1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 22:18:48.17 ID:dNi6y5Sm0
せーがー
3 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 22:18:57.27 ID:yAg+gdP60
1000 名前:わふー ◆Enn2oQo3ZM [sage] 投稿日:2012/02/23(木) 22:16:00.03 ID:u9o4ugxb0
ヘ
イ"´ ̄`'ヽ
| i.|ノリハノリ〉
.ルlリ ゚ -゚ノii 1000ならDLC「さくら棒」のおかげで神ゲー化
( つ旦O
と_)_)
4 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 22:19:06.21 ID:i4o1tgUk0
ミクとかいう変態ゲーなんてどうでもいいからパルテナの体験版を出せと
5 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 22:19:51.89 ID:9oWzKyR20
6 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 22:20:36.40 ID:v29bXhOLO
バグプラスに続いてミクが単調手抜きゲーで萌豚カメムシどうすんの?
7 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 22:21:49.99 ID:yGHFdGjb0
ずいぶん等身が低いミクですね
8 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 22:21:50.80 ID:Mj3uhcr00
続きははちまのコメント欄で。
9 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 22:21:59.56 ID:/LjSyG0P0
>1.>5>7>9>4>6>4@ >26>49>76>62>76>81 >79>85.>37>26>30>76>50
>2 >26
>4 >83>59>57>57>78>18>90>36 >23
>40 >81>14 >59
>94 >99>89 >70
>70>97 >19 >52 >60
>47 >40 >87 >36>13
>92 >48 >40 >41
>96 >37 >51@ >81
>68 >26 >70@ >39
どっちもVITAさんよりは売れるから問題無いだろ
ってか何で刻一刻と呼び名が変わってんだよ。いい加減統一しろや
ほんのちょっとの改良で化けると思う 故に本当に惜しい
・・・まあセガはそのほんのちょっとがいつも足りないんだけど
ミクの下半身がボロボロ
15 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 22:25:21.37 ID:t9P7lCTM0
プリティーリズムの方が面白いな
シアトリズムとリズム怪盗の体験版なかったらこんな酷評されてなかったと思う
スクエニとセガは酷なことをしたもんだ
操作がDIVAと同じ時点で
別に3DSのせいじゃないからなw
むしろこのゲームを散々持ち上げまくってたソニー信者が何か恥ずかしい
>>11 半年前でこの完成度なら期待が膨らんだんだけどな
せめてラクラクだけでももうちょっと判定緩やかに出来なかったのか
正直タッチペン操作ならもう少し評価も変わってたかと
>>19 そうね。ゲーム性の部分でも3DSであることを活かして欲しかったってのはあるね
新システム初採用だからもあると思うが
DIVAの方がゲームとしてまとまってたから
結局は本家と比較されて分家が叩かれてたと思うけどな
ゲームとしてというか、たぶん多くは見た目の問題か?
譜面も操作も同じなんだが・・・なんか気持ちよくない
ビータビータって
クレクレゴキちゃんはもう行きなよ
////////////////.∧
/  ̄ ̄ ̄/ __ _ ヘ ◎ _ノ ̄/ ヘ ◎ |//////ルノルノルノ////:i _ノ ̄/ / ̄/
/  ̄ ̄ ̄_/ |__|__|/ / / \ / ̄ / / \ ┌──|////〉Y-- -- Y|//!──┐/ ̄ ./ / /
_二7 / ̄ ___ノ / |_/ \ \  ̄/ / |_/ \ \ └──∨//ノー==、 r=- ∨/.──┘ ̄/ / /_/
/______/ /___/ \/ /__/ \/ ト、! ,,rん__,)、 Y /__/ /_/
ヾノ T┬rr┬Ti リ
ヽ、 ` ニ''´ ノ
_| ..._彡イ
>>20 正直3DSのボタンは深いし小さいしであんまり音ゲーには向かないんだよなぁ
>>21 知ってるけどいかにもSEGAらしいなあってw
>>19 タッチペン操作なら下半身ボロボロさんがこんなに人気者になることがなかった
収録曲見てみたけど有名な曲少なすぎじゃねーか?
ミクゲー初めてだから俺でも知ってるような曲もっと入ってて欲しかった
このゲームはシアトリズムに潰された
シアトリズムと比べて微妙って思うやつが多い
>>29 どう考えてもSEGA自体の作り込みの甘さが原因
ミクの曲全然知らんけどこれに採用された無名曲の作者は胸熱なのかな
普通、誰か1人ぐらいは「このボタン配列は押しづらい」って言うだろうよ
セガは裸の王様の国なのか?
>>26 トイレゲー、シーガイア・・・
セガは常に俺達の心の中・・・
>>31 一応無名というほど無名の曲は無い
ただ新しめの作品が多いせいで誰もが知ってる曲が少ない
DIVAは意識的に古い定番曲中心に収録していたからその点は問題なかった
マーカーの色がSECコンの色じゃなくPSコンの色ってのもおかしい
SFCだったw
ラブ&ベリー系だなmirai
しかし背景が無茶綺麗だな、これ
Yがかぶって次のBボタンが小文字のaにみえて間違える、いや全部大文字表記ってわかるけど最初イラってきた
それとやってもいないのにやったふりするステマするキチガイくたばれよ
>>34 そうなのか
まあ今まで大量に収録したであろうDIVAの定番曲と被ったら被ったで問題あるからしょうがないのかな
せっかくPVやキャラが良く出来てるのに譜面の時計が主張しすぎてて全然見れない
まぁ自由に見れるモードもあるんだろうけどもうちょっとなんとかならなかったのか
まぁでもキャラ頭身も違うんだしハードも違うんだから
別に被っていても良いと思うんだけどな
>>42 立体視のおかげで時計がデカくても見れると思うけどなぁ
>>35 DIVAの方が操作は上だな
画質は背景に対してミクだけ荒いのが難点
>>44 立体視使おうが物理的に隠れてるもんはどうしようもないでしょ。しかも2個も
>>17 その理論だと全てのゲームの操作が一緒になるが?
タイミングが分かんねぇわ、ボーカルは聞き取りづらい音量だわ、そもそも何歌ってるか分かんねぇわで1つとして気持ちいい要素がない
PSP版ぷよぷよフルボイス
DS晩ぷよぷよ一部ボイスのみ
セガ今でも任天堂嫌いなん
>>45 慣れだと思うけどね
私は荒れてるともどちらが上とも思わなかったけど
>>48 音ゲーなのに残念音質だよなー
イヤホンだとマシになるかな?
試すのも億劫だからやめたけど・・・
あの時計マーカーが遊んでてどうもピンとこない
正しく押しても間違って押してもあんまり手応えがない感じがするし
そもそも針が真ん中にくるとマーカーが巨大化するっていうのがいまいち分かりにくい
時計が妙に奥に配置されてるせいで、PVがかなり遠くに見えるのも
今後の課題だな
>>48 俺もなんかやりにくいと思ったらまさにそれだわ
これはマジでただのムービーゲーな気がしてきた
多分ボーカルに合わせてタイミング取るんだろうけど、日本語でおkって感じで日本語として聞き取れないんだが、ボカロってこんなもんなの?
>>36 DIVAとの兼ね合いもあるのだろうけど…
AとYの色が近いからわかりづらい
SFCカラーのほうが視認性いいな
こんなものです
>>56 声のボリュームが小さいから
本物より歌がよく聞こえない
>>56 PSPのDIVAでは声聞こえてたからmiraiの音量調整がおかしいんだと思う
音に関してはサラウンドからステレオにすれば良いって見たぞ
俺自身は試してないが
日本語に聞こえないのは慣れもあるんじゃね
ボカロ耳ないときついし、あってもきつい
アヒルの空〜
不気味の空〜
ボカロはメルトとチャーハン作ってる歌しか知らないけど、
歌が全然いいと思えなかったんだけど
信者補正なかったらこんなもん?
二曲しか聞いてないなら何も言えないな
その人ごとの好みもあるから人気曲が必ず良曲とは限らないし
興味があるなら手当たり次第聞いてみるべきだし、無いならこんなもんだと割りきってもいいと思う
>1>2>3>4>5>6>7 >21>22>23>24>25>26 >44>45>46>47>48>49>50
>8 >51
>9 >27>28>29>30>31>32>33>34 >52
>10 >35>36 >53
>11 >37>38 >54
>12>17 >39 >55 >56
>13 >18 >40 >57>58
>14 >19 >41 >59
>15 >20 >42 >60
>16 >21 >43 >61
・ボタン表示を、ABXYの文字と色だけでなく直感的に上下左右が解るものにする
・ボタンを押すタイミングがはっきりと解るようにする
・サークルの回転速度を調整可能に、1.5倍速とか2倍速とか
これだけでも一気にプレイ感覚が変わると思うんだがなー
ゴキブリビビりすぎだろw
まあビーマニ系やってる人にはシステム面では不満かもね
ミクが振り振りするのを楽しむゲームなんじゃないのか
>>70 同じくセガが出したミクが振り振りするのを楽しむPSPゲームと比較しても
ちょっとこれは微妙かなって点があるのは否めない
簡単にしよう、単純にしようと張り切りすぎて
逆に分かりにくくて難しいゲームになっちゃってる
やりたい事はわかるんだがね
>>68 回転速度は、製品版で調整可能の模様。
上の二つはその通りだなあ。
特にマーカーの形はほんとそう。
色分けいらんから、上下左右の矢印+ボタンの刻印に
してくれるだけで、やりやすさがグッと上がるはず。
つまらん。
起動制限39回どころか30回でも多いわw
最高難度で何個ボタン使わせる気か知らんけど
何故使用ボタンを右4つに集中させるのかが意味不明な気が
PSP版やったことないからよく分からんけど難しくなってるってのが気になるな
画面の大きさの違いとか?
NEWラブプラス入れたら容量いっぱいで体験版おとせなくなった
79 :
転載禁止:2012/02/23(木) 23:49:19.80 ID:XmPihSvz0
矢印にしたら十字キーと間違える人が出てくるんじゃん
で、お前らがまた叩くとw
今動画見てきたけどPSP版のは時計みたいなやつじゃないのか
なるほど
あの操作方法見るに
いつでもVITAに完全版出せるように保険うってきたんだなと思った
まあVITAの現状見るにそれは無いと思うが
83 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 23:52:35.75 ID:NAzVJT560
まあ、ファンは買って損しないと思うよ
グラや3Dアニメは綺麗だったし
と言うか、システムは最大限使い回しじゃないかな?
どうせ最大の購買層であるニコ厨は文句言わないから問題ねえよ
ニコ厨ってゲーム買うの?
87 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 23:57:55.43 ID:1kxXqgbw0
糞ゲーだな、これとシアトリズムはプレイしてて全然気持ち良くない
そもそもゲハで好評な3DSの体験版なんて存在しないだろ永遠に
シアトリズムはかなり感触良いけどね
ミクはとりあえず、ミクが可愛いからOK
>>88 シアトリズムは体験版で逆風跳ね返してたろ
ずっと散々な言われようだったってのに
>>90 第一報の叩かれ具合からは想像出来ないくらいの評価だったな
>1>2>3>4>5>6>7 >21>22>23>24>25>26 >44>45>46>47>48>49>50
>8 >51
>9 >27>28>29>30>31>32>33>34 >52
>10 >35>36 >53
>11 >37>38 >54
>12>17 >39 >55 >56
>13 >18 >40 >57>58
>14 >19 >41 >59
>15 >20 >42 >60
>16 >21 >43 >61
シアトリズムはしっかりとゲームを作っていたからそれに見合った評価がされただけなんだけどな
>ゲハで大不評な件
これって・・・え?あの・・・んん?え??
過度な擁護してるやつもステマするやつも気持悪い
とりあえずAとれるまで寝ない・・・音ゲーあんまりしない人でも簡単にAとれてんのかな
だとしたらショックなんだけどさ
なんというか、ゲージを頼りにプレイしてると違和感があるというかノリにくいんだよな。グレート!とかグッド!とか判定も出ないし。
タイミングが合ってるとSEがシャン!っていう音になるからそれでタイミングとってけば意外と面白い…なんつって良いのかわかんねーわ。リズム感が試されてるなぁ
>>82 音ゲー程度に完全版の保険するなよと云いたい
たいした金掛けてる訳でもないだろうに
これ最高難易度はバンブラ並みに忙しそうだな
99 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 00:11:43.51 ID:pnK8fiWIO
シアトリズムとリズム怪盗、電波人間辺りは確実に体験版で売上跳ね上げた
作ってる時にボタン押すタイミングと判定がわかりにくくねって指摘するスタッフはいなかったんだろうか
PV見えなくね、でもいいけど
初プレイで真っ先に抱いた感想なんだが
シアトリズムもリズム怪盗もミクも買う気も期待もしてなくて体験版遊んだ感想だけど
シアトリズムもリズム怪盗も特によく出来てるって印象はないけどミクはダメすぎるね。
全く気持よくないどころか手応えがなさすぎる、そのくせミスのほうには不快な手応えは
あったりw
声が電子音ってのを利用してパラッパみたいな歌物にもできたしスペチャンって自社の
良いリズムダンスゲーって見本があるのに、こんなただの目押しゲーにしちゃうのか
理解に苦しむ。
と思ったらAとれた、もう寝る
ミク遊んだけど、判定はパーフェクト、グッド、バッドの3つなのかな?
パーフェクトとバッドは特にいいけどグッドの表現がダメすぎる。
この1点だけで全部ダメにしてる感じ。
ミクの映像そのものは100点だけに惜しいな。
トリコロールでAとれた。Sもあるんだよね?
Aとるとルームのミクさんが拍手してくれるんだね。かわいい
>>105 キッツイなぁーそれw
とりあえずノーミス目指して頑張るか
107 :
転載禁止:2012/02/24(金) 00:23:15.30 ID:vSqda57b0
これ多分、最高難易度にしないと歌詞ピッタリの譜面にならないんだろうな
何で体験版に最高難易度付けなかったセガ・・・・
>>101 目押しゲーじゃなくて普通に曲聞いてボタン押せば良いゲームなんだけどなあ。
これが目押しゲーならシアトリズムも目押しゲーになっちゃう。もちろんそんなことはない。
と、この辺が伝わりにくい選曲になってる体験版も悪いんだけど。
あとオプションと難易度選択のクローズ。
製品版発売後の反響で、セガらしい片手落ちだったと笑い話にできるくらいであればいいなあー
>>101 シアトリズムは第二弾の体験版の『VIII』のバトル曲『The Man with the Machine Gun』を
普通の難易度でいいから、評価Cを取れるまでやってみ。
面白さが分かってくる
>>107 DIVAの頃からそうだからね
最初に最高難易度作ってから、それを引き算して低難易度作ってる
おかげで歯欠けのリズムになって逆に難しかったりな
思い出した
シアトリズム体験版って簡単なチュートリアルあったんだった
これも付けるべきだったね
ミクの声が完全に音楽に食われてて
声に合わせたマーカー配置だからリズムなんて取れんわ
こんなもんだろ
ミクなんてステマしなきゃたいして売れんよ
PSWに引きこもってるのが正解だと思うんだが、PSWの現実も厳しいしなあ
しょうがなく3DSにしたんだろうけど、子供とか買うかこんなん?
114 :
転載禁止:2012/02/24(金) 00:28:12.31 ID:vSqda57b0
>>112 これ言ってる人を時々見かけるけど、そんな聞き取りづらいかな?(発声上、歌詞は解りづらいけど)
初音さんの曲なんてこれまで全く聞いてなかった人だけど、普通にメロディー追いかけられたよ?
スピーカーでもヘッドフォンでも。
何か違いがあるんだろうか?こちらでは本体設定のサウンドをサラウンドにしているけど…
ボーカルに合わせて配置されてるっぽいが、日本語として聞き取れないので音の切れ目がわかりづらいくタイミングが取れない
またゴキブリのステマネガキャンか
ゴキブリは叩かれていれば良い
このゲーム、矢印の先っぽ変えられるようにして欲しい
○の形にして全部被った時に押すとジャストタイミングとかさ
矢印だとどのタイミングがどんぴしゃなのか判んない
>>108 シアトリズムは音を聞いてリズム刻んでいけばいけるが
miraiとくに遅い方の曲の間奏の譜面が意味不明すぎる
あれは目押ししかない
初音ミク体験版開始
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329911578/ 681 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/02/23(木) 00:13:27.55 ID:hr9u0hCP0 [1/7]
DIVAの方が数倍は良かったな
miraiはやらされてる感がすごいよ
726 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/02/23(木) 00:25:40.64 ID:hr9u0hCP0 [3/7]
>>722 というかmiraiを作ったのが失敗なだけ
752 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/02/23(木) 00:32:15.20 ID:hr9u0hCP0 [6/7]
>>744 じゃにわかは買うなw
買うならDIVA一択だよ
790 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/02/23(木) 00:41:23.75 ID:hr9u0hCP0 [7/7]
ついつい力をいれて続いちゃうから下画面がボロボロになったぜw
選曲が問題とは言うが、製品版にもそれが入ってるってことだぜ?
妙にリズムにも乗れない選曲ばっか
121 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 00:38:36.50 ID:h2Xg9Zq90
やっぱディンゴ切ったのは間違いだったと思う
VITA向け?らしき次回作もどうなるか不安
つかExtendの時点で譜面の出来がアレでハマらなかったんだよなあ…
裏表ラバーズとか何アレ。有志が作ったエディット版のが譜面良いんじゃねえの
何かDIVAACの方での高難易度化が携帯機の方にも来ちゃってる気する
水口がいればなぁ…
音ゲーは作り手のセンスがモロに出る。そういやチャイルドオブエデン全然売れなかったな…
Kinect操作楽しかったけど
やっぱこのゲーム下画面がボロボロになるわ
>>119 楽曲とマーカーのせいもあってリズムが掴みづらい、は、たしかにそうなんだけど、意味不明の
配置というわけでもないと思う。ちゃんと曲にあってるしね。
間奏の部分は曲通りの裏拍(a)で、途中一回跳ねるところがある(b)。
□■□■□■□■ (a) んたんたんたんた
□■□□■□■■ (b) んたんーたんたた
>>122 水口さんが居たら現場はより一層混乱していたと思う。
あの人はお告げをする役で、下にそれを解釈できる人が居ないと立ちゆかなくなる…セガガガの
エビみたいな人だ。
ありがとう。
ネガキャンのおかげかamazonで限定版が復活してたから
購入することが出来たよ。
126 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 00:48:49.18 ID:LJxBA3Km0
・・・これ作ったのは、100%セガ社内なんかな?
いつからセガはオワコンになったんだっつう話だよ!
>>121 高速連打はACだからなんとかなるんであって
PSPでやると間口が狭まりすぎるわなあ
リズム怪盗なんかまんまセガじゃねーかw
いつオワコンになったんだよ
かつてのエースAM2研だそうだが、それでこれじゃ・・・
なんか久々にL4Uやりたくなった
十字キーへの割り当てを左右逆にしてればなあ
←…A
→…Y
って具合に。
まあキーコンフィグぐらいできるだろうけど、体験版でこそアピールしなきゃ
S取った身としては、分かってしまうと結構いい感じよ
とっつきづらさは改善する方がいいと思うけど
>>121 俺もExtendはNormal終った時点でなげたなぁ…
なんだろ 面白くないんだよなぁ… 幾つかEXまでだしたけど
2の時は最後のフィジカルを求めれる糞曲以外は、基本左手を使うと少し楽になれるよ!でも片手でもいけるよ!
だったのに、Extendはいいから最初から左手つかえよ おら って感じだし
2ndの体験版は秀逸で今でも本スレで勧められる
extendの方は調整がアレで今一
miraiの体験版が不評でも不思議はない
135 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 01:01:15.65 ID:TU8K4cAWO
)し,・み*
-miず
wpて.
dっハ
m平わ
136 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 01:01:47.09 ID:wlQNui1m0
こんな糞ゲーは買わずに同じセガのリズム怪盗を買うべき
体験版やってみたが中々悪くなかったな
3D今まで見にくくて使ってなかったが
このゲームは3Dにすると背景と混ざらないし見易くなる気がする
まあ個人差もあるが3Dの良さがようやくわかったかも
やってみた
LOLはやってて面白いし、音ゲーしてると思う
が、トリコロールはダメだ。
テンポ遅くてタイミング取りにくいし、曲がつまらん
てかこれ、LOLみたいにいくつかはねんど踊らんの?
ニコ動PVバックにやるなんてやだぞ?
139 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 01:10:49.72 ID:zRUfIQ7VO
音ゲーなんてどこが作っても一緒www
そんな思い込みが今回の音ゲーラッシュで覆りました
PVはおまけで入れるだけでいいのにな。何のためのねんどろモデルだよ。
リズムゲーとしての完成度はかなり厳しいんじゃね?
体験版やってシアトリズムと怪盗Rは面白いと思ったがこれは面白くない。
ま、信者ゲーだな。
うーん、ぶっちゃけ爽快感その他はイマイチだよな
あと時計型のはちょっと微妙だね本当に
リズム怪盗とシアトリズムが出来良いからなぁ。
まあキャラゲーとして買う奴がほとんどだからそこそこ売れるでしょ。
音ゲーは人間の原初的な快感に根ざした面白さを味わえるジャンル
気持ちいいか気持ち悪いかですべてが決まる
RPGとかだったら、例え微妙な出来でもプレイヤーが何かと理由をつけて自分を納得させることだってできるが
音ゲーは無理。言い訳が利かない。だからこそ難しい
まあこのゲームは音ゲーよりもキャラゲーの比重が強いけど
>>144 これのために3DS買ったんだ…
MH3Gとバイオリベで元取ってるから良いけど
既に予約済みだから、デモの評判にびくびくしてる
>>140 その辺もどうなんだw
定番はワールドイズマイン、メルトあたり
DIVA未使用にこだわるなら初音ミク初のTVCM採用曲WhiteLetterなんかが手付かずで残ってる
悪くは無い、がDIVAのが面白いかなぁ
あとはねんどろいどの踊りや衣装etc次第だと思う
個人的にはシアトリズムよかずっといい
てかシアトリは難しすぎるんじゃボゲェ!
悪い出来ってわけじゃないからな無難な出来
買って失敗したなと思う事はないでしょ
WhiteLetterはねんどろいどのCMに採用されて、ミクの曲がテレビで流れたって大騒ぎになったものだから
miraiに入れないで他に何を入れるって曲なんだけどね
>>147 後、みくみくとかも定番の定番だな
敢えて外す必要も無い気するがどうなんだろ
後、gumi居るのにモザイクロール無いとか…
まだ公開してないだけだと良いんだが
152 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 01:26:21.99 ID:2u8Fo7BEO
任天堂信者だがつまらんものはつまらん
正直、興味ないし体験版やって買う意欲も全くないんで、勝手なこと言うけど
こちら側の操作と踊ってる子たちに連動が無いのが不可解すぎる。
せっかくの新ハードなのに「DIVAでやった曲はなるべく外すわ」とか意味わかんねえ…
売る方がファンアイテム扱いじゃ、それに見合った売れ方しかしねえだろアホかセガ
というか、ゲハだからミクをゲームとして見てない奴のが多いんじゃないの
DTMとか楽器とか音楽やってる奴は少なくないわけだし
ボーカロイドとしてのミクってのがまっさきに頭にあるだろうからなぁ
なぜ大衆向けの体験版にあんな裏拍多用した曲を収録したのか。
リズム感がない人の不評を予測できないのか。
157 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 るしふい ◆OHIXyLapqc :2012/02/24(金) 01:28:37.51 ID:eviE5XiY0
つかさー
タイミング取りにくいんだよな
あれじゃ音ゲーってか覚えゲー
シューティングとかわらんわ
iNiSに譜面つくってもらったらよかったんや
>>146 他人の評判でゲームの面白さが変わるわけじゃないんだし気にすんなよ
自分が好きならそれでいいだろうに
まあ嫌いなら御愁傷様だが
お前ら下手だな
ゲーム的に微妙だけど買おうかなって思って公式見たら20曲ぐらいしかなくてやっぱいいやって思ったわ
162 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 るしふい ◆OHIXyLapqc :2012/02/24(金) 01:30:55.43 ID:eviE5XiY0
いやかえよ
クソゲーでも喰らうのが俺らの仕事だろ
上手い下手関係なしに爽快感がない
いまさらながらビーマニの画面構成はよく出来てたんだなと思うわー
miraiのシステムじゃ「脈絡なく押すボタンが変わるのでずっとボタンを追いかけてないといけない」
「画面中をカーソルが移動するので背景が見えない」と、マイナス面でかすぎ。
押すボタンが意味不明に変わるのはなんなんだ。音程とか関係ないよな?
165 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 るしふい ◆OHIXyLapqc :2012/02/24(金) 01:33:27.41 ID:eviE5XiY0
確かに
ミクヲタきめぇから爆死してほしい
>>164 そこら辺はDIVAからの伝統だな
ノーツの表示方法が変わってるけど
実際やってることはDIVAとなんも変わらん。
得点システムとか小手先の変化は有るけど。
ボタンを手で押す系の音ゲーはビーマニで完成してると思う
ビーマニと比べちゃうとかなり無理があるのでキャラゲーとしてはいいかな
円が代わる時にこんがらがるからそこだけ覚えなきゃかもね
一回ずつしかやってないがこれ難しくなるのか?
まあどう見てもキャラゲーだけどさ、「キャラゲーだからこれでいいでしょ」程度の
感覚で作ってねえかこれ。セガは本当にダメになったんだなあと思った。
ねんどろモデルは傑作なのになあ…
リズムゲーとPVいらん
もうゲームじゃなくなっちゃうけど
DIVAも音ゲーとしては大して爽快感ないじゃねーかw
念のために公式ページで公開されてる収録曲見てきたけど…ほんとにミクマニア向けだった。
セガはDIVAのファン向けにファンアイテムを作ったんだな。だめだこりゃ。
>>118 そもそも音ゲーなのに「見て」叩くもんじゃないだろとは思うが、
見たとしても露骨にでかくなってるやん。
174 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 01:49:51.08 ID:MgJOQ+I90
>>164 マジ同意。
歌詞も殆ど聞き取れなかったし、せっかくのねんどろミクもあんまし堪能できなかった
最初はちょっと面食らったが、
遊んでいくうちに割と好感触になってきた。
慣れれば結構気持ちよく打てる。
微妙な選曲とシステム制限したのが災いしたな。
そんな悪い出来とは思わなかったけどな
ゲハの感想聞いて驚いてる
177 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 るしふい ◆OHIXyLapqc :2012/02/24(金) 01:53:18.50 ID:eviE5XiY0
タイミングがとりにくいからな
曲覚えてノリノリでやればいける
>>171 何故かDIVAを神格化してる奴らいるけど、
あれも音ゲーとして見たら物凄く糞だからな
譜面が超見難い上に処理落ちまでする
それに比べればまだmiraiの方が見やすい
まぁmiraiのボタン表示が大きくなった瞬間にボタン押すとアウトなのは理解不能だが
シアトリズムはそもそもFFの曲知らんからなぁと体験版スルーしてたけど、ミクも大して知らんからノれなかった
LOLの方は割と楽しかったから選曲が悪いのもあると思うが、そもそも収録曲が
「DIVAと被ってない曲=有名どころは入ってない」という時点でダメだ。
「DIVAとは違うもの」だからって、曲まで違うものにしなくていい。
>>178 一瞬待たないといけないのはなんなのかねアレ。爽快感削がれまくり。
181 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 01:56:36.07 ID:zRUfIQ7VO
歌詞が視界に全く入らないのはありゃ駄目だ
182 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 01:57:09.50 ID:MgJOQ+I90
>>176 俺は曲知らないから印象悪いのかもしれないよ
ボカロ慣れしてないから声?も聞き取れないのかもしれないよ
知らなくてもシアトリズムは楽しかったけど
結論:マニアゲー
183 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 るしふい ◆OHIXyLapqc :2012/02/24(金) 01:59:41.83 ID:eviE5XiY0
でもあれ入ってるんじゃないっけ
黄色い背景の
184 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 01:59:50.54 ID:Uu4kJPaG0
なんか違和感があると思ったら、ボタン押した時のエフェクト音がないんだ
これはやっててつまらんな
185 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 02:00:36.08 ID:MgJOQ+I90
自分のボタンの音がうるさい
まぁこのへんは製品版なら変更できるんだろうけど
DIVAも音ゲーとしては糞だが少なくともミクの邪魔にならないように
マークを飛ばすくらいはしてた。
今回は時計マークが完全にミクを見えなくしてる。何考えてんだとマジで思った
暇してる下画面使えよ阿呆セガ
ポップンとかビートマニアみたいに曲中の音をボタンに振るだけで全然爽快感違うと思うんだけどな
リズム怪盗はデキいいのになんでだろうね。
>>187 音ゲーの譜面を下画面に表示したら上画面なんて絶対に見えないぞ
DSのピンキーですらまったく別画面見る余裕なんて無いのに
背景の方がまだ見える
191 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 02:06:09.91 ID:zRUfIQ7VO
>>188 それはコナミが特許()とっちゃったから
あれ特許とってんのかよ
コナミうぜえ
194 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 02:09:09.05 ID:MgJOQ+I90
女児カードアーケードみたいにすれば良いんじゃね?左下に円があって、そこに右から何かがやってきて、、、みたいな
勿論タッチで
195 :
るしふい ◆OHIXyLapqc :2012/02/24(金) 02:09:36.41 ID:eviE5XiY0
196 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 02:12:12.15 ID:MgJOQ+I90
違wwwwww
シアトリズムも原曲に無駄な音を足すタイプだが、
なんかあっちは気持ちよく聴けるんだよな。
チョコボとかはウザイが。
>>193 ポリゴンの裏から見ると透過する技術も
コナミが特許取ったせいで他社が使えず
やむを得ずクソカメラになったりするんだよな
ほんま、ゲーム業界の癌やであのゴロツキメーカー
そんなに悪くないと思う
効果音も変えられるみたいだし俺は買うよ
体験版のつかむが悪いのは確かだけど
最初はなんじゃこりゃやりづれぇ…と思ったけど意外とすぐ慣れたぞ
気付けば一時間やり続けてて両方S取れるぐらいにはなった
これなら個人的には十分楽しめそうと言っていいレベルだわ
マジで慣れればいけるぞこれ。
グッド音がしょぼいだけにクール打つのが心地よくなる。
星や倍率音符のシンバル音とかも気持ち良い。
曲を理解してからがスタート。
ただそれって体験版としてどうなのよ?
トリコロールの前奏・間奏は分かるといい感じなんだけど
全く説明なしだから初めてやったときはなんぞこれって思ったなw
覚えゲーですな
公式見に行ったら、楽曲の半分くらいがニコニコPVだったorz
やべえ、すげえ手抜き臭がしてきた……
マトリョーシカとか絵気持ち悪くてやりたくねえ
全部ねんどろがよかったよう
まあサークル表示はわかりやすくするなり、別のものにするなりして
わかりやすくして欲しいな、惜しい出来だわ
本スレだと評価いいのか?
今日も下画面ボロボロ君は頑張ってんのかなぁww
>>203 売りがねんどろいどとPVの3D化だとあれほど
つまりキモオタゲーでいいんだな。
>>207 PVの3D化は部屋かなにかで、ただ見るモードがあるんだと思ってたよ
とりあえず体験版やってみての感想
・ボタン押した時の反応が味気なさすぎる
・「これ曲のリズムにあってるの?」と不安になってくる
・下に歌詞出されても上に集中してるから読めない
途中で苦痛になってきてやめてしまった
まあファンアイテムの域を越えられないっつーか
ボカロに興味ない自分には魅力的なところが一つもなかった
シンバルの音気持ちいいけどなー
まあミクの時点でオタゲーなのは当たり前w
リズムがあってるか不安になるのは実際に自分のリズムがずれているからで
LOLの数カ所で変則的な部分があって惑わされたりするな
覚えゲーということなんだろう
わたし〜は〜 エ〜ロゲ〜♪
って聞こえて困る
>>211 ちっさい音でタンタンティッとか慣らしてもなあ…
昔ビーマニやってたからどうしても比べてしまうよ
ビーマニだったら主旋律やドラムに合わせて気持ちよくボタン叩けるのに
なんかこのゲームは爽快感に欠ける
最高難易度プレイしてみないと判断出来ない
シアトリズムの体験版はその点非常に良かった
なんて例えたらいいか
PVも綺麗だしキャラも可愛いのに
肝心の音合わせ部分が地味というか、そう
機械的な感じがするんだよね
横から流れてくるとか縦に流れていくタイプの音ゲーも
本来機械的な筈なんだけど、あっちはリズム的に押せるし見ながら押してもいい
これはなんか、時計型のせいでリズムが異常に取りづらい上にもってきて
見ながら押すのも、感覚がものすごく取りづらい
なんでオーソドックスにリズミカルに出来る譜面にしなかったのか
>>216 時計型だからまだ一定の速度で回ってるからマシだと思うぞ
DIVAやったら発狂するぞ
AB操作の後にいきなりYB操作がくると、指のポジション違って全然対応できないな
>>217 DIVAはそれよりも、判定がおかしいのとリズムもクソも無い連打を強いられる部分が駄目だ
これ製品版ではddrみたく間隔調整とか出来るんかね
なれない内はどうしても目押しになるんだから1.5x位の表示に対応してくれるんなら許せるんだが
DIVAクソって言ってる人は初代しかやってないのかな?
2ndから処理落ち無くなったし、後ろ気味なおかしい判定も直ったが
ビーマニを例に出す奴は
音ゲー人口がなぜ減ったのかを考えた方がいいな
LOL、ほどよくがパーフェクト取れん…coolじゃなくてもパフェにしてくれよう
絶望的なまでにリズムが取りづらい、人間真っ直ぐ流れてくるやつは
ある程度、ああこういうリズムだなって予測できるが円形は出来ない
しかも目押ししようと思って、大きくなった瞬間押しても駄目というバカ仕様
あとは、音が浮いてる
なんか流れてる音楽とは全く別の雑音をジャンジャン鳴らしてるみたいな感じで
調和が取れてない
映像は良いしキャラも可愛い
正直マジでつまらんのだが
>>220 回転速度変更出来るみたいだから間隔も広がるだろう
しかも円形すげぇ邪魔なんだよな
ただでさえリズム取りづらくて集中してる上に邪魔で
せっかくの映像も見てられない
ゴルゴムの仕業か・・・
タイミングとりにくってのは、
トリコロールの譜面のせいだとおもうよ
LOLは普通にタイミング取れるし。
まあこれを体験版にしたのはちょっと謎だね。
せっかくの映像が見られないってのは、
どの音ゲーでもそうだよw
だからDIVAにもmiraiにもPVモードがあるわけで。
思いっきり単調
3Dの踊りも単調でつまらん
しかも時間長くて苦痛
映像見るには譜面まじで邪魔
そもそもニコの原曲PVそのままぶち込む手抜きってアリかよ
まあおれも最初結構微妙って思ったけど、
多くは慣れたら気にならなくなったから、
ちょっと買う気があった人は、もうちょっとやってみて。
L4Uでスコアタやってた人は合うと思うよ
かなり限定的だが
ゲームとしては怪盗、シアトリズム、ミライと言う音ゲーの中で一番下だし
ミクオタのファングッズが限界だろう。
ただ幅広い層狙いのデフォルメしてるからオタ以外に
子供から女性層も狙える可能性はあるんだよな
どの音ゲーでもそうって言うけど
明らかにミライは邪魔じゃね?
普通は映像は別窓であるとか
被ってても一部分だけとかじゃね?
映像の上に画面半分とか両方とか占有してんのも普通なん?
今ダウンロードして2時間ばかし遊んだ
なんだ、楽しいじゃん
ミクの曲全然知らなかったけど
随分手が込んでるというのがわかった
手抜きだとかネガティブ
な感想は一切思わなかったなあ
音ゲー部分は「とことん」やって見ないと何とも言えんし
まあ「ほどよく」だと目つぶってクリアできるくらいのユルさだけど
シアトリズムだって熟練までしか遊べなかったら
あの好評はなかったろうしな
この辺の判断がどうでるか
あ、ミクさんはかわいいです
手抜きだとは俺も思わんな
しかし微妙感が否めない
ミクさんはかわいいです
紹介映像だとボーカルを変えたり
ポイント貯めてコスチューム解放したりできるらしいけど
その辺の遊びのやり込みは製品版でないとわからんな
この不評の大部分はトリコロールを
体験版に選んだ人の責任に思うw
悪い曲じゃないがノリにくいし、
有名な曲でもないから前知識も無い
つかみが大切な体験版には明らかに不向き
回数重ねれば楽しさが分かってくるだけに勿体無い
音ゲーってだんだんタイミングがあっていくのが面白いのになぁ
一回や二回で判断するものと違う。
体験版が不評つーかシアトリズムと比較して微妙って事だろ
基本的に譜面もシステムも大部分はDIVAのを継承してるからmiraiからの新規ユーザーに受けが悪い
と言うかシアトリズムの出来が良過ぎるだけなんだけどね
時々変則的に拍子の裏をとったりする必要があるから
音とサークル両方を中途半端に追うと素直なリズムでは合わない部分がある
やはり正解を見つけて覚えるのがいいだろうね
結局は慣れ。
たしかにミクさんはかわいい
今までのダウンロード映像とかミクさんだけ全部残してるし
紹介動画のあのアラレちゃん走りとか最高ですね
ゲーム部分はやっぱシアトリズムがやってて気持ちよすぎて贅沢になっちゃってるのか、つまらなく思えたなー
あと長押しのときの銅鑼の音みたいのがうるさすぎ、多分製品版では設定とかあるんだろうけど
DIVAユーザーでシアトリズム未プレイならいつもの感じだし
何でこんなに不評なのか分からないんじゃねw
逆にシアトリズムやって操作や譜面に慣れた後でこっちやると納得の流れだと思う
ハードが変われば客も変わるわけで
セガはそのあたりの認識が甘かったというわけか
これを音ゲーとして見たときに
有り得る批判と思うのは
トリガーの目視が正確な入力タイミングの誘導としてはほとんど役に立たないので
ある曲Aで掴んだコツを初見の曲Bに生かすプロセスが踏めない
つまりプレイヤースキルの上達という
喜びを味わうのは難しい
やはりミクさんを愛でるのがメインのゲームになるかな
まあ俺は曲も新鮮だったんで買うけど
既存ユーザーでこれの為に3DS買った人なら特に不満は無いと思うぞ
あえて言うならエディット無さそうだからその辺は仕方ないけど
要は、何曲遊んでも
次の曲の攻略法→曲覚えましょう、タイミング覚えましょう
としかならないシステムだから
音ゲー部分だけを切り取ると
一定以上の深い達成感は得られないわけで
それが「微妙感」の説明だろう
・キャラがかわいい
・曲もいい
・立体視の調整もよくできてる
これは個人的に気にいった部分
とくに立体視は確実に快適になる
最初は判定とかずれるなーって思ったけど、慣れてMAX状態キープできるようになるとLOL面白いな。
とりあえず製品版にはマーカーのカラーコンフィグがあることを期待したい。
なんでこんな似た色使ってるんだよw
249 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 06:24:09.72 ID:1Ua6EECBQ
ミクさんかわいいって言えばゲームがつまらなくても良しって考えか
まるでどこぞの陣営みたいな萌え豚っぷりだな
巣から出てくるなよ
誰もそんなこと言ってないと思うが。
ほんと、ねんどろグラは可愛いと思う
かわんけど
252 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 06:37:54.47 ID:unMVp2vQ0
PVは可愛くていいんだけどなぁ。それだけに音ゲーの部分が残念なのが辛い。
上手くリズムを合わせたときの気持ちよさがないんだよな、これ。
253 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 06:38:07.93 ID:1Ua6EECBQ
>>250 みんな言ってるやん
音ゲーとしては糞だな→これはキャラを愛でるゲームだから
どんだけ
キャラ萌えするならもっと最適なプラットフォームがある
>>253 キャラは可愛いけど音ゲーとしては微妙で残念。
って評価が多いように見受けられるが。
ちなみに俺は体験版の構成が悪いだけで
音ゲーとしては普通。題材と合わせて良ゲーになると思っている。
おおほんとだ、LOLってのやってみたけど
3DCGじゃないけど視差調整対応なんだね
…ああそっか、立体視映像に変換かける処理をリアルタイムでやってるって事か
元が非立体視の動画である事を逆手に取った手法ですな、なかなか興味深い
>>79 いや、普通に十字も対応してるだろ。
体験版、ほんとにやったの?
発売日直前だけどゲーム部分なんとかならないのかな?
あ、そうだ、発売延期したら?
あー十字キー触ってるとカラカラ言うのは、十字キーに対応してるからか
音ゲーをやってる人ならある程度対応できるが、
初めてだったり慣れてない人にはつらいかもね。
曲の好みは個人差たから良い悪いは別として、
説明が不十分だったり、判定位置がよくわからなかったり。
次の円を見失うと一つ目が押せないのはなんかデジャヴだと思ってたが、
DJmaxテクニカだということが最近判明。
260 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 07:30:29.22 ID:dt2nlYrEO
任天堂ハードでだすのならもっとでかい牌を狙った作りにしても良かったかもね
261 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 07:38:37.75 ID:1Ua6EECBQ
あまりにもお粗末
ゲームなんだからゲーム部分に力注げよ
キャラ萌えアピールなら音ゲー要素とかいらんだろ
3DSにまで進出して何がやりたいんだ一体
ユーザー層間違えてるぞ
結局DIVAと大して変わりませんでした、というオチか
というか、キャラが良いってDDRの初見レールガンや俺嫁みたいなもんで
本来音ゲーだと譜面に集中できなくてマイナスな気がするんだが
立体視を使おうとしてのことだろうけど
リングが切り替わる瞬間が気持ち悪い。
あれなら1週後に同じリングに再度譜面を表示させた方が見やすい
264 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 07:43:55.35 ID:uIAou6lwO
説明不十分ってなら
エスコン3Dの体験版もそうなんだけどな
でもエスコンはそれでも"これはスゲェ!欲しい!!!!"ってなったが
このミクは"微妙…"としかならない
実際はやり込むと面白いんだけどなー
>>262 レッカレッカ言ってた人達はDIVAすら遊んだことが無かったってことだね。納得
仮にもミクって音楽ソフトなのに、
キャラ萌えだけで音ゲーとしてクソって酷いな。
つんくに監修してもらったほうがいい。
268 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 07:57:11.88 ID:Pcng5lRe0
なんて言うか結局DIVA程度の出来から抜け出せなかった感じだね
可愛さでDIVAの上行ってるからまだいいようなもののSEGAもうちょっとがんばれって所
シャンシャンシャンシャン雑音いれてなにが楽しいの?
何度でも言うが、これは音ゲーではなくカラオケゲー
ミクさんと一緒にメロディを歌うようにポチポチするだけのお遊び
譜面ガーだの判定ガーだの達成感ガーだの全部筋違い
そこをうけいれればプレイする気持ち良さもちゃんとある
シアトリズム高評価の反省を活かしたいいネガキャンだ
せめてもうちょっとタイミング分かりやすくする配慮が必要だったかな
間違ってもどういうタイミングでボタン押せば良いのか補正しにくいので
やり込む前に面倒になる
カラオケゲーって意味分からん
ミクゲーの方がまだ分かる、ああファンアイテムなんだなって
275 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 08:10:08.90 ID:wlQNui1m0
シアトリズムなんてFFやったこと無い人間からしたら糞ゲーですよ、曲もダサいし
リズム天国やリズム怪盗、スペチャンの足元にも及びません
何よりPSPでミクやってた人がこんなゲーム性で満足してたのに驚き
>>275 シアトリズム好きだがFF未プレイの人にまでさすがに勧める気はない
中古で値下がり待つぞ!
でもDIVAもそんなに値段下がってないよな?
他の音ゲーが「一緒に音楽を演奏」だとすると、これは「歌ってるミクを応援する」みたいな
スタンスなのかなあ。カラオケでシャンシャン鳴らしてるような感じなんだよな。普通の音ゲーは
プレイヤーが叩くために譜面が改造されてるわけで、無改造な曲にタンバリンを乗っけるだけ、って
時点で特殊だよなあ。あくまでメインはミク、プレイヤーはおまけ、みたいな。だから一体感もない。
FFは知らんが、シアトリズムのほうがいい
こう言っちゃなんだが、あっちはやっぱプロが曲作ってると感じる
どっち買うかと言われたら、どっちも買わんけど
>>280 いや・・・そりゃ事実だしな
ってかシアトリズムもミクも両方全部受け売りなんだな、よく考えると
今ちょうど話題になってて「名前しか知らないけど買ってみた」ような層や、「ねんどろいど好き
だから買ってみた」ような層が期待できるのに、中身はDIVAの客しか相手にしてないような
マニア向け…。これでミク初の客が「ボカロってこんなもんなの」とか思っちゃったら残念だ。
ほんと誰得だよこの内容。
>>282 どゆこと?両方やったけど。
ミクもプロが作ってるの?
買う層は曲も好きで買ってるんだから曲うんぬんは関係なくね?
まあ体験版やってないからしらないけど
12月のダイレクトでは「そもそもミクって何?」的な所からやってたから
てっきりそういう層向けにもちゃんと作ってあるかと思ったんだけどな
シアトリズムはベースがロマサガなら買ったんだがな
しかし「DIVAもこんなもん、なに文句言ってんの」って擁護?多いけど、逆に
よくこんなもんがあんだけ売れたなと。これもDIVAと同じだけは売れるだろうし、
たぶんそれ以上に売れるんだろうな。
>>266 DIVA信者しか相手にしてないようなゲームなんですね。納得。
「初音ミクでたくさんの曲が作られてる」って程度の知識しかなかったから、
音ゲーはおまけ程度で「初音ミクで作曲する」のがメインのソフトかと思ってた。
音ゲーはおまけじゃなくて本編なのね。
うーん、3DSなら下画面使って作曲できるのかね?
普通にパソコンでいいな、うん。
「やり込むと面白い」はこのゲームのフォローにならないよ
ミスしてもここが違ったか、よしやり込んでみようと自然に思えるのが良い音ゲー
ミクのはなぜ違ったのか理解できず、不快感がボスッと残るだけ
試しにDIVAの方を借りてきてやってるけど、
こっちはこっちで上下左右の全方向から落ちてくるから慣れる迄は訳わからんねw
あと同時押しがしんどい。
でも曲のリズムには合ってるので連打とか来るとやってて気持ちいいかな。
何で劣化してんだろ
296 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 08:53:23.19 ID:2i9KwL870
229 名無しさん必死だな sage New! 2012/02/24(金) 04:06:45.75 ID:D1gx55Ns0
思いっきり単調
3Dの踊りも単調でつまらん
しかも時間長くて苦痛
映像見るには譜面まじで邪魔
そもそもニコの原曲PVそのままぶち込む手抜きってアリかよ
3D糞すぎる で、DIVAは糞以下
297 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 08:55:06.43 ID:2i9KwL870
298 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 08:56:46.76 ID:2i9KwL870
249 名無しさん必死だな New! 2012/02/24(金) 06:24:09.72 ID:1Ua6EECBQ
ミクさんかわいいって言えばゲームがつまらなくても良しって考えか
まるでどこぞの陣営みたいな萌え豚っぷりだな
巣から出てくるなよ
もっともDIVAのかわいさは別次元だがな
299 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 08:58:37.97 ID:2i9KwL870
261 名無しさん必死だな New! 2012/02/24(金) 07:38:37.75 ID:1Ua6EECBQ
あまりにもお粗末
ゲームなんだからゲーム部分に力注げよ
キャラ萌えアピールなら音ゲー要素とかいらんだろ
3DSにまで進出して何がやりたいんだ一体
ユーザー層間違えてるぞ
VITAで完全版だすべきあとシアトリズムも
シアトリズム野放しにしちゃったのが余程悔しかったんだろうなぁ
ステマ盛りだくさんの重力をあっさり追い抜いていったし
シアトリズムの体験版は楽しめたが正直リズム感も達成感も少ないわ
まぁかわいいからいいけど、それ目当てで予約してたし
元々音ゲーなんてつまらんジャンルなんだし期待はしてない
慣れてきたら面白くなってきた
具体的にはタイミングが掴めるようになったら
高難度もやりたかったな
音ゲーとしての構造は、シアトリズムと同じやね
ごきにゃんの要求する、ボタン入力シアトリズムがまさにこれやわ
あんな2頭身に可愛いとか真性のロリコンだな
皆八頭身の天使なミクをPSVITAで待っている、そしてそれはもうすぐ出る
いや、これはつまらんよマジで
というか出すタイミングが悪すぎる
ミク→リズム怪盗の順で出せばよかったのに
ミクヲタには売れるだろうが、元々ミクに馴染みの薄い任天堂信者には糞ゲー扱いされて終わりだろうな
>>304 まあミクはでるだろうが、どこの皆かは知らんが
>>294 ターゲットを広くしたいなら、このゲームに限らずだな
触って30秒がひとつめの勝負所だと思うわ
散々既出だけど、プレイしていて爽快感が無いんだよね
BAD以外の判定結果がわかりにくいのが大きいかなぁ
コンボ数表示があるだけでも違うのか?
BADが出てなくても、うまく打ててる感じが伝わってこないんだよね
308 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 09:11:53.37 ID:eclfnKr4O
リズム怪盗作ったメーカーとは思えない程音ゲー部分がつまらないな
ミクは可愛いけど
>>308 まああそこはチャンネル5チームでしょ
ミクチームはど素人だし。ディーバも未来も絵だけで、譜面がひどい
311 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 09:17:02.63 ID:1Ua6EECBQ
ミク信者が大勢いるPSPを差し置いて3DSで出した答なんて、新規開拓しかないだろ
それを最初からミクヲタ狙いだと言ってのける信者は素晴らしいな
下画面は音ゲー以外のモードでの活用に期待したい
これでほとんど活用されていなかったら
マルチを念頭に置いていると疑わざるをえない
ID:2i9KwL870は何したいの
新規開拓「だけ」が目的なら新規タイトル立ち上げるだろうね
>>311 音ゲー以外の部分は新規開拓に悪くない感じなんだよね
それだけに惜しいというか、セガらしいというか・・・
>>308 大泉洋の「奥行きが邪魔」と一緒で、これは「音ゲーが邪魔」って感じだな。
そうだな。
出自はたしかにDIVAだ。
だが機種を変え、モデルも変えた。その上でDIVAとそっくりにする必要がどこにあるのか。
これでは今作がはじめてのプレイヤーは殆ど途中で投げてしまうぞ。折角新天地に打って出たのに。
最初の低難易度のプレイで爽快感が感じられなければ、高難易度なら楽しい、というステージまでたどり着く前に辞めてしまう。
318 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 09:22:10.30 ID:2i9KwL870
まとめ
3/22 パルテナ 3DS
4/19 FE覚醒 3DS
3/17 ポケ信 DS
5/24 マリテニ 3DS
6/28 零真紅 Wii
6/28 カルド 3DS
7月 カルチョ 3DS
3/29 KH3D 3DS
7月 ルンファク4 3DS
未定 テリー 3DS
発売中 電波人間 3DS
未定 ロリウエ 3Ds
7/5 世界樹4 3DS
未定 鬼トレ 3DS
音ゲーとしてはダメだなこりゃ
面白ければ口コミで広がるけどこれは無理だと思う
多分思ったより売れないと思う
>>294 判定が妙にシビアなのがな
今ので駄目なの?なんで?って思っちゃう
AとBを押し間違えたわけでもなく、確実にマーカーに矢印がきたタイミングでボタン押してるのに
これならマーカーをもっと小さくするとかしないとマーカーの意味が無い
>>294 まったく同意。
やりこませるには、モチベーションが必要だが、この体験版ではそれがまったく湧いてこない。
リズム怪盗の面白さが引き立つ体験版だったな
肝心なゲームの面白さを蔑ろにした開発は猛省しろ
リズムに乗ってボタンを押すのではなく画面を見て目押しになっちゃうんだよね
悪い音ゲーの例だわ
>>319 クチコミ効果はまったく期待できないよな。超初動型のソフトになるよ、これは。
>>320 時計型はタイミングも取りづらい氏、視点が固定できないしな
ディーバもめちゃくちゃに譜面が出てきて、クソだったけど
音ゲームに視点移動はいらないだろ、ゲームに全く関係ないんだし
後コンマ1秒判定に余裕を持たせるだけでかなり違うと思うんだけどなぁ
ボタンを押すタイミングがシビア過ぎて曲じゃなくて譜面を凝視するゲームになってる
リズムに乗れば自然とスコア上がるって人も居るけど正直信じられん
音ゲーといってもいろいろあるからねえ
全て演奏するものから、リズムだけを抜き取ったものまで
miraiは前者よりだけど、簡略化した譜面なため、ある程度の覚えが必要
>>325 DIVAは知らんけど応援団はめっちゃ譜面追いかけてたのに全然苦にならんかったな
あの違いはなんだろ
>>328 押した時のエフェクトとSEかな
あとミク体験版は乗りたいリズムと譜面が違うことが多い気がする
>>328 それはもちろん、ボタンとタッチの差だね
タッチがゲーム性に大きくかかわっているし、譜面も面白かったし
ミクは散らす意味が全くない
数回やらなきゃ面白さが分からん、とかレスがあるが、それじゃDIVAをやって、投げなかった層にしか訴求出来ない。
なぜプラットホームを変え、より親しみやすいディフォルメキャラ、それもねんどろいどを名指しで採用したのか。
それは一重に、いままで見向きもしなかった層にまで、買って貰うためだったんじゃないのか?
体験版程度のさわりでツマランツマランて声が多いのを見て、「このニワカどもが」とか考えてる奴はいるだろうが、このゲームはそんなニワカ連中にもヒットさせられなきゃ意味ないぞ。
>>328 応援団もシアトリズムも
上手くいったり失敗したらゲーム上で反応があるんだよ
それを見てよっしゃ!とか思ったりうおおおヤバイ!とか思ったり一喜一憂できる
ミクのはプレイヤーがどんな状況でも裏で何の反応もなしに流れてるだけだわ
333 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 09:43:41.16 ID:e+lDYMsg0
>>323 え?むしろ目押しがキッツイからマーカーは適当な間隔しかみないでリズム重視で遊ばざるをえないと思ったくらいなんだが、リズム取らずに目押ししかできない言い訳?
リズムに合わないのは俺のせいじゃなかったか
なんかやってて気持ち悪い
335 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 09:47:08.13 ID:RFTOXefpO
体験版やった感じでは、キモいオタクがカラオケ屋でウラノリの手拍子してる感じを再現しようとしてんだな?これはって思ったがww
判定が実際のリズムとズレてるってのは全然理解できないな
BEMANIでも譜面のスピードが遅い状態で目押ししようとすると
リズム取れてるつもりで早く叩いちゃうクセがつくけどそれじゃないの?
いま体験版やってみたけど、騒ぐほど酷くもない。
ただ、確かにタイミングは全然取れないな。
トラックのビートに合わせるんじゃなくて、ボーカルの発声にあわせたキー入力を求められると
これって「リズム」ゲームなのか・・・?という疑問がないでもない。
>>336 判定はずれてないと思うよ
基本ボーカルに判定が合ってて
伴奏部分で他の楽器部分に移るから、どこに判定があるのか理解しづらいってのがあって勘違いするんじゃないか
>>336 PSP版をやった直後に3DSのやったらズレまくり
仕様が違うから仕方ないといえば仕方ないけど
リズムゲームはリズ天(リズム怪盗)とかのリズムのご案内があるゲームだから
ビーマニ系列の演奏や合いの手タイプの音ゲーとは似て非なるものだぞ
>>339 それは目押しタイミングが違うからでないのか
少なくとも曲調に合わせて裏綺麗に入ったなと思ったのにOKだったってなんてことはなかったぞ
体験版チョロっとやっただけだからしっかり検証してズレてるって言ってる人はいないだろ
けどタイミングバッチリでも実際どうだか分りにくい効果音やエフェクトは問題
そのくせ失敗だけはボスッとやたら強調
ご褒美のバランスがものすごい悪い
>340
どうもそういうことみたいだね。頭を切り替えられるかどうかで、評価が違ってきそう。
自分は一回目で気が付いたが、体の方は対応ができなかった。
ボーカルがもっと聞きやすい曲だと簡単だと思うけど、簡単ならいいというもんでもないし、
結構さじ加減が難しいジャンルだな。
>>336 リズムと譜面がずれてるって事は無いな
ボーカルの音量が小さくて聞き取りづらいからリズムが合わせられないってのがある
LOLのほうかな
2、3か所タイミングの取り方が難しいところはあるね
リズムから外れてるってわけじゃないけど
新規層開拓するならなぜもっと有名な曲にしなかったんだ?
ラインナップもミク好きな人しか知らないらしいし
あと、次の譜面がパッと出てきて、すぐにそれに対応しないといけないのが、ものすごい不快感なんだと思う
今までの音ゲーでは、譜面が先出しで流れてくるのが基本で、こんなの初めてだ
>>346 だから未来なんじゃないの
今は有名じゃないけどこれからヒットしそうなメンツ
難易度が判定が
そんなのDIVAと同じだ
文句言ってるのはDIVAの時にSEGAに文句言ったのか?
>>349 初ミクだからな
既存のDIVAユーザーが文句言わなかった事に驚いてる
文句言ってるのは3DSで初めてミクのゲームに触れた奴だろ
いやむしろDIVAと変わりないならDIVAファン向けに作れよ
なんでねんどろいどにしたし
////////////////.∧
/  ̄ ̄ ̄/ __ _ ヘ ◎ _ノ ̄/ ヘ ◎ |//////ルノルノルノ////:i _ノ ̄/ / ̄/
/  ̄ ̄ ̄_/ |__|__|/ / / \ / ̄ / / \ ┌──|////〉Y-- -- Y|//!──┐/ ̄ ./ / /
_二7 / ̄ ___ノ / |_/ \ \  ̄/ / |_/ \ \ └──∨//ノー==、 r=- ∨/.──┘ ̄/ / /_/
/______/ /___/ \/ /__/ \/ ト、! ,,rん__,)、 Y /__/ /_/
ヾノ T┬rr┬Ti リ
ヽ、 ` ニ''´ ノ
_| ..._彡イ
bad マーカー小さい・踏むと灰
ok ここからマーカーでかい・ボスッ
cool 音にあってるとココ・シャンッ
リズムとはズレてない
歌詞ともズレてない
歌詞1文字に1マーカーつけるセンスのなさのせいで
叩きたい所・叩きたくない所とズレてる
DIVAとかリュウが如くの音ゲーのパクリだろ(´・ω・`)
あの当時から何も変わっちゃいないうんこ中のうんこ音ゲーだわ(´・ω・`)
世間で大人気のミクとやらに触れてみようかって気でいたんだけど
体験版がつまらなすぎたんで多分買わない
リズム怪盗と同じメーカーとは思えないな
DIVAでさえ譜面が先出しは守ってたのに
3DSになって初めて触った人も多いだろうし
典型的なキャラゲーでゲーム部分に難があるのを知らない人も多い
SEC以外のハードで出る初めてのミクゲーでもある
そりゃ叩かれるわw案の定ステマに取り上げられたし
DIVAも正直あまり面白くなはないが
miraiは輪をかけて面白くない
曲が違えばもうちょっと印象は違ったと思う
はいはいステマステマ
体験版があるのにね
散々既出だがリズム怪盗への援護にしかならんぞ、この体験版
単にゲーム性にお金かけずに萌えだけで売れてたPSPタイトルってだけじゃね
任天堂ハードで出すならゲーム部分が難有りじゃ駄目だろ
パカパカパッションよりは全然マシだけど、
慣れるまでちょっと目で追いづらいなあとは思った。
PSWではこの程度のクオリティで満足出来るって事か…
キャラはカマキリから可愛くなっただけに残念だわ
つか、このゲームならもっと緩い判定にして
サクサク気持ちよくやれるほうが、あってると思うんだけどな
上手くいったら表情変わったりとかなー
数回プレイすればオールCOOL余裕で狙える程度なんだから
これが判定厳しいとかありえない
>>349 お前の考えは、前提からして間違ってる。
PSPでのDIVAですべて受け入れた奴「しか」相手にしてないとでも言うのか?
このソフトは、様々な要素を考えれば、そういった奴等だけでなく、もっと多くの未開拓層を取り込むために作られた作品の筈だ。
>>368 もう数時間やってまつ・・・
タイミングはそこそこ取れるようになったが、ボタンを間違えることが未だに多いorz
>>368 だからその数回プレイしなきゃ慣れないってのが駄目なんだって
初見でクリアまでは持っていけて上手い人はさらにスコアアップ出来る余地のあるゲーム性の方がいい
多分miraiは任天堂層とか子供だって手に取るんだし音ゲーマーやヲタゲーマーの常識だけでモノを言ってもさ
>>368 数回プレイさせる気持ちを萎えさせる出来なのが問題なんだよ。
少なくともこの体験版の感想がほとんどネガな時点で、実際の評価はそうとう厳しくなるのが予想できる。
DIVAは音ゲーとして遊べるものを期待して買うんでなく
キャラゲーと思って買ったら意外と遊べたって方だからなぁ・・・
あと古めの曲が多かったので、買うような奴は比較的曲を知っているってのが大きかったはず
>>328 応援団はタッチするボタン中心に円が表示されてるから、次がどれなのかとタイミングが把握しやすかった
あとわかりやすいリズムが多かったのはあると思う
低難易度っていっても単に譜面の数を減らせばいいって訳じゃないんだよな
初音ミクは名前と数曲ぐらいは知ってる。
最近Googleがプッシュしてるね。流行ってるの?
程度の俺からすると、キャラとか映像はいいね。幅広い人に売れそうじゃん。
あれ?これゲームつまんない。なんだ、オタク向けか。
って感じだな。
>>370 数時間とかかなりハマってるな、、俺は数回やって体験版削除しちゃったわ
実に惜しいゲームだ、ねんどろミクは最高に可愛いのに
繰り返しプレイするモチベーションが生まれないのが最大の問題
>>375 なんだかんだでハマってるんだよな、俺もしかしてミク好きなのかな。
太鼓の達人やシアトリズムの方がよくできてると思うが、好きな曲ばかりじゃないからな。
判定が厳しいと言ってるから厳しくないって返したら
数回プレイする気にならないからどうこうとか、何言ってるのこの人たち
1拍目に押すところを2拍目に押してもミスにならないほど判定甘ければ
やる気になるとでも言うのか?
>>378 多分なると思う
「これでミスなの?なんで?」ってのが最大の問題点
少々ズレてもOK判定が出ればそういう疑問点は払拭されて
「次はもっとハイスコアを目指そう」というモチベーションが維持される
>>378 なぜ突っ込まれてるのか、まず理解してから煽り返せ。
381 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 10:50:03.56 ID:v+VzVlJ10
シアトリズムと比べるとガッカリ過ぎるのは確かだね
>>347 不快か?バンブラとか有名どころでもある表示形式だぞ
>>379 >「これでミスなの?なんで?」
押す場所を勘違いしてるからであって、判定が厳しいからではない
判定は厳しくない
押すべき場所がわかりにくいとかとは話が別
384 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 10:54:24.28 ID:v+VzVlJ10
針でなくマーカーに重なった時に押すタイプにすればまだ良かったと思う…針がボタンを指したと思ったタイミングで押しても失敗判定になることが多い…俺の視力が低下してるだけかもしれんが…視力1.5以上推奨なのか
>>378 あんたまずカラオケゲーって何か教えてくれ
歌詞を譜面に合せる程度の話ならそれこそ従来の音ゲーにごまんとある
自分基準だから感覚的にしか言えないが俺の腕でホドヨクでもあっさりSSとれちゃうから判定はゆるいね
いや、俺も判定自体は甘いと思うよコレ
音ゲーやってる人間にはヌルいと思う
時計針が合わさった瞬間にマーカーでかくなるから、それ見てボタン押しゃまずミスらん
つーか時計針表示自体が分かりにくいんだよコレ
388 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 10:59:10.61 ID:V8o1LnKs0
根本的に円をグルグルしてるだけのシステムが面白くない
>>384 そこそこ。このゲームの最大のガンは、まさにそこ。曲にシンクロするのを妨げている。
合いの手ゲー?それが受け入れられるなら、このスレは成立していない。それがDIVAの伝統だというのなら、それを丸ごと捨て去って一からやり直せるこの絶好のチャンスを、なぜ活かさないのか。
数回でオールクール余裕で狙えるとかいう方はちょっとこういうゲームをせせこましくプレイするような人物じゃないから
もっと活躍できる場で大きく羽ばたいて欲しい
そもそもプレイ中にCOOLかOKかBADかMISSか細かに判定してくれないのが気になるなこの体験版
いまどきの子供や女性もゲーム性が無いと見向きしてくれないぞ
中身が糞だとどうしようもない
>>384 こういうのを見ると体験版にハイスピ入れてないのが一番の失敗に思えるな
ケチつけたいやつがいるみたいだがリズム取れればごく普通に遊べる音ゲーだし
普通より上を求めてる割にはシアトリズムとか普通レベルを持ち上げてるしな
そういえばコンボ表示もないな…
つーか体験版なんだから、システムはがっつりいじれないとだめだろ。
コンフィグなんて一番知りたい部分じゃねーか。なんで封印されてんだよ。
DIVAが糞ゲーだったのにうけたからこれもシステム流用したのか
まあファンアイテムだな
体験版での話だけど
0:10でシアトリズム 1:9でリズ探Rの勝ち
>>390 BAD時はマーカーが灰色に、
COOLとOKで成功音が変わるじゃん
あんまゲーム中にそういう表示を出したくなかったんでしょ、分かり辛いけど
うん、やっぱりセガのゲームなんだよなコレ
398 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 11:03:22.90 ID:QpMMPq100
>>94 下画面ボロボロ君がDIVA持ち上げてたことだろうな
成長の限界だな
>>385 >歌詞を譜面に合せる程度の話 だよ
だから正しく叩くためにはメロディーが頭に入ってることが重要なんであって
自分がどこでリズムを刻みたいかなんて言っててもダメだってこと
それが気持ちいいとか悪いとかも話別な
でもミクの歌が大好きな人には気持ち良いだろうさ
たとえば、ある料理店で、お客さんが出てきた料理について「多い」と言ってる。
そのときに、「多い」と言ってる人は、なぜ「多い」と言ってるのか。
その根っこにあるものは、じつは「多い」ことが問題じゃなくて、「まずい」ことが問題だったりするんです。
判定が厳しいとか色々言われるのも、大体似たような事だと思ってる
402 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 11:06:21.20 ID:v+VzVlJ10
ありがとう
針を無視してマーカーだけ見るようにしてマーカー大きくなった時に押したら少しできるようになった。
針が周らなければもっと遊び易いのに…針で難易度が上がってる
これmiraiが糞なんじゃなくて、DIVAもこんな程度のクソゲーだったってことなの?
DIVAそこそこ売れてるみたいだしシリーズ化してるし、もっとマシなゲームかと思ってた。
悪いところは悪いといわないと自作もこんな感じで作られるぞ
女性が主力で製作って聞いたがそのせいなのか
この可愛いでしょ?私が好きなこういうの好きでしょ?なおしつけがましい糞ゲー感
やっぱファンアイテムだよなあ。音ゲーの裾野を
広げるのに、或いはミク界隈の楽しさを広めるのに
一役買えそうな位置と存在だと思うのに、
勿体無いような気がする。
体験版時点だとDIVAの方がマシだと思うが、あっちも低難易度はかなり微妙だからなぁ
>>392 音ゲーとして普通ってのは無いと思うが・・・
音ゲー自体が単純なゲームだから全く遊べない作りになりづらいだけで、
かなり微妙な作りだと思うぞ
>>402 視点を変に動かすのがマジでよくわからないんだよね
あと、ヒットがいいのか悪いのか、判定がよくわからない
たとえば他の音ゲーだと、ナイス!とか、クール!とかでてくるよね
演出不足
システムの不備が大きく関係してる
つまりあれか、
キャラゲーなのに、音ゲー部分を体験版にしてしまったセガがアホってこと?
同じような失敗したワンピ体験版もつまんなかったな
かわいいのは良いと思う
でも全くやってて楽しくない、爽快感がないのは問題
ボタンポチポチおさせられるよりはシアトリズムのようなタッチペン操作のが万倍楽しいわ
ID:wnaVBH9Y0
3DS持ってない感じ
判定が厳しいというより、cool出したとき以外は全部残念みたいな扱いされるのがなんかショボーンてなるわ
>>410 持ってて今さっき初めてやったから書いてるんだろ
体験版やる限り正直これ買うならリズム怪盗買う
これはミク好きとボカロ好きだけが買うって感じでいいんじゃないの
>>410 >>409 に、非常に同感なんだが、自分も3DSを持っていないのだろうか?
プレイしてみて、 お、おい… すごくつまんね〜作業… だった
失敗したのは体験版だけだと信じたい
できればミクの絵でリズム怪盗がやりたい
>>407 敢えて演出をシンプルにしたんだろうとは思うけど、淡々としてるよね
DIVAも似たようなシステムだったけど、あの画面外からあちこちにマーカーが流れてくる譜面は、
見辛いだけだけど演出としては良かったように思う
GOOD!とか出たり、コンボ数も表示されるしね
面白いじゃん。お手軽リズムゲームとしてはこんなもんだと思う。
ていうか、最近のリズムゲーの高難易度にはついていけんかったから、このぐらいのユルさのほうがありがたい
>>410 すぐそういう事言う
別におかしなこと言ってないと思う
>>410 もしかして誰かとID間違えてるんじゃない?
コナミに作らせればいいのにな、こういうの。
ビーマニポップンは老舗で安定してるしね
まあ会社が銭ゲバだから折り合いつかないかもだけど
リズム怪盗のシステム使ってミク作れば良かったのにね。難易度的にも丁度良いし
3DSで出しときながらボタンオンリーってありえないよ。古臭さすら感じる
ミクだけ可愛くしとけばゲーム部分適当でいいだろって感が漂う
Vitaで完全版待ち安定か
425 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 11:24:12.96 ID:fPGWj7C60
エアラインのほうニコニコプンっているように聞こえる
ボタンオンリーなのは特に気にならなかったけど、
基本的にボタン押しても曲と関係ない音が出るのは不満かも。
いやだってね
シアトリズムって、別に基本画面をタッチペンで叩くだけで、
ボタン操作と大差ないじゃん。
万倍なんて表現は大袈裟っ。
音ゲーとしてシアトリズムの方が面白いって意見は分かるけどさ。
428 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 11:26:22.44 ID:QpMMPq100
>>402 うん、マーカー飛び出しに合わせるとうまく行く
けど、針の先は○のほうが良かったけどね
429 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 11:26:22.84 ID:fPGWj7C60
音は寂しい感じがするな
>>417 DIVAって動画で見てみたんだけど
普通に一個一個判定出てるし、コンボ数もあるよね
何でミライ体験版はないんだろ
製品版ではあるのかこれ
初めてミクさんの音ゲやったんだがこれって音楽のリズムとるんじゃなくてヴォーカルの音に合わす感じなんだね
慣れないとやりにくいなぁ。ねんどろ可愛いし曲も良いと思うんだが音ゲーとしては俺にはちょいと向いてないっぽいわ
DIVAもこんな感じなん?
>>427 ッターン!が出来るかどうかの違い
些細な事に思えるけど音ゲーでは重要だよ
>>430 多分だけど、ライト層にも売りたくてシンプルにしてるんだと思う
コンフィグでその辺変更出来たらいいんだけどなぁ
マーカーとにらめっこして必死に目押しなんてしなくても歌に合わせれば簡単なのに
だから、せっかく可愛いんだから
もっとゲームとして可愛いをアピールすればいいのにって思うんだよ
単にPVみて可愛いってのと今の状態じゃ変わんないよ
歌覚えないと楽しめない時点で体験版としてどうかと思う
>>431 譜面のイマイチさは、同じだけど
譜面がでたらめに出てくる悪い部分がある
でも、音符のヒットはまあ気持ちいいし判定はちゃんとでる、先出し譜面はしてるんで、これよりはまあいいかな
ポリゴンや音質は3DSが圧勝ではあるが
なに、コンボ表示なんかにこだわってるんだ?
初心者様にはそんなの嫌がらせにしか見えないぞ。
マニア様の自尊心を満足させるような仕掛けはこのゲームにはいらない。
ファンアイテムとしてもどうなんだろうな
DIVAみたいにエディットできて遊べるってならまだしも
ただミクにコス着せ替えて遊べるよだけだとな
ミクだけは取られまいとする必至のネガキャン
判定は音で分かるし、
得点の加算はサークルごとにの評価で行われてる。
サークル内でぜんぶクールだせばコンボ成功みたいな感じ。
442 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 11:42:16.53 ID:182HDgsX0
>>427 それ、基本同意だけどちょっと表現が過激。っていってるだけじゃん。
その程度で、3DS持ってないんじゃね?とか言えるお前のが変。
>>427 それこそシアトリズムやったことないだろw
直観的にペン操作できることで、演奏してる訳じゃないのにグルーブ感を感じるよ
>>440 ネガキャンつーか音ゲーとして
この出来はちょっとどうかと思うんだが……
可愛いから全て問題無い!
で済まされるなら俺の3DSは
まだしばらくモンハン専用機になるな。
project miraiなのに
未来はVITAとコーラとミクのコラボが決定済み
これじゃまるで義理で3DSにも出したよー
と言ってるようなもんじゃないか
どこが未来なんだかw 全く未来展望ないじゃないw
446 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 11:45:31.29 ID:182HDgsX0
シアトリズムも可愛いとか懐かしいとかの意見は多かったが
少なくとも音ゲー部分もこうまで叩かれたりはしてなかったからな。
まじセガなにやってんだと。お前、音ゲー得意だったじゃんと。
米Vitaも死亡でGKが暴れてると聞いて
今回の体験版で改めて痛感したのは「PSW在住萌えオタゴキブリ共のゲーム内容に対する見る目のなさ」だな
このスレのDIVA経験者によると、DIVAもmiraiとシステム的には同じなんだろ?
PSWではこんな糞ゲーを持ち上げてたのかよww
よくキモオタ呼ばわりされてたゴキブリやミクオタが「DIVAは音ゲーとしても良くできてる(キリッ」と言い訳してたけど真っ赤な嘘じゃんw
ホントゴキブリってゲーム内容には何の関心もないのな
萌えキャラやパンツや有名声優フルボイスが付いてれば盲目的に飛びつく哀れな野郎たち
セガもPSWのノリでゲーム性手抜きでmiraiを作ったんだろうけど、任天ハードではゲーム性が優れてないと批判されることを肝に命じて欲しい
449 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 11:46:27.06 ID:gT3BrrX50
俺の3DSも下画面ボロボロになるかと思ったけど、そんなことはなかったぜ!
↑↓↑↓○、みたいな操作は十字キーでやっても何も感じないだろうな
ボタンゲーは連続同時押しを抜ける気持ちよさもあるし一長一短だとは思うが
OK20個MISS1個BAD0個でA判定か
結構厳しいなコイツ
ちょっと慣れれば面白いのにもったいないなあ
トリコロールを体験版にしたのはミスだね
>>444 モンハン専用機でいいんじゃない?元々ミク好きじゃないと買わない商品だし
これ、体験版出さない方が良かったね
体験版時点では、ゲームとしては面白くもなんともねーなw
驚異的にかわいいから買うんだけどさ。
シアトリズムみたいに化けてくれりゃいいけど。
>>446 サンバdeアミーゴとか結構良くできてたのにな……
>>448 リズム怪盗はあんなにちゃんとしてるのになww
>>450 タッチ操作上手くいかないと「ぐぬぅ」ってなるけど
成功するとバッサバッサで「ヒャッハー」ってなる
可愛いだけじゃあどうしようもない感じだ
>>454 シアトリズムみたいにもう一回別の体験版出せば評価も変わるんじゃねーかな
でも発売近いしもう厳しいか
>>450 ミクの製品版に同時押しはありそうなのか?
操作系のたのしさは、応援団が群を抜いてるわけで、
シアトリズムの操作系は、特に持ち上げるほどじゃないと思うけどな。
なぜ今さらタッチペン操作処女みたいな感想でシアトリズムを持ち上げる人が多いのか。
いやシアトルズムは面白いと思うけどね。
上手く売れば女児層とかも釣れたかもしれんのに
464 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 11:53:46.03 ID:182HDgsX0
>>462 同ハードで、発売日が近いから比較しやすいだけだろ。
>>437 レスd
なるほどDIVAもこんな感じかぁ。歌の歌詞に合わすってのも慣れりゃいけそうだし
雰囲気つかんどきたいから先にPSPのDIVA買ってみっかねぇ
まぁmiraiも予約してあるんだけどねw
>>440 しかし微妙ゲーのDIVAを過剰に持ち上げていたのがバレてしまう諸刃の剣
>>389 世間一般で受け入れられまくってる太鼓の達人とかがまさしく合いの手ゲーなんだけど^^;
女児層釣るんなら着せ替えキャラゲー特化にしないと無理だろ
469 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 11:57:01.25 ID:QpMMPq100
>>462 システムの汎用性の高さかねえ・・・
タイトル名も良かった
あれを出してくれ、これを出してくれってレスが多いんだよ
そのシステムなんてどうでもいいからVITAへ出せっていう一部の熱狂的なファンの声もあって、盛り上がってるってのが実際のところかな?
470 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 11:57:39.83 ID:gT3BrrX50
難度高いモードじゃないと、
複雑に複数のボタンをあまり叩かせないのは
DIVAと変わらんのだが
DIVAと違うあの巨大な円盤が
背景邪魔してるのはどうなんだろうと思った。
3D表示だとDIVA仕様じゃ見にくかったのかねぇ。
471 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 11:58:24.04 ID:yeJhl2iU0
そもそも初音ミクみたいな機械音声、耳が受け付けないでしょ
>>461 それは知らんw
DIVAにはあるそうだけど
ボタン音ゲーの良いところとして同時押し、両手による連打が思いつくけど人によっては違うかも
単音の滝や連打が好きな人もいるんだろうか…
475 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 11:59:44.51 ID:182HDgsX0
>>468 女子供がどんだけリズム天国買ったと思ってんのよ?
音ゲーじたいはその層にも受け入れられるよ。
今回はビジュアル面と初音ミクの知名度の上昇って点で期待出来たんだけど、ゲームがアウト。
DIVAも似たようなシステムって時点でそっちもファン向けだから、ゴキも出てきても無駄。
そもそも女児層狙いならプリキュア辺りで出した方が良いんじゃないか
確かDSの頃にこんな感じのダンスゲーム出てたろ
太鼓の達人はok判定でブッブー音出さないからな。
miraiはokでハイそこダメー!ブッブーってアピールしてくるから非常にうざい
しかも太鼓はリズム基本だがmiraiはただ難易度のためだけに意味不明なところに
沢山押すとこが設定されてる。リズム無視のタイミングでハズレ音連発の状態になる
太鼓もこう作ってみろよ リズム無視でokですらブッブー連発
ひどいことになるの目に見えてる
>>467 ていうか真の意味で「リズム」を刻む音ゲーて実は少ないよな
体験版の音ゲーなれてきたら面白いな
ミクさん拍手してくれるし
さすがに怪盗やFFがよすぎたね。
でもなミク信者だけが買うからジャンルは関係ない
ボタンはパラッパ()
ペンは専用コンの音ゲー側の感覚
何倍の差とかじゃなく次元が違う
ミク信者だけって言い方もどうかね
怪盗やFFよりも余裕で売れるだろうし
ミク信者以外も買いそうで層広がりそうだったのに残念な出来でガッカリって話じゃね
いや実は売れちゃうから危険なんだよね
音ゲーの地位がトドメ刺される
こんくらいの破壊力あるで
リズム天国などで地道に積み上げた物がパーになる。
ガッカリじゃないけどな
ちょっと慣れが必要ってだけでね。
体験版の選曲ミスったね。
慣れるまで時間がかかる譜面。
>>484 ねーよw
買う層はミクさんとその曲が好きな層だろ
DIVAの時も思ったけど
これがすげー売れちゃったら音ゲーマーとしては悲しい
SE音変えられるみたいだけど、
COOL音以外も変えられるか。
いい音はあるか。
製品版で一番評価を左右するポイントだと思う。
>>477 >miraiはただ難易度のためだけに意味不明なところに
沢山押すとこが設定されてる。
これはないな。
基本的に無意味なところにトリガーはない
意味不明と思うなら単に君が音楽のことをよく知らないだけだと思う
またはボーカルしか聞こえない悪い耳の持ち主か。
まっとうな批判と的外れな批判は
わけて行かないと
もしかするとなぜ任天堂プラットフォームが生き残ってきたのか
それはサードが売れなかったからなんじゃないのか マジで
ユーザーに任天堂の良ゲーしか行き渡らなかった
それが任天堂プラットフォームの絶大な信頼に繋がっている
一つの悪貨のイメージは多数の良貨を駆逐する力がある。
クソゲーが売れてしまう事ほど害な事は無い。
PSWがなぜ終わったのか?
クソゲーが幅広く売れてしまったため信用が無くなった。
心当たりありすぎるだろう。
体験版配布しちゃいけないパターンのソフトだったな
>>477 >意味不明なところに沢山押すとこが設定されてる。
いや、ちゃんとメロディーか裏メロディー、裏拍や合いの手部分にあるぞ
多少音楽聞けばわかるレベル
ゲハではDIVAも不評なの?
体験版やってみたが見た目が違うだけでやってることはDIVAもmiraiも歌に合わせて4つのボタン押すだけだから全く変わらん気がする
DIVAも不評なら納得だが
収録曲ググって聞いてみてるけど体験版のより微妙なのが多いな…
ねんどろが踊るのがカワイイのにPVステージがかなり多そうなのも萎える
裏打ちを意識しないとね
DIVAもあるけど、慣れてないとそこで躓く。
トリコロールは裏たくさんなんだよ。
さんざん言われてるけどなんでこの曲を選んだw
>>489 それを女児に言って回るのですか?
おまえは音楽のことを良く知らないか悪い耳の持ち主だ。
感覚的にまったく合ってない
そんなのは説明不要で直感ですぐわかること
任天堂の音ゲーはそういうことは無い
マーカーは大きくなってから押しても間に合う女児にも優しい仕様なんだけどね
>>495 間奏でずっと裏打ちやらされるから
「そこでわかってね!」て感じでは
>>495 歌覚えて歌うときにいちいち裏がどうとか意識しないだろ
>>467 気持ち良く合いの手打たせて欲しいって事で。
可愛いキャラが踊ってるのと、
針に合わせてボタンを押す事が、
全くの別物と言うか、
違うチームが作って、ただ合わせただけに見えるゲームだね。
むしろ「音楽に詳しい奴ほど」
ボタンを押す「譜面構成が悪い」って言ってるんじゃないですかね。
私もそう思いますよ
これは譜面が悪いんです。つまり音楽とまったく合っていない。
>>493 DIVAも褒められたモンじゃないけどなぁ
タイミングが意識的にワンテンポずらさないとcoolにならないとかストレス溜まった
液晶表示の遅延からくるものなのかどうかは知らんが
>>501 そういう話があるかは知らんけど
「意味不明なとこに押すとこがある」
は少なくとも明らかな誤りだろ
かんたんでしかやってないけど
シアトリズムよりは好印象
たくさんのマーカーが流れてくるとパニクってしまう。
>>503 DiVAはよくできたキャラゲー。製作者のミク愛が詰まって良かったよ。
ただ音ゲーで処理オチはワロスワロスだったけど
>>502 何が絶対無いの?
私の考えた譜面構成の方が相当マシに出来ますね。
まずok音もシャンにする
トリコロールでは連打ではなく長押しを増やす
特に○○===を増やしていく
譜面が悪いことは絶対無い?
何を言ってるんだお前は 素人でも即座に改良できるわ。
UMDでやれば処理落ちしなかったような
一番の不満はHIT音(よく言われるブッと長いやつを離した時のシンバルがうざすぎ)と
単調で退屈な譜面
音ゲーとしてはクソだわほんと
任天堂はDSで音ゲーに力入れてたんだよね。応援団、バンブラ、リズム天国…
これらと比較されるせいでハードルは高くなる。
しかも直近にリズム怪盗とシアトリズムまで出ちゃったからな
>>503 あぁ、確かにDIVAの譜面のずれは気になったな
でもDIVAの時はこんなに不評じゃなかった気がするが…
ルールと叩かせるタイミングもほぼDIVAと同じようなもんなのに
やっぱ3DSででるからなのかね
トリコロールはちょっと難しいけど、
普通の音ゲーだと思うよ。
それで遊んでキャラを愛でるゲームなのに、
体験版というのはなかなか難しいな。
>>503 DIVAの1テンポ遅れは2ndとextendで直されたはず
そもそも、体験版で「やりこめば面白い」ってのはダメだと思う
それも面白さの一つではあるが
やっぱり、取っつきやすくて直感で面白い
かつやりこめばもっと面白い、なのがベスト
体験版なんてソレを必死にやりこむもんじゃなくて
いわば購入の決め手になる第一印象だから、多くの人はそんなにプレイしないから
元々買う気がなかった人を買う気にさせる破壊力がないのは確か。
でも俺みたいにミク好きはかなり製品版が楽しみになったな。
>>514 それがすべてだよね。
もっと簡単な譜面にすればよかったのに。
あとマーカーが大きくなるの見てから押しても大丈夫的な説明も入れておくべきだったかな。
可愛いから気になってたけど
体験版で面白くないから買うのはやめようと思った
という人もいるだろう、ソースは俺
>>514 罪罰64の体験版に隕石破壊持ってきたようなチョイスだからね、これ
>>517 頑張って、S取った時のミクさんの反応を見てから決めてw
あんまり根詰めてやってないけど、プレイの上手い下手でねんどろミクの
アクション変わったりしてないよな?下手すぎるとワーニング出るだけで…。
ムービー流してるのと一緒じゃん。せっかく3Dモデル踊らせてるんだから、
インタラクティブな要素なんか入れろよ…。
>>517 同じく。
ちなみにDIVAは触った事ない。
>>520 SSまでいくとマイルームに帰ったときのミクさんの反応凄いらしいよ!
俺はまだSしか取ったことないけど。
>>517 逆にゲーム微妙だが3Dモデルがよかったから買うことにしたよ
特にARは予想以上によかった
>>509 スカ音はダメだけど長おしタンバリンロールとシンバルは逆に気持ちいいと思うぞ
評価したい点なくらいだ
あとは光るボタンの時はもっと特別な音が欲しかったかなー
スカ音で動揺する己の豆腐メンタルを呪え
>>522 曲長いからノーミス維持きついんだよな…
タッチペンかなと思ったらボタンでがっかりした
せっかく3DSなのに
体験版出してくれるのはありがたいが
>>522 喜んでるのかどうかいまいちよくわからないリアクションだったわw
>>510 更に他の音ゲーも遊んでいるとな
正直今まで遊んだ音ゲーの中ではDIVAと同程度未満、ミュージックガンガンより若干マシくらいの出来。
>>520 そうそう、せめてリズム怪盗のダンスゲー(体験版のやつ)
ぐらいのリアクションは欲しいわ
>>522 いやプレイ中にも演出入れるべきだろw
せっかくリアルタイムに動かせるようになってるのに、fail連発しても
good連発しても、お構いなしに踊ってるだけってどうなの。ニコ動見てるんじゃ
ないんだからさ。インタラクティブ性ってゲームのキモだろ。
>>531 それダメ、俺みたく音ゲー下手糞奴にとってそれやられたら本当萎える
>>532 下手な人でも簡単なのは本当に簡単にクリアできるようにすればええべ
>>500 裏打ちも綺麗に決まると気持ちいいんですけどね・・・
キャラゲーって事ならスペチャン39的なゲームにすりゃ良かったのに
あれなら押すボタン覚える時もキャラの動きが楽しめるからキャラゲー向きだろ
まぁ演出が難しいのかもしれんが
怪盗R、シアトリズムとやってきた俺もさすがにこれはなんだこりゃ?だったな。
ミクデビューになると思ってたのに。ぜんぜん楽しくない。
>>532 「歌わなくなる」みたいなただのマイナス要素じゃなくて
転ぶとか表情が>△<になるとかでも萎える?
矢印じゃなくて丸だったら判定もまだわかりやすかったと思う
○と←じゃどの辺で押せばジャストなのか分かり辛いし視認性に難がある
シアトリズムは低難易度でなんとなくでやっても
そこそこイケるからな
miraiでそれやるとボスボスラッシュ
>>535 すでに出来上がってるPV垂れ流しと
それは相性が悪いからなあ
ロックントレッドやらパカパカパッションやらギタージャムみたいな末端から
旬な怪盗、シアトリズムまで遊んでるが、普通に遊べる出来だと思うが
音ゲーとして予想以上のものはないがそれは怪盗シアトリズムも同じ
>>541 IIDXだと失敗用画像やエフェクト、アニメを割り込ませてるな
どうしても過去に出ている同ジャンル他ゲーと比較するからなぁ
>>532 そのための難易度選択のはずなんだけどな・・・
>>542 デキはそんなに変わらないと思うよ。
でもシアトも怪盗も体験版をちょっと触っただけですぐに楽しさが伝わる。
miraiはちょっと慣れが必要。
いろいろ評判見てると体験版でのこの差は大きいと感じた。
タイミングは3Dにするとイメージ通りに反応するね。逆に3Dを切るとズレる感じ?
てかトリコロールエアラインが普通の奴には難しいリズムなだけだろ
>>537 上手くやればアピールとかカットインとかさ…その程度すらないよな?
音ゲーとしての出来とかは置いといて
触ってて楽しいってすぐにわかる分かりやすさが欲しかったわ
PSPのと同じ出来で批判されてんの?
それとも劣化してるからなん?
DIVAとは結構違うからあんまり比較しても意味ない
>>550 多分初めて触れる人が多いからだと思う。
よっちゃん歓喜スレだな
結構違うどころか、完全別物だろ
miraiスレだとマンセーしか認めないって空気になってるが
駄目なところは駄目ときちんといったほうがいいとおもうんだけどな
ミクさえ居れば良い本スレ住民にそれを求めるのは酷
彼らにとってはmiraiもファンアイテムの1つでしかない
「divaもこんなもんだったろ、にわかは黙ってろ」みたいなのも居るけど…
ゲームそのものが「divaやってる奴」を念頭においてるっぽいよなあ。
じゃあdivaでやればいいのに、と思う。ねんどろいどにしたのは新規層を
獲得するためじゃなかったのか?
どうにも新規層よりもニコニコ層を狙い撃ちしてるっぽいのがなぁ
ニコ厨が金落とさないのは、数々の結果であきらかだろうに
やっぱり画面サイズが問題じゃね?
あのサイズじゃ臨場感もクソもない
確かにニコニコ層狙いっぽいな
ゲームの仕様が
なんか、従来の音ゲーとはタイミングが違うとか理解したら面白いとかチラホラあるけど
そんな事じゃなく音ゲーとして決定的に気持ちよくない、爽快感がない、なのに
フルコーラスプレイさせらるから、単調でむしろ苦痛なんだよ。
判定が出ない&エフェクトが全く無いのが不満
小さくでもいいから判定に応じたエフェクト出してくれればそれだけでよかった
565 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 14:33:11.93 ID:xsIqlJHHO
これ3Dボリュームをフルにすると評価変わるなw
絵が面白くなるし
トリガーが見やすくなる
結局ミクさんを安定して裸眼立体視で見つつ
音を聞きつつゲームをやるには
この円形トリガーが最適なのかも
微妙評価の奴は試しに
3Dをオンにしてみ
できればフルで
前にmiraiスレでフルで楽曲入れるとだれるんじゃないか?と言ったらフルボッコにされたな
案の定長すぎてだれるが
>>558 パンチラさせなくても買ってくれる層だろ
>>565 フルでも視差が小さすぎるのは問題視されてるけどな。
せっかく実物のあるねんどろがモデルなんだからもっと立体的に見せるべきだろ・・
爽快感なんぞハイスピで解決だろ
マンセー以前に難癖レベルが多いのもある
歌が聴こえないからリズムが取れないとか言われてたが
言ってるやつ難聴じゃないのかってくらいちゃんと聴こえたし
このゲームってなんでトリガーが〇なんだろうな
せめて「しゃもじ」型とか「しずく」型にすれば良かったのに
とにかくタイミングが取り辛い
63 名前:名無しさん必死だな [sage] :2012/02/24(金) 14:35:10.99 ID:pxRI1t7c0
177 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/02/24(金) 10:50:08.79 ID:8/SlhDvw0
ミク豚DIVAに宗教的理由で固執しない限り普通はmiraiを選ぶな
どうでもいいけど同じ楽曲で比較しないとあまり意味無いぞ
↑これは高度なギャグですかwwwwwww
コンボ数が表示されないのがダメとか言ってるのはさすがに難癖だと思ったわw
コンボなんてシステムはねーよこのゲームw
体験版やったけど悪くは無かったよ
手軽にやるゲームだと思う
え、coolのエフェクトと長押しエフェクトは分かりやすいし気持ちいいだろ
okの効果音がクソすぎるのはわかる
>>565 円形は上画面の右下か左下、もしくは下画面辺りに固定出来るようにして欲しいわ
妙にデカいからエアラインの踊りがあんまり見えないっていうね
PVモードで見ればいいんだけどさ
後歌詞が下画面なのも地味に辛い
>>568 確かにアクションゲームじゃないから
もっと深くできてもいいとは思った
ただ、そういうノウハウが開発の段階でなかったんじゃないかな
バイオリベしかソフト内調整はまだ見てないし
それにしても、3Dにするとなぜか
円形トリガーがあまり邪魔に感じなくなる
さすがミクとなるとネガキャンも大規模だな
このスレ全部読んだ上で、まだこの不評が100%ネガキャンだと思ってるなら
深刻なゲハ脳に冒されてる可能性があるからいったんゲハを離れたほうがいい
>>513 1は特に後ろが長くて、2は若干後ろが削られたけどまだ後ろ安定
両方とも前叩きにやたら厳しい所は同じ
extendは前叩きに優しくなった分、後ろが更に削られ2程には余裕が無い
あと曲によっては芯のおき場所が変な場合があるので、そういう時は自分で微調整
だいたいDIVA3作はそんな感じ
>>580 それだけ聞くと根本的に糞だなあ…
DIVAはやってないから断言は出来ないけど、悪い点がそっくりmiraiに引き継がれたのか
いまいちよく分からないんだがPSPのやつと同じぐらいクソって今までそんなクソだったのに売れてたの?
DIVA自体ミクオタしかやらない音ゲーもどきとか馬鹿にされ続けて
同じPSPでもポップンとか太鼓に比べて劣るから
本スレでもミクは音ゲーじゃなくてリズムアクションだ!比較するな!
とか開き直るしかないゲームだからな
今更真面目に内容について批評したら不評になるに決まっている
>>577 つまり、音楽とリズムに譜面はまったく合っていない、
ボーカル!!ミクさんの歌に譜面が合ってたのよ。いやマジ。ミクさん聞き取りにくいってww
>>581 芯を捕らえようとして、ちょっと先に指を動かし、押下完了の時に芯にいくように
みたいな動きをすると前に厳しいので、他のゲームでMAXポイントに
なるようなタイミングでもFineになるのよね
で分かり易いレベルでズレ叩きした時はいいとして
ここまで厳しいと耳がよくないと、前後ズレ幅が分らない場合もあるので
微調整が難しくて、ずらしすぎて更にsafeとかドツボにはまる
応援団なんかは結構100,50点範囲が広くて、耳でどれ位ずれたかラップ曲でもなければ
大体コンボつなげたままズレを狭めていけるけど、DIVAはその作業が結構辛い
譜面○覚えして、タイミングに乗ったらそのまま突っ走るイメージ
音ゲーは大体どれも覚えゲーの側面はもってるけど、DIVAはそれが特に強い
extendはさっき書いた通り、判定は狭目なもののひねくれてない形になったけど
今度は譜面の方がありゃーんな感じで賛否の格差が1,2より広くなった感じ
まあ「ミクPVが立体視で遊べる」というコンセプトを最優先させ
他をそれに合わせて調整した感じやね
3D映像になんの価値も見出ださない人には
ただの微妙ゲーに見えちゃうてとこやね
俺はアートワークとして結構他になく
面白い商品になってると思うがなあ
>>586 違うと思うよ
映像面が良いだけにゲーム部分の粗が目立ってるんじゃないかな
譜面については単にトリコロール〜がそういう曲調なせいなだけだと思うけどなあ。
譜面自体はちゃんと曲にマッチしてるし、リズムから外れた所を指定されている箇所は無い。
勿論、この曲を体験版に持ってきたSEGAが悪いと思うし、オプションをオープンにしていない
SEGAも悪いと思うけど。
コンマイ音ゲーと比べて微妙ってならまだしも
太鼓持ち上げて叩くほどクソではないぞ
太鼓も皆が知ってる版権曲がメインだから楽しく思えるだけの並音ゲーやし
トリコロールの譜面が特別悪いとか
いろいろ事情があったとしても、俺みたいな
「予約する程欲しいとは思ってないけど少し興味がある」
って層にはマイナスプロモーションだったなー、体験版は
譜面は悪くない
ハイスピ無いから間隔詰まりすぎて見辛いのと裏拍メインで一見さんお断りなのが問題なだけ
>>586>>587 映像の出来はいいけど、立体視的には全然調整不足だと思う
ノウハウが全然無いんだろうね
音ゲーとしても気持ちよさが全くないし
とにかく立体視的にも、ゲーム的にも、キャラ的にも
せっかくの良素材をひたすら作り手の力量不足のせいのみでどれひとつ活かしきれてない残念な出来だ
>>587 いや、立体視で遊べるコンセプトを重視した結果
神ゲーが出来た!とは俺もまだ思っていない
だけど、トリガーの仕様や
ボタン操作である理由について
納得はいったということ
あとは音ゲー以外の要素と
「とことん」をやってみないとわからん
>>589 今でも太鼓が音ゲーの最低ラインだと思ってる
音ゲーってつまらなくするのが難しいジャンルだと思ってたんだがなぁ
>>593 あくまで体験版の感想だよ
mirai体験版は確実に凡ゲー以下だと思う
製品版が出てみないと分からんね
映像の上に譜面乗っけても背景埋まりしないのは(シアトリズムもそうだったけど)1つ立体視の
利点だと思う。
>>590 悪いのは譜面じゃなくて体験版用の選曲だけど、
> マイナスプロモーションだったなー、体験版は
には同意。悪い意味でSEGAだよなあ…と思った。
>>594 ゲーセンで見かけたらミュージックガンガンを遊んでみてほしい
版権曲を使っているのにガチでつまらないぞ
音ゲーじゃなくてミクゲーだろうが
DIVAもミクが出てなきゃ糞だぞ
ミクを使った音ゲーだろ?w
公式で「リズムゲーム」ってアナウンスしてる以上言い逃れは無駄
キャラは免罪符にはならんよ
擁護する気もないし、そもそも糞じゃないなんて言ってない
音ゲー部分はゴミ以下なのはやったからわかる
ミクが出てなかったらこんな糞買うわけないだろ
下画面ボロボロになるわ
605 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 16:37:41.99 ID:182HDgsX0
PVまでの時は、ミクファンってほどじゃない奴も興味持ってたし
それなりの弾あつかいしてるやつもちらほらいたんだけど
完全に「ミクを愛でるゲームだから、これでいいんだよ!」なんて擁護だけになっちゃったな。
流れが典型的なニッチ向け商品やんけ。プロデューサーはマジで反省しろ。
体験版やっててなんとか両方B以上だせるようになったけど、
これ、他意はないけどPSPの流れる音符(?)の方が断然よかったよな
タイミングわかりずらいし、なにより楽しくない…あと歌詞は上画面でだしてくれ
下なんて観ないよ
それ以前にプレイ中に歌詞なんて見れないだろ
どんだけ難癖だよw
ミクの動きにあわせてボタン押すようなゲームにしたほうが良かったかもな
キャラゲーってのは必ず残念な出来にしてファンの愛を試す仕様にする決まりでもあるの?
>>605 そもそも音ゲーはニッチではないのかというのはさておき
>完全に「ミクを愛でるゲームだから、これでいいんだよ!」なんて擁護だけになっちゃったな。
自分はゲームとしての評価はオプションと難易度がオープンになってる製品版を見ないことには
何とも言えないと思う…という評価だ。
同時に「愛でるゲームだからこれでいい」ってのは擁護にもなってないとも思う。
>>606 歌詞はPVモードで見てくれって事なんじゃないかな。
本編で上に表示されても困るし。
ゲハだから仕方ないが理屈も何も無しでクソと言い続ける仕事のやつが
多数混じってるせいでまともな批判がピックアップできねーな
親仁志いい加減にしろ
本スレは本スレでキチガイわいてるしよ
612 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 16:47:36.80 ID:182HDgsX0
>>609 一応擁護すると、映像とキャラはバンダイのキャラゲーなんかとは比較にならんクォリティだろ。
で、そこばっか気合入れてゲーム部分に力入れなかったり、むしろ邪魔な要素扱いに近かったり。
まあ、セガもファンにしか売る気ないんならそれでいいのかも。
もったいないけどセガはその気しかないとしか思えない作り。
613 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 16:48:29.06 ID:1LKVIXv00
>>609 外部が名作に値するキャラゲーを作るとバンダイが自社で続編を出して糞にするという決まりもあるよ
>>605 ネンドロサイズでミクファン以外の一般にもアピールするチャンスだったのにね
ゲーム部分が足引っ張ってる
針が来た瞬間に押すんじゃなくて、ひと呼吸置いてマーカーが大きくなったら押すでクール判定だから混乱するんだよね
マーカー改善とGOOD判定の音を変えるだけで大分化けたと思う
ねんどろいど起用して一般狙いかと思いきや、曲はマイナー多め、
タイミングも緩くない、どこ狙いたいのかわからん出来。
音ゲーなんて楽しめる曲が入ってるのが大前提なのに、divaと被らない
ように、なんて理由でメジャーどころ外した奴はアホだろ。
618 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 16:54:19.20 ID:1LKVIXv00
>>611 ゲーオタなら有用そうな書き込みだけで分かれ
どうもDIVAから同じ仕様らしいのは分かる
ゲームとして微妙でもファンには売れたから改善する必要なんて欠片も思わんかったんだろう
ファンアイテムレベルがファンの数が多すぎて20万ほど売れたゲームなんだろう、DIVAは
おそらくゲハ板とミクファン層も重なってない
3DSで注目されたからゲームとしては微妙なのがバレたということだろう
>>614 初音さんのファン層が一定数買うだろうけど、体験版さわって離れちゃった人もそれなりにいると思う。
>>616 大きくなった瞬間でもジャストタイミングでなくて、針がマーカーのセンターに来たところがジャスト。
今の密度のまま、マーカーを見易くする工夫なのかもしれないけど、説明なければ解らないよね。
一番の問題点は判定の厳しさがシアトリズムや怪盗以上で
カンタンにしてもその厳しさが変更されないところ
カンタンなら余裕でSS!に全然ならねーんだよな、これが
爽快感が薄いと言われる所以
>>617 > ねんどろいど起用して一般狙いかと思いきや、曲はマイナー多め、
いや、メジャーもマイナーもそもそも世間的には初音さんの曲は全曲マイナーだからそこは別に…
しかし、ぬるければぬるいで批判される 音ゲーの宿命でしょ
>>620 判定が厳しいというより、マーカーが見にくいから目押しで狙いにくい
多分マーカーを大きくすれば難易度に関する不満は少なくなると思う
ボスッ音にイラつく
>>620 糸井重里が「マリオ3の氷の床は滑るだけで面白くなかった、任天堂らしくないと思ってたら、
64では滑るのが楽しいのになってた」って何かで言ってたが、そういう所だよな
このゲームに限らないが、マリオ3の時代から10年20年遅れてる部分もあるわけですよ、未だに
>>622 ヌルければ高難易度モードがあれば良いだけの話
ジャストやらせるなら、あの●マークをもうちょっと大きく表示させるか、
もっとわかり易くしてほしい。今のままだと死にゲーみたいに繰り返してタイミング覚えるしかない
難易度が高くなって●密度があがったら、もう無理
あのシステムで消失とかクリアできる気しない
Coolのタイミングがわかりにくいマーカーが問題。
>>627 話がループしてるけど、製品版だとサークルの回転スピードが変えられるのでその心配は杞憂だと思う。
で、なんで体験版で変えられないのって話になって、結論は「SEGAだからか…」と…
>>627 DIVAは形が違ったからまだ判りやすかったんだけどね
今回は○の中に文字だから判りにくいし色ももっと変えてよかったと思う
>>392 シアトリズムって操作が取っつきやすくてバトル演出が良いわけで
音ゲーとしての爽快感と言われると…何か違うんだよなぁ
632 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 17:07:31.38 ID:182HDgsX0
>>622 判定はgoodはかなり緩めにして、効果音ももっと思いやりのある仕様に。
ってだけでだいぶんちがったかと。
あと、タンバリンの音にするなら歌じゃなくてリズムに合わせさせろや。
歌に合わせるなら打楽器にするな。
あと、タッチ操作もオプションでつけるくらいやれよ。
製品版だとなんとか出来るのかもしれないけど、体験版やった限り不満が出まくる。
映像は可愛い。
つうか収録楽曲が知らないのばっかりだ
3DSからの新規は眼中なしなのか?
シアトリズムのバトル演出はむしろチープでしょ
リズム怪盗のバイオリンのタッチとタッチ長押し版みたいなのでもいいんだがな
タッチならガキンチョだろうがゲームに慣れてないファンの人だろうがなんとかなるだろ
熟練者にはヌルゲー扱いされるだろうけど
宗教でDS買えなくて音ゲがどんなものか分からないゴッキーは
トリコロール〜って口ずさみながら机の端なりふとももなり叩いてみろ
「リコ」「ー」の所では叩かなかったはず
次は口ずさみながらト・リ・コ・ロ・ー・ル一文字につき一回
キーボードなりマウスなり押し込め
それがお前らが崇め奉ってたDIVA、今駄目だしされてるmiraiな
637 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 17:14:07.45 ID:182HDgsX0
映像も可愛いんだけど、
ミスがこんでくるとミクの表情が変わってくるとか、連続でコンボきめると
ちょっとしたリアクションするとか(ウィンク程度でも)、
そういうのさえないのもどうかと思われる。
ていうかマーカー云々じゃなくて
音楽に合わせろよ
裏打ちや変則的なのもあるけど
リズム無視のはないぞ
639 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 17:16:49.54 ID:iKPh1FXm0
そもそも、何故2頭身キャラしたのかだな。俺的には。
2頭身キャラが、リアルに動くのはなんか気持ち悪いんだよ…
マーカーが無いと裏打ちとかどこにあるかわからないが、
マーカーに合わせて打つとミスになる
リズム天国というマーカー無しでもやれた例もあるしな
最初のチュートリアルで仰天したよ。目押しよりリズム
指標にならないマーカーならやくたたんわなぁ…
リズム解凍の下水ジャンプがそうだったけど画面みてやるとミス誘発する
Rのアクションと叩くべき場所が見た目あってないから
マーカーとキャラアクションと叩く場所が齟齬起こす
目つぶって拍子を性格に刻み続けると叩くとミスなくなる
後半はずらしておいて来る場所もあるけど、全体的に表拍配置が続くからA評価終了
644 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 17:22:47.74 ID:y/L7Ud8nO
シアトリズムの発売日とニアミスしたのが敗因だな
前評判は音ゲー勢の中では大本命だったのに…
シアトリズムはリズムを刻む爽快感が癖になる
譜面のバランス調整が良いんだろうか?
カオス最初の守るべきものは絶対に許さないがw
>>638 判定やタイミングへの不満はないな普通にSとれたし
知ってる曲がほぼないし言っちゃ悪いけど体験版の2曲は好みじゃなかったから
ねんどろミクは最高にいいんだけどそのためだけには買わない
なんで有名どころをいれないのか不思議でならない
>>639 だよな
DIVAみたいのを期待してた…
647 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 17:25:17.76 ID:fPGWj7C60
>>636 トリコロールのところがニコニコプンって聞こえる俺はどうしたらいいんだ
有名ねぇ。みくみくとかワイズマインとか消失とかメルトとか個人的にはぽっぴっぽーとか…
後からDLCで追加とかあるのかね
一応
選曲は
応援歌とか元気になる歌をチョイスした
とか1goが言ってた気がするが
実際のリストを見てると
よくわからん
有名曲はやっぱ金かかるんかな
アーケードは無名の作曲者ばかりが採用されてつまらんのだが
何度も繰り返して高スコア目指す音ゲから爽快感を思い切って廃止した冒険を褒めるべき。
まあ、買う理由がゲーム部分ではない以上、ゲーム部分をしっかり作る意味は無いわけだけど。
食玩のお菓子はゲロマズでも真剣に文句言う奴はいないもんな、オマケさえハイクオリティーなら。
もし仮にゲーム部分がいい出来でもキャラゲーが故にファン以外に拒絶されるので、
キャラゲーのゲーム部分を真面目に作るなんていう愚行は起こり得ない。…書いてて寂しくなっちゃった。
リズム怪盗のオールAを取ってきた俺に隙はなかった
俺は結構気に入ったんだがな
Maxになると星が増えて全部押したらエフェクトが出るのとか
それにこれ結構リズムっつーか歌に合わせてきてないか?
なんか皆の評価見て意外だったわ
上にも書いてるように、中々良くできてるなーってゲーム部分に感心してた
>>639 単純に「3Dで元々の体型を描写する」と、細すぎて棒人間に見えてしまう欠点がある
で、3Dみたいな欠陥システムにあわせるために、ねんどろで茶を濁した、ってわけ
そもそもがアニメ風キャラを目指してるんだから3Dなんて目指すべきじゃなかったのにね
656 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 17:45:16.94 ID:P/L/ke1D0
曲はDLCで追加する
動画も付くから少し高めになる予定
ってことじゃろ?
>>649 1goはこの不評になんのコメントもしてないのか?
658 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 17:48:57.91 ID:ryAMRAet0
>>655 3Dが欠陥って随分な物言いじゃないか
ねんどろで茶を濁したといい、よくそんな斜めに捉えられるな
659 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 17:49:41.58 ID:NL3d1QhD0
今体験版やってみたけどこれは微妙だなー
とりあえず予約してたけどキャンセルした
シアトリズムは逆に買う予定なかったけど
体験版やって買ったからなー
660 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 17:50:26.23 ID:P/L/ke1D0
>>639 PVのユアマイマスターの曲は結構可愛らしく感じたぞ
トリコロールはあんまり可愛いとか思わないけど
>>658 日本のアニメが3Dでは表現出来ないものを表現してる以上
アニメ路線のものを求めるには無駄な技術だと思うけど
662 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 17:52:16.40 ID:dp8Wf8z20
これが初ミクゲーだが面白いよこれ
叩いてるのは音ゲーを知らないニワカです
先週予約していて機能体験版やったんだけど
予約取り消そうかな
でも見てるぶんにはかわいいし
どうしよおおおおおお
ゲームの出来としては及第点だと思うけど譜面で全部台無しにしてる
今やり直してみた
リズム怪盗同様リズムゲームだな
リズムに乗れさえすれば最高評価取れる(最低難易度だけど)
DIVAの1もこれくらい判定ずれてる感じだったけど、DIVA2とかEXとかアケってそうじゃないの?
それにしても製品版で時計の針の速度を調整できるなら、それを体験版に載せなかったセガはバカだなぁと。
もしくはTALではなくてもっと素直な曲にしておけばよかったのにw
セガらしいんだけどさw
関係無いけど歩くミクのアニメがあまりに不自然で日本のアニメとして悲しい
素人が作ったらしいからしょうがないけど
歩くアクションはもう少し頑張って欲しかった
LOL(難易度ホドヨク)でランクS
トリコロールエアライン(難易度ホドヨク)でランクA
今まで買いたいけど金に余裕ないし、あれば何かのついでに位の認識だったんだが
こりゃ収録曲次第で買い決定だわ
669 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 18:07:35.75 ID:y/L7Ud8nO
キャラゲーだからってクソゲーにしないといけないわけじゃないんだろ?
信者的にはキャラ好きを証明できるからクソゲーの方が嬉しいのか
それならクソゲーって叩いてる連中は的外れだな
ミク詳しく無いけど可愛いし音ゲー好きで気になる俺には
体験版は少しガッカリだった
曲目が魅力なのかもしれないけど
ミクミクとメルトあたりしか知らないし…
>>662 ビーマニポップン、あとはスペチャンくらいしかやってないニワカだけど面白くありませんでした
言っていいのかどうか、そもそも曲が微妙のような…モチベーション上がらんよ
キャラ音ゲーではけいおんが面白かったよ
原作読んでない上にアニメも見てなかったからキャラの掛け合いはウゼェと思ったけどねw
ドラムの子は爽快感がありました
もっとスピード感も欲しい
製品版では変えられるらしいが
なら最初から円のスピード上げて
マーカーの間隔広げてくれ
Aがみっちり並んでいるところを
低スピードで押していくなんてどんな縛りプレイだよ
けいおんのリズムアクションってDIVAのシステムまんまかと思っていたが
まあ買ってないから分からないけど
675 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 18:22:22.42 ID:182HDgsX0
>>662 これがvitaで出てたらステマ乙って言われまくるな。
クソはクソだ。リズム怪盗はともかく、シアトリズムは歌入りの曲も色々あって
システム作る上で条件かわらんのに、余裕でこっちのがツマラン。
DIVAは基本的に歌に合わせて叩く
けいおんは楽器に合わせて叩く
>>662 ポップンjubeatリフレクドラマ二太鼓ミューガン応援団リズム天国怪盗R
の経験者だけど体験版だけなら駄作としか言いようがないわ
重くて照準を合わせにくいコントローラーが無い分ミューガンよりマシって程度
PSPのやつもこんなに駄目なの?
同じ円形でも、ブラボーミュージックは結構楽しめたな
あっちは拍子にあわせて動くマーカーを叩くゲームだから別物だけど
押した時の音がイカンわ
他は特に問題ない
>>674 けいおんは五線譜にマーカーが乗ってる形だからこっちに近いよ。
>>675 マーカーの音に合わせた配置って観点から言えばシアトリと変わりがあると思えんが
いや、マジで
マーカーの間隔がせますぎワカラネとかならわかるけどw
音ゲー部分がクソで、前人気高いキャラゲーって、本当L4Uと被るな。
初週ガンと売れて、その後大量ワゴンが目に浮かぶ。
小売が受注しすぎてて
買ってハッピーシンセサイザやら楽しんだ後はDLCで追加楽曲を待つか
ゲーム性ならリズム天国が一番だろうが
音ゲーは好きな曲を気持ちよく弾いた気になれるが第一
俺はmirai>>>>>シアト>>リズ快
曲が嫌いなら順位はいくらでも変動するがね
687 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 18:42:59.28 ID:LPPrCfU60
>>685-686 うん、おまえらみたいな人に売れれば良いと思うよ…
体験版さえ出さなければ新規も開拓出来ただろうにな
限定版を予約していなければ、体験版後にキャンセルした
親仁志さん(50代)
690 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 18:55:48.75 ID:xXQJoRMRO
二曲目はまあノリもよかったし絵も綺麗だったし文句ない
…一曲目はアレ入れるくらいなら他の曲にしてくれよ…
あと思ったり気になったのはネンドロイドのダンスがちょっと…きもい…
もっと可愛らしいのかと思ってたけど、動いてるの見たら想像と違った。
良く動いてたけどさ
好きな曲なら、激ムズのコードでも弾こうと思うし
弾けた時の達成感は気持ち良い
簡単なコードでも、それはそれでキモチイイ。
>>687 お前がmiraiの楽曲が大嫌いってのは解った
ミクファンでもないんだろうね
3DSなんかでミクゲーを出すもんじゃないとよくわかった
696 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 19:20:54.81 ID:182HDgsX0
>>694 さすがにそれは本家の初音ミク買ったり、機材か楽器で引いたほうがいような。
すでにやってて、これも買うんだ!ってファンならわかるが。
697 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 19:27:01.21 ID:erF/DnBs0
>>696 全人類がビアノを弾ければ音ゲーなんかいらない
音ゲーの良い所は誰にでも擬似体験させてくれる所
miraiはあれで良いんだよ
それ以前にリアル楽器やってるけど音ゲーもやる、なんてやつはごまんといるだろ
本気で不満だった人もいるだろうが
拡声器に向かって喋っている自覚は持ってくれよ
700 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 19:30:17.14 ID:182HDgsX0
>>697 いや、激ムズでも好きな曲なら楽しいって言ってるから、楽器の練習もできんじゃね?と。
つまり、音ゲーは無条件に触って楽しいのが大前提だろ?と言いたい。
miraiもゲームとしても楽しいって言うなら、それは個人の感想なので文句ないんだけど。
つかさーなんでミクなわけ?それがいやだ
やはりオタク向けソフトはPSに籠もってた方が良いな
DIVAで三作も作ったのにこんなもんなの?って思うなあ。
チーム違うっても、完成品のチェックぐらいしないのか?
>>694 ミクの大ファンでも無い人へ買わせるための
体験版なんだろうと思うんだけどね…w
>>703 ミクの発音がおかしくて曲が聞き取れないんだよなんていってるんだよ
この人工音声ってほんとにクオリティ低いよなそれだけでも聞く価値が無い
やるたびにスコア上がるから
普通に楽しいわ。
音ゲーほぼ初だけど、
ラクラクならAは取れるようになった。
これで不評なんだから
他の音ゲーはよっぽど面白いのか?
>>707 他意はないけどミク縛りだったらPSPの1が一番楽しかった
というか、比べ物にならん
>>686 単発かよ。怖いわ、こういうただ持ち上げるだけの単発って。
キモオタ騙しが通用するのはPSWだけだったと
リズム怪盗と比較するのは酷なのかねぇ、まるで購買意欲がわかなかったわ
>>706 音ゲーにミクを採用したわけじゃなく
ミクのゲームを作る企画でこういうゲームになったわけだから
ミクが聴く価値もないほど嫌いというなら、そこまでの話かと
>>707 リズム怪盗とシアトリズムの体験版やってきたら?人に聞かず
これで、音ゲー部分クリアしないとアイテム手に入らないとか、
PV見えないとかだったら最悪だな。まさかそんなことはないよな?
>>706 ちがうんだよ、作曲者の調整のせいなんだよ・・・
作曲の能力と、調整能力は別。
いい曲を作る人がミクをうまく扱えるとは限らない。
神調教、鬼調教タグが付いてる動画見てもそう思うなら仕方ないが・・・
716 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 19:46:25.13 ID:182HDgsX0
>>710 またpswにでも戻ってこのままファンだけ相手にするか
今回3dsで来るであろう苦情を元に一般層にも売れるシリーズを目指すか。
セガ次第だねぇ。リズム怪盗のチームにでも相談すりゃ早そう。
1つの画面で済むものをわざわざニ画面に振り分けて余計見づらくしてるよね
所詮キャラゲーだってわかってはいるけど
ここでゲーム部分もきっちり作っておけば一般人にもミクや音ゲーの宣伝できて
この先展開を広げる事もできただろうにと思うともったいないなと
>>715 作曲者からデータもらってさらに高音質、高クオリティにするのがメーカーじゃないの
そのままゲームに出してるの?
>>718 原作の雰囲気を(ry
というか、ミクの「せーがー」を聞く限り
セガの人も大して上手くない
>>721 ふいんきryのせいでトリコロールは何て歌ってるのか分からんぞw
調整の仕方やエフェクトで作者がわかるくらい個性が出ちゃうから
安易に他人が弄るわけにはいかないって事情もある
クセのある人だと声や歌わせ方だけでバレるから
>>723 まあ楽曲の著作権自体は各ボカロPが持ってるから分からんでもないが
編曲とか言う名目でチューニングしても良かったんじゃないかと思わなくもない
別途金かかるからやらんだろうが
>>710 まあタイミングも悪かっただろ。シアトリズムっつー伏兵が居なければ、ここまで
比較されることもなかっただろうし。それでも「ほっといても固定ファンは買うだろ」
みたいな作りは酷いと思うけど。
PVもただのムービーじゃないなら、余計に「なんで演出とか入れないの?」って
思っちゃうわ。
それより「ビアノ」という謎ワードが気になってしょうがない
>>719 マジで?チートコードとかでなんとかならんの?
邪魔以外の何物でもないな、音ゲー部分
ここには何故かミクも楽曲も嫌いな一般人が多いな
わざわざmiraiをクソゲー認定しにゲハに来んでも
3DSユーザーはリズ快シアトmiraiの中から
好きな音ゲーを選ぶだけだと言うのに
実際3つ体験版やって好きなの選んでる人が大半だと思うけどね。ゲハに書き込みしてるのはそのついででしょ
730 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 20:16:22.78 ID:UPKg4yMc0
>>728 スレタイからして養分用だもの
巣から飛んできてるんだろう
他のソフトがなければDIVAと比較されてやっぱり不満が出てたと思うけどね
新スタッフで新システムだから仕方ない面もあると思うが、あともう少し遊びやすくならなかったものかと
あと一歩なんだが、その一歩のせいでかなり評価を落としてる気がする
>>728 ねんどろいどもミクも好きなだけに、この邪魔な音ゲーが真面目に害悪だわ。
ただ、このゲームやってると正式雇用されてる作曲者と、ミク系のアマチュアの差をすごく感じる。
ノリとかグルーブとかいろいろな面で。
それに加えて音ゲー部分で、入力されるタイミングが
「え!?ここで押すの!?」ってタイミングで入力させられる。
>>697 >全人類がビアノを弾ければ音ゲーなんかいらない
その「ビアノ」って、とてつもない兵器か何かですか?…
737 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 20:21:32.32 ID:nBltXKSkO
藤田咲好きだけどなぁ
「頼む!売れないでくれ!><」
今の予約状況なら初週10万レベルでは売れるだろ
IIDXじゃないが、ハイスピとかランダムとかのオプションがあればいいな。
体験版やった限りじゃ、本当に目押しでしかない。
累計20万は欲しい
>>739 L4Uコースが怖いな。初週だけでワゴン。
流石にこの流れで批判意見を工作員扱いは無理があるだろ
両方やった限りL4Uよりは全然マシだけどね
あれはマジで噴飯物の出来だった。どうやったら音ゲーをこんなにつまらなく出来るのか不思議なほどに
確かキーごとに異なる音を鳴らす、ってのはコナミの特許で、
だから他社は太鼓だのミクだのの形のリズムゲームしか出せないんだっけか?
あの円周上に表示されてるボタンが詰まっててリズムがわかりにくいんだよな。
これはDIVAでも同じようなストレスあったけど。
ここだけでもどうにかならないのか。
748 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 20:30:27.97 ID:UPKg4yMc0
流石にこのスレタイだと工作員認定もやむをえないだろ
ゲハで「ゲハで不評」とか何なの
元々が工作スレだと気づかずマジになっちゃた人が文句言ってるだけだろw
「元々は工作スレだけど工作してる人なんて1人もいないよ!」
DIVA層+ねんどろ層は確実に買うだろ。ちょうど知名度上がってるとこだから
新規もそれなりに来るだろうし。ただジワ売れは期待できないだろうな。
新規シリーズなのになんでこんなマニアックな選曲なんだよほんと…
>>751 お前は批判はすべて工作だと思ってるの?
むしろお前が必死すぎて社員に見えるぞ
>>747 何度も出てるけど製品版ではサークルのスピードやヒット音を選曲時に変更できる。
何故体験版にこれを用意しなかったのかと。何故この選曲なのかと。
>>752 いや、マニアックも何も初音さん自体が少々マニアックなので新規にとってはどれが来ても
同じだと思う。
>>747 コナミの音ゲー特許って進歩性に欠けるから無効審判とかできそうなんだけど
どこかの最強法務部をお餅で創業からヤクザと渡り合ってきた企業が訴えてみてくれないかな
>>753 ということはおまえは2スレ分丸々全部「体験版をプレイした人の感想だけだ」と思ってるわけだな
スレ立て以外ゲハ全スレでレスひとつない前スレ
>>1も含めて
おまえの言ってることはそういうことだ
>>753 でも最近こういう極論ばっかりじゃね
家ゲとかじゃ不満意見はゲハの所為だし、ゲハでの不満意見は全部養分とか
ああ、どうして俺たちは、極論でしか分かり合えないのだろう・・・
>>757 体験版やってそうなレスぐらい自分で判断しろよ
「俺は不満無いから批判するのは全て工作だ!」とでもいうのか?
小学生かお前は
>>757 とりあえずだ、自分が遊んでみた感想を書けばいいんじゃないかな
ステマステマ連呼したって荒らしにしかならないんだし
764 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 20:47:31.96 ID:UPKg4yMc0
>>762 見るからに胡散臭いスレが荒れることに何の問題あるのだろうか、いやない
はちま産が長年に渡ってやらかしてくれたから、ステマと思う人がいても無理はないけどね
まぁ、今も紛れ込んで流れに便乗してるのがいるだろうけど
「元々は工作スレだけど工作してる人なんて1人もいないよ!」
まさかそんなこと思ってるやつはいないだろうと思ったら
>>753によってあっさり肯定された
俺が製作会社か何かの社員に見えるらしい
重症です
不満を全部工作ということにして「不満なんか無いよ」ってことにしちゃうと
ユーザーの不満がメーカーに届かず最終的に損するのは3DSユーザーなんだよな
それを喜ぶのって実は本当の工作員なんじゃね?
コナミの音ゲー特許は厄介だからな
マリオで例えるなら、右に進んでゴールを目指すって部分を押さえられてるに等しいから
一番シンプルでわかりやすいシステムを他社が使えない状態
そもそも前スレ
>>1が工作丸出しなのはあえてスルー
LOLは何度かやってたら、まぁこんなものかなと思えるようになった。
トリコロールは何度やっても気持ち良くないが
なんか良かった探しモードになってるのが情けないが… 結局は買う事になりそう
最初からネガるのが目的な書き込みは、見ればだいたい解るだろ。意見の展開に
無理があったりするし。ステマの弊害は「何も信じられなくなる事」だから、今が
まさにその状態だな。
コンフィグ使えるようにした体験版出ないかな…
なんで、リズム怪盗、シアトリズムと好評でミクだけネガキャン工作
されてるとか思うんだ?普通に音ゲーとして及第点にも達してないから
不評なだけだろ。
普通に考えたらミクよりFFのほうがネガキャンされる要素高いのに
ちゃんと丁寧に作られてたから正当な評価されてるじゃないか。
ダメなものを無理に持ち上げるのはPSWだけでいいよ。
>>766 お前は2chから離れるか病院に行った方がいいぞ
糞ブログが存在してるんだからそりゃいるだろ
みんなそんな事はわかってる。そんな事をゲハで改めて言う必要がないくらいに
とりあえず体験版の第2弾来ないかな
FFはキャラのモデルとかもうちょっと何とかしろよと思ったけどゲーム部分は割りと良く出来てた
こっちはモデルとか映像は良いのに肝心のゲーム部分が微妙で不満意見が出てるので真逆な状態だな
775 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 20:56:51.90 ID:UPKg4yMc0
>>771 このスレに限らずアフィスレに書き込む奴多すぎなんだよ
悪気のない馬鹿ほど迷惑なもんはない
工作されてるかされてないかの話で、なんで工作されてることを否定するのかわかりません
てかそこは否定するなよ
工作はあるけど本当に不満言ってる人もいるよ!でいいじゃない
下画面ボロボロの例があるからなw
やってもいない奴の工作も大量に紛れてんのはまあ確かだろうよ。
これを貶してDIVAをやたら持ち上げるやつは流石に胡散臭い
この話題何周目?
PVは出来いいけど、時計が奥の方に配置されてるせいで
少し遠くにあるように見えるんだよな
もうちょい手前に時計配置しても良かったと思うんだが
手前すぎてもやりにくいのかな
>>776 本質的なところで行くとお前体験版遊んでないどころか3DSすら持ってないだろ?
そういう奴がお祭り騒ぎみたいに、あるいはソニー嫌いというだけでステマステマ連呼してる
まるでそれが任天堂ファンみたいに思われるのは正直気に入らないな
荒らしは
スレタイと前スレ
>>1が気に入らないんだろ
>>780 いや、俺もお前は病院いったほうがいいと思うよ。
ネトウヨとか嫌韓の連中と一緒で病的だわ。
785 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 21:08:47.88 ID:UPKg4yMc0
>>780 その内容じゃなくてお前自身にレスしたつもりなんだけどなぁ
IDにレスすればよかったねゴメンネ
今からでも変更してくれないかなぁ〜と思ったらもう発売直前って感じだな
これが売れてもし2が出る事になったら良くなるかな?
突然全く関係のないネトウヨやら嫌韓の話題を出すあたり
アフィブログ用にスレ伸ばしてんのか
どのアフィにのるんだろうね^^
788 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 21:12:30.41 ID:182HDgsX0
>>785 そもそもアフィが抽出するのも、恣意的な記事にするのも、書き込み仕込まれるのも
現状のゲハで防ぎようもないっつーの。
アフィ用だからお前ら書き込むな!アフィにやられるかもだぞ、批判するな!!
ってそれじゃ乾燥豚餌といっしょやん。
>>786 DIVAは2ndで不満点のいくつかは改良された
PDAもバージョンアップのたびに変更可能な部分はちまちま変更してるし
これも続編があるんなら、直せる部分は直すと思うよ
ゲハで10スレにも渡って宣伝してるスレなんか嫌だよ
むしろそっちの方が異様だろ
>>785 お前頭おかしいよ
アフィを潰す手段は別にあるだろ
ある程度人が集まって内容のある話してるスレを
ステマステマ連呼して荒らすのは酷い
はちまアフィ軍団がミク叩き必死という事は売れそうって事か 購入決定
工作、工作言い過ぎで、逆にステマっぽくなってるぞ?
体験版の出来が悪くて、興味あった人からもいろいろ不満出ているのは事実な訳で。
それこそこのスレでアンチのネガキャン認定することになんの価値がある?
>>788 まあそこら辺が匿名の限界なんだろうねえ
体験版って本当に大事だから
もし第二弾作るなら気合入れて作って欲しいね
まだ間に合うだろ
>>792 売れりゃ出来悪くても買うのかw どういう価値基準だよw
>>797 本当に俺がはちま産だと思うの?初めて言われたぞ。
>>791 同じ話題ループしてて内容ないように見えるけど。
ステマが効果ないってのを実証するため 実際あいつがネガったソフト馬鹿売れだしw
サードの売れるPSP ×
クソゲーの売れるPSP ○
だっただけの事
803 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 21:22:13.08 ID:182HDgsX0
>>798 なんか、韓国がアレなのはわかってるけど、ちょこっとCMに起用しただけの日本企業に
不買運動だ!お前らも続け!って言ってるネトウヨと同じだよね。
お前も韓国のネチズンと同じに見えるよっていう。
>>789 ゲーム部分は次に期待だな
とりあえずミクはばっちりだ!コスチュームもそれなりにありそうだしw
>>803 ネトウヨと一緒扱い?一体俺は何を支持してることにされてるんだ?
「こんな糞ゲーが売れてたなんて
PSPではよほどまともな音ゲーが無いんだな」
というアンチPSP的な流れがあったスレなのにな
あとねんどろいどミクは可愛いから
このまま育成ゲー作ってくれ頼む
807 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 21:25:03.98 ID:182HDgsX0
>>805 ん?なんでもハチマって認定したがるやつに対してだぞ。おちつけ。
とりあえずID真っ赤な奴らは落ち着け。クールダウンだ
809 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 21:25:34.25 ID:Ib0WyQUU0
てっぺいぺーい!
実際面白いソフト売れてるソフトにゴキがわらわら集まってクレクレするから
どれが面白いかゴキの必死さでわかる
>>772 リズム怪盗買ったけどさ、思ってたよりアレでがっかりした。
なんだろ、みんながあまり期待してなかったのかわからんけど、そこまででもないなぁ。
これならスペチャンとか君しねシリーズを出してくれた方がよかった。
ミクは全然元を知らないうえで体験版やったので、こんなもんか以上の感想がでない。
しかし、TGSの時点でこの出来だったのに、ファンが文句言わなかったから
こんなことになったんだよな。あの時点でダメ出しして上げてりゃ
もっとよくなったかもしれんのに。
本当、盲目な擁護派は害だよな、メーカーにも他のユーザーにも
面白いともつまらんとも言えない普通ゲー
リズム怪盗は逆に体験版は良いゲームばかり揃えてた
実際は…まあ…セガゲーだったな
817 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 21:34:36.86 ID:ZA8fmn5a0
嫌なら買うな
はいサヨナラ
>>815 そうだね、体験版はよかった、というか
体験版のリズムゲーが難度上げてるとはいえ後半まで何度も出てくるとは思わなかったよ・・。
>>812 えっ
どこから突っ込めばいいの?ああ、全部か
>>815 リズム怪盗の何が駄目だった?
教えてよ
821 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 21:39:59.44 ID:WNmAyg/NO
ニコ厨きめぇ氏ね
1時間ほど頑張ってやっとホドヨクどっちもSにできた
なんというかリズムゲームではないねこれ
反射神経と正確なボタン操作がキモというか
まあそれはそれで楽しめる
ミクのことも曲も全然知らないけど金髪ショートの子が可愛いから買うことにした
あの子も出てくるんだよな?
>>820 なんかつっこまれるところある?TGSの体験版は当然やったんだよね?
まあ、どんなにゲームとしての出来が悪くてもファンは全員買うからねえ。
んでファンじゃない人は全員買わないし。…お?じゃあ何で体験版なんて出したんだろ?
反射神経は別に要らなくね?
俺は老眼ではないけど詰まりすぎてて譜面が細かく把握できなかったから
大雑把な間だけ認識してあとは体でリズムとってSSまでやったよ
チームは違えどリズムもミクもセガだしなあ。
ゲハに書き込む層だけが体験版やってるわけじゃないし、
どう影響するかね。
シアトリズムよか大分期待してたんだけど、肝心のゲーム部分がちょっとお粗末過ぎて苦痛なレベル
可愛いねんどろミクやPVを3Dで愛でるってだけなら、別に音ゲーじゃなくてもよかったんじゃないかな
育成ゲームとかの方が向いてそうだ
VitaらしいDivaの動画全然盛り上がってねーじゃんw
よそで出るソフト叩いてる場合じゃないだろw
>>828 俺も結構間違えるわ
特に十字キーも使ってるとキーが変わった時にすげー混乱する
まあ面白くは無いよね、シアトリズムのが音ゲーとして完成してる
これはミクが可愛い、ってだけのゲームだからどうでもいいけど
でも定価で買おうとは思わないね、値下げを待つ
>>833 まあ、このゲームの出来を見ると前人気からして受注は集まっている割に
口コミで伸びず、ワゴンコースだよね
835 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 22:45:26.83 ID:P/L/ke1D0
ちょっと不満に感じたからPSP版もこの程度なのかと思って
PSP版のミク体験版をやってみたらリズムゲーとしてはそっちの方が面白かった。
3DS版に関しては製品版を見ないと最終判断出来ないかもしれないけど
ちょっと様子見で評判見てから決める感じだな
>>835 いやそれはねーわw
DIVAのほうが上とか、やっぱソニーの
ネガキャンステマかw
針の速度二倍にすると目押しもしやすくなるだろうし
見た目にも軽快になるんじゃないかね?
バンブラ、リズム天国、応援団と音ゲーの名作たちを遊んできてる任天堂ハードユーザー向けに出していいレベルの商品じゃねぇな
839 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 22:58:05.52 ID:P/L/ke1D0
>>836 そっかなー、少なくともゲームに関しては
爽快感あったんだけどなー
ID:182HDgsX0
ガチで在日の工作員なんだろうな
日本人虐殺して奪った竹島さっさと返せよ。クソ朝鮮
そんな韓国を賛美するサントリーもフジテレビもソニーも否定するのは日本人なら当たり前だ
怪盗Rは体験版で買って失敗したわ
ちゃぶ台返せる社員がセガにはいない
残念ながら
怪盗Rのヒロインってヒロインというか主人公にナンパされただけなの?
>>838 そのあたりは当然楽しんで、かつこれも楽しめるけどな、普通にだけど
>>841 怪盗は体験版が簡単でスルーしかけて店頭で衝動買いしたが成功だと思った
ストーリーはいいとしてアドベンチャー(探索)部分が無ければもっとよかったんだが
ゴキブリのネガキャンセンサーには全幅の信頼を置いているので
昨日予約してきた
おかげさまでうっかり予約し損ねたりすることが無くなって助かっている
とりあえず飽きたら売ってくれ、今俺は積みゲーが多い。
>>839 miraiのどの部分に不満を感じてDIVAのどの部分に爽快感を感じたのかをはっきりさせないとw
>>841 正に俺
体験版はリズムゲームなんだよなぁ…
屋根走りが若干Rのアクションとマーカーと打点がずれてるけど許容できる範囲
体験版の範囲が終ったら反射神経ゲーレベルがあがっていくとか 途中で投げたわ
>>847 ミクはボタン押してもちゃんと正しいタイミングなのか分かりづらい
シャンって音が小さいし、少しずれた時のボスッって感じの音も嫌
で跡が残ることではっきり失敗だったのか分かる感じ
DIVAはCOOLとかFINEとか出てくるし、シャンって音が(体験版でも音変えられるし)気持ちよい
外れた時もシャンって音は変わらないのも良い、でタイミングも目でもつかみやすくなる
こんな感じでどうでしょう
ミラポって何の略?
シアトリズムのリズポはわかりやすいけど最初吹いたw
>>851 あーそっか
miraiから来てるのか
ありがと
>>833 つか値下げされようと要らないレベル
改良された2以降に期待だな。ねんぷちは魅力だがそれだけで7000円も払えない…
>>714 リズム怪盗でも1個だけそんなのがあったな
DIVAと同じような仕様なら
PVは難易度どれでもいいから1回完走すれば見られるようになるだろうし
モジュールに関してもそんなシビアなことにはならないと思うけどな
もし続編が出るなら音ゲーじゃなくてくまたんちみたいな観察ゲーにしてほしいな
その中でミクに歌わせればいいじゃん
体験版出たのか
やってくる
演奏中に流れる後ろの映像がきもい特に2曲目
歌がパヒュームみたいできもい
総評
きもい
ミクオタ向けのオタグッズと言う印象しか体験版が与えないのはマズイ
新規層を狙ったからこそのデフォルメだろうし
体験版の出し方としてはリズム怪盗やシアトリズムが遥かに上
オタ向けグッズ要素が強いから体験版でどれだけ興味を惹けるかは重要なポイントだった
これ、DIVAはやってないとか難しいから無理な子供達やその親が、持ってる3DSで簡単目なミクゲーが出ると喜んだはいいが収録曲みてガッカリなのが目に浮かぶ
なんで定番のあの曲はない?とか結構不満あると思うよ
運動会や給食の時間にミクも流れることあるからそういうのでミク好きだけど定番とか友達と話題になった人気曲しか知らないような
オタクじゃないけどミク好き一般層は任天堂ユーザーにも沢山いるし、その人たちのハートを掴む選曲でなくてどうする? リサーチも出来てないのか
うちの子供周辺姪っ子甥っ子などのミクまあまあ好きな小中学生には、選曲の評判悪すぎで、なんか「これならいらない」状態なんだが
中学の姪っ子は悪ノシリーズ好きだから、それあるから買うらしいけど、なんでDIVA経験者のファンアイテム的選曲なんだろ
ちゃんと、任天堂機で初めてミクゲームやる人たちのことを考えて作って欲しかった
次回あるなら、そのあたりちゃんとリサーチしてから作って欲しい
>>855 ゲーム部分はPVの解除用の障害にすればいい!残念だがこれはもう典型的な盆百の発想と言えるね
PVがいいものなら最初からPV出すべきなんだよ
ゲームの形を借りただけの何かを作るぐらいなら、徹底してPV閲覧ツールにすりゃよかった
ゲームの部分はゲームとして楽しい事が大前提で、その上でゲームをやっていくとPVにも何か変化が起こるとか
そういう形ならゲームを絡める意義はあっただろう
まあゲーム開発者も世間のあらゆる分野と同じで99%は真似するだけの凡人だからしゃーないが
しかしゲームの世界にはゲームを知り尽くした任天堂やカプコンって巨人がいるんだからな
俺はミクさんも好きだったから惜しいのよ
>>856 その方向もいいね
ミクさんファングッズにするなら、3DSにはそのために活用できるいい仕組みが山ほど備わってるんだけどね
すれ違いとかね
「世間では音げーというジャンルがあるので真似してみました」
こんなのはミクさんにふさわしくない
863 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 07:17:54.10 ID:GhHlmiHFO
工作スレだけど、工作員はいないよ!
すげーよな
体験版で二つもスレのばすとかW
つうか収録曲は確定したのか?
ねんどろミクのモデリングは一般にも訴えかけるものがあるクオリティだから新たなユーザー層を
開拓できるかと思ったが、結局従来ユーザーのミクオタの声だけ聞いて作ってたからゲーム部分は
DIVA同様に糞のままだったというオチか。
まあ、固定ファンにはあいかわらず売れるだろうからセガ゙的には想定どうりってことなのかね。
867 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 11:10:39.41 ID:GunPevg/0
公式サイト見るとマーカーヒット時の効果音変更できるんだね
DIVAもゲーム制は似たようなもんだって話だから
ゴキちゃんもヘタな工作すると、それで満足してた人たちはなんなの?ってなるんだよな
ラマーズPの「1」がいつまで経っても入らない
つうか信者以外誰が買うんだよ
ボーカルのタイミングで押せるようになったらなんだか気持ちよくなってきたぞ。
で、そうなるとラクラクは退屈かと思ったら譜面見なくても繋がるようになってきた。
要するに歌覚えろてか。
シアトリズムの直後だから余計に混乱したんだろうなって感じ。
体験版第二弾出すから知名度高い曲出すといいんじゃねーかなと思うわ、やれよセガ。もたもたすんな。
音ゲーに初音ミクが使われるならわかるけど
DIVAもmiraiも初音ミクに音ゲー加えただけだから悲しい。
ゲームがオマケっぽい。
オマケのはずのゲーム部分が
本命の前に立ち塞がってるからタチが悪い
ミクがおどってるの見たいだけなのにな
中途半端にむずいゲーム部分いらねえ
肝心のゲーム部分が気持ちよくない・・・
トリコロールがどうしてもA止まりだな。
OK何回までOKなの?(ギャグは無視して)
877 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 12:17:02.92 ID:VZyGIU940
>>721 マジレスするとセーガーはなかの人がミク真似ていってる
なんかふしぎだけどさ
はちまの工作スレはここですか?
ねんどろだけ取って即売りコースかこりゃ
880 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 12:26:47.98 ID:+bLjA6kA0
>>878 残念だがつまらんね
こんな糞ゲーは買わずに続編のためにもリズム怪盗を買うべき
完全にゴキブリもこれに乗じて叩いています
前々から本スレではちょっとでも不満言うと即ボコボコにされるが
社員2ch見てるのかなと穿った見方しちまうわ
>>876 しらんがもうちょい頑張れってことだ。
S取ればミクがピョンピョン飛び跳ねてくれるよ
有名な曲じゃないから駄目なんだと言われても、そもそもミクの曲に一般に浸透してる曲なんか皆無だろw
もっとはやく体験版配信しろよなーもうジョーシンに金払っちゃったよ・・・
セガはミクゲーでゲーム性を追求していくつもりなんて無いと思う
複数機種にミクゲーを乱発してコアな信者や萌えオタから金を搾り取っていく計画だろう
ミクゲー担当者もTwitterで「mirai含めて9件のプロジェクトが同時進行中」とか言ってるし
@nakanohito_1go
https://twitter.com/#!/nakanohito_1go/status/173042990468710400 >Project mirai発売と大感謝祭のあと少し休めるかと思ったらそんなことなかった。
>mirai含めて9件のプロジェクトが同時進行中なのだよ、ははは、は、はは…
一般層に浸透させて新規客を呼び込む気なんてさらさら無いでしょ
よう知らんけどたかだか6万再生の曲が選ばれて体験版の曲に抜擢されるなんてすごいな
ミクあまり知らない人でも知ってるような曲入れても良かったんじゃないかな
真実は体験版をやって各自が感じ取ったことが全てさ
ねんどろミク自体はこれ一回で終わらせずに今後色々作ってほしいね
ゲームだからこそねんどろも動かせるわけだし
>>880 リズム怪盗は40万いかなかったら続編ボツみたいだから詰んだな
4gamer→世界樹4記事→ダイレクト視聴→体験版DL
ミクおもんね、おどろいたわ
同時にDLしたFFと比べてしまうけど完成度が全然違う
この体験版では売れないだろ
何度か遊べば楽しくなるが、一番最初に遊んだときの感想・印象は覆らないからね
セガは反省すべき
3000円ぐらいまで下がれば買うかもしれないけど
フルプライスではちょっと手が出ない。
LOLの3D化は良く出来ていたと思う。
体験版をやってみたけど、気持ちよくリズムを刻むと言うより
「あれ、何で今の駄目なん?」って首を傾げっぱなしのゲームだな。
DIVAの頃からそういうゲームですw
リズム天国=モーニング娘(歌が上手い)・mirai=AKB48(歌が下手)、のイメージ
なんとなくだけど
要約すると3DSで発売されたのに中身はPSP色が濃いから妊娠が怒ってるんだろ?
本当糞だわ
898 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 16:29:02.95 ID:S4vRxL4Z0
>>889 国内でそれだとしたら、セガの偉いさんは狂ってるぞ。
ソースあるんかいな?
>>887 ミクをあまり知らない奴でも思い浮かぶ曲ってなんだ?
俺は既存曲のカラオケしか知らなかった
あまり興味がないならオリジナル曲を聴こうとは思わないんじゃないかな
>>893 まさにそれだよね
シアトリズムやリズム怪盗の体験版は押すことが楽しいのに
これは?になる
みっくみくにしーてあげるー♪だけかろうじて知ってた
>>897 前人気が高いのにゲーム部分がダメだから、受注し過ぎでワゴンコースだよね。
2000円ぐらいになったら買うかな、PV目的で。全曲解放DLCとか無料配布して
くれんかな。
>>902 体験版やってわかったことだが、ガチでクソゲーだった
予約キャンセルしてくるわ
>>902 残念ながら
ねんプチ目当てフィギュアのファン、既存のミクファンは買うから
ワゴンコースにはならんよ
>>904 L4Uと同じだろ?数が売れることと、受注しすぎることは両立する。
初週は特典など目的でいっぱい売れるし、注目作だから受注も集まるが、
ゲームがダメなら口コミで翌週から落ち込み、受注しすぎた分が裁けず
ワゴンになる。クソゲー人気ゲームのよくあるパターン。
選曲が糞過ぎて
ボフボフエラーしまくり
曲終わる前にやめたったwww
怪盗R、シアトリズムの後にこれはないわ
まあ、3DSユーザーとしては贅沢な問題だよな。優秀なリズムゲーがあるから、
注目作でもクソゲー扱いになってしまうという。ある意味ダメなものがダメと
言える、健全なプラットホームで結構なことだ。メーカーは精進してほしいね。
涌きすぎ
ミクもいいしねんどろいども可愛い。セガが癌だな。
miraiをクソ扱いするとDIVAも同様にクソ扱いしなくてはならなくてゴキブリ八方塞w
恒例の3DS注目作発売前の追い込み工作だろ
もはや一種の風物詩と化したな
携帯ソフト板でもすっかり定着しちゃったぞ
>>901 知っててそこ止まりだろうな
というか自分がそこ止まり。
ニコ動アカウント持ってるからってミク動画見るとは限らないし
まして一般層になるとニコ動アカウント持ってない人も多いだろうし
>>907 リズム怪盗とかシアトリズムが無かったとしても、
ミク好きじゃない人には(ゲーム部分は)物足りないと思うなぁ
miraiの出来を見るかぎり、DIVAも糞だったんだろうな、という印象。
それであれだけ売れるってことは、やっぱPSWはレベル低いわ、と。
まあゴキが大量にいるようなプラットホームだからな。
ゲーム部分を糞とまでは言わないけど、クリアして達成感より釈然としない感じの方が強いんだよな。
さらに収録曲数19曲ってどうなの
比較することが正しいのか分からんがDIVAは36曲だから
半分程度しか入っていないって愕然としたわ
918 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 18:01:50.99 ID:IOzvoCIL0
トリコロールラクラクでSS取れるまでやってたらこの判定はこれでアリな気がしてきた
だがホドヨクの4ボタンはいまだに混乱する…マーカーの色替えさせて欲しいなぁ
今更SFCの配色なんて覚えてないけどな
LR,十字でも音鳴りますが
同時押し、LRもあるのかな?
コンボと判定分かるようにしてくれたらいいのに。
>>920 SFC配色じゃなくてもいいんだ
青系とピンク系×2なのが困るんだ
白とか黒とか選ばせてくれてもいいぞ
星が出ても冷静に対処できるようになったくらいから楽しくなってきた
>>921 コンボ数と判定の表示があるだけでも
印象変わるだろうね
オプションで針の回転速度と押した時の音が変えられるって公式にあったが、音は分かるとして、針の回転速度変えるってなんか想像出来ないんだが。
曲のテンポで回ってるよなぁ。
倍の早さになって、ポイントは半分ずつ現れるんだろうか。
モグラ叩きだと思えばそこそこ楽しめる
これってボーカルに合わせてボタンを押す感じの譜面になってるから
歌を覚えて鼻歌歌えるぐらいになれば良い感じで押せるようになるんだよな
トリコロールなんかは特にボタン離すタイミングも歌に合わせてあるし
手抜きだからPSの○×△□と同じ配色なんだよね
DDRみたいに4分8分のリズムを刻む譜面もあればいいと思うんだけどなー
ミクなんて一般人に浸透してんの?
とか言う人いるけど、少なくても小中高生くらいは知ってる人のが多いよ
普通に運動会とかでも流れたりするし
好きか嫌いかは別として
だいたいは有名曲しか知らない層ばかりだから有名曲使うのがいいのに
えっ
933 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 23:00:45.02 ID:/jbJnbJKO
結局、元々のゴキブリが神ゲーのように持ち上げてたDIVAが糞ゲーだったってことだろ?
ゴキブリにとって神ゲーでも任天堂ハード基準で見るとゴミカス以下
どれだけPSWのゲームってレベル低いんだよ?
934 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 23:06:07.14 ID:9rJMgoOWO
リズム怪盗→興味無いな→体験版楽しい→買ったけど楽しい!
シアトリズム→どうせクソゲーだろ→体験版楽しい→買ったけど楽しい!
ミク→ミクってよく知らんけどどうなの?→体験版つまんね→買わね
935 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 23:10:34.45 ID:X2IS0+ij0
かわいいキャラ使ってるのにゲームがストイックすぎて、マリカで延々とタイムアタックだけをやらされてるって印象
936 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 23:21:38.45 ID:TLDPzpYK0
音ゲーとして驚異的につまんねえな
スペチャンやREZ作ったセガの作品とは到底信じられない酷さ
まあ、ミク(笑)とかいうキモオタのファンアイテムでしかないんだろうけど
こんな糞ゲーをあがめたててるPSWのゴキの感性がマジ意味不明
ディンゴが優秀だったってことだ
不満に思った効果音や譜面の密度は
体験版でも変えられるようにするべきだったな。
あとは、リズム怪盗やシアトリズムと比べられたのが痛かった。
940 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 23:28:08.71 ID:ntmFDOnb0
音ゲーってだいたいこんなものなのか?
パラッパとテクニクティクスぐらいしかやったことないけど
ボタンを押す流れ作業をやらされてるかんじだわ。
まだQTEムービーやったほうがおもしろいとおもうんだが。
これはキャラゲーなんだと頭に入れてやると結構楽しめる。
なんだかんだ言ってキャラは可愛いんだし、キャラゲーとしてみれば出来も満足するほど。
まぁ、シアトリズムと比べるとどこか物足りない感はあるけどな。
ちなみに、俺はミクは名前くらいしか知らんし、曲も全く聴かないし、
たまに友達がカラオケ歌ってるから、それくらいしか知らん。
クソゲーシアトリズムが大絶賛で凡ゲーmiraiがネガキャン祭り
これどういう事?
これは企画段階からダメだろ
「譜面はボタン操作」って書いて提出がまずありえない
DSの音ゲーを少しでも触っていればボタン操作って発想にはならないはず
同じキャラゲーならピンキーの方がまだゲームとして楽しいよ・・・
殆どの音ゲーが専用コントローラーを出してる意味とか絶対分かってない
>>942 発売日が近づいてきたんだからそれくらい察してやりなよ。
シアトはもう発売されて、ネガれないような状況になったからでしょ。
ねんどろミクさんが可愛いのはPVの時点でわかってたことだからな。
体験版で今回わかったゲーム部分で色々言われてんだろ。
バイオみたいにもっと深度を深くできるといいなとは思ったけど。
946 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 23:35:02.52 ID:ntmFDOnb0
ネガじゃねぇよ、購入予定だったのに
体験版のあまりにものクソっぷりに嘆いているんだよ。
同じ曲でいいから、もう一回作り直して体験版だしてほしいわ。
>>943 バンブラさんディスってんのかテメェ…ってのは冗談として
なんつーかボタンか否かに関わらず操作に対するリアクションの薄さが面白さを削いでる印象あるね
ミスろうがベストだろうが、歌声は変わらないからやらされてる感を感じてしまう
セガってDSでもゲーム出してたかと思うけど、二画面ゲームに慣れてない感じするというか
下画面と上画面の使い方うまくないね
歌詞が下にあるのも謎だし
OK音がミスっぽいから爽快感なかったり、OKとかの表示出ないなら分かりにくかったり
素人でも多くの人が駄目出しするとこ気づかないまま製品化しちゃうとか
テストプレイヤーとか使わなかったのかな…
俺は歌詞は下画面派、ぶっちゃ歌詞も下画面に押し込めるべき。
2画面なんて無理につける必要はない
目を上と下に動かすと疲れるわ
952 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 23:44:58.37 ID:TLDPzpYK0
単純にゲームとして致命的につまんない。それだけ
こんな糞ゲーシリーズをあがめたててるPSWのゴキのゲーム味覚障害ぶりは異常
きみしねやスペチャン、REZを作ったセガの音ゲーとは到底信じられないゴミ
>>948 歌声については初代DIVAではボタン押しに失敗すると
その部分だけうたわなくなるシステムでした。
今でもアーケードやDTはその仕様だったかと思います。
今回のもそういう仕様であればまた印象は変わったかもしれませんね。
956 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 23:50:14.36 ID:S4vRxL4Z0
いや、まあつまらんのはつまらん。
別にファンアイテムとしては問題ないってことでいんじゃね?ってかんじ。
次出すならゲーム部分は改善して欲しいなってのはファンも思ってはいるっしょ?
DIVAは面白かったのになー
miraiは本当残念だわ
まぁねんどろに興味ないからmiraiは売れずに終わっても全然いいわ
DIVAシリーズは続くようだし
お前らほんとミク好きだな
ボーカロイドとしての利用より性欲処理の方面で
>>954 ちょっと転けるとか
そういう制御が出来たら可愛かった
>>958 普通のミクならともかくねんどろはねーよ
というかさーミクかわいいが売りのゲームならさー一個ぐらいPV鑑賞させてくれよ。
コンフィグも使えない、ルーム機能もPVも触らせてくれない、ってどんだけ出し惜しみなんだよ…。
>>887 数十万〜百万オーバーはもうdivaで使っちゃったってことだろ。
ほんとにミクオタしか狙ってないんだな。ボカロ普及の足引っ張るよ、これじゃ
>>962 体験版だから出し惜しみはあってもいいけど、
「意味のない」出し惜しみだからな。
PV鑑賞はこの2曲だけって制限つければ問題ないし
コンフィグなんてそれこそ好きにやらせてもいいのに。
>>959 せっかくリアルタイムに生成した動画流してんのに勿体無いよな。
失敗しようが成功しようがおかまいなし、cool判定以外は却下と言わんばかりのポスポス音。
ねんどろ使ってすごいかわいらしい雰囲気なのに、内容がストイックすぎる。
ねんどろの方のPVも、カメラアングルとかおとなしくてなんかなあ…。PVモードなら操作
できますよ!かもしれないが、それならなおさら体験版に入れとけと。
DIVAで使ったからって、定番曲とかあんまないのは駄目だよ
ハード違えば新規も沢山いるのに
3DSはもうセガが版権取ったから仕方ないけどwiiuにミクゲー出るなら、セガじゃないとこがいい
セガもあれこれ手を出すと開発に手が回らないだろうし分散するとファンも嫌だろうからwiiuでは版権取らないで欲しい
当初からDIVA購入層しかターゲットにしてなかったんだろ
選曲といい、MMT発表といい、セガ自身がオマケゲー扱いしてる感じ
ぶっちゃけ購入は9日まで待った方がいい気がする
MMTがVITA版DIVAとして発表されたなら、miraiは買わない方がいい
969 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 00:57:51.25 ID:0kocU54h0
そんなに売れたら困るのかそうかそうか
>>940 アスラズラースの体験版やった上での発言だろうな
売れても売れなくても、肩身が狭くなるDIVAゴキかわいそうです
MMTってなんだ?と思ってググッたら
なんだミヤギテレビかぁ
リアクションないのは本当に残念
リズム天国AC移植しといて何も学ばなかったのかセガは
スタッフ違うとは思うけど
>>969 言葉を悪く言うと、客を舐めた製品の可能性があるってことだよ
ProjectMMTがアケや据置なら、携帯機はmiraiシリーズで棲み分けかもしれないが
携帯機に2シリーズ展開なら、どうやっても本流はDIVAになってしまう
>>974 Vitaを持ってる小学生とかまずいないし、本流とか関係なく3DSしか選択肢の無い子って相当多いと思うよ
今回大人はメインターゲットじゃないみたいだから仕方ない
>>974 今回は3DS売れてない時期に作ったから選曲に保険かけたからDIVA被りは避けた…でも順調に売れたから他所には移植しない
次は保険をかけず被ってても人気曲入れたものにする…みたいな感じならまだいいんだけど
mirai2でどう出てくるかで、本気度が分かるかな
あと、VITAは小中学生には厳しいからDIVAを展開するには厳しそうPS3マルチならあるかもだけど
mirai2はあってもいいがDIVAみたいに「半分は前作曲」みたいな舐めた商品は出さないで欲しい
マジカルサウンドシャワーを入れろ!
アマチュアが作った曲におんぶにだっこなんだからセガにはどうしようもなかろう
セガにしてもスクエニにしてもバンナムコナミにしても
名前貸してるだけなんだろ?別の会社で作ってるんだろ?
何年十何年もゲーム作ってるのにワザワザクソゲー作るわけないもんな
>>982 最初のサークルを全部無視
その後のサークルの最後をわざと押さないでレベル0キープ
これだけで0点クリアできる
得点算出方法がサークル内での獲得点(暫定得点)×レベルによる倍率で、サークル回りきった時にスコアに加算されるって事か
やけにスレがさがってるね。age荒らしがいなくなったか。
>>984 ですね
その暫定得点を逐一表示しておけば音ゲーとしても多少マシだったのに…
もうセガはミクにおんぶに抱っこなんだよ
mirai含めて9つのミクプロジェクトが動いてるらしいじゃん
もう出し惜しみとかじゃなく乱発体制に入ってる
>>983 なるほど!
最初のサークル無視するのは
LEVEL0にするためか。
もう後が無い状態を最後まで維持しなきゃならないから、
高レベルになればなるほど難しいね。
けど警告がチカチカまぶしいねw
mirai・divaの名前変わる奴・アーケード・スマホ・PS3・WiiU・コンサート(セガは関係ないか?)
無理やり挙げても、もう思いつかない・・・パチンコは流石にまだ無いだろうし。
キネクトでダンスゲームでも出すのかな
箱とボタン逆なせいでボロボロだった
>>992 でも英語って右から左には書かないだろ
違和感ありまくりで慣れない
>>993 FCもSFCも右がAなのに今更なに言ってんだ
任天堂のゲームはボタンの記号あんまり意識しないで上下左右くらいの感覚で遊べるしな
360の方がボタンを意識して押すゲームが多いから、任天堂ハードでmiraiみたいなゲームがくると混乱する
一応の救済措置としてマーカー色がPSボタン
3Dオンにすると色が薄くなるから区別付きにくいけどな
安っぽくなるのを嫌ってあんまり派手な色分けはしなかったんだろうけど
>>991-994 便宜的に振っているだけの刻印に
どっちが正しいも間違ってるもないわけで、
じゃあどうやったら混同が防げますかと言われれば、
ABXYを方向キーに見立てて、Aなら右のボタン、
Xなら上のボタンと認識させればよい。
実際、押すだけで使えるアイテムを
ユーザーが勝手にABXYに割り当てられるようなゲームの場合、
画面には十字にならべて表示させてるでしょ。
あれと同じで、今回の場合なら
マーカーの形を矢印にすれば問題解決。
現状、方向キーでも反応するんだから、これで十分でしょう。
リズ探やシアトと比べて全く爽快感も心地よさも感じないんだが、慣れれば良くなるのかこれ?
A以上取れるくらいになると、OKのダメ音もあまり聞かなくなるし、まとめて成功で点加算されるのが沢山見えるし
割と気持ちいいね
1001 :
1001:
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