1 :
名無しさん必死だな :
2012/02/25(土) 18:18:26.79 ID:sVapnNJi0
2 :
名無しさん必死だな :2012/02/25(土) 19:31:22.38 ID:7DKLJhZB0
煽り屋同士が荒唐無稽な言い合いをするスレ
3 :
名無しさん必死だな :2012/02/25(土) 19:43:25.30 ID:xN0RrgEA0
専門用語大杉で日本語でおkなスレ
4 :
名無しさん必死だな :2012/02/25(土) 20:19:32.72 ID:SxHJDO/T0
8スレもやってるのにテンプレもできてないのか
5 :
名無しさん必死だな :2012/02/25(土) 21:09:49.20 ID:4ggyefzZ0
前スレ
>993 名無しさん必死だな sage New! 2012/02/25(土) 14:25:04.18 ID:y/GXJEgL0
>
>>988 >picaって頂点はプログラマブルだよね。
>理論値でそれならステレオ描画で半分になるし
>固定頂点と違ってマテリアルごとにシェーダープログラムの
>入れ替えのコストも発生するだろうから
>「頂点弱い」は外せない気がするんだが。
ああ、これは大きな勘違いです。
立体視の描画は、基本は2視点からレンダリングするだけなので、
立体視ゆえにポリゴン性能が落ちることは無いです。
レンダリング負荷は増大するけれど。
6 :
名無しさん必死だな :2012/02/25(土) 21:55:25.34 ID:Ing8Ylv60
据置でも3Dにするとポリゴンが犠牲になるから 落ちないってことないんじゃないの
7 :
名無しさん必死だな :2012/02/25(土) 21:59:30.50 ID:moCxEZRH0
8 :
名無しさん必死だな :2012/02/25(土) 22:06:54.23 ID:u2jgj/Oj0
>>6 そういう意味で言うなら、VITAのポリゴン数なんかも実際の負荷を無視した非現実的な理論値な訳で。
つまり、3D云々ではなく、実効的に使えるポリゴン数はカタログスペックとは違うという一般論に落ち着く話だよ。
もちろん、実効的な値に基づいて話すのが一番正確だけど、そうなってくると抽象的な議論はできなくなる。
具体的にこれこれこういう特性の画像を作る際には、実際に使えるポリゴン数はこれこれ・・・という感じでやるしかない。
それこそ、シェーダを効かせるか否かでもGPUの負荷は変わってくるし、カタログスペックで語る意味がなくなる。
正直、そういう議論は、ここで扱える水準の話じゃないようにも思う。
9 :
名無しさん必死だな :2012/02/25(土) 22:29:11.28 ID:Zp4c8qjI0
>>5 リプロジェクションしにくいんで
頂点が二倍食われちゃうんですが
3Dにすること自体は頂点性能に影響するでおkなのか?
結論としては携帯ゲーで金のかかったソフトは求められていない ファミコンぽいDS PS1ぽいPSpのギャルゲー で安い制作費で小銭稼げればいいだけ
VITAは売れそうになくてもパルテナくらい意欲的なソフトをつくれよ
ゲームメーカーなんだって企業なんだから、回収不能な投資はできんだろw
>>7 の最後の画像について素人丸出しの疑問です。
影って光源が当たらない箇所を暗く描画するみたいな処理を行ってると思ってるんだけど、
そうするとなんで影のエッジがカクカクになるの?
カクカクに書くほうが難しい気がするんだけど、なんか壮大な勘違いしてる?
>>16 端的にいうと影を生成する解像度が粗いってこと。解像度を上げるとカクカクは減っていくが、計算負荷が増える。
コンピュータにとってカクカクに描くことは難しくはない。むしろ楽
ポリゴンに対して光を当て陰や光沢を作る 「陰影」 ポリゴンが他のポリゴンもしくは自ポリゴンに対して光を遮蔽した結果を作る 「影生成」 これらは全然別の処理。
>>16 >影って光源が当たらない箇所を暗く描画するみたいな処理を行ってると思ってるんだけど
考え方は合ってる。それが3DSやVITAの一部のソフトで使われている
デプスシャドウっていう技法。
>そうするとなんで影のエッジがカクカクになるの?
それは壁や地面の中で、光が当たる位置か当たらない位置かを
マス目でタイルのように区切って計算してるから。
細かくすればするほどガタガタが目立たなくなるけど、計算量が膨大になってしまう。
>>5 993は俺なんだけど、右目視点と左目視点の2シーンを描画しているから
どう考えても頂点性能は半分だよね。
2回描画してるわけだし。
・シーンのレンダーコマンド生成
・レンダーターゲット/カメラ指定
・生成済みコマンドを描画
・レンダーターゲット/カメラ指定
・生成済みコマンドを描画
多分、こんな感じで処理してると思うんだ。
つーか「2視点からレンダリング」で負荷が変わらない画面分割のゲームでフレームレート落ちたりしないよね。
21 :
名無しさん必死だな :2012/02/26(日) 16:57:28.31 ID:oYtoC7n60
なんでソニーは画素数で技術力のなさを誤魔化そうとするの? ゲームキューブだってPS2よりヌルヌルハイポリゴンだったじゃん 東大東工大が多いのは同じはずなのに、マーチ文系に開発まかしてるの?
3DSの話になるけど実はリベレ本編だとセルフシャドウはカットされてるっぽいな マーセに付いてきた体験版だと確かにあったのに かわりに横影のLODをやってて、雑魚の数によって影の荒さがかなり変わってる 技術的にはマーセの方が凄かったのかも まぁ技術的に凄いのと絵的に綺麗なのはイコールじゃないからなぁ
>>20 正しいよ。
フレームバッファを再参照できるアーキテクチャでは、クライシスみたいに
Zバッファを使ったリプロジェクションで複数視点分の画像を生成できるけど
3DSでそういうタイトルは聞かないな
>>23 マーセ体験版にもセルフシャドウは使ってなかったはずだが・・・
>>25 使ってるよ
階段上がるところで電球がつり下がってるゆらゆら揺れてるとこがあるじゃない
そこでジルの影が光源に合わせて揺れてる
製品版だとセルフシャドウがなくなった代わりに手すりの影が揺れてる
セルフシャドウてキャラの影がキャラ自身に落ちるやつやで? てかリベや3Gのプレイヤーの影はデプスシャドウでやってるけどあれはセルフシャドウやろうとしてた名残なんかな 3GのPV1ではプレイヤーもセルフシャドウしてたしギリギリで外したのかなと
ギリギリではずしたって事はモニタに取ったらプレイヤーの影が見にくいとか地面にハッキリ影が欲しい っていう意見が複数上がったんじゃないのかしら
>>27 それだよ
該当のシーンでマーセの体験版とリベ製品版比べれば分かると思う
リベ製品版だと目に付くところはできるだけ高クオリティで目立たないところはバッサリ切ってるね
ちょっと考えりゃわかるんだけどさ、プレイヤーはプレイ時操作キャラなんか見てねーからな。
チャチャは最初のPVみてたら丸影だったな、リベもそうだけど色々最初と換わってるな セルフシャドウ使ってんの今のところスパ4だけか
セルフシャドウって操作キャラに影がつくって意味じゃないぞ。 MH3Gなんか鬼のように使ってる。
モンハン4はソロかマルチかで負荷のかけ方変えそう
>>32 勘違いしてたな…
スパ4とか3Gのモンスターみたいに、自分の体の影が自分の体に反映されるもんかと思ってた
MH3Gはキャラの影が身体に落ちないだけで 背景やモンスターにはおちてる。 モンスターの影はモンスターの身体と背景に落ちるが、 操作キャラには落ちない。 影が落ちる対象をそれぞれ設定代えてる出来るだけ軽くしてるんじゃね
>>29 思い出補正とかじゃねえの?
見てきたけど、やっぱりセルフシャドウなんてなかったぞ
>>31 一応、MH3Gもセルフシャドウ使ってるよ
プレイヤーとチャチャカヤンバに使ってないだけで
実はレゴもその辺色々やってる オブジェクトの影とかもリアルタイムで作ってるみたいなんだけど3DSではあんまそういうのやってないよね 重そうなセルフシャドウとかはばんばんやってんのにね、特に3Gとか vitaではちょいちょいやってるから馬力の問題なのかな
38 :
名無しさん必死だな :2012/02/27(月) 02:28:39.71 ID:ywJeUQTE0
>>37 動かないオブジェクトにリソース割いても仕方ないしね
>>38 きれいだけど、そりゃキャラ一体分だけなら当たり前としか
12体まで表示できるよ
同時表示12体? そんなのできたっけ?
>>42 ARカードでそのぐらい表示できるよ
ただ、1体を表示したときと同じものかは知らん
うん、ARマーカーで表示したキャラにもちゃんとした影が付いていたはず
VITAも3DSも、マシンパワーの上限いっぱいではなく、 中程度以下の負荷しかかからない画像処理しかしてないのが多い。 結局、データ容量やデータロードの問題もあるし、 制作コスト的にもフルスペック活かすのは現実的じゃないんだろう。 実際、現行2〜4GBROMでは、DVDよりも容量小さい訳で、 PS2並みかそれ以上の画像データ扱うと十分な容量とは言えないし、 PS2のDVDは44Mbpsあるから、頻繁なアクセスをするならともかく、 まとめてデータロードするなら、携帯機のメモカの方がかなり遅い。 そういう制限がある一方で、画像処理能力だけは高いという、 ある意味、奇形的なハードだから、メーカーごとに作りの差が大きくなるんだろう。 3DSのバイオリベなんかも絵作りは上手いがパワー上限まで使ってない。 プレイしてると、データロードがネックになって苦心してるのが如実にわかる。 VITAの方は、それに加えて消費電力や発熱の問題も大きそうだが。
>>45 3DSのROM転送速度ってどんぐらい出てるんだ?
47 :
名無しさん必死だな :2012/02/27(月) 10:14:06.00 ID:WV6c8O830
>>38 そのモデルで出てくるのは来年のリメイクかなぁ
思っていた通りですな
ならXBOXを小さくして発売すればいいんじやね
サラウンド非対応のXboxなんて〜
こんな解像度でさらに16×AA相当の出力が出来るなんてWii凄すぎる これもうWiiUとか要らないんじゃないかな
>>51 初代からリアルタイム5.1chドルビーデジタル対応でしょ箱は
JSRFとかホームシアター繋げて感動したんだけど
wiiってハード側で幾つかの固定機能パイプラインもってたな 使ってるのがメトロイド、マリオギャラクシー、ソニックカラーズと数本ぐらいしか思い出せないが HDじゃなくても、それなりの絵は出せるはずなんだが…プログラマブルと一緒で技術がいるのかな?
57 :
名無しさん必死だな :2012/02/27(月) 21:54:03.78 ID:x7Yfkdo30
>>52-53 これ高解像度化されてね?
Wiiそのままの解像度じゃないよね
エミュかなんか?
まあなんにせよゼノブレのグラは良く出来てるな
ちょっとやってみたくなった
>>52 こういうのってエミュ側でミップマップレベル0固定とかやってるんかな
あんな遠景のテクスチャまで高解像度で処理って実機じゃありえないよね?
高解像度なテクスチャを、いかに遠景では手を抜いて、近景では高解像度に見せて、かつデータ量は少なくできるのか いろいろなフォーマットの圧縮テクスチャあるけど、結局は普通にやったら1/4か1/8にしかならない カラーマップと何(データ・シェーダ演算)を組み合わせるとうまくごまかせるんだろう
1/8て十分凄いだろ 相当劣化しそうなんだが
>>56 GCのGPUはレジスタコンビナっていう12命令までの簡単な命令をマクロ的に実行できる、
簡易プログラマブルシェーダーみたいなのが載ってる。
ある程度以上の複雑なことは、
命令数に制限があるのでプログラムをよそからコピペするのが難しく、
シェーディングの理論をきちんと理解して落とし込んでやらないといけないと思う。
テクスチャコンバイナ(コンビナ)ね。 Tev+インダイレクトテクスチャ(水面で大活躍)で頑張れたハード。
>>60 DXT2-5の1/4は256色CLUT(PS2PSPで多用)と、DXT1の1/8は16色CLUT(5551・PS1PSP?で多用)と同じデータ量
処理コストはどれもテクスチャデコーダのハード実装に依存する
PICA200とかVitaのPVRって3Dcって使えるんかな、PVRはシェーダで取り出せれば良いから使えるのか
PICA200の(変態的な)ごまかし方は、カラーマップとプロシージャルテクスチャのマルチテクスチャリングになると予想
>>52 エミュレーターによる高解像度レンダリングでも
シェーディングはちゃんと高解像度でかかるんだな
PS系を対象にしたエミュレーターだと
レンダリングは高解像度でも
フレームバッファエフェクトを使ってる部分は低解像度になるのが普通なのに
テクスチャと言えば3DSでプロシージャルテクスチャを使ったソフトって何か出てる? 無限解像度のやつ
>>64 開発の人からVitaは圧縮テクスチャが大変で苦労してるとチラっと聞いたことがあるが
69 :
名無しさん必死だな :2012/02/28(火) 09:16:01.87 ID:+T9PR6X10
PSハードは画素数の良さだけを楽しむものであって 高度演算を期待してはいけないよ
>>62 register_combinerはOpenGLでの命令名だよ。
やっぱり任天堂は使ってきてるのか 任天堂はシェーダーを使えないとは一体何だったのか
register_combinerはカラーブレンディングしか出来ない機能だからGC/Wiiが プログラムピクセルシェーダーを使えないってのは正しいよ。
ロスプラ2のデモは実解像度で動いてたのかな… もう疑心暗鬼だす
社長でそんな話が出たことって一度もないだろ せいぜいが60fps出してるとかそんな程度
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/jrva/vol1/index2.html 小笠原
それからセルフシャドウを使っているのも、
今回の特徴のひとつですね。
岩田
「社長が訊く」の読者のみなさんのために、
セルフシャドウとはどんなものなのか、
少し説明していただけますか?
小笠原
ふつうCGに影をつけるとき、
モデルが立ってる床や地面につけることが多いですけど、
セルフシャドウというのは文字通り、
自分の影を自分自身に落とすことです。
たとえばポケモンには、大きい耳のタイプが多いですけど、
その耳の影が、背中にも落ちるようになっています。
岩田
現実世界では自分自身にも影が落ちるのは当たり前ですが、
そのように細かいところまで、
お客さんに見てほしいということですね。
「それからアンビエントオクルージョンを使っているのも、
今回の特徴のひとつですね。」
と言えば岩田が食いついてくる
>>45 3DSのマスクROMの転送速度は公開されていないから分からないが、
低速なフラッシュメモリを基準にしても、
小さいサイズのデータをたくさん読み込む場合はもちろん、
でかいサイズのデータでもPS2のDVDよりは速いでしょう。
3DSでデータ読み出すときにもたつきが見られるとすれば、
圧縮しすぎで解凍するのにCPUに負荷がかかっているのだと思われる。
DVDと違って容量削減でコストダウンするからな。
まあ、そこら辺のロードと解凍のもたつきはVITAも一緒だな。 むしろ、VITAの方が画像データがどうしてもでかくなるのに、 3DSと同じ2〜4GBじゃ辛かろう。 そういや、3DSの方は8GBの準備が出来てるという話が出たが、 VITAの方が4GBの上の容量の話はとんと出てこんな。
>>78 DDSフォーマットを検索すると必ず上位に上がってくる某ハイパーでんちの中の人?
3DSのポケ本編はクリーチャーズがモデリング&描画システム、 ゲフリがゲームデザイン&システムみたいな共同体制になんのかなぁ
>>80 4GBより上となると・・・需要がなくて採用し難いんだろう
まだ量産できる体制も整ってないはずだし
>>83 でも、3DSカードの方は2年前の販売開始前から、
製造請負会社が8GBまでのラインを準備してたんだぜ。
つまり、任天堂の戦略として8GBまでは想定済みだった。
どう考えても3DSよりも大容量が必要なはずのVITAで、
SCEが戦略として4GB止まりってのはおかしい気がするが。
ワイプアウトやDAZEでロード地獄に陥ったのも容量不足で、
圧縮率高くし過ぎだと思うわ。
>>84 あれは技術的には作れるよってことをアピールしたかっただけ
勿論、ラインなんて準備していない
まあ、用意していたとしても、実際に作ってないんだから
そんなアホでバカで金の無駄なことはない
>>85 >Macronixは「私達は1GB〜8GBまでのロム生産ラインを完成させています。取引先の要望があればいつでも供給できる」
邦訳抜粋だが。
87 :
名無しさん必死だな :2012/02/29(水) 12:31:32.55 ID:IRTRoPnR0
まあこの先に8G使うソフトも出てくるだろうしね。
まじめなはなし携帯機にそんな容量必要ない 携帯ソフトで7000-8000円とか本末転倒
BDFFでキャラクターにアンビエントオクルージョン使ってるような気が。
>>86 そりゃ製造元は当然のように研究開発するわな
別に3DS以外でも使い道が出てくるだろうし
>>86 生産ラインをいつでも用意できますよってことだと思うよ
・・・というよりも既存の生産ラインで8GBに対応できる
ということじゃないかな?多分
まあ、どちらにしても需要がない限り作らないだろう
Macronixは3DSのロムのおかげで業績がうなぎ登りです
3D映画とゲームを一本にしたりするのに いずれ8GBが必要になるでしょ。
94 :
名無しさん必死だな :2012/02/29(水) 14:32:24.62 ID:bhxi4pVp0
結局、総合的にマシンパワーが足りてないんだよ。 パワスマもカクカクになっちゃったみたいだし
なんかファームウェアを最新にしたら パワスマがカクカクになったらしいな どんどん遅くなるVITA
フリーズ対策でパワーとメモリをosのほうに割いたんだろ
>>95 ちょ・・・それマジで?
マジなら3DSのカクスピの逆パターンじゃねえかwww
>>97 最近しょっちゅう貼られている、フルイチ買い取りレシートの人が言っていたな。
ファームをUPしたらパワスマのFPSがダダ下がりしたのが、売り払うことになった最大の要因だったって。
そんなことってあんの? ゲームの方に影響でるようなことってしないと思うけど流石に アプデといえばちょっと違うけど去年の12月に3DSの開発環境に何らかの変化があったらしいソースは三原さん それでその影響が現れてくるのが四月あたりからで、しかも何をか知らんが使いこなしてないといけないらしい 四月以降のソフトで何か今までと違いそうなことしてるものってある?
フリーザの変身前と変身後くらいの差があるとかいうやつだっけ?
91 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/27(月) 14:53:01.88 ID:nz0QPavc0 面白そうなので買おうと思ったんですが、この前のVITAのFWバージョンアップで パワスマ4のフレームレートがガクガクになったと聞いたんですが本当ですか? 92 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/27(月) 15:09:25.05 ID:QbEoo5LD0 [2/3] 嘘です 93 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/27(月) 16:00:45.97 ID:t+bKhsxL0 ガクガクとまではいかんが60fps安定って感じじゃなくなった気がする 本スレから
バッテリーがアレなのでクロックをもうちょいアレしてコウしたってのは普通に有り得そうではある その場合前より電池持ちは多少は良くなってるはずだが
23 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/02/26(日) 16:19:18.29 ID:MHWVT2Gp0 [1/10]
このレシート持ってる本人やけど、これはさすがに顔面ブルーレイやったわ。
http://2ch-ita.net/bbs/game/img/13154623070005.jpg 29 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/02/26(日) 16:33:20.15 ID:MHWVT2Gp0 [3/10]
売った理由:1.61にアップデートしてもフリーズで動きカクカクに。電池持たない。
LOAのボス倒した!!!→フリーズ…
腹立ったから売った。PS3と3DSと糞箱中心にやりますわ。
34 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/02/26(日) 16:36:20.13 ID:MHWVT2Gp0 [4/10]
いま携帯機はPSPと3DSしかなくなったけど十分かな。
37 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/02/26(日) 16:45:20.46 ID:MHWVT2Gp0 [5/10]
特にこの間のアプデしたらパワスマのフレームレート大幅低下でカクカクに・・・
39 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/02/26(日) 16:49:26.68 ID:MHWVT2Gp0 [6/10]
たぶんそうだと思う。パワスマで低フレームレートはやる気失せる。
元には安価あったけど、入りきらないんで削除した。
106 :
名無しさん必死だな :2012/02/29(水) 16:55:14.55 ID:bhxi4pVp0
不安定動作の要因の一つは熱でしょ。 その対策にクロックダウンしたらカクカク 電池持ちは改善するかも?だけど、 これ既にカクカクなソフトにもモロ影響出るんじゃない?
ベースOSの挙動が変わっちゃったんでしょ、アプデで 3DSだってかなり危うい、イナGoで音声が途切れたのをアプデ修正ってアレも、 テスト時のROMとファームなら問題はなくて、発売時でのファームで整合性がおかしくなったのだろうし リッジの読み込みがアプデで速くなっちゃったとか、危なすぎる
>>99 12月のアップデートが4月に出るソフトへ影響与えるとしたら
かなり小規模なソフトだと思う
どっちみち時間が経てば開発者の技術だって上がっていくわけだし
開発環境の影響か開発者の努力かを見分けるのは不可能だろう
109 :
名無しさん必死だな :2012/02/29(水) 17:41:34.13 ID:bhxi4pVp0
>>107 OSの挙動でアプリの動作がカクカクになるくらいの変更って相当の変更だぜ?
その為にOS専用に1コア振ってんのに、有り得んな
普通に考えりゃクロックダウンだろ。
熱暴走対策の
実際、vitaと3DSってどれぐらい熱くなるんだ?
>>109 プリエンプティブマルチタスクOSがベースだと、ヘタこいたらあらゆる問題可能性が爆発して収束しない
Win9x時代の16bit32bit混合とかDLL地獄とか、カーネルのタイムスライスちょっといじっただけでカクつくとか
過去のゲーム全部で挙動が変わりまくって大混乱
>>110 充電しながらアンチャしても熱いとは感じないけど微かには熱くなってるのかな?
結局、VITAは無理して性能高め出してたからだろ。
冬場は問題ないが、夏に向けて熱くなってくると熱対策も必要になってくるってことじゃね?
だから、少々の悪環境でも安定動作できるレベルまでマシンパワーを抑えたんだろうよ。
これまであまりマシンパワーを活用するソフトが無かったことも限界まで使うのは好ましくないから、
っていうのが実際じゃねえの?
>>110 3DSは動作が重くなってても全然熱くならない。かなり安全係数を高く設定してる。
子供も使うし、どういう悪環境で使われるか分からんからな。
今パワスマ遊んでみたけど、ダブルスでも60fpsで動いてるように見えるけどな もちろんアップデート済み パワスマはネット対戦の環境がパッチで良くなって繋がりやすくなったから ラグが目立つようになっただけ、というオチな気がする
実際に30やった後に60でやらんと気付かないだろうな MH3Pから3Gでそうだったし、先に3Gやってたら気付かんかったと思う
パワスマって60fpsだったけ?
モチロンソウヨ
118 :
名無しさん必死だな :2012/02/29(水) 22:31:54.03 ID:46Ttu3Am0
うん、やっぱりパワスマはヌルヌル60で動いてるよ。 無双と比べても滑らかだし、少なくともカクカクはしてない。 ゲーム中の話ね、カットシーンはたまにカクつく。
多少ラグが増えたって人も複数いるけどな
パワスマが海外でも発売されて彼らと対戦するとラグが酷いのを勘違いしただけの話じゃね
なら安心だ
>>120 何でそうやって決めつけられるんだ?
真偽不明でしかないと思うがな
熱帯でフレームレートがどうこう言う人はおらんでしょ アプデでゲームにマイナスな影響が出るとも思えないけど unit13そろそろか 今月はなんかありそうなのそれくらい? あとサッカーのと野球のも今月だったっけ この二つは見るとこそんなになさそうだけど、とりあえずDbDなんかだけ気になる
あとパルテナて60fpsなんかな絵的に
モチロンソウヨ
128 :
名無しさん必死だな :2012/03/01(木) 11:36:00.03 ID:qiM2AZ/P0
発熱を抑える為にクロックダウンしてダウングレードしやがったな? ハードが原因の熱因子の不安定要素が多いんだろうw
VITAで今のところドットバイドットで且つ綺麗なグラ実現してるのは パワスマ4、ニンジャガ、ワイプアウト、FIFAくらいかな。今のところ すべてのソフトがこれくらいのレベルに近い将来なってほしいもんだ
>>110 3DSならゲーム中は基本的に熱くならんな
ブラウザとかカメラとか・・・ゲーム以外でほんのり熱を持ったのはあったが
動作とかも割と安定してるから特に気にしたことはないな
>>129 その頃にはもうソフトはでないだろうね
ニンジャガも爆死したし
unit 13やってみたけどMGS pwがちょっと綺麗になったって言うような絵だった
135 :
名無しさん必死だな :2012/03/01(木) 20:06:38.32 ID:LiJtSN8M0
そうだね
137 :
名無しさん必死だな :2012/03/02(金) 21:02:45.62 ID:IIkFWv7w0
FIFAかなり綺麗、セルフシャドウないしカットシーンでカクつくけど。 VitaはDbDにかぎるな。
138 :
名無しさん必死だな :2012/03/02(金) 23:58:11.76 ID:od1/Xn8l0
カクカクw
FWアップしたら、ラグが増えた感じ。
そねネタ、豚の捏造で話はもう終息してる いい加減こういう奴取り締まれよ
UNIT13やってみたけど期待とは裏腹に画質が微妙にボケてるな アンチャやみんゴルと同じ。いわゆる低解像度のアプコンってやつ? その後にニンジャガとかFIFAやるとえらい画質がクッキリでビックリした
>>141 VitaのゲームはDbDじゃないのが結構多いね
しかもppi換算の解像度だと3DSと変わらなくなるし
ちょっと凝ったことするとリソース確保するためにあれこれやらなきゃいけない印象
VITAと3DSの表示能力の決定的な差として、光の輝きや金属光沢等の再現性がある。 光のキラキラして眩しい感じや金属光沢特有の質感には、視差が影響してる。 同一視点近傍から両目に入る情報が食い違うと人間はハレーションを感じ、 これが光や金属光沢の独特の質感を生み出している。 そのため、光や金属光沢の再現性は、立体視(視差)の有無で表現能力の次元が異なってしまう。 単なる平面画像では、いくら高精細しても、人間の視覚特性を利用できず、疑似的表現にしかならない。 絵に描いた餅ならぬ、絵に描いた光という訳。 この効果については、3DSのバイオリベのテラグリジア崩壊のムービー等で、 立体視のオン・オフで比較をするとよく分かる。 VITAユーザーには、立体視の意義について頑なに認めない人もいるが、 少なくともこの点に関しては認めないと、非科学的な信仰論になってしまう。 もちろん、単純なマシンパワーとしては、VITA>3DSであるのは事実。 一方、3DSが立体視により、平面画像のみのVITAでは再現できない特有の表示能力を得たのも事実。
145 :
名無しさん必死だな :2012/03/03(土) 12:58:53.55 ID:N5/Lm1570
FWアップしてクロックダウンした訳?
引き伸ばしてるのと比べてDbDだとオブジェクトの量だとかはあんまり違わなそうだけど、テクスチャやシェーダー周りは少しキツそうに見える
あとリベで環境マップやってるけど、特に視差が考慮されてるものではないよね 詳しくしらんからアレだけど、これは仕組み的に無理なん? 光の照り返しとかも視差が考慮されてないからリベではやってないだけかも試練
リベは基本奥行き視差だからなぁ
環境マップは面の法線(向き)と視線で計算されるから 仕組み的には反映されるはず。 「光の照り返し」が何を指すのかはわからないが、 オブジェクトに対するライトの陰影に視差は関係ない。 鏡面反射成分(スペキュラ)は視線が関係するから これも仕組み的には反映されるはず。 奥行きも飛び出るのも完全に同じ仕組みなので 「奥行きだから」とかは無関係。
どもども それじゃあリベで3Dにしても右目左目のニ視点で環境、スペキュラマップが使われている部分に違いが見られないというのは、その辺の計算は1つの視点のみで行われているということかな
マリオ3Dランドでは視差考慮の反射使いまくりだったな マップセレクト画面での水中面の水槽みたいなやつがやたらリアルで絵作りとのギャップが面白い
>>152 かなり軽めの格ゲー2本と、お話にならないレイマンと
30fpsになったニンジャガか。そりゃ楽だわなw
154 :
名無しさん必死だな :2012/03/04(日) 05:22:36.18 ID:qKH21yfO0
思ったより性能高くないよね
VRAMに128MBのCDRAMってのを搭載した効果ってのはあったわけ? CDRAMでググっても95-96年にOpenGLボードで使われた三菱の擬似SRAMっぽいのしか出てこないけどこれなんかな
まあ、ラグナロクオデッセイみたいなPS2以下のショボグラが横行してる時点で、 VITAの画像能力は、お察し。 VITAはピーク性能は高いものの、アベレージ性能は低い、かなりピーキーなゲーム機。 3DSはピーク性能はそれほど高くないが、アベレージ性能があまり落ちず、比較的バランスが良い。
開発の能力的な問題だろ あと、アンチャみてて思ったんだが、火事のシーンで炎を見たらジャギーがあって 随分浮いて見えた… 遠目から見る分には問題ないと思うが、これってPVRの特性の問題なのか? そもそも、炎がどういう原理で作られているかがわからない
>>157 開発の能力的な問題=ピーキーだからだろw
ピーキーだから使いこなすのが大変なんだよ。
3DSは技術力に定評の無いメーカーですら、
そこそこの画像処理を使えてる。
>>157 炎はたくさんの枚数αブレンドで重ねる必要があるんで
帯域削減のために別解像度のバッファに書いて最後に書き戻してる。
書き戻しの時のZテストが粗くなるんで、エッジが見えちゃうんだな。
ま、しょうがないでしょそれは。据え置きでもどのタイトルもやってるわけだし。
3DSの固定シェーダ採用はこう実際に出来上がってるものを見る限りは正解っぽいなぁ
162 :
名無しさん必死だな :2012/03/04(日) 18:58:15.52 ID:qKH21yfO0
800円のDLソフトもグラは結構いいもんな。
vitaでUnit13の影がちょいカクカクしてたんだけど あれってカプコンみたいな技術力あればなくせる?
164 :
名無しさん必死だな :2012/03/04(日) 20:24:57.15 ID:4Gqjwj4G0
>>163 据え置きですら影がカクカクなゲーム結構あるし
据え置き以下のvitaでなくせると思う?
シャドウマップより画期的な影の表現法が発明されればなくせる
えーと、その画期的な表現方法がVITAで使えない可能性は無視?w
>>166 嫌味に顔真っ赤でマジレス。カッコイイス
そういや3DSのシャドウマップって、3D時でもシャドウマップ生成処理は1回で良いのかな? 左右の目で視点は変わっても光源とモデルの動き・位置は変わってないわけだし
169 :
名無しさん必死だな :2012/03/05(月) 05:34:22.26 ID:rW6TMXqr0
残念ながらバイオリベでもかくかくだよ 今楽しんでるけど
影の輪郭が崩壊するレベルのUnit13ほど酷くねえけどなw
171 :
名無しさん必死だな :2012/03/05(月) 06:19:26.53 ID:RDP+XFmF0
そもそもグラの汚さが気になるのは高性能機から低性能機を遊ぶからなのであって 最初から高性能のVITAで遊べば気になることはない
実際「程度の差」の違いならいいけど3DSやって他のハードやる場合みたいな 決定的な性能の有無の場合はマジ気になるよな・・・ 高性能据え置きですら平面画像で正直3DSに慣れちゃうと辛い。
ゲームセンターCXでパイロットウイングスをやってたけど 立体視がないと距離感や高低差もわからなくて、めっちゃむずいね
影とかは一視点分の計算だけでよさそうだしそうしないと重そうだけど、どうなんだろう スペキュラ、環境マップとかはニ視点で計算したらかなり効果ありそうだけど、ノーマルマップでは目に見える効果あるのかな
176 :
名無しさん必死だな :2012/03/05(月) 09:08:02.51 ID:PNSs4JU20
三原が立体視の処理軽くする方法ができたて言ってたから 最近は計算減らせたんじゃね
左目視点の頂点処理時に右目分も含んだカリング範囲にしておいて、ジオメトリシェーダで 同時に右目視点を生成っていうシロウト考えが、3DS・PICAでできるのかどうか しかしVitaのFF10移植って結構楽しみだな、あの精度足りなくてガクガクしてた頂点処理直してたりすんのかな
179 :
名無しさん必死だな :2012/03/05(月) 17:34:03.10 ID:69nsBxo50
3DS右目と左目の画像をまったく違うものを表示して新しい絵作りとか 出来るんだろうか? どんなふうにどんなときに何を出すの?っていわれても 思いつかないけどさ
3DSって立体視なけりゃ頂点ほかの部分に割り振れたりできるのかな?
SFCのパイロットウイングスをアリカが立体視化してみたらどうなるんだろう、あのモード7のグラフィックを立体視で見てみたい モード7の立体視が面白い、となったら当然、FZEROも見たくなるわけだけどw
182 :
名無しさん必死だな :2012/03/05(月) 19:27:27.54 ID:NX5gnHnP0
>>180 性能的には可能らしい
話によればテクスチャ(水面)への描写もラクラク行えるだとか
立体視省けばトワイライトプリンセスも動かせるんじゃないだろうか
MH3Gのグランミラオス戦で水中の画面がゆらゆら歪む表現がされてるように見えたんだが、あれってどうやってるんだろう? インダイレクトテクスチャ使えるってことなのかね
184 :
名無しさん必死だな :2012/03/05(月) 21:18:16.09 ID:kIZvjI+K0
>>180 バイオハザードとかモンハンとかは
3Dを切るとAA使えてジャギーが目立たなくなるよ
ローポリ、ハイポリを使い分けたりして、3Dでもローポリで動作を安定させたりとか… 手間が半端ないと思うが
コスト増になるだけの無駄な手間だな
>>185 現状はAAが有効 or fps向上ぐらい>DOA、スト、モンハン4等
逆に立体視でも2Dでも変化ないゲームが多いけど
立体視オフの余剰ソースを、2D時に利用するのって
やっぱり手間かかるもんなのかね。
2通り作ることになるからな。 最初から2Dで行くなら手間は増えないよ。 今は、3Dが珍しく、それが売りだから、 2Dの表現力を追求したソフトがほとんど無いだけ。 モードとしては、800*240の2Dモードもあるから、 そのうち使ったソフトが出るかもしれん。
AAかかれば400*240でいいな
まあ、画素密度的には、400*240でも十分過ぎるからな。 バイオリベのスタート画面の細かい水泡あるけど、 携帯機って、ほんとドット小さいよな。
192 :
名無しさん必死だな :2012/03/06(火) 13:10:57.43 ID:n/+yCkHn0
個人的には480x320欲しかった。
193 :
名無しさん必死だな :2012/03/06(火) 13:13:10.98 ID:fFE4jn810
殆ど変わんねーよ
個人的には、DSの縦横2倍ということで512*384欲しかったが、 これやっちゃうとVITAの二の舞になりそうだ。
でも、480*288にして、画面サイズ4.2インチにするのはありだったかもしれん。 画素密度上げるんじゃなく、画面の拡大ならそれなりに意義はあったかも。 もっとも、CPU、GPU等のパワーアップも必要になるから、 電池容量をかなり強化しないときびしくなりそうだが。
そういう細かい画像勝負はWiiUに任せておけるから 3DSは立体視と持ち歩きメインでいい
197 :
名無しさん必死だな :2012/03/06(火) 13:43:22.02 ID:n/+yCkHn0
まあ、現実的にはこれくらいなんだろう。 それよりもROMの読み込み速度が今の倍以上欲しかった というのはバイオリベで船のかじを取るあの真ん丸いのがフロア切り替えのドアに 書かれてるんだがそことエレベーターでカクツクからなあ
あれは、圧縮データの解凍ラグじゃないか?
199 :
名無しさん必死だな :2012/03/06(火) 16:26:11.73 ID:n/+yCkHn0
ですね でも読み込み速度がもっと速かったらラグ減るかなと思ったんですよ
バスの広帯域化や高速化も、消費電力増大につながるのでありまして
ROMのAESを復号化しなきゃいけないし…それくらいはハードウェアでやってくれるんかな AESのキーって本体のどこに格納されてるんだろうか、これハックなりオシロなんかで取り出されたら丸裸になっちゃうな
Vitaの仕事やるので一昨年から去年のセミナーの動画を見たが まあアンチャ的な画面を30FPSで出すためにはのような最適化の話はいろいろあったけど 半透明パーティクルをPSPのゲームみたいやたら出すにはとか、キレイなセルフ車道とか そのへんはすっかりスルーされてたな。質疑応答あったか分からんが、タブーなんだろうか。
Shadermodel1.x世代並みのGPU規模の回路で Shadermodel3.0のエンジンを積んでるんだから 性能はお察しくださいって感じだな まあとてもじゃないがShaderModel3.0相当の 32Bit精度のShaderはマトモな速度じゃ動かないと思うし 演算精度を落としてDirectX8相当で使った方がマシだな
これサードはシェーダー使うきあるのか? 値段は安いけどさ…解像度以外PSPと変わらんぞw
206 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 10:45:46.74 ID:DLszLbbz0
ROMのAESを復号化、バスの広帯域化や高速化による消費電力増大ですか? 携帯機を作る人って大変だ すべてのバランスを見ないといけないのか 子供のころ、立体ホログラフが腕時計の大きさの躯体から出てそれを 操りながらみんなで格闘ゲーをする日が来るんだと思っていましたが とてもとても遠いようだ
>>204 単なる音ゲーのミクや乳ゲーのカグラですらシェーダーを使う3DSに対して、
何故、VITAはここまでシェーダーを使わないことを徹底するんだ?
ハード実装とソフト実装の差はこんなに大きいのか・・・。
pspと同じ予算で作ろうとしてるから
PS2・PSP時代が長すぎて、日本にはプログラマブルシェーダーを使いこなせる プログラマーが不足していると聞いた バイタはさらにハード的な制約も加わる
シェーダは使ってるだろ。 2〜3世代前って感じだが。
new iPad 16GBで499ドルか。 やはりvitaも28nm\39800とかで出すべきだった。
212 :
名無しさん必死だな :2012/03/08(木) 04:20:49.00 ID:Zq+Qfcu90
なんでも自分でやらなきゃいけないからなプログラマブルは。
213 :
名無しさん必死だな :2012/03/08(木) 11:31:23.17 ID:XFn1Xugl0
たまらないのは日本のプログラマーの技術が低いのは全部任天堂のせいになってる まるでチョンが全部日本が自分たちの文化やお金や遺産を奪い取ったかのように 言い張るように。折り紙やニンジャすら向うの文化のものだったんだとさ ここまでくると、ちょっと裏が想像できて安い制作費でよく作ってるなあと逆に感謝しちゃう俺。
Project miraiちょっとやってみたけど、なんか地味にすごいな メイコのラメのキラキラがちゃんと光源反映されてたりしたのは笑ったw
>>204 なんかPS時代のムービーみたいな絵作りだな。
凄く古臭い。
>>213 任天堂の事ばかり考えすぎてノイローゼになってない?
ステマブログ用の発言みたいだな
iPad3とVITAって、どっちが影・透過処理が得意なの?
クロックが高くてメモリが良い方
バッテリーが3時間で切れないほう
>>218 iPad3かな
GPUはモバイル向けのそれの延長でしか無いので
その手の処理はあの解像度がとにかくネックになる
ああ、より苦手なのがiPadな
iPad3はVITAよりも電力に余裕があって高クロックだろうから CPUは同等でGPUは上を行くんだろうけど、 描画ピクセル数が半端ないからなー。
iPad3の3Dゲームは解像度1/4で動作させるとよさそう
そもそもメーカーからして予算が高騰すめ携帯ゲーム機は求めていない
iPhoneと3DSのアスファルトを持ってるけど一長一短な感じ
227 :
名無しさん必死だな :2012/03/09(金) 18:31:21.71 ID:l/LTFTkf0
もうVitaどうすんだよw
>>224 インフィニティーブレードがドットバイドットでヌルヌルすでに動いてるからなぁ。
VITAみたいなボケボケ表示にしなくても大丈夫なんじゃね?
でも あれって陰も影もないよね
性能を売りにしてもアップルやスマフォにはすぐ抜かれるよね
用途が違う…と擁護しても、明らかにスマフォがベースだからな… 違うとは言ってたけど、明らかに意識してる
で、また来年に性能倍だし、勝負にならない。
3DSのシェーダー機能は、他のコンソールゲーム機と同等の機能を保有しており、プログラマブルシェーダーではなくハードウェアの固定機能で計算されるため、GPUの負荷も低い。 そこに注目した川田氏は、キャラクターと背景に常時4本の光源を当て、光源をクラスタで使い分けることで1シーンに30から40個の光源を配置しているという。 またエリアの切り替えに合わせてライトデータも切り替えるという工夫もしており、3DSでリッチな光源処理ができたと話した。
カプコンすげーな
237 :
名無しさん必死だな :2012/03/09(金) 21:35:30.90 ID:32vjws4y0
>>235 こんなクッタリかますセガスゲェ!
バカじゃなかろうか
【GDC 2012】明かされる「バイオハザード リベレーションズ」の秘密
制作は「二毛作」スタイル。川田将央氏が3DSの開発環境などを説明
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120309_517748.html 「バイオハザード リベレーションズ」は、携帯ゲーム機の特化した自社のゲームエンジン「MT Framework Mobile」を
使って開発されたという。3DSをプラットフォームとして選んだ理由としては、
新しい市場の開拓、立体視やすれ違い通信などの機能、ホラーを表現するには十分なスペックなどが挙げられたが
川田氏が最も注目したのは3DSのライティング能力だったという。
3DSのシェーダー機能は、他のコンソールゲーム機と同等の機能を保有しており、プログラマブルシェーダーではなく
ハードウェアの固定機能で計算されるため、GPUの負荷も低い。そこに注目した川田氏は、キャラクターと背景に
常時4本の光源を当て、光源をクラスタで使い分けることで1シーンに30から40個の光源を配置しているという。
またエリアの切り替えに合わせてライトデータも切り替えるという工夫もしており、3DSでリッチな光源処理ができたと話した。
>>234 ハード実装じゃなきゃ有り得ない無茶な手法だな。
しかし、そんなことしてるとすると、バイオリベの他機種への移植はきついかな?
VITAじゃ無理なのは当然として、据え置き機でも重くないか、その処理?
これまでのパターンだとiPhoneに劣化移植
そりゃ、まあ、劣化を前提にすれば何でもできるがw
しかし、PS3やVITAへ移植でも、劣化移植になるからな。
>>234 の処理内容だと。
まぁ、移植するとしたらハイポリ、高解像度で… PS3でもこれだけの光源配置するのってきついのか?
>>239 かなり重いだろうな
光源を大量に置くならディファードレンダリングの出番で
これは現行機ではPS3と比較的相性が良い
まぁ流石に据置では余裕だと思うけど、他のモバイル機だとだいぶ電池食いそう 解像度低いから携帯機でもシェーダー周りで色々出来たってのもあると思うし
3DSはハード実装のおかげで、常時4光源がやれることがわかった。
じゃあ、PowerVRはどうかというと…
497 自分:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/01(火) 01:19:08.21 ID:ZFeCIX/20 [2/3]
次にこのベンチマークのGameアプリテストを見て欲しい。
ttp://dench.flatlib.jp/opengl:bench これは実質的にピクセル単位ライティングの速さを競うテストになっている。
SGX543MP2は理論値の800Mピクセル/秒に対して、どこまで性能が落ちているかというと
1光源 44.9Mピクセル/秒 1/17.8
3光源 16.3Mピクセル/秒 1/49
影までつけると、 12.4Mピクセル/秒 1/64.5
なんと、理論値の1/17〜1/64まで性能が低下している。
据置の馬力あれば、同じアプローチは無理でも正攻法で絵作り出来るだろうね。 vitaさんだとちと厳しいかも。例によってDbyD諦めてなんとかする方向かね。
>>244 ゴメン、マジでわからないんだけど、どの据え置き機を想定してるの?
もしかして、WiiUとか?
>常時4本の光源を当て、光源をクラスタで使い分けることで1シーンに30から40個の光源を配置
PS3や箱だと、この処理は余裕じゃないと思うんだが。
Vitaは光源を減らすことでグングン高速化し、 リッチな絵を描くことができる。 光などテクスチャに焼きつけとけばいい。 静的な背景はそれでリッチグラフィックスにできる。 キャラはライティングが違って浮くけど
>>245 バイオリベは、4光源の上に影まで付けてるね。
しかも、開発初期だと、セルフシャドウまで付けてたんだよな。
250 :
名無しさん必死だな :2012/03/09(金) 23:06:01.37 ID:4plSMQsP0
VITAのゲーム画面で 地面とキャラが浮いてるようにみえるのは 光源処理がしょぼいせいなのか?
ディファードレンダリングが多光源に強いのなら、TB「DR」であるPowerVRがニガテってのも腑に落ちないんだけど 一度も中間処理を外部に書き出さず全処理を最後までオンタイルでやれれば、タイル境界のオーバーヘッド程度で済むんじゃないの 全フレームバッファ全Zバッファが揃ってないとポストエフェクトできないってわけでも無いだろう
PSVitaのGPUクロックっていくらなんだ?相当低い気がする iphone3gsの6倍性能のはずなのにInfinityBladeを超えるグラのソフトがムービーですら出てこない
253 :
名無しさん必死だな :2012/03/09(金) 23:37:34.94 ID:oXPvl6dh0
3DSで能力が活用され出したら、Vitaはもう勝ち目無いんじゃないか?
>>235 >最適化やシェーダーなどの対応で
これ、絶対にポシャるだろjk
別鯖とかだったら別なんだけどな
勝ち目がないかどうかはともかく、 カプコンのやり方を見てると、ハード実装に予想外の強みがあったのは分かった。 このウ方向性ばかりは、ハード実装してないVITAでは真似のしようが無い。
>>234 30〜40の光源を同時に動かすとか、想像以上に凄いことやってた。
そりゃあれだけ綺麗に出るわな。
当ててるライトはそのうちの四灯だけだろ
>>257 どっちにしても、VITAのPowerVRじゃ、単なる4光源+影だけでも、
解像度維持したまま、まともに処理する能力は無い。
>>245 参照。
それに対して、3DSのPICA200はリアルタイムで余裕を持って動かせてる。
実際、プロトタイプでは、セルフシャドウ処理まで同時処理させていた。
つまり、4光源+影ってのは、安定動作できる領域であって限界値ではない。
>>258 相変わらず異世界パラレルの住人の魔窟だな
PICA200がそんなに良いなら何故、任天堂以来これほど採用例
が無い?、決算でも売上のほぼ全てが任天堂の物だぞ
何故intelやappleやTIなどはPowerVRを採用しつづける?、apple
のGPU部門では元AMDのCTOでGC、Wii、XBOX360の設計者がいるのに
何故このモバイルGPUバブルで中国のベンチャーGPU会社ですら
株価がうなぎ上りなのにPICA200の会社の株価は下がり続ける?
スマホはゲーム機能よりも、動画再生支援とかの方が重要だからなぁ。
>>259 あいかわらずだな、パラレル君こそw
昨晩のゲーム天国は楽しめたかい?
モバイル端末は、3Dグラの表現力を求めてる訳じゃないわな。
何よりも、PICA200は独特の設計思想のIPで癖があるから、
ゼロから設計をやるデバイス以外は、従来品の新バージョン導入するだろう?
ちなみに、パラレル君は、技術論で勝ち目がなくなると、
行方不明になるだけでなく、売り上げ論や株価論で逃げるタイプだったんだなw
売り上げ論に逃げたら、VITAは壊滅的だぞって特大ブーメラン帰ってくるよ。
どんな魔法を使ったって結局のところ、金x人手x時間を1番かけた物が良い製品だ。 上の条件をケチって表面だけ見栄えを良く取り繕ったところで、しょせんはまやかし。 AMDとnVIDIAが最強で、イギリスのベンチャーが作ったPowerVRは、まやかし。 イギリス以下の日本の中小企業が作ったPICAはそれ以下のゴミ。 ゴミがまやかしにケチつけてどうする。
まぁ影付け専用機能とかスマホにはいらんわな。
>>262 また、全く技術論とは関係のない話だなw
魔法じゃなくて、純粋なハードの処理能力の差の話な訳で。
実環境において、現行のPowerVRがPICA200に対して、
複数光源処理においてはアドバンテージを持たないことくらいは、
素直に認めようよ。
>>261 誰かと間違えてる気がするがw
初代iphoneはPICA200登場のずっと後に発売だぞ?それに動画再生支援を
取り払った3D専用端末でも新規のIPでもPICA200が採用されてないのは
何故なんだい?
売上論だとVITAどころか3DSも厳しいと見てるんだがな
実際、任天堂の携帯ゲーム機部門の売上は去年末の四半期決算を見る
限りここ10年で一番売上台数、ソフト本数共に少なく減少傾向だ
ゲームソフト部門の売上に限ってもappleが任天堂を超えてしまったしな
ただ救いは業界自体の売上は増えてるからソフト会社にはチャンスだ
>>263 いや、光源処理というか、ライティング処理は「影付け専用機能」ではなく、
もっと広範に影響のある基礎的処理だけどな。
>>265 単純に、PICA200に実績が無いから。がFAになるな。
ちなみに、パラレル君にとっては残念ながら、
3DSの売り上げは、DSのペースを上回ってる。国内国外共に。
どっちにしても、技術論と無関係な話だな。
>>267 じゃあ、他国のPICA200の会社より新しいGPUベンチャーが好調なのは
何故なんだい?
売上は「携帯ゲーム部門」だ
通常ハードの移行期は前機種と新機種の売上が順次変わっていくが
3DSは価格改定で前機種より安値を付けた事で売上バランスが大きく
狂って予定していたDSの売上がほとんど消滅してしまい携帯ゲーム機
全体では今までに無かった程に売上を落としている
>>268 で、結局、影・透過処理とどう関係して来るんだ?
Windowsや360&PS3よりはるかに性能が低いが、3DSよりは上。>VITA ただし3DSより燃費が良くない。 てとこだろう。 余談1:影・透過処理が得意なハードは存在しない。 余談2:PICA200は海外の企業から見向きもされない。
VITAの方がプロセッサパワーが上なのは間違いないだろうが、 ぶっちぎってるわけでは無いってとこだろうな。 タイトルごとの開発予算で簡単にひっくり返る範囲。
>>251 ディファードライティングは「GPUがサポートする以上の動的光源を多量に置く時」に使える手法だったハズ。
単純にGPUでサポートできる範囲の光源数なら、普通のライティングより効率悪いんじゃない?
>>257 1キャラクターあたり4個
全体値じゃないよ
>>270 燃費が良くない結果、フレーム落ちするなら、それは使えないってことに
なるんじゃないか?
>>267 PICA200自体3DSに採用されるのが判明するまでは誰も知らなかったレベルだしな。
それはそれとしてWiiUにもPICA方式採用されるのかね?
かなり開発が楽になるとは思うんだが・・・
miraiやって思ったが立体を自然に見せるにはどっちかしか使えないなら セルフシャドウよりAOのほうがいい感じだな。
>>275 ラデ系だし、普通にプログラマブル。
消費電力そこまで気にする必要ないから
据え置きで固定命令はあんまメリットなさそう。
>>275 WiiUはATI製のGPUで確定だからそれは無いかと。
PICA200は消費電力に制限のある機械で動かす為のモノだし、
DMP社は据え置き機に使える製品を出してない。
GPUは特許でガチガチの世界だから、PICA200みたいなGPUを
他社で作るのは現実的じゃないしね。
>>270 宗教の教義なの? ヤバい薬でもやってんのか?
光源処理に関しては、VITAの方が圧倒的に不得意なのは確定事項。
PowerVR系は、ローパワーなのにプログラマブル処理だから、
光源数が増えるとピクセル処理能力が大幅に落ちるんだよ。燃費の問題じゃねえ。
だから、
>>234 のような立地な光源処理は使えないのは既に分かってる。
【ベンチマークのGameアプリテスト】
ttp://dench.flatlib.jp/opengl:bench これは実質的にピクセル単位ライティングの速さを競うテスト。
SGX543MP2は理論値の800Mピクセル/秒に対して、どこまで性能が落ちるかというと
1光源 44.9Mピクセル/秒 1/17.8
3光源 16.3Mピクセル/秒 1/49
影までつけると、 12.4Mピクセル/秒 1/64.5
なんと、理論値の1/17〜1/64まで性能が低下。
>>275 ある意味今までがそうだったんだけどな…インダイレクトテクスチャとかさ
wiiUはどこのGPUだったかは忘れたけど、DX10.1相当シェーダモデル4.0だったはず
しかしPICAってモバイル機器向けだよな? 据え置きで固定はちょっと縛りがきついと思うが…
まぁ、GPUの規模もデカくなるし、やれることはかなり増えるかもしれんけどさ
あと、開発が楽になるかどうかは、開発環境にもよると思う
281 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 10:44:56.48 ID:Amc/oqt90
GPUは3DSのボロ勝ちだな。 CPUとメモリー容量はVITAの勝ち
メモリの速度はどうなん?
任天堂はバランスが良くてソフトウェア生産性の高いチョイスしたな。 Wiiもまともなシェーダーがついていればもっと健闘出来たろうに。 まあもうHDテレビが当たり前になったから、あんまり長生きされても困るか。
つか
>>245 の4光源+影の状態でも3DSよりピクセル出てるじゃんw
何を言っているんだこいつは
PICA200が他のモバイル機器で採用されない理由 ・PowerVRのTBDRと比べて、メモリ帯域を多く必要とするから ・メモリ帯域を確保するための混載メモリのコストが高いから ※1 ・MAESTROという独自仕様シェーダーで他と互換性がないから ・電力あたりのフィルレートが低すぎるから ※2 ※1 3DSは解像度が低いから4MBほどでいいが、 新iPadに採用すると、2048 x 1536 x (32bit色+32bitZ) = 24MB 他のキャッシュメモリなども含めると相当な量になる。 高解像度化が進むスマホ、タブレットでは現実的なコストに収まらない。
※2
PICA200は1ピクセルあたりの演算量を上げる思想
PowerVRは逆に演算量の少ないピクセルを大量に出力する思想
新iPad(2048×1536)の解像度でも余裕で描画できるだけの高いフィルレートを
持っているため、GUI向け3D GPUとしては最高のソリューション
一方、1ピクセルあたりの演算量を増やすとガタ落ちになる。
>>279 参照
DMPも設計思想によって、製品ラインを分けている。
http://www.dmprof.com/ PICA200
アミューズメントなどシェーディング性能を求める顧客向け
SMAPH-S(PowerVR対抗)
カーナビの3D地図などシェーディング性能はどうでもいいが、
高速なフィルレートとポリゴン数を求める顧客向け
290 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 12:21:21.19 ID:Amc/oqt90
グラが良いとの触れ込みで、元々それを志向して作られたVitaのソフト群があのザマ 片や3DSは、誰もグラに期待しない状況でスタートし、今その意外な高性能が 認識され始めた。 今後はもっと3DSのグラが良くなって、どんどん差が付くなw
PICAはハードレンダリングだから光源をたくさん設置できてそれにより 陰影が多彩なリッチ感をあたえている 逆に明るい場所でだと貧弱なポリゴンだけが目立ってのっぺのしそうだ
28nm¥39800で性能設定したNGPが今年末に出るはず!
性能の種類が違うというのを理解できずに 性能が高い、低いという尺度で語るからおかしなことになるのだ。
VITAはいっそのこと外部モニター出力もできるPS3と同クラスの性能をもった高級機という位置づけで5万くらいでだせばいい
295 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 13:04:19.54 ID:H7+w3gXE0
GKが3DSは糞。VITAはPS3並み!!とバイオリベとかモンハンが出る前にそうとう叩いたから あれだけ大きな口を叩いたくせに現実は3DSとそう変わらない物を出してるから 今そうとう叩かれてる。 性能の種類がどうのこうのではなく過去に箱○や任天堂を叩いてきたことがなかなかあなたのいう 性能のタイプが違うんだよってのを分かっていて無視してるんだね
296 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 13:04:46.31 ID:GvmRGQcw0
Vitaは3DSに部分的に負けてる部部が有る 程度に思ってたが、むしろ負けてる部分の方が 多いくらいの体たらくだな…
DSとPSP程の性能差はもう無くなってるな
>>297 据置でいうなら箱とPS2位の差しかないな
PSVitaに救いがあるのは流行の絵作りをしないなら高精細な絵を作れることだ
PSユーザーの嗜好を考えればこのアドバンテージは大きい
シェーディングを多用すると3DSよりはポリ出せて高精細な絵を出せるが載ってるディスプレイ解像度には程遠くなる
3DSは解像度が低すぎるのとポリがでなさすぎてシェーディング性能が体を成してない
スペック的にはうまいところのはずだったが、もともと3Dディスプレイなんか想定してないからな足引っ張られまくり
>>298 そこまで狂信的だと、もはや言っても無駄だと思うが、
低ポリってのも、VITAのカタログスペックに対してであって、
高負荷でも処理能力の落ちにくいPICA200だと、
実効的なポリ数は少なくないんだが。
大体、ポリ数少ないって煽った数字が、
任天堂に納入される数年前の旧バージョンの数字な訳で。
参考値にもならないベンチに即してやると 4光源+影のバイオリベが処理オチしまくってる現実から 3dSは800x240x30=5.76Mピクセルがピークな現実についてどう思う? VitaはSGX543MP4だから 3光源+影で24.8Mピクセル、さらに1光源足すにしても光源が増える毎に低下率は下がってるから10M切ることはないだろう さらにiPad2に比べてvitaはメモリ量は1.2倍帯域も2倍だけど
解像度低いのはパフォーマンス出すのにはプラスなのでは そこ繋がってなかったらごめん
VITAはそもそも性能を活かしたソフト自体がでておらず 理論値だけで語ってね無意味では
>>300 その計算にしても
5.76Mピクセル + シェーダーでの化粧
10Mピクセル でのっぺり
…がありえるから、一概には比較しにくい。
一応3DSは更に下画面も描画してるわけだし。
もちろん、単純に性能だけでいえば
Vitaのほうが上なのは認めるけど。
>>300 処理落ちしまくってるっていうのは、
ローディングシーンばかりだからなあ。
その計算に意味が無い。
あとPSVitaも3DSと同じようにクロックダウンしているからと俺が妄想していると付け加えておく
306 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 13:41:24.81 ID:Amc/oqt90
グラ的にはVitaの負けだな。
>>304 専用にチューンされてない名前もわからん汎用マルチ3Dゲームのベンチ出すほうが意味が無い
>>300 リベで処理落ちしまくってることなんてないぞ
ロード時間で一瞬の読み込みがあることはあるが
はあそうですか・・ はじまりの大地やってこーよおっと
実際にやってないんだろう
>>308 処理落ちするのはブロックを移動した時とか明らかにデータロードしている時だよな。
今時読み込みだけでCPUに不可がかかるってないと思うが、
あれって読み込みデータの解凍に負荷がかかってんのか?
>>300 てゆーか、その数字に根拠が無いんだが、ソース何?>SGX543MP4
そもそも、光源が増えるごとに低下率が下がるってどういう計算だ?w
ボトルネックに詰まるデータが増えたら、むしろ大きく下がる筈だが。
313 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 13:51:56.74 ID:H7+w3gXE0
今やってるけど処理落ちないよ? 無双ほどじゃないけど六匹も七匹も同時に犬とかぷりぷりが 襲い掛かってくるけど処理落ちは無いよ? 画面中爆発効果だらけでも。 モンハンよりもうまく作られてるよ? 今キャプチャ11で あのでっかいでっかいのに勝てないで止まっててメタルギアソリッド3を やってる。こちらはムービーシーンがかくついてるわW かくつくところはエレベーターとか部屋入ったときとか素直にLoadingNowって 文字を出しておけばいいものをと思うところだけだよ
>>311 今のゲーム機だと基本的に解凍の方が重いだろうね。
後は、ゲームカードからの転送速度が律速する部分はあるかも。
VITAのワイプアウトやDAZE等で1分超の読み込みが有ったり、
結構ロードで苦しんでる所を見ると、CPUの問題ではなさそう。
315 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 13:52:23.87 ID:Amc/oqt90
vitaの場合は一定以上のグラを期待されてあの出来だから、 3DSの方がむしろ伸びしろ有るんじゃない? vitaは性能目一杯使った結果が今の状況 対する3DSは潜在能力がまだ全然使われてない
>>311 レイドモードでキャラ一体分呼び出すのに結構な負荷あるね
さっきGDCの記事読んだけど、これは立体仕切ればVitaに移植できるものでも無さそうだな マルチにすると、性能出る分野が違いすぎてPSPに毛が生えた出来のものしか作れない
318 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 13:57:17.72 ID:+rbbc+Kh0
>>288 289
違うだろTegraでも帯域が必要だしSMAPH-SにはMAESTRO載ってる
何処にも採用されないのは他に理由がある
随分前のこのスレで出てたような気がするがDMPのHPを見ると
SMAPH-SはPICA200と同じアミューズメント向けと紹介されてて
OpenGL ES 2.0対応プログラマブルシェーダーとMAESTRO-2G両方を
搭載するPICA200のシェーダー機能をより上げたGPUだ
PICA200の思想は必要最低限のシェーダー機能を搭載する事だ
>>315 Vitaも3DSも性能を使い切っているとは思いたくないが。
まあVitaは性能を使い切る前に終わるか、
続いてもPS3みたいにストレスフルな作りになりそうで嫌だな。
なんでああいう変態バランスを毎回採用するか分からん。
本当にトップガンの降臨でも待っているのか。
>>317 特定機種に特化し過ぎてるから、単純な移植は厳しそうだね。
他所からはMTはマルチ対応のための手段と見なされていたが、
カプコンの認識は違ったみたいだ。
>>316 敵の読み込みも掛かっている感じがあるな。
あの辺りは場所移動以上に、もうちょっとどうにかして欲しかった。
MH4の前に戦国バサラあたり来ないかな。MTフレームワークだし。
322 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 14:03:13.21 ID:H7+w3gXE0
>>315 それはどうだろう?(笑) 俺は3DS大好きだけどけっこうカプコンが思い切り能力を
使ってない?
VITAこそ能力をうまく使えていないと思う。国内限定で言えば技術がないというか。
>>319 スマホを意識し過ぎて、ブラウジング用に解像度を上げたせいだと思うよ。
ゲーム機としては無意味な高解像度になってる。
電子書籍等の静止画を読む際には、高解像度は意味があるんだが、
動画主体のゲームになると、解像度の意味が薄れるからね。
324 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 14:09:27.48 ID:Amc/oqt90
>>322 Vitaは各ソフトがトライして駄目で引き伸ばしだから、底が割れてるな。
アンチャレベルが限界に近い
3DSはバイオも限界ギリギリって感じじゃないんじゃない?
開発にそれ程苦労した感も無いし
325 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 14:10:00.84 ID:JhW+uLo30
>>318 SMAPH-SにはデフォルトだとMAESTRO載ってないよ
オプションで付けることはできるみたいなことは書いてあるけど
PICAExtremeってやつがMAESTRO標準装備のPICA200の後継機種だよ
まだ完成してないっぽいけど
新型iPadを見た後だと、携帯ゲーム機で解像度競争は無謀だったとしか……
328 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 14:12:12.27 ID:1fzVsqO/0
ソニーにはコードが書けてもシェイダーが何なのか理解するものがいないんだろうね
>>320 MTフレームワークモバイルって3DS&Vita&スマフォ用だぞ
余所と違って据え置き用のエンジンをVitaに持ってこなかったのが印象的
パソコンでも解像度をあげると極端に負担がかかって動作が重くなるから まあパワーの限られた携帯機だと無謀なんだね 画像や まあ動画再生までなら たいしたことないかもしれんが
331 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 14:14:42.98 ID:1fzVsqO/0
いまのRADEONとかは平均して性能でるようになってんだけどな VITAも曲りなりともゲーム機と称しているのなら、そういった最低限の 保障位サードに示せないと(^w^
>>326 その事も前に出てたがDMPではSMAPH-SもPICA200もMAESTROはオプション扱いだ
PICAExtremeはDMPにとって第3世代GPUでSMAPH-Sの後継だが登場が遅れてるな
米アップルは2012年3月7日(現地時間)、タブレット型端末「iPad」の新製品を発表した。最大の特徴は、 画面の解像度を従来機種よりも高めて2048×1536ドットとしたこと。従来機種iPad 2の1024×768ドットと 比べて高精細な表示ができるようになった。画面サイズは9.7型で従来と同じ。プロセッサーは新開発の「A5X」を 搭載。デュアルコアCPUに加えて4つのグラフィックスコアを内蔵し、描画処理の性能を高めた。背面の カメラは500万画素のセンサーを備える。 iOSは5.1にバージョンアップし、音声認識によるテキスト入力機能を搭載する。本体サイズは 幅185.7×高さ241.2×厚さ9.4mm。重さはWi-Fiモデルが652gで、携帯電話の通信機能を搭載したモデルで 662g。バッテリー駆動時間はiPad 2と同じ10時間で、携帯電話の通信機能を使う場合は9時間となる。 日本での価格は、Wi-Fiモデルの16GBモデルが4万2800円、32GBモデルが5万800円、64GBモデルが 5万8800円。携帯電話の通信機能を搭載したモデルは16GBモデルが5万3800円、32GBモデルが 6万1800円、64GBモデルが6万9800円となる。
>>334 前に同じ話をやっててDMPの資料とかのリンク先もそこにあった気がする
PICA200はブロック構造で3Dグラフィック部分、2Dグラフィック部分、
ベクター部分、MAESTRO部分を自由に組合わせる構造
んで、この中の3Dグラフィック部分の後継がSMAPH-S
ベクター部分の後継がSMAPH-F
MAESTRO部分の後継がMAESTRO-2Gとなってる
DMPのように30人以下の会社では複数の3Dコアを設計する余裕はない
>>330 動画再生と言えばシアトリズムの動画再生かなりきつそうだったな
CPUが悲鳴上げてる声が聞こえるわ
CPU?
抽象的な話しか書いてなかった
342 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 15:26:23.23 ID:TaVB15Sd0
はあ・・・VITAがカタログスペック通りの性能出せていない/出せないのは 周知の事実だろ 特別3DSの方が優れているとは言わんが、劣っているところがあることは事実だし VITAのカタログスペックが大盛りなのはハード(チップ)知ってる人間なら当たり前だと思うが? ちょっとPC程度で知ったかしてる素人がドヤ顔でしゃべらないで欲しいな とASIC開発者の俺が言ってみる
>>335 だから組み合わせによって顧客のターゲット変えてるわけだろ?
>300のデータって何処にのってるの?
>>338 >>343 辿ってもらえりゃ分かるだろうが
元の発言はPICA200がSMAPH-Sよりシェーダー性能が上というのの否定だ
PICA200の3Dコアのシェーダー機能を強化したのがSMAPH-S
んで、PICAExtremeの3D部分はSMAPH-Sを更に強化した物になるだろう
347 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 16:01:55.82 ID:Amc/oqt90
348 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 16:05:10.35 ID:39DwkFjw0
意外とまともなスレなんだな、これ 3DSの無双の影が○なのはなんなの?
>>346 PICA200>SMAPH-Sとは書いてないような
同世代のPowerVRより上って書いてあるだけで
完全に同一条件ならPowerVR543MP4ならPICA200以上だと思うよ
ただ解像度をあそこまで上げると色々犠牲にしなきゃならんだろうってだけで
バイオリベレがVitaで出せるかって言えばYesだろうがDbDで出せるかってなら結構しんどいように思える
NGP発表時の性能を出すには今のバッテリーの倍の容量が必要だったんだろ 大方の予想以上にクロックを絞ってんだろうな
351 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 16:08:33.85 ID:Amc/oqt90
>>349 何か勘違いしとらんか?俺はPowerVRの話は一度もしてないぞ
PICA200とSMAPH-Sのこの発言を否定しただけだ
>PICA200
>アミューズメントなどシェーディング性能を求める顧客向け
>
>SMAPH-S(PowerVR対抗)
>カーナビの3D地図などシェーディング性能はどうでもいいが、
>高速なフィルレートとポリゴン数を求める顧客向け
>>350 SCEがバッテリーの持ち時間をずいぶんと控えめに表示してるのが怪しいよな
ついでに言うとPICAextremeは第2世代のフルセットじゃないのか?
>>355 それはあるかもしれんが、それだとガッカリだ
もっと進んだ第3世代を作って世界で売れて欲しい
レベルの高いスレだな… ざっとまとめると 3DSは固定シェーダのみだが結構ぶち込んでも処理してくれる Vitaはプログラマブルシェーダのみ(?)なのでゲーム開発会社が苦戦.まだまだCPUだけで処理してるゲームが多い またプログラマブルシェーダのおかげで多彩な処理が可能だが,固定シェーダ並みの処理(影等のピクセルシェーダ処理)を詰め込むのは苦手 こんな感じ?
>>304 というか、裏の読み書き以外で処理落ちしてるところを見たことない
PICAは元ソニー技術者でPS2の変態仕様EEGS作った連中で集まったベンチャーなんだよな 経営には元セガも関わってるらしいが ある意味グラフィックシンセサイザー2といえる
>>346 そもそも、性能の良し悪しをどうやって比べんの?
設計思想も違うし、勿論それぞれメリットデメリットがある
PICA200が固定シェーダなのに対して
SMAPH-Sはプログラマシェーダとのハイブリッド
これだけ言えば、ある程度分かるはず
とりあえず、3DSがPICA200を選択したのは正解だと思う
361 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 17:13:03.08 ID:H7+w3gXE0
PICA2000は、プログラマブル+固定の両方ですよ VITAはプログラマブルのみですが、技術のある会社が作ればミドルウェアとか環境が整ってくれば また違ってくると思います。
結局最後はたらればたられば
Vitaに積んでるPowerVRなんて今更ノビしろなんてあるのか? サムスン製のcoretexには相当前からセットでくっついてたもんだろう
PowerVRって高解像度にも弱いらしいよね 元々SD専用なんじゃないの
>>349 完全に同一条件ってのが意味不明だが、
完全に同じ処理をするなら、PICA200の方がハード実装してる分有利だぞ?
凄く単純化していうと、ハード処理の場合、データの処理待ちが発生しない限り、
複数のハード機能をパラレルに動作させても、GPUとってそんなに重い負荷にならず、
各機能ごとの処理能力もそんなに低下することはない。
ソフト処理メインの場合、GPUコアにどうしても負荷がかかるから、
複数の同時並行処理には限界が出て来る。、
現実には、メモリ・バッファやバス周りの問題もあるから、
そんなに単純ではないが、原理的には同じ処理するならハード処理の方が強い。
366 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 17:26:36.91 ID:39DwkFjw0
なんで3DSの無双は影が○なの? このあたり教えて欲しい 3DSは数出すの苦手なの?
>>361 プログラマブルな部分てあるの?
プログラマブルと固定の中間的なコンフィギュラブルシェーダということで、
基本処理の組み合わせが設定可能ということと理解してたんだが。
>>366 個別メーカーや個別ソフトの話になると、開発予算やメーカーの技術力に左右されるから、
そういうコンセプトのソフトですということにしかならない。
369 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 17:31:31.04 ID:39DwkFjw0
>>368 そうなんだ。
VITAの無双は影ちゃんとついてたから
影苦手ってのがよくわかんなくて。両機種持ちです
371 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 17:47:28.16 ID:TaVB15Sd0
VITAってこれぐらい高性能なんだよね? PHANTASY STAR ONLINE2 葬式会場 846 :名無しオンライン[sage]:2012/03/10(土) 03:00:33.70 ID:x+g4ojD/ うーん 簡単にいうと、表示する事に必要な要求に対して VITAは過剰すぎるスペックのチップ積んでるから 割合的な部分で言えば、現状最高のグラボと遜色 ないぞ いや、むしろ勝てるPCは恐らく無い ただやっぱ回線の問題はあるだろうね ただPSUのPCとPS2の話持ち出して論議 するのはナンセンス(現状でなら遥かにVITAが上) てかただのバカ
>>360 他社のGPUならいざ知らず同じDMPのGPUでHPでも性能が上と書いてある
発表も3年半も違っててる上に適してるソリューションもほぼ同じと
しているGPUの性能の良し悪しなんて説明が必要なのか?
Radeon HD7970がRadeon HD6970より性能が上なのが当然のようなもん
>>366 > 3DSは数出すの苦手なの?
それは間違いないだろうな
無双クロニクルの開発者もCPUの弱さを指摘してたし
色々苦手とかあるのなら PSO2のあの開発10%の映像からどこまでPC版のグラに近づけれるかだな
>>369 ソフト同士の比較ってのは、ゲハで煽る材料としてはいいけど、
前提条件が異なるから、客観的にはあまり意味が無い。
メーカーによって、同じゲーム機でも表現力が異なるように、
メーカーによってゲーム機毎の蓄積ノウハウや準備してるライブラリ等も異なるから、
同じメーカーの類似作品だから○○という比較もあまり意味が無い。
低予算ソフトでこのくらいできてる、高予算ソフトでこのくらいできてる的な比較も、
まあ、定性的には論評できるけど、実際には要因が多過ぎて何とも言い難い。
ゲハで相手を叩きたい人は、好きなソースを出して色々叩くことができるだけという感じかな。
そもそも、純粋に技術論で語るなら、VITAと3DSというコンセプトも設計思想も異なるものに対して、
優劣付けるのは主観的評価になるのを避けられない。
立体視画像と平面高精細画像の優劣なんて、厳密には存在する訳ないしねえ。
>>374 固定シェーダーの無いVITAであのグラにちかづけってったら熱とバッテリーがやばくなりそうだな
現状だからあの程度のカクカクで済んでるように見えてしょうがない
MMOはグラもそうだけど敵の表示数とか重要でしょ PCに比べたらはるかに劣るVitaじゃきびしいとおもうよ
>>371 さすがに、それは引くわw
優劣付ける以前の問題として、
現状最高のグラボとPowerVR543MP4とを同じ土俵に載せる度胸が凄い。
379 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 18:00:18.88 ID:39DwkFjw0
なるほど、じゃあ現状でそれぞれのハードで 一番優れてるグラフィックのゲーム、特色を表したゲームってなんですか?
380 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 18:05:09.28 ID:GDfEUVso0
3DSの無双は 同時に4キャラ動かすとか阿呆みたいに負荷の高い事やってんじゃん 比較にだすのが間違ってるわ
無双とバイオとマリカー
3DSはCPUの力不足があるんだとは思う。 VITAはクロックは1.5GHzが本当かわからないけど、それが3コアあるわけだしね。
火傷するw
>>366 一枚きりの投影の影を無条件にありがたがるのがそもそもおかしいんだよな。
一点だけの強い光源以外の環境では微妙に不自然になるから、
光源が日差しの強い屋外以外になるシーンが存在しないゲームでもない限り丸影の方が自然な事も多い。
曇り空の下や複数光源の屋内でくっきり一枚影が地面に落ちてて「なんだこりゃ?」ってゲーム多いけどさ。
3dsのランナバウト見てるとPS1レベルのポリゴンしか出せないんじゃないか
>>385 ベンチにすらなってないデータ持ってきて
3DS>PSVitaとか言って暴れ続けてるやつがいたから同じ高さまでしゃがんで
お前おかしいよってやさしく教えてやっただけなのに・・
ランナバウトはへちょいけど、それで判断するのは違うと思う 今まで出たソフトからするとオブジェクトは大体PS2くらいは出るけど、動かす物が多いと厳しいように見える
>>385 GDCのバイオリベの記事を見て、
これってどうなのよ?と思うもほかにそれっぽいスレがなくてここに来てしまった。
ていうか、ハード業界板なのにGDCのスレすらないとかなぁ・・・
GDCスレは昨日のゲーム天国騒動で落ちた
問題なのは結局、ハイスペックを標榜する割に VITAのGPUクロックが公式で発表されない事なんだよな。 例え4コアでも、クロックがリファレンスの半分なら、2コアと性能同じな訳で。 PC用のグラボでそんな事したら、確実に地雷品扱いだけど。
つか3DSとVitaで比較とか、あまり意味ないからやめたほうがいいよね 片や従来の表示、方や立体表示用に両目の分出力これで比較されるほうちょっと悲しいから
ゴッドレイとは,宗教画で多く見られるような,光源から光の筋が延びる表現のことを指す。 氏は試しに,最初はなにも考えずにXbox 360用のプログラムをPS Vitaに持っていったそうなのだが, ちゃんと動いたとのこと。 ただし,恐ろしく遅かったとのオチが付く。 同じSGX系のGPUでも,PS Vita版はまだしも性能が強化されたものとなっているため, スマートフォンに持っていくのは到底無理だと思われていたようだが, クオリティを落としつつ工夫を重ねることにより,なんとかゲーム内への実装が可能になったという。 工夫の最たる部分は,テクスチャ参照を可能な限り抑えたことだ。 光源から延びる光を表現するためには,漏れた光を何度も繰り返して処理することが必要となるのだが, それを32回の参照にしたとのこと。 もともとは256回の参照なので,これだけで1/8の負荷になる。 そのほか,演算処理はすべて頂点シェーダで粗く処理し,自動補間機能を使って途中のデータを取得したりなど,あらゆる手を尽くして処理を軽くしているという。
396 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 20:47:15.07 ID:suzrVgXJ0
せめて同一タイトルで比較しろよ
vitaでUE3使ってるソフトってまだ出てないのかな 最近のUE3のデモのvitaでの例で横スクっぽいのが出展されてたけどそれくらい? モータルコンバットもだっけ
VITAは無理にグラフィック綺麗にしようとするよりは、無双みたいに敵を大量に出したり、DAZEみたいに広いマップを動き回ったり、 メモリの容量を生かす方向に進んだ方が良さそうだよね・・・
PSPのソフトをグラそのままでロードレスで移動できる範囲を5倍にするとかのほうが ゴキブリ以外はみんな幸せになる気がするな。
ぶっちゃければPS2時代のポリゴンモデルなら3DSとVitaで凄い差があるけど 3DSの得意フィールドにもってくればだいぶ差が縮むってこった
>>396 パラレル君がアホなのは知ってたけど、
サードの\1000ソフトと、ファーストのフルプライスソフトを比較しちゃうって、
昨晩のゲーム天国のショックが大きかったの?
他所スレならともかく、ここだとそういう恣意的比較は意味ないぜぇ。。。。
>>393 次のSGXは性能が20倍なんだw
じゃあ来年のiPhoneはVITAの20倍になってる可能性があるのか。
VITAも中途半端な時期の奴を採用しちまったんだなあ。
>>399 そういうのは、据え置き機向きの表現だと思うんだな。
大きな画面で敵がワラワラ出たり、広い空間を飛び回る。
VITAのコンセプトが据え置き機を携帯しようとする方向性なのは分かるけど、
携帯ゲーム機のコンパクトな画面にそれは向いてないと思う。
そういう方向性に行くなら、最低限iPadレベルの画面サイズが欲しい。
やはり10インチは無いと迫力が出ない。
405 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 21:29:24.01 ID:suzrVgXJ0
>>402 ハードの基本性能が違いすぎる
ほかのいろんなゲーム見ても全てにおいてVITAの圧勝
山田花子にいくら化粧をしたところで、広末にはなれないんだよ
ダンボール戦記がPSPと3DSマルチか・・・ あまりの売れなさにVitaだけついに除外されるようになってきたな・・・
The 3DS golf is a? downloadable game on the Eshop for like £5, this comparison is stupid. Majorasword64 2 日前 外人ですら冷静なつっこみしてた
>>403 そんな事言ってたら永遠に出せない。
初代Xboxも中身が500ドルPCだとバカにされてたけど、
同クラスのPCをぶっちぎるパフォーマンスは出せていた。
仕様が統一されてるし、チューニングしやすいのだろう。
118 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆On.c00Me4e0K [sage] 投稿日:2011/07/21(木) 18:25:24.07 ID:eqLEkmYX0 [1/18]
ビデオメモリは128Mだそうです
130 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆On.c00Me4e0K [sage] 投稿日:2011/07/21(木) 18:37:00.12 ID:eqLEkmYX0 [3/18]
メインLPDDR2ビデオSDRAM
162 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆On.c00Me4e0K [sage] 投稿日:2011/07/21(木) 19:20:23.15 ID:eqLEkmYX0 [5/18]
>>160 間違えました、CDRAMって書いてます
188 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆On.c00Me4e0K [sage] 投稿日:2011/07/21(木) 20:01:18.53 ID:eqLEkmYX0 [7/18]
>>187 メインは512Mですよ
タラタラしてんじゃねーよです
411 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 21:50:13.54 ID:wvK4aQxl0
前にも同じこと書いたけど VITAって開発こなれてきて限界まで性能引き出せても 画像引き延ばしがなくなってDbDになるぐらいだよね。 やっぱり底が知れてるというか、 これから先に驚きがないことを考えるとPSPより面白くないハードだよ
ID:+rbbc+Kh0は勘違いしている。
SMAPH-SはPICA200の上位でも後継でもないし、もちろん下位でもない。
同じ3DGPUでありながら性能が出る分野や用途が違うという位置づけ
DMP創業者の池戸氏の次世代GPU Proteus5のアーキテクチャを見れば、
なぜ複数のGPUが必要なのか分かってくると思う。
Proteus5 PowerVR SGX543MP4
シェーダー性能 966Gfops 25.6Gflops
ピクセルフィルレート 120MPixel/sec 4000MPixel/sec
http://cg.cis.k.hosei.ac.jp/parims/p5/perform.html 物理ベースの膨大な陰影計算をハードに落とし込むため、シェーダー性能は凄まじい。
一方、ピクセル出力は今のスマホやタブレットの解像度では性能不足。
カーナビの3D地図やデジタル家電の3D GUIを描くという視点でProteus5の性能を評価すると
必要ない機能ばかり詰め込んで、高解像度レンダリングさえこなせない糞GPUという評価になる。
だから、その市場を取りこぼさないためにSMAPH-Sという異なる設計思想のGPUが必要になった。
414 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 22:08:36.25 ID:wvK4aQxl0
>>412 多くのソフトがグラに拘って制作され、結果引き延ばしに逃げてる事から、
限界はそれ程高くない事が伺い知れる。
それがGPU性能から来る制約なのか、熱に起因する物かは不明だが
>>408 ロンチタイトルからいきなりスケーリングだらけなんて無様な状態にならない性能であってほしかった。
結局、VITAのGPUって何故だか内部データとして高解像度データを扱いにくい感じなんだよね。 PCだと珍しくないけど、CS機ではあまりないケースだよね。 自機専用ソフトでアプコンか増す必要があるハードって。
iPadとかスケーリングのゲームなんて無いし、 結局VITAでスケーリング表示になってるゲームは、作り手側が性能を見誤っただけだと思う。 しばらくすればドットバイドットのゲームばっかりになるとは思うけどね。 ロンチ組とかはVITAの最終的な性能が決まる前から開発していたんだろうし仕方ない。
天国に一番近いハード
>>418 アホなの?
開発者に実機使用が知らせれないで手探りで開発すると思ってるの?
(訂正) 開発者に実機仕様が知らされないで手探りで開発すると思ってるの?
422 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 22:40:11.47 ID:wvK4aQxl0
>>418 つまりあのクラスのグラだと、ドットバイドットで
ドライブ出来ないって事だろ?
>>417 違う、高解像度は得意すぎるぐらい。問題はシェーダーが遅いことに尽きる。
シェーダー負荷を軽減するために解像度を下げている。
シェーダーに凝らなきゃ、フルHDだって余裕で行ける。
SGX543MP4のフィルレート(4000MPixel/sec)はPS3と全く同じだからな。
どちらかと言うと、DotByDotを捨ててまでシェーダーに凝ろうとする開発者が悪い
いや、フルHDってVITAは解像度そんなに無いし、 PS3と同じってのも余裕でいけるって証左には逆にならんような (PS3でもHD無いのは珍しくない+バッテリー他のネックが加わる)
>>420 アホなの?
開発機のスペックがころころ変わるなんて普通だろ?
>>423 普通だったらドットバイドットで処理できる程度の内容に納めるでしょ。
こんな恥ずかしげも無くスケーリング祭りになってるのは、やっぱり開発機よりスペックダウンしたんだと思う。
>>423 だったら今からPS3に積んでやったらどうだ?
つかそんな数ワットで優秀なGPUがあるなら、補助電源2本でCFするようなグラボ
あっという間に駆逐されるなw
デザイナーからしたら、スケーリングなんて屈辱以外の何物でも無いと思う。 シェーダーで絵作りに凝っても、スケーリングで台無しだろう。 とはいえ、ドットバイドット表示するとほんとに寂しい絵しか出せないってんなら別の問題だが。
シェーダの処理に解像度は常について回る問題だから技術関係のスタッフはキニシナイかもナー
>>393 ・MSAA is cheap and use less memory
・・Onry the resolved data in RAM
・・Have seen 0-5ms cost for MSAA
・・Be wary of buffer restores (color of depth)
うーんMSAAのコストがこんなに安いんならなんで内部702x408のアンチャUnit13で使ってくれないの?
有り無しで見た目全然変わると思うのに、シェーダ弱くてもMSAAなら関係ないし、パワスマは使ってるのに、しかもDbDで
702x408 =282906 800x240 + 320x240 (192000+76800) =268800 内部的に処理してるピクセル数 3DSとあんま変わんないね。
dsは上と下を同じサイズにして上下で合体できないのがだめだね
>>423 だって据え置き並のことができるってのが売りだったからしょうがないじゃない
実際は据え置き並みのフィルレートでシェーダーはかなり弱いって感じだが
カプコンが本気出してくれれば3DSのフルパワーと比較しやすいんだけどな
今のとこ格ゲー2本なんだよな
434 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 00:19:37.32 ID:x/HCW5KE0
vitaの糞性能について語っていて固定シェーダにも話が及んだら
3DSの性能いいと勘違いしだして興奮してアピールをはじめるやつが糞うざい
3DSの土俵で相撲とってもvitaの圧勝なのに
>>433 それで十分だろ
まあバイオ出たら完全に黙るだろうけど、その前にこの糞ハードが死ぬ可能性のほうが高いなw
まあ金をかけたパソコンには絶対勝てないのとおなじで コストパフォーマンスと普及率の問題のほうが性能より重要だしな このままだとvitaは幼年で亡くなる
>>434 圧勝できるかどうか微妙なレベルだからあーだこうだ言われてるんじゃない?
リベがVitaで無理だとは言わんが、DbDでやるのは実はしんどいとかありそう
ぶっちゃけ3DSがSMAPH-SでオプションMAESTRO-2Gのフルセットだったらと思わんこともない
まぁ採用実績がないし、ライブラリの整備が間に合わないからPICA200になったんだろうけど
>>413 IDじゃなく番号でレス付けてくれ見落としてたわ
SMAPH-Sの事はDMP自身のHPや質疑応答を見てくれ
しかし何故にDMPとは無関係になった池戸氏の全く関係無い
今現在のプロジェクトProteus5を出すのかね?
DMPのIR説明会で池戸氏は7年前に退社しており、また氏の
特許は一切使用してなく無関係でありDMPと池戸氏は今現在
全く関知しない間柄との事
確かに池戸氏は創業者だけどえらく冷え切った関係らしい
3DSとVita比べるのってWiiとPS3比べるようなものではあるんだけどな それでもある程度は対抗できちゃってるのは3DSの固定シェーダーがDX9相当に近いのと、 PowerVRの特性のせい
440 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 00:44:14.03 ID:W6dG2Tdz0
>>437 圧勝ってか3DSに負けるだろ
スペック以前に発熱とかでもハンデ負ってるし。
机上の空論じゃあ駄目よ
値段が倍なら性能も倍でなければならないがそこまではない せいぜい1.2倍くらい 結局コンシュマー機はバランスとソフトが一番大事だと言う話
442 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 00:52:08.50 ID:G8F7Gic70
>440 お前みたいな奴がいるからここがパラレルワールド呼ばわれするんだよ。 バイオの複数光源の話題で盛り上がってたけど、ステージ数の光源の数ってっだけで キャラに反映される光源はせいぜい2つ程度。 据え置きでも難しい処理とか言ってる奴はなんなの??ギアーズやアンチャやったことあるのか?
Vitaはソフトがどうせ出なくなる だから意味ない議論だよね
>>442 テラグリジアだとハンターにも反映されている?っぽいからもっと反映されてるんじゃないか
小島みたいなのはマルチで出し続けるんじゃないの
448 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 01:02:03.28 ID:G8F7Gic70
ステージ数の光源の数じゃなくてステージ内の光源だった。 あと、Vitaのアンチャなんか光源数半端ないぞ。 中盤以降の遺跡内なんて外部から差し込む光、松明、懐中電灯それぞれの光が すべてキャラに反映されてんだぞ。おまけにセルフシャドウもある。 亡霊の泉前後の描写や処理は据え置きと比べても勝てるゲーム多くないぞ。 そんな処理やっても普通にバッテリー持つし熱暴走なんかおきやしないけどな。 とにかくあたり前のように嘘つくのはやめないか。
>>442 1キャラあたり4つ
1シーンでの光源は30〜40
さらにエリアごとにライトデータを切り替えることで見かけ上の光源は更に多くなってる
450 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 01:05:51.13 ID:G8F7Gic70
>>448 そこまで言うなら動画貼ったら?
正直アンチャは技術的に凄いとは言われてるけど
見せ方がノーティじゃないせいかイマイチすぎ
同じVitaソフトでもパワスマや無双のが綺麗に見える
452 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 01:07:20.52 ID:TeQ015fL0
リベレーションはヌメヌメとした質感が敵、人物、物に反映されてる それからさ、ひどいこというけどどんなに高性能でも 扱いきれなきゃただのガラクタなんだよ、どんな物も
454 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 01:09:16.86 ID:ViC6j7EB0
>>450 直撮りからでもわかるジャギーの醜さからみると
そうとう絵を引き延ばしてんのこれ?
リベってマズルフラッシュなくね? リメでは印象的だったんだが。
アンチャってプレイ中は無線が強制で切れるんだっけ?
459 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 01:13:13.69 ID:G8F7Gic70
>452 テカってりゃすごい表現って2世代くらい前までのシェーダーでおわってるだろ。 アンチャやって水に使ってみろ。そりゃ激しくテカるから。 周り見りゃわかるけど人も景色もそんなにぬめぬめしてないだろ。。
460 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 01:13:37.05 ID:W6dG2Tdz0
極めて単純化して考えると、バッテリー容量が2倍なら、仮にクロックが同じなら倍の性能が出せる。 しかし、そうすると発熱も倍になり、だからと言って放熱が倍になる訳でもないのでそ、こまでの発熱は許容されない。 と、出せる平均のパフォーマンスは3DSの1.5倍程度 プロセスの違いによる電力効率の違いも考慮すれば平均パフォーマンスが3DSの1.2倍程度でも不思議じゃない。 勿論他の部分の電力も有るから一概には言えないが、シェーダーのパフォーマンスは3DSの方が高い事を考えれば、 リッチな画を出そうとすれば普通に3DSに負けるつーのが、まあ結論でしょ
462 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 01:19:13.33 ID:G8F7Gic70
>453 ロウソクの前にたっても人物も影も影響受けないことが頻繁にある バイオリベよりもアンチャの光源が少ないなんてありえないだろ。 ハザードランプがキャラに反映されるとマズルフラッシュが反映されなくなるとか シーンによって見え方がかなり異なってる。 いくら複数の光源が設定されても、反映されないと意味ないよな?
>>457 描き分け云々も話題逸らしだぞ
あとそれはそれら全てに反射光が存在するってことだ
>>459 ホラーゲーならヌメってた方が正解じゃないかな
テカってて尚且つ「裸眼立体視」で、それを実機で見るからこそすごい表現に感じるのだ ようつべ誇らしげに貼るのやめてくんない?3DSもVITAも VITAこそ有機ELのあの色再現と反応速度と高輝度に感動してもらわないといけないのに
467 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 01:24:58.92 ID:G8F7Gic70
>464 バイオでは正解だと俺も思う。 中ボスたちのキモさもかなり増幅されてたし。あとハンターの鱗はとてもいい。。 でも、だからってものすごく高度な表現かっていうと現在はそれほどでもない。
468 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 01:28:17.67 ID:G8F7Gic70
>466 キャラには個別で固定の光源がしてあるっぽいね。 PSPとかの世代ではよくあるやつ。 背景オブジェクトの光源が反映されるシーンはかなり限定されてる。
469 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 01:29:27.40 ID:W6dG2Tdz0
Vitaがいくらハッタリスペックかまそうが、物理の壁は越えられないから無理だってw VitaはCPUパワーとメモリー容量に勝るから、そっちを活かせば強い。 3DSはシェーダーのパフォーマンスが高いから、そっちを活かす事が出来ればVitaに勝つ それだけの事よ
470 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 01:32:07.76 ID:G8F7Gic70
>465 3DSの強みはそこだよな。 任天堂のゲームやると凄くわかる。 ただ、個人的にはバイオはほぼ3Dオフ。 アンチエイリアスはやっぱり最高。
あーあまた宗教論争になっちゃったよ…
GKとXbox信者はまだ技術で話そうとするからいいんだけど
任天堂信者は任天堂最強!で思考が止まるからな
>>468 そうみたいっすね。
こんなん8x8くらいのキューブでlightprobe置いといて
texCUBEで引っ張りゃいいと思うんだけど
3DSはメモリー無いから無理なのかね?
それともPICAはtexCUBEフェッチなし?
3DSって3D表示前提で絵を作ると頂点食われてる気がするんだけど、どうなんだろうな?
ゴキ発狂か・・・ ほんとどうしようもないw
474 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 01:37:32.52 ID:G8F7Gic70
>469 技術力低い国内のメーカーならVitaよりも3DSのほうが上のケースもあるかもしれんが、 トータルでみればVitaのほうが明らかに上だろ。 メモリーのデカさはやっぱりすごいアドバンテージだし、時間が立つことに差は広がる。 ライブラリー豊富でグラフィックエンジン前提の海外メーカーのタイトルで出すと 多分このレスはなくなると思う。
なんでも出来るが使うほどにパフォーマンスが落ちるVita 固定の機能しか使えないがその機能の範囲内では低負荷で動く3DS 設計思想は違うけど3DSの方が上に見える場合があるってことは 固定機能の取捨選択が上手かったってことなのかね
>>440 で「机上の空論はダメよ」って書いた直後に
>>460 で「極めて単純化して考えると」って書いてて
なんともダブルスタンダードでたまりませんな
影・透過処理が苦手なVita 広いエリア、大量の敵が苦手な3DS さて、ゲーム設計に影響が大きいのはどっちでしょう?
478 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 01:40:09.88 ID:G8F7Gic70
>471 このスレではあまり触れられませんが、 メモリのデカさは凄い重要だと思います。 なぜか触れられませんが。。
479 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 01:40:23.32 ID:W6dG2Tdz0
>>471 だから、技術以前に物理の壁は越えられないってw
どうあがいても顕著な差は出せないよ。
プロセスは3DSの方が微細なのに
そろそろ結論を。
>>472 出力が2Dである事が前提の誤魔化しが使えない(使うわけにいかない)から
Vitaとかの2D機よりは一見同じように見えることでも誤魔化しの無い
負荷の大きい処理をしてる部分はそりゃあるだろう。
483 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 01:42:47.40 ID:G8F7Gic70
>477 何と比べてなのかわからないけど、3DSと比べてなら影も透過も苦手じゃないよ?
大崎氏: 最初PSPのモデルを出して、でもそれでは「違う」と感じたので、だんだん頭身を下げていったら、ねんどろいどになった。ただ、 ねんどろいどにするだけじゃなくて、3DSはハードウェアシェーダーが使えるのに、質感の面でも「パッと見てねんどろいどに見える」 ところまでは、最初はなかなかならなかった。「造形はねんどろいどだけど、ねんどろいどっぽくないよね」という期間が長かったので すが、デザイナーが結構がんばってくれて、ねんどろいどっぽさが見えた瞬間に、「あ、このミクさんをこういう風に動かしたいよね」 が出てきたので、絵が最初にできたのも大きかったかなと思います。 ――ポリゴン数はどれくらい使われているんですか? 部氏: 具体的な数字は出さないですけれど、3DSとしてはメインキャラにはわりと使っている方だと思います。もちろんLoD(Level of Detail)的な背景モデルとの差というのはありますけれど、それでもメインキャラには「え? こんなに使ってたの?」とプログラマ ーの人が「お前もう少し減らせ。これじゃ動かない」くらいに最初は使っていたので、
485 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 01:45:48.85 ID:W6dG2Tdz0
>>476 揚げ足取りだけで、内容については論評しないんだなw
君が何を言おうが物理の壁を越える魔法は無いんだよ
487 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 01:46:49.52 ID:G8F7Gic70
>480 そうそう。おまけにこのバージョンではセルフシャドウもある。 いくら固定で工数減らせるとしても、最後に描写する際には頂点数食っちゃうから トレードオフで切り捨てなければいけなくなる。
488 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 01:48:40.58 ID:WQH7MmwX0
ていうかさ性能自慢してるVITAがひょっとして負けてるかもしれないって時点で話にならないよね
>>485 vitaのGPUのプロセスルール出てたっけ?
491 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 01:50:24.20 ID:W6dG2Tdz0
状況に依るな…バイオリベみたいに光源幾つも設定して云々… …とかが、果たして売女にできるかというと作品の実例が無い だから現時点光や陰影に関して今出てるソフトを元に判断するなら3DSのがよさげ
>>478 ことあるごとに触れられてるだろ?このスレだけでも
つか容量もそうだろうが、皆メモリの詳細を知りたいんじゃないのか
このスレの不思議な点は、 「ライトを数十灯当てている!」って書き込みに 「同時にあたってるのは4灯だけだろ」って否定すると 次の瞬間「3DSのGPUはVitaよりシェーダーパフォーマンスが高いというのに!」って 発狂しだすとこ。 嘘や妄想をやめろつってんのよ。優劣の話はしてないよ。
>>487 技術的にはマーセ3Dのリベレ体験版のが色々やってるのよね
けど、ぱっと見はこのバージョンより製品版のが綺麗に見える
影の解像度がシーンによって結構変わったりとかなり工夫をしているからだけど
アンチャに関して言えば高度なことやってるのは分かるがやっぱパワスマや無双のが綺麗に見える
据え置きと違って携帯機をDbDにしないのはまずいと思う
496 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 01:55:51.44 ID:W6dG2Tdz0
497 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 01:56:27.78 ID:G8F7Gic70
>492 だからアンチャのほうが上だって。 揺らめく松明の前ではちゃんと陰影もゆらめくし、マズルフラッシュも常時反映されてる。 おまけにバイオでは切り捨てられたセルフシャドウも実装してるよ。 客観的にというなら同じメーカーの同じタイトルになるけど、 無双、FIFA、リッジどれも勝負にならんでしょ?
そのうちDLAAかFXAAかけるようになるんじゃない? 解像度に対してGPUが見合ってないのは事実なんで。 iPad3とか絶対GPU足りないと思うな
>>494 なんつーかさーお前もこのスレ全員が全員にかみつかれたような物言いうやめとけよw
せいぜい一人二人に反論されただけだろ?
しかし3G版買ったとして3DSとの価格差考えると 部分的にでも負けてる部分があっちゃマズいはずなんだよな…本当は。 でもスピーカー、擬似サラウンドは3DSが勝ってて 3D、2画面は一方的に3DSのみが搭載 それに加えてシェーダーも怪しそう、最後に出来上がる絵がソフト次第で優劣が入れ替わる こうなると売女買うメリット無いよな
>>498 NewiPadはゲームやる端末じゃないからでしょ
>>499 盲信者が一人居るだけでせっかくの面白い話がずれるから嫌なんだー
上か下かで優劣つけるのもほんとはあれなんだけどな…
504 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 02:04:44.72 ID:G8F7Gic70
やっぱこのスレはなんかズレてる。。 そろそろ寝ます。。
505 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 02:05:05.07 ID:W6dG2Tdz0
3DSは今の所グラに力入れてるソフト少ないだろうからなー 小さい画面で見栄え良くしても得るもの少ないから。 逆にVitaちゃんはグラが売りだから、そこに力入れなきゃ存在価値無いから、 大半のソフトが気合い入れて作り込んで結果アレw
寝るだと?夜はこれからだぞ 盛り上がっていこうZE
508 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 02:06:35.99 ID:WQH7MmwX0
>>504 しかし、ゲハである以上はある程度は覚悟せんといかんw
お疲れ、おやすみ
マルチだと単純にパワーのあるほうがグラは上になるが 3dsだけにチューニングしたバイオはすげえことになってるね
vitaは見て呉れだけだからな もちろん映像が綺麗なのは事実だし重要なんだけど 誌面やちょっとしたPVじゃ伝わらないダメダメな部分が多い でも宣伝の第一印象は映像だから正しいっちゃ正しいか あとPCとかスマホとかipadとかその辺りの路線に走ってしまってるのがねぇ 任天堂はその辺と差別化できるよう上手く作ってると思うわ
世代的には3DSとVitaはwiiとPS3クラスの違いなんだよ ただし、3DSはwiiより高度な光源処理ができて、PowerVRは特性上光源処理苦手だから かなり追いついているようには見える、具体的には旧箱とPS3くらいの差に見えるというか 3DSが上回ってるってレベルではないにしてもね
PS2と旧箱だ間違えた
>>513 3DSを既存の据え置きの世代に当てはめるのが凄く違和感あるし
売女がPS3と同世代の絵作りできてるかと聞かれると首を傾げざるを得ない
516 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 02:15:18.82 ID:W6dG2Tdz0
>>513 VitaがPS3はねーわw
精々メモリ沢山積んだPS2.2
だから、トータルでも顕著な差は無いんだよ
VITA→2D 3DS→3D はい、3DSの勝ちーー
>>472 かなり食ってるのは間違いないよ
この部分のネックを解消する方法が据え置き機では何個かとられてるね
3DSにも適用できれば頂点数は一気に2倍になる、できるかどうかは分からないが
>>515 なんかひとつ気になってるんだけど、みんな世代と性能をごっちゃにしてないか?
VitaのGPUは世代的にはPS3と同等だが、性能はかなり下回る
>>504 このスレは元々Vitaをなぶりつつ3DSをホルホルするスレだぞ
テクスレの妊娠版って感じだな
522 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 02:30:01.56 ID:W6dG2Tdz0
>>520 あんまし単純な世代だけの比較って
意味が無いと思ってさ
テクスレはテクスレでCellに夢見てる感じなのよねぇ 本当の意味で中立に語れるところは少ないだろう
Vitaはフィルレートとジオメトリ性能は高いがピクセルシェーダーが弱いという ある意味PS3の様な変態設計な上シェアがないから永遠になぶられる運命なんだよね
性能厨として結論言うならSMAPH-S+MAESTRO2GのGPUを見てみたかったというのはあるな 多分ここで言われてる弱点がほぼ全て潰されてる、汎用エンジン屋は涙目だろうが
MAESTROってwiiuには積めねえのかな ラデにプラスすればかなり性能に余裕が出そうな気がするけど
>>526 会社が違うからMAESTRO自体は載らないだろうが、独自の固定ユニットは搭載されるんじゃない
RV770ならテッセレは確定
>>519 単純に考えたらそうなんじゃないかと思ったけど、やっぱ頂点食われてんのか
PS3のアンチャ(?)だとローポリとハイポリ使い分けてたな…3DSで出来るのかな?
>>521 元々?その考えが気持ち悪いんだよ。
だからパラレルワールドと・・・・
>>528 できるかどうかは置いておいて、予算が限られる携帯機においては手間的にきつそうだ
531 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 03:11:22.00 ID:zkNlEpJL0
パラレルVita
>>504 ある程度マトモに話をしてるのは理解するけど、
宗教論争やら盲信者やらのレッテルを貼っていく様な奴にはレスしにくいんよ…
知識的にヒドイのがいるのは確かだし、スレがズレてると言うのも理解出来るけどさ。
>>513 PS2と旧箱、ってのは結構納得出来るわ。
3DSは見た印象でしか語れないけど、シーン内ポリゴン数がPS2程度なのに対して、
VITAアンチャはシーン内ポリゴン数が1フレーム26万ポリ。これは大体GCや旧箱に近い感じ。
お互いピクセル単位でのライティングが可能になってるので、
現状はオブジェクト数以外での極端な差が出にくいというか…
>>526 中小はMAESTRO的な固定+αで対応
大手はRV770をガンガン叩いてのプログラマブルで対応。
いったら面白い気はするけどね。
>>442 開発者自ら4光源を常時キャラと背景に当ててると明言してるのに、
せいぜい2光源ってのはどこから来た妄想だ?
しかも、30〜40の内、常時4光源は常時ってことは、
シーンによっては、それ以上を反映させることもあるって意味だぞ。
パラレル君は、開発者の公式発言まで無かったことにすんのな。
さすがに呆れるわ。
ゴキにとってはPSWこそが真の世界だからな
>>455 マズルフラッシュあるし、キャラにも反映され取るだろ?
何故、すぐに分かる見え透いた嘘をつくんだか。
このスレ、持論のために、平気で事実を捻じ曲げる奴が増えてないか?
>>494 このスレで「数十灯」当ててるという書き込みと、
それに対して。「4灯だけ」なんて書き込みをしたやり取りは無いが?
せいぜい、
>>442 のように、開発者の説明を無視して、
「2光源しか当ててない(キリリ」
ってアホ発言をした奴がいた程度だ。
また、やりとりを捏造してやがる。
パラレル君なのかパラレル君2号なのか分からんが、
嘘つきは救いようがねえな。
>>500 そもそも、任天堂一推しの立体視表示機能がVITAには無い訳で。
少なくとも、立体視表示は、画質に大きな影響を与えるから、
画像系技術スレで、無かったことにすんのはどうかと思う。
パラレル君あたりは「俺は認めない」で済ませちゃうけど、
もはや技術論じゃねえわ。
>>528 3DS持ってれば、実機で見れば一発だろう。
>「リベってマズルフラッシュなくね?」
って、実機見て言ったセリフじゃねえの?
持ってなくて言ったセリフだとしたら、
妄想だけで「マズルフラッシュなさそう」と思って口走ったことになるぞ?
まさか、技術系のスレで、妄想垂れ流した訳じゃなかろ?
そして、ホントに持ってなくて確認したいなら、そんなん自分で探せ。
ニコ動でもYoutubeでも最近は動画増えてるから、
暗いシーンで戦ってるの見つければ動画画質悪くても判別できるよ。
そういうのが面倒なら、友人に頼むか、店頭で探して見てこい。
アンカミスった
>>540 は
>>538 宛て。
あと、SSでよければ、過去スレに出てたはずだから、適当に探せ。
マズルフラッシュが目立つSSがスレの6か7あたりに出てた。
うろ覚えだが、マズルフラッシュの話題もちょっと出てた筈。
ワード検索すればひっかかるかもな。保証はできんが。
つーか、マルチしてるメーカーでも、大抵はどれかのゲーム機に軸足があるから、 他機種に展開した際、元々のゲーム機でのスタイルに影響された作り方をすることが少なくない。 だから、ハード特性が似通ったゲーム機の場合は問題が無いが、 ハード特性が異なるゲーム機にマルチ展開すると、しょぼい作品ができることが結構ある。 ハード特性に応じて1から積み上げるソフトと、 既に完成品があってそれをブレイクダウンして再構築するソフトの違い。 だから、マルチ展開での比較は、あくまでも参考程度にしかならないし、 客観的な優劣が決められると思い込むのはどうかと思う。
544 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 07:33:01.18 ID:GiBNcWI/0
立体視にすると綺麗に見える現象って技術的に理解されてるんかね? 多分脳が左右画像統合するところで何かやってるんだと思うけど
>>546 これが一番わかりやすいのは、
すれ違い伝説2裏伝説に出てくるダイヤモンドゴーレムだよね。
ゴーレムの胸に片目では真っ白に光って、もう片目では薄紫になってる面があって、
そこがよく光って見えるんだ。
>>548 確かに、すれ違い伝説は上手くエフェクトとして使ってる感じがあるね。
>>528 任天堂が3DSのCPUパワーをまもなくさらにアンロックする
・25%のパワーをアンロック
(2E core、OSに独占的に使用されていたパワーという単語が読み取れます)
・立体視表示にかかるCPU負荷を低減する方法を発見
・この二つにより新しい世代の3DSソフトは更に最適化されるだろう
それと別の話として
・DSiWareの16MBという容量制限が3DSWareでは512MBになった
・これをゲーム強化パッチ(機械翻訳が不明確)の可能性に反映させる
ということのようです。
http://gamekyo.com/groupnews_article21339.html 年末の噂
本当ならモンハー4の地形変化やモンス乗りに影響出るかな
CPUのアンロックではないとは言ってたな 春頃には影響出てくるらしいが、見てこれはそうだなと分かるんかな 三原さんに解説して欲しいけどアリカ開発じゃないとそういうこと言えないよね多分
伸びしろって意味じゃメモリの多いVitaのが多そうだが、 3DSの場合立体視でかなりパワー取られてるから そこら辺の最適化が進めばかなり伸びしろはあるのよね 最終的には400×240相当の負荷で3Dが可能になるかも
>>552 リベレがサードの3DSソフト初のデュアルコア仕様って言ってたからその辺の関係かね
そんなん言うてた? あーでも同じころ海外記事でそういう噂があったような でもあれは代わりに通信を殺すという話だったと思うからもしそうならリベでは違う気がするな
556 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 10:04:43.29 ID:PBoRRFcn0
>>553 伸びしろは一概に言えないんじゃない?
今までグラの追求がなされて来なかった3DSの方が高いとも言える。
手を掛ければリベ級の物が出来ると判った訳だし
>>558 こういう記事面白いよね。
SCE自体は立体視に結構注力してるのに、
GKとかこのスレのパラレル君とかは立体視は不要とか有害とか言い出す。
少なくとも、その価値を認めることはしない訳でw
>>558 >3D立体視対応は、開発コストの低さの割にはゲームの価値を高めることに繋がるために、積極的に対応すべきである
ゴキちゃんはここらへんを理解して欲しいね。
3Dはゲーム体験を向上させるのに効果的で、なおかつ手間はそれほどかからない。
いちいち煽らない 立体視はUIの調整も大事やな 3DSなら下画面に色々置けるけど、でもまだ照準だとか字幕だとかアクションを促すアイコン(上手い表現が分からない)だとかの配置は難しいとこだと思う まぁこれはスレチか
字幕とアクションアイコンは立体視でも余裕 照準だけ、視差の関係で微妙 レーザーサイトのレーザー表示は問題ない バイオリベでの実感
各メーカーがバイオレベルのゲームをコンスタントにだされたら わざわざvitaを買う奴はいなくなるだろうな 本当にどうなっているんだろう
MH3Gのガンナーの照準は悪くない
リベのライフルの照準は片目側だけ表示すればよかったのに。 思いつかなかったんかね。
>>550-551 バイオリベが既にパワーアップモード使ってるんじゃなかったっけ?
その証拠というか代償として、ゲーム中のすれ違い通信が出来なくなってる。
あと、このゲーム中すれ違い通信オフモードは、
ゼルダとスタフォでも試験的に使われてたようだね。
>>555 バイオリベもタイトル画面とスリープ中以外はすれ違い出来ないよ。
アンチャも通信機能切ってたんだっけ? やっぱ、凝ったことすると何かしらの機能削らなきゃいけないか…
570 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 13:55:17.73 ID:bV5hBIt00
3DSは徐々に能力開放して行ってる感じだな。 反対にVitaは最初から無線offとかギリギリ狙って 結果引き伸ばしとか、安定の為にクロックダウンとか、 段々厳しくなる印象
すれ違い、いつの間に、ローカル/インターネット通信は別々に処理してるとか社長が訊くで読んだ気がするし、すれ違いだけ切るのということも出来るのかな でも多分CPUのアンロックの噂とはまた別だと思う、ていうかまずその噂は余り信じてない そんで三原さんの言う変身とやらもまたそれらとは別だと思う 開発環境がどうこう言うてるしテッセレーションみたいな使いにくそうなのが最適化されたとか、まぁこれは根拠のない妄想
今ですら、バッテリー寿命がVitaに負けている状況でCPUパワーを開放したら、 それこそスマホレベルしかバッテリーが持たないのでは? まさか、パッチで電源効率が向上するとは思ってないよね
573 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 14:27:02.56 ID:bV5hBIt00
>>572 いや、無線やら諸々止めれば、プラスして3割くらい余分に回せるでしょ。
Vitaも厳しい物は最初からoffってるし、同じ使い方を開放するって事じゃない?
>>572 いや、何かに割り当ててた処理を開放して
描画に回せるようにしただけだろ。
動作クロック上げる訳じゃないし、消費電力は変わらんでしょ。
575 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 15:25:45.47 ID:C71UR5VW0
例えば無線止めれば、電力消費が減りクロックを3割程度 up可能 システム用コアの負荷の大半が無線だと仮定すれば、 止めて浮いたパワーをアプリに割り当てられれば CPUのパフォーマンスは少なくとも5割超アップ。 システム全体では1.5倍くらいのパフォーマンスupが見込めるな。
>>572 >今ですら、バッテリー寿命がVitaに負けている
寿命?持続時間?
炎上して大規模リコールしたほど有名なソニー製のバッテリーか
VitaのCPUの動作クロックってまだ分かってないのか
579 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 15:57:27.25 ID:C71UR5VW0
>>578 プロトタイプから数度のダウンを経て、今や公表できないレベルと邪推
>>565 一応ここもゲハだったなw
>>576 そこ寿命じゃなくて持続時間だよね
それに負けてもいないし
>>568 ?
俺、何時もバイオリベ立ち上げた状態で持ち歩いてるけど、
普通にすれ違ってると思うが・・・?
スリープしてないの?
584 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 18:37:36.29 ID:C5Z9LSb/0
>>171 MH3Gの後でラグナロクオデッセイやったらグラフィックのショボさに萎えたんだけど
つまり、VITAは3DS以下の性能だったという事か。
585 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 18:44:10.39 ID:4maRrmzA0
vitaは初期のPSPのようにリミッターかけてるんじゃないの それだけにポテンシャルは計り知れないものがある 3dsはすでにフルスロットルで伸び白が感じられない
>>584 予算規模が全然違うものを比べてもなぁっていう。
VITAの性能を引き出せるだけの開発期間と予算つぎ込めるとこがあれば、相応のゲームになると思うよ。多分。
すでにお笑いスレだな
つか3dsのモンハンって3か月とか開発期間は極端に短かったはず
Another thing: Nintendo now supports five different ways to program the GPU.
The easiest way is DMPGL (OpenGL|ES with Maestro stuff), which is easy to use but has a very high overhead.
Then comes GD, a functional equivalent but not compatible to OpenGL and more lightweight, followed by GR,
which is even more low level and offers better performance, but requires more in-depth knowledge of the GPU.
The next option is NW4C (NintendoWare for CTR), Nintendo's official middleware solution, complete with graphical frontends and stuff.
Supposedly easy to use and high performance, but I assume flexibility is limited.
And last, but not least, is direct register access, which requires arcane knowledge but offers the best possible performance (and the most ways for stuff to go horribly wrong).
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=443846&page=9 3DSのGPUのプログラミング方法は5つあるんだとさ、まあ例によってソースは(ry
>>589 特に変わったことは書いてないんじゃね?
多分、それって任天堂が出してる開発者向けの解説から、ほぼそのまま抜粋してるだけだと思う。
レンダリング用の3Dコマンドのライブラリの解説の部分みたいだね。
4種のライブラリと、最後の1つはライブラリを使わず、GPUのレジスタを直接制御する方法の概略説明。
それぞれの特長も、任天堂の解説に書いてあることの要約レベルだと思う。
そこのフォーラムに3DS向けソフトの開発者か関係者が居るんだろうね。
ちなみに、NW4C は、サウンド等も含めた統合的なアプリケーション開発用ミドルウェアらしいよ。
たぶん、三原氏が言及していた開発環境ってのも、そのNW4Cのことなんじゃないかと思う。
おそらく、アップデートされて、パフォーマンス改善されたんじゃないかと。
ttps://twitter.com/#!/miharasan/status/144611274934861824
591 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 20:50:43.36 ID:CyWRSyN+0
Vitaは開発機から数度に渡るクロックダウンを経て今日に至る。 ロンチよりグラに力を入れるも、結果引き伸ばし&無線offのギリギリのやりくり 対する3DSは徐々に能力開放して伸びしろ充分 Vitaは伸びしろと言うよりは、徐々に縮んでる印象w
3DSはVITAよりグラ綺麗だよ。 ゴキブリは馬鹿だろ
>>590 なるほど、ほうほう
OpenGLでも使えるがオーバヘッドがでかいのか
そういや変換するツールがあるとか言ってたもんな
ゴキはVITAのあまりの低性能さに幻滅してしまったんだからあんまり叩いてやるなよ
アリカはNintendoWareではなくて独自のライブラリで開発してるみたいなことを言ってたよ 公式でもアピールしてる だから三原さんの言う変身だか変化だかはアリカの開発環境にもフィードバック出来る、システム全体に及ぶモノなんじゃないかなと思う
>>591 >>593 単に、任天堂が3DS用の開発環境を整えて、パフォーマンス改善に努めてるという話かな。
上述のGLのみOpenGL ES互換で、他の3ライブラリは互換性が無いけれど、
3ライブラリの方がCPUの処理負荷が低いらしいので、その環境を整えれば、
ハードはそのままで、パフォーマンスは上がる。
が、汎用性は低くなる(=マルチし難くなる)という感じじゃないかな。
SCEはサポート体制が甘いらしいから、ここら辺の開発環境も不十分なのかも。
>>593 そもそも、パフォーマンスが必要な場合、OpenGLベースのGLの使用は推奨されない、らしい。
ちなみに、カプコンのMT FrameworkのグラフィックエンジンもOpenGLベースらしいから、
バイオリベは3DS性能を引き出したように見えてるけど、パフォーマンス改善の余地は結構あるかも。
素人なので正直よく分からんけどw
あっでも今までの開発環境はなんだったのか的なニュアンスだし、やっぱNintendoWareのアップデートなのかも
一応公式これね まぁググればすぐだけど
http://www.arika.co.jp/ 33%の高速化とかいうのは関係あんのだろうか、3DSにおいてはとか言うてるし
598 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 21:43:19.20 ID:Ykr4oDH10
>>597 でも、HPには、はっきりとライブラリの改善って書いてあるから、
NintendoWareの改善ではなく、アリカの『AZ Library』の可能性が高そうだね。
三原氏は任天堂の技術サポートとも密に相談してたみたいだから、
従来より3DSの特性に特化したライブラリが出来て、
それを自前の開発環境に反映したんじゃないかな?
33%高速化ってのは、確かに変身前・変身後と言いたくなる気持ちが分かる。
VITAは解像度に対して性能が足りてないんだよ・・・ もっと解像度低い方が過不足なく性能出せた
>>600 PSPと同じ解像度だったら4倍の性能だったもんなw
>>599 それとまた思い出したんだけど、三原さんはその変身の影響が春頃から現れてくるといってた
これは他の開発も恩恵を受けているということだよね
だからやっぱりNintendoWareには改善があったんじゃないかな
あとは同じで、任天堂のサポートにも積極的に相談するアリカは自社の開発環境にもそれを反映させたと
気になるのは、影響が見られるのは開発が使いこなしている場合だ、と発言していること
勿論フルに性能を引き出さないと影響は見られないと思うけど、単に開発環境が良くなったくらいではこういうこと言わないかなと 妄想しすぎかな
604 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 23:21:38.31 ID:M0fWU9z60
Vitaは高解像度でポリゴンとテクスチャをたくさん使えるがシェーダーが弱い 3DSは低解像度でポリゴンやテクスチャに割ける割合は少ないがシェーダーが強い 技術的にはずっと3DSが上なんだろうが、一般人の見た目にはVitaのほうが良く映るだろう Appleが高解像度をウリにしているように そういう意味ではVitaは良い選択をしているようにも見える
PS3にケツイを移植していたら今頃アリカの技術はVitaに活かされていたのではないか と考えるとメシウマ
ポリゴンが多くテクスチャーが精細で高解像度のゲームより 表現が自然なゲームのほうが綺麗に見える と3DSのモンハンとVITAの真のモンハンを見比べて思いました
>>604 一般の人がもっともよくわかる違いが立体視あるなし
>>603 単に開発環境が良くなったというよりも、
グラフィック関連のライブラリが処理負荷が少ないものになったんじゃない?
それが、任天堂のものかアリカ独自の物かは分からないけど。
あと、アリカは『AZ Library』を外部提供してるみたいだから、
アリカ独自の技術でも、提供を受けてる他社は使えるから矛盾はしないんじゃ?>他も恩恵
そろそろ結論を。
>>606 俺もそう思うが、文字に関しては高解像度は強いから
ぱっと見はどうしてもVitaが綺麗だと思う人は多いと思う
技術好きには3DSはたまらないんだが
>>607 立体視も実際のインパクトはスゴイが、GPUに負荷がかかるので、
どうしても描画そのものは低下するからなぁ…
特に3DSの公式動画は3Dの片目部分だけのものが多く損してる
技術好きには3Dは既に十年前の使い古された技術ですよ。 せめて、視線変更に対応した3D映像技術が出来てから搭載すべきでしたね。
>>611 3Dじゃなくて3DSって書いてるだろ
もっと言えば3DSのシェーダーについては面白い
>610 解像度の負荷のせいで描画そのものが低下してるのがVITA ついでに描画のために360より解像度を落としてるのがPS3
>>608 それに加えて、立体視の負荷も減らせるようになったんじゃないかと思う
処理に改善の余地が多そうな部分ではあるし、あとまぁ一応上のほうにそういうリークというか噂もあったし
それと他にも恩恵が云々だけど、今見ると三原さんの発言はアリカがというよりもっと一般的なものに見えるんだよね
そしてアリカならば使いこなせるので開発環境の高速化が実現出来ましたよ、と
あとアリカはライブラリの提供はしてないのでは?
アリカの規模的にサポートとか厳しいと思う
もしそういう記述があって自分が見逃してたのなら申し訳ない
vitaのTBDRも面白いと思うけどなぁ 前後の順番気にせずに描画できるし ただ、半透明が絡んでくると、ほかのGPUと変わらなくなるけど しかし、シェーダーモデル3.0積んでるけど、安定して描画できるのかな? 据え置きクラスのことをやろうと思えばできるけど、今のところ何かしら犠牲にしたり 限定的な空間だったりならできてるけど、やっぱり携帯機はいろいろキツイな
>>614 俺にもアリカ独自の環境というより
ライブラリもしくはハードの挙動的に性能開放できるように読み取れる
>三原さんのツイッター
どうでも良いけどVitaは何であんなにメモリを積んでるんだ? メイン512MでVram128Mで合計した総量はPS3や360すら上回ってるけど 解像度とかスペックから考えたらそこまで必要は無さそうな気がするんだが
今時のスマフォなんか1G積んでるじゃん
>>614 ツイッター(
>>551 )を普通に読めば、アリカのAZLibraryと3DSの開発環境改善は別物
33%高速化って数字が鉄拳後にコレを受けて改善されたものかどうかは不明だけど
12.2.22時点で発売されたタイトルと比較して高速ってことはバイオリベも性能をフル活用はしてないのは確定と
3DSのこれからが楽しみになる話だね
3DSはGPUは携帯機の特性にあった良いの積んでるしメモリも容量こそ少ないけど高速なFCRAM積んだりしてるんだから CPUももう少し頑張って欲しかったな メインCPUをcortex-A8辺りにしとけば無双みたいなタイプのゲームももっと頑張れた筈 まぁ、その分電池の消費スピードも早くなるだろうから一長一短だけど
>>617 具体的な記事は忘れたけど、VITAのメモリは、従来の各種のバッファ等のメモリも全部統合した奴で、
3DSや据え置き機等とは、メモリの構造自体が異なるので、単純な容量比較はできないものだった筈。
ただ、これがメインの話か、VRAMの話か、その両方の話か、肝心な部分を忘れたw
>>618 スマホのメモリも、携帯ゲーム機等のメモリとは位置づけが違ったはず。
>>620 たぶん、任天堂のコンセプトに、無双タイプのゲームを携帯ゲーム機でやるという前提が無いと思う。
そのつもりなら、もっとポリゴン数を多く扱えるGPUを選定した筈。
DMPのサイトによると、V4×P4の基本デザインを200MHz駆動させたPICA200のパフォーマンスは、
頂点性能4,000万ポリゴン、ピクセル性能8億となってる。これは、PSPの2割増し程度の理論値。
3DSについては、頂点(V)パイプライン数も、ピクセル(P)パイプライン数も、周波数も定かではないから、
不確実な話だけれど、標準タイプに限れば、そんなに多数のポリゴンを扱うことを重視したGPU選定ではないと思う。
ただ、ハードシェーダの処理負荷が小さく、理論値ではない実際のゲームで、
各種エフェクトを用いた場合の実効的なポリゴン数はPSPよりもずっと大きくなるし、
GPU側でサポートしたテッセレータを活用すれば、ゲームエンジンで管理する3Dモデルは低ポリゴンで済む、
等のことを考えると、無双型ゲームでも行けるという選定の可能性は残るけど。
ちなみに、3DSのPICA200については、推定されるスペックは、 V4×P4:134MHz〜V8×P4:268MHzと結構幅広く、 性能の幅も、標準タイプの70%〜数倍と幅広い。
間違えた、 V4×P4:134MHz〜V8×P8:268MHzくらい ね。
268MHz説は海外のハックフォーラムでは言われているようだが果たして…
>>620 パイパワーが必要なゲームを手軽に、ってのはWiiUに担当させられるからか、
3DSはスペックの選定で、今まで以上に割り切った所がある気がする。
>>625 268MHz説、情報元が公式ドキュメント(恐らく流出とか?)からって事になってるけど、
その情報の初出がどこからなのかがよく判らない…
3DSは ・立体視でもMGS3、テイルズは遜色なく動いてる →PS2ぐらいは頂点数でている !? ・DOAは2D時 60fpsで、見た目は初代箱版と同等かやや劣る程度。 ・パイウイはwiiスポの遊覧飛行より、fps半分、オブジェ(Mii等)も大幅削除。 ・マリカーwii版のリメイクコースは、3DS版だと背景が書割になってたりポリゴン削減 この変で考えると 3D表示 - 頂点数はPS2と同等 + シェーダーで+α可能 wiiよりやや劣る 2D表示 - 頂点数はPS2以上 wii未満。シェーダー込みで初代箱よりやや劣る程度 !?
629 :
名無しさん必死だな :2012/03/12(月) 10:04:58.48 ID:cFCPK/Q60
まあ今時、GPU133MHzでは絶対に無いな。 少なくとも200MHz以上
>>621 > 具体的な記事は忘れたけど、VITAのメモリは、従来の各種のバッファ等のメモリも全部統合した奴で、
> 3DSや据え置き機等とは、メモリの構造自体が異なるので、単純な容量比較はできないものだった筈。
なるほど、それでコストカットしてるわけか
統合したときのデメリットってなんだろうな?
ぱっと見で思いつくのは速度ぐらいだけど
まあそりゃあWiiUがあるからね パワーが必要なゲームはそっちに任せればいいんだし 携帯機と据置機の向き不向きをちゃんとわきまえてるね
>>632 これ不安だよな
AndroidとVitaのマルチプラットフォームなんでしょ?
GPUはどう扱うんだろ
解像度だけは優秀
昔のPCのグラだよねVitaって
PC版は人の影してるじゃん Vitaは丸影か・・・
VITAの背景みて、なんか見た感じして不安になる背景だなーと思っていたら、 ビデオカードのメモリがやばくて画像が崩れている状態と似ている感じだ。
MMOの場合は敵の表示数とかも多くしないといけないから そりゃあPC厨が怒るのも無理はない どうあがいたってPCよりはるかに性能が下なんだから
644 :
名無しさん必死だな :2012/03/12(月) 14:33:26.06 ID:cFCPK/Q60
>>643 また3DS向けの手抜き移植持ち出してる?w
同じメーカーの同じシリーズタイトルなら比べる意味あると思うが 少なくとも全く別のタイトルで比較するよりは
こいつらすげえな 実機持ってて一通りソフトプレイしてたら とてもじゃないがここまで3DS礼賛なんて出来ないと思うんだが 固定シェーダだから実効値が落ちないというわりには伸び白があるというし 極めつけは100MHzで4000万ポリゴンか 実効値が落ちない3DSだから出てるんだろうなーすごー
3DSは2D前提なら 今の倍とは言わないけど もっと見た目のポリゴンを増やすことが出来ると思うな
>>646 オレには見えないレスが見えてる平行世界の人、チース
そもそもゲームの場面画像からして違うだろ
650 :
名無しさん必死だな :2012/03/12(月) 15:57:29.12 ID:LmuqB4pZ0
いや、認めるよ? VITAのその画面きれいだね だから国内だけで5000切らないように応援してあげてね アジアと国内の対比は1:1 だそうだろ? まあ3DSもVITAもまだまだこなれていないと思うし作りなれていないのかもしれない でも普及する前に消えてしまったら影がシェーダーがとか言っても意味がない 3DSすらまだまだ危ういと個人的には思ってる 3000万ぐらい行けばいいんかね?
VITAってこんな絵しか出せないのか ほんと解像度高いだけだな そりゃ3DSと性能で争うしかないわ
>>617 メインメモリやVRAMの容量は非公開じゃなかったっけ?
こっそりとスペックダウンとかなってても驚かない・・・
あとは、マルチタスク(音楽をバックグラウンドで再生とか)の機能があるから、ゲームに割ける割合はその分低くなってるだろうし
3DSの画面は綺麗よ 性能そのものはWiiやVITAより下だと思うけどゲームの作りに よっては上回るぐらいの画像表現が
レゴ作ったとこだっけ 一部はWiiを超えるって言ってたの
このスレ読んでて思ったが、3DSは3D機能を捨てれば 今より画面作りの幅が広がるんだろうか? 今は物珍しさというか、3Dをウリにしたいからしばらく3Dは続くだろうけど。 モンハン3Gとか、オプションの設定(3Dボリュームを下げるのでなく)で 3D機能を完全に切ると、明らかにフレームレートが安定するんだよね。
656 :
名無しさん必死だな :2012/03/12(月) 17:05:59.87 ID:QCZxoo6S0
まあ、VitaにもCPUパワーとメモリー容量と言う強みが有るから、 一方的に3DSの方が上と言う気は無いよw
657 :
名無しさん必死だな :2012/03/12(月) 17:12:20.57 ID:LmuqB4pZ0
俺は、立体視を捨てて欲しくない モンハンやバイオリベなどを遊んでると距離感、奥行きがすごく大事で。 さらにマリオ3Dで高いところから見下ろす怖さとか(あれで怖すぎて控えめに変えたんだそうだ 子供が怖がるからだそうだ)、あああああと落ちるあの実際感は、2Dに切り替えても 試してみたが、立体視でないとだめだった。 おそらく次のSCEの携帯機があるとすればまちがいなく立体視をぱくってくる。
658 :
名無しさん必死だな :2012/03/12(月) 18:48:44.99 ID:lFKf8VnX0
+の部分ていつになったら公開すんの?
画像と性能が自慢なのに影の処理が苦手ってどうなんだ?
ソフトのデキを見るとメモリの件は実際どの程度なのか眉唾だな OSにかなりとられていなきゃ説明つかない
>>643 同一メーカーの個別ソフトを比較しても、
メーカーのプラットホーム毎の経験・技術力の差や開発費用諸々の差が出るから、
ハードの優劣なんて決めれないが?
さらに言えば、ベースとなってるソフトがある場合、
そのソフトの対応ハードに適合したプログラミングになってるから、
ハード特性が異なるハードに移すと、それだけで完成度が低くなる訳でな。
664 :
名無しさん必死だな :2012/03/12(月) 19:30:51.11 ID:UdjVBM+40
だいたいゴキのステマが利いてて、3DSでまともな グラが出るとも思ってなかったろうからな。 特に変わったGPUだから、初期のソフトに関しては グラはDSの正常進化程度で満足したんじゃねーか? 作る側は
カプコンがE3で空気嫁て言われるくらいだからね
B太スゴいな いまガンダムのCM見たけど、キャラの影無かったぜ? どゆこと?
影と透過処理が苦手と分かるSSが全然出てこない件
668 :
名無しさん必死だな :2012/03/12(月) 20:08:03.34 ID:FXrFkEVm0
>>667 開発する人間がバカだと思うのか?
その機種毎の弱点なんて開発してる人間が一番分かっていることだろうに
「ああこりゃダメだ」と思えば代替手段を探すだろうよ
そういう為のレベルデザインだろうが
苦手なのを分かって無理矢理突き進むのはエンジニアじゃない
>>667 苦手というより、TBDRの前後関係気にしなくて一括描画できるメリットがあるけど
半透明が絡んでくると、メモリアクセスが多くなるわけだから、ほかのGPUと変わりがなくなってくる
VITAは影・透過処理が苦手なんじゃなくて、 単純に解像度と比べてピクセル処理能力不足なだけだろ? VITAのバッテリー容量は8.14Whしかなく、24.8WhのiPad2の1/3の容量もない。 それでいて、動画再生の駆動時間等を比較すると、iPadの80%程度はバッテリーが持つ。 つまり、単純化すると、電力消費量が40〜50%しかない。 システム周りやディスプレイサイズの差等を考慮しても、iPad2よりも劇的にGPUパワーが高いとは考え難い。 低電力化のため、GPUクロックもiPad2よりもかなり低く抑えてると考えるのが妥当だと思う。 そして、GPUがクアッドコアだからと言って、デュアルコアの2倍のピクセル処理能力になる訳ではないから、 低クロックを加味すると、ピクセル処理能力はiPad2と同等か、せいぜい1〜2割増止まりだろう。
>>670 の続き
そう考えると、下記ベンチ結果から類推するに、約0.5MピクセルのVITAだと、
3光源+影で30fps出せるかどうかが微妙なライン。
実際、VITA専用ソフトなのに、わざわざアプコンかましてるソフトが多いことからして、
処理能力不足の裏付けになると思うわ。
ttp://dench.flatlib.jp/opengl:bench >SGX543MP2
1光源 44.9Mピクセル/秒
3光源 16.3Mピクセル/秒
影までつけると、 12.4Mピクセル/秒
>>667 あん?
ラグナロクオデッセイ等、お粗末な影処理の有力ソフトは多いが?>VITA
このスレでも過去に出てる筈だが。
それと、アプコンかまして、演算量を節約してるソフトが多い>VITA
これは、VITAの影・透過処理を含む画像処理能力不足を示してるとしか考えられない。
つまり、パーツのスペックは高いとしても、そのフルパワーを出せる設計になってない。
見たくない物は見えない人に言ってもな。
3DSは計算はそんなに早くないけど色んな計算に自動であっという間に答えを出してくれる計算機を持ってる人で Vitaは3DSより計算が速いけど全部自分で計算しなきゃいけない人。 総合的に高得点を取るために、3DSは計算機(シェーダ)を多用し、 Vitaは重い計算問題を放棄して軽い計算を沢山する。
675 :
名無しさん必死だな :2012/03/12(月) 20:19:20.32 ID:5lfQF/jt0
据え置き並みのグラを開発目標に作ったソフト群が 軒並みボケボケのカクカクだから、何かしら工夫 しない限りは、全体的に相当厳しい事だけは間違いない。
1年先、5年先のトレンドを読み間違えると修正が効かないので、 かなりリスキーなハードだと思うがね、>3DS VITAはその辺は大丈夫。 PS2は時代の先を読み間違えたが、(間違って?)勝ちハードになってしまったので関係者全員が不幸になってしまった。
先行きとかスレ違いだから。 現状の出てる情報で検証するスレなんでどっかでやれば?
トレンドのバランスは据え置き機が参考になるだろう ほぼ後追いだし。
というか今の時代そこまで大外しするようなキワモノってあるか? 何を採用してもそれなりに使う奴はいる印象だが
>>676 パーツスペックで考える希望的観測は止めた方が良いぞ。
お前さんは、バッテリー容量が全然足りないことをどう評価しとるんだ?
同系統のデュアルコア積んでるiPad2に対して、クアッドコアのVITAが容量1/3以下なんだぞ?
稼動コア数が増えると消費電力は結構増大する。2倍になると3〜4割は増大する。
ということは、VITAの設計は、かなりGPUクロックを抑えた設計になってるのは明らか。
したがって、上述の通り、VITAのGPUは根本的に処理能力不足のため、
新手法が生み出されようがそれを活用するというのは限界がある。
初代Xboxと、それと同クラスのPCとの表現力の差を考えれば、 VITAとiPadの比較でスペックだけ見ても仕方が無い。
ぶっちゃけVitaのチップ構成って、iPhoneアプリ、 Androidアプリのおすそ分けを受けたいだけでしょ?
683 :
名無しさん必死だな :2012/03/12(月) 21:00:32.25 ID:lFKf8VnX0
>>671 でPICAはどのぐらいなんだ?
でMP4でどのぐらい性能が上がるかってまったくわかんないね?
10〜20%なんて新しい石作る意味ないしwww
>>683 性能は事実上電力で決まるから新しいの作る意味なんて無かったよ。
意味ないから他のメーカーは作ってないし。
利点は4コアです凄いでしょ!って言えるくらい。
685 :
名無しさん必死だな :2012/03/12(月) 21:17:23.26 ID:lFKf8VnX0
なに事実上電力で決まるって? そんなもん処理能力語るすれで関係ないでしょ。
>>685 お前、アホだろ? つか、文盲乙wというか。
俺が書いてるのは、VITAがGPUを低クロック動作させているのが確実で、
それを前提にした数字だぞ。むしろ、かなり甘めの評価だ。
VITAはiPad2の1/3以下のバッテリー容量しかないのに、
積んでるGPUの消費電力は3〜4割増しだ。
かなり、GPUクロックを低くせざるを得ない条件になってる。
そもそも、同系統のGPUでコア数増えたからと言って劇的な処理能力増は無い。
>>685 え?電力関係ないの?
じゃぁ2コアのに対して2倍くらいじゃね?
>>681 お前の言ってるのは根拠のない希望的観測に過ぎんわ。
脳内お花畑乙としかいいようがない。
こういわれるのが癪なら、技術論に対しては技術論で返せ。
いや、電力関係無いならクロックも上げられるから、 10倍くらい行くかもしれん。
>>688 技術論?
つまるところ、ユーザーごと仕様がバラバラなハードと、
全ユーザーの仕様が固定されてたハードを比較すると、
後者の方は性能を引き出すためのカリカリのチューニングが「現実的に」可能になり、
実効性能がピーク性能に近づくって事だ。
>>690 お前がアホなのはよく分かった。
iPad2も、仕様が固定されたハードだが?
VITAと条件は同じわけだが?
カッコ付きで現実的にって書いてるだろ。 iPadでゲーム機的なチューニングをやると思うか? やれば出来るが、まずやらんだろうね。
iPad2なり3なり単独でVITAの台数を上回れば、 カリカリモフモフチューニングをする理由にはなるわな。 アンドロイド端末はその条件は難しいかも知れん。
694 :
名無しさん必死だな :2012/03/12(月) 21:55:58.93 ID:rO7mkQgT0
vitaはクワッドコアが足引っ張ってんじゃないかな? CPUとGPUとバスは同期設計だろうから、GPUクロックは CPUクロックとイコールか1/2とか1/4とか切りのいい数字になる。 電力なり発熱の関係でクロック下げるとCPUもGPUもバスも全部下がる。 それでもクワッドのCPUパワーは過剰気味で、対するGPU性能は不足すると…
>>694 その辺は今時のモバイルプロセッサはもっと自由に出来ると思うよ。
でもゲームではCPUはシングルスレッド能力優先ってのは
PCでは10年近くずっと言われてることだから、
デュアルコアでクロック上げたほうが向いてただろうね。
696 :
名無しさん必死だな :2012/03/12(月) 22:15:34.58 ID:9ZT3eky30
>>695 CPUとGPUで共用するバスの設計を考えると、クロック比は固定した方が
楽だし、ギリギリのパフォーマンス狙うなら必須。
スマフォは自由度高いだろうけど、ゲーム機ならガチガチに決め打ちのカスタマイズして来ると
思うけどな。
まあVitaはスマフォライクな構成だから、その辺りも汎用性持たせてギリギリのパフォーマンスは
狙ってないのかも知れないけど
ゲーム機としてみればいいのか、スマートフォンとしてみればいいの解らなくなるな…
そもそもiPadって、iPhoneの中身をそのままに、あの巨大な筐体に液晶だけでかくして、 開いたスペースに全部バッテリーで埋めた化けモンだよ。 そんなマシンのバッテリー容量と比較されたら、携帯ゲーム機が勝てるわけ無いじゃん。 VitaのCPUパワーとバッテリー容量は十分釣り合って 100%性能を発揮できる状態にあるよ。 DAZEや、ワラワラパッチ後の無双見れば明らかだろ。
>>692 あのなあ、そんなことを言い出したら、VITAについても、
「性能を引き出すためのカリカリのチューニング」してるって根拠も無いだろうに。
iPadの時代からゲーム用途もあるんだから、
iPad2がゲームのことを度外視した設計になってるというのもあり得ないし、
マルチメディア端末という方向性も共通しているのに、
VITAの方がチューニングされてるってのは、単なる信仰に過ぎないんじゃないか?
>>698 そのバッテリー容量の差に比べて、VITAの駆動時間がそんなに短くないから、
VITAは電力抑制のためにクロック落としたり、マシンパワーを抑えてるのが明らかなんだが?
十分釣り合ってるとしたら、それは、マシンパワーを低目のラインで設計してるからだ。
702 :
名無しさん必死だな :2012/03/12(月) 22:46:53.92 ID:NAnALDJs0
微細プロセスな分、電力辺りのパフォーマンスは3DSの方が上な訳よ。 にも関わらずバッテリー容量が2倍程度って事は、どんなに頑張っても 実効パワーは2倍行かない Vitaが3DSよりクロック高かったり、他に非効率的な部分が有れば、 その差はすぐ縮まる。 まあいいとこ1.5倍だろう と、シェーダーパフォーマンスの圧倒的な差を考えれば、グラで3DSに負けるのも 仕方ないと言える。
カーナビでもスペックのわりに、へぼいポリゴンがモサモサ動いてたりするし、 ゲーム畑だけ異質なんだよ。
バイオのRAIDモードでキャラ選択ズームができるけどすごいですよ もうじゅうぶん
iPadはバックライト式の液晶で、しかもあの大きさだぞ。 CPUへの電力供給以前に、あの液晶の電力消費量のほうがよほど問題だよ しかも、Vitaは消費電力が少ない有機ELだからその分もCPUに回せるんだよ
>>705 昔の液晶ならともかく今のLEDバックライトの液晶は
有機ELと同ランクの消費電力だぞ
正直有機ELは液晶が進化しすぎた今となっては古い理想形の域を全く超えない
707 :
名無しさん必死だな :2012/03/12(月) 23:08:43.58 ID:NAnALDJs0
>>705 VitaのELが液晶よりも消費電力小さいと思ったら大間違い
あのELはフィルター式で、その時点で電力効率はRGB式の1/3
またELは大画面化、高解像度化、高輝度化するにつれ電力効率が
悪化する。
2〜3インチQVGAの暗いELなら液晶よりも低消費電力だが、
Vitaのような5インチQHDで高輝度の物は、普通に液晶より大食いだよ。
>>698 引き伸ばしのDAZEで100%なのか
やっぱディスプレイ解像度が無駄に高すぎるんだな
709 :
名無しさん必死だな :2012/03/12(月) 23:24:34.61 ID:vOWFT1UZ0
あの巨大液晶のiPadのバッテリー持ち出してクロックダウンとか言ってるやつはネタでやってるのか? やっぱこのスレだからネタじゃないんだろうなw
また任豚が発狂してるよw 今度は「FEの生みの親は加賀じゃない」とかw 宗教ゴキレベルにも程がある
スレミス
3DSって2D表示にするってひとゲハに多いけど 3D表示と比べて2D表示はジャギが目立つからずっと3D表示にしてる人も少なくないと思う
PSO2のSSでよく貼られてる奴だと 水場に居るけど水面の上に立ってたりするのあったな >透過処理苦手
仮にVitaの処理スペックそのままで画面解像度が半分だとどうだったんだろな 画質的にもバッテリー的にも
>>709 お前はホントに馬鹿だなw
>>670-671 は、システム周りとディスプレイサイズも考慮して甘めの査定をしてる。
コア数が2倍で消費電力が3〜4割増しになるVITAについて、
電池容量がiPad2の1/3未満なのに、駆動時間が80%ラインを確保してるって条件なら、
単純計算したら、CPUやGPUのクロックは20〜30%程度に抑え込まないとやってけない。
そうなると、VITAのピクセル処理能力は、クアッドコアを考慮しても、iPad2の半分未満に落ちる。
そこをあえて、VITAの方が同等か1〜2割増しってのは、目一杯ひいき目に見た甘い査定だわ。
717 :
名無しさん必死だな :2012/03/12(月) 23:48:20.13 ID:mqQ0lM/d0
>>715 ELの電力的には多少楽になり、その分処理に回せる
処理するピクセル数は半分になるから、その分リッチな処理が可能になる。
引き伸ばしのゲームがドットバイドットになり、多少グレードアップする程度か
つーか、そもそもVITAのCPUやGPUがクロック抑制しておらず、 パーツスペックをフルに発揮して、なお、消費電力的に問題ないとしたら、 何故、低解像度データで画像処理をしてアプコンするなんてことするんだ? PCならともかく、スペック固定のCS機では本来ありえない事態だろうに。 負荷低減以外に、どういう合理的説明があるのか聞きたいもんだわ。
719 :
名無しさん必死だな :2012/03/13(火) 00:20:39.60 ID:h0irquUB0
Vita失敗の要因は、後発であるにも関わらず その利を生かさず3DSよりも微細プロセスを採用しなかった事。 もう一つはELを自社製のRGB式にしなかった事。 微細化してRGBのEL使ってれば確実に3DSの4〜5倍のパフォーマンスは確保出来たのにな 誤算が有ったとすればそれはELだろう 液晶の半分の消費電力との触れ込みで採用したら、いざ蓋を開けたら 液晶の倍の消費電力だったとか、どうせそんな落ち。 もう一つは、ゴキのステマに自分がやられる言わば自家中毒で、3DSを 良く検証もせず過小評価した事 こんな程度でも充分行けるだろうとタカをくくってたw
台湾HTCが携帯を有機ELから液晶に戻した時に消費電力は 液晶の大差無いのに調達が難しい部品であるとしていた。 逆に調達などに問題が無ければ綺麗な画面は差別化となる からこそサムソンはGalaxyに搭載するのだろう。 バッテリーにおいてはちょうどVITAの半分の構成のiphone4s で機内モードで3DゲームGTA3をプレイすると4時間8分程持つ。 バッテリー容量はVITAの65%相当である。 またVITAとiphone4sの分解写真を見ると明らかにVITAの部品 点数が少なく省電力構造なのが分かる。iphoneのA5チップは 多機種に展開する汎用性の為に多少の電力ロスが出る構造。 VITAの駆動時間が3時間半なのを考えればiphone4sと駆動 周波数がほぼ同じと考えるのが妥当だと思う。
>>719 去年の12月に32/28nmを供給できるところは存在しないので
722 :
名無しさん必死だな :2012/03/13(火) 00:33:22.29 ID:h0irquUB0
723 :
名無しさん必死だな :2012/03/13(火) 00:34:56.19 ID:h0irquUB0
724 :
名無しさん必死だな :2012/03/13(火) 00:44:35.91 ID:h0irquUB0
>>720 スマフォでサムチョンがELに固執するのは、
自社に高品位な微細液晶が無いからだよ。
日本メーカーから調達する訳にも行かず、
寿命に難が有る自社のELを使用している。
電力的にはスマフォサイズであの明るさなら
液晶とそれ程変わらないだろう
消費電力は、パッと見ではわからんのじゃない?
一般的に携帯は省電力設計はギリギリまで進めてる。
そのGTA3がどの程度のもんか知らないが
サムスンの製品って部品は日本製多いぞ
Vitaはシェーダを剥げばすべてDbDで表示できるから無駄に解像度が高い というよりも無駄にシェーダーに凝ったソフトが多いように感じる 箱○でも無駄にシェーダーに凝るとアランウェイクのようにSDになるからな
そう言えばpowerVRはVramが少なく済むのが売りの1つだった記憶があるけどVitaはなんで128MもVram積んだんだ?
>>720 消費電力にダイレクトに響く、液晶のサイズ差やメモリ構成を考えれば
電池容量の差がそちらで吸収されてしまいそうなので、
動作周波数がiPhone4Sとほぼ同じと言うのは少し考えにくいかな…
iPhone4Sに対抗できる数字なら、SONYが意気揚々と公表してるだろうしね。
あと、駆動周波数(driving frequency)と動作周波数(operating frequency)は別物。
単なる表記ミスだと思うけど、誤用してたらアレなので少し指摘を。
729 :
名無しさん必死だな :2012/03/13(火) 01:56:04.89 ID:xF3mVPX60
そもそも有機EL採用したゲーム機を買ってしまう情弱には、 技術を語る資格は無いなw
今のところ アンチャ以外は pspの解像度を上げただけのソフトしかでてないな
>>727 帯域が少なくて済むのを勘違いしていると思う。
VRAM少ないとテクスチャ置く場所がありません
PowerVRはZバッファが不要なので、その分VRAM使用量は減る。 今となってはたいした量じゃ無いので、誤差レベルかもしれん。
ポストエフェクトで使うから今じゃ殆どの場合書き戻してるでしょ外部に 使い終わった内部SRAMのZバッファを破棄するとどのくらい描画方法に制限があるんだろう
>>726 ラグナロクオデッセイ等を筆頭に、凝ってないソフトが多いから、苦手?ってなってるんだが。
一体、どこの「VITA」の話をしてるんだ?
>>733 PowerVRは内部にもZバッファ持ってないんじゃない?
レンダリング方式としてはスキャンライン法みたいな感じでしょ。
Zバッファは必要なときに別で計算してるんじゃね。
>>720 HTCが有機ELから液晶に戻した時に
消費電力が3割くらい改善しなかった?
>>735 オンタイルで保持してるよ。
書き出し指示も、テクスチャとして再参照もできる。
738 :
名無しさん必死だな :2012/03/13(火) 10:30:07.21 ID:5kGaXXwp0
>>736 ディスプレイ単体で3割なのか、機器全体で3割なのかで全然違うね。
ディスプレイ単体で3割なら、Vitaサイズなら対液晶比1.5倍〜2倍の無駄食い
ディスプレイ変更だけで機器全体でそれだけの違いが出たんだとしたら、ディスプレイの
電力効率の違いはもっと大きく、少なくとも対液晶比2〜3倍の無駄食いと言える。
やはりVitaがおかしな事になってるのは、この辺りの計算違いも原因として有りそうだ
Vitaのスケーリングが本当なら3DSと大差ない解像度でもうアップアップという事になるんだが・・・
正直設計思想見てると 「もしかしたら本当にかなり前から売女を用意してきたんじゃないか?」 …と思ってしまう つまり3DSを全く意識していないならこの性能も頷ける 現状の売女は3DSに対抗してシェーダーを載せる事でかなり足を引っ張られてる
>>734 手抜きソフトを挙げて、ハードの性能を語るべからず
そのハードの性能を生かしているソフトを比べて話すべし
742 :
名無しさん必死だな :2012/03/13(火) 12:55:30.18 ID:HGpjBOI10
743 :
名無しさん必死だな :2012/03/13(火) 13:01:24.62 ID:HGpjBOI10
>>740 いや、逆でしょ
やっつけのあり合わせで作った感じ。
概算と机上の空論で「こんなもんなら余裕でしょ」とやってみたら、
想像以上にボトルネックが多く性能が出ない。
且つ思った以上に3DSがパフォーマンス発揮し出して焦ってる
PSO2ってシェーダー無しな上に丸影なのに既にカクカクfpsだったんだけど、 製品版じゃシェーダーで綺麗になった上にちゃんとした影がついて、 まともに操作できるレベルにフレームレートが安定するんだろうなハゲ?
PSUの惨劇再び
>>744 GTHD → GT5p → GT5 の時も
機能実装する度に、解像度やfps低下していったな。
見た目がフィックスしてからの最適化ではなく
まだ大事な処理実装してない時点で、あのカクカクでは…
追加された処理 >>> 最適化 になりそうな悪寒
PSUは別に映像処理能力や、陰影処理が悪かったわけじゃないと思うが そもそもゲームデザインがPSOとまるで違ってたのが問題だったのでは?
SFx鉄拳もグラフィックが酷いけど、VITA版が悪いの? 3DSのSF4の方がよくできてる
バンナムのせいにしておけばいいんだよ!
まあ、法線マップもセルフシャドウもなければ、こんなもんだろ HD機でもシェーダを剥げばかなり悲惨なグラになるからな
752 :
名無しさん必死だな :2012/03/13(火) 16:26:32.14 ID:HGpjBOI10
グラに凝るとキチガイじみた最適化が必要となり、無限に開発工数を 食われて行く、PS3の悪夢再びなマシンの予感…
PSPレベルのグラなら簡単に作れるって事なのかな ユーザーにとっては特にならないことだけどさ
>>635 解像度が良いだけで木とかキャラクターが張りぼてみたい
>>744 製品版発売までにクロック制限が解除される予定があるとかなのかも。
まぁそんなことやったら常時通信が必須のPSO2でバッテリー持つの?って問題が発生するわけだがw
AOがかかってないから浮いて見えるんだろうな 普通はAOを一枚のテクスチャに焼き込んで乗算したり、頂点カラーに焼き込んだりするんだが、どうしてやってないんだろう?
>>755 13年なら28nmの新型でてるんじゃね
758 :
名無しさん必死だな :2012/03/13(火) 18:26:17.91 ID:HGpjBOI10
>>757 材料も含めれば、ロンチで仕込んだ在庫は300万台とかだろうから、
それが売れなきゃ新型なんか不可能。
759 :
名無しさん必死だな :2012/03/13(火) 19:07:31.13 ID:SER1O7D10
>>750 PS2にすら劣ってる様に見えるんだがどうなってるの…
760 :
名無しさん必死だな :2012/03/13(火) 19:08:36.27 ID:HGpjBOI10
仮に120万台出荷を信じるとして、処分の必要な在庫残は180万台 世界月販4万台と計算すると、おおよそ3年〜4年分の在庫
>>750 なんかあらゆる面で酷いな。
15年前のレベルだぞこれ。
それは元のiPhoneのゲーム画面を見て比べれば
VITA向けに綺麗に作りなおそうとしたけど途中でやめた感じ? 元のしらないけど。
パルテナはフリーザ変身後で、 オンライン6人プレイでも3D60fpsなのかな?
パワスマ
MH3Gとか実際は地面一枚板なんだけど放線マップのおかげが凸凹して見える しかし売女のPSO2ときたら…
それでも、MH3Gは、MH4の習作という感じがするけどね。 しかし、MH4のデモは、PVではなくプレイアブルデモだったことが分かってるけど、 オープンフィールドぽいし、3DSが苦手だと推測されてる屋外画像なんだけど、 その割に結構きれいに見えるな。
769 :
名無しさん必死だな :2012/03/13(火) 22:39:26.85 ID:6ym4JQ530
>>766 パワスマはゲーム画面軽いから、リプレイ限定で
「GPU焼けよ!!」とばかりの全力フルパワーが可能です!
>>769 あれは見せ方としては上手いけど、詐欺だよなあ
>>767 あら? 法線マップ使ってたのか?
気づかなかった…
>>768 野外のほうが割と楽だと思うけどな…ワンダも野外だからあそこまで出来たっていってたし
ごちゃごちゃしてる室内よりもいけそうな気がする
詐欺とか言ったらCGを語れない
パワスマのは結局ムービーでしょ リアルタイムで動かされる3Dモデルではあのレベル出ないよね
見せ方うまいけどシェーダーも詐欺だよな、光の当て方でっぽく見せてるだけだし
そもそもポリゴンなんてニセモノなんだから見せ方良けりゃそれでいいんじゃね
>>767 > しかし売女のPSO2ときたら…
そんな基本的な機能なんか全部あるけど馬鹿?
10%しか出来てないのに何言ってんだ豚はwww
機能は有るよね 頑張って使うとカクカクになるだけさ
779 :
名無しさん必死だな :2012/03/13(火) 23:49:43.32 ID:fqFUp0qu0
>>777 ニンジャガのクソ倉見て何も学ばんのか?www
しかもあんなクソグラ映像垂れ流すしか弾がないVitaのゴミっぷりを嘆けよ
いくら強力なプログラマブルシェーダがあっても、デザイナが使えなければ作品には反映されないんだよな Vitaのデザインツールはどうなってるんだろう
>>773 > パワスマのは結局ムービーでしょ
> リアルタイムで動かされる3Dモデルではあのレベル出ないよね
モーターストームのクラッシュシーンはプリレンダ!を思い出す名言きたこれ
>>781 出来るって言うなら出来てる物を一つでも提示してみれば良いんじゃ無いかな?
>>782 ダウンロード販売のあるプラットフォームで
選手やコートのバリエーションが複数ある演出カットを
プリレンダで行きましょうって選択はなかなかしないと思うけどね
まあモーターストームのクラッシュシーンはプリレンダだもんね
>>783 ああリアルタイムってのをリアルタイムレンダリングムービーの事だと理解したのか
そうじゃなくてあのムービーで出てるグラを操作できるようにはならないだろって話な
>>781 >>783 リアルタイムで動かすってのは、プレイアブルなゲーム画面としてってことだろ。
リプレイ限定で映像レベル上げてるのは、どう擁護しても、パワー不足の証明にしかならん。
>>773 ムービーじゃないよ、全部リアルタイムCG。
リアルタイムレンダのムービってことだろ
>>791 その動画の遠景は、球体の内側にパノラマ状態の絵を貼り付けてあるだけです。
3Dモデルになってるのは建物と武者っぽいキャラ、近くにある小物や木等ですね。
大きなフィールドを「表示できない」訳では決してありません。(パイロットウィングス等の例はあります)
ただ、単純なポリゴン表示性能の大小が関わってくる部分である為に、
例えばVITAと比較するなら、間違いなく苦手だと言えると思います。
PS2との比較であれば、良い勝負になるとは思いますが…
>>792 PS2クラスの実力があるというなら「苦手」も無いもんだと思うがなぁ…
PS2クラスの映像が見るに耐えないクズってんなら話は別だが
今でもそれなりに見れるレベルだろ?
>>793 VITAの得意なことと比べるとって事だろう。
3DSの無双が寂しいのは事実だし。
俺としては無双クロのシステムが光栄の中で無かったことになりそうな事の方が寂しいが。
>>790 プレイアブルなゲーム画面でも、綺麗な絵がDbDでヌルヌル動いてるよ
プレイ中とか全部遠景で少数のちっこいキャラ動かしてるだけじゃねーか 綺麗とか以前の問題だ
>>795 プレイ中とリプレイで、画像のクオリティが全然違う。
それは事実として認めろよ。
擁護するには、信仰混じりじゃだめだ。
>>796 キャラが大きく映るビューに切り替えできるよ
>>797 具体的に何がどう違う?セルフシャドウもAAも確認できるが
俺には精々被写界深度エフェクトの有無位にしか見えないけど
>>798 信仰乙
キャラが大きく映るビューは、
それこそ描画対象が限られて処理負荷が下がるモードだな。
パラレル君が批判してるバイオリベのキャラ選択モードと同じ。
なんかVITAの凄さを例に出す奴がパワスマ頼りってのがどうもw
シェーダの標準的な処理に関しては、実効性能が3DS>VITAであることは、
以下の公式発表データから明らか。
ttp://www.4gamer.net/games/131/G013104/20110908039/screenshot.html?num=005 例えば、PICA200は、DirectXのシェーダで35ステップかかるフォンシェーディングが、
1クロックで実行できる。
クアッドコアのPowerVR543MP4+だろうと、この処理速度差を覆すことが出来るとは考え難い。
処理速度差=単位時間当たりの処理量であるから、カタログスペック上はともかく、
有限時間に処理を行う実際のゲーム上では、PICA200の方がリッチな処理をできることになる。
パラレル君は、これに対して反論してみて欲しい。まあ、反論に窮したら、無理に反論しなくてもいいが。
被写界深度バリバリに効かせて 選手の顔のドアップしか出さないような テニスの中継があったら面白いですね
VitaのGPUが10GHzくらいで動いてるかもしれないだろ!!
>>801 phongに35ステップかかるってのがそもそもおかしいと思うけど
サイクル数の多い命令ってpowくらいしかないし
ただ、一応、忠告しとくが、 ハード機能の処理速度を、プログラムの処理速度が上回るってのは、 基本的にあり得ない訳でな。 さらに、ハード機能の強みは、シングルプロセスが速いだけでなく、 キャパシティが許す限り、並行処理してもプロセス速度があまり低下しないことにもある。 つまり、実際の複数プロセスを実行する際には、さらに格差が増す。 どう足掻いても、同じ処理を実行する限り、 ハード機能>プログラム処理 っていうのは常識レベルのお話。
>>804 比べてるものが違うもの
35行のプログラムが1サイクルで実行できるという事
>>804 私はプログラムに関してあまり知識が無いので、変な事言いそうなんですが…
SM3.0 asm stepsって事はHLSLじゃなくてアセンブリ言語って事ですよね?
低級言語に行くほどLOCは増えると思うので、アセンブリ言語であれば
ある程度のステップ数になるのかなと思っていたのですが、実際の所は違うんですか?
一つ気になるところは・・・ DirectXのシェーダステップがPICA200のクロックに相当するものなのか? ってことだな それと、PICA200の比較対象がDirectXというのも気になる まあ、ここでは据え置き並みのグラフィックが出せるって話だから自然ではあるが このスレ的にはPowerVRとの比較を見てみたいものだ でもまあ、どちらにしてもハードウェア化してるほうがパフォーマンス的に有利だろうけどな
812 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 13:35:31.37 ID:rcewnJ/i0
>>811 DirectXのシェーダーステップが=クロックでないとしたら、
その差はもっと開くだろう。
>>811 DirectXのシェーダ処理が、PICA200だと何サイクルで実行出来るのかを示してる表だから、
ステップ対クロックで表すのはおかしくない。
ステップがどの程度の期間になるかは、実行させるハード性能に依存するだろうな。
まあ、何にしても、アセンブリ言語で35ステップのプログラムが、
134〜268MHzの1クロック相当の時間で終了することは有り得ないと思うが。
どんなに短くても、1ステップ1クロック以上だから、35クロック以上だからな。
仮に、PICA200が134MHz駆動で、シェーダーステップの35ステップが35クロックで終わったとしても、 PowerVRを5GHz程度で駆動しない限り、同等以上にならない。 これはシングルプロセスの話だから、マルチコアでも分散処理はできんし。 しかも、ハード機能の場合、この処理をしながら別処理を本来の意味での複数並行処理もできるから、 そのことを考慮すると、速度競争するのはナンセンスだな。
なんか、えらい熱弁ふるってるみたいだけど こういったリアルな画像処理の話は、少なくともHD解像度以上の画面で話せよ 400×240の解像度で、シェーダーとか透過処理とか語られても 惨め過ぎて涙が出るんだが 携帯ゲーム機の映像の時点で、高度な画像処理なんて二の次だよ 携帯ゲーム機に重要なのは、キャラクターの認識性と、同時に動かせるオブジェクト数だよ。
キャラクターの認識性と、同時に動かせるオブジェクト数は据置機にこそ重要だろ HD機のタイトルはごちゃごちゃしててキャラが見づらいもの多いし
クロック同じでSPが35本あればスループットは同等と言う事もできるな まぁテクスチャユニット・SP・ROPのバランスだーな、ボトルネックひとつで性能でないわ表現手法が制限されるわ
結局画面小さいんだから、携帯機じゃ解消されないだろうそれは
>>816 >キャラクターの認識性
Vitaのシェーダ無能だとまずこれが弱点になってる訳だが
輪郭線入れろとまで言われるレベル
DAZEなんかもろ輪郭線入ってるしw
>>820 MH3Gでモガ森の洞窟に入ったときに
立体視OFFにするとどこが壁なのか通路なのかわからなくなる
洞窟外でも立体視切るとすげえ狭苦しくなってマジ勘弁
>>823 ゲーム中のモデルだよ
暗くて画質の悪い動画では分かりにくいとは思う
あと
>>820 の
>>実機の画面で見る限り、十分に現行の据え置き並みの画質に見えるし、
俺は全然見えないのだけど、据え置き並みってのはWiiを想定しての言葉なんかな?
バイオ5とかと比べてそう思うってことなら、ちょっと理解不能なのだけど...
頼むから実機でひととおりプレイしてからコメントしてくれんか、3DSVITA両方とも 表示デバイスがどちらも一般ではないモノ使ってるんだから
829 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 16:06:19.62 ID:rcewnJ/i0
>>818 35本並列で動かせば電力的に厳しいけどね。
>>823 ちなみに、プレイ中は
>>820 まで近づいてアップになることは、まず無いから、
それによって受ける印象の差は結構あると思う。
ちなみに、バイオリベのプレイアブルキャラのモデルが高画質なのは、
結構多くの人がプリレンダムービーよりもプレイアブル画面の方が綺麗じゃないか?
と、半分本気で言ってることからも分かるよ。
>>827 そこまで行くと主観でしかないから、実機で観察してくれとしか言えない。
俺は、今の携帯ゲーム機は、画素密度的には、据え置き機レベルになってると考えてる。
この点はもちろんVITAも同水準。
服のシワとかは据え置きと言われても信じてしまいそうだけど 銃のホルダーとかの小物は据え置きには及ばないかな
3DSのGPUは頂点数は少なめだけど バイオリベレーションズなんかはかなりシェーダリッチな画面なので WiiよりもずっとHD機の絵作りに近いな
あのーVitaはHDじゃないですよね・・・^^;
ほかのソフトハウスがみんなリベレーションレベルの絵作りされたらvitaの需要はなくなってしまう
ワイプアウトが平面ばっかりなのに比べて マリカーはやたら曲面でモデル作って湯水のようにシェーダ使ってる
>>831 もちろん限界はある。
でも、FBC時代の制服ジェシカなんかをズームで見ると、
肩にかけてる小型無線機の液晶画面まで描画されてたり、
ハンドガンのホルダに縫い目が描画されてたり、
結構細かい描写もされてるよ。
>>826 おう、ありがと。綺麗に映ってるねぇ
>>830 そうねぇ、携帯機は単純に画面の小さいことから受ける印象も差が出るだろうしね。
主観差言い出したらアレだけど、俺としては3DSは世代として一個前の据え置きって印象かなぁ
だから現行機と言われるとちょっと違和感ある。主観だから叩かんといてねw
まあVITAも前世代だけどな
Vitaは2,3世代前だ
840 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 16:22:59.78 ID:rcewnJ/i0
今まではグラ的には適当に作って、見た目それなりなら良し みたいなゲームが多かったからな3DS 今後はあからさまな手抜きはしにくいから、Vitaはますます 厳しくなるんじゃない?
vitaはせいぜい初代ボックスレベル
セルフシャドウかかってるジャン
つか初音ミクは前にも話題でてたけど結構すごいぞ 皮、ラメ、エナメルとか光沢の質感表現バッチリで、それぞれ反射光計算されてるとか PVかわいいんでじっくりみてると、シェーダーバリバリ使われてるのよくわかるな
>>837 主観じゃなくて
前世代には3DSみたいなシェーダが強力なハードは存在しなかった
ってのはハードウェア語るなら知っておいたほうがいいかも
849 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 16:39:54.83 ID:8N6VxkeW0
やっぱ影は丸でも重要だな
でも今年の年末からはPS3もハーフHD20フレハードで煽られることになるんだけど どんな手のひら返しするか楽しみだな
大概のGPUって投影テクスチャマッピングをサポートしてるよな? そこまで思い処理だとは思わんが…なんで使わなかったんだろ
852 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 16:50:14.89 ID:aDMAyoxU0
あのさ、、、 VITAが大きすぎる画面に足を引っ張られてることに 一番腹立っているのはソフト会社なんだよ。ラグナもティルズも本当は もっともっと綺麗に作ってみんなに届けたかったはず。 だけど出来ないんだよ。でっかすぎて!その割にはGPUのクロックが おそらく低すぎて!! この作り方は何度も言われるようにスマホ的な使い方を意識しててVITAOSが VITAだけでは終わらせたくないための作り方なんだと思うよ。もしかしたら 本当にスマホとかタブレットとかに載せる気満々で先を見てるのだと思う
853 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 16:52:35.44 ID:aDMAyoxU0
タブレットとかスマホなら、VITAの作り方は正しいと思う そっちの方面ならノウハウの無い任天堂はかなわないと思うよ? つうかPS3のときもそうだけどマルチハード化を意識しすぎ。
このままじゃ紙芝居専用ハードになってしまう
てか無双みたいなのこそ頂点数削減手段とかいきてきそうなもんだけどなぁ… まだシェーダーとか放線マップとか研究段階なのかな…
とすると今度の林檎板がGPUクアッド化したのも解像度大幅うpで帳消し…?
VITAは高解像度データだと、高度な画像処理使えてないし、 高度な画像処理をしてると、高解像度データになってないのは事実。 結局、同系統のGPUから数値的にも概算されてるように、 VITAのピクセル処理能力が十分でないのは、ほぼ確実。
>>855 つ【メーカーの技術力と本気度】
カプコンがバイオリベ出展したら、空気嫁って言われる世界ですから、
ゲーム業界ってところはw
859 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 17:02:15.46 ID:aDMAyoxU0
空気嫁って言ったの監督?
860 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 17:03:16.21 ID:rcewnJ/i0
ベンチマークとなるべきリベが世に出たから、各所でグラの追求が なされ出すとヤべーな3DS Vitaと比較してシェーダーのパフォーマンスの差は圧倒的でしょ
861 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 17:06:06.42 ID:rcewnJ/i0
>>853 畑違いのタブレットとか作らせても任天堂に負けそうな所がなんともなw
>>859 公式に出てる話だから、さすがに社名は出てないw
>E3 2010に出した実機デモについてですね。
>チームも技研もほんとうに頑張ってくれました。
>上司が、他社から「空気読めw」と言われたそうです。
>それぐらい、インパクトがあったということですね。
>>860 どうかなあ?
リベが国内ミリオンとか、 ハーフとか行けばともかく、
今のところ、25万本程度で、最終30〜40万本くらいだろうから、
イナイレとかレイトンと同格の弾な訳で。
海外好調なら良かったけど、TPS系携帯ゲーの壁は崩せず。
グラフィック追求すれば売れる!って雰囲気には、まだなってないと思う。
同じ技術者として挑戦したくなった人たちがどの程度いるか・・・。
863 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 17:14:13.52 ID:rcewnJ/i0
>>862 >グラフィック追求すれば売れる!って雰囲気には、まだなってないと思う。
商売云々よりも、技術的探究心から開発者が攻めに転じるでしょ
864 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 17:17:28.26 ID:aDMAyoxU0
3DSの強みって イナイレとかカルドだっけのグラでも許されることも あるのだと思う。ああいうお子様ちっくなグラでもDSの流れから 認められるのだと思う VITAは、ちょっとそういう意味では気の毒だ。ラグナもPSPなら文句でなかったと思う やっぱりPSPの次世代だからグラには据え置き並みに期待してたんだろうと思うね まあ自分でPS3の移植がどうのこうのとハードルあげたのはSCEだっけ?
そんな開発者がいるのセガとカプコンくらいだろうなー
>>864 まあ、自ら高画質・高解像度を売りにして、ハードル上げたわけだしね。
だからこそ、VITAと3DSの画像処理能力スレで、
有意性を少しでも否定するレスが付くと、VITAサポーターが必死になる訳で。
ある意味、高画質・高解像度しか売りが無いハードだから。
3DSなら、不動のミリオンラインナップや充実してきた各種サードソフト等のソフト面の売りがあり、
元々のコンセプトの立体視表示機能という売りもあり、豊富なDSソフトの継承者という売りもある。
ぶっちゃけ、3DSから見れば、VITAに対して単純な画像処理能力が劣っていても、
別に困る状況じゃないからな。もともと超高画質って売りは無かったしね。
それなのに、こうやって、画像処理能力が、まがりなりにも同じ土俵で論じられる状況は、
VITAのコンセプトとしては非常にまずいんだよね。
FFの映画みたいに他の企業の技術向上させてるんだよ
868 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 17:37:54.99 ID:aDMAyoxU0
>>866 それはPS2、GCのころからそうですね
PS2が売れたわけは今の3DSやDS同様ソフトだったわけですが
それを一番の高機能だったからとか忘れてるというか嘘を本当だと
思い込んでるというか。
一般ユーザーだと任天堂やカプコンのソフトを見せれば、 十分に綺麗だなって思うレベルだからな。 SCEは画像の付加価値だけで携帯機を売ろうという発想が間違い。
他にも色々言ってたのに表に出てこないからな…
DSとPSPの時なんて、どうやったってDSとPSPをスクショで 見間違えることなんて無かったもんな 画素数だけじゃなくて質感も一世代の壁があった
そもそも、携帯機でグラを売りにするのが間違いだとしか思えない どうせ逆立ちしても据え置きHD機には勝てないんだし
結局開発費なわけだよ 3DSはその辺りもバランスいいんだろう Vitaでそれなりのグラで作るとなると開発費かかるしな だからPSPのグラをそのまんま解像度上げただけのレベルのソフトみたいのが多いんだよ
>>869 VITAに出来て3DSには出来ないことも、まぁ、少なくないんだろうけど、
そこまで手間の掛かったものなら、普通に据え置きで遣った方が良いしね。
初期のPSPソフトのラインナップにしてもそうだけど、ハード立ち上げ時期に必要なのは、
そのハードだからこそ遊べるソフトな訳で、そう言ったVITAだからこそ出来るもの、
って言う物が今のところ見えてこないのが問題なんだよね。
875 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 18:00:55.81 ID:aDMAyoxU0
PSPのソフトを作るとだいだい1億数千万だっけ? それでもかなり高い開発費だね いろいろ入れて1億5000万とすると 2500円がソフト一本の純利益だとしても60000本売れてトントンだ ソフト会社ってキチガイでないと出来ないね(苦笑)ありがたいことだ。
幾らで作って、幾らでどれだけ売るのか、ってのは立派な商業である ゲーム制作には重要な要素だものねぇ。 二倍のコストを掛けたからと言って、二倍売れるわけでも、二倍の金額で 売れるわけでも無いわけで、昨今のDLC問題なんかもそうだけど、 そう言った物を作るにかかるコストを考えずに批判批評する奴が多いからなぁ。 この辺りの、コストと回収できる予算の問題を考えると、ゲーム機の進化は ある種の袋小路に到達しつつあるのかもね。
Vitaの強みは、高解像度ディスプレイと、ツインスティックで 据え置き用ソフトのリソースをある程度(最適化は必要だろうが) 利用できるところにあるんじゃなかったっけ? 3DS用に作り直すと、どうしても解像度の違いから テクスチャー含めて直さなきゃいけないし、 右スティック操作もタッチパネル用に再検討する必要があるからね。
879 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 18:33:33.77 ID:rcewnJ/i0
3DSは開発も超簡単って話しあったよね?
MGS3Dもシェーダ使ってるの?
881 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 18:38:26.15 ID:rcewnJ/i0
>>880 PS2版ベタ移植で、乗っけたらまんま動いたからそのまま発売じゃね?
見てないから知らんけどw
>>880 シェーダ剥がしたら初期のバーチャファイターみたいになりそう
>>877 何か勘違いしてるみたいだけど、
VITAの解像度も据え置き機から見たら特異な解像度だから、
3DSと同様の対応は必要になる。
そもそも、右スティック動作とかは標準的に使われてる訳でもないし。
>>881 いやHDエディションとも感じが違うから使ってんのかなーって
>>882 バーチャ1みたいな単純なフラットシェードでも
3DSで作るならGPUのシェーダ回路使うんじゃないかね
>>878 これはまた特殊な例だと思うが……いや無知な俺がアレコレ言える立場じゃないが
>>878 モヤっとしたPSPに見える
ハード差うんぬんよりも
作りこみをするソフトハウスがいるかどうかのが大きい予感・・・
>>887 いや、VITAで金かかってないのって
凄くわかりやすくショボイ感じが出ちゃうじゃん
解像度の高さとシェーダの弱さがあだになってる
3DSは同じ低コストっぽいゲームでもここまで立体感無い感じにならない
MGS3Dは、ある意味ライバル的なバイオリベに触発されて、 もっとグラフィックや操作性を練り上げて来るかと期待していたから、 かなり肩透かしを食らった。 ステマ監督は小島ばかりしてないで、仕事をして欲しい。 いや、いっそのこと、カプコンの開発陣に作り直して欲しい。
>>890 確かに安っぽいPCゲーみたいな感じだな
893 :
名無しさん@転載禁止 :2012/03/14(水) 19:12:23.20 ID:zYohC3P/0
894 :
名無しさん必死だな :2012/03/14(水) 19:13:16.42 ID:rcewnJ/i0
>>891 どうせ金からソニー貰ってるステマ監督の事だから、新人を開発に回すなりして
意図的に劣化移植させて、ゴキのネガキャンのタネにでもしてんでしょw
>>894 PCエンジンとPC-FXが果たせなかった夢をようやく実現したってところか
だが問題はハードの末路も同じになりそうってこと
>>893 相変わらずアニメと背景のミスマッチぷりがすげぇ
背景もアニメ調にすればいいと思うんだが。
>>893 クライオンがポシャらなければなぁ
過ぎた事だからもうどうしようもないか
日本の映画がハリウッドになれないように 日本はローテクで転がすしかないのかもな そういった意味ではPS3はまだ使えるんだろう PS3が性能でホルホルするのはおしまい そのうちリミテッドアニメのようなガラパゴス進化するかもしれん
>>893 PC-FXがこんな機能ハードで持ってなかったっけ
バトルヒートとかで
BD-ROMの大容量を生かしてあらゆるムービーをあらかじめ用意して素早く出せば、 3Dを使うのと同じだからポリゴン描画能力は不要。
>>890 立体感については立体視の右に出るものはないもんなw
そこらへんはお得だね
>>893 てかシステムがどうなってるんだ
マジで描いたらカット数がえらいことになる気が
>>904 ゲームはアニメとは予算の桁が違うんだよ。
最近はどうか知らんけど。
今はデジタルで塗るから、セル塗りでも解像度とか大きさで人的負担はあんま変わらんのじゃないかね
たぶんみんなアニメ観るのが嫌になってオフにしちゃうよと、ブラスティーを 序盤で投げ出した俺が予言してみる
20年前のアニメ塗りレベルだな つかコレ結局スパロボとかと同じなんじゃないの
909 :
名無しさん@転載禁止 :2012/03/14(水) 20:04:42.18 ID:zYohC3P/0
>>905 PS3だから全体で3億はあるはずだもんな
アニメ部分にどれくらいかけてるかは知らんけど
ギルティギアが一世を風靡した時代だと、解像度が上がると大変だって話があったような。 今は違うのかね。
>>910 綺麗に仕上げるなら大変さは今も基本的に変わらない
結局手作業だからね
アニメ会社も今はデジタル塗りだから アニメ会社から排出するデータは奇麗だと思うよ 昔みたいにフィルムにしてキャプチャするすることも無いだろうし しかしスパロボのようなフラッシュぽいドット絵だと興奮するのに PS/SS時代のアニメ会社の絡んだものだと薄ら寒かったのはなんでなんだぜ
>>910 完全にドット絵で描き起こしてるなら解像度が上がればそりゃ作業量も増える
元絵があってそれを画面解像度に合わせてドット単位で修正するにしても解像度が上がれば大変だ
ドットが見えないレベルまで解像度が上がれば元絵縮小するだけでもそれなりに見れるものになる
3DSでR6ベガスも出来そうだな いまさら出してもしょうがないが
>>904 手書きはキャラだけで背景はCGだから
そこまででもなさそう。
キャラがほんとにあんな感じだったらスゴいな
>>904 中割りなんぞタイあたりに発注するだけだろ
中割だけ抽出して遊ぶ仕事が始まるのかw
>>916 オブライエンが食われててワロタ
バイオリベはポリゴン数多いよなあ
背景は3Dでキャラは2DってDOOMとかに戻ったみたいな表現法だよな
かなり大胆に削ってそうだけどなぁ。 シェーダ切って全部板ポリで表示したの見てみたい。
立て直せボケ
スレタイ違うし、これは別スレ扱いだな 誰か別スレ立て直しておくれ
乙乙
まともにスレ立てできないゴミは氏ねや
つーか、925はこんなに早く新スレたてて、頭おかしいだろう・・・
SGX543MP4+はUSSEがコアごとに4本で、4コア計16本 仮に3DSのPICAがPP4本、Phong+バンプがUSSEで35クロックで35ステップ実行されるとしたら、 クロックあたり性能差は約8倍となるのか ただ、ちょっと最適化したりちょっと複雑な処理にしようとすると、PICAは1→2・3・4クロックとスループットの低下量が2倍3倍と大雑把だな
大雑把なのは、その計算に見えるがw
>>931 ソニー社員がよくやる手口
都合の悪いスレの勢いを落としたい時、都合の悪いスレのスレタイを改悪したい時
このスレは両方だったみたいだけどね
むしろVITAの解像度を活かすにはGPUが性能不足スレの方が正しいのでは?
同じことやん。 プログラマブルシェーダーの場合、高度な画像処理をしようとすると、 フィルレートが理論上の最大値から劇的に下がる。 ←これは当たり前 VITAの場合、高度な画像処理を併用した場合、 実効的なフィルレートがディスプレイ解像度に見合ってない。 ←VITA特有 結果として、 1.画像処理を簡略化・省略する 2.フレームレートを下げてしまう 3.処理対象の内部データの量を減らしてしまう これらの3択になる。 ラグナロクオデッセイ等のショボイグラは1.のパターン、 2.は一部のレーシングゲーム等で60fpsを断念してるもの等、 3.はアンチャーテッド等の内部データの解像度を下げるパターンと、 描画対象のオブジェクト量を少なくするパターンがある。 いずれにしても、影・透過処理を伴う画像処理との絡みになるのは間違いない。
>>936 半ば煽りを呼び込んで落ちないようにする為の対策みたいなもんらしいからこのままでいいんじゃないか?
たかだかスレタイに3DSが入っただけでヒァビョりすぎw
ファミ痛最新号で、PSO2はまだシェーダー全く載せてないって言ってたわ。 しかし、それでフレ落ちは、やっぱマズいよね。
941 :
名無しさん必死だな :2012/03/15(木) 21:10:57.93 ID:K07zJb8SO
【エルシャダイ】ディレクター竹安佐和記 盗作疑惑騒動&ぼったくり 合計14件の盗作、FF2の皇帝のパクリ、他人の個人ブログの画像を写真加工して盗作 自身の原画展の物販にてイラスト(※原画の一点ものではなくただの印刷)をぼったくり価格で売りつけ
>>940 そんなもん発表してどうすんだ、叩かれるに決まってんだろ
PC版とクライアントは別物っていうアピール?
944 :
名無しさん必死だな :2012/03/15(木) 23:49:19.98 ID:ii2dodm/0
今更PC版大丈夫アピールしても手遅れだろ
>>944 ファミ通じゃ、むしろ連携することで、新たなゲームとして生まれ変わるみたいなこと言ってるな。
MH3Gは、ハンターの影が地面だけでなく チャチャやモンスターの死骸のようなオブジェクトにも落ちるのな 地味にすげえよ
まあ、ゲームの面白さと無関係な所をいくら凝っても 実際のゲームがバグだらけじゃ話しにならないんだけどね。 後からパッチも当てられないんだから、 ちゃんとバグ取ってから売り出せって話だよ。
本体がバグだらけだと話になるんですよね
進行不可バグじゃなきゃ個人的に別に良いんだけど 無いに越した事は無いが(嵌め技とか除く)
イルカーおるかー おったわ
>>945 連携って・・・。
PC版やってる奴が劣化VITA版やるとは思えんのだが。
日課コンテンツを数分出来る程度にしときゃよかったのにな
スマホと部品同じにして、バンバン移植されるかと思ったけど、そうでもなかったな。
956 :
名無しさん必死だな :2012/03/16(金) 23:59:59.44 ID:rEvvS65c0
次スレはよう
>>955 スマホと同じソフトをわざわざ移植する意味って?
いや、実際iPhoneの作品が幾つか移植されてるけど、
非常に無意味に思える。
VITAの、PSSuiteの戦略のアチャー…な感じを見てると、つくづく 「ゲームはマンマシンインターフェースに束縛される」という原則を再認識させられる 同じ.exeが、同じ.pkgが.jarが動くから、市場は広がるんだ、なんて幻想も良いところで、 コントローラ・パッドが共通化してないと、ユーザーのプレイ環境が統一してないとダメだっつのに はやく飛び出す!メイドインワリオ出ないかなー
961 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 11:58:56.79 ID:zpfyOmDd0
38 :名無しさん必死だな [↓] :2012/03/17(土) 10:45:30.36 ID:z2p8S8ms0
VITAのGPUパワーが抑えられている原因は、消費電力もあるが、排熱の方が大きな要因かもしれない。
ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111217023/ 動作中のVITAの表面温度。筐体外側で既に30℃近く迄上昇。おそらく内部温度は40℃前後。
しかも、周囲温度を見ると分かるが、冬場なので気温は15℃程度で、空冷は上手くできる状態。
測定条件は、
>3G+Wi-FiモデルからSIMカードを抜いて,Wi-Fi ON,Bluetooth OFF,バッテリー駆動という状態
>机の上に置いた状態でウェルカムパークの画面を長時間表示していたものを撮影した。
かなり軽い負荷状態であり、実際にゲームで重い処理をする場合、
さらに温度上昇して、普通に暖かさを感じるレベルとなる。
おそらく30℃台後半まで上昇し、内部温度は40〜50℃になるだろう。
これ以上温度が上がると、手の中で使うデバイスとしては危険水域。
さらに、夏場は空冷効果が下がるので、温度上昇するから、かなり余裕が無い。
962 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 12:00:04.26 ID:zpfyOmDd0
39 :名無しさん必死だな [↓] :2012/03/17(土) 10:49:46.25 ID:z2p8S8ms0 以上の測定結果を見る限り、VITAは発熱と排熱のバランスがギリギリのラインであり、 これ以上クロック等を上げて高負荷処理をするのは困難だと考えられる。 下手をすると、今のままでも、夏場に冷房の弱い室内や外でプレイをしていると、 空冷による排熱に支障をきたし、放熱板を兼ねる有機EL素子等の劣化や、 熱暴走等の問題が起きないとも言い切れない。。 こう考えると、VITAに、影・透過処理に割けるマシンパワーの余力はそんなに無いだろう。
>>961 勝手に記事を捏造するな。
結果からというと,ヒートスポットは確認できなかった。
分解写真でも確認できるように,チップからの熱はヒートシンクで有機ELパネルに回されており,
とくに表面から見たときに有機ELパネルの形に熱が広がっているのが分かる。有機EL自体は比較的低発熱なデバイスなので,大部分はチップからの熱と考えていいだろう。
裏面を見ても,全体に熱が綺麗に回っていることが分かる。
結局,肝心な点は不明のままなのだが,PS Vitaの熱設計はそれなりにうまくできていることは確認できたわけだ。
いや、異常に熱に弱い有機ELに回したらダメだろw
まあ、Vitaが熱に対して余裕がないのはまず間違いないだろうな
有機ELパネルを放熱板にするって設計者頭おかしいんじゃなかろうか
ゲーム機でロンチ時に全力で回せない半導体設計するっていうのが理解できない PSPで333MHz・64MB常時使ってるソフトどんだけあったんだ?222MHz32MBで最小限のデバッグコストに抑えたいだろうに
>>966 他に廃熱するできそうなところってないしな
すぐに症状が現れるというわけではないんだし
そういう設計もソニーなら
背面タッチパットのせいでノートPCみたいな下に置くファンみたいのも(あると仮定しても)使えないしw
正直WiiリモコンのBボタンもうざかった
聞いた話では、Vitaには温度センサーが入っていて 危険域まで温度が上がると自動的に電源が切れるそうだ。 ACアダプターつなぎっぱなしで、ラグオデ5時連続で遊んだ幹事からは ほとんど暖かくすらならなかったから、連続で無線LANつながない限り ほとんど問題はなさそうだけどね。 あの記事でも、厚くなってるのは無線LANカードあたりらしいし
Pentium4のThermalMonitor2みたいなもんか…強制クロックダウンじゃなくて電源落ちるんか
>>972 勝手にシャットダウンすんの?
セーブ中や、DL中だったら、どうすんだよ。
>>972 >連続で無線LAN繋がなければ
そういう「こうすれば大丈夫」とかやらなければいけねぇ時点で糞だろw
出す出す詐欺のオンラインとか実装されたらどうすんのよw
なに、そのPSO2死亡のお知らせw 充電しながらじゃないとろくに遊べないだろうに
>>963 お前、アホだろ?
何か勘違いしているようだが、
>>961-962 は記事捏造なんかじゃないぞ。
記事中の表面温度の測定結果から類推した内容を、俺が書いたもんだ。
こっちのスレに転載したのは他の誰かだがな。
ヒートスポットの話ではなく、熱周りについての検討を加えたものだぞ。
記事とは別観点で分析しただけだ。捏造だっていうなら、その根拠を示してくれ。
周辺温度が15℃〜の冬場の室内で、表面温度が30℃近くまで上昇しているということは、
当然内部の温度はもっと高いのは当然だ。
繰り返すが、捏造とか誤りとかいうなら、根拠を示してくれ。納得できん。
>>977 記事では
「PS Vitaの熱設計はそれなりにうまくできていることは確認できたわけだ。 」
といってるのに、勝手に自分の推測で
「これ以上クロック等を上げて高負荷処理をするのは困難だと考えられる。 」
なんて書いてる時点で捏造だろ
ちゃんと、測定して実験結果を出してから書き込めよ。
>>972 表面温度の測定で、MAX30.2℃とはっきり出ているし、
30℃近い温度を示す色領域が広範囲に広がっているのは明らかだが?
表面温度が30度近いということは、ガラスや樹脂等を挟んだ内側は、
それよりも数℃高くなっているのは、これも明らかだが?
そして、冬場の15℃〜の気温で30℃まで上昇するということは、
夏場の25℃〜の気温では、数℃以上の温度上昇が見込まれることも明らか。
>>978 推測と捏造は全然違うが?
お前、日本語出来ないの?
さらに、推測がねつ造というのなら、お前の書いた、
>ほとんど問題はなさそうだけどね。
も、「捏造」なんだな?
>>972 そもそも、
>Vitaには温度センサーが入っていて
>危険域まで温度が上がると自動的に電源が切れるそうだ。
ということは、
明らかに、開発者は熱問題や熱暴走を重視していることになる。
普通、携帯ゲームのようなハードで、そんな対応はしない。
つまり、開発者の対応からして、熱問題が大きいのは明らかだ。
お前の情報が正しいのならな。
ちなみに、お前の「効いた話」も、お前の論法だと捏造になると思うが。
PCでも夏場はやばいからな Vitaもやばくなる可能性はあるよね
そもそも携帯ゲーム機のCPUって温度センサーが無いもんなの?
>>978 ちなみに、記事とは別観点で論じているのだから、
記事とは別の推測が出て来るのは当たり前の話だ。
お前がそういうのを「捏造」といって否定するなら、
お前自身が範を示して、推測とか予測でレスするのを止めるのが先だ。
そうなると、このスレで書けることは殆ど無くなるが。
ゲームの画像等からの推測が主体のスレッドだからな。
>>983 一般的なCPUでは放熱が問題になるん℃絵熱センサが内蔵されているが、
携帯ゲーム機では標準的かどうかはよく分からん。
過去、携帯ゲーム機で発熱が問題になったことはほとんど無いからなあ。
>>983 少し調べたら、ARM系列プロセッサで温度センサを持ってる奴があるので、
温度センサそのものはあるかもしれない。
ただ、CPU温度を測るだけでは、CPUの保護しかできないが。
どっちにしても、
>危険域まで温度が上がると自動的に電源が切れるそうだ。
というのは一般的とは考え難い。
>>974 が言ってるように、データ消失やフラッシュ等への悪影響もある。
>>985 PSPが333Mhzで動いてる状態だと結構熱くなったな…
しかし、問題になる温度がどの程度なのかがよくわからん
ほんとソニー憎しの狂信者こえーよ
アンチが狂信? 少し認識がずれてないか?
990 :
名無しさん必死だな :2012/03/17(土) 14:26:48.30 ID:zpfyOmDd0
ソニー憎しっていうけど、そういう人を作ってきたのは 君たちだろう? 失明するとか、激しい箱たたき、カグラすれでの捏造性犯罪、被災者たちをあざわらうはちまだかJINだか。 古くはセガつぶし。米国でのステマ禁止法を作るきっかけとなったSONYのステマ(なんて恥ずかしい!!) PSNでユーザーには一切謝らず、VITAのバグでも有名人まで報告があったのに一切謝らず。 恥ずかしいカンファに天国。ユーザー軽視とカプコン軽視 VITAが叩かれてるのは過去、同じことを君らがやってきたくせによく言うね(苦笑)
>>988 ちゃんと反論できなくなったら、レッテル貼りか?w
実測データに基づいた技術的な推測の話なんだから、
反論があるなら、技術的観点ですればいいだろ?
第三者が見たら、レッテル貼りしてる方が分が悪いって見られかねんよ。
>>897 へえ、PSPは持ってるけど、あんまり熱くなった印象は無かったな。
太閤立志伝XとかRPG等、負荷の軽いもんしかやってないからだろうけど。
でも、PSPで熱暴走とかの話題が出たことは無いよね?
そんなこともないかな
1000なら新型Vitaで全て改善!
>>991 俺は反論してないんだけどなw
自分以外の書き込みは全員敵の組織!みたいなその被害妄想やばいよ
>>988 ちなみに、俺はPSP2台持ちで、
今、昨秋買ったばかりのVAIOでレスしてるから、
ソニー憎しってのは、それこそ「捏造」だがw
PS3とVITAは買ってないけどな。
パラレル君は被害妄想だなあ
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