1 :
名無しさん必死だな:
急にとは行かないし現状のソフト資産をかんがえて
ディスクドライブはあるだろう(実際WiiUにはあるしね)
けど、やっぱり主流はじょじょにDLソフトに移行して
末期にはDLソフトばかりになってるんじゃないかと思うんだが
2 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 08:04:04.24 ID:FoVIH94L0
ありえん
3 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 08:05:08.09 ID:Wd95fitq0
goの大失敗
その後継機Vitaの大失敗
を見たら全然
4 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 08:05:28.37 ID:zBT1MHWN0
LDソフトかー。
5 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 08:08:59.99 ID:x7U5Knx00
DLソフト主体になるためには、人々がDLにパッケとおなじ金を払うように
なるという意識改革が不可欠
Amazonのkindleストアも電子版からなんだかんだで紙本に戻ってきている
みたいだし、
今の価格の高騰化にデジタル販売の値段は耐えられない
6 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 08:11:51.01 ID:5BYv2gDIO
音楽とか書籍に比べると高すぎなんだよゲームのDL版は
パッケージ版から少し安いだけとかやる気あんのか
7 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 08:11:56.29 ID:AqRZupli0
遠い未来はわからんが、直近の現代ではパッケは不滅だろうね。
そもそも数年前にgoでNOを叩きつけられてるし。
「普段ゲームしない一般人にすらDLソフトが有名」という時代にならないと不可能だわな。
8 :
カズヤ ◆CU1IaXileI :2012/02/26(日) 08:12:39.32 ID:FaPDgfkhO
決済方法の手軽さをモバグリーニコニコ動画見習えば流行ると思うよ
9 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 08:12:47.97 ID:+wGPQgpr0
ジョジョがどうしたって
DLソフトが主流になったら小売りがゲーム扱わなくなるな。
で、こんな話になるとヨダレ垂らして珍呼が突撃してくる。
11 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 08:23:02.67 ID:iKtRDTyz0
5800円のなかで、メーカーの儲けは2500円くらい
製造委託のロイヤリティがそのままサーバー代というかたちでハード会社に徴収されるとすると
3500円くらいの価格だろうか
流通と小売と、パッケージ説明書の費用がごっそり要らなくなる
でも今5800円のゲーム珍しくなったよね。HDでは特に
7800円が普通になっちゃったし
今DLソフトやろうとすると+2000で5500円くらいか?
利点は中古対策ができるってところだろうね。
そのぶん安くできるかもしれない
在庫切れによる心配もないし
社員も減らせるよね。小売との販売担当みたいな
だからこのてんで-2000で結局3500円
なんか丼ぶり計算すぎれひどいけど
最新のHDゲームが3500円で出来るってなったらみんな買う?
そういやsteamではどうなってるんだろうか。あそこ激安だよね
100万人が発売日に同時にDLできるようなシステムを構築するくらいなら
既存の流通に乗せたほうがマシだろ
と思ってたが最近の情勢を見てると意外に安く実現出来る気がしてきた
小売殺すようなことしたら、じゃあハードどうやって売るんだってことにもなる
amazonでもいいし、どっかの家電屋でもいいんじゃないの?
おもちゃ屋とかPCショップとか
ipad売るのと変わらないと思うよ
>>12 パッケージソフトだって発売日の何日も前に完成してる訳で
Steamなんかでも、何週間か前からダウンロードできる仕組みになってるはず
とは言っても、効率的な配信システムの整備はして欲しいかも
P2P的な仕組みとかそういう方向になるのかな、或いは地域ごとに配信拠点があるとか?
時代は変わったねえ
正直ディスクチェンジとか面倒なんで小売全部潰してしまえば?
というかね。DL主流化は小売殺しじゃなくてソフト屋殺しだと思うよ。
今のソフト屋の顧客は、末端ユーザーじゃなくて問屋小売だから。
問屋に押し付ければ売上になる現状から、
実際の需給に沿った売上になると、困るメーカー続出すると思うよ。
18 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 08:30:28.38 ID:VFBE2Lto0
小売りとのバランス取るためにパケ版より遅らせてから配信がいいと思うのよねー
ここ数年、予約無しに発売日にゲーム屋行っても入荷されてない事がやたら多い。
いっそ全ソフトDL販売してくれ。
20 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 08:34:44.62 ID:lstq+igs0
そういう流れなのかもしれないけど
物理メディアとして後世に残す方法も考えて欲しいね
一生ネットで配布があるとも思えん
DLメインにしたら店頭にゲーム機おいてくれなくなるの明らかだなw
22 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 08:35:47.95 ID:11mmlxF10
>>1 そうなれば、小売りはハードなんか扱わなくなりますよ… と。 (・ω・` )
単価高い割に儲けが500円だなんて、馬鹿馬鹿しくて売ってられません。
Vitaちゃんみたいな事になったら、一体なん本中古ソフト売ったら赤を穴埋めできるんだか… |Д゚)))ガクガクブルブル…
小売に養ってもらってた糞メーカーが
DLに走るのは大いに結構だが、結局値段は変わらないよ
>>16 うん、ディスクチェンジも、カセットチェンジもめんどい
iPhoneなどに馴染んでしまった世代には、凄く古めかしく感じられるんじゃないかな
まあ、そういう古風な儀式を好む人達がいる事も否定しないけど
25 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 08:39:38.08 ID:11mmlxF10
>>14 アマゾンだってボランティアじゃないんだから、
そんな単価高い割に薄利な商材なんか扱いませんって。 (ノ∀`)…
売れ残った事考えると余りにリスキー過ぎます。 (・`ω・´;)
>>17 そういう「今のソフト屋」のあり方が唯一の選択じゃない訳で
死ぬメーカーもあるだろうし、死なないメーカーもあるだろうね
27 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 08:41:06.31 ID:iKtRDTyz0
steam母体にしたゲーム機の噂があるけど
appleの強みもストア牛耳ってるところだから
まじめに小売に気を使ってるあいだにライバルにもって行かれるパターンあるよね
ソニーがSME気を使ってコピーコントロールでうろうろしてやられたパターンと同じ事が起こりそう
>>25 amazonがソフト売るためにハード売ってると思ってるの?
500円どころか、10円くらいの利益しか出ないもの売ってるのはなぜ?
マジレスするとサーバー死ぬから無理。
30 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 08:45:31.61 ID:11mmlxF10
>>27 steamと決定的に違う所は、PCと違ってCS機はゲームしか出来ないって事。 (・ω・` )
PCみたいに、OA機器とかほかのチャンネルでハードを普及するような手段がない訳で…
っていうか、そもそもハードの製造はファーストが独占してるしね。
31 :
カズヤ ◆CU1IaXileI :2012/02/26(日) 08:47:15.01 ID:FaPDgfkhO
そもそもゲーム専門小売がこんなに溢れているのが異常
DL主流になればそれらの弱小小売は死に、中古市場も縮小して売り逃げ商法は出来なくなって業界も良い方向に進むでしょう
>>30 的はずれすぎてどうしていいのかわからないんだけど
まじめに言ってるの?チャンネルがどうとか
じゃあゲーム機はどうして普及したのさ
33 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 08:48:40.02 ID:11mmlxF10
>>28 自分の所で扱う価値が無きゃ、尼でも取り扱いませんよ… と。 (・ω・` )
金券扱いなPSNのポイントカードとか。 (´ー` )
そもそも、いま尼は3GなVITAちゃんの在庫をどうするか困ってる最中ですし…
34 :
カズヤ ◆CU1IaXileI :2012/02/26(日) 08:48:40.93 ID:FaPDgfkhO
>>30 トルネがミリオンのPSディスってんのかよ
>的はずれすぎてどうしていいのかわからない
スレ立った瞬間からそうだから仕方ないんじゃないか
36 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 08:53:26.38 ID:11mmlxF10
>>32 おもちゃ屋やゲーム屋が売ってました。 (・ω・` )
で、巷のおもちゃ屋やゲーム屋が元気ない時、代わりにどこが
薄利なハードを売るリスクを背負うのでしょう? (´ー` )?
マジレスすれば、通販で直売一本だなんて、ファーストだって恐ろしくてやれませんよ、きっと。 |Д゚)))ガクガクブルブル…
Appleストアーみたいな商売を「おもちゃ」でやるのは自殺行為です。
>>33 じゃあipodだって扱わないってことになるね
構造同じだから
PS3が500円?だからほかもそうに違いない。だから扱わないに決まってる?
なんだそれ
38 :
カズヤ ◆CU1IaXileI :2012/02/26(日) 08:54:52.21 ID:FaPDgfkhO
>>33 短期的な利益の為にだけを考えてアマゾンは利益のある商品しか扱わないわけじゃないから
商品棚に商品が置いてあることが重要
一定の需要がある限り薄利だからといって取り扱わないという選択肢はアマゾンのような大手にはないよ
そういう選択をするのは弱小小売りだけ
39 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 08:54:54.10 ID:iKtRDTyz0
おっとVITAが500円ね
主流にはならんと思うが、確実にいまよりDL同発が増えるだろうな。
そして限定特典が欲しいとか、またはパッケでコレクションしたいって層以外はDLするようになると思う。
専門店は多分死ぬ。っていうか今すでに中古がなきゃ存続できてない時点でゆがんでるから死んでいいけど。
おいてもらうためのさじ加減なんて幾通りもある
VITAがそうだから、できないに決まってるというのが理解出来ない
音楽CDが売れなくなるから、ipodもウォークマンもうちでは扱わないよ
とはならないのはなぜなの?
43 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 08:59:10.26 ID:11mmlxF10
>>37 自分はApple信者じゃないんで、ああいう特殊な例を良いとは思わないし、
魅力も全く感じません。 (´ー` )
大方のCSゲーム専用機が向かう方向性でもないと思ってます。
それを推し進めたい(期待したい)なら、Appleの出すハードに期待すべきです。 (・ω・` )
ぶっちゃけて言えば、「iPhone/iPadでしろ」としか言い様がありませんわ。 \(^o^)/
DLソフトが主流になって、ソフトが売れなくなればハードをどこもおかなくなる。
利益もでない、客寄にもならないくず商品を扱う小売りはいない。
45 :
カズヤ ◆CU1IaXileI :2012/02/26(日) 08:59:31.96 ID:FaPDgfkhO
>>42 音楽CD売るとことiPod売るとこが違うから
HMVやタワレコでiPod売らないだろ
>>44 専門店は死ぬだろうけど、家電とかとの併売はなくならんだろ。
ダイレクトみたいな直販も残るだろうし、死ぬのは中古が回らなくなって困る所だけだと思う。
音楽もそうだけど、パケ売りを圧迫するのは確か。
ゲームに関してはここんとこ出荷も入荷も相当絞ってるな。
48 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 09:05:46.52 ID:11mmlxF10
>>42 Android マーケットやApp Store見れば判りますが…
結局、あのやり方はファーストのみ一人勝ちでサードや小売りははどんどん苦しむという
ビジネススタイルな訳で… (´-ω-`)
あの行きつく先に「楽園」があるとはとても思えませんが。 (・ω・` )
>>43 よくわからんのだけど、あなたの好みについて論じてるのかな?
あなたはiPhone/iPadを買っているのはApple信者だけだと思いたいのかな?
>>46 家電にしても利益もでない客寄せにもならない商品はいらないよ。
今は客寄せになるからおいてあるんだ
51 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 09:11:49.16 ID:11mmlxF10
>>49 >>24 > 24 :名無しさん必死だな [sage] :2012/02/26(日) 08:38:10.95 ID:+wGPQgpr0 (3/5)
>
>>16 > うん、ディスクチェンジも、カセットチェンジもめんどい
> iPhoneなどに馴染んでしまった世代には、凄く古めかしく感じられるんじゃないかな
> まあ、そういう古風な儀式を好む人達がいる事も否定しないけど
これと同じくらいに「個人的感覚」だと思いますよ… と。 (´ー` )
>>48 例えばapp版のFF3とかクロノトリガーとか結構売れてるように見えるけども。
あとセガもアーケードの資産をモリモリとスマフォアプリに投下してるね最近。
小売が死ぬのはわかるが、サードが苦しむってどういうこと?
マーケットやappストアのソフトはファーストが暴利取ってるって事か?
結局のところ、パッケージ販売してデータをインスコするというスタイルは変わりませんでしたとさ。
>>50 ハードが買うとこなくなるかもって仮定の話なんだろ?
どこにも置いてない商品って充分客寄せじゃんか。
あと、ハードは別に利益狙ってるんじゃなくてソフトで利益取るためだからな。
そんで専門店は死ぬだろうけど、併売店舗は限定版の存在があるかぎり生き残るだろ。
>>51 うーん、結局よくわからないな…煽ってるのかな
>>54 そのソフトがDL販売が主流になるって話なんだろ。今ですらソフトがっつり絞ってる
現状があるのに、そうなったらハード置かないね。
57 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 09:21:02.62 ID:s07ghQyuO
>>54 >どこにも置いてない商品って充分客寄せじゃんか。
それは置いてないんじゃない。置かないんだよ。
君は一度小売りでバイトしてみると良い。
58 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 09:21:54.55 ID:11mmlxF10
>>52 儲けをメインに考えてないホビー的な個人デベロッパと同じ土俵に立たないといけないから、
どうにも単価を上げづらい。
そしてそれら個人デベロッパの莫大な量の作品の中に埋没してしまい易い。
開発費をかけても回収し辛い負のサイクルが出来てしまってて、
結局儲かるのは胴元のみとなりやすいのです。 (・ω・` )
steamも、頻繁に胴元が安売り攻勢しかけるから安売り待ちのユーザーが増えて、
どんどん単価の高い商品が売れなくなっていくという…
買う側としては良くても、サード側にすればジリ貧ですわ。 (・`ω・´;)ゴクリ…
>>57 いや
売れない理由が、ソフト売れないのにハード置きたくないモーンっていうゲーム屋の抵抗なら
そんなの関係ないところが置けばいいじゃないのよって話なんだが
60 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 09:25:42.47 ID:29o+X6G30
ゲーム機がなくなるんだよ
アホ
プラモデル、ラジコン、モデルガン、レゴ、パズル、駄菓子屋のようにね
将来を見据えるなら、DLソフトですらないと思うよ
全ての処理はサーバサイドで行なわれ、端末側の入力情報に応じて処理結果の画面だけが端末側に送信され表示される形になるだろう
>>59 家電屋だって同じことだ。お前なんにも理解してないのな。
ソフト買うたに定期的に店頭まで来るから置いてある商品を
それがなくなったら置かないよ。
よう判らん流れだけど、小売は別にそれほど困らんだろ。
CSゲームをメインの商材にしてるところなんて既に壊滅状態だし。
64 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 09:28:36.74 ID:29o+X6G30
Linux型、初音ミク型のゲームがたくさん出るだろう
誰かがウイニングイレブンのクローンを作り、有志がプラグインや選手データを作成し
みんなで作る
65 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 09:28:47.39 ID:11mmlxF10
>>55 顔文字使ってますが、けして煽ってる訳ではありません。 (´・ω・`)
自分の場合、買う側のみ、売る側のみメリットが有る方法というのは
なかなか実現しませんし、しても長続きしない物だという考えです。 (・ω・` )
そしてDL販売一本化は、恐らくは胴元のファーストだけ儲かる結果になるのでは… と危惧してます。 ('A`)
そして、最終的にとばっちりがユーザーに跳ね返ってくるだろうと。
競争が無くなった結果固定化された価格とか、市場の冷え込みによるタイトル数の激減とか… (´-ω-`)
DLの比率が増えたら、ゲーム専門店なんて成り立たなくなって、無くなるんだろうね
非専門店でも、ゲーム売り場は無くなって、家電売り場の1コーナーにハードが置いてある感じ?
うーん、なんかゲーム専用機という存在が無くなりそうだw
ていうか、DL販売関係なく、このまま市場が縮小いしていったら、どのみち専門店は消えるのか
そういう意味では、Vitaなんかはドコモショップで扱って貰う方向になったりするのだろうか
>>61 近い将来は、ハイブリッドカーじゃないけど、分散方式が勝るんじゃないかな
>>61 「第三次世界大戦ではどんな兵器が使われると思いますか?」
「第三次世界大戦は解りませんが、大四次世界大戦で使われる兵器は、石と棒でしょう」
ってのを思い出した。
てかFF3やクロノトリガー、逆転裁判やゴーストトリックなんかの
iOS版にあの値付け出来るのも、パッケージの値段の高さが
あるからだと思うんだがな
ライフサイクルでの収益をある程度回収していたり、最初は5000円
以上のものだったと知っているからこそ1800円が安く思わせる効果が
あるからであって
新作を2000円でいきなりDL専業で売るのは消費者の意識が変わらんと無理だ
このへんは15年くらい前にビジネスソフトでなぜ分厚いパッケージなのかって
ことが語られた時に通っている道だと思うんだが
adobeソフトだってなんだかんだでパッケで買っている人、多いだろ
パッケージで発売してお店に並んでるから
TVゲームなんて娯楽が一般に認知されてるんだけどな
71 :
カズヤ ◆CU1IaXileI :2012/02/26(日) 09:33:56.60 ID:FaPDgfkhO
>>70 パッケージ流通してないモバグリーが認知されてるだろ
認知されるか否かは広告次第
小売への押しつけ、売り抜けが
ユーザーへの押しつけ、売り抜けに変わるだけ。
それに呆れたユーザーは他の娯楽に逃げていく。小売と違い生活かかって無いからな。
DLを主流にするために意識改革が必要なのはユーザーよりもメーカーだ。
なんでも客のせいにすればいいと思ってんじゃねーぞ。
73 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 09:34:53.29 ID:29o+X6G30
買わないやつが知ってても意味ないんだよ
74 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 09:35:29.23 ID:11mmlxF10
>>66 恐らくは、そういう方向へ向かうだろうと… (´-ω-`)
DL販売が進むにつれて、スマホみたいな多機能型のハードに相乗りする形でしか、
ビデオゲームは存在できなくなると思います。 (・ω・` )…
そして、自分の「趣味」としては、出来ればそういう方向は避けてほしいな… と。 (´・ω・`)
75 :
転載禁止:2012/02/26(日) 09:35:31.37 ID:cqU6NmQt0
次世代は移行期間で、次々世代あたりから主流になると思う
76 :
カズヤ ◆CU1IaXileI :2012/02/26(日) 09:36:55.80 ID:FaPDgfkhO
>>73 意味あるよ
買わない奴から買う奴に変化させるのが広告だ
77 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 09:37:00.76 ID:29o+X6G30
それにほんのゲーム業界の馬鹿の願望でしょ
願望を聞いちゃ居ないんだよ
自分はもっとお金儲けして今まで売ってもらってた人の取り分はゼロ
それで居て今まで以上に宣伝して欲しい
都合よすぎるだろ
それでいて直接ソフトを売ったこともないたかがゲームプログラマーごときがヒーロー気取り
78 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 09:39:51.95 ID:29o+X6G30
自分の都合を押し付けVITAのリッジレーサーのような出来損ないのソフトを出しても
平気なんだ
ヤミ金やテキヤと同じ考えをしていて売り逃げだからな
79 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 09:40:02.95 ID:2eQBz7bB0
次々世代の据置だと、数百GBが当たり前の世界でしょ
通信速度の問題が解決しないとDLは難しい
80 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 09:40:33.11 ID:s07ghQyuO
>>65 DL販売の怖さは売り場の窓口がファーストによって管理されてる場所のみってとこかね。
サイトに繋いで最初の画面にどのソフトを持ってくるかとか全部ファーストが決めちゃう。
他に逃げ場が無いのが辛い。
>>65 胴元間に競争がなくなり、独占的商売を始めたら、悪い面が大きくなるでしょうね
自分としては、旧来流通の上で商売の成立するゲームのあり方が限定的である事を懸念し、
ネットを基盤とする新しい流通における課金体系の多様性と
その上で成立するゲーム商品の多様化に期待していましたが…
原状の、いわゆる「ソーシャルゲー」への画一化的な流れはどうしたものかと、
しょうもねーなぁと思っています
その意味でも、任天堂には頑張ってもらいたい
旧来流通の保護、ではなく新しい流通上で健全なゲームビジネスを成立させる方向で
82 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 09:42:22.26 ID:11mmlxF10
>>69 変な例ですが…
PS系に「完全版」商法で箱の市場を壊したら、PS系にすら碌な物が出なくなったみたいな… (・ω・` )
DL販売を過剰に煽るのは、それと同じような結果をもたらすのでは? と危惧します。
>>62 >ソフト買うたに定期的に店頭まで来るから置いてある商品を
は?じゃあ白物家電はどうするの?w
定期的にってなんだよw
DL版だけになると、ファーストが強くなりすぎるような
売り場=ファーストが用意したストアメニューになるんだから
まあ承知の上で選ぶんだろうし別にいいのか?
つかDL販売っていったところで、海外のネット事情はお寒くて、ISDNしかない地域なんてものが
まだあるくらいなのに、そこら辺の市場捨てるの?
86 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 09:45:56.26 ID:29o+X6G30
出せば買うと思ってるんだよ馬鹿だから
ソーシャルゲームが1割か2割が課金するらしくて
そいつらで莫大な富が得られるらしいが
ものの見方を変えれば
ゲーム好きの8割の人間はゲームにお金をまったく払わない
冷蔵庫は必要な人は買って買えるんだよ
>>83 新作が発売されれば定期的に店頭に出向く。ひきこもりの馬鹿には理解できんだろうが
利益がでないハードとそれ単体で利益がでる白物家電がなんの比較になるんですかね
>>87 wwww
なんでゲーム機が利益でないって事になってるわけ?
お前頭大丈夫?
DLやるからパッケージ無くすなら駄目だが、
パッケージ売りながらDL売るのは良いと思う
どっちを選ぼうがユーザーの勝手だし
脳内前提でゲーム機は利益でないってことになってます
って馬鹿丸出だなマジで
現状のビジネスモデルが変わるんだから、メーカーも利益の配分調整ぐらいするわな
そんなことしません、ありえませんって前提で組み立てると
>>87みたいな馬鹿理論になるわけか
91 :
カズヤ ◆CU1IaXileI :2012/02/26(日) 09:50:04.27 ID:FaPDgfkhO
>>87 冷蔵庫の新作の為に定期的に家電量販店出向く奴とか居るわけないだろwwww
92 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 09:50:44.85 ID:s07ghQyuO
>>85 多分海外はSteamとLiveしか見えてないのかも。
子供がゲーム買えないじゃん
中古売りや人に貸すこともできない
なんもいいことない
ねーよwww
って言ってる人も、実店舗に実メディアを買いに行く文化が100年後にも主流だとは思わないよね?
>>90 3DSが2万5千円で売れなくなった現実みろよキチガイ。
利益でる値段になれば4万はいくぞ。そうなりゃ売り上げが激減する。
エンタメコンテンツは日常物なんだよ……
こまめに来店して面白そうなものを物色していく人たちによって
支えられている市場なんだよ
音楽CDの90年代→現在の売上と同じ道をたどるぞ、ゲームも
古い人間だから、実体が無くなるのはなんかさびしい
棚に収められたジュエルケースや箱の背表紙を見てにやにやする楽しさが消えるのはちょっと
98 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 09:56:05.50 ID:s07ghQyuO
>>90 小売りでハードを値下げ販売してる所って殆ど無いよね。値下げしててもソフトに比べて雀の涙ほど。
ハードは利益が殆ど無いから値下げ出来ないんだよ。
>>95 wwwwww
それは任天堂の都合だろ?
それにハードの赤字は任天堂の話で、小売は利益出ますけど?
なんにも知らないんだな
もしかして、小売にも赤字で得らせてると思ったの?価格操作は違法ですけど?w
100 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 09:56:56.98 ID:29o+X6G30
ゲームなんてコレクターアイテムだからパッケージを無くす必要がない
むしろ物としての重みが増すほど欲しくなる
それが今のPCゲームなんだよ
101 :
カズヤ ◆CU1IaXileI :2012/02/26(日) 09:58:10.04 ID:FaPDgfkhO
>>96 実店舗がスチムーなりPSストアなりライブマーケットになるだけで物色するには変わりない
寧ろ自宅で気軽に物色出来る分実店舗訪れるよりハードル低い
102 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 09:58:33.85 ID:VU/XVc6T0
DLになっても原価値引きされない現状では普及するのに疑問がある。
ソニーは価格破壊を断行するべし。
15000円でも小売は15000円の商品なりの利益が確保できるようになってるの。
こんなことも説明しないといけないのかねw
まじでこんなレベルだとは思わなかったわ
そういや海外からソフトをDLする場合は消費税かからないのかな?
もしこれから消費税上がるなら、各ゲームメーカーが海外からDLソフトを
販売する形にするとかが出るかも。
ゲームソフトって、店頭で手触りを確かめたり、重さを実感したりして買うものじゃないからなぁ
その点、他のソフト、アニメや映画や音楽も同様だろうけど
基本通販で構わない
けど通販を利用し辛いお客様もいるので地元の小売店が成り立っている
ゲーム機の場合、特にネット接続が前提となるゲーム機の場合、
ユーザーはネットに接続して決済処理も行えるる
となると通販が使えない事は無い
ブロードバンド接続が前提なら、DL販売も余裕
店頭より快適にお試しプレイもできるしね
現実には、まだまだネット接続を前提にはできません、って事なんだろうね
106 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 10:01:05.94 ID:11mmlxF10
>>99 PS3も、PSPも、逆ザヤ解消までには随分時間が掛かって…
…いや、まだ解消してないんでしたっけ? (・ω・` )?
ファーストでさえこの有り様なのに、小売りに利益出る様な卸値で提供できている訳が… (ノ∀`)
(ちなみに”500円”というのは、最盛期のPS2一台当たりの話だとか)
>>99 小売りもほぼ原価だが。赤字にはならんだけで。お前の想定だと
小売りも儲かるぐらい利益載せるんだろうが。自分がなにいってるか理解できてるか?キチガイ
>>106 あのさ、そろそろコテつけてくれない?
それか顔文字を独自のものに変えてよ?NGしたいから
109 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 10:03:42.78 ID:s07ghQyuO
>>101 在庫切れがない、過去から現在まで発売されたソフトが全て網羅されている。
さらに限られた小さい液晶画面。
そんな状況と店舗でのソフト選びじゃ快適さが違う。
国際的な電子データ・電子マネー取引が盛んになってくると、
間に各国の公的機関が挟まって、税を加算したり、データを検閲するような
仕組みが国際標準化されたりするんだろうか
そういう仕組みを介さない取引が発覚したらタイーホ、みたいな
>>106 逆ざやってなにか理解してる?マジで
>>107 www反論になってないねwどうしたよおら
赤字なんだろ?w
おい、答えろよw
ほぼ原価ってのもおもしろいね
原価っての理解してないだろうね
113 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 10:05:20.36 ID:11mmlxF10
>>108 「(・ω・` )」をNGワードに入れれば自分の発言の9割は見えなくなると思いますよ。 (´・ω・`)
では… (*´▽`)ノシ
114 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 10:05:21.63 ID:s07ghQyuO
>>103 それはハードと一緒にソフトを客が買ってくれるからだよ。
逆ざやってメーカーが勝手においかぶる話で小売が気にする話では無いわな
116 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 10:06:09.10 ID:29o+X6G30
>109 :名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 10:03:42.78 ID:s07ghQyuO
>
>>101 > 在庫切れがない、過去から現在まで発売されたソフトが全て網羅されている。
> さらに限られた小さい液晶画面。
> そんな状況と店舗でのソフト選びじゃ快適さが違う。
メーカー側の思惑で引っ込めたら買えねーだろ
ばかかおまえ
>>113 は?
だからそれポピュラーすぎて他まで消えるんだよ
(・ω・` 悪) とか文字入れるなりしろ
>>105実機を所持してない人でもプレイ出来る&実機を所持してる人でも体験版では無く製品版を体験できる
ってのが店頭販売での強みだと思う。
>>114 ビジネスモデルの話をしているの
その話上で終わってるから
前提が違うって話
ソフトDLの時代になったらどうするかの話をしているのに、今はこうだから未来もこうにちがいないって頭の悪い人の話だよね
ハードの価格はその時代に合わせた価格になる
実際ipodがそうだし、ipadがそうだ
そのじだいに、ソフト売れないから、小売はおいてくれませんなんて話はおかしくなる
>>111 赤字ってなにが?利益がでないとはいってきたが赤字になるなんて一回もいってないが
反論ってお前の脳内妄想の意見について反論する理由はない
お前目か脳か両方に障害があるようだから、一回病院にいくといい。
goちゃんは時代を先取りしすぎたのか・・・・・・・・・・・
>>118 それは全くその通りですね
家電店にiPadのデモ機が置いてあって触れます、的な扱いになるのかな
3DSダウンロードソフトみたいなのは売れるだろうけど、
パッケージとは競合しないだろう
360やPS3が出る前にもこういうこと言ってたアホな連中がいたな
現実は全然そういうふうにならなかったけど
実際のところ帯域や鯖の問題があってとても不可能なんだけどな
よほどの技術革新がないと無理なんでここ数年で可能にはならない
125 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 10:13:22.22 ID:s07ghQyuO
>>119 なんでハードを小売りが値下げ出来ないような価格で卸してるか、徹底的に安くして普及させる為だよ。
それは仮にDLが主体になっても変わらない。ハードがなければDL出来ないんだから。
>>120 wwww
利益でないんだから赤字なんだろ?
1円の利益が出る?じゃあ利益出るって言えよww
顔文字メンヘラ野郎出てこいよ
ネット上でも逃げてばかりか
128 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 10:15:40.63 ID:11mmlxF10
>>112 >>111 …なんといいますか。 (´ー` )
基本的に、ゲーム業界っていうのは他所から見ると「非常識の塊」でして… (・ω・` )
普通じゃ考えられない事が「常識」になってるんですよ… と。
「ハードは儲からない」は、ゲハにある程度の期間いる人なら多くの人は
信憑性高いという判断をしているかと。 (´・ω・`)
>>128 おい日本語わからんのか?
顔文字を独自のものに変えろ
BD二層クラスだと少しきついけどねー
ダウンロードするのも店で買うのも通販で買うのも、プレイするまでに時間がかかるのは同じだけれど
ダウンロードは感覚的に『待たされる』だよね
>>125 うんそうそう
その結果小売は納得できるよね
ソフトが売れるんだから、ハードは抑えめの価格で売ることに賛成しようって
でも時代が変わったらどうなるかだ
ココ重要
ソフトで儲けられないなら、ハードで儲けるようにしないと置きませんよってなるよね
そうなるのは決まり切ってる
だから、ハードで十分ゲーム屋が利益出るような価格設定にすると思うよそりゃ
で、そんな時代ソフト置く意味がなくなるんだから
ハード屋が、ゲーム屋に媚びうるとは思えない
結果的に、総合家電売り場みたいなところとか、amazonみたいな何でも屋みたいなところで売ることになるだろうけど
それで何がどうなるって話でもなく、現状ipodとかipadでやれていることだよねって話
>>126 ハードの掛け率が97%から99%。利益額ってどんだけかわかるか?
でただ置いてあるだけで売れるわけじゃないんでな。
そこから
人件費(レジでの販売・ソフト陳列・コーナー作成等々)
固定費(光熱費等)
FCならロイヤリティ
払うわけなんだがな。
133 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 10:19:14.66 ID:11mmlxF10
>>119 そうすると、ファーストもPS3みたいなハイコスト・高性能機は
今後開発出来なくなりますね… (・ω・` )
小売りに十分な利潤付けたら、それこそユーザーも手を出せない価格になりそうです。 (´-ω-`)
>>124 技術的には可能だよ
YouTube見ればわかるでしょ
>>121普通のPSPでもDL購入出来るし、
画面が小さいやら高いやらあったからなぁ
おまけにパッケージでしかしてないソフトも多いし
糞だったハードがDL購入のみに対応してたってだけで、
DL販売が駄目だとかいう話ではないと思う
>>131 そんな値段ではゲーム機は売れませんという現実いい加減みたらどうだ
138 :
カズヤ ◆CU1IaXileI :2012/02/26(日) 10:22:23.80 ID:FaPDgfkhO
>>130 BD2層クラスのデータ量のゲームが希じゃないか
スカイリムですら6Gという低容量かつ高ボリューム
膨大なデータ量のゲームは開発費もかかるだろうし市場縮小している中出しても利益出せると思えない
メーカーも軽薄短小にシフトし始めてるからデータ量がボトルネックになるのはないかと
>>133 それはどうにでもなる話ですけど?
ソフトの価格が安かったら買う動機にはなるし売りにもなる
ソニーのgoみたいに、中途半端なソフト価格なら意味がないけど
ipodみたいなことになれば、ハード高いけどまぁいいかってなる
現世代機、PS3は経ました結果だとはいえ69800円とかで売ったわけで
そのたとえ意味ないよね
140 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 10:23:55.96 ID:11mmlxF10
>>129 メンヘラは「移る」と言いますので、そういう人はあまり相手にしない方が吉ですよ… と。 (・ω・` )
相手に飲み込まれてミイラ取りがミイラになったら本末転倒です。 (´ー` )
その手の人に対して一番効くのは、 「冷徹、かつ徹底的な無視」 だそうです。 (´・ω・`)…
>>124任天堂の岩田社長は3DSやWiiUでパッケージソフトのDLを将来始めると発表してたよ
142 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 10:26:00.42 ID:VU/XVc6T0
うーむ、世代は違うけどVCもパッケージソフトのDL販売だよ
144 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 10:28:35.55 ID:11mmlxF10
>>139 今よりソフトの価格安くしたら、サードパーティーが群れを成して逃げるじゃないですか。 Σ(゚Д゚ )!
「価格は安くねっ♪ ロイヤリティはバッチリとります!」って、どんな拷問かと… (;´Д`)…
DL販売に夢見すぎじゃね?
ちょっと便利になるぐらいで十分だろ
>>139 ソフトの価格が安かったら買う動機になる
……結局それって相対的に安いとかの話だから、すべてがDL販売で
安い市場だと安さをアピールできないんだよ
パッケが高値で存在しているからスチームの安さやアーカイブの安さが
売りになっているわけで
>>140 そんなにNGにされて無視されるのが怖いのか?
ネットにしか居場所がないんだな、お前
>>144 いや、程度の問題あるじゃん
べるに100円で売れとか言ってないよ
ipadとかだとふつうに2000円のゲーむとかもあるし
DLだろ在庫持たなくていいし売り切れもないし、これくらいでも十分利益出るラインだと思うよ
149 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 10:31:30.65 ID:11mmlxF10
>>139 …というか、DL販売の鯖代やら管理費やらストア使用料やら考えたら、
ロイヤリティは今より跳ね上がりそうな… (・`ω・´;)ゴクリ…
150 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 10:31:52.36 ID:s07ghQyuO
>>139 今まで39800円で買えてた物が次世代ではDL主体なんで値段上げますとか。
生活必需品でもないゲームで「まぁいいか」なんてありえない。
流通コストと中間マージンの方がどう考えても高いだろw
>>134 youtubeと同じに考える時点でアホだね
一度に同じタイトル数万人がDL開始してどうなるか考えたほうがいい
しかも数ギガが当たり前だ
>>141 それは初耳だな
ま、本当に言ってたならなんらかの算段はあるのかもな
ログインすらできないとかみっともないことにならなきゃいいが
結局、現金に還元できない専用通貨を買うか
クレカ支払いとかになると
抵抗持つ人が出てくるんでないかな?
デビットカード支払いに対応できるネット通販とか無いからね…
>>149 だから、パッケージの手間のほうがかかるだろ
なんでそんなこともわからないんだよ
ゲームなんて今のところ半分がゲーム会社外の部分だから
ざっくり半額にできる
さらに、在庫いらない、売り切れの心配がない、中古対策できるってんで
さらに安くできる
つか、DLゲーは実際、パッケージの半額以下で得られているsteamなんかそうだ
何気に携帯ゲーム機としての最高峰に位置するのはgoなんだよね、実は
携帯性、カートリッジ入替不要、動画や音楽も楽しめて、一応ブラウザもある
3DS人気だけど外で楽しむには、実は不便であったりもするんだな、これが
ipod touchやiphoneでアプリを買い慣れてる人間にとっては、DL販売にいつまでも移行しないのは遅れてる
157 :
カズヤ ◆CU1IaXileI :2012/02/26(日) 10:38:04.68 ID:FaPDgfkhO
DL主流なるからって定価が格段に下がるかと言われればそうじゃないから
売れ筋は今までの値段で新作出たら旧作安くする程度でしょ
>>155 旨味が出たら半額にするわけがない
ダウンロード販売に抵抗持つ人が居たとして
それなりにユーザーも減ると予想したら
定価の70%OFFくらいじゃないか?
ユーザーの中には特価品だから買っちゃおうって人も居るだろうし
159 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 10:38:46.15 ID:11mmlxF10
>>148 DLストアの使用料や、大容量の鯖・高速回線の使用料の分は…
DL販売化したといっても、決して諸経費が無くなる訳でもありません。 (・ω・` )
単に流通に払ってた分をファーストに取られるだけなら、成功は難しいのでは… と。
MSやSCEがLiveやPSNの維持に莫大な費用をかけてる事を努々忘れちゃいけませんよ。 (´-ω-`)
>>159 おいメンヘラ
中途半端にくそみたいな自己アピールしてんじゃねえぞ?
GOはむしろパッケージソフトがプレイ出来ないのがダメ駄目
サード製ソフトだとDL版出ないとか遅れて出る場合があるんだよ
162 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 10:40:30.33 ID:8SW1uDpu0
糞ゲーに当たっても売れないのがDL
163 :
カズヤ ◆CU1IaXileI :2012/02/26(日) 10:40:47.94 ID:FaPDgfkhO
liveの維持費はユーザーから取ってるからメーカー痛まないけどな
>>158 もちろん値段の付け方なんてメーカー次第だから
好きにつけるだろうね
価格高めにこだわるスクエニとかコーエーみたいなのもいるし
価格安くしてランキング上位に食いこむところもあるだろうし
このへんは好きにすればいいんじゃないの?自由競争で
実際Appstoreはそうなってるよね
>>162 でも、もともt安いから傷も浅いのがDL
深い傷おって、多少修復するのとどっちがましだろうかって話だよね
>>164 DL専門になるならデビットカード支払いできるシステムとか構築されないだろうかねぇ…
専用のネットマネーだとお釣り分がもったいないし
クレカではあまり購入したくないし
最近はネットの接続率上がったのかな
168 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 10:43:21.75 ID:s07ghQyuO
>>155 PSが出た時、CDだから安く出来た!って話題になった。
今ソフトの値段ってどうなったよ?
>>168 製作予算が少ないので定価を上げました!でもクオリティは低いです!ってシリーズ物も…
>>165 値段はメーカーが好きにすればいいと言いつつ
なんで元々が安い設定にしてるんだ
現状ではポイントや値下げ分がない分でパケより高いぐらいなのに
発売日にすでにパッケージがDL価格以下で売られてる今の値段設定で
客がDL版買うメリットってなんかあるの?
市場も中古がなくなって発売後は割高感が高まるだけで、
初動特化で触る人が減っていって先細りになるだけだろ
172 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 10:46:28.45 ID:f2+KcQl40
DL販売がさっさと整備されて値段下がらないとゲーム業界自体が死亡するよ
テレビが安売り競争してるのだって下げたくてしてるわけじゃな
ゲームだけいつまでも殿様搾取商売してたら死ぬときはまじでに全滅する
カード払いなんかに抵抗あってどうしても現金使いたい考えは最高に健全だと思うがそうも言ってられなくなってる
>>168実際、当時はカセットのゲームと比べるとかなり安かったんだよ
>>171 一定期間で数%安くなっていくとかだったら…
安くなるまで待つ人が多くなるか
>>168 ん?そんな事言われても困るよ
それってメディアの責任じゃないでしょ。
だからDLのゲームがいずれ高くなってもDLの責任ではないでしょ
>>172 そうも言ってられなくなるって言ってもさ
必需品じゃない物だと抵抗持つ人は次第に購入しなくなるという流れに…
嗜好品ってどこか立ち寄って手軽にって言うので買う人も居るだろうし
>>152 じゃあUstreamでどう?
>>124で言ってた「技術革新」はCDNのことだと思うんだよね
もう実現されてるよ
178 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 10:51:34.61 ID:s07ghQyuO
>>175 君がDLだったら価格を安く出来る!って言ってるから、そんな事は有り得ないって言ってるんだよ。
180 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 10:53:56.11 ID:11mmlxF10
>>179 あなたの希望を否定するのは悪いとは思うけど、恐らくは、そういうシナリオ通りには進まないかと… ('A`)
開発費の高騰による価格上昇を、メディアとか、販売方法のせいにされても困るんだけど
>>164 それは安い値段で売ってるソフトが大量にある市場に後から入ったからで
最初から高い値段で売れるなら、皆それに習うだろ
個人的には値段は別にパッケージと変わらんでも問題無いな
モンハンみたいにボリュームが異常なソフトが入ってると他のソフトに起動の機会が減るし
パズルとか思いついたときにちょっと遊ぶようなソフトはやっぱりDL版が欲しい
某業界の話になるけど
DL版を先行させて
後からパッケージ販売とかやってるね
価格は500円程度の差額
やっぱ現物コレクターというのも居るわけで
>>182 習うってなにが?
戦略なんだから好きにすればいいよ
習いたければ習えばいいし、安売り攻勢したければすればいいし
高価格帯でどっしり客捕まえれるならそれでもいいし
つか
>>182って自主性まるで無いじゃん
クリエイターはゾンビじゃないんだからもうちょっと考えるよ
DL販売はやったらどうなるのか分からないものじゃなくて
もう実際に行われてるわけで
値段も安くならないし数もそんなに売れないって状況なのに
何が変わって次世代では急に主流になると思うんだ?
188 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 11:03:22.83 ID:11mmlxF10
>>186 自主性を主張しようにも、ユーザーの意識や市場の流れは無視できない物なので… (´-ω-`)
App storeにしろAndroidマーケットにしろ、あるいはあなた自身の考えにしろ、
「DL販売は安い」という既成概念は相当強固なものです。 (・ω・` )
>>187 ネット環境は大分整ってるんじゃね?
3DSなんかは無線常時接続を意識したサービスやってるし
ヤマダとかだとフレッツ加入でWii本体プレゼント+接続設定サービスなんてのもやってた
ちょっとずつだけどゲーム機をネットに繋ごうっていう努力は実を結びつつあると思う
>>188 なぜコテをつけないのか説明しろ
今すぐに
>>189 でも数ギガ単位のゲームを発売日に同時ダウンロードの負荷ってどうなんだろうな
整備されてる!と言ってもまだ負荷テストされてるわけじゃないから
まだ理想のみって感じがする
>>191 その疑念はある
本当にDL販売が主流になって発売日に一斉DLされたらサーバーなんかもたないだろうし
>>188 うん
だからそれもふくめてかってにすれば?って言ってるの
かってにする流れで実際高めの価格のものもあるわけ
すでに実例であるから安心しなよ
DL販売ならではのサービスとして前作DLした人は続編割り引きますよってのはどうよ
シリーズモノなら1→2→3と買うごとに安くなる
逆に3から入った人も1や2を買うときは安くなるようにして
>>192 みんな想定してるのはDLに数分程度の1GB未満のゲームだから
今の据え置きみたく数ギガ数十ギガになるとどうなるかわからんしね
例えば箱○のGODはプラコレをDL販売かしてるけど
プラコレだけに購入時期、同時購入人数も疎らだしな
>>194 そういうのいいよね
パッケだと顧客管理面倒だよね
DLなら、一元管理できそう
>>197 なにもしなくてかってもらえないことで0円のままより
何か特典としてだして幾らかの売上になったほうがよくない?
>>189 その辺の進歩はあるな
ただ今でもゲーム機の接続率は少なく見ても3割程度はあるだろう
それを例え10割に出来たとしても
単純に考えるとそれだけなら今のDLの3倍しか売れない
これでは主流にはほど遠いだろ
>>198 まぁそこはメーカーの考え方次第なんだろうけどね
>>197 まあ、新作出したときにキャンペーンとして旧作安くするぐらいなら
やるところはあるだろう。
202 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 11:17:58.40 ID:11mmlxF10
サーバー負荷を解決する方法として、販売日以前にゲームのデータのみ受信して、
発売日になったらネットから起動用データがDL出来るようになって、それから起動可能になるってのはどうかな?
販売日以前にデータを落とした人に対してはちょっとしたメリットが生じる(ニンテンドーポイント増加)とか
iPodのおかげで街のCD屋が駆逐されたんだよな。
しかし今は、金を払って曲をダウンロードすることも少なくなった。
誰だってタダの方が良い。
ゲームのDL販売は、ビジネスとして成立するんだろうか。
DLは中古屋に売れないというのが一番痛いな。
>>203 フライングプレーも回避できていいんじゃないの
>>197 要するに新作が出ると前作売って足しにするって人も結構居るだろうし
そういう人は中古に売れないDL販売ってのはなかなか敷居が高い
けど、DL販売の方がメーカーに入る金が多いと仮定するならそういう手段も有りではないかと
>>208 正直それならパッケージ売りやめない方を選ぶと思う。
>>203 ゲームを予約するかの如く
あえて文字にするなら予約ダウンロードってところか
しかし仮に一ヶ月も前に出来上がってるなら早く出せよと…
大容量の記憶媒体が標準搭載されて且つお手軽価格でハード買えるようにならないことにはどうしようもない
>>203 3DSのいつの間に通信ってのはその辺を見据えたサービスだろうなとは思ってる
任天堂側が配信タイミングを決めることでサーバーの負荷を分散させてる
案外次世代機ではいつの間にDLみたいなのを他のハードも導入するかもしれん
213 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 11:25:50.62 ID:11mmlxF10
214 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 11:30:17.64 ID:11mmlxF10
>>205 自分が良く聴くプログレ系なんかは、日本の音楽DL販売サイトには置いてない場合が多くって… (´-ω-`)
DL販売だから多種多様なソフトが!とか盲信しちゃうと、意外と偏った方向性の物しか販売されないって罠も。 (・ω・` )…
まずパッケ販売をやめた場合、当然ソフト置かない小売(大手家電量販店含む)
から、発売告知ポスターやらデカイPOPやらチラ紙やらが姿を消す。
もちろんデモ動画とかも流れなくなる、尼や祖父も同様、サイトに貼られるの
は、ハードの紹介だけ、どんなソフトが出てるかもわからない。
これでソフトが安くなったとして、世間の人のゲーム離れを止められるはず
がない。喜ぶのは我々ゲオタだけで結局業界は終わる。
ハードの値段も跳ね上がって売り上げが激減するんだけど、DL君は
途中で答えてくれなくなったな
DL販売だけになったら安くなると考えてるおばかさんが
多いのには笑った
メーカーはさらに商品が売れなくなるので、
単価はさらにあがるのです
従来型のパッケは全滅して課金のぼったくりゲーしか
生き残れません
無理やり止めろって主張じゃなくて
両方やっていくとDLが主流になりパケ販売は駆逐されてくって主張だろ
一応違う主張なんだからしっかり区別しようぜ
>>218 それなら現在主流になってない時点で夢見すぎと言われて終わるのでは?と
99%以上発売日前DLとかにする感じか。割れなきゃ良いけど…
まあそれでも配信開始直後はトラフィックがえらい事になると思う。
221 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 11:55:58.81 ID:Qj+IBulH0
だからハードはPC統一するべきだった
現行CS機3台分に色つけた程度でハード統一できたわけだし
4年前の低スペックでも標準画質ならFF14もスカイリムも可能
ちょこちょこカスタマイズすれば1台で何年でも持つだろう
222 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 11:59:15.08 ID:Qj+IBulH0
昔と違って店の広告なんて影響低いよ 時代が違う
いまは携帯にネットに小学生からほとんど経験してるよ
俺らが物心着く前にファミコン等をやりまくってたように
今はネットを自由にやってるんだぜ
エロゲみたいな小さな市場でもなく
ソーシャルみたいな低容量でもないからな
インフラの整備が前提じゃないの?
DL専より先にネット専売の方がありそう
PCゲーはマニアしかやらんから、DLオンリーでも大丈夫(というか既になりつつある)だが、
CSは子供や一般人が相当数いるからなあ。次世代でパッケソフトのパッケ版・DL版同時発売くらいが関の山だと思う。
反対意見多いね
日本は書籍や映像の分野でも配信ビジネスへの転換スピードが遅いけど、国民性が関係してるんだろうか
>>225 古い歴史資料とかもそうだけど
現物として残しておく歴史があるから
国民性でないのかな?
>>225 いや、欧米が早すぎるだけだよ。日本では潰れまくってるとはいえ、まだ個人経営の
書店があるし、中規模の書店もそれなりに残ってる。
アメリカなんかだと、小さい店がない…でも人口少ないから大型書店もないって状況が
ザラだから書籍の電子販売は喜ばれる。
通販が1970年代から爆発的に広がったのと同じ理由だよ。
日本の電子出版はアメリカ以上に市場があるんだけどな
映像は権利関係でgdgdだけど
店の果たしてる役割は一店舗の販売活動だけじゃないからな。
秋葉原だって町としての価値が出来上がってるだろ。実店舗販売はDLより副次的付加価値が高い。
230 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 12:16:10.63 ID:Qj+IBulH0
仮に任天堂とかも(携帯機以外)PCで売れば
間違いなく統一されて拡張性将来性も明るいんだけどね
任天堂なら3-4万の一般ノートでも出来る程度の出せばいいし
お子さんのいる家庭でも 普及率PC>wiiだろう
ちなみに4万程度のノートでもFF11フルHD余裕で動く程度性能ある
231 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 12:17:45.53 ID:f2+KcQl40
>>225 この板は小売関係者もいるから
夕方でどう見ても営業時間なのにスレの半分が小売関係者で埋められたときがあった
自称か本物かは確認しようがないが
専門書の類はまだしも一般書籍まで電子化されちゃうのは抵抗あるな個人的に
そういう流れなのは間違いないけどね
推進派は地球環境まで盾にとるから質が悪い
>>231 ゲーム屋のバイト店員ばっかでしょ、そんなの厳密には小売関係者ですらないw
VITAの説明書レスはいいと思ったなあ
一度も観ない人もいるだろうし無駄
あ、VITAがいいとか一言も言ってませんよ
>>232 電子で見た時と紙で見た時の落ち着き度が違うんだけどね…
モニターとかだと長時間眺めてられないというのが…
>>230 ずっと暗くて小さいPC市場にどうやって統一するんだよw
海外じゃ箱に食われまくりだしPCがCSに取り込まれてる状態だろ。
>>234 本編でのチュートリアルを丁寧にやっていればいいんじゃないかな?
箱のギアーズ3なんて、あれ入ってないようなもんだったけど全然問題なかったし。
238 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 12:29:37.86 ID:Qj+IBulH0
>>236 まぁ仮に今PC買ったところで
任天堂は論外としても和ゲーがほとんどなかったり
全然整備されてないのが最大の問題
普及率だけで見れば
最新ゲーム以外が動くPCってCS機より普及してるはず
出来る環境は揃ってるはずなんだけどね
やっぱゲームはXBOXっしょ!
ハードディスクとか付けられる据置ならともかく
携帯機でパッケのDL主流なんて未来はおおよそ想像つかないなあ。
まあ独自メモカを何枚も買わせる魂胆ならそれもありだろうけど。
PCゲー市場がいまいちなのは割れ問題を全然解決できないから
家族で遊べるパーティーゲーが主流のwiiのゲームを
PCで出せとかマジキチ、というか意味不明
>>238 PCが性質の悪い朝鮮人やシナ人を吸ってるからCSの割れがこの程度で済んでる気もするしな。
世の中混ぜるな危険もある
とりあえずゲーム専用機が滅んでしまったとしても
ゲームをプレイしたいという需要は滅びないし
需要あるところに商売あり
PCやAndroidやiOSなど、何らかのプラットフォームは存在するだろう
汎用端末のゲーム的処理能力が低かった当時は、
ゲーム専用機メーカーは神様だったね
メーカーが一般消費者に手の届く価格帯でゲーム機を供給してくれる、ありがたい!
けど今はモシモシでさえソコソコの性能、専用機並みの性能を備えているし、
PCも、金さえ出せば(出せない額じゃない)専用機以上のスペックのハードが買えて、
またその性能を生かせるゲームが供給されている
時代は変わったんだ
時代を変えたのはゲーム機メーカー各社だと思う、ありがとう!
伝統あるメーカーが消えてシリーズが途絶えるのは悲しいけど、仕方ないよね…
245 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 12:50:55.94 ID:1xL4BONh0
DL販売にするなら大容量HDDは必須だな。
ゲーム機と言えども、最低でも2TBは必要な時代になってきた
ゲームをプレイしたいという需要があるからゲーム専用機なんてものが存在してるんだろ
>>244 実際にPCゲー触ってないだろ
割れとバグのオンパレードでそこらの小学生ができるとは絶対おもえん
>>245 しかしショップの変動が激しいHDDにするのと
ある程度規格統一した純正HDDをどうするかだな
純正は高くなるとボッタクリとか言っちゃう人も居るだろうし
249 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 12:56:54.75 ID:Qj+IBulH0
割れなんて言ってるのが恥ずかしい時代にきただろ
まだまだ敷居は高いがsteamが対策やってるだろって話
コードと認証ありなら割れは物理的に不可能なんだよ
またアカウントもろとも消されるからデメリット高いし
逆にこっちが やってないだろ?と聞きたいレベル
>>247 とりあえずSkyrimが落ちすぎてやる気無くしている今日この頃ですが何かw
小学生向けのゲームは、お父さんが選んであげてください
DLからいつもの住み分け話に突入か…
PCゲーは無いわw
最新ゲームの要求仕様が上がりすぎる
OSのバージョンが古いと駄目とかも有るし
携帯機は4〜8GB位のが気軽にDL出来るようになればOKかも
ボタンとかのインタフェイス統一の問題は残るが
253 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 13:01:25.12 ID:Qj+IBulH0
簡単に言うとパッケージだとしてもコード登録した時点で
登録したアカウント以外パッケージのすべてがゴミになるし
他人に渡したところでどうすることも出来ない
毎回認証必須だし完全に管理下の中だよ
DL便利だけど版権モノて配信終了とかあるから困る
255 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 13:15:22.81 ID:Qj+IBulH0
メーカーからすれば中古=割れ だからな
実際同じ規模の市場になればどっちにつくかは明らか
PCで割れとか売り逃げ上等のエロゲあたりで頭止まってるだろ
電子書籍なんかも、アカウント管理元次第で読めなくなったりするの怖いよね
専用機があるって事が有象無象のソフトメーカー巻き込んでゲーム業界が広がってきた理由だよ
販売形態ではおもちゃ屋さんから家電量販店やネット販売まで広がった事が理由だな
PCでDL専でなんてのはTVゲームって娯楽が飽きられて商売にならなくなってからの話だな
スチームも元からあるものすら日本企業が邪魔したりして日本語ハブられる始末だからなぁ
環境そろえるのがめんどくさい上に金も手間もかかるというのはやっぱきついだろうな
DL専売は相当厳しいね
市場を小さくする状況しか見えない
と言うか、メーカーが乗り気にならないだろう
特典付き商法も出来ない上に、小売での広告や販売も期待できず
ネット接続してないと客にすらならないって
最初の客の母数自体が半減で済めば上等レベル
下手したら、6割とか7割減るぞw
>>213 は?
困った末にエスパー自演認定か?哀れすぎるぞお前
さっさと
>>190に答えろメンヘラグズ野郎
つーか、現状のやり方でゲーム売り場がこのまま残るとは思えん。
どれだけゲームショップが潰れたと思ってるんだ。SFC末期と比べたら四分の一ぐらいだろ。
PS2の時代と比べても激減してる。
DL販売が困るのは流通と小売と積極的に中古を使ってきたユーザーだろうね
DL販売でカットされるもの
・メディア製造費
・流通・小売の取り分
・倉庫代
DL販売で良くなるもの
・売り切れによる品薄状態
・ソフトの価格の柔軟な設定
・中小メーカーの参入
DL販売で困ること
・販売サイクルから除外される流通と小売
・中古市場の衰退
DL販売の課題
・大量データゲームダウンロードによるインターネットへの負荷
・プロモーション
DL販売だと売り場をプラットフォームホルダーが握っちゃうから
その辺の力関係も難しいかもな。
ソーシャル方面であれこれあったし。
266 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 15:44:06.88 ID:rZm/eoee0
>>264 >DL販売が困るのは流通と小売と積極的に中古を使ってきたユーザーだろうね
一般のカジュアルユーザもだろ
ファースト、大手パプリッシャー以外のソフトメーカーも困るのは目に見えてる
中小なんて見向きもされなくなって余計にソフトが売れなくなるだけだ
他の人も言ってるけどDL販売で安くなるみたいな発想も幻想でしかないな
DL販売にして売れなくなった分の補填と只でさえ回収できるか怪しい開発費回収に回されるだけ
267 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 15:45:00.22 ID:MNrRcgA80
このスレでも小売関係者っぽいのが必死に反対してるけど、彼らって中古問題に関しては必ず黙殺するから
すぐ正体が分かるし、卑怯な奴らだなぁって思うわ。中古ってメーカーに利益が入らないと言う点では割れと同じだし
本来メーカーに入るべき利益がどんだけ中古に掠め取られて来たんだろうな。
中古が無ければ商売にならないような歪な構造をとり続けているゲーム小売店なんて
駆逐されるべきだと思っているのは俺だけですかね?
よく分からんのだが
商戦期には1日で数百万人が数十GBをDLすることになるんだろ?
そんだけを耐えうるサーバーを維持するのは現実的なのか?
日本では電子図書が流行らない様に
DL専用ハードなんて夢のまた夢だと思う
男なら隠し子の一人や二人欲しい
271 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 15:51:08.14 ID:rZm/eoee0
>>268 そこのコストはあまり考えられないんだよな、DL主流に〜って人は
DL販売にすればコストが0になるわけじゃないのに。
逆にそんな環境構築出来た、しようと思ったらソフト本体ボリューム激薄で追加DLCどんどん買わされるようなソフトが増えてくだけだろうな
記憶容量の問題もあるんだけどな
そこんところも大きくしないといけないんだけど
それにかかる費用も考えてねーんだろうけど
DL販売が流行るということにしないと困る陣営のステマスレ
275 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 15:58:40.40 ID:rZm/eoee0
記録メディアの費用よりもユーザー側に上限があることが売り手側は頭が痛いわな
最初から数テラでもあるでもないとそこが起因した買い控えなんてのも起きるだろうし
276 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 15:58:44.40 ID:MNrRcgA80
>>269 本そのものが再生装置である書籍類と比べるのはナンセンス極まりないな
音楽はデーター販売に置き換わった。映画もそうなりつつある。
なのにゲームだけはそうならないと信じる理由が分からんな。
DL販売が主流になることは永久にない、なんていう人はさすがにいないよね?
278 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 15:59:30.92 ID:kBijRH1X0
DL販売が主流になるとは言い切れないけど
スマホがDL販売のみでゲーム業界のプレッシャーになってるんだから
DL販売が伸びるのは間違いないだろ。
13年くらい前の、まだ宇多田ヒカルなんかがブーム、CDメディアがミリオン連発してた頃。
音楽デジタル販売サイトなんて殆ど無く、アングラサイトでmp3が上げられる程度だった。
13年後の今、CDとうメディアは形骸化しDL販売が主流になった。
既に海外のPCゲームはDL販売へと主流が移った。
時代が変われば、家庭用も日本も変わっていくさ。
永久にないとは言わないけど
ゲームの容量、記憶媒体の容量、DL速度、インターネット接続料のバランスが取れないと爆発的な普及は無理だろうな
281 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 16:04:49.32 ID:rZm/eoee0
>>274 ハードまでソフトを届けるまでが大変なことは考えないの?
優先でもWi-Fiでも家庭の端末に繋げてもらうまでにかなり機会損失するわけだけど。
>中小だろうが、中身が神ゲーならむしろリスクも低いし、流通的な意味でも販売しやすい。
つか今と同じじゃん
出るまで神ゲーで煽る方法しかないし、ネットの方がクチコミをマーケティングに使うのは難しいよ
そもそも同人ならどれぐらいの割合で成功するんだ?
ゲームは音楽や映像と違って、プラットフォームがあるからなぁ
任天堂やMSみたいにサービス停止の可能性が限りなく低いのならDL主流でもいいけど、
チョニーのようにいつ停止してもおかしくないところは嫌だね
少なくとも物理メディアで提供されるなら、店頭に在庫がある限りは替えが効くし
283 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 16:07:42.98 ID:rZm/eoee0
>>277 >DL販売が主流になること
そう言われてもう10年以上経ってると思うよw
ネットワークインフラがどんどん整備されても結局物を売ることからは脱却出来てない
iPhoneは電話だからまぁ売れるの解るが
iPodTouchって今どれくらい売れてるんだろ?
多分あれがDL専売ハードの売れ方測る時、一つの軸になると思う。
(iPadは業務用途も多いのでこれまたちょっと別)
現状だとDL版でも劇的に安くなってたりは無いからな
買い取って貰えない事考えると実質損とも言える
その辺整備しないとね
「ネットの手続きとか購入とか、なんか面倒くさそうだしムリポ」と思ってる奴が大勢いる間は普及しないだろうな
俺の務めている会社はゲーム会社では無いので客層は違うが、90年代でネットリテラシー止まってるとしか思えない連中からの相談メールがバンバン来る
説明が読めない、リンクを探せない、入力できない、って感じで対応が大変だわ
一般人がネットにしっかり慣れるまで、まだ10年以上かかりそうな感じがする
DL販売がまともに通用する相手はまだまだ少ない
昔のゲームを1本100円ぐらいで配信してくれたらそれだけで一生遊べる
288 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 16:13:36.84 ID:rZm/eoee0
あとは商売としてどうにか金を落とさせなきゃいけないんだけど
購入手続きも実店舗より不利な状況なのを認識しなきゃダメだよ
DLソフトだとクリスマスプレゼントにできないじゃん
ゲームはおもちゃなんだよ
時代の流れとしてDL販売は間違いなく増加するだろうけど主流になるかと聞かれたら微妙なところ
DL販売のみになるかと聞かれたら間違いなくNOだろう
290 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 16:15:59.22 ID:MNrRcgA80
>>286 ゲームというコンテンツ自体若年層向けだから、他の業種よりそういうトラブルは少ないんじゃない。
まぁトラブルは0には出来ないだろうけど。
どこがハードを扱ってくれるんだ?
小売がハードで儲かる構造にしないと成り立たない仕組みになる
XBOXに出るマインクラフトをぱくったDLゲーの売上が
XBOXのインディーズゲーで1億円以上だもんな
少なくともVitaが生きてる内に主流になる事は無いだろうな
ゴキも疲れたのか最近は前みたいに根拠も無しにDLで10倍売れてるとかも言わなくなったしw
でもまぁ結局DL専売機の爆発的普及を支えるのは
1ドルないし無料レベルの少額販売なんだよね。
どうしても付きまとう「相手もモノも見えずに信用ならん」という不安を抜けるブレイクスルーを
「最悪、クソゲーでもいいや」って価格設定が担ってるのは間違いないわけで。
App Storeに900円1800円2500円のアプリしか並んでなかったら
今みたいな空気にはなってないよ
>>293 Vtaは歪だもんw
ゲームサイズはでかいのに記憶媒体の容量は小さい
DL速度は遅いくせに通信料は高い
これじゃどうしようもないw
296 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 16:21:30.78 ID:MNrRcgA80
>>294 なんつーか認識が古すぎじゃね?
ソーシャルゲーに課金する奴が後を立たない現状を見れば、物が無いから不安ってのは古い人間の考えだと思うよ。
ソーシャルゲーに課金ほど歪んでる商売もないがw
298 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 16:26:45.73 ID:rZm/eoee0
app storeにしろAndroid Marketにしろ主流なのは無料、また数百円までのアプリだからな
同人やら引き合いに出してるのいたけど、要はそういった
カジュアルなミニゲーム、または何ちゃらライクななんちゃってゲーム程度でいいのなら
DL専売のハードが生まれるかもしれない
でもそれって専用ハードでやる必要ないしコンシューマハードっていうのを否定してるだけだけどな
それならMinecraftみたいにPC向けでやった方があらゆる制限がなくていいわな
299 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 16:28:06.46 ID:rZm/eoee0
>>296 なんでソーシャルゲーにどんどん金落としてもらえるのか分かってないだろ
過去のレスが一気に説得力なくなっちゃったぞ
「モノが無いから、安くする」
じゃなくて
「モノが無いから安く出来る」
って事じゃないだろうか。
こういうスレでも毎度、小売り関係者が必死にDL販売してるけど、それだけ莫大な中間マージンがあるんだよ。
プレスするメディアと工場の金、問屋へ運搬する金と中間マージン、小売りへの運搬と小売りのマージン、電気代や税金等々。
モロにゲームの価格に影響してんだし。
それにくらべりゃ、一度システム構築して後は増設するだけのサーバーのが安いんだろう。
steamは1年間で78000000000ギガバイトデータ通信してるみたいだし。
301 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 16:31:36.16 ID:kBijRH1X0
>>294 appstoreについてはその通りだが、結果的に「今みたいな空気」
を作れたのは大きい。
DL課金自体に抵抗がない人は確実に増えてるし
appstoreでも最初はありえなかった1000円代のゲームが売れて来てるよ。
DL販売とパッケージ販売で2千円差がついてからだよね
数百円程度で現物が手に入ることを手放す奴は居ねーよ
現実は逆で定価から変わらない値段のDL版と
303 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 16:32:17.44 ID:MNrRcgA80
>>299 いや分かってるよ。「なんで」とかそういう話してるんじゃなくて
「形が無いものにお金を払う事への抵抗」が無いって事を言いたかっただけで。
ソーシャルゲーを肯定してるわけじゃないぞ。
なんか10年以上は同じ事言ってるよな。
すでに携帯端末は通信量を制限する方向に動いてんのに。
>>300 不良在庫の赤字補てんも必要。
仕入れ値以下で売ったソフトの分だけ利益がなくなるのだから、発売直後のソフトはその分の金額
も上乗せされてる。
306 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 16:33:57.12 ID:rZm/eoee0
>>303 抵抗があろうがなかろうがソーシャルゲームはあれ単体で完結してるから成立してるんだよ
そうはいかないコンシューマとを比べてる時点で理解できてないわけだけど分かる?
何でGOは売れなかったのかを討論するスレですか?
>>302 パッケージ販売がなくなれば、定価の半額以下になる。
>>296 つかその認識を急速に進めてるのが1ドルないし無料Appsでしょ。
買ってみたら案外悪くないどころかむしろ良いって気づく。
でも並んでる商品が5800円(パッケ版より1000円安い!)や2500円1800円じゃ
まずほとんどの人間がその「買ってみたら」に至らない。
>>304 iphoneは殆どのゲーム(50MB以上)はwifiじゃないとDLできないから
3Gの規制はあまり関係無い。
311 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 16:37:01.32 ID:rZm/eoee0
>>304 ネットに夢があった時代からおんなじこと言ってるよなw
>>300みたいにネットワークインフラは無料!!って発想なんだろうし
音楽だって売れなくなったのはカジュアルコピーとWeb割れが簡単だったからだ
312 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 16:38:05.06 ID:MNrRcgA80
>>306 別にソーシャルゲーの方法論とかの話してないよ。
「形が無い商品を買う人間は増えている」と言う事を言いたいだけだから。
ソーシャルゲーのご高説は他でやれば?
>>311 過去にしがみつき、時代に付いてこられず没落していく小売り関係者さん・・・
さっさと次の就職先探しときんさいよ。
314 :
名無しさん@転載禁止:2012/02/26(日) 16:38:37.94 ID:p918FK3M0
流通マージン全部切ったとしてもソフトは3000円で売るのが精一杯だろうな
劇的に販売量増えることはないだろうし、流通に在庫押し込んで現金を得るのは不可能になる
果たしてこれで採算取れるかはわからんね
DL販売でユーザーが購入する実数しかソフトが売れなくなったら中小は倒産だし大手も厳しくなる
そうなると利益も今以上に上乗せする必要があるし
DLすれば大幅に価格が安くなるというのは幻想でしかない
>>314 逆に売り逃げできなくて死ぬ業者が出てきて大バンザイってか
317 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 16:42:12.47 ID:rZm/eoee0
>>312 まずどうやってソーシャルゲームが金回収してるか知ってる?
そこの敷居が高いんだよ
そこをソーシャルみたいに認識が変わってる、コンシューマでも同じようになる!と理解してる時点で的を得てないんだよ
意識が変わろうが変わるまいが金落とすまでに手続きがあれば同じように金は取れないんだよ
抵抗感の問題じゃない
流通に押し付けられなくなるから駄目とか言ってるのは、ネタだよな? 本気で信じてたりしないか。
DLゲーって利益めっちゃあるんだべ?
ちょっとまえにどっかの社長がパッケ売っても自分たちには2000円も入ってこないっていってたやん
320 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 16:46:08.66 ID:MNrRcgA80
ネットインフラの問題もYoutubeが出る前なんて不可能だと思われてただろ
結局問題なかったし、DL販売にシフトしていけばインフラも自然と成長していくだろう。
Youtubeは赤字でグーグルに買われたじゃない
322 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 16:48:05.81 ID:rZm/eoee0
>>313 反論できなくなったらレッテル張りかよw
やることがどっかの陣営みたいだな
携帯機はともかく据え置きはディスクの入れ替えめんどくさいから全ゲームDL版出すべき
音楽なんかだと一度は曲を聞いている=良いものだと分かって買うことができる。
ゲームも体験版、できれば日数限定で大体基本的な部分を遊べる試用版を充実してくれないとな。
それができない限りは「失敗してもいいや」程度の安値で売るしかない。
>>322 だってさぁ・・・「音楽が売れないのはネットが原因!(キリィッ!!)」
って、一体何十年前で思考停止してんだよ。
おじいちゃんかよ。
ネットワークインフラは無料ではないし問題もあるだろうが
>>300が言うような流通コストに比べれば圧倒的に低コストだろ。
327 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 16:53:27.58 ID:MNrRcgA80
>>317 感覚的な問題について延々と議論しても無駄だから話変えるけど
じゃあSteamの成功についてはどう説明するんだ?
数千円の商品が普通に売れてるぞ?
328 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 16:55:00.37 ID:JgP3jBWU0
今のままの販売形式、DL販売はオマケ程度でいいと思うな。
技術的には可能でユーザーに都合がよくても
DL販売が主流になったら、ただでさえ弱体化しきったゲーム産業業界が耐えられるワケ無い。
まともなコンテンツ作るとこは無くなり、大手和サードはソーシャルに移行
中小は萌え紙芝居パンツゲ。今もこの流れを止められないのに、ますます加速するのは目に見えてる。
>>326 低コストではあるけれど圧倒的ではないだろう
今世代にXBLAがやったことを見てから昨今のApp StoreやSteam、Originを見れば
>>1のような結論に至るのも簡単だと思うんだがな
331 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 17:01:43.33 ID:11mmlxF10
>>298 既に言われてる事だけど… (・ω・` )
結局、app storeやAndroid MarketでCSやってたサードがコンテンツを比較的安く提供できたのは、
先にCS機で開発費を償却できていたからであって…
DL販売が主流になった時、初めからDLのみで開発費をペイする必要があるんだけど、
果たして今と同等にコスト掛けられるのかなぁ…と。 (´-ω-`)…
良くも悪くも「小売りに押し込む事」を当てにしてたからこそ、今の開発コスト、
ひいてはソフトの質も維持できていたんじゃないか… と。
只でさえアレな事になってるのに、今以上に質が下がったら、ちょっと… ('A`)
>>267みたいに「流通憎し」で矢鱈目ったら小売りを目の敵にして叩いてると、
結局とばっちり喰うのはユーザーになりかねませんよ… と。 (´・ω・`)
これソニーがそうしたいってだけの話なんじゃね?w
>>329 ネットワークインフラの何にお金が掛かると思ってるの?
334 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 17:06:02.73 ID:11mmlxF10
>>301 ぶっちゃけた話、今のサードの企業規模を1000円単価の商品売って支えられるの? (・ω・` )?
凄く疑問なんだけど… (´-ω-`)
バンナムみたいに、軒並み経営陣が開発をリストラして弱体化する未来しか見えない… ('A`)…
>>331 日本の各企業が散々研究開発費を注ぎ込んで出来上がった液晶ディスプレイの生産技術をあっさりと盗んで安く販売して勝利した韓国の家電メーカとの構図と似ているな
ソーシャルゲームは全部DL販売だぜ?
基本無料。
338 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 17:07:54.05 ID:11mmlxF10
>>308 競合する製品・販売ルートが無くなれば「安くする理由」もなくなるよね… (・ω・` )
かつて小売りがPSWで辿った道じゃないかと。 (´ー` )
>>308 小売り、じゃあ本体扱わない。
じゃあ通信販売で
→実質独占であんま儲からないからプレミアつけときますね。
次世代っていつの話をしてるんだ?
VITAはもう今世代機だろうが
341 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 17:09:53.90 ID:MNrRcgA80
>>331>>338 なんでユーザーが損するとか脅す方向でしか煽れないの?
ユーザーが損するようなサービスを続ければAppleみたいな黒船がやってきて既存のサービスが淘汰されるだけだから
342 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 17:09:56.12 ID:DDhIJ3ta0
>>168 あれ減ったの製造費より小売の取り分だぞw
小売が新品よりも中古を重視するのは
利益幅が低すぎて、在庫を抱えるリスクが高すぎるからだったよな
返品制度がないから売り逃げ上等で
おまけに、ご提案やら予約特典装着率なんてふざけたものもある
んで、パケ販売を潰したければ
店頭に端末を置いてDL販売と併売させればいいのでは
アカウントを持ってくればDLコード等が買え、残りは家で落とす
これだと定価も製造費と流通コストが低くなるので、何割か安くなる
利益額が新品とほぼ同じになれば、在庫リスクのないコッチを扱いたがるかも
利益額を確保し、小売にパケを潰してもらえば中古も増えなくなるのでは
問題は定価の価格設定で、確実にDL専売よりも高くなること
3割以上定価を下げられなければ厳しいか
>>341 小売りに配慮する、先進性が理解出来ない
↓
グダグダしてる間に黒船来襲、フルボッコ
↓
デジタル販売市場は海外の寡占状態
ゲームもこうなるよ。
音楽市場や電子書籍市場のように
345 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 17:13:33.77 ID:11mmlxF10
>>318 いや、本気も何も、DL販売開始してから実際にメーカーに現金入るまでの期間って
結構掛かること知ってます? (・ω・` )?
PSN停止で、「ただでさえ遅い入金がさらに遅くなる!」って頭抱えてたサードがいたじゃないですか… (´ー` )
(逆に、「思ったより売れてなかったから大した被害が無い」って言ってたところもありましたが…)
>>334 スマホアプリの価格は異常だし
あれだけじゃ大きいメーカーは食って行けないというのはその通りだと思う。
でもユーザーニーズが今までみたいな6000円以上の
パッケージ中心じゃなくなっているというのもまた事実。
大きいメーカーは苦しい所だろうからどこも社内で再編は必要になるでしょう。
でも中小にとっては自社ブランドでローリスク、ローリターンモデルのゲームで
芽を出すチャンスでもあると思う。
347 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 17:15:52.67 ID:2R9Jmeur0
Vitaって劣化据え置き機って感じ
348 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 17:16:11.39 ID:11mmlxF10
>>314 回線とDLサイトに払う費用も無視できない金額になると思いますよ。 (´ー` )
テキ屋みたいなもんで、胴元に払う金無しにショバは使わせてなんかもらえませんから…
DLが主流になるっていってるやつは、
「本体をどうやって普及させるか?」という点を忘れすぎてる
通販で本体を買うことを普及させるのは、
ソフトをDL主流にするよりはるかにハードルが高い
Steamが成功したのは日常必需品のPCだからこそ
ゲーム機とは根本的に違う
Goは参入時のコストがかなり大きくて特に中小は見合わせるメーカーが多かったと聞く
351 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 17:19:26.69 ID:11mmlxF10
>>333 MSやSCEがLiveやPSN等のネットサービスの維持にどれだけ莫大な費用掛けてるか、
一度調べてみた方がいいのでは… (´ー` )
それに、「胴元」だって維持してる以上ネットサービスで儲けなきゃいけませんからね。 \( ^ヮ゜)>
ああDL専用になれば単純に値段安くなってユーザー万歳だと思ってるのか
そんな事ある訳無いだろう、皆どうやって儲けを増やそうか考えてる人間だぜ
テレビも隣の朴李民族の国策ダンピングで開発費もかけられない
安価商品に成り下がり、技術革新の芽を絶たれた。
354 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 17:21:50.00 ID:11mmlxF10
>>327 逆に効くけど、パケのPCゲーが流通無くなったら、「あの」ゲイブが安売りやると思います? (・ω・` )?
そう思うなら、あまりに楽観的過ぎるかと… (´-ω-`)…
小売でソフトを購入して、家に帰る時のワクワク感でソフトを購入
している部分もあるしなぁ
ゲーム屋さんで試遊機であそぶ雰囲気も好きだな
ダウンロード専売は味気なさすぎる
356 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 17:24:48.86 ID:MNrRcgA80
>>344 本当に視野が狭すぎて困るよね。MSソニー任天堂だけで競争してるとでも思ってるのかね。
ID:11mmlxF10なんて市場競争が既存の枠組みでしか機能しないと想定してるからお花畑理論だし
>>354 そうなったら他のサービスが出てきて競争が進むだけだろ。
あんたの話は自由競争が存在しないと仮定してるから頓珍漢なんだよ。
別に青筋立てて煽り合うような話じゃない
俺だってDLメインになったらむしろ歓迎したい位だけど現実的には厳しいべ
>>354 お前は逃げることしかできないんだな
出来損ないの人間だよ、お前は
359 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 17:28:07.99 ID:11mmlxF10
>>341 >>344 余りに「自分」の利益だけ考えてるから。 (・ω・` )
どこかを排除して生まれる利益なんて、そうそう長くは続きませんって… (´-ω-`)
「黒船」理論で安易なグローバル化に流されて、結局日本はかつてより幸せになりました? (´・ω・`)
結局は、煽った日経みたいなところと広告代理店くらいしか儲かってないでしょ。
その流れに乗ってトヨタや松下、ソニーですらダメージ喰ったというのに…
360 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 17:30:55.65 ID:11mmlxF10
>>356 現状のapp storeやAndroid Market見てる限り、とてもそうなるとは思えませんが… (・ω・` )
361 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 17:32:51.41 ID:11mmlxF10
>>346 ゆめりあの「子孫」達が、ああいう姿になってしまったのを見ると…
とても楽観的には思えないのですよ、自分は… (´-ω-`)…
362 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 17:34:08.62 ID:11mmlxF10
>>349 自分も上の方でそれを言ったんですけど、「何を頓珍漢な事をw」と
一蹴されましたよ… と。 (;´Д`)
>>357 なぜか必死なのが混ざるんだよな。日本でCSのDL専なんて鼻糞みたいな売上しかないのに
次世代でいきなり主流になる訳がないだろと。十年後でも良いような話に血圧上げられる理由が解らん。
364 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 17:36:24.69 ID:pm6e7fKR0
次世代の終盤辺りには半々くらいにはなってそう。
>>351 ネットサービスで儲けるって、、、流通の話でしょ。
費用が掛かるなら商品の価格に乗せればいいんじゃない?
それに膨大っていうけど工場+卸+小売りに掛けてる費用に比べれば
やっぱり圧倒的に低コストだと思うけど。
ちなみにappstoreは販売価格の30%(これもぼったくりだけど)を
store利用料として徴収して成立しているけど、既存の流通で
販売価格の70%がメーカー取り分なんてありえ無いでしょ。
>>355 ワクワク感抜きにしても、帰宅途中にゲーム買って、家に帰って
「さあ、やるぞ」と、家に帰って「さあ、やるぞ」からnギガバイト
ダウンロード待ちとどっちを好むかってな話もあるかもな。
企業にとっては次のトレンドを見定めるってのは超重要だからね
10年先を今からじゃ遅いくらい
だから経済紙とかは大企業の望む方向へ世論を誘導する必要がある
まあ悪い事じゃないけど
>>363 まず日本市場自体がおまけ程度って現実は認識しないと話が噛み合わないだろ…。
370 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 17:45:29.08 ID:11mmlxF10
>>365 ネットのインフラだって維持には相当金かかってますから。 (・ω・` )
そこを手を抜いたら、イギリスの鉄道網やPSNの二の舞ですわ…
そして、自分は「胴元」達の理性にはそれほど期待していないんですよ。 (´・ω・`)
同じコンテンツメーカーであるハリウッドの配給会社のアレな面とか考えると、特に…
あなたと自分の意見の相違の多くは、恐らくは胴元への信頼の度合いにあると思います。 (´ω` )
371 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 17:49:10.71 ID:11mmlxF10
>>369 据え置機も携帯機も、本体価格のストレージが占める比重がますます嵩みそうです。
胸が熱くなりますね… (´ー` )
>>368 海外のCS機のネット接続率は日本より非常に高い状態とかか?
>>372 ミリオン何本か出てるXBLAの販売数なんか見るかぎり
少なくともアクティブユーザーは日本よりはるかに多いんじゃね。
374 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 17:53:02.16 ID:pm6e7fKR0
>>371 一度買えば落としなおせるのが普通だし、
ローカルストレージに溜め込む必要はあまりないと思うけど…
>>368 おまけの日本市場からすら出られないサードばっかりじゃん。
海外でDL売り伸びた所であんま関係ないよ
非常にとまでいくかはわからんが日本よりはそら高いだろうな
XBLはオンラインマーケットとして十分に機能してるしPS Storeもそれなりだろう
オンラインマルチプレイも盛んだしな
>>371 ハードホルダーがHDD屋や電気屋始める日も近い!
前に海外で調べたネット接続率は有ったような
半分くらいだっけ?
根本的な部分で客が減るのにメーカーが本気になるの?って部分を
抜かして考えてるだけで夢物語でしか無い
更に言えば、コンシューマビジネスってのはファーストが自分の気にいるハードに
自分好みのギミックを入れて、自分で客が驚くだろうなぁってソフトを入れて
自分が認めた方法で売るんだよ?
もっとはっきり言えば、特に国内は
任天堂が今のハードギミックありでお母さんを敵にしないってのを主張してる限りありえない
ネットは中心じゃないんだぜ?
>>372 仮に接続率が同じでも人口差があるから相対的な日本市場の価値は
どっちにしろ低くなるよ。
岩田自身は専売とか無茶言わずに、流通と協力して落とし所探すのが良いでしょうねと
言ってるぐらいだから
近いうちに大きく動くのはないよ
ゆっくり、段階を踏んでの話
>>375 CSの方向性を決めるのは海外市場を見てだろ
日本でどうなろうが知ったこっちゃない
>>380 それはパッケでも同じじゃん
DLメインだと接続率が低けりゃパイが減る
384 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 17:59:58.62 ID:MNrRcgA80
>>382 だよな。海外が動けば任天堂が動き、任天堂が動けば日本市場も動くし
日本から何かが変わるとは思えないしね。
>>383 日本と比べて高い低いはあんま意味無いって話。
将来、顧客のほぼ全てが常時接続環境を整えて8割以上がネットで払うのに抵抗ありません
とかなって初めて、意味のある議論だよ
専売なんてのは
387 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 18:01:30.60 ID:11mmlxF10
>>374 自分(私)のプレイスタイルにも問題があるんでしょうが… (´-ω-`)
ディスク変える位手軽にDL出来るならそれでもいいんですけど、
タイトル変えるのに数分〜数十分かかるとなると、どうかなぁ… と。 (・ω・` )?
その場合、個人的に本体には2〜4タイトル程度位のストレージ容量は欲しいな… と思います。 (´・ω・`)
389 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 18:03:36.79 ID:11mmlxF10
海外の高速回線事情って、日本と比較してもそんなに良く無かった様な… (´∀` ;)…
>>382 海外のモンスタータイトルも日本じゃ売れないからね。
全然方向が違う。
>>379 それは任天堂のやり方だろ
MSはプラットフォームホルダーであることを再重要視してるとこじゃん
次世代でMSは間違いなくXBLのオンラインプラットフォーム化を今まで以上に促進させるだろうよ
>>345 流通に押し付けられるなんてのは、発言力の強い大手だけだ。
中小なんて、機会損失の方が多い。
押し付けられて売れなかった分はどうなるか考えたか?小売りが損するだけなワケないだろ。
慈善事業じゃねーぞ、間接的にユーザーへの損失になるんだよ。
?
もっと言えば今、DL専売なんてやってるのは
顧客がほぼ常時接続環境を構築してて
月払いが基本の携帯アプリ系統だわな
>>370 インフラコスト掛からないなんて言ってないでしょ。
勘違いしているようだけど
自分はパッケージが全滅するともDL主流になるとも言ってないよ。
ただDL販売は伸びる必然性があると言ってるだけ。
>>391 ぶっちゃけ、国内向けなら
任天堂が決めたことがそのまま販売のやり方になるよ
特に今年辺りからはな
397 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 18:07:01.39 ID:11mmlxF10
…って、いつの間にやら自分のIDが真っ赤に! Σ(゚Д゚ )!
そりゃ「必死だ」と言われても仕方ありませんわ。 (ノ∀`)…
しばらく自重しますね… ('A`)
>>394 コンシューマでイキナリ専売は流石にないんじゃねぇかな。
とりあえず併売だよ併売。
2つ先の世代とかまで話し広げると、確実に主流になると思うけども、
次世代だと流石に主従が逆転することはないと思う。
何か勘違いしてる人がいるけど
娯楽商売は面白いソフト売るところが基本的なやり方を決めるんだよ?
それ以上でもそれ以下でもない
ヨーカドーや、ツタヤでゲームを買う人達を
DL販売に引き込めるかどうか
これができなければ、業界の縮小は避けられないかもな
401 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 18:09:07.21 ID:pm6e7fKR0
>>387 だったら2〜4タイトル程度のストレージを確保すればよいわけで…
自分のニーズに合わせてそれぞれがストレージを調達すれば良いって話でしょ。
>>396 国内向けなんか知るかよ
国内市場にCSの方向性を決める力はもうないんだし、これから更に縮小してくようなとこだろ
>>398 これから増えるかはインフラの整い方次第というか
私自身は店頭DL併用の方向に向かうと思ってるから
又、ちょいと考え方は違うけど
併売の方向に向かっていくのはあると思う
カートリッジを差し替えなくていいってのは大きなアドバンテージだし
記録容量もメディア側の進化で解決できそうだけど
小売りを殺すわけにはいかないってのが悩ましいところだね
ネット環境無い人達へのフォローも大事だし
405 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 18:11:50.37 ID:43ydSMKn0
お前が思うことで現実が変わるとでも思っているのか
10年後ならわからんが、今のままならパッケージ主流は揺るがんね。
価格差をもっと付けないとDLは流行らんよ。パッケージの半額くらいやらんと。
DLとパッケ併売は今でもやってる所あるし
DL先行とかもあるんだっけ
それが成功するかどうかだな
値段は今まで通りパッケよりちょっと安いくらいだろうけど
日本特に据え置きは結局「店頭で選んで買う」という休日おでかけファミリー行事の一環な訳だしな。
>>402 海外向けだって、結局は任天堂を無視出来るほどじゃないと思うけどね
どこまで行っても、あそこがどう考えるかの影響は避けられない
と言うか、MSが今専売に舵切ったら
間違いなく、任天堂が海外販路の掌握にかかるよ
日本のこと知ったこっちゃないというが日本は日本のソフトばかり売れるし
海外では逆に売れん
それで海外がこうなるから日本ではっておかしくね?
それこそ向こうでこういうハードでましたね
でも日本はこれが主流だからで終わるだけだろwww
>>409 いきなり専売にいくとは思ってないよ
ただDLへの流れを加速させるような動きをしてくるだろうと言ってるんだよ
MSは今世代にXBLでCSのビジネスモデルに大きな影響を与えた
そのMSの影響力はそれほど小さいものではないだろう
また任天堂だって国内を見て今後の動きを決めてるわけではないだろ
ちょっと乱暴な意見かもしれんが、DLは中古市場を潰すためにも必要だと思う。
昔見たく「地雷臭がするから中古まち」ってのは、今は体験版やらネットの情報やらである程度判断できるようになってるし。
ただでさえユーザーの奪い合いになってる今の時代に、中古市場って今のままでいいのか?
DLで特売とかしてくれる時代になったら、要らんだろ正直中古って。居るのか?
413 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 18:18:26.95 ID:MNrRcgA80
DL販売なんてネット普及率が高い日本が率先してやるべきだと思うんだけどなぁ
やっぱり先進的なのはいつも海外だねぇ・・・
414 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 18:19:04.30 ID:MfyQuRjA0
GOの失敗から何も得て無いな
根本的にさ
流通さん、小売さん一緒に幸せになりましょうやっていう業界最大手がいるわけで
そこに完全掌握させるリスク取ってまでDL専売するの?
となると
ねぇなとなるわけでね
相当の時間が必要だよ
顧客がほぼ常時接続環境にいて買うのに抵抗ありませんってじょうたいになるのはさ
特に家族向けの客が欲しい場合は
流行る流行らない以前に気持ちの問題として
クリスマスや誕生日に現物がないとか嫌だ
417 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 18:21:08.23 ID:MNrRcgA80
>>412 中古問題は必ずどうにかする必要があるね
DL版で安売りするのと、1円の金も入らない中古市場でソフトを回されるのと
どっちがマシかという話だよねぇ・・・中古なんてメーカーからすれば割れと同じだし。
DL販が先進的とも思えんがなw
>>411 私は加速させるようなことはしないと思ってるよ
あくまで便利な機能程度の話
何度も同じ事言うが、客が減るのは単純に損なのよ
だから、パッケージビジネスを中心から動かすのは難しい
420 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 18:22:26.22 ID:zlRKVvimP
DL販主流になったらクレカ持ってないガキどもどーすんだよ
422 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 18:22:43.53 ID:pm6e7fKR0
>>408 ああ、それはそうだね。
DL版の比率はCERO-ZとかDとかCとかが多くなるだろなぁ。
マリオ、ゼルダ新作がDL専用になる…なんて時代は最低でも10年は無いだろ。
>>412 DLだったら、値段設定もメーカーが簡単に変更できるしねー。
>>413 海賊大国でネット普及率自称世界一の隣国で実験すればいいと思うがw
パッケージビジネス中心は変わりません
でもネットを使ってる方に追加でDLはアリだし
加速させるならこっちだろうね
この場合は外のお店にインフラ整備してもらってそっちでお金落としてもらう方向に
進化させると思う
まぁ今までほとんど無いに等しかった市場が今世代でそれなりに広がったから
次世代ではどこまで伸ばすかねって程度の話だよ。
次世代で即DL販売が主流になってパッケ売りは死ぬとは流石に誰も思ってないんじゃない?
>>419 何故そう思う?
業界のリードは任天堂にあるからと思っているからか?
どっかのお店で携帯機なりソフトロムなり渡して
食事が終わったらゲームが入ってます。うちで入れたらレアキャラプレゼントしますよとかね
国内外問わずクリスマス商戦機が最も重要なんだから
DL主体の市場になるわけ無いだろw
まあモバグリやsteamがウゼエ事やってるからCS側もDLやって市場削り取って行くという流れになるだろうけど
MSも任天堂も主流には絶対にしないと思う、そっち方面に行ったら中韓に行き着く
そういやスパ4AEのDL版って何本くらい売れたんだろう。
あれってパッケと併売だよねたしか。
431 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 18:27:15.09 ID:MnRW7dTw0
>>408 正直ゲームをDL版で買うのなんて一部の熱心な人たちだけだろ
こと数の多いライトユーザーはパッケ一択だろうし
432 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 18:27:50.54 ID:zlRKVvimP
中古売りできねーから購入ソフトの選定にますます慎重になるわ
steamは安いからいいけど
そういや今任天堂が店頭で売ってるポイントカードの延長的な形で
ソフトごとのDLコードカード売る形式も始めようとしてるとか
ちょっと前に噂になったね。
今後はそういう形で徐々に敷居を下げていくんじゃないかな?
>>427 それもあるし
結局、よくわからんものは人から買いたいんだよ
プレゼントとなると、これこういうものなの?と聞いてから買って
現物を渡す
それを喜ぶのを見る
ここまでの一連の流れを完全に捨てるのは客の何割かを捨てる行為にしかならない
>>434 ラッピングされたポイントカードをプレゼントってのも確かに味気ないな。
でもそうなったらメーカーもパッケ版でクリスマス限定カードとか出すと思うよ。
任天堂とかもたしかマリオの何周年だかで限定カードだしてたし。
あのみんな持ってる奴の新しいので
ほらテレビでこの間宣伝した6月に出るあのアニメのやつの2
2本出る奴
あれって予約できるの?
とかって感じで予約できるのは人相手だけだしなw
鉄平見とるかー?
438 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 18:31:11.29 ID:MnRW7dTw0
子供へのクリスマスプレゼントがゲームのデータのみとか笑えねぇわ
>>412 中古業界の存在意義ってひとつは安売り需要だけど
もうひとつに「昔のゲームを入手する方法がほかに無い」って点だったのよね
そこんとこを理解できずに無茶な裁判起こして惨敗したメーカーがあったけど
それを横目に任天堂がバーチャルコンソールを始めたときには感服つかまつったもんだ
こういう形で配信・販売してくれればみんなちゃんと買うんだよね
>>434 >>435ごめんこれミス。要らん言葉入っていた。訂正スマン
ラッピングされたポイントカードをプレゼントってのも確かに味気ないな。
でもそうなったらメーカーもクリスマス限定ポイントカードとか出すと思うよ。
任天堂とかもたしかマリオの何周年だかで限定カードだしてたし。
>>440 それでも味気ないと思うよ
やっぱり、ある程度の嵩は重要だよ
>>439 んだ。DLがしっかり制度として整備されていけば、昔のソフトはむしろ手に入れやすくなる。
おれこないだ初代ニンジャガやりたくなって近所の店探しまわった挙句、結局DLしたもん。
443 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 18:36:24.07 ID:MNrRcgA80
現物がないと味気ないというのは世代で感じ方は違うと思うなぁ
子供の頃からプレゼントがカードだったらそれはそれで慣れるだろうし
DL販売が流行っていたら今頃Goちゃんは・・・
>>443 はるか昔、ファミ通でガバスためてテレカと交換したんだけど、
届いたときめっちゃ嬉しかったもん。
カードはカードで嬉しいもんかもな。
まぁ、図書カードとか普通にプレゼントであるけどね。
ゲームとか本とか嗜好性の強いものは本人に買わせるが一番楽w
>>433 動き始めたら一気に来ると思うけどな
ここ1、2年でどんどんもののサイクルは早くなってるわけだし
>>435 そんなもん価値観の違いでしかないだろ
本当にそういうのが主流になれば殆どの人間は気にしない
ゲームのデータそのものは音楽と同じで別に形として存在するわけじゃないんだしな
まぁ、カードでも箱を馬鹿でかくすれば見栄えも良くなるし
やるなら、そういう方向で作りこむだろうけどねw
それでもカードだけってのはなぁと個人的には思うけど
感傷だってのは理解してるw
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 / まさおー誕生日プレゼントにRPG買ってきたぞ〜
| ) /
[ガル]/  ̄)
( <⌒<.<
>/
450 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 18:40:01.19 ID:JgP3jBWU0
海外でも店屋の前に何人ならんだとか、限定品買ってガッツポーズしたりとか、
年末商戦で嵐のように売れたとか、そういうのがメディアで流され、業界自体を活気づけている。
MSも任天もその辺は熟知してるだろうし。
中古対策はアレだ、EAが盛んにやってるがオンパスコードとかが増えるんじゃないか?
諸刃の刃でもあるかもしれんが。
まぁ、なんにせよ併売以上の方向にはなかなか動かないとは思うね
DLがメインになるなら相当安くしないとダメだろうね
DLの推進の是非を決める要素とはならないだろう
>>448 でも、これからもそういう商売は残るとは思うよ
454 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 18:41:23.33 ID:pm6e7fKR0
>>438 そういう価値観は時代で変わるもんだ、
大昔はゲームのカセットとかゲームのディスクでも、違和感あったわけだし。
あと企業のイメージ戦略、広告の効果もデカイ。
例えば、ちょっとハイテクな感じの仮面ライダーが子供に人気で、
クリスマスプレゼントでそのアカウントからダウンロードコードが送られてくるサービスとか、
子供は喜びそうだ。
もちろんダウンロードコード云々はテレビ番組中でかっこいい演出で教育&洗脳して置く。
>>442 例の裁判も、たしか中古側は
売上の2%だかまで還元しますよって譲歩したんだけど原告が蹴ったんだよね
で、結果負けて一銭も入らないという状況を確固たるものにしちまった
VCとの対比がちょうど北風と太陽みたいだなって当時思ったもんだよ
>>450 そういうビッグタイトルはパッケージが残るとは思う
PCでも鰤のビッグタイトルは今だにローンチイベントが盛り上がるわけだしな
カードって現物があるのか?
ポイントカードって事なら何ギガもDLをやらせるのか?
ソニーは中古の利益も取りたいからDLオンリーにしたいようだね。
それがGoやVitaの糞仕様でビンビン伝わってくる
現実は大失敗したんだが(笑)
>>457 現物あるよ。スクラッチで削るとコードが出てくるヤツとか。
それを一回自分のアカウントにヒモ付けしてポイントチャージすんだよ。
>>458 さらにあの腐れメモリを売りたいんだと思うよ
うん任天堂の今のデザインカードは良いよ。
iTunesカードとかMSPとかのカードは打ち込んだら捨てちゃってるけど
任天堂のは台紙ごと取ってあるもん。
あれは他もじゃんじゃんマネしてほしい。
>>461 MSPはコンビニで買うと単なるレシートみたいな紙だぜ。
うっかり打ち込む前に捨てそうになる。
>>459 ウエブマネーとかコンビニとかで売ってる奴だろ?
金を渡す感じか
>>438 こないだ近所のデパートで
ナントカっていう海外のリアル系造型のぬいぐるみシリーズを見つけたんだけど
これがもうホントに凄い出来で、興味のない人でも貰ったら嬉しくなるレベル
何かにつけてコンピュータゲームばっかり買ってるっていうのも不健全ではあるから
普段買うのはゲーム、プレゼントにはもっと物質的なホビー、と
住み分けられるようになれば、それはそれで悪くない流れだと思う
465 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 18:50:07.45 ID:JgP3jBWU0
そーいやゲイツはとうとう紙一枚になったな。
昔は頑丈なケース破壊すんのに苦労したのが懐かしい。
店屋で紙切れ一枚渡された時は店員さんが間違えてダミーよこしたのかと思った。
>>463 そうなるな。
まあそう考えるとプレゼントとしては味気ない感じもするが、
用途を限定してる分、現金渡すより気分な悪くないだろきっと。
パッケージ買う楽しみはあの重量感だったり、説明書だったりするのに最近どんどん軽くなってきて何だかなぁと思う
お店に化粧箱入りのカードが置いてあって
それを持って帰って打ち込むとポイントが入るなりDLが始まるってのは面白いかもな
で、お店ごとに特典つけてやれば落とし所の出発点になるかもね
パッケージタイトルの開発規模の肥大化も気になるところ
多くのデベロッパーにとって今のパッケージタイトルの開発規模は大き過ぎるものになってるだろ
明らかにボリューム不足だったり、逆にパッケージに無理矢理ボリュームを付け足したようなものをよく見る気がする
>>469 それは単純にHDが早すぎただけと思ってるけどね
DL販売は任天堂もやってるが主流にならないのはまだニッチだからだろう。
ネットの入金に抵抗がある層、ネット使えない子供年寄りが多い。DLは実売のみで価格が安くないと
売れないので利益率が低い 電波人間800円とか開発費引いて利益なんて何百円何十円の世界でしょ
それをフルプライスのPSPやVitaが売れると思ってるんだからソニーは頭が沸いてる。
>>465 あれって金券扱いになったからその流れじゃないっけ?
>>466 検品検閲というか何を欲しがってるとかそういう事も含めてだからなあ・・・・
うっかり別の物買われたら気分は良くない。
>>474 なんか理由があったのか。
知らんかった。
>>473 フルプライスでも、中身がよけりゃ売れるよ。
Skyrimなんて、フルプライスでも売り上げランクずっと1位だったし。
もちろん、DNFとかのクソゲーは3ドルとかの投げ売りしないと売れなくなるが。
これはパッケージのワゴンでも同じ。いや在庫リスクがない分、DL販売のがマシか。
>>476 金券扱いになって
1400MSPで2100円だったのが
2000と若干安くなって
それでも販売業者に利益出すために
素材を紙のみにしてコスト下げたと
自分の予想
>>475 そこは普段の教育だろ。
親に嘘ついていかがわしいソフト買う子どもは、その内嘘ついて小遣いせびるようになるさ。
>>470 せっかく伏せたのにw
で、今さら真似してDL販売始めたけど、今度はメモリーカード売る気マンマンていう
とことん人にキビシイ北風さんだぜまったく
>>478 ああ、なるほど。
金券だから利益載せちゃダメなのか。
理解した。サンクス。
>>472 これからもこの傾向は変わらないと思うがな
App Storeやソーシャルゲーム、XBLAなどの影響もあってよりパッケージに求められる水準は高くなるだろうし
>>477 DL販売の中の1位じゃん。1000DLで二位が900DLとしてもその1位ってw
それがパケソフトの1万〜100万本の利益を越えれるのかね?
>>483 集計期間によってすげえ違うと思うけどそれ。
一ヶ月とかだったらマジ死んでるね。
>>479 パッケならそういう面倒な事がないんだよ。気分よく渡せる
>>482 逆もまた真なりだけどな
結局、安いものはそのぐらいのもんだよねとなると
市場の拡大がとまる
結局は飽きとの戦いだからな
娯楽商売は
DLオンリーになると実売勝負になる 10本や100本しかDLされない場合も
ネット環境が全員あるわけじゃないので売上げ総数が激減する
Skyrimみたく値下げしまくらないと売れないのでソフト価格のデフレ加速
これってソフト屋からしたら悲惨でしょ。儲かるのは胴元だけこれやってるのがSkyrimとアップル
>>487 一行目と二行目のつながりがよく分からん。
そしてスカイリムとストリームまちがってね。
489 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 19:11:31.43 ID:MNrRcgA80
skyrimとsteamをごっちゃにしてね?
利用者4000万超えてるプラットフォームの1位が、1000本や10000本なわけねーだろ……
Alan Wakeなんか、売り上げ3位程度の2000円販売でも、
48時間でPC版開発費+広告費全部回収したっていうし。
>>486 そうなる前にパッケージ向けのデベロッパーがどんどん脱落していくと思うけどな
今も成功しているデベロッパーだってリスクが高すぎて冒険が出来なくなってると言われてるしな
間違ったSkyrimじゃなくsteam
DLが主流になるなら今頃日本でも電子書籍が流行してるわ 出版社守るために値下げ
できないからグダグダで全然普及してねーじゃん
493 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 19:16:03.71 ID:MNrRcgA80
>>492 だから、本はそれ自体が再生装置だから比較としては不適切だっつーの
これが理解できないなら議論に参加する資格ないよ
DLの主流にしたいならsteamみたく今のソフト価格をパケの半分以下にしないと流行らない
ソニーみたくフルプラで1割引きなんかしてる内は流行らん
そしてオレずっとsteamをstreamだとおもってた。余計なrあった。
意外なところで勉強になったありがとう。
>>493 確かに紙媒体と電子書籍は
ゲームのソレとは違うね
PSPで本より高い値段でDLで売って全然流行らず配信終了した話題そらしですか?
もう当然になっているサービスに対して流行る流行らないの問題じゃないな
他の環境は色々工夫しているのにな
日本のDLソフトは旧態依然とした値段で高すぎて使い物にならない
売れなくなるわけだわ
amazon.comで紙本の売上をKindle向け電子書籍の売上が上回ったってニュースが結構前にあったよね
まー、ゲームって現物を手にして並べておく楽しみってのもバカにできないから
何だかんだでパッケージは残ると思う
あと若いやつにとっては換金率が異常な価値あるアイテムだったりするしね
>>498 仮にまた中古屋に対する裁判やっても
判例が出来上がってしまったしどうしようもないな
>>499 しかも日本でもdocomoの通信網でkindle出るってニュースもあったね。
さらにiCloudの音楽バックアップもとうとう始まるってニュースあったし。
ようやく日本でもいろいろ始まった感じだね。
日本は印刷屋やソフト会社守りすぎて価格安くできねーじゃん。ソフト価格崩壊させてる
海外の話でどや顔してる奴って何者?MS信者とリンゴキチガイ?
>>502 講談社が6月から発売する全ての本の電子版を用意するっていう発表もあったね
アメリカに比べるとのんびりしてるけど、まあ動いてはいるんだなーという感じ
DL主流論にしろ中古禁止論にしろ
勝手にすれば?
的な冷たい意見しか出てこないと思うよ
>>503 印刷屋とソフト会社(?)は全然違う構造だと思うけども。
それ言うなら印刷屋とレコード会社の方が近い。
iTunesやFacebookが世界を席巻し始めた頃にも、
>>503みたいなのが居たな……
そして気づけば全てが手遅れだった。
>>502 docomoの通信網でkindle3G使えるぞ、出た当時から
まあそれで買えるコンテンツが海外の雑誌・新聞しかないんだが
>>507 ネットor回線に接続されている中でのシェア争いだからなぁ
ネットに接続されてないのが相手な状態のCSとではまた違うと思うぞ
3DS(常時以外含むかな?)でやっと60%だっけ
まぁ、コンシューマゲームってのは相当特殊だけどな
特に国内は1社の意向が強くでる
世界で見ても2社だ
>>504 オレ思うに、日本の経済界は身持ちの硬い淫乱女みたいなもんだと思うんだよ。
ネットの普及率とかもそうだけど、最初はイヤがってたけど、一回股をカパーっと開くともう止まらない。
あっという間に欧米各国ブチぬいてインフラ整備率トップレベルだからね。
電子出版に関してはようやく一回ヤラしてくれる約束取り付けた感じだから、たぶん一気に欧米ぶち抜くんじゃないかと妄想。
セカイセカイってお前何人?そんな外国が好きならそっち行けよ一生帰ってくるな
漫画は一橋グループが動かないと無理だと思うけどね
514 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 19:39:36.06 ID:MNrRcgA80
iTunesも2年後には日本にもやってきたしね。
最初ソニーは参入しないって相当ゴネてたよね。それなのに今はホイットニーヒューストンが死後すぐに曲の値上げをして顰蹙を買ってる始末だし。
今はソニーみたいに変化を恐れる所から死んでいく時代
>>512 次世代機におけるDL販売なんだから、当然ながら海外シェアも含めて語るのが当たり前じゃん。
殆どのメーカーも、死滅した日本市場より海外シェア比率引き上げるのに必死なんだし。
スクエニも海外比率8割目指して、eidos買収したりしただろ。
それにここ数年は、海外のトレンドが遅れて日本のトレンドになる事多々なんだから。
いわば未来の日本を見ているようなもの。
音楽とは基本的に違うけどね
出版もそうだけど
一ツ橋と角川この2つのグループ落とさないと
日本じゃあお話にならない
CSゲームなら国内は任天堂落としてなんぼだ
ソーシャルキチガイとリンゴキチガイはほんと害虫だわ。全滅論唱えてるくるしウザすぎる
>>517 結局、売れるコンテンツありきだよ?ってのがわかってないからね
>>517 今は仕事やってても友達付き合いしてても、絶対にソーシャルは絡んでくるよ。
何歳か知らんが、今からでも頑張って覚えて馴染め。
あ、悪い。ソーシャルってソーシャルゲームの事いってんのか。
それは別に覚えなくていい。FBとかだと思った。
>>518 糞みたいなコンテンツしかないから全滅論唱えて自分側に引き込みたい工作なんだろうけど
ほんとゴキブリよりウザい時がある
522 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 19:59:35.07 ID:MNrRcgA80
>>518>>521 コンテンツありきとは言うけど
マルチが当たり前の時代だと、プラットフォームの壁は無くなってきてるんじゃないか?
重要になってくるのは独占ソフトだけど、俺個人の意見だが、任天堂のマリオゼルダ、マイクロソフトのギアーズヘイローに
価格破壊に対抗できるほどのブランド力はないと思ってる。あくまでも俺個人の意見だけどね。
それなりのブランド力があったとしても価格破壊には勝つのは相当難しいと思う。
な? これが林檎病患者のウザさ。
価格破壊というがワゴンソフトがあっても無視して買われるだろ
電子出版の場合は一橋音羽はあんまり関係ないと思うがな
国書刊行会とか藤原書房とか柏書房とかの単価が高い出版社や、
1980年代のSFを早川や創元・サンリオが復刻したりとか、そういう
方向の方が向いている
なんだかんだで紙媒体やCDってのは一気に刷るコストメリットが高く、
そのために特化された優れた物流網もあるわけで、一橋や音羽みたいな
出版社のコンテンツは電子化のメリットがそれほどないと思う
スマホキチガイは大体林檎病患者。iTunesや携帯マンセーしまくってコンシューマーゲーム全滅論
唱えてくる
こいつらとモバグリキチガイはほんと あちこちに出没して全滅論叫んできてウザくて仕方ない
ネットしない人のが多いのにこれは無いな
当分の間ずっと併売だろう
528 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 20:09:16.06 ID:MNrRcgA80
>>524 一番売れてるアクティのCodや有力なサードソフトが、安く出来るプラットフォームが出てくれば
パッケージ市場も厳しくなると思うけどな。
>>511 ぶち抜くっていうか、日本がトップでそろそろ米国が
抜きそうという話だったような。
いや、日本のは携帯電話向けのエロ漫画が大半だけど。
DL販売が主流になるのはいいがソニーのは使えなそうだな。
どうせバックアップ禁止なんだから倒産後は鯖も当然閉鎖だし困る。
DL販売にすれば劇的に安くなるっていう間違った認識はどこから生まれてくるのか
流通などのコストの代わりに安定したシステム運用のための人件費や
システム導入のためのインフラ整備など新たなコストがいくらでも沸いてくる
ユーザーがDLすることにより発生する転送量だって馬鹿にならん
家庭用回線の定額制じゃねーんだぞw
532 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 21:18:51.78 ID:MNrRcgA80
そういう意見よく聞くけど
実際にどのぐらいインフラにコストがかかるのかソースを示さないと説得力ゼロだよね。
今DLソフトがそこまで安くない
ってのは根拠にならないか
逆にどんだけコストが減って今のDLソフトの値段で続投しないというソース示さないと説得力ゼロなわけで
>>531 間違いなく定額制崩れるよなww
定量制になってゲーム会社死ねって言われる
DLが主流になるにはもっとインフラが良くならんとな
>>535 パズルやSTGなど2Dゲー大復活のチャンスだな。
538 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 21:46:05.22 ID:pm6e7fKR0
サーバー側のインフラは需要があれば増強するのはわりと簡単なんじゃないかな…
むしろスケールメリットが大きいから、安定した需要を確保できるのは大歓迎なんじゃないかと。
ようするにピーク需要をどうずらすか次第だと思う。
CoDとBFとGTA新作が同日発売、配信開始とか確実に破綻するだろうけど、
大型タイトルの日付をずらすとか、先行ダウンロード(起動は当日まで出来ない)をするとか、
色々やりようはありそう。
DLソフトが主流になる
欧米:景気の良い出荷で宣伝不能になる
ブラックフライデーの恩恵が受けられなくなる
日本:小売に押しこみができなくなり資金繰りが不能になる
何気にどこも得しない
特にブラックフライデーの恩恵を得られないのはゲームとしてあまりに絶望的
判断の失敗にありがちなのが、将来こうなる、と見越して安易に先んじてそれを行うこと
結構人間は、タイミングと言う因子を軽んじる傾向にある
旧ロシアの経済担当は「物流があれば流通はいらない」と言って問屋など中間流通システムを全て撤廃した
すると末端に全く物資が届かなくなってしまった
>>531 「問屋の取り分がなくなれば安くなる」というそれしか見ないからね
「問屋がやってた分を別の誰かの取り分になる」とは考えない
>>540 まさに万能感に惹かれてHDに突っ込んだソニー他日本サードと
HD投入を待った任天堂だな
>>539 steamやitunesってブラックフライデーに合わせてソフトの値下げ販売してたと思うぞ。
大体Xbla、psnや箱◯のゲームオンデマンドもすでにあるじゃん
箱◯はそれなりに揃ってきているよ。特に海外は
>>543 投入を待ったといっても作ってはいたみたいだぞ
研究はどこだってやる
何年それ言い続ける気だ
実際任天堂は研究続けて今年投入だしな
550 :
名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 00:11:57.58 ID:oAnHZh8vP
でも、ゲーム発売日にネットからゲーム機にDLして遊ぶ
という昔思い描いた世界が今実現してるんだぜ
素直に喜ぶところではないか
日本人は色々難しく考えすぎだ
まあ気軽にやって失敗しましたじゃ洒落にならんからな
中韓の雑魚メーカーじゃねーわけだし
>>545 容量と中身と時期の問題ね
オンデマンドは容量高くても
所詮プラコレ
プラコレは前に製品を購入してる人も居たりで
人数分散されてる
プラコレ故に発売日に全員が全員同時期に購入することも無い
553 :
名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 01:02:07.62 ID:8McfLPi10
>>550 流通とか小売とか素直に喜べない人は居て当然だろう、
立場を考えたら全力で潰したいに違いない、
収入と生活が掛かってるわけで必死になる気持ちも分かる。
554 :
名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 01:04:53.26 ID:mxrEj56O0
個人的にはオンラインでゲームレンタルやって欲しいわ
ちょっと試してみたり、手放したソフトのオン参加する時だけ借りたい
クソゲー購入を阻止するためにも、XBLAみたいな全ソフト体験版とか
そういう仕組みはどんどん作っていって欲しい
レンタルいいね
どうせならお試しじゃなくフル版で、月3000円くらいの定額制で
色んなゲームを取っ替え引っ換え遊べるサービスをやって欲しいわ
メーカー側もヒットするか爆死するかのバクチ商売から脱却できていいんじゃね
ディスクシステムの書き替えを彷彿とさせるな・・・
正直Gバイト以上の容量のコンテンツをネット配信だけで何百万本単位でバラまけるとは
とても思えない。
559 :
名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 01:44:46.05 ID:8McfLPi10
レンタルは良いけど、いくらくらいなら利用しようと思うの?
オフラインでKoeiがやってたことがあるような気がするけど、
誰得な値段でお話にならなかったような気がする…
あれでも色んな大人の事情を踏まえつつギリギリの値段設定だったと思うんだよね、
ゲームのレンタルはあまり現実的じゃ無い気がする…
まぁ一日で1000円とか、従量制1時間で200円とかが実現できればそれなりに
需要はありそうだけど、それでもまだまだ高いって思う人は結構居るんじゃないかな。
月額3000円で好きなゲーム遊び放題…
う、うんVCのファミコンゲームオンリーとかならそれくらいかもね。
北米だと(オフラインの)ゲームレンタルは普通じゃなかったっけ?
適当にググったら、GameFlyが$15.95/月(税別)で1本レンタル可能で、返却すれば次のソフトをレンタル可能、
気に入ればそのままレンタルしたソフトを中古価格で購入→次のソフトをレンタルも可能な感じだった。
あと、Koeiのレンタル実験と違って、最新作もそろってる。
まあ、日本だと権利とかメーカーとの力関係とかで無理なのかもしれんが。
容量については動画と比べてみればいいよ
海外ドラマをHD画質で一気に観るより容量少ないかもなぁ。
ゲームは月に何十本も買う事は無いし。
発売日前に99.9%ダウンさせておいて、
発売日に残りをレジューム機能でダウン再開とかなら負荷も分散出来そう。
繁忙期と閑散期のギャップを埋めるのに作り置きのパッケージってのは有利だからなぁ。
主力商品、特に商戦期に売るようなのはパッケージしか有り得んけど、5万本前後で売上予算
とってある商品はどんどんDLになっていくかも知れんね。
DLソフトを他人に渡したり中古屋に売ったり出来るようになれば主流になるかも。
iOSはダウンロードしかないぞ
DL販売なんて中小のソフトは存在すら知ってもらえないで死ぬのが目に見えてるな
発売してから一ヶ月DL件数10本以下なんてソフトがスマホじゃ圧倒的多数派ですよ
DLが主流になるのはまだ早いと思うけど
>>566は逆な気がするなあ
steamとかの現状みるに流通が弱い中小にも販売経路が広くなるかと思う
>発売してから一ヶ月DL件数10本以下なんてソフト
なんてのはパッケだったらそもそも販売すらされていないんじゃないか
>>564 音楽ですらそういうルートが整ってないから無理っすな。
中古のことは考えずに、今のソーシャルゲー並みに値段下げて使い捨てレベルと割り切って購入するしかないね。
>>567 いやDL販売だとどのソフトをどこに並べてくれるかってのは配信業者がすべてなのよ
そして、ゲーム機のDL販売とかはその配信業者が一社だけになるから店ごとに特徴のある商品を揃えたりも無い
iOSのAppストアではランキングとかで目に触れないとこにあるものは本当に存在することすら知ってもらえないよ
iOSゲームで利益上げてるのはiOS以前からブランド力あった大手メーカーとごく一部の例外的な新参メーカーだけ
ほとんどのゲームは利益出てない
DLが良いのはあくまでもパッケージで勝負できないような小さいグループが手軽に商売出来るって事
現在パッケージをやってる中小メーカーがDLに移行したら宣伝がほとんど出来ずに死ぬのは明らか
570 :
名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 13:10:33.76 ID:gpVHqeKo0
>>569 で、ファミ通がレビュー記事をページ数当たりの詳細な金額明記してメーカーに売ってるみたく、
目立つ広告出す為に多額のマージンを胴元から要求され、結局価格に上乗せされるようになる訳で… (´-ω-`)…
胴元になろうとする人って基本的に貪欲な人眼ばかりなので、そりゃえげつない事になると思いますよ。
グリーやモバゲーどころじゃない位に。 (・ω・` )
>>569 それはDL販売の問題じゃなくて、宣伝量の問題でしょ
そりゃ巨大なDL販売サイトができて、そのトップにリンクされたら宣伝効果もでかいかも知れんけど
ゲームだったらふつうは今と同じでどっか外部で情報仕入れて目的のソフトがある状態で訪問するとおもう
店舗で売ったからって、宣伝して無いソフトが売れるようになるわけじゃないでしょ
Appストアなんかそれこそ「とりあえず3日で作ってみました。」なノリで
宣伝広告なんか一切してないソフトとかが大量にあるんだからそら埋もれる
573 :
名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 14:34:13.90 ID:xLpMQdj90
>>569 結局は宣伝の問題だろう。どうやって目に触れてもらえるかは検討する必要があると思うが。
WiiUのタブコンをうまく使えばいい広告手段になりそうだと思うんだがな。
>>569 XBOX360のXBLAでは全ソフト体験版が義務づけられている。
大手も中小もパッケージ出せない小さい所も体験版が糞なら売れない。
良作なら必ず売れると言うわけじゃ無いが、チャンスはある。
iTunesはゲームジャンル毎のソートも無い。
古いソフトはタイトル名やメーカー名が分からなければ埋もれる仕組みになってるね。
これはiTunesの宣伝の問題。
>>557 分割すればいい
最初の数百MBをとりあえずDLさせてプレイできるようにする
そのあとつづきは進行具合に応じてすればいい
steamだと
>>575の言うように分割できたり
発売日前からダウンロードさせてロック掛けといたりって仕組みもあるね
分割って電源入れっぱなしなのか
次世代ならスタンバイでも行けるようになるか(ストレージがHDDだと判らんが)
携帯機の次世代機って3DSとVITAの次か…
だいぶ状況が変わってDL専用とか増えてそうだね
任天堂は3dsで体験版のDLとかやってるじゃない
あれ結構な容量だよね
でも今のところ問題なくできてるわけだし
製品版でも問題ないだろ
3DSはカートリッジだから容量が少ないとまだ思ってんのか…
>>577 いや、DLしながらそのDLしてるゲームがプレイできる仕組み
おれは事前ダウンロードしちゃうからパッチの時くらいしか使ったことないけどね
581 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/02/27(月) 17:56:00.11 ID:ZUbIaRVj0
ソニーがDL販売にこだわる理由は小売のマージンを全部吸収できるから
要するに小売殺し
小売は糞鐚なんて仕入れない方がいいよ
自分の首を絞めることになるから
>>580 そういう仕組みを作る事は可能だろう
メインプログラムとデータ部分を分割して配信すればいいわけだからね
ただ、そのために整備するにも金がかかるんだよ
だれもがそれをやって欲しくて、かつソフトの料金にそれが乗っかっても誰も文句を言わないならやるんじゃね?
>>582 >580は仮定の話をしているんじゃなくて
steamで実際に行われているサービスの話をしてるんだよ。
steamの新規ソフトの値段は並行輸入や代理店経由のパッケージより安い。
そしてセールの時はさらに50%オフとか75%オフとかになるよ。
>>583 あ、ごめんね
なんか勘違いしてアホな事を...ちょっと吊ってくる
585 :
名無しさん必死だな@転載禁止:2012/02/27(月) 20:08:45.12 ID:vChrv1Gp0
>VITAの3Gキャンペーン、全く動いておりませんw
>CMも無いし気長にするかー、と思ってたら、大手量販店で4000円引きのキャンペーンしてましたw
>2000円引きはソニーさんが持ってもらえるんですが、4000円引きってwww
>その差額2000円はどこから出るんだろう??
>3G版本体を1台売っても2000円利益ないんですけどw
>そこは仕入れが安いから出来るのか、赤字覚悟で売ってるのか、そこだけソニーから優遇されてるのか??
>うちでそこまでしたら、本体とゲームソフト買ってもらって、さらにソニーからの補填があっても赤字ですw
>3本くらいソフト購入してもらえば、トントンくらいか?
http://ameblo.jp/oosakaking/entry-11175026265.html 小売りって相当キッツイだな。
そりゃゲームメーカーの1円の利益にもならない利益最強の中古販売に全力そぐし、
中古市場が崩壊するデジタル販売主流になるの反対するわな。
ムダな話だな。
日本以外の国なんて回線パンクしそうやんか。
流れは従量課金だろ。
ソフト代1000円、電話代10万円とかになるわ。
587 :
名無しさん必死だな@転載禁止:2012/02/27(月) 20:11:42.64 ID:vChrv1Gp0
>>586 また小売り業者か?
従量制なんざ4年前に世界的な反対食らって、立ち消えになっただろ。
>>587 ハァ?
日本でも既にケータイは限定的な従量課金やんか。
別に世界中皆ゲームのみに回線使ってるわけじゃないだろ。
アホみたいに情報量増えてんだから、そうせざるをえないってことだろが。
それが嫌ならオマエが世界中のインフラ整備してやれよw
>>588 ケータイは、殆どの場合定額制コースあるだろ……
お前は何を言っているんだ。
従量制は、あくまで殆どパケット使わない人が選ぶものであって。
スマートフォンの普及により携帯各社の回線がやばいのは事実。
だがwifiを従量課金にしようという話にはなってない。
海外ISPでの規制で有名になったのはComcastだな。
月250GB超えたら従量課金って奴。
P2Pでファイル交換でもやってなければ
そうそう250GB超えなんて無いので普通の人は困らない。
ゲーム図書館は時代を先取りしすぎたんや
>>590 そう、違法ファイル交換のP2P帯域が一番の問題なんだよな。
youturbe等の動画サイトとか比較にならないくらい。
>一連の動きを総和すると、「トラフィック量の多い上位10%のユーザーが、トラフィックボリューム全体の
>90%以上を占有」(柳橋氏が紹介したワシントン大学のデータ)
>>589 Xiは大量転送すれば規制。
規制はいったら、低速で我慢するか、追加料金払って速さを維持…となってる。
594 :
名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 21:11:32.04 ID:oAnHZh8vP
ネット接続環境無い客には、ゲーム屋の端末からDL出来る仕組みが欲しい
ゲームソフトが予めHDDなどにDLしてあって、ゲーム機を有線接続で
高速DL
無理だよ、日本にいるからわからないだろうけど
ネットインフラが隅々まで整備されてる国は一部だろ
世界展開考えるなら、DL完全移行はありえない
つか、ゲーム屋行ってダウンロードしたいか?
数秒ですむならまだしも、モノによっちゃ数ギガバイトだろ?
スレとスレタイを読んでないだろうから分からないだろうけれど
完全移行とか誰も言っていないからありえない
ディスクシステムやTAKERUですか
TAKERUは数分から十数分待ったような記憶
>>1の最後で「DLソフトばかりになってるんじゃないかと思うんだが」だから
ほぼDLを想定して良いのでは
ゲーム店でDLとか書き込みと言っても据置機どうするのさ…やっぱメディア焼き?
CS機は新品よりちょっと安い程度の中古本体が売れるくらい
金出さない人が多いから使ってない時も料金とられるネットはまだまだなんだよな
僅かでも「毎月掛かる」ってだけで嫌がる人が居るんだよね
そういう人は「面倒だからやめや」となってゲームやめる可能性が大だな。
地デジ程度でも普及するのにどれだけの手間暇が掛かったかのを考えると
決して必需品ではないゲームに対する敷居を低くする努力をしないとあっという間に捨てられてしまうよ。
そういうのを含めてDLが主流になるのはかなりあとの話だろう。
今世代機は後で修正パッチ当てること前提のソフトが多かった気がする。
オンで遊ばないにしろネットに繋げない人ってパッチも当てないままなのか?
そういう人って今の開発陣からは見捨てられてると思うな。
レトロゲーム機を買った方が幸せになれる。
回線がパンクしてるのは携帯の話だろ
それにゲームは頻繁にDLしない
月に何本買う気だお前らw
パッケージなんていらない。
全部をダウンロード販売にしてもらいたい。
>>601 オンがメインのタイトルとかだと買う人の割合が変わるだろうけど
単純に接続率から考えると半程前後はパッチ当てれてないよ
未だにPCも無くネットも無く(有っても繋いでない)CS機でゲームって人が多い
そういう層を捨てられるかってのもDLメイン販売の問題点にはなる
「今は」だけど
久夛良木が言うネットにとけるっていう表現はいいと思うなぁ
もうクラウドにしてくれればいいよ
いまはDLするんだろうけど、2020ねんごろにはサーバにゲームあって、それを操作するっていう
いま実験的にサービスしてる会社あるけど
ああいうの次次世代では本格的に来るだろう、そのときはもうこっちのハードの性能云々じゃないよね
回線速度とpin値の問題になってくる
>>572 ああ、なんで伝わってないのかと思ってたが前提条件の理解に差があったのか
小売での販売の場合は問屋への出荷=メーカーの売り上げ
DLでの販売の場合はユーザによる購入=メーカーの売り上げ
宣伝量が多かろうが少なかろうがパッケージの場合は出荷段階である程度の売り上げが必ず発生するのよ
でもDL販売の場合は宣伝が届いてないと本当に売り上げがゼロになる
だから宣伝費をあまり掛けられない中小メーカーの場合はDLだと本当に売り上げが発生しない
どこで利益が発生するのかの違いがパッケージとDL販売の最大の違いだよ
DL販売したら売り上げがゼロになるような糞ソフトでも問屋さんならたくさん買ってくれるということか
だったらDL販売なんてやらないわーやるわけないわー
>>607 そこだけ読むと騙される。
そこで利益が生じない一方で、プレスしたりパッケージを作る為の支出も発生しない。
パッケージ版はこの部分での支出が非常に大きい。
であるから、海外の PC ゲームは中小企業はダウンロード販売のみというスタイルをとる。
>>606 問屋は打ち出の小槌じゃない
宣伝量に関わらず出荷で利益が確定とか、んなわけないよ
宣伝効果によるユーザの反応、予約数とかで入荷量きめるんだから
出荷、実売の乖離がでかいのは、むしろ宣伝その他前評判ばっか高くて、蓋を開けてみたらアレ?なソフトでしょ
実売が0かどうか心配しなくちゃいけないソフトとかむしろそっちのがDL販売向きだと
少量だとパッケージにする経費も無視できないし
実際今の日本でDL販売を積極的に利用するのは小規模な方でしょ
前レスから2時間空いてるのにいきなり被るとかないわーないわー
DL販売分として先に数万〜数十万買うとかやれば出来るかも
任天堂とMSなら出来るだろ
小売にパッケージやらポスター置いてもらう広告費としていくらか落として
店頭インストール購入からもいくらかマージン取れるようにするとか
店頭インストール特典つけるとか
>>609 例えばほら、3DSやVITAで一万本くらいの微妙なタイトル
ああいうのがパッケージ無しでDL版だけだったらどれだけ売れるか想像してみるといい
店頭にあるという事自体がユーザが手に取るキッカケにもなってるのよ
DL向きの商材はそもそもパッケでやらないようなタイトル
ポイソフトみたいに超少人数制作かつ、広告も打てないようなプロジェクト
これまでパッケージでやってきたようなメーカーは組織が大きすぎてDL販売じゃ絶対に経営まわらん
リアルの店頭だと気づかれるけどDL用のバーチャル店舗では気づかれない
っていう理屈がよくわからないです
>>613 ルセッティアなんか、DL販売のみで1ヶ月10万本売れたよ。
パッケージあるといっても同人ショップくらいしか無いのに、かなり売れてるし。
http://egs-soft.info/product/recet/index.html 3DSやVitaで1万本しか売れないマイナーゲーこそ、STEAM登録して
セールしてみらえば、それこそ数十億円規模の宣伝効果を得られる。
常時300万〜500万が接続してるsteam本体、4gamer等の商業サイト、
まとめblogや各種ゲームblog、そして2ch等のコミュニティで取り上げられるから。
ダウンロード販売は徐々に増えていくだろうけど
そんなに急激には変わらなくてまだまだ店頭販売が主流だろうな
>>615 ここの人達は主としてコンシュマー視点だから、
ダウンロード販売って違和感を感じるのだと思う。
618 :
名無しさん必死だな:2012/02/28(火) 19:08:25.48 ID:ijPOd60E0
>>615 あれ商業に乗せていいのか?
敵キャラにキングスライムとか平気で居るんだけど?
DLだと光学メディアと違ってムービー水増しがやりにくくなるな
転送量で回線が爆発しそうな状態なのは本当に問題だと思う
つまるところDLゲー云々の時代になる前に従量課金の時代に戻ると思うんだ
だから大容量のゲームをDLして〜なんて時代は今だけなんじゃ・・・
今もスマフォが普及したり、微弱ながらもGREEやモバゲみたいなネットワークを使うゲームを
みんなで一斉にやってるからネットワーク屋に"ゲーム屋"で一括りにされて目の仇にされてるわけで。
>>620 まぁねぇ
だから、併売状態ってのが現状の答えとして
ユーザー的にも一番ベストだと思うけどね
今現在DL販売が成りたってるのは
一部のソフトを一部のユーザーが買ってるからだろう
全てのソフトを全てのユーザーが買うようになると話が変わるぞ
623 :
名無しさん必死だな:2012/02/28(火) 19:57:36.45 ID:7FktkkYF0
>>620 従量課金でも別に良いんじゃない?
WiFi回線使えばよいだけだし…
624 :
名無しさん必死だな:2012/02/28(火) 20:09:01.14 ID:g+bx9TjJ0
現実的にはクラウドかなぁ
625 :
名無しさん必死だな:2012/02/28(火) 20:09:31.01 ID:dzkznnQSO
そのWihiが従量課金の時代がくるって話だろうが。
>>608 海外は値下げ補償あるからだろ
だから体力のある大手しか残らん
日本は中小でもパッケージ販売してるところが多いだろ
627 :
名無しさん必死だな:2012/02/28(火) 21:00:25.26 ID:+Eyt1fn/0
次世代はROMカセットでゲームソフトは箱ケースだよ
プラスチックは糞過ぎる質感だ。
全く所有欲が満たせない。
628 :
名無しさん必死だな:2012/02/28(火) 21:10:36.84 ID:7FktkkYF0
>>627 それならゲームウォッチとかLSIゲーム時代の1ゲーム1本体の方がいいだろw
今でもやろうと思えばダウンロード販売に一本化できる。初代ファミコンであったディスクシステムを復活させればいい。
つまり、インターネットを引いていない、または、引いていてもダウンロード販売の操作が難しくて分からないという人の代わりに、ゲームショップがダウンロードを行うわけだ。
それなら、客は従来通り、ゲームショップに行って「○○をください」と言えば、「説明書」・「カートリッジに貼るステッカー」と一緒に箱に納められた、
普通のカートリッジ(初代ファミコン用ディスクシステムでいう黄色いフロッピーディスク)を買うことができる。
違う点と言えばゲーム機を持って行って見せることくらいだ。
これなら、ソフトメーカーも販売経路を「このシステムのみ」に限定することができるわけだ。
当然、自前でインターネットが使える人は自宅からダウンロード販売で購入可能で。
630 :
629:2012/02/28(火) 21:33:44.22 ID:aqe5mVXR0
なお、このシステムに加え、ファームウェアアップデート時に1台ごとに異なる暗号鍵を持たせ、ソフト販売時にその暗号鍵でソフトを暗号化して
カートリッジに書き込めば、任天堂やソフトメーカーの売り上げを半減させているあの「マジコン」を作れなくなる。
違法コピーソフト利用側(違法コピーソフトをダウンロードして使う側)の全員がModチップを取り付ければ、他の誰かが抜き出したソフトを動かせるようになるが、
小さな携帯ゲーム機基板にModチップをハンダ付けするのは、大人でも非常に難しい。小学生でできる人間はほぼいないだろう。
ちなみに、Modチップを取り付けたWii本体は、ヤフオクで5万円でも良く売れている。大きな据え置きゲーム機基板+大人ですら、Modチップのハンダ付けはそれだけ難しいということ。
なお、1台ごとに固有の暗号鍵を埋め込んだ場合、10年くらい前にインテルがやろうとした「プロセッサ・シリアル・ナンバー(CPU内に固有のIDを埋め込む仕組み)」のように、
欧米で「プライバシーの侵害につながる」と騒がれて失敗すると思う人間が多いだろうが、
631 :
629:2012/02/28(火) 21:36:08.69 ID:aqe5mVXR0
ゲーム機ではパソコンのように「怪しいフリーウェア(個人情報を読み出して外部に送信するスパイウェアコードが仕込まれたソフト)」が
実行されることが無いので、プライバシー問題は全く心配無い。
ゲーム機において実行できるプログラムは、ゲームショップに並んでいるソフト(任天堂が安全性をチェック済みのプログラム)だけなのだから。
あと、ゲームショップが暗号鍵を取得する方法も簡単。
3DSのファームウェアアップデートで、起動メニューから「暗号鍵に1対1で対応したIDを、バーコード+数字で表示する、専用画面」を表示できるようにしておき、
客がソフトを買うときはゲームショップに本体を持ち込んでその画面を見せ、ゲームショップがバーコードリーダーでIDを読み込み、任天堂のサーバ
(ゲーム機製造時に暗号鍵とIDをセットで記録しておく)からインターネット経由で該当する暗号鍵をダウンロードすればいい。
632 :
名無しさん必死だな:2012/02/28(火) 21:36:45.10 ID:g+bx9TjJ0
小売りにはメリット無いだろ
633 :
629:2012/02/28(火) 21:37:22.68 ID:aqe5mVXR0
新発売の人気ソフトを電話で予約する場合は、電話口でバーコードの横に表示された数字をゲームショップに伝えるようにすれば、事前にカートリッジを用意しておけるため、
ショップが混み合っていてもスムーズにソフトを販売できる。
なお、基本的に本体側はファームウェアのアップデートのみで済むため、既に出回っている3DS(初期型の3DS)でも、
全く問題なくこのシステムに対応させることが可能だ(今からこのシステムに一斉に切り替えても、問題は生じない)。
あと、非ダウンロード販売ソフト(古いソフト)は、ファームウェア内部に「ダミーデータカット処理を行った後のファイルサイズ・CRCをファイル名と共に記録したデータベース」を持たせ、
それに合致する場合は固有暗号鍵での復号化無しで実行できるようにして、さらに、固有暗号鍵での復号化無しで実行する場合は必ず直前に
ダミーデータカット処理を行うようにすれば、古いソフトも以前と同様に実行でき、かつ、違法コピーの抜け道にもならない。
まぁ、任天堂がやるならこっちだろうな
ただ、ディスクシステムとか安いだけにパッケージに比べて利益がアホみたいに安かったそうで
サードが嫌がるとは思う
635 :
629:2012/02/28(火) 21:39:24.75 ID:aqe5mVXR0
ちなみに、ダミーデータがあると、ダミーデータをいじることで別ソフトでも同じCRCにできてしまい、新しいソフトのコピー品を古いソフトに成りすまさせて
実行させられてしまうので、ダミーデータカット処理は必須。
また、このシステムは、「ソフトの違法コピーができなくなる」だけではなく、「中古販売ができなくなる」というメリットもある。
しかも、ゲームショップを通じた中古販売のみならず、ネットオークションを通じた中古販売も。
ネットオークションでは、相場が下がりきってからソフトを買えば、タダ同然で正規ソフトをプレイできてしまう。例えば、発売から1年経って3000円になったソフトを買い、
クリアした後すぐに3000円で売れば、送料+振込手数料の数百円で済む。当然、メーカーには一銭も入らない。
なお、最近のゲームソフトは初動率(「初週売り上げ」の「最終売り上げ」に対する割合)が高くなったと言われているが、これは、発売から時間が経った場合、
636 :
629:2012/02/28(火) 21:40:41.61 ID:aqe5mVXR0
クリアした後すぐにソフトを売ってもゲームショップのマージンが入るため結局それなりの金額を取られることになってしまう「ゲームショップで扱う中古」が中古販売の主流だった頃は、
「もう少し金を足してセールで売られている新品を購入しよう」と思う客も多かったが、今は「タダ同然」の「ネットオークションで扱う中古」が主流になり、
新品と中古との差額が大きくなったので、新品で買う人間がいなくなったせいだ。
ちなみに、初動率に関しては、マジコンの影響はほぼ無い(マジコンでは発売して間もなくそのタイトルがプレイ可能となるので、初動売り上げも同様に下がる)。
初動率の上昇は、全て「ネットオークションで扱う中古」の影響だと言っていい。
しかし、このシステムを導入すれば、それらを全て根絶して、その何割かを「新品の売り上げ」として任天堂やソフトメーカーが吸収することができるわけだ。
また、このシステムは、日本以外の世界中の国で有効に機能する。欧米市場に加え、違法コピー天国として悪名高い、中国・韓国市場でも、
違法コピーを(さらに中古販売も)撲滅できるわけだ。
637 :
629:2012/02/28(火) 21:41:36.85 ID:aqe5mVXR0
確かに中国にはハッカーが多いが、一般の客全員がハッカーというわけではないので、Modチップ取り付けの敷居の高さは他国と同様。
アップロード側だけではなくダウンロード側もModチップ取り付けが必要になるこのシステムは、大いに有効というわけだ。
他、ユーザーにとっても、飽きたソフトの黄色いカートリッジをゲームショップに持ち込んでソフトを書き換えれば、カートリッジ費用分、ソフトを安く買えるというメリットがある。
加えて、特にヨーロッパにおいては、それによって「製造時に大量にCO2を排出する半導体チップ」の消費を抑えられるため、「CO2レスでエコロジー」という点もいい売り文句になるだろう。
また、ゲームショップにとっても、中古販売は無くなるが、新品がその分売れるようになるし、さらにネットオークションに
分捕られている売り上げを奪い返すことができるため、販売コストの増加を超えるメリットがある。
初代ファミコン用ディスクシステムの頃は、パソコンも最低100万円くらいして、ゲームショップに置かれたディスクシステム装置もコピー機くらいの大きさで、
638 :
629:2012/02/28(火) 21:42:26.38 ID:aqe5mVXR0
かなりのコストがかかっていただろうが、パソコンが10万円程度で買える今なら、装置も安く作れるし。
3DSソフト用のマジコンも、今後確実に出てくる。DSで言う「初代Acekard/+方式」のマジコンなら、3DSでも動かせるから。
初代Acekard/+は、SDカード1枚に1つのソフトしか入れられなくて不便なので人気が出ずに生産終了となったが、TrueクリーンROM
(ダイレクトに本物のソフトカートリッジと全く同じデータを本体に渡す方式)であるため、ファームウェアをいくらアップデートしようと、絶対に対策ができない。
電子署名付きファームウェアにしようと、ファームウェアでDEP(バッファオーバーフローバグがあっても任意コード実行ができなくなる仕組み)を導入しようとダメ。
ちなみに、3DSでマジコンを起動すると履歴に残ってしまうが、初代Acekard/+だけは上述通りTrueクリーンROMなので残らないため、
価値が見直されてヤフオクでプレミアが付いている。
639 :
629:2012/02/28(火) 21:45:26.39 ID:aqe5mVXR0
DSの時は途中までマジコンの知名度が低かったが、今度は最初から全員がマジコンのことを知っているため、被害額は尋常じゃないはず。
1000円程度で全部のソフトがプレイできるなら、真面目にソフトを買うのが馬鹿らしくなるわな。
任天堂はその辺への危機感が足りな過ぎる。「ハード機は売れるのにソフトが売れない」という状況を打開するには、中途半端な対策ではダメ。
基地外こわいわ
641 :
名無しさん必死だな:2012/02/28(火) 22:42:18.20 ID:1jTwG/W40
知識は生半可だし、やけに長文だし何だと思ったらやっぱり速報スレのキチガイか
そんなことになったらアラスカのゲーマーが死んじゃうよ(´・ω・`)
低速回線なうえに1社独占らしいし外にでたら雪とクマに襲われるし\(^o^)/オワタ
ダウンロードで回線がパンクするとか言っているけど、
普通は帯域制限を設けるのでそんな事にはならないよ。
個々のダウンロード速度が落ちるだけ。
それだと不公平感が出る場合があるので、
かなり前の日付から 99% 位までダウンロードさせておいて、
発売日に相当する日に残り 1% を開放するとかやっている訳。
PCなら毎日立ち上げることは多いと思うが
CSだと次買うタイトルまで電源切ってるのが結構いると思うが
(フレンドの動向でそう感じる程度なんだが)
先行配信開始からDLの為に電源入れるかDL用のスタンバイ設けるかな
その辺り上手く伝えるか仕組みを作らないとパンクはすると思う
>>606 それ北米だと逆だからなー。パッケージを出荷するには資金が必要で金持ってる
パブリッシャーしか生き残れない。だから中小ほどDL販売に移行しようとしてる。
結局のところ日本も海外に押し切られる形でDL販売に移行すると思うけどねー。
3DSは割られてないんだが何を言ってるんだろう
てか、
ブログに書け
647 :
名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 12:51:09.35 ID:OSLqYVAy0
>>629は無闇に長文で趣旨が伝わってこない。
コピー対策が一番主張したいことなのか?
小売でカートリッジにコピーしてもらうのは、ダウンロード販売への一本化というのか?
個々の技術論と全体の主張がちぐはぐで、個々に反論を出されて全体の主張自体も否定されるぞ。
ハードを売る限り
小売りの協力が必要だから
ソフトのDL販売を主流にすることは出来ない
いいかげん理解しろ
>>648 なるほど、それはあるかもしれない。
PC ゲームのダウンロード販売と一番異なる点だね。
今までの論調だと、
・PC は付けっぱなしの人が多い
・回線が整備されている
という理由付けの人がいたけれど、それらよりどうやらその点が一番の理由になりそう。
似たようなスレでは指摘されていた>CS機の販売の問題
反論はSteamやってる所がハードを作ってもいいって話だけ
実際には作ってないけどね
OSがWinでもCSみたいにOSのアップグレードも無料でやってくれるのだろうか
独自OSだと今売ってるのが全部使えないしね
パッケージ販売は無駄が多すぎる。パッケージ販売を廃することはメーカーもユーザーもメリットが大きい。
ファーストが小売へデータ販売の機器を貸し出し、ユーザーはメモリユニットを持ち込んで購入という形に
することでダウンロード販売のみを想定した場合の問題がなくなる。
メーカーへの売上分配は、即金が必要ならファーストが立て替えればいい。
小売も馬鹿じゃないんだから、店頭でソフトが売れないようなら主にハードを扱うようになるだけでしょ
ソフトがDL主流になったらハードも扱わなくなるとか理屈はわからん
PCを引き合いに出してるけどPC自体は売ってても、PCパッケ売り場なんて凄く狭いか、そもそも無いなんて良くある事じゃない
ハードは小売りには全く利益が無いんだよ
ソフト売ってナンボの世界
もっと言えば中古ソフト売ってナンボだろうね
>>652 ハードを売ると一緒にソフトも買ってくれる可能性があるからハード売るわけで。
よくゲームソフトは利益がでない客寄せパンダとか言われるが
数が出れば利益は出なくても売り上げっていう数字になって小売りとしてのステータスポイントになるわけで。
一言で言うと
馬鹿かお前はw
>>652 PCはハードだけでも利益出るからなCSはそうじゃない
まぁPCみたいな値段設定にすればいいって話はあるけど
回線接続してない人が多いCSではパッケソフトで
回収してねって事でCS機本体を安く売る傾向にあるんじゃね?
小売にとってゲームハード一台でどの程度の利益なのか教えておくれ
薄利多売なのってそれこそソフトも見込んで小売側が店頭で値下げしてるからでしょ?
利益が"無い"は極端すぎじゃね?定価からあんま下がらんようになるかもしれないけど
まあ現状すでにゲーム専門店みたいのは厳しいし、今後はますます厳しくなるというのは確定だろう
この話題で日本の小売の事情を考慮しても無意味だろ
DL主流って事はCM打ってるゲームタイトルもDLの場合が殆どな状況と考えてOKなら
本体のみでDL出来るわけではないCS機を売るのは返品などのリスクが伴うって事じゃないのか?
現在半数近くネット接続してないよ
次世代だから6〜7年後と考えてもどうだろう
あ、VITAの3Gは本体のみでDL出来るか
4GBとかDLするのどれくらいなのかは知らないが
最近はネットに繋ぐ人も増えてるしこれからも増加傾向は続くだろ
CSにおいてもデジタルコンテンツのセールスは伸び続けてるし、小売におけるDLCコードのセールスも増加傾向
アクセサリーで一番売れるのもXBLゴールドコードやMSPやPSNチケット
今世代の時点でXBLAの成功があるわけだし次世代にこれが拡大していくと予想するのは簡単だろう
あと昨今のパッケージタイトル見てもパッケージにする為無理してるもの多いしな
早い話ネット接続率の増加次第
新規機種もネットで売る手もある(小売り飛ばしてBCで売るなら定価になるが)
今は無理だし据置機の次世代でもどうなるかは不明
サーバー代とかDLされた分しか金入ってこないとかその辺考えたら
一生懸命変える必要もメリットも無いと思うんだけど
デベロッパーにとってはパッケージよりやり易いからだろう
無理矢理ボリュームを付ける必要もないしパブリッシャーとの契約や製造コストもない
巨大化した昨今のパッケージタイトルの開発に嫌気がさしてるデベロッパーは少なくないし
大手パブリッシャーすら今はデジタルコンテンツの強化に勤しんでいる
そもそもハードホルダーのMSが率先してCSでのDL販売を強化している状況だろ
結局大手はパッケージ+DL
中小や大手の小物タイトルはDL
今と変わらない気がする
その小物タイトルが増えていくんじゃないの
パッケージはオープンワールドみたいなどうしてもデカくなりがちなものやビッグフランチャイズだけになっていくだろ
この間、ハードオフで中古 CD をみたら、
サントラの平均価格がすごい事になっていて驚いた。大体、\1,500 〜 2,000。
昔は中古サントラなんて \500 が当たり前、下手したら \200 位だったのに。
これって音楽のダウンロード販売が一般的になって CD が流通していないから?
音楽業界はその位、既にダウンロード主流になっているのかなと。
シングルとか50円とかで山積みだよね
それでも売れてないのが凄いけどw
曲はゲーム以上に流行りがあるんで
ちょっと旬が過ぎると暴落も良いところだな
聞いてる曲のセンスがどうこう言われるのが
当たり前の世界だからしゃあないんだろうけど
いまさら羞恥心のCD買ってたらバカにされるものw
ある意味服装よりもあれこれ言われる敏感な市場だもんね
小売りのblog見てると、Amazonや楽天booksが最新作初日から10〜20%オフするからキツいとか、
クソゲー過ぎてワゴン行くしかなく、大損こいたとか。
そして利益上がる唯一の方法が、ゲーム開発の利益にならない中古売買と。
それでも儲け出ないと、だんだん謎の宝石や貴金属まで取り扱い始めるんだよな。
ゲーム業界全体の健全化を目指すなら、中古禁止の少し安めでDL専売でもいいんじゃなの。
問題はインフラくらい。
>>667 でかい犠牲が必要なのは健全化とは言わない
DL販売が隆盛になれば、トラフィックの少ない夜間に勝手にダウンロードする仕組みになるんじゃねーの?
>>656 店の値付けにもよるけど一台300円とかそんなもんでしょ
671 :
名無しさん必死だな:2012/03/01(木) 11:28:34.42 ID:p9KKVxJB0
>>670 仕入れ値との差額がそれぐらいであって、利益は無いんじゃなかったか?
パッケージ販売無くなると困るのはサード(ゲーム開発会社)なんだけどな
小売に押し込み出来なくなる→今以上に開発費削減しなけりゃダメになる
どうしようもねーわw
こんなボケた思考なら今後ますます店舗型の小売とか潰れてくんだろうなあ
なんでユーザーが小売りの心配せにゃならんの?
ユーザじゃない人が紛れ込んでるからだろう
>>671 定価で売ってるとこは少ないから実質ハードの利益はゼロと考えていいだろね
となると定価から千円単位で下げてハードウェア売ってるとこって赤字で売ってるの?
DL主流になればハードは定価から下がらなくなるのかな
それともメーカー直販が多くなるのか
携帯電話のキャリアと提携して、ショップで本体も売ってしまえばいい。
・・・・というのは無理か。
ソフトで儲けられなくなるからハードを売る店がなくなっちゃうってほんとなの?
電気屋で売ってるPCとかDVDプレーヤーとかiPadは別にソフトで儲けてるわけじゃないでしょ?
もっと言ったら冷蔵庫とか電子レンジはそもそもソフトなんてないじゃん。
家庭用ゲーム機ってのは
スペック固定で環境の差が少なく
ゲーム起動までなら簡単
大量生産と大量普及を前提に
そこそこの性能の物を安価に
薄利もしくは逆ザヤで提供
ソフトやロイヤリティで儲けをだすんだろ
DL専売になり小売が扱わなくなった場合
いままでどうりの普及台数を維持できるんだろうか
>>681 >薄利もしくは逆ザヤで提供
>ソフトやロイヤリティで儲けをだすんだろ
それはメーカーの話
>>673みたいにデメリットばかり(それもくっだらないデメリット)しかみてないクズっているよね
684 :
名無しさん必死だな@転載禁止:2012/03/01(木) 18:20:33.59 ID:jf+3oj5R0
>>684 価格決定権はアマゾンが持つ、で同意したのかー
686 :
名無しさん必死だな:2012/03/01(木) 19:13:16.33 ID:FfScp+zc0
アマゾンとしては値引きセールやりたいんだろうな
データだから
687 :
名無しさん必死だな:2012/03/01(木) 19:33:24.38 ID:ie0o3B9n0
DLが主流になって
任天堂の小売イジメから解放されたら
日本のゲームの未来も明るくなりそうだな
そうだな、ソニーというゲーム業界の癌もどんどん弱ってるし未来は明るいな
689 :
名無しさん必死だな:2012/03/01(木) 19:39:50.31 ID:FfScp+zc0
後はゲハが消えれば
業界のしがらみをどや顔で語る馬鹿って何なんだろうね
わかってないなぁ〜ちみたちはほんと素人なんだからぁみたいな
業界の馬鹿なのかな?
好調ならそれでもいいけど不振に喘いでてそういう事言うから頭痛くなる
ユーザーからしたらDL販売という選択肢が増えるのは良いことだ
デメリットなんて一つもない
>>680 そこらへんは、きちんと利益が乗ってる
一言で言えば、馬鹿かおまえ
>>691 短期的な視点しか持ち合わせていないようだな
DLが主流になると小売はハードを扱ってくれなくなる
そうなると、ハードの値段がぐんと上がる
携帯ショップがつぶれないのはハードで儲けてるからだ
3DSが1台5万とかの世界になるぞ
そうなったらゲームの主流は完全にPCかスマホになるね
1台5万以上のゲーム専用機なんて買うのもあほらしいから
10万で買ったゲームPCの方がまだ多目的に使えて潰しが利く
じゃあソフトのDL販売でハードメーカーが得た利益を小売に還元すればOKってことだね
ハードの卸値を下げて他の家電のように利益が出るようにするか、携帯のように販売奨励金を渡せばいい
反論ありますか?
DLが今後も今と同じ価格程度なら補填とか出来そうだね
あとはオフ専の問題だけだべ
反論もクソも
客が減るのは単純に不利益
それ以上でも以下でもない
否定派の人はそれしか言わなくなったけど、3DSが5万とかなるわけない
客寄せのために無理してハードを値下げしてるから利益が薄いんだ
定価近辺でも利益はでるよ
DL 販売にはパッチでバージョンアップ(というよりバグ修正)できるメリットもあるね。
ただ、それが当たり前になりすぎて、週一回のアップデートとかやめてほしいけども。
だから、現状だと客が減るのに意味を見出す意味自体がない
結局、併売するのが関の山
で、落とし所をこれから探すだけだろう
それはここ10年ずっとやってきてることだし
別に今さらどうのって話でもない
>>698 ハードの掛け率は97%から99%ではじめから利益はほとんどない。何も知らない馬鹿は黙ってろ。
主流と専売とは違うし、専売は小売りハード云々の人しか言ってない
移行が遅れれば業界全体がライバル業界においていかれるだけ
ただでさえ存在意義が危ぶまれているのに、このままで良いわけがあるの?
小売りは自身の非効率なハードの値下げやクソゲー仕入の分、中古に乗せて儲けている
これまでは中古がユーザーにとって効率的な販売方法だったけれど、現在はそうじゃないね
UKじゃ小売ボロクソだしパッケージ市場の落ち込みも酷いからな
パッケージ主流はもう限界に達してるし変革を起きせないのなら脱落していくだけだろう
娯楽商売だと売れるソフトが主でそれ以外は誤差みたいなもんだけどな
移行が遅れてても全く問題はないよ
どこまで行ってもソフトだからな
ゲームのユーザーは馬鹿だから高くてまずい飯を食わせておけばいいってか、殿様商売っすなー
それならどのみち業界には未来がないじゃん
私はユーザーもメーカーも一部の小売も、もう少し賢いと思うね
近い将来に専用機が無くなるとしても、きっとまだ抵抗するだろう
>>704 その売れるソフトすら売上が落ちてるのが昨今の状況だろ
市場は縮小してるし売れるソフトと売れないソフトの格差も以前より広がってる
どう見ても状況は芳しくない
おまけに不景気ときた
こんな状況でどんどん厳しくなるビジネスモデルにしがみ付くなんてただ死期を近づけるだけだろ
パッケージは「人にプレゼントする」のには適しているが
「自分が遊ぶ」のにはあまり適してない。
だから、パッケージ販売で生き残りたいなら
人にあげたくなるものor自分が記念にとっておくものを
目指すといいんじゃないかな。
>>701みたいな馬鹿ってなんで減らないんだろうね
>>707 人によるんじゃね?
例えば、音楽なんかはiTunesの影響でネットで手軽に買えるようになったが、
未だにCD+ジャケットという実物があった方がいいって人も居るし
もっといえば、レコードが何故か流行ってるし
さらにいえば、カセットが主流の演歌もあるし
毎日毎日小売り業者(笑)が必死になってレスしてますなぁ
惨め過ぎるだろw
>>707 最近はitunesのカードとかがプレゼントに人気だよ
貰う側もソフト選べるしいいと思う
>>706 全く逆
DL主流になるというのは客を減らす愚策
ネットに常時繋げられる環境自体が9割以上行かないかぎりお話にならない
>>712 それはDL主流じゃなくて、DL専売のみになった場合だろう
DL主流になってもパッケも暫くは残るだろ
CDみたいにコレクターズアイテムみたいな立ち位置になるかもしれんが
そのDLが主流になるまで何年かかることか。
ゲームのためにそこまでして環境を整備しようとするユーザーがどれだけいることやら。
地デジ騒ぎでわかると思うけど、たいしたことないような技術でも普遍化するには大層な努力が必要なんだよ。
自分がDLを普通に使ってるからといって他の人も同じだと考えちゃいかん。
かく言う自分も未だにADSLだわ。
5年以内くらいに逆転すんじゃね
>>715 無茶言うな
ネットに繋げたことがあるレベルで8割越えるのでも
5年じゃ無理
>>712 全く逆?
パッケージ市場は希望に満ち溢れ、どんどん拡大しているでも言うわけ?
UKじゃ小売最大手が潰れそうになってるような有様なんだぞ
どう見てもお先真っ暗
変わらなきゃ携帯機どころか既存CSそのものが淘汰されてくだけだわ
90% の光回線の普及なんて必要ないよ。
普及するのは全体(国内全ての家庭)から見て 16% でいい。
ちなみに、24% も普及すると「うわー、みんな携帯電話持ってるよ」という状態。
ネット接続率がよく引き合いにでるけど
まず現世代機の接続率が、どこまで参考になるかどうか検討しないといけないんでないかな
ハードも切り替わるし、必要性、魅力が高まれば繋ぐ人も自然と増えるだろうし
それに今もネットにつなげてる奴がソフトも一杯買うヘビーユーザーなんじゃない?
繋げてない人は1〜2本買って放置とか多そうだけど
調査しないと不明
企業としては最悪値を想定しないとね
そもそも貧乏人の遊び道具なのだから
ゲーム機は生活必需品ではなく趣味の品
いまだにコンポジで繋いでたり
本体のこともわからず、WiiFitやKinecetを買うような層を逃すと
今より市場は縮小するよ
田舎のじい様ばー様が、尼で買い物するのが
あたりまえになったら、状況は変わるかもしれんね
なるかどうかはわからないけど
ある程度想定したものを出すべきだとは思う
そのあとはソフトメーカーとユーザー次第だわな
100%じゃなければダメなんていう潔癖主義者が日本の先進性を腐らせてる
のこり10%の連中のために90%が迷惑するのはよくないし
最低でも5年は付き合うわけだから、5年後のことも考えなければいけない
メーカーの中でも一番DLソフトの販売比率が高い日本ファルコムで10%
だから、残りの90%の人間のためにDL厨の寝言なんか聞くべきではないということだな
90%が迷惑するからな
724 :
名無しさん必死だな@転載禁止:2012/03/02(金) 20:10:11.02 ID:efPHb98B0
MS-DOSやWindows95の時代ならともかく、
今の時代、ルーターとゲーム機繋いで後は自動設定だからバカでも出来るよ。
回線速度は遅くても、深夜寝る前にセットしときゃ安い深夜電力で朝起きた時には終わってるし。
電子手紙なんて流行るわけがない! → 今や常識
音楽のDL販売なんて流行るわけがない! → 今や常識
ゲームDLなんて流行るわけがない! → PCゲームじゃ今や主流
テレビ電話なんて夢物語! → 今じゃ当たり前
こういう感じで、新しい物が出た時には古い観念にとらわれてる人は反対するもんだよ。
このスレには小売りの人も居るみたいだけど。
goちゃん・・・・・・・・
>>723 ファルコムのDL販売率なんかどうでもいいわ
CSの今後を決めるのはファルコムじゃないし日本市場でもないんだよ
今日本でパッケージタイトルに拘っているCSユーザーに決定権は一切ない
>>724 それは判るが、何処が最初にその道を切り開くのかって所でしょ
失敗したらスゲー損害だし
失敗しないようにパッケ併売すればパッケの方が先に安くなっちゃうだろうし
メールは必要な物として広まって
音楽DLやTV電話はガラケーからオマケでついてた(専用機だけで商売にしていない)
728 :
名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 20:23:15.27 ID:KYkm1g9f0
据置はハードル高いけど携帯機はそうでもないよね
通信環境なんて公衆のwifiスポットがあるし
>>727 音楽DLの尖端は、11年前のiTune storeやiPodだろう。
先に道を切り開くもなにも、PS3でもXbox360でも徐々に始めてるっしょ。
PS3はsteamとも提携したし、当のゲイブもゲーム機出そうかとか言ってるし。
正直、パッケージが消滅する事は絶対無いと思うけど。
ただ主流が移りゆくだけ。
誰が必要だとかどこが儲けるとかじゃなくて、時代の流れ。
730 :
名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 20:29:57.31 ID:KYkm1g9f0
ゲイ部のあの発言間に受けるなよw
他に誰もやらんのならうちがやるってのは完全なジョークでもないだろ
まあMSや任天堂、次もいるならソニーだってガンガンDL強化するだろうが
>>729 iPodもそれだけ買ってきただけで曲が買えるか?って話で
CS機みたいに買ってきてすぐ使えるが基本の物とは違うんじゃないかな
任天堂もSCEもMSも始めてるけど主流になるようなのはまだ出してないね
有名所のタイトルが始めないと主流とは言えないでしょ
733 :
名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 20:42:51.68 ID:C65QUnd1O
箱次世代は小売りから相手にされてないから問題なく移行できる
DL版3000円ぐらいで頼む
今までみたいにブロックバスターを用意してそれを皮切りにユーザーを引っ張ってくるなんてこと自体なくなるんじゃないの
目玉になるようなのは幾つかあるだろうけどそれも既存IPではないだろ
735 :
名無しさん必死だな@転載禁止:2012/03/02(金) 20:49:19.10 ID:efPHb98B0
>>732 >有名所のタイトルが始めないと主流とは言えないでしょ
結局、goちゃんが大失敗したのもそこなんだよ。
全てのパッケージゲームを最新作含めてDL販売にラインナップしないと。
モンハン3rdなんかも、小売りに配慮してかDL販売は後手後手だった。
セールとかはPSstoreでちょこちょこやってるけどさ。
その点、最新作を発売日の0時にプレイ出来るsteamと決定的に違う。(おま国もあるが)
736 :
名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 20:51:58.63 ID:C65QUnd1O
小売りとか潰れても問題ない
呑気にゲーム屋ブログとかやってる場合じゃないだろと
ゲーム屋は危機感無さすぎ
737 :
名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 20:53:32.31 ID:bBwat8260
今のXBLAがそれだよ
次世代も糞もない
どうして、DL主流になるとか甘いこと考えられるのか意味がわからないけどね
それこそ、容量の問題、客の問題、インフラの問題、誰が先陣を切るか
全て、無理だとしか言いようがないわけだが
DLが主流になるには通信に革命が起こらない限りないわ。それこそ1Gが数秒で落ちてくるくらいの
まあ首都圏のみ規格が進み地方のインフラが整ってないような現状じゃどの道無理だがねw
DL販売は便利な点も多いだろうけど
最低限ぼったくり独自メモカとか使わない前提での話だよね
741 :
名無しさん必死だな@転載禁止:2012/03/02(金) 21:04:16.23 ID:efPHb98B0
既に、steamだけで利用者数4000万人オーバー。
他のDLサイト(D2D、yuplay、origin、UBIshop)も加えると想像も出来ないほど多いPCゲーム市場は
とっくにダウンロード販売が主流だが……。
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20100924062/ こういうとすぐ、「家庭用ゲームはゲーム機を売る小売りが必要だ!!」
と帰ってくるけど、今やメーカーによるダイレクト販売も当たり前。
それにトイザらスやヤマダ電気といった大手販売店が、これを理由にゲーム機の販売停止をする事も考えづらい。
(これら利益のないゲーム本体を呼び水に、他の物も売れる客を呼べる)
だから、PCが業界の主流になの?って話でね
主流になってから論じれば?と思うよ
>>738 もう既にMSが先陣を切り他のプラットフォームホルダーも続いてるじゃん
今やDLCは当たり前だしXBLAには無数のタイトルがある
パッケージタイトルは開発規模が巨大化し過ぎている上に市場は縮小が止まらない
こんな状況ではDLにいくのは当然の流れ
つうか他に道ないだろ
>>743 だから、小さいソフトはDLに大きいソフトはパッケージでとなる
で、何時の時代も市場を引っ張るのは大きいソフト
>>735 でも、パッケ併売だとパッケの方が売れるんじゃね?
最悪中古で売れるし、DLが無茶苦茶安くなるわけで無し
やっぱDLだけでそれなりのタイトルが挑戦してくれないと
>>742 日本語でおk!
ってか何事もそうだけど、主流になってから動いてちゃ遅いでしょ。
そうやってデジタル音楽販売も、電子書籍も、スマフォも全部出遅れてんだし。
と言うか、何度も書いてるが
無理なんだって、DL主流にするのは
それが目に見えてるのがソニーの携帯機の迷走だよ
あれはDL構想に向けて動いて失敗した結果というのも一つの原因
steamを引き合いにだす人は
steamと小売は同じレベルで争って競争が発生しているからあの価格帯なんだって事を理解してるのかな?
もちろんDL専売だから安く戦う上で有利な事は大きい
けれどCS機の場合はDL販売の胴元は一つだよね
競争が発生しないとあの価格帯にはならないのでは?
>>745 DL販売のメリットとしては
・ディスク交換の必要が無い、またストレージによっては物理メディアより高速
・価格が安い
ってのがある。
前者については、もうPSPとかPS3とかXbox360で利用してる人には分かると思う。
問題は後者で、今の所せいぜい1〜2割程度しか安くなってない。
値下げはBEST版と平行して行われてるような感じかな。
>>746 主流にしてから論じる話
デジタル音楽になったんじゃないんだよ
生き残ったのがそれだけだから、音楽業界がしぼんでどうにもならなくなった
電子書籍が主流になるなら、今以上にだめになるのが目に見えている
結局、そちらに向かうのは業界の斜陽でしか無い
失敗した結果だよ
>>748 >競争が発生しないとあの価格帯にはならないのでは?
それはごもっともな説だな。
例えばPCのデジタル販売にしても、寡占状態のsteam意外に色々と存在して競争してる。
それが家庭用ゲーム機になると実質、SONYかMSか任天堂かって話になるな。
それで「値段下げる意味」自体が無いってのも頷ける。
まぁSONY陣営には”一応”steamも参入してるけど。
そういうDL販売市場がどんどん家庭用ゲームに参入して競争始まれば・・・って感じか
もっと言えば、子供が中心の市場にできないんだよ
ネットを使うとね
>>752 それはどうだろう?
10年〜20年前はともかく、今や小学校でもネットが授業に取り入れられ
普通に小学生でもネットしてる時代なんだし。
DL君みたいな輩を組長はハイテク詐欺師と呼んだんだよな。
>>751 MSも任天堂もソニーも既に専用機以外との競合は意識しているだろ
よりDLが本格化するであろう次世代は価格も随分変わると思う
つうかビデオゲームのあり方がまた変わっていくだろう
>>750 音楽パッケージ市場が死んだのは
・海外とは比較にならないほどの高さ
・CCCD(コピーコントロールCD)等の、利益最優先主義でユーザー側の利益を全く考えない経営姿勢
が主な原因じゃろ。
日本は、とにかくパッケージが高いんだよ。
CDとかアニメやドラマのBD/DVDとか、もちろんゲームも。
円高を抜きにドル換算しても、おおよそ1.5倍〜2倍くらい違う。
Skyrimなんて、DL販売のドル換算で40ドル〜60ドルだったのを日本円換算だと90ドルくらいでパッケージ販売してるし。
訂正
Skyrimなんて、DL販売のドル換算で40ドル〜60ドルだったのを日本円換算だと90ドルくらいでパッケージ販売してるし。
↓
Skyrimなんて、DL販売のドル換算で40ドル〜60ドルだったのを日本円換算だと110ドルくらいでパッケージ販売してるし。
>>753 市場になるかどうかは別の話
と言うか、普通にネットしてる小学生って状況はさすがにないぞw
知り合いに相談されたら、私自身が全力で止めるレベルだ
>>756 一番大きいのは
ヒットが出なかったからだよ
それ以上でもそれ以下でもない
760 :
名無しさん必死だな@転載禁止:2012/03/02(金) 21:45:40.75 ID:efPHb98B0
>>760 母体数1万以下はまだしも
インターネットでの調査なので偏りはありそうだが、
物心が付くのと同時にネットに触っている子供はもう珍しくない時代なのだろう。
触っているレベルと普通に使うじゃあ意味が違うと思うがね
更に言えば、市場になるかどうかはまた別の話
763 :
名無しさん必死だな@転載禁止:2012/03/02(金) 21:52:01.21 ID:efPHb98B0
>>761 子供が居るってことは、親がいるって事だろ?
子供を腕にかかえ、ネットショッピングやウィンドウショッピングと同じ感覚で、
子供と親で一緒になって何を買うか決めるのも普通の事になってるんじゃない?
コンシュマーの中でも競うだろうけれど、最大のライバルは他業界でそっちに遅れているのが問題だと思うんだが
>>763 それを聞いてるのがネットでと言うことは
そもそもが最初から、ネット環境が整ってるという前提条件のアンケということ
ふつうのコトというのはそうじゃない状況も想定しないと意味がない
インターネット引いてる家庭のアンケートなんだから、偏りまくってるだろうが。
全家庭にあるわけじゃなぃってわかってる?
>>764 だから、小さいソフトは出してるだろう
それ以上を期待するのは現状では意味がない
>>765-766 だから、「パッケージそのものが消滅する事は無い、DL販売が主流になる事は有り得る」
と言ってる。
>>768 だから、主流は無理だって
環境を整えるハードルが高すぎる
出す方も受ける方もな
>>768 任天堂の社屋に隕石が直撃して消えてなくなる可能性でありえると同レベルの妄言だな。
0ではないんじゃない。
771 :
名無しさん必死だな@転載禁止:2012/03/02(金) 22:01:13.76 ID:efPHb98B0
>>769 1992年頃に、似たような事言ってる人が居たよ。
「電子メールなんて、あくまで極一部のPCマニアがパソコン通信で使うだけのもの。
主流になる事なんて、絶対にあり得ない」
今25の俺でも始めてインターネットしたのは小3だわ
主流の意味が色々混ざってるなw
本数が多ければ主流なのか
本体を買わせるくらいのタイトルがDLばかりになってるのが主流なのか
(
>>1にDLばかり と書いてるので)
>>773 主流 = デジタル販売がパッケージ販売の割合を超える
でいいんじゃね。
775 :
名無しさん必死だな:2012/03/02(金) 22:04:15.11 ID:svHxeppt0
電気ガス水道とおなじような生活インフラにネットがおそらく追加されるよ
次世代の終わりごろなら十分ありえる話だなあ
今世代で技術的な問題はあらかた片付いたろ
ネット普及の勢いもめざましい
他業界でパッケージ流通が衰退しDLに移行しCSでもパッケージ市場の衰退とDL市場の拡大は起きている
何故これが途中で止まるとしか考えられないのが理解出来んな
>>771 そのころからずっと、携帯電話ゲーに携帯機は全滅する、オフラインゲーは
オンラインゲーにやられて全滅するといわれてるけどぜんぜんしないね
779 :
名無しさん必死だな@転載禁止:2012/03/02(金) 22:08:11.04 ID:efPHb98B0
自分の言い分はこうだ。
「パッケージ市場が消滅する事はあり得ない。
だが、時間が経てばデジタル販売が主流(パッケージ販売の割合を追い抜く)事は有り得る」
ほんの10年前、ISDNや56Kbpsモデムの時代は、ネットで動画を見るなんてあり得ないし考えられなかった。
でもそれは、今や常識になってる。
それと同じで、時代が移れば色々変わっていくさ。
>>778 >そのころからずっと、携帯電話ゲーに携帯機は全滅する、
お前は……1992年の携帯電話を利用した事が無いんだな?
実際に当時携帯電話を使ってれば、そんな発想すら出ない。
オフラインゲーがオンラインゲーにやられるというのは今起きてないとも言えん
何せ昨年Skyrimがヒットした際にはシングルプレイゲームもまだまだいけるなんて声がよく聞こえたくらいだからな
おまけにそのSkyrimだってネットに繋いでプレイする人が多い有様
DL販売に否定的なのは個人の自由なんだから良いけど
親の敵のように否定してる人はやっぱゲーム屋の人なのかな
なんか否定すること自体が目的になってるような人をちょくちょく見るな
>>783 糞ゲだったときに中古で売れないとか有ると思うぞw
速攻売れば被害少ないし
ゲーム屋もいまやトレカ屋や、貴金属屋になってるように儲からなきゃ取り扱いやめるんだよ
DL君はそれでもハード扱ってくれると妄想してるようだけど、利益もでなければソフト
買うために店頭まで定期的に来もしない商品は扱いをやめるだけです。
>>784 その構造的問題が、クソゲーの粗製濫造に繋がってるんだと思うよ。
本みたいに返品制度でもありゃ別だけど。
携帯電話は娯楽商品じゃあないけどな
次世代のロンチ時は論外だけど
成熟期からその次の世代への移行期までを含めれば
DLソフトの有り様はそれなりに変わるとは思うよ
ただDL主流の定義を50%超とすると微妙なラインで
80%超となると個人的はそこまでは行かないと思う
DL専売になるというケースは
今想像できる範囲の技術革新程度では無いと言い切れるかな
>>787 パッケージ販売だと、クソゲーでも卸に売ったら売った時点でボロ儲け。
最近でいえばFF13とかFF13-2とか。
そしそのクソゲーが中古ショップでぐるぐる廻って中古屋(小売り)ウマー。
結果的にクソゲーや不完全版売り払っても、ウマー。
そしてクソゲーが増える。
DL販売だと基本的に中古市場は消滅。
本当に良いゲームを作らないと、売れない。
もちろん、卸や小売りやパッケージプレスを通さない分、安く出来る。
>>790 発売当日に買ったら一緒では
それとも発売日から数日待ってからDLし始めるとか?
>>792 家庭用ゲームに関して言えば、中古待ちは結構多いだろう。
なにせ発売日どころか、発売前にフラゲ版を中古で流すヤツもいるし。
>>785 ゲーム屋がゲームの扱い絞るなら余計にDLに寄るしかなくなるような
本体の卸値下げてでも家電として捌いてDLで回収するしか生き延びる道なくね?
古いゲームや評判の悪いゲーム、知名度の低いゲームは安価にして財布の紐が固い客を振り向かせることができる
逆に、話題生が高いとか面白くて売れるなら無理に値下げしなくてもいい
効率化によって平均価格が下がるのはもちろん
販売戦略によって在庫の制限を受けずに弱小メーカーでさえ調節できるのが利点の一つ
またメーカーが小売りではなくユーザーを意識するようになるのも大きい
>>793 スマホ並みの4万、5万になったらゲーム専用機が売れると思うかい?
>>795 ?
いやだから逆鞘で本体売るしかなくねって言ってる
逆鞘の分DLソフトの値段に乗るわけか
CS機メーカは先に損するから回収しっかりやらないと駄目だな
>>794 PS1が4万ちょい、PS3は6万以上じゃなかったっけ?
「安すぎたかも?」
>>798 ゲーム機メーカーの逆ザヤなんて、いつでもそうだろ。
PS3なんて数年間逆ザヤ解消出来なかったんだし。
>>796,797
逆さや分はソフトに転嫁されて価格あがるね。ハードは今のまま、ソフトは安くなるなんて魔法は存在しないからな
>>798 あとゲーム機の逆ザヤは数年当たり前とした前提で、
DLソフトに値段が乗るという論理が分からない。
DLソフトが安いのは、あくまで問屋・小売りの中間マージンや手数料、そして運送料が無く
安価なサーバー維持費用でまかなえるからであって。
>>799 それやってたSCEは消滅したことをお忘れなく。ハードで逆さやで売るのは
負けると回収できないので撤退倒産しかなくなる。任天堂が64GCと勝てなくても
倒産しなかったのはハードで赤出さなかったからだからな
>>801 卸値下げ多分儲けないと駄目だろ
年に1〜2本しか買わないユーザとか想定しだすと
逆鞘幅の増加=即DL価格に上乗せになるだろ
中古やレンタルで入らなかった収入分は下げられる
流通関係の人が来ると盛り上がるな〜
生活かかってる人は感情むき出しの文章を書くよね
普通の人にとっては今年のオリンピックで何個メダル取れるか?みたいなレベルの雑談なんだけどね
DL否定派が感情過ぎて笑える
ああDL時代来るなってことがわかるスレだな
スレのしょっぱなから小売がハード売らなくなるとか言ってるやつだらけで苦笑い
じゃあ他で売るだけの話だろうに
利幅が小さいからほかじゃ扱ってもらえない!とかまじ低能すぎるわ
そんなもんハード屋のさじ加減のもんだいだろう
扱ってもらえないなら扱ってもらうように調整する。それだけの話だ
なに普遍的な話のように書いてるんだこいつらはって思った
809 :
名無しさん必死だな@転載禁止:2012/03/03(土) 02:17:24.55 ID:xBZDeK8s0
DL販売なんて時代が来るわけ無い!!
だって小売りがゲーム販売しないと利益無いし、そうなるとゲーム機売れないし!! 売るメリット無いし!!
それにインフラだって全然まだだし!
発売日にダウンロード集中したらどうするつもりなの! 責任取れるの!!?
そもそもインターネットの普及率自体が云々かんんうん
殆どの先進国がネット普及率76%越えてるご時世に、こうですね
810 :
名無しさん必死だな:2012/03/03(土) 02:24:22.08 ID:LCtxf5ziO
DLを主流にしようとしたgoが死んだって言う前例はあるけど、VITAは結構DLは好調らしいからなあ…
時代かな
811 :
名無しさん必死だな@転載禁止:2012/03/03(土) 02:29:04.54 ID:xBZDeK8s0
>>810 散々既出だが、goの失敗は
・ソフトラインナップが悲惨
・新作ソフトすら出ない
・デジタル販売にも関わらず、パッケージと大差無い価格
が原因だろう。
Steamみたいに、ソフトラインナップ1800本以上、新作は殆ど購入可能、
新作はパッケージより20%割安、半年経てば50%offとかすれば普通に大ヒットした。
Vitaだのgoだの以前にXBLAの成功があるだろ
ホント箱関連の成功や影響を考慮する奴って少ないな
客の1割どうするだって?
1割りどころか2、3割切り捨てでも利点があるならやるだろう
在庫切れによる機会損失、在庫抱えるリスク、流通の維持費、返品対応
パッチやアップデートもDL専売ならしやすいだろうしな
(客は必ずネットに繋げてる環境にあるということがわかってるわけだから)
利点がありすぎる
やらない理由がないくらいだ
Vitaもソフトラインナップ悲惨だし
ソフト価格もDL版より値引きされたパッケ版のが安いよな
>>814 それはメーカーが高値にあぐらかいてるからだよ。
上手い具合に競争が発生すれば、恐ろしい勢いで値下がりしていく、 筈。
PCでもPortal2のパケ版が有る理由ってのは、なんだろう
Valveが1割の人にも親切だからなのか
> 殆どの先進国がネット普及率76%越えてるご時世に、こうですね
アレはスマフォも含むだから回線が家に来てるじゃないぞ
潔癖症なのか完璧主義者なのかしらないけど
とにかく全ての人に100%じゃなければいけないって思ってる人って
革新的アイディア潰す連中って感じ
開発秘話系の本読むと必ず出てくるんだよこういう奴が。
条件が揃わなければいけないって言うやつがことごとく日本の先進性を潰してきた
地雷の多いバンナムのソフトがDLのみとか何かの冗談でしょう。
>>818 まあ日本が変わらなくても海外が変わるだろうからな
向こうが変わったら日本も変わらざる負えない
変わらなければ国内からCSが姿を消すだけだろう
主流かどうかはさておき、すでに旧機種のソフトはDL販売されているし、DSi wareや3DS のダウンロードソフトなどでは新作もDL販売されている
3DSでは現状パッケージソフトはDL販売されていない(仕組み上はすでに可能となっている)が、新作のパッケージソフトがVITAではDL販売が併用されている
そういう意味ではすでにシフトしているともいえるね
とはいえ、新作のみにしか目がいかない人には、現状のままだと不満もあるだろう
数秒でDL完了になるようなインフラが構築されると良いなーと個人的には思うな
>>818 併用しつつというのが妥当だと思うんだけどね。
100%DL、100%小売販売というのが潔癖的な考えであって。
>>822 まぁ、妥当だね
個人的には客を減らす方に向かうのはありえないと思うけどね
今、DL専用に向かえば単純に流通を他のメーカーに取られるだけで
客を減らすという意味以上のものはない
>>822 実際問題不可能だよ
TVだって現役のブラウン管比率が馬鹿にならないくらい高いし、VHSだって未だに現役バリバリだ
いくらエアコンが普及しても夏には扇風機も使うし、冬はコタツ。
100%なんてのは有り得ない
で、重いソフトをハードにDLと考えると
値段と容量の問題があるわな
ハード容量がいっぱいになったらどうすんだ? クラウドでもするか?w
PCにでも逃がす?
面倒な上に割られる危険がダダ上がりだな
サーバー代が安いと考えてる時点でお話にならんわ。今の規模でならともかく
GB単位のデータを数十万から数百万人が一斉にDLする事態に耐えられるだけの
規模のサーバーを、恒常的に動かす経費がソフト代に乗ってくる。
夢みてる馬鹿って流通コストが減るから安くなると妄想してるけど、今度違うコストがかかるだけですよ
ゲームを「買い物」だと思ってる人がいるけど、
あれって元々が「レンタル」みたいなものだから。
ダウンロード後、数年経ったら遊べなくなっても何ら問題無いというか、
その方が本来あるべき姿だと言えるんだよ。
レンタルw
まぁ、そう思うメーカーがいてDL専用ハードを出して
そういえば、そこはハード自体も貸し出してるとか抜かしてたな
売れると思うならやればいい
レンタルってSCEがお漏らしの時に使った言い訳と同じじゃないかw
どっちもその「レンタル」で納得いかない人が多いから問題になるわけでしょうに。
GB単位のゲーム売りまくってセールすらしてるSteamはいったいどんな慈善事業なんだ…
しかし、俺はDLへ移行するのはもう避けられないと思うんだよな。
なにせ小売が縮小してるじゃない。入荷も予約分しかしないとかなんでしょ。
売り場がなくなるなら、他に行くしかない。当たり前の話じゃないか?
それとも、心優しい小売業者が赤出しながらも大量入荷を続けてくれるのか?
あのさ
DLの商売って鯖用意せにゃならんのよ
で、そいつをメンテしたり稼働するにも金がかかるのよ
それが心優しいどなたかが持ってくれるのかい?
売上が月1本でもその為の金は出続けるんだぜ?
私は逆にそんな固定費を払い続ける商売に先はないと思うよ
>>832 うん、その答えの一つがliveのゴールドだと思っている
負担はユーザーがすることになる可能性が高いな
>>833 まぁ、そうなると今のパッケージビジネスより軽いソフトしか出なくなるけどな
容量の問題も解決できないと
ハードに記憶できるソフトの限界が早めに来る
その辺はインフラ代が具体的にいくらくらいになるのか教えてくれないと説得力がないなー
現状で動いてるシステムがあるんだから、商売が成り立つレベルの額には収まってるんじゃないの
XBLAとかPSNとかSteamとかApp Storeとか、赤字でやってるわけじゃないっしょ
>>834 正直昨今のパッケージタイトルはもっと小さくした方が良いと思うものを結構見る
>>818 昔のセガは沢山のアイディアがあり、それを実行に移していった
セガはいつも早かった、というか早すぎた
連中はタイミングの重要性を、身をもって教えてくれたよ
>>839 技術不足や価格が十分下がってないものを使おうとしたから駄目だった。
それらの条件が整ってるなら、タイミングを待つのでなく自分から仕掛けるものだ。
発売日にエンディングムービーまでダウンロードする必要はないわけだし、ネットワーク自体は工夫次第でなんとかなるだろ
842 :
名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 00:11:46.88 ID:g2corqcF0
843 :
名無しさん必死だな@転載禁止:2012/03/04(日) 00:12:08.80 ID:7NfOv7wC0
つーか、ここのアホ共はプリロードという概念すら知らないんだよな。
まさかMMORPGみたいに、発売日に全世界の人間が1つのサーバーでダウンロード始めるとでも思ってるのか?
サーバーは各国にあるし、発売日1週間前からダウンロード自体は出来る。
Steamは提携会社からのロイヤリティ(それでも家庭用ゲームのロイヤリティに比べれば遙かに安い)で維持してるし、
そのロイヤリティを含めたとしても、パッケージ販売より遙かに安く提供出来ているのが現状だよ。
発売数日前からプリロード開始→寝る前に深夜電力でDL→発売日の0時に解禁プレイ
ってのが今のPCゲームの主流。
PCゲームが主流になる時代が来ればいいね
「PCゲームの売上げは2014年までにコンソールを超える」というあれもそんなに非現実的ではないような。
海賊版が相変わらず横行していて、まともに大きいタイトルがでない現状だと
夢物語だね
既にPCゲームは、4億人近いゲーマーが居るんだから、主流だろう。
問題はそこじゃない。
PCゲームで既に実用化されているという事実があるのだから、
技術的な問題で家庭用ゲームで出来ない事は無いだろって話。
ソフトが4億本売れてたら良いね
ここは日本だしな
ああ、後
5億とかいうユーザーから見ると随分しょっぱい数字だね
ID:L+xjwifi0 …可哀相そうな子。
視野狭窄の極み、自己嫌悪、卑屈。
そうやって現実から目をそらし続けるんだよね。
そういう人生だよね。
5億のゲーマーがいるってあなたが言ったのに1200万とかしょぼいとしか言いようがないがね
私自身は5億なんていると思ってないし
ゲームユーザーとしてそれだけの人間がPCユーザーにいると思うのがどうかしてると思ってるぞw
>>853 なんでWoWのプレイヤー数でPCゲーマーの数を計らなければいけないの
>>855 いや、彼は4億のPCゲーマーといって
そのあとWoWだけでも1200万人いるって言っただけで
聞く側としてはべつに矛盾してないと思いますが?
ほかにもCoDとかBFとかやってるんだろうなくらいに思うんだが
もっとマイナーなやつやってる人もいるだろう
>>856 4億って母体のエースと考えるならしょっぱいと思うけどね
特にネット系は一人勝ちの傾向が強いから
後追い自体に意味がある状況とも見えないしな
>>857 ・・・なんだよ結局お前の自己都合じゃねーかよ
もっと言えば、アクティから客を奪うためにPCのDLゲームに殴りこんで
勝てるメーカー幾つあるんだ?
更に言うならアクティ以外にそっち方面で大きく利益あげてるのってどこよとなる
ぶっちゃけ、今のPC界隈はアクティのための草刈り場だろう
あそこに行くなんて蛮勇でしか無い
特に日本のメーカーはな
>>858 別にしょっぱくない
4億に対して1200はすごいんだってんなら、そう言えばいいじゃん
否定はしないぞ、別に
所詮、主観だしな
>>860 すごいすごくないの問題ではない
事実の数字があるだけだろうが
お前なにと戦ってるんだよw
862 :
名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 01:41:18.96 ID:ga4IZdcX0
母体のエースっての面白いわ
かってに自分で解釈してないで説明してねw
>>861 噛み付かれてる意味自体よくわからんけど
DLに期待してもしゃーないよ
特に日本のメーカーがPCゲ?
ちゃんちゃらおかしいねw
4億のゲーマーがいる? アホかw
が主旨だな
コンシューマより、PCがゲームの主流ってのが無茶だなと思ったのが最初の反論だな
ここに否定がないならどうでもいいなw
865 :
名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 01:45:46.13 ID:ga4IZdcX0
>>863 例としてPC出したものを日本のメーカーもPCに参入するべきだなんてはなしに曲解して
さらに一番盛り上がってるMMORPGの課金しているユーザー数否定するんだな
>>865 じゃあ、例としても不適格だと思うよ
コンシューマのメーカーの未来にDLがあるって主旨につなげるものにしか見えないから
もしそういう意図がないなら
何で出したんだ?
別の業界の別のユーザーの話だ
868 :
名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 01:50:04.88 ID:ga4IZdcX0
>>866 じゃあ家庭用の毎月課金の母体のエースはいくらなの?
さぞかしすごいんでしょうね
>>864 facebookのゲームとかも知らないんだろうな
ジンガとかプレイヤー数いくらだと思ってるんだよ
え?ソーシャルは除外とか言うなよ
もっと言えば、PCのMMOが盛り上がってるのと
コンシューマのDLビジネスの未来をどうつなげるつもりだったんだ?
870 :
名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 01:50:55.46 ID:ga4IZdcX0
847 名前:名無しさん必死だな@転載禁止[sage] 投稿日:2012/03/04(日) 00:29:31.64 ID:7NfOv7wC0
既にPCゲームは、4億人近いゲーマーが居るんだから、主流だろう。
問題はそこじゃない。
PCゲームで既に実用化されているという事実があるのだから、
技術的な問題で家庭用ゲームで出来ない事は無いだろって話。
>>868 そもそも、稼ぎ方が違う
除外も何も別の市場だ
未来として繋げて考えないなら比較する意味自体がない
>>870 ここから、コンシューマの未来につなげる意図以外の何を読み取れとw
>>871 ああ、君得意の除外除外ってやつね
日本のメーカーから任天堂除外します
妄想するのに都合がわるいんですってやつね
874 :
名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 01:54:55.89 ID:ga4IZdcX0
稼ぎ方が違うから除外とか言うなら
任天堂がこれから3DSでやるとしているアイテム課金(任天堂自身はやらないが、サードには容認している)
とかなにが違うのか説明してね
>>873 任天堂がMMOしないのは
あそこが大きい客を子供層に持ってるからだな
妄想も何も貴方の主旨はどこよw
コンシューマと全く別なんだろ?
私の曲解なんだから
で、どこに主旨があるんだ?w
876 :
名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 01:56:47.82 ID:ga4IZdcX0
>>869 家庭用ゲーム機でもMMORPGはできているわけだが(FF11とかな)
ドラクエ10もそうだ
日本の家庭用ゲーム機の重要な一つのビジネスの形として除外できないわけだが
なぜ都合よく除外して語れるのか説明してね
>>874 ハードが違う
自分の出している専用ハードでやるのと汎用ハードでは
最終的なコントロールが変わってくる
ここは論旨自体が変わってくるが
目指す客層から、どうしても違いが出てくる
878 :
名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 01:58:36.15 ID:ga4IZdcX0
>>875 任天堂除外ってのは
日本のメーカーはガラパゴスだって話をするために
お前みたいな除外大好きっ子が、任天堂を除外する手法のことだ
>>876 まぁ、DLビジネスではないし
日本という土壌で大きく根付くものではないと思うね
利益という意味では大きい物になるだろうけど100越えることはありえないだろう
>>877 金の話をしているのにハードの話で最終的なコントロールってのはどういうことなの?w
ぼやかして逃げないでもっとはっきり説明してね
>>878 私は除外はしてないがなw
と言うか私の質問にもたまには答えろよw
>>879 また除外ですか
お前ホント除外大好きだな
100って何だよ
>>880 だから、何が聞きたいのかはっきりしないだよね
まず、貴方の主旨を説明しなさい
貴方は何が主張したいんだ?
コンシューマビジネスでMMOが主流になると思ってるの?
>>882 ミリオンだよ
パッケージ100万の売上だ
>>883 代表的ヒットゲームがPCではたまたまWoWだったって話だろ?
それでID:7NfOv7wC0は例としてあげたんだろ?
おまえはMMO除外らしいけどな
都合よく
>>885 で、貴方の主旨は?
貴方もPCゲームなり、MMOがコンシューマゲームの主流になると思ってる?
887 :
名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 02:04:22.62 ID:ga4IZdcX0
>>884 ビジネスの成り行きのはなししてるのに、売上本数にこだわったり
MMOは課金だからDLじゃないとか
訳のわからない除外やめてもらえる?
>>887 質問がわからないの?
貴方はどう思ってるの?
>>886 PCの定義によるけど
いまのキーボードついて、マウスあって、液晶画面が立てられてて、みたいなやつでいうならならないだろうが
べつにPCゲームの肝心で重要なところはOSひも付きってところだからな
ipadなり、いずれ出るwindowsのそれに似た奴でもなんでもいいという話になったら、それは話していることは変わらないね
で、結局家庭用ゲーム機にも言えるね
だからPCで話していることと、家庭用ゲーム機の未来は変わらないし、例として妥当
>>889 了解
じゃあ、あなたと私の考えは違うのがよくわかった
久しぶりに面白かった
又ね
891 :
名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 02:10:10.76 ID:ga4IZdcX0
そもそも主流にならなければ考えなくていいなんて話にはならない
1200万は絶対値としてすごい数字だ
これべつに比較する必要なんて無い
ほかにも何百万人規模のMMORPGゲームがある
ビジネスのはなしして主流じゃないから除外、考えなくていいは通らない
892 :
名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 02:11:18.20 ID:ga4IZdcX0
なんだよ結局逃げるのかよ
ゲハの三大煽りである洋ゲー、モバゲー、DL か。
結局これらがスタンダードには成りえないからこそ議論が絶えないんだろうな。
DLの話で煽られるのは小売関係者だけじゃないですかあ
普通の人にとっては単なる世間話のネタですよう
糞ゲ(良ゲでも合わなかったら)売りたい人も居るw
896 :
名無しさん必死だな:2012/03/04(日) 11:57:57.67 ID:aEr1Akbt0
それパッケージなら回避できると思ってるの?
売ればOKって思ってるの?
だったら最初から安いDLのほうが良いじゃん
大ダメージー中ダメージ
と
小ダメージ
はかわらんだろ
DLになっても、価格が安くなるとは思えないんだよな。
安く出来る出来ないの問題ではなく、
バンナムとかスクエニとかが、安く出来るので安く売ろうという発想になることが想像できない。
そんなに上手くいくかねえ
7800円の定価が増えた理由って
中間マージンを増やしたからって訳じゃないだろう
>>898 PCならともかく、CS機で利益を最大化できるように価格調整できるのかな?
XBOX360でも、キャンペーン時に数本一時的に安くなることがあるだけですよね。
>>899 だからってじゃあパッケージならいいかって話でもある
選択しがない状態だと思う
DLでも高く売るならそれは戦略としてかってにどうぞって話だし
逆に安くして売るのもありだと思う
パッケージだとどうしても価格って安くできないからね
思いきれない現状があるけど
DLならいくらか思いきれる条件は揃うわけで
あとのやるやらないはメーカー次第だから
勝手な想像だけど
パッケ併売期の価格から幾分下がる程度に落ち着きそう
CSは競合居ないしな
>>897 価格を安く出来ないならユーザーから無視されるだけだろ
スクエニやバンナムが高値で売ったとこりでそれがスタンダードになることないし
連中だって自分達にそんな影響力がないことぐらい理解出来ていると思うがな
Steamが安いのは元々外国のゲームが日本と比べて安い+円高ってだけだからな(セールをのぞく)
最近じゃ日本だけ20ドルぐらい値上げとかもやり始めたし
DL販売だからってそんなに安くなるとも思わんな
>>904 ソフト単価が高くても売れてる海賊無双を見てどう思う?
日本で海賊無双が売れたことが今後のCSの方向性に何か関係があるのか?
908 :
名無しさん必死だな:2012/03/05(月) 17:12:35.24 ID:bLfy3gQD0
企画から発売まで数年をかけたタイトルでも、発売から1ヵ月ほどで話題にならなくなり
さらに、ソフトメーカーに一切利益の入らない中古市場で、供給が賄われるようでは商売にならないのは当たり前
パッケージの発売とDL販売を同時にする、又は販売本数の低下時に即座にDL販売をできるよう用意できるようにしておけば
中古市場の拡大は抑えることができる
中古相場を睨みつつ販売価格を下げていけば、
今まで中古市場に流れてた利益を吸い取れそうだ
今中古屋に行くとアニメ効果かPS2のペルソナ4が売れてる雰囲気だが、
いくら売れたところでアトラスは儲からないんだよなあ
910 :
名無しさん必死だな:2012/03/06(火) 02:50:44.22 ID:UM0xepK30
新品が売れないのは中古市場で需要と供給が成り立ってて
売れなければ需要に合わせて価格を動かしてるせいだからな
自分達はそれでいいと言っても数百万といるユーザーがついてくるかねえ
少数のために大多数切るようなことしないだろ
バグ付きのパッケージソフトをリリース。
DLCで追加要素。
現状でオンに繋いでいないユーザーから搾取しつつ切り捨てている。
パッケージが多数であった時代は終わりつつあるからな…
だから小売もCSのゲームの入荷抑えて、カードゲー販売とかに移ってるわけだし
こういうスレでは小売がバカにされることが多いけど、まともなところはずっと前から対策とってるよね
それでDLが大量に売れるわけでもないけどな
ゲーム産業は映画産業を超える市場になった。
とはいえゲーム機の性能が上がり開発費は高騰。
かといってソフトの値段を上げたら売れなくなる。
というわけで国内海外サード共に収益が悪化した。
従来のやり方では儲けが出ないので各社模索中。
低予算でDLソフトレベルの物をフルプライスで売る。
金をむしり取る事に重点を置くソーシャルで生きる。
他にもいろいろやり方はあるだろう。
DLでアカウント毎に課金、
スケールメリットが発生するので価格はパッケよりだいぶ低くする。
サードとユーザーが納得する方法ってこれしかないんじゃないかな。
DL販売時に電子透かし埋め込めば割れ対策にもなるしね。