1 :
名無しさん必死だな :
2012/03/03(土) 16:07:52.09 ID:cWMZM6w30
2 :
名無しさん必死だな :2012/03/03(土) 16:14:29.21 ID:PkG4uB750
3 :
名無しさん必死だな :2012/03/03(土) 16:14:31.95 ID:1lD+n5OZ0
/\
// \\
// \\
// \\
. // \\ こ、これは
>>1 乙じゃなくて
// イ______ \\ 警戒標識なんだから
// く ___ / \\ 変な勘違いしないでよね!
// ヽ! / / \\
く < / / > >
\\ / / //
\\ / / //
\\ ヽ、¨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| //
. \\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ //
\\ //
\\. //
\\ //
|\/|
| |
4 :
名無しさん必死だな :2012/03/03(土) 16:15:39.82 ID:cWMZM6w30
999 返信:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/03/03(土) 16:09:32.53 ID:3K45jbZF0 [11/11]
>>994 そういう事例があるのは知ってるけど、その理由は?
理由になってないよね
さらに言うと空中を走行出来ちゃう理由にもなってないよね
あれが「走行」に見える時点で病気じゃないの?
後輪が空回りして前輪が止まってるの気づいてないの?わかってて叩いてる?
5 :
名無しさん必死だな :2012/03/03(土) 16:17:29.50 ID:NtXnjO+l0
>>4 上2行を翻訳すると
「理由は分からないけど、理由になってない事だけは分かる(キリッ」って事か
話が通用するわけがない
6 :
名無しさん必死だな :2012/03/03(土) 16:21:38.26 ID:cWMZM6w30
話を戻すとGT5の車ってただの箱が移動するだけの状態に 「速度が高すぎると曲がらない」とか「加速状態だと滑る」とかの条件を付け足しただけのもの 昔はそれでよかったんだけど今時それはどこへ出しても恥ずかしい さらに不味いことに公式で「物理シミュレーション」だの「リアル」だの連呼してるところ
7 :
名無しさん必死だな :2012/03/03(土) 16:27:47.42 ID:yTxxb76z0
またアザーカー君が暴れてたの?
8 :
名無しさん必死だな :2012/03/03(土) 16:30:31.59 ID:LOO0TqIZ0
>>6 君の妄想に付き合ってる暇はないんだが
ソースでもあんの?
9 :
名無しさん必死だな :2012/03/03(土) 16:31:45.40 ID:NtXnjO+l0
>>8 では急バンクでの横滑りがブレーキで止まる、ホイールロックでも操舵できる理由を述べよ
>>8 暇がないんなら書き込まなくてもいいが
「FRで停止状態でホイルスピンさせるとその場でリアを左右に振る」
これはどういうぶちゅりしみゅれーしょんで起こるのか説明してくれ
偉そうに噛み付いてくるぐらいだから簡単だよね?
996 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 16:07:38.49 ID:LOO0TqIZ0 [2/2]
>>960 それ慣性で曲がってるだけじゃね?
そうそう、この妄想はソースでもあんの?
12 :
名無しさん必死だな :2012/03/03(土) 16:36:34.33 ID:grqRbmO/0
>「速度が高すぎると曲がらない」とか「加速状態だと滑る」とかの条件を付け足しただけのもの これのソースを出しなさい 低速の再現ができてないのは山内も認めてるが ゲーム内で低速時、停止時の挙動は必要ない要素でもある だがレース速度の物理挙動は再現していると発言している
>>13 旧世代デタラメ挙動でも高速域だけはつじつま合わせてますってことか?
タックインも起こせないのにおっかしぃな〜〜?
物理シミュレーションしてるのに低速だととたんに
>>9 や
>>10 みたいな超常現象起こすんだ〜?
ふ〜ん
>>14 GT5はコーナーで神の力がかかるから、
それで曲がってる可能性もあるんであながち間違いではないのかもしれんw
慣性で曲がる、つまりイナーシャルコーナリング! で、それはどういう原理だよ
>>14 ウィリーしてるのは0:28辺りの一瞬だからな
これは自由に曲がれるとは言わない
ずっとウィリー状態では自由に曲がれないんだから
ワーゲンが乗る前に曲がり始めてたのがミソ
>>17 2009年07月09日
古すぎる
しかもGT5Pとの動画とはお話にならんな
帰りたまえ
>>20 あ、まだいたんだー^^
最新のGT5でも全く同じだから試してみるといいよー
持ってたらね
壁に向かって走るとかくだらない遊びで喜んでろ餓鬼が
>>19 50秒あたり、タイヤが浮いてるかちょっと地面に触れてるか微妙なところだけど
グイグイ曲がってるねー
リアルなGT5じゃ接地圧とか考慮してないのかな?
>>22 熱くなるのはまだ早いよぉ
この物理挙動()をちゃんと説明してくれないと
もっと本格的なスレで議論してくるは レースゲー板いくぞ
(^_^)/~~サヨナラ
>>25 つれないね
せっかく君の妄想に付き合ってあげようってのに
レース速度の物理挙動は再現しているというソースぐらい出して行けよ
まさか山内くんの妄言がソースじゃないだろうね
本格的なスレ ワロタ( ´∀`) どこのことだろ?
グランツーリスモの2輪版ツーリストトロフィーの国内版が海外版に比べて糞すぎる件
フォルツァ本スレに粘着でもするんじゃ
>>29 難易度が高くて金じゃなくイベントクリアじゃないとバイク増えないって事以外は
割と満足してたんだが、どう駄目だった?当時の事はあんまり覚えてないけど。
>>19 40秒から〜もちゃんと見なよw
直線状態から右コーナーにかけてタイヤが殆ど浮いた状態なのに
普通に曲がってるじゃないか
>>31 国内版は海外版に比べて車両とイベントの数が少ないんだよ
海外版にはNS400やRG500なんかもあるんだぜ・・・(´・ω・`)
34 :
名無しさん必死だな :2012/03/03(土) 18:42:29.70 ID:DlPQzQeP0
海外版>国内版は何もTTに限った話じゃないよなぁ(´・ω・`)
誰かこの理由を説明してくれたまえ 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 04:54:11.87 ID:wLRCRvXq [1/7] ねぇ 実物のレーシングカートって、フロントタイヤはアウトよりインのタイヤが先に発熱する? アーケードでカート125を走らせてるんだけど、どうもフロントのインジケーターの表示が逆な気がする。 フロントはイン側が、リアはアウト側が赤くなる。 これで良いの? 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 05:59:55.47 ID:wLRCRvXq [5/7] 分かりやすく書くと、コーナー攻めると左下にあるタイヤインジケーターが ■ □ □ ■ こうなる。
>>36 先生!タイヤの外側・内側じゃなく
前輪と後輪とが対角状に赤くなるって話であります
左前輪■ □右前輪
左後輪□ ■右後輪
そもそもタイヤの表面温度表示、O M Iの3カ所で分けて表示されないのかね?
>>37 タイヤインジケーターも荷重インジケーターもデータロガーも全部飾りだから気にしちゃ駄目
>>12 ホイールのオフセットも変えられるようにしてほしいぜ
タイヤ太くしてもツライチにならない車種あってカッコ悪いんだよ
まあ、いまだにインチアップもタイヤ幅も変えられないGTのこと考えれば
贅沢な悩みじゃあるんだが・・・
43 :
名無しさん必死だな :2012/03/04(日) 00:02:31.94 ID:jyVZEJ570
実車が出てGTAみたいな自由度が高いゲームを教えろ下さい
>41 ポルシェ復活?
これから毎年秋にForzaとHorizonが交互に出そうだなw
>>41 公道走行云々でしつこかった奴がまた現れそうだなw
>>43 GTAにMOD突っ込む。
GTホラ依存は出ますか?
forzaの挙動でTDUやりたかった俺得キタコレ
これ本当に箱庭系なのかな ムービ見たけど箱庭系には見えないっていう
地平線まで走れる的な意味のタイトルじゃね
>53 UKのスタジオだからそーなるわなー 元Eden Gamesの人間はどーなんかな
車ゲー作るために集められたチームって感じだ
地平線(ホライゾン)と聞いて真っ先にダッシュ四駆郎思い出した
状況がさっぱりわからんが、とりあえず動画観た感じコレ信じていいの?とは思った
月曜発表って話もあるし、月曜に何も続報なければほぼフェイク。 E3でも何もなければフェイク確定でいいんじゃない?
>>37 試してみたが
タイヤ粘ってる
■□
□□
↓
やべぇぇぇぇぇ
■■
■□
↓スピン
■■
■■
だな
■□
□■
はならないなぁ
ルミネスかよ
こんなのばかりだから法螺依存でも安泰だw 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/04(日) 01:37:17.03 ID:MrEqY9iA [3/5] そんなにダメージ表現ダメか? アフォルツァの塗装剥がしよりマシだろ 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/04(日) 01:38:16.81 ID:GC2oaZou アフォルツァの差し替え式とかマジ勘弁だな
32日後って丁度最後のDLCが出て シーズンパスが切れるタイミングじゃないか?って話なんだが
Forza「新作はホラだよ」 GT「新作はホラだよ」
今ならポルシェが使えるForza3UEがお買得かねぇ。
GTには破壊表現とか要らないんだよなw どんなにぶつけても、凹まないのがいいんじゃねーか。
71 :
名無しさん必死だな :2012/03/04(日) 11:37:58.25 ID:Z7EK8yfr0
>>68 ポルシェで走れる、4に無いコースがある(ポジタノロング、ニューヨーク)
UE安いから両方持ってて損ないかと
フォルツァの塗装剥がしは2の時からリアルだと思ったけどなー まあちょっと派手に剥がし過ぎな面もあるけどw パネルの変形も良い感じだし、間違ってもGT5より下ってことはないわ
派手に凹んでるのに塗装が一切剥げてない方が違和感あるわな。
グニャグニャに変形しても塗装は黒っぽく汚れるだけだし どんなにぶつけても絶対バンパーが外れないGT5先輩
あえてあの台詞は控えようw
GT5の不自然変形は、破損モデル作成の手間やメモリの確保等の諸問題から仕方なしにこっちの手法した残念破損なわけだが、 それを「流石GT5凄い!」とか言い出しちゃってるのはなんか馬鹿の踏み絵って感じしかしないよ
挙動については演算してるForzaがすごくてスクリプト挙動はクソとか言うくせに 破損については演算はクソでスクリプトがすごい!なのか 一貫してるのはForzaを持ち上げるというロジックだけなんだな
モーフィング破損って大昔(win95時代か?)のPCゲーでよくあった手法だよね ショボポリじゃないと不自然だから当然廃れたけど
>>81 Forzaの破損がスクリプト? 何それ?
ちゃんと演算した破損だけど?
GT5ってダメージ受けてもまっすぐ走れなくなるだけだね 何の演算してるの?
演算した結果「前部がグチャグチャなのにヘッドライトは元通り」ではダメだろ・・・。
>>83 動画評論家だから、見た目の破損=ダメージ量だと思い込んでるんだよ
本当に出るならいい加減ハンコンオンリーの操作もきっちり調整してほしいな
>>78 ドアやボンネットがパカパカするのってラリー車だけすよね?
発売前は全車こうなると噂だったけどw
正直GTって表現力がリッジに負けてる所さえあるよな・・・
そういや今更だけど レベルが上がると破損が派手になるとか言うのは結局本当なの?
まさかいまだにForzaの破損が差し替え「のみ」だと思ってる子がいたなんて・・
>>92 ちうか破損とスキール音に関してはFORZA4になってからちょっと残念になった気はする。
今作はダメージ差し替えじゃなくてGT5と似たような形式なのかな?
前シリーズからある車種とかだとより破損が酷い気がする。
>>93 4は従来の差し替えに部位変形をプラスしたって感じかな
四隅をぶつけた時の凹みが大きくなってるぽい
>>94 そういうことかー。R32と三菱GTOが軽くこすれあっただけでベコっていったときは凹んだw
ポリゴンの張り具合にもよるのかなあ。
ライト周りの破損をもうちょっと気を配ってくれたらよかったなあ。
GT5の破損表現は最近のレゲーの中じゃ最低レベルだろうに
>>71 スクラップ工場でこんな感じのセダンあったわ
>>91 本当
そもそも変形はレベル10で解禁
それまでは今までのGTのように変形しない
「リアルじゃない破損なら要らない!」 と散々喚いてたGT儲達は今どんな思いで水飴細工を眺めているんだろうね 「2年ごとに完成度の低いまま発売されるのは嫌!」 と強がってたGT儲は今どんな思いでスタンダードカーを集めているんだろうね
101 :
名無しさん必死だな :2012/03/05(月) 01:00:11.90 ID:6Y9SMCJz0
みんな破損OFFにしてるんじゃないか?
>>101 GT5の破損はOFFにできない
走行に影響する車軸やエンジンのダメージはOFFにできるが
ぶつけると見た目はどうしても変形する
ヘッドライト歪んだり、バンパーずれるのは諦めるしかない
ああ、一応アーケードモードでは見た目の変化もOFFにできるな GTモードではOFFにできない
Forzaも破損OFFに(見た目)させてくれないよね 壊れた車とかあんま見たくないし見た目の破損もOFFにするがオプション欲しい
オンで参加人数増やすと破損しなくなるんだっけか 優先順位付けと割り切りって大事だよね
106 :
名無しさん必死だな :2012/03/05(月) 11:13:47.87 ID:mS8tRC+V0
>>100 プレミアムカーは新車ディーラーでいつでも買えるけど、
スタンダードカーは中古ディーラーに出てこない限り買えない
GT5内ではスタンダードカーの方が貴重
GT5って色が欲しいだけで 特に要らない車でも買う必要があるんだろ?
レアカラーは車を30台買うごとにランダムで1色貰えるので 1番安いカートを無駄に買いまくることに
>>93 同意。4はGT5を笑えない不自然な変形をすることがあるね
なんか乗っかかってきたよ
>>111 へーあんまり記憶にないな
画像とかある?
破損表現についてはForzaがCERO Aで実車だからかなり妥協している部分はあるね。 キャビンは壊せないし、それ以外も走行不能レベルにグチャグチャにはできない。 やりたいならバンパラみたくCERO B程度で「架空車&車内は無人」にするかCERO Zで架空車にするかしかないが、それじゃForzaじゃないし。 まあ現時点での実車系ゲームとして考えれば及第点だとは思うけどね。
>>113 今画像無いけどR390GT1とか悲しくなるよ
>>110 収録される理由がEAとポルシェのライセンス契約期限切れの場合は
GTや他のレースゲーにも収録される可能性が出てくるし、レースゲーにとって良いこと
他のジャンルでも碌なことをしないEAだから
マジネタであってほしい
>>115 R390GT1はそもそもスタンダードカーの中でもグラが特にひどい気がします
やっとディーラーに出たと思ったら同じモデルのはずのGT4より汚く見える・・・
あ、ごめん、Forza4のR390GT1の話だったか(´・ω・`)
120 :
名無しさん必死だな :2012/03/05(月) 22:00:53.59 ID:MxoZolJ/0
>>120 はっはー、このゴルフちゃんは元気が良いなぁ、何か善い事でもあったのかい?
>>120 なんかホラー系ゲームのクリーチャーの画像かと思ったわ、割とマジで
125 :
P50 :2012/03/05(月) 22:35:13.65 ID:eaIy+IiO0
126 :
名無しさん必死だな :2012/03/05(月) 22:35:45.07 ID:eaIy+IiO0
た。
こういう変形って内部的には知らんけど グラフィックス処理的には大したことやってないよな・・・
ID:LOO0TqIZ0 絶滅したと思ったらまだ生き残りがいたのか・・・
129 :
名無しさん必死だな :2012/03/05(月) 22:54:38.45 ID:MxoZolJ/0
131 :
P50 :2012/03/05(月) 23:07:00.97 ID:eaIy+IiO0
132 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/03/05(月) 23:22:50.67 ID:dISeqA9S0
ポルシェパック公式きたよbyメジャー・ネルソン
http://majornelson.com/ 今春だそうだ
“Forza Motorsport 4” (Turn 10 Studios) ? Available this Spring, the Porsche Expansion Pack for “Forza Motorsport 4” will contain 30 modern
and classic Porsche vehicles from the iconic German manufacturer, seven of which are new to the “Forza” franchise.
133 :
名無しさん必死だな :2012/03/05(月) 23:24:04.84 ID:MxoZolJ/0
きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ラビッシュ来ちゃうううううう
デカ尻女?ポルシェのことさ・・・・
正直ポルシェに興味なし TDUみたいならホライゾンの方が楽しみ
このポルシェパックかなり気合入ってるなー MSでレースゲーのIP2本所有して毎年交互に出すような事言ってるし 使用権の独占契約とかしてても不思議じゃないな
141 :
名無しさん必死だな :2012/03/05(月) 23:31:25.94 ID:MxoZolJ/0
>>137 カーパックと新規タイトル比較するその真意は!
>>127 もちろん大したことじゃないから後付け実装できたんだよ。
まあ、これをやらなければプレミアムカーの台数がもう5台くらいは増やせたかもしれないけどね、工数的に。
しかし30とか大杉
145 :
名無しさん必死だな :2012/03/05(月) 23:56:32.14 ID:MxoZolJ/0
またたけえなおい
ポルシェパックは、シーズンパスは適用されらないの?
147 :
名無しさん必死だな :2012/03/05(月) 23:59:27.61 ID:MxoZolJ/0
しかし今更無理に安くしても乞食はハナから買わないだろうし適正な価格といえる
通常のカーパック3つ分に追加イベント付きだから価格は妥当といえば妥当。
>>146 シーズンは4月までって最初から言ってたきがす
>143 俺のガレージも拡張してください…、マジで
とりあえず今日の発表はこの2台か ・2010 Porsche 911 Sport Classic ・2010 Porsche Boxster S 1,200MSPだとベストだったけど、まぁ妥当なとこかな ・車30台 560*3 -> 1680MSP ・キャリアイベント(ポルシェ絡み) 20追加
マクル6の話はありですか?
154 :
名無しさん必死だな :2012/03/06(火) 00:15:28.78 ID:ymN9ny8G0
286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 23:56:48.88 ID:g6/T7xqy
>>278 糞ツアは乱発しすぎてブランド力低下しまくってるしゴミだろ
291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 00:01:38.00 ID:YJU0agsp
>>286 たしかに、フォルツァは数だけで質は高くないと思う。
あきらかに奇形モデリングが多かった。
GTのスタンダードは細かいとこは汚いけど、全体のフォルムはしっかりしてる。
300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 00:07:47.35 ID:A9qnieNF [2/3]
まあGTは質重視で作ってるのは間違い無いな
コースと車種の再現度は全レースゲームで最高レベル。
GTのプレミアムカーとFの同一車種を比べると
GTがモデリングで負けてる車は1車種も無い。
・・・だそうですw
>>143 ぎゃああ、思ったより高ぇw
ま、最近MSP安くなったし、いっかw
156 :
名無しさん必死だな :2012/03/06(火) 00:26:53.51 ID:mqZBlwaJ0
>>154 まるでシェルターに籠もって自己啓発してる集団じゃないかw
>>154 比較画像貼ったら間違いなくスルーするな
159 :
名無しさん必死だな :2012/03/06(火) 01:14:26.07 ID:12meF7rk0
>>154 Forza Horizon、ポルシェ拡張パックと立て続けにニュース出されたら
修行するぞ、修行するぞ・・・ってなるのもわかる気がするw
forzaって擦ってないところの塗装もはげるからテクスチャ切替えだろ普通に GT5は摩擦熱で焦げるが
>GT5は摩擦熱で焦げるが >GT5は摩擦熱で焦げるが >GT5は摩擦熱で焦げるが
>>161 バンパーとか擦ったこと無いのか
黒い線がピッと入るだろ
アレ焦げてんだぞ
163 :
名無しさん必死だな :2012/03/06(火) 01:46:46.48 ID:YwKMYeBZO
また馬鹿が出たか 最近活発だね
GT5で正面からぶつけた時にも塗装が黒っぽくなるけど アレって焦げてたのかw
デイトナのカーブで横転してじっくり転がしてみろ 変形するのは前後だけじゃないぜ
四角いシミやジャギジャギの黒いのも演算で焦げた跡なんだね
340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 00:31:02.91 ID:A9qnieNF [4/5] GTだけをプレイし続けるのは やっぱこだわりがすごいからだと思う。 80点クオリティの車100台と99点の車20台なら 後者を選ぶ。車好きならね
ポルシェきたか。後は全部入りの廉価版を待つだけだな。
Forzaは全部入りプラコレを買っても遊びきらないうちにすぐ新作が出るから 待てば待つほど損するぞw
金吸い取られるねーw しかし、レベル999って何よ?
車のモデルとか、リプレイ画面と写真撮影のときぐらいしか 無茶苦茶気にしないもんなw ゲーム中では、今のレベルで充分なんだ。 GTはリプレイを見て楽しむゲームだから、モデルに拘ってるんだろう。 Forzaはそこの優先度が低い、リプレイで車浮いて見えるしw
車が浮いてる云々は知らんけど、リプレイ中に視点が変わった直後数フレーム、車が消えてることがあるのは気になるな
174 :
名無しさん必死だな :2012/03/06(火) 14:28:31.43 ID:9uKOpW+80
GT5はフォトトラベル用モデルの作り込みに時間費やしたせいで 数年かけて200台ほどしか作れなかったんだよな
>>173 まさかその写真で「GTは映り込みが無いからCGっぽい Forzaの方がモデルに拘ってる」とか言い出さないよな?w
>>176 どうも思わんよ
強いて言えばGTはブラーが相変わらず下手だしForzaは中の人がもう少しマシにならんかなぁ、ぐらいしか
少なくとも
>へ?拘ってんの?
のコメントの後にこの画像出したのは本当に意味が分からない
他にいくらでも選択肢あるだろうに
>>177 モデリングになんとも思わないならなんで
「GTは映り込みが無いからCGっぽい Forzaの方がモデルに拘ってる」とか言い出さないよな?w
こんなこと言い出すのかな?
本当に意味がわからない
>>179 写真(キャプチャ画像)なんかじゃ比較にならんってことよ
光源さえ揃えてないのだから光の当たり具合なんてどうとでもなるし
多分画像の見栄えとモデルへの拘り(?)を勘違いしてると思うよ
リプレイの優先度が高いGT5は影がチラチラしたり煙でジャギジャギになったり タイヤが地面にめり込んだりと大変な惨事になってます
>>182 >>175 を見るにGT5のモデルの拘り(?)に肯定的みたいだけど
見栄えのいいリプレイキャプでも持ってきてくれませんかね
粗が酷いのに拘ってるのはおかしくないですか
GT6に期待だ。 スタンダードモデルを全部高詳細なモデルに作りなおせ。
俺はグラフィック云々は結構どうでもいい派なんだけど、敢えて一つ言わせてもらうなら、 レンダリング時間を無視できるフォトモードでどっちが綺麗だとかそういうのはどうでもいいなぁ。 プレイ画面が重要じゃね?っていう。まあリプレイ自体全然見ないし走ってナンボだろって人間なんでグラグラ言ってる人とは ズレてるんだろうけど
187 :
名無しさん必死だな :2012/03/06(火) 19:10:54.64 ID:uEgMRFY00
ポルシェなんてありがたがってる奴いんの?
>>189 そのスレを”ポルシェ”で検索したらすんごい話題にしてたw
ゲーム内マケプレにこねーぞクソァ!
宗教法人グランツーリスモ
尼の送料込み980円で買った新型Controller Converter Adapter Cable for PS2 to Xbox360で 箱コン繋げてGT5やったら快適すぎるw
200 :
名無しさん必死だな :2012/03/06(火) 21:54:13.11 ID:8mtfD/fL0
今日はGTスレが荒れ模様のようだが、ポルシェショックかな
201 :
名無しさん必死だな :2012/03/06(火) 21:59:15.31 ID:vUj1Vkr70
>>193 どゆこと?2年前ってなんかあったっけ?
コンセプトカーのPVで、リッジのコースマップ(ミラーコース)がたくさん画面に映ってるのがあったな
>192 ダッシュボードのマケプレからMF5を落とすと使えるよ
>>187 ゲハからいなくなった油絵君とかアフォルツァ君みたいのが頑張ってるじゃないか
>>204 ホントだw がんばってるな
174 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2012/03/07(水) 01:05:41.62 ID:aH4U1wv90
ゲハでフルボッコにされて消え去ったGT信者w
こっちで”一から”ステマ頑張っちゃってるのかw
少ないみたいだけど頑張ってくれ^^
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2720248.jpg 215 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 02:08:55.20 ID:CWLR6TqM0
>>174 それ、糞ツァ信者の作り物だぞ。それに騙されてカッコ良く貼り付ける君は本当に恥ずかしい生き物だなwwww
GT5の文字がめっちゃ潰れてるの見て気づかないもんかね。あー恥ずかしい恥ずかしいw
もしかしてGT信者ってプレミアムカーでもプレイ画面、フォト、フォトトラベルで モデルのクォリティが全部違うことに気づいてないのか?
>>206 プレイ画面とフォトはモデル一緒だよ
ちなみに車内視点とフォトステージのモデルも一緒
208 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 14:33:26.24 ID:mK5opqTl0
プレイ画面とリプレイでのフォトモードは同じものだけど フォトトラベルだけは更に作り込まれた別モデル
>>177 GTはカーブでのタイヤ変形すら出来てなくて
まさに車が浮いてるみたいだって、ことだと思うぞ
えっ、プレイ画面とフォト画像ってクォリティ一緒だったのかよ ちょっとGT5でSLS AMG見てくる(ダッ
うわ、本当にカクカクしたままだ・・・てっきりファイル保存段階でレンダリングしなおすと思ってた・・
GT4の方がスタンダードカー綺麗だしな GT4のフォトモードは撮影後補完処理入る GT5は影の補正しか入らん
レースゲームについて語ろう なのにGTとFORZAの話題しかないのって変じゃないですか。
変だと思うなら自分から話題を振れ。
>>213 自分の好きなレースゲームの話し振ってみればいいんでない?
リッジレーサーって大味なゲーム性ってイメージが強いけど、実際プレイするとシビアすぎ
初戦はゲハの馬鹿煽り合いスレですので
GT5がネタとして秀逸すぎるのが悪いね
219 :
P50 :2012/03/07(水) 22:30:31.23 ID:i1IydNs/0
>>216 俺はリッジレーサー5あたりが限界だ
後はスピード感がありすぎてついていけない...
レイジレーサーしかしたことないなぁ つかレイジってリッジなのかな
>>219 でも、リッジシリーズで最上クラスとその一つ下のクラスの車の速度等の性能が一番高いのはリッジ5だったはず。
最上クラスの4つの車のうち、3つが時速400キロ以上でるし、
残りの一つも初代のRYUKYU並みの驚異的なハンドリング力を持ちつつ370キロ出るってのはかなり驚異的。
6や7だと、グリップ力が並みの一番速い車(新型のデビルカー)でも350キロだからね。3Dもだいたいそんぐらいだったかな。
リッジは4が一番良かった。レースゲームなのにストーリーが熱い。
個人的にリッジがダメになった元凶はニトロのシステムだと思ってる
レイジレーサーは勾配をキツくすることによって 背景の建物の建設ラッシュを巧妙に隠すステキなゲームだったw リッジ系で一番好きだな
リッジは逆回転ドリフトとかなんでもありだったな
>>227 四作目に関してはドリフト時でも車の動きに修正があまり入らないんで、それができなかったな。
その分、ほかの作品と比べてドリフトが上手じゃないと壁にぶつかったりして、スリルが強いのがよかった。
229 :
P50 :2012/03/07(水) 23:32:34.98 ID:i1IydNs/0
>>223 そうなのか ぐぐったらそうだった
車のスペックがめちゃくちゃで面白かったw
でも同じ速度でも6あたりからスピード感が増した気がする
爽快だけども難しいが先に来ちゃった
>>224 R4はストーリー良いし車種多いしカーデザインが良かった
次は何が出るのかワクワクして何週もやったな
デビルカーが凄い好き
>>223 リッジで何百キロと言われても、スピードに対するリスクもなければ技術も要らないからなあ。
ただ裏付けのない数字が出てるだけにしか見えない。
えっと、ピチT的にはスピードの質って言うんだっけ?w
>>229 ニトロが登場して、走行速度にメリハリが出たからかも。難易度に関しては7より5の方が圧倒的に難しいよ。
7は全クリしたし、グランプリモード程度なら楽勝だけど、5はハードのエクストラクラスのGPでさえまともにクリアできん
デビルカーはR4のユートピアやヴルカーノを改良したのとかがあるけど、扱いづらいだけで性能が一般車と変わらんかそれ以下だったのがショックだったな
VITAのは外注だったし新しいリッジは大幅延期か もうオリジナルの中の人ほとんどいないんだろうな リッジらしいコンセプトを突き詰めて進化すればいいのに なんだあのありふれたB系の雰囲気はw 5から全く進歩してねえ
233 :
名無しさん必死だな :2012/03/08(木) 14:35:16.89 ID:1nVf/VJo0
リッジってもう名前だけのイメージ
リッジ開発スタッフはGO VACATIONを作って リッジよりも売れた
235 :
名無しさん必死だな :2012/03/08(木) 16:57:12.21 ID:A7nMbuSQ0
King of the Track -- March
ttp://forzamotorsport.net/en-us/King_of_the_track_Montoya/ ライバルモード -> マンスリーイベント -> コースの王者
今月のドライバー:Juan Pablo Montoya
Gamertag: JuanPMontoya42
参加賞 : 2011 Aston Martin V12 Zagato (Villa d’Este)
タイムを上回った人 : 2007 Lamborghini Murcielago LP640 (ユニコーン)
--
今月はモントーヤが相手なので先月、先々月より無茶苦茶厳しそう
ダブスチは意外にも面白かったな。
ぶんか社のやつだねw あれは確かに面白いし凄いよね アレ作った人は今何してるんだろ
>>239 Dirt3はなんかすぐ飽きちゃったな
オフロード"しか"無いっていうのが合わなかったのかもしれん
あとジムカーナ(?)のやつも苦手
画作りはなかなか綺麗だと思うけどね
DiRTは2のほうが面白かったと思う
体験版しかやってないけど画面揺れすぎ ちょっと追突したら脳震盪の演出なのか白黒になってボワーンとか いちいち余計だったな リプレイをヌルヌル時間操作できるのは良かったけど
リッジはどうせ嘘挙動で計算端折ってるんだから とことん綺麗な60fpsにして欲しかった なんか中途半端なんだよね
アンリアルものはアンリアルものでリアル系レースゲーには無い処理があるんだよ
そう考えると60fps維持してるバンパラはすごいな
とても4年前に出たゲームとは思えんわ
体験版で語っちゃダメだな ジムカーナはスパルタ過ぎてやってる時は作業かと感じたけど おかげでいつの間にかオフロードの走りが上達してた
スタッフロールに4〜5人しか名前がなくて、たったそんだけで作ったの? って噂があったよね。
Forza4でHorizonのお知らせがT10から来てるね
250 :
名無しさん必死だな :2012/03/09(金) 10:27:13.49 ID:Y6UWz3Yf0
>>244 一方リアル以上と謡われているGT5はPSPでも再現可能だった
プロドライバーがForza4のタイムアタックやってるの? いくら走りのプロとはいえ普段ゲームやらないやつに敵わないとか悔しいから頑張ってみるか
254 :
名無しさん必死だな :2012/03/09(金) 16:01:18.45 ID:M6xiCWun0
そういえばプロが実車で走行したデータをGT5上に再現して ゴーストとして対戦できるって話はどうなった?
>>254 それ、聞いただけで適当な出任せだとわかる内容だけど、いくら山内が
アレだからってそんなこと本当に言ってたん?
256 :
名無しさん必死だな :2012/03/09(金) 17:11:17.71 ID:uA5h4V9J0
GT5の存在自体が適当な出任せみたいなもんだからな
トヨタは犠牲になったのだ
>>254 イベントで雨走行の実写と晴れ走行のGT5がシンクロ動画を流し、どうです?凄いでしょってやって失笑を買い
さらにその後で上記の条件で同じドライバーを走らせてみたら、GT5は晴れなのにスピンし敗北して大失笑を買った
そして無かった事リスト入りし、雨滑り早太郎君が生まれた
結局CANで入力だけを再現し、GPSで位置合わせしてるだけなので、
対等の条件で対戦できるわけじゃないから興ざめするだけ
トヨタといい日産といい本当にいい迷惑 GT信者からするとポルシェは出してやってもいいそうだし GTに係わると碌な事が無いね
GT5のオンラインは基地外が多すぎる・・・
基地外っつーか餓鬼だろうね。
263 :
名無しさん必死だな :2012/03/09(金) 18:58:40.06 ID:uA5h4V9J0
>>259 雨と言えば、本スレで「100%ウェットでレインよりインターミディエイトのがグリップする」って話になってた
まあ、GT>リアルだから別におかしなことじゃないんだけど
>>260 「出してやってもいい」ワロタw
>>259 >GPSで位置あわせ
実際そうなるわな。前から思ってたけど、あのオッサン馬鹿さえ騙せりゃokと開き直ってるんじゃないか?
GPSオンリーのほうがまだ説得力があるな
>250 モンちゃんほぼフルアシストのハンデで!付きだけど 32秒台早すぎだった… !マークつきは優しさだと思うw あれ、MTにしてブレーキアシスト抜きで 本気出されたら絶対無理だ…
86は欲しいけどサーキットに行く余裕が無い 市街地走ったデータで対戦させろよ
268 :
名無しさん必死だな :2012/03/09(金) 21:17:30.04 ID:uA5h4V9J0
270 :
P50 :2012/03/09(金) 23:08:08.64 ID:HJWRWSxm0
>>259 そんなことあったのか 知らなかった
>>262 餅みたいにまとわりつく鬼でがき 日本語は素晴らしい
272 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 00:32:28.31 ID:aXpFx03C0
1台500円 1曲150円か・・・ VITA信者はお布施してやれよな
>>273 3コースしかないのに、買ったところで楽しめるんかな・・・
>>271 ほう…
ちょっとペインターのフレンドに頼んでくる
・・・そう言えば、ゲーム天国にてVITA版GTの発表はやはり無かったな。 ハッタリででも言ってくるかと思ったけど、出さなかったのはあれが切り札として もう使えないって事の証明だと思う。
リアル系レースゲーを携帯機でってのはちょっとなぁ・・・ アンリアル系のリッジでさえ携帯機に出るようになってから操作性がかなり大雑把になったし
アクセル・ブレーキまでデジタルでやってリアル系も糞もないよな
279 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 01:26:12.08 ID:HWaOtO0p0
アクセル・ブレーキまでデジタルでやっちゃった据置のレースシミュがなんだってー!
アクセル/デバイス ブレーキ/デバイス ステアリング/デバイス 初代リッジ アナログ/ペダル アナログ/ペダル アナログ/ハンドル 初代GT デジタル/1ボタン デジタル/1ボタン デジタル/2ボタン
>>279 PS3買って、期待してたGT5Pの無料体験版をプレイした時はビビったわw
「あれ、トリガーが利かないっ!車が動かないっ!」ってな…
282 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 02:57:26.46 ID:HWaOtO0p0
リッジレーサーは完全に死んだ。 携帯アプリみたいな3DS版、無料アプリみたいなVITA版。 外注丸投げコレジャナイリッジは産まれる前に死亡。 その上死体蹴りみたいな誰得コラボDLCでとどめを刺されたのだ。
>271 ペイントスレ見たら既に職人がノリノリで車種選定してるw
DiRT画面綺麗なんだけど pcだとdirectXでtridef3d対応じゃないから個人的には残念な感じ。
フォルツァのカスタムサントラにエンスージア曲入れてる俺エンス難民 今でもたまにエンスージアやるけど、タイヤとGの表示が分かりやすくて良かったよね…
>>286 うちも車ゲー用プレイリストにエンスの曲2曲はいってるわw
あのゲージは占有面積でかいだけの価値はあったなあ
当時PS2持ってなかったからエンスー遊べなかった。 後で探しに行こう。
エンスージア、当時のCMでシルビアが円掻きしてるの見て興味あったけど GT3がつまらなかったのを引きずったままだったんで 「コレもGTみたいにツマンネーだろうな〜」っとスルーしたのを後悔してるわ
6年前、PS2の安くなったゲームを5本買ったけど、 あんときにGT4P(難しいし爽快感ないしで投げた)じゃなく、もしリッジVを買ってたら・・・と思ったことがある
>>286 エンスーのサントラ俺にゆずってくれたのむ!w
>>293 掃除機が水を吸ってるようなスキール音がSHIFTと同じ・・・
アレ嫌いだったのに
スキール音は車重によって変化するべきだと思う
ちょっと気になったんだけど、GTってフロントの空力抵抗>リヤの空力抵抗だとアンダーステアになるの?
>>297 フロントはリアほど空気抵抗を強くできない希ガス
訂正 強くできないのはダウンフォースだ 空気抵抗はフロントの方が強いに決まってるなw
300 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 10:00:18.07 ID:lbvaz5Xq0
画像ですが、はっきり言ってGT5の方が上です。 車両、景色、室内など全てにおいてフォルツァはリアル感が希薄。 GT5は景色、室内、車両(プレミアムに限って)、フォルツァを凌駕してます。 てかGT5のスタンダードも悪くはないと思いますよ。 特に車両のモデリングはGT5は素晴らしいです。 フォルツァのR32GT-Rとかかなりがっかりです。
R32がガッカリなのは現実だからしょうがないな
GT5は何もかもがガッカリで潔いよな
リッジはVITA版みたいにやたらコースが少ないは論外だが、 レース数の割にやたらコースが多いのもどうかと思う コースは10ぐらいでも、それぞれのコースをいろんなルールで楽しみつくせるほうが好きだなぁ
GT5はスタンダードカーでもモデリングが正確だけど フォーザは何かパースが狂ってるらしいね
>>305 GT5は実車とは違うけどミニカーは正確に再現してるね
もっと上手く釣ってくれ
Forzaは外国の会社だかに車のオブジェクトの製作を外注してたんだっけ?
>>304 まさか体験版の3コースの話じゃないよな?
>>300 >てかGT5のスタンダードも悪くはないと思いますよ。
>てかGT5のスタンダードも悪くはないと思いますよ。
>てかGT5のスタンダードも悪くはないと思いますよ。
>てかGT5のスタンダードも悪くはないと思いますよ。
>てかGT5のスタンダードも悪くはないと思いますよ。
>てかGT5のスタンダードも悪くはないと思いますよ。
>てかGT5のスタンダードも悪くはないと思いますよ。
>てかGT5のスタンダードも悪くはないと思いますよ。
>てかGT5のスタンダードも悪くはないと思いますよ。
>てかGT5のスタンダードも悪くはないと思いますよ。
>てかGT5のスタンダードも悪くはないと思いますよ。
じゃあエンスージアで良いじゃん。
>(プレミアムに限って) もうこの時点で終わり
312 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 15:39:06.85 ID:0clEoto50
チューニング意味ねーとかいってる時点でプライズカーの自動クソチューンでゴミみたいな走りしかしてねーってまるわかりじゃん まともなコースのフルレイアウトだと特定の車種に特定のPI効率いいパーツ選んで いいセットアップほどこさないとトップ100位に入れないくらいきついのに むしろもっとPIで車種とパーツのバランスとれよってシリーズファンはよく言ってるくらい
未だにこんな馬鹿がいるんだから山内も楽でいいな
GT5のダウンフォース設定は ダウンフォースを0にすると ウイングが付いてるのに0になるからすごい
>>316 ウイング付けてると一定値以下にはならんよ
あれそうだっけか そうか
GT5のPP値はパワーウェイトレシオにダウンフォースを ちょっと加味しただけで単純だから楽でいいぞ ミッションや駆動系、足回り交換してもPP変化しないし
ちょっとやってみた感じPPって全然アテになんねーじゃんと当時思ったけど、オンの対戦とかどうしてんの?
おっさんしかいない部屋なら割と成立してる気がする
GT5はタイヤがPPに関係ないことにマジでびっくりした
>>322 ・・・GT5情報の中で自分が知る限り最悪な情報だな。呆れる。
>>323 しかもレーシングソフトタイヤがゲームバランス崩壊させるようなチート性能なんだよね
荷重移動? そんなの関係ねえ! みたいな。
まぁPPには関係ないけど 配信レースやオンだと大体レーシングソフト使えないがな
PPはパワーウェイトレシオについても訳がわからんがな たしかバラスト100kg積むのと30馬力下げるのが同じ値だったか
GT信者風の燃料投下してくれるのはいいけどやるならもうちょっと粘って頑張れw
328 :
名無しさん必死だな :2012/03/12(月) 10:19:50.35 ID:sCKGiCpK0
GT信者は絶滅が危惧される天然記念物
3DS買ったんでお勧めのレースゲームを教えてくれ マリオカート以外で
ローリングウエスタンおすすめ
3PSのGT5おすすめ
332 :
名無しさん必死だな :2012/03/12(月) 13:25:17.18 ID:im4thUnN0
334 :
名無しさん必死だな :2012/03/12(月) 13:46:22.75 ID:im4thUnN0
>>333 んー、足やタイヤの動きがわかるスロー動画
rFactor2のデモ動画にもそういうのあったから
リアルシムを謳うGT5にも当然あるかなぁ・・・と思って
>>328 こっちの絶滅危惧種はジェレミーも黙殺だろうな
>>333 3分20秒ぐらいのところで縁石跨いでスムーズにドリフトしてるな
さすがスクリプトシミュレーション
>>333 スローで見るとスモークで車体がジャギジャギなるのが
いっそう強調されて酷いね
GT5のリプレイって 早送りと巻き戻しですらアップデートでやっと出来るようになったくらいだし 以前はレース後半のフォトが撮りたいと思ったら最初からずーっと見続けて 撮りたい瞬間に止められなかったらまた最初からやり直しとかだったからね
340 :
名無しさん必死だな :2012/03/12(月) 18:12:31.56 ID:hvbUkudy0
マブカプの新作もフェイクだったし海外って新作煽るようなファンメイドのフェイクよくあるよな チキン山内はツイッターで反応しろよ
>>338 あれってジャンプだけだよね
アプデでForza4みたいにトリガー操作でスムーズな
早送りと巻き戻し出来るようにならんかな
342 :
名無しさん必死だな :2012/03/12(月) 19:12:56.02 ID:hvbUkudy0
VITAが酷すぎてゴキちゃんあまり顔出してくれなくなったな
>>343 タイヤのシミュレーションというアドバンテージが何時覆ったのか、
あるいはGTファンはタイヤを軽視してると考えるべきか。
高度なライドハイトコントロールが実装されているGT5だからタイヤシムとか適当でOKってことでは。 件のスローモードリフト動画見てたけど実に綺麗に水平な姿勢でドリフトしてますし。
まぁロール具合はセッティングに寄るしな GT5のセッティング自由度高いし
なんでサンババスなんだw まぁヨーロッパかぶれの山内の事だから硬い足は山内の影響だろうな
>>348 全然ロールしないのなw
石鹸が滑ってるみたいな動きというか何というか
ユーザーにデバッグやらせてるレースゲー・・・・
動画見る限り、GTも面白そうだよね。
357 :
名無しさん必死だな :2012/03/13(火) 16:05:41.05 ID:QXhrK3Pr0
面白くないことはないよ
そりゃ面白いに決まってるだろ フェイタルイナーシャよりは。
”GTはスピードコントロール FMは荷重コントロール” GTスレにこんなレスがあったけど、確かにその通りだな。
360 :
P50 :2012/03/13(火) 18:55:33.55 ID:ZqXQq+7z0
86と動きが同じになるよって動画見れば 現実よりガチガチなのは分かるだろう 車の動きからサスを動かしてないのも分かるかも
>>359 なるほど。
でもGTにも荷重移動の概念はあったとオモタけど
Forzaよりは有効に働いていないという事なんだろうか。
スピードメーターの数字さえ規定値以下ならそのコーナーはクリア出来ると。
GT5はスピードさえ合わせればハンドルの切れ角もちょうど良くなるような補正があるよね。
Forzaしか持ってないけど グラはGT5の方が好きだよ ジャギとかよう知らんけど 色使いと見せ方はGT5だろうね ただプレイ動画見てると、 実際GT5買おうとは思わないけど
あっあれ? 動画だと綺麗に見えるんだと思う 多分
GT5は静止画やプレイ中はいいけど、リプレイとかAIに走らせるB助だと ジャギや影チラが気になるんだよなぁ
走ってるときに限ってだけど、GTのほうが野外の気分の良さは感じるな
>>368 見てもそうだけど、影を濃くはっきり付けるから脳が騙されるのかな
止め絵だとたしかにおもちゃみたいだけど
Forzaの富士見とか、GTの絵で走れたらもっと気分良いのにと思う
>>359 それ俺だ
ハンコンでの比較ね
FMとGTでスラロームやってみればいい
FMは前後左右へGが移動する様がFFBからまさに手に取るように分かる
それによって4つのタイヤが路面をぎゅっぎゅと掴む感触が実車同様に気持ち良い
そしてアクセルワークに対するエンジン〜駆動系のリアルなレスポンス
まじ奇跡だろこれ
対してGT
ライセンスにスラロームの課題があるでしょ?
開始3分で画面にワンツーパンチ叩き込んで回し蹴りでPS3粉砕したくなるぞあれ
これほど不快なFFB、他にあるか?
怒りに震えたわ
GT5はDFGTでやってるけど 俺もFFBからのアンダー/オーバーの判断が全然できなくて首かしげてる 元々箱用にワイホイしか持ってなかったしポルコン買う金もないから仕方なく買ったけど GT5の為にDFGT買ったのは金の無駄だったなあ・・
>>353 5作目だけあって誤魔化し技術は凄いな
煙のジャギさえなければいい環境ソフトだったのに
376 :
P50 :2012/03/13(火) 23:33:35.97 ID:ZqXQq+7z0
>>373 俺もGT5の為に買った
でも今じゃまったく使ってないなぁ...
やりたいゲームが全部180度のゲームだから箱で買ってる
シフトぐらいでしか最近は使ってない
ブレーキ踏んだらアクセル踏むまでオーバー アクセル踏んだらブレーキ踏むまでアンダー この程度の認識でおk
>>368 これ一番下って同じところの画像なの?
なんか背景全然違うんだけどどっちが正しいんだろか?
フォルツァの場合リワインドがあって、ミスしたコーナーを徹底研究出来るけど、 そこでのアクセルの開度であるとか踏み込むタイミングでの挙動変化が 異常にリアルなのが割とすぐに分かったなぁ。あれが実装出来たのは、それだけ 挙動計算に自信があったからだろう。
GT5とG25だけどガタガタするだけのFFB全く役立たないわ ステアリングインフォメーション乏しすぎ
>>360 Forzaもサスはクルマから吊り下げられて地面との間で適当に動いてるだけだがな
あんなに地面の不整合を拾っていざ車体をフラットに保つ超性能サスがあったら見てみたいものだ
>>382 ぶら下がって適当に動いてるだけでトラクションが変化するのかーへー
車体がフラットとか言ってる時点で動画評論家なのわかるけど
>>382 お、おう せやな
Forzaのリプレイをホイール視点で見てみたらいいと思うよ
389 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 01:29:12.31 ID:ca6Juufk0
>>384 ,386
シムそのものはともかく、リプレイとかマルチプレイの敵車に関してはそうだよ
記録してるのは車体位置と角度で、足はそれっぽく動いてるだけ
バグで空飛んでる車見てると、サスが伸びきって駆動輪以外停止してるのがわかるでしょ
サス状態まできっちり記録してるなら、空中でもサスが伸び縮みするはず
リプレイとかマルチプレイはデータサイズ抑えるためにいろいろやってるから、シム時より情報量は落ちてるよ
車体座標・角度も低fps記録+再生時補完かもしれないし
だから、リプレイ動画ばっかり見てるなら、Forzaに対して
>>382 の感想は全くおかしくない
>サス状態まできっちり記録してるなら、空中でもサスが伸び縮みするはず してるわけないじゃない・・・ リプレイで記録してるのは位置と操作だよ 空中で伸び切って駆動輪が空回りしてるのがちゃんとシムしてる証拠 前輪浮いてるのに舵が切れるゲームとは違う
391 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 01:33:00.48 ID:ca6Juufk0
>>390 .
お前はもうちょっと文意を汲み取る練習をしたほうがいいと思うんだ
現国の成績悪かっただろ
>>389 もっともらしくデタラメ言ってんじゃねえよと
>サス状態まできっちり記録してるなら
この前提がそもそもおかしい。
>>391 リプレイって物を根本的に理解してないな
数学の成績悪かったろ
394 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 01:36:16.34 ID:ca6Juufk0
いやだから最後の一文…
395 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 01:41:34.65 ID:ca6Juufk0
1)データサイズが肥大化するから、常識的に、シムで演算した全情報なんか記録しない 2)場合によっちゃ、座標・角度すらも時間分解能や精度が低い 3)リプレイはその情報量の低いデータを元に補完・再構成しているから、382の言う現象に近くなる 4)つまり、382は動画はばかり見てて実際にはやってないんだね という話だったわけだが… ここまで順方向に解説しないと理解できないのかよ 数学どころの話じゃないだろ
>>394 リプレイってのはエンジン上で操作を再生して位置情報で修正してるものってのはわかるよな?
位置情報が狂って空中に飛んでしまったら当然車輪の自重でサスは伸びて駆動輪は空転するよな?
それなのに空中でサスが伸び縮みするほうがおかしいよな?
リプレイの情報量が落ちてるのは入力精度、だからリプレイだとギア鳴り起こしたりはする
サスの動きなんて記録した操作に応じてエンジン上で動かせばいいだけで記録する必要は無い
現国の成績悪そうなお前のために細かく説明してあげたぞ
>>394 前提も推論間違ってるからもちろん結論も間違ってる。
>>387 を見た後で
>だから、リプレイ動画ばっかり見てるなら、Forzaに対して
>>382 の感想は全くおかしくない
と言えるのだったらもはや現国や数学どころの話ではない。
ついでに
>>382 みたいな動画評論家が勘違いしやすい原因として
FORZA4のリプレイは車体に視点が合っているから背景が揺れても車体は揺れてないように見える
プレイして先行する車見てれば揺れたり跳ねたりしてるのはすぐわかるんだけど
オンで○○さん足硬すぎですよとよく言われたもんだ
>>398 それも話がおかしい。
車載カメラが車体に固定されていたら車体が揺らぐわけがない。
F1のオンボード見たことないだろ?
GT貶せばいいってもんじゃないぞ。
402 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 01:49:17.71 ID:ca6Juufk0
>>396 >サスの動きなんて記録した操作に応じてエンジン上で動かせばいいだけで記録する必要は無い
誤差が蓄積してしまうユーザ操作は、↑みたいなデータには使わないよ
もちろんエンジン音とかハンドル切れ角は再現してやらないといけないから、記録はしてるけどね
マルチプレイだとパケットをドロップすることがあるから、連続性が不可欠な操作での同期なんて取りようがないし
将棋じゃねーんだから
>>402 オンで細かくワープする車を見たこと無いか?
あれが同期が取れてない状態だ
操作が途切れて吹っ飛んだあと位置情報で修正されて帰ってくる、わかるな?
相手側では普通に走っているがこちらが受けるのは操作と位置だけだからそうなる
その結果はこちら側のエンジンで計算してるから空中で云々の話になる
それでなんでシム計算してないって結論になるんだ?
405 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 02:01:17.96 ID:B8cBViEy0
>>403 ID:ca6Juufk0はシムの計算結果を記録していると思い込んでいる。
>1)データサイズが肥大化するから、常識的に、シムで演算した全情報なんか記録しない
とか
>記録してるのは車体位置と角度で、
なんて言ってるからね。
直にやり取りする操作情報と位置データがあれば、シミュに載っけて角度なんかすぐ生成されるし、その方がデータ量も間違いも少ないのにね。
タイヤスモーク出すにもシミュは必要だし、逆にそのせいで煙モクモクのリプレイバグなんかが起きているというのに。
位置と角度の記録であんなバグが起きる理屈が知りたいわ。
408 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 02:06:01.78 ID:ca6Juufk0
>>403 あれは操作じゃなくて座標情報がとまってるんだよ…
その間の移動予測(これは最後の操作状態も使ってるかもね)とずれるから、
新しい座標情報が来た瞬間に吹っ飛ぶだけで
だから、リプレイに対して
>Forzaもサスはクルマから吊り下げられて地面との間で適当に動いてるだけだがな
は正しいだろ
「適当に」が気になるなら「適切に」なり「IKで」なり勝手に読み替えろ
409 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 02:10:45.59 ID:ca6Juufk0
>>407 >直にやり取りする操作情報と位置データがあれば
だからそんなもんねぇって…
360fpsでマルチプレイのコントローラ情報やり取りしてると思ってんのか
通信路UDPだぞ?回線悪いとドロップしまくるんだぞ?
操作ベースでやってたら、途中で1フレーム抜けただけで同期取れなくなるぞ?
>タイヤスモーク出すにもシミュは必要だし、逆にそのせいで煙モクモクのリプレイバグなんかが起きているというのに。
エフェクト用の物理の話をしてたわけ?
そういう部分には操作使っても大丈夫だよ。よっぽどのことがなければ破綻しないから
ID:ca6Juufk0はGT信者か
>>408 >あれは操作じゃなくて座標情報がとまってるんだよ…
それはどちらもありうるしどっちでもいいんだよ・・・
でもグラベルに突っ込んだからその状態の、空中にいるならその状態のシム結果を吐き出してるだけ
>>Forzaもサスはクルマから吊り下げられて地面との間で適当に動いてるだけだがな
>は正しいだろ
よってこれは全くの見当違い
自分でAI車吹っ飛ばすリプレイ保存して何度も再生してみろ
記録してるのが位置と角度だけで後は適当なら毎回違った結果がでるはずだよな
>>408 止まってるのはどっちもだろJK
ラグの意味考えなよ。
そして、地面に潜るたびにゴンゴン言ったりワープ中にタイヤスモークが上がる理由もさ。
つか、どうやったら「適当に」「適切に」サスが動くと思うんだ?
座標と地面のコリジョンからわざわざ判定するの? シミュのロジックとは別に?
リプレイ特有のギア鳴りによるミッションのダメージ畜積もわざわざシミュとは別処理で?
あ り え ん 。
414 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 02:15:01.53 ID:ca6Juufk0
>>407 あ、あと
>直にやり取りする操作情報と位置データがあれば、シミュに載っけて角度なんかすぐ生成されるし
これって、ラグで飛行する現象を説明するとき
「シミュに載っけて空中を飛び続ける結果が生成されるデータが着信した」ってことになるわけ?
>>410 違うって…
ソニー製品は1年と1ヶ月で断線したインナーイヤーヘッドホンしかもってない
>>411 動画のコメントにあるけどこれはスキッドリカバリーフォースONがポイントなんだな
さすが神の力
417 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 02:19:02.88 ID:ca6Juufk0
>>412 AI車の位置座標も記録してるのにずれるの??
理由が知りたい
>>413 >止まってるのはどっちもだろJK ラグの意味考えなよ。
それは正しい。失礼。
>そして、地面に潜るたびにゴンゴン言ったりワープ中にタイヤスモークが上がる理由もさ。
"ゴンゴン"は補完処理に起因するもんだろ
座標オンリーで行くと破綻したときバレやすいから、座標とコリジョンがある程度乖離するまではコリジョン優先する実装なんだろね
ワープ中にタイヤスモークあがるのは見たことないからノーコメ。
418 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 02:22:01.35 ID:ca6Juufk0
>>417 の1レスめは
>>412 を読解しきれてなかったかもしれん
以下のレスに差し替えるわ
>記録してるのが位置と角度だけで後は適当なら毎回違った結果がでるはずだよな
位置・座標(リプレイでは毎回同じ)・コリジョン(マップが同じなので同じ)というデータを
関数に食わせたら、毎回同じ結果が出るだろ。
なぜ違った結果が出ないといけないの?
>>417 お前さんの理屈だと位置だけ合わせて後は適当なんだから
吹っ飛んで転がしたら転がり方も変わるよな?当然サスの動きも
脱落したパーツやコーンなんかはお前の言うとおりで
跳ねたらリプレイ再生するたびに飛び方変わるぞ
さあ確かめてみてくれ
>>409 つーかなんでマルチプレイ前提の話をリプレイ全般に敷衍してるんだ?
何度も言ってるが、前提がおかしいよ。
ていうかさ、マルチプレイのリプレイでもテレメトリは見られるよね?
あれどうやって表示してんの?
まさか全項目記録してるとでも?
操作情報からシミュで生成した方が軽くね?
もちろん記録精度は落ちてるから、リプレイと実走行に違うところはいろいろあるんだけど、それを座標で補正してるんだと思うなあ。
リプレイに色々不具合があるのも精度を落としてるからという理由で説明できるし。
君の言ってることはもっともらしいけど、いろんなとこで事実と喰い違ってんのさ。
事実を説明するために別の理屈が必要な時点で、根本がおかしいとしか言えない。
どうしても自説が正しいというならパケットなりリプのバイナリなりを解析して提示してくれ。
オッカムの剃刀という言葉を君に贈るよ。
>>418 >位置・座標(リプレイでは毎回同じ)・コリジョン(マップが同じなので同じ)というデータを
>関数に食わせたら、毎回同じ結果が出るだろ。
そーだよ
路面の凹凸も一緒なんだからサスの動きもシム通りの動きしかしないよ
なんでぶら下がって適当に動いてるだけって思ったの?
タイヤのブラックマークも毎回生成してるよね。 リプレイでリワインドしまくったら真っ黒になるじゃん。 位置と角度と操作だけで、タイヤの接地はコリジョンだけの判定で描画して、さあどうやってブラックマークをつけましょうか。 ちゃんとグリップサークルを計算しないとマークはつかないよ? これを説明できるならしてみてくれ。
つーかオンでラグってるやつのテレメトリ見ればすぐわかるんだがなぁ 時速1000kmで吹っ飛んでる時はタイヤ温度が凄いことになってるし そのまま壁に激突してダメージ100%になってもすぐ元に戻ってる 位置だけ再生してるならこうはならん
424 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 02:33:34.94 ID:ca6Juufk0
>>420 >つーかなんでマルチプレイ前提の話をリプレイ全般に敷衍してるんだ?
マルチプレイのリプレイができるから。
マルチとシングルのリプレイに別データ・別再生処理系を実装してるとはとても思えない。
>あれどうやって表示してんの?
だからIKっていってんじゃん。
操作ベースで位置情報で補正なら、
>>414 が説明できない。逆だ。
あと、ベッカムの剃刀とやらはおかえしします。
>>421 >なんでぶら下がって適当に動いてるだけって思ったの?
ドライビングシムとは別の物理だから。
あと、「思った」ではなく「ある意味正しい」という意図でレスをつけたら予想外に噛み付いてくる人が多かった。
あと勘違いしてる人がいるようなんで言っとくけど、俺は
>>382 じゃないぞ
もひとつ。
>>387 の動画でタイヤが明らかにヨレれている件。
車軸をIKで動かしただけじゃタイヤのヨレまでは描画できないよ?
地面のコリジヨンとIKの角度から、わざわざタイヤのヨレ角を計算して出すの?
>>424 いや全く正しくないから言ってるの、OK?
>>414 は位置情報が修正不能になってるだけ
>ドライビングシムとは別の物理だから。
で何がどう別なわけ?
サスが適当に動いてるってことはリプレイじゃ跳ねるべきところで跳ねないってこともあるんだよね?
ソースよろしく
429 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 02:40:10.46 ID:ca6Juufk0
話の焦点はここであってるよね? ・俺 リプレイには車両の座標情報(メイン)と、ある程度の操作情報(切れ角等)が格納。 リプレイ再生は、座標情報をベースに処理。コリジョンで多少押されることはあろうと、概ね絶対。 データ破損やパケロスなどで、リプレイの座標情報が地形とあまりにも乖離したら、座標情報に従う。 (サス伸び切っても地面にとどかないなら浮くし、車両半分地面に埋まったなら埋める。これがグリッチ動画) テレメトリ、スモーク、スキール音ETCは、位置情報とタイヤの回転速度などからそれっぽく算出(IK)。 シングルのリプレイなら、人が見るのに十分程度の精度は得られる。 ・おまえら だれかかいて。
次世代XboxのFORZA5が出たらGT5が産廃にw
431 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 02:42:04.76 ID:ca6Juufk0
>>428 >
>>414 は位置情報が修正不能になってるだけ
なぜ修正不能になり、どういう結果で空を飛んだかを示さないと、
「この壷にはご利益があります」っていってんのと変わんないよ。
>>429 概ねそれでいいと思うけど
>テレメトリ、スモーク、スキール音ETCは、位置情報とタイヤの回転速度などからそれっぽく算出(IK)。
なんでそこで「それっぽく」で別処理しなけりゃいけないの?
普通にシムエンジンで計算しちゃいけない理由は?
16台を同じ条件で計算できるのにリプレイだと適当にならなきゃいけない理由とソースは?
>>422 と
>>423 と
>>425 をちゃんと説明できる(あとギア鳴り破損な)、
「操作の記録をもとにシミュしているから」よりシンプルな理屈を提示できない限り
オッカムの剃刀はID:ca6Juufk0の手にはない。
>>429 ダウト。
>タイヤの回転速度
そんなもんどこから引っ張り出した。
というわけで
・おまえら(俺ら)
「操作の記録をもとにシミュしているから」。
この理屈ですべて説明可能。
君のは、説明に要する項目が多すぎる上に全ての事象を説明できてない。
434 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 02:47:58.59 ID:ca6Juufk0
>>427 そうね
伸びきるまでは浮かないように見える(見えるだけなんで、これを根拠にするつもりもないけど)
>>432 タイヤが動いた結果車体が動く、がドライブシムでしょ。
逆は別物理だよ。完全に逆関数になってるのかもしれないけど心情的に。
#GTとかそれでさんざ馬鹿にしてる人いるじゃん
>>431 あーしつこいな
頭悪いにも程がある
狂った位置情報が送られてくれば空飛ぶこともあるだろ
そもそも余程回線悪い奴だけだよ空飛ぶのは
何度も言うが空中でサスが動いてる方がよっぽどシムじゃねーから
お前の言うようにサスは適当に動いてるだけならありうるけどな
現国の成績どうだったよ?
例外だらけの後付け処理で「それっぽく」絵を作るなんて理屈は、どう考えてもForza的でないよな。
>>434 >タイヤが動いた結果車体が動く、がドライブシムでしょ。
その結果ラグった奴が左右にワープしながら白煙噴いたりするんでしょ
「それっぽく」絵作りしてるならそうはならないよねー?ねー?
適当にオンで走ってきてそのテレメトリを穴が開くほど見ろ
もう矛盾だらけの屁理屈には付き合いきれん
438 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 02:55:51.85 ID:ca6Juufk0
>>433 >この理屈ですべて説明可能。
ラグ動画のリプレイでよくあるけど、どうみても自走不能レベルに潰れた車が、
回線復旧して着地してから普通に走ってるよ。
ドライブシムに食わせてああなってるの?座標ベースじゃないと説明付かないと思うけど。
>>435 >狂った位置情報が送られてくれば空飛ぶこともあるだろ
飛び「続ける」のは?操作ガン無視?
それで操作ベースでリプレイ再生してるといえるの?
>現国の成績どうだったよ?
現国だけはむちゃくちゃよかった。数学は十人並み。
>>434 やはり君はシミュというものをわかっていない様だ。
同じパラメータを食わせれば同じ結果を返すのがシミュ。
手で入力していようが、それを記録したデータだろうが、似たデータなら似た結果を返す。
データの欠損によっておこるすべての事象も、そうなるべく計算されている。
>>433 の一行目に答えよ。
君が記録していると主張するパラメータ群から逆の事象を計算で導くことはできないだろうよ。
仮にできるとしても、そうするメリットがない。
>>438 座標で補正していないとは言ってないな。
>>433 でそれをそぎ落としたのは間違いだった。スマン。
>>407 で言っている通り、位置情報自体は否定してない。
だがそれだけだ。
>ラグ動画のリプレイでよくあるけど、どうみても自走不能レベルに潰れた車が、 >回線復旧して着地してから普通に走ってるよ。 動画君ですか・・・・ 君の理屈だとそもそも自走不能に潰れないはずなんですがねー それっぽく作ってるだけなら ちなみに俺の現国のセンター試験は180点だった 俺より優秀みたいだからID:ca6Juufk0は満点だったのかな?
あともういっちょ >飛び「続ける」のは?操作ガン無視? 頭悪すぎるのか動画評論家なのか知らんけど操作は受け付けてるよ 空中で操舵したりブレーキしたりしてる ただ位置が修正不能になってるだけ 実際にそういう状況に会ってなくて動画見ただけだとわからんかもしれんが
>>438 飛び続けてる?
位置がずれて浮いた後は重力に引かれて落ちるよね?
位置情報の記録が操作に対してまばらだから、誤った位置情報が来るたびにフワフワ浮くことになるよね?
あのフワフワは、シミュなしでどう生成されるの?
ワープもコマ飛びで、飛んだ直後は「その瞬間の物理」に沿った動きをするよ?
結論。ID:ca6Juufk0は動画しか見たことないな。 リプレイ中のテレメトリ見たら恥ずかしくてこんな主張できないよ。
445 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 03:07:42.84 ID:ca6Juufk0
>>439 その口調むちゃくちゃ恥ずかしいからやめたほうがいいよ。
ラノベ好きでしょ。違う?
>
>>422 と
>>423 と
>>425 をちゃんと説明できる(あとギア鳴り破損な)、
アンカないレスは読み飛ばしてた。
本文長すぎなので次レスで。
446 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 03:08:04.39 ID:ca6Juufk0
>>422 地面に対する加圧はサスの縮み量と同程度の演算で求められるので、十分でしょ。
人に違和感のない程度に近似できる。破損時の破片吹っ飛びと同じ。
>>423 「そのまま壁に激突してダメージ100%になってもすぐ元に戻ってる」のは、
まさに座標が基準だからだね。シムってたら自走不能。
>>425 これも1と同程度の理由で説明可能。ヨレが1mm違ったからバグだと騒ぐ人もいないしね。
447 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 03:13:30.39 ID:F9nLdf2VO
馬鹿が必死になりすぎて自己矛盾に気付いてない
448 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 03:15:06.36 ID:ca6Juufk0
>>441 顔も見えねぇところで学力自慢したってしょうがないでしょ…。
まあ、なんかupしたいならとめないよ?
>>444 FM2のぴにゃたセットと、FM3・4の限定版持ってるよ。
マニュアルの何ページとか指定してくれたらかくぜ。
夜遅いんで箱は起動したくないけど。ドライブうるさい。
わざわざID: ca6Juufk0が言うような、合理性のかけらもない複雑な処理より、
他の人達が言ってる処理の方が明らかにシンプルで効率が良くて理に適ってる。
>>447 馬鹿は自分が馬鹿だってことに気付かないから馬鹿なんだっておばあちゃんが言ってた。
現国自慢で文体がどうこうとかこっちが恥ずかしいわ。論理思考もできないくせに。 リプレイはテレメトリ出しっぱで、トリガーで微速再生まで可能なんだがね。 あそこで出るパラメータを生成するのに必要な記録すべきデータは何と何と何だ。
451 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 03:26:04.14 ID:F9nLdf2VO
位置と角度だけとか言ってたのがどんどん複雑になってるなw 近似値出すのにわざわざ別エンジン用意する理由はなんだよ
452 :
449 :2012/03/14(水) 03:35:05.96 ID:2LpY4zmb0
>>449 推敲してるうちに文章が変になっちゃった。1行目の「わざわざ」は要らなかったね。
現国自慢に怒られる前に訂正w
>>446 車ごとにタイヤ径もホイール径もサスのストローク量も車重もトルクも違うのに、車の位置と角度だけから「それっぽく」描画可能?どんな超計算だよ。
そんなことしたらここに上がってるGTの画像みたいになるに決まってるだろうが。
車輪は路面に埋まりまくるだろうよ。
>>387 の動画が「それっぽい動き」にしか見えてないのだとしたら呆れ果てるな。
テレメトリを位置情報とタイヤの回転速度などからそれっぽく算出(別エンジン) なんて事やられたらリプレイ見ながらセッティング出せないじゃん
>>453 Forzaにはバネ下重量の概念もあるしね
>>411 動きを見る限りサスの動きがないんじゃなくて超高性能ダンパーが実装されているんだな・・・。
というか
>>416 のGT1で普通にロールやピッチが表現されてるのになんでGT5では再現できてないんだろうか。
GT2ではタイヤの突き抜けが目立ったけどさすがにGT5にもなってそんな表現ではまずいと思ったのか・・・いやいや。
ID:ca6Juufk0が言うような位置情報からそれっぽく算出するんだと
それこそ
>>411 の動画みたいにタイヤがおもいっきり埋まったり
サスが遅れてピョコピョコするような結果になりそうだが
GT5を守りたいって言う気持ちは痛い程分かるが、残念ながら全部裏目に出てるよ。
位置情報と操作情報を相手からもらって 自分の本体のシミュレーションエンジンで演算してるってだけじゃないのかね 大雑把な言い方すれば相手のパッドがネットワークを介して 自分の本体に繋がってるって感じ? ラグなどを考慮して自分が操作してる時より簡略化してたり 通信の問題が起きた時は特別な処理はしてるだろうけどさ
センターの現国は100点満点だぞ 本当にセンター試験受けたことあんのか?
>>461 ファンボーイ曰く、設定で出来なくなったから問題ない
だとさw
根本的に何が問題なのか全く理解してないってのがねw
>>461 GT5ってカーダンスゲームとしては最強だな
他のは太刀打ちできんぞ
464 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 14:44:53.50 ID:/p/hJoQl0
>>431 その例えおかしくね?
ゲーム側は結果が出てるんだから壺の例でプロセス求める必要性ゼロ。
一度病院に行く事をおススメする。
>>414 >ソニー製品は1年と1ヶ月で断線したインナーイヤーヘッドホンしかもってない
こう言うところがウソ臭い
俺だってPS3持ってるというのに・・・
お前らいい加減にしろ Forza4発売直後からずっ〜〜〜とレーシングラグーン走行会待ってるんだが さっさと開けよ
>>461 いまだかつてこれほどまでに車が生き生きと跳ね回るゲームがあっただろうか? いや、ない
車に対する愛があるポリフォニーデジタルにしか作れない神挙動といえるね(あそ棒
468 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 17:43:57.00 ID:OMZEvoDl0
おまえらあんまりハードル上げるとGT6の発売日がまた延びるぞw
絶対に出せる所まで作ってから発表すれば良いだけなのに
ID:5m0qdIhq0 苦しすぎるw そんなにGTが好きなのに糞グラ過ぎて辛くないの?
ID:ca6Juufk0 屁理屈こねて逃げてないではやくソースもってこいよ どうせヒマなんだろ?
そういやForza4は3より片輪走行になり難いような気がする タイヤの粘りが減ったから踏ん張らずに横に滑るようになったんかな オンの一人部屋でグリップ上げまくったら3と似た感じになるんだろうか あ、あと、ポルシェと言えばウィリー走行だよね
うわ、見ないうちにめちゃくちゃスレ伸びてるし と、いうか上の話題のおかげでホイール視点でリプレイ見るのが楽しくなってきたわwww
レースゲームについて語ろうとかいうスレタイながら 中身はGT信者とForza信者の煽り合い やっぱりゲハって糞だな
475 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 19:56:12.60 ID:wxKgfPk10
476 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 20:01:29.42 ID:OMZEvoDl0
>>475 これはあれかい、車でクラックスするゲームなのかい?
478 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2012/03/14(水) 20:43:50.36 ID:04lT69ll0
テスト
>>475 致命的なバグなのにネタプレイってタグ付けてくれてるなんて優しいなw
>>475 これはこれで新しいゲームのネタになりそうwww
GTは対戦相手の車の車内視点でリプレイできないんだっけ?
FlatOut 2&UCのFlatmobileさんなら(ゲームの物理演算の範囲内で) 似たようなこと出来て車内リプレイも見られるよw
>>475 スキール音が悲鳴みたいな音になってて怖いw
両方持ってる奴の言う事しか信じない 俺箱○しかもって無いので、GT5の悪口言う資格は無いと思ってるし GT5も少しはやってみたいと思う GTシリーズは、4まで寝る間を惜しんでやってたから まぁ今は時間的余裕が無いから、PS3買うつもりは無い
俺はGTをこきおろす趣味はない。 ただForzaについて明らかに誤ったことを喧伝する奴には全力で反論するぞ。
>>460 ゆとり乙とは言わないが200点の時代があったことを知ることができて良かったな。
センターの国語なんてクイズみたいなもんだ。点取れて当り前だし自慢にもならん。
というか、いきなり「現国が」とか言い出すあたり、学生さんだったのだろうな。
オッサンになるとそんなもんが何かの基準になることも忘れてしまうぜ。
信者の煽りあいと言うか 嘘ついてGT持ち上げてFORZA貶める奴ばっかり沸いて来るんだよな
プレイしてないGTを持ち上げる作業は俺には無理。 シム的な要素ではForzaの勝ちで、ゲーム的要素ならGTの方が上かもしれない。 そんなイメージ。
昨夜の彼がGTを持ち上げてたというなら、それはそれで嘘だけどな。 動画で見ただけだろうというのは皮肉だよ。彼がForzaを持っていようがいまいがそんなことはどうだっていいんだ。 あからさまな間違いを間違いであるとオーディエンスに理解せしめたならそれで良し。
現国くんは根拠があやふやな自論をぶちまけてたけど、 RF2とか他のシムにはどんな見解を持ってるんだろう?
現国くんはキチガイGT信者だろ Forza持ってるからどうした。レス見れば分かる
現国くんはポリフォの中の人なんじゃないかと思ってるw GTがこうだからForzaも同じに違いないって思ってるとすれば主張は納得できるしw Forza持ってるのはマジなんだろうけど、研究用資料とかだったりするんじゃないだろうか?
一度言い始めたことの矛盾点だかなんだかを指摘されて引っ込みがつかなくなって誤魔化そうとして余計大惨事になっただけじゃね。
>>487 全てが嘘ではないにしても常にForza側が不利になるようなネタ(不利になるように改変したネタ)で突っ込んでくる気はする。
GT信者やゴキが無駄に攻撃的というか慇懃無礼というか、そういうのばっかりだからスレが加速するんだけどね。
かつての末Pも一時はForza持ってる宣言してたし 1日で600レスしてた油絵君なんか走行時間は300時間超えたとまで言ってたし
面倒臭くて読んでないが、末Pみたいな支離滅裂な事を思い付くまま口にするアホよりは全然好感が持てるんじゃないの。
>>492 スロー動画とかサスの動きの流れから突然湧いてきて
「足はそれっぽく動いてるだけ」とか言い始めたからなぁ・・・w
現国くんも支離滅裂な事を思い付くまま口にするアホだろ 壺の例えとか
自分から成績の事言い出したくせに・・・
391 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/03/14(水) 01:33:00.48 ID:ca6Juufk0 [2/18]
>>390 .
お前はもうちょっと文意を汲み取る練習をしたほうがいいと思うんだ
現国の成績悪かっただろ
448 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/03/14(水) 03:15:06.36 ID:ca6Juufk0 [18/18]
>>441 顔も見えねぇところで学力自慢したってしょうがないでしょ…。
まあ、なんかupしたいならとめないよ?
>>461 こういう無茶セッティングをした車をAIに走らせるとどうなるの?
502 :
名無しさん必死だな :2012/03/15(木) 18:10:08.64 ID:zqUrqNQ+0
>>502 うpを前提に撮影した物ばかりだからやっぱり綺麗は綺麗ね。
解像度も程々に大きくて弱点を見せないって言ういい妥協点を見つけたと思う。
しかし早速埋まってるSLRとか空飛ぶヴェイロンとかうpされててワラタwww
変写真を検閲しなさそうなのはむしろ覚悟してるって感じで印象は悪くない。
GTは晴れてる所で反射光に水色をいれることで太陽の下のそれっぽさをうまく出してるよね Forzaも見習うべき
506 :
名無しさん必死だな :2012/03/15(木) 19:07:00.18 ID:Ond4xbrE0
こうしてまとめて見るとForzaなんかよりよっぽどCG臭いんだな
ライティングはどれも似たり寄ったりだしフィルターもスマホの無料アプリみたいだし
>>504 みたいな馬鹿しか騙せないだろう
>>506 個人的にはForza派なんだけど
リプレイカメラとかはプロが撮ったような絵作りにしてもいいんじゃないかと思う
508 :
名無しさん必死だな :2012/03/15(木) 19:15:43.20 ID:zqUrqNQ+0
509 :
名無しさん必死だな :2012/03/15(木) 19:28:11.67 ID:Ond4xbrE0
510 :
名無しさん必死だな :2012/03/15(木) 19:44:38.78 ID:mi3jTZpiO
まるでGTのリプレイが凄いみたいな事言うな 見たことあるんかな
>>502 いいねこれ、Forzaでフォト撮るときの参考になるわ
同じ構図で撮って比較もできるし
>>512 なんだ、山Pグランツーリスモだけじゃなくてモータートゥーングランプリも作ってたんじゃん
>512 楽しそうじゃんw こういうのはいいと思うよ、コレってゲーム内から投稿できるん?
Forzaでも空飛べたら良いのに。
517 :
名無しさん必死だな :2012/03/15(木) 21:18:27.99 ID:zqUrqNQ+0
>>514 車が消失して、運転手が高速走行しているようになるバグでもあれば完璧だなw
MY FORZAから適当に画像拾って表示するサイトとかあったらいいが 重くなりそうだな…
そのうちアンビリーのカーシム機器を安くSONYが販売してくれるだろう。 総樹脂仕様で信じれないぐらいの低価格だろうな。
523 :
名無しさん必死だな :2012/03/16(金) 08:59:36.45 ID:cnKpxYGp0
猿
524 :
名無しさん必死だな :2012/03/16(金) 09:23:46.85 ID:ULUFFEQM0
>>524 普通にプレイしてても再現不可能だからなんか丁度いい速度や角度があるのかねぇ
526 :
名無しさん必死だな :2012/03/16(金) 12:37:32.05 ID:WkQriN1X0
デリられたら10ポイントな
>>526 ポリフォニーの中の人がここ見て削除してるんじゃね?
>>526 消されてるのはバグ、ラグ画像だけじゃないし(俺が公開してるのもいつの間にか消えてたw)都合が悪そうな(?)画像も消されてないのが多々あるな
多分閲覧数が少ないものや容量のでかいものから順番に捨ててるんだろ
それならアップした順に消さないとおかしいな
消えたのは2枚とも飴細工グニャグニャ変形画像だな
今までこのスレで出て来たネタ画像が本の序の口だったという事を知った
534 :
449 :2012/03/16(金) 16:57:30.35 ID:gw9PWeQ50
好評に付きサービス終了する勢いww
や、やべぇwww今まで酷い画像けっこうあるなと思ってたけどユーザーが自由にあげれるように なったらこんなに凄いのがいっぱい出てくるとかwww この手のおかしなところ修正しないでどんどんおかしなことになる方向でエスカレートするような アップデートかましてくれたらネタでGT5買ってしまうかもしれんwww
・・・んー、英語苦手なんだ・・・テストドライブ、フェラーリ、レーシングラグーンズ? 我ながらわざとらし過ぎるな。
544 :
名無しさん必死だな :2012/03/16(金) 19:45:21.48 ID:m+vN+Gwe0
GT5の実力をあなどっていた 笑いの
GT5ではこんなことが頻繁に起こるの? おもしろい ある意味購入意欲を刺激する
結局おもしろ画像が載りだすと、それの再現やそれを超えるおもしろ画像の追求が始まる・・・ それはそうと今BSプレミアムで栄光の5000キロやってます
553 :
名無しさん必死だな :2012/03/16(金) 22:05:48.26 ID:m+vN+Gwe0
さすがGT5、無条件に脱帽したい。
すまん、GT5を過小評価してたようだ… こんなにネタ満載だったとは
宙に浮いたり沈んだりはバグ扱いで消すのもありかなって思うけど、飴細工は立派な破損シミュレーションなんだから消すのはおかしいよな。
558 :
名無しさん必死だな :2012/03/16(金) 23:09:56.71 ID:OKyclImU0
PS3『テストドライブ アンリミテッド2 Plus カジノオンライン』 発売延期、発売日は未定に。 延期の理由は「諸事情により」とされている。
>>549 この時代の車って足まわりグニャグニャだよなー
Forza4で旧車を走らせるとそこが楽しかったりするけどw
>>561 音録ってるオッサンたち笑顔になりすぎw
563 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 11:13:44.59 ID:SNkde1W50
>>561 しかし虫の声は単なる騒音とする。外人って分からん・・・・
やっぱりゲームは断然綺麗になった音に聞こえちゃうな ロードノイズや風がはいってないからかな
サイバーフロントって去年のTDU2の時も延期してたよな 箱○版は出さないし最悪 アジア版でも楽しめるだろうか 尼で見たら2000円切ってた
Forzaのはテクスチャが切り替わるだけ、GTはそれがないね。 でもこんなめちゃくちゃな破損なら実装しない方がいいと思う
職人が作りこんだGT5はみんなに愛されてるよな。
GT5の破損がなんか懐かしいなぁと思ったらあれだ 峠KING THE SPIRITS 2だわ
まあアメリカ人にあそこまでのこだわりを求めるのは難しいだろうなあ なんだかんだで日本の職人的な仕事のすばらしさを実感できるね ゲームというデジタルな世界でそれが分かるってのも変な感じだけど
Kn1NR3iT0はどこまで本気なんだろう?
福岡の地で日本人の職人的な仕事とやらに励んで下さい
576 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2012/03/17(土) 16:24:58.78 ID:p6QKC9Ll0
>>576 クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>576 一枚目のDFGTのGTロゴが修正されてるのはなぜ?
そういえばGT5のDLCっていつ来るんだ? 1月に来たから今月だよね?
>>580 山内さんをバカにすんな
山内さんが隔月で出すと言ったのに今月出るわけがないだろう?
山内信者にはそういう雑誌は信仰アイテムだよな。 俺も昔GT関連のガイドブック買ったよ。
>>581 お前の言い回しのセンス、素敵だとおもうぜ
>>581 ごめん、俺がバカだったよ・・(´・ω・`)
正直GT5ほどバランスのいいレースゲーもないと思う
まじめに走ろうと思えば走れるし
悪ふざけにも柔軟に対応してくれるしな
>>567 のパーツが外れる破損はプレミアムカーも証
スタンダードカーは歪ませるだけだ
スタンダードカーこそがおもしろ要素なんだ
これがGT4までの傷ひとつつかない仕様だったら面白くもなんともない
ただの汚い車で終わっていた
WEC/ALMS始まったけど、GT5に出てる車がマイチェン含めても一台もない まあ去年のルマンの時点で既にそんな感じだったけどね
次のDLCに新NSXも来て欲しいが 日産の座薬みたいな特別枠のあの車出してほしいな GTはそういう車を収録するべきゲームだしな 架空車もX2010が初めてじゃないし
>>591 Forzaはこうやってタイヤが外れることもないんだよなあ
まあGT5ほど真面目に破損シミュレーションやる意味があるのかって話はあるけどね
>>593 バグってるだけで真面目な破損シミュレーションの結果外れてるんじゃないよ。
>>594 タイヤが全部一度に外れても車が地面に接触しない驚異の超リアルなんですよGT5は。
つうか
>>591 の画像を見て
真面目な破損シミュレーションって単語が出てくる感性が俺には理解出来ない
ピットでのタイヤ交換で一応ジャッキ持ってるクルーいるけど 後ろから挿して車全体が持ち上がるテコの原理
>>594 外れたのはバグとしても外れたあとのタイヤがきちんと物理シミュレーションされて転がってるね
一つ一つのパーツをモデリングして車として組み上げてることが良く分かる
普通にレースやってる限りでは分からない所だからそんなとこ凝らなくても
もっと速く仕事をしてくれればいいんだけどね
無駄な手間をかけすぎるのは山内の悪いところだと思う
>>600 タイヤが外れることについて話してたのに何時の間にタイヤが転がってる事に話が変わってんの?
ナット締め忘れたらどうなるかっていう そっちのシミュレーションだというのに
タイヤが別モデルなんて当然のことだし、外れたあとは可動オブジェクトと同じだろう 何か特別なことをしてる様には見えないが?
ID:kxEFscaJ0 地道に頑張ってるな現国くん
>>598 問題はタイヤよりリアウイングの方だろ、コレ……
仮に4輪全部ナット締め忘れたとしたら再スタート時に(BMW M3だと)後輪が外れてその後で前輪が外れるよね・・・ピットレーンで。 当然車体は地面に落下してすぐに止まるけどタイヤはすぐに止まらず前方に転がっていくし。 で、何をどう計算すればこんな変な飛び散り方をするんだろう・・・。
607 :
P50 :2012/03/18(日) 22:37:39.36 ID:ViALbMiK0
そういえばGT5はジャッキで上げても サスが伸びなかった気がした
>>606 タイヤが外れたのはバグだから走行中だね
だから慣性でクルマと同じスピードで転がりだすんだけど
路面の凹凸や重力がシミュレーションされてるからだんだん四方に飛び散っていくという感じかな
ちゃんと外側のタイヤが外側に倒れてるとこがすばらしい
つーか右下のタイヤが右後輪だとするならなんで逆向きになってるんだろうか。
左後輪なら向きは正しいけどこれだと位置がおかしなことになるし。
>>607 GT5が超高性能ダンパーを搭載しているからではないかと。
ジャンプの着地時に一発で車高が元通りになったりするくらいの高性能ですから。
バグで外れて表示されてるだけなのを 物理シミュレーションで勝手に転がりだしたかのように妄想してるのか すげええええええ
>>605 このウイングはGTAotoで付けられるやつな
素の状態だとウイングはついてない
>>612 ビートルに付けるには造形センスが最悪ってコトじゃないの
>>598 ワイプアウト画像貼るな。あれもレースだから別にいいのか。
と言うか未来警察ウラシマンで主人公が一緒にタイムトラベルして来た車を
改造はしたものの引き続き使ってたのを思い出した。
>>613 もちろん純正のもあるぞ
これは市販車をダサくしてくれるGTウイング
ちなみにオデッセイとかにも付けられるから最悪ってレベルじゃない
>>617 ゴーストが自車に近づいたときは透明にして欲しいな
619 :
名無しさん必死だな :2012/03/19(月) 20:40:21.71 ID:SNyVP5Ek0
>>617 悪くは無いけど買うかどうかってなると微妙なところ・・・
良さげに見えるけど山内のせいでカム撮り映像だとまだ不安
初代グランツーリスモの新品がアマゾンでクソ良い値段でワロタw
>>621 15年も前のゲームが新品で売ってるんだから高くて当然という気もしないではない
>>609 ショートケース、ショートストロークか!
まあ入れたら固すぎてボディが歪んでたな
まさか自動車ゲーでホバーカーを登場させるゲームがリッジ以外にもあったとは
バンパラに変形するデロリアンもどきがあった気がする
あったな 今でもたまにやる時はデロリアンしか使わないくらい気に入ってる ホバーモードのスピード感はどんな車より爽快でいい
>>624 モトローダー2というゲームがあってだな
モトローダーは1のが好みだったな。それとMCを発売してたが、 何でセガはメガドラでラフレーサー出さんかとマジ頭に来た。
モトローダー面白かったな 仲間内では「初戦を制する物は全てを制す、とか言って (確かお金使わないで初戦を戦って、勝てば最強ボディが買える、だったかな?) フルノーマルでの初戦が凄く熱かった記憶がw XBLAとかで出ないもんかねぇw
1で車同士の当たり判定が無いのが妙だなと思ったけど、2になってそれが実装され、 妨害要素が露骨過ぎたのであえて削ってたんだなと気付いた。 しかしそれも上手い事かわすと気持ちいいんだな。
第一レーン 初手横向いてレーザー
保
モトローダーはMCが最高傑作だと思う 異論は認めない
モトローダーがありならクソ爆発のフルオートだっていいだろw
リッジレーサーのヒロインに角生えた・・・
637 :
P50 :2012/03/23(金) 01:37:44.92 ID:QX7fNK1s0
ちょっとスレ違だけどいいかな 今日フレと大喧嘩してしまった こちらは反撃してないけども 相場900万の車が200万で売ってたら「たった」ってつけるのは普通かなっと たった200万で売ってたって言ったら色々文句を言われて 俺は世間的に間違ってるのかなと思って
コピペだかなんだかしらねーけど、 普通相場900万の車が200万で売ってたらそれは事故車って呼ぶんだよ
たった1レスを消すだけでスッキリ。
641 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 11:58:39.65 ID:gZbjoKQK0
Forza4のアプデくるみたいね ついでにage
アフォルツァ掘られ損とかいうのを出すんだって? 4が爆死したから糞ゲーで小銭稼ぎとか大変だね
643 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 12:29:37.66 ID:5aNwOxLdP
>>641 マルチスクリーンのいろいろ修正に期待しておくか
645 :
名無しさん必死だな :2012/03/23(金) 18:48:16.13 ID:6HzLtrSL0
>>644 動画見る限り少しずつ良くなってる感じするね
648 :
忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2012/03/23(金) 20:03:30.33 ID:MsiVzSxh0
Forza4のドゴン解消された?
うpでと来たっぽい@Forza4 容量8MB 何が変わったのかはわかんね
>>649 レベル上限アップ(150→999)
一部車種のPIアップ
ガレージのレスポンス向上
オンラインでのドゴン対策
その他バグ対策
ライバルやるとうちの箱○がフリーズするんだけどこれも直るといいなぁ
GT5はフリーズ要素ないよな ハードに優しいぜ
対処法をしなくても改善したのかって聞いてるんだと思ってしまった
>>656 いやそのつもりで聞いたんだけど「フリーズした」ときて「前後距離表示を消すといい」と対策がきたからw
対策を知らなかったから困ってたんだよ
>>656 ,657
僕も、わりとよく出る話だから「それは知ってるよ」って言われるんじゃないかと思ったんだけど、
もし対策を知らないでライバルがプレイできてないんだとしたらもったいないなと思って
おせっかいかと思いつつも書いてみたのよ。
まあ、結果オーライってことでw
657さん、ライバルは時間泥棒なんで気をつけてねw
>>644 これはやりたいな
いつごろ出るんだろう
スレ違いかも試練が
PC用ハンコンでお勧めよろ
>>658 うん、結果おーらいですね。
英語の文章書ければTurn10に伝えることができるんだけど
どうしようもなくて発売2日後ぐらいにその対処法見つけて、本スレに書き込みまくるしか出来なかったわ
まとめwikiには載せてもらったみたいで何よりだったけど、本当は何とかしてほしいね
本スレでSGTレプリカに向かって「痛車(笑)」 とか言ってForza煽る馬鹿が沸いてた… 本当に何も知らないんだな奴ら 仮にも去年チャンピオンチームなのに
>>659 ポルコンかフォルコンいっとこーぜ?PCばっちりよ?
>>661 あれなんで911からZ4に再スイッチしたの?
SGTあんまり見ないから事の顛末がわからん
ライバルモード、2回連続フリーズしたけどマルチモニタ設定OFF-ONしてからフリーズしてない パッチ前の設定状況が残っててダメだったのかも
>>659 国内で入手のし易さならロジのG27
海外通販でもおkならフォルコンかな
665 :
P50 :2012/03/24(土) 00:47:20.60 ID:urcULk1H0
>>638 ~40
お騒がせしました
今思うと2chに書き込むほどの事でもないのに...お恥ずかしい 夜は怖いね
200万にたったをつけたから怒っちゃったの
アプデきてたのか
666 :
659 :2012/03/24(土) 00:59:57.12 ID:kZ5D8ZMD0
>>662 >>664 サンクソ
やっぱFANAかG27どっちかなのね
FANAのCSRは日本で発売予定みたいだけど
このレースゲーム出るまでに出してくれればいいなぁ・・・
G27は出て大分経つからオクなら安く買えるかな>?
でも家にGTFP、MSハンコンあるので出来ればCSR一台にまとめたい気分
それだったら全部で使えるCSR一択じゃなかろうか
668 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 01:27:44.84 ID:F9oDvLoF0
>>666 俺はポルコン買ってワイホイとGTFP処分した
但しPS2使ってるならGTFP手離すのはオススメしない。PS3持ってりゃ別だけど
毎度の「痛車キモイ」発言だけど、本心がみえみえなのが本当に痛くてね
Forza2の挙動の方が面白かったなw FM3からは、シム的じゃなくてゲーム的にも楽しめるようにする為、 路面グリップの底上げと同時に、 バランスを取るためにタイヤの限界がいきなり来るような味付けになった気がする。 FM2は、タイヤの限界を行ったり来たり、姿勢の変化がゆっくりな感じで比較的制御が容易だったけど、 FM3は素早く限界が来て一気に姿勢が崩れる感じ。
4は滑り出しが早い割にえらく粘るなって感じよね
ハンコンだとどっちでもいい感じだけど パッドだと断然Forza2がそれっぽかったと思う
2はダンロップ 3はミシュラン 4はピレリ それぞれメーカーの特性だと思えば、納得できる
取り敢えずForzaは2のクラッシュ音を復活して欲しいわ。 デモやった時にガチでビックリした様な奴を。
ナンダコレ
>>677 何でハマーンさんとナージャが居るんだよw
前者は魔法のプリンセスだが、後者は・・・
あつまレースか… こういうのこそVITAで出せばいいのに
つーか「痛車キモイ」ってのは否定せんわ。好き嫌いは置いといて
684 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 11:57:25.15 ID:0+6zeXwQ0
>>684 何度見ても気持ち悪いな。
頭にウジでも湧いてるんじゃないか。
Vitaのリッジレーサーなんて公式でアイマスキャラの痛車売ってるのに、 どうしてペイント機能があって痛車も作れるってだけのゲームをたたくのだろう?
Project CARS最新の映像見たらいい感じだね 音がGTみたいだからもうちょっと頑張ってほしい でもホライゾンと時期が近いと売れなさそうだ
Project CARS、PS3と箱版がどうなるのかちょっと不安
>>661 まぁS-GTの痛車は間違った方向に進んでると思う
今年のGT3ラッシュは楽しみだがね
Forzaの痛車を叩いてる奴がいるが元ネタになってる気持ち悪いゲームって箱には売ってないんだよねー PSP,3DSがほとんど ミクもラブなんとかも閃乱カグラも現在のアイマスも全部箱以外 つまり・・・・わかるな
>>688 えー…あの映像ってハイエンドPC版って事なのか…
>>674 パッドで遊ぶなら2が最高だな
3からはパッドとハンコンで完全にユーザー層を分けてきた感じ
CARSは次世代箱で出したほうが良さそう
GT5のスタンダードカーみたいに、Forza3から無くなった車を Forza2から持ってきて入れても良かったと思うw 運転席視点は無いか、はなんちゃってレイアウトでも良かったw
>>695 旧世代のデータで水増しとかそんな見っとも無いことするメーカーなんて在るわけないじゃ・・・ああ・うん
万一そんなことしてたら叩くな俺
698 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 18:54:49.93 ID:ptec9IiX0
>>695 そんなことしたって水増しできるほど大して車種数は増えないんだが?
契約の都合でごっそりメーカ一毎削られた分は5月に戻って来ることは確定してるし。
>>699 日本の良い時代のDQNっぽい車を今のグラで見てみたいという事と、
収録数を語る事は違う問題だよね。
もしかして、シリーズで収録されてたのが全部入るのそれ?
ポルシェ云々言いたいわけじゃないんだが。
703 :
P50 :2012/03/24(土) 20:25:51.36 ID:urcULk1H0
>>698 最近プレイ動画増えてきたね
箱版がどうなるのか気になるな 次世代で出ると思ってたけど
まぁまだ確定したわけじゃないと思うけども たしか...
>>701 PCでもでるのかw
これはこれで売れちゃうかもしれないね
でもバンパラみたいになったきがする
だからこそ売れるかもしれないけども
704 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 20:27:44.01 ID:ptec9IiX0
>>701 リッジだと考えなければこれはこれで楽しいかも
「コースがF-zeroみたいに無重力になってるリッジレーサーフューチャーとかでねえかな」とかふざけた妄想してたんだが、 まさかマジでそんなんが出るとは・・・
>>701 ただのtrackmaniaじゃねーかwww
もうリッジでもなんでもねーよwwwww
>>701 俺はこれ楽しそうに感じるけどなんでリッジの名前使ったのか聞きたくなるな
>>698 すごいコースが長いけど箱○やPS3のメモリに収まるのかな?
シームレスに読み込んでるんだろう GTAWはあまりかっ飛ばすと読み込みが間に合わなかったけど バンパラはそういうことなかったし
>>708 面白そうだけどこれ間違いなく「バンナム」と「リッジ」が潰すだろうな。
ニードシーズで出した方がまだユーザーは買う。
どうせえげつない課金するだろうし。
>>709 クレタクで巨大なステージをこま切れにして先読みとかしてたらしいから、
コース分岐が無いそれなら多分問題ないんじゃないかと思う。
つーかいまどきコースストリーミングやってないレースゲーなんてないよ 首都高バトルですらやってる
GT先輩もライバル続出で大変だ
GT6でウインカー出せるようになったら完璧だよな GTAWでウインカー出せるって言う前情報がガセでかなりがっかりしたし
サーキットでウィンカー出す意義を教えてくれよ。この先曲がります?親切にどうも。 サーキットに何しに来てるんだ。迷うのか? それと公道なら公道で文句言われる種だ。教習ゲームとかならともかく、 レースゲーで必要とか意味が判らんわ。
まあわざわざボタン割り当て割くのもアホらしいな。TDUのときでも言ってる奴多かったけど、実際実装されたところで最初ちょっと 弄って喜ぶだけなんじゃないのだろうか
GT5の晴天コースでワイパーONはネタにしかならんけどさ 車のスイッチは弄りたいんだよ あとウインカーが点けば全て揃う たしかにボタンは足りん 十字キー左右もレース中変なメニュー操作に使うし モーションセンサに割り当てられても微妙だ
意味がないといえばパッシングも無駄だけどできる ウインカーくるなこれは
ハザードランプはバトルのサイン
>>716 情弱乙wwwww
真のGT5はgoogleマップを走れるのでウィンカー導入は 確定的に明らかだというのに
グーグルマップ走れますとか、どう言うつもりでブチ上げたんだろうな・・・ つべへの動画うpとかも。グーグルの場合だとまあそのデータをローカルに落とすだけで済む・・・のかな? しかしつべの場合だとどうって事無い動画でも厚かましく他人のリソースを消費しまくりますって事になる。 ポリフォが専用サーバ立ててチャンネル作るとかするつもりだったのかな? 正直リプレイデータのやり取りで十分な気が。
まあグーグルマップの事を言い出したのはクタだし 山内も無茶言うなよって思ってたんじゃないかねw
Forzaのシーズン戦でGoogleマップっぽい演出入れたのは 凄い皮肉だと思った
と言うかグーグルマップで走れるってのは、以前何か知らんけど富士見街道は公道とわめいてた ゴキブリ側の方がむしろ辛くなるんじゃないかと思った。 しかし何で富士見が駄目で東京はおkなのか。信号も横断歩道も速度規制の看板もあるのに。
727 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 13:43:43.59 ID:yv3TX/q7P
自販機が大きかったりするからじゃないのか
>>728 青山のSCEビルって、GT5発売前に債務超過で追い出されなかったっけ?
>>729 2年くらい前に品川のソニー本社に移転した
googleマップはともかく、HOME連動はやっても良かったと思うな
>>731 HOMEと連動だとレスポンスがすごく悪くなりそうw
734 :
忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2012/03/27(火) 20:54:45.85 ID:PVilLdXp0
>>733 NFSシフト1の路線かな?
なんか叩かれてるけどGTやForzaとの差別化で演出重視になってくれたらいいな〜
>>733 これもSHIFTやCARSのところが作ってるんだよね
最近、電車レースゲームって出ないよなー
そういうのもあるのか 中古屋漁ってみるかな
電車でDは同人だからまあ大丈夫だろうけど、鉄-1の方はさすがに問題になってた。 ちょっとしたプレミア付きのレアソフト。近所に置いてる店あったけど畳んじゃったんだよな・・・
741 :
名無しさん必死だな :2012/03/28(水) 08:12:14.04 ID:SmJHCRyCO
GTは実況が無いのが寂しい 今時リッジやマリカー(アーケード)でさえあるのに
742 :
名無しさん必死だな :2012/03/28(水) 09:15:02.36 ID:3C+KHnEY0
743 :
名無しさん必死だな :2012/03/28(水) 09:20:39.12 ID:FhF+MdZc0
レースゲームはGT1〜2しかやった事ないけどまたやりてえ でも今はどのレースゲーもダメダメなのか
>742 SLS AMG GT3でFIA-GT3系はほぼ揃ったんかな?
AMR-Oneがサルテ4周以上できるForzaはリアルじゃない
まさかのSA到来!ポルシェまで別にええわと思ってたが凄いカウンター食らった!! エルドラドも来るし、今年は良い春だよ全く。
>>745 911、B6、コルベット、GT-R、MP4-12C、カマロ、モーガン
パッと思いつくだけでもこれらがいない
>>744 SA来るのかよ。作りかけで放置してたGr.B RX-7作り直そう
750 :
名無しさん必死だな :2012/03/28(水) 13:32:23.20 ID:B1r4D0iw0
DIRT3って買い? DIRT2のほうがいいかな?
753 :
名無しさん必死だな :2012/03/28(水) 15:16:39.77 ID:dsLW9eZz0
>>751 フォルツァ4のオートビスタをも超えたなw
>>752 ゲームとしては2のほうが好きだったけど、
来月出る3のDLC全部入りコンプリートエディションはお買い得だとおも
>>752 ジムカーナ好きならDiRT3でもいいんじゃ
自分は受け付けなかったのでDiRT2
リアルでもゲームでもジムカーナの面白さがわかんないわ
756 :
P50 :2012/03/28(水) 19:13:18.14 ID:XGr/vGrk0
>>742 また微妙にいい所を付いてくるチョイスだw
向こうに日本の旧車があればもっと収録してくれるのかなぁ
あちら側の旧車もいいけど日本も欲しい
>>752 うーん...
両方買えるんであれば順番に買っていくのがいい
3はジムカーナをゲームの進行上やら無きゃならない
そこが最大の短所かな でも雪走れたりローバーミニあったりどっちもどっち
いいラインナップだなSAとtCのエアロがどれだけあるかが気になる所だな
↑おまえは ハダシノげん かww
850 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2012/03/28(水) 22:02:12.41 ID:3a576UUM
>>847 たしかにそうだが、オンで痛車と一緒に走りたくないので色分けやナンバー、ステッカーなど
でいいです。外観をもっと触れたらもう少し車に愛着がわくかと思うのです。
痛車を表示させない方法もあるのに、酸っぱいブドウの言い訳は苦しいのう
(もっとも、他車のペイントも表示されなくなるんだろうけど)
「ペイント=痛車」ていう貧困な発想しか出来ないGTの人たち可哀想
PS3が本当にスーパーマシンだったら、 PCからテクスチャDLして自由自在なペイントが出来てたかもしれないね
でも痛車フィルターはほしいな ジャンル分けのタグみたいなの設定できて、タグ別にONOFFできればよい 良レプリカも笑えるネタ車も萌え萌(ry)痛車も一緒くたにOFFというのはなんかせつない
それは難しいな
いまGT出てるのってエヴァとミクとイカ娘とハルヒだっけ 主流になってないころは面白かったけど、そろそろ食傷気味 ゲームでも、どの部屋いっても必ず最低2,3台はいるような状況だと、うーんと唸らずを得ない
>769 ハルヒのチームは色々キャラが変わってるからな〜
大きな組織の一部か・・・ 結局NFS CARSとなって登場したりして
ここでまさかの山P放逐とSCEのProject CARS取り込みが・・・・・ないか。 正直「グランツーリスモ」って名前がついていればいいと思うような信者がほとんどなんだからSCEとしても検討の余地はあるんじゃないかな?
>>774 ポリフォは役員がSCE兼任のズブズブなので、下手したらSCEがなくなっても逃げ場所として存続しかねない
ミクZ4は、あのペイントがあったから BMW本社からも、注目された点もあるはず 目立ってたからこそ、興味を集めたし そこで成功を収めたからこそ、 今年正式なサポートを受けられるようになったんだと思う
778 :
忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2012/03/29(木) 00:03:15.01 ID:55+yvbpn0
>>776 これオンライン対戦できないのか。面白そうなのに残念
779 :
忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2012/03/29(木) 00:07:11.60 ID:55+yvbpn0
グスマレーシングはGT300クラスの中ですげー金持ってるチームなんでしょ? 個人スポンサーで資金集めてくるチームとか増えてくるのかな?
大震災でパーになったモーターストーム3は普通に面白そうだった PVで解説してたアムロカワウソス
>>776 レーシングトラックとモンスタートラック逆な気がする。
SCEさん...モーターストーム3出してくれ。
>>767 痛車(これだと問題だろうから別の表現だとして)やレーシングペイントとかそういうタグを複数設定できるようにして
マイナス検索が出来れば問題ない
自分は3のUEから入ってその時はそう言うの見掛けなかったからアレなんだけど、 2にてバイナル実装された時、リトルビッグプラネット的にGKがどうしたとか何とか、 そう言うデザインって作られた?
バイナル実装は初代から
>>784 リトルビックくらい作るの簡単ならやる奴もうただろうがな
>>784 グランツーリスモのロゴ入り車なら・・・w
あ、送っちゃった。ここまでやるのはお手軽とは言えないと思う。 開発者は日本人はおかしいと落ち込んだみたいな話があったらしいが さもありなんって言うレベルだと思う。
DIRT2よりDIRT3の方が挙動はリアルになったんだよな?
>>794 ほとんど変わらないけどちょっとゲーム寄りになった気がする
>>794 リアルと言うかすべるようになっただけの様な気が
頻繁に入る飛ばせない説明ムービーとテンポの悪い曲と短いコースでいらっとくるから俺はDirt2を推すかな
wiiネタなら2の頃ちょっとあったけど
>>791 みたいな病的なのはなかったかな
ラリスポ2が大好きな俺はDiRT3の方が好きだ
ラリスポは一番好きなラリーゲーだったのにEAの野郎・・・
EAが悪いの?
>>801 EA「お前んとこがスポゲー作るんなら360参入してやらん」
MS「仕方ないな……」
だったっけ?
803 :
名無しさん必死だな :2012/03/29(木) 18:38:07.30 ID:GKrO48XK0
AMR-OneのPI高すぎ 碌に取材もしてない手抜きゲームだという事が証明されてしまった
>>803 GK乙!ポテンシャルは高いというのに!
>>798 これ作ってる奴の言動見てればぶっ飛んでるのが分かる
ファミ通フラゲして速報スレで内容ばらしてる奴だったはず
R390「AMR-OneのPI高すぎ!」
申し訳無いけど完走したR390と24分耐久レースリタイアのOneちゃんを比べるのはNG
Forza4とGT5のル・マンカーって、それぞれ何台ぐらい居るんだ?
SteamでRidge Racer Unbounded配信開始されたけどさ PVが障害物を破壊可能です!ってのは伝わってくるんだが、正直、で?としか思えんな 殆どのPVに言えることだが、それがどうゲームに関係していて何が楽しいのかが全く伝わってこない… レースゲームとしてみると奇をてらっただけの糞ゲー臭がするんで誰か人柱になる奴はおらんか
アフォルツァは相変わらずクソみたいな外車しかないな
こんなDLCじゃ日本の車好きは見向きもしないなwwwwwwww
812 :
名無しさん必死だな :2012/03/30(金) 21:03:12.36 ID:RzT7fAbk0
猿
ゴリラ
チンパンジー
820 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 20:28:41.61 ID:eSxc3RBf0
GT5の3D舐めてたわ テレビを3Dレグザに買い替えたんだが、コクピット視点は本当に乗ってる気分になるな 遠く見るとハンドルに焦点が合わないのがリアルすぎる 他の視点だと遠近感がはっきりするくらいだが
どこに焦点合わせてるとかは どうやってPS3が認識してるの? それってただ単に近くはぼけてるだけなんじゃないの?
>>824 3DTVも多分同じだと思うけど3DSでの体験からすると
ハードがピントを勝手に変化させてるわけではない
3DSは画面が小さいし、裸眼3Dだから臨場感UPとまではいかないがな 影が無くても距離感分かる程度だ ちなみにテレビは32インチだがこのくらいのサイズになると結構すごい 3DSでも奥行き感は割と感じるが、レースゲーとの相性が一番じゃないかこれ コクピット視点だとインパネの立体感が増して、視界は奥行き感がある そして現実のように自分が見ている場所のピントが合う ちょっと新鮮な感じでGT5やれるわ
3D対応TVがないから試せないな、HMZ-T1がさっさと届けば試せるんだけど しかし自分の見てる場所にピントを合わせる「機能」はないと思うんだけど 体感的なお話?
>>827 対象物との距離で視差の付け方が違うから、遠くの物の像が一致するように脳内補正かけると近くの物は像が二重になってよく見えないからでしょ。
厳密には単眼の焦点がずれてる訳じゃないけど、乱視と同じで精細に見えないという意味では焦点が合わないのと同じ効果があると思う。
>>828 そういう意味でか、理解した。
>>829 目はやっぱり2Dでやる時より疲れる?
何にせよHMZ-T1だと2D映像でも長時間はヤバそうだけどw
>>830 通常時ですらカックカクのフレームレートが1/2になる
後はわかるな?
3Dでも30fpsは切ってないんじゃないか? 不自由になるほど変化した気はしないな 多少のデメリットよりもレースゲームにおける3Dのメリットが多すぎる レグザの方式だと解像度が半減する レース中普段は1080pだが3Dにすると720pになる これもあまり気にならない むしろ3Dメガネで少し暗くなることが一番気になるな ホームストレートとかの観客は2Dだとペラペラのコピペ観客でしかないが、 3Dだと1列1列ちゃんと距離感わかって結構な臨場感があるぞ 高架下くぐったり、掛け橋のロープとか3Dの手前に飛び出してくる感が分かりやすいな 奥行き感は特にルート7の長いトンネルがやばい うおお!! 思わず逆走してもう一度
3Dになっても変な挙動や間抜けな音がよくなるわけじゃないんでしょう?
自分の運転に没入できるからAIカーがアホだろうがどうでも良くなる
いつの間にか賢くなってコーナーで抜かそうとすればイン側開けてくれるようになってただけで十分
音はラージシアターにすると迫力が増す
俺も前のテレビは2chスピーカーの平凡なやつでHDMI接続でも5.1ch入力すらできない化石使ってた
2chスピーカーでのドルビープロロジックIIなんてラジカセレベルだったと思い知ったのが
HT-CT150
http://review.kakaku.com/review/K0000095289/ ぶっちゃけドルビープロロジックIIの擬似低音ごときでちょっと満足してた頃が恥ずかしいレベル
テレビ5万 シアターバー2万
いてぇ
まぁシアターバーはGT5だけじゃなくなんでも迫力アップするから買って損はないぞ 液晶テレビのスピーカーがあまりにもひどいだけだろうがな
>>834 一応聞いてみるけどGTの他にレースゲームやってる?
>>832 場所によっては1台でも30fps切る事もあるのに何を言ってるんだお前は・・・
そもそもGT5は1080pじゃないぞ、縦だけ1080で横は潰しまくってる
しかも観客が1列1列距離感出るとかもうギャグの領域なんだが
そんな事をするためには、人間の視線を監視して、
焦点に対して最適なピントが出るように画面を調整しなければならん
現状の方式ではせいぜい奥行きが出たかな程度しか不可能
持ち上げる為に適当なこと書くぐらいなら、せめて映画館行くとかしてから書き込め
839 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 02:06:02.33 ID:dUZ4vxrQ0
3Dコンテンツ自体が不足気味だから、GT5のソレでも楽しめると言えば楽しめる 初見は「おっ」ってなるよ だが一般的な環境ではメガネ必須で5分もかからずに疲れる現状、とてもじゃないがレースゲーに向いてるとは思えないが
エイプリルフールネタか
>>843 未だに信じ込んじゃってる人がいるのが居た堪れないな
まぁ2日になったのに「アレは嘘でした!」と言わないのもどうかと思うがw
・・・・・あの動画全てが新作FMのものだったらいいのにな
どっかのヨドバシで3DのGTがあったな ちょっと見るだけなら確かにこれはこれで面白いねって感じだった 真面目にやるならぬるぬる厨のおいらはfps的に駄目だけど
時差とかさー
今時、60fpsじゃないレースゲームには違和感しか感じない
処理落ちしまくるくらいなら固定30fpsの方がマシ
3DのGTなら発売直前の延期発表寸前にデモ機があったんで遊んだわ それはそうと実はコナミがロードファイターズって言う立体視ポリゴンレース出してるのは やはり余り知られてないようだ。解像度はいまいちだったがフルフレーム出てて 気分はそれなりに出た
>>835 この人の動画大好きだ
車好きには響く動画が多い
>>847 だが雰囲気は抜群だったろう
リプレイのドライバーが大きく映る視点も2Dだと味気ないが、3Dで見ると本当にドライバーの隣に座って一緒に乗ってると感じる
そもそも3Dだと車の中見てるだけで満足しちゃうほど車内にいる感覚になる
映るものすべてが現実と同じ距離感で配置されるから説得力が増す
よくある飛び出る絵本的な平面が多層的に並んで見える昔の3Dとはだいぶ見え方が違う
3Dでゲームやろうとは思わんが リプレイでなら、まったり3Dで見るのは面白そうだな
あっ、現状の30fpsでの3Dでという意味でね
だがスタンダード車の内装は真っ黒で、特に立体もクソも無かったのでした
レース中だけじゃなく車が映る画面は全部3D対応 中古車見ようと3Dメガネ外して3Dモードのまま入ったら車が二重になっててワロタ
>>853 >映るものすべてが現実と同じ距離感で配置されるから説得力が増す
距離感は自由に変更できるだろ・・・
860 :
名無しさん必死だな :2012/04/03(火) 15:35:28.15 ID:K+TukMwd0
vitaにレースゲー到来。 WRC。
249 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2012/04/04(水) 00:07:54.33 ID:UlgfiIcE
>>230 >>234 車種も多くないし理解している人も少ないだろうからね。。。
ざっと思いつくのは
Audi R8、BMW Z4、Ford GT、Lamborghini Gallardo、Aston Martin DB9、
Aston Martin V12 Vantage、Ferrari F430、Ferrari 458 Itaria、Chevrolet Corvette、
Mercedes AMG SLS、 Mclaren MP4-12C
ぐらいかな?
250 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2012/04/04(水) 00:09:24.78 ID:UlgfiIcE
Mercedes SLS AMGね
あとNissan GT-R R35もw
251 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2012/04/04(水) 00:12:03.17 ID:UlgfiIcE
Dodge Viper、Chevrolet Camaroもあった。
252 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2012/04/04(水) 00:14:43.86 ID:XS3+GCNe
2ちゃんFIA GT3ベース車両選手権に備えてセットアップするか
【Xbox360】Forza Motorsport総合312【FM4】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1333029886/ 820 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2012/04/04(水) 23:55:54.62 ID:d/8RH8TO
GT3日本人部屋 最高に面白ったです(^∀^)/
実際にGT3が収録されているForza4
FIA GT3ベース車両選手権という、レギュすら決められない
なんちゃってで我慢するしかないGT5
そして山欝はGT5のことなどどうでもよく
今年もニュル走ることしか考えてないのであった
グランツーリスモ3にオンあったっけ?と思った俺はGT脳
PGR3が他ゲーとセットで300円だったので買ってきた。説明書欠品かよ・・・ 最初のとっつきはフォルツァしてたせいで違和感あったが、これはこれで悪くない 何かアケのR改を思い出した。遊んでてテンポいいんでついつい遊んじゃう 東京が出てきた所でひとまず終了。背景は凄く良く出来てる 車買うときのモデリングが見るからにショボい。GT4よりポリゴン多いだろうに その辺の見せ方はGT上手いんだなと思った
前作にもあったしポルシェGT3は5月に来るだろうから あとはBRZとHSVとGT-Rぐらいかね、他は市販車改造で無理矢理出来なくもなさそうだけど 紫電とかは知らんw
>867 チキチキチキチキチキ チーーーン
FMはメーカー主導のライバルモードが次から次にくるし ユーザーがイベントレース催したり、ストアでチューナー屋やデザイナー気取りも出来るしで ここまでオンラインコミュニティが充実したレースゲームってないんじゃないか?
>>870 いいシステムだよなぁ
動画評論家で井の中の蛙の某ゲー信者には
何のことやらサッパリ分からんだろうけど
レースに疲れたらサッカーや鬼ごっことかで一息つけるしね
>>872 日本の旧車が充実してるからGTの勝ち!
国産旧車が軒並みスタンダードなのが残念だよね これがある程度プレミアムだったら、より魅力あるタイトルになったのに
トヨタ スープラ 3.0GT ターボ A '88 こいつが国産で一番古いプレミアムカーかな?
>>876 ファンボーイ「Forzaなんか全てがスタンダードだというのに」
年別国産プレミアム (ツーリングカー,RM含む) 86 - 90年 = 06台 91 - 95年 = 11台 96 - 00年 = 06台 01 - 05年 = 15台 06 - 10年 = 60台 11 - 15年 = 09台 不明 = 14台 次作のためにも2000年以前の車種のプレミアム化を頑張ってほしいな それをGT5のDLCで出してくれると嬉しい
>>873 と言うか3の時はOPTIONにドリフトセッティングを考えてもらって
無料で振舞ってたりしたんだよなぁ
パーツの選択肢がゲーム性もあって余り増やせないからアレだろうけど、
部品を数倍に増やして雑誌対抗で乗りやすさ対決が出来たりとかしたら
さぞ楽しいだろうな、初心者は目を回すだろうけど
882 :
忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2012/04/05(木) 22:22:14.88 ID:NkTQLSat0
>>881 ForzaもGTみたいにメーカーの宣伝に使われるようになるのかな?
ゲハの方々にとってモーターストームはどうなんだ?俺はテクノスキーで乱戦スキーだからすごく好きなシリーズなんだが
>>882 とっくに使われたよ
http://forzamotorsport.net/ja-jp/WIR_7-1/ >BMW社が開催した2012年モデルBMW M5の公式発表イベントに合わせて、このモデルをフィーチャーした特別版のForza Motorsport 4
>(M5だけを運転できる仕様になっています)を披露してくることでした。
>M5にいたっては、実物を見て実際に運転席に座り、BMW のエンジニアと話ができるだけでなく、ファン垂涎のお楽しみがありました。
>イベントセンターの外にずらっと並んだForza 4のブースです。M5の姿を堪能して一歩会場を出れば、Forza Motorsport 4 の
>バーチャルコックピットに座り、クルマの試運転を体験できたというわけです。
885 :
忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2012/04/05(木) 23:42:01.23 ID:NkTQLSat0
もう海外自動車メーカーだとGTよりForzaに入れ込んでるのかな?
>>872 ハンコン好きな俺は興味津々だが
値段を見るとFFB無いんとちゃうか
FFBと足クラッチはないね それだけは妥協すればお手頃価格だし デザインと使いやすさが両立出来てるんじゃないかな
>さらに躍動感あるレース体験のために、バンジーコードをセンタリングに使用し、 >ステアリングを大きく切るほど抵抗感が増してゆく絶妙な感触が得られます。 訳:ゴムでセンター位置に戻ります
固定方法も気になる
ハンコンって凄く場所を取るからテンション落ちてると クローゼットで眠るようになるんだよな(´・ω・`) 特に冬場。
892 :
名無しさん必死だな :2012/04/06(金) 00:25:23.89 ID:Wh0oG6730
MSワイホイのコスパは最高だった
モーターストームは希少なオフローダーだから好きよ、1しか遊んでないけど 機能デモの色が強かったような気がしたけどままちゃんと作られてたし、 爆発寸前の緊張感は割と楽しかった。こう言うゲームだと武器ありがちだけど無い方が良いよねぇ・・・?
>>882 去年の東京モーターショーでMINIの2FでForza試遊してた
MicrosoftともXBOX360ともForzaとも表記無かったけどw
>>896 基本全部べた褒めなレビューは信じられない
TDU1とForzaに関しては
同意
車よりもバイクオタな自分からしたらこれは無いわ
俺車の運転かなり下手くそなんだけどForzaをハンコンでプレイするのって練習になるかな? ちなみにGT4をGTFPでやってもあんまり練習にはならなかった… まずシフトワークが下手なんだよな、普段乗ってるバイクなら上手くいくんだが
Froza+ハンコンはすげー楽しいが 所詮ゲーム ゲームが車の練習になるなんて思わないことだ
シフトワークは愛車じゃなきゃ駄目でしょ
903 :
名無しさん必死だな :2012/04/07(土) 00:02:48.15 ID:3NP8DL1E0
実際の車の上手い下手とはベクトルが違うような気がする
実車じゃないとシフトワークはなぁ クラッチのストロークとか車ごとに違うし…
>>896 DSFってそんなにおもしろいのかな?
もうオンライン人いなさそうだし、安くなったらオフ専に買うかな
個人的にはスタントマンイグニッションがレースじゃないけど 変り種で楽しかった
あと、あれはヘッドセットつけてプレイするのが非常に良い
角目のシティが収録されてる車ゲーって無いの? シビックでもいいんだけど。
京商のステッカー、俺が作った奴だったら嬉しいな あの程度だったら自作しそうだけど
>>911 それそれ!!
最近の丸っこい車よりこの頃の角張ってるデザインの方が好きだ。
もうちょい後の世代も好きだけど…シティ使いたいなぁ。
>>912 EF2はあちこち出てますね。
俺の中で「前後左右どこから見てもカッコいいクルマグランプリ」第四位です。
一位NSX(NA1)
二位MR2(SW)
三位シティ(GA2)
四位CR-X(EF)
五位RX-7(FC)
六位シビック(EF)
七位Z(32)
八位アコードワゴン(CLの代)
九位インプレッサ(GC)
十位トレノ(111)
異論だらけだろうけどw
あ、EGは別格ですよ、十数年ナデナデスリスリしてるんで。
角目のシティ、ジムカーナや草レースで昔良く見かけたけど レゲーでは見たことないなぁ
VTECエンジンを最初に搭載した2代目インテグラとか おにぎりテールライトの4代目プレリュードとか欲しいなぁ プレリュードは一応GT5にあるけどスタンダードカーだから せっかくのインパネが台無しだし
なぁ・・・Forzaのホームスペースの追加DLCはまだなのか?首を長くして待ってるん だが・・・
俺もホームスペース追加が来たら嬉しいが多分来ないと思うぞ
922 :
918 :2012/04/08(日) 12:33:11.17 ID:CNTI/18g0
>>919 来ないかねぇ・・・新しい車やコースやAutovistaとか作るよりかは手間かからなそうな気も
するんだけどw新しいの出してくれって要望もとくにきてないんかね、ホームスペース眺めてるの
好きなんだけどな
923 :
名無しさん必死だな :2012/04/08(日) 16:21:54.74 ID:uUUZk75x0
オートビスタを殺風景な倉庫以外の場所でも見てみたい
>>921 早く出して欲しいな(´・ω・`)
頭文字D6も早く移植頼む
SHIFTはもう終わりなのかね CARSは市販車とレースカーどっちが中心なんだろう? ホライズンも出るし、長い公道ロケーションが流行りになるのかな
上がってる動画見る限りレースカーが多いような
在庫処分の抱き合わせか せっかく真面目に開発しても全く売れないんじゃ開発者もバカらしい気分だろうな
Uコンは左右ボタン付きの新型が出たら欲しい。
Uコンだとボタン足りなくてセッティング出来ないの何とかしろ
LBRBなくてチューニングで項目移動出来ないんだよな ほんといい加減どうにかして欲しいもんだ とりあえず今日はZ4GT3のミクデザイン買って満足したので寝る
932 :
名無しさん必死だな :2012/04/10(火) 21:52:44.75 ID:CkDNOqA30
トリガー引きながら十字左右だと項目移動になるとか ボタン足りなくても方法あると思うんだけどなー
そもそもほぼフォルツァ4専用的位置づけで作られたんだから、 その点で操作に難があるとか普通考えられないと思うんだが まあコストの問題とか言われたらはあそうですか、としか言えないけど
開発は豪華なハンコンばかり使っていて、Uコンではろくにテストしていないんだと思う ボタン配置も何も考えていないようなプリセットからしか選択出来ないとか、酷いもんだよ
設計段階でLB/RBつけなかったMSも その仕様に完全対応しなかったT10も どっちもアホや
SHIFT2のペイント機能のステッカー貼り噂異常に操作性クソだな(´・ω・`) 横に貼れないじゃんかw
つーかForza3ではできたハンコンでの周囲見回しが4ではできないってのがすごくhuman
ヘッドトラッキングじゃ視野角制限のせいで真横向けないんだよな
クラブスポーツペダル経由で自作ハンドブレーキを繋げば ハンコン設定4で横が見れるんだけど一般的じゃないよなー
3DSのアスファルトって面白い?
DLC全部入りのDiRT3コンプリートエディションもう出たんだな 日本じゃなぜかPS3版だけだけど
EAがNFSの映画化に乗り出す リアル・スティールの脚本家と交渉中
なんだワイルド・スピードか
さすがにレーシングラグーンどこにも置いてないなあ・・・
946 :
名無しさん必死だな :2012/04/14(土) 21:06:11.90 ID:CsCi39yG0
久しぶりに覗いたら ID:Q3i5fGQG0 このGT信者が言いたい放題言っていたのでツッコミ入れておきまーす GT5の3Dは余裕で30fps切ってます。コーナーで密集したら20fpsも出ない 近年稀に見るカクカク 映るものすべてが現実と同じ距離感では配置されません、 42インチでたかだか奥行き15cmしかありません。 シアターバーとか情弱の極み乙m9(^Д^)
>>927 Uコンはふいんき()を楽しむにはいいな。
あとドライバーならコントローラー操作よりも入りやすいとことか。
俺はコントローラーのが慣れちゃったから
Uコン使うと非常に難易度が上昇するw
あとPGRとFORZA4じゃレスポンス違うのな。
PGRのが好きな俺だから困る。
>>946 レンダリング量が増えるんだからカクカクになるわな
頭文字Dアーケード最新版って挙動がリッジににてるって聞いたけどマジ?
474 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2012/04/15(日) 12:57:32.41 ID:5wRecGWr
最近のレースカーでGT5にあるのって
シュルツ以外にあったっけ?
475 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2012/04/15(日) 13:01:31.37 ID:q3I88/Tp
>>474 プジョーLMP
superGT'08
NASCAR'10'11
WRC
GT5で最近のリアルレースカーって、たったのこれだけしかないの?
ポルシェは仕方がないとしても、Audi R18はAMR-Oneちゃんは??
Ferrariは収録してくれって、頼み込んできたんでしょ??
951 :
名無しさん必死だな :2012/04/15(日) 14:33:21.05 ID:kUKLfmSA0
>>950 WRC車も08年の4車種だけだよ
フェラーリにしても430や458のGTカーとか無いし
俺の考えた最強のツーリングカーがあるじゃん
PS1の頃はGT面白かったのにな
プジョーはルマンから撤退したよ
>>953 SSの頃のセガラリー、デイトナUSA
DCの頃のセガラリー2もすごくおもしろかったよ
リアル系のレースゲームは、一度上質のものを体験しちゃうと
元には戻れないってことだね
560 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2012/04/15(日) 20:09:35.38 ID:d8WNFsFx
>>559 雑誌のイメージだと、
Fはチャンプカー、GTはカーグラフィックだからか...
新しいネタが投下されましたw
去年のル・マン24hはGT5収録車種が一台も出てないのに コース脇にはGT5の広告だらけという異様な光景だったな
>>957 そう言うのは族車ペイントがはびこりまくってから言って欲しい所だな。
まあカーグラ?いいんでない?言いたいのなら止めはしないわ
言 い た い の な ら な
チャンプカーってアメリカでやってたフォーミュラレースだろ?
チャンプロードって言いたかったんだろうな・・
>>958 似たようなので去年の東京モーターショーでも展示されてる新車全然収録してないのに出展してたな
逆にForzaは収録してるのに宣伝下手すぎなのはアレだけど
そういうのってロビー活動みたいで情けないな まるで韓国人のようだ
965 :
名無しさん必死だな :2012/04/16(月) 09:06:32.84 ID:X8nvizQC0
GTはD1GPのオフィシャルスポンサーだけど プレミアムカーはノムケンのスカイラインだけだし
次スレ頼む
GTR2最高 mod込みで
結局、CSRとかポルコンの日本販売はなくなったの? 輸入代行業者で頼むしかねーのかなぁ
現実のレースにスポンサーとして金を出してくれるのは正直ありがたいんだけど プレイヤーから見て、うーん? って感じなんだよね ニュル耐のスポンサーは今年も相変わらずやってるみたいだけど 総合優勝争いしてる車はFIA GT3なのにGT5にはR8LMSしか収録されてない しかもネタとしか思えない異常な価格w
>>969 一度買ったら無料でメンテしてくれるのだから安いものじゃないかw
971 :
名無しさん必死だな :2012/04/17(火) 08:28:29.68 ID:I3hLJyEw0
>>973 すごすぎ
箱○でもこのレベルいけるのかなぁ
それにしても
F1幅狭くなってかっこ悪くなったなぁ とつくづく思う
>>973 またしても車両が通る度に飛び跳ねる巨大なゴムの塊が見れるのかと思うと胸さむだな
と思ったけどshift2と同じ開発でスルー確定してたから問題なかったわ
>>972 エアロが古いし帯が何者かを物語ってるね
>>976 Z4やR8の事なら帯はペイント範囲外なんで塗れん
>>928 馬鹿らしい気分ならFM5はおろかスピンオフのホライゾンなんか発表しないと思うんだけどねw
むしろ意欲的だろ
DLCを2ヶ月ごとに出すはずだったのに馬鹿らしい気分になっちゃったのかもねw
980 :
名無しさん必死だな :2012/04/18(水) 11:49:59.83 ID:kQThSdR/0
981 :
名無しさん必死だな :2012/04/18(水) 13:05:33.55 ID:pbrcQwS60
>>980 もう消えてるけどGT厨が発狂でもしたのか?
>>972 09年以降のGT500が08年使い回しじゃねーか
なんも取材していない模型すら参考にしていない
良い証拠だなあほらし
>>983 上から与えられなくともユーザーの力でここまでできるってのがForzaのいいところ。
GTは宣伝打つのはいいがそこで止まっちゃってることが多いのが問題。
>>981 GTに都合が悪いから削除しろだってさw
ひでー理由だよw
GTに都合悪い動画消してたら、一体何が残るんだぜ?
988 :
名無しさん必死だな :2012/04/18(水) 14:33:49.91 ID:DLYjd1q10
Forzaに都合が悪い動画のときは全力で叩きます
>>987 静止画じゃない?
それもやばそうだけど・・・
>>988 そういえば実写とGT5の走行比較動画を挙げてラップタイムが同じ!とか言ってた末PキチガイGT信者、
毎日のように荒らしてたのにあれがインチキだってバレてから全く姿を見せなくなったなw
実車比較動画は何種類かある 少なくともGT-R(R35)でニュル走ってるやつとの比較動画はガチ それがトロフィーにもあるタイムアタック仕様のR35だから
街道バトルのオープニングをForzaで作ろう(提案)
>>993 あの糞挙動で何がガチなんだ
キチガイの主張が分かるなら解説してくれ
レベルが足りなくて次スレ立てられなかった ↓よろしく
ありがとう ProjectCARS気になってきた
気になるけど見るからに糞挙動 まあ開発が同じなら仕方ないけど
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