QTEは糞ってそろそろ気づけよ!!!

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1名無しさん必死だな
海賊無双もアスラズラースもQTE大不評じゃねえか
そんなの前から分かってることだろ
なんで未だにアホみたいにQTE入れてくるゲームが大量に出てくるんだよ
2名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:30:18.83 ID:1gAZrnAL0
リズム天国は神ゲーやろ!
3名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:30:59.15 ID:9gGub4bQ0
バイオ4の時点ではそれなりに好評だったのにどうしてこうなった
4名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:31:45.25 ID:HiLHQyyo0
アーケードのタイムギャルはQTEで失敗すると2箇所ムフフなお楽しみが!
5名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:32:24.40 ID:Hzvp7fIU0
初代ガンダム無双の鍔ぜり合いでいきなりQTEが出てきた時は面食らったわ
6名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:32:50.14 ID:tk78o/M40
ムービーゲーって批判されるからボタン押させてやったんだろ?

とか思ってそう
7名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:33:23.15 ID:gw2g1h2v0
QTEの無いスペチャンなんてゴミですよ
8名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:33:37.74 ID:Zwa+lmHq0
コントローラーの寿命がみるみる削られる
9名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:34:02.96 ID:MEBd5A/t0
バイオ4ですら不評だったろ。クラウザーと岩が転がるシーン
10名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:35:18.96 ID:MXkNfvlb0
単純に作りやすいんじゃねボタン一個押して成功すれば次に進むだけだし
開発者オナニーもしやすいし
11名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:35:22.00 ID:6oHgV4Cn0
ムービー中にボタン押す作業の何が面白いんだろうね
そもそもムービーでアクションするなよ
GOWみたいに戦闘画面中にQTE出る分には文句ねえよ
12名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:35:34.78 ID:slTdeviq0
使い方間違えるとそれそのものが糞って考える人が増えちゃうからな
それはQTEに限らない
13名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:36:49.96 ID:qW0BQhGM0
おまえらがムービーゲー言うからだろ
2年後発売されるタイトルからは無くなってるだろ
14名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:36:52.18 ID:BTDRxZ1w0
タイムギャルやロードブラスターの頃のゲームシステムを引っ張り出してどうすんの
15名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:36:56.22 ID:SRv+tdC80
テストプレイの段階でテスターが言うべきだよな
こんなの入れる位ならムービー観てるだけのがマシ、と
16名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:38:01.33 ID:tfaq0L9tP
アスラズラースまったくゲームしてる気分になれねえ
17名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:38:06.93 ID:qW0BQhGM0
ムービー中にカメラが動かせるってのもいらない
18名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:38:28.50 ID:6oHgV4Cn0
まぁアスラズラースは最初からQTEばっかのムービーゲーですって割り切ってる分まだいいんだが
海賊無双北斗無双と無双系でQTEなんか入れてもテンポ悪くなるだけだろどう考えても
19名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:38:40.28 ID:Hzvp7fIU0
ムービー入れないと話が語れないってどうなのよ
20名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:39:56.00 ID:buP1+ABM0
海外だと一時期流行ったからな
そのイメージがあるんだよ
21名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:41:10.50 ID:J0HxF3L00
QTEだらけだともはやムービーゲーだろ
22名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:41:25.41 ID:tfaq0L9tP
ムービー自体オープニングとエンディング以外いらねー
イベントはそのままやれそのまま
23汚水鉄平:2012/03/03(土) 10:41:35.90 ID:CLBivdbi0
使い方にもよるが大抵は映像作品の土俵に上がれないヘタレのオナニーになってるからな
24名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:42:31.99 ID:eiNbtg+Y0
ムービー型のQTEでミスる→死ぬ→最初からやり直し
もうあほかと
25名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:42:44.87 ID:Cd+O2vTK0
>>19
設定壮大にしすぎた結果収拾つかなくなってムービーに頼るしかなくなってるゲーム多いよな
26名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:44:50.68 ID:9gGub4bQ0
ムービーの合間にメイドインワリオやってるようなもんだよなコレ
27名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:45:15.13 ID:oydR8Gl+0
海外だとQTEが受けるってデマが広がったんじゃないか。
アクションでウケたQTEってGod of Warしかないだろ。
アクション+QTEの融合がほとんどない時にGod of Warの開発者は
自分で考えて、そのゲームに必要だから必要な方法で融合させた。
アクションじゃないがシェンムーやヘビーレインも同じ。

ただ他がやってるからってパクったアクション+QTEは総じてマイナス点になってるだろ。
28←クリックすると大儲けできます→:2012/03/03(土) 10:46:19.57 ID:lzm56tLW0
開発者はムービーゲーの見てるだけという欠点を完璧に解決した画期的なシステムって考えてるのかな?w
29名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:47:02.97 ID:S/p+qtNs0
バイオリベも全く無かったし
ほとんどのメーカーはもう気付いてるでしょ
30名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:47:09.89 ID:X0G3ce8p0
ダイナマイト刑事のQTEはいいQTE
31名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:47:43.15 ID:buP1+ABM0
>>27
いや、PSより前の世代に海外で「LDゲーム」ってジャンルが出来るくらい流行ったんだよ

QTEだけで失敗すると即死
だから生きる(L)か死ぬ(D)かのゲームってジャンル
32名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:47:54.08 ID:dz55N8rk0
海賊無双の戦闘は別にいいと思ったけど
33名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:49:56.31 ID:IpHn1q5o0
QTEは爽快感が全くない
それだけならまだいいが失敗すると即やりなおしとかいう奴がおおい
ただただ面倒なだけ
34名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:51:30.36 ID:BTDRxZ1w0
LDげーってこんなの
絵柄に時代が・・・
ゲームは2:30ぐらいから
http://www.youtube.com/watch?v=9tadIG5XKTA
35名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:51:32.02 ID:bon+ucek0
>>28
単純にだるくなっただけっていうねw
これのせいでムービーもカットできなくなっちゃうし
36名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:51:49.38 ID:MfYPJV5q0
バイオ1で六角クランク使用で岩が転がってきてっていうのがあって
昔はそこをどうするか考えて操作するんだったんだけど
4にも同じようなのがあるがボタン連打になってしまった
所詮ムービーなんで迫力はあるが思考は停止する

どっちが良いとはいえないけどQTEばかりだと思考停止やらされ感は増大する
37名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:52:43.64 ID:UAdiRk3g0
映像に合わせて動かせる
映像に合わせて動かさせられる
38名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:53:06.28 ID:eiNbtg+Y0
ニンブレ見たときはQTEだらけで糞wwニンジャガ見習えよwって言ってたのに
当のニンジャガ3がQTEだらけになってしまったでござる
39名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:53:48.22 ID:PG2X5wky0
バイオリベは緊急回避で対応したからな
アナログパッドの上か下+Bの好きな方で画面表示なんてウザイものは無し
タイミングが難しいだけ
40名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:55:26.45 ID:ud+kECz9P
別にQTEが悪いわけではないだろ
ゲームがおもしろければQTEだってポジティブに考えられる
41デビッド・マニングで検索@転載禁止:2012/03/03(土) 10:57:00.65 ID:2z3hBpSS0
でも良いQTEもあるんだよな。
ボス戦あたりのQTEはすべからく糞だけど、ゴッドオブウォーPS2時代の敵がダメージ受けたら指定のボタン押してフィニッシュは気持ちよかった。
ムービー見せつけられてボタン押せってのはほとんどゴミ。
ぼーっと見るか、スキップできるほうがいい。
42名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:58:00.93 ID:buP1+ABM0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm182253

日本でも発売された有名なLDゲーム

大体こんなジャンル
43名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:58:38.83 ID:9gGub4bQ0
>>34
無駄に金かかってそうだなコレ
44名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 11:00:00.24 ID:xGc+gIvR0
単純に「多用・乱用すんな!」って話だよな。
45名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 11:01:15.06 ID:MFLV5ogD0
QTEもシェンムー未満のやつが多すぎだ
46名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 11:02:31.13 ID:BTDRxZ1w0
LDげーのタイムギャルはメガCDでウルフチームが
http://www.youtube.com/watch?v=4TaqylnjSCU&feature=related
47デビッド・マニングで検索@転載禁止:2012/03/03(土) 11:03:21.60 ID:2z3hBpSS0
普通のアクションの延長線上で視点だけ変えて普通にプレイヤーの操作でアクション出来る状態で指定のボタン入力でフィニッシュコンボみたいなのなら全然OKなのに

いきなり今までとは違った固定画面ムービーに切り替わり、操作の主導権全部放棄させられて、表示されるボタン押せっていうQTEはだめ
48名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 11:03:42.54 ID:p/r7FHCEP
QTE、QTE
さっさとQTEしばくぞっ!
49←クリックすると大儲けできます→:2012/03/03(土) 11:06:07.00 ID:lzm56tLW0
>>34
初めてldゲームの動画見たがなかなかすげーじゃん
アスラズラースより面白そう
50名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 11:06:15.18 ID:6EH5QVv10
なんかわざわざ画像認証させられてるような煩わしさだな
51名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 11:08:19.36 ID:oydR8Gl+0
ゲームのためにQTEがあるんじゃなくて
QTEのためにゲームがあるような感じ、アスラズラース。

アクション部分なんて、敵を倒すんじゃなくて
バースト(QTE開始スイッチ)のためのゲージを溜める作業になってる。
52名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 11:08:58.72 ID:5DIld1Qp0
MGS4の電子レンジんトコは評判よかったらしいね
オレは樽買っただけだけど
53名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 11:09:45.36 ID:MfYPJV5q0
>>42
欲しくなったwww
54デビッド・マニングで検索@転載禁止:2012/03/03(土) 11:11:47.48 ID:2z3hBpSS0
>>51
CC2はムービー専門会社になったほうがいいと思う。
55名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 11:13:53.26 ID:BTDRxZ1w0
CC社はポリゴンモデルキャラでアニメ的な誇張演出をするのには他より秀でてるのと
ケモナー向けゲームをまだ諦めていない貴重な存在なんで
変に爆死する題材は止めて着実にステップ踏めるようにしたほうがいいと思うの
56名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 11:14:49.32 ID:/55LttxS0
容量に余裕があるからってムービーとか文章とか会話をダラダラやりすぎなんだよ
それにまたQTE付け足すとかアホか
まず冗長なもんを削れ
57名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 11:15:17.48 ID:9gGub4bQ0
>>55
ソラトロボもそうだったが、CC2は肝心のゲーム内容が壊滅的に面白くないのがなぁ
どっかと共同開発したほうがいいのでは
58名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 11:16:44.47 ID:6oHgV4Cn0
>>57
アスラズラースはカプコンと共同なんですけど!
59名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 11:18:17.21 ID:9gGub4bQ0
>>58
カプコンは販売だけじゃなかったのか
60デビッド・マニングで検索@転載禁止:2012/03/03(土) 11:19:41.64 ID:2z3hBpSS0
>>55
ソラトロボはまあまあだった。
あとナルトもアスラもムービー部分はかっこいいのにゲーム部分が手抜き。
さすがにスタッフの8割くらいがデザイナーって自慢してる会社だけど
ゲーム作るならもっとその辺のひと入れたらいいのにといつも思う。

>>58
組んだ人は、BASARAの人。BASARAのアクションもカプコンのなかでは酷い部類。
61名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 11:27:04.56 ID:A5XljpY7O
ベヨネッタ
アクションパートでキメても突如出てくるQTEで失敗すると評価大幅DOWN

アホかと
62名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 11:29:33.27 ID:0l1OCRn90
なんか昔ゲーセンでQTCゲーあったな
女の子が危機を回避していくやつ
63名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 11:30:33.30 ID:QTuNnmIe0
>>61
ベヨネッタのQTEは本当に糞だったな
64名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 11:32:19.99 ID:QM1jghBCO
>>52
△ボタンをひたすら押すやつ?あれ評判良かったのか
メタルギアで恒例になってるけど連打するシーンはいらないわダルい
65名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 11:32:39.25 ID:buP1+ABM0
ベヨネッタはいきなりQTEが出てしかも判定がシビアだからね
姉カグラみたいな特定条件の任意タイミングのような緩いQTEならそれほど気にならない
66名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 11:33:27.59 ID:OEg+8vI90
>>61
いや、あの程度のQTEでミスるのはどうかと・・・・
67名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 11:38:55.57 ID:rdSeiTzO0
長いムービー始まったとコントローラー置いて見てたらいきなりQTE出てくるとかほんとイヤン
68名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 11:41:21.60 ID:e6LFKw/z0
QTEはよほど「おバカなノリ」じゃないとたのしめない
ベヨネッタやニンジャブレードなんかは
ゲームに良い影響を与えたかは評価わかれるだろうが楽しかった
69名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 11:43:26.28 ID:9VMvU4Qx0
>>34
昔のLDゲーはアニメーター泣かせだな
70名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 11:43:39.47 ID:d1ZT2oH70
>>10
FF15の方向性が決まったな
71名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 11:46:21.18 ID:C4e1co620
シェンムーのQTEは楽しかったぞ。
失敗すると失敗したなりの結果になるし、失敗=即やり直しじゃないし。

にしても、シェンムーの頃から10年以上経ってるのに海賊無双のQTEって劣化してるんだよな・・・。
72名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 11:47:17.40 ID:oTvucb/g0
マッドワールドのQTEはどうなんだろ
73名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 11:47:31.30 ID:vvrwOBnJ0
>>68
演出は同じで操作を普通のジャンプとか攻撃でやらせろって事じゃないの
多分タイミングとか間合いとかわかんなくて死にまくるからできないんだろうが
74名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 11:47:50.43 ID:ivn7WTZU0
QTE嫌いじゃないけどアスラはやりすぎだわ
ベヨとニンブレは楽しめた俺でも流石に無理
75名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 11:56:13.32 ID:rthlwZWm0
何でダイナマイト刑事やシェンムーで出来てたことが今作ると出来ないんだよ
76名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 11:57:02.46 ID:8/VU61Le0
ゴッドオブウォーのボスとどめシーンの使い方はなかなか良かったんだがな
通常の操作ではできないその場限定アクションて感じで
77名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 12:01:26.34 ID:C4e1co620
>>76
ただ、そのアクション以外では絶対にとどめ刺せないってのが最悪だった。
普通にも倒せるけど、アクション使うと大ダメージじゃなんでダメだったの?
アクションに気づかなかったら、100%倒せないボスとか居るし・・・。
78名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 12:06:00.00 ID:oydR8Gl+0
GOD OF WARでQTEアクションに気づかないケースないだろw
ボタン表示されるのに。
79名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 12:08:13.07 ID:jXAXLKr80
演出が極短いQTEがいいんじゃないかな
80名無しさん転載禁止:2012/03/03(土) 12:12:51.22 ID:kFNaqGpa0
QTEをアクションゲーの途中に入れるとテンポ悪くなるだけだし
81名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 12:23:07.85 ID:INVYnmvS0
ステージとステージの間の幕間(?)なんかに効果的に導入するなら
いいアクセントになると思うけどね

ボス戦のトドメの演出なんかも個人的にはアリだと思う

ゲーム進行中にあまり頻繁にでてきたり、
そもそもQTEがアクションのベースだったりというのはどうかと思うけど
82名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 12:31:39.06 ID:9TUpn+kf0
God of WARの2まではQTEが楽しかった
83名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 12:42:47.21 ID:zSDL8H9x0
ソニワドのQTEは別に唐突に出てくるとかイベント中って訳でもないのに評価悪いのは納得いかない
84名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 12:48:18.34 ID:qOpN8ov00
見た目の進化に操作体系が追いついてないから
QTEなどという過去の亡霊が復活する

旧来のゲームコントローラは基本廃止で
リモチンやキネクトをデフォルトにすべき
85名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 12:50:52.65 ID:C4e1co620
>>84
キネクトは補助として使うなら全然かまわないが、
普通のゲームでメインとして使わせるのは勘弁してくれ。
面倒くさいw

にしても、凄いハードだよな>キネクト
86名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 12:51:16.78 ID:gpuhxit60
QTEは使いどころだと思うんだよね
ダイナマイト刑事は面白かったし
ただ、今ダイナマイト刑事が新作で出て
QTEが入ったら結構鬱陶しく感じると思うかもしれないけど・・・
87名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 12:54:04.69 ID:gpuhxit60
>>85
FPSで目視光学標準器(アパッチとかに搭載されてる自分の視界がそのまま照準になるシステム)みたいな使い方されたら
何も考えずに買っちゃいそうだ、PC版の奴を
88名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 13:08:41.07 ID:h15jfGU70
だよな
89名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 13:17:13.75 ID:FEHkPRoE0
QTEってシェンムーからだけど、丁度その頃、リアルタイムがムービーに追いついてきて、
イベントでリアルタイムモデルをそのまま動かしても十分鑑賞に耐えられる、ってなってきた頃なんだよな
せっかくリアルタイムで動かせてるんだから、イベントで置いてけぼりじゃなくてプレイヤーに干渉させてあげよう
ってので出てきたのが、簡単なボタンを押すQTEだった

ところが今や、スカイリムなどでも分かる通り、全てをリアルタイムでやれてムービーとの境目なんか分からん時代
簡単なボタンしか押せないQTEなぞは、逆にプレイヤーを置いてけぼりするシステムになってしまった
90名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 13:20:40.83 ID:C4e1co620
>>89
シェンムーどころか、それの10年以上昔のタイムギャルとかが最初じゃないの?
91名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 13:20:48.41 ID:O3xinko0O
なんか「マリオRPGのアクションコマンドにしときゃいいのにナムカプの防御パートにしやがって」
みたいな話だな
92名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 13:28:00.23 ID:akRtA61l0
バイオ4はQTE以外の所が評価されているんだよ
93名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 13:31:49.58 ID:vw3gAJvq0
FPSでQTEとか面白いかも。
94名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 13:38:28.74 ID:akRtA61l0
ムービー中に選択肢が現れて、選択した方向にムービーが進行するようなイベントなら面白い
ただ「ボタンを押せ!失敗したら死亡!」みたいなのは入れる意味が分からない
95名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 13:53:26.60 ID:X0G3ce8p0
サクラ大戦のLIPSも考え方によっちゃQTEみたいなもんなのかな
時間制限有るし
96名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 13:54:48.75 ID:oHq3XuqD0
>>3
あれも周回プレイするとなると鬱陶しいだけだったがな
クラウザーのナイフ勝負のとこに行くたびウンザリしてたわ
97名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 13:55:37.62 ID:anwylQ8Z0
>93
あるよ
>94
ああダイナマイト刑事のことですねわかります
98名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 13:56:48.23 ID:MfYPJV5q0
QTE自体ゲーム性の欠片もないので嫌い
ムービーをアクションっぽく見せてるだけ
特にアクションゲーの最中に入れるのが嫌いだが
Dの食卓みたいなアドベンチャーにビビらせる要素として盛り込むのはOKかもしれん
99名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 14:00:55.36 ID:oHq3XuqD0
罠に対して反射的に入力させるのはいいんだよ
ムービー中に即死イベントを仕込むのが意味わからん
100名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 14:03:27.87 ID:akRtA61l0
明らかに誰でも入力できるだろ!っていう入力待機時間があるボタン押すだけのものってプレイヤー舐めてるよな
101名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 14:08:37.16 ID:UvANk+Z60
少年漫画のゲームでQTEを入れたくなる気持ちはわからんでもないな
要は原作の名シーンを再現したいんだろ
102名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 14:09:40.32 ID:akRtA61l0
>>101
それならムービーで良くね
103名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 14:14:18.74 ID:WNPDnw0W0
バイオ4はノーミスクリアの最大の難関だったな>QTE
一息ついたところでうっかり忘れて岩に潰されたり、ナイフで殺されたり…
欠片も面白くなかったな
104名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 14:15:32.65 ID:bon+ucek0
まあ失敗したら即死系のイベントはQTEに限らず面白くないけどな
105名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 14:17:22.33 ID:Eq3uugjD0
そんなお客様の要望にお答えして海賊無双、アスラはQTE失敗してもゲームオーバーにならずにそのまま進めます
106名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 14:18:23.29 ID:UvANk+Z60
>>102
まーね
少しでもゲーム性を盛り込もうとして裏目って感じか
107名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 14:20:15.99 ID:ljBqXFwk0
>>102
それならそれでムービーゲーだって叩くんだろ
108名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 14:26:27.53 ID:qho4lB/zP
QTEといえばデッドラ
109名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 14:34:11.36 ID:+iQ0NZe+0
NMH2のQTEは良かった
まぁ押すまでスローになって待機なんでQTEと言えるかはわからんが
トドメが4ボタン同時押しだったりリモコンスラッシュだったりして
自分でトドメをさした感があるのが良かったな あーいう風に使うべきなんじゃねーかな
ムービーになるけど気持ちい止めはちゃんとプレイヤーが刺せます的な

岩転がってきて回避QTE、失敗するとムービー頭からみたいなんはイライラするな
110名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 14:40:16.97 ID:akRtA61l0
>>107
俺はどっちも糞だと思うけど、ただX押せだの何だのいうQTEと比べたらムービーのほうが随分マシ
111名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 14:44:27.03 ID:akRtA61l0
細かく書くと、QTEはムービーの中に邪魔要素が入った感じなんだよな
だから ムービー > QTE
112名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 14:46:24.64 ID:kBsQMmPn0
連打系だけは滅びてくれ
113名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 14:52:54.87 ID:IT/nD04li
ニンジャブレイドもQTEに嫌気が差してやめた
ただでさえ難しいゲームなのに中ボスにやられたら
その前のQTEパートまで戻されて
ヤル気失せた
114名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 14:59:28.42 ID:Qy22ydvw0
QTE飛ばせないからムービーより糞
115名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 15:01:18.09 ID:k3Ulm1FF0
>>30
あれだけは許せる
テンポ良いし、失敗しても苦じゃない
116名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 15:04:10.01 ID:PXxUnR320
正直失敗判定がないなら別にあってもいいと思う
ゴッドオブウォーみたいな形式でやれ
117名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 15:20:05.03 ID:T37nCoBp0
ディシディアの追撃アクションみたいなのはQTEの範疇なのかな?
結構好きだったけど
118名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 15:33:51.92 ID:dr+SVDJe0
バイオ4のQTE入れるタイミングは絶妙で好きだったけど岩だけはなんとかしろ
連打いらない
119名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 15:38:06.63 ID:g1DOQT2S0
ムービーゲーにしたいけどムービーゲーって叩かれちゃう><
そうだ!ボタンを押させよう!
120名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 15:42:07.59 ID:jjySMsqP0
アクションでボス倒した時に
止めの必殺技だけQTEで選択してそのままクリアムービーとか
そんなのなら許す
正直ムービー飛ばせないってだけでも周回プレイは耐えられん
121名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 16:28:34.51 ID:N8YdZsMw0
ダイナマイト刑事EXの移植はまだですか
122名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 17:00:33.44 ID:INVYnmvS0
結局のところ、QTEそのものの是非というより
導入の仕方とか入力の成否(選択)による分岐をどう扱うかとかの
センスによるところが大きそうだな
123名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 17:11:35.53 ID:jjySMsqP0
思いつきで作った物をどんどん突っ込んで
昔なら容量の都合でこれは面白く無いから削ろうってなった部分が
せっかくだから置いておこうになって
そこから、作るの楽だしあれにも入ってるから入れようで広がって
楽に作れてスクショ的に見栄えの良いものばかりが逆淘汰されて今のPS3市場が出来上がった感じ
124名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 17:19:06.80 ID:6oHgV4Cn0
KH2みたいなのが理想かなぁ
基本的に△ボタンだけで派手な特殊技って位置づけ
QTEは演出のためであってそれ自体にゲーム性はいらんのだよ
125名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 17:25:44.47 ID:YZ0ozD3A0
イベントシーンは休憩だと思ってるので
そこでコントローラー操作したくないです
126清水鉄平必死だな:2012/03/03(土) 17:27:15.88 ID:IOXxTsf80
QTE 3分クッキング
127名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 17:28:48.71 ID:rBytTefS0
QTEは糞
っていうかユーザーに自分のリズムでプレイさせない要素は基本的にウンザリする
128名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 17:39:45.09 ID:YZ0ozD3A0
QTEとはちょっと違うけど
昔FF8の召喚獣で連射させられたのも相当イライラした
まあ後半は完全に連射放棄したけど
129名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 17:40:06.26 ID:qZ0CQOXg0
QTEの弊害なんてアクション系で話題のゲームプレイしてればとっくに言われてた
そうでなくてもテストプレイでプレイヤーにとって面倒な部分の洗い出しをちゃんとしていれば
演出やゲーム的に必要な分だけになって害は最低限になった

洋ゲーで前に流行ったシステムを考えなしに盛り込んで、ゲーム的に合ってるか、プレイヤーがストレス感じないかチェックしてない 二重にバカ
これは無駄にシームレスとか広いマップとかQTE以外にもいえるか
130名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 17:45:25.57 ID:mdtYCyZk0
お姉ちゃんバラZのQTEが結構よかった。
A+X同時押しでプレイヤーが発動させる
QTE中の操作は通常時の攻撃ボタンなどを踏襲したもの
難易度はほぼゼロ、仮に失敗してもペナルティ無し
131名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 17:47:51.20 ID:1CF23kIi0
洋ゲーだとマーセナリーズが導入してたなぁ
敵が乗ってる戦車やヘリを強奪できるんだけどQTEでうまくいけばの話。

前作は無条件で強奪できたのにウザイ事この上なかった
132名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 17:48:26.51 ID:P3nO8gF70
ここで散見される「良いQTE」ってまあ所謂フィニッシュコマンド的なヤツだよね。もちろんそれで決めるかどうかもユーザーに委ねられている系?

言えばアクション便利ボタンかな〜。そういうのだったら、全然ウェルカムだよね。


QTEの何が嫌かって、それしか選択肢がないこと。「これをやれ」って命令されて従うしかない。こんなの面白いと思うの?
やらされてる感しかないじゃん。
更に悪いのは失敗したらまた繰り返させること。同じシーン、何度も見たくねぇよ。
それだったらただ見るだけのイベントの方がまだマシ。そんくらいQTEは要らない
133名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 17:49:47.30 ID:Ogod8EM10
アスラは思い切って428みたいな感じに
分岐分岐の連続でバッドエンド回避しながらフローチャート埋めていくゲームにしたら
案外化けるかもと思った。

あれ「遊べる小説」と同じ「遊べるCGアニメ」だよね。「ゲーム」じゃなく。
134名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 17:50:54.12 ID:CPI4KtAe0
>>31
メディアがレーザーディスクだからLDゲームじゃなかったっけ…
135名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 17:58:07.57 ID:BwwETxqG0
そもそもQTEって呼び方がなんか気に入らねえ
136名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 17:59:25.73 ID:BT0Sz4kEP
>>135
なむこ「QTQってどう?」
137名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 18:00:33.80 ID:F4U8PitD0
分岐のための選択肢としてのQTEなら許せる
そんなゲームがあるか知らないけど近いのは散々言われてるダイナマイト刑事だな
138名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 18:14:50.01 ID:BTDRxZ1w0
Q くおりふぁい
TE ているずおぶ
139名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 18:20:38.49 ID:iim4OlcR0
>>130
タイムアタックがあるから上手く決める意味もあるしね。
140名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 18:22:26.11 ID:ahfE7rSLQ
>>90
システム自体は以前からあったけど
QTEって名称を考えたのが鈴木裕で、最初に搭載したのがシェンムー
F.L.E.Eは浸透しなかったけど、こっちは浸透したな
141名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 18:23:17.01 ID:EMRmrh1+0
ダイナマイト刑事みたいなのが一番いい
142名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 18:33:32.44 ID:7fd85Hpt0
QTEは一度場面を見ると次からはタルイ
143名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 18:35:58.53 ID:K0uTQB4hi
FFとかの必殺技出すと急にプリレンダムービーになるやつも糞
144名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 18:38:27.46 ID:iim4OlcR0
>>141
私もそう思うけど、ダイナマイト刑事が異例なのが不思議でならない。
QTEって基本的に成功しないとゲームが進まないからね。
成功するとお得って言うだけのほうがいい。
145びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/03/03(土) 19:03:59.12 ID:prUnb/O40
>>1
作るのが簡単なのかな
146名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 19:08:32.76 ID:rTYvB7a40
>>144
これには同意
147名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 19:12:06.87 ID:qjvM7bwj0
これまで遊んだ中で一番糞だと思ったのはニンジャブレイドのQTEだな。
失敗の度にいちいち巻き戻ってウザさマックス。

お姉チャンバラZのボス戦みたいなクドくない使われ方がベスト。
148名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 19:12:29.17 ID:ua3o/HCK0
TimeAttack/ScoreAttackが有利に、あるいはおまけ要素のアンロック的な何かに使えばいいのかな
成功したら敵の武器を奪ってそのまま使えるとか、必須にならない程度の強さで
149名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 19:19:24.97 ID:WM4pF/wL0
アクションゲームで派手な演出のQTEやるんだったらムービー流してくれたほうがいい。
オナニー演出もゆっくり見られるしジュースだって飲める。
2周目ならスキップできる、QTEはスキップできないどころかリトライもある。
150びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/03/03(土) 19:42:00.21 ID:prUnb/O40
>>149
せっかく作ったムービーをスキップされたくないんだろうね
151名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 19:46:15.87 ID:1pCURr9AO
ポケモンの進化キャンセルみたいのかな?
152名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 19:51:40.38 ID:RyP+PDSc0
バイオ4とかPROだと地味に連打がきついんだよな
153名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 19:53:26.91 ID:GlECvSVj0
QTEQTEQTEQTEQTEQTE
154名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 19:57:12.67 ID:iim4OlcR0
>>151
進化キャンセル失敗すると進化したポケモンに食い殺されるみたいな感じ。
155名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 19:57:42.18 ID:V/KcxBx/0
PS北斗のリアルタイムあべしシステムもQTE?
アレは好きだったんだけど
156名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 19:57:53.11 ID:MfYPJV5q0
バイオ6でもQTE入れてきたら本格的にゲーム業界ってアフォだと思うわ
157名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 19:59:26.69 ID:3fA1ue8G0
タイミング良くボタンを押すとかはともかく、
ひたすらレバー回転とかボタン連打とか、
何が楽しいんだっていう。
158名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 20:00:54.36 ID:aG+ruOgH0
ライトユーザーが気軽に俺カッコイイするためのものだから
ワンピースやるような奴にはちょうどいいんじゃないかな
159名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 20:05:12.12 ID:iim4OlcR0
>>155
あれは成功させるタイミングでセリフも違うのになるのが凄いと思った。
160名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 20:18:11.09 ID:y0qVbq9D0
バイオ4の時からこれ嫌い
一発でゲームオーバーになるしまた最初からムービー見なきゃいかんしやらされてる感がはんぱない
まだそのままムービー流してくれたほうがいいわ
161名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 20:18:45.53 ID:Tl/aVNb5O
QTEやるならやるで何というか特化したイベントにしてほしいな
ちょいちょい入れて来るんじゃなくて、例えばアクションRPGでゲーム中で何度かQTEだけの一騎打ちやる感じ
失敗しても即死じゃなくてダメージとか形勢が悪くなるとかにしてさ
形勢が悪くなると食らうダメージがでかくなったりコマンド入力が複雑になったりするとか
判定も成功と失敗だけじゃなく入力の精度とか早さで細かく作りこむようにして欲しい

これならQTE苦手でもステータス上げればなんとかなるし
そんなのならやってみたい
162名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 20:19:28.54 ID:rrosJhua0
ゴッドオブウォーのQTEの使い方は好きだな。
強い敵を少しずつ追い詰めていく感じがいい。
アクションの中にタイミング良く入れる分には構わないんだが、
アスラズラースとかクソみたいな使い方が多いから、不評なんだろう。
163名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 20:21:16.17 ID:RyP+PDSc0
>>160
特に序盤の岩転がってくる所とクラウザーのナイフ連打は何回繰り返したか・・・
164名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 20:24:17.31 ID:9ok/vT1CO
ヘビィレインの体験版の坂道登りとかか
165名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 20:24:34.27 ID:yFHj2Rtg0
ぶっちゃけゲーヲタにはまず評価を得ることがほとんどないシステムだな。
無双をボタン連打する草刈りゲーってゲハなんかよく言われてるし
ただ逆にそうじゃない連中はどう感じてるのかわからないな
日野さんあたりファミリー向けにQTEゲーだしてみてよw
166名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 20:28:06.01 ID:ILXF/bR90
>>158
QTEで失敗する方がイラッとくると思うけど
167名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 20:30:20.12 ID:Pu3LlzD70
バイオ4Wiiは連打がリモコン振りになって楽だったな
168名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 20:30:33.96 ID:q8CXgDe60
ゴッドオブウォーは駄目だろう ボスの体力半分からハイやり直しって少しも面白くねえよ
むしろゴッドオブウォーを持ち上げなきゃいかん連中がQTE擁護してのさばらせてるんじゃねえのかって位

そもそもあれ、宝箱開けるのにボタン連打とか誰が許可出したんだよ・・・・。
169名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 20:33:55.22 ID:umTfNdzu0
シェンムーのQTEはボタンが出る時の効果音や成否の演出が良くて面白かったな。
失敗しても即やり直しじゃなくて色々分岐したし、その後の進行にも変化があった。
170名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 20:34:29.09 ID:qjvM7bwj0
>>168
同意。あんな糞ゲーがなんであんなに持ち上げられてるのか理解不能だわ。
171名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 20:38:55.20 ID:jjySMsqP0
SCEのゲームであまり数が出て無い物は
内容の如何に関わらず全て神ゲーとして取り扱いされます
172名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 20:49:12.46 ID:K/6ct7sg0
ダイナマイト刑事のQTEはあれギャグものだから許されてる感があったが
173名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 20:49:47.51 ID:7fd85Hpt0
バイオ4は無死でクリアを目指してる時に限ってQTEで死んで悲しくなる
174デビッド・マニングで検索@転載禁止:2012/03/03(土) 21:00:21.73 ID:0jOr5vNG0
>>160
あったなぁ。

ボス倒す→ムービーだからとコントローラー投げて鑑賞とおもったらQTE
→油断してたので失敗→やりなおし

失敗したらゲームオーバーとか意味分からん。
175名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 21:30:13.59 ID:tH/2CJTX0
MGS4でいう、ムービー中にボタンを押すとフラッシュバックが映るやつ、あれもGTEのひとつだっけ、ああいうのは大歓迎だな
なんというか、君はボタンを押してもいいし、押さなくてもいい みたいな
MGSシリーズはムービー中にボタンを押してスネーク視点になったり、隠しコマンド的なものがあったり、こういう遊びの工夫は盛り込んでる印象
まあ肝心のイベントシーンが長すぎてダレるわけだがw
176名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 22:00:02.03 ID:9VMvU4Qx0
QTEって言葉を生み出した鈴木裕は偉大だな
177名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 22:13:09.84 ID:nKh0fDF00
アスラスラーズ?アスラズラース?
どっちでもいいけど、あれ作った人たちは普段どんなゲームをして楽しんでるのか気になる。
一度プレイしたら何か変だと気付くよ。本当に最悪だったし
178名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 22:15:23.68 ID:BxIGoGgy0
鈴木裕をSCEのステマで失ったのは業界の大きな損失
179名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 22:28:36.15 ID:8Z9Wrcws0
>>177
誰もやったことのない斬新なゲームを作ったつもりだと思うよ
割とまじめに
180名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 22:31:33.90 ID:MEBd5A/t0
インタビューで、バイオハザードがクリアできなかったと言ってたな
181名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 22:32:54.81 ID:WM4pF/wL0
このパターンか……

      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i 作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
182名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 22:43:40.07 ID:neDClr5R0
ベヨとかカグラのQTEはいいけどCoD3とかはなんか脈絡を感じなくてイヤだったな
失敗しても代替案が用意されてなくて最初からムービーがやり直しになるのはなんだかなあと思う
183 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/03/03(土) 22:47:06.56 ID:h43MrQ+60
ん?
184名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 22:47:15.46 ID:9DO2Ux/iO
確かソウルエッジのエンディングにもあったな。それでエンディングが分岐したから当時は新鮮に感じた
185アフィサイト転載はやめなよ ◆ghard//OlU :2012/03/03(土) 23:11:39.29 ID:Wtsf/nZj0
ワイヤレスになって
ムービーにするとコントローラーの電源が切れるってのも
QTE増加の一因なのかもしれない
186名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 23:13:25.22 ID:klQszdEE0
>>167
大体リモコン振りながらAB同時連打の簡単なお仕事だからな
普通のコントローラーでやったら死にまくったわ
187名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 23:18:18.96 ID:qjvM7bwj0
そういうのはムービー中も意図的に操作されたという信号を入れておけば
回避できるんじゃないの?いやゲーム作ったこと無いからしらんけどw
188名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 23:30:47.49 ID:iim4OlcR0
そもそもムービー自体いらねーよと・・・
189名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 01:53:12.72 ID:2JSGCaRx0
QTEはPS2ベルセルクの戦闘中カットシーン的な感じでやってくれ
190名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 01:58:17.85 ID:uxA33pFP0
ハードや技術の進歩により
地球より巨大な敵と戦うといった荒唐無稽なアイデアを実現出来るようになった
だが残念かな、作る側のセンスがついてきてないから折角のアイデアをゲームとして形に出来ない
QTEばかりになってるのはそのせいだろう
191ゲーム&アニメファン:2012/03/04(日) 02:09:26.37 ID:El3PI+dH0
>>42
なんかすげえな
192名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 02:13:37.01 ID:nYU/UZ4j0
アイデアだけなら学生でも出せるんだよ。要はそのアイデアを形にできるか否か
自分のできることを把握して、その範囲内でどれだけのものを作るかが大切なんだよ

アイデアだけ出して作れないから安易にムービーにしました的に見えるのが嫌
193名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 02:18:16.48 ID:iHYwUDRS0
巨大ボスに関してはQTEじゃなくても
ギミックを使って特定のパターンでしか倒せないやつあれも糞
ラスボスにありがちだから最後に糞持ってこられて
途中が面白かったとしてもゲーム全体が糞だったって印象で終わる
194名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 02:33:34.93 ID:Ybi1jGRd0
バイオ4が神作だったせいで勘違いが続出しますた
面白いのQTEの部分じゃねーから、それ!
195名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 02:35:20.21 ID:QVNjyQpM0
面白くないのには同意だが
そもそもQTEをミスるほど下手糞なのかおまいらわ
196名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 02:36:11.80 ID:jv/QE+2t0
シェンムーの時にも最先端でLDゲームみたいなことをやる懐かしギミックなんだと思ってたが
あれは流行の先取りだったのか
197名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 02:46:47.59 ID:rQFfdfGc0
QTEほど面白くないシステムも珍しいわ
198名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 02:54:47.60 ID:g7bbDuBG0
QTEは失敗→即ゲームオーバーor超不利なのが多すぎでな
海外事情ですら、QTEはウザがられてるってのに
199名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 02:56:41.85 ID:RPAMIS1o0
>>193
巨大ボスならダンジョン自体がボスでアクティブに構造が変化して殺しにくるようなのってどうだろ
200名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 03:03:19.32 ID:HYgbFVKE0
ムービーやめろよバカって言われてるのに
QTE入れたからムービーじゃないよね?とかさらにバカだよな
201名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 03:05:46.02 ID:/xFoPQ090
「はい!このボタン!!!!はい!押して!!!!!!まだくるよ!!」
ってやるからムービーに集中できないわけで。
「次はこのボタン押しますよー覚えといてねえー AABBねー・・・はい!押して!!!」  
ってやればいいんだよ。
202名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 03:08:26.75 ID:/xFoPQ090
俺「よっしゃこのゲームQTEないじゃん、この隙にお菓子取りにいこ。」

コントローラーオンザフロア「ガタガタガタガタ!!!!!!」

俺「ビクッ!」
203名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 03:09:51.72 ID:hM/IbujI0
ここまでブレインデッド13は無しと
204←クリックすると大儲けできます→:2012/03/04(日) 03:14:33.53 ID:CbSLI/0F0
>>200
明らかにもっとムービーを作りたいってのが先走ってるな
だからユーザーから見てマヌケその物って事に気付いてない
205名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 03:35:00.63 ID:B7EaxDvcO
>>203
あれは「死」が一つの目標みたいなゲームじゃねーかw
206名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 04:02:10.54 ID:jQyoghxR0
僕の考えたストーリー垂れ流したいならアニメでもラノベでもいいから転職しやがれ
207名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 04:15:20.25 ID:yMwcOhpR0
アニメでもラノベでも迷惑

「自分は○○(映画・漫画・アニメ・小説どれでも可能)目指してました、なのでゲームでやりたいと思います」
こういう奴多すぎじゃね、そしてこういう奴がトップに立ちすぎじゃね
208名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 07:18:06.21 ID:zjs90y8n0
ボタン押すの一個間違ったら大きなペナルティ、てのはウケは悪いね
洋ゲーメーカーの講演であったけど時代の流れ的にはゲームオーバーになっても
ユーザーにペナルティを与えないように、ていうのが要点の1つだった

ユーザーのやる気をなくすだけなんだと
209名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 07:29:57.91 ID:RPAMIS1o0
パナルティ溜まって行ったら最後に罰ゲーム用意しとく程度でいいのに
210名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 07:35:21.73 ID:xQPNNzms0
QTEはみせかたしだいだよ
ボタン押した途端プリ連打ムービーに飛ぶのは最悪だけどな

開発者はニンジャブレイドをお手本にするといいよ
211名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 07:37:11.52 ID:tYmglSnD0
やたらQTEが叩かれてるけど、今までそういうゲームやった事ないから実際そんな気になるか?て疑問に思ってた
でもワンピ無双やって嫌われる理由が分かったわ。こんなの楽しくもなんともないしストレスにしかならん
212名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 07:39:52.77 ID:7ZQps1uw0
>>210
> 開発者はニンジャブレイドをお手本にするといいよ

え?もしも〜し!起きてる〜?まだ寝てるんじゃないの〜?
213名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 07:41:27.47 ID:xmQO6TpoO
そうだな
リズム天国とかムービー見ながらボタン押すだけだし糞だよな
214名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 07:42:15.72 ID:efIZQ40D0
>>201
それもシェンムーがIIで取り入れてたシステムだね。
コマンドQTEっていうやつ。時間的なゆとりはほとんどないけどw

ここに至ってもシェンムーでやってたシステムに追随してるんだよね。
でもあれは失敗パターンもたくさんあって、あえてミスることで展開の違いを
探す楽しみもある。10年前のゲームに負けてるよ。
215名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 07:50:13.26 ID:+sV17gsV0
>>213
まぁアレが失敗即ゲームオーバーだったらクソゲーだと思うw
216名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 07:52:00.16 ID:wrmM96ZC0
龍が如くがギリギリ許せる範囲かな。
最も戦闘中のヒートアクションぐらいで後はちょっと邪魔っけだけど
217名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 07:58:51.22 ID:FBVwt0190
ちなみにQTEつう呼び方こそ無かったけど、QTEはLDゲームが初出ではなく、
最初はフィルムゲーね。日本では関西精機製作所のザ・ドライバーが最も古いと思うが、
海外でもそれより古いフィルムを使ったQTEゲームが存在するw
218名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 08:06:56.33 ID:veHTgVDJ0
KH2はわりと好きだったな
戦闘中に条件が合うとコマンドが出てくる奴
ボス戦は演出過剰でうざかったが
219名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 08:13:11.18 ID:fr1dgNwf0
QTEメインの出来だとやり込みだの攻略に関する要素が激減するね
アスラズラースなんかスコア系の実績ばっかりでSTGに近い
220名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 09:40:49.42 ID:cLm6TTjx0
バイオ4のQTEはクソだったけど
シェンムーのQTEは問題ないわ

シェンムーは押すボタンと主人公が行う行動の整合性がとれてイベントとして成り立ってたし
連続QTEでは最初失敗しても最終的に成功すれば結果は同じだしな
全部ミスしてもやり直しになるだけでペナルティは殆ど無かった
221名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 10:55:01.03 ID:l2TCaU7pO
モータルコンバットのフェイタリティみたいにとどめを派手に見せる演出で使うのなら良いんじゃない?
失敗しても決め技がショボくなるだけで勝敗には影響しないみたいな
222名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 11:09:12.82 ID:wSOM8yae0
ちなみに>>42はノーカットだとこうなる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13803692

失敗した後は最初からやりなおし
QTEが面白いとか言ってる奴は是非この神ゲーをプレイしてほしい
223名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 12:36:57.83 ID:T9A0MV1/0
>>195
凄い長いムービーの途中で、思い出したかのようにボタン要求されると間に合わない。
コントローラー、手に持ってないものw
224名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 12:57:36.51 ID:37lx9BUb0
その上再プレイ時にもその凄い長いムービーは飛ばせないってオマケ付き
脳に障害無かったら周回プレイ不可能だわ
225名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 18:09:55.65 ID:ZvC5l1CR0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3825037

シェンムー2ラストの方のQTE連続シーン。
226名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 19:27:54.93 ID:T7m3Ef1b0
ネタバレじゃん
227名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 23:25:35.07 ID:N3Z+1vsI0
FF13-2でもあったよな
誰が得するんだよあれ
228名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 01:45:05.33 ID:gmj88YY00
バイオだってガンシューのクロニクルでは
QTEっぽいイベントもだいぶゆるくなってて、AB同時押しでもOKくらいになってたな

ただあれぐらいだとムービー飛ばすな画面見てろよ、みたいな
強要に感じられて、やっぱりいらんなと思うけど
229名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 04:25:08.32 ID:OqMFI7lR0
失敗→即死だからストレスたまるんであって
むしろ逆に失敗前提の半無理ゲな難易度にして
成功→超ご褒美にしたらどうか

RPGの敗北イベントに組み込むとか
230名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 08:54:44.74 ID:h9S7si+ZP
>>216
OF The Endのヒートスナイプはいらっと来るぜ。
押すボタンが毎回変わるし
失敗したら貯めたゲージは無くなるし

231名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 11:26:15.18 ID:inz92N1k0
>>229
コンプ厨が多いから結局クソなもんいれるなと大批判だよ。
232名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 12:39:41.07 ID:LHQ4n8UF0
>>229
それなんて音ゲ?
233名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 13:17:37.23 ID:CdLfGLjT0
以前、ムービーゲーの理想はマリオ3Dランドの最終クッパ戦だ、
って言ってるスレを見たな
ステージ構成とカメラワークさえ凝れば、QTEなんぞに頼らなくともソレっぽい演出は出来ると思う
234名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 14:20:58.54 ID:8LxAq2l/0
バイオ4みたいな間違えたら一発死とかは糞だな
有利不利程度ならいい
235名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 14:47:16.57 ID:L/qWE+Ls0
同じムービー中にアクセスでも、バイウウェアの会話選択肢とは全然違うんだよなあ
236名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 15:07:37.17 ID:F/dBh6if0
>>172
ダイナマイト刑事のQTEが認められる点は2つある

・通常のゲームシーンと操作系が同じである
 キックすべき場面でキックボタン、上に逃げるべき場面でレバー上を要求する。
 今俺なんで□ボタン押させられてんの? というプレイヤーとの乖離がない。

・失敗してもやり直しやゲームオーバーでなく、失敗なりの結果を受けてゲームが進行する
 初見殺しでないし、 分岐ステージを作ってある分、一本道ゲーよりも手間がかかっている。
 ある意味ではゲーム自体が持つ自由度ともいえる。
237名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 15:30:54.61 ID:VqVW3lrlO
>>233
あれは良かったな
最後の長い橋をこちらに向かって走るところとか
毎回どこかで被弾してチビマリオになってたからちょっと格好付かなかったがw
238名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 15:33:35.04 ID:lx06qj0X0
ダイナマイト刑事のQTEは単純だし
決まってもスカっても笑えるんだよなw
それだけシステムとしてゲームに上手く取り入れてるからだろう
急にボタン操作を何度も強いられるようなのは嫌だ
239名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 15:36:07.12 ID:k1igAVW/0
アクション中のQTEは有りってことか・・・贅沢だなお前ら
240名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 15:53:10.13 ID:lx06qj0X0
>>239
贅沢か?
おおよそのムービーゲーってQTEがゲームの流れで入るのではなく
ムービー開始で眺める体勢になった頃ポロポロっと出てくる
で、まだQTE来るのかな?と構えてたらムービー終了とかだぞ

長大ムービー垂れ流し最中に申し訳程度の操作要求されても困るってーの
241名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 15:54:30.44 ID:F/dBh6if0
>>239
結局のところ「開発は見せたい長ムービーを、客は見たくない」って話だからね
ゼルダのとどめとかも、通常できないアクションを特定操作で繰り出すからQTEといえばQTEだけど
あれに誰も文句ないでしょ あとはさじ加減よ
242名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 15:58:11.58 ID:w+3/TsnT0
俺はQTEはどれも気に入らない
アクションのフィニッシュに入ってるのもウザイ

つうかフィニッシュムーブ自体不要
243名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 16:00:38.96 ID:3RpPFsku0
姉チャンZのQTEは良い感じだったな。
ああいう使い方なら文句は無いよ。
244名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 16:16:10.87 ID:rJxBCjdF0
戦闘パートがQTEだったレジェンドオブドラグーンて
おまえら的にどうなの
245名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 18:52:07.17 ID:gmj88YY00
姉ちゃんZも大型には都合3回ほどやらないと
そこでダメージがストップするだろ
止めだけならいいけど、一気にダメージが入らないから高難易度だと意外にあれが邪魔なんだな
演出としては確かにあれぐらいでいいかと思うけど
246名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 20:05:34.07 ID:3SKDFtCj0
ムービー中にQTE入れるくらいなら、無い方が圧倒的にマシ
247名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 20:50:32.51 ID:hteCTOGQ0
実績と絡んでくると最悪のシステムなんだよな。
そこまで散々苦労してノーダメージとか頑張ってたのに、
糞みたいなQTE失敗しただけで即死扱いはあんまりだろ。
失敗の重みが全然違うのに同じ扱いにすんな。
248名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 22:47:58.68 ID:9O7FKIJ20
昔の入力受け付けてるフラッシュムービーみたく、コマンド要求は何も表示されてないけど
実は入力受け付けてて分岐あり、みたいなムービーって何でどこもやんないの?
249名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 23:00:50.22 ID:hteCTOGQ0
>>247
自己レス。
「ノーダメージ」じゃなくて「ノーミス」だな。
250名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 23:10:50.41 ID:VQE4bXvo0
まさか今更ダイナマイト刑事が名作であることを確認することになるとは思わんかった
251名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 23:45:15.93 ID:Hnmzs5se0
このゲームはQTEですよー、
じゃなくて、ホラーゲームが安心させたり
怖がらせたりするみたいな緩急つけちゃうのが
あきらかに勘違い。
ムービーだと思った?QTEでしたー、
は、明らかに下策。
だったら、ご斉唱おねがいします!で、
歌詞をメロディに先行して教える司会、みたいな
QTEのほうが、絶対に好感持たれる。
また攻撃が来るぞ、注意しろ!みたいな。
252名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 01:29:42.59 ID:AiYhSG080
海賊無双のアーロン編の動画観たけど、
最初にアーロンをぶんなぐるシーンは良かった
後のQTEはちょっと…
253名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 06:15:47.71 ID:obn58ETM0
バイオショックのOPで色々操作すると墜落地点変わったりしたら面白いのに
254名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 06:21:09.55 ID:8H6B3GsS0
>>248
それやって超難易度と化したのがブレインデッド13

QTEってソーシャルゲーと一緒で「ボタン押してるだけでゲームした気にさせる」って代物だから合わない人はどうやったって嫌悪感感じるだろうね。
255名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 06:29:32.02 ID:praW6quy0
シェンムー2のクライマックスは楽しかったな
256名無しさん必死だな
>>245
あえて邪魔にして秒殺防止の意味合いがあるのかもね。
むしろQTE後に背を向けてボスが視界から消えるの何とかしてほしい。