1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 17:31:00.33 ID:BNtrB8jf0
社長の菊
3 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 17:51:47.64 ID:ha7Jo2JP0
パルテナ読んだけど櫻井は部下にもちたくないなー
優秀なオーラがぷんぷんしててw
4 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 18:31:05.64 ID:H3DctE6n0
5 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 19:02:27.24 ID:rAmd44QG0
6 :
名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 01:05:19.59 ID:ZYpt6/u70
7 :
名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 03:41:16.45 ID:UqadztnS0
桜井がHAL研を抜けたのって、岩田いなくなってから
会社内の立ち回りで不自由するようになったからかも
8 :
名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 07:50:46.38 ID:f6HBeupN0
>>3 人の能力を数値化することは出来ないが、仮にできるとして
自分の実力の10%落ちを部下にしていくと、3代目で初代の80%になる。
20%落ちだと64%になる。
自分よりできるヤツを部下に持たないと、自分の組織は守れない。
9 :
名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 07:59:29.40 ID:GYmORJa00
そして組織の長としては、自分より優れた存在は自分を脅かす存在であると考え、排除する
そうして組織は腐る
前スレの進みが早すぎて読んでないけど、まとめると
ゲーム作りも経営も広告塔すらもできるカリスマ
しゃべるようにコードを打ち
マシン語も直接読み書きできる
ってこと?
ある程度は才能、ある程度は好きこそ物の上手なれ、ある程度は努力(英語とか)だろうな
岩田は経歴が特殊だからな。
ハル研が潰れかけなかったら社長にならなかったろうし、任天堂の企画室長からの社長じゃなきゃ
広報から企画開発まで把握するのは無理だろう。
会社の舵取りが開発把握して広報出来ればそりゃ効率良いんだろうけどもうこの先出ないだろうな。
まあ合議制なんだから取締役の中で一番広告上手い人を代表にすればいいだけじゃない?
別に何もかもできる神のような人でなくてもいい
10年後なんて任天堂どころかゲーム業界がどうなってるか予想も出来ないから今考える必要ないな。
その時の任天堂にとっての最善の人選も岩田みたいなタイプじゃないのかも知れない。
>>10 そのうち社長が訊くも進化して「社長がマシン語で訊く」になる
>>12 組長が岩田を任天堂の社長にする為だけにそういう経歴を積ませたようなもんだからな
時の運や岩田の実力もあったにしても、その辺りの組長の功績は今となっては評価してもいい頃なんじゃないか
普通に評価されてね?
前スレの話だけれど、経理担当の森氏って
脳トレ(書籍版)をやってて、岩田社長にすすめた人だよね?
その話と、社外顧問からこれからの高齢化社会に向け
高齢者もうけるものをゲームにできないかと言われて
それが組み合わさって、脳トレのゲーム化につながった云々って
何かで読んだ気がするんだけれど、見つからない
>>18 浅田会長じゃなかったっけ?記憶ちがいだったかな。
20 :
名無しさん必死だな:2012/02/28(火) 08:48:13.19 ID:3Kp6zKncO
これだけ手腕が先代と違ってるのにカラーというかイメージがぶれてないのはたいしたもんだわ
なんかずっと昔から岩田が社長だった気がしてくる
まあ組長時代は組長の存在感が凄かったけど
いきなり超マニアックな話題から入るとかw
いわっちがデイトォォォナァァァァ!
ゲー玩とか言うならもっと体験版の内容を工夫すればいいのに
ひとつ前がパルテナ編だったこともあるんだろうけど、つまんねぇ
吉積に聞いたとき並みにつまんねぇ
つまり、このゲームはどちらかというとラブプラスとか犬猫的な使い方を想定しているというわけなんだな
マリオカートといいいわっちはレースゲーム好きなのか
イワッチがゲーセンで車の筺体に乗り込む姿が想像できねえw
今回もセガの人は物怖じしないな。社長も気が楽そうだ
ラーメンタイマーなら3分4分5分選べないとな
セガとねんどろいどを組み合わせれば最強に見える(ドヤァ
2次商品としてもっとも売れているのが弊社のゲームソフトなんですけども(ドヤァ
社長が訊く見て来たけど
こういうスレだったんだ
なあんだ
>大崎
>はい。少し難しい修正でも、
>「これはミクファンに向けて出せません! キリッ!」
>と言うと、みんなは直さざるをえないんです(笑)。
まさかシャチョキクでキリッを見ることになるとは…w
ミク編来てたー!!
いわっちハングオンもやってたりしてな。
早くエフゼロ続編出してケロ
>>38 あの筐体でプレイするのって、後ろから見ているこっちが恥ずかしいと思った時がある。
40 :
名無しさん必死だな:2012/02/28(火) 14:28:12.24 ID:P4pWtuZa0
>>29 ハルで会社が大変な時に、SFCのマリカを狂ったようにやり込んだって話してた。
会社を立て直すアイデアを探すって思いと、これを上回るソフトを作ればって何とかなると
イワッチもハンドルを握ると性格が変わるんだろうか。
PCG-1200wwww
>はい。ゲームが映画に追いついてきていたんです。
まあ、人それぞれだけど、この表現はあんま嬉しくないなぁ。
大昔の話なんだから至極真っ当な表現だと思うけど
>>43 好意的にとれば、表現の能力技術・手法等のできることが増えたってことかな。
個人的にはミヤホンの「映画と違ってゲームは自分の労力に泣けるもの」って姿勢が好きだわ。
パケ写はもうちっと良く出来たんじゃないか
>>44 だから「人それぞれだけど、この表現はあんま嬉しくないなぁ」なんだ。
>>45 そうなんだよねぇ。
>>47 まあこの人は映画作りたかったんだからそういう表現になっちゃうんじゃないの?
最初からこの人の中では映画が1番なんだから、そういう人もいるよ
今回のしゃちょ訊くつまんねえ
話題性だけ?
ミクさんはかわいいけど体験版はあれだし
ゲーム内容にほとんど触れてない所にいわっちあんま気に入ってないのかな?とか邪推してしまう
52 :
名無しさん必死だな:2012/02/28(火) 16:40:48.51 ID:3o4WsOL40
まさかミクが社長が訊くで触れられるとはな
テイルズの社長が訊くに近い感覚を味わった
狭いコミュニティの内輪受けから抜け出してなかった感覚は似てるな
いわっち本当は全盛期の2研の話を訊きまくりたかったんじゃないかな
一生懸命ふってたけど今の2研がミクすぎて噛みあわなかった印象
お茶出さなくても良いのに
ちょっと駄目なファンっぽい流れになっとるぞ。
※4
PCG−1200=PCGは、プログラマブル・キャラクター・ジェネレーターの略。
シャープ株式会社から発売されていたコンピューター・
MZ−1200の周辺機器として、
株式会社ハル研究所より発売された。
MZ−1200に接続することで、文字や記号しか表示できなかった
コンピューター画面上にドット絵が描けるようになる機能を持っていた。
最初の脚注から岩田好みのカオス展開だろw
セガのミク愛は伝わったが
ミクを知らない人が読んでも購買意欲は湧かないかなあ
体験版の存在に触れてないのがシアトリズムとの違いだな
意味深だ
>>59 スケジュール的に体験版配布開始前の対談だと思うが…
日経ソースだからアレだけど
多分シーマンは本当に出るんだろうし
セガもなかなか3DSに力入れてるな
なんか今回の訊くはつまんない
なんでだろ
しゃちょ訊く好きとしては物足りないが、セガ好きとしてはわりと満足いく内容だった。
わざわざ顔認識でユーザーの不在を検知してミクさんが覗きにくるとか、
さすがセガとしか言いようがないムダな凝り方だよなー。
顔認識と聞いてプレイヤーの顔を認識するのではなく、
認識できていない状態を利用するというのはコロンブスの卵
今日はクローズアップ現代で初音ミクが取り上げられた。
社長がきくアップのベストタイミングだったな。
俺はべつにセガファンでもミクファンでもないが、今回も楽しく読めた
込めた思いや熱意が伝わってくると、やっぱりグッとくる
ソフトの意図もわかったし、何も問題なかったな
いつもと同じように感じたけど、そうでもないのか
69 :
名無しさん必死だな:2012/02/28(火) 20:53:44.27 ID:RNqBSbD30
面白く無いと感じている人は
昔話でイワッチのウンチクが少なかったからじゃないだろうか
いつもだと興味のないソフトもちょっとやってみようかと思うけど
今回は思わなかった。
>>58と概ね同様の感想だな。
バーチャファイターキッズの話でも出るかと期待してた
>>15 ハンドアセンブル出来るサードしか呼べないじゃないですかーw
サードタイトルのバックアップをしたいという、意図や姿勢を見せたいのだろうけれど
訊く回数が多くなって、ソフトの面白さ・購入意欲を引きだせる率が下がるのはしょうがないのかな
つか、いわっちがクリエーターの自己紹介を1ページ内に収められなかったのって初か?
今回はセガの人が喋りたいだけ喋って岩田が置いてきぼりっぽくなってたな。
違和感の正体はこれか。
いちいちバルーンファイトにサインしてくれとお願いしたり
カツ丼でも置かなきゃいけないのかよ
そんなにしっかりした問答がお嫌いか
ゲームの中身の話をほとんどしてないから違和感があるんじゃね
アーケードの話でも筐体の見た目のインパクトが大事とか言ってたし
ベアラーの時も昔話ばっかだったのを彷彿とさせる
/ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄\
/ \
/ /\ ヽ
| / \ l
| lllllllllll llllllll l
| /-[=・=]-[=・=] \ ノ ______
l (ヽイ  ̄ つ ̄ | / /
ヽ∪リ __,、___ |/ < 最近来る奴らが販促を忘れてるから困る
ヽ| --二-- | |
.|__\____/_ノ \
/ \ \ ◇ / l \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今回の社長が訊くは不作だったような気がする
いつも感じるワクワク感がない
次はツンデレライフかな?
ステマ監督は無さそうだし
バイオリベの時みたいに、社長が黙って訊く、みたいになってたからじゃない?
とりあえずSEGAの熱意は伝わったし、音声認識とか顔認識とか
彼ら曰く「未来感のあるツール」って個人的には魅力に感じたわ、ちょっと買おうか迷う程度に
最後の方に書いてあるし体験版やれば分かるけど、
歌詞に合わせるタイプの音ゲーだからリズム天国派の俺には微妙だった
>>84 ああいうのは曲を1から作るからこそできるタイトルであって…
>>77 5ページ目の写真に何事もなかったように着ぐるミクさんが混じっているのを期待したんだけどなぁw
斜め上への妙な熱意
なんだセガか
俺は残念だが体験版でスルーを決めた
どんだけ情熱持って作られてても肝心のゲームがおもんなけりゃね・・
ならチンクルパック並の値段で出せよ
ユーザーなめんじゃねえ
ここはあえて購入してクラニンアンケで苦言を呈するべき
92 :
名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 00:41:58.07 ID:DoIKGMGS0
3DSの初音ミクはセガがステマやってるぞ
セガの広報が自分で言ってる
食玩に例えた所が今回のキモなんでしょ
「リズムゲーム部分はビッグワンガムでいうところのガムですよ」
という、ある意味誠実なメッセージが込められてるとか
実際体験版でもPVとかゲーム部分以外は
評価高い訳だしな…
体験版なんか出さなけりゃ良かったのにね
>>85 そんな事はない。つんくが桃色片想いに例えてたように
アクセントのポイントをキッチリおさえれば良い話。
96 :
名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 00:54:27.98 ID:v9WMYS2+O
ゲームじゃなくてコレクターアイテムってことなのか?
ゲーム部分がおまけとかふざけんなよ
体験版、任天堂チェック入れたほうがいいんじゃね?
つか、体験版はほんと気合入れてやらないと今後やべーぞ
そこは各サードの好きにさせろよ
いいソフトはいい評判を受けるし
悪いソフトはその程度の評判しか受けないって事でいいだろう
ミクは嫌いだし「実はこんな技術を使ってます」みたいな意外な工夫も出てないから面白くないな。
バーチャファイターの技術ですって言われてもね。
そこは2頭身のバーチャファイターキッズとかソニックのバーチャ風格ゲーの経験が活きてますって言えよ
ミライ単体での話は別のスレでやってください
>>2頭身のバーチャファイターキッズとかソニックのバーチャ風格ゲーの経験
そんなん残ってるわけないじゃん
でも岩田社長がデイトナUSAが好きで、いつもマリオカート
やってるのでレースゲームがお好みなのかも
エフゼロ出してくださいよ
HUDの類をUコン画面に集約し、テレビ上の画面要素を極力抑え
臨場感を増したWiiU版F-ZEROをですね(ry
レースゲームが好きだからこそ
納得がいく新要素のメドがたたない限り
新作を作らせたくないとかあるのかもねw
1.レースゲーが好きなのはあくまで個人の趣味、そのために会社動かしてまで作らせない
2.前社長における囲碁ソフトの例
106 :
名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 02:07:27.69 ID:4RqWnBiv0
桜井さんですら、F-ZEROでなかったしな。
誰が作るや?
>>103 手元とテレビの視線往復は結構キツいなぁ…
車のインパネをイメージするにしても
ハンドルの高さまで持ち上げていないと
視線ではカバーできず首カックンカックンになりそう
ミクはWiiミュージックとコラボすべき。
ろくな楽曲がないためにWiiミュージックはコケたが、あのシステムを捨てるのはもったいない。
そもそもF-Zeroってどこの管轄、誰が主体なの?
名越とアニメとスマブラしかもう印象がない
それこそセガとアーケード版共同開発してなかったっけ?
今村ってデザイナーとしては優秀だけどディレクターとしては無能としか言いようが無い。
他社開発ばかりだから可哀想だけど
F-ZEROは下手にアニメになったのが何か影響してそう
名作だぞファルコン伝説
好きだったけどなファルコン伝説
今回の社長きくは昔話やミクに
ついての話なんかが沢山出て、
直接ゲーム以外の一般知識が増
えて凄く面白いかったけどな。
いつもかつもダラダラ喋ってる
だけじゃそれこそつまらない。
いわっち自信が楽しくなさそうなのがなんとも
なんでそんな必死に擁護する必要があるのかわからん
岩田社長だって学生時代に集まってプログラム作ってたのだから
オタクが集まって初音ミクの創作してるノリがよくわかるんじゃないの
120 :
名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 10:14:03.46 ID:Hg/FFPBa0
社長は本当は不満もあったんじゃない?
最後に新規でミクに興味を持つユーザーの話を切り出してるのは社長だけど
お前ら注目されてんのに結局ファンだけかと、半ば呆れていたんじゃないかね
予約状況もそれなりだったせいで呼ばれたんだろうけどさ
122 :
名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 10:35:16.56 ID:YHvyISmoO
主役が岩田だと思ってるバカがいるみたいだな
クリプトンも同席してたら話が盛り上がったかも
>>123 それは思った。
クリプトンの人いるかなーと思ったらセガだけだったのでガッカリ。
ゲーム化についてどう思ってるかとか聞いてみて欲しかった。
クリエイターインタビューカテゴリじゃクリプトンの人がいてもそれはそれで違和感が
単純なインタビュー記事としてなら読みたいものはあるけど
社長が訊くで扱う内容ではないよね
ならねんどろいどの版元も呼ばんかい、という話にもなる
クリプトンは関わってるとしても技術協力とかだろうしな
自社ならともかく他社に訊くときは上のほうの人間を呼ぶしかないんだろう
>>125-127 前にあったクリエイターズボイス復活してもらいたいな。
日野×多胡輝の対談どころか、西村京太郎まで出てきた企画w
クリエイターズボイスはテイルズが最後だったんだっけ…?
いわっち訊く相手を間違ったな
牧場にしとけばよかったのに
ユーザーや(まともな感性の)業界人ならものすごく過敏になってるこの時期に
ステマ茶化すとかもう心底がっかり
てか他の会社のキャラ使っってんのになんでそんな軽率なんだよう
イメージ落ちて被害被るのは自分とこだけじゃねえんだぞ…
>>130 同意
たしかに今回はつまらん。
何で牧場訊くやらないんだ?
シアトリズムより売れてるだろ・・
牧場いい感じなのにきかんのか
女子向け狙って外してるなんとかライフより
牧場は女のファンがしっかりいるし、
いつもとは違った、おもしろいきくになると思うけどな
牧場シリーズはずっと任天堂機に出てるし、そろそろ訊いてもいいわな
牧場聞いても大して面白くないだろうけどな
新牧場の方に訊くつもりなんじゃね
ソフトメーカークリエーター篇は、ソフトそのものよりも、
クリエーターやその周りの環境を掘り下げるのが第一義だと思う
うむ
140 :
名無しさん必死だな:2012/03/01(木) 07:49:23.04 ID:7yQHTqpm0
マベを呼んだらマベがショック死してしまうww
人知れず中堅どころでいた方がいいと思うんだ
141 :
名無しさん必死だな:2012/03/01(木) 08:02:43.36 ID:2ELE0NSWO
エフゼロはGC版の売上が低かったのがなぁ…
ダイレクトとこれをみてると任天堂は本気で
メディアと間をおく気なんだと実感する
人知れず中堅って、Harvest Moonシリーズは結構売れてるんですけど・・・
ファミ通とか見るとなあ
ゲームメディアは自分が何してるか見直した方がいい
現任天堂のここが嫌いだからライバル社にがんばって欲しいとか明確にしてるんならともかく、
ただ単に嫌がらせとしかいえない情報展開だからな
シャチョ訊くでプッシュしてるサードタイトルは
どれも中高生を呼びこめそうなタイトルだろ
その点牧場はちょっと違うんじゃないか
そうか?
多分クラスの女子はテイルズとかより興味示すと思う
俺もアクションよりはジャンル的に好きだ
携帯機に向いてると思う
正直3DS小さいから手がデカイ俺にはアクション無理
マリオ程度でもなんか両手で持ってやるのは操作しにくい
タッチメインの方がありがたいくらい
別に中高生にプッシュするっていうのを前提でタイトルを選んでるわけではないと思うが
テイルズの時だけお茶がないってネットで騒がれたことは当然把握してると思うが
どんな意図があったのか
社長の指示じゃないだろうが誰かの陰湿な嫌がらせだろう
RSS、サイトの更新情報にも唯一載らなかったし完全にわざとなのは間違いない
>>146 テイルズとミクに関しては中高生というよりオタク層向けかなとおもった
ミクはオタク人気ばかりが目立つけど、
じつは楽曲や可愛いキャラ目当ての女性人気も高いよ。
前に、電車の中でOL風のお姉さんが、PSPのDivaをプレイしててビックリした。
女子小学生御用達のぷっちぐみで紹介された時点で
幅広い層に支持されてると思う
>>151 牧物のメイン層は社長訊く見ないからってのが大きいんじゃない?
うごメモの小中学生にも大人気だぜ、ミク
社長が訊くって、宣伝目的じゃないよな?
深く知りたい人用というか...
牧場物語は、その深く喋る事ってのが少なそうだ
特に昔からのコンセプトみたいのが変わった訳じゃなさそうだし
広く浅くじゃなくても宣伝目的だとは思う
あと牧場物語でも深く喋る事は色々あるだろ
どう読んでも宣伝目的でしょ
同業他社と、マニアに向けての。
半分は社長の趣味だろうけどさw
基本的には任天堂社内で訊いていたのが
3DSでは、よそのクリエイターにも訊くことになったけれど
なぜ3DSなのかとか、特殊事情があるものが優先される気がする
開発者に社長が個人的に興味を持っている場合もありそうだけど
ミクやラブプラスは、3DSのさまざまな要素をふんだんに取り入れてるけど
牧場物語は、DSだろうが3DSだろうが、さして変化ないしなあ
とりあえず、ルンファク4は訊くのかねぇ。
ダイレクトでOPを流していたし。
つうか牧場がノーマークで週販1位取ったからって急にそんなこと言ってもねぇ…
ルンファクもそうだけどわざわざ訊くほどのタイトルでもないだろ
面白くないとか大して売れないって意味じゃないぞ
訊くかどうかはともかく、ダイレクトやカンファではルンファクも牧場も
キチンと紹介されてるし、任天堂からは一定の評価を得てる感じだね。
社長が訊くって社内における価値観の共有も兼ねてると思う
ミクよりも怪盗を訊いてほしかった
リズムゲームの出来いいし
牧場シリーズは訊かない方がいいな
ここが荒れそうだから
どんな理由だ
ニールがお気に入りです、と発言して
ツッコまれるんだな
「牧場は訊かないのか」みたいに言っていいのは
週販1位をとる前からそう思ってた奴だけだな
牧場物語は任天堂ハードで長く続くタイトルだから訊いてもおもしろそうだけど、
マーベラスから和田さんいなくなっちゃったからな。
深く聞くにしても相手がいないし、ほかのスタッフも喋りづらい面もあるだろう。
なんで訊かなかったって言うタイトルなんてDSWii通してもいくつもあるし
なんで訊いたかって理由考える方が建設的
174 :
名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 09:57:34.76 ID:2CxJqMctO
Iwata
ルンファクがきたら牧場とセットできくんじゃね
今月はなにが訊かれるんだろう
ポケノブにKHとかは見たいな
3がバグなし良ゲーだっただけのルンファクがきかれるかね
1、2はバグゲーでしたがよく信頼回復しましたねとでも菊のか
今回の牧物はシステム的に色々と楽になったけど、キャラの台詞と態度に親しみがもてない
打ち解けてないことを考慮してもイラッとくることがしばしば
見返りがほしいから仕方なくプレゼントとか渡してるけど
次は何かな
FE、マリオパーティの前に一つくらいあってもいいと思うんだけど
女の子が密室・・・とかだったら爆笑するんだがw
実際、岩田のギャルゲーに対する考えも知りたいし
パッケージでは初の有料DLC、シアトリズム
初の3D映画同梱、鉄拳
そして、初の初回限定DLソフト付き、密室
これは訊くしかないだろう
181 :
名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 12:39:08.44 ID:1KUl4b2/0
>>180 密室みたいな煩悩丸出しのゲームが訊かれるわけないよね
品がない
>>181 _人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
>>181 このノリは訊くでは出来んなw
ってかアトラスやったんやな
アトラスは商標貸しただけだと思ってたわ
ノウハウがないんだから
やってもらった方が早いな
187 :
名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 15:11:47.68 ID:cxW2Sud90
お前らホントにイワッチ大好きやな
188 :
名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 16:41:35.71 ID:tt3XcZYo0
いわっちはFC時代から重要なポストを占めてたお人だからね
いわっちFCの頃なんかしてたん
sfcからしか知らね。
ゴルフとかF1とかバルーンファイトとか担当してたらしいな
カセットの絵が √ みたいな感じのソフトには、少なからず岩田がプログラミングしたものがある
いわっちが作ったゴルフのプログラムが今のゴルフゲームの基礎になってるんだっけ?
なるほど。かなりすごいんだね。
どうしてもカービィの印象があるけども
そのカービィは一作目GB、二作目FCなんだが
当の任天堂よりもFCのプログラミングに精通していた
>>192 基礎というかボタン3回押すスイングの操作はこれが初出だったらしい
あと18ホールをファミコンの容量にまとめた圧縮技術が当時画期的だったとか
>>194 すまぬまともにゲームしはじめたのSFCからなんだ。
FCでやったことって言ったらメタルスレイダーグローリーだろ
ネット上のインタビューや経歴振り返りの記事を
さも自分が見てきたことのように語るみなさん
ネット上のインタビューや経歴振り返りの記事を実際に見てきた訳だから
間違いではないな
わろす
ネット上のインタビューや経歴振り返りの記事で初めて知った情報を
さも自分が見てきたことのように語るみなさん
>ジャッジする立場からというご指名でしたが、ジャッジする立場でもありますし、(ソフトの中身を)考えている立場でもあるので
第3四半期決算説明会の質疑応答でこう答えてるから、今もゲーム作ってると言えるんだな
でもいわっちが根本から企画したゲームって社長に就任してから何かあったっけ?
そういうことあまり公表しないんかな
企画じゃないけど、バンブラの仕様を提案したぐらい?
脳トレ
有名なのはゴルフ、メタルスレイダー、MOTHER2、脳トレ
キキトリックのネタを提供したらしいのと
どうも企画開発部の長らしい
マザー2は途中加入だべ
マザー2の岩田のエピソードは面白かったな。
ただマザー2は処理落ちが激しすぎてせっかく気持ち良さそうな自転車も気持ちよくない・・・
番外編で「前社長に訊く」やってくんないかなぁ
久々に組長のお言葉が聞きてぇんだよお
現役社長に訊くもやってほしいが
ほぼ日の役目だよなそういうのは
>>211 ほぼ日の変な馴れ合いもあんまり好きじゃないけどな。
鬼トレも社長マターだね。
個人的にはピンボールだな
あれはほんとはまった
チンクルでピンボール作ってほしいわ
216 :
名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 16:58:17.91 ID:Z7m8KzH/0
鬼トレってどういうことすんだろw
とりあえず
五分間
ケータイをいじるな!!
説明ッ!
何でもいいからボタンを連打しろ!
219 :
名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 01:11:35.84 ID:u8YJBk520
金、女、とくれば次は権力だよな
先代は84歳・・・
もうまともに歩いたりできないんだろうなー
意外と元気にしてるのかなー
石原都知事も79なんだよね
元気に見えるけどさすがにそろそろ大変だねー
たまに90くらいで元気に庭の手入れしてるじいさんいるけど
ありゃ超人だ
>>220 84歳なんてまだまだ
特に病気とかなければ、けっこう元気な人も多いよ
そりゃ、若い人みたいに走ったりは出来ないだろうけど、わりに普通の生活が
出来てる人も多い
病気があったり認知障害が出ちゃったりすると、そうもいかないけどね
222 :
名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 03:28:25.41 ID:2mifApbaO
いわっちって一族系列でもないのに社長の役職長いよな
他の会社役員なんと比べてみても年齢と役職歴があわないんだよ
だって手塚さん以外みんな上層部年上らしいじゃん
手塚さんが下に見えないけど
224 :
名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 07:05:05.88 ID:nKppJ7QR0
いわっち若いよな
手塚さんもだけど河津が年下と知って驚いたわ
あの組長が選んだっていうのも武器だよな
「いわっちすげえ」が「さすが組長の選んだ男」ってなること多いし
プレッシャーすごいだろうな
社長のことを聞くスレになっとる
いいぞもっとやれ
俺のばあちゃんは90以上だが、今でも鍬を振るし、田植えもする
うちのばあちゃんも93歳だがスーパーくらいなら自分で買い物に行く。
うちのばあちゃん94だが、スマホいじってる
うちのばあちゃんはもう俺の事が…っ!
ウチの明治の生き物だった婆ちゃんは実の息子にも「アンタ誰な?」言いよったから気にすんな
世話してくれる嫁と看護婦以外の顔は判らなくなるよ
そんなになったらもう母でも祖母でもない
顔形が同じだけの別人
家族だけじゃなくて同じお年寄りの友達も苦しかったりするんだよな
お前らお婆ちゃんを大切にな…
こんなスレでホロリと来るとは思わなかった・・・
うちの(もう亡くなった)祖母は、世話をしている実の娘の顔もわからなくなって
たけど、それでも(自分は食べられないのに)「みんなに夕飯を作るんだ」と
言い張って起き上がろうとしたり、
関東大震災で被災した時点に脳内タイムリープして
「はやく○○公園に避難しよう」と手を引っ張ったりしてくれたよ
わからなくなっていても、別人になるわけじゃない
て、なんかスレ違いが加速してるな ごめん
>>235 途中で送っちまった…スレ違いなのに連投すまん。
「わからなくなっても別人になるわけじゃない」いい言葉だなぁ。いつか自分の両親が認知症になってしまってもこの言葉を思い出して見守りたいと思う。ありがとう。
もしも俺がそうなったらさっさと施設に入れて欲しい
まあ本当にボケたら入れる施設もないんだけどな……
もし親がそうなったらできるだけ施設に入れたい
そうじゃないと皆死んでしまうかもしれん
自分思春期の時に爺ちゃんボケちゃったけどそれはもう大変だったぞw
幸せなだけの家族じゃ居られなくなるのは間違い無い
今にして思えば貴重な経験だが、自分の子供に(居ないけどw)させたい苦労でも無い
その辺で悩んだで有ろうウチの親も「ボケたら施設に入れてくれ」と言ってはばからない
・・・が、そんな金無いだろうとw
だから親には「ボケるな」と言ってるがあと10〜20もすればその時は来るんだろうな
ここで脳トレだな
数独みたいなのでもいいかもしれない
おもひで泥棒なんていない
>>240 うん、ああいう能動的に頭使う物はやった方が良い様に思う
爺ちゃんが急速にボケたのは、家建てた親父が山奥から呼び寄せてからだもの
山歩きも出来ないし、友達も居ないしでTVばっかり視る様になってあっという間にボケちゃった
やっぱ人間には『張り合い』みたいな物が大事なんだと思ったよ
>>242 典型的なリロケーションダメージだな
年取った親を田舎から呼び寄せた結果ボケちゃうのは凄く多い
年寄りにとっての生活環境の変化は想像以上にストレスになるから
一種の逃避なんだろうかねぇ
ダメージを処理出来ないからダメージ自体を認識出来なくしちゃうという・・・
60代なかばから70前の元気なうちに三世代同居始める人もちょくちょく見かけるようになったな
元気なうちに「祖父母に訊く」はやっときなさいね(´・ω・)
語り出すと止まらないがな
つか相談役の話しから何故この流れになったずら?
組長もう年だし動けるかしら、的な話からだったと思う
岩田社長はボケる前にあの世だな
ボケないって意味で
認知症は自分がなるのも親がなるのもイヤだな…
252 :
名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 09:23:45.54 ID:2ujXifgiO
更新まだか
月曜はないんじゃね
さすがAM2研、精鋭共の集まりよ・・・
255 :
名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 09:55:44.38 ID:oTzmgXCs0
次はパルテナじゃねえの?
MGSはあれだし。
ポケナガは訊くかな
パルテナの第二弾は発売後らしいから
それならあと2週間以上はないことになるな
>>256 謎コラボについて訊いて欲しいよね。
謎を謎のままにしておくのもいいかもしれないけど。
DSiWareだから難しそうだがプチコンmkIIをですね・・・
ページの最後に岩田社長から読者へQRコードのプレゼントを(ry
プチコンで、たまに岩田社長が組んだプログラム配信とかやれば、極々狭い範囲で非常に受けそうではある
プチコンmkIIで岩田社長を「くだらねぇ」と言わしめる大会を開いてほしい
もちろん予選の審査員長は坂本さん
プチコンが入ってる本体を修理に出すと、
ときどき岩田社長がデバッグもしてくれるとか
BASICの経験はほとんど無いんじゃないだろうか
あの世代のゲームプログラマならアセンブラのみって可能性すらある
かなり早い段階でハード叩くレベルまで行ってたんだろうなぁ
高校でHPのポケコン、大学で6502を触ってたそうなので、そうかもしれんね。
でも岩田くんなら触った事ない言語でも三日もあればマスターしそう
「血が騒ぐ」ってセリフは、こういう人に似合うんだろうなぁ
QRコードを介してみんなでソフトを改良しあうってこともできそうだな>プチ子
太古のゲーム「スペース・ウォー」はそうやって磨かれてきた
そしていつの間にか「このプログラムは俺のもの」とかなって裁判沙汰になるんですね
RMS「コピーレフト! コピーレフト! コピーレフト!」
マスターというか使えといわれば、使えると思うよ、マスターいうほどの手間もない
でも、社長として必要であるならラブプラスもプレイする岩田くんはともかく
パソコン少年の岩田くんはBASICなんてと思っていても不思議はない
ハンドアセンブルしたプログラム本体をPOKEでメモリに直接書き込もうとして、
mkIIにPEEK、POKEが実装されていない事を知りダメ出しをする岩っちなら見てみたい。
いわっちが殆ど誰も実体を知らなかったファミコンCPUに通じてたって逸話も凄いが、
そんなもんを売り出した任天堂も凄いと言うか、アホすぎじゃないw?
こういうカオスなエピソードがゴロゴロあるゲーム黎明期はやっぱ熱かったよなあ・・
当時だとAppleIIあたりから6502の扱いに通じている開発者ってのは日本でも結構いたんじゃないのかな
広く知られていない、または変態アーキテクチャなCPUを使うのは
クラックやコピー対策の側面もあるからね、ゲーム機においては
当時の新人社員・加藤周平が「生きたマニュアル」と呼ばれ、
開発チームをひっぱりまわされるハメになっていたそうな
そんな6502扱えるエンジニアが国内では少なかったんかー という意外
コードを書ける人間が少なかったってことなのか
>>274 CELLだって同じようなもんでしょう
ただ岩田くんがいたかいないかの差
だ
岩田くんwww
これまでいわっちだったのに、ネネさん効果絶大だなwww
岩田くん17歳はインパクト強すぎたw
そもそもFCは純粋な6502じゃなかったんじゃないの?
6502カスタムだね。
FC用にというか、ゲーム用にサウンド音源を加えて、
要らない機能を外してる。
尤も、日本じゃマイナーなApple IIでしか採用されてないし
(日本のメインストリームは所謂マイコンでZ80系CPUが主流)、
使える人間は少なかったと思う。
>>282 DMAのっけて、演算いくつかけずってる、当時のCPUなんて全部の命令数自体
そんなあるわじゃないから、レジスタの構成ががらりと変わってるとかじゃなければ
カスタムだからすごい使い方かえなきゃ駄目になるとかいうほどものものじゃないと思う
>>276 何を精通者といってるか知らんがそれは正直RICOHが少々吹いてるとしか
なんにしろマイナーCPUだったんで、Z80なんかに比べりゃ使える人は少ないだろうけど
ゲーム基盤でもなかったわけじゃないし、岩田が使ってたみたいに、高値の花のapplle
以外にも採用してるPCがあったし
285 :
名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 04:46:36.46 ID:tHCa3ftA0
>>284 日本製のPC(というかマイコン)はほぼZ80系列
英語マニュアルしかないような外国PCを使ってる人って
そうはいないと思う
しかもそういうユーザーが当時のゲーム業界で働いているとなると
ありえないくらい少なかったんじゃないかな
精通ってアセンブラが書けるか書けないかのレベルを言ってるんじゃないぞ
どういうコードを書けばパフォーマンスが出るか知り尽くしてたって事だ
昔は優秀なコンパイラもなく貧弱なスペックだったからそういう事を分かってるのは非常に大きな強みだった
今は低級言語で書かなくなったからせいぜいこういう傾向があるなぁくらいしか分かる人はいないし
コンパイラがしっかりしてれば分かる必要もない
VIC-1001(6502)は日本で設計した機械らしいな。
ってちょっとWIKI調べたら
http://ja.wikipedia.org/wiki/VIC-1001 > ちなみに当時、コモドールジャパンの下請けとしてコモドールブランドのゲームを開発していたのはHAL研究所である。
> HAL研究所は設立わずか7ヶ月、メインプログラマは当時大学生のアルバイトで
> 後に任天堂の社長となる岩田聡であった。
また岩田くんかよ!w
でも続きがw
> HAL研究所の製作したゲームはほとんどがパクリゲームであり、
おい!www
お前らすごいな、何言ってんのかさっぱりわからん
プログラマだった岩田社長のスレだからそういう人も集まりやすいのかね
クラブニンテンドー特典
いわっちのプログラミングしたプチコン
特典にいっそ物凄く贅沢、且つちょこっとしたDLゲーとか作ったらいいと思うんだ
プログラム:いわっち
ゲームデザイン・キャラ設定:玄洋
絵:ミヤホン
サウンド:たなかひろかず
あ〜あこがれの〜
プチコンマスターに〜
>>290 せいさく
や ま う ち
おんがく
こ ん ち ゃ ん
ぷろぐらむ
い わ っ ち
かんしゅう
み や ほ ん
せいさく ちょさく
任 天 堂
どこの新鬼が島やねんw
>>285-286 Z80でもそんなスマートなコード書ける人はゲーム業界に
そんなにいない、大学で写真工学やってプログラム未経験の遠藤が
ゼビウス作る時にプログラムまでやらされるレベル
クラブニンテンドー特典
プチコンmkII用QRコード(作成者 Iwa'chi) A4オフセット印刷 100pt
>>292 プチゲームでもいいから作ってくれんかのう
297 :
清水鉄平必死だな:2012/03/07(水) 20:11:15.06 ID:GNtox43e0
岩田
今日は『MGS 3D』の
「社長が訊く」ということで、
コナミさんから小島さんにご足労いただきました。
よろしくお願いします。
小島
・・・
岩田
なぜちゃんと座らないのですか?(笑)
298 :
清水鉄平必死だな:2012/03/07(水) 20:49:19.13 ID:GNtox43e0
(`・ω・´)* キリッ
/ら ⌒\
/ /\ \\
SUTEMA PRODUCTIONS (ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
小島弄りはこのスレには必要ない
本人が来たときだけ存分にやりたまえ
よく考えりゃメタルスレイダーもHAL研だったな
・・・スマブラ参戦あるでこれ
誰がだw
ロボットか?幼女か?それとも影の薄い主人公か?
それはあるとするならビデオゲーム版権スパロボの方かと
次はポケナガかな
>>287 FCのバルーンファイトもはっきり言ってもろジャウストだもんな
3月下旬までに
社長が訊く「ドットマリオクッション」
が来るはず!
>>273 Syntax Error とか Illegal Function Call とか出て
「…」てなるんだな
俺が幼い頃に持ってたポケコン(PC-1246)は
PEEK/POKEはあったけどCALLが無くて
(つまりメモリにマシン語書いても呼べない)
ムキーってなったわ
…そりゃ投げ売りされるわな
>>285 FM7系が異質(6809)だったくらいでMSXもX1もPC6001〜8801も
みーんなZ80だったね
一時期初代Mac(モノクロ)持ってたけど、ありゃ英語わかる人が
あまりいじらずにありのままに使う物だと思った
速攻でPC9801に戻った
うっかり見るの忘れてたけどミクのしゃちょきく来てたのか
岩田さんと元AM2研のインタビューとか俺得過ぎたmirai買ってくる
>>あまりいじらずにありのままに使う物
というかジョブスじゃないほうのスティーブンが作ったappleIIが例外なだけで
アップル製品ってのは基本的に中いじるなという製品、appleIIはジョブスの
反対押し切って拡張性を重視したパソコン
あれ、GDCの林田ディレクターの講演はあんまり話題になってないのね。
国内のメディアは記事にしているが、そもそも
ゲハがGDC関連で盛り上がっていない感じでして
>>308 ソフト的な面も含めての話ね
当時田舎に住んでた状況ではネットもないし
フリーソフト拾ってくるとか無理なわけで
(専門誌すらなかった、PC98用はあった
もちろんメディアはCDじゃなくてFD)
QuadraからMacProの流れだと
もうその辺の自作機/BTOと変わらんレベル
4亀の記事のまとめかっこいいな
今年のGDCはどうゲームからマネタイズするか、ってネタが多いというからな
もともと、この手のイベントで発表するにしても、
ゲームを作るにあたっての思想やアイデアの形成方法を主なテーマとする会社ではあるが
非常に基本的なことでまとめつつ
立体視がいかに今後の技術に重要になるか任天堂の考えがわかるお話だな
GKをやっつける3DS
>>ソフト的な面も含めての話ね
MacOSのそこらの話を含めないでどうするという
>>312 とかくビジネスレイヤーの話題が増えつつある昨今の“業界人カンファレンス”の中にあって,
ゲームをどうしたら面白く作れるのか。どうしたらゲーム開発をより楽しめるか。
そうした話題に綺麗に寄った講演は,むしろ少数派と言える気がするからだ。
本当にねえ
そういえば今日の夜8時から、つべで中継があるとか言ってなかったっけ???
VITAのカンファって岩っち見たのかな?
/ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄\
/ \
/ /\ ヽ
| / \ l これだけ……?
| lllllllllll llllllll l
| /-[ ○]三[ ○] \ ノ _ _______
l (ヽイ u  ̄ つ ̄ u| /. | | ....|
ヽ∪リ __,、___ |/ | | |
ヽ| u --二-- u | | | Vitaゲーム天国|
.|__\____/_ノ | | |
/ \ \ ◇ / l \ | | |
ヽ:::::::::::: -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________.|
ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ- | | |
実際4分ちょいって表示されてて、まだ始まってない?告知・宣伝用の奴かな?って思ってたら・・・
岩田社長のAAはDS持ってるやつが好き
なんかスレ立ち過ぎて、色々押し出されてる気がする。
KH3Dにも訊いておくれ
恐らく予想を上回ったであろう敵失に、岩田くんはどう動くのかな
でもVITAがコケても3DSが伸びるとは限らない時代だからな・・
アレじゃますますゲーム人口が減る…って不愉快になってるかもねぇ
次に思考は、呆れて離れたユーザーをどうやって掬い上げるかに移ってんじゃないかな
329 :
名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 04:06:07.45 ID:s0LKkWTj0
会社に残ってまで観てた奴は乾いた笑いしか出ないだろうな
まあPSっていうブランドの危機に必死で集められた素材があれなんだとしたら
ゲームコンソールビジネスが終わりかけている予感はするな。
なんだかんだ言ってVITAが盛り上がってくれたほうが任天堂にも得なんだろうけど
もともと競合しにくい路線が好きみたいだし
そら相手も上を見ているとこならいいけど
下に落とそうとしか考えてないのが相手じゃ意味なくね
良い嫉妬「あいつは俺より高いところにいる。俺がもっと高いところにいってやる!」
悪い嫉妬「あいつは俺より高いところにいる。引き摺り下ろしてやる!」
ゴキがどっちのメンタリティなのか一目瞭然なのはしょうがないとしても、
SCEが後者の人とお仲良しなのはまずいよなぁ
「(任天堂をけなして)ソニーのこと褒めてくれる良い人だと思ってた」とか本気で思ってそうで困る
ソニー天国の話題はスレチ
>>335 ちょっと違う。
良い嫉妬とは羨望という。
羨望とは相手の実力を認めて、自分がそこに辿りつきたいと願う気持ち。
嫉妬は相手の実力を認めて、相手の没落を願う気持ち。
羨望と嫉妬は同じ感情がベースにあるので、嫉妬は実はネガティブではない。
>>325 コレよく見たら平井社長の方にはお茶がないのに
岩田社長の方にだけお茶があるって、吉積編よりひどいなw
あのときはお茶がないといっても二人ともになかったもの
>>325 細かい話だが、フォントを揃えるともっとよかったな
まぁ、ふぉんとにどうでもいい話だが
>>325 なんとなくラブプラスのタイトルとフォント一緒に見えた
>>339 10年前のXPノートのペイントだから大したことできないんだよね…
tp://i.imgur.com/8HwRp.jpg
343 :
名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 02:05:50.11 ID:JyWlhgHE0
∧_∧
(´・ω・)
/ヽ)ヽ)___
( ̄ふぉんとに)
日[] ̄ ̄ ̄ ̄[]
_
/匚\ ふぉ に
∧_∧ 匚
>>339‖ん
(∩・ω∩ | 匚/ と
(ノ ノ 匚_/
⊂_)_) 彡
お茶がない…
パルテナ後編とキンハーまだっすか
347 :
名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 06:02:17.26 ID:NSWGwvYQ0
ワンピ無双65万本売れましたが
これは子供向けソフトもPSに移ってしまった証拠ではないでしょうか
そろそろ撤退も視野にいれておられで?
無双とワンピース組み合わせたものだからミリオン行って勝負だろ?
マリカーとかマリオとかモンハンとかは見なかったことにしてあげよう
ワンピースと無双で65万しか売れなかったら、そりゃ撤退だろー
どうすれば100万行くのか・・・もう手立てが無いじゃないか
350 :
名無しさん必死だな:2012/03/11(日) 09:45:26.02 ID:tSIYKIfy0
でもDSのギガントバトル2作合わせたのよりも売れてるし、
Wiiのアンリミテッドクルーズ2作と3DSのSPを合わせたのよりも売れてるよ?
その子供向けソフトとやらが今後PSに出ればいいけどね
352 :
清水鉄平必死だな:2012/03/11(日) 09:53:44.97 ID:vCysJCRM0
でっていう
>>350 ○○無双ってだけで買う人が何十万かいるだけだと思うけど
354 :
←アドセンスクリックをお願いします→:2012/03/11(日) 10:04:49.29 ID:vCysJCRM0
カルチャーブレーンをいわっちは訊いてくれないだろうか
無双→手軽に楽しめるゲーム
ワンピース→超人気漫画
確かめその2つの組み合わせは悪くない
内容さえ伴っていればな
ドラゴンボールのゲームは100万越えがゴロゴロあった
人気でそれを上回ってるワンピのゲームが未だ100万本を為してないんだから
いかにゲーム業界が縮小してるかよくわかるね
ワンピの人気もよくわからんのよね
つまらんっていう人も結構多いし
海外での人気はナルト以下みたいだし
そりゃ海外での日本人気で忍者に勝るものは無いでしょ
ワンピ無双より売れそうなゲームが、PS3にもPにもVにも全然なさそうってのがなあ・・・
テイルズも次は落とすだろうし、ヴェルサスくらい?
今は売れてるものが売れる時代だから
「今売れてます」が最大のキャッチコピーになったから
糸井はほぼ日を始めたとどっかで読んだな
「贅沢」「もてる」「有名」「健康」の四つがマスコミが作った幸せのイメージらしいね
人間の幸せなんて突き詰めればそこだからな
別にマスコミが作り上げたわけじゃなくて当然の帰結じゃねーの?
食う寝る遊ぶ(セックル)が基本にして至高の欲求
>>360 全部見たけどおもしろかった
一緒にやる人がいればな〜
>>362 「広告の世界から手を引いた」じゃなかった?
売れてなくても、今売れてます、一番人気。ポップ屋に良心なんてないだろ。
「全米が泣いた」と同じような系統だよね
「全米が泣いた」と言えばSONYが誇る映画評論家のデビッド・マニングさんがいますな。
370 :
名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 13:30:25.30 ID:YIseBLXqO
遅いな
ポケモン+ノブナガの社長が訊くは無いのかな
訊くだろ
・・・・え、訊くよな?
これを訊かずに一体何を訊くって言うんだってタイトルだからあると思うけどなあ>ポケナガ
聞くとしたら鯉沼かね
ポケノブは攻めの姿勢が見られて面白い
正否はともかくやってみる価値はある企画だと思う
けどブラックホワイト2は正直失望する
売れてもブランドを磨耗させるだけの糞続編
376 :
名無しさん必死だな:2012/03/13(火) 20:52:08.16 ID:ulBlf21w0
BWでブランドを失墜させたから問題ないんじゃないかな
BW2は逆張りでもっと変なストーリーにするか
それとも反省してまっとうなストーリーにするかが見もの
中身の情報すら出てきてないのに糞としてしまう辺り、
スッゴいはちま臭がする。
せめてある程度情報でてから判断しようぜ。
糞糞書く奴は
書き込みボタンを押す前に考える癖を身に着けたほうがいい
BW面白かったけどな……と言うと某マイクロなんとかさんが来るのでやめておこう。
次何訊くんかね?
ポケナガが無いのなら次はパルテナの二回目になるはず
個人的にはキンハー(というか野村哲也)に訊いてほしい
ポケモンって3本目でファンの不満点を潰すのがセオリーだから
出さんわけいかんだろう
BWは、プラチナやHGSSよりは面白かったけどなあ
出てくるの全部新ポケだったし。そういう意味では2はそこまで期待しとらんが
あと、ポケナガマダー
こんなところでさも周知の事実であるかのように「ブランド失墜」とか言って
自分の意見もプレイ済みの気配も無いレスするとか
印象操作必死だな、としか思わん
俺も改善してほしい点はあるし(ただしスト―リーじゃないが)、不満がある人もいるだろうが、
どう考えても過去作と比べてぶっ叩かれるような出来じゃなかったんだし、、
クソ企業さん達のお仕事だろうよ。
まあ上でも言われてるが荒れるし変なコテくるからこれ以上は俺もやめとこ
キンハは訊かれると思ってたんだがこないのかなあ
ポケナガの訊く読みたいなぁ。
だいたい何曜日更新なんだろう?
「信長」は突然の異色のコラボで、購入を迷う人が多そう
社長で扱ってくれたら揺れてた人も買う気になると思う
ポケナガをちゃんと訊いてくれたら買う人多くなりそうだな
自分も社長を訊く見て購入決めたソフト結構あるし
ポケナガで気にかかるのは、コーエー側のポケナガ以降の戦略だなあ
三國志12はあるけど、信長の野望でもポケナガで獲得した新規ファンを取り込んでいく戦略が欲しい
>>385 不定期だね。
火曜から木曜が多くて、月曜と金曜は少ない様な気がする。
BW2なんて任天堂が一番やっちゃいけないタイプの続編じゃないの
名称からして安易すぎ
まして今更3DSじゃなくDSなんて
3DSの赤字を埋める為に急いで作らせたんだろうな
はいはいよかったね
ポケモンは任天堂じゃないぞ
>>390 正直、同意
アクションのマリギャラ2ならともかくポケモンではね・・
まぁどんな訊くになるのか今から楽しみだ
アクションならよくてポケモンはダメとは
BWはちょっと街森を思い出す感じの削られ方が不満だったな、コンテスト、バトルフロンティアはやっぱ欲しい
やり込む人だったら結局複数の同じ技マシン手に入れるから、消えない技マシンはありだなぁって思う
あとは下画面かな、ギア使わない時は普通メニューにして欲しかった。
連投になるけど、これ以上ポケモン増やしてバランス調整が困難になるより、
今の状態でしっかりとバランス調整される方がいいので今回の2はそういうところ期待してる
ほしゅ
>>395 何かしらイチャモンをつけて批判的なワードを書き込みたいだけだから、
それが論理的にどうとか聞くだけ無駄。
中身が何にもない、ただの記号のようなものだw
400 :
名無しさん必死だな:2012/03/16(金) 09:56:55.44 ID:s9eJZK7eO
400
任天堂に批判的なこと書いたら怒涛の叩きが始まるね
すごく気持ち悪い
批判的なことを書くと叩かれるんじゃなくて
頓珍漢な事を言ってるから突っ込まれるのだ。
その違いは分かったほうがいい。
的外れな批判だからそこはおかしいんでないの?って言ってるだけだろ
まーたそうやってレッテル張りする
まあお仕事なのかもしれんけど
SCEに批判的なことをSCEのスレで言ったらもっとひどいことになると思うの。
ノブナガ訊かないのか
訊かぬなら 訊くまで待とう 岩田社長
ノブナガだぜ?
それはとても書けない内容になっちゃう
訊くじゃなくて、襟川陽一×岩田聡特別対談とか見てみたい
>>403 >まーたそうやってレッテル張りする
>まあお仕事なのかもしれんけど
レッテル張りを批判しながら次の行でレッテル張り
これギャグで言ってるの?
>>410 レッテル貼りするようなやつなんて、それこそレッテル貼りで十分ってことでは。
「任天堂に批判的な事を書くだけで叩かれる。気持ち悪い」と
「おかしなレスあんなあ。お仕事 "かも" しれんが…」ってのを一緒にしないでくれよ
てかスレチだ。これ以上はやめとこ
>>405 期待してたんだけどねー…
任天堂と株式会社ポケモン(+ゲーフリ)ってあんまり仲良く無さそうな感じだよね
他のセカンドみたいに厳しいチェックとかされてない気がする
>>413 仲良くないって言うか、敢えて距離を取ってるような
クラニンの任天堂キャラカレンダーでもポケモンは除外されてるし
ポケモンのカラーで任天堂が染まりすぎるのを恐れてるんだろ
あえて分けてる
ポケモンの権利を一元管理するための会社だし
任天堂だけの意志と戦略で動かせるもんじゃないんだろう
任天堂のソフトでもなければ、3DSのソフトでもないんだから
基本的には訊かれる対象のソフトじゃない
>>412 元レスには「叩きが始まる」とあるけど「叩かれる」とは書いていないんだが・・・
発言を恣意的に歪めるその態度が君の目的をよく表しているね
これ以上はスレ違いだからやめとくけど
ポケモンは石原の発言力が強いからねぇ
ワンマンな人だし
香山哲の発言力が強かったマリーガルみたいなことにならなきゃ良いけど
マリーガルは数年で消えたけど
株ポケはもうできてから10年以上過ぎてるからねえ
設立時社長でここまで来てるんだから
客観的に見ても経営者としては香山と比べるのは失礼。
うわぁ…完全に虚構新聞だな
東スポのほうが精度いいんじゃね?
>>422 カルドセプトってマリーガルじゃなかったっけ
マリーガルは消えたけど、長いあいだ遠回りして任天堂ソフトに
一応読んできたがパッと見どこがおかしいかわかり辛かったな。
要はアジア進出しなきゃならず「ヘイヘイ任天堂焦ってる〜」って感じの記事。
でもアジア進出自体も捏造なの?視野には入れてると思ってたんだけど
アジア進出自体が捏造で、それを前提に記事展開してるからやばいという話で、
内容の統合性、つまりどこがおかしいということじゃない
>>428 少なくとも進出を目指すなんて発言をしてはない
ああ、そうなのか
公言すらしてなかったんか 把握
>>428 いかにも取材したように見せかけているが、
実際のソースは3行程度で後は記者の妄想
このスレのちょっと上と同じ
ソース「ポケナガで社長が訊かない」
妄想「これは任天堂とポケモンの仲が悪いと言う事であり云々」
仮に妄想部分が真実だとしても、
2chで書いてるならまだしも新聞で書いちゃあかんでしょ?
んで、任天堂は既に中国では神遊科研から変態型64とかDSとか出してる
中国政府は、現地の会社じゃないとゲーム機を発売できないという制限をかけてる。
だから公式には発売できず、中国にはゼンブゼンブの人たちが並行輸出してるのが現状。
そろそろ規制緩和されるって噂もあるけど、饒舌で有名なSCEアジアの社長ですら、
最近のGame Watchのインタビューで「かなり微妙な問題」と言葉を濁してた。
そんな微妙な国際交渉を断定口調で報道されたら、どうなるだろうね?
本気で今の日本のマスコミにはロクなのが居らんな
産業でもスポーツでも足を引っ張ってばかりだ
435 :
名無しさん必死だな:2012/03/17(土) 13:29:10.23 ID:B/C2tABt0
やる時は現地から発表します、って投資家向けの説明会で明言してるのに
速攻でそれは嘘でしたって事になるような記事書かれたら信用落ちるわな
記事が嘘なのに信用が落ちるのは書かれた側
中国のビジネスは役人のその時の気持ちで簡単にひっくり返るからな。
AppleのiPadの商標問題もAppleにとっては商標の移譲は済んでるのに何故いまさら?な事だっただろうし。
一度忠告したのに性懲りもなく妄想という名の記事を垂れ流すから
どうしようもないと判断したんじゃねーの
日経も落ちたな
パルテナ後半まだかよ
続きは発売後って書いてあるでしょ、見えないの?
>>427 全然関係ないぞ
マリーガル経由で資金集めてソフト出したことなんてないし
元々大宮ソフトはNCS(メサイア)からの独立組
マリーガル時代の遺産ってカスタムロボのノイズと
げんきでちゅうのアンブレラぐらい(3dsでポケモンスクランブル出した)
マリーガルの64向けに開発されて中止になってたソフトは
一応GC初期に出したよね、平林のエコーデルタ以外w
あとはPS向けの天空のレストランと
GBC向けのモンタクがマリーガル管轄だっけね
ポケナガのスタッフロールに山上さんが居てびっくりした
社長が訊く見たかったな
VCやってると、スタッフロールにあの人が、、、ってのは結構見るな。
445 :
名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 23:59:29.05 ID:3zafVSJI0
ポケナガマダー?
パルテナが先に着ちゃうよ
そういや訊かずにポケナガ発売しちゃったね
次キンハー辺り訊くのかな?
発売したらもう訊かないだろ
旧DSだからなのか不仲なのかは知らないがな
個人的には、最近イマイチうまくいってないのかなぁと感じる部分もある
ポケモン周りはなんか色々あるみたいよね
いくらスピンオフとはいえ任天堂販売じゃないのは初だし、
ポケナガの情報初公開がジャンプフェスタだったし、
パスワードは小学館独占を崩して角川のケロケロAにも載るらしいし
小学館の独占体制が好きじゃなかったから、それは個人的には良いけど
セルフ訂正
よく考えたらポケモンカードGB2(大爆死)以来だった。
任天堂販売じゃないポケモンソフトは
初めて任天堂販売じゃなくなった、とか
前作から続けて任天堂発売じゃない、とかならともかく
合間に任天堂発売のを挟んでるんならもうその論成り立ってないじゃないか
あと、訊いてないということではあつカビなんかも訊いてないし
ちょっとバイアスかかりすぎ
「訊いて欲しいなー」ならともかく、
「なんで訊かないんだ?何か裏があるのか?」みたいのは行き過ぎだわな
まぁポケモンはいくらでも宣伝経路があるし
ダメ押しをするときか余程変なの(ポケタイみたいなやつ)しかやらないのかもね
ってダイレクトでデカデカと取り上げられといて贅沢言うんじゃねーよ
注目作なのにタイトルコールすらないサード作品もあったんだぞ・・・露出姫;Δ;
同日発売は敵とか?
訊いて欲しいというのも要らんな
実際に訊かれたことに対して淡々と感想を書き込んでいくだけでよろしい
訊くよりコロコロ他で宣伝する方が効率的という判断だろう、ポケナガは
光のあたりにくい売れなさそうなものを訊いた方がいいPRになるよな
そもそも自分で情報探すような人らをターゲットにした企画みたいだし
そういえば「社長が訊く」は宣伝のための企画だったな。
社長が趣味で訊きたいソフトを訊いてるもんかと。
DSソフトは戦略的に訊くつもりはなかったんだろう
ポケモン本編は聞くだろうけど
そういえばゲームセミナー2010のはないんだよね
訊かなかった→宣伝にならない→あまりお金かけたくない
と考えると寂しくなるな
2011は実際なかったようだし
>>460 石原:課金を激しくやっていくゲームって、「お金を払ってもらうためにどんなゲーム性であるべきか」
っていう追求の仕方をしますよね。
それと、どうやったら面白くなるかっていうのはかなり軸が違う話ですよ。
>>460 対談とな?!
ソフト自体の話はあまりしてないけど、面白いな。
だけど、見出しタイトルが、まさに週刊誌って感じでこりゃスレ建つなw
社長訊くじゃないからここはスレチなんだろうけど石島さんみたいに言える人が居ると安心するな
早くスレ建たないかな
おっダイアモンド
前もすごい記事書いてたよなここ
社長が社長に聞いとるんかい
ダイヤモンドってさよならソニーのとこだっけか
そう
さよなら!伝説のソニーでスト卿をこき下ろしたところ
ソニーからサッカー観戦勧められて断ったら翌日のインタビュー拒否されたところ
こんな風にソーシャルの課金について真正面からぶった斬ってんのはじめてみたわ
えっ?
ある意味でソーシャルを評価してるのも面白いわ
攻略本とか冊子でガチャやってる株ポケが言っても全然説得力が無い
っつも物理的に存在しないデータのガチャと比べるのはどうかと思うが
ポケモンの手法は普通にファンは受け入れてるしなあ
詐欺そのもののソーシャルなんぞと比べられても。
ソーシャルのガチャもやってる人自体は受け入れてるからやるんじゃないの
仕向けてる部分はあるが結局するもしないもユーザー次第なつくりだしよく出来た商売だよ
判断能力の無いガキが欲にまかせて何万も金つぎ込むから問題にされてるだけ
その分飽きたときの虚しさは半端ないけどなw
ポケモンのは映画を見てくれたり、雑誌を買ってくれたことに対するお礼という考え方もできるぜ
ソーシャルのガチャは完全にギャンブル
特典商売とは悪質さのレベルが違うわ
コンテンツを楽しむ対価が一定・はっきりしているのと
対価が不安定・もしかしたら操作されているかもしれない
という差異なんだろうなとは思う
あくまでオマケであって、本体はきちんと楽しめるからねぇ
こういうのはポケモンだけじゃなく他の任天堂ブランドのシリーズにもどんどんやって欲しいわ
ファンの間口が広がるだろうし
481 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 17:49:36.21 ID:M46c2ov30
ポケナガは石原さんのやつで終了か?
ソーシャルは気軽さとアイデアをすぐ実現する小回りの良さは認めてもいい
課金ガチャと同じゲーム性しかないのが問題だけど コンプガチャは特に悪質
>>472 >攻略本とか冊子でガチャやってる株ポケ
その辺よく知らんのだが攻略本とかの特典がランダムなのか?
ランダム性ないならガチャじゃなくてアイテム課金(株ポケ公認)に近いと思うんだが
それはさておきダイヤモンドGJ!
>>460 やっぱりポケ無双もあり得たんだね・・・海賊の惨状みてるとポケナガで良かったとしみじみ
485 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 18:56:24.67 ID:e4pmGN/I0
戦国武将なら子供でもわかるだろうけど(聞いたことがあるという意味ね)
三国志はわからんだろ
しかも名前が全部ひらがなだと大人でもこんがらがるかも
ソーシャルゲームもそろそろガチャに変わる金脈を見つけないとならんだろうな
周囲の目も厳しくなってきたから、出会い系やRMTを見て見ぬふりも出来なくなるし
ま、その前にフェードアウトさせて別の事業に力入れそうだけど
487 :
名無しさん必死だな:2012/03/20(火) 19:36:56.15 ID:BLXya5rm0
ここでプチコンmk2の訊くを期待
>>483 別に特典のポケモンが個体値厳選ポケより強いって訳じゃないからなあ
かそくアチャモに望みを掛けたらしめりけが来たのは忘れようにも忘れられんわ
いわたくんがマゾって口にしちゃってるわぁ
492 :
転載禁止:2012/03/21(水) 10:27:44.73 ID:Lh8jqa+X0
ペガサスナイトの声が俺の琴線に触れた
ズルい、ひたすらズルい
次回に続くなのか・・。
てか、最近のFEって職業変更できるのね。知らんかった
成広
僕は、ルナティックは無理だからなぁ。
岩田
成広さんが「無理」って言っています(笑)。
前田
じつは・・・その上も、隠し要素としてあります。
さらっとすごいこといったぞ
現代やSFのFEが激しくやりたいと思った。
エムブレムウォーズか
舞台をゼロから変えるのなら数年は世界観煮詰めないと厳しいだろう
どっかからSF作家引っ張ってくる必要もあるんじゃない
SFでキャラ成長があるシミュレーションならハイブリッドフロントがあるで。
Wiiのバーチャルコンソールで700Pで配信中!
ファイアーエムブレム2011
やってみてーーーーー!!
>>498 ネクタリス、アースライト好きなんだけど楽しめそう?
火星って何事かと思ったが、Marsだからかw
502 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 11:04:07.50 ID:4kV5n/qM0
現代版だとか火星舞台だとかにならなくて本当に良かったw
>>504 それはそれでやりたいけどFEではないわなw
マルスたちが現代に転生って感じならやってみたいかも
摩陀羅みたいな
すごいいいところで終わってるのが悔しいw
FEはSFCの紋章の謎しかやったことがなくてスルー予定だったんだが
やっぱりしゃちょきく読むと興味が出てくるな
とりあえず放置しっぱなしのアンバサのやつやってみようかなあ
同性絆ハートマークはゼノブレの横田さんが担当してるせいだろうかw
509 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 15:05:57.83 ID:vFDD7NrK0
ゼノブレからパクったキズナグラムとかあるのかな?
Fallout3を遊んだ時にもあのキズナグラムあればいいのにと
思ったんだよな
山上絡んでるじゃん。
コープリ買うのにお前ええええ
俺もコープリの方を優先して余裕が出来てからFE買おうかと思ってたのに
思いのほかすごそうで悩むわ。とりあえずプリペイドだけは確保しとくわ。
512 :
名無しさん必死だな:2012/03/21(水) 16:05:53.89 ID:0eQN9jYS0
ロードオブウォーみたいなやつをやりたいな
>>510 FEなんだから当たり前じゃん
そんなことも知らんの?
ISの注釈に、本社は京都って記述あるな
火星がどうとかはFWでやりたいな
FWDS2の世紀末なストーリーも良かったし
>>515 任天堂の旧社屋内だよ
つまり、新ビルが建つ前は、任天堂本社内に会社があった
資本関係ないのに、任天堂子会社よりも
ずっと関係性が強い会社
ISをイズって訳すのか
アイズじゃないのか
「イ」ンテリジェントシステム「ズ」だからね
まあISでもイズさんって読めるでしょ
同じ建屋って言えば、確かSRDも任天堂本社の地下に支社置いてるね
中郷さんは本社じゃなくていつもそこに居るみたいだけど……社長なのにw
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ 呼ばれた気がしました
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
525 :
名無しさん必死だな:2012/03/22(木) 01:52:26.41 ID:L0d56ixh0
ISン様はお帰り下さい
どちらさん?
左上の人ですよ
>>524 天然女神様の地位をパルテナ様に奪われそうになっているので出張されてきましたか?
>>529 Nintendo Videoで配信されているシャフト制作の「おいかけて」をみると
今までパルテナ様に抱いていたイメージが……
あのアニメシリーズは期間限定公開なのが惜しいな
当初の意図からは外れるかも知れんがeShop経由でDL販売とかないんだろか
>>529 ありゃあ天然というより腹黒だと思うのですよ
>>530 新パルテナに関するCMとか動画とか見てると、
ピットと漫才してるわおちょくるわ好き放題やってるイメージしかないんだが
正直幕張でやった体験会以降ずっとあんな印象である
操作説明の漫才はあの当時から有ったもんですから
プチコンは岩田も喜びそうだしな
タイミングもいい
初期からアセンブラでプログラム書いてたような人が
BASICベースのプチコンにそこまで興味示すかね?
>>537 まあね。
でも、あの時代の空気を知ってるってのは大きいよ。
FEに訊いたら発売時期の近いKHも訊くかな
空気読んでしれっと普通に対談してる野村は見てみたい
540 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 15:02:00.38 ID:anWX76DZ0
野村は見たいな。
あれはあれで意外と常識人らしいし。
野村を経由して第一の道を正して欲しい。
541 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 15:34:55.07 ID:PB5P0oaq0
野村は作品を取り巻くオサレ感には辟易してしまうが、
バトルシステムなんかは非常に面白いと思う。
FF以外はなかなかいいもの作ってると思うのだが、
FFは何が悪くてああなっちゃったのかねぇ。
>>541 野村はKHシリーズに関してはディレクターでガッツリ関わってるけど
FFはプロデューサーかせいぜいキャラデサでしか関わってないからね。
543 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 15:42:20.10 ID:WVBxozqY0
シアトリズムの訊くを見た感じだと野村って周りのスタッフのモチベーション維持させたり
落ち込んでる奴のフォローとかで役に立ってる感じはするね
クリエイターとしてどうなのかは分からんが
>>543 クリエイターとしてはそれこそKHがある
明らかにひどい作品はそれこそKH2無印版位のものだったりする
近年のFFは鳥山求めないさんのポエム脳の所以だろ。
こいつが他にディレクターをやったレーシングラグーンなんて
RPG(レーシング・ポエム・ゲーム)なんて呼ばれてるんだぞ。
ここまでの訊くでも思ったが、任天堂の監視員って折れないって印象が強いな
普通なかなかここまで戦えないよ
自分が疲れるし、相手にも嫌われるし、個人としてみたらやる必要ねーもん
末端に至るまでゲームを愛しているってことなんだろうな
>>541 「すばらしきこのせかい」とかも、
ちょっと忙しないけれど面白かったな
548 :
名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 17:34:23.75 ID:P6bUAu6q0
山上とかろくすっぽ売れないゲームをいきいきと作ってる印象がある
河津なんかと似た匂いがする
>>508 よく「支援でハートが出るゼノブレの〜」って言うけど聖戦の頃から恋人や兄妹で並ぶと
たまにハートマークや輝く演出があったんだけどね
むしろ横田さんがFEを全作遊んでる濃いファンだからの発想かと
まぁ多少ゼノブレが無意識に影響してた可能性も否定しないが
>>511 え?とりあえず両方買ってからどっちから遊ぶか決めるだろ?
>>546 最終的には作るけど、最初は突っぱねる提案の受け手もね
「上司(他社なら任天堂)様がそうおっしゃるならそう作りますよ」とか
「うるさくてしょうがないからとりあえず作った」みたいな感じじゃなくて、
プレイヤーの最終的な評価は別として、
作ると決めたからには納得いくまで、延期させてでも作る
そういえば社長以外の任天堂社員単独スレは時々立つけど
どれもすぐ落ちてしまうな
あまりメディアにでない、その手のウェブサービスに
目立って出没してネタが投じられるわけでもないからね
ユーザとの間隔、一線をきちんと引いている感はある それが普通ではあるが
KHまだー?
557 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 12:56:57.80 ID:538VUPhe0
KHはなさそうだ
>>543 なんか中学生のまま親父になっちゃったみたいな
感じだったな。口のききかたとか。
岩田と野村見たかった
ニンダイでの動画パターンかもしれんぞ
561 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 15:46:18.50 ID:A4Jyyzl+O
Asks
ニンダイでってのはありそう
野村さん叩かれすぎて顔出し辞退な気もするし
MGSみたいに何か控えてるから推したくても推せない線も否定できない
あとはディズニー関連で面倒だとかね
564 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 20:01:57.56 ID:zKzRQI4y0
565 :
名無しさん必死だな:2012/03/27(火) 20:17:02.56 ID:Rr5wi0LKO
パルテナ発売後の訊くはいつなんだろーね
>>564 でも情熱で突っ走る訳じゃなく
非常に論理的なんだな
この辺は社長が訊くでも感じたけど
>>566 明日じゃないか?来週(4月初週)はFEの続きだろうし。
クラニンのプレイ後アンケートが31日だからそこらへんじゃね
まさかホントにKHないのか?
鉄拳まで訊いたのに急にやらなくなったな
KHはその器じゃないってことだろ
あかんこのままじゃ、ノムリッシュは吉積未満や!
それでも……!
それでもお茶無しの屈辱を味わうよりは……!!
エピックミッキーはやったぞ
社長が訊く IWATA ASKS
渡辺浩弐が訊く IWATA KSKS
今日パルテナくるかな
ミッキーの続編、マルチやったら任天堂販売ってわけにはいかんよな
ディズニーが自分でなんとかするんやろか
それとも日本での発売は無しか
Just Danceもマルチと言えばマルチだし任天堂ハードで売れると思えばあるんじゃないか?
任天堂がOKでもディズニーが自社経路開拓のために自力でがんばる可能性もあるが
ゴールデンアイとエピックミッキーとジャストダンスは
日本版はWiiのみだね
マイケルジャクソンもWIi独占にしておけばよかった
582 :
名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 10:41:20.90 ID:x8gVZ67dO
キター
ほんとに最初に作った映像からほとんど変えてないんだな
チェリーさん凄いわ
結局KHは最後まで来なかった…
>岩田
>パルテナさまがいろいろと
>説明してくださるわけですね。
なんかここじわじわ来るわw
操作系が3つだけってのは嘘だよな
奇跡使うのに左右選んでからタッチしなきゃならないし
>>587 シューティングとしての操作性でしょ
それに奇跡だってペンでスクロールしてタッチには違い無いし
まだ買ってないから、見るに見れない…!
さっさと買えw
買ってないのに読んだけど面白いです
買ってないけどこういう展開なら欲しくなったわ
今回言ってる程度は最初から隠さずにアピールした方が良かったと思うんだが
俺は知らないでやって
え?何この展開?って驚きはあったから
まあ、よかったんじゃないか
天界vs冥府軍vs星賊だと思ったら星賊の出番が殆ど無かった
>>592 結果的にボリュームがかなりあること隠してたからな
25章もあるなんてフラゲで言われた時は信じられなかったぜ・・・
ティターンズvsエゥーゴvsシロッコvsネオジオンを思い出した
そこにバイストンウェル勢が絡んで来る感じだな
どちらかといえばガイゾックかドンザウサー
KH来ないのか…
シアトリズムの訊くで野村の評価が上がったから
対談して欲しかったんだがなー
600 :
名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 10:10:08.87 ID:ILcSl8HBO
600
訊
>>592 ゼルダは
それやってどっちも得しなかったじゃないか
SSの訊くは情報が多すぎてクリアしてから読もうと思ってるんだけど(今終盤のところ)
そんなに情報出しすぎだったのか?
もしかしてネタバレに注意深くなったのって
SS訊くで苦情が結構来たとか?
>>604 今回の新パルテナに限った話でいえば、桜井のスタンスがそうだからだろう
ネタバレが結果的に楽しみを奪うって話はコラムにも何回か書いてるし、Twitterでもたまに呟いてる
スマブラだったかスマブラDXだったかで隠しキャラをネタバレされた時は
訴えようかと思った程ブチギレてたそうな。
だからか、スマブラXは自らネタバレしてやると言わんばかりに情報が公開されてたなw
ていうか今更スマブラ64の投稿拳見るとかなりぶっちゃけてて面白いな
スマブラXの毎日更新はワクワクしたけど、初代、DXのサイトのような濃さやはっちゃけは相当抑えてたな
あれで抑えていたのか
>>611 まだ読んでる途中だが開発がすげえ馬鹿だということはわかったw
パルテナ中断して再開すっかな・・・
やっぱ最初はゴロン族でやる気だったのか
野村きてるww
うわっ、野村マジできてるやんw
あ、そうですか
ノムリッシュきたな
ノムリッシュwwwwwwwwwwwwwwww
照明暗いし、トップ写真以外ねえ
顔アップとかNGなのかね?w
岩田
これまでご縁がなかったんですが、
昔から一度、お話してみたかったんです。
野村
あ、そうですか。
まあ、面白かった
なんか前半すげえいらっとするなwwww
後半でなんとか持ち直したが。
最初のほうは人見知りモードなのかテティーダ
人見知りタイプなんだろうな
あと野村の写真が最初の一枚しか無いってのは珍しいな
初対面ゆえの硬さがある
トライの訊くを読んだ時以来の硬さがあった
626 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:51:10.82 ID:ZkpOTGMcO
きてた
> 岩田
> 公開されている動画を見ていても、キャラクターが出るたびに、
> 絶叫のようにコメントが流れますからね。
お前ら岩田くんに監視されてるぞ
ステマ監督ざまああwww
ネット上の評判気にしてて必要以上に神経質になってる感じだな
nintendogsでバトルは出ねえよww
まさかのノムリッシュwww
なんで写真暗いんだよw
>>629 それが本来当然なことなんだよ
そういうところでのレスポンスってユーザーの期待感とかが明確に出てくるから、
それにうまく答えられてるかとかをしっかり確認して、次回はこうしようとか考えてくのは大事なことなんだぜ
それがきれいに抜け落ちてる最強の反面教師がゲーム天国だ
>>633 いやいや、野村クラスの有名クリエーターならそれはもっと自然体で出来るはずだろ
今まで叩かれまくったから本音で喋るのを怖がってるように感じる
>>634 そういう踏み込んだところって普段はまず訊かれないってのも大きいかと
ゲーム雑誌とかは、自分達の雑紙の販促につながるような情報欲しいから、そういうドサ回り的なことは聞いてこないからね
社長が訊くの強みは、直接の宣伝媒体ではないから、
岩田が思いっきり開発者の考えとかのところまで踏み込んで、それを引き出してくることにあると思うんだ
野村って若い頃から現場しか知らないし、中高生向きのデザインの世界に浸かってるから
メディア出て世界観とか広報の話させたらいかんよね。良くも悪くも若すぎる視点だし。
ゲームメディアが開発の話拾ったりシリーズ全体の視点で聞ければ良いけど無理だろうな。
思ったより謙虚だった
バトルくるか!?
名言いただきました
野村は空気読まない(読めない)人なんだなあと思いました。
それがよく出たり悪く出たりするのかね。
面倒見のいい先生とぶっきらぼうな生徒みたいだった。
なんか読んでてすごいハラハラしたわw
けど面白かった、やっぱ印象通りの人だった
バトル直結の発想の件もそうなんだけど、ゲーム開発と言う極端な環境で、精神世界が
スクウェア的な世界にトリップしてるんだと思う。
やっぱ野村のスクのゲームや漫画の購読者層への請求力の強さは実力なんだろうな。
注釈に出てくる人名のほぼすべてがスクエアを
辞めてるのは笑った
>>641 わかるw
デキの悪い子供が失敗しないかと案ずる母親みたいな気持ちになった
同じイメージ専攻なら、ナムコの吉積氏との対談があるけれど
あちらは、いわっちがちょっと距離を置いていた気がする
今回は、かなり野村氏に気をつかって話を聞きだそうと手を差し伸べてるね
しかも今では大半が任天堂絡みの仕事してるという…
まあいわっちはオタだし、ああいうタイプの人間もいるってわかってるだろ
ネタで言われてた組み合わせだけど実際にやってよかったんじゃない
シアトリズムのバトルは野村考案なんだな
薄暗いなwww
たどたどしいけど邪気がないというか悪気がないというか嫌味はないよなノムティス
いかにも上に可愛がられそうなタイプというか
お 茶 、 確 認
いわっちが聞きたくてウズウズしてるのに対して
緊張してるような困ってるような戸惑ってるようなw
いつもより岩田くんのカタカナ語が多いのは
相手から引き出そうとしてんのかなw
訴求力 だぞw
ゲームとの出会いはやらなかったな、ちょっと聞きたかったなあ
> 前半すげえいらっとする
> 思ったより謙虚だった
> 読んでてすごいハラハラした
あのノムリッシュコピペのイメージが強すぎて素直に見られなかったんじゃ、という気がする
>>656 前半は、野村氏が緊張していて
受け応えが、「そうですか」ばかりだから
そういう感想になっても仕方あるまい
サードの訊くで動画ありって珍しいな
代わりに写真がほぼないがw
間違いなく面白い人ではあるよな
その面白さがどう出るかってのはあるけどw
最初のキングダムハーツで
ディズニーのプレゼンを「そういうのは俺は作らないよ」で蹴る野村まじうけるwwwwww
もし英語が分かる同行者が居たら、かなりハラハラしてたんだろうなぁ
663 :
名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 20:20:26.99 ID:V+wemPQS0
(爆笑)って表現は初めて出たんじゃないか?
まぁ面白かったけど、序盤異常にぎこちないし、恒例のゲームとの出会いネタもないし、不満も多い回だった
徐々に話が弾んで行くのが目に見えて面白かった
機会があれば、次はノムリッシュのコアと呼ばれる北瀬や鳥山を召喚してもらいたいものだ
任天堂ハードにゃ当分、縁はなさそうだが
そういやしゃちょきく恒例の「ゲーム業界入りを志した経緯」聞かなかったな。
ようやくサードナンバー1クリエイターと対談できたんだな
なんだろう、この読後の不思議な高揚感w
>>663 坂本チームあたりの回では結構な頻度で出てたと思う
バンプールが話題にしてもらえずかわいそう
いつもはその人が始めてゲームを触ったときの話とか聞いてるのに今回はなかったな。
「バトルはないんか?」
こういう人が任天堂に必要だ
花といきもの立体図鑑に食虫植物と虫のバトルが組み込まれるのか
そういやとんでもサイエンスだっけ?
ニンテンドービデオでカマキリが捕食してたな
でも実はバッタも肉食だから生きたバッタをカマキリに近寄せるとバッタがカマキリ食うんだぜ
>>669 一応ダイレクトで「バンプール、チンクルチーム」と名前は出してもらったろw
社長が訊くの野村は丸くみえるなw
明らかにガチガチでぶっきらぼうなノムリッシュを、
いわっちがあの手この手で盛り上げて話引き出そうとしてるのが見えて面白いw
なんつーか、厨二っぽいけど存外まじめで誠実な人柄なんじゃないかと思っ
>>669 バンプールが出たら坂本氏率いるワリオチーム並みに酷い事になるぞw
でも序盤はかなり態度悪いぞこれw
大企業の社長から話してみたかったと言われているのに「あ、そうですか。」はさすがにいかんだろう
いわっちが寛容すぎるから野村が丸く見えてるだけな気がする
だんだんくだけていくのが面白い
それは確かにな
いわっちの話術が光る
こうなるとステマ監督は意図的に外されたとみて良さそうだな
社長が訊く読んだー
読んでて毎回思うのだが、岩田くんの人タラシ能力は半端ないw
あんな風に、ゲーム内容だけじゃ無く、開発環境やその時の気持ちとかを上手に聞かれ話されたら、この人と仕事しても良いかな…とか、自分が開発者なら思っちゃいそうだw
序盤は態度悪いとは思うが自分も人見知りなので気持ちはわかる
きっとあんな対応してしまう気がする
周りに感謝しているのは好印象
まあ周りが配慮してあげないとノムリッシュみたいなタイプは力が出せないよね
>>674 そういや肉食の巨大コオロギとかいるみたいだな
捕食形3D映像はもっと増やしてくれ
スズムシとかもそうだけど、キュウリみたいな野菜だけじゃなく
かつおぶしとか動物性タンパク質も与えてやらんと共食いするのよ
と、子供の頃よく昆虫飼育してた私が言ってみる。
>>669 今月のN.O.M.見ようぜ
ひどすぎて爆笑したから
開発でこだわったところという質問で
冷蔵庫の中身の写真をのせるあたり
只者じゃないと思った
>>687 ローリングウエスタンあるあるはあれ自虐だろw
ふざけすぎたバリエーションの真ん中ポケモンボールだろアレ
アルマジロ=ガッカリな生き物でワロタ
モグラじゃねえし!
「お友だちなのかな?」ってなんかで聞いたフレーズだな。
なんだったっけなー。くそっやったゲーム少ないのに思い出せねえ
FEの続き来たぞ
追加コンテンツの話、良いなw
追加コンテンツを本当に追加で作っているとはww
山上
もっとも、追加コンテンツの話が来た時点で
本編の制作はほぼ完結していましたから、
そもそも本編から話を抜いたり、
いじったりはできなかったんです。
「追加コンテンツをダウンロードできるローダーさえつくれば、
あとでいろいろつくれるね」ってノリでつくれました。
岩田
じゃあ、みんながもっとつくりたかったところに、
この話が理想的に舞い込んだんですね。
あえて訊きますが・・・
そのころ、みなさんは疲れていませんでしたか?
一同
・・・・・・(沈黙)
岩田
ええと、この沈黙は・・・(笑)。
デスヨネーw
結婚して子供ができると世代に応じてメンバーも入れ替えになったりするんです?
子供は未来から来てるっぽいからユニットの入れ替えはないんじゃない?
もうこれ追加コンテンツいらねーだろ、と思ったが、
さすがに追加キャラと結婚は無理・・・だよな・・・?
こりゃ、FEプラスあるでえ
マイユニ入れるなよ
あんなの甘えでしかない
甘え()
嫌なら買うなよ
使わなきゃいいじゃん
困るわ、FE欲しくなってきちゃったじゃないか
積みゲーありすぎて大変だってのに……4月にやっと消化できると思ったのにw
。 。 _
_,,,,,_ノ) /ヽヤ/ヽヤ  ̄
/::::::::::::::::::::`ッ
/_シノ―""^'ヾ;:フ
|\||. ━ ━ iク
|::::|i.""丶フ ツ <つみを許します
ノ.:::,`ヾニス:;)
フ:::| | つヽ\
シアトリズム、部屋暗いしいつもは各ページに2〜3枚は出てきそうな
顔アップも1枚も無いし野村って顔出しNGなの? 自意識過剰なの?
FE本スレの勢いが異常なことになってるw
>>708 見せたくないor見せられないよ! なんじゃないの?
>>708 1枚目を見るに、なんかメタボ気味だから見せたくないんじゃないかな?
違うんだ
何回も顔が写った写真を撮ったんだけど
なぜか被写体が光り輝いているようになって白飛びしてしまうんだ
仕方ないから顔が隠れるように撮った結果があの画像なんだ
>>713 会社側の判断、ってのもありそうな気がするなあ
アー写(?)にしても、インタビュー内容にしても
FFの宣伝塔としてイメージを維持してくれ、みたいな
んで、雑誌側も積極的にそういうイメージで取り上げて来てたんだろう、って感じ
特殊な「クリエイター様」として祭りあげた方が記事書きやすいし、衆目も集めやすい
昨日のKHも、今日のFE続編も面白かった。
きちんと魅力が伝わるいい回だと思うけど、
スケジュールの話を混ぜながら話したトコだけは、岩田さん経営者っぽかったなw
相当酷かったんだろうな、前の紋章か、その前の暁かはわからないけどw
FEは開発延期みたいなイメージはあまりないけどねー
だいたい、2年に1本ペースで発売してたと思うし
そういやシアトリズムのスクエニ社員が遊んでるムービーでも
野村は後姿くらいしか映されなかったね
>>717 前作の新紋章はその前の新暗黒竜の批判点をほとんど潰してきたからそれで多少予想外に時間をくったと思う
開発的にはあそこまで批判が起きなかったらそんな手を加えずに出す予定だったろうし
ただ新紋章開発中に覚醒の構想が考えられる程度には余裕があったんだしそんな酷いというほどではないでしょ
>>718 64版・・・実際どこまで出来てたかは知らないけど結果として出なかったからなぁ。
宮ホンも進捗状況聞かれて「戦士が長い剣振ってます」とか言ってたけど・・。
すんげー長い剣だったんだろうな
やめなよ
FF8が好きなので野村をスコールだと思えば
コミュ障っぽいのもなんか許せる気がしてきた
野村氏が顔を出さなくなったのは、まぁ間違いなくハゲだろう
世の中がハゲにどれだけ冷酷かは今更語るまでもないからな
ゆうぼん「…」
肩ひもフェチ
今度は、零か。最近訊くねぇw
6月予定なのに早くね?
あとリモプラ対応なのかはよ告知してくれ
まるで社長が訊くのバーゲンセールだな
ま た “ 全 部 入 り ” か
くそっ買ってしまうじゃないか
確かに肩掛けの服をいい歳こいた男が着ることなんてないよな…
お茶を探してしまう癖が
今回わざとだろ写真…
週3更新は去年の10月以来か
6月はE3とか株主総会とかで暇なさそうだから、カルドセプトも来月中に来ると予想
738 :
名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 11:32:21.84 ID:ZeRMB6vo0
理由としてはスジが通ってるけど
美少女主人公を採用するための屁理屈の気がしなくもないな
おっさん主人公にしたらデッドラになるやん
任天堂はゲームの入り方フェチw
オーバーオール着た緑のヒゲ親父が怖がる姿を全編通して見るゲームがあるんだぞ!
>>741 デイジーマンションを作れ、ということですね。
・・・そっちの方が売れるかもな。
>>741 柴田
つねにおびえながら歩いていて、
何かの気配にハッとしたりする様子が
画面の中の動きのすべてなんです。
それを繊細かつ情緒豊かに表現するのに
いちばんふさわしいデザインをすると、
ああいった髭親父のフォルムになるんです。
敵が出たら殴って倒すゲームではないことも
ルイージであれば納得できますし。
>>741 緑のヒゲはヒゲが生えてるだけで親父って年齢じゃないだろ!いい加減にしろ!
どうでもいいけど訊くでいわっちが岩田社長って呼ばれたの初めて?
>菊地
>やはり女性の魅力って
>目はもちろんなんですけども、
>口元にもすごく表れると言いますか・・・。
分かる、分かるぞおおお!
2ページ目に
>まったく対称的ですね
てあるけど、これ対照的が正しいよな
校正は誰だ
わたしです
>>746 貴様はいま、おっぱいスレと尻スレに喧嘩を売った!
>>750 ……マジレス、ありがとうございましたっ。ショボーン
こんな時期に3日連続更新とか何事だ
今回の訊くのリンクがまったく見れないな
重なってた年末でも連続はなかったような
>736
最終ページまで引っ張るとか
明らかに狙ってる
つか6月発売なのにもう訊くがくるって早すぎないか?
>>753 自分は全部見れたよ。ブラウザやフラッシュプレイヤーなんかの問題じゃない?
>>757 昨日のFEのやつは全部見れるんだよ
何が悪いんだろ
俺もリンク見れないわ
>>756 6月はE3なんかで忙しくなるんで今のうちに消化してるんだろう
今回訊いたのはコーエーテクモのスタッフだけど、任天堂のスタッフ編はあるのかな
3回位やったらリンクの動画みれた
なんか繋がりにくいのね
菊地さんがろくろ回してる
今までの零シリーズ全くやってなかったけど、今回の社長訊く読んで初めて購入検討するわ
とりあえず、ストーリーはおいといて家族でお化け屋敷モード楽しむかな
>>765 ・シリーズ最高傑作に推す人多し
・怖さ、難易度は比較的抑え目
・百合
入門編としてはバッチリなんだぜ
百合かよw
頻度しだいじゃ逆にスルーするぞw
時期が早いのは、発売直前だとE3のWiiUの話題で埋まっちゃうからかな
>>761 ちょうどパルテナが上がったばかりでかなり余裕がある時期だし
十分ありえるな
771 :
名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 19:19:33.72 ID:tQIHZUdN0
3日連続ってすごくね。意味不明w
>>771 KHはすでに発売されててある意味遅い
FEは四月頭に続きを載せるという予告があったから
と連続する説明が付くんだが、
今日のは別に来週でも構わなかったはず
と、考えると来週あたり何かあるな、と思うのは期待のしすぎだろうか
ダイレクト!
岩田くん、ほんと楽しそうに訊いてるなw
現場に戻って色々いじりたいのかもなー
暇潰しで作ったくだらねえソフトをダウンロードソフトでこっそり配信して欲しい
暇なんかないんだろうけど
ミヤホンゲームデザイン
いわっちプログラミングのDLソフトなら喜んでDLするぞ
>>684 そう言う意味じゃノムリッシュはリズム天国シリーズの大澤さんに似てるね。案外気が合いそうな感じではあるかも…
>>778 …
…
みたいな感じで、会話にならないんじゃなかろうか
>>779 そこへスクエニの間さんと任天堂の竹内さんがフォローに入るわけですよ
781 :
名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 20:44:35.00 ID:1BdxkAJL0
ドラクエ\の時堀井×すぎやん×社長の対談あったんだな
ゲームの公式HPは今まで殆ど見てなかったから知らなかった
休日にゆっくり読むわ
>>780 二人で会話してない気がするけど
妙に和みそうなのはなんなんだろうw
>>771 零は今日のファミ通記事とタイミング合わせたんだろ。
今週問屋向けの商談会もあったようだし、計画的。
今週は商談会ないだろ
ガルモの回読み直してみるとネタの宝庫だな
・珍しいパターン(社外の開発会社さんと任天堂がいっしょにつくったもの)→その後の主流
・おとなしい山上
・「入り口の服部」ここにあり
・岩田「大きく出ようかなw もし100万売れて・・・」→マジで100万近く売れる
・田島&服部、社長を謝らせる
>>773 来週あたりダイレクトがあるんじゃないか、という説がある。
根拠の一つはUストのページのログイン履歴。
もう一つはカプコン×セガ×バンナムのクロスオーバー企画のページのカウントダウンが来週ゼロになる。
ガルモの訊くは面白かったな
全部読んだわけじゃないけど、他で面白かったなーと思ったのは
ポケモン金銀、ゲーム&ウオッチ、ラブプラス(仮)、リズ天(大澤さん)かな
>>787 任天堂だけ春のソフトカタログをまだ出してない。
(MSは春・夏のソフトカタログだけど)
ダイレクト待ちかもしれないよね。
>>782 大澤「…………………」
野村「・・・・・・・・・・・・・・」
岩田「なるほど、お二人の創作にはそんな共通点が有ったんですね(笑)。」
宮本「ですね。」
大澤/野村/青沼「えっ」
GK_otuさん
訊くスレ住民とか名乗んないで下さい。気持ち悪いってか迷惑ってか気持ち悪いんで
零よんだけど岩田ふとったなぁ
こりゃ何かストレス抱えてるで
WiiU関係でやることいっぱいあるんじゃないかな
えらい早いな今回の訊くは
5〜6月は3DSソフトでもいっぱい訊くからとか?
WiiU版Wii Fitで痩せた実績を作るために今は増量中なんだろ
>>795 E3の準備が本格化する前に、ということじゃね?
E3のことすっかり忘れてた
確かにな。頻繁に海外行くだろうし
>>799 忙しいと油断して口が軽くなるんだったりしてな
美少女へのこだわりは凄いとか、肩紐フェチとか
こんなポコポコ言うキャラだったっけ?みたいな
>>799 忙しい→ストレス→太る
ってことじゃないの
現状の岩田氏は仕事とプライベートでそれぞれどれくらいゲームをプレーしてるのかな
「見る」目的以外に、仕事を超えてハマってしまうこととかあるんだろか
寝る前のマリカはどっかで語ってたけど
803 :
名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 21:51:54.30 ID:zdCU54VmP
不本意すぎる
それって何か凄い発表のイースターエッグかとワクワクした向こうのユーザーが
聞いてずっこけたやつだよな
今週中にダイレクトがあるって噂だけど
動画で訊くはあるんだろうか
>>808 月末説もある。
ただ、先週の社長が3連発で訊いたのは気になるね。
2ヶ月間隔というなら再来週あたりになる、最終ログインが早かったり12日にサイト公開の3DSサイトがあったりというのを考えると11日説も捨てがたい
811 :
名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 09:24:19.98 ID:xM55Nz5qO
楽しみだな
予告ってそんな直前にされるの?
こないだは2,3日前が公式発表でなかったか。
まぁ記者会見じゃないから、直前でも問題ないんだろ
また社長がお知らせに来てくれるかな
正直ニンダイ面白いか?
あのカンファ以来欠かさずリアルタイムで観てるが、そこまでの価値はないと思った
めぼしい隠し玉も新情報もなかったし
3DSもってないからだろうねそれは
終わった後にすぐ体験版とか動画配信されるから
かなりいいとおもう
毎回初出の情報出るしな
まああのモンハン4ロゴの衝撃を期待すると肩透かし
ってのはあるだろうな。
そんなもん何度も期待すんな、って言われても欲望には限界がない訳で
俺もダイレクトはそれ自体が楽しみというよりかは
その後の動画とか体験版を楽しみにしてる感じ
世界樹IVはフラゲ情報があったにせよ、動画はダイレクトが初公開だったからな。
テンション上がったよ
>>820 世界樹の場合は、BGMが聞けたのが何よりも良かった。
ああ、世界樹の時はファミ通早売り空気読めと思ったな
ダイレクトで初報聞きたかった
メディア等を呼んで大々的に行うカンファレンスと
ネットで見に来た人向けに行う情報公開を同列に扱ってる時点でずれてると言ってしまえばそれまでだけどな
市場に大きなインパクトのある情報はダイレクトではまず出てこないよ
そういうのはメディア呼んだカンファレンスで行う物
ダイレクトは中小規模の新作の情報などを主体に
カンファレンスやメディアなどでは取り上げられにくいものを中心に構成しているという
きちんとした使い分けがなされてるんだぜ
やる方が使い分けしてても見る方がちゃんと分かってないと意味ないからなぁ
未だにダイレクトのことカンファって言う人もいるし
任天堂から発表には変わりないしねぇ
そのために社内の施設で撮って
見た目を変えているのかな
>>819 >何度も期待すんな、って
お前さん、勘違いしてるよ
MH4は、関係者やメディアを集めた "カンファレンス" で大々的に公開されたんだよ
ニンテンドーダイレクトは、最初から基本的に、直近3ヶ月の発売スケジュールと
小粒な新作ソフトの発表に徹してる
>>826 カンファもダイレクもニコ生放送されたから、勘違いしてる人たまにいるよね
俺は面白くない ←なら見なければいいだけw
なんか面白くないって言うやつはやるのまでやめろ的な事言うから困る。
ダイレクトは誤解や曲解、捏造や誇張を生まないようにメディアを通さず任天堂が直接情報を届けてるってだけだからな
ここ任天堂信者の巣窟だな
任豚とか茶化すこともできないほどの信者
ドン引きした
今日日変なフィルタやデマが入り込んでない一次ソースっつーだけで貴重だわ。
832 :
名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 10:43:58.64 ID:ISyMrlVbP
こんなとこまで来るようになったのかw
834 :
名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 10:58:43.54 ID:ISyMrlVbP
ほらね
別にお前らが事実と違う事を言ったり妄想の世界に浸ったり
工作活動をしていると言ってる訳でもないのにこれ
くれぐれもこのスレから出てこないようにね^^;
隔離の構造としてはこんな感じだわ
[ネット [2ちゃんねる [ゲハ [このスレ] ] ] ]
珍獣がはしゃいでるのか
ゴキちゃん、なんで発狂してるん?
ソニーの赤字のせいじゃない
任天堂のHPのコンテンツについて語る場で信者ばっかりとか
VITA総合でここはファンボーイの巣窟だなとか言っても
そりゃそうだろとしか思われないのと一緒だろ意味がわからんわ
今週のVCが発表されたが
Wiz外伝はいつ来るんやろ・・・
>>839 Wizはライセンス料が高すぎるんで無理だと思っておくのが正解
ネザードメインとかととものみたいなやり方はあるかもしれんが
VCではありえないよね
前でてたスクリーンショットは釣りだったんかいのう
カエルがためにとかもあったが。
>>842 なん、だと……そのスクショを見せるのじゃ!
ちょっと怪しいなぁ。外伝I出たら俺も嬉しいけどね
PxZが17日更新だからその辺でダイレクトかもね
14日説が
明日のダイレクトは米国と韓国だけだそうだ
(´・ω・`)ウソーン…
そうなのか・・・
知らぬは国民ばかりなりか
多分紹介するのが洋ゲーっぽいものメインなんじゃない
米でもやるってのはどこ情報だ?
854 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 02:30:40.40 ID:FP/2fd7s0
アメリカでもやんの?
855 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 08:32:57.97 ID:awH66QAj0
野村さんのやつみたけど苦しそうだったな
岩田さん おれっちがメインで作ってるのはVITAなんす
3DSみたいなショボグラじゃ作れないんすwっていうオーラが滲み出てた
は?
スクエニのVitaに対する扱いでそれは無いわw
Vitaでなんか作ってたっけ?w
>>855 PSPとのマルチと、外注だけだよね
PSPに力を入れたゲームを出し始めたのは
普及台数1000万台超えたころだったと思うし
Vitaには、もう専用ソフトはこないんじゃないかな
くるとしたら、他機種とのマルチだろう
860 :
名無しさん必死だな:2012/04/14(土) 08:59:48.88 ID:Yb8mZfuZ0
野村は本心では鐚で作りたいけど会社がやらせてくれないって感じだろ
そんな士気で開発してんならきのこはどう説明するんだよw
誇大妄想の被害妄想
「あいつ、あの男とつきあってるけど楽しそうじゃない、俺にはわかる」
カン違いストーカーそのものじゃないですかーやだー
幼馴染が子供の頃から目指してたものじゃなくて
別の道目指し始めたのはあの女(彼女)のせいだ!あの女のせいで悪影響受けてる!
私は幼馴染として彼の将来のためにあの女と別れさせないといけないんだ!
とか言ってつきまといウザがられてたストーカー女思い出したわ
誤爆
なんでウンコって自分がウンコだって気づかれないと思ってるんだろう
ウンコの気持ちになってみれば分かる
俺はウンコの気持ちになれないから分からんが
そもそもウンコとはなんなのか
ウンコはなんにも言わないけれど
ウ〜ンコのにおいはーよ〜くわかる〜
野村は自分がディレクターやってるKHシリーズは
ハードにまったくこだわらずに出してるけど。
むしろKHシリーズはハードが分散しすぎてると言われるくらいで。
なんで天国になってるんだよw
いわっちがハングルで喋ってるわw
いわっちおらんやん遅れた。・゚・(ノД`)・゚・。
「ハングルしゃべってる=実は韓国人」ってスレを立てるゴキブリの図まで想像できた
ハングルは言語じゃなくて文字のことだから、
「ハングルで喋る」ってのは、「漢字で喋る」と言うようなものだよ
どっちかつーと、ひらがなじゃない?
表音文字だっけ
ローマ字のほうが近い
今後すれちがいMii広場とか、アジア圏の地域データを含んだ
更新が来る可能性あるのかなとふと思ったり
アジア向け3DSが各種地域データで別離ってのは考え難いだろうし
その時にピースを増やしてくれれば嬉しいね
今の時点で韓国地図入ってんのかな?
入ってないんなら少なくとも韓国での発売前後には本体更新があることになるな
社長ってハングルも喋れるのか
そういや韓国はゲームの大会とかすごいんだっけ
日本よりゲームの地位はずっと高いのかな
>>886 まあ挨拶だけか、そのスピーチ部分だけ丸暗記したか、でしょう
ちなみに、ハングルは文字を表すのであって、喋るのは韓国語
>>887 国家産業だとばかりに国がかなり力入れてるからね
眉をひそめる人もいなくはないだろうが、地位は日本よりずっと高い
>>889 とはいえ、海賊王国・コピー天国なので
オンラインゲームが主流で、コンシューマは完全に傍流って聞いた
オンラインゲームで稼ぐプロも多くて、同じ姿勢でゲームやり続けて
エコノミー症候群でぶっ倒れたりもめずらしくないとか
他の産業で韓国人が他所に市場求めてるとこからしても
大した市場ではないやろな
商売なんだし日本には何の関係もないのは重々承知してるが
いわっちが朝鮮語話すなんてすげー気持ち悪い
2ちゃん脳でも何でもいいから朝鮮だけはやめてくれ
朝鮮だけは無理
>>893 お前純粋に気持ち悪いな
国の有り様として不愉快なのは理解できるが、お前のそれは単なるレイシズムだよ
自国の有り様に疑問を感じて日本に働きに来てる韓国人だって居る
自分の狭い世界と見識だけで分かった気になってんなよ
表に出て世間を見て来い
韓国での発売については、リージョンを分けることで対応してるんじゃないのかな
暗号化キーもリージョンごとに異なるようにしておけば、
最悪のケースでも、韓国国内だけにとどまるようになるとはおもうが、、、
尼の花王レビュー工作思い出したw
花王で思い出して花王不買wiki見てみたけどまだ調査続いてるんだなwww
なんたる執念
>表に出て世間を見て来い
こういう返し方ってネットの定番だけど、じゃあお前はどんだけの見識持ってるの?
その善良朝鮮人とやらを何人知ってるか知らんけど、どんな集団にも例外がいるのは当然
だから?としか言えないな
多分自分が広い視野を持つ頭の柔らかい理性的な人間だと思い込んでるんだろうね
それと別に俺の朝鮮嫌いが正しいとも言わないよ
俺の価値観じゃ朝鮮を好きになる要素は皆無だから関わることすら全く理解不能だけどね
アフィ用に書きこんでるんだろうか
朝鮮絡みなら理由なく何でも嫌うのと
理由があって朝鮮を嫌うのとでは
大きな隔たりあることは間違いない
表とか世間どうこう以前だろ
他所でやれとしか
ここにあるのは岩田が韓国語でプレゼンをしたと言う事実だけであって
そこであんたの朝鮮に対する価値観をどうこう語られても正直困る
ちょっと認識があればデリケートな話題だと分かってるだろうに
どうして態々荒れるような書き方をするのかね
>>899 「お前純粋に気持ち悪いな」には反論しないんだ
とりあえず、現地語でプレゼンするのはツカミとしてOKなんだが、
いわっちが使ったのって今のところ英語と韓国語だけかな?
中国で展開する時は中国語使うのか、英語アレルギーが激しいフランスでは仏語使うのか、ちょっと楽しみだな。
欧州はレジーがやればいいんじゃないかな
まぁ、そうなんだが!
海外クリエイターにも訊いてみて欲しいとか思う。
>>905-906 任天堂全体のトップである岩田社長が、各国のカンファやダイレクトなどで
司会をするのはかまわないけれど
任天堂ofアメリカのトップでしかないレジーが
任天堂of欧州で司会をするのは筋違いだろ
それなら、任天堂of欧州のトップがするべきだ
いくらあそこには、レジーのような名物社長がいないとしても
技術的には不都合もなく、出すだろうとは示唆されている
Skyrim(のGOTY版)がWiiUででるようなら訊きそうな気が
一開発者として興味もあるだろうしw
あ〜是非訊いて欲しいなそれは
聴くならPC版抜きには語れないだろうし出るとしても微妙な位置づけのタイトルになるな
モリニューとかカーマックとかシド・マイヤーに訊くはすごく見てみたい
「シド・マイヤーさん、あなたが鉄ちゃんというのは本当でしょうか?」
914 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 10:47:22.72 ID:sxU6hwlxi
カルドセプトの話早く
915 :
名無しさん必死だな:2012/04/16(月) 11:01:44.67 ID:AIJ+FF+jO
外人クリエータには専務が聞く やって欲しい
スレ伸びてたから新しい訊くが来たかと思いきや
KHのが意外と面白かった
欧州は柴田聡って人がやってたような気がするよ
919 :
名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 06:24:15.54 ID:kVLxu2AM0
岩田はカリスマ性が全然ないからなあ
山内とかくたらぎはオーラでまくりだったのに
岩田?3DS25000円で売りつけた以外に何した人?みたいな感じ
920 :
名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 06:46:10.74 ID:sg7nrsShO
バカ現る
ゴキブリ劣化がとまらない
まさかの野村も実現したし
次の訊くは誰かな
\ ガラッ /
/バタンッ\
/ ̄\
| | | | | |
\_/ | | | |
/ ⌒`"|⌒`ヽ、 番外編でもいいんで | | | |
/,, / ̄ ̄ ̄ ̄\ 訊いてください | | | |
/,//:: \ | | | |
;/⌒'":::.. |⌒ヽ | , | | |
/ /、:::::... /ヽ_ \ |ノ 、| .| 、|
__( ⌒ー-ィ⌒ヽ、 /⌒`ー'⌒ ) ノ_____,ゝソ___ゝ
━━━`ー──ゝィソノー‐ヾy_ノー─" _ノ゙ ̄⌒^⌒} .{ ⌒^⌒}
'ニ===⊂⊃=} {=⊂⊃=}
>>925 「そういえばマリオと発売日一緒でしたね」とか言われたいか?
カグラの新作は訊いてやってくれ。
>>925 100万いけば訊いて貰えるよ
あとどのくらい?
ルンファクの時にマべ特集で訊くんじゃね。
ああ云うのはコソコソやるのが良いんだよ
にゅうにゅうだって呼ばれたら困るわい
呼ばれたら呼ばれたで社長とオタトークかましてそうな気もする。
それだと紙面にならないから困るんだろw
以前どっかでパロのカグラ訊くネタがあったな
あれは面白かった
今年のエイプリルフールはどっかのメーカーが似たような事やってくれると期待してたんだけどな
473 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/18(水) 12:10:49.90 ID:YkEVgP3J0
岩田「宮本がおっぱいに興味をもったので監修させました」
480 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/18(水) 12:15:31.22 ID:Rl2Y5RGD0
>>473 ───こんなん駄目や!
ちゃぶ台を返す宮本
恐縮するにゅうにゅう
宮本「ええか、続編を作る時は何か1つ新しい要素を入れるんや」
高木「それは一体・・・?」
宮本「こう・・・揉むんや!」
乳感スライドパッド開発決定の瞬間である
>組長「揉めへんのか?」
まで読んだ
宮本「試験では全力で揉んでも形が崩れないものを目指しました」
岩田「マリオクラブの方々が集団でおっぱいパッドを揉む光景は壮絶でしたね(笑)」
いわっちがトラぶるのファンだとか言う内容のカグラ訊くパロが面白かった
938 :
名無しさん必死だな:2012/04/20(金) 09:21:18.98 ID:14Gkjj5SO
明日昼かー
逆再生音声は考え付かなかった
手紙が届いて嬉しかった
まさかいきなり手紙が届くとは、結構驚いたぞ。
岩田が「封印のつるぎ」なのに「けん」と言いやがった
FE軽視の態度を絶対に許さない
ダイレクトでトゥイッター発言が出ると安心する昨今
もうトゥイッター言いたいだけちゃうんかと
でも、いわっちは、ここらで「トゥイッター」がネタにされてることを知ってるよね
テニスの修造といい確実に笑わせにきてる
いわっち白髪増えた?
フロントに出るんだからヘアダイすればいいのになぁと思った
美容院へ行く時間も無いのか、ロマンスグレー狙ってるのか…
あと疲れてるのか声が擦れたり、心配になった。お体大切に
951 :
名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 00:08:27.52 ID:1MgUw3jf0
E3の準備で大変そうだ
3DSのときもギリギリだったし
952 :
名無しさん必死だな:2012/04/22(日) 03:16:37.47 ID:CZ9RLcYn0
まあいわっちも大変なんだろう
今年は任天堂にとって勝負の年だからなー。
年末の爆弾として温存できたハズのマリオを8月に投入ってのは、主役をwiiUに譲る為だろうし、
本来ダイレクトや訊くなんてやってる暇ないくらい多忙なハズやで。
>>950 ぜひロマンスグレー路線でいってもらいたいw
いわっち大変だろうけど、いわっちの有能さが鍵でもあるもんなー頑張って欲しい
wiiU楽しみだわほんと
日本と他の先進国の景気がもうちょっと上向けば多少楽になるんだろうけどな
髪染める時間もないほど忙しいみたいだな
政府、日銀がもっとまともに円高・デフレ対策を考えてくれてれば……
宮本が青沼の生気を吸い取っているように、誰かのを吸い取ることはできないだろうか。
桜井しかいない
逆に吸い取られてるんじゃね
桜井は若さ保つ方法論の本出せるレベル
>>962 Heroes of Ruinは日本版どうなるのかねぇ
>>962 ミヤホンが描いたマリオのイラストええのぉ
E3対策本部長はゴリラだろうし、忙しいのかもねー
NOAの社長がNOEでしゃべるのも問題だろう
荒川氏ってなんであっさりノアを退いたの?
派閥争いとかあったの?
>>962 Satoru Shibataになっとる
>>962 これ昨日の日本のダイレクト後にすぐうpされてたけどな
>>970をみて誤植かと思ったら・・・
名前が似てるだけで海外支社長になれるのか任天堂は
たしかHAL研に「イワタ サトシ」って人もいたぞ
よく覚えてないけどスマブラ関係で知ったと記憶してる
石田聡って人のことかな
いっそ宮本聡
さから始まる名前は大文字さとるしか思いつかない俺は出っ歯
俺はゲーム歯医者
981 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 10:12:56.88 ID:68u3vp4O0
カルドキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!
983 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 10:32:41.20 ID:R/ydRZLZO
きたぁぁ!!
というか、次スレないとキツいなw
じゃあちょっと挑戦してみる
987 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 10:39:52.93 ID:R/ydRZLZO
社長が訊くの脚注にセガサターンとかプレイステーションとか他社のハード名が出てくる初めて見た気がする…
気のせい?
アドバイスカーソルは良いアイディアだな
このインタビュー読んでないベテラン様は「的外れで当てにならない」とか
Wikiなり2chスレとかのテンプレに嬉々として書き込むんだろうけど
この流れだと園部さんの出番も近々ありそうで楽しみ
出だしから挨拶じゃないな今回
細かいけどw
>>988 KHとか零とか過去他機種で出てるやつなら大抵書いてたと思うが
1000なら、全員トゥイッター
997ならCMにもセプ子
998 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 11:18:48.18 ID:QG0K/0LOO
1000
1000なら一同 (笑)
1000 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 11:25:22.38 ID:hTM3avDG0
1000ならテイルズ吉積自殺
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。