GDC2012

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1名無しさん必死だな
そろそろ立てとくわ

http://www.gdconf.com/
2名無しさん必死だな:2012/03/01(木) 23:23:18.14 ID:njBIOUQI0
おつだが

実況は実況板でしろよな
3名無しさん必死だな:2012/03/01(木) 23:26:11.90 ID:uKx/9O3f0
3/9ゲーム地獄の内容が全部ここで発表されちゃいそう
4びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/03/01(木) 23:27:31.99 ID:ThPA6pg+0
VITA発表会潰しのイベントか
チカニシ卑怯だぞ、そんなにVITAが怖いのか
5名無しさん必死だな:2012/03/01(木) 23:29:31.93 ID:KLt3mpr50
シリコンスタジオ、「GDC2012」出展情報を公開 - GAME Watch http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120301_515791.html
6名無しさん必死だな:2012/03/01(木) 23:39:24.25 ID:wva9vHLi0
なにか面白い発表あるかな
7びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/03/01(木) 23:40:26.22 ID:ThPA6pg+0
可能性があるのはモンハンVITAぐらいかな
8名無しさん必死だな:2012/03/01(木) 23:42:28.79 ID:QxVHPkRr0
いつも三末なのに今年は早いな
9名無しさん必死だな:2012/03/01(木) 23:49:31.45 ID:L8Soej4u0
今週かよ
10名無しさん必死だな:2012/03/01(木) 23:51:13.92 ID:Iq3eUcF80
本当のGOTYが決まるところか。
11名無しさん必死だな:2012/03/01(木) 23:54:01.04 ID:RHZcbzWG0
ここのGOTYでもTES5だったらVGA、AIASと合わせて三大メジャーGOTY総なめになるのか
12名無しさん必死だな:2012/03/01(木) 23:57:22.56 ID:+tFyCOo20
>>10
GDCのGOTYは開発者イベントだけあってまた相当クセ強いからなぁ
13名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 00:03:07.02 ID:RlCL4LD30
GDCで良かったのは何年か前のVCAを発表したときだけだったな。
まぁ商業発表会じゃないからしょうがないんだけどさ。
14名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 01:20:02.53 ID:h9VFHS1+0
ゲーム業界の学会発表みたいなもんだからな、GDCは。
15名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 08:52:11.16 ID:H/Dlg5+b0
任天堂はAIについて話すんだっけ
現実世界を再現しようとする他社とゲームに合う世界を構築しようとする任天堂では
AIに対するスタンスはかなり違いそうだ
16名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 16:07:43.85 ID:CeOEK5YJ0
本当に学会発表みたいだな
17名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 20:53:09.83 ID:qtmf5gZN0
18名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 23:46:41.87 ID:sgKltuX60
19名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 23:57:40.30 ID:fBChGT5G0
今回は基調講演がないようだね

確認されている日本人開発者の講演はIGDA日本支部サイトにあるね
ttp://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=695
国内開発者による今年の講演内容は、リリースされて間もないゲームによるケーススタディが多いようだ
20名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 00:14:59.53 ID:kcBk8b9n0
>>12 そうそう、各部門賞も含めそれか!ってのが出てくるのが面白いところ
一般のゲームメディアだと総合GOTYは、据置・PCの超大型タイトルが前提条件な感があるからね

>>15 AIに関するパネルディスカッションにNOAかNSTのAIエンジニアが参加するみたい
21名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:38:50.17 ID:mNR/DWki0
そろそろ上げとくか。
22名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 10:44:52.52 ID:DkvmZW4w0
ウィルライトは今年も来るの
23名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 12:56:01.22 ID:EtTVv48V0
よく考えたら当日までまだ結構あるな
24名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 13:02:39.64 ID:cn9uRdfl0
>>23
ゲーム天国より前ですよ?
25名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 13:12:10.88 ID:EtTVv48V0
>>24
ああそうだったな…
盛り上がる方違うだろwww
26名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 13:16:04.82 ID:daTxIfP60
明後日じゃないの?
27名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 18:47:19.59 ID:JiSO2OGC0
任天堂とソニーとMSの講演はいつ?
どうせ中継はないと思うけどw
28名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 19:05:28.04 ID:Ye1jAWtG0
君はE3と混同していないかい?

メーカ単位でのセッションはそんなないし、
E3のようにプラットフォームメーカが一斉に発表するというものでもない
29名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 10:17:02.12 ID:EJmqBP/H0
明日からか
30名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 13:13:24.80 ID:0H0xxN2l0
appleに食われるだけだから今年はE3に集中させるようだ。
31名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 14:00:01.24 ID:Oz8rypSq0
あと24時間で開幕やがな
32ステマやめなよ:2012/03/04(日) 14:28:43.03 ID:70SNRbEl0
一応DSのゼルダやマリオ3Dランドがお披露目されたように
ユーザーにとってもニュースになる発表があるかもしれないのか

テクノロジーの話は分からないが作り手の話が聞けたりするからそこらへんの記事が楽しみ
洞窟物語の人が講演したtのは感慨深かったな
33名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 15:01:10.75 ID:nJVkCSx50
今年は開発者による会議を強調しようという感じだな
Appleが去年あほなことしたし、各社プレE3な動きが強くなりすぎたし

プレスパスが招待制っぽいので、これまでに比べ掲載される記事は減るかもね
34名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 15:33:44.22 ID:0H0xxN2l0
去年はappleの一人勝ちで任天堂は自爆、ソニーは空気
35名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 15:54:17.43 ID:4YX5TTRh0
>>33
GDCはE3の規模が元に戻ったし同じことしても無駄ってことで数年前からそんな感じだろ
36←広告をクリックしてください→:2012/03/05(月) 08:56:46.29 ID:NOGhziuu0
5時間後かな age
37名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 09:00:33.87 ID:D0vjPAD40
配信はないのかな?
テキスト実況だったっけいつもは
38名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 09:05:55.85 ID:cJ1FllzU0
え、ネット中継無いの?意味ねー
39名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 09:10:13.19 ID:SItZxxDY0
NoAのあのAIの技術者はこの分野では有名な人らしい
各ゲーム会社で閉鎖的に研究されてきたゲームAI技術を、他社の開発者と協力して本(参考書?)にして出版
あらゆるゲームジャンルのAIの作り方が網羅されていて出版されたときは業界に衝撃を与えたとかなんとか
ダンジョンシージのAIプログラマーを経て任天堂へワシントン大学の講師も兼任している
40名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 09:12:03.76 ID:IDUHSuhy0
まとめ記事ができるのは時間かかりそうだな
41名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 09:12:59.73 ID:cJ1FllzU0
去年のGDCではソーシャルゲーの発表が多くて
このゲームは基本無料アイテム課金でユーザー数はこれくらいで
その内の5%が課金するので売り上げはこのくらい上がってとか
技術者のくせにプロデューサーもどきというか金儲けのためだけの
つまらん発表する外人が大多数だったのが残念。

今年はどうなることやら
42名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 12:41:07.01 ID:t4O4DvV80
MSが6日に発表だってさ
43名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 13:04:17.22 ID:jSJhsiK30
後1時間前だというのに随分盛り上がらないな。
それほど大きなイベントじゃないからしょうがないか・
44名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 13:04:51.13 ID:04ocrWbd0
マニアックだからなぁ…
45名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 13:14:38.01 ID:jYwbavPz0
今までのGDCで一番でかい発表ってどんなもんだろう?
46名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 13:34:07.66 ID:cJ1FllzU0
ネット中継があるなら多少は盛り上がっただろうに・・・

IGNとかやらんの?>>1を見てれば全ての情報流れてくるの?
47名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 13:38:58.43 ID:Yf+iLHo80
開発者向けのフォーラムだから部外者の盛り上がりなんてどうでもいいわけだが
48名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 14:03:12.86 ID:cJ1FllzU0
スレを全否定するようなことを言うなよ
49名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 14:34:03.02 ID:iOR15jBc0
ダダこねてるのはお前ぐらいなんだよ
みんなどういうイベントかわかってるからな
50名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 14:35:54.20 ID:cJ1FllzU0
つまんねー奴だなお前は
51名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 15:38:00.15 ID:DZQMr6Mw0
コジプロはFOX ENGINEで人材集まるんかなぁ?
会議室の写真は実写と区別つかなかったわ
52名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 16:54:26.06 ID:PSXLuwES0
当然っちゃ当然だがツイッターの方が話題にしてる人多いね。
53名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 21:41:42.73 ID:yoLJNspS0
あげ
54名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 21:43:07.12 ID:P2dMSGsmP
UE4くるー
55びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/03/05(月) 21:52:32.39 ID:jXhKomod0
ん、今日の14時に開始?
なんか情報クレクレー
56名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 22:01:22.66 ID:vtRVIpgg0
現時時間5日(日本時間6日早朝)から開催(講演など)
現時時間7日(日本時間8日早朝)からショーフロアオープン
だから8日以降がメイン

>>54
UE4はクローズドだから表に出てくる情報は少ないと思うよ
メディアとしてはスクショが数枚出てくる程度かもしれない
57名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 22:03:34.61 ID:NECl6IDTO
あげ
58名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 22:15:41.76 ID:yoLJNspS0
後5時間ぐらいで開催
59名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 22:57:13.08 ID:8KUswvf/0
なんか面白い発表して欲しいなあ
個人的にはスチームボックスに興味津々
60名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 23:29:07.22 ID:ezgF6IjM0
はよHalfLife3発表せいよ
61名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 23:44:42.41 ID:FgWp0I1Y0
Left 4 Dead 3が先だろ
62名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 00:28:32.31 ID:5Pdcx+lW0
どれくらい一般に情報が漏れるのか知らんけど、一番の注目はUE4だな
次期Xboxが見えてくる
63名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 04:38:01.87 ID:G7jaOac00
開幕
64名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 05:09:52.56 ID:efhxlj2U0
そして閉幕へ
65名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 05:47:59.87 ID:wdICLuCj0
閉幕から神話へ
66名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 06:51:36.52 ID:qQmAsIJu0
ついに始まってました
67名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 07:12:24.87 ID:tqaV6PEx0
五反田は自社エンジンの話するのかな
68名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 07:16:04.24 ID:rO4Df2D40
|彡サッ
まぁ開発者向けイベントだから盛り上がらないのも当然だと思います。
でも密かに新作が抜き打ちで発表されたりするので期待したいところですが。
69名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 07:26:43.54 ID:oGkwObQa0
俺はシムシティ5がうわさ通り発表されてくれればそれでいい
70名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 08:24:26.12 ID:xFXhyBQM0
シムシティは明日だよな?
Windows 7/Xbox 360/PS3/Wii Uになるかね
iPadとAndroidは厳しいか
71名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 08:48:03.85 ID:65ydQ4ug0
HALO4は?
72名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 08:56:42.36 ID:HK9E6hcy0
俺はとりあえずブリ関連の新しい情報かなぁ
73名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 09:12:22.14 ID:HdOQq1lO0
>>71
それはSpring Showcase 2012で出た

ガメスパまとめ
http://gs.inside-games.jp/news/322/32263.html
74名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 09:45:07.22 ID:9zWrAXen0
>>70
タッチペンとマウスオペの相性はもの凄い良いから
WiiUで出るならそっち買ってしまいそうだ
ながら系と携帯端末との相性も良すぎる
75名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 11:59:50.75 ID:uFvOEkhj0
MSと任天堂のGDCの予定って誰か分かる人いる?
76名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 12:03:38.43 ID:z28ZE6NmO
公式に全スケジュールあるがな
77名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 12:04:58.05 ID:XdN7M3iK0
シムシティ5の情報は明日かね
78名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 12:07:04.40 ID:ZSv6DikL0
この板で言うのもなんだが、シムシティはやっぱりWindows版かなぁ
たしかにマウスの代わりにタッチペンもありだが
79名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 12:22:30.84 ID:uFvOEkhj0
>>76
公式のサイトが英文ばかりで全然分からん。
80名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 12:29:02.18 ID:4OVcMvqJ0
そろそろ日本語にローカライズするのやめるところもでてくるぞ
英語勉強しないとゲームできなくなるな
81名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 12:35:42.13 ID:iZpxeSmU0
シムシティなら英語でもさほど困らない
というか、lotbatでどんどん日本語が減っていった気がw
82名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 16:31:24.16 ID:AeIuBRTP0
>>78
あの手のゲームだと横になってプレイできるようになるのはでかい
83名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 17:26:38.85 ID:0sdYzNZo0
【GDC 2012】米国サンフランシスコにてGDC 2012が開幕
基調講演無しのGDC、主役不在の群雄割拠時代の幕開けか
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120306_516723.html

ある意味で“予想通り”今年の任天堂の基調講演はなかった。
それはWii Uのプレゼンテーションの場としてGDCはもはやふさわしくないということと、GDCにおいて任天堂が果たしてきた役割にひとつの区切りが付いたのではないかと任天堂自身が考えたからではないだろうか。

 いまのGDCを包み込む熱気の渦の中心は、フリーミアムを前提としたマネタイズの方法論や、
モバイル端末向けのマルチプラットフォーム展開のノウハウ、あるいはFacebookを筆頭としたSNSへのソーシャルゲーム実装のノウハウなどであり、
いずれも従来のゲームプラットフォーマーとはあまり関係のないことばかりだ。
かつての“次世代機戦争”の頃のように、ゲームプラットフォーマーのセッションから、スピーカーの言葉の端々から次世代機の性能やスペック、
そして参入メーカーやローンチタイトルなどを推測したり、読み解いたりする時代は完全に終わったと言える。
84名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 17:28:15.69 ID:zazDM4ga0
「さらばアドリア海の自由と放埓の日々よ」って奴だな・・・
85名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 17:31:55.40 ID:PaLljRVV0
いや逆だろ
むしろここからが自由だ
86名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 18:12:02.92 ID:swgxLQ/u0
87名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 21:27:48.83 ID:Qe7xVt6t0
五反田キター
88ステマの清水っす:2012/03/06(火) 21:38:15.01 ID:PIaqkNeu0
>>83
どうやって高利益を出したかって金の話ばっかりだったんだよな。
去年の時点で。
89名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 21:50:06.10 ID:ujZdAuXK0
>>88
マネタイズのノウハウのようなセッションが侵食するのは、時代の流れなのかねぇ・・

ゲームそのももの価値がものすごい勢いで下落する現状を危惧する主張は、
伝統的なコンソール開発者は評価する方にあったが、
近年の流れでは、去年の岩田社長発表もいろいろ言われるわな
90名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 23:04:53.42 ID:K07WAW3Y0
>>88
開発者の学会だったはずが、ビジネスマンの講習会みたいになっちゃってるな。
もうゲームはビジネスであってカルチャーでは無いんだよな。
91名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 23:53:29.13 ID:bRUzB1EX0
http://www.4gamer.net/games/149/G014956/20120306019/
今年はゲーム業界の要人による基調講演が行われないからゲハでは盛り上がらないな
92名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 23:55:59.03 ID:vD+c04fF0
ルミナスエンジン用にライセンスをちゃっかり取得しているけどUmbraのレンダリング最適化ミドルウェア
93アト゛センスのクリックお願い☆ ◆ghard//OlU :2012/03/07(水) 00:52:16.65 ID:sUFG65BQ0
カプコンユーロが3DSでロックマンXのVCを発表したけど、元々はGDCで「SFCも出来ますよ!」と公開するつもりだったのかな?
94アト゛センスのクリックお願い☆ ◆ghard//OlU :2012/03/07(水) 01:03:49.21 ID:sUFG65BQ0
>>93
結局はWiiのVCというオチだったという…ハズカチー(//ノノ//)
95名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 01:51:19.53 ID:Q1ASauem0
流石に公式ブログではっきり3DSでって書かれりゃ騙されるわw

ただ、もしかしたら3DSようSFCVCの情報公開早まってバックレただけかもな。
96名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 01:57:03.03 ID:Xvtp6qeG0
URLは3DSのままだしw
そんなことより今日はEAだな
97名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 02:34:48.20 ID:5ytjR4Nv0
これ聞きたいなぁ
http://schedule.gdconf.com/session/6614
レポートしてくれないかな
98名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 03:05:52.91 ID:Q1ASauem0
流石にそういう有名どころや日本人セッションは翻訳レポあるんじゃね?
99名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 04:41:06.05 ID:sX6cwL3X0
>>94
欧州カプンコ公式サイト付属のブログで3DSとデカデカと書いてあったからな、しょうがないw
100名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 05:50:38.20 ID:BG/C5MlQ0
http://www.develop-online.net/news/40061/GDC-Japanese-dev-mocked-your-games-suck
Fez開発者「おまえんところのゲームは糞」

GDCで開かれたあるイベントでひと騒ぎあった模様
「Indie Game: The Movie」という欧米のインディシーンを特にFez開発者フィル・フィッシュ氏をフューチャーした映画が上映された
上映後、フィル氏が質問コーナーを設けたところ、日本人開発者が質問を投げかけた
「インディシーンはマリオやゼルダのような子供時代の思い出の影響を受けすぎているのでは」
これに対し、フィル氏は「おまえが作ってるゲームは糞」と言い放った模様

その後フィル氏はTwitter上で
「ごめんなあの日本人。少し言い過ぎたかも。でも今のあんたの国のゲームは糞だよ」ともツィート

Fezは発表されるやインディゲームシーンで注目を集めた有名なゲーム
http://www.youtube.com/watch?v=WxOL8V-61VM

リンク先にはもっと詳しく記述されているので英語堪能な人はぜひ全訳してほしい
101名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 06:02:15.59 ID:Q1ASauem0
どぎつい反撃やなぁw
でもまぁ突っ込んだ方にも一理ある。
102名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 06:24:34.44 ID:PjpmCj7m0
日本人って自分のところを謙遜して外人の相手を持ち上げて言うから、だんだん日本は勢いを失ってる感が
一般的になってきているなゲームに限らず、ある意味では本当だけど、実態以上に軽んじられてるよ。
103名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 06:36:33.42 ID:66+Pnhju0
日本人開発者がどのメーカーにもよるけど
今の殆どの和ゲーメーカーは
「お前のとこのゲームはクソ」
って言われても仕方ないわな
104名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 06:42:47.55 ID:BG/C5MlQ0
>>100のリンク先を見れば分かるけどコメ欄はフィル氏に否定的
肯定しているのもあるけど

・こいつは単純に任天堂に無視されてるから怒ってるんじゃね?
 マリギャラやデビサバ2、水滸伝をやってから言え。お前は何をやったんだ?

・「無限回廊のパクリじゃね?」とこの日本人が言えばよかった(無限回廊は日本の会社ウィルが開発

・カプと任天堂以外は総じてゴミ。大企業がでかい予算を掛けても変わらない
 PS2をアップスケールしたような、低ポリ、ぼやけたテクスチャ、お粗末なレンダリング
 時代遅れのセーブシステム、貧弱なオンライン、長大なムービーに短いゲームプレイ
 定番のように組み込まれる恋愛要素、今世代は日本のものじゃない

・毎年CoDのコピー品が10も20も出てる欧米が優れてるとも思わないな

あとは単純にリスペクトの観点からフィル氏の言動に否定的な意見など
105名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 06:49:10.70 ID:sX6cwL3X0
マリオやゼルダ云々の演出上のお約束を踏襲してたとしてもそれはオマージュの類であって
影響を受けすぎてると表現するのはちょっとズレてる気がする
それを言ったら日本もずっと欧米の映画的手法をオマージュしつつゲームに取り入れて来てるわけだしね
記事になったときに意味が微妙に変化してるかもしれないので実際の発言内容はもっと配慮があるのかもしれないけど
ちょっと日本の開発者の質問がそもそも失礼なような

あとリンク先の記事で稲シップさんのいつもの「日本オワタ」発言が引き合いに出されててワロタw もはや定番ネタだな
コメ欄も日本と同じような反応で最近の、とりわけJRPGと呼ばれるジャンルはちょっとアレかも…とか
任天堂やカプコンは別、みたいな事書いてる
106名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 06:52:20.41 ID:Q1ASauem0
まぁ作風から見てもわかるように2D時代のゲームが好きな人みたいね。
俺も似たような嗜好なんで気持ちはよくわかる。

ただやっぱり不用意で大人げない発言だとは思うけど。
107名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 06:53:19.72 ID:d9D6WoeF0
日本人もガイジンも考えるこた一緒なんだな
108名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 07:00:55.81 ID:YpwIBKz60
質問の答えになってないな
disられたから悪口言い返しただけ
この日本人が何のゲーム作ってるかも知らない様子だし
109名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 07:02:29.67 ID:bPVsqE/l0
向こうの文化というかそういう激しい議論やdisり合いが
発生するのもGDCならではなんだろうかね

CEDECじゃまず起きそうな炎上だし
110名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 07:07:29.34 ID:Q1ASauem0
難しいのはむしろパッと見ゼルダやマリオの影響下にあるようなデザインにすることで
注目度が俄然変わってくることなんだな。

つか、もっとコッテコテに欧米特有な雰囲気持ったインディーズゲーなんていくらでもあるんだけど
あんまキャッチ―じゃないせいで注目されない=存在自体が認識されないって、ある種心理学的な作用もある。

多分質問者自信無意識に自分が親しんだ文法を継承したインディーズゲーに
認識が偏っちゃってるんじゃないかな?
111名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 07:24:42.03 ID:74ZC2lzS0
>>100
フィルフィッシュさんのTwitter今荒れてるみたいねー
Fez配信近いから大事にならなければいいが
112名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 07:40:40.81 ID:d9D6WoeF0
なんとなくだけど日本人の発言の翻訳の際に、
意思疎通にズレが生じてそうな気がする

「子供の頃、マリオやゼルダ好きだったの?」が、
「マリオやゼルダ好きとかガキじゃあるめえしw」
みたいな感じに受け取られたという可能性も
微粒子レベルで存在している・・・?
113名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 07:48:18.74 ID:jRc8xnyp0
新ちゃんが誰が言ったのか書いてくれてたぞ

kiyoshi_shin 新清士 7:17


@go2hiro 後藤誠さん、現在はフリーランスのゲームプログラマー。Twitterアドレスがわからない。後藤弘茂さんではありません。
ご本人が煮ても焼いてもしてくださいということで流しました。昨日の夜はまんじりとしない夜だったそうです #gdc12j
114名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 08:00:49.93 ID:BG/C5MlQ0
>>113
後藤誠氏?
てかそれだと>>100のコメ欄の2人目ってまじ本人だったのか!
115名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 08:03:11.15 ID:66+Pnhju0
>>113
ググっても誰だかわからんw
名前でググったらジャズのページがトップに出てきたw
116名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 08:05:59.62 ID:wTpnmPIR0
実際ジャズ愛好家だったりしてw
117名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 08:10:04.44 ID:jRc8xnyp0
多分この人、今はフリーなのか?
ttp://www.kcska.ac.jp/campus/game.html
118名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 08:11:41.52 ID:sX6cwL3X0
確か元スクエアの人、具体的に何作目辺りかは知らないけどファイナルファンタジーシリーズの開発とかやってたはず
モバゲーとかのゲーム作る会社に居た気がするけど今はフリーになってたんだね

>>114
コメント内容から本人は揉め事が大きくなるのを心配してるっぽいっけど
幸か不幸か話題の中心がゲーム開発シーンよりビジネス方面へ移ってるってのが今回は幸いしたね
記事にもFezの人のツイッターにもあんまりコメ付いてないし
119名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 08:16:20.62 ID:d9D6WoeF0
今でも関わってるかしらんがシリコンスタジオって
スクエニのBDFFの開発してるとこか
120名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 08:22:24.13 ID:BG/C5MlQ0
Linkedinに同名の人の情報があった
スクエニでFF13、ドラクエ10その他を開発。今はスクエニを離れてる
シリコンスタジオも昨年秋に離れて今はフリー
121名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 09:42:31.49 ID:jRc8xnyp0
本人のツイートで正確な所が分かったよ

ttp://twitter.com/SquashSesame/status/177189281440337920
映画では日本の古いゲーム(N社)の画面が出されそれと比較するシーンが何度か出てきました。
それに対して「日本のゲームにインスパされていましたが、私はそれを誇りに思う、最近のはどう思いますか?」と質問したら凄いことになったということです。
ttp://twitter.com/SquashSesame/status/177189281440337920
数分は各人から回答があり、問題発言で会場がざわめいた後「技術は凄い」とか「ゲームデザイナーが…」とか、私も完璧に聞き取れていなかったので、
その裏の意味までは汲み取れていませんでした。しかし、空気は伝わってくるのでかなりショックでした(T_T
122名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 09:54:56.77 ID:sX6cwL3X0
>>121
この様子だと>>112が危惧してるみたいな感じで翻訳で微妙に変化して伝わったか
本人が直接現地の言語で話してたとしても上手く伝えられなかったような感じなのかな
your games just suckなんてかなり強烈だし、ここまで言っちゃうぐらいイラっとさせるニュアンスが
意図せず伝わったのかも、不必要に上から発言っぽくなっちゃったとか…
煽り合いではなくて意図せず起こった事故みたい
123名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 10:58:00.49 ID:XYjYYl0D0
日本語でもよくあるが、言葉の選び方の問題って感じだな

同じ意図を伝えるにも言葉の選び方を間違えれば、全く違う解釈をされるってのはよくあることだから、
まあ、ちょっと不用意すぎたという感じかねぇ
124名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 11:01:20.37 ID:5ytjR4Nv0
The Japanese developer praised the movie and said he was pleased to see how many independent developers
had been inspired by games such as Super Mario Bros and Zelda since their childhood.
But when he asked what the panel thought of modern Japanese video games,
Phil Fish (pictured) immediately replied “your games just suck

これ読む限り誤訳して伝わったとも思えんけどね
単に日本が大嫌いで日本の影響って所にカチンときた瞬間湯沸かし器な人なんじゃないの
125名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 11:07:03.30 ID:0NKgOSRv0
>>100
つべのコメにもあったけど洞窟物語思い出した
126名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 11:11:31.71 ID:M6BTqFcS0
Fezってマリオや洞窟物語っぽいね。

という煽りは置いといて、
マリオやゼルダの製作に関わったわけでもない日本人に
「日本のゲームの影響を受けてますね。日本人として光栄です。」
なんて言われたら、いい気分はしないな。
127名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 11:11:53.25 ID:zWgs+wqF0
>>100
リンク先よんだが、影響を受け過ぎてる、って訳はおかしいな。
>>121の本人コメントにあるように、日本の昔のゲームに
インスパイアされているようで喜ばしい、と言っていて、
英語でもそう書かれている。本人に今の日本のゲームを見下す感情が
あったから、昔のゲームとはいえインスパイアと言われて
痛いとこつかれてファビョったってところか。
128名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 11:12:53.05 ID:zWgs+wqF0
>>124
ほぼ同じ感想w
129名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 11:18:08.89 ID:ZPf3tqQ/0
いきなり日本の影響あったの?とかきかれたら印象悪くするのも当然でしょ
つかマスコミは映画でも何でも日本の影響あったの?とかききすぎだろ
130名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 11:20:43.27 ID:V9BxVxjm0
マリギャラやゼルダの影響を受けていないとは言わせないがな
131名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 11:22:16.43 ID:d9D6WoeF0
質問したほうも、最近の和ゲーに苦言を
呈して欲しかったという意図もあったはず

返答が想定よりストレートな表現になっちゃったろうけど
132名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 11:22:28.85 ID:zWgs+wqF0
>>126
これを韓国人が日本人にたいして言った光景を考えると分かるかもな。
中国人の方が適切か。
133ソニーのゲートキーパー問題で検索:2012/03/07(水) 11:22:48.27 ID:4nkaNapOO
>>129は日本のマスコミが抱える問題って昔っから言われてる。「海外から見た日本」をめっちゃくちゃ意識するだけでなく変な場で関係ない人間が質問しまくってうざがられる構図ね
134名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 11:22:49.88 ID:5ytjR4Nv0
後藤「マリオって知ってる?」
フィル「デラウェア!!」
135ソニーのゲートキーパー問題で検索:2012/03/07(水) 11:25:49.24 ID:4nkaNapOO
って今年は五反田喋るのか。去年出てこなかったからちょっと心配だったけどよかったよかった
136名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 11:30:07.43 ID:V9BxVxjm0
>>135
演目からして
ttp://www.youtube.com/watch?v=6cuXgRVMvZ0
の続報が聞けるのか
「タイトルやプラットフォームは明かせないが、HDタイトルを開発中です」くらいの発表はして欲しいな
137名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 12:07:36.86 ID:Kcnxv8Tw0
マスコミ対広報の記者会見ならともかく開発者同士で議論する場なんだから
お互い言いたいこと言えばいいし
それをきっかけに知り合いになるくらいでちょうどいい
GDC大きくなり過ぎちゃったね
138名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 12:20:37.41 ID:7ZN2kcWR0
ショックっていうことは、ダメって言われることを想定してなかったってこと?
FF13作ったひとが?
139名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 12:37:43.36 ID:cJCNhVci0
動画とかあんのこれ
140名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 12:43:31.92 ID:bL+sshwl0
SimCityのために新しくパソコンPC生やすか
141名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:41:13.04 ID:L8Kg9lsq0
正直DICE Summitの方が面白かったな
142名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:10:38.36 ID:3hvuxMKz0
GDCは今講演パートだぞ。技術的な話なんかに興味なければあんまり意味がない
明日から展示会
143名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:31:26.58 ID:uVtPNQgj0
そういや次世代アンリアルエンジンの発表ってどうなったの?
144名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:31:16.43 ID:Q1ASauem0
案の定Fezの件がとんちんかんな論争に使われてるな
145名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:39:06.94 ID:V9BxVxjm0
シムシティPCオンリーか
146名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:43:13.94 ID:jRc8xnyp0
あれはコンシューマーではキツそうな感じだしな
147名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:47:49.28 ID:XYjYYl0D0
シミュレーション系はとがったもの作ろうと思うと、
単純にCPUパワーとメモリ量要求するから、PCOnlyってなるのはしょうがないわな
148名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:49:42.74 ID:3hvuxMKz0
>>143
Epic公式にduring the exhibitionって書いてあるから明日以降じゃないの
調べない人ばっかだな…ついでも完全なクローズドだから
プレビュー記事どころかスクショすら出てこないかもしれん
149名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:19:03.76 ID:cJCNhVci0
2010あたりだとUSTで中継してたらしいが
そういうのはなくなったのか
150名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:14:34.55 ID:OSbWLHhZ0
最低要求スペックからして箱より上だったな
推奨環境が気になるところ
151名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:45:31.91 ID:PDKsKUOw0
シムシティはうちのPCじゃ動かなさそうだな
152名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:29:22.00 ID:bPVsqE/l0
PCゲーは発売当時ハイエンド環境でもしんどい
超スペックを要求するソフトがしばし出るのがPCというかねw
153名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:30:36.23 ID:cP08rGhr0
シムシティは4の時もハイスペック必要なゲームだったな
154名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:31:57.18 ID:jRc8xnyp0
4はまさにその当時のハイエンドでも重すぎるってゲームだったな
155名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:38:23.14 ID:EZt/aVcx0
今年はIvyとHD7800あたりで組もうと考えてたから丁度いいかな
maxisがゲフォ向けにチューニングしてるならゲフォも候補に入れるけど

今公開されてる動作環境は信用できないよねw最低ラインだろし
156名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:46:30.72 ID:bPVsqE/l0
64ビット版必須なんだろうな

CPU、メモリに限らず極端なハードウェアリソースの使い方を要求する
ゲームデザインも不可能じゃないのがPCゲーの強みなんだろうが
157名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:06:55.42 ID:V9BxVxjm0
要求スペックってどこにあるの?
158名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:08:27.78 ID:4ZoOCuLm0
■動作環境
プロセッサー: AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+以上、またはIntel Core 2 Duo Processor 2.0GHz以上 OS: Windows XP/Vista/7
RAM: 2GB
グラフィックカード: ATI Radeon HD 2x00以上* nVidia 7800以上* Intel Series 4内蔵グラフィックス以上*
ブロードバンドインターネット: 256kbps以上(ダウンロード)、64kbps以上(アップロード)
※256MB以上のオンボードRAMおよびShader 3.0以降のサポート。
159名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:18:23.07 ID:Bc0i8y+F0
深夜3時ショーフロアオープン
160名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:21:14.69 ID:V9BxVxjm0
>>158
d
これだけ見ると俺のA6-3400Mのノートでも動きそうな気がする
まあ、やるとしたら1090T&HD6870のデスクトップでやるけど
161名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 23:03:45.44 ID:llnXTO3n0
>>134
聖徳太子できれたおっさんは関係ないだろ!
162名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 00:30:07.56 ID:JlkYKNbh0
>>158
全然楽勝なスペックだな。ここ2,3年で買ったPCでいけそうだ。
163名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 01:53:47.16 ID:yrCpsfep0
PCゲームの動作環境って最低限動きますよぐらいの意味しかないし
推奨環境で普通にプレイできるぐらいだと思うが
164名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 02:05:25.78 ID:okwn+sGk0
朝にはマリオ3dの講演か。
165名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 02:21:27.47 ID:bE2Flpbt0
大昔だがシムシティ4のときも酷かったんだよな
推奨スペックでも重くてゲームにならなかった
166名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 02:58:31.22 ID:okwn+sGk0
最初はまぁまぁ、動くからやっかいだったねw
「いけるじゃん」と思って遊んでて街作り進めると重くて無理・・と。
167名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 03:02:47.58 ID:dwnGOBho0
ショーフロアたった今開いたよ
ttp://www.ustream.tv/channel/scea-booth-at-gdc-2012
168名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 05:39:48.64 ID:0+s1Ax/x0
シムシティみたいなゲームだとメモリが重要になってくるかね
あと4コア、6コアをきっちり使い切ってくれるようにプログラム組んでくれれば
169名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 07:13:21.94 ID:riI+6FkA0
あの頃はマルチコアじゃなかったし、今回はどんな作りになってるか気になるな
170名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 11:19:21.10 ID:81mbLIG70
GDC 12: 『Heavy Rain』のQuantic Dreamsが技術デモ映像“Kara”を公開
http://gs.inside-games.jp/news/323/32313.html

すごいな 完全に実写
これがPS3でリアルタイムで動いてるとは・・
一足お先にPS3だけ次世代に突入したw 箱じゃあの
171はちま・刃 アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/03/08(木) 11:22:15.94 ID:QoXiWS5kP
いつまで経ってもグラフィック全力投球路線ばっかりじゃん
172名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 11:44:22.00 ID:bZyqbZXy0
たったの1キャラでこれか
たいしたこと無いな
173名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 11:53:33.01 ID:81mbLIG70
同じ1キャラ表示で
HALO4のグラフィックををあっさり超えてしまいましたw
174名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 11:54:29.27 ID:dSxQXJph0
どこら辺が凄いのかよく分からん
モーションキャプチャデータを未加工って凄いことなん?
175名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 12:53:08.10 ID:q9YrARR50
何年か前にヌビディアが作ったデモに
登場したメデューサに似てる気がする
176名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 13:50:14.04 ID:z+aGeFAt0
ヘビーレインの次はSFになるって事なのかなぁ…
177名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 13:52:06.39 ID:v2ht8b/F0
ゲームオブザイヤーは順当にスカイリムでした
178名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 13:56:06.52 ID:Q/Iv6EhT0
なお現在同スタジオが開発中のタイトルとこの映像に関連は無いとのこと。
179名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 19:46:27.24 ID:SwlAbYa20
国内ゲームメディアは、言語の障壁のない国内開発者の記事はやっぱ早いな
180名無しさん必死だな
向こうでは木曜の部が開幕したころ?
五反田の講演の内容が明らかになるのは今日の午後か