1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 20:15:46.93 ID:Sw3Fnhtl0
鉄平スレ
以下工作員以外のレス禁止
3 :
名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 20:16:10.78 ID:mRB3Bfli0
鉄平
4 :
名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 20:16:55.69 ID:X1SZfw5F0
よっ鉄平!
5 :
名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 20:17:14.59 ID:jHGFsbYq0
鉄平&バーミヤン
夢の二大スター競演
6 :
名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 20:17:27.53 ID:sBoK2yFF0
はちまの養分スレ
7 :
名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 20:17:32.88 ID:Gl8UkUDR0
鉄平キタコレ
8 :
名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 20:17:38.22 ID:D/a7Cr940
鉄平はどんだけZELDAにコンプレックス抱いてるんや
俺が、俺たちが、工作員だ!
以下大勃起スレ
広告押して行けよ
ソニーのお仕事か
///////////∧\
////////////////.∧
|//////ルノルノルノ////:i
|////〉Y-- -- Y|//!
∨//ノー==、 r=- ∨/
ト、! ,,rん__,)、 Y
ヾノ T┬rr┬Ti リ
ヽ、 ` ニ''´ ノ
_| ..._彡イ、_
ハティーマ・アフィ・スレロンダ (1990-)
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てっぺいぺい〜
えーと・・・こんなんでブログに人寄せ集められるの?
エレガントな操作って何さ
とりあえずシコるか!久々に!な!
最近儲かってるの?ステマブログは。
19 :
名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 20:27:36.98 ID:37ChjYKe0
親仁志‐CHIKANISHI‐
20 :
名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 20:27:41.95 ID:domW3SC3O
まあSSは糞だね
ステマブログも大変だねー
あーあーきこえない状態でワロタw
>>22 いや、これいったら、64ゼルダから全否定じゃんw
ゼルダファンからしたら何言ってんの?っていう。
操作の複雑化なんてゼルダに限った話か?
ゼルダって昔からどのボタンでどういうアクションするか表示されてたような
ってゼルダを例にしてゲーム全体に苦言を呈してるじゃん
>『ゼルダ』シリーズを例に問題を指摘しています
なんでこれでSSが糞って話になんの?
複雑化はしてないと思うが・・・
むしろ煩雑
どうしてクラコン操作を残さなかったんだw
やっぱりあのブログの人たちはゲームやらないから、なんとなく批判されてるとソレがダメなことだと思い込んじゃうんだろうなぁ。
時オカ3D表裏のが楽しいよ
>>20のレスは鉄平とjin豚に色付き大文字で載せられる
_ _
┌┻ ノ士 ノ ̄7 l | ノ ̄7 十 ヽ |白 自 | ヽ | キ -+- /
ノ ム □ / / ツ / O ̄) ノ小 ハ レ し .d- 9 .
てっぺぺろ
ていうか時オカからそうじゃなかったか?
鉄平抜きにしてもこの記事はどうなんだ?
難易度低下の例がマリオのアシスト機能
ユーザーフレンドリーの例がスカイリム
操作の複雑化の例がゼルダSS
違うゲーム持ってきて「難易度が低下したのに操作方法は複雑になる矛盾」って言われてもなぁ
ゼルダより面白いゲームがPS123には一本もありませんw
あれが複雑って正気か
下手糞がゲーマーぶってるとか滑稽なんだが
トワプリも同じような表示じゃなかった?
この人のキーボードは黒塗りなんだろうか
43 :
名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 21:12:19.70 ID:lH0fmfUC0
記事では、「できることが斬撃とか突きとか回転斬りとかいっぱいあって煩雑だわ」って書いてるけど
それらは画面上に表示されてない。
そのうちで表示されてるのは「斬撃」と「盾を構える」とだけ。
記事のメインテーマは「できることがたくさんあると初心者がとまどう」ってことらしいけど、
本当の初心者は回転斬りとか使わずに通常の斬撃だけでほとんど進んじゃうだろうし、
それで進められる難易度になってるから問題ない。
操作の表示って消せるよな
45 :
名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 21:20:40.64 ID:y4CWJ6yN0
ゴキブログスレ
鉄平の養分スレ
てっぺいぺーい
撤兵人気過ぎだsろwwwwwwwww
たしか、ロクヨンの頃からコントローラの絵が表示されてなかったっけか
鉄平が立ててゴキブリが養分になるレスをしてチョニageが延々と保守し続けるだけのスレ
>難易度低下の例がマリオのアシスト機能
>ユーザーフレンドリーの例がスカイリム
>操作の複雑化の例がゼルダSS
頭おかしいだろマジでw
まあしょこたんとか栗山とかなら苦労しそうだな今回の操作方法
相手の様子見て切り込む方向を決める余裕がなさそうだ
SSがつまらないのはゲームデザインが根本的に糞だからであって
操作が複雑とかそういう問題ではない
kotakuだから鉄平じゃなくて豚だろうが
ステマかテメーら
ゼルダって昔からどのボタンに何が装備されてるかとか画面に表示されてなかったっけ
このスレは清水家の養分か
操作複雑だったか?
ハナっから画面の説明表示を消去してプレイしてたんだが
SSは強制的にゲーマーをゲーム初心者に引き戻す作りだよね
例にはそぐわない
>>54 ああそうか
鉄平くんを豚といったら流石に可哀想か
水中になると突然スティックでは向きが変えられなくなるのは納得いかない。
すでに言われてるけどゼルダは1作目から画面に操作方法が表示されてるね
SSの操作簡単だったじゃん
70分で慣れたわ
今の典型的なFPS/TPSのような状況依存ボタン表示もダメなのか
>>1の記者にとっては
ついでにSSは表示レベルを最小にすると超すっきりするし
>>58 今までのゲームの作法をぶっ壊してユーザレベルの差を
極力抑えた作りはもっと評価されるべきだよねと
スカソがクソなのは同意だけど
操作が複雑だからクソはないわー
すげえな
任天堂に不都合なスレには鉄平連呼するようしっかり連携とれてる
かつてGKだ工作だって言われてた陣営だってここまでじゃなかったな
まさに宗教
すごすぎ
【警告】
ゲハでは任天堂にとって不都合なスレは認められておりません
よって、
>>1の意見に同意したりこのスレを普通に進行させる行為はゲハブログによる工作とみなします
67 :
名無しさん必死だな:2012/02/28(火) 01:59:10.19 ID:FnMIvHXy0
64ゼルダ以降で最高の操作性だったんだが
アイテムの切り替えとかすげえやり易かった
ゲーム内容に不満は残るけどUIは本当に満足な出来だった
なんで叩かれるのか本気で理解出来ない
バーミヤンの元ネタってなんなの?
海外だとどういう反応なんだろうな
ゲハと似たような感じじゃないの?
難しいとは思わないが
3種類のアイテム選択が似たような操作だったから
ボタン表示消せなかったわ
鉄平は河馬面だもんな
jin豚とは違うもんな
FPS全否定ってこと?
ありえんわ
確かに最初のギラヒム様と戦う辺りまでは辛かったけど、火山でしごかれまくって操作にも慣れたけど
75 :
名無しさん必死だな:2012/02/28(火) 02:10:32.82 ID:oaEPOao70
ゼルダは海外でも爆死したからな
76 :
清水鉄平:2012/02/28(火) 02:13:11.53 ID:5FlOm/BN0
とにかくシンプルな操作なのに
すごく扱いやすかったで
>>25 昔というか、初代からAボタンBボタンに何を装備してるか常に表示されてる
78 :
名無しさん必死だな:2012/02/28(火) 02:19:13.77 ID:xBowlr2+O
てっぴらさん、おとうさん、めぐみさん、おげんきですか?
つまりAボタンだけで楽しいゲームとかジェスチャーだけで楽しいゲーム意外は
昔の難易度にしろってことかな?
> 『スカイウォードソード』も初期状態では全く同じ表示なんですよね
ごく初期だけで全体語ってアホか。
ある程度チュートリアル済んだらわざわざご丁寧に
この表示消せますよ、って教えてくれるだろ
ステマの伝説
鉄平おるかー
おったw
例えば鉄拳はボタン4個で画面に表示がないから操作が簡単とか言うのかなこの人
鉄平ー
外人のゆとり化
86 :
名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 16:43:19.35 ID:puor+X48O
バグダの伝説
またスレタイ捏造かカバ
任天堂のゲームをプレイしたのはGCのマリオサンシャインが最後だけど、
あの時点でかなり「やらされてる」感が強かった。操作系の袋小路に入ってた
印象はあるね。
新能力が手に入るたんびに別な操作を覚えるというのはうざかった。
DCのソニックアドベンチャーも似た欠点があったと思う。
アサクリも操作ボタンを画面に表示してるよね
何が問題だか分からん
海外のソフトも含めて操作系が複雑すぎるという問題提起でしょ。
それはまったくその通りだと思う。FPSも大半は全ボタンを使うし。
8〜16ビット機時代の、方向キー一個にボタン三個くらいの操作に戻した
ゲームももっと必要かな。コントローラーのボタンを全部使うという
やり方はあまり好ましくない。
91 :
名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 18:49:07.07 ID:YDTVNdPm0
Uもかなり複雑そうだな
手元見てTVみてを繰り返すとかないわ
くるくるらんどとかなんのボタンも使わずあれだけの新鮮な操作を達成できたのに
優秀な人がいなくなちゃったんだろうねえ
慣れたら消せるじゃん
鉄平にマジレスかっこ悪い
94 :
名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 19:03:31.90 ID:838qYzYn0
盾が難しい。海賊みたいな奴で苦労した。
操作が画面に表示されてるゲームなんて
10年以上前から普通にあるな
そういうのはむしろ良作のほうが多い
嫌な同僚に攻撃されて苛立っているのですか、バーミヤンさん?
時のオカリナ時から、ジャンプとかアイコンに字が入って説明されていたが
64ドリームという雑誌で、開発中の画面にその文字が入っている事を指摘されてたな
「宮本美学に反するから、宮本氏がこのまま発売するわけがない」とか
そんな感じので記事が載っていたはず
まあ、そのまま発売されたわけだが・・・・
Wiiのコンセプトと真逆だよな
シンプルなインターフェイスで余計に難しくなった例。
WiiUもヤバそう
鉄平にマジレスすんなww
101 :
名無しさん必死だな:2012/03/01(木) 19:39:43.79 ID:eiu2kowrP
消せるやん
リモプラでの剣操作は正直微妙だった
適当に振ってても反応して戦えるトワプリのが直感的で爽快だったな
こっちから振らないとダメとか縛りが多くて怠いだけ
ボス戦(特にギラヒム)はストレスしか沸かない
レギンではこれこそがWiiの真髄と心底感じだが、なんだろう ゼルダではただ地味な剣道だった