1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 21:42:44.23 ID:Rad5Mm+50
豪腕おわん
3 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 21:43:06.23 ID:mRT7ByM60
きたああああああああああああ
マルチプレイ楽しそうだったね
武器集めも燃えそうだし
4 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 21:43:50.25 ID:4wVOk9Up0
お茶確
5 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 21:45:27.92 ID:R55Qp3To0
お茶確認しました オーバー
6 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 21:45:32.37 ID:2pdyiNnB0
7 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 21:45:57.03 ID:ovOm3I8Q0
チョコボールたくさん買ってねぇ〜んw
8 :
ステマの清水っす:2012/02/22(水) 21:46:07.83 ID:iLcdXuVv0
詰め込みすぎだろって思うくらい、詰め込んでたね。
9 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 21:46:46.98 ID:klqC/QT90
愛の語らい回か
さすがにお茶はあるか
>>8 ディアブロスみたいな武器集めで延々と遊んでいる自分が目に浮かぶわ('A`)
豪腕おわんに夢中
パルテナが3dsにゴージャス成分を補給するタイトルになる事は
解ってた
このゲームスマブラ以上に対戦あつくなりそうだな
FPS、TPSの要素や成長要素もあるってやばくないか
桜井ってよくイケメン言われるけど別にイケメンじゃないよね
>>6 何このシリアスムードw
パルテナ楽しみだわぁ
続きは発売後かよぉ
エアラインが話題に出てる・・・
これはエアライド新作フラグ!
今回の社長、やけに顔がツヤツヤしてるな
まーたホモスレか
モンハン3Gの名前を出してるのはなんかのフラグか…?
桜井は化粧してるな
気持ち悪い
これ対戦はスマブラっつーより連ジとかガチャの系譜だよね
買うわ
いつもの訊くだと大体相手の言いたいことを
社長が簡単にまとめて相手がそうそうって流れになるけど
全然そんな風になってなくてちょっと面白かったw
うーんポケナガとKHに挟まれてるけどこれも買っちまいそうだ
(つづきます)
※このインタビューのつづきは、本作『新・光神話 パルテナの鏡』発売後に掲載いたします。
桜井
ひねりや変化というよりも、
自分では“分解と再構築”のつもりなんです。
岩田
“分解と再構築”ですか・・・。
つまり、既存のゲームの要素をバラバラに分解して、
桜井さんのなかで再構築する、ということですね。
桜井
そうです。
たとえば格闘ゲームやパズルゲームなど、
ゲームにはいろいろなジャンルがありますけど、
それぞれに“面白いものの核”があると思うんです。
そこで、その“面白いものの核”の周りにある、
要らないものをまず取っぱらってみるんです。
岩田
それが“分解”。
桜井
はい。そしてそのあと、
“面白いものの核”を別のところに置いて、
また周りをつくっていくという感じに近いです。
岩田
“再構築”するんですね。
桜井
そうです。
桜井ちゃんさあ、”分解”と”再構築”じゃあまりにも平凡じゃない?
31 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 22:27:47.91 ID:2csjQTlK0
ノムリッシュの門下生じゃないのかってくらい同じ臭いがするなw
ところでカービィに必ずシューティングがあるのって初代パルテナの影響なんかな
>>31 野村と違って設定じゃ無くてゲームシステムだけどな
桜井はX-GUNさがね似のイケメン
N64スマブラを「大味」って言ってたのってファミ痛じゃなかったっけ?
桜井の性格なのか元部下だからか、岩田にもはっきり物言ってるな
まあ設定もほっとくとカービィがハードSFになるくらい凝り始めたりするw
ブラックピットのテーマいいねぇ
3Dのスマブラっぽいな
>>35 スマブラXに始まりパルテナ、更にはスマブラ2作と
フリーになったはずの所を相当いわっちに追いかけ回されてるしな
むしろいわっちがもう少し謙遜してもいいくらいの状態じゃね
無論桜井も助かってる部分もあるだろうけど
その分アンチ任天堂からは「任天堂の広告塔かお前は」みたいな意見も寄せられてる
42 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 23:17:41.33 ID:vD62gCva0
ちょろっと宮本の話題出てたが
どうせなら宮本も呼んで欲しかったな
岩田個人のセカンドみたいな扱いだけどどうなん?
やたらと宮本さんとの比較をしてるけどw
相棒の大河内監査官と神戸くんの関係に近い物があるのかな
宮本と桜井のゲームプレイの考え方の部分をもっと掘り下げて欲しかった
どつらが優れてるとか優劣は付けなくていいから、
いっそミヤホンとサークライに対談させて両者のメリットデメリット言い合ってくれ
アクション:穴に落ちたらミス → 常時飛行可能なカービィ
格ゲー:相手の体力を0にする → 相手の体力ゲージをいくら変動させても倒せない
レース:アクセルで加速 → 自動的に加速
落ちもの:同色を揃えて消す → 揃えたパーツ自体は消滅しない
桜井はいつもそのジャンルの最も根本的なルールから変えてくるな
会社の中で
決まったメンバーで続編作ってるのが嫌で飛び出した
岩田が人材を好きなように集めていい環境を用意して
繋ぎとめてるわけだ
>>43 宮ホン引退後に引っ張ってくる気満々だからな。
今は地方に飛んで、数年後に本社帰還で出世コースと似たようなもんだ。
桜井はやっぱり扱い辛い感じだなー
経営者には向いてなさそうだ
対戦はテクスチャやエフェクトは綺麗だけどかなりローポリだな
ラグ軽減を優先したか
なぁ。なんかそんな感じするわぁ。
宮本さんは役員退任後も何らかのポジションで任天堂と関わるのかもしれんが
桜井さんは5年後くらいに宮本さんとは別の軸として任天堂にいてそう。
形式上は、有限の社長としてだけどw
>>46 今回はそうでもなくね?
なんか従来ジャンルを上手い事組み合わせたいいとこ取りというか
実況付き面白かったわw
対戦後の手を取り合うシーンが見る度にグッとくる
あの演出はスポーツマン精神的なものなのかね?
>>54 あれはスマブラの拍手と似た理由だろうな
『勝手も負けても笑って楽しめる』ようにするための演出
今回はスポーツって設定だから、終了後の挨拶みたいな感じにしたんだろう
バトルロイヤルはまた違うかも
マグナのテーマって古代っぽいと思った
>>55 なるほどなー
勝った・負けたで殺伐としてるより、その方が任天堂のゲームの雰囲気を壊さなくて良いな
あとはステージがどれくらいあるかだなー
武器集めは結局最終面を難易度9で周り続けるだけってのはやだな
>>43 個人のセカンドって何かその言い方はちょっといやらしい気がするW
2号さん
自分探しのストーリーは論外か…
ゲームシステム重視のディレクターは好きだ
続きもあるのか、いわっちは桜井さん大好き過ぎだなw
キーコンの一件だけでも桜井さんさすがのゲーマーっぷりだな
少し違うんじゃないかな?というマリカ7の弱者優遇されすぎもないみたいだし楽しみだ
ダイレクト内でのおドールカードの取り出し方に惚れたのは俺だけじゃないはず
個人的には、桜井以外のスタッフが見たかったな
櫻井と宮本じゃ全然アプローチの仕方が違う
・宮本は色々実験をしてみてその結果を上手く抽出する
・櫻井は企画書を描く時に全て頭の中に設計図がある
>たとえば主人公が「自分探し」をしない、とか。
ちょっと笑った
>>66 確かにそうなんだけど、いわっちと桜井さんだと圧迫感パネェ
>>67 宮本は怪我の功名や偶然見つけた楽しみを嬉々として仕様にいれたりするし、
実際にさわらないとわからん、とゆースタンスなんだろな。
桜井さんはゲーム黄金期を舐め尽くしてきた世代としてのアプローチがしっかりしてるよな
過去作の楽しいところを把握して再構築して入れ込んで
過去作の問題だったところを枠に囚われず修正しようと試みている
ただあまりにプレイヤー視点だから心配になるときはある
72 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 16:51:22.70 ID:oGset8d/O
桜井さんって意外とイケメンじゃね?
童顔なだけだろ
ステ丸さんの下品な顔よりいけてるよなw
ツヤツヤしてるって奴か
岩田さん、3DSの成功で精気が戻った感じだな
Wii Uのプレゼンの時は覇気が無かった
79 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 17:39:39.95 ID:oGset8d/O
イワッチって本当に良い人そうだよね
桜井は若返りの法を体得しているからな…
ラスストの乱闘みたいな感じだったら嬉しい
ラスストみたいになったら糞ゲー確定なんでやめて
ラスストみたいにゲーム内のセリフが使えるシステムの場合
メインのシナリオがカオスなほうが面白くなるという変なことが起きる
まあ、パルテナにはそんなんないでしょ
85 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 17:06:02.41 ID:OScSmdLS0
携帯機ではもったいないくらいの出来だな
WiiUでも出してw
エフェクトがスマブラでワロタ
3Dでも爽快感がすばらしい
>たとえば主人公が「自分探し」をしない、とか。
テイルズ「・・・」
FF「・・・」
88 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 18:42:05.17 ID:qm4vux1B0
これは期待できる
こういう、ストーリーらしいストーリーとかがないと子供向けとか言われちゃうんだろうか
逆だと思うんだけどねぇ
パルテナ様とかすごくお美しいのにね
91 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 19:06:40.19 ID:3XKCh+rD0
ちょこざいな。
92 :
名無しさん必死だな:2012/02/26(日) 19:09:35.73 ID:OScSmdLS0
しかしペンでエイムしながらスライドパッドで移動しつつ
Lボタン攻撃というのはどうなんだ
自分の3DSでイメトレしたら
かなりとっつきにくそうなんだが
俺はペンじゃなくて親指でやるべ
96 :
転載禁止:2012/02/26(日) 20:04:27.43 ID:AQsPXAR30
続くんかい!
>>93 そのためのスタンド付属だろうねえ
使わないでやるのはしんどそう、特に立体視ONだと
実況付き動画とは違って
本来は相手の視点に切り替えてプレイは出来ないってのは重要だな。
いつの間にか勝負がついて「え?終わり?」みたいな状況は多々あるだろう。
当事者でなければ誰が誰を倒したとか分からないまま突然終わる。
フレンド同士でSkypeなど通しながらプレイするのは大事かもしれんな。
似たような持ち方のローリングウエスタン遊んでるけど結構何とかなるね、持った状態でも
ただやっぱ少し疲れるw
>>40 桜井って人と金と開発期間…リソースをバカ食いさせてやらないと
モノを作れないタイプだから、任天堂に飼われてないとダメだよ
スマブラXと同じ末路を辿らないかどうか、それだけが心配です
>>98 >相手の視点に切り替えてプレイは出来ない
いやそんなの当たり前だろう……
>>100 別にいいだろ
おもろいもの作れるなら。
そういうタイプの日本のクリエイターってあんまいないもの
>>103 俺も別にいいと思ってるよ
任天堂にとっても、自社では出せない色を出せる桜井は貴重な人材だろうし
10年後、任天堂の社長になっている桜井の姿が!
ポスト宮本ならあるかもしれないけど経営はないだろ
>>105 桜井は経営させちゃあかんだろw宮本と同じタイプ
いやもしかしたら五年後、十年後には
ソラが桜井の手腕で巨大企業になっている可能性が微粒子レベルで存在するかもしれんし
そういうのを嫌ったから独立したんだろ
今後も毎回色々なところと組んで開発するんじゃね?
桜井は第一線で頑張ってくれれば
ソラは会社対会社で約束をするために作られた名前だけの会社だよ
永遠に社員は2人のまま。でかくするわけねーだろバカかよ
>>93 発売前の体験会でプレイしたけど結構やりやすかったよ
体験会ではマグネットで固定してあったから
片手だと大変かなと思ったけどスタンドも付くし快適に遊べるんじゃないかね
113 :
名無しさん必死だな:2012/02/27(月) 16:47:24.36 ID:WV6c8O830
いい企画だね、シャチョキクって。
114 :
名無しさん必死だな:2012/02/28(火) 15:56:56.93 ID:2B8Bww3F0
神ゲー確定だな
それはスマブラのための召集にしか過ぎんよ
終われば解散だろ
117 :
清水仁志(株やってる):2012/02/28(火) 20:59:24.89 ID:Tu1ISbuq0
シャチョ訊く読む限りやっぱりすごい拘りとセンスの持ち主だなと思うのに、
なぜスマブラXのような微妙ゲーが生まれてしまったのか
>>117 おきらくとリストラは許してやれよ
俺は許さないけど
負け数を記録しないのはいいな
だいぶ気付くのが遅かった感はあるが…
おきらくの発想自体は良かったと思う
が、なんでチーム戦みたいに裏で勝率によるマッチングをしなかったのかと…
逆にチーム戦だけしてたのもよく分からん
121 :
名無しさん必死だな:2012/02/29(水) 11:00:55.06 ID:hIEzljik0
おきらくでも遊べるルールが多ければ
戦闘放棄や徒党組んでの生贄イジメは起きにくかった気がするんだよなあ〜
>>120 勝率とかを表に出さないってのは正解だったとは思うよ。オレも。
裏でのマッチング調整をチームの方はやってたんか、アレ。