1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 00:13:00.04 ID:XZ/0zqWZ0
えっ?そっち?
3 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 00:13:01.10 ID:ciYux/xj0
て言うかもう、ここまで来たら
レギンも出してくれよ、頼むから
あれを海外で出さないのは、勿体無いだろう
そりゃあグラ厨の海外とかだったら
あのモデリングは、鼻で笑われるかもしれないし
レギンはグラ批判なんて笑って吹き飛ばすだけの
突き抜けた魅力も有るじゃないか
声優量とかは多いから大変だろうけど
なんとかなんないのかなぁ
4 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 00:23:29.29 ID:zpwZsDko0
海外でも同時にやってたんだ、知らんかった
5 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 00:29:30.40 ID:G3clOckW0
レジーダイレクトに驚いた
6 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 01:20:34.29 ID:9oWzKyR20
レギンはwiiuで一番期待してるタイトル
7 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 04:21:01.00 ID:MtCa8tEt0
意外だな
なにがってレジーがダイレクトしてるってのが
8 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 04:50:10.32 ID:jUOtUWJ40
>>1 クソゲーの性で赤字の回収かよ
労害が社長だと社員も大変だな
9 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 05:09:07.55 ID:WaXIGtMH0
どう見ても赤字だけど少しでも回収しろって判断だよな
ローカライズと宣伝費だけで赤字が広がったら笑うが
10 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 05:46:30.81 ID:1tkspAoz0
>>9 赤字だろうよ
でもまぁ任天堂はユーザーの要望を聞く会社ですよってアピールする材料としてイイかもね
ブランドってそうやって構築していくからさ
11 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 05:49:56.09 ID:lJwiIrzG0
ラスストさっきクリアしたけどすっげー面白かったぞ
トリスタ戦が一番盛り上がったな
ラスボスの入り方とかもかっこよすぎ
カナンがうざいのは確かだけど
クソゲー出して意味あるんか
13 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 05:56:28.52 ID:Brrrfcjg0
いまのネット社会じゃ情報格差なんてそうそう起きないけど
これは公式自らやってる事に凄い意味があると思うなあ
あとは日本でももーちょっとベスト化に取り組んでくれれば
Wiiにトドメを刺そうって狙いか。
レギンはWiiUでリモコン同梱とかで出すのかなぁ
15 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 06:02:41.32 ID:1tkspAoz0
やったこと無いんだけど
調整で化ける可能性があるんじゃないの?
そんなレベルではない?
ゲームシステムはよかった
問題はそれを台無しにするストーリー
17 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 06:06:28.33 ID:1tkspAoz0
それって坂口がいなければよかったレベルの問題だな
二重の意味でストーリーがダメ。
単純にストーリーの出来が悪いのもあるが、
システムを生かせないかたちでストーリーが展開する。
ゲームシステムは明らかに自由にクエストに出られるようなゲーム向きだったのに
ガチガチにストーリーに組み込まれててなんの自由度も無い。
>>10 良ゲーならブランドになる事もあるだろうが、駄作出してブランドになるんかね
むしろ任天堂の評判下がって他のゲームが売れなくなるんじゃないか
21 :
名無し募集中。。。:2012/02/23(木) 06:09:34.62 ID:HtuuPLPL0
討伐対象追加とかシナリオの高難易度モード追加とかやりそうだな
坂口の求めてるグラ、システム共にWiiだと難しいと思うんだよね
HD版か次回作で評価は変わると思う。もう彼の作品を発売日買いする事は
無いだろうけど
クソゲーではないけどな。宣伝が上手く行きすぎて期待を高め過ぎたゲーム。
要はガッカリゲー
海外発売ならおとなしめのプロモーションにしとけばいい
ストーリーがダメってどこがダメなの?
カリアゲがボスだから?
>>23 ストーリーに引っ張られすぎてシステムがダメになってるんだよ
ルリの街とか
>>15 根本的にマシンパワーが足りてないからwiiUでフルリメイクしたら化けるかもね
街で視点くるくる回すだけで処理落ちする
ゼノブレは大丈夫だったけど、ラスストは酔って全然ゲームを進められなかったな・・・
>>20 利用されたアマゾンがかわいそうw
ヒゲの中の新しい部分と古い部分が混在し
古い部分がとにかく足を引っ張った
そんなゲーム
28 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 06:45:03.32 ID:4SOLTQzY0
>>26 カメラの追従速度を一番遅くすればほとんど酔わない筈なんだが
発売前にGOWのムービーが長いどうのこうのやり取りはマジ何だったのかと問いただしたくなる
カットシーン小刻みにしただけっていう、長くないけど頻繁に入るからスゲーウザイし
そこにイライラして序盤でストップしてるわ
クォーク救済ルートを追加した
ラストストーリーインターナショナルを待ってるぜ
発売前にドラゴンアーマーやクォーク倒した後のダンジョン見せてたプレゼンは何だったのかと問いただしたくなる
WiiUで遊ぶレギンとゼノブレは絶対出してくれ。
本気のガウル平原とイズン様をロスレス7.1で堪能したい。
足が〜のくだりを7chでぐるぐる回すとかやってくれ。
あと2Dメトロイドはよ
戦闘に特化すれば絶対面白くなる。
だから諦めずに続編出してくれ。
>>33 同意、なんとかこの仕組みでランダムエンカウントのようなものを実現できれば絶対化ける
ランダムエンカは無理だろ
現状だとSRPGとかRTSみたいな方向に特化させるかハクスラ系にするかの二択だと思うが
36 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 10:35:54.57 ID:5udLsI/O0
284 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/23(木) 02:18:44.33
ラスストの北米販売が決まったようで
ただし販売が任天堂ではなくマベAQ傘下のXseed Gamesらしい
297 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/02/23(木) 02:36:53.80
欧州では任天堂が販売しているし権利を譲ったとかではなく単純にNoAが販売を嫌がった
Xseedに販売させる辺り、内容とかストーリー的な問題で北米じゃ出せないって訳ではなく単純に採算が合わないとかかな
逆にXseedはローカライズコストや任天堂に支払われるであろう権利料を引いてもいける算段がついたか
あとは開発が元AQだったのでその辺のつながりもあるかもね
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
北米販売はNOAでは無い様子
デモンズソウルの北米ローカライズをアトラスがやった様なモンらしい
レジーだらしねぇな
37 :
←アドセンスクリックおねがいします→:2012/02/23(木) 10:42:01.42 ID:cgD5h5pw0
っていうかまだ出てなかったのか
38 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 10:43:18.28 ID:NpfM3UZQ0
まあ、任天堂からは出したくないだろうなあ
あの出来じゃブランドに傷がつく
システムはハクスラ向きでサクサク遊びたいのに
ストーリーがコマ切れで入ってくるのが嫌だったな
6章ぐらいに話まとめて一発で飛ばせるようにすればかなりよくなると思うよ
ラスストはな…
上手く発展させれば名作が生まれるかも!?と思わせる点は有るんだが
明確に糞なとこが多過ぎてなぁ
消すには惜しい気もするが全くオススメ出来ないという
非常に扱いに困るソフト
ボウガンがアナログスティック操作で使いにくい
リモコンでバイオ4方式ならもっと使ったのに
素材集めて武器強化できるのに素材の入手が完全にストーリーの段階にあわせてあるから
ストーリーが進んだら自動で武器が強くなるのとかわらないという。
>39
ハクスラとは逆方向だと思うけど
シチュエーションや地形、ギミックと絡めて
イベントとして提供される戦闘、みたいな
個人的にはTRPG的だなと感じた
俺はゼノブレより面白かった
ストーリーも何が糞なのかよく分からないしな
結構どんでん返しもある
メインストーリー進んでる時よりサブクエスト消化してる時のが楽しい変なゲームだった。
延々とクエスト消化してプレイキャラの切り替え出来て強化収集していたいゲームなのに
その辺には重きを置いてない感じで残念な気持ちにさせられた。
>>44 俺も
戦闘重視のゼルダみたいで面白いのにね
ボリューム薄かったのがやっぱり残念かな
再訪ダンジョンはムービー無いから快適で良かったわ。
48 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 11:22:42.01 ID:5udLsI/O0
あのゲームに必要なのは
色んな意味でボリューム
着せ替え要素にしても、キャラの掘り下げにしても、シナリオ展開にしても
全てが色々物足りない状態
クリアまでのボリュームが20数時間じゃなくて、60時間だったら
シナリオやイチャラブ展開に不満を抱く層を
黙らせる程度の圧力も用意できた。
製作に数年かけて「作り込みが足りない」なんて良い訳は
通じないと言われるのは承知だが
それが出来ていた場合のIFを考えると
このゲーム、非常に勿体ないんだよな
名作評価が目の前に有ったのに
ところで、現在の海外メタスコアは85らしい
ttp://www.metacritic.com/game/wii/the-last-story/critic-reviews
エルザとカナンの恋愛脳っぷりをもう少し削ってくれたらいいな
エルザがカナンに惚れ込む理由が理解できないから苦痛で仕方なかったわ
ラスストは不要な部分に注力して必要な部分が足りなかった印象。
ダンジョン探索やバトル中に自動会話するのに、ムービーによる会話シーンを頻繁に入れる必要があったとは思えない。
全編に渡ってゲームバランス調整の難しいイベントバトル形式にする必要があったとも思えない。
もっとトレードオフを考えてほしかった。
52 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 11:59:10.15 ID:AiV09tbU0
動画のはじめの方に出てくるゼノブレイドクロニクルスって何?
海外版のゼノブレイド
ED後にハクスラ風の自動生成ダンジョンみたいなのがあったらよかったと思う
55 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 12:03:59.56 ID:5udLsI/O0
56 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 12:05:51.40 ID:0N1o33oNO
あーらいいお・し・り
レギンはもっと触ってもらいたいソフトだよなぁ
モープラの威力をこれでもかと見せ付けたタイトルなのにこのまま終わったら勿体無いわ
ゼノブレはゲハの評判ほど良く感じなかったがラスストはよかった
クソゲー扱いされてるのは行きすぎ
59 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 12:08:00.11 ID:LTJ5QFtf0
>>50 ゲームでそういう場合は、「単純に顔が好みだったんだろうな」って思えば良いよ。
一番現実的な理由だし、納得しやすいでしょ?
まぁ、普通は好きになる経緯をいくつものピンチや衝突をイベントとして描いて
プレーヤーへの説得力を高めるんだけどね。
ラスストはとにかくシナリオ含めて、片っ端からはしょりまくる作りだから・・・。
傭兵の一員が騎士団になるのも、普通のRPGなら長い冒険を経て経験を積み、
困難を超えてシナリオの一山超えた部分でやっとなれた、って作りにするのに
ラスストはほとんど何もせずあっさりだもんな。
プレーヤーがシナリオに首をかしげてる間に、シナリオだけがどんどん進んでいき
気が付いたら何一つ納得できてないのにクリアしてた、っていう作りなのがダメ。
>>56 そういうのだったりユーリスがムルーだったり、小ネタを入れる前にもっとさぁ。
英語ならあの女の声聞かなくて済むなw
日本語字幕付き英語版出してくれれば買い直すのに
>>50 あのラブストーリーをやりたいなら、エルザの立場は行きずりの傭兵ではなく
幼い頃から付き合いのある下級騎士とかにするべきだったと思う
それならばいろいろしっくりくる
>>58 ラスストをクソゲー扱いはおかしいな。
今世代の国産RPGの中では水準以上だと思うよ。
レジーダイレクトなんてあるのかよww
ラスストなんかだまってても坂口の名前でアホどもに売れるだろ。
その分パンドラの宣伝に力入れてやれ。
日本でも海外ソフトローカライズしまくってソフト日照りどうにかしてほしい
WiiUまでどうすんねん
何が問題って髭がムービーをプリレンダの事のみを指してると勘違いしてそうなこと
あれだったらプリレンダにして一箇所にまとめてスキップできるようにしておいたほうが良かった
>>59 惚れた腫れたの始まりなんてのはそれでいいと思うけど
恋愛脳と揶揄される、惚れた後の思慮が足りない言動がな…
その辺でとことん合わないと拒絶反応出るのは仕方ないと思う
レイマンオリジンのWii版が国内で出てくれたら
多少の繋ぎにはなるんだがな
PS3、VITA、3DS版の国内販売を用意しといて、何でWii版は出さないのか
3ds版も発売日未定になるし
任天堂とUBIは仲が良いし、多少の便宜ははかれそうなモンだけどな
>>67 坂口はリアルタイムデモをムービーとして考えてない、か。
そう考えると発売前インタビューとの剥離も納得。
レジーはだらしねぇな
と、言いたいところだがそりゃまぁゼノブレにしろ
商売としてみたら出すのに悩むのも普通だよな・・・まあWiiに数少ない
独占RPGなんだし大切にしてやってくれりゃいいと思うが
ゼノブレは神ゲー、ラスストはゴミゲー
ラスストはプレイヤーがすぐに気がついて、改善策も思いつくようなダメな部分が多いんだよ。
しかも良い部分も沢山あるのにそれを綺麗に打ち消すようなダメさだからもったいなくて過剰に腹が立つ。
リアルタイムムービーの早送りだけは評価するぞ。
まさに「早送りは出来ます。ただし代わりにスキップは出来ません。」の思想が全てを貫いてるんだよな…。
「早送りできます。更にスキップもできます。」にするのは簡単だし、それすればみんな満足なのに
なんでしないのって、ほんともどかしい。
あれ2週目もスキップ不可だったけ?
もう記憶が曖昧だ
ラストストーリーは神ゲーになりそこねた良ゲーってのが俺の中での評価。
根本的なゲームシステムとかは、すごい良いと思った。
でもミストウォーカー+ディベロッパーっていう体制の限界だったのかもしれない。
海外版はco-opのモンスの数を増やしてたりすればそれで十分と思う。
>>36 ワロスw
露骨に任天堂に出すの嫌がられてるやんけ・・・w
しかも販売がXseedとか、売れないのは確定ですな
外人の感性はわからん
79 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 12:32:12.41 ID:KICboI040
>>71 個人的にはWii U移行期のソフト日照り状態に出せるよう
残しておいたとも取れるのよね、なかなかセコいw
敵に捕まった主人公
牢屋の下に空洞がある、こっから脱出だ!
結構進んだけど行き止まりでした、さて牢屋に戻ろう
このシナリオはいらなかった
>>83 いやいや、あらゆる行動に”実り”があるストーリーって不自然だよ。
物語的に考えると、全ての行動が無駄にならないというのは現実味がない。
しかしゲームの場合はプレイヤーが時間と労力を割いて作業をしているから、
「無駄骨でした」という展開は不快感に繋がりやすい。
だから大抵はご褒美を用意するか、演出でうまくごまかす必要に迫られる。
こんなストーリーを擁護してるんだからラススト信者って本当に馬鹿なんだなあ
>>48 クリアまでのボリュームは今のままが良いなぁ
クリアするならサクッとできるけどぶらぶらしてると勝手に時間が過ぎる今のデザインが好きだ
問題はムービーイベントの比率だからいくつかムービー削ってその分ダンジョンを水増しすれば良い
あと再訪ダンジョンの数を増やすとか2週目でザコ敵も強くするとかエピローグで消失したイベントを復活とか
90 :
名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 15:33:02.23 ID:kLX4UrtI0
ヒゲは老害
アホが多いからサモンサークルも再訪もないハードモードを用意してあげたほうがよかったかもね
>>88 むしろラスストアンチ必死だなと言いたい
そんなほかのゲームと比べて際立っておかしな話でもない
悪いところもあるけど良い部分もある
>>89 水増しと言うか、ダンジョンの使いまわしやパーツ使い回しが目立ったから
ムービーをガスっと削って使い回し部分を減らすだけでも変わった気がする
>>91 アホは言いすぎだけどRPGってゲーマー程レベル上げて難易度下げる傾向にあるからなぁ
経験値がもらえない適正レベルでやっと互角な感じの難易度があれば誤解が無かったかも
あと再訪ダンジョンは何回行っても経験値もらえないしむしろ数を増やしたほうが楽しめる
95 :
名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 02:28:09.65 ID:IRTRoPnR0
ヒゲにはもう期待してない
ユニコーンみたいなのが体力たけーわ強いわでたおすのに時間かかった
>>96 ユニコーン? なんか馬っぽいボスとかいたっけか
普通に移動してるだけなのに会話がとぎれるってのが気になったな
すげえストーリーが糞とか叩かれるけど
良くも悪くも王道展開だし、某13さんと比べりゃマシだと思うけどな
坂口が関わった今までのFFと同じようなレベルだろ
まあ色々古さは感じるけど
個人的にはゼノブレより楽しめたからなぁ…
力の入れ方間違ってるゲームって感じだったな
多少の問題はあれどダンジョン進んで戦闘していくっていうキモの部分はいいんだから
長々とムービーやイベント見せ付けるのは控えて、そっちに集中させて欲しかったわ
戦闘はすごい楽しいし斬新だし良いんだけど
やっぱり広大なフィールドを駆け回りたかったんだよね。
すごいおもしろいゲームではあるんだけど
消費者のニーズとちょっとずれてた。
ラストストーリーは続編をぜひとも出して欲しいんだけどね。
海外でも口を濁してたから無理っぽいんだよな。
ラストストーリーは輝いてる部分とそうでない部分が混在してるゲーム
決して悪いゲームではないし尖った面白さもあるけど、不満点が明確にあるんだよね
続編出してくれたら絶対化けると思うんだけどなー
>>102 でもゼノブレイドみたいなフィールドでこの戦闘をやっても楽しいかどうか…
歪な形で壁や障害物が散乱してるフィールドでの乱戦が楽しいって感じだった
本当に消費者のニーズに対して真っ向から反抗してるシステムだよな…
正直売れる気がしなかったし評価もされないと思ってたから若干納得してる
無限沸きポイントでレベルを上げて物理で殴ればいい!
で、ある程度片が付くからなあ
駄作ではないが期待値が高すぎた分落胆も大きい
無名のクリエイターとメーカーが出してたら褒めてたと思う
サモンサークルとか救済措置を使いまくっておいて
レベルを上げて物理で殴ればいいとか言われても
「こいつほんとにやったのかな?」と疑うしかないわけで。
やったことないのに無理して言わないでいいよ。
>>105 ラスリベを非難の喩えとして使うのはあまり感心しないなぁ
このゲームは低レベルでも進められるしシステムも十分機能してるよ
>>106にもある通り救済措置使っておいて戦略性無いとか言われても困る