1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 20:08:21.47 ID:xXQs6YEZ0
コラボしまくりのゲームはヤバイ
3 :
名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 20:08:24.48 ID:aSCZezis0
期待したいが期待できない
4 :
名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 20:09:54.73 ID:B4aKBcd90
買うなら360版一択だろうなぁ、コレ
5 :
名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 20:10:19.52 ID:kz0qsByu0
箱通みたがベルセルクともコラボしてるのな
なんかB'zの件といい地雷臭漂ってきたんだが(´・ω・`)
6 :
名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 20:10:34.03 ID:3bLtaspn0
俺も期待してたが新たなプレイ動画が出るたび期待が下がってる
結果70点ぐらいの出来で収まりそうだな
7 :
名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 20:10:54.44 ID:lX8WALWO0
体験版を待て
8 :
名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 20:11:27.71 ID:9JTfH2fk0
スカイリムが地味でショボすぎたからこっち期待
9 :
名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 20:12:44.53 ID:Ogh6gmLU0
世界で通じるカプコンさん、だからな?w
良いゲームになって欲しいのに情報が出れば出るほど不安が高まる。
>>8の地味とか派手の判断基準がわからん。
PCで出せ
プレイ動画見るたびガッカリするゲーム
買うけどさ
いったい何が始まるんです?
MTFW使ってるからな
またPS3が劣化版だね
PS3版スカイリムが超絶劣化品だったからドグマ持ち上げてたのにドグマも劣化しそうとかゴキブリ顔面ブルーレイじゃん
仮にドグマがシリーズ化するほど好評だったとしても、Bzだけは汚点として永遠に残り続けるから無音でいいと思うんだ。
正直、発売前からコラボを売りにしてるゲームは微妙なこと多い気がする
19 :
名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 00:43:54.21 ID:D+3GV9Rq0
え、またコラボしてんの?
なんでそんなに好きなんだ
21 :
名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 00:53:35.68 ID:EJ8VkWxo0
この手のはmod扱える構成のPC版出してほしいんだがなぁ
そんな度胸も技術もない
24 :
名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 12:55:59.53 ID:iyNoeBlVP
>>6 …なぁ
魔法があんなトロくて大丈夫かね
あとは、B'zのムービーで更に萎えてきた
TRPGの戦闘は数字遊びに過ぎない、ドグマはなんでもできる!
と豪語してるけど普通のアクションゲームにしか見えないんだよなぁ・・・
これドグマがコケたら笑い物やで
地雷臭がすごいから間違いなくコケるだろうけど
28 :
名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 17:31:31.42 ID:ZwkBz4qt0
ベルセルクとコラボってガッツ使えんのかよ
かなりの確率で完全版が出るだろう
30 :
名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 23:35:38.00 ID:EJ8VkWxo0
>>26 逆に考えてみるとスカイリムが
普通のアクションゲームと違う点ってなんだろうね?
・犯罪で一般人を殺して回れるたり
開発者が作れ上げたクエストをぶち壊すことが許される器の大きい自己責任の世界観とか
・一般人の首切り処刑とか、逆に自分が敵に残酷に殺されたりと
暴力の恐ろしさを身を持って教えられるゲーム性とか
・家を買って家具を買ったり物を置いて保存できるとか
・武器や防具、道具や生活品のリアルさ
・剣の技や、暗殺の技、弓の技、魔法の種類、特殊能力シャウトの技の楽しさ
・外のフィールドで薬草や鉱石、食物などを採取できるとか
31 :
名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 23:37:49.01 ID:EJ8VkWxo0
そのほかにも
・メインストーリーを無視して延々と冒険出来る広い土地と
315箇所分の遺跡や石碑、砦や山小屋、動物の棲家など(うち約150がダンジョン)
・戦士、魔術師、盗賊、暗殺者、それぞれ考えさせられる深いテーマを持った大量のサブクエスト
・わざと弱いNPCや、ぶさいくなNPCが
「ユーザーの作り上げた主人公をより引き立てる」よう巧妙に設定された英雄物語とか
・セリフがむかついたり、強すぎる敵NPCを打ち倒す楽しさとか
ま、他にも色々挙げたらキリが無い感じだけど
一体、何が1000万本も売れるほどの人気の要素なんだろうね?
The Elder Scrolls V: Skyrim 第1弾トレーラー
ttp://www.youtube.com/watch?v=nnRtt5B0xpU 開発者インタビュー(開発者によるセールスポイント紹介など)
ttp://www.youtube.com/watch?v=-WA-9c0iR2k
33 :
名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 23:40:54.27 ID:gtTodoZ90
散々カプコンの事を叩いていたゴキブリなのにw
やっぱりゴキブリはカプコン頼りなんだねwwww
ベセスダのゲームってテキスト読んでニヤニヤするもんだと思ってるけど違うの?
今までも「TESシリーズになかったアクション性を満載にした新しいオープンワールドゲーム!」
という触れ込みのゲームはたくさんあった。
でも、どれもこれも何かしらTESシリーズにあって当然の要素がなくTESキラーにはならなかったし
多くのものはRPGとアクションゲーの間を中途半端に行ったり来たりの微妙ゲーとなった。
トゥーワールド2とかアルカニアゴシックとか
ドグマは果たして
>>19 ゴキブリってどこ行っても基地外じみた発言してるのな
発売前にゴキブリがプッシュしてるなら間違いなく糞ゲーだろう
>>30 ファンタジー世界の中で自由に生活してロールプレイングってのに尽きると思う。
マスエフェクトみたいに一つの面白いストーリーを追うのもいいけど500時間を何周もとは行かない。
38 :
名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 00:00:09.93 ID:szIE1Pd9O
正直ボリュームはかなり少ないと見てる
39 :
名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 00:18:36.66 ID:aBpC1wuV0
PS3のゲーム久々に買う事になるかも
間違い無く箱より劣化するので多少萎えるけど
PS3しか持って無いからしゃあ無い。
PC版出て呉れれば一番うれしいんだが。
40 :
名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 00:21:20.82 ID:Bsj8jL4/0
41 :
名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 00:24:50.72 ID:aBpC1wuV0
>>40 まあ今回はボリュームは大したこと無くてもしょうがない。
核のシステムがしっかりしてればあとからモンス増やしてくれれば良いや。
DLCでも買うかもな。基本DLC否定派だけど。
>>38 やり込み入れて100時間だって
こういうのは多めに言うもんだから実際のプレイ時間は少なそう
ファンタジーにB'zって…
もうゲーム起動した時点でB'zが流れるドグマとドヴァキンが流れるスカイリムで圧倒的な差がついてんじゃねーか
ベセスダの人たちもドグマの動画見てどう思ってるかな
「何これやべぇ」とか「俺たちにはかなわねーよpgr」とかかな
>>45 小さな島国の出来事でしたで、お終いだよバーーカ!
日本人なら白騎士よりドグマを好むだろうな
白騎士より売れる、間違いない
ドグマ戦記()
スカイリムとか戦闘がショボくてすぐ飽きた
カプコンなら信頼できる
49 :
名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 16:48:17.43 ID:SSmrKO080
なんでスカイリムをディスるかねえ
50 :
鉄平×jin豚:2012/03/05(月) 16:51:00.18 ID:Ve88zgEY0
勝てないことが明白だから少しでも悪印象を植え付けとく作戦
51 :
名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 16:52:15.00 ID:zQve2nTX0
カプコンだしPC版出ると期待してる
52 :
名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 16:55:44.72 ID:rSY5jgss0
アスラズラースの件もあるし人柱待ちしたほうがいいと思うぞ
53 :
名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 17:00:00.25 ID:NobOC7RtO
戦闘に関しては改良の余地大ありだけど
ベセスダゲーの肝はそこじゃないからな
54 :
名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 17:00:45.32 ID:3Ja+Ms4g0
スカイリムは過大評価だったからなあ
ドグマにぼろ負けしたベセスダ信者が発狂してるのみると笑える
発狂してる人って自分が発狂してるって分からないらしいよ、54さん
スカイリムディスったりドグマディスったりオープンワールドって共通点しか
無いのによくやるわ。両方楽しめよと。
つかオブリやスカイリムぐらいからオープンワールド持ち上げられすぎだろう。
成功例ほとんどないし斬新なゲームでもなんでもないのに今更知って
騒いでんのかよ感が恥ずかしすぎるわ。
>>56 問題点多すぎw
でもこれだけできるってことだよね
59 :
名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 19:30:49.92 ID:Bsj8jL4/0
>>57 2007年の家庭用版オブリ以前のオープンワールドで
ライト層でも人気になった家庭用ゲームって何だっけ?
幼児向けのゼルダとか?
PS2最大のベストセラーで日本でも脅威の50万本売れたが、暴力のみのGTAとか?
なんか一般とはズレてる感覚だな・・・
ファミコン世代の30代-40代が求めるものはそんなものじゃないだろ・・・
少なくとも日本人のユーザーはドラクエやFFみたいなのが大好きな民族なんだから
洋ゲー厨房にもほどがあるだろ・・・
スカイリムはアイテムを何でもドロップしたり手に持ったり出来るのが
すごい所。
ドグマのエンジンででアレができるなら
並んだもしくは超えたと宣言しても良いんだけどね
>>45 俺達にはかなわねーよ なんて言うメンツじゃないと思うぜ。
注目してるだろうし実際に遊んで良い部分は研究しうてくるだろう。
ただTESにしてもFOにしても一人称視点がメインだから
アクションゲー戦闘にはならんだろうな
>>59 ゼルダを幼児向けとか言ってる奴と会話する気ないですよ。
洋ゲー厨とかアホみたいな事言ってるし。
実際3Dでオブリ、FO3、スカイリムの代わりになる物がないからなあ
モロウィンドはローカライズされてないし
楽しみ過ぎていっそもう発売しないまま綺麗なまま消えて欲しくなる、俺なんか疲れてんだろうか
越えはしなくても肉薄ぐらいはして欲しいな
日本人として
オープンワールドはたくさん出てるけど成功しているのはノウハウのある大手だけ
最近だとKoAが新規なのに評価が高いけどモロやオブリのリードデザイナー使ってるからな
69 :
名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 21:44:04.08 ID:xwPxEJqpO
>>66 洋ゲモドキは日本人として恥ずかしいよね…日本人としてw
在日の大好きなフレーズ真似してみた
70 :
名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 21:54:04.38 ID:MFgBBNKH0
,;r'"
_.r-―‐-,、_ ,ノ
__,ノ -─―‐-,、) ,ィ´
ー‐''"´ ̄ -─―‐-,、) ,;r'"
-─―‐-,、) .,‐':、
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| (_ }
____ "、____,ノ⌒i ̄``'‐、,i´
 ̄``'‐、____,_..-'" `ヽ、 ノ
``'ー、 ,人
このスレは伸びない
でも乳首は伸びる
スカイリムがまともに遊べないゴキの現実逃避スレ?
和ゲーもここまでやれる、というのを見せて欲しい
まぁ、世界的なヒットになるとは思えんが
73 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 00:50:02.16 ID:b0HPnMKw0
とりあえず体験版が楽しみ
スカイリムでは作れなかった少年と少女キャラ作るわ
74 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 00:59:59.96 ID:JBZvivOB0
スカイリムに負けないくらいの投げっぱなし感なら期待する
スカイリム全然面白くなかったからな…
スカイリムはPVじゃわからない所がすごいゲームだけど
ドグマはPVで紹介されてる要素以外はやってみたらスカスカということがありそう
>>72 むしろ、和ゲーでやれる事の指針を示してくれればと思う
洋ゲーの後追いしたって絶対に敵わないんだから
つうか相手の得意なものを真似したとこで結局かなわないからな
自分達の一番得意なことをするのがベスト
成功しているデベロッパーはどこもそうだろ
79 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 01:52:26.57 ID:b0HPnMKw0
>>76 ああ、それはあるね
下のようなPVで全部要素出して後はスカスカでフィールドがちょっと広いだけとかw
既出PVの中でもドグマの総まとめ的な動画
ドラゴンズ ドグマ E3トレーラー
ttp://www.youtube.com/watch?v=pLJc1DWt8b4 まぁそういうPV詐欺の可能性もたぶんに有るから普通のJRPG以上の期待は出来ない罠
下手すりゃ1週20時間以下で、即中古屋行きもありえるし
体験版や海外レビューが酷ければ、スルーか中古廉価版待ちでもいいしな
ただ世界のはしから、反対のはしまで徒歩で2-3時間程度と発表してるし
ドレイクもそこそこは作りこんでるし、
Dragon's Dogma - Drake Battle
ttp://www.youtube.com/watch?v=QiSh35uj9kc 現時点の情報では30-40時間程度の普通RPGの出来くらいになるのを祈るだけ
スカイリムを超えるのは、
まだ生活する人間型のAIやフィールドのギミックなどノウハウが足りない気がする
次が続くかが問題だなぁ。じっくりノウハウためて頑張ってほしい
スカイリムはおしゃべりと世界観の考察が楽しい、ドグマはアクションが楽しいゲームなんでしょ
>>80 「次」はモンハン4になりそう
あのPV見たとき、真っ先にこのゲーム思い浮かべたw
モンハン4もまあいいができたらちゃんと新規のドグマでうまく続いてほしいもんだな
>>81 会話って完全にランダムでローテじゃん
命を救ってもらってお礼してくれた2秒後に「何か用か?」「近寄るな盗賊」とかw
会話中に選択肢が出るタイプはフラグが立ってる時と通常時の態度がぜんぜん違うし
そのへんもうちょっとなんとかできなかったものか
落ちた時の大袈裟な表現が萎えるんだよ
狙ってやってるだろみたいな
真面目にやってるつもりがどこかずれてるから可笑しいってのがいいのに
スト鉄のメガマンといい冷める
武器が浮いてるのが気に入らない
鞘とか、留め具のベルトとかをちゃんと作り込んでほしい
>>84 それマジで萎えるんだよね
ああゲームだなぁて現実に引き戻される
だな。
スカイリムはプレイヤーの行いで
その後にキャラの反応が変わるなら完璧だった。
べセスダにゃ無理なんだろうか
ドラクエみたいなスイッチ切り替えでいいんだから簡単なはずだが
ストクロDLC問題でカプコンが荒れてる・・・。
>>88 完全なAI実現しなきゃどこのメーカーだって無理だろ
100時間越え余裕のゲームにそこ求めるのも酷
ユーザーにはそんな事情関係ないから
一応変わるとこもあるけど、言葉のチョイスがおかしい
ローカライズでおかしくなってるのか、元からおかしいのか
今後の課題の一つではあるのは確かだな
ま、スカイリムやると、どこの衛兵も間違いなく気にくわなくなるなw
新しく公式にドレイク戦の動画が上がったらくて
ドグマ信者はスカイリム超えたモンハン超えたの大合唱だけど
開始早々森で遭遇した敵が木を次々すり抜けてこっち来たんで萎えたんだが
せっかく巨大な敵との戦いを売りにしてんのに、森に逃げ込んで
大きな敵の行動を阻む、っていう戦略が取れないって…
まあでも動きはいいよな
デザインがあんまりかっこよくないけど
次のTESかFO新作で影響されてると嬉しい
96 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 15:04:11.11 ID:VezN1VE7O
本スレでは箱○先行DLCの話でゴキブリが発狂してるよ
日本人ならソニー応援しないと()とか言い出す奴までいるし
97 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 15:08:57.45 ID:hVLRe6Z90
98 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 15:11:07.73 ID:7ieXYzB+O
がちでDLCやめろ
99 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 15:11:50.47 ID:cr6Y5kx30
リアルな話面クリ型の微妙なアクションだろこれ
なんでもかんでもスカイリム引っ張ってきて比較する風潮はなんなんだ?
違うゲームすぎるorz
そうやってSkyrim引っ張ってくる奴はSkyrimに並ぶ、若しくは超えたと言うだけでアピールになると思ってるんだろ
○○キラーと同じさ
>>101 〇〇キラーって自爆フラグすぎる。
それ名乗って成功したタイトルを見たことがないw
折角面白そうなのに、妙なフラグ立てるのは止めろと('A`)
103 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 15:42:07.18 ID:b0HPnMKw0
>>94 毒や地形などハメて倒すのはモンハンにしろスカイリムにしろ
格闘系のゲームにしろ楽しいとは思えないけどね
スカイリムは麻痺毒入れて一方的に敵をぼこれる要素有るけど
ドラゴンとか強敵には利かない仕様だし
もしハメられたら、締まらないって叩かれる要因の一つになってたくらい
ハメ行為はバランス崩壊してるから
104 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 15:47:51.12 ID:cr6Y5kx30
もうちょっとで発売なのに見せびらかすもんもなさそうだしさ
しいて言えばビーズくらい?
おれはねこれモンハンとラスレム足したような内容だと思うw
Age
箱に先行DLCの話題で急に変わっていく風向き
kingdoms of amalurともちょっと違う感じだしな
リプレイ性がどうなることやら
>>103 いや、ハメに限らず撤退とか体勢立て直す時とかさ
つーか
>>94は木を無視してでかいモンスターが突っ込んでくるってことで
その巨体で普段どうやって森で生活してるのかとかその辺を丸ごと無視した
ゲームとしてのご都合主義が前面に出すぎてなんか萎えたって意味なんだが
ハメとかバグ技みたいのじゃなくて、地形を利用して戦うのは別におかしくないだろ
むしろスカイリムはそれが出来るから面白いんだが
ドラゴンズドグマは洋ゲーのいい所と和ゲーのいい所を上手く取り入れたゲームっぽくて期待してるんだけど
ステマの所為で買うのを躊躇してる人が俺含めて結構いそう・・・
最近はもうゲハブログが褒めたらステマ認定というエライことになってるな。
そのうち、うちに裏広告費出してくれないと、褒めるぞ!褒めちぎるぞ!とかいう
新しい金儲け法が出てきそうだw
112 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 20:22:07.61 ID:4GMonx8sO
カプコンの場合ネガ記事は黙認されるからステマ言われるのでは
113 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 00:39:04.33 ID:BPV01FKi0
>>110 なら買わなきゃいいじゃん
少なくともこのスレの住人は誰も困らんよw
ドグマって国内じゃ敵無しのクオリティじゃね?
オーパーツ並に
ダンジョンが10〜20ほどしくなかくスカスカの平野にモンスターが配置されてるだけでも
最近の海賊無双()なんかの国産ゲームに比べるとマシかもな
それでも海賊無双()よりは売れないだろうけど
116 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 08:16:59.76 ID:G9vijh/Q0
117 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 08:21:32.39 ID:NMDRzE/3O
クォンタムセオリーと同じ香りがする
118 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 08:42:21.42 ID:P2f1kf8DO
>>116 MSがマルチ展開するサードに「我が陣営を優先せよ」とお触れを出したんだっけ
ps3は劣化版だな
ビーズだから買わない
121 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 08:49:21.16 ID:afDD1QUnO
でも劣化版の方が売れちゃうのよね
>>118 「優先せよ」ではなく、他のプラットフォームと「同時に出す」「ディスクに収録する内容は同等以上」にしてねと言ってる。
123 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 09:06:59.62 ID:FldyPydP0
youtubeでドラゴンと戦ってる動画みたけど
仲間のAIがバカすぎて萎えるんだが
ドラゴンエイジくらい細かく設定できるのか?コレ
124 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 09:08:17.96 ID:TQO9lp6S0
PS3版は見えてる地雷だな
>>123 細かく設定できるかわからないけど、AIは最初はアホ
ネットワークを通じて人に貸すことによってどんどん賢くなるらしい
それが面白いのかは知らない
126 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 09:12:30.59 ID:B3nTiGhlO
MTFWの時点でPS3に勝ち目はないだろ、同等には出来ても勝つのは無理
動きが早すぎて安っぽくて萎えるわ
モンハンより少し早いくらいでいいのに
128 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 09:19:13.04 ID:FldyPydP0
>>125 設定できずに、AIが学習するまでバカのままってこと?
>>128 攻撃重視みたいな大まかな設定はできるようだけど、まぁそんな感じじゃないか?
AIを育てる楽しみ?もドラゴンズドグマの売りのようだしな
人に貸して成長させるのって、自分は何も面白くないんじゃ…
131 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 09:48:20.51 ID:1aDKLvbd0
冫─' ~  ̄´^-、
/ 丶
/ ノ、
/ /ヽ丿彡彡彡彡彡ヽヽ
| 丿 ミ
| 彡 ____ ____ ミ/
ゝ_//| |⌒| |ヽゞ
|tゝ \__/_ \__/ | | __________
ヽノ /\_/\ |ノ /
ゝ /ヽ───‐ヽ / / XBOXサイコーデス!
/|ヽ ヽ──' / <
/ | \  ̄ / \
/ ヽ ‐-  ̄ ̄ ̄ ̄
132 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 09:54:14.25 ID:zQmLzsYeO
>>130 人に貸してもAIは成長しないよ。貸した時の冒険の情報は貰ってくるらしいが、
AI育てるのは基本的にプレイヤーがやるんだと。
今月の箱通インタビューでいってたわ。
たとえドグマが発売されても
skyrimCKをやっているだろう
skyrimCKまじ楽しいw
早く完全させて公開したい
135 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 11:22:07.20 ID:0nyJJuRl0
最近のカプのひどさと妙なこれのごりおしみてると
間違いなくクソゲーだろうなw
新しいムービー見たけど最初の歩きから吹っ飛ばされるまでのモーションがシュールで笑ってしまった
格好とあってないよ
>>133 え、情報だけなのか‥…
AIが「火は無効です」とか言いながら火魔法使うようなアホな状況が起こりそうだなw
膝に矢をうけてしまってな
139 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:30:38.79 ID:BPV01FKi0
140 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 00:17:31.38 ID:l7G6DpPF0
5月24日が遠い
体験版はよう!
141 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 00:26:29.04 ID:9+6dlwmMO
スカイリムを越えるなら結構な事だ
とてもそうは見えないけど
戦闘が糞だからスカイリムはクソゲーという人にはウケがよさそう
>>116 グラフィックすげえな
オープンワールドでマップがでかけりゃの話だが
よーし
ドレイクや巨人を街まで連れてってやる
スカイリム()とかやってると洋ゲーの雑さを実感するからなぁ
日本のカプコンなら期待
146 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 09:57:35.08 ID:dHmfV3eiO
また定番ソフトになるかねー
147 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 17:31:45.07 ID:GDMLRN9a0
>>147 これだけだと独自要素は良く判らんかなあ。
体験版が出るみたいなので、それをやってみない事にはなんとも。
>>147 スカイリムで足りないと感じたモノがドラゴンズドグマにはある気がする。
けど、スカイリムが持ってるモノをドラゴンズドグマは持ってないって可能性もある。
約束された神ゲーとは思わんが、まあ買う罠w
150 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 20:27:01.15 ID:gBNYBwZ20
デモはまだかね
151 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 21:03:42.24 ID:mzulIV8X0
お前等ってほんと馬鹿だよなw
スカイリムとドグマ比べてんの世界中で日本だけだよ
デモンズが受けたんだし向こうでも話題になる可能性が無いとは言えない
限りなく低いけど
>>151 外人もつべのコメントでバンバン比較してるぞ
154 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 21:14:09.36 ID:LXBLYcux0
ネタポーン作ってフレを笑わすだけの為に買う予定
155 :
名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 21:16:31.28 ID:OFT5+chy0
カプコンのゲームはとにかく操作性が重いからね。これは動画だと判らない。
その辺の癖が許容範囲かどうかは、体験版をやってみるしかない訳で。
体格によって差が出るってことは体が小さい奴は
大きい斧持たせると振りが遅いとかあるんだろうな
>>40 楽しみにしてたけど俺動物いじめるの辛いからきびしいな
鳥の羽が燃えてるのとかかわいそう
>>159 開始早々すげえ!と思ったらアサシンクリードのPVだったw
砦でも野営地でもなんでもないところに盗賊がフラフラしてるから
主人公一行がまるで通り魔みたいだなw
あと、なんか動画が公開されるたびにモーションが変になってる気がするんだが…
う〜ん・・・これは・・・
>>159 これじゃ敵がアクティブかパッシブかわからなくね?
アサクリって今システムどうなってんのかね
2までは買ったけどその後ダラダラ続きそうだから買ってないな
3は西部劇だっけ?
スカイリムは英語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, スペイン語,
日本語、ロシア語の音声が入ってるのに
ドグマは英語音声一個だけだっけ?
超大作()とか言っておきながらカプコンって
そういうところには全然お金をかけないんですねー。
>>164 バイオリベは日本語含め6ヶ国語入ってるし、オペラクも日本語吹き替えあり
ドグマの場合は単に手抜きだろう
166 :
名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 09:28:08.28 ID:e4x8jyZd0
>>164 日本語版の声優は使い回しばかりじゃねーか
同じ町に同一人物ばかりで萎えます^^;
167 :
名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 09:30:58.22 ID:3N5BO3I90
カプコンには期待したいところだが
スカイリム超えは無理だろう
あれを超えるのはある意味では任天堂でも無理
GDCのGOTYもスカイリムだったな。
ドラゴンズドグマはこれを超えるGOTY総ナメを見せて
くれるのか。楽しみだな。
169 :
名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 13:57:22.04 ID:L8k+4b0g0
まだ発売もされてないゲームを急に持ち上げるのは死亡フラグ
重力がそうだったよね
171 :
名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 14:02:47.04 ID:TaIqTHPP0
>>170 チョニステ系列のゲームって全部そんな感じだよなw
スカイリム超えようと思ったらまずCK出さなきゃ話にならんでな…
とりあえずファミ通の点数がとても良いのは予想できる
てゆうかコレ、PS3で動くの?
175 :
名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 14:28:32.50 ID:ZffILTjwO
何をもって超えるとするのかは知らんが
ゲームの面白さとして超えるのなら簡単だろ
スカイリムはシステムが軒並みカス過ぎる
ただのお散歩ゲーでゲームとしてはつまらないから
全てにおいてスカイリムを越える事は無いが
面白そうだよ、ムービーもBZも期待度上げてくれてるんだが
みんな意外とそうでもないみたいだな
>>173 やめてよこれ密かに期待してるのに
高得点付いたら不安になるだろうが
ファミ通の高得点は最早ネガキャンレベル
ドグマの情報が出てくるにつれてスカイリムを不当にネガキャンするステマが目立ってきてるな
海外でやれよクソカプ
181 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 01:11:15.74 ID:DyFwomvG0
まーモンハン作ってるカプコンなら
スカイリム超えるくらいはやってくれるんじゃないですかー(鼻ほじりながら)
一応期待はしてるけど、予約買いはできねぇな。たっぷり一ヶ月は様子見ないと
183 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 01:22:42.50 ID:Le+7Hef80
持ち上げて落とされそう
184 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 01:57:01.89 ID:n25SY+h60
185 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 02:20:53.66 ID:AaePLZR70
186 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 02:23:31.01 ID:DyFwomvG0
オブリのリードデザイナーなんて一人しかおらんがな
検索すれば一発で出るがな
KoA:Rは、
MorrowindとOblivionのリードゲームデザイナーだったKen Rolstonの作品
この「 Kingdoms of Amalur: Reckoning 」は、
そのOblivionのリードデザイナー、Ken Rolstonが
ベストセラー作家R. A. Salvatoreとタッグを組んで開発者を集って作っている。
Kingdoms of Amalur: Reckoning - Official Gameplay Trailer
ttp://www.youtube.com/watch?v=6lhzDkaKi1w
187 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 02:40:50.91 ID:XY7AH6M80
>>40 モーションがくっそしょぼいんだが・・・
これでよく大口たたけるな
スカイリム厨がぶるってる姿が目に浮かぶw
>>187 こんなモーションならダークソウルくらいのもっさりモーションにしてバランスとった方がよかったんじゃないかってレベルだなw
お前らもうちょっと希望持ってやれよw
これが失敗してノムティスだらけになったら嫌だろ
てか、ダメなとこ指摘しなかったら何も進歩ないだろw
192 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 09:30:39.56 ID:hsIUYcv70
比較するならドラゴンエイジな気もするけど
>>190 既にB'zで1回梯子外されてるだろ
あれはそんなに期待すんなっていうカプからのメッセージだ
スカイリムやってるし、これはこれで楽しみ
ただ、音楽はスカイリムの圧勝だわ
世界観ぶち壊しのB'z使っちゃう辺りでお察し
195 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 11:49:52.82 ID:JiP6/3FR0
>>194 世界観ぶちこわしなんじゃなくてその程度の世界観だと思えばぴったりなんだよ
196 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 15:11:14.74 ID:DyFwomvG0
ボリュームは期待できないだろうな。
箱優先になったから
ゴキブリのネガキャン活動が盛んになってるなw
ゴキブリはスカイリムは欠陥品だしドグマは箱優遇だしどちらも貶すしかない
200 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 16:11:25.61 ID:+IjB6FkNO
スカイリムはアカデミー賞取った俳優さんが声やったりしてるけど、
ドグマはそういう人出ないの?
>>200 B'zの松本さんなめんなよ!
プロジェクトはラリー・カールトン主導だけどグラミー賞のポップなんとか賞とったんだからな!
そのグラミー賞も108部門ある内の主要4部門以外は全くの空気だけど、それでもすごいんだからな!
B'zのおかげで重厚なハイファンタジーからファンタジー風世界で爽快アクションするゲームという認識になった
主題歌の力ってスゲー
コレだけのCG作るなら、日本が舞台の活劇作った方が良かったんじゃね?
何番煎じなのかw海外で売ろうとかやばいんじゃないのか。
剣と魔法のCG凝ったモンハン作って素材使い回ししたいんだろうけど。
またモンハンになるんだったらいらねーわw
動物園でも作ってろっての
モンハンは同じMAPぐーるぐる回ってるだけのクソゲ
206 :
名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 01:58:47.75 ID:wnxDiyatO
>>179 何、いつもの手口だ。競合するタイトルは必ず不当にネガキャン&不自然なカプage
数多のタイトルが被害に遇っていてその全てが「カプを陥れようとするライバルゲー」の仕業ということになってる
207 :
名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 02:00:42.48 ID:Vqyowj370
海外で売ろうとするの止めればいいのに
海外狙って成功したもんなんかないんだからさ
日本人が日本人を無視してウケるものかよ
そもそもスカイリムとは別ゲーすぎる
スカイリムはNPC2人と協力するゲームじゃないだろ
209 :
名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 02:03:56.91 ID:wnxDiyatO
>>207 そういう時はこれだ
「やっぱり日本のカプだから日本人の好みを知り尽くしていて馴染みやすいな」
都合良く日本を強調するところがポイントですよ
>>206 凄い脳だな。
ドグマが発表された時からスカイリムがースカイリムがーってずーっとネガキャンしてる
じゃねーか。
そのドグマ使って真のMH真のMHってMH3Gのネガキャンしたりな。
デッドラ1が海外で当たったから夢を捨てきれないんだろう
オブリの時って結構大事な人物が
勝手に知らんとこでモンスターと戦って死んだりしてて
それがおもしろかったんだけど
スカイリムはそういうのなくしたみたいね
単なる洋ゲーに逆戻りだ
213 :
名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 02:21:21.34 ID:R1OwBdMs0
どっちにしろ体験版やってみん事にはなんとも
グリフォンに掴まったまま空飛んでたし
体験版にはグリフォン戦闘まで入ると言ってたから
1回プレイすれば作りの甘さはすぐバレるだろうよ
自由度がとこまであるか、どこまで許されるのか、出て見ないと分からんな。
215 :
名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 03:45:07.19 ID:ahcQbrU/0
登れない岩とかあると萎えるな
というか見えない壁とか作るなよ
リアリティにこだわるなら装備何とかしろ
武器浮いてるとかマジ萎えるから
いや、カプコンかベセスダかはどうでもいい
問題は剣とドラゴンと魔法という退屈でゲイっぽい世界観だ
FO4早く出せ。カプコンもFOっぽい奴にしろよと。マジで誰得だよ
それは単にお前の好みに合わないだけだろw
スカイリムはせめてドラゴンは出さないで欲しかった
ただでさえ魔法という幼稚な要素を持っているのに
ドラゴンでさらに酷く低レベルに見える(しかも山頂のドラゴンの話し方は何?バカにしてるのか?)
オブリは魔界があって普通じゃない怪物が多かったから良かった
ドラゴンが出てきて全てが終わった。イラネ
オマエはファンタジーものやらなきゃいいだけじゃん
Gothic3でもやってろ
>>159 を見る限りかなりヤバ気な雰囲気が、、、、。アクションもヘボいし
敵味方のAIが惨すぎる。視点もなんか見にくい。この部分ではいい所が無いね。
222 :
名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 11:26:56.63 ID:ahcQbrU/0
>>159 転がってきて割れた岩が消えたのに萎えた
PC版まだ
確かに岩が消えるシーンでガッカリしたけど、これならPS3も大して劣化しないんじゃないかな…
箱○版買うけど
B’zは好きだが主題歌B'zと聞いて一気に買う気がなくなったなぁ
B'zで世界観崩壊?世界観でゲームが面白くなるかよwww
ってカプコンは思ってそう
B'zを主題歌にとか小心者の発想だよな
どうせならB'zをゲーム中のキャラとして登場させればもっと売れるはずだ
稲葉で鬼武者やれば話題になるよw
>>218 魔法が幼稚とか意味不。
それにストーリー的にドラゴン出さない訳にはいかんだろ。
230 :
名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 14:48:50.54 ID:R1OwBdMs0
>>227 セイクリッド2はオープンワールド系のファンタジーRPGでありながら
ロックバンドが出てきて
楽器を取り返してあげたらロックコンサートしてたけど
ゲームとしては全く意味無かったがなぁ・・・
こういうのは本当に賑やかし要員でしかないわ
エンターテイメント押しに走るRPGは大体が不評やろ・・・
ゲームとして力入れる場所、間違ってるわ
いつからゲームが芸術品になったんだかね・・・
ゲームはゲームシステムが主人公だわ
他が、でしゃばったらゲームとしてはもう死んでる、
ただの歌と音楽と映像のエンターテイメント作品だ、ゲームじゃない
セイクリッド2(日本語字幕版) This World is Sacred
ttp://www.youtube.com/watch?v=1nnckVh6Itw 初週売り上げは
PS3、1.9万
360、1.5万くらい
>>230 セイクリッド2は使用キャラの一体が犬顔ロボットだし、別に世界感は
壊れてないと思うよ。フィールドのあちこちに怪しいメカ建造物がある
中世ファンタジーとは程遠い設定のRPG。
233 :
名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 16:44:38.60 ID:wfsPuiSu0
234 :
名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 16:46:18.31 ID:8iJFoLC20
日本人のファンタジー好きは異常だよな
子供じみた国民だから子供じみたものが必然的に好きになるんだろうな
じゃあハリーポッターはどうなんだよ
それじゃあ世界中が幼稚だな
スターウォーズなんか大昔から黒歴史ノートみたいな設定の映画だろw
な〜にがデススターだよ
その主砲は地球型惑星を1撃で破壊する威力を持つ
小学生だろ
237 :
名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 16:52:08.98 ID:wfsPuiSu0
>>6 というか、そもそもスレタイの文言がフラグくさい
スカイリムは始めたばかりでレベル7くらいで楽しいんだけど
正直、話の内容がよくわかってないわw
下手にNPCに話かけまくってるとダメだなこれ
240 :
名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 17:01:08.62 ID:wfsPuiSu0
ていうかもうこれカプコンもダメだなグラフィックはしっかり仕上げてくる
企業だったのにほんと稲船が飛んで人材いなくなったな
持論っていうか、私が思ってることなんだけど
ファンタジーものが流行ると、その後その国の景気が悪くなる気がする。
やっぱり現実逃避願望が強くなるせい?
逆にSFものが流行るとだんだん景気が良くなっていく。
242 :
名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 17:12:49.72 ID:ktuGew5H0
なぜか豚の方が一喜一憂してる
モーションはもうちょっと独自色がほしかった
>>230 今度はH&Sか!H&Sならもっと比べなきゃならんもんがあるだろ
カプが撃沈したゲームがあったよな、ドグマはそれと比べた方がいいよ、すぐ信者とんでくるぜ!
超えた以前にスカイリムがあんまり楽しくない件
戦闘つまんねって言ったら信者は戦闘はおまけとかほざく始末
あんなに戦闘用スキルが多彩にあるのにその言い訳はねーよて感じw
おまけである戦闘ですらあれだけスキルが豊富であるともいえる
俺はスカイリムの戦闘は重要な一部だと思うしそれなりに楽しんでるけどね
戦闘部分は純粋なアクションゲームに比べれば出来は悪いから戦闘を目的にして買えば後悔する人もいるだろう
単に斜に構えてしたり顔でつまんねって言ったから突っ込まれたんだと予想
箱版とpcで250時間くらいやったら流石に飽きた
第二の人生を歩めるって触れ込みなのに
たったの500時間で飽きるクソゲー
251 :
名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 19:52:00.45 ID:wfsPuiSu0
スカイリム詰まんねとか言ってんのはドラドグが神ゲ前提で
しゃしゃり出てる業者だろ
ご覧の有様じゃスカイリムが気に入らないんだったらゲーム止めるしかないよね
とりあえずBzと珍コラボしたせいで発売日買いする気は失せた
3rdOnlineのナッキューアウのほうが万倍マシだわ
しかもスカイリムはデザインセンスゼロ
ドラゴン装備なんて誰もつけたがらないよあれ
ドラゴンズドグマのAIの壊れっぷりはちょっとクソゲーの香りがするねえ。
スカイリムと比較云々どいうレベルではない気が。
体験版で直ってるのかね。
敵がちゃんとプレイヤーキャラを認識しないとか、PS1時代じゃあるまいし。
>>241 因果が逆じゃね?
草食男子、晩婚化、童貞率上昇→ラブプラスとかが流行る
ラブプラスが流行ったからそうなったんじゃなくて、そういう
環境がラブプラスのヒットを生んだって感じ?
不景気になるとキャミやミニスカが流行るのも、単価を下げ
て回転率で稼がざるをえないからだし?
NPCの思考ルーチンと物理演算とバグが組み合わさった珍事件の数々がスカイリムの
魅力の一つだけどドグマだと期待できそうにないな
デモ版を早くやりたい。
それで、くそかどうかが分かる
PS3版予約した
超えてるのかどうかしらんけど
ドグマは買う予定だしじっくり比較してみる。
まあスカイリムを軽く超えてるなら
今年のGOTYは間違いないだろうな。
261 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 13:11:59.20 ID:krq4wYfg0
>>255 地方じゃ20代の平均年収200万とかザラに有るからな
結婚も糞も無いだろうね
そらゲーム恋愛に走るやつが多いのも、うなずけるw
262 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 14:15:05.06 ID:q6wct6VI0
B'zかよwそれだけですげーがっかり
買うの止めたわ
263 :
名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 14:21:05.47 ID:JRVysK78O
不安が過ぎったのは、4人でゴーレムをボコボコにしてた所
落とし穴あるんかな?
それ以外はよさ気な感じ
ゴーレムとか巨人っぽいのだけサンドロットに作ってほしかったり
でかいのはここが一番リアル
発売前から有料追加クエストが8種あると宣言しているのが気になる
発売後はもっとDLCが増えるよなこれ・・・
モーションが初代戦国無双みたいに変にかたいし、なんだあの弓の適当な連射は。
別にコンボゲーでも構わないけど、モーションダサ過ぎだろ。
B'zを批判してる奴って、どんだけ音楽詳しいの?
「ラーメンにマヨネーズをかけるな」と言いたい時、マヨネーズの専門家である必要はない。
269 :
名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 16:50:28.95 ID:wwlkWI8EO
>>267 世界観に合わない音楽選んでカスコン馬鹿じゃね?だから歌手は叩かれてないだろ…
270 :
名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 17:04:22.84 ID:pPit4Kvt0
B'zは嫌いじゃないんだよ、別に好きでもないけどさ。
なんで骨太ファンタジーにB'zなんだよっていうね・・・
DC版ベルセルクの音楽もってこい、はよ。
バンパイアハンターDにTMネットワークという悪夢がだな。
あの歌自体はすげ好きなんだけど。
CMにも使うつもりだからインパクトのある曲が欲しかったんだってよ
だからといって、昔CMに使用された曲持ってこなくても‥…
まぁ、あのマグナカルタ2でさえグレイの為に買った奴だって居るんだし
ビーズの為に買う信者はいるだろw
273 :
名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 17:35:45.90 ID:jvnW9v4/0
こういうところに徹底してほしいわカプコンさん
歌手とタイアップするならバイオの方がまだ合ってるだろ
後はDLCが問題か
バンナム商法とか、リッジ商法止めろよマジで
カプコンは元々えげつない商売するメーカーだから、その辺はあまり期待しないほうがいいな
275 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/03/13(火) 18:14:22.33 ID:SNzntnMhQ
co-op付いてたら割とマジでスカイリム超えてたかも知れないがないからそれは無い
残念ながら製作者小林の時点で終わり
動画見たが・・・やばいな・・・情報が出てくるたびに酷くなってる気がする。
B'zより一般マスコミに露出できて宣伝出来る方法考えてみればいいんじゃね?
俺らみたいなゲーオタ以外に新規のゲームの興味もたせるのって想像以上に難しいぞ。
>>276 悪い意味でBASARAの臭いがするよな。
モーションの微妙さとかタイアップ商法とか。
自分で言ってて良い意味でのBASARA臭って何だよって疑問が浮かぶけど。
キャラ作りだけは楽しめそうだから良いかな
なんとなくバスタードみたいなパーティ作ってプレイしたい思った
世界観に合わないってゲーム中のBGMになるわけじゃあるまいし…
>>283 B'zにしたせいでゲーヲタにさえ無視されるけどな
B'zは好きだけど、ここでB'zはないわってときもあるよなそりゃ
カレーライスは好きだけど懐石料理のコースの途中で出てきたら困るよな
>>279 バサラ商法っつーと電通様に対抗馬のネガキャンお願いしたり、起源捏造じゃね
B'z起用しただけで一般人を爆釣りできるならどんなゲームでも主題歌B'zになるわ
288 :
名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 00:27:03.05 ID:7Y5LXfty0
>>279 邦画版の「あずみ」みたいな感じかね
ま、ああいうベタなのでも嫌いではないけど
まぁ、最初からスト2、バイオ、モンハンの遺産で食いつないでるだけのような
カプコンのシナリオには期待はしてないというのが本音だけどw
289 :
名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 01:57:03.50 ID:7Y5LXfty0
本スレからの最新情報まとめ
町…1つ(グラン・ソレン)
村…2つ
砦的な建造物…3つ
DLCは2週間ごとに3ヶ月間配信
装備、エディットパーツ、クエストを配信
>>286 小林「ファンタジーゲームの中でも、ドラゴンが本格的に登場するオープンワールドゲームはうちが元祖ですね(笑)
企画は海外の『あのゲーム』(笑)の発売よりかなり前から立ち上がってましたし。」
言いそうだw
例えドグマがクソゲーだったとしてもスカイリムがクソつまらなかった
事実は変わりませんがねー
295 :
名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 03:04:01.11 ID:hg5fpnb50
>>289 作り手もユーザーも確実にskyrimを意識してるのに、ひどすぎるな 誰がこんなの望んでんの
後出しで真似すら出来ないのが今の和ゲーなんだなぁ ダメ過ぎて笑いすら起きんわ
内容以前にね
>>294これくらいのボリューム突っ込んでたっぷり遊ばせてからDLCの話しろよ
本当内容以前の問題だよ最近の和ゲーはよ。期待してただけにいらつくわ
例えばDMCやベヨネッタみたいなイカス中二テイスト全開のゲームなら
B'zでも良かったんだよ
中二風味の薄いゴリゴリした本格ファンタジーな見栄えに釣られた人間が殆どなのに
そこにB'z持ってこられてもなあ
>>289 しかも村の一つって最初に主人公がいる漁村だろ?
未知の領域なのは一個か…
しかも歩いて端から端まで2時間。
無駄に広いな
こんなんならエリアごとに区切ってワープしていく
フェイブルとかピクミンみたいな形式の方が良かったんじゃ…
>>289 他のゲームだと祭りになりそうな内容なんだが、知名度低すぎて話題にもならないなぁ・・・
そりゃスカイリムでもずっとホワイトランに入り浸ってるけどさぁ
だからと言って町1つ村2つは舐めすぎじゃね
ドラゴンズステマ
>>159の戦闘に
>>294のロケーション・・・テーマソングはB'z・・・
スカイリムを完全に超えてしまったな・・・
>>159 反撃しようともしない敵をなぎ倒すとかマジで通り魔だなw
DLC出そろった後に安く買って2週間遊べりゃいいほうかな
ドラゴンズドグマなんてタイトルは似合わない。
ショボイリムかペライリムのが似合ってる。
まあビーズなんか付けたのは糞すぎる事実だがいつまでそんな事こだわってってもしょーがねえよ
所詮ただの歌だ、不幸中の幸いでゲーム内容とは関係ない
まぁ、
>>289の情報の前ではB'zなんて些細な事なのは確かだな
感じ的にはドラゴンドグマはスカイリムよりモンハンと比べるゲームな感じがする
>>289 予想通りだな、今のところ
町って領都とかいって紹介してるのだろ
村の一つは漁村
砦のうちの一つは、最初のポーンとか集まってるとこだろ
掲示板とか出てきた時点で、拠点てきなものが少ないのは解ってたよ
街が少ないので「何をしたらいいかわからない」という人でも安心して遊べます!
>>310 >>289の情報をいきなり出したらショックでかすぎるから
B'zで心の準備をさせたのかもしれん
オープンワールドの小型化に成功したと聞いてきました!
画期的!
317 :
名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 15:34:19.82 ID:7Y5LXfty0
セイクリッド2みたいに広い世界で
多くの街や村を期待してた人たちには相当がっかりだろうね
個人的にはモンハンみたいに一つの街を充実してくれる方がありがたいけど
街外つとかオープンワールド的な売り要素じゃないと言われれば確かにそうだなw
砦が3つに各施設はあっても、生活観あふれる空間になってるとは限らないし
(砦はドラゴンが現れて臨時に作られたものとか動画で言ってたし作りこみは期待できない)
>>289 やっぱりな・・・・こんなオチだろうと思ったよ。
こうなってみると何故オープンワールドの看板下げてるのかが謎
さっさと外した方がいろいろと幸せなんじゃないのか?
日本って何でセイクリとかああいう系統のゲーム作ろうとしないんだろうね
売れるかどうかはどうせ声優とかイラストとかに100%依存してんだから
後は中身をそういった良ゲー丸パクりして客掴めばいいのに
ドグマも本当にスカイリムパクっときゃいいのにこの体たらくだし
開発費?TESは言うほど莫大な金かかってねえよ
321 :
名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 15:50:08.29 ID:LLBhcrv+0
きっとクリアかと思ったら街やダンジョンや娯楽が充実した裏世界とか出てくるんだよ
きっと……
323 :
名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 16:51:56.48 ID:2/0PtVFA0
恐れを知らず生き、恐れを知らず死んだw
>>289 そんなもんか
ステマで持ち上げてもこれじゃ無理だな
325 :
名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 17:02:30.40 ID:2/0PtVFA0
>>159 通行人襲ってるのかと思いきや敵だったんだなタロス
326 :
名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 17:08:17.42 ID:nZzxD83B0
一つの街を拠点にオープンフィールドでモンスターを狩りまくる
これぞ本当のモンスターハンター
みたいなCMが流れそうなゲームだな
>>289 うわぁ
モンハンの改良版みたいだ
予約してるのにガッカリさせるなよ
>>289 が本当ならスカイリムとかそんなレベルの話じゃなくなるな…
とりあえずソースはよ
330 :
名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 18:00:51.18 ID:T4hdp0dK0
本スレのURL下さい
>>289 その砦には人も住んでるらしいからデカそうだけどね
そういやFableシリーズもセイクリも街らしい街は一つしかなかったなw
ドグマに拠点の多さとかそういうのはあまり求めてないけど
あのキャラクリでLotRのメンバー作って、あのアクションでバトル出来ればそれで良いや
フェイブルシリーズはいくつか街あるだろ
数マップに跨る巨大都市が一つなだけで
本スレのほうがここよりずっとボロクソ言われ始めたな
>>159 これほんとに戦闘を売りにしたゲームなのか…?
フィールドは広大
だが町はアサクリタイプで量より質を取った感じか
本当に質が高いのか甚だ疑問。
オープンフィールドマラソンと言われないといいが
スカイリムのフィールドを作れと言われたら気が遠くなりそうなのは確かだけどさ
やりすぎて所々ポリゴンの配置ミスってるのも致し方ない
チェックしろと言われたら泣くw
313 : なまえをいれてください : 2012/01/06(金) 13:22:56.15 ID:c4Xe/gtD
スカイリムって、「敵が強かったら難易度下げる」以上の戦術性が無い糞ゲーだから、
やっとまともなゲーム性のオープンワールドが出たって感じで期待してるよ
528 : なまえをいれてください : 2012/02/02(木) 17:26:59.56 ID:G/11VD1V
カプは控えめにアクションと表記してるが宣伝してる内容やドグマのシステムはガチRPGだと言ってるよね
日本にも本格派のローファンタジーのオープンワールドARPGが出るんだから期待せざるをえない
やり込み要素もスカイリム以上にありそうでヤバそうだなw
↓ ↓ ↓ ↓
826 :なまえをいれてください:2012/03/14(水) 18:18:21.10 ID:H1CVNzoh
スカイリムと比べる理由がわからん、ドグマとスカイリムはまったくの別物だろ
同じ要素なのってオープンワールドぐらいだし
359 :なまえをいれてください:2012/03/14(水) 09:41:00.43 ID:GWkYX96y
何でもかんでもオープンワールドの頂点スカイリムと比べてる奴なんなの?
ちょっと不安材料が出来たぐらいでアンチ化するなよアホめ
340 :
名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 22:53:23.06 ID:T4hdp0dK0
本スレのURL下さい
826は俺なんだけど他のは誰だよ?w
まさか言動が変化してるとかいうんじゃないだろな?w
ドグマなんて眼中になかったものが情報出るたびにアクションRPGとして
70年代80年代のファンタジー映画の雰囲気あって良くできてそうだ。
スカイリムは凄いけどオープンワールドって共通点だけでゲーム性が
全く別物だから比べるのはおかしくね?って今でも思ってますけど?w
あーこれが俗に言うステマブログ用ってやつですか?
あー、不安要素はいっぱいあるしドグマを現時点で絶賛なんかしてないからな。
RPGにしては戦闘のバリエーションが多くベタなデザインのファンタジーのモンスターと
戦えるのとポーンのキャラメイクが楽しそうって部分だけだから。
TGS2011「青や緑の肌選べまーす」→2012年公開版には青や緑の肌色なし
そしてDLCにエディットパーツ
これって・・・
完成見切ってDLCで売り逃げ
このパターン最近多いよね
>>289 フィールドの密度はスカイリムと同じくらいか・・・
スカイリムも村や白は5つくらいしかない
盗賊がいる廃墟はあってないようなもんだし
346 :
名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 00:49:24.88 ID:s/UGHrbc0
海外のアマランでも結構酷いことになってるし、売上・評価の両面でヤバイかも
まあ、出たがりのプロデューサーが表に出ない時点で嫌な臭いはしたw
全然作りこんでないような気がする…
続編前提で作ってるのかな?
国内王手のカプコンの開発力でも拠点6箇所が限界なのか
アクション売りにしようにも敵味方のAIがウンコでfpsも場所によってカクカク
戦闘終了後みんな集めて回復魔法でテンポも悪そう
次があるなら今回の経験生かしていいものが出来るといいな
国内王手…?
352 :
名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 02:39:45.38 ID:G6oHBMVK0
これはカプちゃん
やってしまいましたなぁ
国産ヤバすぎ
パクリでも使いまわしでもいいからボリューム増やせよと言いたい
354 :
名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 02:45:54.41 ID:QZlg8oo3O
そういやP出てこないな
まぁ面白そうではあるから買うけど
PV見てる限りスカイリムの様な生活感がまったく無い
ただのアクションゲーぽい
クエストー狩りー報酬ー武器
モンハン
ストーリー+狩りゲーみたいなのでいいと思ってたけど、あまりに拠点少なすぎてストーリーの方が心配になってきた
357 :
名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 03:33:17.36 ID:qncmeaQS0
>>355 まぁ狩りゲー要素だけなら
4人協力プレイ可能なモンハン圧勝だわな
ホント、クエスト量やフィールド+ダンジョンでの
アイテム収集要素ぐらいは作り込まないと
10万本-20万本のラインすら危なくなってるぞ
こんなプロジェクトに開発者200人とか
軽く10億単位突っ込んでて本当に元取れるのかね・・・
街のNPC200人とか作ったんなら、ちゃんとクエストくらいは作りこめよ
アクションだけどんなに頑張っても
「遊ぶ目的」がなきゃマジ宝の持ち腐れだぞ・・・
どの口が言っとるんじゃって思う。
カプは、ロスプラ2とか、どう考えても、面白い感じに要素を詰め込んだのに、
不思議と面白くないゲームをやらかす印象。
スカイリムは幹がしっかりしてて、その幹のために、多少のバトルのちゃちさだったり
演出のしょぼさなど多少は捨てる勇気を持っていて、そこがベセスダ足りえてると思う
ロスプラ2がつまらなかった要因は明らかかつ多岐に渡るので、これと純粋な比較はちょっと
あれは開発引っ張る上層スタッフがロスプラの良さをさっぱり理解してなかったが故のリソース配分悲劇
ゲームプレイを伴わない、プレイヤーのプレイが関係ない演出なんかゲームに要らんから
ゲーム側で用意する演出なんかしょっぱくてもいい
誰がプレイしても同じプレイにしならないリニアゲーなんかゴミ
361 :
名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 04:05:37.85 ID:qncmeaQS0
>>358 オブリビオン、フォールアウト3、スカイリムどれにしても
ベセスダのトップ開発チームの作品は
レベルデザイン(地形マップ+敵の配置+アイテムやギミックの配置)が上手いね
だから何周してもドキドクワクワク感は残ってる
ちゃんとテストプレイしてテストプレイヤーの意見を反映して直せば
クソゲーなんて作るほうが難しいだけどな
それをちゃんとやらないで適当な修正で誤魔化すから質が落ちてるだけで
日本もベセスダのトッドチームみたいに
速くゲームプレイできる体制にしてテストプレイの期間こそを多めに取らないと
差は開く一方だろうな
362 :
名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 04:08:14.40 ID:qncmeaQS0
逆に考えるとテストプレイを始められるアルファ版作れるほどの
日本のプログラマーがどれだけ不足してるのか、よくわかる話でもある
1983年のファミコンから、もう30年近く経とうというのに
よっぽど待遇が悪くプログラマーが育たないのか、
育った人も他の携帯ゲームとか楽で儲かる業種に逃げてちゃってるんだろうな
ま、日本の場合は特に
仮に良いゲーム作っても「ディレクター」やら「ぷろでゅうさあ様w」が
手柄やボーナスを独り占めするんだろうから
下が真面目に働かない気持ちは、それはそれで良く分かる話では有るけどさw
スカイリムは戦闘がゴミすぎるから何とも言えないわ
日本語訳:もうドラゴンズドグマ叩かないで下さいお願いします;;
スカイリムはただデカイ箱庭にハリボテのモンスターをまばらに配置してるだけじゃねーか
それから洞窟みたいなダンジョンはどれも細い道がくねくねしてるだけ
しかもフィールドとダンジョンや街はシームレスな訳じゃなくてやっぱり切り替え
アホみたいに広いだけのフィールドをお散歩するゲーム
かといってドグマ擁護してる訳じゃなくてこっちはまだ発売前で妄想でどうこう言いたくない
ただしクソだったらそれなりに文句言うけどな
>アホみたいに広いだけのフィールドをお散歩するゲーム
良く分かってるじゃん
アホみたいに広い世界を景色を眺めながらお散歩したいんだよ
オープンワールドゲームってのは「旅すること」こそが本質であって
それ以外の要素は旅することへの動機付けでしかない
とりあえずスカイリムを楽しめない人間は
効率の探求やスコアの追求、要素の収集っていう
ゲーミングロジックに縛られすぎてる印象が強い
他のシム系ゲームと同じように
ただブラついて発見した絶景を堪能したり
仕込まれた小ネタにクスリとすりゃ良いんだよ
やっぱ据置のカプコンゲーは様子見が一番やな
うむ。でも、期待はしてんだけどね。
がんばれ日本のゲーム会社。
>>357 最新のインタビューでは外注含め開発者300人といってる
最低3ヶ月は続くDLCで稼ぐつもりでは
371 :
名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 10:14:50.28 ID:zKmsPXEz0
Skyrim Onlineってオンライン化MODが開発されたな
まだまだ中途の発展状況だけどものすごく衝撃を受けた…
ああいうふうにモジュールありで和ゲーを発展させることはできないものかな?
>>365 広大なフィールドとハデな戦闘は両立できないってドラゴンズドグマ自ら証明してしまった訳だが。
スカイリムより生活観が無いのは
村人から話しかけてこないからだろう。よくもわるくも昔のRPGスタイル。
まあ英語音声オンリーな時点で付けても意味無いけど
>村人から話しかけてこないからだろう
え?
375 :
P50:2012/03/15(木) 11:41:47.52 ID:jgu0xt7O0
なんか変だなぁっと思ってたら
キャラのケツでかくないか
ディヅニーみたいだ
やったことない奴って
>>365とか
>>373みたいな的外れなレスばっかだな。単発だし。
てか末尾Pもいやがるw
ドグマもイベント中だろうとなんだろうと村人が好き勝手に話し掛けて来る仕様なのか
俺も
>>373の仕様かと思ってたわ これあるとないとじゃでかい差だよな まぁ英語音声の残念仕様だけどw
>それから洞窟みたいなダンジョンはどれも細い道がくねくねしてるだけ
これはない
>>376 >やったことない奴って
ていう事はドグマ遊んだことあるの?
スカイリム並に村人があれこれ勝手に反応してくるシステムなのか
村歩き回るとどんな感じの事を言ってくるんだ?教えてくれ
>>379 落ち着け。安価先見ればわかるか「スカイリムを」やったことない
奴のレスがめちゃくちゃだと彼は言ってる
>>380 いや、だからドグマやったことあるやつなんて殆ど居ないのに
スカイリムと比較して文句言ってる奴も同じだろ?ってレスだろ?
これスカイリムと争うようなゲームかw
383 :
名無しさん必死だな:2012/03/15(木) 19:23:53.71 ID:M6YNFUCs0
このスレにドグマやったことある奴居ないの?マジで!
頼むからテストプレイしてバグ潰してくれよw
なんだかんだ言ってみんな買うんでしょ?
仮にこれがめちゃくちゃ面白くても、B'zってだけで買わないの?
買わないよ
B'zぬきで考えても街一個のゲームだし
村人が反応してくれるゲームてフェイブルが既にやってよな。
>>387 町…1つ(グラン・ソレン)
村…2つ
砦的な建造物…3つ
DLCは2週間ごとに3ヶ月間配信
装備、エディットパーツ、クエストを配信
>>389 マップの広さはどうなるんだろうな。
拠点少なくてマップだけただっ広く延々とモンハン戦闘とかならただの苦痛ゲーだが。
スカイリムで例えるとリバースウッド〜ホワイトラン周辺(西の塔、名前忘れたけどその近くにあった砦辺りまで)ぐらいかね?
バカプコンて今ロクなゲーム出してないよな
グラフィックだけのハリボテゲーばかり
有料DLCやら完全版やら当たり前だし
なんでこんな糞メーカーが評価高いのかわからん
あとはダンジョンがどんなかだな
wikiでロケーション動画とやらを見たけどしょぼすぎだし
>>389 ちょっとテンション下がってきたわぁ
ネット繋いでないからDLCとかやめて欲しい・・・
値段が4000円くらいだったらそのボリュームでも買うよw
これって8000円くらいするんだろ?+DLCかよw
まさかB'zがゲーム中に歌ったりするのかな?
それじゃまるで北斗の拳のラオウの声優に宇梶を起用するようなもんじゃないか。
せっかく良さげなゲームなのに・・・
>>396 比べる作品がスカイリム以上にかけ離れてないか?
>>398 向こうではそうなんだろなぁ。
かく言う俺も日本で同時期に発売ならディアブロ選ぶと思うけど。
日本でもリリースしてくれないかねぇ。
米尼見たら、ゲームの発売日は、5/22なんだな。
ディアブロ3の発売日から一週間後か、北米じゃ売れねーわ。
ディアブロ3が話題になりすぎて、誰も見向きもしないだろう。
北米じゃモンハン系統人気無いしな・・・・。
あっちはスカイリム・・・ていうかTESが日本のDQ並みに神格化されてそうだから人気ないモンハンをオマージュした戦闘(しかもオンもCOOPも無し)で挙句オープンワールド謳っておきながら狭い世界感とか間違いなく悪い意味で比較されるだろうね。
おまけにディアブロぶつけられて厳しすぎるだろ。
国内じゃそこそこ数売れるだろうけど海外じゃヤバイかもね。
国内売れるかなぁー
街ひとつDLCたっぷり情報で、どういう層向けのゲームかわからなくなってきたぞ
期待してたけど様子見だなこりゃ
>>402 よくある発売前まで神ゲーってやつだと思うけど、何故かゴミ痛の期待のランキングが高い。
あのランキングってネット上のステマの影響大きいんだっけ?
>>396 カプコン側はスカイリム回避で北米余裕の大勝利とか思ってたら
思わぬとこからものすごいでかい壁がwww
TESがB29だとしたらディアブロなんて原爆じゃんw
なんか今日はいつもの元気がないと思ったら…w
カプのせいでブリは日本嫌いになったからな
ざまぁとしか言いようがない
海外で売れれば続編出るから日本以上に欧米で売れて欲しいんだよな。
ディアブロ3はやヴぁいは
日本だとペルソナがでる前週にドラクエが出るようなもの
410 :
名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 11:13:34.58 ID:RNSGfMcg0
ああ
411 :
名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 12:36:29.94 ID:bfJ2YllC0
skyrimはすごいと思うけどな、素直に。
いろいろ突っ込みどころ、不満はそりゃあるけどさあそこまで
広大な箱庭をキッチリ作ってあるのはさすがだよ。
説得力が違う。
日本のメーカーにもがんばってほしい。
412 :
名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 12:40:36.74 ID:bfJ2YllC0
そもそもペルソナ買う人はドラクエと同時発売でも買うんじゃない?
シリーズファンしか買わないし、知らないし。
>>404 カプコンが直にファミ通に金つかませてるんだろ
アスラの点数見りゃ分かる
414 :
名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 13:28:16.78 ID:MzRAq7WqO
ドグマはクソゲーにはならないと思うけど、
売り上げがどうなるかは分からないね。
つか出てから言えよ
416 :
名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 13:32:17.57 ID:25Tyb3cW0
モンハンとどう違うの?
箱版かPS3版かどちらを買うか迷う
スカイリムはゲームが凄いというかエンジンが凄い印象。
物理エンジンが働くほとんどのアイテムか村人とのやり取りとか
なんていうかRPGの世界を再現するエンジン。
あれで戦闘が面白くなれば確かに神ゲーかもしれん
ドグマはまた別のゲームだがどう違うのかは楽しみ。
ハードルを上げろ!
もっと、もっとだ!
・・・・・
・・・
・
|ヽ∧_
ゝ __\ 上げすぎるから・・・
||´・ω・`| >
たおれた /  ̄ ̄ 、ヽ ____
| .| U| |∪=| |── /
|_____| ヽノー.lノ  ̄ ̄ ̄
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街ひとつだけってマジでw
キャラクリエイトの自由度の高さとかポーンの貸し借りは楽しそうなので
久々に和ゲーでも買ってみようかと思っていたけど様子見た方がいいのかね
クエスト配信も「DLC」ならまだしもどうせアンロックなんでしょ
>>422 キャラクリ関係もDLCあるぞ
買うならすべてのパーツが配信されてからだな
このスレ見てて、マジ助かったわ。
昨日、米尼でディアブロ3限定版を予約したけど、
今日、米尼見たら品切れ起こしてたわ。
息を飲むほど果てしないフィールド、単純だが奥深い戦闘システム、まるで自分がそこで呼吸をしているような…そんな錯覚に陥る作り込まれた街。
無理だ。ドグマが叶うわけがない。同時にスカイリムの素晴らしさを再確認したわ。スカイリムが出来ない人は、己の運命を呪うがいい…
ドグマの風景の方が殺風景に見えるんだが
>>423 キャラクリエイトで後出しDLCとかメーカー自らが
「すぐには買わずに様子見してください」と言っているとしか思えんな
プレイの途中でも容姿に手が入れられるような仕様なはずもないし
オンラインは楽しむための手段だったはずなんだが
最近はばら売り目的の悪用に近い使い方になってるな
169 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/03/17(土) 07:59:32.65 ID:vRYbac41
超楽しみすぎるわー
DLCも全部買う、1万でも2万でも余裕で出せるレベルw
180 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/03/17(土) 08:54:48.87 ID:vRYbac41 [2/3]
>>178 これ読んだだけでも神ゲーですねえええ!
188 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/03/17(土) 09:36:53.63 ID:vRYbac41 [3/3]
>>164 すげええ!さすがカプコン!ユーザー想い!
↑サクラか?
生中継見たけど
海に一歩浸かっただけでダメージ喰らってたぞ
ドグマ世界の海は酸でできてるのか?
王蟲が出てくるのかw
実は核戦争後の世界で、モンスターは全部放射能で突然変異した動物なんですよ(棒
スカイリムは遠くの敵にちょっとずつ近づくのが好きだったけど
ドグマはプレイ動画みると
ある程度の距離に敵がスーっと現れる仕様なんだな・・
CS版怒りの日をPCでも出すのか。
追加シナリオ分を確認したかったから、
PSP版どうしようか考えてたけど、PC版を買うかねー。
438 :
437:2012/03/17(土) 21:15:10.55 ID:ax1Ld3By0
スイマセン、誤爆してしまいました。
至近距離で射撃する際上に向かって矢を放ってきっちり命中してたが
あれはホーミングなのか?
>>439 矢がいっぱい振ってくる奴ならアレはそう言う技だろ確か。
通常攻撃の他に扇形に三本うったり貫通したりとか
いろんな技をボタンに割り振る仕組みで
ドグマに限っては矢の本数制限とかも特になかったはず
技はともかく矢が無限だと緊張感がなあ…
モンハンの弓は楽しい
442 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 02:28:21.25 ID:UrAFDfmi0
特殊な矢は有限ってのもモンハンだよな
結局一戦闘で使い切って通常矢連打になると思う
そういやMP的なモノはないの?
スキル使い放題?
豚向きのゲームじゃないと思うの
発売後サイクロプスうぜーっていう言葉があちこちで
>>440 技で当たっちゃうのかぁ、まあ弓が軽視されてなさそうのはいいけどな。
結局スカイリム越えたって何だったんだ?
DLC商法のえげつなさか?
450 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 15:07:42.64 ID:UrAFDfmi0
>>447 最後の弓のこと?
あれは弾道を操作出来るスキルがあるからホーミングさせてるんだと思う
何かマジでモンスが今発表されてるやつだけな気がしてきた
紹介されてる大型(キメラ、サイクロプス)とかは各ダンジョンにいる中ボス的なポジションだろ?
451 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 15:17:07.73 ID:ZtNlRVYX0
ここでスカイリム持ち上げてる奴はFO3とかFONVとかやってないのかな?
レスみてると今更感パネェ事を持ち上げてたりして変な違和感あるわ。
452 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 15:24:36.66 ID:qU3KHxbI0
>>443の動画見てたんだけど、海にちょっと足が浸かっただけでダメージ受けるって・・・
ダメだこりゃ^^;
つーかこのゲームヒットストップ式なのか
アクションゲーマーに嫌われてるの知らないのかな
リアリティ重視するとヒットストップは付き物だしな〜
海に入ってダメージ受けるのは不自然だな
毒の沼みたいに紫にしておいてくれないと
456 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 15:53:35.23 ID:lRbixIJE0
>>402 ダークソウル購入層あたり狙ってんじゃね
ハミ痛読者多そうだしw
ダークソウルってDLCあったっけ?
海が毒に汚染されてるって設定でもあるのかね
何も無しでダメージ食らってたら不自然極まりないなw
海に入ると即ダメージ
なのに漁業をしている主人公と村人
意味が分からん
>>289 はいみなさん
おつかれさまでした。壮大なマップもない、バサラ小林が作ったクソゲーです
本当にあ(・∀・)り(・∀・)が(・∀・)と(・∀・)う!ございました
もうちょっとこう、海には入れるけど深いところまで行くと
酸欠で死にますよ、っていう自然な感じには出来なかったの?
泳ぐモーション作るの面倒くさかったの?
ナウシカの世界なんだよ
>>457 無い
ダクソのディレクターはDLC商法否定派の人だしな
ACXは同じフロムでも逆にDLCで小遣いマンセーだけど
>>463 おお、今の時分いさぎよいな。
DLCでもKOfNとか
SIみたいなのならいいんだけどね。
水の中に見えないくらい小さな怪物がびっしりひしめいているんだろう
既出かも知れんがダンジョンは?
スカイリムみたいに豊富なアイテムや武防具はあるの??
あの数越えられるわけないだろう
あっても切り売りが関の山
>>467 百種類の敵と数百種類の武器防具があるそうです。
待ちを削り、水泳を削り、木の当たり判定をなくしまでしたんだから
主人公周りくらい何とかしないと本格的に終了だなww
実際は三十種の色変え三パターンとかだろうけどさ
どんどん馬脚を現してくるから笑えるw
任豚勝利宣言wwwww
また尼荒らすんだろうなwwwwww
まあスカイリムも出来ない豚はそもそも土俵に上がってないっていう(ププw
キャラクター周りのグラフィックもディティールがイマイチしょぼいな
472 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 23:01:29.77 ID:qlHCu9BK0
>>451 洋ゲーが数年前からやってる事を正当進化させたのがスカイリム
その今更感を再現する事すら出来ないのがドラゴンズステマ
473 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 23:06:06.75 ID:fV76vMt/0
スカイリムは370時間しかやってないけど
ドラゴンズドグマは5000時間ぐらい楽しめるんだろうな。
474 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 23:43:14.20 ID:MF4X0oK70
別に煽りじゃないけど
スカイリムのプレイ時間ってどうやって調べたの?
>>474 >スカイリムのプレイ時間ってどうやって調べたの?
お前が何を言いたいのかこっちはさっぱりだ。
476 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 23:54:30.64 ID:MF4X0oK70
データの欄見ても何時間プレイしたとかないんだけど
>>476 悪いが持ってない奴は帰ってくれないかな。
PCならsteamクライアント起動すりゃ購入したゲームの全てのプレイ時間が表示される CSはしらねーよ
479 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 23:57:48.25 ID:MF4X0oK70
合計待機時間が総プレイの時間なの?
CS版のスカイリムはセーブデータ確認画面(セーブ&ロード)で表示される。
481 :
名無しさん必死だな:2012/03/19(月) 00:01:49.67 ID:MF4X0oK70
>>480 おお、ありがとう
もう111時間もやってるわ
>>467-468 正直モンスターや武器のバリエーションを自慢してる時点でなぁ……
別にビジュアル同じでエンチャントされた能力が違う武器盛りだくさんでも構わんのに
これでクエストやダンジョンの総数が100も無かったら指差して笑うわ
まぁ、Dia3の発売日がかぶってしまった時点で海外では終了だよなぁ。
↑みたいなアホはTESだけやってりゃいいよ。
ギアーズ3を華麗に避けたつもりてマスエフェクト3と正面衝突して
北米欧州で大爆死、国内も過疎オンラインのバイナリードメインなんてのがあったな。
まあマスエフェクト3がEAにレイプされた微妙ゲーだったから痛み分けっちゃ痛み分けだがw
さてドグマは?
シューターとオープン系は海外が圧倒的過ぎてな 海外の真似なんてしてもいい結果にならない
日本はもっとデモンズソウルみたいなのが増えればいいよ あんな神経質で精密なゲームは日本人にしか造れない
小林Pって奴なんでこんなに偉そうな態度取ってんの?
>>486 デモンズやフロムの名前出すなよ…スカイリムのように信者やステマ部隊に攻撃されるだろ
いまのところ確実にスカイリム上回ってると言えるのは
キャラメイク、女が美人、戦略性高いバトル、派手なアクション
巨大ボス多いって所かな。
日本人にはスカイリムより間違いなくウケが良い
>>490 やったな!
じゃー発売後の日尼のレビューでの評価楽しみにしとくわ!
>>490 初動売り逃げ率は海賊無双並みで
ドグマの完封勝利だろうな。賭けても良い。
そっから先は知らんがw
オブリは2007年発売でそれから4年間ジワ売れし続けて30万本超えたんだっけか
日本人が買ったスカイリムの大半は欠陥品なんだから評価しようがない
なんかFF14ちゃんみたいな持ち上げ方してると爆死しなければならないって規則でもあるんか?
496 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 00:04:51.94 ID:Ef6YazOQ0
保守
497 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 00:48:12.63 ID:VFZZev+s0
×日本人が買ったスカイリムの大半は欠陥品なんだから評価しようがない
○情弱チョニステ3持ちが買ったスカイリムはPS3のせいでゴミ しかしPS3の普及数は正確なデータが存在せず、
日本売り上げ=アジア地域オーストラリア他地域含む、しかも小売押し付け在庫回しで不明。日本人の被害は少ないと思われる。
一桁減らした方がいいだろw
エロい要素があるのか?おっぱいねーちゃんが見れるのなら、買うかもw
>>498 小林Pがドグマの最大の癌だと思ってたがこのディレクターも大概だなw
手塩にかけた自分の作品が可愛いのはわかるけどこれは言い過ぎだw
今日はスチームでファルコムのイースが売り上げでスカイリム超えしたんだけど
こんな芸当はドラゴンズドグマには無理だろうなw
>>503 デイリーランキングでセール価格のイースがトップに躍り出たんだろ
ドグマも2.99$のセール価格になればあるいは…
ってそもそもパソコン版が出るかもわからんじゃないか
505 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 02:18:13.20 ID:r/6nRnD/0
ドラゴンズドグマって、Xbox360優遇コンテンツが沢山付いてるやつでしょ
先行DLCくらいでしょ
507 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 02:42:05.09 ID:+7nqSiev0
スカイリムつまんねーしそもそも
洋ゲーハスバラシイ補正で実態より過大評価してるだけだろ
あんなもん数日で飽きたわ、作りこみは細かいけど面白さに大して直結してねーし
例えるなら味の薄い大量のスープを飲まされている感じ、ソロでMMOやらされてる感じとも言えるな
対して日本のゲームは量は少ないけどコクと旨みが大量に込められたなスープ
質より量って人はスカイリムやってればいいよ、
オレは質を取るね
ボリュームが無いのでその分作りこみは凄いはずと思えるポジティブさは見習いたい
>>507 だよな
俺も量より質を選ぶわ
だからディアブロ3を買う
スカイリムも昔のウルティマとかマイトアンドマジックもゲーム内でやる事たいして
変わらないんだけど昔の洋RPGも質がないって言うんですかね
>>509 旧作やってないから俺にはよくわからんけど、ディアブロファンの連中は
よくある「昔の栄華で数字は出るけど内容的にはがっかりな続編」になるんじゃないかみたいな事を
口々に言ってるな。
>>502 ファルコムはあのスカイリムに勝ったのか
マジスゲーじゃん
>>507 まあそれは同意。
スカイリムは絶賛されてるほど面白いとは思わなかった。
イベントがつまらない水増しばっかりなのと戦闘がつまらなすぎる。
かと言ってドグマが面白いか分からんがw
>>514 オブリでもそうだったが、これらのゲームはMODで大きく変わるからなあ。
家庭用では普通、PC版だと神ゲーってことだろう。
スカイリムはクソゲーかと思いきや、慣れてくるとクソゲーだったわ
質を取るぜ→バイナリやアスラとか笑っちゃうな
>>510 自分に理解できない面白さは無い事になってるんだよ
理解できないじゃなくて「最初からそんなものはない」ってね
まあ人それぞれってことで、客観的に見ればまた違ってくるんでしょうけど。
520 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 20:05:06.12 ID:VFZZev+s0
バカ「すかいりむはくそげ(キリッ」←PS3版は低性能でまともに動かないwwww
バカ「すかいりむおつかいげーだったお」
バカ「JRPGさいこう(キリッ」
>>498 100万売る気ならドラゴンクエストと間違うようなタイトルにすべきだったな
ドラゴンクエヌトとか
522 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 20:09:25.76 ID:zCvtv2Bn0
スカイリム スカイリムてこれザエルダースクロールズシリーズの副題なんだが
TESVよりもSKYRIMの方が定着してるじゃん。てか、トッド氏もスカイリムって言ってるから、おかしくはないだろ。
あと、「ザ」じゃなくて「ジ」な。
>>511 鰤だしなんのかんの無難に仕上げてくると思ってる
芸人ポーン隊()
寒すぎ
スカイリムが出たときにオブリ2とか言ってる人がいたから
TES6が出たらスカイリム2って言われる予感
>>526 オブリ2ってネタだろ?
本気で言ってるやついんの?
オブリ新作とかよく聞いたなw
サブタイトルって気づいてない人絶対いるだろうし
>>523 マジレスすると「ザ」でも「ジ」でもない。
オブリビオン2っていうかモロウインド3だよね
532 :
名無しさん必死だな:2012/03/23(金) 18:02:37.43 ID:6LGCuC0G0
ダークソは超えたっぽい
社員の妄言スレ
>>532 ダクソも自分でやるまでは神ゲーを疑わなかったからな
まだ早いべ
コッドのモダンヲーフェア3とかもあるしスカイリム2があっても不思議ではない・・・
ダークソはダー糞だった
どうせ同ジャンルの継ぎ接ぎなんだから色んなのに喧嘩売るより媚とけよ工作員
超えるも何もまずスカイリムがあんまり面白くないからハードル低いな・・・
せめてダクソを超えた!とかなら煽りがいもあるが・・・
まあ客観的に見ればGOTY取って売り上げも出てるしスカイリムの内容は疑いようはないのでは
PS3版だけ残念なことになったから国内では下火になったけどパッチはどうなんだろう
スカイリムは言われるほど面白くないけど
代わりになるゲームが無いのも事実。
戦闘が単調で大味なのが欠点だな。
TES6は戦闘が改善できればかなりのゲームになるだろう
ドグマは独りで行動出来るのかが気になる
わらわらモンハンみたいに群れるのはウンザリだからそこ重要だわ
SKYRIMみたいに孤独を味わえるなら買います
なんで東洋のファンタジーを舞台にしたオープンワールドゲームって一つもないの?
指輪物語の世界観もいいけどそればかりでしょ
リアルなタッチの東洋の自然環境、モンスターの生態系、生活感を感じられるゲームをやってみたい
>>542 東洋なんて誰も求めてないからだよ言わせんな恥ずかしい
544 :
名無しさん必死だな:2012/03/25(日) 00:05:33.41 ID:SHSm2fnI0
東洋の妖怪?とか怪物?も味があっていいと思うけどね
スカイリムはな、やり過ぎて飽きてきたんだ。
最近おもしろいのに大して面白くないって強がってるふしがあるね
ドグマ本スレが林貫通の件で論争になってるな
客「木貫通すんのおかしくね?」
信者「物理演算()の最適化の結果。動きも軽快に見える」
客「でもプレイヤーの弓は木に遮られるのにドラゴンだけ貫通はおかしくね?」
信者「林でドラゴンをハメ殺したって面白くない」
客「そもそも大型の敵が林に突っ込んでくるのがおかしくね?」
てな感じでメッキがボロボロとw
そもそも林の中にドラゴンを配置するセンスがちょっと‥…
549 :
名無しさん必死だな:2012/03/25(日) 15:43:16.66 ID:SHSm2fnI0
信者に何言っても駄目だわ
批判の意見こそ大事なのに
>>40 なんか物凄く面白くなさそう…
なんでだろう
>>550 そうか?これ見た時はすごいおもしろそうに見えたが。
空飛ぶ敵に組みつきて〜とか、取り付いている奴ごと射抜きて〜とか。
そんなだから、これを見たあと、仲間キャラがマルチプレイヤーじゃなくてAIだって知った時はガッカリした。
552 :
名無しさん必死だな:2012/03/25(日) 17:17:40.18 ID:AgqqOBKS0
カプのAIは総じてアホだからなぁ
>>542 東洋っていう時点で日本の会社が作るしかないだろうね
欧米のゲーム制作者は興味無いだろうしうまく作れないだろう
やっぱカプコンが作るしかないんじゃないの?
vsスレでは体型にや体重によってモーションも物理演算で作ってるとかとんでもないこと言ってるアホいたぞ。
ドグマって基本無料なんでしょ?
556 :
名無しさん必死だな:2012/03/25(日) 17:44:47.02 ID:1E9Ui27EO
木ぐらいバキバキ破壊できるようにしとけばいいのに手抜き過ぎだろ
>>553 日本の会社には作れないんだよ
シェンムーなんかは当時凄い作り込みだったが日本ユーザー自身で可能性を潰した
558 :
名無しさん必死だな:2012/03/25(日) 18:18:10.01 ID:344HqQ3p0
>>557 シェンムー2のラストで魔法が出てきて俺の中でシェンムーは終わった
と、思ってたらガチで終わってビビった
>>542 オープンワールドじゃないが以前BioWareがJade Empiresっていうアジア調の世界観のRPGを作っていた
いやぁフランスだってまさかドイツ軍がアルデンヌの森を戦車で来ると思ってなかったからな。
油断禁物。
ドラゴンが林に居たって良いじゃないww
>>559 DA2やME3見る限りもうBioWareも何も期待はできん。
EAに買われた時点でBioWareは死んだんだよ・・・・・・。
EAとアクティビジョンは自滅して欲しい。
EAのお偉いさんはBFが賞1つとっただけで「COD、スカイリム、マインクラフト、Portal、全てのゲームを超えた。EAに勝てる会社は無い!」とか言っちゃうからな・・
>>562 BF3フルボッコで大分おとなしくなったんじゃね?
全然大人しくなってないだろ
>>562の言うBF3のアワードはここ最近の話だしME3でもカスっぷりを晒しこれからMoH:Wでまたゴミっぷりを見せつけてくれるだろうよ
ABの方も大概だがBの方がまだおかしくなってないだけまだマシ
スカイリムだって木には傷一つ付けられないし火を放っても燃えやしないしましてや折れたりしないぞ
>>560 ドイツの戦車隊が木をを次々すり抜けて迫ってきたらそりゃびびるなw
>>567 せめてスカイリムをやってから書き込んでくれ
どの道PC版がない限りドラゴンズドグマが「SKYRIM」を超えるのは
不可能だけど…
RPGってクエ基本作業だけど後はその世界をどれだけ好きかだろ
>>567みたいなやつって何を求めてるの?
連続クエも結構あるし悪いとは思わんがな
宝石取ってこいみたいな単発クエしかないなら言いたい事もわからなくないんだが
いたるところに瞬間移動できるせいで冒険してるって気にならないんだよな
街間だけでよかったと思うんだけど
>>570 ファストトラベルのことか?
あれって街々以外は一回行ったところじゃないと使えないだろ。
それに、使う使わないはプレイヤーの自由だしな。
572 :
sage:2012/03/26(月) 08:17:04.27 ID:p1b23kbCI
ファストトラベルなかったらなかったで絶対文句言われるだろうね
名前がr
デモ出すんだよな?
TESシリーズも詰まらんけどDDも間違いなく詰まらんだろう
そもそも箱庭RPGじゃないだろうしな
やっぱTW最高やね
>>567 クエストは別にいいんだけどさ、タルが爆発しても自分にダメージ無しってどうなんだ・・・
動画見る限りあまり遠くには投げられないみたいだし
ダメージ有りだと毎回確実にダメージ受ける事になるぞ
その辺は記事で言ってるように
気持ち良くプレーしてもらう為の措置だろ
職業とかレベルで投げられる距離が変わるんなら面白いな
ファストとラベルなくても馬車で一瞬でいけちゃうだろw
冒険無視でつまんなすぎる
>>576 >ダメージ有りだと毎回確実にダメージ受ける事になるぞ
そのリスクが楽しいんじゃないか
>>577 そんなに冒険したいなら歩いていけばいいのにw
馬車なんて使ったことないんだが
>>577 文盲なのか(笑)
「使う使わないはプレイヤーの自由」って書いてるのに。
馬車も同じ。
冒険したいなら歩け(笑)
いろんなことが起きて楽しいぞ。
自由て言えば雑な部分を擁護できると思ってるから困る
ちょっと何を言ってるのか理解できないです
ファストトラベルや馬車使うと冒険できなくてつまらなくなる
ファストトラベルや馬車を使うのはプレイヤー次第
使用はプレイヤー次第で使うとつまらなくなるのに馬車やファストトラベル使って文句言う
頭がおかしいだけですね
>>581 すまんが日本人にも理解出来るように日本語で説明してくれないか?
ID:Pgl8w4ak0
こいつは間違いなく
ドグマが「移動徒歩のみ、ファストトラベルにアイテム消費」なのを
なんとか正当化しろという上層部からの密命を受けたカプコン内部の者
何を言いたいのかも分かってないんじゃないかと
586 :
P50:2012/03/26(月) 21:22:39.47 ID:KeZcESUM0
グレイビアードも自制心を持てとかなんとか言ってたじゃないか
ドグマは樽や砲台とかどうしてそんな所に都合よくあるの?っていうのが気になってしょうがない
588 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 22:24:26.76 ID:qb9ATMPQ0
>>579 馬車にのってのんびり景色見れるのかと思ったらただのファストトラベルだったのにはマジでガッカリした
GTA4のタクシーみたいに車内から世界が見たかったorz
>>588 オープニングでしか出来なかったね
RDRだって出来たのに
馬車に揺られて景色を眺める自由があってもいいと思う
GTA系列は操作性が相変わらずクソだけどなw
馬車だけはRDRを見習って欲しかったぜ…<スカイリム
ドラゴン・ズドクマはオンが糞だしなぁ
593 :
名無しさん必死だな:2012/03/26(月) 23:49:14.54 ID:egLNh7pc0
絶対釣られる奴出てくるな
また超えた超えた詐欺か
Dia3と同時期
これだけで爆死なんだから作ってる方はたまったもんじゃないよな
内容なんてどうでもいい
発売時期が最悪
日本は除く
こういうのって先にキャラクリだけやらせて欲しい
>>598 ■Tomb Raider (1996年, PC/PS1/セガサターン他)
おっぱい。Eidosはララ・クロフトを創り出すことによって、
ヒーローが超筋肉質の男性であるべきという概念を打ち破った。
ちょw
>>595 爆死はないだろうけど日本もどうかねぇ
初週一位とってあとは空気になりそうな気がする
国産欧風ファンタジーって外国人から見たら
外国人が作った時代劇みたいに滑稽なんだろうな。
オブリとかTW2のアジア風の町とかすげぇ馬鹿みたいだもん。
オブリにアジア風の町なんてあったか?
>>602 たぶんアカヴィリ文化のこと言ってんじゃない?
ブレイズの本拠地とか、日本で言う寺院みたいだったじゃない
良く出来てて馬鹿みたいとは思ったこと無いが
>>603 あーアカヴィリ文化は日本がもとだったな
でもそんなに言うほど馬鹿みたくはなかったし、
むしろ日本の文化が取り入れられてたことになんか感動した
アカヴィリ刀は日本刀がモデルだけどアカヴィリの文化自体は東アジアがモデルだからあんなもんじゃないの?
606 :
名無しさん必死だな:2012/03/28(水) 06:57:06.54 ID:5Br9HmuR0
age
>>540 戦闘を改善する余力があるなら経済システムやらNPCのAI強化やら装備品をモロウィンレベルまで細分化するとか優先事項が多すぎる