44 ID:boSGBDke0
>>589 ああ、消費者は文句を主張することすら出来ないのか。
それってどこの独裁国家だ?
594 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 19:57:30.17 ID:1TI76WpQ0
うん
好き嫌い言うのと見下すは違う。
日本に入ってくる洋ゲー
盛り付けにもこだわり素材も技術も贅を尽くした豪勢な料理
かつての和ゲー
今のような盛り付け方法はなかったが創意工夫が凝らされた料理
現在問題視されてる和ゲー
萌えキャラがパッケージのカップ麺
洋ゲーがあろうとなかろうと酷い事には変わりない
597 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 21:29:59.65 ID:boSGBDke0
和ゲーはみんな化け物みたいなキャラクターで勝負するべき。
それでシステムが面白ければ少しは見直される。
598 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 21:47:18.41 ID:VM4VHztC0
>>587 prototypeおもしろいぞ
あとそれマリオ以外コンボゲーばっかしだな
和ゲーが敬遠される理由のひとつだと思うは
>>587 バットマンみたいなシステムのゲームは日本にはないだろ
君が挙げてるゲームはシステム的にはPS2から全然進化してないんだよね
601 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 12:34:48.30 ID:HZJJ6fZ30
MS「wiiUの相手なんてXBOXLiteで十分や」
602 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 12:37:20.43 ID:7RpSQCPE0
×我々が和ゲーを見下す理由
○我々が和ゲーを見下す理由
哀れなゲハ豚の和ゲー厨がVitaやPSP、PS3に押し付けたい様だが
海外から見れば全ハード同じなんだよね
キモオタ同士でキモオタと罵り合ってどうすんの?
ごらんください!これが和ゲーム(PS系)最新ラインナップです
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604 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 12:44:33.27 ID:7RpSQCPE0
>>602脱字メンゴ
○我々が和ゲーを見下す理由
↓
○我々が今の和ゲーを見下す理由
結局の所日本で売れてる国産大作も洋ゲーテイストなんだよねー
それが悪い訳ではないのに何故か認めない
JRPGもただの逃げ売り手抜き商法のキャラゲーに堕落したしね
音楽も食文化もあらゆる面で日本は洋物を取り込んで
独自にアレンジしてきたんだから恥じる必要はないよ
日本独自のサブカルを乱用したキャラ商法が手抜きで浅いと言われてるだけ
605 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 13:44:14.96 ID:rUj7ykz10
日本の企業でも、一部は頑張ってる会社もある。 しかし大半の会社が儲けることしか考えていなのが
今の日本のゲーム業界だよ。
無双みたいにコピーゲームばかり作って、金儲けだけに走ってておかしいと思わんのか?
バンナムみたいにガンダムって名前で、低レベルゲームだしてるの見てて情けないと思わん?
同じゲームばっかり作ったり中身がしょぼいから、ユーザーはゲーム離れしてるのに、なんで気づかんのかな。
>>587 TombRaiderに代表されるような探索アクションゲーの場合、和ゲーより洋ゲーの方が確実に面白い。
和ゲーアクションの強みって入力に対するレスポンスの面白さだから、ハック&スラッシュアクションは
面白いんだけど、レベルデザインが下手だから探索アクションゲーはイマイチなんだよ。
607 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 16:19:42.22 ID:afZyNzaw0
ドラクエシリーズって結局子供騙しレベルだから任天堂ハードに閉じこもっただけだろ
時代の荒波に向かっていくのが怖かったんやろな
イーストブルーだけをウロウロしてる海賊みたいなもんや
和(のどか)ゲーなら人気でそう
>>589 非18禁なのに異常性欲者の欲望を満たす為のゲームが
見下されないとでも思ってるのか?おめでたい奴だな
>>600 ニンジャガイデンのようなゲームは海外にねえだろ
進化してないと言えばラチェット&クランクな
超ドマンネリゲー
ゴッドオブウォー3もマンネリのクソゲーだったな
>>606 トゥームレイダーなんかもう終わってるよ
謎解き要素が大幅に減って単なるアスレチックゲームと化した
613 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 21:12:45.09 ID:QFFhFX750
>>612 トゥームレイダー以上にニンジャガイデンは終わったじゃん。
トゥームレイダーはまだ遊べるけど、ニンジャガ3はつまんなくて途中で投げたよw
ニンジャガとかとかどこにでもある量産型アクションゲームじゃん
3で完全に死んだらしいしww
外人じゃニンジャガイデン3レベルでも到底作れないのが現実
あいつらはアクションゲームと言ったらドンパチしか作れない
ドンパチ以外のアクションゲームに何一つ名作が無いからな
箱庭、ドンパチ、箱庭、ドンパチで永久ループ
616 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 00:19:04.12 ID:MzxcTEOw0
ゲーム好きなら3DSには1秒だって時間を割きたくないものだ
わかるか任珍
>>615 チャンバラゲーがお好みならアサクリなんていかが?
プリンスオブペルシャも昔からチャンバラゲーだね。
ID:YgzKyian0みたいな風になったら終わりだな
時代遅れの脳みそカチカチのお爺ちゃん見てる気分になる
>>620 この元記事の著者和ゲーをちょっと無理してよいしょしてる感があるな
それを真に受ける馬鹿w
いくら日本負けたくないって思ってても、負けてる部分は認めて、反省して、反撃しないとな。
ガキっぽいっていうか、民度低い国の人と同じじゃん。
623 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 13:05:08.27 ID:MzxcTEOw0
一世代遅れ性能でせこせこやってんのに赤字の任天堂も大概やで
624 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 13:11:41.61 ID:eCqssDjr0
ゲームに限らず先進国でデスメタルやゴアグラインドが受けないのも日本くらいだな。
まけず嫌いなゆとりが増えたよな
何かに自分を投影して、都合が悪くなったらすぐファビョる
626 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 13:26:42.56 ID:MzxcTEOw0
メタスコア
マスエフェクト3 93点
ストクロ 84点
パルテナ 83点
任天堂ハードって糞ゲーばかりだから普通に面白い程度で神ゲーなんだな
627 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 13:29:45.04 ID:MzxcTEOw0
メタスコアも平凡で売上もしょぼいのにブランドを築いたとかわけのわからんオナニーしてる任珍
あんなアホ共がデカい面してモノを言ってる日本ゲーム業界は落ちぶれて当然だ
628 :
あっき ◆AKKI/3w2TU :2012/03/28(水) 13:34:18.31 ID:NVEJT8bF0
私がマンネリマンネリイッてたら途端に過去作リメイクワロスwwwwwwwwwwww
新規で作ると爆死だから過去のとりあえずそんなのあったよね程度のソフト射精しときゃいいやってスタンスが今のチンテンスタイル(^-^)
こういう姿勢が日本が世界から嘲笑される原淫になったんですよね(^-^;
マンネリ、適当リメイク、焼き増しがチンテンのゲーム製作理念(笑)
629 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 13:35:01.32 ID:MzxcTEOw0
少し前にPS陣営がワンピ無双で新たなブランドを築いたから、
「ブランド築いた」言いたいだけちゃーうんかと
3DSから生まれたブランドはいまだありません
残念
630 :
あっき ◆AKKI/3w2TU :2012/03/28(水) 13:40:50.92 ID:NVEJT8bF0
SFCからチンテンはマンネリ作品ばかりで根本的に何も変わっていません(^-^)
それを消費者が理解しているから64から据え置きは爆死続きなのです
朝鮮人がキムチの匂いに釣られて集まってくるスレ
632 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 14:14:05.99 ID:F/e9XXKC0
633 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 14:29:16.54 ID:TWuvlf6m0
>>628 > 私がマンネリマンネリイッてたら途端に過去作リメイクワロスwwwwwwwwwwww
↑こういうのは非常に危険だから考えた方が良いぞ
まんま統合失調症の初期症状だ
635 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 14:45:19.04 ID:F/e9XXKC0
54 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/10/27(水) 19:03:28 ID:7rztJw9X
散々既出だろうが、WoW作ったころのブリザードCEOが陽ならスクエニWDは陰、まったく正反対なのに笑ったw
さすがはWoWをライバル視してるWDさん。
http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20070906049/ ブリ 1.市場のニーズを知れ
和田 FFやドラクエはユーザーが張り付いていることがわかっている。
ブリ 2.ブランドを守れ
和田 好き・嫌いに関する意見と売り上げは無相関
ブリ 3.早めにゲームをリリースしてしまおうなんて思うな
和田 発売日は決算期を考慮して計画、未完成でも納期最優先。
ブリ 6.人材確保をないがしろにしてはならない
和田 社員の1/3を(給料の安い)20代にしたら問題の7割は片付く
ブリ 10.ゲームテストは余裕を持って
和田 デバッグはユーザーにやらせてアップデートすればいい。
>>634 実際そうなのかどうかはさておき
因果関係ないとこで勝手に考えちゃうみたいなのは
何か弱ってるときは自分もあるから怖いわ
>>598 こんなこと言ったら今までのバグ盛り沢山で
発売後何ヶ月もかけてパッチ配信してる
洋ゲーは全部クソって認めてるのと同じだな。
当然skyrimも例に漏れないのでGOTYにすら相応しくないと。
>>637 不具合を指摘されてそれを直すのと
エンディングを変更しろと言われてそれを変えるのとは
違うだろう 前者はより完成度の高い作品へと昇華されるが
後者は作品の形その物を変えてしまう
>>638 いや普通にバグフィックスと一緒に
ユーザーの要望で新要素追加するのがあっちでは普通なんだが。
HPやAI等難易度調整も可能だからミッションによっては
難しかったが心に残るボス戦も簡単で心に残らないボス戦になることもありうる。
つまり難しいボス戦を最初に経験した層とパッチ後に簡単な
ボス戦を経験した層とでは作品に対する感想が異なるわけだ。
その時点で芸術ではないよ。だから厳密に言えばskyrimもダークソウルも
マスエフェクトも作品としては評価出来ない。
なんか定期的に気持ち悪いのが沸くな
和ゲ―はオンのサーバ―貧弱過ぎだと思う
BF3の地域別検索とかは凄く快適
ニンジャガ3が初週2万9000本てのも笑えるが
ムゲンソウルズが2万3000本で僅差になってることのほうがもっと笑える
いろいろ終わってるw
106 :名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 23:26:54.53 ID:84O3r+CF0
ネトウヨくせー
そりゃ和ゲーは衰退するはw
551 :名無しさん必死だな:2012/03/25(日) 09:36:32.80 ID:9NolIVcS0
つまり和ゲー信者はネトウヨってことかw
これが洋ゲー厨の正体
薄汚い低脳朝鮮乞食
643 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 10:42:30.80 ID:lAojuE4S0
ほんと終わってるよね・・・
このスレとか他の和ゲー厨見てたらさらに絶望的だは
644 :
あっき ◆AKKI/3w2TU :2012/03/29(木) 10:57:46.49 ID:j0LFvuSM0
チンテンドーのせいで和ゲーがバカにされる
由々しき事態だぞこれは(^-^;
645 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 11:04:49.05 ID:XhjMoFqn0
PS3とのマルチになったせいでニンジャガ3もオワコンだな。
マジでPS3って疫病神。
>>645 PS3嫌いだけど、そればっかりはPS3のせいじゃないだろ。
647 :
あっき ◆AKKI/3w2TU :2012/03/29(木) 11:14:08.30 ID:j0LFvuSM0
箱が元凶だろ(^-^;
そもそも全てのゲームはPS基準で作られているのを知らないのか?
ゲームは子供だけのものではない。
あと、CEROはやめろ。Z指定かうなら免許証提示させろ。
651 :
あっき ◆AKKI/3w2TU :2012/03/29(木) 11:23:06.72 ID:j0LFvuSM0
>>649 すぐ人に聞くなよ。少しは調べなさい(^-^)
>>650 自分の無痴というものを理解した上での発言ですか?(^-^)
あなたごときの貧民に私はバカにされる覚えもスジ愛もありません(^-^)
>>651 脳内ソースおつかれー
はよだしてやソース
654 :
あっき ◆AKKI/3w2TU :2012/03/29(木) 11:29:22.34 ID:j0LFvuSM0
人に聞くな!調べろ!
655 :
あっき ◆AKKI/3w2TU :2012/03/29(木) 11:31:18.24 ID:j0LFvuSM0
そもそも箱なんてPSの下位ハードでしょう?(^-^)
おこぼれマルチ射精してもらっているだけだし、姦言すれば箱はPSの下請けですよ(^-^)
もう精神病だな
657 :
あっき ◆AKKI/3w2TU :2012/03/29(木) 11:33:35.79 ID:j0LFvuSM0
下請けBOXw
658 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 11:33:39.91 ID:OSj2ezNMO
どういう顔しながら電波レスしてんだろうな
やっぱり涎たらしてんのかな?
レス乞食にエサやるヤツも同じくらい馬鹿
660 :
あっき ◆AKKI/3w2TU :2012/03/29(木) 11:35:16.57 ID:j0LFvuSM0
>>658 本当に気になりますよねw
任豚のキチガイレス見ていると吐き気がしますから(^-^;
そもそもPSなんて箱の下位ハードでしょう?(^-^)
おこぼれマルチ射精してもらっているだけだし、姦言すればPSは箱の下請けですよ(^-^)
663 :
あっき ◆AKKI/3w2TU :2012/03/29(木) 11:39:33.10 ID:j0LFvuSM0
論破されるとレス乞食(笑)
お決まりの勝利パターンかよw
BONAS確定wwwww
664 :
あっき ◆AKKI/3w2TU :2012/03/29(木) 11:39:59.06 ID:j0LFvuSM0
暇だし北斗打ってこよ(^-^)
665 :
あっき ◆AKKI/3w2TU :2012/03/29(木) 11:42:05.61 ID:j0LFvuSM0
悪魔のナンバー
>>666ゲット!
それ以外なら飛び降り自殺する!
666 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 11:44:28.31 ID:OS2SyxfW0
あれだけステマしてパルテナたった13万とか
箱○独占の方が売れてたんちゃーうか(藁
667 :
あっき ◆AKKI/3w2TU :2012/03/29(木) 11:46:10.58 ID:j0LFvuSM0
パルテナは水増し!
668 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 11:46:24.27 ID:DRg6aQPO0
マンコ
669 :
あっき ◆AKKI/3w2TU :2012/03/29(木) 11:47:41.08 ID:j0LFvuSM0
大好き
670 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 14:55:58.08 ID:y3elzLxu0
パルテナのウンコ
671 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 18:49:37.92 ID:y3elzLxu0
ニンジャガ3はデモだせねえわメタスコアぼろぼろだわ舐めてるなあ
ファミ通でプラチナ評価だったってマジかよ
672 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 18:55:53.92 ID:y3elzLxu0
売り手側とメディアが癒着して糞を持ち上げて馬鹿に売りつける
日本はこんなんばっか
673 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 18:58:16.54 ID:y3elzLxu0
メタスコア平均53点をプラチナ殿堂入りさせるどくされファミ通
いやマスゴミとあえていおうか
674 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 19:56:25.97 ID:y3elzLxu0
パルテナは名誉の一位というよりも、
名誉の爆死って感じかな
675 :
名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 01:38:09.18 ID:tAik0VOb0
和ゲーは幼稚で厨臭く乳臭くガキ臭い
これに尽きる
676 :
名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 13:37:32.67 ID:tAik0VOb0
任天堂ハードでサードブランドがどんどん殺されてるから、
どんどんゲーム市場が縮小してるね
ぶっちゃけ、ゴキブリが持ち上げるから叩かれるんじゃね?
ソニーもゴキブリのせいで嫌われてるし、韓国臭くなる
678 :
名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 13:47:21.39 ID:G84lm/LS0
おらチョウセンヒトモドキ半島に帰れよw
679 :
名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 15:17:58.13 ID:7GeendF50
正直どうでもいい
ニンジャガイデン3の一週間前に洋ゲーのブレイズオブタイムっていう超うんこアクションゲームが出てたな
681 :
名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 19:46:28.18 ID:4SCJLMmD0
日本じゃオプーナがキャラデザだけで糞ゲー扱いされるとか終わってる
ベセスダにオプーナをリメイクすればスゲーゲームが出来ると思う
683 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 00:08:20.26 ID:CiUKjJ1Q0
ハード性能が上がるごとに鮮明になっていく和ゲーの敗北感
684 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 02:52:09.85 ID:nLqXKk8F0
洋ゲーに敗北していることを認めるところから新たな一歩を踏み出そう
幼児みたいに駄々こねてんなよ
687 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 06:09:54.06 ID:ZZ7RbInL0
和ゲーを見下す
厨2病特有の症状ですね
他人と違うことかこいいみたいな心理
洋楽サイコーみたいな
結局アニソンのほうがメロディも歌も上手くて帰って来ちゃうんだがw
任天堂以外で売れてる和ゲーってのはゲームとして売ってるけど商品価値としては別の所にあるような物
和ゲーにもゲームとして良い所はあるけれどそこは評価されず埋もれて相手にされないんだから
方向性がおっぱいやパンツに流れてもしょうがない
ヒロインのエロに頼よるとか一昔前じゃそんなになかったのに
今じゃどいつもこいつも痴女みたいな恰好だ
スクエニとかひどいよな、何だよ下着姿になると強くなるとか
男なのに女装とか意味わかんねぇ。スクエニがオタに媚びて
アニメ市場と同じ失敗を繰り返したのが凋落の原因。
FF13なんてレズショタ物でひどい
洋ゲーが最高で和ゲーがクソって言ってる奴は大体がPS3で出てるソフトだけで比べてしまってる
正直PS3で出てる和ゲーはカスしかないので、洋ゲー>和ゲーって言い分はある意味正しい。
任天堂のゲーム、任天堂系列のゲームをやると洋ゲーより上なのがわかるんだが
大体ネットで声がでかい層=洋ゲー厨は任天堂のゲームから離れる年齢層なので
真の和ゲー(任天堂系)の良さに気がつかない。
真の和ゲー(任天堂系)>洋ゲー>和ゲー(ソニー系)
692 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 10:06:02.56 ID:Pq+Sxn6i0
693 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 10:50:50.94 ID:TpnTasyg0
>>691 それは、任天堂というジャンルであって
オワコンの和ゲーとは別だなw
694 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 11:50:42.55 ID:Pq+Sxn6i0
ポケモンも十分JRPGレベルに入っているよ。
本格的なRPGならマスエフェクトやオブリあたりでとっくに洋ゲーが上回っている。
ポケモンBWなんて典型的なJRPGなのに売れたから除外ですよ
696 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 13:15:04.04 ID:Pq+Sxn6i0
除外しねぇよ。JRPGは例外なく糞。
999 名前:名無しさん@12周年 [sage]: 2012/03/31(土) 01:54:01.99 ID:ROZ3TPI50
>>1 欧米に媚びすぎたゲーム内容
わかりやすいチープな東洋観
ゲーム性の低さ
国内のおこぼれを海外に恵んでやるという姿勢が崩れた時点で終わってたんだよ。
だいぶん前から壊れてたのに、実績が期待を生んでた
カスエフェクソ3がゴミゲーだったけど、洋ゲーなので叩きません
>>689 マスエフェ3褒めてるレスなんざ見たことないんだが
700 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 16:39:00.99 ID:Pq+Sxn6i0
>>698 あれがゴミゲーならJRPGは全滅だろwww
701 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 17:43:55.65 ID:U377bm0g0
一部の国内に特化したゲームを除いて、日本のゲーム全般が欧米コンプレックス状態。
「洋ゲーみたいなゲームを作りたい」というのが根本動機になってる限り、現在の日本のゲームは一生洋ゲーに追いつけない。
702 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 17:53:34.85 ID:RZ6jdfjX0
同意。あれほど外人・洋ゲーは嫌うのに、
和ゲーメーカーが作る洋ゲーもどきはどうなのよ?って思っちゃう
マジでそれ避けると、しょぼい携帯RPGとかしかなくなる
703 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 20:00:30.24 ID:I571cQu/0
和ゲーは明らかに悪循環に陥ってるからな
世界で売れなくなった→資金に余裕がなくなった→資金がないから世界に向けてのゲームは作れない→国内に籠ろう→
それでもたいして売れず資金が足りない→開発費の安い携帯機やソーシャルに逃げよう
705 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 21:01:58.41 ID:YcySLEYa0
>>701 欧米には出せない日本人の感性や感覚がにじみ出た、
それでいて洋ゲーの優れたゲームシステムを取り入れたものを望んでいるわけ。
ただ問題はゲームに生かす日本人の感性って部分が
萌えよりのマンガ、アニメの幼稚な世界観だけになってるのが問題なんだよ
日本にだって、世界から絶賛された
黒沢明の「七人の侍」のような迫力ある映画的な世界観を描けるんだよな。
その感性をRDRのような映画的な作り込みやゲームシステムを取り入れて
日本人にしか描けないであろう幕末の志士のアクションRPGを作ってほしいんだが。
しかし出てきた作品が侍道や龍が如く見参、程度。
RDRに比べたらゲーム的にショボイんだよ。ああこれが和ゲーのレベルなのかと。
ある意味「洋ゲーみたいなゲームを作りたい」で方向性は間違ってないぞ、それはレベルアップのための布石だと思うからな。
何ともなり酢飯臭いスレだなw
正直和ゲーだとか洋ゲーだとかどうでもいいんだよ
どちらにもそれぞれ特色があるんだし、楽しめることが大事。
テレビ業界と一緒だよ
テレビも衰退したと言われてるだろ?
テレビもゲームも規制が厳しくなったから衰退したんだよ
「あれもダメ、これもダメ」、で日本は衰退していった
708 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 23:10:08.34 ID:U377bm0g0
>>704 >>705 もうさ、感性とか文化の違いって話はいい加減よそうぜ?
面白い洋ゲーの特徴はどれも共通している。
単純に細かい所まで良く作りこんであるんだよ。ゲームシステムでもグラフィックでもなんでも。それこそ昔の和ゲーみたいに。
逆につまらない洋ゲーと、和ゲーの駄目な部分も一致している。
システムが糞な上に細かい部分をつくりこんでない。
ゲームがつまらないと思う瞬間は万国共通。
手抜きゲームや作りこみを放棄したゲームは市場から淘汰される。
709 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 23:44:14.24 ID:I571cQu/0
あの国の人達みたいに自画自賛しか出来なくなった和ゲー工作員
洋ゲーより和ゲーが面白いとか、
薄っぺらいマニアかなんかかね
710 :
名無しさん必死だな:2012/03/31(土) 23:45:39.93 ID:I571cQu/0
もはや日本以外では恥ずかしくて言えない台詞だぜ
「和ゲーの方が面白い」
とかさ
海外じゃもはや相手にもされてないしな
未だにこの議論が盛り上がってるのは日本だけだろう
和ゲーっていわゆるメーカーからしか出されないからノベルゲとアニメRPGと格ゲーだけね
多彩というやつも言うけどゲームの種類が限られてるのね
その点PCやxboxの場合、メーカーの下請けスタジオ以外に独立開発系のゲームがあるのが大きい
意味不明。
714 :
名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 00:56:09.87 ID:ZLFZ2gFu0
ああ書き方が悪かった
所謂、インディーズ系って奴ね
大手や中小がパブリッシングしてるのもあるけど
ルセッティアとか洞窟物語とかインディーズ系になるんだろうか
>>707 日本ほどテレビの規制がゆるい国はないぞ
パチンコやサラ金のCMを垂れ流し
芸能人の遊び場と化し
政治や社会問題の報道も面白おかしく作っても許されてるんだからな
ゲームの規制っても実質グロだけだからなぁ。
エロは逆に海外より緩いし、特定の表現がタブーな訳でもない。
今の和ゲーのグロを強化したら面白くなるかというのNOだな。
イラストレーターが優れてるからって完全に萌え絵に頼って全く技術の進歩が見られない
ただ、今の和ゲーがこんななのはクソな内容でも萌え要素付ければ買う点と少し我侭過ぎるって点も考えると半分はユーザーの責任だと思う
萌えゲーやギャルゲーなんて市場全体の割合から見れば極少数だよ。
数が多いから目立つだけであって売れてる訳じゃない。
そんで萌えだから買うというユーザーは更に稀。
和ゲーはキャラとかブランドの比率が大きいからなぁ。 ゲームを売るよりキャラを売ってる。
ガンダムゲーをオリジナルデザインにしたら、多分売上も落ちて糞ゲーに見えると思うよ。
721 :
名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 11:14:05.70 ID:iBKZNZUh0
確かに、その辺の工場にいそうなロボットがガンダムだったらヤダなww
722 :
名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:47:09.22 ID:lKufTkEY0
女は特にその傾向が強いね
ゲーム目当てではなくゲームキャラ目当てで買う
音楽目当てではなく歌い手目当てで買う
漫画目当てではなく漫画キャラ目当てで買う
女では文化が育たないと言われる由縁
723 :
名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 16:55:26.31 ID:lKufTkEY0
だいたい日本は女を軸に考えた商売してるとこばっかだからコンテンツのレベルが低いんだよ
大人の男に耐えうるコンテンツを作り出す実力がねえとこばっか
海外でソーシャルゲームが流行ってるけど、主要顧客は40代の女性って言ってたな
725 :
名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:05:14.18 ID:YVKp3q7K0
>>723 日本の中年男性の殆どはゲームに興味を示さないからな。
これも任天堂が「ゲームは飽くまで子供のおもちゃ」と刷り込ませた弊害だな。
洋ゲー好きから見たら、ゴキが大好きなオタ臭いJRPGがすさまじくガキ向けなんだが…。
んで、それを受け入れられず、ディズニーランドでガキガキ言ってるような
任天堂ゲーをガキゲーと貶しまくってるゴキブリも、厨房的な意味ですさまじくガキ臭いw
727 :
名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:17:34.58 ID:YVKp3q7K0
DQ、FF、ポケモンもJRPGの代表だな。
勿論悪い意味で。
728 :
名無しさん必死だな:2012/04/01(日) 17:21:18.57 ID:ukcsLicT0
にわかゲーマー(GBA・DS・3DSしか持ってない)の俺としては、和ゲーと洋ゲーの分別が出来ない。
昔のメガドライブとかなら分かるけど。DOOMとかモーコン。
>>351 奥深く楽しむって一本道が奥深いもんな。
730 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 00:21:30.93 ID:XwjN8X+h0
和ゲーのDLCはなんか納得いかない
731 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 01:58:19.97 ID:uo/bYdJP0
洋ゲーのDLCも酷いのは大概だぞ
732 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 10:40:57.18 ID:CN1NUK/g0
洋ゲーはよりユーザーを増やそうと作り込み、
和ゲーは買ってくれたユーザーからより搾り取ろうとDLC企画書を作り込む
733 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 10:48:06.61 ID:CN1NUK/g0
ゼノブレも人を惹き付ける要素がないから世界的に売れない
スカイリムが1000点でゼノブレは98点なのが現実的な差だ
734 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 10:52:22.33 ID:CN1NUK/g0
和ゲーはつまらないのにガラパゴスではあれが売れちゃう風潮
735 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 10:55:55.48 ID:CN1NUK/g0
洋ゲーは例えばバットマンやスカイリムの操作キャラがライトニングさんになっても同じように売れるだろうが、
和ゲーはFFの操作キャラがバットマンになったらまったく売れないだろうね
つまりゲームありきで買われてるのが洋ゲーであり、
キャラありきで買われてるのが和ゲー
和ゲーの在り方は不健全であり、
キャラありきで買ってくれるから、
メーカーもゲームメーカーとして成長しないのである
736 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 11:30:25.74 ID:6sod59P10
洋ゲーの作り込みは製作者の執念すら感じる。
しかし全ての和ゲーメーカーはキャラとかパンツで
馬鹿な日本人を騙す事しか考えていない。
>>725 おいおい、WiiやDSで中年層をどこよりも多く取り込んでるのが
任天堂だろ。年齢に対する比率も満遍なく広がってるし。
振り返ってみるとメディアミックスとCDROMの安価な大容量あたりが崩壊の引き金かな
JRPGは特に
739 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 11:35:52.04 ID:mksnu0ZRO
洋ゲーはゲーム制作に情熱を、和ゲーはキャラモデル制作に情熱を、ノムリッシュ朱雀は厨2病に情熱をかけてるだけ。
面白いゲームを見てて楽しいキャラクターで遊べるのが理想。
洋ゲーを和メーカーがキャラモデル作るゲームがやりたい
740 :
名無しさん必死だな:2012/04/02(月) 11:41:48.30 ID:6sod59P10
>>737 どうせ暇な中年主婦が殆どだろ。
中年男性は任天堂に興味を示さない。
というよりゲームそのものに拒否感があるだろう。
逆に考えると、画質とか売りにできないハードとかは正当に内容で勝負しないと売れない。
そういう意味ではDSとかが人気なのもわかる。
自分が監督とか言ってる馬鹿は死ねと思う。 映像やシナリオはゲームではただの調味料だと気づけ。
>>723 しかしそういう商売してるのは「大人の男w」だったりする
やれやれ
俺の予想だといずれ出るであろう次世代機で純粋なゲーム機って存在は幕を閉じる
で、PCゲームともしもしゲームのみが残る
PCゲームは普及台数からすれば既にゲーム機を抜いてるけど、
如何せん割れ問題を解決しないと未来は明るくないだろ。
steamなんかは賑わってるけど、あれだって安売りのお陰みたいなもんだしな。
745 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:25:24.11 ID:JobbvKl60
次世代箱○の性能を日本メーカーは使いこなせそうにないな
>>740 あらゆる趣味から最も遠い場所にいるのが中年男性層だよ。
ゲームに限らない。
747 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:31:36.11 ID:elF/Sn6I0
アメリカは中年男性が当たり前のようにゲームをやる国だから羨ましい。
ゲームを大衆文化として認めない日本人とは大違い。
日本も携帯電話でゲームやってる中年はいっぱいいるけどな
★日本人は、ガリ、オタク
日本
男性が平均身長173.2cm、平均体重65kg
女性が平均身長160.8cm、平均体重53kg
アメリカ
男性が平均身長176.5cm、平均体重86.6kg
女性が平均身長162.6cm、平均体重74.5kkg ← 日本人の男性より大きい・・・
フランス
男性の平均身長175.6cm 平均体重は77.4kg
女性の平均身長162.5cm 平均体重は62.4kg
アメリカは、マッチョの国だから、ゲームが許されるのだよ
ゲームをやっていても、カッコイイからね
マッチョがゲームをやっていても、スポーツに見えるだろ
ガリがゲームをやっていたら、オタクにしか見えない
米国でビデオゲームやってるいちばん大きな層はプアホワイトだとかの統計は見たことあるな。
ゲームは貧者の娯楽だとか。
テレビとゲームは貧乏人の娯楽って言われてるね
それは日本もそうだ。
服1枚買う値段で買える
一本のゲームで何十時間も遊べる。
こんな低価格の娯楽はない。
世界大ヒットを出す任天堂がある限り
サードの和ゲーがどんなに酷くても大丈夫だろ。
世界大ヒット出してる洋ゲーを受入れられない
ケツの穴のちっこいジャップは本当のゲームとやらで遊んでろって事。
756 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 20:15:35.20 ID:TLs9i72I0
和ゲーは技術力がない上につまらない
757 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 20:18:37.06 ID:TLs9i72I0
最近の和ゲーはチュートリアルや収集要素でも洋ゲーに負けてるからな
あと格ゲーもモーコンはシングル用にも力入れてんのに、
ストクロやキャリバー5は手抜きだし
和ゲーを貶す俺カッコイイアッピール大会の会場はここですか?
和ゲーは十年後どうなってんだろ?
据え置きなくなって携帯機とソーシャルだけになってそうなんだが
ゲーム離れが海外に比べても顕著だからね
理由はどうあれ、ユーザー側からしたら飽きられてるんでしょ?恐らく
F2Pが主流になってくるかもしれんが
市場規模縮小して少ないパイを奪いあって
ゲーム会社も今よりスリム化されてそう
762 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 00:02:42.63 ID:knpQwW9y0
最近の和ゲーはDLC無しの状態だと60点みたいなゲームばかりだな
チュートリアルで文章を読ませる和ゲーは総じてクソ
説明書どころかゲーム内ヘルプすらまともに読まない奴に言われてましても
ヘルプなんか読みたくねぇよ。
ゼルダみたいに行動で覚えさせろ。
766 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 08:04:26.69 ID:28YnSE8E0
任珍のカプコン叩きが過激になってんのは、
VITAにモンハン出る情報でも得たのかね。
まあこれからのカプコン期待作ゲーは任天堂ハード以外に色々出るから掌返し期間か
任珍は節操ないなあ
ドラゴンズドグマよっぽど羨ましいのかねえ
ドラゴンズドグマは面白そうだけどなんでそういう方向へ行ってしまうのか
>>760 モバゲーの連中が入ってくるか、
PCの小型化、低価格化で据置き機と言うのが無くなってるか、
任天堂がモバイルケータイを出して勝者になるかw
アップルが全部仕切るようになるか、色々ありそうだね。
769 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 19:45:02.47 ID:JiVNNwoS0
だね
770 :
名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 19:46:19.43 ID:SdPrhN590
作りに対するセコさが用意に垣間見えるよね和ゲーは
出来る限り楽に金を使わず売ろうっていう魂胆が見え見えだよな
いい物を作ろうという意思なんて感じられない
和サードとしては目敏い層は無視して、
海賊無双をポンと買っちゃうような人達や小売店相手の商売が本筋、
PV詐欺売逃げ商法ステマ戦術が効く相手だけに売れたら良いという方向でやってると思う。
ゼノブレイドやったけど良いな
朝夜あるしオープンフィールドとシステムが無理なく合ってる
ワープもあるし高い所から飛び降りるのも良い
けど日本じゃあまり売れなかったんだよね
和ゲーと洋ゲーの長所がある
和ゲーはこういうのをもっと評価して欲しい
ドラゴンズドグマは一体どうなるか…
パット見モンハンに見えるが…
775 :
名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 12:07:03.55 ID:kI6b15fS0
776 :
名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 17:46:13.11 ID:TFrOVM2w0
和ゲーマーは種類が違うだけでみんなキャラ萌えゲーマーですから
任天堂キャラ萌えオタク
アニメ系キャラ萌えオタク
FFキャラ萌えオタク
美少女系キャラ萌えオタク
良くも悪くもキャラに対して愛着を持ちすぎるんだよな
キャラに限らないけどネタが連鎖するうちに本気にする人がどんどん増える悪循環がな
>>780 ぶっちゃけ「記号」
カーソルとかああいうのと変わらん
…ただ、「訓練されたお方」はカーソルその他の記号程度でも攻めだ受けだと想像できるからなあ。
でもうにょうにょ動くQIXって、生物的だよね
783 :
名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 02:28:15.66 ID:tjWnRNb30
格下の分際で先に喧嘩を売ってくるスレを立てておいて、
大人な洋ゲーユーザーは冷めた目でみてたが、
いつまでも調子こいてるから、
こういうスレを立てられ火病り劣等感に襲われる。
それが和ゲー厨なんだよな
784 :
名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 02:30:36.48 ID:tjWnRNb30
だいたい先に喧嘩を売るスレ立ててるのも、
内容では和ゲーが明らかに貧相だと感じてた劣等感に絶えられなくなったからなのが透けて見えるんだよねえ
785 :
便所虫(・_・)くさ男+ ◆pgK1h9xIKo4c :2012/04/06(金) 02:46:01.92 ID:wU0r8uAQ0
和ゲーでも洋ゲーでもその出自に関わらず、
しっかり作られた良いゲームをある程度体験しちゃうと、
そうでない駄目なゲームに対して、作り手の意識の低さ・または間違い具合が見て取れるようになるよね。
洋ゲーは国境を超えて海外展開してるようなものだけが日本に渡ってきてるから
足切りされてるだけで、発売までのハードルがそれより低ければ玉石混交だと僕は思うよ。
steamやorigin上で遊べる体験版で遊んだ限りの感想だけどね。
和ゲーは石の割合が多すぎる
それも意図的に石を卸して金儲けしてる感じ
美味しい商売ですね^^
外車で一番売れてるのは圧倒的にドイツ車なんだが
>>783-784 こういう面白がってるの丸出しのバカに本気で乗せられちゃうやつもいるから困る
789 :
名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 18:35:45.90 ID:cTCX1FyR0
まあ冷静に事実を指摘してるだけだし
心当たりあるから頭にくるのだろう
790 :
名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 23:11:09.43 ID:7HCVdu1K0
任天堂はまた次世代機も低性能路線かよ
★結論
・マニュアル通りに遊ぶのが好きな奴 → 和ゲー好き → マニュアル通りに動く日本人
・自分で考えて遊び方を模索するのが好きな奴 → 洋ゲー好き → 自由の国アメリカ
自由度の高い和ゲーを挙げてみろよ
あまり無いだろ?
洋ゲーの魅力は、圧倒的な自由度
ニワカ丸出し
>>791 キングスフィールド2やるといい
アーカイブスで600円
のぞみーるはモデルか?
それと、それ、あんまいい写真じゃないな
2人とも
796 :
名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 12:33:00.60 ID:KIUk3P5R0
ゲームもゲームではなくキャラクターで決め、
政治家も政策ではなく政治家キャラクターが際立っている人間に投票する
鳩山やレンホーみたいな
幼稚な知的弱者B層だらけな日本
アイドル文化のせいだろうねこれは
「中身よりもキャラが個性的かどうか」みたいな
>>796 もと映画俳優が大統領やった国があったな
別の映画俳優が州知事もしてたな
その国じゃ、最近の選挙では相手候補の悪口・スキャンダルをつつく
ネガキャン合戦ばかりになって問題になってるらしいぜ
まあ今の大統領はネガキャンしない方針だったらしいけど今は苦戦してるらしい
798 :
名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 12:49:31.26 ID:X6L2lRCuO
高いのは、コスト度外視で職人が時間と手間をかけるから。
ドイツ車はまずエンジンの原型となる型を職人が手作りで作るんだ。
車のデザインではなくエンジンその物の型をだ。
だからこそ高級ブランドになる。
ゲームエンジンで効率重視の洋ゲーの作り方は、むしろトヨタやフォードの大量生産に似てる。
逆に日野など細部へのこだわりを見せる和ゲーの職人気質な作り方こそ高級外車のそれに近い。
>>1は本質を知らない。
まあ効率で劣れば手間をかけるべきところに手間をかけられなくなるんだけどね
800 :
名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 19:50:12.47 ID:PU7JjmN90
確かに
手間隙掛けたムービーを楽しめるのは和ゲーだけ。
ゲームパートはムービーのオマケ。
802 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 18:11:50.97 ID:NNPXIYyZ0
XBLAの洋ゲーよりもしょぼい和ゲーが見受けられる上に、
そんな和ゲーの定価が7000円とかだからな
803 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 20:54:30.05 ID:oseCoT0oO
和ゲーはもう、、ちょっとな…
和ゲー信者の学生のガキと
ガキをステマで躍らせてる30過ぎのファミコン世代のおっさんのコラボ
気持ち悪すぎる
805 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 21:35:34.98 ID:oseCoT0oO
和ゲーは正直オワコンだよね
806 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 22:46:54.67 ID:oseCoT0oO
807 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 23:16:15.60 ID:oseCoT0oO
808 :
名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 23:54:53.97 ID:oseCoT0oO
809 :
名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 02:29:02.29 ID:NZG8cYdA0
3DSでミクが死んだから新プロジェクトとかしょーもなさすぎてアクビが出るわ
ずっと任天堂ハードだけでやっていけやカス
馬鹿でも任天堂ハードで売れないとわかってんのに、
いちいちブランド爆死させてみにゃ気がすまないとか、
アホアホ星人かよ
810 :
名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 02:33:35.85 ID:NZG8cYdA0
マジでなんの為に任天堂wiiサード爆死学習期間があったのかさっぱりわからんなこれでは
賢者は歴史から学び、
愚者は経験から学ぶというが、
経験からすら学べない日本アホアホメーカーはなんと表現すればいいのだろうかねえ
亡者ってとこか
811 :
名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 02:39:30.83 ID:NZG8cYdA0
亡者のように浅ましく生者(ユーザー)にすがる日本アホアホメーカー
普及数のあるハードに出せば最低でも10万は売れ、
それの使い回したモノをオタクの多いハードに出せば最低でも10万売れる
こういう浅ましさが見え隠れしている
そういう凌ぎかたしか出来ないか最早
3DSで出す時もVITAに出す時もヤーヤーとステマで盛り上げてみっともねえ
812 :
名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 02:43:10.22 ID:NZG8cYdA0
まさに知的弱者B層が多いと思われてるから、
日本アホアホメーカーもアホなやり方で調子こいてんのやろな
本来ならPSハードで育ったもんを平気で任天堂ハードで出してブランド爆死させたら、
そんなもんはPSハードに帰ってきたところでボイコットしてやりゃええんよ
そうやって戒めや躾をしないと日本アホアホメーカーは学習しない
813 :
名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 02:55:35.72 ID:NZG8cYdA0
まあ言うまでもないことだが
和ゲーのレベルが低いのは
和メーカーの性根が腐ってるからだろうな
く さ っ w
814 :
名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 02:58:57.51 ID:NZG8cYdA0
洋ゲー叩いて一致団結させて和ゲーに金を落としてもらいまっしょい!
みたいな工作員の意思を感じる時があるが、
そんな会社は倒産して家族は路頭に迷えばええと思います
>>811 昔からやってるビジネスで、オブリビオンが出る前から
キャラゲー商売してる所はそんな感じだったし、
それが和ゲーサードの仕事だから今更貶してもどうしようも無い。
安い金で作品仕上げて、数万本を小売店に押し込んで良しとする商売が
少し大規模になってるだけ。
和ゲー持ち上げてる人達は、業界版の名前に相応しく業界人が多いとしか思えない。
そうじゃない人はハードファンでハードの能力を引き出してるゲームが多い洋ゲーを求めてる
のかもしれない。
オワコン
棒を振らせるゲームばかりだから
818 :
名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 03:02:25.37 ID:63g2VYRO0
和ゲーは発想力も技術力も貧弱
ゴッドオブウォー3の演出とか凄いよねえ
819 :
名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 03:08:59.61 ID:x0KWCvzG0
エレクトロニックアーツ死亡寸前で
THQはもう終わり
洋ゲー厨はこういう現実をもっと見ないとなw
EA死亡寸前?
現実を良くみないとな
821 :
名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 20:36:21.05 ID:15iiyCzT0
たまにトップシェアハードでまともな和ゲーが出ても、
それが定番タイトルでないなら任珍の「だが買わぬ!」が炸裂してゼノブレみたいに爆死するしな
822 :
名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 01:39:25.16 ID:cSZ0gd6H0
次世代のすっげー洋ゲーは次世代箱○独占て感じかなこりゃ
823 :
名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 08:28:00.73 ID:cSZ0gd6H0
キャラ頼みゲームばっか
824 :
名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 00:20:14.77 ID:Emzj/RCT0
ドラゴンズドグマ
バイオハザード6
これらの出来がどうかやねえ
825 :
名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 08:16:23.78 ID:p71r51XqO
糞洋ゲー厨が外で暴れないように全員ここへ誘導するように
狂信者通し責任を持ってケアするようにw
わかったな?
826 :
Amiga:2012/04/12(木) 09:49:11.74 ID:KAFp/Ohf0
>>824 ドラゴンズドグマもバイオハザード6もかなりの出来ではあると思うけどなぁ。
カプコンはまったく心配してない。
和ゲーが完全にダメになった馬鹿にするってわけじゃないけど、大規模にコストかけたゲームは作れなくなりつつあるのは間違いない。
携帯機の小粒なゲームでは結構いいのつくってたりするしね。
あと任天堂はジョガイジョガイというかあそこは日本でも唯一無二の異質なメーカーだよなぁ。
827 :
Amiga:2012/04/12(木) 09:50:18.93 ID:KAFp/Ohf0
>>819 EAは数年前から死亡死亡と言われ続けて生き続けてるからもうどうでもいい。
828 :
名無しさん必死だな:2012/04/12(木) 17:26:07.00 ID:RP/Bo5MX0
キャサリン売れたらHD機でメガテン出すとか嘘ついてギャルゲー売り付けるしな
829 :
名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:53:30.59 ID:87a8o80e0
任天堂ゲーが海外で売れてるとかいつの時代の話してんだよ任珍は。
最新のNPDではマスエフェクト3が一位だし、
そもそも任天堂ゲーは洋ゲーだの和ゲーだのいう以前にガキゲーですからね
他と同列には語りにくいのさ
キッズ部門優勝みたいなもんだろ
830 :
名無しさん必死だな:2012/04/13(金) 16:54:44.49 ID:87a8o80e0
任天堂はリトルリーグに乗り込んで戦っているだけ
和サードは洋メーカーのいる大リーグに乗り込んで戦っているから、
比較は任天堂を省いた和サードVS洋メーカーになるのは必然
任天堂はある意味で隙間産業をやっているようなもんだからね。
まあその隙間はお子様市場という大きな隙間ではあるけど。
イチローとよく似ていて自分の得意な分野がたまたま大きな隙間になってたのさ。
だからそこでは記録を作りやすかった
任天は食い物で言えばナポリタンやオムライス、ハンバーグなんかの
子供向けの物を作っているんだろうが、他の老舗(スク○ニとか)が
不味い物出すようになったらお子様ライス食べに行く大人も
出てくるだろう。子供向けといえど、味の良さは保障されてるんだから
俺は海外出資の店に行くけどな
>>830 大リーガーはなんでリトルリーグと戦わないのかな?
まあ冗談はさておき、任天堂の方が先に巨大なゲーム業界を作ったっていうのを忘れてないかな。
任天堂のソフト群こそがビデオゲームであって、太刀打ちできないサード群が隙間を狙って商売したんだよ。
しかし任天堂が引き入れたゲーム好き少年が大人になり、隙間が拡大してしまった。
案外大きな市場になったもんだから、洋ゲー市場や和サード市場ができた。
そういう流れじゃね?
アイテム画面でリロードすれば何秒早いとか
リロード中にアイテムを切り換えればモーションキャンセルできるとか
そういう、キチガイのお約束事をプレイヤーに要求するようなゲーム作るなと。
834 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 11:27:43.30 ID:Vz65tB+J0
金かけてるゲームも金がかかってないゲームも洋ゲーの方が出来がいいからね
XBLAゲームオブザイヤーがあったら選らばれるのは洋ゲー
835 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 11:29:58.16 ID:Vz65tB+J0
任天堂が赤字になってるのは世界レベルで任天堂ゲーが売れなくなってきてるからなのに、
「任天堂は除外かよ」
とか言ってる任珍は現実が見えていないアホ
836 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 11:36:31.94 ID:Vz65tB+J0
パチンコやソーシャルみたいな糞ゲーを長時間やれるとこから見ても、
日本人は糞ゲー耐性が高いね
だから3DSゲーみたいなしょぼいのにも金を出せるんだろうね
test
★テレビゲームの歴史
@量子力学
1925年のハイゼンベルクの行列力学と、1926年のシュレーディンガーによる
波動力学とがそれぞれ異なる数学的手法によって量子力学の基礎を完成させた。
これには物性物理学のほとんどの領域、素粒子物理学、核物理学、ナノテクノロジー、
電子デバイス、半導体、超伝導素材の応用研究など、広範な分野が属する。
今日のIT社会ないし情報化社会と呼ばれる半導体技術などは量子力学がその基盤としている。
関わった科学者
ベル ボーム ボーア ボルン ボース ド・ブロイ ディラック
エーレンフェスト エヴェレット ファインマン ハイゼンベルク ヨルダン
クラマース フォン・ノイマン パウリ プランク シュレーディンガー
ゾンマーフェルト ヴィーン ウィグナー
★テレビゲームの歴史
A半導体技術
1925年、ユダヤ人物理学者
Julius Edgar Lilienfeld が一種のトランジスタの特許をカナダで出願した。
1934年にはドイツの発明家 Oskar Heil が同様のデバイスについて特許を取得している。
1947年、アメリカのAT&Tベル研究所
ウィリアム・ショックレー
ジョン・バーディーン
ウォルター・ブラッテン
3人の連名で1948年6月30日にトランジスタの発明を発表した
日本では1954年頃にソニーで国産化され、
翌1955年に同社から日本初のトランジスタラジオ「TR-55」が商品化された。
★テレビゲームの歴史
Bテレビゲーム
オデッセイとはラルフ・ベアが開発し、
マグナボックス社から1972年に発売された世界初の家庭用ゲーム機である。
失敗しない程に売れたもののヒットにまでは行かず、1974年には生産を終了した。
「ポン」 1972年11月にアタリより発表され世界で初めてヒットしたテレビゲーム
この後、ファミコンの登場により、他の多くのゲーム機と共に淘汰された事実は、
多くの人が知る所である。
このように、ファミコンが、たまたま成功しただけで、
もともとは、欧米の所有する技術だったんだよ、コンピューターゲームなんてもんは。
日本は、パクリで、ここまで来れただけ。
>>841 パクリとか言い出したらめちゃくちゃになっちゃいますがな。
ルネッサンス3大発明の羅針盤と火薬は、数百年前の宋時代にすでにあったし、活版印刷も木製のものなら古代中国にあった。
何より、安価な紙があってこその活版印刷だが、その紙も東洋の発明。
起源を主張したりしていたら、かの国みたいになりますな。
つまりは、インベーダ、パックマン、ドンキーコング、ファミコン、スーファミと続く、広範囲への普及、浸透と拡散こそが重要だってこと。
ジョブスもビルゲイツも発明者でもパイオニアでもない。
他人の技術をパクリまくって大きくなった。
その、大きくなる過程こそが最も評価される。
843 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 01:32:35.19 ID:zNPBJamu0
世界中で絶賛されゲームオブザイヤーまで取ったスカイリムに難癖をつけていた任珍が、
海外でゼノブレイドを誉めてもらえたら喜んでいるバカバカしさ
844 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 01:35:31.76 ID:zNPBJamu0
しかもFF13が一本道なのはFF10が批判されてなかったからだとか言い訳してるスクエニ社員みたいなのがいるが、
ただたんにPS2やPS3レベルのグラフィックでFF7並の世界を構築する能力が無かっただけだろうと
845 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 01:37:14.51 ID:zNPBJamu0
だいたい2ちゃんの過去ログ見りゃわかると思うが、
発売当時でもドラクエFF板でFF10アンチスレは伸びてましたしね
846 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 01:56:29.46 ID:zNPBJamu0
つかゼノブレは日本で売れてないんだから任珍風に言えば、
なぜゼノブレは日本人に嫌われるのか?
に該当してますよねえ
なにしろトップハードに出してあの売上だったわけですからねえ
847 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 01:57:36.59 ID:zNPBJamu0
我々箱○貴族としてはゼノブレがなぜ日本人に嫌われているのかの方が興味がある
848 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 02:02:12.68 ID:zNPBJamu0
まあトップハードで出来の良いゲームを出しても売れなければ、
あとはステマやタイアップを含めた過剰宣伝や、
本体に同梱させるとかくらいしかやりようがないからなあ
まあグラフィックのしょぼいのも当然売れない原因だからね。
第一印象は大事ですからねえ。
人間でいえば容姿にあたる部分だし。
>>847 宣伝不足と一応前作に当たるサーガの微妙な出来とPSからWIIに変わった事だと思うな
ゼノブレイドは良い意味で洋ゲーの真似をしてるよ
ドラゴンズドグマの100個クエストがDLCになってるらしいけどヤバい香りがする
850 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 14:11:34.82 ID:cO8ZMYfG0
HDコレクション商法
DLC商法
ソーシャル化商法
851 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 14:36:40.90 ID:cO8ZMYfG0
あとキャラが未成年ばっかだね
未成年が世界を救うとかリアリティねえし
852 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 15:01:58.81 ID:cO8ZMYfG0
●洋ゲー
ギアーズ
アサクリ
スカイリム
アンチャ
スプセル
ヒットマン
ゴッドオブウォー
COD
アランウェイク
バイオショック
おっさん主役ばっか
和ゲーにガキ主役が多いのは、
ガキにしか通用しない内容のゲームばかりだからだろう
853 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 15:04:17.23 ID:cO8ZMYfG0
カプコンなんかは、
DMCにしてもバイオにしても大人が主役のものを作りたがるのは、
やはり和メーカーの中では大人にも通じるものを作っている自信があるからだろうな
今週発売した
スカルガールとフェズはおっさんが主役でしたか?
いいえ
和ゲー信者がおっさんゲーを挙げて洋ゲーの全てだと言い張ってるだけです
いや、俺は洋ゲー好きだけど洋ゲーがおっさんばっかってのは別に間違ってないと思うよ
むしろキャラがイケメン兄ちゃんじゃなきゃ見向きもされない日本の市場がおかしい
釘宮はドイツで大人気だったよ!
857 :
名無しさん必死だな:2012/04/15(日) 18:03:12.44 ID:PCoo5e4b0
ゼノブレに関しては任天堂ハードに出したのが悪いだけ
PS3ならミリオン売れてた
FF13しかミリオン出せないゴミハードで新作RPGがミリオンとか寝言は寝て言えw
859 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 02:05:37.38 ID:7FeW4wo90
和メーカーは低質市場(携帯ゲーム機、ソーシャル)に流れたがり、
洋メーカーは高質市場(据え置機、PC)
に流れたがる
>>859 別に洋ゲー市場が高質市場なんか流れてない
市場があるから高質市場も積極的に作るし
ソーシャルも積極的に作る
1択しかない選択肢やめれ
工作や宣伝に突っ込む暇あるなら開発に金回せよ
もう味しめたから無理か
日本は人件費は高いからね
ヒットのリベートは少ないらしいけど
人件費が嵩むから短期で作れて
そこそこ利益生む携帯機やソーシャルに流れる
864 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 10:05:33.71 ID:3CxK58t70
洋ゲー・・・リアル、シミュ
和ゲー・・・仮想、理想
和ゲー好きは、自分が美形キャラで派手な服着てでかい剣を軽々振り回したりしたいんでしょ。
んで敵を殺しても血もでなく罪悪感も恐怖も感じたくないのが好き。
865 :
Amiga:2012/04/16(月) 10:09:26.00 ID:tZNWIBxB0
>>842 個人的にはゲームなんてどんどんパクるべきだよ。Diablo系やDOOM系、格闘ゲームなんて、パクりまくって「ジャンルを形成」してそっからまた面白いのがでてくる。
パクリを叩くのは気持ちはわかるけどアンチヤーデッドなんてパクリしかないといってもいいくらいなんだけど、すごい高品質なパクリで演出をすごくして楽しませるってやり方で評価されてる。
というかパくられてたら「好きなゲームをもう一度できる」って喜ぶべき。何本も続くと嫌だけど。
866 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 10:23:38.87 ID:sHqQK8Uui
ジャリキャラ多すぎ
幼女のパンツを売り物にしすぎ
*特に某PSW
使いまわし多すぎ
ストーリーヘボすぎ
*昔はそうでもなかったが
今となってはいいところは、かろうじて
敵キャラのバリエーションが豊富という
ぐらいか?
やめてくれよ
洋ゲーは好きだけど仮に洋ゲーしかなくなったら
どれほどつまらないことか
「洋ゲーの何が凄いんだよ?」 洋ゲー人気に嫉妬して、煽ってくる
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
「洋ゲーの凄さを解説してあげよう」 洋ゲーの凄さを客観的に解説していく
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
「押し付けるな勝手に遊んでろ・・・・・」 本心では洋ゲーの凄さを理解できたが、
結局、素直に認める事ができない和ゲーマー、
結局、押し付けるな、と人のせいにして負け惜しみで逃亡w
869 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 19:36:00.54 ID:5R6jHdbM0
まあレベルが2Aでも金払って見に来てくれるプロ野球みたいなもんだね和ゲーは。
TDNが出てれば見るぞ!(松野が作れば買うぞ!!)
871 :
名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 08:06:04.44 ID:i7LzFm/R0
今の和ゲーを馬鹿にした奴の作った
Fezが大絶賛の神ゲーだったからな
お前らやっとけよ
872 :
名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 09:46:24.86 ID:wy7I+Huw0
自分がゲーム買う時の基準はジャンルと世界観や雰囲気とか
設定とかを見るって感じかな。 んで、グラや操作性はどんな
感じなのかチェックする。大体こんな感じかな
キャラが美形とかオッサンとかそんなの気にしたことないな
そのゲームの雰囲気に違和感なければキャラなんてどうでもいいな
873 :
名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 10:02:30.00 ID:8mgLumKz0
洋ゲーには凄い物を作ろうとしている開発者の頑張りが伝わってくる物が多いが、和ゲーにはそれが感じられない
子供騙し、手抜き、なんでも萌キャラに有名声優起用して出せばいいみたいな考え
あんまりこういうことは言いたくないが、日本のゲーマーは妙な愛国心があって、
それが洋ゲーに対する正当な評価を鈍らせてると思う
要はネトウヨ的な?
これ言っちゃうとまるで自分がブサヨみたいだけど、俺もどちらかと言うとネトウヨ的だから、勘違いしないように。
ゲームに関してだけは日本のはダメだと思うだけ
875 :
名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 18:05:14.23 ID:xtRhnlTT0
根本的に洋ゲーは叩くけど、
バイオ、MGS、最近の和ゲーメーカーにありがちな、洋ゲーもどきはやりますっておかしいだろ…
少なくとも洋ゲーぽい和ゲーと、和ゲーぽい洋ゲーは国内外問わず求められてないだろうな
初代スト2は元々海外向けに作られた作品という説をどこかで聞いたな
ウイイレとFIFAの構図
FIFAで4年前搭載された5vs5が今だ搭載されてない
エンジンも旧式のもののまんま
同じ土俵で戦った場合、国内メーカーのダメダメさが浮き立つね
技術なし、人材なし、資金なし
そしてソーシャルで設けちゃってて
据え置き機でのやる気なし
もうどうしようもない
でも日本で売れてんのはウイイレの方
もうこりゃ日本のゲーマーもソニーに飼いならされすぎて
ゲーマーとしてのレベルが落ちたと思う
FIFAも徐々にだけど売上伸ばしてるんだけどね
海外版ユーザーがどの程度かだけど
通販組と海外組入れれば10万超えてると思う
882 :
名無しさん必死だな:2012/04/18(水) 23:39:53.33 ID:uc5QzdKS0
PS3版で8万、360版で1万くらいだろ。確かFIFAは。
売れてるとは言い難いけど、ウイイレの売り上げは減ってるよな。
>>874 流石に日本人がそういう事いうの止めたほうがいいと思うよ。
昔、海外の掲示板で日本で洋ゲーが売れないのはナショナリズムがどーとか得意げに語ってる外国人いたけどさ。
日本人はイチイチそんな事かんがえないし、現に世界中の娯楽を買って消費してる訳じゃん。
海外文化に対する寛容さは世界有数だと思うよ。
そんでもってゲームの主役は今でも中高生。彼らがゲームを選ぶ際にそんなウヨク的な思想をする訳無いじゃん。
結局の所、絵柄とかもっと直感的な物が売り上げに影響する。
日本のアニメとかが海外で中々受け入れられなかったのと一緒だね。あれだって中身を見る前に絵柄でNGな訳だし。
>>882 箱は2万だね
2011段階で箱に関してはウイイレの倍は売れていた
FIFAの場合はEAJ特有のバグがあるからね
海外版選択する人もそこそこいると思うな
あとセガが前年実績で初回で出荷絞ったので売り切れとかになって
初動で前年割れになってた
FIFAは日本代表がないからな
ウイイレは日本人がたくさんいるブンデスが無いけど
俺には二週間前のレスにツッコミをいれるお前のほうが危ういと思う
24時間PCに貼り付いてるお前と一緒にしてやるなよ
携帯からの書き込みっぽいが
山岡:日本人はなぜこんなにガンダムが好きなんだ
892 :
名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 00:31:44.96 ID:VsWkySji0
ダークソウルのPC版が、30fpsの720p限定って冗談かと思った。
最近だと、三国無双6もそうだったが。
海外メーカーは、PC版と家庭版マルチ販売してるゲームは
全てPC版だけフレームレート無限、1920x1200、その他様々なオプションに対応してるのが当たり前なのに。
俺は和ゲーが大好きだし、これからもやって行くと思うが、
こんな状態で次世代機出て大丈夫なのか? と和ゲーが心配になる。
ただでさえ、今世代になってPCゲーム開発してきた海外メーカーに相当押されてるってのに。
★和ゲーは全てパクリ
・マリオ → 洋ゲーのピットフォールが元祖
・ドラクエ、FF → 洋ゲーのウイザードリィ、ウルティマ、アカラベース、が元祖
・シェンムー → 洋ゲーのエルダースクロールが元祖オープンワールド
・モンハン → 洋ゲーの「トレハン・ハック&スラッシュ」(PCの人気ジャンル)が元祖
・ダークソウル → 「覚えゲー」と呼ばれる硬派なジャンルを現代版にしただけ。昔に流行っていた
・グランツーリスモ → PCの世界にはリアルカーシミュレーターはいくらでも昔から存在する
・無双シリーズ → 洋ゲーの「ハック&スラッシュアクション」が元祖
※ただし、スト2の格闘システムは和ゲーのシステムだと認める。
※ベルトスクロールアクションは「ダブルドラゴン」のテクノスジャパンが元祖。
だがもう絶滅に近いジャンル。
★和ゲーが勝てない理由
@ゲームは全てPCから制作されている。よってPCを超える事など不可能。PCが最先端。
Aなのに日本のPCゲーム市場は壊滅的。ほぼカプコン1社のみが挑戦してる状態。
BPS3のグラフィックカードなんてものはPCでは6〜7年前の製品。今ではもう1000円ぐらいのゴミ。
今の最新型PCグラフィックカードは2〜4万円。 性能もPS3の数十倍。
C最先端の世界であるPC業界が日本では↑このような悲惨な状況。これで海外に追いつけるわけがない。
D仕方なく最先端である海外PCゲーム業界からアイデアや技術をパクるしかない。
あと資力じゃね?
箱○もPCゲーも流行ってないからDirectXのノウハウが全然無い
PS4
途中送信すまん
PS4には変態CELL載っからないだろうからどれほどPS3のノウハウが役に立つやらわからない
次世代機はスタートの時点でもう挽回不能な差が付いてるだろう
>>892 和ゲーメーカーの開発者には 60fps こそ正義、処理落ちはクソ、みたいなことを平気で言う奴がいまだに残ってるしな
描画クォリティ下げてでもフレームレートを優先するみたいな
そんなだから、可変フレームレート前提の設計も忌避してる
「2chでも可変フレームレートはありえねえと結論出てんだよ!」とか真顔で言われたときは
本気で絞め殺そうかと思ったよ
PCはもちろん、携帯端末だったって性能がピンキリで
一定のフレームレートなんて想定しようがないってのに
コンシューマ機が終了したらあいつらどうやって生きてくつもりなんだかな
★和ゲーが勝てない理由
良いゲームを作ろうとせずステマする
商売敵のメーカーが良いゲームを出してもネガキャンする
ゲームの良さではなく売り上げを話題にする
日本はゲームメディアが発達してないのも衰退の要因だよな
ダメなものはダメという土壌がない
海外にも資本に左右されがちだけど
何かね、日本は良いことしかいない
まあ美点凝視といえばそれまでだけど
ゲームはオタクがやるもので悪的なのがあるからな
アメリカは大会あったり羨ましいぞ
★和ゲーが勝てない理由
@ゲームは全てPCから制作されている。よってPCを超える事など不可能。PCが最先端であり母体。
Aなのに日本のPCゲーム市場は壊滅的。ほぼカプコン1社のみが挑戦してる状態。
BPS3のグラフィックカードなんてものはPCでは6〜7年前の製品。今ではもう1000円ぐらいのゴミ。
今の最新型PCグラフィックカードは2〜4万円もする。 性能もPS3の数十倍。
C最先端であるPCゲーム業界が日本では↑このような悲惨な状況。これで海外に追いつけるわけがない。
D仕方なく最先端である海外PCゲーム業界からアイデアなどをパクって、お下がりゲームを作っている。
日本は仕方なく、お兄ちゃん、お姉ちゃんの、お下がり服を着ている状況。
E洋ゲーに追いつくにはPCゲーム業界に挑戦してPCゲームで主導権を握るしかない。
PCゲームだけじゃ
一部を除いて高い技術使っても
開発費をペイ出来ないからね
★和ゲーが勝てない理由
良いゲームを作ろうとせずステマする
商売敵のメーカーが良いゲームを出してもネガキャンする
ゲームの良さではなく売り上げを話題にする
905 :
名無しさん必死だな:2012/04/23(月) 22:52:19.38 ID:Y7mP+mgW0
Trials Evolutionが神ゲーだったからやっとけよお前ら
ステマ全盛の今、和ゲーどころか任天堂を除く全ての和メーカーを見下すわ
907 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 18:09:07.18 ID:CpUkw6YE0
2chネタ、ネットスラングが出てきる和ゲーを見た時、
もう終わってるな、と確信した。
言葉遊びが許せるのは松野ゲーの(ん→ン)ぐらいまで