1 :
名無しさん必死だな :
2012/02/23(木) 02:23:16.23 ID:PH9W0zCS0 (^^)ノ~~
2 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 02:23:48.78 ID:GkwiRxKE0
まぁ普通だな
3 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 02:23:59.31 ID:I3SIXl2H0
これに懲りたら黙って龍が如くだけ量産しとけってことだ
4 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 02:24:04.09 ID:CB1TGAig0
ちょっと笑ってしまったのが腹立つ
5 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 02:24:30.66 ID:EP0v+YDL0
7万本売れない子もいるんですよ!
6 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 02:24:42.45 ID:0bJ9lOWN0
バイナラーダメヤン
7 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 02:25:24.23 ID:beB06Cr/0
これバイナリーランドみたいな携帯機ゲームかと思ったら 全然違ってワロタw でもこれ買うんだったら別のもっと質が良いやつ買わない?
TPS未経験者が混じってないことを祈る
9 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 02:26:12.55 ID:b+G2ecqW0
勉造さんの中あったかいナリードメイン
ヤクザファンタジーよりはよっぽど好みだけど、これやるくらいなら洋TPSやるわ
11 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 02:27:29.10 ID:/IDxu/TUO
名越ステッカーまで作って宣伝したのに
まあ、新作だし。こんなもんじゃね? 後は、評判次第。 何かしら受ける要素があれば、少しは伸びるかもしれんわけだし。
世界への挑戦みたいなCMすっごく痛いんだけど
はははw
17 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 02:31:37.39 ID:5ZG84z98O
正直タイトルがダサいというか…惹かれないというか…
18 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 02:32:09.63 ID:KfLlUtur0
今さら海外病
19 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 02:32:57.95 ID:JuoTO2a30
似たようなゲームたくさんあって埋もれちまったな
結構売れた気もするが、HDでこれだと元は取れてないだろうな
新規TPSで売れるわけねー 企画通したことが失敗だな。
>>12 これって発売前に予約ってことだよね。普通に買うともらえないんかな
>>23 普通に買ってもらえた。
これ特典っつーか
ヘッドセット込みで8390円って感じが本音くさいけど。
単品8390円じゃ、ややぼったくり感があるわ。
>>12 ヘッドセット10万個作ったのに受注が10万に満たなかったのかw
>>14 マルチプレイ最大10人のTPSとか
話題を長続きさせようがない
27 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 02:42:47.55 ID:XpKy54z80
>>23 ソフトに付いて普通に店頭に並んでたよ。多分初回には全部ついてるんじゃないかと
初回以外で売れないんだから ただの同梱か
なんか名前の響きが最高にダサい
龍みたいに使い回し続編が出ると思う
やっぱ国内だけでも20〜30万くらいは狙ってたんかね?
今世代の国産TPSでは一二を争う無個性だからな。ゴミのような売上で一切機能しなかったがマインドジャックですら実験的な試みがウリだった
予約特典だけで10万限定謳ってたんだから 累計15万以下を予想ってことはないだろうな
7万売れたのが驚愕なんだが これで元取れるレベル何じゃないの? 流石にそんな金かけてないでしょ?
35 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 02:49:14.60 ID:WeqwcZeFO
バイナリーのオフはアンチャより面白いんだから オン捨ててオフ特化のやり込み満載和ゲーTPSにするべき
なんか初代の龍も同じようなもんだった気がしないでもない
38 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 02:51:47.50 ID:rlJ5TGXU0
名越さんやらかしたな
40 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 02:54:42.65 ID:2ldk2ADx0
龍が如くの名前出せば20万くらい行くと思ってたんだろう 名越が考えるほど、自分の名前に力が無かった
スゲエ売れたな 正直一万台くらいだと思ってた
ビジュアルやデザインが壊滅的にダサい
名越や小島は自意識過剰すぎ
で、誰か実際買った奴はどんな感想なんだ?
46 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 03:17:09.38 ID:WeqwcZeFO
>>45 オフは面白かったよ
ただオンと音声認識が糞なのと
引き継ぎが無いのがダメだったかな
オフゲーとしとならなかなか面白いけど
引き継ぎ無いから周回する気にはならない
意外に売れたなぁ 龍が如くスタジオ(笑)の名前に釣られたのがどれぐらいいるんだか
箱○は何本? 5000行ったらスゲーと思うが
むしろ売れた方だろ こんなもんが本当に売れると思って出したんなら、余程他社のゲームを知らないとしか思えない ハード末期にこの程度のもの出して売れるわけがない 海外なら返品されまくるだろうな
龍って、Vシネが好きそうな層に売ってた感じで そういう意味ではゲームじゃなくかわいい女の子が目的のゲームと 同じようなビジネスだったのかな?
PS2の時代にパチンコ北斗がミリオン売れていたり グランツーリスモなんかの走り屋だとか、その層かなと思う
>>50 先着順特典を10万人分用意してたんだから、想定では初動で十数万本の筈だろw
初動は想定の半分くらいの筈だわ。
バクシナリー
値段が落ちたらやってみるかなw 箱ユーザーにはギアーズという存在がでかいだろ。どうしてもあれと比べられる。
セガの駄目な部分を絶やしてはならぬという使命感でも持ってるんでしょうか
57 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 08:51:37.89 ID:2e2W5ATs0
どうせ 使い回しで来年続編だろ
10奥か、20奥か、損失は 名護市の首はとぶのかな
名護ステッカーが10万円以上の価値があるから はよ買いにいけや
60 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 08:56:41.14 ID:rlJ5TGXU0
結構カネかけてたよなぁ 予約10万人キャンペーンとかみてると、予約で10万以上集まる前提だったんだろうし
バイナラ以下のFFって・・・
62 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 08:58:52.63 ID:tsNhnGFli
売れたな意外に 名越ブランド押し出さなかったら2-3万くらいだっただろか
64 :
←クリックすると大儲けできます→ :2012/02/23(木) 09:01:31.57 ID:PIie4Cr50
hd機でこの売上はキツイな まず間違いなく赤だろ
クソゲ製造工房www
ワゴン含めた累計でヘッドセットがギリギリ捌けるかどうかってとこか まあ赤だろうな
このスレの為のタイトルかw
68 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 09:10:05.91 ID:rlJ5TGXU0
クロヒョウ2大丈夫?
昔はアウトトリガーとか出してコンシューマーの先端走ってたのにな 名越になってから何も新しくないなセガは
国内はどうでもいい。 カイガイで売れればいいんだ! 米尼のランキングは見るなよ⁈
余裕で水商売シャイニング姉さんの 次の仕事の方が売れそうだな
72 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 09:20:03.90 ID:9NivMQY50
シェンムーはやはり偉大だった
名越ールのせいだな
74 :
←クリックすると大儲けできます→ :2012/02/23(木) 09:23:44.24 ID:PIie4Cr50
海外ではさらに悲惨だろうな 向こうでは名越ゲーうけないし最近は日本メーカーが得意とするドラマ性を敬遠している節がある
リアルの目標がどのくらいなのかは知らないけど 普通に国内50万、世界ミリオンくらい狙ってたんだろうなぁ
>>48 俺は龍が如くスタジオ(笑)の名前で回避した
>>75 無謀すぎるだろ…国内50万ってw
国内15万ぐらいじゃね
7万なら上出来じゃない?
予約特典を10万人限定で用意していたってことは 少なくとも初動で20万クラスは狙ってたと思うけどな
今年最速の値崩れゲーだな クソクソ言われてるキャリバーV上回る早さ 今までなら小売りに押しつけて30万本突破!とか出来たんだろうけど 例のアリカの話が事実って事なんだろうね
81 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 09:37:32.56 ID:5f/GLJtd0
まあ世界累計で赤がでない算段はできてると思うけどね
タイトルがダサい クォンタムセオリーと争うわ
どこかで見たようなインターフェースや動き キャラクターが全て無個性、バタ臭さも無ければ萌えも無し 洋画でありきたりの設定やシナリオ 売れるわけがない 国内予約だけで10万見込んでる所見ると相当な赤字じゃねーの
85 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 09:47:31.96 ID:rlJ5TGXU0
カグラインは抜けるのかい?
87 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 09:49:52.16 ID:pRMwVBN7O
>>82 海外で売れるのかねこれ
体験版遊んだ程度だけど、何のウリもないぞ
20万人くらいは気まぐれな奴はいるんじゃないの 知らんけどw
89 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 09:53:45.85 ID:eGneNQ6X0
良くもなく悪くもなく空気のような存在感。 まあそこまで作り込んでる感じでもないし、相変わらずリアルスポンサーも付けてるみたいだから 赤字にはなってないんでね?
龍クンついにバクチで負けたんか
91 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 09:56:17.01 ID:WIFRJ5ZL0
体験版をやって、パーティメンバーの性格付けがありきたりなのが判り、ストーリーへの関心が無くなってしまった
セガがコンシューマで黒字出せるのはソニックだけだからな
売れてるじゃん 2-3万程度だと思ってたよ
>>82 海外用にローカライズなり宣伝なりプレスや流通なりないろいろ資金が掛かるわけだから
海外での売り上げ足したらって単純な話ではないと思うけどどうなんだろ
「売れないっても分母でかいから平気だろ」って油断してると
海外でも売れないときは数字悲惨だよの制裁くらうし
確かレッドシーズプロファイルとかそんな感じだったような
ギアーズと1万も変わらないって売れなかったなw 龍スタジオファンは飛びつかなかったのか
バイナラって斉藤清六かよw 欽ドン!見てる年代じゃないとわからんぞw
7万なら売れたじゃんって思うんだけど 予約先着10万ってのを見るとセガ的には売れてないんだろうなって思う
4万くらいと思ってたから すげー売れたように見える
後は海外に期待か ギアーズの代わりになり得るか! 本場シューターの国でどれだけ売れるかで真価が問われるな
龍作って突然ヤクザみたいになったから 今回も突然ミリタリーな格好すればよかったのに
101 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 10:05:59.18 ID:ZlLKU5mW0
あの体験版やったら、とてもじゃないが予約して買おうなんて気は 起こらなかったなあ。開始数分で体験版削除したクォンタム・セオリーと違って 何回かプレイしたけども
360版付属のヘッドセット、オンオフないから使いにくい
宣伝費がかかりすぎだよな、開発費以前に
>>75 FPS,TPSの本場の欧米で
50万も売れると考えてたとしたら
セガはアホだわ
>>100 ロボってことで金粉塗ってc3-poに扮すれば外人さん結構喰いつくかもw
商品とのコラボとか、どうでもいいところに力入れてるだけだな もうちょっと細部までシステムとかゲームに直接かかわるところを丁寧に作れと・・ カバーしてても当たる、カバー越しで敵狙うも何故かカバーしてる壁に弾当たってるとかね
開発・宣伝費考えたら明らかに売れてないだろうな
好感度が高いと味方が言うことを聞いてくれるぞ!! みたいな店頭PVを見て軽く引いたw つまり低いと
110 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 10:10:55.71 ID:c9R8FfTz0
龍が如くEND2ってタイトルにしたほうがよかったろ
あーそれで行くべきだったね 見参のノリで、パラレルワールド、他人の空似で
単なるキャラゲーとして見りゃ悪くない出来だ、これほど売れるのも分かる。 俺はこんなクソゲーはやりたくはないがな。
113 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 10:21:14.17 ID:WeqwcZeFO
>>109 意外と聞いてくれるよ
俺はは断わられた経験は記憶にない
ただ信頼度低いと途中離脱や死ぬキャラがいる
114 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 10:23:11.14 ID:PKk5Frfu0
CMも店頭での紹介もたくさんしてたし、 広告費に金かけてるだろこれ。 これにかけた開発費やら広告費を、 海外のセガのゲームのローカライズ費用にあてるべきだ。
ベヨネッタがトータル135万出荷だったので バイナリーもそれくらい出さないとな
まずランキング見る限りでは 箱版バイナリーは5000行ってません
ちょっと自意識過剰気味になってた名越さんにはいい薬になるんじゃないか
シェンムー君「ねえ…博打で負けるってどんな気分?」
バイナリーはコラボスポンサーからどのぐらい金もらってんのかな 見慣れた企業の看板がそこかしこにあったけど それでもトータル10万いかないのはキツそうだな あと箱版5000弱しか売れてない感じだけど、発売日は尼で欠品になっててワラタよw
121 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 10:35:47.74 ID:NpfM3UZQ0
かりんとうが海外でも通用すると勘違いしちゃったのが 間違いの始まり
122 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 10:36:38.31 ID:fO8vrCIF0
ひとつの指標が続編がでるかどうかだな。 続編がでればペイ以上に海外でそれなりに売れた証。 日本売上はオマケで済む話。 ただ、ギアーズモロパクリでゲームの質も至って普通か中の下。 マイクやナゴシール付けても厳しーだろ、当然。
>>120 龍と違って、シリーズやるかもどうかもわからんし
看板は使わせてもらってるレベルだと思うよ、普通に考えたら
米アマゾン PS3 #1,233 360 #784 2/28発売
>>120 尼恒例の予約詐欺じゃねえかな
箱で5000しか売れないのはあたりまえだろうなあ
だれがどうみても劣化GoWなわけで
名越の考えとしては 海外で売れないのは分かりきってるから 国内の龍が如くファンに売りつけて、それだけで20万本売ろうと 考えてたんだろう。 実際は国内の龍ファンからもNOを突きつけられた訳だが
NOを突き付けられたっていうか、消費者はスタジオや名越の名前では買ってなかった ということが露呈しただけのような
海外はギアーズという壁が立ちはだかってるからな どうやっても厳しい
国内と海外両方取れるゲームを目指そうとしたんだろうがどっちも無理だったっていう 海外は素直にソニックで頑張ればいい
今年もセガはソニック父さんのオリンピック出稼ぎに頼ることになりそうだな
133 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 11:28:30.29 ID:aYFUA7Sw0
マルチで出したギアーズクローンが両機種売上げでもギアーズ以下って。。。
>131 今まで散々繰り返されたパターンなのになぁ 「洋ゲーっぽいの作って海外でも売るぜ」 ↓ 洋「何この劣化洋ゲー、イラネ」 和「何この洋ゲーモドキ、イラネ」
135 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 11:32:28.92 ID:MxDYb+tnO
で、ナゴシールはゲームに登場するのか? 勝利の鍵として
バンキッシュだかも爆死したんだっけ?
137 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 11:34:09.28 ID:G45MTmauO
アウトトリガーなら買ってた 移植だろうが続編だろうが
惜しいんだよな。 coopさえつければ結構遊べそうなんだが まあでもそのcoopが無いから致命的なんだけど 対戦の無いサッカーゲームみたいな
洋ゲーを見慣れたもんにとっちゃグラが汚ねぇんだもん
>>129 >>セガは家庭用ゲーム作品をヒットが期待できる大型作品に絞り込み、ソーシャルゲーム制作に注力する。
注力するの遅くないか?ソーシャルはもう下がりはじめてるだろう
初週10万は行くと思ったけどな〜 もうちょっとまともなプロモーションすれば良かったのに
毎回同様のプロモーションで 名越と芸能人声優を前面に出すだけだもんな
143 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 11:41:46.17 ID:aYFUA7Sw0
体験版やったけど初代ギアーズに比べたらなかなかいい出来だと思う だけどPS3に注力しすぎたせいで固定ファンが付かなかったのが痛いね
いや、これ広告費は相当かかってるだろ 色んなところで宣伝してんの見たぞ
所詮ナゴナゴはムービーゲーしか作れねえんだよ
146 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 11:44:37.02 ID:DAGnJtyG0
いかにも洋ゲーみたいなタイトルが悪い マスエフェクト並に敬遠されるだろこんなん
名越のシューターといえば龍エンドのイメージがついちゃってる人間もいるだろうしな
これタイミング悪いよなw 完全に上位互換のマスエフェクト3が即出るというのに 欧州PSNにDEMO来てるからマルチプレイやって見れ バイナリ?なんだっけってレベル
村の時間の時間の時間の時間が来たと聞いて。
150 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 11:53:04.10 ID:YE0rLMxQ0
戦争物つーか銃撃ちゲーは日本じゃ流行らんみたいね バイオやメタルギアあるじゃんって言う人もいるだろうが 元々のコンセプトは撃ち物メインじゃなかったしな 銃社会じゃ無い故に限られた層しか受けないのかのう 初心者がいきなり海外の暗いコッテリFPSじゃ無理だろう まぁ逆に海外にテイルズやれっていうのも無理だし嗜好、文化の違いかね?
龍がスタジオがなんのプラスにもなってないというか ロゴ出てちょっと笑っちゃったけど あれ他のタイトルにも出るのか
音声認識でキャラが応えるってシステムは面白いとは思うんだがな。
真のピカチュウげんきでちゅう
155 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 11:57:41.61 ID:xOG+Os8+0
>>152 大分前にレインボーシックスとかでやってなかったか?
>>12 予約キャンペーンでこんなのやってたぐらいなんだから
初動10万は余裕、20万ぐらいの想定だったのかな
悲しくなるわ・・・
そういや昔 音声認識のRTSがあったが 全く反応しなかったな
158 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 12:04:25.57 ID:aYFUA7Sw0
これ会話してるっていうか選択肢のセリフを読まされてるだけなんだよな
7万でバクシナリードナイスンか オートエイム選択出来たら買ったのになぁ
160 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 12:08:12.10 ID:f5O3FdTK0
>>132 出稼ぎって言うけどあれ作ってんのはセガだぞ。
どちらかというとマリオの方が出稼ぎ
>>152 ちゃんと動けばね
すぐヘッドセット投げ捨てるレベルじゃあ・・・
名越のケチなプライドでエイリアンのFPSが国内ででなそうなのが残念だなあ
>>150 よく言われてるけど銃社会云々は関係ないと思うけどな、ハリウッド映画の類が日本で普通なわけだし
洋ゲーはガチ撃ちあい、その辺りの和ゲーは謎解きやステルスとかなそういうゲーム性云々や
あと一番大きいのは単純に日本での知名度っていう話なんじゃねぇの
>>160 出稼ぎってのは海外でという意味じゃね?
セガの取り分は海外での売上だからな
日本語TPSであることをもっとアピールすりゃ良かったのにね 差別化は大事だし 龍が如くはその差別化が出来てたと思う
HD機が携帯機の単純計算で3倍コストが掛かるってのは裏返すと HDゲーで10万本なら携帯ゲーは4万本弱も売れれば開発費回収できるわけで 細かいこと抜きに単純比較してもHDゲー7万3000本と携帯ゲー6万7000本 どちらがやばくてどちらが好調かはさすがに分かるよな 単純に済まさずにつっこむと引き合いに出されたシアトリズムは 本来音ゲーの金の割きどころな楽曲部が全部自炊なわけで 一方世界展開前提かつ大作指向のバイナリがHD機の平均コスト内で収まってるわけもなく… 8万も売れればきちんと儲け出るソフトと100万売らないといけないソフト比べちゃあかん
HDゲーで10万で採算取れたら潰れるソフトメーカーないよ・・・・ ゲーム開発なめんなよwwww
>>165 やっぱキャラが良くないな。
洋ゲー以下の出来でキャラまで洋ゲーもどきじゃ話にならん。
169 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 12:37:58.76 ID:glKBsoma0
バイナラ (⌒⌒) ∧_ ∧ ( ブッ ) ( ・ω・` ) ノノ〜′ (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__)
海外の前評判やら見てると下手すりゃ日本のPS3版が世界で一番売れた、 なんて非常に恥ずかしい事態になりそう(^^;;
マルチで苦労も二倍ナリードメインってPS3のマルチは盛り上がってる? ムリョウで敷居も低いからそれなりに人はいるよね?
172 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 12:45:28.35 ID:c7uQ6kWu0
2万(PS3)、3000(箱)ぐらいかと思ってたが、意外と爆売れだな。 PS3の世界ではこの程度でも神ゲーの領域なんだろうな。
ギアーズ知らない連中からしたら面白いと思うのかもね
あれ、もう発売してたのか。最新トレイラーでも見てみるか。 って公式サイト行ったら、1月6日につぶやきシローのプレイ動画が配信されて以降は 無意味な対談、訳の解らんネタCM、飲食店のコラボメニュー…か…。 そりゃ忘れ去られるわ…。
良し悪しはともかくとして日本で売りたいなら キャラクリエイト付けて萌えやイケメン方面で行くべきだったな 後対戦いらんからcoopにすべきだった、日本人あんまり対戦好まないし
CM投下量すごかったよな 完全に脂肪だろこれ
主人公を魔導院に通う王子かなにかにして、邪悪な機関に狙われてるとかそういう緻密かつ壮大な世界設定にして 主人公も王家の血をひくことを特に誇ったりしない気さくな性格だが、実はクールに見えて負けず嫌いとか そういうしっかりした一流のキャラクター設定があればなあ
>>173 ギアーズまで糞扱いされそう
ある意味洋ゲーに対するネガキャンにしかなってない
179 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 13:04:34.91 ID:rlJ5TGXU0
>>176 2ヶ月くらい前から名越さん直々登場のディザーCM流してた
因みに、声優は龍と同じ俳優、芸能人起用
180 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 13:04:57.80 ID:/uPVrEQN0
うわ、あれだけ宣伝してたから10万はいくと思ってたのにしょべええええwww
ギアーズと比べるなんておこがましい。 これはマットハザードさん級だ。
182 :
清水・F・鉄平 :2012/02/23(木) 13:07:46.59 ID:pq5F0WEK0
>>177 評価したいが、オレまで空気読めないと思われるな(笑)
去年からCMやってたのに
宣伝費と開発費入れたら 赤でしょこれw
ギアーズ・・・ヘビー級チャンピオン バイナリドメイン・・亀田 勝負になるはずがない
龍…Vシネ これ…外人俳優を使ったしょっぱいSF邦画 こういうときはスイーツ映画なFFをお手本にしないと(棒)
龍はVシネにも劣ると思う 無効は本職関わってるからリアリティあるけど、龍はヤクザをあまりしらない学生が作った感じ
>>186 専門家の意見だと亀田3兄弟は普通に強いらしいぞ?
戦い方は非常にオーソドックスで基本に忠実。
キャラが先走っちゃったおかげで変則的に見られるが。
>>189 本当に強かったら
半分引退して弁護士やってる外人ボクサーとか呼んで試合しないだろ
192 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 13:27:01.81 ID:C2Jjez/d0
CM爆弾落としまくって、先着10万名にプレゼントといい、名越シールといい 相当に広告費などに金がかかってるのは、たしかなゲーム
193 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 13:28:57.33 ID:/uPVrEQN0
宣伝薄かったヴァンキッシュでも初週5万近く売ったというのに… あれだけ宣伝してこれw
ヤクザの取り締まり厳しくなったからこれ出したんだろうな
195 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 13:30:00.97 ID:24OeLiTkO
体験版やらなくてもあのCMだけでクソゲーだってわかる
宣伝はよく見たけど発売してることに気付かなかった
■「いい作品だけど売れなかったものは必要ないもの」セガ名越稔洋氏
ttp://www.cyzo.com/2008/03/post_392.html > 名 それはあるかも。でも、「いい作品だけど売れなかったもの」って、
> やっぱり必要ないものなんだって思っちゃう人間なんですよ、僕は。
> 佐 うわぁ。バッサリ!(笑)
> 名 「無冠の帝王」って、意味のないことをした人のことなんだと思う。
> いくら実力があっても、それを出す場面やタイミング、表現の方法を間違ってるということ。
> 評価されないものを作って、「俺、スゲーぜ!」って叫んでも、意味がないですよ。
こんなビッグマウス吹いてたのに
この数字で満足できるの?
名 それはあるかも。でも、「いい作品だけど売れなかったもの」って、 やっぱり必要ないものなんだって思っちゃう人間なんですよ、僕は。 バイナリー=いらないもの
199 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 13:37:14.64 ID:5maE2gaE0
テカニシおつ。 PSWでは珍しいじわ売れがおきて、 シンノジワウレが降臨するというのに。
いるもの いらないもの 暴走P 名越
日サロの寝言どおりならいい作品じゃないから売れなくて当然ってことじゃないの
vitaの注目作の数字ばかり見てたから 大健闘じゃんって思っちゃったけど PS3なんだよな 箱の方はまあいいや
新規のわりには売れたんじゃないか 採算取れてるのかは知らんが
テカニシってなんだよ 黒光りのチョコボールか
みうらじゅんとか使ってCM流しまくってたな
>>181 マットハザードさんは皮肉がきいてておもしろかったぜ
207 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 14:02:11.26 ID:9NivMQY50
一昔前のスターウォーズのPCゲームすらにも劣っていると思う
バイナリードメインは体験版やって 買い忘れてたGoW3の追加DLC買ったわ
209 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 14:03:18.51 ID:rlJ5TGXU0
210 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 14:05:22.54 ID:fEMX/Lbn0
体験版でスルー余裕だった あんなの買う奴は信者くらいだろ
去年の龍の時点で既におかしかったしなぁ
>>205 デーブスペクターしかしらんかったわ・・・
ギアーズと比べるのは酷い せめて50Cent そしてどう考えても50Centの方が面白い。
215 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 14:11:10.35 ID:c7uQ6kWu0
まぁしかしこういうのが売れてくれないと、日本のサードがパンツゲーしか出さなくなってしまう危機感がある。 分相応に実売5000円ぐらいにしてれば、買ってやったかもしれないんだけどな。
>215 売れてくれないととか意味が判らん 誰も要らないから買わないんだし、買われない物が消えたところで誰も困らない
まあまあな数字。しかしアレだけプッシュしてた割には地味な数字だな。 成功と言うのはちょっと躊躇われるね。
っつか海外だと何時発売よ、あれ
妙に海外市場を意識した感はあったが、完全にやっちまったな・・・ なごっさんもどうしてこうなったのか? デイトナとか作ってる時の職人気質はもう・・・ 勘違い社会人デビューの典型、取り敢えずガングロおっさんは止めろ。
昨年の龍が如くのゾンビゲーが、震災の影響で発売延期とかあったのに 初週で30万、累計40万も売れてるんだぜ? それが7万とか完全に名越の想定を下回ってるだろ
信頼度うんぬんのPVは笑ったな うて! うてない! 命令するのは俺だ! なんだこれ
>>220 ゾンビだけに腐っても龍だったんだな
ナンチテ(^^ゞ
何がそんなに違ったんだろうな龍と 俺にはどっちも魅力的に見えない上に どちらかといえばバイナリーのほうが面白そうに思えてしまうんだけれどw
体験版で見限るわな 似たようなゲームがたくさんあるこのジャンルでなぜやろうと思ったのか よほどアクが強かったり突出して個性的な売りがないと他のビッグタイトルの影に隠れて埋もれるだけだと思う
ゾンビのやつも海外で出すってマジか? 日本のゲームのイメージがどんどん悪くなるんじゃね
もうセガも国内でステマしながらPS3に引き篭もるしか選択肢は無いんだよ 次世代機にもついていけない
>>223 現代日本のリアルな街が舞台・ヤクザの抗争・キャバ嬢とかの
一般人にも分かりやすいアイコンが多かった龍が如くに対して、
洋ゲーチックなSF・個性が薄いキャラ・敵は産業ロボみたいなバイナリーは
もともとTPSに馴染みのないライト層への訴求力が無さすぎだった
2080年のキャバクラでロボット嬢と会話を楽しむゲームなら もう少し売れていたはず
東京で近未来SFするんだったら AKIRAみたいなキャラでやりたかったね
正直、国内の龍ファンだけを見てたのならアクションにしてると思うんだよね TPSにしたのは、国内需要だけでは先細りだから海外で受けるものをって考えで TPSにしたんだろうと思う。 ただ名越にそんなゲームを作る力量が無かっただけ。
232 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 14:43:27.22 ID:XpKy54z80
>>228 前作の龍OTEをバイナリーの操作性で作っとけよっていう話だよな
233 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 14:47:03.14 ID:rlJ5TGXU0
龍ばかりだと飽きられると思って作ったんだろうけど、 名越さんはやっぱずっと龍だけ作ってた方がいいんじゃないかな まあ俺は興味ないんだけど(´・ω・` )
234 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 14:49:25.15 ID:jXC/GjaU0
ステッカーこそが一般への訴求力だったんだよ!!?
235 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 14:52:52.67 ID:R9OSdygZO
新規でセガなら7万でも売れた方じゃね?
龍が如くシリーズの一環とまではいかずともなんか関係ありそうな刑事主人公とかのほうが良かったな
238 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 14:55:32.09 ID:XpKy54z80
>>235 龍チームの名前をちらつかせて、あの宣伝量。新規としても当然厳しい評価はされるよ
俺は10万くらいと思ってたけどなあ
いちおうDLC(無料)でマルチプレイで使用可能な龍が如くキャラの配信をやってる 需要があるのか不明だが…
かりん様もステマひでえよと一緒で映画に魂を抜かれてそうだな
返品して正解だった
242 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 15:04:44.63 ID:rlJ5TGXU0
>>235 先着10万名の「予約特典」の時点で7万で売れたというのはちょっとな(´・ω・` )
これセガにとって今年の上半期の最大の弾だったんじゃないかな
宣伝量を見るとね
龍が如くを毎回買ってるような層がこれに手を出すはずもなく かと言ってTPSとして目に止まる要素があるわけでもなく よく7万も売れたなって印象だな
244 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 15:38:03.50 ID:41p4YxSW0
敵がロボットはやっぱつまらんな
7万も売れたことに驚き
ゴミが7万も売れたのかw
247 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 15:51:57.08 ID:2e2W5ATs0
ロボaiがガンブレードla並みに動いてたら買ってた これだと1980でも買わないよ
名越がなんかテカっててきもいからしかたない
糞箱版が売れなかった言い訳ですか
ゲーム売れなくて言い訳すんのは開発者くらいなもんだ
>>235 これまでの「セガのHDマルチ新規大作」の初週売上実績は、ベヨネッタが合算20万、EoEが合算15万。
この実績考えれば、これについても最低でも初週20万は考えてたんじゃないの。
253 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 16:45:52.50 ID:9NivMQY50
安い朝の特撮物のレベルだよな 全然サイバーパンクとかジャパニメーションって感じがしない
全体的にモーションとエフェクトがしょぼくてチープに見える せっかくグラに力入れてるんだからそういうところもこだわれよ
256 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 16:51:37.83 ID:Rfwu91WY0
こんなの買っちゃうバカがまだ7万人もいたんだwww
>>249 箱にはBDより出来のいいTPSならうなるほどありますよ
PS3でもME2あるのにね…
ヴァンキッシュは国内初週6万で世界累計82万くらいなので、バイナリードメインもそのくらい行く可能性はあるかもね。 出来はヴァンキッシュのほうが上だと思うけど。
7万ってすごいぞ お前ら一から七万まで数えた事ないだろ?
これを買ってプレイした奴が7万人いると思うとかなり凄い
売れれば売れるほど早期値崩れ必死 売るなら今買うなら損
一作目から叩き潰すつもりのコメントするだけなら買ってプレイしてる方が良いんじゃないの
バイナリーランドを3Dリメイクしただけでもじわじわと7万くらいは売れそう
特典のヘッドセットが2万個以上残ってるというのも凄い
かりんとうシールで7万とはスゴいな
古市中古めっさあったぞ 来週には買取り2500円になるらしい
>>257 そもそもマルチにしたのが間違いだったんだよ
PS3独占ならもっと持ち上げられてあと2万は売れたろうに
箱版は5000本割ってるしトータルでは独占にした方がプラスだった
元から海外目当てだけど、海外の箱ユーザーの目は日本より厳しいだろう
独占なら買う、マルチなら見送りなんてゲハ脳の奴が多数派だと思うのか? 売れないのは単純に作品自体に魅力ないからだよ 5pbのデュナミス15が爆死した時と一緒
マルチだとどっちがいいかわからないから とりあえず見送りって人はそれなりにいるよ
意味の無いコラボ、おっさん芸能人のCM起用、パクリエイター名越を前面に押し出したステッカープロモ。 龍の成功体験から抜け出せないミスマッチな広報展開だったな。
そもそも国内PS3ユーザーにはこのジャンル自体興味ないってのが多いだろうしな TPS童貞を引き込むにはゲーム内容が地味すぎるし、 宣伝とか声優とかそういうところで補おうとしたのかもしれんが 結果的に需要を読み違えたってことだろうな
274 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 18:17:04.01 ID:fO8vrCIF0
しかし、ゾンビの如くに比べればシューターとしても、ゲーム作品としてもまともなのにな。 LD4のパクリ敵キャラ、ゾンビがでても緊張感のカケラも無い使いまわし神室町、適当すぎるシューター。 アレが40万も売れんだから、ゲームの内容なんてどーでもいいんだよ。 マエ買った連中が惰性で買う。コレが大事。 だから一撃目は多少売上がシビアでも、後で人が呼べるくらいのデキじゃなきゃいけない。
これを使いまわして何本出すつもりなんだろうな こんなことしないと採算取れない体制って異常だわ
>>270 シュタゲ以降のアドベンチャーゲーに
シュタゲの5pbプロデュース、みたいに宣伝してたけど
何一つ当たらず消えていったよなw
50万売っても赤字じゃないか
まあ洋ゲーやるよりはいいけど、普通にラブプラスやるわ
セカイセカイ思考の絶頂期に動き出したプロジェクトだろうから 国内はもともとこんなもんかもな、海外でどうなるかしらんが
何もかも中途半端 HDにすりゃあいいってもんじゃねーよ
一回でもCoDとかGearOfWarやっていればここまでひどいのは作れない ゴミ
283 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 21:49:11.64 ID:o8hYQryK0
これ、シングルは面白そうなんだがマルチ対戦がショボイ気がしてならない。 買おうと思っていたが、結局未だに手が出ないわw
オンは折り紙付きのつまらなさだよ
「龍が如くフーチャー」なら10万行ってたろ ここはシンジュク・シティ!みたいなノリでさ
CM一回だけ見たけど、意味不明な上に無意味にタレント使ってて金だけかかってそうな気はしたな 必死に「龍が如くスタジオ」でアピールしたけど、龍の常連さんには届かなかったな そもそも、そこをアピールするなら360で出しちゃダメだろ…と思った
「龍が如く 2080」 この荒廃した未来シティで生き残る奴は、死ななかった奴だけだ!バーン! みたいなノリで
288 :
名無しさん必死だな :2012/02/23(木) 22:24:17.34 ID:rlJ5TGXU0
かりんとうステッカーどうすんの?
バカナリー・ダメイン
一作目にしては出来は良いはずだな ただcoopキャンペーンが無い=対戦できない格ゲーみたいな 致命的欠陥があるだけだ!
オフ専でもおもしろきゃいいんだけど オンのないTPSって面白い試しないからなw
洋ゲーでもMoH2010なんかは「劣化CoD、悪くはないが特にやる必要も無い」 みたいな評価されてんのにわざわざ和ゲーで劣化ギアーズって・・・
>>293 失念してた
バレッチもそこそこ面白いな
ゲーム屋行ったらバイドメPS3が棚一面だった。 でっかいポップに「今ならもれなくヘッドセット付いてきます」 限定十万ェ… 発売前の本スレは「予約なかったwww急げよおまえらwww」 とかいうレスが溢れてたのにねえ
PS3オンリーで龍スタジオ最新作アピールしまくれば オンリー需要で10万は行ったんじゃね 変に色気出して360出して海外狙いなんてするからこうなる GoWある以上目が肥えてるわけで
オンリー需要なんて微々たるものだし龍スタジオ最新作アピールは思いっきりしてただろw
ヴァンキッシュ面白かっただろ、短いけどさ。 バイナリーは2千円切ったら考える。
デモで客が離れた、ただそれだけ 国内360ユーザーなんて良い意味でも悪い意味でもマニアなんだから(ねらーも多いだろう)、 しょっぱい出来の二番煎じタイトルに売れる隙なんて一切ない、マジで一切ない 内容ショボくてもそれなりに売りたいってんなら、 適当にウケそうな萌え()を絡めてりゃいいんじゃね
301 :
名無しさん必死だな :2012/02/24(金) 12:48:12.38 ID:xgLP5nb70
コロ助がバイだったなんて
304 :
名無しさん必死だな :2012/02/24(金) 12:57:13.44 ID:o888H9UPO
PS3の有名所や話題のソフトは大体3〜7万程度の売り上げだよな。
PS3ユーザーって体験版とかやらないのかね
このゲームは国内売り上げには期待してないんじゃね? ライバルはギアーズっぽいし
限られた期間でそれっぽいものを作り上げきちんと販売まで持ってくってかなりのアドバンテージじゃん 日本でこの基本ができてるやつは相当少ない、しかも紙芝居とかおパンツじゃなくて一応TPSだからな
まぁライバル視するのは自由だよな 俺のライバルはトムクルーズだわ
なごなごにガチゲーは無理だったか・・・
310 :
名無しさん必死だな :2012/02/24(金) 13:08:03.85 ID:ohzW2ccEO
ゲームのじかんみたらマジでギアーズなのな ホードまで忠実に再現しててわろた ソースにエピックソフトって書いてないか心配になるレベル
311 :
名無しさん必死だな :2012/02/24(金) 13:14:32.15 ID:SEjc0Ejh0
昨日360版でオン対戦したら 敵味方ともに無敵状態だったんだけどナニコレ
お前ら道端で寝てるホームレスの酔っ払いに 「お前は俺のライバルだっ!」 とか言われたらどう思うよ? あまり失礼な事はやめようぜ。
>>305 ギアーズは勿論の事、どの洋FPSやTPSやったこと無いんだろう
比較対象が無いと、あの体験版でも面白いと思ってしまうのかもしれない
>>310 超劣化パクリのレベルを忠実とか言うな
バカプコンあたりが作ってればもう少しましになったろうな
VCとの融合は目新しかったからオフ専でちゃんと作って欲しい
50万パワーの龍ブランド持ってる日本のPS3ですら7万 海外じゃブランド0&凡TPSが売れる可能性0 アメリカで山口組に経済制裁始まってヤクザゲー終了
アメリカでもマフィアゲーが出るんだからヤクザゲーだから云々はないな
ばいならーって誰か昔いってたな
斉藤清六
>>317 問題はゲームの質だなあ
龍は1以降どんどんお粗末になっていってる感じしかしない。。。
1が売れちゃって続編も売れちゃってるから本人の勘違いが酷い
ブログでバイナリー大好評です!とか痛々しいし
>>302 予約してキャンセルするに出来なかった分で0.05万本くらいかなと思ってたんだが
まさか25位に入れるくらい売れるとはなあ
亀田の次男はコレ買ったのかな
買って五分で投げたんじゃね
どこかインタビューしてくれないかな 出来れば発売前にインタビューしたところにして欲しい 「で、手応えはどうですか?」って
海外同時発売なの? 売り上げ楽しみだな、色んな意味で
一作目は例え赤字でも作り込まなきゃダメなんだよね 続編ありきで中途半端な内容で出しちゃダメよ
>>214 50Centはもっと評価されるべきタイトルDaze
>>285 mapにシンジュク、ウメダ、クタラギ邸があれば20万は行っただろ
プレイヤーキャラを女にしてダメージを受けたら アーマーが壊れてちょっとずつポロリする仕様に していたら10万いったかもしれんなw
330 :
名無しさん必死だな :2012/02/24(金) 22:41:17.40 ID:sW6H0eM90
ナゴゲーってムービー以外あんま印象に残らない
テュロック以下の出来の癖に売れすぎじゃね?
332 :
名無しさん必死だな :2012/02/24(金) 23:03:45.12 ID:gwEQFtxq0
CMの差ってやつだ
7万か、新規にしては頑張ったな 続編はなさそうだが
334 :
名無しさん必死だな :2012/02/24(金) 23:29:18.63 ID:O4eRUkxm0
あのPSコンで体験版やって「よし、買い決定!!」って思えるのが マジで本当にマジで凄いと思う
体験版やらない層じゃね アスラズアースとか体験版やったら購入という選択肢が選べなくなるような仕様だし
>>197 「無冠の帝王」ってのはあくまでも他称で、自分で言うモノじゃないぞ?
コイツ、マジで無知なんだな
てS
ウィキペディアにも項目なかったから売れてないのかなと思ったら本当に売れてないんだなw
体験版やってまあまあ面白いと思ったけど、 どうせ投げ売りされるものを定価で買う気はしない
>>339 数ヶ月後には特典付きが1980円でワゴンに入ってそうだよな。
箱のホームページに「龍が如くスタジオ完全新作第一弾」って書いてあるけど 第二弾箱○で出るのかな
「かりんとう先生の次回作にご期待下さい!」っていう 脂肪フラグなのでは…
343 :
名無しさん必死だな :2012/02/25(土) 14:34:12.41 ID:VDkj0HmJ0
>>341 クロヒョウ2だろ
名越組直系のCS1が龍が如くスタジオなんだろうけど
箱4,000本って… 出す意味あるの? アイマスやドリクラは10倍売れてる癖に
345 :
名無しさん必死だな :2012/02/25(土) 14:35:03.38 ID:EDPkYkek0
で、バイナリーランドには勝ったの?
>>344 海外で売る為にとりあえず日本でも発売しただけだろ、海外でも売れないだろうけどw
>>344 そりゃクソゲーなんだから売れないだろ
何でクソゲーを買わなきゃならん
ギアーズがある箱でこれ売ろうというのが間違いかもねw
VGで両機種で35000本しか売れて無いんだけど‥
>>344 そもそもこのタイトルを出すこと自体に意味があったのかい?
龍じゃ北米で売れないから、別の弾が欲しかったんだろうとは思う それはそれで、何故ギアーズパクリゲーなんか出すんだよ という疑問にぶち当たるが…
>>344 国内なら出荷さえ出来ればいいから何本売れようが関係ない
出荷自体少なそうだけどな
少ないとは思うが、MSハードはどうかな ゲーム出せば補助もあるらしいからね 無双レベルでも出てるって事は大して問題じゃないのかも
L4D、GoWとPSWでは出ていないゲームをパクってるとして、次はALAN WAKEあたりか?
ここで意表を突いてトロピコかピニャータ辺りを
>>344 海外で出すなら国内でも出せ、じゃなきゃ出させねー
みたいなお布施きてんじゃないのMS本社から
バンナムやコーエーがやり過ぎて MSヨーロッパのCEOがキレた
毎回、海外のゲームからパクってるけど、そのパクリ方が明白なのがな。 名越は、キャバ嬢がすきなんだろ。 もう、キャバ嬢を落とす恋愛SLGとか、キャバ嬢の育成SLGとか、 名越を主人公にした、キャバ嬢を落とす恋愛ゲーでも作れよ。
そもそも、良質なゲームを求めて負けハードの箱まで平然と買っちゃうようなゲームバカが こんな三級品なんぞ相手にするかっての 今まで通り、龍とか無双みたいなブランドでしか物を見ない思考停止した バカゲーマーだけに適当な品物だけ売ってろ 世界はそんな甘くねえ
360 :
名無しさん必死だな :2012/02/25(土) 23:46:47.93 ID:VDkj0HmJ0
これって開発費出資と企画が海外のセガ法人つうから 日本法人のCSトップのかりんとうにとっちゃ責任範囲は 国内の円盤製造、流通経費、広告、在庫費ぐらい。 これの赤字分はクロヒョウやミクで余裕で補填できるだろ。 CMうちまくってたけどあれってSCE枠内のだからセガが 金だしてたのなんてほとんど深夜の安い時間帯だし。 名越直系のCS1の日本人だけで新規で全部開発したんだし 研究開発費をふんだくって一番金のかかる新エンジン作って 部下に経験積ませたんだから、国内販売経費ぐらい簡単に 後で回収できんだろ。 爆死ZAMAAAAと笑うよりさすがヤクザ汚いと思ったけどな。
スレタイが余りにもくだらなすぎて うっかり笑ってしまった自分が情けない
4年間続いたファミ通でのコラムを終わりにする辺り何かあるのか?
363 :
名無しさん必死だな :2012/02/25(土) 23:55:25.18 ID:IbVFLX3F0
盗作男逝ったか^^
北米でBD核爆死やん そして、ゲハ連中も最初から売れないとみんな思っていた 名越は責任とらされるんじゃねーの この先何本作っても同じ結果だろう セガは頭下げて鈴木裕さんに戻ってもらえよ 世界で戦うのならそれが一番良いって
海外市場なんてなんの魅力もないのに いまさらこういうジャンルはズレてますねー 売上高 営業利益 アクティ 2577億9600万円 1004億0800万円 UBISOFT 704億1600万円 不明 TAKE2 . 521億8598万円 . 10億9263万円 THQ 497億8828万円 −145億7148万円 EA 2136億7500万円 −254億1000万円
366 :
名無しさん必死だな :2012/02/26(日) 01:22:22.38 ID:AX3mIYb20
USA Binary Domain (X360) 19,161 Binary Domain (PS3) 15,456 (ノ∀`) バイナラー
日本の無名ソフトかなにか?
馬稲荷留院
EAとかUBIとか赤字まみれで、 巨大パブリッシャーはそれでもやめれないのが哀れだよな
>>369 それをセガと比べるのはなぁ
パブリッシャーとして巨大化する方向であえいでいるのが
問題なのであって、そこらは売れてる作品をそれでも何個も
抱えてるからね
なーんも売れてないセガとは話が違う
>>369 UBIは黒字の年もあるけどEAは毎年すごい赤字だな
でも海外サードは今まで赤字を出しながらもエンジンやらノウハウやら貯め込んでるから
同じだけ金と時間使ったら国内サードとは出来上がるものが違ってくるよw
海外パブの赤字と名越かりんちゃんが海外で売れないのを 海外向けに出しちゃうのは別問題なんじゃないかな 個人的には後者のが長い目でみると心配ではある。
L4Dにギアーズにとパクりまくりだな
日本のソフトメーカーも半数は赤字続だし ならゲームはもうグリーモバゲーだけでいいという話しになっちまう 海外メーカーが―赤字なのは予算かけすぎだから もう一度ファミコンからせいぜいps2レベルのしょぼグラにもどさないと黒字にはならんだろう
それ相応の値段じゃないと売れんだろ、そんな手抜き
とりあえず名越はドヤ顔を止めて組んだ足を降ろすべきだったw
出来ない事をしようとするからw アドベンチャーゲームにしてた方が売れたんじゃないのかw
378 :
名無しさん必死だな :2012/02/26(日) 20:33:02.69 ID:vW4Ij5ZA0
>>360 まあセガが損してることに変わりないわなw
>>373 L4Dパクったときは
敵キャラの見た目と特徴までパクったからな
あれは酷かった
380 :
名無しさん必死だな :2012/02/26(日) 23:03:22.34 ID:imHG8Ap0O
ギアーズのアクティブリロードとダッシュ抜き+劣化ヴァンキッシュ マジヴァンキッシュのが良い
381 :
名無しさん必死だな :2012/02/26(日) 23:09:23.33 ID:9Aoar0SBO
中古戻りが半端ねぇ
村の時間の時間がやってまいりましたあ〜
もうすぐ出るマスエフェクト3がセガの販売網なのは自虐か何かなのかな
384 :
名無しさん必死だな :2012/02/26(日) 23:32:54.86 ID:NrFp7EWq0
こんなゲームを買ってしまった奴が7万以上もいるというのが驚き どうせ騙して売るつもりなら 国内だけタイトルを龍が如く関連にしとけば良かったのにw
385 :
名無しさん必死だな :2012/02/26(日) 23:45:29.56 ID:f5xPOtmt0
寧ろこんなのでも7万は騙せるという貴重なデータが収集できたな ほらそこの黒いオッサン、なんか言ってみろよw
>>385 つうか、宣伝費がおそらく7万の売り上げじゃ足りんレベルだろうけどな
大々的に宣伝して、日本で7万しか売れなかったといったほうがいいだろうな。 もう、龍が如くの名前がついたのしか作らなくなるんじゃね。 海外じゃ、龍が如くからの名越ゲーなんてマイナーな部類だし。 数年遅れのTPSじゃ、海外では見向きもされんだろうし、売れねーだろ。
388 :
名無しさん必死だな :2012/02/27(月) 06:05:18.28 ID:rBRVqo4z0
もう今年wiiで7万本越えるソフトなんて出ないだろうに 隣の芝生は青く見えるんだろうねえ なんでPS3のソフトばかり売れるんだ!って
宣伝費すら回収不可能、おめでとうかりんとう
ジワ売れだろw
今はまだ値下げしすぎないようにしてるんだろうけど、 下がり出すとあっという間に2980円あたりまで下がるなこれは 廉価版価格になると爆売れするよ!
正直1000円の価値もな
BD発売前に否定的な意見書き込むと、 ネガキャンだのお前が見る目ないとか散々叩かれたけどやっぱりこうなったな 特にPS3スレは特に酷かった
あそこはマジでキモい。 生い立ちの不幸な子が必死で良かった探しをしてるようなスレだ。 それか占い師に騙されて激太りしてるヤツ等の集まりみたいなスレ。
7万は騙せるってあほか何の利点もないわ こんだけ金掛けて7万しか騙せない 7万で利益出せるようなものじゃ当然もっと少数しか騙せない HD機で7万本で利益出るってグラから何までPS2レベルに落とさないと無理だぞ?
ごとくスタジオ次回作はリュウガガガに決定 以降は完全にエンジンを使いまわした続編とパチ、ソーシャルしか出しません
>>395 360は2011年全タイトルで50万本ちょいだぞw
次回作はPSPのクロヒョウ2 その次は札幌、名古屋、大阪、福岡めぐりもする龍が如く5が内定済み
バイナラー(←ツボw)の失敗でこれからは気合入れて総龍化が進むだろうな 龍がごとくぷよぷよとかマジで出そう
なご「龍オンリーの制作を強いられてるんだ・・・ッ!!」
タイトルが完全に失敗だな バイナリードメインと聞いてもシューターだとは想像出来ない
地獄の軍団 地獄の売上みたいにジワジワ来るスレタイだなw
バンキャッシュ続編待ってるんですけどどうなんすかね
プラチナいま重鉄騎だろうしなあ。
405 :
名無しさん必死だな :2012/02/28(火) 15:26:45.57 ID:BO6rrDmI0
406 :
名無しさん必死だな :2012/02/28(火) 15:35:58.21 ID:BGe87rHG0
三上ももうプラチナじゃないしなー
407 :
名無しさん必死だな :2012/02/28(火) 15:47:49.80 ID:BO6rrDmI0
暴力団スタジオのゲームは、やはり暴力団ものしか売れないかw 初回特典10万名もつけたのにw
408 :
名無しさん必死だな :2012/02/28(火) 15:53:11.66 ID:tX15+d1MO
409 :
名無しさん必死だな :2012/02/28(火) 15:56:23.78 ID:T8B/PkOhO
ハドソンが出したバイナリーランドは何本売れたか誰か教えて。
名越は変に思想をもってゲームをつくろうとかせんほうがいいな どうやったらもっとこのヤクザや軍人はエンターティメントになるかとかでね
広報がアホすぎる タイトルからどんなゲームか分からんし、CMもおっさん二人がわかったようなこと言ってるだけだし、売る気が無かったとしか。
412 :
名無しさん必死だな :2012/02/28(火) 16:08:52.11 ID:glUlDaXw0
アスラズなんとかはどうなった?
どうせ何ヶ月かしたら投げ売りされるんだしすぐ買う必要がない
まだ海外レビューってされてないの?
417 :
名無しさん必死だな :2012/02/29(水) 22:11:00.48 ID:IRTRoPnR0
で、評価はどんなもん?
北米では今日発売だっけ?
クリアしたけどハードでもヌルかった 乗り物乗りながら視点不安手の中での銃撃を強いられる場面多い 仲間がやたらしゃべり過ぎで、その間は知れなかったり先進めなかったりテンポ悪い 仲間AIがバカ過ぎで、こちらの斜線考えずに前へ出るわ、カバーポジション割り込んでくるわ邪魔なだけ 黒澤の存在が意味不明&声があっていない 主人公のドヤ顔アップ多すぎ
420 :
名無しさん必死だな :2012/02/29(水) 22:21:07.27 ID:n9nQMp+S0
421 :
名無しさん必死だな :2012/02/29(水) 22:23:00.53 ID:goF4kzJm0
TVCMを使ったステマという斬新な広告戦略
423 :
名無しさん必死だな :2012/02/29(水) 23:12:39.30 ID:/apzoxIY0
デモで遊んだときあまりのモーションひどさとカメラ位置が最悪で悲しくなった(´・ω・`) 7万売れればすごい部類だと思う・・・
バイナリーランドの方が売れるわ!
425 :
名無しさん必死だな :2012/02/29(水) 23:19:29.78 ID:1rm+rXw9O
バイナリーーーーー! ドメイン\(^o^)/
なんていうかゲハでよくある 「FPSやTPSなんて使い回しだろ」 の精神で挑戦した間抜けにしか見えん これをやった後にアンチャやギアーズやるとよく出来てるって感心する ヴァンキッシュも善戦した、これと比べれば
ヴァンキッシュはただオンがないってだけで叩かれてただけだもんな オン厨頭おかしい
オンなんて本当に極一部の大作以外一瞬で過疎るんだからむしろいらねーよ その分オフをしっかり作れ
そんな事もわからないんだよ
ギアーズに劣るのは分かるけどアンチャに比べたら面白いと思った 絵の綺麗さは勝負にならんけど少なくとも戦闘シーンはアンチャより面白いわ
アンチャは戦闘がメインのゲームじゃねえしなあ ICOの戦闘がつまらんって言う様なもん
いや
>>426 がアンチャと比べてたから言ったんだけど…
それならそもそもおれにじゃなく
>>426 にアンチャとバイナリーは楽しみ方違うから比べるゲームじゃないだろって言えよ
あっそ
ギアーズにしろアンチャにしろ、比べたところでバイナリードメインがそれ以下なのは変わらないしな
435 :
名無しさん必死だな :2012/03/01(木) 12:44:54.68 ID:wsvrasNd0
カバー動作のレスポンとかカバー時の動作が他のTPSと比べて酷い そういう意味だとヴァンキッシュはかなり勉強してたなと再確認する 他のTPSでサクサクできる基礎動作が出来ないのはかなりダメ
436 :
名無しさん必死だな :2012/03/01(木) 12:49:33.34 ID:hz0bZGYC0
秋元に笑われろ
まあこれを糧に次で頑張れ名越 龍みたいにシステム使い回ししたら次は箱版3ケタ確定だからしっかりな。
>>437 あいつもうがんばらんでいいでしょ
暴走Pとか若いのにゲーム作らせた方がよくなりそうだよ
このシステムつかってグラだけ変えたヤクザゲーだせば 売れるよ
龍が如くってローギャとほぼ同時発売だったおかげで 実際以上に良く見えただけのゲームじゃね
>>440 いやグギャーのステマはひどかったが、龍は実際に評判良かった。
当時としては斬新な試みも多くて、バカゲーとしてのバランスも絶妙だった。
2でバカに振りすぎて台無しになって以降はやってない。
>>441 そりゃ1は小説家がホン書いてるからだろw
2以降はファンタジーヤクザ。以下略でネタにされてたなあ。
2の大阪城下りねじ込んだの名越なんだろ
1はミリオンいったそうだがそれなりの内容があったのだな。 売れる売れないは別として名越のBDの特徴見る限り、ああいったそこまですごくもない もしくは尖ってるとか可能性を感じるとかでもないのが目立つオリジナリティになってる時点で 次いけるのか?伸びるのか?っていう疑問あるな
>>416 さして目だって駄目なわけじゃないけど
わざわざ、これを選ぶ必然性もない。
大体そんな評価だな
>>431 まあ、そうだが、メインじゃないとは言え、ゲームに含まれてる要素のひとつが
詰まらないのは、明らかに欠点だと思うぞ
ただ、バイナリーの場合、メインになる要素も正直つまらないと思うが
ストーリーも思ったほどじゃないしね ロボットと人間とセックスしたら子供ができて、それがハイブリッドとかどんな解釈なんだw フェイがロボットとのハーフだとわかるシーン、もったいぶるような言い方に色ボケでムキになる主人公 この辺見てて痛々しかった
点数つけてる奴らの他のゲームへの反応がわからんから高いのか低いのか 今ひとつピンと来ないが 文章的にはそこそこに良ゲー評価って感じか?
みんなクソゲーとはいわない、なぜなら遊べるから。 でもさ買うのかどうかとか、じゃあなにがいいかとかってなるとうーんっていう感じが多いように見える
和製シューターの最高傑作、思ってたより普通に面白い! 少なくとも、バイナリー以前の和製シューターの功績で ハードルが下がっていたのは間違いない
ボス戦のフレームレートほんとに低いから戦いづらい おまけに場面によってはミサイルとかの爆風で画面自体揺れる 一々ダウンの仕方が格好悪い&動作が鈍い ただロボットの装甲剥がすのは気持ちがいい
>>449 どうかなぁ?
最も高い点数をつけてるレビューでも80点だから
逆に言うと凡作以上のものにはなりえないって評価だと思うが
やはり平凡なシューターでクローンという評価なんだなw 日本で色々言われてる評価と基本的に大差が無い 似たような作品でもっと良い物は他にあるし バイナラーじゃないとダメ!という要素に欠けるんだよな
体験版だけだけど、 海外のTPSタイトルで見たことあるようなのばかりで、 このゲームの独自色というのがほとんど見えない無個性なTPSだった。 及第点は、一応超えてるけど、ただそれだけのようなゲームにしか思えなかった。
チャプター選択って、収集物取り逃したとき、同じ難易度でやり直さないととった事にならないみたいだな
>>451 HDなら和製シューター最高傑作はだんとつでロスプラだよw
そして平均点ちょい上がヴァンキッシュ
BDはその下
近々で糞ゲが二連発だったから対照評価が高くなっただけの話だ
魔法の無いバレッチ、グレイブの無いダークセクター、パロディの無いマットハザードさん… そんなもの誰が楽しくプレイするってんだw 欠点はあるが意欲的ってのならコアなファンが付いたりもするだろうが、これにはそんなものありゃしない。
459 :
名無しさん必死だな :2012/03/01(木) 23:44:01.92 ID:0YvtriuG0
もう、龍が如く+SFで極道兵器をゲーム化すればよかったのに。
他にも9/10とか5/6とかのレビューあるぞ 3/5とかもざらにある 魔法やグレイブやパロディや電磁ムチやスローモーやら無くていいから 撃ち合いが最高に楽しい、存分に撃ち合わせてくれるゲームをやりたいわ 気楽に周回して気楽にマルチに浸り続けたい。
バイドメの場合、 気楽に触るには、細かいストレスが多すぎる 浸り続けるには、ゲームの内容が浅すぎる 良い感触はあるんだけど。 こういうところに力を入れても対投資効果低いってことかね。 そんなことはないぞ、俺は買うぞ
462 :
名無しさん必死だな :2012/03/02(金) 01:27:15.27 ID:tt3XcZYo0
やはり爆死したね。 いい加減海外の真似はやめろよ
JTPSとしてはマシだが クローンで目新しさなしか まあここで言われてたのと同じだな
このゲームの問題点ってシステムよりシナリオやキャラクターデザインだと思う ヤクザヤクザ言われてんだから開き直って、コテコテの極道物にして チンピラがARやらロケランやら持ち出すファンタジーにしちゃえば良かったのに 海外なんてナルト見て、ジャパニーズニンジャ! って喜ぶんだから、それくらいやっても大丈夫だろ
465 :
名無しさん必死だな :2012/03/02(金) 03:51:22.57 ID:sdzCIhox0
光る部分があればいいがそれが見当たらない
人の命がかかってんだぞ?ふざけんなよ 従業員がこつこつ血肉積み上げて作ったゲームをネタに使うな やっていいことと悪いことを考えろよ
海外のマネというか 海外にタカくくった結果がこれだろ どうせゲハに時々いる無教養なやつと同じで、FPSかTPSなら売れると勘違いしたんだろ
468 :
名無しさん必死だな :2012/03/02(金) 03:55:50.24 ID:sdzCIhox0
>>466 叩かれてるゲームすべてに同じ事言ってやれよ
>>466 お前が血肉積み上げてる当人なら
無責任なバカのいうことなんて気にするな。
無責任でもバカじゃない発言なら気に止めとけ
判断が付かないならこんなとこくんな
■「いい作品だけど売れなかったものは必要ないもの」セガ名越稔洋氏
ttp://www.cyzo.com/2008/03/post_392.html >名 それはあるかも。でも、「いい作品だけど売れなかったもの」って、
> やっぱり必要ないものなんだって思っちゃう人間なんですよ、僕は。
>佐 うわぁ。バッサリ!(笑)
>名 「無冠の帝王」って、意味のないことをした人のことなんだと思う。
> いくら実力があっても、それを出す場面やタイミング、表現の方法を間違ってるということ。
> 評価されないものを作って、「俺、スゲーぜ!」って叫んでも、意味がないですよ。
当人がゴミだって言ってるんで。
>>470 ちょっと待ってくれ、一つ確認させてくれ。
バイナリードメインは「いい作品」なのか?
>470 うわぁ。バッサリ!(笑)
どうでもいい作品ではあるな
別段「いい作品」でもなく「売れた」物でもないからBDはゴミですね
やりゃわかるけど、シューターとよぶにもおこがましいレベル クリフに弟子入りしたほうがいいな
476 :
名無しさん必死だな :2012/03/02(金) 12:47:12.90 ID:wPo8+rL00
477 :
名無しさん必死だな :2012/03/02(金) 13:28:21.38 ID:OahFfCqJ0
>>470 ほんとPSWのクリエイター(笑)は優秀なブーメラン使いばかりだなw
番長全否定か。
いい作品だったけど、2からは微妙で惰性で買わせてる作品を 名越はつくってるって言われてるけど
480 :
名無しさん必死だな :2012/03/02(金) 14:54:58.89 ID:smCJSIa70
模倣でも丁寧に作り続けてれば、 そのうちいいものができるかもしれんが、 作り続けるにはペイしないとな。 初回にして爆死線超えたセガと名越に未来はない。
481 :
名無しさん必死だな :2012/03/02(金) 15:22:57.11 ID:p0lVX4hLO
>>470 売れたものの方が正しくて、内容の良し悪しはどうでもいい
って考え方かねー
>>470 必要ないものばかり作ってるんですねこの人は
名越にはヤクザゲーを売る能力しかないことがわかったんで、 次回作のタイトルは龍が如くオブウォーになります
ヤクザモンもクロヒョウやゾンビの分で随分価値下げたと思うがね…
一発屋でしかない自分にイライラしてるのかもね
487 :
名無しさん必死だな :2012/03/03(土) 21:18:27.23 ID:Z7m8KzH/0
もうあがってくるのは不可能だろうなw
488 :
名無しさん必死だな :2012/03/03(土) 21:21:35.52 ID:RxZLafRT0
バイ☆どめ キャバ嬢STGまだー
何言うか忘れてたが思い出した 要するにこのバイナリードメインって何作か続編を続ける事が出来るような ゲームとしてのポテンシャルありますか?って事に尽きると思う。 売れた売れないじゃなくじゃあ続編はどう作るのっていうね。 更にその続編はどう作るのって。 CoDって10作以上出てるしドラクエも次で10だけどそこまで作数を重ねても 「飽きられてない」って事なんだよね。 元のゲームシステムの基本となる芯の部分がすごく強い。 バイナリってその中心がすごく弱いんだとおもう。 エイム操作部分は出来いいけどこれはどのゲームも達成してる事。 独自で考えるとロボットの部位破壊 これは一見いいけど でもこれ「肝心のオンで何の意味も無い」という。 システムの基礎がオンなし前提で組まれてて部位破壊などの セールスポイントが対戦で効果発揮せずオフ専用の時点で 対戦できない格ゲー的な位置づけ。 まあ遊べるんだろうけど買う動機は非常に少ない。 同じオフ専用ならマスエフェクト3とかと比べられちゃうよね。
バイナリ アスラズ あらためて和ゲーは終わってると見事世界を驚かせたじゃんw
続編が出るってのは 売れたもの(=良いもの、成功したもの)に 資金と人材と顧客が集まり易いってだけのことで一般化できないし、 それにオフ専でも、良い、成功したゲームは山程あるけど、 バイドメの、ゲームとしてのポテンシャルというか 提示される遊び・楽しみが弱いまたは古い、 セールスポイントが効いてない、って そのとおりなんだろうなあ。 バイドメ自体がなにかの安易な続編みたいだ。
初代って不夜城の人がシナリオ書いたんだろ 2以降は違うのか?何故切ったのか…
バイナリードメインをGoWの劣化コピーだっていう奴は、 バイナリードメインの、GoW以外から劣化コピーされた要素や、 一部の外人が触ってこれは和ゲーだっていう要素が見えてない。 または見えるまで触る動機が無かった。 アトランティスの謎を10秒触ってスーマリのパクリっていう感じ。 ME3やSyndicateが出る今こんなのが世に出る理由がない、って奴いたけど そいつはME3もSyndicateもやらないし、それらの旧作にも 縁が無いんじゃないかと思う。 そういう層が手に取る理由が見当たらないな。
俺は ゲームプレイもボリュームも構成も 絵も動きもロードなんかのユーザビリティ方面も お話もダイアログも演出も音もマルチも 一定の水準にあると思ったし、楽しんだ。 あと良し悪しはさておき、隠せない和ゲーの話法ってあるんだと 認識した気がしたんだけど、これはこのゲームにユニークな感想だなあ それにゲーマーではない同居人が興味を示してそれなりに遊んだ。これも シューターとしてはユニーク
ま、なんだかんだ言って売れなかったんだから名越的にゴミだよね。
ゴミ箱360とマルチにしたせいでブランド落としたから・・・・・ 顔に泥塗って売る様なもんだよゴミ箱で出すなんか 名越も馬鹿なもんだよ
笑えるよねゴミとマルチにした名越のお笑いセンス 失笑だけどさ
>>496 龍が如くみたいに、PS3独占しても元取れねーからマルチにしたんだろ。
日本くらいだし、PS3のゲームが売れてるのって。
まぁ、マルチしたところで、ゲームの質が劣ってれば売れるわけがねーけどな。
このゲームは周回プレイさせる要素があるのに、数回プレイに向いてない構成 結局龍が如く作り続けてた性で技術力が挙がってなかったって証明だなあ
何で今更世界世界病にかかったのか謎だわ
>>501 長く遊んで貰うために必要な要素を考えもしなかったんだろうな
>>492 かまいたちの我孫子切ったな
シナリオにかける金がもったいないと思ったのかな?
そのせいでシリーズ死んだけど
なにが受けたのかメーカーが一番理解してなかったりするよね
>>492 切ったっつうより元の人に見切りつけられた、だったような
1はよかったけど2では金ピカの大阪城出したのを見てだめだこれ、って思った
>>502 結局、龍とかはろくに儲かってなかったんだろ?
>>504 かまいたち2もメインが最悪だったな
サブはまだ見れなくはないんだが・・・
>>470 早い話がJSRやパンドラと同じゴミになったということだな
>>502 PS3が死ぬのがわかってるからでしょ
龍じゃ海外は無理だから通用するタイトルを作る必要がある
だがしかし…
シングルはそこそこ遊べたけどただそれだけだった。 マリオカートをパクったなんとかカートみたいな存在。 じゃあ本物やった方が良いに決まってるよね。 昔ドラクエ真似たドラクエもどき沢山出たけど やっぱり何作経ても生き残ってるのは本物であるドラクエなんよね。
桃太郎伝説みたいなドラクエもどき 別に遊べたと思うよ 真似だけあって決してクソゲーなわけじゃない でもそれだけなんだよね 結局客は偽物より本物選ぶ
512 :
名無しさん必死だな :2012/03/05(月) 04:07:54.03 ID:hQjB9ylp0
溢れ出るコレジャナイ感
龍が如くってついてないだけでこんな売れなくなるんだな 出来はジエンドよりはいいんでしょ?
龍が如く外伝とかつけておけば良かったんだよw
ゲハのBDスレで結構ダークセクターの名前が出てきたから買ってみたけど なかなか面白いな アクションなんかはBD以上にあからさまなギアーズクローンだけど グレイブ周りで差別化しようという工夫が見える マップの雰囲気とかのセンスでもこっちの方がいいわ
俺は会話シーンで主人公が返事するやつ(プレイヤーが選択するやつ)の 声のテンションが相手と全然合ってないのがイヤだった。 近くにいるのにやたら大きい声で「分かった!」とか言うしw ドラマを見せたいなら細かい芝居も大事にしてくれ。せっかく山ちゃんとか 使ってるのに。
>>513 FF13もバイオハザード5も500万以上、CODMW3も過去最高売り上げ
ゲームの出来≠売り上げなんて常識だと思うが
ちなみに売り上げ7万で爆死扱いしているが、国内TPS市場は4桁も珍しくない恐ろしい市場なんだぜ
ヴァンキッシュが5万そこらだったから、龍が如くスタジオ〜とかの宣伝がなければ恐らく5万を切った
ゲーム部分はかなり面白かったけど、 世界を狙うには和製TPSの売りのストーリーをもっと尖らせないといかん 日本マーケット向けにB級テイストにワザとしたんだろうけど、 どっちつかずになっちゃったね。惜しい! ゲーム部分は良かった ボス戦もチューニングが優れてるのか、かったるく感じず熱かった。
>どっちつかずになっちゃったね。惜しい! 2年以上前からずっと言われてることを今できないのは惜しいとは言わない 大体ここって海外で売る前に国内で売れなきゃとか言ってたよね? たいした信念に拠らないナショナリズム振りかざして ちっちゃい国内を見続けた結果が超後発出発じゃな…
>>516 分かる!いい声優さんもいたのに
使い回しのセリフばかりで萎えたわ
あと15歳か16歳だかのユキって少女に「付き合って」と
わざわざ返答コマンド選択出てきて時、
日本クオリティ丸出しだなって思った
>>518 ドラクエのストーリー陳腐だからドラクエに凄いストーリーを付ければ売れる!
っていう考えと近いな。
ギアーズパクリシステムに豪華なストーリーつける
だれもそんなもん期待してないと思うぞ。特に世界では。
ぶっちゃけ オンライン対戦が流行らないFPSTPSには芽は無い
ストーリーとか言う紙メディアでも可能な枝葉部分ではなく
ゲーム機でしか出来ないエンターテイメント、本当のゲーム部分の出来が問われる
マリオカートをパクって豪華なストーリー付けたから ゲームとしてもっと良くなった筈だっていう壮大な勘違いに近いよ。 FPSやTPSでストーリーに頼ろうとする姿勢はね。
最早シューターじゃないからな、バイナリーはw 龍と同じノリのアドベンチャーゲーム だからまどろっこしい部分が多い
シューター以外の人がこのゲームを手に取る可能性は低いな シューターならあまりの出来の悪さに買う事はないだろ 体験版さえなければあと数万人は騙せたかもしれない
525 :
名無しさん必死だな :2012/03/06(火) 01:10:12.85 ID:d1nu6UY90
完全にバンキッシュコースだわ
526 :
名無しさん必死だな :2012/03/06(火) 01:35:22.14 ID:dwrH3dns0
近所の中古屋で予約特典のヘッドセット山積みになってる
527 :
名無しさん必死だな :2012/03/06(火) 02:56:46.06 ID:mj9FNIBVO
龍が如くスタジオって Ryu Ga Gotoku studio なの? ださくね… それともライクアドラゴンスタジオなの?
向こうでの名前に合わせてYAKUZA studioだったらやだなw
最近、新品で買ったけど、悪い出来では無いと思うけどな 龍ジエンドが30万以上で、これが10万以下か やっぱりブランドは大事だね
530 :
名無しさん必死だな :2012/03/06(火) 04:49:08.52 ID:5jpIyFkq0
俺は買ったことないけど 東京の街を歩き回って喧嘩をする題材はかなり面白いと思うが バイナリードメインもヤクザになって銃撃戦すれば売れたんじゃないか?
やってないけど人間とロボの見分けがつかないって設定はありがちだけど好き
ナゴシールも映画のパクリ好きだね 龍4はインファナル・アフェアのパクリネタやってたし
533 :
名無しさん必死だな :2012/03/06(火) 12:25:38.73 ID:5jpIyFkq0
アメリカ人じゃない人がアメリカの街を再現しようとしてもしょうがないと思うんだけどな セガの社内とか大阪のスラムとか、身近なものから作って行けば 自然と遊びたいゲームが出来ると思うが 足元に転がっているダイヤの原石には気づかず 遠くの石ころばかり見てしまうのが人間だ
あー、東京や大阪の箱庭ゲー作って欲しいな。 ちょっとくらいショボくても買いそう。
横須賀なら一応・・・w なにぶん12年前のゲームなのでちょいと物足りないけど味はあるよ。
設定の問題じゃない。それ早く気がついた方がいいぞ。 ゲームとしてダメなんだよ 何時間遊べるよこれ すぐ飽きるだろ 1周させる力はある。しかし数日で中古屋行き 龍はもっともっと遊べたぞ 数ヶ月単位でね
メタスコア、バイナリーのユーザースコアが他のゲームより明らかに高い9.2でわろた バイナリーしか評価してない奴も多くてわろた
お仕事ですから。
539 :
名無しさん必死だな :2012/03/06(火) 20:27:27.31 ID:dfNU/RIj0
端からこれをフィードバックした龍が如く5にしか興味なし
ドラゴンズドグマも海外意識してこけそう
ただ、これを踏み込んでいかないと世界には通用しないわけで 世界なんか関係ないって開き直るよりはまだいいよ。ぶっちゃけつまらんし酷評は仕方なし でもこれでもう諦めるとなりそうなのがなんとも
今ゲームしようとして思ったけど結局はMW3やるんだよね クソゲー言われてても10day=240h余裕だしな バイナリはそんなにできん 絶対飽きる
海外意識したタイトル作ろうと洋ゲーパクっても劣化にしかならない 世界で戦いたいならまず日本で売れるゲーム作れよ 日本に入ってくる洋ゲーは売れてるから日本に入ってくるだけなのに
日本で売れるゲームっつうても売り方が問題だな 宣伝攻勢やタイアップ攻勢で売った場合は海外には通用しないだろう
>>544 しゃーないんだよ
日本がいびつすぎて世界に合わないんだよ
日本で売れる萌えやキャラゲー世界に出しても嘲笑されるだけだし、幼児虐待やエロ描写は日本より厳しいとこあるから
>>547 その辺、10万前後が精々だから、日本でも売れてるわけじゃないと思う
>>548 うん、でもそれ以上に売れるゲームってほとんど見ないのが現状じゃないかな
>>547 それは安易な萌えキャラゲーに頼って真面目にゲームを作ってこなかったツケ
真面目にゲーム作ってないのに小手先のパクリで世界に通用するわけない
今の日本の歪んだゲーム業界から脱却することが世界に通用するゲームを作る基礎になるはず
世界ってか北米向けゲームつくれるかどうかって話だな。 このTPSは特にそういう類だと思った
>>550 それを言い出すと、そもそもストーリー要素を前面に出した時点で先は見えてたんだろうな
ゲームにストーリーの充実が不要だとまでは言わないけど、
それは他の要素が十分であって初めて評価対象になる物であって
前面に押し出すもんじゃないなかったんだろう
>>550 ツケはもうしょうがないよ
まずはパクることからはじめて行かないといけない状態なんだと思うし
その基礎になって更に伸ばせるかどうかってのは開発者じゃなく上の考え一つなんですよ
実際経営陣なんて鵜之澤みたいのばかりで、血を流してまで上を目指そうなんてできないのが今の日本の会社
社員とその家族の命運がかかってるからリスクを負えないってのもありますよ
このゲームの売りはなに? ってセールスポイントを聞かれた時に ストーリーって時点でアドベンチャーゲームの部類
シューターとしての要素よりアドベンチャーの要素が高いね そしてその要素に関連するシステムが全てシューターとしては裏目にでてテンポ悪くなってる
それをオンラインマルチですって言える様なのまず作るべきじゃないかな
____
/
>>1 \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとは世界中で売れるヒット作産みたいんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/
>>1 \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもパクリやってもクオリタィ高いゲームは真似できないお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒
>>1 ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから龍の量産作業に戻るお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
龍も1はよかったのにな
全部ヤクザゲーでいいでしょ ここは
560 :
名無しさん必死だな :2012/03/07(水) 01:54:00.76 ID:sD5vyde90
セガの社長は第3四半期にCS事業部が55億の赤字、第4四半期は ドル箱のパチ部門の開発の遅れで収益減少いわれているのに CS事業がまた赤字と見込まれているから実質的に引責辞任だろ それで今期決算に計上される大爆死したタイトル作ったかりんとうが 出世ってどういう事なの?
ID:9mq5xO0K0 日本ゲームの最大の武器は客観的に見て萌えゲーキャラゲーだが、 そんなん海外に出せないからパクるとこからスタートだ。 次が続かないなら経営の責任だけどしゃーないところもあるね。って そのとおりなのかもしらんけどさ、随分切ない宇宙に生きてるな。 日本のゲーム最大の武器は客観的に見て萌えゲーキャラゲー かね。 そんなん海外に出せないからパクるとこからスタート するしかないかね。 次が続かないなら経営の責任で、それも仕方がない かね。
イギリスの40位にもいないのに売れてるわけがない
>>560 あの会社ではやらかした開発から取り締まりへの出世は「おつかれさん。もうゲームは作らなくていいよ。」ていうメッセージ。
師匠スジの「なんとか裕が如く」
予約のヘッドセット多分大量に余ってるだろうから980円くらいで売ってくれ あ、シールはいらないです。つけないでください
チャーリーに愛してるって言い続けたら、 エンディング変わるとか、ネタ要素つければもう少し評価された気する
>>563 ヴァンキッシュも評価は高かったが売れなかった。売れるゲームと評価が高いゲームは別だよ
2週する程度には面白かったから、できればブラッシュアップして続編を出して欲しいがまあ無理だよなぁ・・・
誰がその評価を高くしてるの? ないわ 所詮はステマだなって奴 そのステマにしても2周する程度には面白かった・・・それ面白くないって事でしょ。 あと面白くないゲームをテストしてユーザーから意見聞くと ストーリーを付けて欲しいって要望が出るんだけど そう言われたらゲーム部分が退屈だって言われてるのと同じ。 つまらないからストーリーで誤魔化さないとやってられないって言われてる。 だから売りはストーリーって言うゲームはたいていクソゲーなんだよ。 ゲームがつまらないから自然にストーリーに比重がかかる。そしてほんのちょっとで飽きる。 出来のいいゲームほどストーリー無しで何度も遊べる。
http://gs.inside-games.jp/news/322/32291.html Xbox LIVE アーケードの新作『Fez』を開発するカナダのインディーゲームデザイナーPhil Fish氏が、
現在開催されているGDCでのパネルセッションで、最近日本で開発されたゲームを批判する発言をしたことが波紋を呼んでいます。
自身も主演しているインディーゲーム開発事情を描いた映画『Indie Game The Movie』のQ&Aセッションにおいて、
ある日本人開発者から「最近の日本のゲームについて」考えを問われたFish氏は、「あなた方のゲームはとにかく酷い(Your game just sucks.)」と発言。
Phil Fish氏の発言に対しては、Twitterで参加者や関係者から批判が多数寄せられ、
氏は「単なる個人的意見だった、日本の方々には申し訳ない」と弁明。国や文化を指したものではないと念を押した上で、
「現代の日本産ゲームは大部分が酷い(Fu**ing terrible)」、「日本のゲームは2つの海外ゲームをダクトテープでくっつけたかのよう」などと再びTweetしています。
名越も勘違いしなければ面白いゲームは作れると思うがもう手遅れかもしれん 是非、初心に帰って頑張ってもらいたいが…
>>572 制御する人間がいないとダメになるタイプだよね。
キュアサニーじゃない方の日野とかと同じ。
>>570 のネタを扱ったNeoGAFのスレッドを見てたら、
バイドメへの言及が幾つかあったから引用しとくよ。
GAF Opinion: Do japanese games 'suck' this gen? (no Fish talk here)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=35790446 - I don't think Japanese games suck. Actually Binary Domain has recently
restored my faith in them to a large degree.
Fez's dev to japanese developers: "your games just suck"
http://neogaf.net/forum/showthread.php?t=465642 ー Games like Binary Domain are demonstrating a dramatic improvement in that it plays every bit
as well as a western shooter yet features enough unique hooks and changes that result in a cool new experience.
ー They can do "western games" really well too now. Binary domain is quite impressive for team nagoshi.
ー I don't like most games you have mentioned but there are some japanese games that I liked
(mgs4, demons souls, binary domain, resi 5, dmc4 and so on).
バイドメは"日本のゲームは2つの海外ゲームをダクトテープで くっつけたかのよう"の例としてぴったりだと思うけど、 残念言及自体が大変少ないな。もっと批判して貰っとけ。
かりんとうは愛国者、龍が如くは愛国ゲームとネトウヨが持ち上げてたのに、 なんでバイナリードメイン売れないん?
結局シアトリズムにも負けてるやん、最初はあおってたのに
スタート地点に立っただけ でもようやく凡ゲー作れてスタート地点って快挙なんだぜ チーターマンがコンボイの謎になったくらいのパワーアップ
580 :
名無しさん必死だな :2012/03/08(木) 04:31:34.44 ID:Zq+Qfcu90
シアトリズムは今週追加だからもうちょっと伸びるか
581 :
名無しさん必死だな :2012/03/08(木) 05:00:58.29 ID:w8V1I43y0
これ体験版やった時、体験版の出来が悪すぎと思ってたが、ところどころで評判良かったよな 俺がズレてんのかなと思いつつ、それならある程度売れそうだなとも思ってた でなんだこれは、変な出し惜しみ感を滲ませた体験版とか出すのが悪い あれだとつまらない印象のとこで終わる 少なくともトレーラー初めて観た時はワクワクした
582 :
名無しさん必死だな :2012/03/08(木) 10:25:02.18 ID:cEh5bIGq0
面白いゲームは二作目で売り上げが上がるからな。 高評化のヴァンキッシュはオン対応にしてハイスピードマルチバトルが楽しめれば MWを崩す可能性があっただけに惜しいな。
>>582 ヴァンキッシュの売りはARモードだし、どうしたってオンマルチには向いてないよ
ましてMWを崩す可能性なんて皆無
>>582 ギアーズ型以外の動き回るTPS対戦というのは面白そうなんだが、
位置情報の処理が難しくてラグアーマーオンラインになる未来しか見えない。
「ナントカチーム」「ナントカスタジオ」でとかそういうので やたらブランディングすんのは恥ずかしいからもうやめたらどうか
チームでもスタジオでもいいけど ゲームタイトル冠するのは恥ずかしいよな
龍チーム→駄作決定
ゴキ用にプレゼント ワリオチームもこないだ爆死したよ!
>>586 まあ今さらアミューズメントヴィジョン製作のバイナリードメイン!
なんて言ってもわからんよね(AVはもうないけどさw)
セガの開発子会社ってけっこう好きだったんだけど、名前がまともに残ってるのは
ソニックチームくらいか。
>>584 ハイスピードマルチバトル
それ廃れたQuake3ってゲームと同じよ
ハイスピードを滑らかに見るには100fpsOver当たり前の表示能力と
非常にラグの少ないLAN専用くらいのレイテンシーがあって初めて成立する。
FPSやTPSをリアルタイムでやってこなかった奴は
どのゲームがどんな長所やどんな欠陥を持っててなぜそのシステムがなくなったのか
なぜこちらのシステムが流行ったのか、なぜそのシステムが廃れたのか?
こういう事を実際のマルチプレイを通して体験して無いから
想像だけでハイスピードバトルでMWを打ち崩せたかも!とか
恥ずかしい事言っちゃう。
バイナリーの部位破壊も大人数で同期させるのは大変で それがオンの足を引っ張ってるのは確実。 だからクープでのオンが無いし対戦はそんなシステム無い事にして放り投げた物になってる。 企画の段階でどんだけチグハグな事やってるか理解して無い。 これはオンラインFPSの経験が浅いから。 オフに盛り込んだ要素がそのままオンになると思ってる所から既に思想が間違ってる。 信頼度 部位破壊 (ハイスピードバトル) たぶんドヤ顔で盛り込んだんだろうけど経験の無さを露呈してるだけ。 だからチーターマンがコンボイの謎になったぐらいの段階。 基本的な動きが格段にマシになった。だがゲームデザインがまだまだゲームになってない。 かろうじてスタート地点に立ったあたり。
592 :
名無しさん必死だな :2012/03/08(木) 12:10:54.31 ID:RkLwHl1T0
パッケージが最低レベルのダサさ
見た目だけは数年レベル差に追いついてるけど中身が10年レベルで遅れてる。 中身ってのは見ただけじゃわからないからなかなか知る事が出来ない。 オン対戦の歴史を辿っておらずなぜそうなってきたのかという経験値が圧倒的に不足している。 だからまともなオンラインFPSTPSにならない。 見た目、形だけ真似に成功したけどゲームシステムが時代遅れだったりオンとの整合性ゼロだったり頓珍漢。 ヴァンキッシュもオフゲーの枠から一歩も出られない。 確かにTVゲームの歴史はほぼオフ専だった。だがその時代遅れの感覚ではFPSTPSは作れない。 オフでいいアイデアや動きだったと思ったものがオンでは悪いアイデアや悪い動きに 即座に価値が反転する。どちらかと言えばオン優先で組み立てなければいけない。
オンラインをメインにしてTPSを作られてもな・・・ 隠れながら索敵ができるからお祭りゲーかロボゲーにでもしない限り対戦は碌な物にならん それよりはオフをしっかり作ってシステム的に可能なら協力プレイを入れろと思うが
一応国内で10万本ぐらい出たけど目指した海外どうなってんだ? 測定不能レベル?
爆死したのも話題にならないレベルの知名度
龍のオマケにつけたほうがよかったんじゃね? あとスチームで激安販売すればあるいはまだ金になるかも
主役のダンがどうしてもアメリカ人に見えない 頭蓋骨の形がまるっきりアジア人なんだよね こういう系のゲームでバイオハザードと比較すると、 カプコンのスタッフはキャラ描くの本当に上手いなって思う
ダンもだけど、チャーリーも酷いw
そのかわりどーでもいいキャラのアジア系チンピラ顔のつくりは異様に上手かったさ ありゃあ欧米のスタジオではマネ出来ないねw
やっぱ毎日本物を見てると作る時も自然と本物っぽくなるんじゃない? 本物を知ってるからこそ本物っぽく作れる。 日本がリアルな戦争ゲー作れないの10年ごとに公共事業みたいに 戦争やってる人いないからだろーね。あちらは次の戦争のため常時猛特訓してる訳だし。 日本人にはMWに出てくる兵器や戦い方でも驚愕なのにあっちじゃゲーム化されるくらい 旧式で古い戦いなんだろ?
602 :
名無しさん必死だな :2012/03/09(金) 15:27:52.92 ID:qjwugSup0
603 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 05:55:28.43 ID:kPs1u2MY0
604 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 06:06:46.74 ID:w3EUYs0PO
レイチェルなんて可愛い名前して顔原西だからな DQNネーム並の破壊力 多分虐められて育ったたんだろうなぁ ぷっあの面でレイチェルてクスクス 名前負けってホント悲惨だよね
605 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 06:12:59.68 ID:CQ6OM2Ud0
おいおい メタスコアの点数が酷いことになってるぞ
スレタイ糞ワロタ
もう開発からはずれたんで 責任はとらされたよ
駿河屋を見たら新品で4399円。
>>608 ゴリラじゃねえかww
ラリーゴに失礼w
611 :
名無しさん必死だな :2012/03/10(土) 14:34:39.19 ID:BmWck45g0
原西wwwwwwwww まじで男前の原西だったw腹いてえwww
ゲーム動画見る前にYouTubeの広告で流れるとこっちが恥ずかしくなるんだが
猿真似なのにCMの世界驚愕新体験が恥ずかしすぎる 誇大広告だろ 続編は世界驚愕第2弾か?やめてくれよ
このゲームの時代は2080年なのに 2008年並みのグラのしょぼさ
流石にその煽り方は頭悪いだろ・・・。
でもまあショボイゲームエンジンだよね。 ギアーズあれだけパクってんだからいっそアンリアルのライセンスでも取ってればもちっとマシなゲームになったかもしれないのにねw
618 :
名無しさん必死だな :2012/03/11(日) 18:45:01.88 ID:H+ObS5Y60
これ世界では発売いつ?
>>614 「ある意味」驚愕の新体験
という風に捉えたらさほどおかしなことではないw
まあ日本人がシューターを作るっていうのもいいじゃないか。もしかすると
いつか日本発の作品がいい評価を受けることもあるかもしれない。
個人的にはバレットウィッチをもっとブラッシュアップするとギアーズとは
違ったTPSが生まれるかもとは思う。
ノムタン画伯のキャワイイオンニャノコより原西の方がマシ
621 :
名無しさん必死だな :2012/03/13(火) 02:59:09.41 ID:uzdPhbx40
>>617 セガのいいところは内部でエンジン作る事だったのに…
>>601 mjd?
最新の兵器ってどうなってんだ、ガチでゴーストリコンFS状態なんだろうか・・・
主人公が名越を美化したような顔で気持ち悪い
624 :
名無しさん必死だな :
2012/03/14(水) 02:23:04.39 ID:2wZZJjq00 >>623 あいつゴミ通の連載で自分の顔ばっかとってたしなあw